23/07/26(水)09:10:30 死にゲ... のスレッド詳細
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23/07/26(水)09:10:30 No.1082881675
死にゲー好き?
1 23/07/26(水)09:11:44 No.1082881920
楽になる抜け道あるなら好き
2 23/07/26(水)09:12:09 No.1082881992
リトライが楽なら好き
3 23/07/26(水)09:12:37 No.1082882076
ACで操作覚えるまで辛くて自由に動かせれば大体いけるイメージある 死にゲーなんだ6は…
4 23/07/26(水)09:12:51 No.1082882112
初見殺しや不意打ちに命賭けてるやつは嫌い
5 23/07/26(水)09:13:01 No.1082882144
初めてなんだけど出来るかなぁ!?
6 23/07/26(水)09:13:48 No.1082882285
ACにあんまり死に覚えのイメージないんだが
7 23/07/26(水)09:14:03 No.1082882318
あんま疲れてるとそういうのに付き合う元気がない
8 23/07/26(水)09:14:09 No.1082882336
難易度が不安になってきたぞ…
9 23/07/26(水)09:14:34 No.1082882416
エルデンリングを写し身ありでクリアする雑魚ですができますか!?
10 23/07/26(水)09:14:43 No.1082882444
バランスによる
11 23/07/26(水)09:15:29 No.1082882587
何で余計なもん混ぜるの…
12 23/07/26(水)09:15:39 No.1082882616
>ACにあんまり死に覚えのイメージないんだが fAでホワグリとか少佐ロイとかに Vでも初見のスカベンジャーにボコボコにされたよ俺
13 23/07/26(水)09:15:44 No.1082882631
つまんねえから嫌
14 23/07/26(水)09:16:43 No.1082882809
すーぐ不意打ちしようとしてくるからどこから敵に襲われるか分かんなくてずっと緊張状態が続くの疲れるんだよなあ
15 23/07/26(水)09:17:01 No.1082882857
なんか延々ネガってるやつが各種公式アカウントに張り付いてるのは見た いわく「ロボでソウルをやる」というGAIJINの予想通りになるのが許せねえんだと
16 23/07/26(水)09:17:16 No.1082882916
昔から死に覚えではあったとおもうよACも
17 23/07/26(水)09:17:41 No.1082882995
抉らせてもらったで
18 23/07/26(水)09:17:52 No.1082883026
>いわく「ロボでソウルをやる」というGAIJINの予想通りになるのが許せねえんだと キチガイ…?
19 23/07/26(水)09:17:59 No.1082883045
ローグライクな死にゲーなら好き あとSTG
20 23/07/26(水)09:18:08 No.1082883073
「死に腐れ」もめっちゃ聞いたな…
21 23/07/26(水)09:19:01 No.1082883239
管理局強行偵察
22 23/07/26(水)09:19:12 No.1082883282
アセンや攻略のトライアンドエラーはあったと思うけど ソウル系に合わせてそれを死に覚えと括っちゃうのはなんか違うと思う
23 23/07/26(水)09:19:26 No.1082883324
クリアしたときの達成感は気持ちいいんだけどチャレンジを繰り返すのに余計な手間があったりすると途中で折れる
24 23/07/26(水)09:19:38 No.1082883366
死にゲー好きじゃないからフロムの話題ついていけなくてさみし…
25 23/07/26(水)09:19:58 No.1082883422
>昔から死に覚えではあったとおもうよACも 初見じゃマップの広さも敵の数もよーわからんし とりあえず弾数多いのと頑丈なタンクで…なってたのが俺
26 23/07/26(水)09:20:20 No.1082883502
ナインボールセラフに何度も敗けてましたよ私は
27 23/07/26(水)09:20:52 No.1082883575
俺は真ファンタズマに…
28 23/07/26(水)09:21:02 No.1082883607
>エルデンリングを写し身ありでクリアする雑魚ですができますか!? 使えるものは何でも使え ルール内で勝てば正義だ
29 23/07/26(水)09:21:07 No.1082883621
飛行メカが大量にいるけどミサイル持って来てねえとか 腕前以前にアセンミスってるとかよくある
30 23/07/26(水)09:21:18 No.1082883654
steamでもソウルライクってジャンルよく見かけるようになったけどジャンルとしてのソウルらしさってどこなんだろうなとは思う 単にしに覚え系の難易度なだけならソウル以外にもいくらでもあるし
31 23/07/26(水)09:21:36 No.1082883703
死に覚えというかミッションに対してリトライしまくるゲーだよね
32 23/07/26(水)09:22:05 No.1082883793
アーマードコアは元から死にゲーのイメージ強かった だから俺はすぐに破産して強化人間になった
33 23/07/26(水)09:22:17 No.1082883837
理不尽めな罠があるのと相性悪い装備だと死ねて 相性いいと楽とかは昔からあった気がするが…
34 23/07/26(水)09:22:17 No.1082883839
>何で余計なもん混ぜるの… お前の中ではそうなんだろうな
35 23/07/26(水)09:22:20 No.1082883851
死に覚えというか一度汎用機でミッションはじめて偵察してからそれ用のアセンを組むというか ボスだとラスジナとか嫌というほど死んだけどあれも死に覚えとはまた別な気がするし
36 23/07/26(水)09:22:24 No.1082883859
ストーリー見たいゲームだと死に覚えめんどいから嫌だな ボス強いだけならともかくそこらの雑魚も油断厳禁とかめんどい
37 23/07/26(水)09:23:07 No.1082883974
初代の最初のレイブンになるところから殺しにかかってきてたよ俺にとっては
38 23/07/26(水)09:23:08 No.1082883975
アセンいじって試行錯誤するゲームだろ
39 23/07/26(水)09:23:28 No.1082884041
とりあえず人型じゃないボスの初見殺し系は死んで覚える
40 23/07/26(水)09:23:49 No.1082884094
記事読んだけど指がすごく忙しいらしい
41 23/07/26(水)09:23:53 No.1082884104
>>何で余計なもん混ぜるの… >お前の中ではそうなんだろうな あ…ああ……
42 23/07/26(水)09:23:57 No.1082884108
まああの旧型生春巻きじゃ無限に死ぬのは変な話じゃないだろうし…
43 23/07/26(水)09:24:05 No.1082884127
パターン覚えるとかじゃなくAIのあら捜しするっていうか
44 23/07/26(水)09:24:43 No.1082884239
篝火に座ると敵メカが復活するAC
45 23/07/26(水)09:24:45 No.1082884242
上に上がるところで⑨とやりやった所くらいしかあんま苦戦した記憶ないなACシリーズ
46 23/07/26(水)09:24:53 No.1082884268
とりあえず逃げて動きを覚える回はちょくちょくある
47 23/07/26(水)09:25:02 No.1082884294
>ストーリー見たいゲームだと死に覚えめんどいから嫌だな >ボス強いだけならともかくそこらの雑魚も油断厳禁とかめんどい そうだそうだ!ネクストでもない狙撃部隊は遠慮しろ!
48 23/07/26(水)09:25:06 No.1082884306
武器は変えるけど愛機のアセン自体はなるべく固めてやりたい俺は結構死に覚えしてたかもしれん
49 23/07/26(水)09:25:14 No.1082884321
初心者救済武器いいよね
50 23/07/26(水)09:25:17 No.1082884330
ACなんだから自由なカスタマイズで挑ませろ ACなんだから敵ごとに最適装備を模索しろ どっちがマジョリティになるか俺には分からねえ
51 23/07/26(水)09:25:17 No.1082884331
>何で余計なもん混ぜるの… お前やんなくていいよ
52 23/07/26(水)09:25:20 No.1082884344
初代からわりと死にゲーだろ
53 23/07/26(水)09:25:27 No.1082884362
いやならやるな
54 23/07/26(水)09:25:28 No.1082884368
ソウルじゃないって再三言ってるのにメディアがこれ言い出したら世話ないな
55 23/07/26(水)09:25:33 No.1082884391
マシンガンでなかなか突破できないところがレーザーライフルだと余裕すぎてこれは…ってなった思い出
56 23/07/26(水)09:25:44 No.1082884431
普通のゲームでも初手は死に覚えか距離取って動きを見ない?
57 23/07/26(水)09:26:12 No.1082884523
まあ新規層を取り入れるために大げさに言ってるだけだろ…
58 23/07/26(水)09:26:13 No.1082884526
エルデンリングでもソロだと絶対心折れてたからフレと3人でやってたのに
59 23/07/26(水)09:26:18 No.1082884538
さすがにAC久しぶりだしその間に死にゲーやってた身としてはありがたい操作形式とかにはなってそう かつてのACより見た目重視でもわりと行けそうな気さえしてくる
60 23/07/26(水)09:26:23 No.1082884557
プロモーション気合い入ってるねー
61 23/07/26(水)09:26:23 No.1082884560
後半はともかく前半は言うほど自由にアセン出来ないからな
62 23/07/26(水)09:26:33 No.1082884585
>ソウルじゃないって再三言ってるのにメディアがこれ言い出したら世話ないな 記者がそれこそソウル系でしかフロムを知らない年齢層なんじゃないの GAIJINと同じでさ
63 23/07/26(水)09:26:37 No.1082884596
強パーツ使えばラスジナもカーパルスHARDも簡単だからこそ精神破壊のNBが目立つんだと思う
64 23/07/26(水)09:27:16 No.1082884699
オフなら強武器振り回せってゲームな気もする
65 23/07/26(水)09:27:16 No.1082884700
強敵に負けるのはもちろん雑魚狩りミッションにバズーカ持って行って弾足りなくなったりしたなぁ
66 23/07/26(水)09:27:32 No.1082884755
ACは探索系のミッションは別としてランカーACと戦ったりするミッションはリトライゲーだったと思う
67 23/07/26(水)09:27:43 No.1082884782
大型メカとのボス戦はだいぶソウルっぽく見えた
68 23/07/26(水)09:27:44 No.1082884786
久しぶりの新作だし宣伝するためにはソウルの名前出した方がいいだろ
69 23/07/26(水)09:27:45 No.1082884787
NBはやりたいことはわかるんだけどあれでフルプライスだったのはやっぱおかしいわ 今だったらDLCとかの手があるにせよ
70 23/07/26(水)09:27:48 No.1082884796
>リトライが楽なら好き エンダーリリーズはここが秀逸だった
71 23/07/26(水)09:28:10 No.1082884864
>強パーツ使えばラスジナもカーパルスHARDも簡単だからこそ精神破壊のNBが目立つんだと思う カーパルスは武器よりも真ん中の溝が強過ぎるよ…引っかかってろくに動かなくなる
72 23/07/26(水)09:28:17 No.1082884885
経験値とお金を兼ねたポイントが存在して連続で死ぬと失われるのがソウルライクじゃないの
73 23/07/26(水)09:28:35 No.1082884925
いや弾薬節約のためにシナリオはエネルギー武器しか積まんだろう って思ってたけど人によって違うんかなやっぱ シリーズによっても変わるか
74 23/07/26(水)09:28:36 No.1082884927
パルスライフルなら弾代が0なんだぜ! 弾速おっそ…
75 23/07/26(水)09:29:00 No.1082885010
>飛行メカが大量にいるけどミサイル持って来てねえとか >腕前以前にアセンミスってるとかよくある そこでミサイル積まず延々同じアセンで特攻してクリアできないクソゲー!って言う奴もいるからなあ
76 23/07/26(水)09:29:03 No.1082885020
でっけぇ爆発するミサイルとビームライフルと飛ぶレーザーブレードが強いんでしょ!知ってるんだから!
77 23/07/26(水)09:29:04 No.1082885023
久しぶりにやれるACが面白ければなんでもいいよもう
78 23/07/26(水)09:29:04 No.1082885024
>ACにあんまり死に覚えのイメージないんだが >死んで覚えるソウルシリーズのやりごたえ
79 23/07/26(水)09:29:05 No.1082885027
アセンゲーの醍醐味というか装備の試行錯誤までソウルライクに含まれちまうのか
80 23/07/26(水)09:29:09 No.1082885037
高濃度汚染区画迷路に特化アセン以外で!?
81 23/07/26(水)09:29:17 No.1082885066
死にゲーじゃなかったら強敵のミッション失敗の時のセリフ覚えてるレイヴンやリンクスはあんなにいないからな…
82 23/07/26(水)09:29:24 No.1082885086
実際のプレイ記事読めば分かるけど今までのACよりも防御アクションに比重置いてるからソウルやSEKIROのノウハウ継いでるってのは間違いじゃないよ
83 23/07/26(水)09:29:28 No.1082885105
>いや弾薬節約のためにシナリオはエネルギー武器しか積まんだろう >って思ってたけど人によって違うんかなやっぱ >シリーズによっても変わるか むしろエネルギー武器をメインにしたことがないわ俺 そのせいで相性の影響が強まったV系でボコられるんだがな
84 23/07/26(水)09:29:43 No.1082885151
10年待ったんだぞ なんでもいい早くヤらせてくれ!
85 23/07/26(水)09:29:58 No.1082885194
>>ソウルじゃないって再三言ってるのにメディアがこれ言い出したら世話ないな >記者がそれこそソウル系でしかフロムを知らない年齢層なんじゃないの >GAIJINと同じでさ いや電ファミは大分上手かったぞ シリーズ経験者の動きだ
86 23/07/26(水)09:30:00 No.1082885200
フロム的に慣れたフォーマットでまず足場固めるのはアリだと思う 来るべきAC7のためにも
87 23/07/26(水)09:30:06 No.1082885217
>steamでもソウルライクってジャンルよく見かけるようになったけどジャンルとしてのソウルらしさってどこなんだろうなとは思う >単にしに覚え系の難易度なだけならソウル以外にもいくらでもあるし 廃墟に死体がその辺にたくさん散らばってる
88 23/07/26(水)09:30:06 No.1082885220
とりあえず初期武装から必要なさそうなパーツを売り払ってジェネレーターとかの足回りを強化するところから始めるのが俺だ
89 23/07/26(水)09:30:14 No.1082885249
プレイ動画めちゃくちゃ面白そうだからもはや細かいことは気にならない!
90 23/07/26(水)09:30:17 No.1082885261
死にかねない罠があるのはいいけどロボット乗ってまで即死リズムゲーをしたくはない
91 23/07/26(水)09:30:34 No.1082885311
>死にゲーじゃなかったら強敵のミッション失敗の時のセリフ覚えてるレイヴンやリンクスはあんなにいないからな… 断頭台への行進いいよね…
92 23/07/26(水)09:30:39 No.1082885329
死にゲーって言わないと見てもらえないから言ってる感
93 23/07/26(水)09:30:42 No.1082885343
俺ACの思い出って何度もリトライしまくった記憶ばかりだぞ
94 23/07/26(水)09:30:46 No.1082885353
俺は面倒が嫌いなんだ
95 23/07/26(水)09:30:49 No.1082885361
初代にあった対象に弾当てたら大爆発して失敗みたいなミッションはちょっとだけほしい
96 23/07/26(水)09:31:00 No.1082885390
EN武器は反射的に撃って動き鈍ってそのまま死ぬときがあるから実弾でいいです
97 23/07/26(水)09:31:04 No.1082885406
>死にゲーって言わないと見てもらえないから言ってる感 メディアも苦労してるな…
98 23/07/26(水)09:31:05 No.1082885408
ACは結構トライ&エラーな記憶があるけど わざわざ4脚買ってミッション挑んだ記憶あるもん
99 23/07/26(水)09:31:09 No.1082885420
腕が及ばずともアセンの相性の問題で解消出来るとかなら嬉しい
100 23/07/26(水)09:31:30 No.1082885475
昔のACはプレイヤースキルは不要!相性でゴリ押せ!な感じではあったが
101 23/07/26(水)09:31:32 No.1082885481
死にゲーの定義も人によって違うからな1ステージで数十回死ぬかどうかとかで 俺もフロムは高難易度に見せて慣れるとそこまで難しくない障害をクリアさせて気持ち良くさせてくれるとこだと思ってるし
102 23/07/26(水)09:31:33 No.1082885485
市に覚えというかそこにそいつ湧くのかよとかこの手順とかルート取りじゃないとミッションやらパーツ取れへんやんけみたいな最初に情報を汲み上げる戦闘を一回挟んでから挑まされるのが多い印象
103 23/07/26(水)09:31:37 No.1082885497
でえじょうぶだACは即死じゃなくてだいたいえっいつの間にかめっちゃHP減ってるちょちょちょ待って!って1分くらい耐えられるけどそのまま死ぬ感じだ
104 23/07/26(水)09:31:39 No.1082885504
>腕が及ばずともアセンの相性の問題で解消出来るとかなら嬉しい ていうかACってそういうゲームじゃん
105 23/07/26(水)09:31:59 No.1082885562
低評価でクリアしたら貴様ら遊びにここへ来てるのか?って偉いおっさんに怒られた記憶がある
106 23/07/26(水)09:32:05 No.1082885579
>ソウルじゃないって再三言ってるのにメディアがこれ言い出したら世話ないな 実際ボス戦にソウル味感じるのは確かだし
107 23/07/26(水)09:32:14 No.1082885613
旧作は死に覚えゲーだった記憶がある 正確に言うといくら腕が良くてもアセンによっては絶対にクリアできないステージがある
108 23/07/26(水)09:32:16 No.1082885624
ソウル言いたいだけと違うの
109 23/07/26(水)09:32:20 No.1082885634
経験者はあのソウル考察外人のやつ見ておけばいいしな… Sランク評価を目指す意義とかハードロックオンの仕様とかアセン目的とか 既存大手はちゃんと若々しい新規を引っ張るのがメインだろう
110 23/07/26(水)09:32:35 No.1082885683
死ぬからソウル
111 23/07/26(水)09:32:38 No.1082885692
アリーナに巣食う強化人間共にキレながらガチタンに乗って駐車場に呼び出してた思い出が濃い
112 23/07/26(水)09:32:38 No.1082885696
あれ?結局死にゲーになんの?
113 23/07/26(水)09:32:44 No.1082885708
>ソウル言いたいだけと違うの 記事のアクセス数稼ぐには手っ取り早い
114 23/07/26(水)09:32:58 No.1082885764
>アリーナに巣食う強化人間共にキレながらガチタンに乗って駐車場に呼び出してた思い出が濃い ガチタン!駐車場!火炎放射!
115 23/07/26(水)09:33:09 No.1082885796
>あれ?結局死にゲーになんの? 大分死にそうではある
116 23/07/26(水)09:33:11 No.1082885805
3シリーズやってた頃はエネルギー武器を基本的に使ってたな 金 金がすべて
117 23/07/26(水)09:33:14 No.1082885817
もう弾がないよぉ…!って絶望しながら死ぬ事多かったな俺…
118 23/07/26(水)09:33:35 No.1082885885
ピーピーピーボボボボ
119 23/07/26(水)09:33:39 No.1082885905
しらねえタンクで全部受け止めて殺す
120 23/07/26(水)09:34:10 No.1082885998
1000マシ積んでたら初見でも大体何とかなってた気がする
121 23/07/26(水)09:34:12 No.1082886004
ソウルアーミーやらグレイクラウド経験しといて死に覚えじゃないとは言わせんぞ
122 23/07/26(水)09:34:20 No.1082886024
これも売れなかったゲームに売れたゲームの要素を入れたって事なんだろうか?
123 23/07/26(水)09:34:31 No.1082886053
死にたくない
124 23/07/26(水)09:34:32 No.1082886056
一度死んで強化人間になってからスタートだから死にゲー
125 23/07/26(水)09:34:40 No.1082886070
赤字ミッションになるよりはリトライ地獄のほうが有情だったりする
126 23/07/26(水)09:35:03 No.1082886133
>もう弾がないよぉ…!って絶望しながら死ぬ事多かったな俺… その経験を反省して軽量ブレードを最後の武器として仕込んだ賢い俺! こんなカス武器でクリアできるわけないだろって外した賢い俺!
127 23/07/26(水)09:35:13 No.1082886156
1000マシ最強が通じたのどのシリーズまでだかもう覚えていない
128 23/07/26(水)09:35:22 No.1082886187
今の時代は難易度高くてやり直しが多くなることをソウルと言うんだよ
129 23/07/26(水)09:35:34 No.1082886228
汎用性のある足使ってりゃ死にゲーって感じではない 一瞬の油断で即死みたいなゲームではないし…じりじりAP削られていくけど
130 23/07/26(水)09:35:46 No.1082886259
覚えたりタイミング取るの苦手だから死にゲーダメだわ ACはそういうのじゃなければやりたい
131 23/07/26(水)09:35:48 No.1082886264
なんかソウルシリーズこそが死にゲーの形みたいに思われてるけど ボスに何度か負けて試行錯誤って普通に他のゲームでもあるよね…
132 23/07/26(水)09:35:49 No.1082886268
バズーカクソ強え!俺はコイツとともに行くぜ! いやぁ弾がもうないの…もう雑魚出てこないでぇ…
133 23/07/26(水)09:36:04 No.1082886303
ソウルっぽいって言っといた方が売り上げには貢献できそうって10年待った古参記者なら思うかもしれない
134 23/07/26(水)09:36:15 No.1082886343
弾はマジでシビアだったな 500マシか1000マシは常に積んでた
135 23/07/26(水)09:36:35 No.1082886382
>ソウルっぽいって言っといた方が売り上げには貢献できそうって10年待った古参記者なら思うかもしれない それならあんまり強く批判できないな…
136 23/07/26(水)09:36:48 No.1082886418
>あれ?結局死にゲーになんの? 雑に弾ばら撒く強行動すれば全部勝てるみたいなのを抑止するシステムもあるからその辺の締付け具合による ただどちらかというと中の人の性能さえあれば武装ショボくてもやれる余地が増える方向の調整になってる感じはする
137 23/07/26(水)09:36:48 No.1082886422
>今の時代は難易度高くてやり直しが多くなることをソウルと言うんだよ つまりラスジナはソウルか…
138 23/07/26(水)09:37:10 No.1082886495
ソウルライクとローグライクが合わさって最強に見える
139 23/07/26(水)09:37:11 No.1082886496
>今の時代は難易度高くてやり直しが多くなることをソウルと言うんだよ つまり壺おじもソウルライク…!
140 23/07/26(水)09:37:12 No.1082886502
最初にソウルを酷評してたファミ通が変わったもんだぜ
141 23/07/26(水)09:37:15 No.1082886509
敵だけオーバーヒート無いかのようにビュンビュン飛んで弾が当たらないのやめてくだち!
142 23/07/26(水)09:37:40 No.1082886568
OS設定があるから見た目はけっこう好きにできるのかな だといいな
143 23/07/26(水)09:37:51 No.1082886597
>ソウルじゃないって再三言ってるのにメディアがこれ言い出したら世話ないな 言っても開発者も近年のフロムのアクションゲームの要素を取り入れてるとは言ってるから ソウルシリーズを彷彿する人が居ても不思議ではないんじゃない
144 23/07/26(水)09:38:03 No.1082886631
4はハードミッション以外は初見でいけた程度だった
145 23/07/26(水)09:38:13 No.1082886660
faは散バズで全て解決した ありがとうワンダフルボディさん…
146 23/07/26(水)09:38:18 No.1082886676
プレイ動画だとアセン次第でクリア難易度は変わるかも的なこと言ってたし案外相性ゲーなのかな
147 23/07/26(水)09:38:28 No.1082886702
>なんかソウルシリーズこそが死にゲーの形みたいに思われてるけど >ボスに何度か負けて試行錯誤って普通に他のゲームでもあるよね… 以前からSTGとか2Dアクションの方がよっぽど死んで覚えるジャンルな気がしている
148 23/07/26(水)09:39:22 No.1082886853
ソウルライクでいいよねアトランティスの謎は
149 23/07/26(水)09:39:26 No.1082886868
死に覚えゲーという言葉が時代とともに変わっただけだから…
150 23/07/26(水)09:39:32 No.1082886884
>つまり壺おじもソウルライク…! リトライ性がカス…!!
151 23/07/26(水)09:39:35 No.1082886892
>プレイ動画だとアセン次第でクリア難易度は変わるかも的なこと言ってたし案外相性ゲーなのかな それは元から
152 23/07/26(水)09:39:47 No.1082886951
まだワクワクしながらアセン妄想できるけどいざ始めたら中二W鳥で引き撃ちしてそうだぞ俺
153 23/07/26(水)09:39:53 No.1082886981
元レイヴンと書かれるとお前そこでプレイ止まってんのかと思っちゃう 確かにレイヴンの時期が一番長いだろうけど
154 23/07/26(水)09:40:07 No.1082887016
買った値段で装備は売れるよな!?
155 23/07/26(水)09:40:07 No.1082887017
昔のマリオとかロックマンも死にゲーではある
156 23/07/26(水)09:40:11 No.1082887029
>でえじょうぶだACは即死じゃなくてだいたいえっいつの間にかめっちゃHP減ってるちょちょちょ待って!って1分くらい耐えられるけどそのまま死ぬ感じだ セラフにガチタンで挑んだら開始3秒で死んだけど…
157 23/07/26(水)09:40:24 No.1082887066
>>プレイ動画だとアセン次第でクリア難易度は変わるかも的なこと言ってたし案外相性ゲーなのかな >それは元から というかどのアセンでも難易度変わらないゲーム作れたらその方がびっくりだよ
158 23/07/26(水)09:40:35 No.1082887101
ソウルライク苦手なんだよな…
159 23/07/26(水)09:40:41 No.1082887123
フロート系は今回も無さそうですか…
160 23/07/26(水)09:40:49 No.1082887151
そこは新作もレイヴンだからでは
161 23/07/26(水)09:40:53 No.1082887159
騙して悪いが
162 23/07/26(水)09:40:54 No.1082887164
元ミグラントと言われてもピンとこないだろうし…
163 23/07/26(水)09:41:06 No.1082887201
>フロート系は今回も無さそうですか… 4脚が実質そうじゃないの
164 23/07/26(水)09:41:31 No.1082887273
実はセラフ倒してないって言えない…
165 23/07/26(水)09:41:35 No.1082887286
>元レイヴンと書かれるとお前そこでプレイ止まってんのかと思っちゃう >確かにレイヴンの時期が一番長いだろうけど 黒い鳥だし…
166 23/07/26(水)09:41:55 No.1082887366
またセガと組んでクロムハウンズ2作ってくれんかフロム
167 23/07/26(水)09:42:00 No.1082887376
死にゲーはロード長いと苦痛
168 23/07/26(水)09:42:07 No.1082887390
死にゲーといえばフリーのホラーゲー
169 23/07/26(水)09:42:54 No.1082887550
リプレイ性が大事だがどうしてもアセンには時間がかかるもんだからそこのストレスがどんだけ受け入れられるかだな
170 23/07/26(水)09:43:19 No.1082887634
あのムービーでソウルっぽさ感じたの雪原マップ程度だったからこんなに大騒ぎしてる人はきっと感受性豊かなんだと思う
171 23/07/26(水)09:43:26 No.1082887656
AAのセラフはソウルだった 一番死んだ
172 23/07/26(水)09:43:40 No.1082887699
いいか若いの機動力だまずは足回りの部品をそう取っ替えして機動力を確保するんだ
173 23/07/26(水)09:43:49 No.1082887718
>あのムービーでソウルっぽさ感じたの雪原マップ程度だったからこんなに大騒ぎしてる人はきっと感受性豊かなんだと思う ソウルっぽさ感じるのはムービーじゃなくてボス戦じゃない?
174 23/07/26(水)09:44:02 No.1082887764
>実はセラフ倒してないって言えない… 変形してカッ飛んでこっちの旋回速度を上回る速度で背後に寄って1秒でブレード3回 セラフを絶対に視界から外さないようにしよう!
175 23/07/26(水)09:44:22 No.1082887813
良くも悪くも今のところ現代風にブラッシュアップされたACそのまんまって感じだから既存ファン以外にリーチする方法で悩ましいのは分からんでもない
176 23/07/26(水)09:44:41 No.1082887873
セールス的にはソウル系ある事を全面に出すのは正しい
177 23/07/26(水)09:44:55 No.1082887915
6は最適なアセンなら勝てるとかって感じじゃないよね ボスのパターンも覚えて勝てる感じで
178 23/07/26(水)09:44:56 No.1082887917
Vジャンプの人も結構慣れてそうなのにジャガーノート戦80分ではクリアできなかったとか言ってたしな
179 23/07/26(水)09:45:22 No.1082887988
死にゲーで一番ハマったのは多分Celeste リトライが高速なのはマジで良いよね ゴールデンベリーは知らん
180 23/07/26(水)09:45:24 No.1082887997
死にゲーだから好きな訳じゃないし ソウルシリーズは好きだけどソウルライクは一切興味ないな
181 23/07/26(水)09:45:59 No.1082888103
結局ソウルかよ
182 23/07/26(水)09:46:00 No.1082888110
ソウル系だから皆買ってねって宣伝しないと海外の売り上げは死にそう
183 23/07/26(水)09:46:10 No.1082888147
レイヴンステップで弾垂れ流せば勝手に勝ってる サイティングしながら適当にQBとQTしてればなんか勝ってる 属性把握と適度なスキャンモードすれば(ストーリーは)まず負けない 楽しかったけど6は一方的な戦闘にメス入れてきた感じがある 撃破スローカメラとかスタンあるとかメリハリがある
184 23/07/26(水)09:46:37 No.1082888233
AC3SLしかやってないけどクリア出来なかったから死にゲーだと思ってた
185 23/07/26(水)09:46:39 No.1082888239
hotline umaajiはリトライサクサクで楽しかった 2はちょっと辛かった
186 23/07/26(水)09:46:42 No.1082888252
PS5で買うからロード早ければ死にゲーは好き
187 23/07/26(水)09:47:21 No.1082888364
俺あんまりACやってないから未だにLRでカメラ操作のイメージだ…
188 23/07/26(水)09:47:24 No.1082888374
ソウルだの言わなくたってそこそこ死んでアセン変えてまた死んでてやるゲームだったよねAC いや俺が下手なだけかもしれないけど
189 23/07/26(水)09:47:26 No.1082888378
>ソウルっぽさ感じるのはムービーじゃなくてボス戦じゃない? パターンとギミックで戦うボス戦多そうなのとシールドにジャストガードついたのはそれっぽさ感じる ソウルシリーズやったことないけど
190 23/07/26(水)09:47:27 No.1082888384
昨日出たプレイ動画見てまだソウルだどうのこうの言ってんなら買わない方がいいよ
191 23/07/26(水)09:47:34 No.1082888406
外人がソウルの何に惹かれてるか分からんから ソウルに寄せたら売れるともならん気はしてる
192 23/07/26(水)09:47:55 No.1082888485
ご褒美のあるタイプの死にゲーなら好き 何かがアンロックされたり死んだ時点のスコアで強化出来たり
193 23/07/26(水)09:48:23 No.1082888557
チェックポイントありでリトライもしやすいらしいね 早くやりたい
194 23/07/26(水)09:48:27 No.1082888572
やられた時の反省が 操作技術ではなくUI・システムの改善案になるようなゲームはやりたくない
195 23/07/26(水)09:48:41 No.1082888603
GAIJINからはメカSEKIROとか言われてるし…
196 23/07/26(水)09:48:44 No.1082888612
faの母とか初見どうやって倒すんだよこれって思いながら何度も死んでたな 構造を知った今だとなんか雑に割れちゃうけど
197 23/07/26(水)09:49:00 No.1082888675
今でも一部の古参の声がでかいだけだと思ってるので売れるかどうかが気になる
198 23/07/26(水)09:49:03 No.1082888685
>昨日出たプレイ動画見てまだソウルだどうのこうの言ってんなら買わない方がいいよ こういう拗らせた奴がいっぱい居るんだよな…
199 23/07/26(水)09:49:11 No.1082888717
もう何作っても一生ソウル擦られるんだろうなフロム かわうそ
200 23/07/26(水)09:49:16 No.1082888739
>GAIJINからはメカSEKIROとか言われてるし… もしかして難易度クソ高い…? いやいつものことか
201 23/07/26(水)09:49:26 No.1082888780
負けた時のリソース戻ってくるリトライがしやすい死にゲーって何度繰り返しても楽しいから好き 稼ぎ直し必要なの嫌い
202 23/07/26(水)09:49:33 No.1082888804
別メディアの先行版レビューでも単に死にやすいだけじゃなくて 戦闘スタイルそのものが差し込み重視の近年のフロムゲーの感覚に近くなってるとは書いてた
203 23/07/26(水)09:49:35 No.1082888810
極論アクションゲームって全部多かれ少なかれ死んで覚えるゲームな気はする
204 23/07/26(水)09:49:49 No.1082888861
あくまでミッションをこなすゲームだからソウルでもSEKIROでもないような… 強いて言うなら…モンハン?
205 23/07/26(水)09:49:57 No.1082888894
>もう何作っても一生ソウル擦られるんだろうなフロム >かわうそ ソウル擦り続けた結果だし…
206 23/07/26(水)09:50:12 No.1082888949
名を上げたフロムの新作だし何より競合が無いし売れるでしょう
207 23/07/26(水)09:50:12 No.1082888950
それでマーケティング的に売れやすくなるならソウルって俺も言ってやる マジでこのままシリーズ続いてってくれ
208 23/07/26(水)09:50:18 No.1082888963
攻略とか見れなかったから3の大仏で死にまくった思いである
209 23/07/26(水)09:50:19 No.1082888971
対人する気なくても遊べそう?
210 23/07/26(水)09:50:21 No.1082888979
けっきょくACまでソウルライクになっちまったのか
211 23/07/26(水)09:50:30 No.1082889018
>攻略とか見れなかったから3の大仏で死にまくった思いである 俺あいつ本当に嫌い!!
212 23/07/26(水)09:50:35 No.1082889029
>稼ぎ直し必要なの嫌い モンハンとかのこの部分あんまり得意じゃない モチベの下がり方が大きくて
213 23/07/26(水)09:50:39 No.1082889042
>ソウル擦り続けた結果だし… それはまぁそうか
214 23/07/26(水)09:50:41 No.1082889049
というかフロムはソウル作る前からソウル系っぽいの沢山出してただろってなる キングスフィールド系とかRUNEⅡとかかなりソウルしてる
215 23/07/26(水)09:50:44 No.1082889062
>対人する気なくても遊べそう? むしろ対戦がおまけ
216 23/07/26(水)09:50:50 No.1082889080
>今でも一部の古参の声がでかいだけだと思ってるので売れるかどうかが気になる 売れはするだろ 何たって天下のソウルシリーズのフロムが作った新作だぞ?
217 23/07/26(水)09:51:10 No.1082889147
フロムはRUNE移植しろ
218 23/07/26(水)09:51:23 No.1082889185
むしろ動画みたら割りとACだな…って感想だわ
219 23/07/26(水)09:51:24 No.1082889189
地形ハメの理不尽死とか数の暴力とか落下死さえ無ければ…
220 23/07/26(水)09:51:28 No.1082889206
プレイ動画見た感じ標的見つけて撃って盾持ちはブレードで斬るだけで戦闘の面白みはわからなかった
221 23/07/26(水)09:51:33 No.1082889223
>何たって天下のソウルシリーズのフロムが作った新作だぞ? ACはソウルじゃなくってぇ…
222 23/07/26(水)09:51:34 No.1082889228
お…OTOGI…
223 23/07/26(水)09:51:51 No.1082889276
>もう何作っても一生ソウル擦られるんだろうなフロム >かわうそ でも海外版のパケみてみ 既存作品のナンバリングなの分かりづらくしてソウル系で得た層を滑り込ませようとしてるから
224 23/07/26(水)09:52:01 No.1082889309
>むしろ対戦がおまけ かうかー パソコン古いからそこが不安だ ダクソ3はできてるが…
225 23/07/26(水)09:52:17 No.1082889358
フロム外でも高難易度アクションだと結構な頻度でソウルの名が引き合いに出される辺りソウルに引っ張られてるのは開発側よりユーザー側の方な気がしないでもない
226 23/07/26(水)09:52:20 No.1082889369
>お…OTOGI… あれは面クリア型アクションじゃないか?
227 23/07/26(水)09:52:20 No.1082889370
>ACにあんまり死に覚えのイメージないんだが ACはむしろ本来的な意味での死におぼえつまり「パターン化ゲー」のはず 文脈的にはSTGだから
228 23/07/26(水)09:52:31 No.1082889404
>>むしろ対戦がおまけ >かうかー >パソコン古いからそこが不安だ >ダクソ3はできてるが… PS5ごと買え せめてPS4でやれ
229 23/07/26(水)09:52:31 No.1082889405
>>稼ぎ直し必要なの嫌い >モンハンとかのこの部分あんまり得意じゃない >モチベの下がり方が大きくて モンハンは割と兵站が効かない方のゲームじゃないか?
230 23/07/26(水)09:52:50 No.1082889461
>何たって天下のソウルシリーズのフロムが作った新作だぞ? これを相殺するんじゃないかレベルでロボゲーであるという一点が足枷だからなぁ…
231 23/07/26(水)09:53:34 No.1082889602
死ぬのはいいんだけど何も蓄積が残らないタイプの死にゲーはすぐ投げちゃう なんかお金とか経験値とかそういうのが死に続けてる間にも少しづつ貯まって楽にしていけるなら何とかなる プレイスキルとかそういう無形のものは俺には全く無いのでそれしか残らないタイプはつらい
232 23/07/26(水)09:53:34 No.1082889603
ソウルやダクソって名前はもうひとり歩きしてるから…
233 23/07/26(水)09:53:54 No.1082889655
初見殺しとかあったらまあ死に憶えだからな… アクションゲー自体普通は死に憶えが多い
234 23/07/26(水)09:54:08 No.1082889699
>死ぬのはいいんだけど何も蓄積が残らないタイプの死にゲーはすぐ投げちゃう >なんかお金とか経験値とかそういうのが死に続けてる間にも少しづつ貯まって楽にしていけるなら何とかなる >プレイスキルとかそういう無形のものは俺には全く無いのでそれしか残らないタイプはつらい 逆に減って欲しい 直すのに
235 23/07/26(水)09:54:17 No.1082889730
>せめてPS4でやれ 流石にPS4買ってやるくらいならXSSで良くね
236 23/07/26(水)09:54:26 No.1082889760
>パソコン古いからそこが不安だ >ダクソ3はできてるが… 最低環境GTX960だからクソスペでも動くよ なんならswitchでも余裕だと思う
237 23/07/26(水)09:54:27 No.1082889763
インディーズで低難易度だと速攻でクリアされて返金されておしまいだから基本的に高難易度にしないとゲームが売れない
238 23/07/26(水)09:54:29 No.1082889771
>>稼ぎ直し必要なの嫌い ローグ系苦手 >モンハンとかのこの部分あんまり得意じゃない モンハンは死んでもなくならなくない?
239 23/07/26(水)09:54:47 No.1082889827
>>せめてPS4でやれ >流石にPS4買ってやるくらいならXSSで良くね じゃあそれでいいよ
240 23/07/26(水)09:54:51 No.1082889842
対戦目的だったらPC版はやめとけ フロムになんかそういうチート対策方面で技術力メチャクチャあるイメージないし
241 23/07/26(水)09:54:52 No.1082889845
むしろ叢みたいな感じだったよとか言われた方が不安になるからソウルならソウルで良いよ別に いや叢も嫌いじゃないけども絶対受けねぇし…
242 23/07/26(水)09:54:53 No.1082889847
>>何たって天下のソウルシリーズのフロムが作った新作だぞ? >これを相殺するんじゃないかレベルでロボゲーであるという一点が足枷だからなぁ… そもそもどんだけ売れたら売れた判定なの? 俺は今まだのアーマードコア考えたら全世界100万本売れたら超大ヒットだと思ってるよ そして多分それは今のフロムのブランド考えたらめちゃくちゃ余裕だと思う
243 23/07/26(水)09:55:01 No.1082889873
ソウル風ローグライトメトロヴァニアハクスラ2Dアクションゲーム!
244 23/07/26(水)09:55:16 No.1082889925
>初見殺しとかあったらまあ死に憶えだからな… >アクションゲー自体普通は死に憶えが多い なんならマリオとかロックマンも死に覚えだからな
245 23/07/26(水)09:55:18 No.1082889932
死んだときに再戦意欲より徒労感が勝っちゃうとだめなんだと思う
246 23/07/26(水)09:55:24 No.1082889955
>対戦目的だったらPC版はやめとけ 対戦しないしたくない
247 23/07/26(水)09:55:28 No.1082889978
初代とか操作方法もさっぱりな中いきなりMTにボコボコ撃たれるしな…
248 23/07/26(水)09:55:41 No.1082890004
フレームグライドみたいだったよ
249 23/07/26(水)09:55:48 No.1082890028
エルデン動くPCなら問題ないはず
250 23/07/26(水)09:55:53 No.1082890036
>>対戦目的だったらPC版はやめとけ >対戦しないしたくない なら4090バイナウ!
251 23/07/26(水)09:55:56 No.1082890048
>初見殺しとかあったらまあ死に憶えだからな… >アクションゲー自体普通は死に憶えが多い そういうのではなく 自機が同じ動きをしたらステージはほぼ同じ構造に毎回変化するんだ だから「こう動いたらこの先であそこで被弾することはなくなる」みたいにプレイヤーが自分でパターンを組める
252 23/07/26(水)09:56:06 No.1082890087
割りと予想されてた難易度高いアクションゲーだとソウル言われちゃう現象ほんとに起きててだめだった
253 <a href="mailto:対戦前提のバランス調整やめろ">23/07/26(水)09:56:21</a> [対戦前提のバランス調整やめろ] No.1082890141
対戦前提のバランス調整やめろ
254 23/07/26(水)09:56:31 No.1082890172
>初代とか操作方法もさっぱりな中いきなりMTにボコボコ撃たれるしな… チュートリアルとは…?ってレベルの突き放しっぷりだよね
255 23/07/26(水)09:56:38 No.1082890192
>>せめてPS4でやれ >流石にPS4買ってやるくらいならXSSで良くね 箱コンじゃAC持ちできないし…
256 23/07/26(水)09:56:42 No.1082890199
PC新調するならPS5の方がいい 高スペPCあるならPCの方がいい
257 23/07/26(水)09:56:50 No.1082890225
オンライン要素ってどのくらいあるんだろう
258 23/07/26(水)09:56:55 No.1082890244
アーマードコア系言われてもわからんやつおすぎだからしょうがない
259 23/07/26(水)09:57:02 No.1082890260
リトライゲーを死にゲーというならピクミンだってそうだしな
260 23/07/26(水)09:57:06 No.1082890271
>割りと予想されてた難易度高いアクションゲーだとソウル言われちゃう現象ほんとに起きててだめだった セキロですでに通ったろ もっといえばブラボでも
261 23/07/26(水)09:57:11 No.1082890288
>インディーズで低難易度だと速攻でクリアされて返金されておしまいだから基本的に高難易度にしないとゲームが売れない 流石にインディーでもそこまでボリューム少ないのはレアだよ! STGとかならともかく
262 23/07/26(水)09:57:18 No.1082890310
>ソウル風ローグライトメトロヴァニアハクスラ2Dアクションゲーム! メトヴァニも高難度とかソウルライクとの混ぜものばっかりになっちゃったな… 別にそんなの求めてなかったんだけどな月下からGBAあたりのヴァニア見てみろよどこに高難易度要素あったよ
263 23/07/26(水)09:57:32 No.1082890356
ACといえばキョンシーみたいなポーズですよね!
264 23/07/26(水)09:57:33 No.1082890360
外人ってなんでそんなロボ好きじゃないんだ
265 23/07/26(水)09:57:37 No.1082890375
>割りと予想されてた難易度高いアクションゲーだとソウル言われちゃう現象ほんとに起きててだめだった まだ遊んでない「」より3時間遊んだ人の方が正しいと思う だって「」ちゃんまだ遊んでないでしょ?
266 23/07/26(水)09:57:39 No.1082890382
ただACは最強装備!ってもんが無い 俺にとって最高のアセンなら有る
267 23/07/26(水)09:57:54 No.1082890431
外野が勝手にカテゴライズして勝手にキレてるだけじゃん
268 23/07/26(水)09:57:55 No.1082890433
アコアシリーズ現役でやってた人はもうゲームやらなくなった人も多いだろうしな
269 23/07/26(水)09:58:06 No.1082890465
昔なら兎も角今の高名なインディーゲーはボリュームすごいよな…
270 23/07/26(水)09:58:08 No.1082890475
対戦要素入れられるとナーフの口実にされるからいらない まあソロゲーでもナーフしてくるところはしてくるけど
271 23/07/26(水)09:58:09 No.1082890478
>外人ってなんでそんなロボ好きじゃないんだ いや日本でもそんなに…
272 23/07/26(水)09:58:19 No.1082890508
>なんならマリオとかロックマンも死に覚えだからな たまたま見つかったマリオの無限増殖が死にゲーの在り方を変えた気がする
273 23/07/26(水)09:58:19 No.1082890510
>だって「」ちゃんまだ遊んでないでしょ? この野郎!!!そうだよ!!
274 23/07/26(水)09:58:44 No.1082890593
今日発売しろ!
275 23/07/26(水)09:58:59 No.1082890649
体験版とか出そう?
276 23/07/26(水)09:59:03 No.1082890660
アセン組みながら試行錯誤するのは好きだけどそこに死に覚え前提の敵とか出されたらややこしくなりそうで不安な気持ちは少しある… まあでも調整はちゃんとしてくれるだろうし期待の方が勝る
277 23/07/26(水)09:59:12 No.1082890692
でもミッション毎にパーツ変えながらああでもこうでもないって考えるのすごく好きなんだよね…
278 23/07/26(水)09:59:16 No.1082890711
PS6が2027年らしいから気兼ねなくPS5買える
279 23/07/26(水)09:59:17 No.1082890719
>ただACは最強装備!ってもんが無い 008コアとか縛らなきゃまずコレ見たいのはたまにある
280 23/07/26(水)09:59:28 No.1082890768
死にゲーの起源って考えてみればマリオなんだな
281 23/07/26(水)09:59:28 No.1082890769
4系からの新参です!普通にアラサーです!とかたくさんいそう
282 23/07/26(水)09:59:29 No.1082890770
>>ソウル風ローグライトメトロヴァニアハクスラ2Dアクションゲーム! >メトヴァニも高難度とかソウルライクとの混ぜものばっかりになっちゃったな… >別にそんなの求めてなかったんだけどな月下からGBAあたりのヴァニア見てみろよどこに高難易度要素あったよ アクションRPGの優れた点はぬるめでも達成感を得易いというのはある気はする
283 23/07/26(水)09:59:42 No.1082890801
>外野が勝手にカテゴライズして勝手にキレてるだけじゃん しょうがねえだろ 外野の方が絶対数で勝るんだ
284 23/07/26(水)09:59:52 No.1082890832
ACは元々死にゲーで借金まみれになって改造されてたような気がしてきた!
285 23/07/26(水)09:59:56 No.1082890847
>対戦前提のバランス調整やめろ そのバランスもとれてたことないんだよなあ 産廃パーツ、パーツの隠しスペック、無意味スペックやめろと言いたい ほぼスキンでいいから
286 23/07/26(水)10:00:01 No.1082890860
>ただACは最強装備!ってもんが無い >俺にとって最高のアセンなら有る AP9500ミサイル盛りガチタンク!
287 23/07/26(水)10:00:45 No.1082890999
プレイ動画もメディアによってプレイの違いのせいで全然違うからどれかしか見てないとそれによってまた評価というか期待が変わる
288 23/07/26(水)10:01:06 No.1082891064
悪魔城ドラキュラは元々難易度高いゲームだし…
289 23/07/26(水)10:01:14 No.1082891088
内装パーツに関しては使い勝手良いやつほぼ決まってる印象
290 23/07/26(水)10:01:18 No.1082891101
要らないわよねえこだわりなんか それで勝てるって言うんならさ!
291 23/07/26(水)10:01:24 No.1082891126
心配しなくても面白く仕上がってるだろうとは思うしな 売れるかどうかはこっちが心配することじゃないし 売るためにどんなコピー貼り付けるかもメーカーの判断であってこっちが是非を問うことじゃないし
292 23/07/26(水)10:01:26 No.1082891132
無意識に縛りプレイしといて死にゲーとかリトライ系とかいうのも違うと感じる easyで遊べばいいじゃん
293 23/07/26(水)10:01:40 No.1082891172
冗談抜きで今のゲームって「ソウル系」に影響受けまくってるからそれで表現するのが一番万人に伝わりやすいんだよ 見てみろよ海外のアンリアルエンジン5で製作した発売予定ゲームのソウルライクゲーばっかなの!
294 23/07/26(水)10:01:43 No.1082891183
ガードやカウンターがあるゲームで そっちに偏重した難度にされると ガードやカウンターのない武器は一体どうすれば…
295 23/07/26(水)10:01:46 No.1082891188
あの図体デカいヘリやっぱ序盤の壁枠なんだ… 赤鬼かな?
296 23/07/26(水)10:01:47 No.1082891194
カスタマイズロボゲーを触った事のない「」ちゃんにも無料でできるロボゲーがあるんですよ ボーダーブレイクって言うんですけど…
297 23/07/26(水)10:02:00 No.1082891243
>対戦前提のバランス調整やめろ (パーツのパラメータが変わったせいで動けなくなるストーリー中の敵)
298 23/07/26(水)10:02:25 No.1082891324
>easyで遊べばいいじゃん (赤ちゃんのアイコン)
299 23/07/26(水)10:02:31 No.1082891342
>対戦目的だったらPC版はやめとけ >フロムになんかそういうチート対策方面で技術力メチャクチャあるイメージないし 有志チームによるチート対策MOD入れるの前提みたいな所あるからな… しかもそこのチームがマッチング相手に任意プログラム実装させられる脆弱性見つけたおかげでエルデン発売前後ずっと全作サーバーメンテしてたくらいだからな… PC版はマジでチート使われる前提みたいな所ある
300 23/07/26(水)10:02:50 No.1082891395
>>対戦前提のバランス調整やめろ >(パーツのパラメータが変わったせいで動けなくなるストーリー中の敵) ラスボスのくせに重力過多のアンサングくんは酷かったね…
301 23/07/26(水)10:02:57 No.1082891424
発売予定新作ソウルライクゲームまとめ!(全然ソウルライクじゃない)
302 23/07/26(水)10:03:12 No.1082891463
>悪魔城ドラキュラは元々難易度高いゲームだし… ムチ振り回してた頃のはそうよね でもそれは何本か除いてメトロイドヴァニアのヴァニア部分にはかからないタイトルだよね
303 23/07/26(水)10:03:43 No.1082891551
>カスタマイズロボゲーを触った事のない「」ちゃんにも無料でできるロボゲーがあるんですよ >ボーダーブレイクって言うんですけど… あと1月半くらいか…
304 23/07/26(水)10:03:53 No.1082891582
デモンズソウルがウケにウケたからまあジャンルとして認知されたわな
305 23/07/26(水)10:04:07 No.1082891625
そういえばマリーアントワネットのオートマタのソウルライクゲー面白かったんだろうか
306 23/07/26(水)10:04:07 No.1082891627
死にゲーイコールソウル系ってのはおかしい ただの高難度アクションまでソウル系って言わないし
307 23/07/26(水)10:04:08 No.1082891631
つっても月下以降も割と難易度高いだろ悪魔城
308 23/07/26(水)10:04:11 No.1082891644
ローグライクみたいに厳密な定義が必要になってきたか
309 23/07/26(水)10:04:16 No.1082891657
ローグライクやメトロイドヴァニア言っとけば許されるみたいな空気私嫌い!
310 23/07/26(水)10:04:24 No.1082891688
エルデンみたいにシナリオと対戦モードでパーツの性能が変わるのが一番良いんだが…
311 23/07/26(水)10:04:31 No.1082891708
>(赤ちゃんのアイコン) これ嫌い 何がしたいんだ開発は
312 23/07/26(水)10:04:31 No.1082891714
なんで言ったもん勝ちでしかないジャンルなんかでケンカするんだろうな
313 23/07/26(水)10:04:38 No.1082891732
>デモンズソウルがウケにウケたからまあジャンルとして認知されたわな ウケたのはダクソな デモンズは宣伝やる気無かったからカルト人気止まりだった
314 23/07/26(水)10:05:30 No.1082891885
ローグライクは多用されて定義がおかしくなってるけど ちゃんとしたローグライクが欲しければ不思議のダンジョン系って呼ぶだけだからそこまで困ってない
315 23/07/26(水)10:05:31 No.1082891888
ボーダーブレイクは勧める前にまずあの腐った民度どうにかしろよ
316 23/07/26(水)10:05:45 No.1082891938
ローグライトいいよね
317 23/07/26(水)10:05:57 No.1082891972
ACは各ステージ各プレイヤー毎の最適アセンでやって それとは別に頭おかしいプレイヤーが頭おかしいアセンで頭おかしいプレイやってるイメージ
318 23/07/26(水)10:06:04 No.1082891997
あのゲームスピードだとタンクがかわいそうなことになる気がしてならないが 武装が充実してくるとアホみたいな量のミサイルとガトリング撒いて物量でカバーとかになるんだろうか
319 23/07/26(水)10:06:20 No.1082892053
>なんで言ったもん勝ちでしかないジャンルなんかでケンカするんだろうな より多く閲覧されるために全然違うジャンルを名乗り始めるから
320 23/07/26(水)10:06:25 No.1082892075
ローグライトって言葉ができたからな…
321 23/07/26(水)10:06:31 No.1082892089
>>(赤ちゃんのアイコン) >これ嫌い >何がしたいんだ開発は ちゃんとボクをいじめないでって言え
322 23/07/26(水)10:06:37 No.1082892113
>なんで言ったもん勝ちでしかないジャンルなんかでケンカするんだろうな 帰属意識と会社への謎の自己投影とクリエイターと距離近いと錯覚してる誤認による暴走はゲームに限る話ではないね
323 23/07/26(水)10:07:12 No.1082892240
いま初めてダクソやってるんだけどオープンワールドみたいに飽きるまで延々やるのと違ってミスったり理不尽に死んでクソ!!!!!ってなって中断してしばらくしてまた再開するってサイクルがなんか新鮮で楽しい
324 23/07/26(水)10:07:33 No.1082892321
どういうゲームかを説明するのに分かりやすいのはありがたいからな… アーマードコアっぽいって言われても今わかる人は少数派だし
325 23/07/26(水)10:07:44 No.1082892354
レベルアップあればゴリ押しできるけどどうなるのこれ
326 23/07/26(水)10:07:50 No.1082892375
異端ソウル審問
327 23/07/26(水)10:08:14 No.1082892452
>ローグライトって言葉ができたからな… なんじゃそれ
328 23/07/26(水)10:08:16 No.1082892464
4系列の対ランカーAC戦ははかなりリトライゲーだった記憶がある
329 23/07/26(水)10:08:16 No.1082892465
死んで有効な装備を覚えるゲーム 今までと同じ
330 23/07/26(水)10:08:20 No.1082892474
>レベルアップあればゴリ押しできるけどどうなるのこれ OSによるスキル獲得とかはある
331 23/07/26(水)10:08:21 No.1082892482
DXMぽいやつって言ったほうが今の子には逆に伝わるのかもしれないな
332 23/07/26(水)10:08:34 No.1082892531
面白いかどうかは外人のプレイ動画見るのが一番早い
333 23/07/26(水)10:08:35 No.1082892538
よく死ぬから死にゲーというのは絶対違う 豊富な残機と豊富なチェックポイントと死んでから再開までにかかる時間の短さが必須だろ
334 23/07/26(水)10:08:39 No.1082892546
個人的にソウルライクって死んだらそこにリソース落して回収できないと消える部分が一番それだと思ってるんだけど
335 23/07/26(水)10:08:59 No.1082892612
>個人的にソウルライクって死んだらそこにリソース落して回収できないと消える部分が一番それだと思ってるんだけど それはよくあるやつでは…?
336 23/07/26(水)10:09:05 No.1082892625
>レベルアップあればゴリ押しできるけどどうなるのこれ 多分ない チェックポイントから装備変更総当たりゴリ押しはある
337 23/07/26(水)10:09:12 No.1082892648
>ちゃんとボクをいじめないでって言え なんで開発がプレイヤーをいじめるんだ?
338 23/07/26(水)10:09:13 No.1082892651
難しい=ソウル系って安易に括ってるだけじゃないの どう考えてもソウル系の難しさとは質が違うだろACは
339 23/07/26(水)10:09:16 No.1082892662
>個人的にソウルライクって死んだらそこにリソース落して回収できないと消える部分が一番それだと思ってるんだけど それお前の中だけだよ
340 23/07/26(水)10:09:22 No.1082892684
ローグライトとか仕切り屋のオタクが勝手に作ったカテゴリだろ 全部ローグライクだよ
341 23/07/26(水)10:09:37 No.1082892746
ソウルライクと名乗るなら最低限 高難易度(死にやすい)とデスペナルティが経験値のみ の2条件は満たしてほしい
342 23/07/26(水)10:09:43 No.1082892772
>いま初めてダクソやってるんだけどオープンワールドみたいに飽きるまで延々やるのと違ってミスったり理不尽に死んでクソ!!!!!ってなって中断してしばらくしてまた再開するってサイクルがなんか新鮮で楽しい fu2400852.jpg まんまこれになるよね
343 23/07/26(水)10:09:50 No.1082892798
エルデンリングは敵の方が好き勝手動いてる印象あったのであんま好きじゃなかった AC6はこっちから能動的にガンガン動いて殺しに行けるっぽいので楽しみしてる
344 23/07/26(水)10:09:51 No.1082892807
俺の愛機はRyzen 5 5600x 6-Coreと3060を積んでいます 無茶なのはわかっていますがどうしても遊びたいのでこれで突貫します
345 23/07/26(水)10:09:53 No.1082892811
>ローグライトとか仕切り屋のオタクが勝手に作ったカテゴリだろ >全部ローグライクだよ 仕切り屋のオタクきたな…
346 23/07/26(水)10:09:59 No.1082892831
ドレッサーがくっついてくるから恐らくこりゃダメだと思ったらミッション中に装備変更できる
347 23/07/26(水)10:10:02 No.1082892843
>いま初めてダクソやってるんだけどオープンワールドみたいに飽きるまで延々やるのと違ってミスったり理不尽に死んでクソ!!!!!ってなって中断してしばらくしてまた再開するってサイクルがなんか新鮮で楽しい なんやかんやマリオやってるみたいなノリでやれるよな
348 23/07/26(水)10:10:15 No.1082892890
ジャンル化されてしまっただけでゲームなんて元からトライアンドエラーの繰り返しだしなぁ
349 23/07/26(水)10:10:19 No.1082892902
>個人的にソウルライクって死んだらそこにリソース落して回収できないと消える部分が一番それだと思ってるんだけど わかる ソウルの特長といえばそれだよね
350 23/07/26(水)10:10:21 No.1082892908
パッと見だと操作周りが若干快適になってそう感がある
351 23/07/26(水)10:10:22 No.1082892909
アクションにソウルのノウハウ活かしたとは言ってたような
352 23/07/26(水)10:10:32 No.1082892947
理不尽な死に方を難易度と履き違えてるゲーム全部死んでほしい
353 23/07/26(水)10:10:41 No.1082892982
>>ローグライトって言葉ができたからな… >なんじゃそれ ローグライクの定義にうるさい人が多いからそういうの避けるために「これは気軽なローグライクです!」ってことでライトになった
354 23/07/26(水)10:10:46 No.1082892998
でもソウルのロストシステム1番いらん部分だと思う
355 23/07/26(水)10:10:54 No.1082893027
>あのゲームスピードだとタンクがかわいそうなことになる気がしてならないが >武装が充実してくるとアホみたいな量のミサイルとガトリング撒いて物量でカバーとかになるんだろうか タンクは遅さをカバーするだけの硬さと武装の積載量があるからね 軽くなるほど基本的に積載量少ないから武装貧弱になるんだよね
356 23/07/26(水)10:10:58 No.1082893042
単にこういうのだよって説明するために「っぽい」って意味でライクが使われてるだけで お前がもっとわかりやすく言えるならそれで別にいいじゃん…っていう
357 23/07/26(水)10:11:03 No.1082893058
プレイ動画で大型ボスがあからさまな大振り攻撃かましてきて反射神経で躱すの見てるとこれACかなぁってなる
358 23/07/26(水)10:11:04 No.1082893062
>俺の愛機はRyzen 5 5600x 6-Coreと3060を積んでいます >無茶なのはわかっていますがどうしても遊びたいのでこれで突貫します 3060で無理ってこと無いだろ…
359 23/07/26(水)10:11:06 No.1082893069
>どういうゲームかを説明するのに分かりやすいのはありがたいからな… >アーマードコアっぽいって言われても今わかる人は少数派だし そもそもどこの先行版レビュー見てもアクション感覚結構変わってるとは書かれてるから 従来のACっぽくないんじゃないか
360 23/07/26(水)10:11:16 No.1082893091
>でもソウルのロストシステム1番いらん部分だと思う 回収はマジでいらないと思う ロストはあっていいよ
361 23/07/26(水)10:11:44 No.1082893193
たぶんソウルライクってほどソウルっぽくないとは思うけど 今はソウルライクって言った方が売れるからとりあえずもうソウルライクって言っとけ! そんで今回で「ソウルシリーズのファン」じゃなくて「ACシリーズのファン」ができれば 次からACらしさをもっと出していけばええ!
362 23/07/26(水)10:11:45 No.1082893194
死んだらはじめからになってランダム性があるからローグライクです!って名乗るゲームをローグライトって呼んでる
363 23/07/26(水)10:11:48 No.1082893209
ロックした方向にギュンと向いてくれるんで旋回速度が意味なくなったから これがロボらしさの消失だとしたらその人にとってはそうだよ
364 23/07/26(水)10:12:04 No.1082893273
>俺の愛機はRyzen 5 5600x 6-Coreと3060を積んでいます >無茶なのはわかっていますがどうしても遊びたいのでこれで突貫します 箱買えや!
365 23/07/26(水)10:12:07 No.1082893281
>アクションにソウルのノウハウ活かしたとは言ってたような 敵の攻撃を見てから対処するタイプのアクションになってるのはPVの時点で分かるからそこのことだと思うよ
366 23/07/26(水)10:12:10 No.1082893295
>たぶんソウルライクってほどソウルっぽくないとは思うけど >今はソウルライクって言った方が売れるからとりあえずもうソウルライクって言っとけ! 死んでよ~
367 23/07/26(水)10:12:11 No.1082893297
死ぬたびにクソ長いロード入るとかリスポーン地点からボス部屋までやけに遠いとかあると実際やる気なくなる
368 23/07/26(水)10:12:11 No.1082893298
>プレイ動画で大型ボスがあからさまな大振り攻撃かましてきて反射神経で躱すの見てるとこれACかなぁってなる エルデンみたいなディレイ祭りが御所望か?
369 23/07/26(水)10:12:14 No.1082893312
ディレイとか追尾とかがきついとつらい
370 23/07/26(水)10:12:22 No.1082893336
アーマードコアっぽいんだからアーマードコアライクって言えばいいのに 今から過去作プレイしろとは言えないけど動画とかで雰囲気くらいわかるでしょ
371 23/07/26(水)10:12:23 No.1082893338
>fu2400852.jpg はいクソーで投げるようなゲームはそのままアンインストールして触らなくなるな俺は… 向いてないんだろうな
372 23/07/26(水)10:12:41 No.1082893404
ACファンはほっといても買うんだからいいだろお前
373 23/07/26(水)10:12:48 No.1082893420
第二形態まで行けたら第二形態からリトライさせて欲しい
374 23/07/26(水)10:12:51 No.1082893432
もしACをソウルっぽくしたら成功したのなら ソウル要素を捨てれなくなってしまうのでは…!
375 23/07/26(水)10:12:52 No.1082893433
>死ぬたびにクソ長いロード入るとかリスポーン地点からボス部屋までやけに遠いとかあると実際やる気なくなる リトライゲーにあっちゃいけない要素よね
376 23/07/26(水)10:13:16 No.1082893505
>回収はマジでいらないと思う 回収あるからこそ最初は強気に動けるし一回死んだあとびくびくしながらプレイできるんじゃん
377 23/07/26(水)10:13:23 No.1082893531
AC4とFAとAC5だけでもかなり変わってくるんでアーマードコアっぽいという基準もあんま無いわ…
378 23/07/26(水)10:13:23 No.1082893535
闘技場はかなり死んでハメアセン考えてぶつけてのトライアンドエラーだったから 昔から死に覚えだったような
379 23/07/26(水)10:13:23 No.1082893536
ソウルライク気持ち多めね!
380 23/07/26(水)10:13:33 No.1082893574
>>ローグライトって言葉ができたからな… >なんじゃそれ みんなもやってるアレもこうだからという言い訳
381 23/07/26(水)10:13:52 No.1082893647
>死ぬたびにクソ長いロード入るとかリスポーン地点からボス部屋までやけに遠いとかあると実際やる気なくなる 家族がPS4版エルデンリングやってたけどロードクソ長くてキツそうだったな…
382 23/07/26(水)10:14:05 No.1082893683
ダークソウル2とかでもあったが海外ソウルライクは ボス部屋の横にセーブポイント作るのぜ~ったいイヤーッ!!ってのが多い 仁王2は割り切ってたが
383 23/07/26(水)10:14:08 No.1082893686
ソウルライクなACとなると機体損傷でミッション失敗した後別機体での再出撃で回収に失敗したらパーツロストか…
384 23/07/26(水)10:14:11 No.1082893695
ちょっと荒れそうな話題でごめんなんだけどデモンズソウルもダクソも王道のアクションRPGだと思うんだけどどこら辺がジャンルとして体系化されるレベルで革新的な要素だったんだろう…
385 23/07/26(水)10:14:16 No.1082893715
こんなのPSの頃のアーマードコアじゃない…!ってPS2になった時思った
386 23/07/26(水)10:14:22 No.1082893729
とりあえず試遊動画見ればちゃんとACやってるのはわかると思います
387 23/07/26(水)10:14:26 No.1082893737
ソウルシリーズは合わなかったけどホットラインマイアミは好きだった
388 23/07/26(水)10:14:33 No.1082893762
ACやっててそんなに任務失敗が嫌って人いる? 全ステージ初見クリア余裕みたいなの望んでる奴がAC買うかね
389 23/07/26(水)10:14:39 No.1082893780
そもそもスレ画ソウルの要素を取り入れてるって言ってるだけでソウルライクとは一言も言ってない…
390 23/07/26(水)10:14:44 No.1082893793
回収orロストはいらないかな 手持ち空にする手間が増えるだけだし
391 23/07/26(水)10:14:56 No.1082893826
>とりあえず試遊動画見ればちゃんとACやってるのはわかると思います ではこのIGNの動画を…
392 23/07/26(水)10:15:19 No.1082893902
>ちょっと荒れそうな話題でごめんなんだけどデモンズソウルもダクソも王道のアクションRPGだと思うんだけどどこら辺がジャンルとして体系化されるレベルで革新的な要素だったんだろう… デモンズはデスペナルティの軽さと回収要素と当時はマジで珍しい高難易度だったから
393 23/07/26(水)10:15:27 No.1082893929
なんか見た感じAC4とAC5とDXMを足して割った感じの操作感になりそうな予感
394 23/07/26(水)10:15:33 No.1082893947
>ではこのIGNの動画を… 俺よりうまいよ
395 23/07/26(水)10:15:35 No.1082893956
初代は死に進みゲーだし2と2AAは死に覚えゲーだったと思う 初代の⑨と2のラスボスは死にすぎて何度もやり直した記憶ある
396 23/07/26(水)10:15:38 No.1082893971
ボス戦前まで行ったらセーブポイントや入口からのワープゾーンが欲しい
397 23/07/26(水)10:15:43 No.1082893985
アーマードソウルたのしみ
398 23/07/26(水)10:15:46 No.1082893990
>どこら辺がジャンルとして体系化されるレベルで革新的な要素だったんだろう… 面白かった事
399 23/07/26(水)10:15:49 No.1082894008
>ちょっと荒れそうな話題でごめんなんだけどデモンズソウルもダクソも王道のアクションRPGだと思うんだけどどこら辺がジャンルとして体系化されるレベルで革新的な要素だったんだろう… じゃあ君にとってのその王道の基準になってる作品って何?
400 23/07/26(水)10:15:52 No.1082894012
>>死ぬたびにクソ長いロード入るとかリスポーン地点からボス部屋までやけに遠いとかあると実際やる気なくなる >リトライゲーにあっちゃいけない要素よね やたら出現する「はい」と「いいえ」の確認ダイアログもいらない
401 23/07/26(水)10:16:01 No.1082894039
>>ではこのIGNの動画を… >俺よりうまいよ もうちょっと自信もてよ
402 23/07/26(水)10:16:39 No.1082894153
地雷伍長にすら2回負ける俺でもAC6遊んでいいですか
403 23/07/26(水)10:16:46 No.1082894188
>やたら出現する「はい」と「いいえ」の確認ダイアログもいらない ボス部屋から再開しますか はい いいえ なら超許す
404 23/07/26(水)10:16:51 No.1082894213
>ではこのIGNの動画を… https://www.youtube.com/watch?v=D3pPuPTNzQA 操作性に難ありそう
405 23/07/26(水)10:16:54 No.1082894226
>ボス部屋の横にセーブポイント作るのぜ~ったいイヤーッ!!ってのが多い 開発馬鹿かよ…
406 23/07/26(水)10:16:58 No.1082894238
>じゃあ君にとってのその王道の基準になってる作品って何? スプリガンルナヴァースでしょ…!
407 23/07/26(水)10:16:59 No.1082894242
昔は初見殺しってそれだけで暗記ゲーだなんだで評価下がったのに時代は変わったもんだな
408 23/07/26(水)10:17:01 No.1082894247
>ちょっと荒れそうな話題でごめんなんだけどデモンズソウルもダクソも王道のアクションRPGだと思うんだけどどこら辺がジャンルとして体系化されるレベルで革新的な要素だったんだろう… とにかく一般的な風潮を否定したいから流石にそこは否定するとこじゃないだろってとこまで否定し出す「」しぐさ
409 23/07/26(水)10:17:11 No.1082894281
>ACにあんまり死に覚えのイメージないんだが 地下駐車場で車踏みまくって成功報酬出ても損害賠償で死んだよ
410 23/07/26(水)10:17:35 No.1082894384
ラストレイヴンで初手ライウンにこだわって初期資金でアセンの試行錯誤する感覚をまた味わえると思えばいいのかい
411 23/07/26(水)10:17:39 No.1082894403
>デモンズはデスペナルティの軽さと回収要素と当時はマジで珍しい高難易度だったから なるほど…リトライ性がいい高難易度って所が斬新だったのか
412 23/07/26(水)10:17:48 No.1082894430
理不尽と不便と高難易度をはき違えたゲームは死ぬ
413 23/07/26(水)10:18:00 No.1082894457
>デモンズソウルもダクソも王道のアクションRPGだと思うんだけど 雰囲気で進むことが許される空気感とリトライ性とエスト瓶周りの仕様かなぁ あとソウルライクでは軽視されるが緩く繋がるオンライン
414 23/07/26(水)10:18:08 No.1082894484
ソウルシリーズでのソウル回収はあってもいいけど エルデンリングでのルーン回収はいらなかったかもな… とは思う
415 23/07/26(水)10:18:35 No.1082894576
プレイヤー側の愚鈍な動きと体力ゲージがソウルシリーズのイメージ
416 23/07/26(水)10:18:51 No.1082894632
>回収あるからこそ最初は強気に動けるし一回死んだあとびくびくしながらプレイできるんじゃん そこらへんで人となりが出るよね 自分はずっとびくびく遊ぶし回収は絶対する
417 23/07/26(水)10:19:12 No.1082894701
>>ちょっと荒れそうな話題でごめんなんだけどデモンズソウルもダクソも王道のアクションRPGだと思うんだけどどこら辺がジャンルとして体系化されるレベルで革新的な要素だったんだろう… >とにかく一般的な風潮を否定したいから流石にそこは否定するとこじゃないだろってとこまで否定し出す「」しぐさ すまん煽りとかじゃなくて最近触ったからどこが受けたのか本当に分からないんだ…ソウルシリーズめちゃくちゃおもしれぇなと思うんだけどどこが当時斬新だったのか知りたかっただけなんだ不快な思いをさせたならごめん
418 23/07/26(水)10:19:13 No.1082894705
>昔は初見殺しってそれだけで暗記ゲーだなんだで評価下がったのに時代は変わったもんだな デモンズは配信文化の黎明期とマッチしたのもある まあ本家は初見殺しどんどん減らしてってるけどな エルデンもレガシーダンジョンでは初見殺しと落下死とアンブッシュは大分減らしてる
419 23/07/26(水)10:19:14 No.1082894710
ソウル系なんて結局さ プレステ1の頃に出してたキングスフィールドの系譜なんだから フロムはPS1の頃からなんも変わってねえよ
420 23/07/26(水)10:19:18 No.1082894729
>理不尽と不便と高難易度をはき違えたゲームは死ぬ 文にすると当たり前なんだけど実際には死体の山が現在進行系で築かれてるよね なんでなんだろう
421 23/07/26(水)10:19:25 No.1082894748
ダクソ2みたいにバカみたいにソウル稼げてレベル上がるなら回収いらんわ
422 23/07/26(水)10:19:38 No.1082894801
>>デモンズはデスペナルティの軽さと回収要素と当時はマジで珍しい高難易度だったから >なるほど…リトライ性がいい高難易度って所が斬新だったのか エラーアンドリトライさせたいのならユーザーから何かを奪っちゃいけないぜ
423 23/07/26(水)10:20:06 No.1082894894
>回収あるからこそ最初は強気に動けるし一回死んだあとびくびくしながらプレイできるんじゃん ローグライクが肌に合わないのと同じ理由なんだよな
424 23/07/26(水)10:20:07 No.1082894895
先行動画だとあのデカブツの足壊したら離れないと下敷きになって死ぬのはいい初見殺しだと思った デカいものが落ちてきたら死ぬよねそりゃ
425 23/07/26(水)10:20:11 No.1082894911
タンクは近接攻撃としてキックというか轢けるようにしておいてくだち!
426 23/07/26(水)10:20:12 No.1082894915
>スプリガンルナヴァースでしょ…! ロックオン機能も何もない画面中央に弾が飛ぶやつ テレビ画面のナナメに糸張ってそれカーソル代わりにしてたわ
427 23/07/26(水)10:20:19 No.1082894927
>>理不尽と不便と高難易度をはき違えたゲームは死ぬ >文にすると当たり前なんだけど実際には死体の山が現在進行系で築かれてるよね >なんでなんだろう 理不尽な罠を仕掛けてプレイヤーをハメるのは気持ちいいからな
428 23/07/26(水)10:20:31 No.1082894969
理不尽でも高難易度でもいいんだけど利便性が低いのだけはマジできつい いいだろ別にそこは…ってところまでめんどくさいとモチベがガスガス削られていく
429 23/07/26(水)10:20:38 No.1082894997
デモンズはやったけどソウルは一つもやってないんだよな…
430 23/07/26(水)10:20:38 No.1082894999
>理不尽と不便と高難易度をはき違えたゲームは死ぬ MH4Gの極限化の事か…
431 23/07/26(水)10:20:52 No.1082895040
キングスフィールドもソウルほどじゃないけど売れてたよね じゃないと続編出ないし
432 23/07/26(水)10:21:08 No.1082895082
>ダクソ2みたいにバカみたいにソウル稼げてレベル上がるなら回収いらんわ だから俺は2が一番好きだ つってもハイスペ版からの人だから全体的に不人気評価なのは話聞くだけでもよく分かる
433 23/07/26(水)10:21:11 No.1082895091
ソウルシリーズはみんな褒めてるから褒めてるだけで前評判とかなくやったら多分途中で投げてる
434 23/07/26(水)10:22:06 No.1082895289
そんなに嫌ならデモンエクスマキナやってなさい!
435 23/07/26(水)10:22:08 No.1082895291
>デモンズはやったけどソウルは一つもやってないんだよな… デモンズやってたらソウル一つはやってるのでは…?
436 23/07/26(水)10:22:08 No.1082895294
>理不尽な罠を仕掛けてプレイヤーをハメるのは気持ちいいからな それで強い敵呼ばわりされてカリスマ化すると思ってるのは 完全にはき違えてる
437 23/07/26(水)10:22:17 No.1082895325
ソウルシリーズそんな難しいと思ったこと無いな…って感じてたけど たぶんそれは毎回ネットの攻略見ながらやってたせいだな
438 23/07/26(水)10:22:17 No.1082895327
>ソウルシリーズはみんな褒めてるから褒めてるだけで前評判とかなくやったら多分途中で投げてる ダクソ無印は開幕なにも知らず地下の方行っちゃって気づいた頃にはほぼ積みになって一回投げたわ
439 23/07/26(水)10:22:23 No.1082895344
殺されることが当たり前って印象付けたのは凄いと思うわ 下手だから何度も挑んでいるんじゃなくて殺されるのが当然だから挑んでるって感覚を植え付けるのが上手い
440 23/07/26(水)10:22:31 No.1082895365
実機プレイ映像見る限り敵が動き回るようになっただけでACの動きはそこまでソウル感なかったからいいかな…
441 23/07/26(水)10:22:32 No.1082895374
高難度ゲーはいつの時代もあるんだけど なんか知らんが人気になるものが少量時代毎にあったりする印象がある
442 23/07/26(水)10:22:39 No.1082895392
デモンズ発売初期のスマブラ桜井の早口オタク文章すき
443 23/07/26(水)10:23:01 No.1082895469
>>デモンズはやったけどソウルは一つもやってないんだよな… >デモンズやってたらソウル一つはやってるのでは…? ダクソの間違いだったけどデモンズに何故かソウルつかないと思ってたわ…
444 23/07/26(水)10:23:08 No.1082895491
>ソウルシリーズそんな難しいと思ったこと無いな…って感じてたけど >たぶんそれは毎回ネットの攻略見ながらやってたせいだな それ面白いの…?
445 23/07/26(水)10:23:17 No.1082895523
>理不尽な罠を仕掛けてプレイヤーをハメるのは気持ちいいからな それで死体作って世に出してるの控えめに言ってなんで会社の金でオナニーしてんのって感想しか出ない
446 23/07/26(水)10:23:40 No.1082895609
>ソウルシリーズでのソウル回収はあってもいいけど >エルデンリングでのルーン回収はいらなかったかもな… >とは思う エルデンリングは(これ結局マップクソ広いだけのソウルシリーズだな…)ってなっちゃったな 明確に違うのは遺灰と戦技でゴリ押し効くことくらい
447 23/07/26(水)10:23:42 No.1082895620
デモンズソウルリメイクがあんま内容変わってないリメイクなのは残念だった
448 23/07/26(水)10:23:52 No.1082895655
ソウルシリーズは艦これブームと一緒で調子に乗ったら付き合ってもらえなくなって一気にオワコンになると思う 塩梅としては今2のような奴をお出ししたら切られる
449 23/07/26(水)10:24:00 No.1082895680
>>ソウルシリーズそんな難しいと思ったこと無いな…って感じてたけど >>たぶんそれは毎回ネットの攻略見ながらやってたせいだな >それ面白いの…? プレイスタイルは人それぞれだからな…
450 23/07/26(水)10:24:32 No.1082895813
>それ面白いの…? 攻略本文化なんてのも昔からあるからなぁ 人それぞれよ
451 23/07/26(水)10:24:40 No.1082895849
>>理不尽な罠を仕掛けてプレイヤーをハメるのは気持ちいいからな >それで死体作って世に出してるの控えめに言ってなんで会社の金でオナニーしてんのって感想しか出ない 誰でもクリアできるゲームを作る方が はるかに難易度が高いのが良くわかる…
452 23/07/26(水)10:24:42 No.1082895863
>>ソウルシリーズそんな難しいと思ったこと無いな…って感じてたけど >>たぶんそれは毎回ネットの攻略見ながらやってたせいだな >それ面白いの…? RPG部分抜いてもアクション部分が面白いからな…
453 23/07/26(水)10:24:50 No.1082895886
>たぶんそれは毎回ネットの攻略見ながらやってたせいだな こういう人って何が面白くてゲームやってるの?
454 23/07/26(水)10:24:57 No.1082895926
AC売れたらトチ狂ったフロムが神前社長の監修の元 VRキングスフィールド作ったりしてくれないかなあ! 俺は太ってるから行かないけどね
455 23/07/26(水)10:25:01 No.1082895939
>それ面白いの…? 攻略なんか見たら何も面白くない派と 取りこぼしが出るとやる気がゼロになる派は 一生わかりあえないから聞くだけ無意味だよ
456 23/07/26(水)10:25:08 No.1082895958
>ソウルシリーズは艦これブームと一緒で調子に乗ったら付き合ってもらえなくなって一気にオワコンになると思う >塩梅としては今2のような奴をお出ししたら切られる これ凄いわかる
457 23/07/26(水)10:25:10 No.1082895969
ソウルシリーズって攻略みたところで…なとこない?
458 23/07/26(水)10:25:11 No.1082895970
毎度毎度の毒沼とかやたら強いMOB雑に設置するのとかはマジで社長のオナニーだと思う やめろや
459 23/07/26(水)10:25:25 No.1082896012
>>ソウルシリーズそんな難しいと思ったこと無いな…って感じてたけど >>たぶんそれは毎回ネットの攻略見ながらやってたせいだな >それ面白いの…? 旅行というのはガイドブック持ってても楽しめるものなのだ
460 23/07/26(水)10:25:31 No.1082896045
ネットでは否定されるけど攻略情報見て万全の強さを揃えて無双するスタイルでゲーム楽しんでる人は結構いると思うよ そういう人がゲーム遊ぶの禁止!ってやったらゲーム業界傾くレベルで
461 23/07/26(水)10:25:43 No.1082896099
>RPG部分抜いてもアクション部分が面白いからな… 攻略見てやるなら簡単だろ
462 23/07/26(水)10:25:51 No.1082896129
取説まで読まずに情報仕入れない派やら取り返しのつかない要素だけ調べる派やら色々いるからな…
463 23/07/26(水)10:25:51 No.1082896130
>ソウルシリーズは艦これブームと一緒で調子に乗ったら付き合ってもらえなくなって一気にオワコンになると思う >塩梅としては今2のような奴をお出ししたら切られる なんでそこで艦これを例えに出した…? 全く共通点ないだろ…
464 23/07/26(水)10:26:15 No.1082896228
>攻略見てやるなら簡単だろ いや…
465 23/07/26(水)10:26:24 No.1082896269
>攻略見てやるなら簡単だろ 簡単な事と面白い事は別に相反するものではないだろ
466 23/07/26(水)10:26:24 No.1082896270
ACの難しさってダクソ2のアマナってイメージ
467 23/07/26(水)10:26:25 No.1082896273
ノーヒントで2~3周回した後に攻略見るのは楽しいよ まだこんな要素が!?ってなる、
468 23/07/26(水)10:26:26 No.1082896274
>ソウルシリーズは艦これブームと一緒で調子に乗ったら付き合ってもらえなくなって一気にオワコンになると思う >塩梅としては今2のような奴をお出ししたら切られる 俺2大好きだから正当進化出して欲しいけどな… 色々欠点はあれど要素の多彩さではトップだから楽しかった 「ざけんな死ね」って要素も多かったけど
469 23/07/26(水)10:26:28 No.1082896283
ダクソは詰まるとこまで詰まったら知らんどっかの誰かさん召喚しなっていうのもバランスに貢献してたと思う 助けにきてくれた知らんやつがあっさり死ぬのみるとメンタルが回復する
470 23/07/26(水)10:26:53 No.1082896380
>ネットでは否定されるけど攻略情報見て万全の強さを揃えて無双するスタイルでゲーム楽しんでる人は結構いると思うよ >そういう人がゲーム遊ぶの禁止!ってやったらゲーム業界傾くレベルで ゲームに決めた時間しか与えられない人がよくやってるイメージがある
471 23/07/26(水)10:27:14 No.1082896461
見取り稽古だけでプレイスキルがつくなら世話ないんだよな
472 23/07/26(水)10:27:27 No.1082896515
何週もする時間が無い場合1周で全部味わい尽くしたいからな…
473 23/07/26(水)10:27:28 No.1082896522
>ソウルシリーズは艦これブームと一緒で調子に乗ったら付き合ってもらえなくなって一気にオワコンになると思う >塩梅としては今2のような奴をお出ししたら切られる ありえないifと意味不明な比較されてもゲーム体験浅いんだなとしか思えない まだエルデンの感想喋ったほうがそれっぽくね?
474 23/07/26(水)10:27:44 No.1082896580
アクション要素もあるから正解知っててもここでこうする!って行動をちゃんとできるかどうかは自分次第なんだ そういう所もあるしゲームの雰囲気味わうこともできるからライトゲーマーなら攻略ガン見プレイでも全然楽しめると思う
475 23/07/26(水)10:27:49 No.1082896597
ゆるいマルチプレイってのが受けた理由の一つでもあると思う
476 23/07/26(水)10:27:50 No.1082896598
>ネットでは否定されるけど攻略情報見て万全の強さを揃えて無双するスタイルでゲーム楽しんでる人は結構いると思うよ >そういう人がゲーム遊ぶの禁止!ってやったらゲーム業界傾くレベルで というか昔は雑誌のゲーム攻略情報コーナーとかいっぱいあったし攻略情報見てゲームするのは割と一般的なものかと思ってた…
477 23/07/26(水)10:27:57 No.1082896621
人それぞれとはいえ余程詰まない限りは勝てるようになるまでの過程が楽しいと思うんだがな
478 23/07/26(水)10:28:22 No.1082896716
>>RPG部分抜いてもアクション部分が面白いからな… >攻略見てやるなら簡単だろ 最近の攻略サイトってアクション部分の解説とかあるのは知ってるんだけど文字で見て理解出来るやつすげえなと思う…
479 23/07/26(水)10:28:29 No.1082896741
別に人のプレイスタイルにとやかくは言わないけどさ 俺はソウルを難しいと思った事無いは攻略見てやってる奴が言う事じゃないよ…