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23/07/26(水)00:52:59 すっげ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1690300379159.png 23/07/26(水)00:52:59 No.1082822796

すっげぇ動けるけどリーチ自体は短いから使ってる側は思ったほど自由に動いて触れるって感じではないね ただ相手してる側はめちゃくちゃ動かれて触られるって感じると思う 端セットプレイはガチ

1 23/07/26(水)00:56:01 No.1082823747

端はコンボ伸びるしでおもろいね

2 23/07/26(水)00:56:30 No.1082823880

誰の話だ!?

3 23/07/26(水)00:57:13 No.1082824093

ダルシム

4 23/07/26(水)00:58:31 No.1082824472

端の最大溜めからのパワハラタイムにやらなくていいことやって気持ちよくなりたいね

5 23/07/26(水)00:59:02 No.1082824629

>ダルシム まだ足りないと申すか

6 23/07/26(水)00:59:44 No.1082824801

6中P二段目キャンセル可にしたら言う事なしだねぇ~

7 23/07/26(水)00:59:47 No.1082824818

どうしよ…

8 23/07/26(水)01:00:12 No.1082824940

さっきゲーセンで遊んでくれた春麗ありがとう トレモでやれたことが対人では全然だせなくていい勉強になったよ

9 23/07/26(水)01:00:34 No.1082825051

ガイルの話じゃね

10 23/07/26(水)01:01:08 No.1082825217

ヤケクソ空対空がかなりめんどいから簡単に触るってのは難しいけど タイムアップ間近に逃げたら多分相手捕まえられなさそうな予感がする

11 23/07/26(水)01:01:56 No.1082825465

イウサール、明らかに他のVトリガーが2ゲージになったやつに比べて強く感じる 他の奴らはただ発動しても弱いだけなのに

12 23/07/26(水)01:02:37 No.1082825649

>6中P二段目キャンセル可にしたら言う事なしだねぇ~ 中攻撃確認させないゲームで2段目キャンセルはオイルマネーでももらってないと無理でしょ

13 23/07/26(水)01:03:38 No.1082825945

バーンアウトさせた時のパワハラあんまり面白くないキャラやってたからコパと弱ミキサーでパワハラするのおもろすぎる

14 23/07/26(水)01:03:50 No.1082826006

端伸ばそうと思ったらめちゃくちゃ伸びるのええんか?ってなる 伸ばそうと思えばマリーザやジェイミーより伸びるんじゃないか

15 23/07/26(水)01:03:58 No.1082826041

普段モュウでシルバー帯で勝った負けた繰り返してるぐらいの実力なのにモークで認定戦終わったらゴールドにぶち込まれた… 相手のレベルが急に変わって辛い…

16 23/07/26(水)01:05:07 No.1082826354

>普段モュウでシルバー帯で勝った負けた繰り返してるぐらいの実力なのにモークで認定戦終わったらゴールドにぶち込まれた… >相手のレベルが急に変わって辛い… モュウで培ったことが活きてるってことじゃない?

17 23/07/26(水)01:05:58 No.1082826603

モウ+「」がシルバーだっただけでモーク+「」はゴールドだっただけさ

18 23/07/26(水)01:06:09 No.1082826664

ルークはなんかやりたい放題やってるように見えて意外とやってる方は窮屈な印象ある

19 23/07/26(水)01:07:01 No.1082826940

>伸ばそうと思えばマリーザやジェイミーより伸びるんじゃないか 流石にマリーザ超えは無理

20 23/07/26(水)01:07:38 No.1082827129

バグ修正ってなんだったの?

21 23/07/26(水)01:08:11 No.1082827293

モークは弱タゲコンからのちょい溜め強フラ意識すると結構当たったりガードされても若干有利だったりするな…

22 23/07/26(水)01:08:15 No.1082827312

>ルークはなんかやりたい放題やってるように見えて意外とやってる方は窮屈な印象ある 強い動きがマジで硬派だから余計なことしないで強い行動だけを高水準でこなすって形になるね

23 23/07/26(水)01:09:28 No.1082827656

認定10戦はよくわからんね…俺は絶対にゴールドなんて腕前ではないのに何故放り込まれてしまったんだ 初格ゲーなんだから優しくしてくれ!

24 23/07/26(水)01:09:40 No.1082827723

HORIの6ボタンパッドもう一個買おうと思ったらどこも2万超えてやがる…2個買っとけばよかった

25 23/07/26(水)01:11:58 No.1082828373

>モークは弱タゲコンからのちょい溜め強フラ意識すると結構当たったりガードされても若干有利だったりするな… インパクト返すね…… ただまあ対処法が分からないとすごく強い動きではある

26 23/07/26(水)01:12:16 No.1082828450

>ルークはなんかやりたい放題やってるように見えて意外とやってる方は窮屈な印象ある 正直このゲームでやることって端に詰めて柔道と打撃と欲張りインパクトだからそれが全部やりやすいルークはやりたい放題やってるとしか言えない

27 23/07/26(水)01:12:26 No.1082828498

>バグ修正ってなんだったの? SA2が消えない問題

28 23/07/26(水)01:15:10 No.1082829288

ラシードの壁貼り付きに昇竜絶対当たらんらしい https://twitter.com/Athenyanya/status/1683574267055689728

29 23/07/26(水)01:16:10 No.1082829568

>ラシードの壁貼り付きに昇竜絶対当たらんらしい >https://twitter.com/Athenyanya/status/1683574267055689728 なんか不具合多くねえかこいつ

30 23/07/26(水)01:16:47 No.1082829743

ブランカで普段サプフォとかローリングで移動してるからラシードが…遅く感じる

31 23/07/26(水)01:16:57 No.1082829798

>ラシードの壁貼り付きに昇竜絶対当たらんらしい ラシードだけ軸ずらし実装されてたのか

32 23/07/26(水)01:17:19 No.1082829908

当たり前だがチュンリーは当たる https://twitter.com/Athenyanya/status/1683591304779792384

33 23/07/26(水)01:18:05 No.1082830115

>ラシードの壁貼り付きに昇竜絶対当たらんらしい >https://twitter.com/Athenyanya/status/1683574267055689728 動画で見るとやばい

34 23/07/26(水)01:18:31 No.1082830218

やられ判定消えてんのか

35 23/07/26(水)01:19:01 No.1082830345

三角飛びには空対空かな

36 23/07/26(水)01:19:17 No.1082830408

このゲームめくり落とし辛いというかめくり判定になったら表の攻撃判定自体がヒットしなくなるシステムなのか…

37 23/07/26(水)01:21:08 No.1082830869

よくわからんが昇竜がラシードより壁側に入っちゃって絶対当たらんってことか

38 23/07/26(水)01:21:14 No.1082830905

これ端被起き攻めで垂直したと見せかけて昇竜誘ってスカすのめちゃくちゃ強くねえか

39 23/07/26(水)01:22:12 No.1082831157

>やられ判定消えてんのか 違うX軸の設定の話

40 23/07/26(水)01:22:18 No.1082831185

バグだろうし早々に消してくれるだろう…

41 23/07/26(水)01:23:02 No.1082831377

これ他の不具合隠して1億取りそうな予感がする

42 23/07/26(水)01:23:26 No.1082831466

>バグだろうし早々に消してくれるだろう… またメンチが始まるのか…

43 23/07/26(水)01:23:46 No.1082831562

ガイル戦クソつまんね 空ダつけろよ

44 23/07/26(水)01:24:14 No.1082831687

柔道飛ばれて昇竜出したのに三角飛びでスカされるってこと…?

45 23/07/26(水)01:24:34 No.1082831765

調整自体は結構いい感じなのにバグがちょいちょいあるの不思議だ

46 23/07/26(水)01:24:56 No.1082831858

>柔道飛ばれて昇竜出したのに三角飛びでスカされるってこと…? そういうこと(藁

47 23/07/26(水)01:25:23 No.1082831974

調整全力でバグフィックス間に合ってない説濃厚か

48 23/07/26(水)01:25:50 No.1082832092

屈大P対空とか判定自体は後ろまであるのにめくり落とせねーなーと思ったがそういう処理だったのか ラシードのお陰で一つ勉強になった

49 23/07/26(水)01:26:13 No.1082832185

Xの数値に0.0001でも入ってたか?

50 23/07/26(水)01:27:01 No.1082832385

>調整全力でバグフィックス間に合ってない説濃厚か 性能は簡単に直すわけにはいかんが不具合はすぐ直せるからな

51 23/07/26(水)01:29:07 No.1082832851

しかし不思議なのはよく見つけたなってタイプじゃなくてテストしてたらすぐわかりそうなもんばかり見つかるのが謎だな

52 23/07/26(水)01:29:48 No.1082833018

ダルシムは通常技ですら波動出す時みたいなリスク背負う上にインパクト警戒しなきゃいけないから差し合い実質不利じゃねえかなと最近思えてきた

53 23/07/26(水)01:30:34 No.1082833195

>調整全力でバグフィックス間に合ってない説濃厚か ラシードは丁寧に強いキャラにされてるからなんかそんな気はする

54 23/07/26(水)01:31:25 No.1082833370

やったーダイヤいったー!!

55 23/07/26(水)01:32:45 No.1082833656

はい次マスターね

56 23/07/26(水)01:33:35 No.1082833819

>ダルシムは通常技ですら波動出す時みたいなリスク背負う上にインパクト警戒しなきゃいけないから差し合い実質不利じゃねえかなと最近思えてきた 5中パンが飛ばれたらパニカン確定なのはあまりに可哀想すぎんかと思う ダルシムは6のシステムと全く噛み合ってないなぁ

57 23/07/26(水)01:34:05 No.1082833929

>やったーダイヤいったー!! おめでとう!上位5%!!

58 23/07/26(水)01:34:59 No.1082834121

ダルシム動きが水中みたいで使ってる方が一番しんどい

59 23/07/26(水)01:36:26 No.1082834435

ヒの人と初めてカスタムでやったんだけど 全然キャラ年齢違う4人でワイワイ殴り合えて格ゲーやっぱ凄いね 教えてもらえたりたまに勝てたり良かったよ初対面で4時間やったけど…

60 23/07/26(水)01:37:26 No.1082834665

>ダルシム動きが水中みたいで使ってる方が一番しんどい ジャンプする時はドリルかフロートは必須だ 弱ドリルヘッド使えないせいでモダンはまじでしんどいぞ

61 23/07/26(水)01:37:51 No.1082834749

>ガイル戦クソつまんね >空ダつけろよ キャミィJPあたり使えばおやつでしょあんなキャラ

62 23/07/26(水)01:38:52 No.1082834965

やっぱり人と話しながら遊べると楽しいよね アドバイスも聞けたりで成長も早くなるし

63 23/07/26(水)01:39:00 No.1082834992

>>やったーダイヤいったー!! >おめでとう!上位5%!! 今のプラチナ抜けてきたんならダイヤ上がりたてでも相当強いだろうな

64 23/07/26(水)01:39:06 No.1082835009

いもゲーセンやクラブでも殴り合ったりしてる? ハブだけでの殴り合いだけかな

65 23/07/26(水)01:39:07 No.1082835014

>ヒの人と初めてカスタムでやったんだけど >全然キャラ年齢違う4人でワイワイ殴り合えて格ゲーやっぱ凄いね >教えてもらえたりたまに勝てたり良かったよ初対面で4時間やったけど… 楽しんでるようで何より!

66 23/07/26(水)01:39:41 No.1082835132

なるほどなーそういう処理にしてたのね 加えて振り向きも遅いしガイルをなんとしてでも弱くしたかったんだな…

67 23/07/26(水)01:40:43 No.1082835338

そういう面でも真上昇竜があるラシードは強いのかね

68 23/07/26(水)01:41:38 No.1082835546

つべで講座動画と他人のリプレイ見続けてたけど 初歩がやっぱり理解出来てなくてそれを殴られながら教えてもらえたら分かり始めたよ!肉体言語すげえ!

69 23/07/26(水)01:42:05 No.1082835640

でもラシードは裏に居る相手落とすって言うね ワンチャン不具合じゃなくて作られた強キャラの可能性ある

70 23/07/26(水)01:42:57 No.1082835815

みんなコミュ力あって凄いな… 俺は会話なんて絶対無理だ…

71 23/07/26(水)01:43:15 No.1082835883

>でもラシードは裏に居る相手落とすって言うね >ワンチャン不具合じゃなくて作られた強キャラの可能性ある こんなの裏百貫怖くないじゃんと思ったら対空無敵が遅くて百貫は百貫だった 裏にいる相手を落とせるのは仕様だけど張り付きは不具合でしょう

72 23/07/26(水)01:43:45 No.1082835985

>そういう面でも真上昇竜があるラシードは強いのかね ラシードは真上というか後ろの相手にも当たるのがデカイ

73 23/07/26(水)01:44:28 No.1082836130

サイキョー流いてダメだった https://twitter.com/moruto_hisonic/status/1683811647478190081

74 23/07/26(水)01:44:41 No.1082836184

百貫はサマー系じゃないと無理だわ サマーでもたまにミスるわ

75 23/07/26(水)01:44:54 No.1082836223

出来たらディスコでも良いから黙ってやりつつ さっきの対空良いですよね…良い…とか送り合いてえ

76 23/07/26(水)01:46:13 No.1082836462

ルークの3段ってなんかキャンセルしてたらインパクトでなんもしてなかったら殴り返せばいいのかな?

77 23/07/26(水)01:47:09 No.1082836640

>ルークの3段ってなんかキャンセルしてたらインパクトでなんもしてなかったら殴り返せばいいのかな? 弾だとインパクト返しされる

78 23/07/26(水)01:49:34 No.1082837099

溜めナックルもSA3溜まってたらインパクト見てからスパキャンされる

79 23/07/26(水)01:50:20 No.1082837219

モシードでも対空ミキサー結構潰れるからちゃんと調整してやがるわ

80 23/07/26(水)01:50:48 No.1082837299

まじか結局読み合いかあ

81 23/07/26(水)01:51:28 No.1082837412

>ルークの3段ってなんかキャンセルしてたらインパクトでなんもしてなかったら殴り返せばいいのかな? インパクトは3ゲージあるときにはやっちゃダメねスパキャンで昇天するから なんもしてなかったら殴ればいいのはそう ただODサンブラだとガード間に合っちゃうしインパクト返しもされる レベル上がってくると三段目ラッシュキャンセルで簡単に反確取らせてもらえなくなることは知識として知っておいて

82 23/07/26(水)01:52:57 No.1082837644

SA3溜まったら中足波掌振り回す! 仕込んでおいてインパクト見えたら真昇竜! あっ漏れたッ! そもそも反確ある! 次は何を振り回そうかな…

83 23/07/26(水)01:53:17 No.1082837703

ルーク側が弱3段ガード後にやるのは弱サンド・強サンド・ODサンド・溜め強フラッシュ・キャンセルドライブラッシュ屈弱P

84 23/07/26(水)01:53:35 No.1082837743

>次は何を振り回そうかな… 立ち回りの足刀先端当てはマジで強いよ

85 23/07/26(水)01:54:17 No.1082837844

トレモしなかったら弱からしかチェーンにならないとすら知らなかったからやっぱ大事だぜ…トレモ!

86 23/07/26(水)01:54:29 No.1082837879

SA3準備したインパクト読み溜め大ナックルには垂直がいいのかな?

87 23/07/26(水)01:54:55 No.1082837955

>>次は何を振り回そうかな… >立ち回りの足刀先端当てはマジで強いよ 上級者見てると割と何もないところで振ってて蒙が啓く思いだったわ 自分でやったらめりこんで酷い目にあったけど

88 23/07/26(水)01:56:17 No.1082838203

露骨なラシード優遇寒いなぁ オイルマネー目当てかよ

89 23/07/26(水)01:56:56 No.1082838323

プラチナまでは頑張ったら行けたぜ!と意気揚々に挑んだらあっという間に逆戻りにされた できてない事たくさんある状態だから練習のネタはまだまだあるけどそんな甘くねえな!

90 23/07/26(水)01:58:31 No.1082838603

急な浴びせ蹴り中段もあるんだよなルーク

91 23/07/26(水)01:58:52 No.1082838662

ルーク側としてはODサンドが安牌なんだけどこれに無敵を合わされると負ける 無敵は強フラッシュで避けれるけどインパクトに負ける 相手がしゃがんでいると弱サンドが連続ガードになるけど先端当てや立ガードで連ガにならないし近すぎると確反 強サンドだと確反ないけど間が空くのでインパクトや無敵に負ける 上に上がるほどルークの弱3段は通用しなくなる プラチナあたりで停滞するルーク使いが多いのもこれが大きい

92 23/07/26(水)02:03:17 No.1082839460

>サイキョー流いてダメだった >https://twitter.com/moruto_hisonic/status/1683811647478190081 良く見たら名前もサイキョウなのか

93 23/07/26(水)02:03:37 No.1082839508

ODサンブラはガードで溜めナックルには割り込めるタイミングで小パン割り込みがいいよ これは溜めなしナックルには負けるけどルーク側はタメなしナックルは反確で打ちたくないからあんま考えなくていい

94 23/07/26(水)02:03:44 No.1082839522

>出来たらディスコでも良いから黙ってやりつつ >さっきの対空良いですよね…良い…とか送り合いてえ 殴りあいディスコ立てるか?

95 23/07/26(水)02:03:54 No.1082839557

プラチナ帯の何人かと遊んだんだけどマジでインパクト返してくるのね… 音大きくしてSEで反応しようとしてみたけど無理だったわ

96 23/07/26(水)02:04:23 No.1082839631

このゲーム波動拳系ガードの弱中強のフレーム覚えるのが大変だぜ!

97 23/07/26(水)02:06:10 No.1082839957

ディスコいいよね無言部屋とかゴールド以下とか欲しい過ぎる…

98 23/07/26(水)02:06:39 No.1082840044

プロでも100%反応は無理だよ! 大体ここで押したいだろうなあって時に相手のインパクトを警戒してから押してる 特に画面端は警戒したい

99 23/07/26(水)02:09:33 No.1082840522

インパクトボタンに指置いとくかどうかで成功率結構変わる

100 23/07/26(水)02:10:29 No.1082840688

シルバーの底に貼り付いてたのがなんか今日は勝てて順調だわ 勝ててる理由がよく分からないから不安だ

101 23/07/26(水)02:12:33 No.1082841020

ヤバい…パリィする習慣ないから全部ガードしちゃう これ癖つけないと駄目そうだ

102 23/07/26(水)02:13:47 No.1082841214

シルバーでもプラチナ全然に勝てたりするし そういう時のリプレイとかって大事よね

103 23/07/26(水)02:14:25 No.1082841332

>インパクトボタンに指置いとくかどうかで成功率結構変わる 置いてないで返せたことないんだけどみんな咄嗟のインパクト返せることあるのかな?

104 23/07/26(水)02:15:57 No.1082841611

キャンセルインパクトはよく見るけど 中央の生インパクト返された時は相手褒めても良いかな…?

105 23/07/26(水)02:16:01 No.1082841619

相当意識割いてるときに割り込みで使ってきたときとかなら返せる 入れ込んでてしぬときもある

106 23/07/26(水)02:18:08 No.1082841931

インパクト返しは押せてるんだけど相手のインパクトに引っかかった時点でキャンセル可能時間最後の方で間に合ってないみたいなのかなり増えてきた

107 23/07/26(水)02:18:14 No.1082841949

プロでもポコポコインパクト当たるんだから当たるような組み立て方があるということである

108 23/07/26(水)02:19:37 No.1082842144

投げ間合いってキャラによって違うのかな?

109 23/07/26(水)02:20:08 No.1082842219

中足とかに出されて押してるんだけどもうそこキャンセルできませーんって食らうのくやしい

110 23/07/26(水)02:21:56 No.1082842485

>投げ間合いってキャラによって違うのかな? 通常投げザンギだけ明らか長くて他はこれ違う…?わからん…くらいの感覚

111 23/07/26(水)02:24:11 No.1082842818

フレームでわからないことがあるから教えて欲しい 発生6持続3で持続の最後8F目を相手の起き上がりに重ねたいんだけど +8F取れる起き攻め状況からその技重ねても重ならなくてスカっちゃうのはなんでなの?

112 23/07/26(水)02:28:17 No.1082843445

+8ってことは起き上がるのは9F目で発生6の赤メーター3マスなら 678で3Fだからじゃないのかな

113 23/07/26(水)02:29:25 No.1082843580

>通常投げザンギだけ明らか長くて他はこれ違う…?わからん…くらいの感覚 そうなんだ じゃあそこまで気にする事はないのかなぁ

114 23/07/26(水)02:30:21 No.1082843700

>+8ってことは起き上がるのは9F目で発生6の赤メーター3マスなら >678で3Fだからじゃないのかな 起き上がるの9F目だったのか誤解してたぁ~~!!!! ってことは+7状況作ればいいのかスッキリしたありがとう!!

115 23/07/26(水)02:31:30 No.1082843849

>シルバーでもプラチナ全然に勝てたりするし >そういう時のリプレイとかって大事よね 2階級差あるのに勝てたら相手が油断したり舐めてかかったりで勝たせてくれたんだろうな…とかえってシュン…としちゃうな俺だったら

116 23/07/26(水)02:33:12 No.1082844089

>シルバーの底に貼り付いてたのがなんか今日は勝てて順調だわ >勝ててる理由がよく分からないから不安だ 何で勝てたのかってわかんないよね 負け試合は入力化けたりミスったりを減らそうとか改善点を潰せば良いと思うけど勝ち試合で自分の良かったところってわかんない

117 23/07/26(水)02:33:20 No.1082844105

バトルハブのトーナメント ランク別なのは当然としてプラチナとダイヤが一緒にされてて俺は泣いた

118 23/07/26(水)02:33:39 No.1082844154

>露骨なラシード優遇寒いなぁ >オイルマネー目当てかよ それは間違いなくあるよ…

119 23/07/26(水)02:34:19 No.1082844237

格ゲーで格上に勝てる時は基本相手が気を抜いてるか手を抜いてるかのどちらかでしょ…

120 23/07/26(水)02:34:39 No.1082844292

ハブだと格上が連携封印してくれたりするよね だから2先で分からせたい分からせられる…

121 23/07/26(水)02:35:53 No.1082844452

>プラチナあたりで停滞するルーク使いが多いのもこれが大きい まさにそのプラチナ停滞モダンルークだけど立ち弱攻撃じたいを封印したほうが良いのかな ガードされると相手の攻撃の時間が始まってしまう

122 23/07/26(水)02:35:59 No.1082844474

やめろ!カジュアルマッチでマスターに勝てた俺が悲しくなるだろ!!

123 23/07/26(水)02:36:02 No.1082844477

システム的にランクが分かれてるが表示されるほど格に差がないのかもしれない

124 23/07/26(水)02:36:10 No.1082844494

ダイヤとかマスターだと結構違うけど プラチナ1~2くらいならブッパや安いコンボとかぼったくり多くない?

125 23/07/26(水)02:37:13 No.1082844643

>やめろ!カジュアルマッチでマスターに勝てた俺が悲しくなるだろ!! 本当に勝って喜びたいならランクマしかないと思うよ

126 23/07/26(水)02:38:05 No.1082844752

>格ゲーで格上に勝てる時は基本相手が気を抜いてるか手を抜いてるかのどちらかでしょ… 無邪気に喜ぶ可愛い初心者のやる気を削ぐようなこと言うな

127 23/07/26(水)02:38:30 No.1082844800

>まさにそのプラチナ停滞モダンルークだけど立ち弱攻撃じたいを封印したほうが良いのかな >ガードされると相手の攻撃の時間が始まってしまう あの立ち弱アホみたいにリーチ長くてコンビネーションでヒット確認できるしでウルトラ強いことに変わりはないよ ガードされた時の行動を散らせばいいのと立ち弱振りたい間合いで他の選択肢を増やすのが大事

128 23/07/26(水)02:40:12 No.1082845000

無邪気に喜んで格ゲー出来るだけで初心者かもしれないかど才能あるよ

129 23/07/26(水)02:40:30 No.1082845039

長期戦やったらそら強いほうが勝つだろうけど短期戦でランク低いほうが1引くは別に普通

130 23/07/26(水)02:40:49 No.1082845071

>バトルハブのトーナメント >ランク別なのは当然としてプラチナとダイヤが一緒にされてて俺は泣いた トーナメント出来るようになったの!?

131 23/07/26(水)02:40:51 No.1082845075

どのくらいからリーサルとか最適コンボできるようになってくるんだろ

132 23/07/26(水)02:41:15 No.1082845118

ラッシュ攻撃で中断を当てた次にアシスト中攻撃を繋げたいんだけど連続技になったりガードされたり安定しないのよ トレモでフレーム確認したらラッシュ中段当てた後の有利フレームが6でアシスト中攻撃の発生も同じ6だったの これってピッタリピンポイントのタイミングでボタンを押さないと繋がらないって事? こういう場合連打じゃだめなのかな

133 23/07/26(水)02:41:44 No.1082845164

ラシードの昇龍っぽいのはちょくちょく相手の飛びの下通り抜けるOD版しか無敵無いぞ あと通常技も滞空性能悪い お陰で迎撃しようと思って待つと死ぬからアホみたいにバッタしてた方がマシかもしれん

134 23/07/26(水)02:42:14 No.1082845216

トーナメント再開したなら今のランク上がる前に参加しとくか…

135 23/07/26(水)02:42:38 No.1082845259

モダンチュンリーで72連勝したハイタニがバグ利用だったのがわかって意気消沈してるが、おまえ薄々わかってたろ?

136 23/07/26(水)02:42:40 No.1082845264

シャオハイですらインパクト通ってたから人類は皆インパクト食らうんだと気が楽になった

137 23/07/26(水)02:43:48 No.1082845424

>これってピッタリピンポイントのタイミングでボタンを押さないと繋がらないって事? >こういう場合連打じゃだめなのかな ある程度先行入力は効くようになっているので連打でも良いけどタイミングをしっかり覚えてボタンを押すのがオススメです

138 23/07/26(水)02:44:02 No.1082845471

多分ルークの弱3段強フラからのやつかな このゲームは先行入力が確か5F受け付けるはずだから頑張って目押し まあそれでも結構ミスるけどアシスト中連打だとガードされた時にODが漏れて大変なことになるからミスった時のリカバリーの意味でもタイミングを測って一回押すようにしたい

139 23/07/26(水)02:44:06 No.1082845484

>モダンチュンリーで72連勝したハイタニがバグ利用だったのがわかって意気消沈してるが、おまえ薄々わかってたろ? バグと明言されるまでは仕様だから…

140 23/07/26(水)02:44:28 No.1082845523

>これってピッタリピンポイントのタイミングでボタンを押さないと繋がらないって事? 先行入力は効くのでちょっと早め意識でいいよ

141 23/07/26(水)02:44:33 No.1082845537

ダイヤやマスターの方が読み合いというか作法がしっかりしててやりやすいと感じる プラチナ帯のなんでその距離でそれしたの?!ってプレイされる方がとても大変だった

142 23/07/26(水)02:45:08 No.1082845614

>どのくらいからリーサルとか最適コンボできるようになってくるんだろ 自分で意識し始めてトレモで練習し始めたらだよ

143 23/07/26(水)02:45:18 No.1082845646

>モダンチュンリーで72連勝したハイタニがバグ利用だったのがわかって意気消沈してるが、おまえ薄々わかってたろ? 動画見たらむしろ弾打ちやすくなってるとか言って意気消沈してないじゃねーか!

144 23/07/26(水)02:45:19 No.1082845648

>これってピッタリピンポイントのタイミングでボタンを押さないと繋がらないって事? >こういう場合連打じゃだめなのかな 先行入力4F効くからぴったりじゃなくて大丈夫 連打は驚異的な連打力でもない限り逆に成功率下がるからやめた方がいい

145 23/07/26(水)02:45:57 No.1082845728

>このゲームは先行入力が確か5F受け付けるはずだから頑張って目押し 4F https://twitter.com/crystal_cube99/status/1682608575091466242

146 23/07/26(水)02:45:57 No.1082845732

このゲームの先行入力猶予って何Fなんだろ

147 23/07/26(水)02:46:15 No.1082845769

>こういう場合連打じゃだめなのかな 先行入力があるから連打でもいいけ押しっぱなしもありだよ

148 23/07/26(水)02:46:37 No.1082845823

モダンに技性能向上って差別点があるならそれは面白いと思うんだけどその路線で行くと調整の工数もモリっと増えるんだろうな…

149 23/07/26(水)02:47:21 No.1082845896

4Fも猶予がある割りにはリバサSAが難しい…

150 23/07/26(水)02:47:35 No.1082845930

俺もめっちゃ自信もって5Fだと思い込んでたんだけどどこで得た情報だったんかな…

151 23/07/26(水)02:48:05 No.1082845991

ラッシュからのやつありがとう ギリ早めに押しっぱなしやってみる 連打はダメなのね

152 23/07/26(水)02:48:07 No.1082845995

明日26日20時ってすぐじゃねえーか!トーナメント! その次が4時と12時とかプロ仕様すぎる…

153 23/07/26(水)02:48:41 No.1082846063

>まさにそのプラチナ停滞モダンルークだけど立ち弱攻撃じたいを封印したほうが良いのかな >ガードされると相手の攻撃の時間が始まってしまう 自分マスターモダンルークだけど弱Pタゲコンは特別な理由がない限りほぼ使わないよ 元々立ち弱Pをカウンターヒットさせるとそこから2弱Pでコンボ行けるからあえて決め打ちでタゲコンに行く意味そこまでないし そもそもモダンルークは自分から技当てに行くキャラじゃなくて判定強い2中Pの置き技としゃがみながら出せる立ち大Pで差し返すのが強いキャラだから 中距離は無理矢理技当てに行くんじゃなくて2中Pにラッシュ仕込むなりしたほうが安定してリターン取れると思う あと固めは2中Pがガードさせて有利だからほぼ全部これでいい

154 23/07/26(水)02:49:57 No.1082846212

>俺もめっちゃ自信もって5Fだと思い込んでたんだけどどこで得た情報だったんかな… 先行4F+ビタ押し1Fで覚えていたかもね

155 23/07/26(水)02:50:02 No.1082846220

週末にトーナメントやってくれよ!夜仕事の人もいるんですよ!

156 23/07/26(水)02:50:16 No.1082846254

ボルシチ仕込んでジャンプするとジャンプの頂点付近までコマンド残っててボルシチ誤爆しちゃうんだけど キャンセルする方法はやっぱり無い?

157 23/07/26(水)02:50:36 No.1082846291

トーナメントの日程はなんかちょっと変だよね

158 23/07/26(水)02:51:18 No.1082846370

あれって毎日やるようなやつじゃないの

159 23/07/26(水)02:51:34 No.1082846400

トーナメントの仕様よくみてないけど海外時間もごっちゃになってるからかな…?

160 23/07/26(水)02:52:06 No.1082846455

モダンルークは自分から技当てに行くキャラじゃないって言うけど普通にラッシュ2中pとか鬼性能だからなぁ ガイルとかに比べたら全然攻め性能高いと思う

161 23/07/26(水)02:52:15 No.1082846474

起き攻めで+5だとなんで超強いんだっけ?

162 23/07/26(水)02:52:42 No.1082846528

正直ビタ目押しの難易度はスト5より上がってる気がする

163 23/07/26(水)02:52:55 No.1082846549

トーナメント階級別かぁ…ハブとかカスタム廃人多いしサブキャラも全然入れるよね… じゃあどうしたらって言われると試合数くらいしか無いけども

164 23/07/26(水)02:53:07 No.1082846562

>起き攻めで+5だとなんで超強いんだっけ? 投げが重なってその投げをバクステしても反撃が間に合わないから +2~3の投げは反撃が間に合う

165 23/07/26(水)02:53:16 No.1082846583

>起き攻めで+5だとなんで超強いんだっけ? 投げの持続がピッタリ重なってバクステされても反撃受けない

166 23/07/26(水)02:53:41 No.1082846633

本田でダイヤ行けたからDJ触ってるけどこっちでもダイヤ行けそうで楽しい どぐらの講座の動画の内容そこそこ実践してるだけでめっちゃ強い

167 23/07/26(水)02:53:46 No.1082846645

>まさにそのプラチナ停滞モダンルークだけど立ち弱攻撃じたいを封印したほうが良いのかな >ガードされると相手の攻撃の時間が始まってしまう あともう一つ追加で……立ち大P大サンブラの連携は超強いからどんどん使っていいよ ガードさせた時相手のドライブゲージ削る量もすごいしガードさせた時のフレームや距離も良い 一回トレモでいろんな距離で大Pサンブラガードさせた時のフレームとか見てみるといい 基本的に2中Pと立ち大Pがあれば弱タゲコンの出番はほぼ置換できると思う

168 23/07/26(水)02:53:47 No.1082846650

>正直ビタ目押しの難易度はスト5より上がってる気がする 先行入力変わらないから難しくも簡単にもなってないはずだよ

169 23/07/26(水)02:54:07 No.1082846682

>投げが重なってその投げをバクステしても反撃が間に合わないから >+2~3の投げは反撃が間に合う >投げの持続がピッタリ重なってバクステされても反撃受けない なるほど勉強になるありがとう!

170 23/07/26(水)02:54:33 No.1082846721

>モダンチュンリーで72連勝したハイタニがバグ利用だったのがわかって意気消沈してるが、おまえ薄々わかってたろ? 結果的にデバッグで良い仕事したようなもんだし…… 大会で猛威を振るう前に不具合をアピールしてくれたってことにしよう

171 23/07/26(水)02:54:40 No.1082846740

ヒットストップ変わってるとかある?

172 23/07/26(水)02:55:32 No.1082846831

>あと固めは2中Pがガードさせて有利だからほぼ全部これでいい ありがとうこれは参考になる… 2中Pとしゃがみながらの立ち大ってアシスト攻撃のことだよね? アシスト中は牽制で振ってるけど差し返しや潰されるの怖くて中足払いの方多めにやってる もっとアシスト中、大攻撃を多くしてみる

173 23/07/26(水)02:55:40 No.1082846851

>あともう一つ追加で…… 横からだけどめっちゃ参考になる…ありがとう…

174 23/07/26(水)02:55:53 No.1082846878

JPの何かが修正されたみたいだけど技名だとどの技かわかんない

175 23/07/26(水)02:56:03 No.1082846895

理由はまったくわからないがスト6は技が出しづらい ただ目押しつなぐだけのコンボでも5より6のが難しいし リバサガチャ昇竜なんかも6のが出づらい

176 23/07/26(水)02:56:47 No.1082846979

>JPの何かが修正されたみたいだけど技名だとどの技かわかんない 修正されたのはコマ投げ飛び道具のやつ 特定条件下で掴んでる最中にJPが動けてそのままコンボ伸ばせるバグがあった

177 23/07/26(水)02:56:56 No.1082846997

俺は目押し猶予は特に変わらないと思うけどなぁ 必殺技キャンセルは猶予明確に減ってるから難易度上がってはいるだろうけど

178 23/07/26(水)02:57:28 No.1082847051

JP修正されたのはこれかな https://twitter.com/vCreez_Ren/status/1683615841076629506

179 23/07/26(水)02:58:18 No.1082847141

変わらないと思うよ 単に6年やった5と1ヶ月の6で慣れの差があるだけで

180 23/07/26(水)02:58:53 No.1082847210

未だに66入力でキャンセルラッシュしちゃうけどアプデで追加された方に全部矯正した方が良さそうだ

181 23/07/26(水)02:59:32 No.1082847274

ザンギのBO時間が他キャラ並みになったんなら体力も1万に減らせよ!って大物政治家がロビー活動しててだめだった

182 23/07/26(水)02:59:40 No.1082847288

確か起き攻めで打撃重ねるのも起き上がり1F目より3F目に重なる方が強いんだよね? そこが最速暴れと遅らせ暴れの境界ギリギリの数値だから

183 23/07/26(水)02:59:53 No.1082847311

>JP修正されたのはこれかな >https://twitter.com/vCreez_Ren/status/1683615841076629506 めっちゃ動いててダメだった

184 23/07/26(水)03:00:17 No.1082847350

モャミィで確反ずっとコパアローで誤魔化してたけど よくよく考えたらパニカンしたらコパ大P繋がるじゃん…なにやってたんだ俺ー!

185 23/07/26(水)03:00:22 No.1082847357

このカメラアングルで見るJPのダッシュの足の動きだっせぇ!!!

186 23/07/26(水)03:00:41 No.1082847392

>確か起き攻めで打撃重ねるのも起き上がり1F目より3F目に重なる方が強いんだよね? >そこが最速暴れと遅らせ暴れの境界ギリギリの数値だから あとリバサパリィがジャストにならないって利点もある

187 23/07/26(水)03:00:48 No.1082847402

>>あと固めは2中Pがガードさせて有利だからほぼ全部これでいい >ありがとうこれは参考になる… >2中Pとしゃがみながらの立ち大ってアシスト攻撃のことだよね? >アシスト中は牽制で振ってるけど差し返しや潰されるの怖くて中足払いの方多めにやってる >もっとアシスト中、大攻撃を多くしてみる ごめんクラシック仕草でコマンドを書いてしまった……アシスト中とアシスト大Pのことであってるよ アシスト中は中足よりも発生も全体硬直も短いし判定も強いから差し替えしや潰されるのが怖いって意味では中足のほうがそのリスクは大きいよ そんなに潰される印象があるってことは振る間合いが悪いんだと思う アシスト中はとにかく先端の判定が強いから中足が届くか届かないくらいの距離で振ってラッシュ仕込んでみたらいいと思うよ 中足は相手に直接当てる技だけどアシスト中は牽制としては相手の技とかち合って勝つ技ってイメージかな

188 23/07/26(水)03:01:15 No.1082847449

昇竜の反撃とかに大P>最速生ラッシュ~ってやろうとして パリィを先行入力するとキャンセルラッシュが漏れるようになってつらい…

189 23/07/26(水)03:02:42 No.1082847577

>修正されたのはコマ投げ飛び道具のやつ >特定条件下で掴んでる最中にJPが動けてそのままコンボ伸ばせるバグがあった >JP修正されたのはこれかな >https://twitter.com/vCreez_Ren/status/1683615841076629506 ありがとう 一番予想外な奴だった

190 23/07/26(水)03:02:56 No.1082847599

>確か起き攻めで打撃重ねるのも起き上がり1F目より3F目に重なる方が強いんだよね? >そこが最速暴れと遅らせ暴れの境界ギリギリの数値だから 遅らせ暴れはよく分からないけど 持続重ねはリバサジャスパ練習されるとリスクが出てくるから2Fズラした打撃も用意できるといいかもしれない 用意できなくても投げパニカンがリターンでかいしまぁ

191 23/07/26(水)03:03:21 No.1082847635

起き攻めとリバサはちゃんとタイミングよく出すのさては大変だな?

192 23/07/26(水)03:03:46 No.1082847685

>あとリバサパリィがジャストにならないって利点もある ジャスパ対策にもなるのかなるほどね

193 23/07/26(水)03:04:04 No.1082847718

リバサが難しいからインパクト重ねがこんなに凶悪なところあるよね

194 23/07/26(水)03:04:44 No.1082847769

リバサ出ね~!はプロでもわりと嘆いてるから一般基準だとだいぶ難しいと思う 個人的にもリバサ表示成功率見れたら酷いことになってるはず

195 23/07/26(水)03:05:13 No.1082847805

ガチャガチャボタン連打が一番成功率高い気がする

196 23/07/26(水)03:05:16 No.1082847806

リバサ出ないは新作初期あるあるだからどんなゲームもみんな言ってるよ

197 23/07/26(水)03:05:44 No.1082847852

ワールドツアー完!…待ってこの部屋分野良大会やるの…?

198 23/07/26(水)03:06:05 No.1082847891

対戦レベルが上がるとぶっぱなすかどうかギリギリまで考えたり考えなかったりするからね…

199 23/07/26(水)03:06:06 No.1082847893

DJの対空でスライディングを取り入れてみたけどこの技で対空するの絵面が面白いなこれ

200 23/07/26(水)03:06:16 No.1082847917

>昇竜の反撃とかに大P>最速生ラッシュ~ってやろうとして >パリィを先行入力するとキャンセルラッシュが漏れるようになってつらい… むしろキャンセルラッシュ猶予前に押しとけばいいんじゃね

201 23/07/26(水)03:06:47 No.1082847950

>リバサが難しいからインパクト重ねがこんなに凶悪なところあるよね 投げとかに意識割かれてると余計にリバサインパクト出来ねぇ……

202 23/07/26(水)03:06:53 No.1082847958

OD昇竜出したと思ったら出てなくて端攻め続行からの死が結構多い…

203 23/07/26(水)03:07:14 No.1082848001

>中足は相手に直接当てる技だけどアシスト中は牽制としては相手の技とかち合って勝つ技ってイメージかな ありがたい…アシスト中、大使うの当面の課題でやってみます!

204 23/07/26(水)03:15:06 No.1082848867

リバサで4溜め646出すの難しすぎるというか出せても別に強くないのが悲しい ケンを見習ってくれよ

205 23/07/26(水)03:17:27 No.1082849089

そのつもり一切ないのになんかリバサ表示出とる…はよくある 狙った起き上がりリバサは出ない

206 23/07/26(水)03:17:28 No.1082849096

>>このゲームは先行入力が確か5F受け付けるはずだから頑張って目押し >4F >https://twitter.com/crystal_cube99/status/1682608575091466242 ごめーーーん!!!

207 23/07/26(水)03:17:40 No.1082849115

DJのフェイントは上手く織り交ぜながら使えばかなり強そうだよね 問題は使い手側もフェイントの種類が多すぎて訳が分からなくなり同じ技から同じフェイントをしてしまうこと…

208 23/07/26(水)03:24:21 No.1082849702

ラシードのコンボトライアル上級3がめちゃくちゃ難しかった… 繋ぎは全部最速だけどとにかく手が忙しくて30分近くかかったわ

209 23/07/26(水)03:48:04 No.1082851292

平和なスレだった…ありがとう

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