虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    23/07/23(日)13:16:02 No.1081788547

    デザイン重視のゲームいいよね

    1 23/07/23(日)13:18:28 No.1081789314

    制作より延々と遊び続けるテスターが一番情報持ってるから テスターの仕事やろうぜ

    2 23/07/23(日)13:39:58 No.1081796290

    レベルデザインとかバランス調整の部分すっぽり抜けてない?

    3 23/07/23(日)13:46:57 No.1081798533

    プログラマいつも頑張ってるな

    4 23/07/23(日)13:50:06 No.1081799532

    拾ってんのか捨ててんのか混乱しちゃった

    5 23/07/23(日)13:50:54 No.1081799785

    UIはまだともかくサウンド班がこぼれたもの拾うの…?

    6 23/07/23(日)13:53:37 No.1081800663

    >レベルデザインとかバランス調整の部分すっぽり抜けてない? これ自体が皆が開発途中のゲームプレイしてどうこう言う文化前提だろうしな… 現代みたいにセクションごとの外注がなくて精々音楽ぐらいの時代

    7 23/07/23(日)13:54:11 No.1081800839

    企画贔屓過ぎない?何か欠点ないの?

    8 23/07/23(日)13:54:38 No.1081800972

    一番大事なプロデューサーやディレクターが居ないんだけど… こんな作り方してたら部活と変わらんぞ

    9 23/07/23(日)13:58:07 No.1081802033

    なんもよくないよ大嫌い

    10 23/07/23(日)13:58:26 No.1081802128

    Pは言いたい放題言うしDより権力が強いセクションがあるのも…

    11 23/07/23(日)14:04:20 No.1081804038

    企画はプログラマからの質問答えられなきゃダメだろ 回答できない時点で詰めが甘いんだから破綻してる

    12 23/07/23(日)14:08:21 No.1081805349

    >企画はプログラマからの質問答えられなきゃダメだろ >回答できない時点で詰めが甘いんだから破綻してる 質問なんか建前で実際そんなこと出来ねえよの返答だからいいんだよ