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    23/07/19(水)22:10:08 No.1080476284

    「逆に原生生物のチャッピーをプレイヤーが操作してピクミンを バクバク食べたらおもしろいんじゃないか」 https://www.nintendo.co.jp/interview/ampya/02.html

    1 23/07/19(水)22:11:07 No.1080476720

    回収するものの数で言えば1~3を合わせたよりも多いってマジかよ

    2 23/07/19(水)22:12:05 No.1080477148

    人の心がないのですか

    3 23/07/19(水)22:12:30 No.1080477345

    >回収するものの数で言えば1~3を合わせたよりも多いってマジかよ 公式サイトのスクショのキラキラエネルギー2万超えてるからな

    4 23/07/19(水)22:12:47 No.1080477499

    2のスタート画面でできたね

    5 23/07/19(水)22:13:44 No.1080477935

    その案が頓挫したのが完成間近って言ってからずいぶんかかった原因の一つなのかなとか思っちゃう

    6 23/07/19(水)22:17:12 No.1080479448

    茂は相変わらず感あるな

    7 23/07/19(水)22:17:52 No.1080479755

    ヒカリピクミンは死なないってすごい情報が

    8 23/07/19(水)22:18:36 No.1080480096

    >回収するものの数で言えば1~3を合わせたよりも多いってマジかよ 2に匹敵するって言われてもボリュームあるな!ってなるのに更にか

    9 23/07/19(水)22:20:06 No.1080480771

    宮本のピクミンは死ぬからこそいいってのはまぁわかるわ

    10 23/07/19(水)22:20:29 No.1080480928

    >ヒカリピクミンは死なないってすごい情報が 幽霊みたいだし…

    11 23/07/19(水)22:21:10 No.1080481211

    >回収するものの数で言えば1~3を合わせたよりも多いってマジかよ 体験版の時点でボタンが2個だからな 数だけなら余裕で水増しできる 問題は種類

    12 23/07/19(水)22:21:50 No.1080481480

    >2のスタート画面でできたね なかなか全部食い切れない

    13 23/07/19(水)22:22:16 No.1080481663

    >>ヒカリピクミンは死なないってすごい情報が >幽霊みたいだし… 足はないわワープはするわ あいつら本当に生身の生物か?

    14 23/07/19(水)22:22:27 No.1080481742

    最後に残ったヒカリの数に応じて種がもらえるって話だったから無犠牲目指さないといけないのかなあとか思ってたけど 死なないってことはガンガン増やせって遊びなんだな

    15 23/07/19(水)22:24:40 No.1080482674

    さすがにそんな量アイテムテキスト書くのも読むのも大変だからいい感じに重複しといてくれ

    16 23/07/19(水)22:26:06 No.1080483238

    1の誕生秘話おもしれ…

    17 23/07/19(水)22:26:35 No.1080483454

    ダンドリバトルは野生ピクミンを使ったり ピクミンの犠牲を出すことへの心理的ハードルをベースは残しつつ色んなところで緩和してる感じある

    18 23/07/19(水)22:27:57 No.1080484037

    救助者めちゃくちゃいそう

    19 23/07/19(水)22:28:25 No.1080484246

    >救助者めちゃくちゃいそう 少なくともオッチンフル強化分はいる…

    20 23/07/19(水)22:29:20 No.1080484665

    > そこから派生して、ストーリー内でいろんな原生生物に >のりうつって操作する遊びなども考えたんですが オデッセイの影響かな?

    21 23/07/19(水)22:29:22 No.1080484680

    ヒカリピクミンはどうしても犠牲者画面のアイコンに見えるよね…

    22 23/07/19(水)22:29:33 No.1080484772

    だいぶオブラートに包んでるけどやっぱ3は開発側の想定してた通りに遊ばれてなかったんだな

    23 23/07/19(水)22:30:15 No.1080485059

    >オデッセイの影響かな? むしろ思いついたはいいものの 既にオデッセイでやってるからボツになったのでは

    24 23/07/19(水)22:30:49 No.1080485313

    あまりにも独立してたもんなチャレンジモード

    25 23/07/19(水)22:33:28 No.1080486384

    まぁでも普通チャレンジモードをチュートリアルとは思わないと思う スコアアタックとかタイムアタックの類のやり込みポジションだと思うよ普通

    26 23/07/19(水)22:33:43 No.1080486490

    動いてると可愛いのになんで止め画のオッチンこんなに圧があるんだろうな…

    27 23/07/19(水)22:36:11 No.1080487433

    >まぁでも普通チャレンジモードをチュートリアルとは思わないと思う 本編をうまくクリアできるようにって奴のことならミッションモードね

    28 23/07/19(水)22:36:17 No.1080487472

    1や2的にチャレンジモードって本編で培った技術を用いてクリアするものだと思ってた

    29 23/07/19(水)22:38:15 No.1080488266

    結局本編で試行錯誤するから本編外に設けられてもわざわざやるかっていうとなぁって感じだし本編内に落とし込むのは正解だろうなぁ

    30 23/07/19(水)22:38:20 No.1080488295

    実際3のミッションモードはダンドリ養成みたいなとこはあったと思うよ チュートリアルというよりは普通にクリアと低日数クリアの間くらいの立ち位置って感じで

    31 23/07/19(水)22:38:29 No.1080488362

    俺は3好きだけどイマイチっていう気持ちもよく分かるので3での失敗部分を分析してしっかり4に反映させてくれるのは安心出来る

    32 23/07/19(水)22:38:43 No.1080488450

    >>2のスタート画面でできたね >なかなか全部食い切れない デスマンにこれのRTAがあってだめだった

    33 23/07/19(水)22:41:27 No.1080489600

    2に脳が焼かれたユーザー多いだろうしなぁ

    34 23/07/19(水)22:41:39 No.1080489663

    スタッフでも1派と2派でわかれててダメだった

    35 23/07/19(水)22:44:08 No.1080490690

    2が素晴らしい続編だったのは同意だけど個人的には洞窟はそこまで刺さらなかったというかやっぱ1のタイムリリミットありのサバイバルが好きだったから別れるのも理解できる

    36 23/07/19(水)22:44:25 No.1080490824

    1→3ならともかく2→3はね…

    37 23/07/19(水)22:44:43 No.1080490925

    アトリエシリーズの時間制限みたいなもんか

    38 23/07/19(水)22:45:12 No.1080491113

    繰り返し遊ぶユーザーのが珍しいからなぁ

    39 23/07/19(水)22:45:40 No.1080491304

    その場巻き戻しとか光ピクミンの仕様とか思い切ったなぁ

    40 23/07/19(水)22:46:08 No.1080491479

    2の洞窟は主人公側の戦力がもう少し弱いといい感じになる

    41 23/07/19(水)22:46:27 No.1080491615

    そもそも3の本編を1みたいに何度も繰り返しやり込もうって気があんま起きなかった

    42 23/07/19(水)22:46:39 No.1080491688

    まぁ巻き戻しはぶっちゃけ効率重視する人とか犠牲がたくさん出たらプライド捨てるならロードし直すからいっそ実装しちまえってのはわかるよ

    43 23/07/19(水)22:46:59 No.1080491820

    光ピクミンは別ルールの夜専用かと思いきや洞窟にもいるとか言ってるな…

    44 23/07/19(水)22:47:57 No.1080492219

    洞窟にも居ると言うよりは持っていけるの方が正しいか

    45 23/07/19(水)22:49:31 No.1080492864

    ピクミンやってるモチベって人によって色々だけど俺はオリマーの文章読むのがモチベなんだよな… ゲーム的にはあれだけどオリマーのコメント読むためにHeyピクミンもプレイしたよ

    46 23/07/19(水)22:49:38 No.1080492907

    ちゃんと良し悪しを分析して反映出来るって大事よね

    47 23/07/19(水)22:50:26 No.1080493242

    ゲーム全体に時間制限あるのキツいんだよな だから1は苦手

    48 23/07/19(水)22:50:52 No.1080493425

    >ピクミンやってるモチベって人によって色々だけど俺はオリマーの文章読むのがモチベなんだよな… >ゲーム的にはあれだけどオリマーのコメント読むためにHeyピクミンもプレイしたよ 図鑑とかそれ自体が魅力だから探索も頑張る気になるよね

    49 23/07/19(水)22:52:06 No.1080493930

    >ゲーム全体に時間制限あるのキツいんだよな >だから1は苦手 まぁそこは好み分かれるところなのは間違いない 俺は逆に日数ない2に楽しいけど少しコレジャナイ感あったし

    50 23/07/19(水)22:52:29 No.1080494136

    >ピクミンやってるモチベって人によって色々だけど俺はオリマーの文章読むのがモチベなんだよな… >ゲーム的にはあれだけどオリマーのコメント読むためにHeyピクミンもプレイしたよ オリマー読ませる文章書くからな そのせいで増え続ける遭難者…

    51 23/07/19(水)22:53:01 No.1080494385

    2のお宝図鑑や生物図鑑を読めてたエリアセレクト時を今回出発マップとしてフィールド化したのはそう来たかと

    52 23/07/19(水)22:55:56 No.1080495488

    >そのせいで増え続ける遭難者… 実際宝の山ではあるしなあの星…

    53 23/07/19(水)22:56:13 No.1080495591

    せっかくだからあのロビーマップも持ち込んだオタカラとピクミン使って施設建てたりしたいよね

    54 23/07/19(水)22:56:14 No.1080495599

    >>そのせいで増え続ける遭難者… >実際宝の山ではあるしなあの星… ワシも行く!!!

    55 23/07/19(水)22:56:50 No.1080495840

    まあリスクもでかいんだが…

    56 23/07/19(水)22:56:51 No.1080495848

    全属性耐性、ワープ能力、専用技、不死 って夜に生きるピクミンはレベルが違うな…

    57 23/07/19(水)22:57:15 No.1080496011

    >>そのせいで増え続ける遭難者… >実際宝の山ではあるしなあの星… ハンターハンターの暗黒大陸ってこんな感じなのかなって…

    58 23/07/19(水)22:57:46 No.1080496193

    ヒカリとやり直しあるから洞窟を悪辣にしてもいいよね!!ってなりそうで怖い

    59 23/07/19(水)22:59:15 No.1080496744

    >ヒカリとやり直しあるから洞窟を悪辣にしてもいいよね!!ってなりそうで楽しみ

    60 23/07/19(水)23:00:34 No.1080497222

    いつもは夜になったら逃げるしかないからな 夜に行動するということはそれだけの能力が必要なんだ

    61 23/07/19(水)23:00:39 No.1080497252

    >2が素晴らしい続編だったのは同意だけど個人的には洞窟はそこまで刺さらなかったというかやっぱ1のタイムリリミットありのサバイバルが好きだったから別れるのも理解できる その1の雰囲気が3はないんだよな… BGMとか含め

    62 23/07/19(水)23:02:30 No.1080497884

    ヒカリピクミンは本当に生物なのかな? 生物図鑑に載るのかな…?

    63 23/07/19(水)23:02:33 No.1080497902

    難しいゲームと思われてるのを何とかしようって話があるなかでどんだけ本編を難しくできるのかと思わなくもない やりなおしがあろうとあんま難しかったらライトユーザーは投げるだろうし

    64 23/07/19(水)23:03:34 No.1080498293

    3はやってなかったから久しぶりのピクミンだけどまぁ割と適当にやっても体験版で一匹も死ななかったからそこはまぁやっぱ緩和されるんだろうなって いやまぁ過去作経験ないと大判焼きの死に際に殺されたかもしれないけども

    65 23/07/19(水)23:04:22 No.1080498573

    2のタイトルで2を全部食ってピクミンに変えたな…

    66 23/07/19(水)23:13:18 No.1080501781

    チャレンジモード復活しないかな

    67 23/07/19(水)23:14:57 No.1080502357

    3のボスBGM好きだから1体くらい続投してるといいな 特にオオヌマアラシ

    68 23/07/19(水)23:15:00 No.1080502382

    2のオタカラは200あるんですけど……

    69 23/07/19(水)23:15:39 No.1080502624

    3は地下削ってオタカラはフルーツと一部パーツにして社長合流あたりで終わる2みたいな感じだから物足りない デラックスは追加要素足してるからマシだが

    70 23/07/19(水)23:15:59 No.1080502759

    https://youtu.be/mlPilM51U8o 歴代で一番好きな曲 不安と冒険心と自然の美しさともろもろの1の綺麗なところを全部表現できてる

    71 23/07/19(水)23:16:02 No.1080502777

    4はオタカラの解説が個人的にいまいちなのと 嫌いだからやらずに放置できてたミッションと対戦が本編に組み込まれちゃったのが残念 体験版やったけどやっぱりいらないよ…やりたいことはわかるしホントに個人的にはなんだけど

    72 23/07/19(水)23:16:53 No.1080503080

    原案のピクミンかわいくねえ~

    73 23/07/19(水)23:16:58 No.1080503115

    ピクミンを貪り食うオッチンもいたかもしれないのか…

    74 23/07/19(水)23:17:19 No.1080503242

    3は建前上は制限時間あるけど実際のところかなり緩々なのを見るにやっぱり2路線の方が評判よかったのかなと思わんではない

    75 23/07/19(水)23:18:03 No.1080503482

    >4はオタカラの解説が個人的にいまいちなのと コレは俺も思う 2のオリマーメモが一番好きなだけに

    76 23/07/19(水)23:18:16 No.1080503550

    >チャレンジモード復活しないかな 本気でスコアタしようとするとタマゴムシリセマラ必須というあのチャレンジモードを?

    77 23/07/19(水)23:18:53 No.1080503749

    4の図鑑は後々オリマーメモも追加されんじゃねーのと楽観している

    78 23/07/19(水)23:19:00 No.1080503792

    1路線にするならするで半端なんだよね3 どうもいろいろ阻害されてあんま面白くない ミッションモードやりこむのは好き

    79 23/07/19(水)23:19:02 No.1080503806

    ミッションと対戦は3の一番面白いところだから組み込もうと思ったのは正しいと思う インタビュー見てて思うけど自分たちが作ったものに対する面白さに揺るぎない自信があるんだろうな

    80 23/07/19(水)23:19:23 No.1080503951

    世間的には2の方が圧倒的に人気だと思ってたけど スタッフ内だと1派が結構多いんだな…

    81 23/07/19(水)23:19:40 No.1080504055

    >4はオタカラの解説が個人的にいまいちなのと >嫌いだからやらずに放置できてたミッションと対戦が本編に組み込まれちゃったのが残念 >体験版やったけどやっぱりいらないよ…やりたいことはわかるしホントに個人的にはなんだけど ダンドリ系はディンゴが色々やってくれるようになるとか

    82 23/07/19(水)23:21:36 No.1080504799

    >嫌いだからやらずに放置できてたミッションと対戦が本編に組み込まれちゃったのが残念 >体験版やったけどやっぱりいらないよ…やりたいことはわかるしホントに個人的にはなんだけど 俺は3あんまり好きじゃないけど4のアレ嫌いじゃない 相手弱いから気持ちよく勝てるし あとそういう人のためにぶっとばせるディンゴが居るんだと思う

    83 23/07/19(水)23:22:16 No.1080505055

    制限がないとピクミン死ぬシステムも面倒なだけになっちゃう

    84 23/07/19(水)23:22:33 No.1080505160

    3はもう原生生物がストーリーとして立ちはだかってる時点で無いなってなっちゃった

    85 23/07/19(水)23:23:22 No.1080505483

    >制限がないとピクミン死ぬシステムも面倒なだけになっちゃう 制限があっても面倒なんだ…

    86 23/07/19(水)23:23:42 No.1080505609

    >俺は3あんまり好きじゃないけど4のアレ嫌いじゃない >相手弱いから気持ちよく勝てるし あるのはいいんだけど評価されるのがいやなんだよな… こっちはサバイバルなり人命救助なりをやってるのに

    87 23/07/19(水)23:23:44 No.1080505620

    >3はもう原生生物がストーリーとして立ちはだかってる時点で無いなってなっちゃった これは本当にそう 4でもやらないでほしい ゼルダとかマリオみたいなんだよな

    88 23/07/19(水)23:24:07 No.1080505760

    3本編やってた時間よりひたすらミッションモードのめり込んでた時間のが長いくらいには面白かったミッションモード

    89 23/07/19(水)23:24:20 No.1080505839

    >3はもう原生生物がストーリーとして立ちはだかってる時点で無いなってなっちゃった でもbgmの変化は大好き

    90 23/07/19(水)23:24:21 No.1080505846

    >世間的には2の方が圧倒的に人気だと思ってたけど >スタッフ内だと1派が結構多いんだな… スタッフ的には1が薄口らあめんで2が濃口らあめんって事なんじゃないかな…