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  • 友人に... のスレッド詳細

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    23/07/27(木)13:27:34 No.1083286883

    友人に殴られ続けたけど差し合いという概念が分からなくなってきた!!!なぜ俺が技を振る瞬間に間合いから外れて外から殴れてるんだ!!!どうなってるんだ!!!!なぜ俺の投げだけは抜けるんだ!!!!!

    1 23/07/27(木)13:30:20 No.1083287464

    その友人に理由聞こう

    2 23/07/27(木)13:31:20 No.1083287680

    アルミホイル被れ

    3 23/07/27(木)13:32:28 No.1083287953

    シミーしろ

    4 23/07/27(木)13:33:49 No.1083288255

    急に一秒くらい待ってから攻めるとバグって五分になると思う

    5 23/07/27(木)13:34:38 No.1083288403

    歩き方とか下がり方がワンパターンなのかもしれない

    6 23/07/27(木)13:36:05 No.1083288728

    いつのまにか大会モード的なの出来るようになってる?

    7 23/07/27(木)13:39:46 No.1083289465

    自分がシミー上手くできないからかシミーからのフルコン決められると上手いな~って思っちゃう

    8 23/07/27(木)13:41:00 No.1083289727

    考えて動きを散らしてもすぐ対応されてたから多分俺の底が浅い!!地上戦難しい!!!

    9 23/07/27(木)13:45:37 No.1083290666

    リバサインパクト対策の起き攻めやってる時はリバサインパクト撃ってこないのに中段重ねの時だけリバサインパクトするのやめろ!!!!!俺の思考を見るな!!!!

    10 23/07/27(木)13:47:55 No.1083291178

    柔道だ柔道は全てを解決する

    11 23/07/27(木)13:49:14 No.1083291504

    根本がラシードの溜めワール重ねてガード+9取れるセットプレイに絶望してたけど連ガになるのって何が強いのかよく分かってないんだよな

    12 23/07/27(木)13:49:28 No.1083291554

    >友人に殴られ続けたけど差し合いという概念が分からなくなってきた!!!なぜ俺が技を振る瞬間に間合いから外れて外から殴れてるんだ!!!どうなってるんだ!!!!なぜ俺の投げだけは抜けるんだ!!!!! 密着投げ間合い開始と仮定した話 コパコパやったら大体間合いの外になるので打撃に集中できる コパ投げやったらシミーされるまで遅らせグラップ等擦れる と対策される なのでコパ中足やったら投げ暴れやコパ暴れに負けるが歩き下がりには勝つのでたまに狙う なるべく相手に多くリスクを負わせていきたい所 あと通らないからって通るまで同じ連携やってない?

    13 23/07/27(木)13:49:45 No.1083291615

    中段重ねってちゃんと重ねればインパクト返し間に合わない?

    14 23/07/27(木)13:52:04 No.1083292177

    >根本がラシードの溜めワール重ねてガード+9取れるセットプレイに絶望してたけど連ガになるのって何が強いのかよく分かってないんだよな 連ガじゃないなら無敵技で抜けられるけど連ガだとまんじりともせず受け入れざるをえなくなる

    15 23/07/27(木)13:52:10 No.1083292208

    >あと通らないからって通るまで同じ連携やってない? なるほどなあ…難しいぜ… 同じ流れで連携してるのは正直あると思うから散らしたいんだけど咄嗟にはなかなか上手くできないんだよな…

    16 23/07/27(木)13:55:30 No.1083292984

    >連ガじゃないなら無敵技で抜けられるけど連ガだとまんじりともせず受け入れざるをえなくなる とはいっても結局次の技ワンガードした後は無敵で割り込めるよね 密着打撃からの択を強制できるのが普通の起き攻めより強いってことかな

    17 23/07/27(木)13:55:51 No.1083293077

    手癖で同じような攻めしがちだよ俺 最近全然下段振ってないことに気付いたよ

    18 23/07/27(木)13:55:59 No.1083293104

    >中段重ねってちゃんと重ねればインパクト返し間に合わない? 技と状況による 例えばラシードの中断とか持続3F硬直21Fで1Fを重ねると合計24Fだから起き上がりにビタ重ねじゃないと間に合わないかな?もちろん持続重ねすればその分猶予も増えるから状況による

    19 23/07/27(木)13:56:32 No.1083293230

    なんとなく連ガより暴れ潰し連携の方が強い気がするんだけどどうなんだろう

    20 23/07/27(木)13:58:12 No.1083293630

    連ガは無料でゲージが削れるくらいじゃない

    21 23/07/27(木)14:04:53 No.1083295230

    >>あと通らないからって通るまで同じ連携やってない? >なるほどなあ…難しいぜ… >同じ流れで連携してるのは正直あると思うから散らしたいんだけど咄嗟にはなかなか上手くできないんだよな… コパ投げの対の択として初段ヒットなら繋がるけど投げ(抜け)暴れとかしたら当たるコパコパみたいな小技も引き出しに入れておくと良いよ リュウで例えるとコパ微遅らせコパしゃがみ中Pまで入れ込んでコパ2発目カウンターヒットだと繋がるから確認で波動なりなんなり出すとか 相手の対応とかによるんで一律の対策はないけど混乱しない程度に小技を駆使すると本命のコパ投げが通りやすくなる

    22 23/07/27(木)14:07:51 No.1083295936

    連ガだとこのゲームではDゲージ破壊できるという強みはあると思う 確定でバーンアウト状況作りやすいというか

    23 23/07/27(木)14:08:02 No.1083295975

    >>連ガじゃないなら無敵技で抜けられるけど連ガだとまんじりともせず受け入れざるをえなくなる >とはいっても結局次の技ワンガードした後は無敵で割り込めるよね 連ガになる事把握してそういう待ち方してたら連ガになる技やらずに投げ択取られたら喰らわない? この連携が強いのってそういう部分じゃないかな

    24 23/07/27(木)14:08:50 No.1083296141

    弾抜け技で有利取ってくるの単純にガード間に合っても駄目かつ近距離間合いでキツすぎる インパクト押しても返しが間に合ったりそもそもインパクト破壊してきたりなんだかなあ

    25 23/07/27(木)14:09:01 No.1083296177

    ウル2で当て投げしてきた人の名前とリプレイ晒してるジジイがいてキチガイコワ~ってなったけど 6で飛び込み後ろ下がりやられてジジイの気持ちわかった!

    26 23/07/27(木)14:10:07 No.1083296430

    >ウル2で当て投げしてきた人の名前とリプレイ晒してるジジイがいてキチガイコワ~ってなったけど >6で飛び込み後ろ下がりやられてジジイの気持ちわかった! そんな気持ちはわからんでええ!

    27 23/07/27(木)14:12:21 No.1083296930

    >根本がラシードの溜めワール重ねてガード+9取れるセットプレイに絶望してたけど連ガになるのって何が強いのかよく分かってないんだよな 先に動けるってのは連ガ以外のこともできるんよ どう絶望してたのか知らんけど根本さんJPだから当身で返せない溜めワール重ねかなり面倒だろうし ヒットでコンボでガードしたら択られるか連ガから攻め継続はまぁ絶望

    28 23/07/27(木)14:13:20 No.1083297153

    >>とはいっても結局次の技ワンガードした後は無敵で割り込めるよね >連ガになる事把握してそういう待ち方してたら連ガになる技やらずに投げ択取られたら喰らわない? >この連携が強いのってそういう部分じゃないかな たしかに投げ択が通りやすくなるってのはあるな…

    29 23/07/27(木)14:15:14 No.1083297597

    生ラッシュが当てて有利な突進技で最強と動画で教えられたけど システムではなく自前で持ってるケンとホンダは実は最強なのでは?

    30 23/07/27(木)14:16:14 No.1083297833

    当てて有利じゃないから

    31 23/07/27(木)14:17:12 No.1083298072

    >生ラッシュが当てて有利な突進技で最強と動画で教えられたけど >システムではなく自前で持ってるケンとホンダは実は最強なのでは? はい

    32 23/07/27(木)14:17:26 No.1083298138

    ガードで有利取れて当たってコンボに行けるなら最強の突進かもしれん

    33 23/07/27(木)14:17:48 No.1083298222

    インパクトもジャンプもまずはおもむろに歩いてからやった方が当たりやすいぞ

    34 23/07/27(木)14:19:12 No.1083298535

    思えばほぼ全キャララッシュあるのに竜尾とか頭突きが怖いのはなんでだ

    35 23/07/27(木)14:19:14 No.1083298547

    ガードさせて有利な足下踏みもいるぞ

    36 23/07/27(木)14:19:39 No.1083298645

    お願いしますマノンの中デガジェも当てて有利とは言わない!! 微不利くらいにしてください

    37 23/07/27(木)14:19:53 No.1083298711

    >思えばほぼ全キャララッシュあるのに竜尾とか頭突きが怖いのはなんでだ 無料で出せるからかな

    38 23/07/27(木)14:20:45 No.1083298903

    緑に光らないからじゃないか?

    39 23/07/27(木)14:21:01 No.1083298964

    >思えばほぼ全キャララッシュあるのに竜尾とか頭突きが怖いのはなんでだ ラッシュはピカピカする上に暗転まで付いてくるからな

    40 23/07/27(木)14:21:06 No.1083298975

    マノンなんて前歩きしただけで不利背負っていいよこんちくしょう

    41 23/07/27(木)14:21:18 No.1083299016

    空中突進は浮きあがれば中足もよけてくるし…

    42 23/07/27(木)14:21:28 No.1083299048

    緑に光って一瞬暗転するの良くできてるよね 意識さえしてればモンギで十分吸い込める

    43 23/07/27(木)14:22:05 No.1083299170

    暗転してたんだ…

    44 23/07/27(木)14:22:07 No.1083299183

    ただでさえ突進で中下してくるコマ投げキャラがあのリーチで有利取れる突進あったらお前

    45 23/07/27(木)14:22:42 No.1083299317

    >暗転してたんだ… 暗くはならないけど画面は10Fだか11Fだか停止してる

    46 23/07/27(木)14:23:13 No.1083299421

    マノンの突進で有利取れたらザンギにもバニくれよってなるからダメ

    47 23/07/27(木)14:23:14 No.1083299426

    暗くもなるぞ

    48 23/07/27(木)14:23:58 No.1083299580

    突進有利持ちの投げキャラはもういるだろ

    49 23/07/27(木)14:24:27 No.1083299687

    >突進有利持ちの投げキャラはもういるだろ うおおおお風ODスパイア!!

    50 23/07/27(木)14:24:37 No.1083299725

    なんで俺のシミーは投げられるんだ!!

    51 23/07/27(木)14:24:54 No.1083299791

    フレームメーター眺めてれば一瞬止まってるのもわかりやすい

    52 23/07/27(木)14:24:59 No.1083299810

    有利にしろとは言わないまでも今はフルコン喰らうレベルだしな

    53 23/07/27(木)14:25:17 No.1083299883

    >>突進有利持ちの投げキャラはもういるだろ >うおおおおOD酔疾歩!!

    54 23/07/27(木)14:25:28 No.1083299925

    >なんで俺のシミーは投げられるんだ!! 下がりきれてないなら成立してねぇだけだろ!

    55 23/07/27(木)14:25:32 No.1083299947

    >なんで俺のシミーは投げられるんだ!! 密着まで歩いて投げるんじゃない

    56 23/07/27(木)14:26:11 No.1083300085

    龍尾は言い方変えれば反応間に合えば特殊やられでコンボ確定ガード成功した時点で逆択チャンスだし割り切れば絶望的なほど怖いわけではない 絶望的に怖いのはラッシュコパから投げもシミーもできるとこ

    57 23/07/27(木)14:27:09 No.1083300295

    >>>突進有利持ちの投げキャラはもういるだろ >>うおおおおOD酔疾歩!! OD酔疾歩は-1だよ!

    58 23/07/27(木)14:27:12 No.1083300309

    >絶望的に怖いのはラッシュコパから投げもシミーもできるとこ なんとジェイミーも出来るんだ

    59 23/07/27(木)14:27:24 No.1083300357

    >絶望的に怖いのはラッシュコパから投げもシミーもできるとこ ラッシュコパから投げと打撃と打撃後の足払い確認から昇竜拳コンボor投げで端まで行って終わるのおすぎ

    60 23/07/27(木)14:28:52 No.1083300669

    なんか弱キャラ扱いされてるけど実際リリーの突進有利からコマ投げあるの怖くない…? 風よを毎回潰せる訳でもないし

    61 23/07/27(木)14:28:53 No.1083300671

    コマ投げしてくる奴苦手すぎる 亀に人権はないのか

    62 23/07/27(木)14:29:34 No.1083300807

    強いは強いけど1ヶ月ケン戦やってたら龍尾は割と返せるようになってきた

    63 23/07/27(木)14:30:11 No.1083300929

    もっと恐れず跳べ そしたらボルシチ奢ってやる

    64 23/07/27(木)14:30:12 No.1083300932

    リリーのことめちゃくちゃナメてたけどモダンリリーにランクマでボコボコに完封された… 弾見てからODスパイアで突っ込んでくるのまじ怖い

    65 23/07/27(木)14:30:13 No.1083300938

    ラッシュコパガードしてシミーの話投げ最速で打ってません…? 2~3F遅らせたらほとんどのキャラ下がれるんじゃ

    66 23/07/27(木)14:30:33 No.1083301003

    >コマ投げしてくる奴苦手すぎる >亀に人権はないのか 亀にあるわけないだろ

    67 23/07/27(木)14:31:16 No.1083301148

    >強いは強いけど1ヶ月ケン戦やってたら龍尾は割と返せるようになってきた 中距離の立ち回りならいいんだけどキャンセルとか連携は無理 あと下段すかすのと飛び落とすのマジなんなの

    68 23/07/27(木)14:32:37 No.1083301454

    空中特殊やられ限定コンボできると気持ちいい 今のところダルシムにしかできてないけど

    69 23/07/27(木)14:34:34 No.1083301861

    亀のジジイはスト6に来ないかな…もう死んでるか

    70 23/07/27(木)14:35:24 No.1083302058

    >亀のジジイはスト6に来ないかな…もう死んでるか 時系列で言えば3rd→6だからギリ生きてるんじゃない?

    71 23/07/27(木)14:36:01 No.1083302186

    ストーリー知らないんだけどあいつ寿命とかあるの…?

    72 23/07/27(木)14:36:07 No.1083302204

    両者の実力が拮抗しないと地上戦は成立しない

    73 23/07/27(木)14:38:17 No.1083302661

    >なぜ俺が技を振る瞬間に間合いから外れて外から殴れてるんだ!!! それが差し返しだよ お前が攻撃を振ることでおまえの食らい判定が前に出てそこを殴られてるんだよ

    74 23/07/27(木)14:40:06 No.1083303025

    オロは多分100年後でも生きてそう

    75 23/07/27(木)14:40:19 No.1083303066

    そんな「」に春麗の魔法のコパンを授けよう

    76 23/07/27(木)14:41:08 No.1083303257

    ケンはもう防御諦めてガン攻めで相手のミス待ちで強引に行くしか勝ち筋ない… 相手からするとしめたものなんだろうけど

    77 23/07/27(木)14:41:13 No.1083303276

    差し合いしたくねあああああってじたばたして 手札切れた頃に前ステするとそこそこ通るな

    78 23/07/27(木)14:43:29 No.1083303715

    弾ないキャラでしゃがんでるDJって何すればいいの

    79 23/07/27(木)14:44:26 No.1083303911

    歩いて中足でも振る

    80 23/07/27(木)14:44:26 No.1083303916

    自分もDJを使う

    81 23/07/27(木)14:45:16 No.1083304084

    歩いて投げるとか遠目からDRで無敵釣るとか…

    82 23/07/27(木)14:45:18 No.1083304090

    >弾ないキャラでしゃがんでるDJって何すればいいの 歩く

    83 23/07/27(木)14:45:24 No.1083304114

    はーーーーーマジでケンやだ

    84 23/07/27(木)14:45:54 No.1083304217

    DJならまだ歩ける 本田にしゃがまれたら歩くのすら嫌だ

    85 23/07/27(木)14:46:15 No.1083304281

    画面端で絶妙にめくれない距離に相手いたらどうすればいいの?

    86 23/07/27(木)14:46:30 No.1083304335

    格ゲーやってて思うけど歩くって行動強いね

    87 23/07/27(木)14:46:59 No.1083304435

    ヘイヘイヘイはしゃがんでれば密着じゃない限りスカるから歩こう

    88 23/07/27(木)14:47:15 No.1083304488

    >画面端で絶妙にめくれない距離に相手いたらどうすればいいの? どっち側の話じゃい 追い込まれてる時なら頑張って歩く

    89 23/07/27(木)14:47:31 No.1083304547

    >画面端で絶妙にめくれない距離に相手いたらどうすればいいの? 歩く

    90 23/07/27(木)14:47:47 No.1083304599

    マジかよ歩き最強じゃん

    91 23/07/27(木)14:47:51 No.1083304612

    >弾ないキャラでしゃがんでるDJって何すればいいの 歩いたり生ラッシュからおもむろにインパクトすると中足や中K出してきて当たるぞ

    92 23/07/27(木)14:48:50 No.1083304803

    こっちが歩くと相手は技置かないと投げられるから技置きに対して先読みで技差すか歩いて下がって差し替えしが地上戦だ

    93 23/07/27(木)14:49:08 No.1083304856

    あれこれ悩むのはわかる けど歩きで近寄ることを覚えるのが結局一番の近道

    94 23/07/27(木)14:49:13 No.1083304869

    めくれない距離で波動拳打って固められる男になりたい! あっ飛ん…

    95 23/07/27(木)14:49:42 No.1083304977

    歩いて近寄られるとエアスラ撃ったら即死圏内まで来られちゃうから困るのはDJの方なんだよな

    96 23/07/27(木)14:49:43 No.1083304981

    言っとくけど差し合いなんて超上級者しかやってないよ パンピーはなんとなく技置きあってるだけ

    97 23/07/27(木)14:49:52 No.1083305013

    歩きか…歩くと技振ってて食らったりするし画面端辛いなぁ

    98 23/07/27(木)14:50:32 No.1083305138

    歩くことで相手を飛ばせたりラッシュさせたり牽制振らせたり出来る そこをガツンだ

    99 23/07/27(木)14:51:04 No.1083305259

    スカ確なんかエスパーがやるもんだからな…

    100 23/07/27(木)14:51:19 No.1083305315

    歩き最強!俺の歩みを止めてみろ! …なんだこのクソなげぇ中足は!

    101 23/07/27(木)14:51:28 No.1083305342

    差し合いなんてマスター行ってから意識するくらいでいい

    102 23/07/27(木)14:51:30 No.1083305353

    >歩きか…歩くと技振ってて食らったりするし画面端辛いなぁ そんなあなたに少し歩いてはしゃがみガードで少しづつ近づく方法がある

    103 23/07/27(木)14:51:47 No.1083305407

    >言っとくけど差し合いなんて超上級者しかやってないよ >パンピーはなんとなく技置きあってるだけ 技置き合ってこっちのが当たってハッピーな状態も含めてさし返しというのでは…?

    104 23/07/27(木)14:52:25 No.1083305557

    最初は「前ジャンプで攻撃刺さるから飛び道具撃てない…!」ってプレッシャーかかるところまで歩けばいいんだ 歩きすぎぃ

    105 23/07/27(木)14:53:02 No.1083305679

    DJは立つと下タメ消えるから動けないんだよね

    106 23/07/27(木)14:53:42 No.1083305809

    じゃあ対策に差し返し求められるキャラってクソ強いのか

    107 23/07/27(木)14:53:56 No.1083305875

    逆に適当に技ぼんぼん置いてる帯のうちに練習するのも手だよ

    108 23/07/27(木)14:54:51 No.1083306058

    いやまあこの辺ならグラディウススカせるから… みたいな事は中級者でもやってはくるがそういうのラッシュに壊されるんだよな壊された

    109 23/07/27(木)14:55:04 No.1083306108

    >じゃあ対策に差し返し求められるキャラってクソ強いのか 強いだろ?マノン!

    110 23/07/27(木)14:55:05 No.1083306115

    スーパー頭突きを出し続ける事によって差し合いも対空も学べますよ!

    111 23/07/27(木)14:55:10 No.1083306131

    歩きガードちゃんと練習するか

    112 23/07/27(木)14:56:03 No.1083306299

    レベルが上がれば上がるほどヌルい適当前ジャンプが少なくなって対空の練習出来なくなるのと一緒だな

    113 23/07/27(木)14:56:46 No.1083306441

    パリィの使いどころが分からない けどパリィ使ったほうが状況がいいことに気づく

    114 23/07/27(木)14:57:06 No.1083306505

    ケンは当たる確率高すぎて逆に勝率高い

    115 23/07/27(木)14:57:11 No.1083306532

    ノーマルパリィは状況は別に変わらないかな

    116 23/07/27(木)14:57:58 No.1083306683

    ドライブゲージ削られないんだから弾や遅い攻撃は出来るだけパリィした方がいい

    117 23/07/27(木)14:58:01 No.1083306687

    歩きは相手に接近しながらキャンセルしてすべてのアクションが出せる最強の行動だ あっ大足やめてください

    118 23/07/27(木)14:59:07 No.1083306895

    >パリィの使いどころが分からない >けどパリィ使ったほうが状況がいいことに気づく めくりとか中下段見えないとかは全部パリィで解決!

    119 23/07/27(木)14:59:39 No.1083307006

    >レベルが上がれば上がるほどヌルい適当前ジャンプが少なくなって対空の練習出来なくなるのと一緒だな ストシリーズ今作からだけどトレモで毎日対空練習したらかなり出るようになった感じあるわ

    120 23/07/27(木)15:00:12 No.1083307113

    見え見えの攻撃や崩しにはパリィっていうのが中々出来ないのつい根性ガードしようとして死ぬ

    121 23/07/27(木)15:00:14 No.1083307117

    弾ジャスパも硬直ないから近づきやすくて狙いたいね

    122 23/07/27(木)15:00:35 No.1083307187

    起き上がり有利フレームで打撃埋められた時にリバサパリィしたら自動的にジャストになるんだろうか?

    123 23/07/27(木)15:01:00 No.1083307273

    弾ジャスパ反撃はそろそろ身に着けたい

    124 23/07/27(木)15:01:23 No.1083307352

    >起き上がり有利フレームで打撃埋められた時にリバサパリィしたら自動的にジャストになるんだろうか? なりません…

    125 23/07/27(木)15:01:35 No.1083307395

    >起き上がり有利フレームで打撃埋められた時にリバサパリィしたら自動的にジャストになるんだろうか? ちゃんと2F以内に入力してたらね

    126 23/07/27(木)15:02:00 No.1083307495

    >起き上がり有利フレームで打撃埋められた時にリバサパリィしたら自動的にジャストになるんだろうか? 押しっぱはだめ あくまでボタン押して2F以内

    127 23/07/27(木)15:02:13 No.1083307542

    >なりません… なるけど

    128 23/07/27(木)15:02:38 No.1083307632

    >なりません… 知らんなら書き込まんでええ

    129 23/07/27(木)15:02:43 No.1083307651

    パリィはジャストを狙いたくなるが フォルトレスディフェンスくらいのノリで使えばいいのかなと思ってる

    130 23/07/27(木)15:02:59 No.1083307710

    ソニック弱だけに絞ってジャスパ身に着けたいな

    131 23/07/27(木)15:03:40 No.1083307845

    リバサジャスパは割と騒がれてた気する まぁ押しっぱなしじゃなくてちゃんとジャスパ操作する必要あるけど

    132 23/07/27(木)15:04:06 No.1083307943

    >なるけど >知らんなら書き込まんでええ 自動的って言ってるからおしっぱの話だと思ったよ

    133 23/07/27(木)15:04:49 No.1083308095

    普通にジャスパタイミングでボタン押すなら自動的ではないからな…

    134 23/07/27(木)15:04:49 No.1083308096

    >パリィはジャストを狙いたくなるが >フォルトレスディフェンスくらいのノリで使えばいいのかなと思ってる 空振り硬直が長くて被カウンターだからFDよりわりとリスキー

    135 23/07/27(木)15:05:53 No.1083308348

    投げられるといたい!!

    136 23/07/27(木)15:06:25 No.1083308482

    投げパニカンってダメージもすごいけどゲージ増加もすごいよね

    137 23/07/27(木)15:06:46 No.1083308550

    飛び道具ジャスパは割とできるけどジャスパしただけで終わって何も起こらないのなんとかしたい

    138 23/07/27(木)15:07:42 No.1083308789

    リバサパリィ見せると投げ増えるから前ジャンプが通りやすくなるかもしれない

    139 23/07/27(木)15:08:07 No.1083308865

    ルークってどういうコンセプトのキャラなの? というかコンセプトってなんだよ俺には端に持っていってゲームを終わらせることしか十分にわからない

    140 23/07/27(木)15:08:37 No.1083308972

    弾ジャスパは暗転しないからあっジャスト取れた(そのままガード)みたいになる 狙うなら取れた時の行動を毎回仕込んだ方がいいんだろうか

    141 23/07/27(木)15:09:01 No.1083309066

    パニカンで痛くなるの投げだけだし中下段めくり全対応だから使わない手はないよパリィ コマ投げキャラ相手は少し考えたほうがええね…

    142 23/07/27(木)15:09:29 No.1083309163

    >ルークってどういうコンセプトのキャラなの? >というかコンセプトってなんだよ俺には端に持っていってゲームを終わらせることしか十分にわからない 殴打

    143 23/07/27(木)15:10:00 No.1083309283

    >弾ジャスパは暗転しないからあっジャスト取れた(そのままガード)みたいになる >狙うなら取れた時の行動を毎回仕込んだ方がいいんだろうか 確定じゃなくとも反撃が触れる位置なら仕込んだ方がいいよね 自分も反応できないけど相手はもっと反応できないから弾弾やろうとして大Kとかに蹴られる

    144 23/07/27(木)15:10:16 No.1083309343

    >ルークってどういうコンセプトのキャラなの? >というかコンセプトってなんだよ俺には端に持っていってゲームを終わらせることしか十分にわからない 道着系のリファインだと思う

    145 23/07/27(木)15:10:31 No.1083309408

    ザンゲフで起き上がり何したらいいかわかんなくてパリィしてる 投げられる 起きる 投げられる

    146 23/07/27(木)15:11:18 No.1083309580

    パニカン投げはダメージ自体もだけどドライブゲージが痛い

    147 23/07/27(木)15:11:45 No.1083309695

    ザンギで起き上がり投げにくる勇者には必殺のジャンプ移行キャンセルスクリューがあるぞ

    148 23/07/27(木)15:11:47 No.1083309707

    >ザンゲフで起き上がり何したらいいかわかんなくてパリィしてる >投げられる >起きる >投げられる カモか

    149 23/07/27(木)15:12:04 No.1083309766

    リュウが高火力って言われてるけど単発が高いの?それともコンボの補正?

    150 23/07/27(木)15:12:24 No.1083309853

    パリィは見せ得じゃない? 相手の動きにバリエーション出てくるから

    151 23/07/27(木)15:12:35 No.1083309889

    でも3ゲージある時に寝かされたらウオォってなるの

    152 23/07/27(木)15:13:12 No.1083310023

    3ゲージあるときはグルグルしてパンチボタンに手を添えるだけ

    153 23/07/27(木)15:14:02 No.1083310213

    ザンギのダブラリガードした後持続に当たって毎回吹っ飛ぶ

    154 23/07/27(木)15:14:50 No.1083310413

    パニカン投げが痛すぎるし端だと柔道も加わってくるからリバサパリィは基本やらない ただこれは人の考え方による部分だから色々って感じ

    155 23/07/27(木)15:15:09 No.1083310485

    当たった後に気づくんだ そういえばダブルラリアットだもんなぁって

    156 23/07/27(木)15:15:42 No.1083310593

    >リュウが高火力って言われてるけど単発が高いの?それともコンボの補正? 手軽に高火力が出るって感じ

    157 23/07/27(木)15:16:21 No.1083310728

    ダブラリ一回ガードしたらインパクトで確定取るのがまるい

    158 23/07/27(木)15:17:15 No.1083310917

    リバサでジャスパ見せると投げ増やしてくるから投げ抜けとかコパン暴れ通しやすくなるってのはある

    159 23/07/27(木)15:17:36 No.1083310996

    リュウは大パンラッシュ大キック大パンしょーりょーけん!

    160 23/07/27(木)15:21:50 No.1083311880

    硬直から1F遅らせで必殺技出す方法とかないかな…

    161 23/07/27(木)15:22:23 No.1083311977

    5の時から3倍くらいイケメンになってる気がする今回のラシード

    162 23/07/27(木)15:24:05 No.1083312300

    >5の時から3倍くらいイケメンになってる気がする今回のラシード 6でもアレコスにするだけでイロモノ感がヤバい

    163 23/07/27(木)15:26:02 No.1083312712

    CAもかっこよくなってるし6ラシードはかなりかっこいい

    164 23/07/27(木)15:27:08 No.1083312943

    イヤホンプレイ続けてたら耳鳴りが凄くなってきた…

    165 23/07/27(木)15:27:14 No.1083312968

    ODイーグルで行って帰ってしてラシードキックするの楽しすぎる

    166 23/07/27(木)15:28:50 No.1083313293

    >イヤホンプレイ続けてたら耳鳴りが凄くなってきた… このゲームFPSとかと違って音が聞こえてくる方向とか気にしなくていいと思ってるからスピーカーでやってるや

    167 23/07/27(木)15:29:01 No.1083313336

    >パニカン投げが痛すぎるし端だと柔道も加わってくるからリバサパリィは基本やらない >ただこれは人の考え方による部分だから色々って感じ 端ジャスパから投げで簡単入れ替えは魅力的だからついやっちゃう ケンとかいう奴はやらなくていいだろうけど!

    168 23/07/27(木)15:29:31 No.1083313439

    このゲーム覚えること滅茶苦茶多いね... 仕方ないからランクマで頻出する奴の危険攻撃だけでも対策を...

    169 23/07/27(木)15:30:06 No.1083313579

    6ラシードは5とくらべてなんかさわやか感ある

    170 23/07/27(木)15:30:29 No.1083313652

    >>イヤホンプレイ続けてたら耳鳴りが凄くなってきた… >このゲームFPSとかと違って音が聞こえてくる方向とか気にしなくていいと思ってるからスピーカーでやってるや 単純に音まき散らしたくなくて…

    171 23/07/27(木)15:30:45 No.1083313708

    >端ジャスパから投げで簡単入れ替えは魅力的だからついやっちゃう そうだね >ケンとかいう奴はやらなくていいだろうけど! なんなんだよアイツ!!

    172 23/07/27(木)15:31:25 No.1083313850

    ハブで入ってくるダイヤモンドとかに2-10とかで負けるけど それでも2勝できるようになってて感動してる

    173 23/07/27(木)15:32:16 No.1083314033

    画面端柔道で俺は4回投げられても絶対に投げ抜けしないぞ!

    174 23/07/27(木)15:32:43 No.1083314109

    >画面端柔道で俺は4回投げられても絶対に投げ抜けしないぞ! ケィオゥ

    175 23/07/27(木)15:33:02 No.1083314177

    諦めずにやってるとなんとなく上手くなってくのはこのゲームのいいところだ

    176 23/07/27(木)15:33:07 No.1083314196

    >画面端柔道で俺は4回投げられても絶対に投げ抜けしないぞ! 前ジャンプくらいはしろ

    177 23/07/27(木)15:33:53 No.1083314362

    差し合いとかよくわからないから何も届かない距離でウロウロしてるぜ たぶん向こうも同じだぜ

    178 23/07/27(木)15:36:00 No.1083314816

    リリーは確かに小技のリーチとか暴れ潰しとかコマ投げの威力とか良いところいっぱいあるよね 風さえあれば

    179 23/07/27(木)15:36:11 No.1083314855

    端で投げにバクステから反撃するの楽しすぎてつい狙ってしまう

    180 23/07/27(木)15:36:33 No.1083314929

    なんとなくやってる感だけの前後ウロウロしてる 最近気づいたけどめっちゃ弱いわこの行動

    181 23/07/27(木)15:37:06 No.1083315028

    風なくてもこれガードできないでしょって突っ込んでくるリリーにムキムキしてる

    182 23/07/27(木)15:41:15 No.1083315895

    >前ジャンプくらいはしろ 打撃重ねされてたら大惨事になるし…

    183 23/07/27(木)15:44:54 No.1083316632

    >リュウが高火力って言われてるけど単発が高いの?それともコンボの補正? コンボが基本的に大攻撃使うから単発高くて補正が緩めって感じかな?