虹裏img歴史資料館

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23/07/27(木)13:49:27 昔のス... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1690433367507.png 23/07/27(木)13:49:27 No.1083291549

昔のスタイルが廃れることなく今も使われてるのっていいよね

1 23/07/27(木)13:51:38 No.1083292078

たとえVRが当たり前の時代になっても少年たちはドット絵でもシコっているであろう

2 23/07/27(木)13:53:04 No.1083292425

ドット絵って言っても今作られたドット絵は敢えてそう作られてるものだしそりゃそうだろう

3 23/07/27(木)13:53:18 No.1083292478

3Dからの進化ってあんのかな

4 23/07/27(木)13:54:32 No.1083292744

>3Dからの進化ってあんのかな 今までは2Dでやってたアニメ絵的な表現が3Dモデルができるようになってきたからそういう進化はある

5 23/07/27(木)13:54:51 No.1083292821

>ドット絵って言っても今作られたドット絵は敢えてそう作られてるものだしそりゃそうだろう 処理軽減的な意味でドットにしてるところもあるから表現の自由以外でもドットはまだまだ現役だぞ 特にマイクラとかは処理軽くするためのものだったし

6 23/07/27(木)13:55:33 No.1083293001

今の小中学生もアンテ知ってるのか

7 23/07/27(木)13:56:56 No.1083293318

>今の小中学生もアンテ知ってるのか Switchで配信されてるしスマブラにも着てるからな ショベルナイトとかも知ってる

8 23/07/27(木)14:01:35 No.1083294399

3Dは実際の俳優の顔取り込みは行われるようになったのが進化の1つか

9 23/07/27(木)14:05:19 No.1083295339

何でもかんでもリアル3Dにされても怖いしね

10 23/07/27(木)14:09:53 No.1083296371

みんな違ってみんないい

11 23/07/27(木)14:12:32 No.1083296967

確かになあ

12 23/07/27(木)14:13:57 No.1083297295

こういう気持ちで昔のゲームに挑む ビジュアル以外の部分でついていけない…

13 23/07/27(木)14:15:06 No.1083297571

中学生あたりの子にサンズは劇薬すぎない? 大丈夫?

14 23/07/27(木)14:19:52 No.1083298707

>中学生あたりの子にサンズは劇薬すぎない? >大丈夫? 小学生にもオッサンにも劇薬だ

15 23/07/27(木)14:20:46 No.1083298910

そっかー

16 23/07/27(木)14:25:12 No.1083299865

ゲームシステムと世界観とシナリオさえ独自性を出せればグラフィックはそこまで問題視されなくなったと思う

17 23/07/27(木)14:29:16 No.1083300753

HD2Dはもっと増えていい

18 23/07/27(木)14:30:53 No.1083301075

そもそも上だと思ってるのゲハぐらいじゃない? PS2もGBAもおもしれ…って育ってきたからずっと下のつもりだわ

19 23/07/27(木)14:32:01 No.1083301316

昔のゲームはグラフィックよりUIがきつい

20 23/07/27(木)14:32:40 No.1083301467

昔のゲームは不便さで時間かかるのが多い

21 23/07/27(木)14:34:12 No.1083301793

>そもそも上だと思ってるのゲハぐらいじゃない? >PS2もGBAもおもしれ…って育ってきたからずっと下のつもりだわ CGの進化はCGの進化だろ何言ってんだ

22 23/07/27(木)14:35:21 No.1083302041

それしかなかった時代と 表現の幅が広がった時代

23 23/07/27(木)14:35:39 No.1083302111

初期の鉄拳とか見たら流石に違うと思うだろうか

24 23/07/27(木)14:36:46 No.1083302340

>今までは2Dでやってたアニメ絵的な表現が3Dモデルができるようになってきたからそういう進化はある らむりんは犠牲になったのだ…

25 23/07/27(木)14:37:33 No.1083302501

PS1辺りの過渡期のCGとロード時間が耐えられない…

26 23/07/27(木)14:37:55 No.1083302573

あえてローポリにしてるとこってある?ボクセルはちょっと違うか

27 23/07/27(木)14:39:56 No.1083302979

現代のドット絵ゲームはそりゃ2D3Dと並列だろうけど いま初代マリオとかスペランカーとかを楽しんでくれるかはわからん

28 23/07/27(木)14:40:06 No.1083303024

40前後より上の世代のゲーマーは上を見れたことをなんなら誇りに思ってる感ある

29 23/07/27(木)14:40:07 No.1083303027

ローポリの定義による

30 23/07/27(木)14:41:05 No.1083303246

昔は限られたリソースの中最善を尽くした結果のグラフィックだったのが今はみんな違ってみんないいになったのは素晴らしい事だ

31 23/07/27(木)14:42:36 No.1083303551

PS後期あたりのガビガビ3Dはさすがにもう出番ないか

32 23/07/27(木)14:43:39 No.1083303746

>あえてローポリにしてるとこってある?ボクセルはちょっと違うか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230706-254832/ 最近だとこのBATTLEBITとか

33 23/07/27(木)14:44:43 No.1083303984

今は上限は予算と人員って感じになってるな技術的な都合よりも

34 23/07/27(木)14:45:14 No.1083304079

ゲームキューブのころから「これ以上CGが進歩することあるのだろうか」って思ってたから技術の進歩凄い

35 23/07/27(木)14:45:39 No.1083304161

steamのアホゲーホラーのやつで初期バイオグラとかにしてるのもあったな そういう狙いのでもなきゃ今時のなんてアセットだから見た目だけはまともなモデルが出るだろう

36 23/07/27(木)14:45:56 No.1083304223

オープンワールドをそこそこのハードでもできるようにするには今でもローポリとかテクスチャの低解像度化とかしなきゃいけないからなあ

37 23/07/27(木)14:47:15 No.1083304489

>PS後期あたりのガビガビ3Dはさすがにもう出番ないか 一昔前にインディーズで流行ってたな

38 23/07/27(木)14:47:31 No.1083304546

今のドット絵風はリソースが足りない故って訳でもないので原点回帰と言うより独自進化って感じ

39 23/07/27(木)14:47:50 No.1083304610

良い教育をなさった

40 23/07/27(木)14:48:40 No.1083304777

>ゲームキューブのころから「これ以上CGが進歩することあるのだろうか」って思ってたから技術の進歩凄い 最新のCG使ったムービー見て「もう実写じゃん!!」を毎年言ってた時期があった記憶はある

41 23/07/27(木)14:48:55 No.1083304822

シューターゲーとか高精細すぎるとかえって見づらいから画質設定落としたりするのも多いし ゲームジャンルによってはリアル追求してもしょうがないとこあるよなって

42 23/07/27(木)14:49:53 No.1083305017

FFとかバイオがやってたポリゴンキャラを一枚絵の中で動かす方式は今もあったりするんかな

43 23/07/27(木)14:49:56 No.1083305028

ギトッとしたプリレンダなモデルがいいんだよって時代は来なかった

44 23/07/27(木)14:49:59 No.1083305045

なんか小規模な経営や育成系はドット多いし そういうものだと思ってる若い子はいそう

45 23/07/27(木)14:50:06 No.1083305061

オンラインゲームとかはラグとかの軽減目的で低解像度にしたりするわ

46 23/07/27(木)14:50:11 No.1083305075

書き込みをした人によって削除されました

47 23/07/27(木)14:50:37 No.1083305168

PS3のゲームすら今見ると古い…!!ってなるの凄いね 手足とか顕著

48 23/07/27(木)14:51:09 No.1083305274

マイクラもアンテも古いから今もう感覚的にはオジでも下かなあ 知識や経験として上なのは分かるけど

49 23/07/27(木)14:51:10 No.1083305279

マイクラを左みたいに言ってる人ちらほらいるけど実際は右の突き詰めたローポリじゃないの?

50 23/07/27(木)14:51:11 No.1083305284

ていうかドットも2Dも3Dもクリエイター側の労力は今でも変わらないよな それぞれ求められる能力違いすぎるし楽になることもあんまりねぇ…

51 23/07/27(木)14:51:55 No.1083305442

>マイクラを左みたいに言ってる人ちらほらいるけど実際は右の突き詰めたローポリじゃないの? マイクラよりのテラリアやNoitaが左かな

52 23/07/27(木)14:52:39 No.1083305600

>マイクラを左みたいに言ってる人ちらほらいるけど実際は右の突き詰めたローポリじゃないの? テクスチャはドットなので違います

53 23/07/27(木)14:53:09 No.1083305702

最近デイヴ・ザ・ダイバーでこのくらいのドットもいいなぁってなったところだ

54 23/07/27(木)14:53:50 No.1083305849

PSくらいの3Dモデルやテクスチャもそれはそれでいい

55 23/07/27(木)14:54:01 No.1083305902

対戦ゲーでリアルにすればするほど背景邪魔!草邪魔!になってくのちょっと面白い

56 23/07/27(木)14:54:11 No.1083305932

最近?だとアーク格ゲーのアニメ3Dは凄え時代の進歩感じたけど裏でやってる事見たら力技で普及ムズいよなぁってなった

57 23/07/27(木)14:56:24 No.1083306361

リアルにするとFPSとかカムフラージュが効果覿面すぎる…

58 23/07/27(木)14:56:48 No.1083306454

2Dイラストと3Dモデルが全然違うやつ嫌い

59 23/07/27(木)14:57:15 No.1083306548

HD2Dはいまいちピンとこない

60 23/07/27(木)14:57:38 No.1083306606

>2Dイラストとドットが全然違うやつ嫌い

61 23/07/27(木)14:57:47 No.1083306629

>2Dイラストと3Dモデルが全然違うやつ嫌い ポケモンのこと馬鹿にしたな

62 23/07/27(木)14:58:45 No.1083306825

低解像度のドット絵に留めて他にリソースをめちゃくちゃ使うってタイプのゲームってなんかあるかな

63 23/07/27(木)14:59:40 No.1083307008

>低解像度のドット絵に留めて他にリソースをめちゃくちゃ使うってタイプのゲームってなんかあるかな テラリア

64 23/07/27(木)14:59:49 No.1083307036

>低解像度のドット絵に留めて他にリソースをめちゃくちゃ使うってタイプのゲームってなんかあるかな >https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230706-254832/ >最近だとこのBATTLEBITとか とかそんな感じがする

65 23/07/27(木)15:01:14 No.1083307320

>低解像度のドット絵に留めて他にリソースをめちゃくちゃ使うってタイプのゲームってなんかあるかな もじぴったんやパズドラ等のパズルやアクションパズルに多い印象がある

66 23/07/27(木)15:01:20 No.1083307344

>低解像度のドット絵に留めて他にリソースをめちゃくちゃ使うってタイプのゲームってなんかあるかな 最近のだとヴァンサバとか?

67 23/07/27(木)15:01:53 No.1083307464

>低解像度のドット絵に留めて他にリソースをめちゃくちゃ使うってタイプのゲームってなんかあるかな 街づくり系は割とそういうのが多い それでも後半重くなったりするが

68 23/07/27(木)15:04:37 No.1083308051

>>2Dイラストと3Dモデルが全然違うやつ嫌い >ポケモンのこと馬鹿にしたな ポケモンはもうちょい頑張れ

69 23/07/27(木)15:05:12 No.1083308182

高解像度の液晶でみるドット絵とCRTでみるドット絵って全く別物だし 今の人が昔のドット絵を表現しているってのはちょっと違う気がする

70 23/07/27(木)15:06:04 No.1083308386

低解像度のドットがどこまでかわからんけど ちょっと荒い感じのドットで莫大なプレイ要素はもはや当たり前過ぎて珍しくないやつ

71 23/07/27(木)15:06:10 No.1083308421

ヴァンサバも大量エネミーやアイテムの処理がドット絵だから描画効率良かった あれが3Dやでかいテクスチャだといろいろ工夫しないとダメ

72 23/07/27(木)15:07:13 No.1083308673

驚くべきことなんだが 今のドット絵って色の制限ないんだよ

73 23/07/27(木)15:07:33 No.1083308757

技術の進歩とともに淘汰される中で味が受け入れられて生き残ってるんだとすると今の子はどういう味をドットに感じてるんだろう

74 23/07/27(木)15:08:41 No.1083308985

トット絵 ドット絵 トッド絵 ドッド絵 全部同じ意味に使われてて怖い

75 23/07/27(木)15:09:15 No.1083309109

>全部同じ意味に使われてて怖い そもそも全部に意味あるのか?

76 23/07/27(木)15:11:53 No.1083309732

トットなんて黒柳徹子以外で聞いたことない

77 23/07/27(木)15:12:23 No.1083309849

テクスチャが大きいと死ぬほど重くなるのでドットにする意味がある

78 23/07/27(木)15:12:23 No.1083309850

だってまだまだゲームの3D発展途上感あるし…

79 23/07/27(木)15:12:34 No.1083309885

書き込みをした人によって削除されました

80 23/07/27(木)15:13:16 No.1083310037

今のドット絵はドット絵風ドット絵だって言ってる人はたまに見かける

81 23/07/27(木)15:13:51 No.1083310166

>今のドット絵はドット絵風ドット絵だって言ってる人はたまに見かける ドット絵じゃん!

82 23/07/27(木)15:13:51 No.1083310168

上は20年ぐらい感覚止まってるだろ

83 23/07/27(木)15:13:52 No.1083310173

描画性能そのものが向上してもグラの見せ方の部分で制作者のセンスが出るんだよな

84 23/07/27(木)15:14:07 No.1083310228

ムービーだのグラフィックだのより 面白い内容のゲームを作れよ!

85 23/07/27(木)15:14:32 No.1083310343

>ビジュアル以外の部分でついていけない… UIとか難度はどうにもならんからな

86 23/07/27(木)15:14:54 No.1083310426

>ムービーだのグラフィックだのより >面白い内容のゲームを作れよ! それぞれ作ってる人が別なんですよおっきな会社は…

87 23/07/27(木)15:15:33 No.1083310567

>上は20年ぐらい感覚止まってるだろ だから上が昔の概念だって話だろう

88 23/07/27(木)15:16:25 No.1083310742

>描画性能そのものが向上してもグラの見せ方の部分で制作者のセンスが出るんだよな 右にしないといけない雰囲気だった時代はグラにリソース持ってかれたようなのが散見されて酷いものだった

89 23/07/27(木)15:16:53 No.1083310838

でもみんなマイクラに影MOD入れてるんだろ?

90 23/07/27(木)15:17:13 No.1083310912

PS初期とかは3Dじゃないと予算が下りなかったのだ

91 23/07/27(木)15:17:25 No.1083310948

オッカムの剃刀的な話はスレ画とはまた別だろう

92 23/07/27(木)15:17:47 No.1083311035

>でもみんなマイクラに影MOD入れてるんだろ? 入れてないけど

93 23/07/27(木)15:17:56 No.1083311081

むしろグラフィックにもムービーにも容量を割かず今時の莫大な容量をフルに使ったゲームとか存在したら凄まじい長編作品になりそうだぜ

94 23/07/27(木)15:17:59 No.1083311093

マイクラ入れてないけど

95 23/07/27(木)15:18:20 No.1083311179

>むしろグラフィックにもムービーにも容量を割かず今時の莫大な容量をフルに使ったゲームとか存在したら凄まじい長編作品になりそうだぜ テキストベースだろうな…

96 23/07/27(木)15:18:35 No.1083311239

>むしろグラフィックにもムービーにも容量を割かず今時の莫大な容量をフルに使ったゲームとか存在したら凄まじい長編作品になりそうだぜ そうすると高確率で宣伝しづらくて死ぬ…

97 23/07/27(木)15:18:38 No.1083311247

>PS初期とかは3Dじゃないと予算が下りなかったのだ スーファミまで2Dだったシリーズも 3D化してたな…

98 23/07/27(木)15:19:53 No.1083311507

>むしろグラフィックにもムービーにも容量を割かず今時の莫大な容量をフルに使ったゲームとか存在したら凄まじい長編作品になりそうだぜ マイクラの大規模modpackがだいたいこんなかんじ

99 23/07/27(木)15:20:16 No.1083311588

ロックマンとかわざわざドット絵で続編出したし

100 23/07/27(木)15:20:25 No.1083311622

>でもみんなマイクラに影MOD入れてるんだろ? PC以外でやってる人も結構いる

101 23/07/27(木)15:20:37 No.1083311652

移動が遅いとそれだけで辛くなることがある

102 23/07/27(木)15:20:40 No.1083311661

過渡期の「グラフィックが一番前面に出るから重視でFPSなんて二の次!」な時期が一番つらかった 今は大体最低60FPSあるから助かる

103 23/07/27(木)15:21:49 No.1083311873

>PC以外でやってる人も結構いる 統合版人口かなり多いからな

104 23/07/27(木)15:22:44 No.1083312060

>ロックマンとかわざわざドット絵で続編出したし 3Dの方が途絶えたのが大きいんだろうな…

105 23/07/27(木)15:28:06 No.1083313139

ドットとかローポリで楽しんでたあの作品がバリバリのハイグラ3DCGでリメイクされるとこう…何か違う…!ってなることたまにあるよね

106 23/07/27(木)15:28:41 No.1083313253

3Dでしたいことがあるんじゃなくてとりあえず3Dにしてみたみたいな作品が多かったな…

107 23/07/27(木)15:30:29 No.1083313650

>ドットとかローポリで楽しんでたあの作品がバリバリのハイグラ3DCGでリメイクされるとこう…何か違う…!ってなることたまにあるよね でもせっかくリメイクされるならハイグラ系でやりたさもある hd2dも好きなんだけども

108 23/07/27(木)15:30:58 No.1083313755

フォトリアルに寄せるほど正義みたいな時代は確かにあった

109 23/07/27(木)15:31:12 No.1083313806

今の小学生にジャンプキング与えると速攻で挫折するよ

110 23/07/27(木)15:31:13 No.1083313808

マリオRPGリメイクはどうなるだろうね

111 23/07/27(木)15:31:16 No.1083313816

>ドットとかローポリで楽しんでたあの作品がバリバリのハイグラ3DCGでリメイクされるとこう…何か違う…!ってなることたまにあるよね FF7は間にACとか色々なくていきなりリメイクが出てきたらもっとショック受けてたと思う

112 23/07/27(木)15:32:19 No.1083314047

ローポリ風はホラゲー以外で見たことないや

113 23/07/27(木)15:33:07 No.1083314194

>3Dでしたいことがあるんじゃなくてとりあえず3Dにしてみたみたいな作品が多かったな… そんな時代を経て多様なグラの今がある とりあえず3Dにした結果滅んだシリーズいっぱいある…

114 23/07/27(木)15:34:01 No.1083314382

>でもみんなマイクラに影MOD入れてるんだろ? 屋内が暗すぎる

115 23/07/27(木)15:34:16 No.1083314446

日本で特に話題になってないけど Steamでずっと同接人口10位以内にいるゲームがこれ https://store.steampowered.com/app/304930/Unturned/

116 23/07/27(木)15:34:40 No.1083314533

>FF7は間にACとか色々なくていきなりリメイクが出てきたらもっとショック受けてたと思う FF7は元から移動の時と戦闘の時とムービーとで見た目めっちゃ変わるから案外受け入れられたかも

117 23/07/27(木)15:35:15 No.1083314665

>フォトリアルに寄せるほど正義みたいな時代は確かにあった イラストは普通なのに3DCG化のとき顔のパーツ(特に鼻と口)がリアルとかよく見た気がする…

118 23/07/27(木)15:36:04 No.1083314828

>今のドット絵はドット絵風ドット絵だって言ってる人はたまに見かける 昔のドット絵も今のドット絵もドット絵だけど 昔のドット絵≠今のドット絵 みたいな

119 23/07/27(木)15:36:06 No.1083314839

ハイグラフィックでやりてえのはやっぱこう風景というか世界観そのものも楽しめるオープンワールド系だなやっぱ ベセスダのやつとか

120 23/07/27(木)15:36:37 No.1083314937

>そもそも上だと思ってるのゲハぐらいじゃない? >PS2もGBAもおもしれ…って育ってきたからずっと下のつもりだわ 申し訳ないけど割とスクエニは上だと思ってると思う まぁ技術者であればあるほどそういう傾向は強いよ

121 23/07/27(木)15:37:17 No.1083315066

>昔のドット絵も今のドット絵もドット絵だけど >昔のドット絵≠今のドット絵 >みたいな 今のソシャゲはドットが見えないからドット絵とも言いにくい

122 23/07/27(木)15:37:17 No.1083315067

スクエニはオタクすぎて納期ブッチしまくるからな

123 23/07/27(木)15:38:18 No.1083315295

スクエニは未だにムービーシーンはプリレンダで作るからね そういう気風はあるよ

124 23/07/27(木)15:39:42 No.1083315585

>スクエニは未だにムービーシーンはプリレンダで作るからね >そういう気風はあるよ FF16は全部リアルタイムじゃなかったっけ

125 23/07/27(木)15:39:44 No.1083315588

でもRPGを高精細グラにした結果モンスターが色違いばかりで総数減ってるの見ると悲しい 1ゲームで敵の種類二桁とかザラ 1ゲーム敵300種類くらい欲しいぃぃ!

126 23/07/27(木)15:39:45 No.1083315593

>>昔のドット絵も今のドット絵もドット絵だけど >>昔のドット絵≠今のドット絵 >>みたいな >今のソシャゲはドットが見えないからドット絵とも言いにくい ほとんどの2Dソシャゲはドット絵というよりむしろ2D絵の領域じゃないかなぁ もちろん2D絵も厳密にはドットの集合で出来てるとは言い張ることは出来るのだけど

127 23/07/27(木)15:41:07 No.1083315872

>>FF7は間にACとか色々なくていきなりリメイクが出てきたらもっとショック受けてたと思う >FF7は元から移動の時と戦闘の時とムービーとで見た目めっちゃ変わるから案外受け入れられたかも 確かに

128 23/07/27(木)15:41:17 No.1083315903

ドットの作品は好きだけど見て!ドット頑張ってるでしょ!凄いでしょ!?みたいに全面に広告でアピールして来られると引いてしまう…

129 23/07/27(木)15:41:29 No.1083315949

勇者のくせになまいきだとかすごかったね

130 23/07/27(木)15:41:39 No.1083315979

>ドットの作品は好きだけど見て!ドット頑張ってるでしょ!凄いでしょ!?みたいに全面に広告でアピールして来られると引いてしまう… それは広告作ったやつが悪い

131 23/07/27(木)15:41:55 No.1083316043

>でもRPGを高精細グラにした結果モンスターが色違いばかりで総数減ってるの見ると悲しい >1ゲームで敵の種類二桁とかザラ >1ゲーム敵300種類くらい欲しいぃぃ! 色違い無しでそんなに敵の種類が多いゲームなんて思いつかないけどあるのか…?

132 23/07/27(木)15:42:18 No.1083316133

いわゆる昔のドット絵は「」でも触れたことあるやつなんてそうは…いや結構いそうだな 16色パレットだけでエロ絵の肌グラデが表現されていた時代

133 23/07/27(木)15:42:19 No.1083316138

もっとおっぱい露出したえっちなモンスターを増やして欲しいです

134 23/07/27(木)15:42:30 No.1083316169

ドットだからいいよねですごい格好してるキャラが白日の下に晒されたりする

135 23/07/27(木)15:42:57 No.1083316251

>ほとんどの2Dソシャゲはドット絵というよりむしろ2D絵の領域じゃないかなぁ 戦闘用のキャラ絵をパーツで分解してFlashみたいな動かし方する感じだな

136 23/07/27(木)15:43:13 No.1083316302

広告屋は100%カスだから話題に上げる価値がない

137 23/07/27(木)15:44:36 No.1083316571

アクション要素増えると敵の数ボス除くと10体くらいしかいないんじゃねえかなみたいなのが増える

138 23/07/27(木)15:44:50 No.1083316620

広告屋を十把一絡げに語るの良くないと思うよ!

139 23/07/27(木)15:45:27 No.1083316733

テラリアみたいに鮮やかで高精細、それでいてわちゃわちゃなめらかに動きまくる!ってドットもいいよね

140 23/07/27(木)15:46:22 No.1083316955

PS2「これもう実写やん」 PS3「これもう実写やん」 PS4「これもう実写やん」 PS5「これもう実写やん」

141 23/07/27(木)15:48:55 No.1083317497

Cupheadみたいなアニメーションでそのままゲームできる作品はもっと増えて欲しい

142 23/07/27(木)15:48:57 No.1083317508

この分け方だとアモングアスってドット絵になるのか?

143 23/07/27(木)15:49:25 No.1083317619

超リアルな美麗グラフィックなのに木とか草とかのオブジェクトがひたすらコピペなことに気付いてしまう…とかだと最初からある程度チープなくらいでいいよなとも思う

144 23/07/27(木)15:49:38 No.1083317673

>PS4「これもう実写やん」 >PS5「これもう実写やん」 この辺はあんまり変わらないなって思ってた 見比べると結構違う

145 23/07/27(木)15:49:47 No.1083317712

>PS2「これもう実写やん」 >PS3「これもう実写やん」 >PS4「これもう実写やん」 >PS5「これもう実写やん」 まさにそう辿ってきたわ

146 23/07/27(木)15:49:57 No.1083317745

>この分け方だとアモングアスってドット絵になるのか? あそこのメーカーはFlashゲーって感じ

147 23/07/27(木)15:50:33 No.1083317887

>超リアルな美麗グラフィックなのに木とか草とかのオブジェクトがひたすらコピペなことに気付いてしまう…とかだと最初からある程度チープなくらいでいいよなとも思う 高級化する程素材もそうホイホイ作れないからな…

148 23/07/27(木)15:50:46 No.1083317938

ポリゴンの進化じゃなくて3D表現のブレイクスルーを見てみたいなとおもってるけど それがどんなもんなのかは俺も全然想像できねえし3次元を表現するならポリゴンが終着点なのかな…

149 23/07/27(木)15:51:00 No.1083317976

>この辺はあんまり変わらないなって思ってた >見比べると結構違う PS3~4もそんなに変わんねえなと思ってたけど見比べるとすげえ違うからな…

150 23/07/27(木)15:51:18 No.1083318046

>PS3「グラがPS2レベルやん」 >PS4「グラがPS2レベルやん」 >PS5「グラがPS2レベルやん」

151 23/07/27(木)15:51:53 No.1083318191

思い出の中のPS2凄すぎ

152 23/07/27(木)15:51:59 No.1083318213

>>PS3「グラがPS2レベルやん」 >>PS4「グラがPS2レベルやん」 >>PS5「グラがPS2レベルやん」 ハゲは黙ってて

153 23/07/27(木)15:52:07 No.1083318231

絵は挫折したけど色彩感覚はそれなりに自信が…って人には ドット絵おすすぬできるよ ソースは俺ブルドッグ

154 23/07/27(木)15:52:13 No.1083318257

>>PS3「グラがPS2レベルやん」 >>PS4「グラがPS2レベルやん」 >>PS5「グラがPS2レベルやん」 PS2のグラフィックが年々進化してる…

155 23/07/27(木)15:52:17 No.1083318274

>超リアルな美麗グラフィックなのに木とか草とかのオブジェクトがひたすらコピペなことに気付いてしまう…とかだと最初からある程度チープなくらいでいいよなとも思う グラがリアルになるほどちょっとした通行止めオブジェクトとかが気になるってのはあるなぁ

156 23/07/27(木)15:52:24 No.1083318307

現実の解像度が上がっていってる可能性

157 23/07/27(木)15:52:28 No.1083318325

>>>PS3「グラがPS2レベルやん」 >>>PS4「グラがPS2レベルやん」 >>>PS5「グラがPS2レベルやん」 >PS2のグラフィックが年々進化してる… 思い出は美化されちゃうからな…

158 23/07/27(木)15:53:30 No.1083318564

FF16はグラすごいけどちょっとしたモーションや小物でも労力かかるから省略してるのは気になったな クエストで物を渡す時に見えないアングルにしたり作業する時に暗転して音だけ聞かせるとか

159 23/07/27(木)15:53:31 No.1083318568

技術が進歩するたびにいったん表現力が下がるの滅茶苦茶嫌だったな… どう考えてもつたない3Dより2Dの方がマシなのに過渡期だからで無理やり納得しないといけなかったの歪んでたと思う

160 23/07/27(木)15:53:34 No.1083318576

3Dの作品は2Dやドット以上にモブの顔が同じなことが気になるのが…

161 23/07/27(木)15:54:57 No.1083318847

今時の技術だとプレイ中に初めてフィールドのデータをロードする時にAIがオブジェクトのグラフィックを自動生成しランダム性を持たせる…なんてのもできそうじゃない? 当たり判定だけは共通化すればゲームプレイには影響ないだろうしあくまでテクスチャがランダム生成される感じ

162 23/07/27(木)15:54:58 No.1083318853

FFのプロデューサーは凝り性スタッフ共を宥めすかして進めないといけないから…

163 23/07/27(木)15:55:44 No.1083319026

レインコードは3D頑張ってるのは伝わるけど ダンガンロンパの賑やかな立ち絵でわいわいやってた頃の方が雰囲気出てたなぁって思った

164 23/07/27(木)15:55:53 No.1083319062

>FF16はグラすごいけどちょっとしたモーションや小物でも労力かかるから省略してるのは気になったな 子供の顔がかなり気になったな

165 23/07/27(木)15:57:29 No.1083319390

昔のドット絵の極北というとこんな感じ fu2404690.png

166 23/07/27(木)15:57:30 No.1083319391

>当たり判定だけは共通化すればゲームプレイには影響ないだろうしあくまでテクスチャがランダム生成される感じ AIが妙な生成物をお出しするリスクは置いておいて 乱数の種だけ持ってても生成がしんどすぎるが セーブデータに生成結果持つとバカでかくなったり大変そうだな

167 23/07/27(木)15:58:16 No.1083319564

FC→SFC→PS→PS2 このあたりの進化は一目見ただけで震えるほど興奮したから リアルタイムで追えたのは幸せだったとしか言いようがない

168 23/07/27(木)15:58:30 No.1083319615

>昔のドット絵の極北というとこんな感じ >fu2404690.png すげぇ拡大したら本当にドットだ

169 23/07/27(木)15:59:54 No.1083319905

>当たり判定だけは共通化すればゲームプレイには影響ないだろうしあくまでテクスチャがランダム生成される感じ それで夢の世界という設定でLSD2を作ろう

170 23/07/27(木)16:00:56 No.1083320152

>PS3~4もそんなに変わんねえなと思ってたけど見比べるとすげえ PCゲーやってると画質面ではPS4くらいまではショボさを感じ続けてた PS5からはもうPCとも大差はなくなって来てすごい時代になったなと思った

171 23/07/27(木)16:03:40 No.1083320766

>技術が進歩するたびにいったん表現力が下がるの滅茶苦茶嫌だったな… >どう考えてもつたない3Dより2Dの方がマシなのに過渡期だからで無理やり納得しないといけなかったの歪んでたと思う 流行りに乗った属性盛らないと金もらえないのはゲームに限らずよくあることだしむしろ自然でしょ

172 23/07/27(木)16:05:55 No.1083321285

下みたいに別々のコンテンツとして楽しめるのが一番良い

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