23/07/19(水)02:49:58 プラチ... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1689702598268.jpg 23/07/19(水)02:49:58 No.1080229079
プラチナまで上がったら全然勝てなくなった! この辺から最適なコンボとかゲージ吐き方とかヒットガードで連携変えたりとか色々やらないといけなそうで脳が追いつかない
1 23/07/19(水)02:50:36 No.1080229147
俺もプラチナになれて喜んだけどボコボコにされてるよ
2 23/07/19(水)02:51:50 No.1080229265
対空インパクトとかリバサインパクトに泣かされてきたけどようやくヒットストップあるやつならちょっと返せるようになってきた!
3 23/07/19(水)02:52:55 No.1080229364
俺もまさにそんな感じだ 対戦相手もしっかり立ち回ってきて一度画面端に追い込まれたらなかなか逃してくれない 格ゲーしてるって感じで日々成長出来て楽しいな!
4 23/07/19(水)02:53:29 No.1080229411
負けた試合のリプレイ見てるとなんちゅう動きしてんだ俺…って思うけど 実戦になるとまた似たような動きしちゃう
5 23/07/19(水)02:54:32 No.1080229528
>負けた試合のリプレイ見てるとなんちゅう動きしてんだ俺…って思うけど これ見れるだけでかなり偉い!
6 23/07/19(水)02:54:51 No.1080229554
プラチナ帯くらいまでは対空出てたけどダイヤ行ったらもうほぼ対空出なくなった 俺はこれでマスターまで行く
7 23/07/19(水)02:54:54 No.1080229560
ゴールド帯だと下のゲージ最後くらいにしか使ってくる人いないけどだんだん1ゲージとか使ってくる人が出てくる
8 23/07/19(水)02:55:18 No.1080229594
気にしちゃいけないけど降格しそうになると次の試合に行く勇気が中々出ない
9 23/07/19(水)02:56:36 No.1080229715
格ゲー初心者でワールドツアーようやく終わって対人に向けての準備期間なんだけど コンボ練習ヨシ!からCPU LV6に実践で10連勝! LV7には3:7とかだから今対空練習+DI返しの練習中 LV7に10先出来るようになったらデビュー予定 いやほんとさっさとランクマ行けばいいんだろうけどこれくらいが気軽で楽しくて…
10 23/07/19(水)02:58:34 No.1080229889
このゲーム目押しコンボが標準だから難しいぜ いざとなると連打してしまう
11 23/07/19(水)02:59:14 No.1080229953
ランクマなんてエンドコンテンツだから無理にやるもんでもないしな ただ生身の相手を殴る楽しみだけは何事にも変えられねえんだ
12 23/07/19(水)02:59:54 No.1080230015
プラチナ程度で最適な行動求められるわけがない
13 23/07/19(水)03:01:14 No.1080230124
トレモで対空練習してちゃんと出せるぜー!って思ってたけど 実戦やるといつ来るかわからんしコマンドもただ昇竜じゃなくて 左下とかのしゃがみガードから前にレバー戻してコマンド作ってってめっちゃむずかった
14 23/07/19(水)03:02:38 No.1080230248
ジャンプばっかり見てると地上行動に全然対応できなくなるよね
15 23/07/19(水)03:02:52 No.1080230268
このゲームコンボと対空とDI返しと確反の成功率100%にするだけで勝てちゃうんだ
16 23/07/19(水)03:03:31 No.1080230319
4入れや1入れからの昇竜コマンド速度や正確さは結構差が出るよね
17 23/07/19(水)03:04:35 No.1080230408
ジュリ使ってるけど風水ゲージをコンボで全然見れない
18 23/07/19(水)03:08:54 No.1080230753
ダイヤにも降格保証つけて…
19 23/07/19(水)03:09:17 No.1080230786
遂にプラチナに来たけど二時間遊んでゴールド落とされて戻したけどほぼ値変わらんかった…
20 23/07/19(水)03:10:24 No.1080230878
キャンセルラッシュ操作追加の告知見たけどそれよりラシードのスパイクめっちゃ運んでね?ってなった
21 23/07/19(水)03:10:37 No.1080230898
>ダイヤにも降格保証つけて… 一回だけはあるじゃないですか
22 23/07/19(水)03:13:46 No.1080231159
キャミィでキャノンストライクが全然出ない どうすればいいの
23 23/07/19(水)03:14:43 No.1080231248
>キャンセルラッシュ操作追加の告知見たけどそれよりラシードのスパイクめっちゃ運んでね?ってなった スパイクめっちゃ運ぶ~ってのとラッシュ短い~ってのが真っ先に出てきた感想だった
24 23/07/19(水)03:14:59 No.1080231270
ルークのしゃがみ強Pからのコンボでジャスト中フラ→DR立強P→溜め強フラとジャスト中フラ→DR屈強P→ジャスト弱フラ→ノーチェイサーとジャスト弱フラ→DR屈強P→溜め中フラ→ノーチェイサーをなんとなく気分で使い分けているんだけど明確な違いとかある?
25 23/07/19(水)03:15:00 No.1080231274
出せるまで練習すればええんちゃう?
26 23/07/19(水)03:15:32 No.1080231316
>キャミィでキャノンストライクが全然出ない >どうすればいいの モダン
27 23/07/19(水)03:16:49 No.1080231433
トレモでキーディスオンにしてコマンド正確に入ってない部分を把握意識しかないよ
28 23/07/19(水)03:16:52 No.1080231436
>モダン モダンは負けた気持ちになる
29 23/07/19(水)03:17:05 No.1080231460
勘違いかわからないけど今作入力シビアじゃない?
30 23/07/19(水)03:17:31 No.1080231494
トレモで入力履歴を表示させて打ってみよう 出た時の入力と出ない時の入力を見比べてボタンが早いとかコマンドが正確じゃないとか原因を探る わかったら理想の入力をひたすら手に馴染ませる
31 23/07/19(水)03:17:58 No.1080231536
前々じゃなくて良くなるのか なにげにすごい変更じゃない!?
32 23/07/19(水)03:18:04 No.1080231545
>モダンは負けた気持ちになる 必殺技が出せないってレベルならとっととその勝負負けた方が強くなるし楽しくプレイ出来るよ真面目に
33 23/07/19(水)03:18:12 No.1080231557
降格気にする人は格ゲー向いてないよ つまり俺は格ゲー向いていない
34 23/07/19(水)03:18:46 No.1080231594
>前々じゃなくて良くなるのか >なにげにすごい変更じゃない!? みんな単発牽制にラッシュ仕込んで息苦しくなるそう
35 23/07/19(水)03:18:47 No.1080231596
飛びから投げ擦ってるとたまにOD技暴発するんだけど俺だけ?
36 23/07/19(水)03:19:00 No.1080231615
モダンでも上に行くにはコマンド入力必須になるから 安心してモダンで苦しんでほしい
37 23/07/19(水)03:19:29 No.1080231661
>飛びから投げ擦ってるとたまにOD技暴発するんだけど俺だけ? ボタンも全然違うからマジでお前だけ
38 23/07/19(水)03:19:45 No.1080231679
6は入力がシビアってか入力された判定がちょっとおかしいみたい 中足キャンセルDDとかプロでも出ない事多々あるって言ってた
39 23/07/19(水)03:20:27 No.1080231752
>>飛びから投げ擦ってるとたまにOD技暴発するんだけど俺だけ? >ボタンも全然違うからマジでお前だけ なんでなんだろ
40 23/07/19(水)03:20:29 No.1080231757
楽しいLv8との100先…… だんだんいつインパクト打ってくるか完璧に読めるようになってくる 完全にコンピューター用の動きになるからおすすめはしない
41 23/07/19(水)03:21:17 No.1080231808
>中足キャンセルDDとかプロでも出ない事多々あるって言ってた それは普通にN入ってないだけでは…
42 23/07/19(水)03:21:35 No.1080231830
いよいよパリィボタンを作らないとダメかな
43 23/07/19(水)03:22:04 No.1080231876
>6は入力がシビアってか入力された判定がちょっとおかしいみたい >中足キャンセルDDとかプロでも出ない事多々あるって言ってた 別におかしくはないよ キャンセル猶予少ないのと最初N必須だからそれ入ってないだけなのを曲解してる
44 23/07/19(水)03:22:21 No.1080231894
投げは弱p+kだから技は出ないはずだな……試合だったらリプレイで入力履歴を見れるからそれで確認してみたら?
45 23/07/19(水)03:22:50 No.1080231929
>なんでなんだろ モダンだったら投げが弱中同時だからレバー変な入力してたらOD出る可能性あるけどクラシックならキーディス見ないと分かんないなあ
46 23/07/19(水)03:23:02 No.1080231952
本田で遊んでるけどダイヤでも本田の対策できてない人を狩り続けてるだけな気がしてきた 本田対策ちゃんとやってる人たちにひたすらボコられてる
47 23/07/19(水)03:23:24 No.1080231984
ときども動画で言ってたな入力判定が厳しいって
48 23/07/19(水)03:23:38 No.1080232004
生ラッシュはそのまま?
49 23/07/19(水)03:23:52 No.1080232024
ワールドツアーが…ワールドツアーが終わらない…
50 23/07/19(水)03:24:08 No.1080232043
モダンは別に初心者用とかじゃないんだ コマンドでないコンボ出ないで負けて格ゲーはクソってなる前にちゃんと読み合いの楽しさを知った方がいいよ
51 23/07/19(水)03:24:13 No.1080232051
モダンだと投げじゃなくて普通にOD技出るわ…
52 23/07/19(水)03:24:45 No.1080232092
必殺技キャンセル猶予とは別にラッシュキャンセル猶予が設定されてる場合があるから 必殺技猶予内で出したつもりになってラッシュキャンセル猶予はもう終わってましたってオチなのがゲーム画面だとまず見た目で判断出来ないだけだよ
53 23/07/19(水)03:25:01 No.1080232110
>モダンは別に初心者用とかじゃないんだ いや…初心者用でもあるな…
54 23/07/19(水)03:26:06 No.1080232188
初心者にも上級者にも強みがある シュートの二刀流には痺れた
55 23/07/19(水)03:26:17 No.1080232201
本田対策は知識としては知ってるけど本田と会ったことがないから困る 本田が1番レアだろ
56 23/07/19(水)03:26:42 No.1080232239
断言するが一番レアなのはダルシム マジで居ない
57 23/07/19(水)03:26:53 No.1080232255
プロが言ってんならそうなんじゃね ここで偉そうに解説してる奴よりは説得力あるんじゃない
58 23/07/19(水)03:26:55 No.1080232259
全体的にキャンセル猶予短いよね アークゲーやってたからディレイキャンセルないのに戸惑った
59 23/07/19(水)03:27:04 No.1080232267
俺のダブラリも飛び上がっていいから後ろに判定付かない? OD版で無敵も付けない?
60 23/07/19(水)03:27:08 No.1080232276
一戦で抜けそうな本田に勝ったら一戦で抜けた
61 23/07/19(水)03:27:20 No.1080232293
>なんでなんだろ モダンだけどOD技が攻撃ボタン2つ+コマンドで出るから弱+中で投げようとして誤爆するのはたまにある
62 23/07/19(水)03:27:58 No.1080232341
この仕様変更でパニカンで技当てた後生ラッシュで追撃したい場面でキャンセルラッシュ漏れたりしないかな?
63 23/07/19(水)03:28:50 No.1080232398
>>なんでなんだろ >モダンだけどOD技が攻撃ボタン2つ+コマンドで出るから弱+中で投げようとして誤爆するのはたまにある ありがとう モダン特有の奴だったのか…
64 23/07/19(水)03:29:43 No.1080232467
>全体的にキャンセル猶予短いよね >アークゲーやってたからディレイキャンセルないのに戸惑った モダンは作るのにそういうところはシビアだよね
65 23/07/19(水)03:29:46 No.1080232471
>必殺技キャンセル猶予とは別にラッシュキャンセル猶予が設定されてる場合があるから そんなのあるの?
66 23/07/19(水)03:30:15 No.1080232509
>この仕様変更でパニカンで技当てた後生ラッシュで追撃したい場面でキャンセルラッシュ漏れたりしないかな? やってりゃわかると思うけどキャンセルラッシュの猶予はかなり短いし技の持続の後に硬直まで挟むのに生ラッシュのつもりでキャンセルラッシュ出るのはもう単純に生とキャンセルのタイミングがなんもわかってなくて適当なときだけだ
67 23/07/19(水)03:31:11 No.1080232573
投げようとして必殺技が出るって事は何かしらのコマンド入力がされてあるのでは?
68 23/07/19(水)03:31:23 No.1080232592
先行入力の猶予は今でも5Fもあるらしいがコツ掴むまで長いコンボとか掴んでも日によってミスるコンボとかある これでこんな難しいならビタ要求される4とかどんな世界だったんだ…
69 23/07/19(水)03:31:35 No.1080232609
猶予大きくしちゃうとヒット確認目押しゲーになっちゃうからとか聞いたなぁ
70 23/07/19(水)03:32:06 No.1080232644
ラッシュがワンボタンになるなら春麗とかすげえ評価上がるっていうかプレイしやすくなりそう
71 23/07/19(水)03:32:19 No.1080232654
>猶予大きくしちゃうとヒット確認目押しゲーになっちゃうからとか聞いたなぁ 単発確認から必殺技出してたから目押しではないかな
72 23/07/19(水)03:32:29 No.1080232669
ちょい歩き投げでODソニックやOD気功拳暴発はモダンあるあるらしいね
73 23/07/19(水)03:32:41 No.1080232684
まあ正直確認はトッププロでも難しそうだし単にミスが減るいい調整だと思う これでうちのモークの火力が伸びる……
74 23/07/19(水)03:32:48 No.1080232693
5fも先行猶予あればコンボ安定するでしょ …って思っちゃうのは老害なんだろな
75 23/07/19(水)03:32:56 No.1080232707
遅らせキャンセルないのは逆に読み合いがシンプルになってるからそこはいいよね
76 23/07/19(水)03:33:28 No.1080232741
ああため技だったら確かに漏れるな!盲点だった
77 23/07/19(水)03:34:51 No.1080232835
モダンは初心者がお手軽に勝ちやすいけどだいたい雑に強い通常技がなくされてるからそこそこ強くなると苦しくなる気がする 技の振りが極まってくる上級者の領域に入ってからはまた活きて来る
78 23/07/19(水)03:37:20 No.1080233004
中級者もコンボミスしまくり対空出なさすぎだから普通にモダンのほうがアベレージ出ても何もおかしくない
79 23/07/19(水)03:37:49 No.1080233037
今日はもう疲れたしたまごっちでもやって寝るか
80 23/07/19(水)03:39:06 No.1080233128
リバサ入力猶予も増えないかなー!
81 23/07/19(水)03:40:13 No.1080233197
>中級者もコンボミスしまくり対空出なさすぎだから普通にモダンのほうがアベレージ出ても何もおかしくない 容赦ねえな!その通りだよ!
82 23/07/19(水)03:40:14 No.1080233198
>ラッシュがワンボタンになるなら春麗とかすげえ評価上がるっていうかプレイしやすくなりそう コパンと中足差し合いが強くなるのはもちろんとして 派生弱Kラッシュとかの手元がクソ忙しいやつが緩和されそうでいいね
83 23/07/19(水)03:40:18 No.1080233202
モダンとクラシックは別キャラでこのゲームには18×2の36キャラいるって考えてた方がよい
84 23/07/19(水)03:41:52 No.1080233291
ワンボタン技やSAは補正かかるからってのも100が80になるんじゃなくて0を80にできるのが強いしな SAも長めのコンボの締めだったら最低保証の補正かかるから変わらないし
85 23/07/19(水)03:41:56 No.1080233300
モダンマノンの強み教えて
86 23/07/19(水)03:42:07 No.1080233312
ストリートファイターの攻略法がわかったかもしれん… ガチャプレイでバーディーまで行けた
87 23/07/19(水)03:42:34 No.1080233334
あの…この本田ってキャラもしかして基礎コン一つもできなくてもダイヤ下位くらいまでは2先勝っちゃえませんか…?
88 23/07/19(水)03:42:48 No.1080233351
6ってやっぱ動かしてて気持ちいいな
89 23/07/19(水)03:43:00 No.1080233368
>あの…この本田ってキャラもしかして基礎コン一つもできなくてもダイヤ下位くらいまでは2先勝っちゃえませんか…? 出来るよ
90 23/07/19(水)03:43:32 No.1080233407
>あの…この本田ってキャラもしかして基礎コン一つもできなくてもダイヤ下位くらいまでは2先勝っちゃえませんか…? リプレイ見せてみなよ コンボしてたら怒るよ
91 23/07/19(水)03:43:34 No.1080233408
>あの…この本田ってキャラもしかして基礎コン一つもできなくてもダイヤ下位くらいまでは2先勝っちゃえませんか…? どすこーい!
92 23/07/19(水)03:43:39 No.1080233416
プラチナとかで無双するのならマジで本田に技術とかいらん
93 23/07/19(水)03:44:20 No.1080233456
プレイ感覚だいぶ変わりそうで今ダッシュキャンセルコンボ練習するか悩むな…
94 23/07/19(水)03:45:21 No.1080233514
>あの…この本田ってキャラもしかして基礎コン一つもできな>くてもダイヤ下位くらいまでは2先勝っちゃえませんか…? 「」部屋でランダムであそんでた時に本田が出てWTでちょっと触った程度だったけど コパン百裂ぐらいであとは適当に百貫頭突きコマ投げでゴールド「」をひき潰せたぐらいには
95 23/07/19(水)03:45:44 No.1080233537
本田は上手ぶって余計なことしようとするとかえって負けるからな
96 23/07/19(水)03:45:48 No.1080233541
プラチナだけどケンジュリマリーザマノン多くて本田と当たらんからわからん殺しはできると思う
97 23/07/19(水)03:46:29 No.1080233578
>あの…この本田ってキャラもしかして基礎コン一つもできなくてもダイヤ下位くらいまでは2先勝っちゃえませんか…? そうだ 対策知ってる奴は一戦抜けを繰り返せ
98 23/07/19(水)03:46:30 No.1080233579
ランクというのは上げるものじゃなくて今の自分の強さに対する評価って誰かが言ってたけどそんな感じだと思う
99 23/07/19(水)03:46:46 No.1080233601
本田のマスター域の試合見るとまだ頭突き連発の人いるよ
100 23/07/19(水)03:47:00 No.1080233619
キャラ対より自分のキャラの練度が大事だとは思っているけど本田とJPだけは対策しないと無理
101 23/07/19(水)03:47:17 No.1080233642
>ランクというのは上げるものじゃなくて今の自分の強さに対する評価って誰かが言ってたけどそんな感じだと思う 自分の強さを上げるにはどうすれば…
102 23/07/19(水)03:47:25 No.1080233653
対策というかミニゲームの練習というか…
103 23/07/19(水)03:47:47 No.1080233674
突進とコマ投げあるキャラ好きだからリリー使ってるんだけど その条件なら本田でもよくね?ってなりつつ本田は使いたくないから本田消してほしい
104 23/07/19(水)03:47:58 No.1080233687
クラシック操作試してマノン触りだしたんだけどマジでコンボ一つも出来ないのにプラチナで勝てるくらい強いのが上に上がっていなくなっちゃってるな
105 <a href="mailto:ブランカ">23/07/19(水)03:49:08</a> [ブランカ] No.1080233773
>キャラ対より自分のキャラの練度が大事だとは思っているけど本田とJPだけは対策しないと無理 (助かった…)
106 23/07/19(水)03:49:10 No.1080233777
>コンボしてたら怒るよ ごめん戦いの最中で1つ2つ覚えてしまったから少しはしてるかも… 大Pで相手の対策行動釣れると邪悪な笑い出ちゃって良くないねこのキャラ…
107 23/07/19(水)03:49:33 No.1080233799
どれくらいコンボが出来ないかと言うと4HPキャンセルランベルセが出来ない 当然CAも出せない これでプラチナで勝てる
108 23/07/19(水)03:49:59 No.1080233822
実際頭突き百貫ぶん回してるだけでダイヤ帯順調に登ってるしなんも言えねえわ 他のキャラ触ってもプラチナが限度だしマジでこのゲーム上手くなってる気はさっぱりしない けど楽しいよこの本田ってキャラ
109 23/07/19(水)03:50:33 No.1080233849
>大Pで相手の対策行動釣れると邪悪な笑い出ちゃって良くないねこのキャラ… 本田とか歴代でもこんな不快なキャラいなくていいだろとか言ってた人も ひとたび6本田を味わえばその魔力に取り付かれるぐらいには
110 23/07/19(水)03:50:33 No.1080233850
格ゲーフレイザードの受け皿本田
111 23/07/19(水)03:51:02 No.1080233883
本田がジャスパリで封殺されるのをさっき見たはずだろう
112 23/07/19(水)03:51:37 No.1080233920
ではジャスパ力をお出しください将軍様
113 23/07/19(水)03:51:40 No.1080233922
>本田がジャスパリで封殺されるのをさっき見たはずだろう それができるのは一部の人間だけなんですよ
114 23/07/19(水)03:52:04 No.1080233949
モノンはハイリターン対空のODポワンと上半身無敵の突進からレベル上げられるODランヴェルセがワンボタンで出せるのが強い でも2中P無いから打撃の火力が結構安くなる
115 23/07/19(水)03:52:13 No.1080233962
本田ジャスパって初期だとゴールドでもやってくるのいたな
116 23/07/19(水)03:52:49 No.1080233994
本田はなんか俺の体調が程よい日は突進見た瞬間パリィすると全部いい感じにジャストになる そうじゃない日はならない
117 23/07/19(水)03:53:01 No.1080234003
別にゴールドくらいでもやってくるのはいるでしょ 今日のバンバンみたいにやってるやつは存在しないだけで
118 23/07/19(水)03:53:13 No.1080234014
モノン中デガジェないのなんで…
119 23/07/19(水)03:53:46 No.1080234053
JP戦だと悠長に弱頭突きやらとろいラッシュで散らす余裕がなさそうではあった
120 23/07/19(水)03:53:58 No.1080234067
ダイアまで行けたけど頭突きはなんか反応してパリィ押したらたまたまジャストだったぐらいしかできんよ
121 23/07/19(水)03:54:06 No.1080234079
いやラッシュは結構やってたか…
122 23/07/19(水)03:54:30 No.1080234106
このゲームから格ゲーはじめたって人がプラチナになってて才能あるなって思いました
123 23/07/19(水)03:54:30 No.1080234107
ラッシュ投げとか通しても状況悪いしコマ投げも強いけど後が続かなくてほぼイーブンに戻るしで頭突き百貫対策されるとどんどんジリ貧になるんよな そんなんできる人今はほとんど居ねえけどこの先はわからん…
124 23/07/19(水)03:55:10 No.1080234145
JP相手するの結構楽しいじゃんって思ってたけどダイヤ以降のJP滅茶苦茶しんどいな…
125 23/07/19(水)03:55:28 No.1080234163
まああそこまで出来なくてもパリィ取れば本田は苦しくなるてのは実地で見れたよね バンババンレベルのJPはそういないのと同じく久保レベルの本田だってそうはいないわけだから
126 23/07/19(水)03:56:12 No.1080234203
>このゲームから格ゲーはじめたって人がプラチナになってて才能あるなって思いました プラチナくらいならプレイ時間とれば割とすぐなれるんじゃないか 格ゲーやってなくても他のゲームやり込んでた人らはマスターとかになってるのまでいるし
127 23/07/19(水)03:56:20 No.1080234213
>JP相手するの結構楽しいじゃんって思ってたけどダイヤ以降のJP滅茶苦茶しんどいな… ある程度まで上行くとしっかり接近戦をやれるJPだらけになるからな
128 23/07/19(水)03:57:49 No.1080234298
プラチナ1は17日集計で27%だから割りとすぐ慣れるってほど楽にはなれない割合だな
129 23/07/19(水)03:58:07 No.1080234321
JPなんでコパひっかけるだけで端作り直せるんですか それは違くないですか
130 23/07/19(水)03:58:42 No.1080234352
>JP相手するの結構楽しいじゃんって思ってたけどダイヤ以降のJP滅茶苦茶しんどいな… 下のレベルのJPはトリグラフガード後適当にラッシュしてれば勝てるけどダイヤやマスターにもなるとしっかりトリグラフおかわりでラッシュ止めてくるようになるからな… ちゃんと不毛な遠距離の読み合いやらないといけなくなるのでだいぶ面倒くさい
131 23/07/19(水)03:58:47 No.1080234355
>プラチナ1は17日集計で27%だから割りとすぐ慣れるってほど楽にはなれない割合だな とはいっても7割くらいほとんど遊ばない人だろうし
132 23/07/19(水)03:59:14 No.1080234377
今は攻略情報も動画付きで見れたりするしあってる人はやりまくればプラチナまではいけるんじゃない? 連勝補正もあるし
133 23/07/19(水)03:59:29 No.1080234387
プラチナまでは継続力さえあればなれるからな それが一番の才能なんだけど
134 23/07/19(水)03:59:33 No.1080234392
>JPなんでコパひっかけるだけで端作り直せるんですか >それは違くないですか じゃあラッシュ中段届く位置に落ちるようにする?
135 23/07/19(水)03:59:58 No.1080234419
プラチナ以降から難易度激動するのはそうだがシルバーとかで踏ん張ってる人らのモチベ下げるようなことは言ってあげるなよ
136 23/07/19(水)04:00:22 No.1080234436
最近は◯◯まではやってりゃ上がる論に反発する初心者も少なくなってきたな
137 23/07/19(水)04:00:48 No.1080234459
そろそろかなと思ってキャンセルDRコンボ始めたんだけどほんとムズイ ダッシュボタンほちい
138 23/07/19(水)04:01:22 No.1080234483
格ゲー経験者ならともかく未経験にはプラチナの壁は高ぇって
139 23/07/19(水)04:01:46 No.1080234507
角界入りしよう
140 23/07/19(水)04:01:47 No.1080234508
俺はどこランクまでやってればいけるとかは言わないけど ネットで誰かもわからん書き込みに萎えちゃう人はそのうちキャラ差で萎えてやめるだろうから そんなに過保護にしても結果は変わらんと思う
141 23/07/19(水)04:02:20 No.1080234530
未経験者向けのキャラと経験者じゃないとしんどいキャラがいるから
142 23/07/19(水)04:02:22 No.1080234532
プラチナはミスってもいいからちゃんと殺せるコンボ覚えてSA3当てれるようになったらいけるよ!
143 23/07/19(水)04:03:06 No.1080234570
>格ゲー経験者ならともかく未経験にはプラチナの壁は高ぇって 統計はおじも込みだから3割あるけど新規に限れば多分1割とかその辺の割合になるだろうしね
144 23/07/19(水)04:03:40 No.1080234604
>プラチナはミスってもいいからちゃんと殺せるコンボ覚えてSA3当てれるようになったらいけるよ! 今のプラチナはコンボ覚えるよりも適切に必殺技ふれるようになったら行けると思う
145 23/07/19(水)04:03:55 No.1080234618
新規のみならまず1割無いと思うぞ
146 23/07/19(水)04:04:18 No.1080234631
そもそも完全新規だと1割続けてるかが怪しい
147 23/07/19(水)04:05:21 No.1080234684
まあある程度まで行った人がサブキャラでゴールドやプラチナまでってやる人も結構いるし
148 23/07/19(水)04:05:44 No.1080234696
実際他のキャラ使いだすと実感するんだけど初期に比べるとゴールドもプラチナもそこまで強くなくなってるんだよな 俺が上手くなってるわけでもないと思う
149 23/07/19(水)04:05:48 No.1080234698
格ゲー15年前から触ってるのに未だにプラチナだよ 才能ねぇなって思うよ でも俺より格ゲー楽しんでるやつあんまりいないだろうなとも思うよ
150 23/07/19(水)04:06:36 No.1080234745
>格ゲー15年前から触ってるのに未だにプラチナだよ >才能ねぇなって思うよ >でも俺より格ゲー楽しんでるやつあんまりいないだろうなとも思うよ 何戦くらいしてるの?
151 23/07/19(水)04:06:41 No.1080234750
ジェイミー後ろ歩き早すぎて前に出る能力が低いキャラだとめっちゃしんどいわ じっくり待ってると一生酒飲まれるし前歩きしても中K中P優秀だし後ろ歩き昇竜でめくりさせずに落として酒飲まれるし
152 23/07/19(水)04:06:55 No.1080234768
才能ってワード出す子は大抵
153 23/07/19(水)04:07:01 No.1080234773
まあプラチナと言ってもプラチナ1と4~5だと全然違うんだけど
154 23/07/19(水)04:07:39 No.1080234795
俺も格ゲーの才能ないけど今回はゲームそのものが触ってて楽しいんで楽しみながらダイヤ3までは来れた
155 23/07/19(水)04:08:40 No.1080234831
初めての格ゲーでもっとモチベ欲しくて大会出てみたいんだけどそういう情報ってどこで取り扱ってたりする?
156 23/07/19(水)04:08:56 No.1080234845
>初めての格ゲーでもっとモチベ欲しくて大会出てみたいんだけどそういう情報ってどこで取り扱ってたりする? ヒ
157 23/07/19(水)04:09:00 No.1080234848
初格ゲーでちょうど今日プラチナ上がれたからニヤニヤしながら この流れ見てるよ
158 23/07/19(水)04:09:46 No.1080234884
>初めての格ゲーでもっとモチベ欲しくて大会出てみたいんだけどそういう情報ってどこで取り扱ってたりする? 一番手頃なのはゲーム内のトーナメントなんだけど不具合で今閉店状態だな…
159 23/07/19(水)04:09:54 No.1080234888
意外とオン大会みたいなのやってないよね 週一くらいでやっててもいいのに
160 23/07/19(水)04:10:24 No.1080234919
プラチナ行けるだけすごいじゃん 俺は今回で初めて格ゲーの対人に取り組み出してゴールドの星4個で停滞してる 負けはどうしたら勝てたのかわかんないし勝ててもたまたまとしか思ん ルーク使ってコンボの練習してるけど確実に決められるのはダメージ2000~2500くらいで火力不足 行き詰まり感じてる
161 23/07/19(水)04:11:15 No.1080234959
>初めての格ゲーでもっとモチベ欲しくて大会出てみたいんだけどそういう情報ってどこで取り扱ってたりする? ここのイベント情報 https://kakuge-checker.com/
162 23/07/19(水)04:11:27 No.1080234964
>ルーク使ってコンボの練習してるけど確実に決められるのはダメージ2000~2500くらいで火力不足 >行き詰まり感じてる 本田使えばプラチナすぐ行けてプラチナ帯でしばらく当て感育成してからルークに戻ればプラチナくらいすぐ行けるようになるよ
163 23/07/19(水)04:11:46 No.1080234976
>意外とオン大会みたいなのやってないよね >週一くらいでやっててもいいのに 認知してないだけで余裕で週一1以上やってると思うよ
164 23/07/19(水)04:12:08 No.1080234988
本田はモンダミン研究がされるかもしれないって話をちらほら聞いたが果たしてどうなることやな
165 23/07/19(水)04:12:33 No.1080235003
オン大会はめっちゃいっぱいやってるけど有名人とか古くからのイベンター主催でもないとその身内で情報止まってて見えないだけだよ 小規模大会ならめっちゃいっぱいやってる
166 23/07/19(水)04:12:39 No.1080235006
>ルーク使ってコンボの練習してるけど確実に決められるのはダメージ2000~2500くらいで火力不足 >行き詰まり感じてる ガイルでひたすらやすいコンボだけでもプラチナいけたから立ち回りやSAの使い時を考える方がいいかも なんならリプレイをさらせば飢えてるベガ立ちおじさんが各々勝手なアドバイスをしてくれるよ!
167 23/07/19(水)04:12:42 No.1080235010
小規模な大会とかってすぐ補足されちゃうからかあんまみかけないね
168 23/07/19(水)04:12:42 No.1080235011
初格ゲーでプラチナ2で停滞してるんだが才能無いのか自分
169 23/07/19(水)04:12:55 No.1080235020
上手い人のキャラランクとかで何が強い弱いは関係なく そのランク帯での上げやすいキャラ上げにくいキャラはマジで存在する
170 23/07/19(水)04:13:25 No.1080235037
>初格ゲーでプラチナ2で停滞してるんだが才能無いのか自分 初なら才能ある方だと思うよ 何戦くらいしてるの?
171 23/07/19(水)04:14:14 No.1080235069
初心者にすすめられがちなモダンルークとかわかりやすくプラチナあたりで詰まるようになってるよね…
172 23/07/19(水)04:14:48 No.1080235088
だいたいのキャラがプラチナで詰まる感じになってるのにあっさり抜けられる本田がおかしいんだ
173 23/07/19(水)04:14:57 No.1080235095
>>ルーク使ってコンボの練習してるけど確実に決められるのはダメージ2000~2500くらいで火力不足 >>行き詰まり感じてる >本田使えばプラチナすぐ行けてプラチナ帯でしばらく当て感育成してからルークに戻ればプラチナくらいすぐ行けるようになるよ 本田勧めるってどういう意味で書いてるのかわかんないな
174 23/07/19(水)04:15:05 No.1080235103
才能とか考えて苦しむよりゲームなんだから自分の楽しみ第一でといいと思うよ だから本田使うね…
175 23/07/19(水)04:15:24 No.1080235117
>本田勧めるってどういう意味で書いてるのかわかんないな ダークサイドに落としたいんだろう
176 23/07/19(水)04:15:41 No.1080235126
>初格ゲーでプラチナ2で停滞してるんだが才能無いのか自分 自虐風自慢やめろ
177 23/07/19(水)04:15:52 No.1080235131
>才能とか考えて苦しむよりゲームなんだから自分の楽しみ第一でといいと思うよ そうだね >だから本田使うね… うーんこの
178 23/07/19(水)04:16:36 No.1080235164
>>>ルーク使ってコンボの練習してるけど確実に決められるのはダメージ2000~2500くらいで火力不足 >>>行き詰まり感じてる >>本田使えばプラチナすぐ行けてプラチナ帯でしばらく当て感育成してからルークに戻ればプラチナくらいすぐ行けるようになるよ >本田勧めるってどういう意味で書いてるのかわかんないな お手軽で強くて成功体験を積めて楽しい上に格上相手に頭突きと百貫を駆使してくうちにどういう時に必殺技を振ればいいかって経験値が積める それ学べば他のキャラで初心者帯抜けるのにコンボはいらなくなる
179 23/07/19(水)04:16:51 No.1080235175
初心者でも才能というか向いてる人ならプラチナには行けるのか
180 23/07/19(水)04:16:56 No.1080235177
なんか本田に偏見持ってるやつ居るけど今回の本田は パリィさせないインパクトさせない黙ったらラッシュで寄せじゃい!ってスト6の基本システムを自分優位な状況で学べるキャラだからマジで初心者向けある
181 23/07/19(水)04:17:32 No.1080235197
>ジェイミー後ろ歩き早すぎて前に出る能力が低いキャラだとめっちゃしんどいわ >じっくり待ってると一生酒飲まれるし前歩きしても中K中P優秀だし後ろ歩き昇竜でめくりさせずに落として酒飲まれるし 誰使ってんの?
182 23/07/19(水)04:17:51 No.1080235210
>初心者でも才能というか向いてる人ならプラチナには行けるのか 才能あって向いてる人だとマジでマスターとかまでいるよ… 嫌になるわ…
183 23/07/19(水)04:18:01 No.1080235219
本田使って頭突きしてればこの辺で技振っとけば当たるだろ…みたいな格ゲー嗅覚は間違いなく育つと思う あとインパクト返しとパリィの重要性も学べる
184 23/07/19(水)04:18:15 No.1080235230
マリーザはあの性能をキャラのカッコよさで許されてるフシがあると思う そして本田にはそういうのがないと思う
185 23/07/19(水)04:19:16 No.1080235272
本田は昔から初心者にやさしいんだよな 根本からパワハラ体質というか
186 23/07/19(水)04:19:18 No.1080235275
最初は負けても楽しかったけどなんか勝てないし上手くなれなくてつらくなってきたな 上手くなり方がわからないというか ヒとかつべとかでキャラ対策とか見たりしてるけど
187 23/07/19(水)04:19:22 No.1080235277
本田は本田じゃなかったら許されない気もする
188 23/07/19(水)04:19:44 No.1080235295
>最初は負けても楽しかったけどなんか勝てないし上手くなれなくてつらくなってきたな >上手くなり方がわからないというか >ヒとかつべとかでキャラ対策とか見たりしてるけど ランクどれくらいなの?
189 23/07/19(水)04:19:54 No.1080235304
仮にジャスパされたところで5割減の火力しか貰わないのも気軽に頭突き百貫出来て我慢ってストレス受けにくいのがいいね本田は
190 23/07/19(水)04:20:05 No.1080235313
ゲーム上手い人はやっぱ格ゲーやっても上手いんだろうな 人口増えたからそういう人が出てきてるよね
191 23/07/19(水)04:21:08 No.1080235354
負けよりも実践でコンボ出ない時に萎えることが多くなってきた
192 23/07/19(水)04:22:22 No.1080235402
コンボできないから負けてるんじゃなくて 適切に技を振れてないから負ける段階だからね初心者帯だと
193 23/07/19(水)04:22:23 No.1080235403
>本田は本田じゃなかったら許されない気もする まるで本田が許されてるように言うじゃん
194 23/07/19(水)04:22:38 No.1080235414
最近はエアプとか増えたよなあここも… なんでどん詰まり感じてきたって人にいきなり別キャラ進めるんだ
195 23/07/19(水)04:22:45 No.1080235421
>最初は負けても楽しかったけどなんか勝てないし上手くなれなくてつらくなってきたな >上手くなり方がわからないというか >ヒとかつべとかでキャラ対策とか見たりしてるけど いったんランクマから離れたりバトルハブでいろんな人と遊んだり ストーリーモード程度でもいいから別キャラ触ってみたりして気が向いたらランクマでもいいんだ
196 23/07/19(水)04:22:54 No.1080235427
>ランクどれくらいなの? ゴールドの星5個 LPは12370点だった お願いインパクトが通ったら安いコンボ繋げて起き攻めは投げ狙い これが通用しない相手には勝てないね ラッシュとかもたまに使ってみるけど安定した結果は出ない
197 23/07/19(水)04:22:59 No.1080235432
>負けよりも実践でコンボ出ない時に萎えることが多くなってきた 俺はコンボミスった時用の起き攻めを考えることでカバーしてる
198 23/07/19(水)04:24:02 No.1080235472
>最近はエアプとか増えたよなあここも… >なんでどん詰まり感じてきたって人にいきなり別キャラ進めるんだ どん詰まったキャラ続けるより他のキャラ触る方が視野が広がるって話がなんでエアプになるのか論理的な解説貰える?
199 23/07/19(水)04:24:08 No.1080235480
>ゲーム上手い人はやっぱ格ゲーやっても上手いんだろうな 他ゲー上手いってことは大抵効率的な学習方法が身についてるから… がむしゃらに努力して見当違いな方に行く人とかそもそも学習しないとか人に比べると圧倒的に伸びが早くてすぐ上手くなる
200 23/07/19(水)04:24:11 No.1080235482
>お願いインパクトが通ったら安いコンボ繋げて起き攻めは投げ狙い >これが通用しない相手には勝てないね >ラッシュとかもたまに使ってみるけど安定した結果は出ない インパクトヒット時はノーゲージでいいから高めのコンボを入れるだけでだいぶ違う 起き攻めは投げ狙いもいいけどラッシュコパン重ねてそこから打撃と投げの二択も出来るとかなり変わるよ
201 23/07/19(水)04:25:05 No.1080235527
>>ランクどれくらいなの? >ゴールドの星5個 >LPは12370点だった >お願いインパクトが通ったら安いコンボ繋げて起き攻めは投げ狙い >これが通用しない相手には勝てないね >ラッシュとかもたまに使ってみるけど安定した結果は出ない それくらいだとマジで本田試してみると実力付くと思う 嫌いなら仕方ないが
202 23/07/19(水)04:25:11 No.1080235532
ランク低くて勝てない人は徹底してないことが多い 出来もしないことをしようと無駄なことしてる
203 23/07/19(水)04:25:33 No.1080235550
俺はうまく行かなくなったらバトルハブで自分よりランクの高い同キャラ使いに乱入して抜けられるまで一生連戦申し込んでる
204 23/07/19(水)04:25:50 No.1080235558
>ゴールドの星5個 >LPは12370点だった >お願いインパクトが通ったら安いコンボ繋げて起き攻めは投げ狙い >これが通用しない相手には勝てないね >ラッシュとかもたまに使ってみるけど安定した結果は出ない 横からですまないが使ってるキャラは誰だろう ちなみにキャラ対はなんとなく反撃取れるぐらいでいいよまだそんなしんどいことしなくていい
205 23/07/19(水)04:26:14 No.1080235573
本田とか格ゲー力身に付かないからやめとけ リュウをおすすめする
206 23/07/19(水)04:26:38 No.1080235602
>本田とか格ゲー力身に付かないからやめとけ >リュウをおすすめする リュウはストイック過ぎるわ
207 23/07/19(水)04:26:45 No.1080235608
ジャンルにもよるけど他ゲー上手い人は少なからず論理的にゲームを攻略する思考は持ってるはずだから あとは新しく挑戦したゲーム独自のルールを理解して応用してくだけだからね
208 23/07/19(水)04:26:58 No.1080235611
このゲームで一番重要な練習はトレモで ダウンガードダメージリバーサルにしゃがみ小パンチ設定したリュウとかをずっと一方的に殴れるようにする練習だと思ってる
209 23/07/19(水)04:27:01 No.1080235614
>ゲーム上手い人はやっぱ格ゲーやっても上手いんだろうな >人口増えたからそういう人が出てきてるよね 格ゲー初心者の友人になにから教えればいいか…と思ったら 攻めやガードはおろかインパクトもラッシュもパリィも普通に使いこなせててビビった
210 23/07/19(水)04:27:12 No.1080235621
>どん詰まったキャラ続けるより他のキャラ触る方が視野が広がるって話がなんでエアプになるのか論理的な解説貰える? そのキャラの事全然まだわかってないのかもしれないのにキャラ変えても変えたキャラのこともよくわからんまま終わるのが目に見えてる しっくりこないとかならともかくどん詰まると思えるくらいまでやってるんだから何かが致命的に足りないことのほうが多いよ とにかく簡単で強いって言われてるキャラを勧めるのは勧める側の思考放棄だろ
211 23/07/19(水)04:27:18 No.1080235633
牽制って何振ればいいんだろうな…分かんないぜ
212 23/07/19(水)04:27:22 No.1080235637
リュウはコンボ難易度のコスパ頭抜けてるから真面目にありだと思う
213 23/07/19(水)04:27:30 No.1080235641
>このゲームで一番重要な練習はトレモで >ダウンガードダメージリバーサルにしゃがみ小パンチ設定したリュウとかをずっと一方的に殴れるようにする練習だと思ってる トレモが一番重要になってくるのってマスター以降でそこまではそんな事もないと思う
214 23/07/19(水)04:27:54 No.1080235661
>インパクトヒット時はノーゲージでいいから高めのコンボを入れるだけでだいぶ違う >起き攻めは投げ狙いもいいけどラッシュコパン重ねてそこから打撃と投げの二択も出来るとかなり変わるよ ダメージ多いコンボは難易度高くて安定しないんだよね…これは単純に練習するしかないか 起き攻めにラッシュ重ねたり打撃重ねたりはもう必ず読まれて無敵技で逆襲されて上手く行った試しがない ザンギとかホンダとか無敵昇龍ない相手には安心して起き攻め出来るけど無敵持ちにはちょっと離れて様子見が1番安全な気がする 無敵使ってくれたらガードしてまた攻撃できるし
215 23/07/19(水)04:27:56 No.1080235663
>牽制って何振ればいいんだろうな…分かんないぜ キャラがわからないともっとわかんないぜ…
216 23/07/19(水)04:27:58 No.1080235666
>お願いインパクトが通ったら安いコンボ繋げて起き攻めは投げ狙い >これが通用しない相手には勝てないね >ラッシュとかもたまに使ってみるけど安定した結果は出ない 一時的に勝率は下がるかもしれないがお願いインパクトを封印してみるとか インパクトは強力だけどその分返しが痛いし
217 23/07/19(水)04:28:05 No.1080235675
>牽制って何振ればいいんだろうな…分かんないぜ CFNで自キャラに絞って上手い人のリプレイ見てなに振ってるか見てそれそのまんま使えばいい
218 23/07/19(水)04:28:10 No.1080235680
書き込みをした人によって削除されました
219 23/07/19(水)04:28:18 No.1080235683
>>どん詰まったキャラ続けるより他のキャラ触る方が視野が広がるって話がなんでエアプになるのか論理的な解説貰える? >そのキャラの事全然まだわかってないのかもしれないのにキャラ変えても変えたキャラのこともよくわからんまま終わるのが目に見えてる だからわからんでも強い本田で経験値を積む事をすすめてる そしてゲームの理解度が深まれば元のキャラの理解度も深まるから
220 23/07/19(水)04:28:39 No.1080235700
>トレモが一番重要になってくるのってマスター以降でそこまではそんな事もないと思う どんだけ舐めてるんだ…
221 23/07/19(水)04:28:45 No.1080235704
本田はストリートファイターでもかなりの古参キャラというのもあるんだろうな
222 23/07/19(水)04:28:45 No.1080235706
>>牽制って何振ればいいんだろうな…分かんないぜ >キャラがわからないともっとわかんないぜ… Mリュウ! しゃがみ中足とかかな
223 23/07/19(水)04:28:49 No.1080235709
本田は格ゲー力付くよ 勝つために必要なことを自分で調べて実践して勝つ それが格ゲー力だ
224 23/07/19(水)04:29:04 No.1080235721
>起き攻めにラッシュ重ねたり打撃重ねたりはもう必ず読まれて無敵技で逆襲されて上手く行った試しがない ぶっちゃけそれ読まれてるんじゃなくて相手は特に動き見ずにぶっぱなしてるだけだと思うよ
225 23/07/19(水)04:29:07 No.1080235725
ゴールドくらいだとガードしっかりするので結構行けそうだけど 焦れて飛んで来るから対空しよう
226 23/07/19(水)04:29:18 No.1080235733
>>トレモが一番重要になってくるのってマスター以降でそこまではそんな事もないと思う >どんだけ舐めてるんだ… 俺トレモ全然やってないダイヤだもの
227 23/07/19(水)04:29:20 No.1080235735
>横からですまないが使ってるキャラは誰だろう >ちなみにキャラ対はなんとなく反撃取れるぐらいでいいよまだそんなしんどいことしなくていい モダンルーク 本田使うべきなのかな
228 23/07/19(水)04:29:22 No.1080235738
>トレモが一番重要になってくるのってマスター以降でそこまではそんな事もないと思う トレモ使わずにマスターになったらそれはとんでもねえやつだと思う…
229 23/07/19(水)04:29:26 No.1080235745
シンプルに本田楽しいからおすすめ 格ゲーに理屈なんかいらねえ
230 23/07/19(水)04:29:53 No.1080235761
他の格ゲーやり込んでると相手になんでそこで最大とらねえんだって思うけど自分も最大とれない…
231 23/07/19(水)04:30:08 No.1080235777
ルークならお手本になる配信者いっぱい居るからまずそれ見て強味を理解するのがいいぜ
232 23/07/19(水)04:30:13 No.1080235779
>Mリュウ! >しゃがみ中足とかかな 大P中足立ち弱P波動拳がかなめ 相手が大人しくなったら大ゴスやラッシュ 立ち回り不利ならびっくりインパクトとかジャンプで味付け
233 23/07/19(水)04:30:20 No.1080235787
ある程度極まってる人がキャラの理解とか言うならわかるけどプラチナくらいでキャラの理解もなにもなくない?って感じるんだけど そんなのプロの領域の話だろ
234 23/07/19(水)04:30:34 No.1080235793
何使うべきかってのより何やりたいかでキャラ選んだほうがええよ
235 23/07/19(水)04:30:38 No.1080235797
と言うか解答も個人差過ぎて正答がないんだよ 一人を詰めた方がいいタイプもいるし他のキャラ触って治験広げた方がいいタイプもいる
236 23/07/19(水)04:30:47 No.1080235803
>ある程度極まってる人がキャラの理解とか言うならわかるけどプラチナくらいでキャラの理解もなにもなくない?って感じるんだけど >そんなのプロの領域の話だろ ゲーム舐め過ぎじゃない?
237 23/07/19(水)04:31:12 No.1080235820
>と言うか解答も個人差過ぎて正答がないんだよ >一人を詰めた方がいいタイプもいるし他のキャラ触って治験広げた方がいいタイプもいる つっても経験者でなく初心者が一人詰めて行き詰ってるなら他のキャラ試した方がいいのは当たり前じゃない?
238 23/07/19(水)04:31:19 No.1080235825
ダイヤぐらいまではコンボ完璧じゃなくても大丈夫だよ ダイヤでもコンボ落としまくったりコンボルート間違えてSA3からぶったりするし
239 23/07/19(水)04:31:41 No.1080235839
>>そんなのプロの領域の話だろ >ゲーム舐め過ぎじゃない? 理屈こねるのが好きなタイプなだけじゃないの
240 23/07/19(水)04:32:04 No.1080235855
>何使うべきかってのより何やりたいかでキャラ選んだほうがええよ それでやりたいことが「勝ちたい」なら本田という選択肢はアリだという話だな 勝つことに勝る格ゲーの修練は存在しない
241 23/07/19(水)04:32:54 No.1080235891
本田が最終到着点ってわけでもなくて本田使って経験積めばいいじゃんって話の何がそんなに引っかかるんだろう
242 23/07/19(水)04:33:00 No.1080235895
一つのキャラだけ触ってるとそのキャラの強みとかなかなか分かんなかったりするから色々触るのおすすめよ
243 23/07/19(水)04:33:06 No.1080235901
キャラ対もトレモもしなくていいよ でもその辺やった方がやらないより楽に勝てるよ
244 23/07/19(水)04:33:13 No.1080235905
レスポンチバトルしたいだけの子いるから皆もう寝た方がいい もう4時半だよ
245 23/07/19(水)04:33:29 No.1080235921
>一つのキャラだけ触ってるとそのキャラの強みとかなかなか分かんなかったりするから色々触るのおすすめよ キャラ対とかだってそのキャラ使ってみた方が飲み込みやすくなるしなぁ
246 23/07/19(水)04:33:38 No.1080235930
キャラなんて理解しなくても勝てるでしょ 本田の頭突きにはパリィかジャストパリィした方が良い程度のをキャラの理解って言われたらそうだけど
247 23/07/19(水)04:33:44 No.1080235935
>モダンルーク >本田使うべきなのかな ホンダうるさいヤツはほっといていいとして 弱タゲコンサンブラ(インパクト返し間に合うod混ぜる)と大ナックルとか大P弱サンブラとか大ナックル ここらへんでひたすらせめて端持っていったら大Pインパクトで壁貼り付けコンボしてたら勝てるよ
248 23/07/19(水)04:34:52 No.1080235983
>一つのキャラだけ触ってるとそのキャラの強みとかなかなか分かんなかったりするから色々触るのおすすめよ そこまで慣れてない人だとまず操作ごちゃったりするから プラチナとか行けてからをおすすめするかな別キャラ触るの
249 23/07/19(水)04:35:24 No.1080235999
>>一つのキャラだけ触ってるとそのキャラの強みとかなかなか分かんなかったりするから色々触るのおすすめよ >そこまで慣れてない人だとまず操作ごちゃったりするから >プラチナとか行けてからをおすすめするかな別キャラ触るの 操作ごちゃったりなんかダイヤでもしてるよ
250 23/07/19(水)04:35:31 No.1080236008
だって本田勧めるって煽りでしょ お前は本田でも使わないと勝てないよって
251 23/07/19(水)04:36:11 No.1080236040
>だって本田勧めるって煽りでしょ >お前は本田でも使わないと勝てないよって ほんとに話の内容完全に無視して本田って部分だけに反応して噛みつくんだなこういう手合い
252 23/07/19(水)04:36:14 No.1080236043
自分はこれまで初心者におすすめキャラを聞かれた時に真っ先に本田と答えていた。 でも今日妻と娘に同じ質問をされた時に本田の名前を挙げる事が出来なかった。 これまでみんなの事を何処かで他人事だと思っていたのかもしれない。 許して欲しい
253 23/07/19(水)04:36:17 No.1080236044
>だって本田勧めるって煽りでしょ >お前は本田でも使わないと勝てないよって その極端すぎる発想はどこから来るんだ落ち着け
254 23/07/19(水)04:36:25 No.1080236050
インパクトパニカンした後、昇竜ガードした後のコンボが安いとさすがに効率悪すぎる それプラス相手の起き上がりの4F擦りを咎める(毎回じゃなくていい) この2つが出来てないならキャラ対策とかより優先でトレモした方がいいと思う
255 23/07/19(水)04:36:55 No.1080236072
最終ラウンドで3ゲージって早々に使うべきなんだろうか リーサルのCAまで取っとくべきだろうか
256 23/07/19(水)04:37:37 No.1080236101
>最終ラウンドで3ゲージって早々に使うべきなんだろうか >リーサルのCAまで取っとくべきだろうか 使わない理由がないのでさっさと切れ
257 23/07/19(水)04:37:53 No.1080236114
勝ちやすいキャラに変えてシステム理解はストイック過ぎると思う こればっかりは交友範囲×格ゲー歴の観測範囲でしか言えないけど 好きなキャラじゃなきゃモチベ湧かないか勝ちやすいキャラから帰ってこない
258 23/07/19(水)04:37:57 No.1080236116
>最終ラウンドで3ゲージって早々に使うべきなんだろうか >リーサルのCAまで取っとくべきだろうか キャラと状況によるとしか… ルークなんかは1は残したいよね
259 23/07/19(水)04:37:57 No.1080236118
>最終ラウンドで3ゲージって早々に使うべきなんだろうか >リーサルのCAまで取っとくべきだろうか 3まで溜まってるならさっさと使っちゃうな自分は なんやかんやしてると1溜まるし
260 23/07/19(水)04:38:09 No.1080236125
真面目に言ったらここで他人が変なレスポンチしてるの見てるよりリプレイ晒してそれでアドバイス貰った方が一兆倍強くなるよ
261 23/07/19(水)04:38:19 No.1080236130
>インパクトパニカンした後、昇竜ガードした後のコンボが安いとさすがに効率悪すぎる これは今自分が出来るコンボ練習でわかる >それプラス相手の起き上がりの4F擦りを咎める(毎回じゃなくていい) これは何をしたらいいの?4Fって最速の小技でしょそれに勝つにはタイミングよく投げしか思いつかない
262 23/07/19(水)04:38:20 No.1080236132
別に好きなキャラ使えばいいだろう…
263 23/07/19(水)04:38:27 No.1080236140
>だって本田勧めるって煽りでしょ >お前は本田でも使わないと勝てないよって 何言ってるんだ…
264 23/07/19(水)04:38:57 No.1080236160
>真面目に言ったらここで他人が変なレスポンチしてるの見てるよりリプレイ晒してそれでアドバイス貰った方が一兆倍強くなるよ アドバイス一発で強くなれるようなのはとっとと強くなってるでしょ まずは経験じゃね
265 23/07/19(水)04:39:12 No.1080236174
>最終ラウンドで3ゲージって早々に使うべきなんだろうか >リーサルのCAまで取っとくべきだろうか BO狙えるタイミングかリーサルまで温存する派だけどゲージが強いキャラならさっさと吐いていい
266 23/07/19(水)04:39:13 No.1080236177
>最終ラウンドで3ゲージって早々に使うべきなんだろうか >リーサルのCAまで取っとくべきだろうか 無敵がSAしかないキャラはなるべくとっときたいけど でも一気にダメージ与えてプレッシャーもかけたいとまあ答えはない あとCAは狙うもんじゃなくチャンスの時になってたらラッキーぐらいに考えといた方が良い
267 23/07/19(水)04:39:28 No.1080236184
>>Mリュウ! >>しゃがみ中足とかかな >大P中足立ち弱P波動拳がかなめ >相手が大人しくなったら大ゴスやラッシュ >立ち回り不利ならびっくりインパクトとかジャンプで味付け ありがとう 中足って短めのフックみたいなやつで良いんだよね?
268 23/07/19(水)04:39:36 No.1080236189
差し合いゲーやったことなかったから差し合いが分からん 相手の技のスカリに攻撃当てられるって反応すごすぎるぜ
269 23/07/19(水)04:39:52 No.1080236202
本田も結局はジャスパとかしてくる相手来たら何していいかわからなくて負けるだろうし 何よりもいっぱい対戦して自分で調べるを続けた方がいいでしょ変に他の触るより
270 23/07/19(水)04:39:59 No.1080236207
本田使うと自分の振った択がうまくいってもうまくいかなくてもそれに対する相手の意識配分が分かりやすいと思う だから極端な話ジャスパや昇竜露骨に狙ってる人ならラッシュや前歩き通るな…とかのなんとなくの読み合いの回し方が分かると思う
271 23/07/19(水)04:40:07 No.1080236215
>これは何をしたらいいの?4Fって最速の小技でしょそれに勝つにはタイミングよく投げしか思いつかない 持続当てって言って起き上がりに打撃重ねることもできるよ
272 23/07/19(水)04:40:09 No.1080236217
>差し合いゲーやったことなかったから差し合いが分からん >相手の技のスカリに攻撃当てられるって反応すごすぎるぜ マリーザなんかはあれが出来るようにならないとダイヤ以降苦しくなるんだよな
273 23/07/19(水)04:41:10 No.1080236255
差し返し出来るとはえっ俺は今何したの何で出来たのってなる
274 23/07/19(水)04:41:13 No.1080236257
立川プロがゲージはドライブゲージをバーンアウトさせたりこっちがバーンアウトするのを守ったりするように使うって言ってた
275 23/07/19(水)04:41:47 No.1080236279
>>それプラス相手の起き上がりの4F擦りを咎める(毎回じゃなくていい) >これは何をしたらいいの?4Fって最速の小技でしょそれに勝つにはタイミングよく投げしか思いつかない 最速技は4Fだけど起き上がりにちゃんと技を重ねたら投げじゃなくても勝てる 4F技で反撃されるってのはちゃんと重ねれてないから反撃受けちゃうって事
276 23/07/19(水)04:42:06 No.1080236284
>ありがとう >中足って短めのフックみたいなやつで良いんだよね? しゃがみながら中ボタン押したら出る足出す蹴りだよ モダンうろ覚えだから操作間違ってたらごめん
277 23/07/19(水)04:42:08 No.1080236286
マリーザ使っててマスターまで行ったけどダイヤに上がったぐらいですんごい壁感じたな こっちの牽制当たんないしスカ硬直にさされるしなにすりゃいいんだ感が凄かった
278 23/07/19(水)04:42:11 No.1080236288
>立川プロがゲージはドライブゲージをバーンアウトさせたりこっちがバーンアウトするのを守ったりするように使うって言ってた ゲージ管理が最重要っぽいのは海外勢がすぐ気付いて最近プロにも浸透してきてるよね
279 23/07/19(水)04:43:01 No.1080236326
>マリーザ使っててマスターまで行ったけどダイヤに上がったぐらいですんごい壁感じたな >こっちの牽制当たんないしスカ硬直にさされるしなにすりゃいいんだ感が凄かった マリーザってある程度までは格ゲー力いらないお手軽キャラなんだけど一定以上からは凄い格ゲー力いるキャラだよなぁ
280 23/07/19(水)04:43:02 No.1080236328
差し返し意識してないのに本田の立ち大パン置いてたら勝手にパニカンすることがあって笑う メイの立ちHSで事故らせるのと同じ感覚だこれ
281 23/07/19(水)04:44:09 No.1080236374
>持続当てって言って起き上がりに打撃重ねることもできるよ 持続当ては攻撃の後半を当てることであって普通に打撃を重ねるのは別じゃね?
282 23/07/19(水)04:44:23 No.1080236381
>持続当てって言って起き上がりに打撃重ねることもできるよ >最速技は4Fだけど起き上がりにちゃんと技を重ねたら投げじゃなくても勝てる >4F技で反撃されるってのはちゃんと重ねれてないから反撃受けちゃうって事 ありがとう トレモでダウン反撃を小パンチにしてそれに打撃を重ねてカウンター表示で当たれば成功なのかな やってみる でも当ててもそれ1発で後に続けられなそう そこからまたコンボ出来ないと意味ないよね
283 23/07/19(水)04:44:28 No.1080236383
このゲームヒット確認難しくない? ガードのエフェクトと見分け付かない! 連ガじゃない連携だと途中で食らったりとかもあるからなおさら分からない
284 23/07/19(水)04:44:32 No.1080236386
モダンルークならインパクト後のコンボは6強→強→強フラッシュナックルくらいでいいよ そこからラッシュしゃがみ弱重ねてヒットしてたらしゃがみ弱、ガードされてたら投げかしゃがみ弱の二択 これちゃんとできるだけで全然違うから
285 23/07/19(水)04:45:14 No.1080236414
>差し合いゲーやったことなかったから差し合いが分からん >相手の技のスカリに攻撃当てられるって反応すごすぎるぜ 差し返しは相手の技誘うとこまでセットと覚えといて だから狙いある程度絞ってるから反応もできてる 何も考えずに出た技に差し替えてるわけじゃない そういうプレイングもあるけど変な技につられて事故る
286 23/07/19(水)04:45:23 No.1080236420
初心者に圧倒的おすすめキャラはDJです 格ゲー初めてだけどモダンDJでアシストコンボと ラッシュとニーと投げを繰り返すだけで相手にこいつどうすれば良いんだよって思わせて一気に勝ってきた
287 23/07/19(水)04:46:00 No.1080236435
リリィもわからん殺しがあっさり通じるからダイヤ1までは簡単に行けた
288 23/07/19(水)04:46:31 No.1080236453
>でも当ててもそれ1発で後に続けられなそう >そこからまたコンボ出来ないと意味ないよね ヒットしててもガードされてても問題ない技を続け様に入れたらいいよ
289 23/07/19(水)04:47:23 No.1080236505
上手い人でもある程度ヒット確認しないでガード前提の連携を入れ込んでるんだろうか
290 23/07/19(水)04:47:58 No.1080236534
>上手い人でもある程度ヒット確認しないでガード前提の連携を入れ込んでるんだろうか トッププロの試合見ててもそういう時はあるよね
291 23/07/19(水)04:48:11 No.1080236539
>モダンルークならインパクト後のコンボは6強→強→強フラッシュナックルくらいでいいよ >そこからラッシュしゃがみ弱重ねてヒットしてたらしゃがみ弱、ガードされてたら投げかしゃがみ弱の二択 >これちゃんとできるだけで全然違うから インパクト当たったら しゃがみ大のアッパー→弱フラッシュナックル溜め→ジャストなら強フラッシュそうでなければ中フラッシュしてるけどたまに失敗する もっと確実に成功させるのには6強→強→強フラッシュがいいのかな フラッシュナックルの後にラッシュ攻撃起き上がりに重ねるのやると上にも書いたけど無敵技でやられんだよね たまたまだと信じて続ける方がいいのかな
292 23/07/19(水)04:48:24 No.1080236547
>上手い人でもある程度ヒット確認しないでガード前提の連携を入れ込んでるんだろうか 全部ヒット確認するのは人類には不可能なのでそれはそう
293 23/07/19(水)04:49:06 No.1080236586
全て入れ込んで出し切っても案外なんか当たってくれる
294 23/07/19(水)04:49:36 No.1080236606
>でも当ててもそれ1発で後に続けられなそう >そこからまたコンボ出来ないと意味ないよね しゃがみ弱を刻んでライジングアッパーに繋いでまた起き攻めをするんだ 起き攻めが通らなかったら弱サンドブラストを出して距離を離して後ろに下がりつつ対空と弾を匂わせるってのを繰り返すのがルーク
295 23/07/19(水)04:49:41 No.1080236612
>上手い人でもある程度ヒット確認しないでガード前提の連携を入れ込んでるんだろうか 小パンで割られる程度のぼったくりはざらにやってると思う
296 23/07/19(水)04:50:18 No.1080236639
>>上手い人でもある程度ヒット確認しないでガード前提の連携を入れ込んでるんだろうか >トッププロの試合見ててもそういう時はあるよね えちょっとまってなんでこのジャンプ攻撃が当たるの!? ってなってコンボに行けないとかよくある
297 23/07/19(水)04:50:19 No.1080236641
>上手い人でもある程度ヒット確認しないでガード前提の連携を入れ込んでるんだろうか 中攻撃単発ではさすがにキツいからヒット確認できるように小攻撃を刻んだり
298 23/07/19(水)04:51:17 No.1080236680
小技2発でヒット確認したいけどたまにできない だいたいできない
299 23/07/19(水)04:51:42 No.1080236693
>起き攻めが通らなかったら弱サンドブラストを出して距離を離して後ろに下がりつつ対空と弾を匂わせるってのを繰り返すのがルーク ああなんかそれはしっくり来る…弱パンチからの必殺技めちゃ難しそうだけど…3発くらい連続しないと出来なさそうだ がんばる
300 23/07/19(水)04:52:10 No.1080236713
ゴールド帯でちょっと体力減らしたらパリィと投げ抜けでタイムアップ勝ち狙ってくる相手に出会った その正確性でゴールド帯なのか!?てなった
301 23/07/19(水)04:52:29 No.1080236725
>ゴールド帯でちょっと体力減らしたらパリィと投げ抜けでタイムアップ勝ち狙ってくる相手に出会った >その正確性でゴールド帯なのか!?てなった 練習してるのかな
302 23/07/19(水)04:53:27 No.1080236772
>ゴールド帯でちょっと体力減らしたらパリィと投げ抜けでタイムアップ勝ち狙ってくる相手に出会った >その正確性でゴールド帯なのか!?てなった 高ランク帯が事故ってゴールドにいってしゃあないから練習でもしてるんじゃない?
303 23/07/19(水)04:54:18 No.1080236800
投げ抜けやパリィ正確に出来るってプラチナレベルじゃない気がするな
304 23/07/19(水)04:54:34 No.1080236811
小技2発からノーキャン昇龍繋がってたとこだけは4の方がコンボ楽だったんだよな サガットは除く
305 23/07/19(水)04:54:51 No.1080236817
弱攻撃重ねるの初心者には難しくね
306 23/07/19(水)04:55:43 No.1080236858
>弱攻撃重ねるの初心者には難しくね 難しいっていうかセットプレイでもなきゃほぼ安定無理
307 23/07/19(水)04:56:40 No.1080236886
今作のトレモみたいなフレーム表示がなかった頃どうやって起き攻めの練習してたか全く思い出せない
308 23/07/19(水)04:56:58 No.1080236892
>モダンマノンの強み教えて マノンが辛い飛び道具にワンボタン玉抜け出来てメダルも上がる! ワンボタン対空のリターンが高くてメダルも上がる! 相手が飛び道具とジャンプをしなくなると使えない技の都合で地上戦が辛くなるという弱点がある…
309 23/07/19(水)04:57:35 No.1080236917
>今作のトレモみたいなフレーム表示がなかった頃どうやって起き攻めの練習してたか全く思い出せない 数こなして覚えた感覚!
310 23/07/19(水)04:57:38 No.1080236920
雰囲気で起き攻めラッシュ小足擦ってる 絶対重なってないけど食らってくれるからまぁいいや
311 23/07/19(水)04:58:20 No.1080236950
無かったからこそ今のプロは1F単位の体内時計が備わっている
312 23/07/19(水)04:58:31 No.1080236959
俺たちはセットプレイ以外はノリと勢いだけで起き攻めしてる
313 23/07/19(水)04:59:03 No.1080236978
投げ抜け全部出来たら人間じゃなくてAIとかでは
314 23/07/19(水)04:59:25 No.1080236994
>しゃがみ大のアッパー→弱フラッシュナックル溜め→ジャストなら強フラッシュそうでなければ中フラッシュしてるけどたまに失敗する ちゃんとした高いコンボを練習するのは大事だし自信が付いたら狙っていくべきだけど今ちゃんと勝ちたいなら起き攻めしっかり出来る簡単でそこそこのルート使ったほうがいい 無敵技は使う側もドライブゲージ2本使わされたって考えてるしラッシュ絡むと出ないこともあるからそう思ったほうがいいよ
315 23/07/19(水)04:59:58 No.1080237022
俺がやられたのはこのぐらいのやつ!ってタイミングで出すのが近道ではある
316 23/07/19(水)05:02:07 No.1080237099
安定しない120点コンボよりド安定の80点コンボの方が強いのは忘れないようにしたい
317 23/07/19(水)05:02:53 No.1080237123
あと技ガードした後に最速の小技振ってこれ反撃できるなとか確認するのもいいぞ そこで小技連打からの連続技が生きる
318 23/07/19(水)05:02:53 No.1080237124
今回フレームメーターのおかげでちゃんとフレーム消費最速で出来てるか分かりやすくてありがたい…
319 23/07/19(水)05:02:53 No.1080237125
最近シミーって行動練習してるんだけど刺さるとめっちゃ気分いいね
320 23/07/19(水)05:04:00 No.1080237165
キャンセルドライブラッシュボタン追加はかなりゲーム性変わっちゃうなぁ
321 23/07/19(水)05:04:01 No.1080237167
>上手い人でもある程度ヒット確認しないでガード前提の連携を入れ込んでるんだろうか 例えばケンの中足や大Pからのラッシュはとにかく屈弱Pまで入れ込んで ガードされてたらノーキャン屈弱or投げ ヒットしてたら目押しの中大コンビネーション って確認をしてたりする
322 23/07/19(水)05:04:50 No.1080237192
>最近シミーって行動練習してるんだけど刺さるとめっちゃ気分いいね ギリギリの間合いが難しいなとうまくいかなかったけど 気分転換のダルシムだと移動が遅くてむしろやりやすくていい練習になるかもってなった
323 23/07/19(水)05:06:59 No.1080237264
フレームメーターは何F空いてるかが一発で目に見えるのが一番ありがたい… メーター無い頃は何F技まで割り込みできるかいちいち試行しないといかんかった
324 23/07/19(水)05:07:20 No.1080237279
OD技ぶっ放して切り替えせたとしても その後起き攻めしたり近づくのにラッシュ使おうとするとドライブゲージがすっからかんになってしまうのだよな
325 23/07/19(水)05:10:00 No.1080237367
ゲームがあまりにも楽しすぎて年甲斐もなくオフの対戦会行きたくなってきた… ゲーセンの感覚を味わいたい…
326 23/07/19(水)05:13:10 No.1080237483
>キャンセルドライブラッシュボタン追加はかなりゲーム性変わっちゃうなぁ ガチでゲーム性変えに来てる姿勢に震えるとともに期待してる
327 23/07/19(水)05:13:28 No.1080237494
友人がCRカップ見て感動したから一緒に始めようぜ!って言ってきて一緒に始めたんだけど 先日「お前のJPとは二度と対戦しねえ!」と怒って辞めてしまった…
328 23/07/19(水)05:15:11 No.1080237565
>友人がCRカップ見て感動したから一緒に始めようぜ!って言ってきて一緒に始めたんだけど >先日「お前のJPとは二度と対戦しねえ!」と怒って辞めてしまった… 遠からず折れてたな
329 23/07/19(水)05:15:44 No.1080237586
>>キャンセルドライブラッシュボタン追加はかなりゲーム性変わっちゃうなぁ >ガチでゲーム性変えに来てる姿勢に震えるとともに期待してる 正直単純に難しすぎたからだと思う 勝負するのはそこじゃないというか
330 23/07/19(水)05:16:15 No.1080237605
>>>キャンセルドライブラッシュボタン追加はかなりゲーム性変わっちゃうなぁ >>ガチでゲーム性変えに来てる姿勢に震えるとともに期待してる >正直単純に難しすぎたからだと思う >勝負するのはそこじゃないというか パッドだとちょいちょいミスってたからありがたい
331 23/07/19(水)05:16:27 No.1080237614
>ガチでゲーム性変えに来てる姿勢に震えるとともに期待してる 相手の牽制小技で潰してラッシュ繋がるやつと繋がらないやつで結構な差ができちゃいそう
332 23/07/19(水)05:16:27 No.1080237615
>友人がCRカップ見て感動したから一緒に始めようぜ!って言ってきて一緒に始めたんだけど >先日「お前のJPとは二度と対戦しねえ!」と怒って辞めてしまった… お前と友人はランクどのくらいなんだい? ランク次第だけどJPの簡単な対策を教えてあげたらどう?
333 23/07/19(水)05:17:09 No.1080237641
ゲーム性変えたいというか変わるデメリットよりも初中級者の救済したかったんだろうね
334 23/07/19(水)05:18:25 No.1080237683
やるのは簡単になった分やられるのも簡単になったのは忘れないほうがいい
335 23/07/19(水)05:18:44 No.1080237690
>お前と友人はランクどのくらいなんだい? >ランク次第だけどJPの簡単な対策を教えてあげたらどう? ランクマあんまやってないけど自分がダイヤ2で友人がプラチナ3春麗 JP対策は教えたんだけど何か怒りが収まらなかったみたい
336 23/07/19(水)05:19:10 No.1080237702
6で捕まえたかった初中級者層が楽になった方がどう考えてもメリットあるしね
337 23/07/19(水)05:19:26 No.1080237709
このゲームなんかコンボムズくね? 基礎コンって言われてる奴さえ安定しない
338 23/07/19(水)05:19:46 No.1080237722
>>お前と友人はランクどのくらいなんだい? >>ランク次第だけどJPの簡単な対策を教えてあげたらどう? >ランクマあんまやってないけど自分がダイヤ2で友人がプラチナ3春麗 >JP対策は教えたんだけど何か怒りが収まらなかったみたい CRカップからはじめたのに凄い伸びだな
339 23/07/19(水)05:19:52 No.1080237728
>正直単純に難しすぎたからだと思う >勝負するのはそこじゃないというか そういう方向にするならリバサ無敵も出しやすくして欲しい…!
340 23/07/19(水)05:20:05 No.1080237733
>このゲームなんかコンボムズくね? >基礎コンって言われてる奴さえ安定しない キャラによるよ
341 23/07/19(水)05:20:55 No.1080237761
>そういう方向にするならリバサ無敵も出しやすくして欲しい…! 6とからしいからこれで出ないのはもう原因はゲームではなく
342 23/07/19(水)05:21:02 No.1080237764
ランクマあんまりやってない発言からのダイヤ2ぶっぱは流石に?
343 23/07/19(水)05:21:30 No.1080237783
密着の相手の起き上がりで後ろに歩いて無敵技ガードしたいけど投げ暴れは食らっちゃう見たいな状況どうしたらいいんだろうか そういう距離で起き攻めになること自体避けた方がいいのか
344 23/07/19(水)05:21:45 No.1080237798
>そういう方向にするならリバサ無敵も出しやすくして欲しい…! それはそう というかこのゲーム起き上がりモーションが終わる前にもう起き上がってる判定なせいでタイミングわかりにくいんだよな
345 23/07/19(水)05:22:27 No.1080237819
>ランクマあんまりやってない発言からのダイヤ2ぶっぱは流石に? 他の格ゲーやり込んでた人間ならダイヤスタートになったりするしそんなもんじゃね
346 23/07/19(水)05:23:10 No.1080237850
>そういう距離で起き攻めになること自体避けた方がいいのか はい 後は遅らせグラでお茶を濁すしかないね
347 23/07/19(水)05:23:16 No.1080237854
>ランクマあんまりやってない発言からのダイヤ2ぶっぱは流石に? ほぼほぼカスタムルームとトレモでランクマ5時間くらいしかやってないよ
348 23/07/19(水)05:23:24 No.1080237860
正直JPに春麗で戦ってねと言われたら俺だって嫌だわ…
349 23/07/19(水)05:24:14 No.1080237891
>ランクマあんまやってないけど自分がダイヤ2で友人がプラチナ3春麗 >JP対策は教えたんだけど何か怒りが収まらなかったみたい ダイヤ2とプラチナ3は君が思ってる以上に差があると思う 使ってるキャラがJPという点も含めてプラチナだと対処は難しいんじゃないかなあ 対戦するのは程々にアドバイスしてあげたらどう?
350 23/07/19(水)05:24:26 No.1080237900
同時押しで出来るようになっても俺は66するぜ派も残るんだろうか
351 23/07/19(水)05:24:42 No.1080237907
どれだけ慣れたと思っても中足ラッシュが出ない時が突然くるから仕様変更ありがたい…
352 23/07/19(水)05:24:49 No.1080237913
>密着の相手の起き上がりで後ろに歩いて無敵技ガードしたいけど投げ暴れは食らっちゃう見たいな状況どうしたらいいんだろうか >そういう距離で起き攻めになること自体避けた方がいいのか その2つ読んでるなら垂直で勝てるよ
353 23/07/19(水)05:25:22 No.1080237933
>同時押しで出来るようになっても俺は66するぜ派も残るんだろうか 66入力のメリットはないってももちがいってた
354 23/07/19(水)05:25:53 No.1080237945
>同時押しで出来るようになっても俺は66するぜ派も残るんだろうか 連続技だと手になじんだ方でしばらくやるんじゃないかな
355 23/07/19(水)05:26:24 No.1080237964
>キャラによるよ キャミィの弱P弱P弱K中スパイラルアローがマジで安定しない 弱P弱Pの後の弱Kに繋がるかどうかが3割ぐらいでその後のスパイラルアローが出るかも1割ぐらい
356 23/07/19(水)05:27:49 No.1080238007
>その2つ読んでるなら垂直で勝てるよ ラシードみたいな無敵は垂直負けちゃうんだろうか…
357 23/07/19(水)05:28:44 No.1080238035
ジュリの2弱P5弱P5弱Kが全然安定しないぜ
358 23/07/19(水)05:29:08 No.1080238054
垂直に引っかかる無敵技もあるからね
359 23/07/19(水)05:29:11 No.1080238060
>他の格ゲーやり込んでた人間ならダイヤスタートになったりするしそんなもんじゃね そのへんのバックボーンがないから同意も否定もできないのが問題
360 23/07/19(水)05:29:34 No.1080238070
>キャミィの弱P弱P弱K中スパイラルアローがマジで安定しない >弱P弱Pの後の弱Kに繋がるかどうかが3割ぐらいでその後のスパイラルアローが出るかも1割ぐらい キャミィのそれは 屈弱P>屈弱Pは連打キャンセルがかかるので連打でいいんだけど 屈弱P>立弱Kは連打キャンセルがかからないので目押ししなきゃいけないんだ なので落ち着いて入力する必要がある これに関してはトレモでひたすら練習してタイミングを染みつかせるしかないね… 一応立弱Kはリーチが少しだけ長いんだけど屈弱P*3にするとODアローが繋がるようになるのでSA3のキャンセルしたいときとかは屈弱Pも便利だよ!
361 23/07/19(水)05:29:38 No.1080238074
>そのへんのバックボーンがないから同意も否定もできないのが問題 なんでそんな必死なん
362 23/07/19(水)05:30:06 No.1080238082
この手のはとにかく否定したがってるだけだから相手しないでいいよ
363 23/07/19(水)05:30:25 No.1080238095
もしかして中足ラッシュないキャラは若干向かい風?
364 23/07/19(水)05:30:52 No.1080238108
>>他の格ゲーやり込んでた人間ならダイヤスタートになったりするしそんなもんじゃね >そのへんのバックボーンがないから同意も否定もできないのが問題 どっちかと言うとそれなりにJP使える人間が格下潰して俺なんかやっちゃいました?って空気出してるわざとらしさのが問題だと思う
365 23/07/19(水)05:31:01 No.1080238117
>もしかして中足ラッシュないキャラは若干向かい風? いや?
366 23/07/19(水)05:33:02 No.1080238191
マリーザ最強!!!
367 23/07/19(水)05:33:20 No.1080238199
>ラシードみたいな無敵は垂直負けちゃうんだろうか… 前作ではスピニングミキサーは垂直に負けやすかったね ただ垂直にも当たる無敵結構あるんで過信は禁物かも その状況で 投げ暴れ 無敵暴れ に絶対勝ちたいってんなら起き攻め遅らせ投げでもいいと思うけど そもそも後ろに歩いて無敵をガードしたいって状況で投げの間合いに入っちゃってるのは距離の把握をミスってる事の方が多いからもうちょっと余裕もって距離取った方が良いと思う
368 23/07/19(水)05:35:30 No.1080238282
ランクマ5時間しかやってないのにダイヤにいますはそれなりの経験者だからそりゃそんじょそこらのやつはボコれる
369 23/07/19(水)05:36:19 No.1080238316
>そもそも後ろに歩いて無敵をガードしたいって状況で投げの間合いに入っちゃってるのは距離の把握をミスってる事の方が多いからもうちょっと余裕もって距離取った方が良いと思う ありがとう 必ず前ステでフレーム消費して起き攻めしてたから前歩きから技重ねとかも混ぜるようにした方がいいんだろうな
370 23/07/19(水)05:36:29 No.1080238325
ダイヤにどれだけ価値を見出だしてるんだ NewChallengerの化け物とかカスタムやハブに彷徨いてるだろうに
371 23/07/19(水)05:36:31 No.1080238327
>もしかして中足ラッシュないキャラは若干向かい風? 小技に仕込むのは前ステ漏れがしんどかったからそれがかなり緩和されるんで向かい風だね
372 23/07/19(水)05:37:12 No.1080238350
もしかして東大式コパのキーログ見てカプコン耐えられなかった?
373 23/07/19(水)05:37:47 No.1080238371
>ありがとう >必ず前ステでフレーム消費して起き攻めしてたから前歩きから技重ねとかも混ぜるようにした方がいいんだろうな ちなみにどういうキャラでどういう起き攻めしてたの?
374 23/07/19(水)05:38:13 No.1080238384
>もしかして東大式コパのキーログ見てカプコン耐えられなかった? 連キャンに仕込んでるのとは全然話が違うから的外れもいいとこ
375 23/07/19(水)05:39:25 No.1080238437
数日前の1試合見て作品全体に関わる仕様の変更を決めるわけないだろ
376 23/07/19(水)05:40:24 No.1080238469
ランクマと言えば認定戦で強くないプラチナ1にモダンコンボ連発して勝っただけでダイヤに放り込まれるのは勘弁してほしいと思った
377 23/07/19(水)05:41:26 No.1080238519
冗談で言っただけなんだけど まあ連キャンじゃないとラッシュ仕込むの難しすぎたからこれからはみんな立ち回りでコパ置いて当たったら絶対ラッシュしてくるようになるんだうね
378 23/07/19(水)05:42:06 No.1080238543
価値がどうとかじゃなくてその話をここに書いてじゃあどうしてほしいのかってのが出されてる情報から判断つかないからなんなのっていう
379 23/07/19(水)05:42:39 No.1080238561
中攻撃ですらラッシュ仕込んでるようなのは全体で見たら一部の上級者層だけだ
380 23/07/19(水)05:42:51 No.1080238570
マリちゃんはコパからラッシュできないから安心してくれ
381 23/07/19(水)05:43:22 No.1080238593
なんでもかんでも自分に話しかけられてると受け取ってしまう人は難儀だな
382 23/07/19(水)05:43:30 No.1080238602
>価値がどうとかじゃなくてその話をここに書いてじゃあどうしてほしいのかってのが出されてる情報から判断つかないからなんなのっていう それ同一人物じゃないよ
383 23/07/19(水)05:45:54 No.1080238683
>ランクマと言えば認定戦で強くないプラチナ1にモダンコンボ連発して勝っただけでダイヤに放り込まれるのは勘弁してほしいと思った 認定だとゴールド2人とやって次はプラチナかな? って思ったら急にダイヤ2とやらされたりするくらいガバガバだからな
384 23/07/19(水)05:45:56 No.1080238686
とにかく全力で否定したがりたいのは感じる
385 23/07/19(水)05:46:09 No.1080238699
友人のJPにマジギレしてやめるようなのはランクマでもいつか折れるしそんな奴と対戦しない方が良い 友達が本田でもマノンでも切れずにやれ
386 23/07/19(水)05:48:14 No.1080238785
>ちなみにどういうキャラでどういう起き攻めしてたの? ジュリ! 端投げから前ステ投げが重なる柔道セットプレイしてたけど無敵警戒したときにたまに後ろ投げ食らっていた… 前ステしないで歩きしちゃうと無敵技警戒してるってばれちゃうと思ったけど相手も自分もまだそれで行動を変えられるレベルじゃない気もする!
387 23/07/19(水)05:48:40 No.1080238799
別にランクの話出す必要なかったのにとしか言いようがない
388 23/07/19(水)05:49:36 No.1080238845
>別にランクの話出す必要なかったのにとしか言いようがない ランクは聞かれて答えたんだからそこ言うのはちがくね? そもそもその話する必要がないとは思うけど
389 23/07/19(水)05:51:01 No.1080238889
>ダイヤにどれだけ価値を見出だしてるんだ >NewChallengerの化け物とかカスタムやハブに彷徨いてるだろうに バトルハブ300時間トレモ50時間見た時にはこれプロのサブ?ってなったな…
390 23/07/19(水)05:52:08 No.1080238938
プロってサブ垢持ってるもんなの?
391 23/07/19(水)05:53:01 No.1080238974
GEOらせは格ゲーマーにとっては誉れ
392 23/07/19(水)05:53:02 No.1080238975
ランク聞かれて答えたらランク言う必要ないはすごいセットプレイだな
393 23/07/19(水)05:53:18 No.1080238988
>プロってサブ垢持ってるもんなの? SFLとかで隠すために持ってる人は持ってるって程度
394 23/07/19(水)05:54:12 No.1080239023
>プロってサブ垢持ってるもんなの? 配信用と練習用で分けてる人はいるねえ
395 23/07/19(水)05:54:33 No.1080239033
>ランク聞かれて答えたらランク言う必要ないはすごいセットプレイだな もはやランクマ殆どやってないのにダイヤ2発言に嫉妬してるのバレバレじゃんねえ
396 23/07/19(水)05:54:38 No.1080239040
キャラ替えるとニューチャレンジャーからってだけでは
397 23/07/19(水)05:55:33 No.1080239076
>キャラ替えるとニューチャレンジャーからってだけでは いや全キャラニューチャレ
398 23/07/19(水)05:56:49 No.1080239134
初心者でダイヤは嫉妬するけど経験者でダイヤって嫉妬されるもんなの?
399 23/07/19(水)05:58:05 No.1080239199
>ジュリ! >端投げから前ステ投げが重なる柔道セットプレイしてたけど無敵警戒したときにたまに後ろ投げ食らっていた… >前ステしないで歩きしちゃうと無敵技警戒してるってばれちゃうと思ったけど相手も自分もまだそれで行動を変えられるレベルじゃない気もする! ジュリだと前ステじゃないと柔道は出来ないししょうがないかも 自分はジュリ使いじゃないから詳しくはないんだけどこの状況で相手のリバサ投げと無敵だけガードしたいっていうなら遅らせ投げで良いと思うよ 相手のリバサ投げは抜けれて無敵はガード出来るしリバサの暴れはガード出来る ただ垂直とか前ジャンプされてると結構ヤバイ ジュリの前ステ早いし起き攻めされる側が前ステ見て反応出来るのって中々ないと思うからそこは気にしなくて良いと思うよ
400 23/07/19(水)05:58:31 No.1080239225
スト6のランクが過去作だとどのくらいの強さに当たるのか全然わからない
401 23/07/19(水)06:00:28 No.1080239308
ちくしょうダルシム使ってるけど基礎コンが安定しねぇ! なんで後ろ方向挿れた後の技が前から半回転なんだよー!
402 23/07/19(水)06:00:47 No.1080239320
詰まったとか伸びない系の話ってランクと試合数添えてもらわないとどういう段階なのか想像し辛いな
403 23/07/19(水)06:03:31 No.1080239426
アークゲーのキャンセルタイミングに慣れているとしっかりヒットしてからボタン入力必要なのがちょっと大変
404 23/07/19(水)06:03:57 No.1080239445
>初心者でダイヤは嫉妬するけど経験者でダイヤって嫉妬されるもんなの? ダイヤ1の時点で上位6%ちょっとだからな ダイヤなれなくて燻ってる経験者もそこそこいるんじゃないか
405 23/07/19(水)06:05:07 No.1080239499
スト5はグラマスアルグラマスウォーロードまであったけどどれぐらい凄いの?それとも6のマスターみたいにただの暇人ポイント?
406 23/07/19(水)06:06:56 No.1080239591
聞き方がもうめんどくさいやつ感溢れすぎ!
407 23/07/19(水)06:07:44 No.1080239617
6%ってもスト5だとスパゴルあたりで人口その辺だったから 時間さえ取れてれば流石に過去作上だった人間はダイヤには行ってんじゃねぇかな
408 23/07/19(水)06:10:11 No.1080239702
>スト5はグラマスアルグラマスウォーロードまであったけどどれぐらい凄いの?それとも6のマスターみたいにただの暇人ポイント? スト5はグラマスまでいける人はウォーロードにいける実力は絶対にある ただ単純に必要なポイントが多すぎて時間がかかる ウルダイ25000 マスター30000 グラマス35000 なのに アルマス100000 ウォーロード300000 だよ?単純に試合数すげーかかるでしょ…
409 23/07/19(水)06:12:16 No.1080239781
俺もダイヤだけど1500試合くらいやってるから嫉妬されるようなもんじゃないな
410 23/07/19(水)06:13:57 No.1080239845
試合数3桁でマスター行けてる人は本当に才能あるかプロかスト5ずっとやってた人だと思う
411 23/07/19(水)06:14:14 No.1080239858
https://tamiz-blog.com/sf5/lp/ スト5の人口分布は煮詰まりを感じるね やっぱ7年もやると全体のレベルが上がっちゃうんだな
412 23/07/19(水)06:14:46 No.1080239880
ランクの嫉妬はどうでもいいんだけどGEOらせてどうして…みたいにしてるのがちょっと
413 23/07/19(水)06:15:45 No.1080239917
端追い詰められてもインパクト見える若さあるとだいぶ違うみたい
414 23/07/19(水)06:16:30 No.1080239960
>https://tamiz-blog.com/sf5/lp/ >スト5の人口分布は煮詰まりを感じるね >やっぱ7年もやると全体のレベルが上がっちゃうんだな 末期の無差別帯で戦えてた奴らは本当に凄かったからな…
415 23/07/19(水)06:18:10 No.1080240047
〇〇に勝てなくてキレて辞めるような人はどうやってもいずれ何かにキレて辞める
416 23/07/19(水)06:18:23 No.1080240058
格ゲーやってなくて試合数3桁でマスター行けた化け物ってどれくらいいるんだろ
417 23/07/19(水)06:18:39 No.1080240072
>ランクの嫉妬はどうでもいいんだけどGEOらせてどうして…みたいにしてるのがちょっと ゲオらせるってのがそもそもおかしくない? 友達同士の対戦でそんな怒ってくる奴のが異常でしょ JP使いの「」は友達怒らせないように接待して負けとけばよかったのか?
418 23/07/19(水)06:19:11 No.1080240100
操作追加はいつなんだい?
419 23/07/19(水)06:19:40 No.1080240126
対戦してたら朝だわ… 今日も強くなった実感がないぜ
420 23/07/19(水)06:19:47 No.1080240131
盛って言ってる可能性もあるし単にやる気なくしてやってないだけかもしれんし実際の空気感なんかわからんだろ
421 23/07/19(水)06:20:08 No.1080240140
>操作追加はいつなんだい? 公式ツイートにもあるけど7/24ラシード追加のアプデと一緒
422 23/07/19(水)06:20:52 No.1080240177
いつの間にやら格下にはあっさり勝てる事が多くなってるけどこれは強くなったのかみんなのランクが上がって人が入れ替わってるだけなのかがわからん
423 23/07/19(水)06:21:27 No.1080240205
マリーザの最大溜めグラディウスに7割は差し込めるようになってきた つーかこれ対マリーザ必須技術だ
424 23/07/19(水)06:22:28 No.1080240268
>盛って言ってる可能性もあるし単にやる気なくしてやってないだけかもしれんし実際の空気感なんかわからんだろ 日記帳にレスするのがそもそもの間違いだったという結論が丸い
425 23/07/19(水)06:25:37 No.1080240427
>公式ツイートにもあるけど7/24ラシード追加のアプデと一緒 ありがとう めちゃくちゃ近いな!
426 23/07/19(水)06:25:55 No.1080240442
>ちくしょうダルシム使ってるけど基礎コンが安定しねぇ! >なんで後ろ方向挿れた後の技が前から半回転なんだよー! 6321大P4PPで代用できる分だけが基礎コンボと思うことにした
427 23/07/19(水)06:26:05 No.1080240448
経験者でダイヤスタートだとしても5時間でダイヤ1から2に上がるのは普通にすげえよ
428 23/07/19(水)06:26:44 No.1080240482
>いつの間にやら格下にはあっさり勝てる事が多くなってるけどこれは強くなったのかみんなのランクが上がって人が入れ替わってるだけなのかがわからん ケンjpだいぶ減ったしだいぶ入れ替わってはいる
429 23/07/19(水)06:27:16 No.1080240503
まぁラシードはともかくこの手のシステムが楽になるアップデートは早めにしとかないと 今まさに中足ラッシュ頑張って練習してる人とかいるだろうからね…
430 23/07/19(水)06:32:55 No.1080240808
50%以下でマスター行けるって事はそれぐらいの奴までどんどん隔離されてくって事だから一応必然的にランクマはどんどん楽になってくる
431 23/07/19(水)06:33:08 No.1080240816
アケコンクラシックだと大して楽になんないでしょこれ
432 23/07/19(水)06:33:53 No.1080240866
プロのランクマとか見ると対戦相手が自分より遥かに上のランクなのに何故か弱く見える なんでポコポコ打撃当てたり投げ通したり出来るのかわかんねえ
433 23/07/19(水)06:34:54 No.1080240916
>アケコンクラシックだと大して楽になんないでしょこれ アケコンはガラパゴスデバイスだから…
434 23/07/19(水)06:36:57 No.1080241031
ラシードのスパイク当てただけで中央から端まで吹き飛んでるんだけどいいんスか…コレ
435 23/07/19(水)06:37:26 No.1080241064
ダイヤランクでもプレイの精度ピンキリだなぁ… 俺は荒らしてなんとか勝ち掴んでるんでもちろん最下層レベル 同類と出会ってお互いDI後の追撃ミスったのは笑った
436 23/07/19(水)06:38:17 No.1080241109
3ゲージ使って端もってけないやつなんてそんなにおらんでしょ
437 23/07/19(水)06:41:06 No.1080241261
キャンセルラッシュわざと仕込みにくくしてるのかと思ってたらパリィボタンで良くなるのか…ちょっとやだな…
438 23/07/19(水)06:43:10 No.1080241359
>キャンセルラッシュわざと仕込みにくくしてるのかと思ってたらパリィボタンで良くなるのか…ちょっとやだな… トレモで練習して最近ようやく実戦投入しても出ないこと多々あったので嬉しいです 今でも出来る人にはちょっと嫌なのはわかる
439 23/07/19(水)06:44:53 No.1080241454
>キャンセルラッシュわざと仕込みにくくしてるのかと思ってたらパリィボタンで良くなるのか…ちょっとやだな… 確認ゲーになるのではって危惧はあるけど中足ラッシュの入力のダルさと咄嗟の出なさのイラつきも結構なもんだからパンピーとしてはありがたいよ
440 23/07/19(水)06:45:05 No.1080241462
カプコンからしたらできない人が淘汰されるよりできる人を増やしたほうがいいでしょ
441 23/07/19(水)06:45:45 No.1080241501
新機能追加されたらレバレスもアケコンもパリィボタンを親指に添えられる位置にボタン無いビューリクス配置はもうキツいと思う
442 23/07/19(水)06:46:13 No.1080241533
必殺からSA繋ぐとかはアケコンのほうが断然やりやすいよ パッドだと簡易コマンドじゃないと安定しない
443 23/07/19(水)06:46:40 No.1080241566
楽しんでほしい部分は出るか出ないかじゃなくてその先だからね
444 23/07/19(水)06:47:10 No.1080241589
>新機能追加されたらレバレスもアケコンもパリィボタンを親指に添えられる位置にボタン無いビューリクス配置はもうキツいと思う 弱Kの下に穴開けたい
445 23/07/19(水)06:48:54 No.1080241690
操作難度的な事でレベルの差を設けるんじゃなくて とりあえず全員やりやすくしといたから読み合いとかで差をつけろよな!ってしたいのは感じる
446 23/07/19(水)06:49:23 No.1080241715
>新機能追加されたらレバレスもアケコンもパリィボタンを親指に添えられる位置にボタン無いビューリクス配置はもうキツいと思う アケコンはともかくレバレスはそもそも方向ボタン2回押してたんだから大して変化がないでしょ
447 23/07/19(水)06:49:36 No.1080241729
>>新機能追加されたらレバレスもアケコンもパリィボタンを親指に添えられる位置にボタン無いビューリクス配置はもうキツいと思う >弱Kの下に穴開けたい その位置か左右にドリルで穴開けてボタン増設してるの結構見るね
448 23/07/19(水)06:49:56 No.1080241749
俺は中パンの上に穴開けたいな
449 23/07/19(水)06:50:55 No.1080241817
最速生ラッシュは非公式テクニックだからな
450 23/07/19(水)06:52:53 No.1080241955
>>新機能追加されたらレバレスもアケコンもパリィボタンを親指に添えられる位置にボタン無いビューリクス配置はもうキツいと思う >アケコンはともかくレバレスはそもそも方向ボタン2回押してたんだから大して変化がないでしょ パリィボタンで済ませれるなら2回押すよりそっちのが早いしょ
451 23/07/19(水)06:54:37 No.1080242069
>新機能追加されたらレバレスもアケコンもパリィボタンを親指に添えられる位置にボタン無いビューリクス配置はもうキツいと思う それって今回のキャンセルラッシュじゃなくてVシフトみたいに更なる同時押し操作システムの追加って話?
452 23/07/19(水)06:55:34 No.1080242122
キャンセルラッシュ出しやすくなるのはいいが キャンセルラッシュの強さに気づいたせいでとりあえずキャンセルラッシュでBOする癖来る前に直さんとなぁってなってる
453 23/07/19(水)06:57:32 No.1080242253
パッドのアナログスティックでやってる人も居るらしいしね 副作用考えてもキャンセルラッシュは1ボタンでやれて正解だと思う
454 23/07/19(水)06:58:06 No.1080242297
モダンがワンボタンでキャンセルラッシュできるようにしたついでに平等感だすためにクラシックでもパリィ入力でキャンセルラッシュできるようになったっていうのが今の雰囲気だと思う
455 23/07/19(水)07:02:41 No.1080242633
モダンパッドだとアシストボタンをZRあたりに置いとくと同時押しみたいなの簡単そうだなって思うパッド使ったことないから実際は分からないけど
456 23/07/19(水)07:04:27 No.1080242759
モダンDJでようやく銀3になった SA1ってこれコンボのシメに使うのがメインでは…?
457 23/07/19(水)07:07:58 No.1080243026
>モダンDJでようやく銀3になった >SA1ってこれコンボのシメに使うのがメインでは…? それ以外にも遠目の-7Fの確反に使ったりもあるけどまぁ最初は忘れてていいよ
458 23/07/19(水)07:10:22 No.1080243199
新しい入力のキャンセルドライブラッシュこれセビキャン思い出した
459 23/07/19(水)07:11:20 No.1080243279
なんか今作ほんと丁寧に作っててカプンコの本気を感じる だから隆もう少し強くして
460 23/07/19(水)07:15:47 No.1080243642
>モダンパッドだとアシストボタンをZRあたりに置いとくと同時押しみたいなの簡単そうだなって思うパッド使ったことないから実際は分からないけど デフォルトがR2だから最初から同時押し楽勝だよ
461 23/07/19(水)07:21:07 No.1080244111
連休からデビューして初めてランクマ潜ったら見事に10連敗した!格ゲー難しいね!
462 23/07/19(水)07:22:36 No.1080244224
リュウでようやくダイヤ1までこれたぜ まだまだ課題はあるからもう少し上を目指せると思いたい
463 23/07/19(水)07:22:57 No.1080244253
>なんか今作ほんと丁寧に作っててカプンコの本気を感じる >だから隆もう少し強くして 小技から確認でラッシュコンボSAまでがちょっと強すぎるから もう少し補正強くしてほしいなあ
464 23/07/19(水)07:24:56 No.1080244429
>連休からデビューして初めてランクマ潜ったら見事に10連敗した!格ゲー難しいね! いいぞ…そのまま初勝利の美酒を味わえ…
465 23/07/19(水)07:27:44 No.1080244688
中Pに毎回ラッシュ仕込む出癖つけなきゃ…
466 23/07/19(水)07:27:54 No.1080244703
前ステから投げとか小パンとか垂直とかインパクトとかやってるけどいつまで通用するかな
467 23/07/19(水)07:28:52 No.1080244795
通用するまでは擦ってもいいとされている 怯むな
468 23/07/19(水)07:32:23 No.1080245100
通る相手なら不合理だろうがなんでもやる
469 23/07/19(水)07:35:12 No.1080245365
通るなら通り続ける限り擦るよ俺は メダル貯まるからな
470 23/07/19(水)07:35:19 No.1080245373
下手にゴールド1ぐらいまで通用したせいで やっちゃいけないとわかりつつも対空インパクトが癖として染み着いた
471 23/07/19(水)07:36:13 No.1080245452
キャンセルラッシュ出しやすくなるのはいいけど3ゲージもったいないとも思ってる
472 23/07/19(水)07:46:49 No.1080246615
序盤の触り合いから牽制中足刺して画面端に行きやすくなるのは3ゲージ払う価値はある
473 23/07/19(水)07:48:51 No.1080246866
使った後のゲームメイク次第なんだよね 正解にこだわらなくていい
474 23/07/19(水)07:49:41 No.1080246957
キャラにもよるしなぁマリーザとかDJは比較的使用頻度低いでしょ
475 23/07/19(水)07:50:32 No.1080247063
中足仕込みラッシュ気軽に出来ると強そうだな…
476 23/07/19(水)07:50:49 No.1080247093
ブランカで中央で起き攻めしまくったりパニカン強ロリで吹っ飛ばしてるから今の所キャンセルはいいか…
477 23/07/19(水)07:57:32 No.1080247890
>キャラにもよるしなぁマリーザとかDJは比較的使用頻度低いでしょ DJは2先のどっかで使えるかどうかで勝率5%くらい変わると思うぜ なんだかんだ使えるだけでかなり楽
478 23/07/19(水)07:59:56 No.1080248165
マリーザだとキャンセルラッシュ使うことは殺し切りくらいしかないとは思う でもいざやる時664Pは結構忙しいから助かりはする
479 23/07/19(水)08:03:21 No.1080248655
キャンセルラッシュトレンド入ってるからその反応見てたら 出会い厨とか業者BOTがキャンセルラッシュしてて笑った
480 23/07/19(水)08:04:17 No.1080248786
>マリーザだとキャンセルラッシュ使うことは殺し切りくらいしかないとは思う >でもいざやる時664Pは結構忙しいから助かりはする 屈中Pから色々やりたい時あるから咄嗟の時割りと助かるかなぁ
481 23/07/19(水)08:04:55 No.1080248859
そいつらヒット確認したらその勢いで詰めてきそうだし
482 23/07/19(水)08:05:42 No.1080248970
>屈中Pから色々やりたい時あるから咄嗟の時割りと助かるかなぁ あーたしかにそこは出しやすくなると変わるか… なんかワクワクしてきたな
483 23/07/19(水)08:06:20 No.1080249065
トップのトップ層だと中技確認って出来るキャラもあるん? それならパリィのみでラッシュ出るのは超強そうだけどできる気がしない
484 23/07/19(水)08:06:31 No.1080249088
そういや判定強い弱いってどっかで分かる?
485 23/07/19(水)08:08:08 No.1080249337
コンボトライアルの初級編でもうつまずいた 技繋がる猶予短すぎない…?
486 23/07/19(水)08:08:23 No.1080249382
書き込みをした人によって削除されました
487 23/07/19(水)08:09:43 No.1080249595
>トップのトップ層だと中技確認って出来るキャラもあるん? >それならパリィのみでラッシュ出るのは超強そうだけどできる気がしない 中足はプロでも全部無理とされてる 2中Pはいけそうなキャラといけなさそうなキャラがいる感じ
488 23/07/19(水)08:14:50 No.1080250273
モダンな俺にピザ作りは厳しいよ…
489 23/07/19(水)08:15:00 No.1080250298
別にそんなゲーム性変わらなさそうなアプデなのに なぜかアプデ前にマスター行きたいとなった
490 23/07/19(水)08:17:33 No.1080250685
俺が下でノビノビ出来るようにみんな頑張って上に行ってくれ…
491 23/07/19(水)08:17:51 No.1080250739
>コンボトライアルの初級編でもうつまずいた >技繋がる猶予短すぎない…? 慣れだよ慣れると出来ちゃうよマジで 6出たころは初級もおぼつかなかったのに今は新しいキャラのコンボもあっさり達成できちゃうよ まあ自分では絶対達成できないザンギのコンボとかもあるけど
492 23/07/19(水)08:18:45 No.1080250876
>コンボトライアルの初級編でもうつまずいた >技繋がる猶予短すぎない…? キャンセル猶予は他のゲームと比べても結構短い 本当に早め意識しないと出ない
493 23/07/19(水)08:18:59 No.1080250907
>別にそんなゲーム性変わらなさそうなアプデなのに >なぜかアプデ前にマスター行きたいとなった というか次のアプデのメインは嵐が来るぞ!だからな
494 23/07/19(水)08:18:59 No.1080250909
とはいえトライアルのコンボ全部使うかと言われると違うからな…とりあえず無視しても良い
495 23/07/19(水)08:19:09 No.1080250938
6のガイルのSAコマンドなぜか5より全然成功しないわ ←タメ→←→のやつ
496 23/07/19(水)08:19:59 No.1080251051
トライアルのコンボほぼ使わないな
497 23/07/19(水)08:20:10 No.1080251081
弱P→弾とかはモダンやりやすいなぁ
498 23/07/19(水)08:20:24 No.1080251112
サブキャラはダイヤスタートだろうからダイヤ帯はマスターのサブラシードであふれるぞ
499 23/07/19(水)08:21:02 No.1080251204
でプラチナにダイヤのサブラシードが発生すると
500 23/07/19(水)08:21:34 No.1080251287
>サブキャラはダイヤスタートだろうからダイヤ帯はマスターのサブラシードであふれるぞ まあサブキャラのぶんコンボや立ち回りは落ちるし逆においしいかもしれんよ!
501 23/07/19(水)08:21:37 No.1080251291
ラシード怖い なにがってめくり落とせる昇竜が怖い
502 23/07/19(水)08:21:41 No.1080251300
ランクよりハブにラシードが溢れかえると思ってる
503 23/07/19(水)08:22:18 No.1080251386
>サブキャラはダイヤスタートだろうからダイヤ帯はマスターのサブラシードであふれるぞ これは厳しい…
504 23/07/19(水)08:23:30 No.1080251569
初狩りに命掛けてるマスターサブが休んでる今が上げ時かもしれない
505 23/07/19(水)08:23:42 No.1080251598
書き込みをした人によって削除されました
506 23/07/19(水)08:23:57 No.1080251634
中段からがっつりコンボ繋がるキャラはクソ!
507 23/07/19(水)08:27:56 No.1080252228
新操作追加ってキャンセルラッシュ限定だよね 歩きながら弾捌くのに前入れパリィしたら出ちゃうってことない?
508 23/07/19(水)08:28:31 No.1080252325
無理して上げても実力付いてなかったら意味ない派だからゆっくりやるよ…
509 23/07/19(水)08:32:46 No.1080252954
朝からやってたらダイヤから落ちた
510 23/07/19(水)08:35:06 No.1080253305
>ラシード怖い >なにがってめくり落とせる昇竜が怖い スト6は端とめくりが強いゲームなのに 運べてめくり落とせる昇竜なんてそんな…
511 23/07/19(水)08:36:50 No.1080253563
5の昔のラシードはあのめくり落とす対空したらなんと位置入れ替わらずもっかい端攻めだからな
512 23/07/19(水)08:37:24 No.1080253648
メインのキャラが大分伸び悩んで来てるんで他のキャラに浮気して楽しく実力あげたい
513 23/07/19(水)08:37:27 No.1080253654
>そういや判定強い弱いってどっかで分かる? https://www.ame-arare.com/sf6-hitboxes-list/
514 23/07/19(水)08:39:03 No.1080253890
ラシード嫌なら1抜けすりゃいいだけだから別に今上げやすいとかも無いでしょ
515 23/07/19(水)08:39:34 No.1080253971
6のキャラトレーラーは総じてこれやばくね?って思わせる見せ方がうまい
516 23/07/19(水)08:40:29 No.1080254109
>ラシード嫌なら1抜けすりゃいいだけだから別に今上げやすいとかも無いでしょ え?今マスターやってるような実力者が入ってきたら上げにくくなるのはほぼ確じゃね?
517 23/07/19(水)08:41:12 No.1080254203
>え?今マスターやってるような実力者が入ってきたら上げにくくなるのはほぼ確じゃね? まぁそう言うのはダイヤの4とか5と話だし… プラチナは関係ないし…
518 23/07/19(水)08:41:55 No.1080254311
>>ラシード嫌なら1抜けすりゃいいだけだから別に今上げやすいとかも無いでしょ >え?今マスターやってるような実力者が入ってきたら上げにくくなるのはほぼ確じゃね? マスターのサブとか現時点でもダイヤ帯で溢れ返ってるが…
519 23/07/19(水)08:42:42 No.1080254394
すみません私はまずワールドツアーを一度クリアしてからオンラインに触ろうと思ってる初心者フランス人なのですが 刀を振り回す子安に朝の5時くらいまでボコられてたけどちょっと寝て今戦ったら普通に3回くらいで勝てた 睡眠って大事だね それはそれとしてあの刀振り回技はクソだと思う
520 23/07/19(水)08:43:16 No.1080254469
コンボ適当なのに立ち回り完璧なプラチナ連勝マンいいよね…
521 23/07/19(水)08:43:19 No.1080254480
モュンリーって行けるの? ハイタニが上手過ぎるだけ?
522 23/07/19(水)08:43:28 No.1080254500
>>え?今マスターやってるような実力者が入ってきたら上げにくくなるのはほぼ確じゃね? >マスターのサブとか現時点でもダイヤ帯で溢れ返ってるが… 今溢れかえってるのと今以上に増える事って矛盾しないのよ
523 23/07/19(水)08:43:50 No.1080254548
>モュンリーって行けるの? >ハイタニが上手過ぎるだけ? ハイタニは上手すぎるけど行けるのは行ける
524 23/07/19(水)08:44:29 No.1080254653
宮本さんのメガクラッシュに割り込もうとする人はインパクトの餌食になる人
525 23/07/19(水)08:44:31 No.1080254656
>>モュンリーって行けるの? >>ハイタニが上手過ぎるだけ? >ハイタニは上手すぎるけど行けるのは行ける ちょっと練習してみようかな…
526 23/07/19(水)08:45:20 No.1080254772
>>>モュンリーって行けるの? >>>ハイタニが上手過ぎるだけ? >>ハイタニは上手すぎるけど行けるのは行ける >ちょっと練習してみようかな… ハイタニって言う分かりやすい参考例もあるしやってみてもいいと思う
527 23/07/19(水)08:46:12 No.1080254915
マスター行ったら何か見返りもらえるわけじゃないし… いや称号とかそういう話ではなく
528 23/07/19(水)08:46:13 No.1080254918
モュンリーは適当に弱や中連打しても自動でコンボしてくれないから初心者にはとっつきにくいけどトレモでちゃんとコンボ練習したら強いと思う トレモ籠る必要あるなら最初からクラシックでよくねという疑問も生じる
529 23/07/19(水)08:46:30 No.1080254956
>モュンリーって行けるの? >ハイタニが上手過ぎるだけ? 行けるっていうかもう別の強さが出てくる 気功拳は連射できるし対空はコマミスなくなるし 弾抜けもワンコマンドって体力リードされたらかなりきつい
530 23/07/19(水)08:47:06 No.1080255035
マスター到達したところで天井知らずのマスター帯での日々がはじまるだけだしな… とは言えマスターにはなりたい
531 23/07/19(水)08:47:10 No.1080255048
イズムセレクト感強いな
532 23/07/19(水)08:48:40 No.1080255278
>トレモ籠る必要あるなら最初からクラシックでよくねという疑問も生じる そこはどのモダンもある程度要求するされるから… モークは最終的にアシコンほぼ封印でモリーザも火力伸ばすなら練習するし…
533 23/07/19(水)08:49:07 No.1080255340
>https://www.ame-arare.com/sf6-hitboxes-list/ ありがたい
534 23/07/19(水)08:49:58 No.1080255447
モダンも結局マスター以上になろうとすればトレモ籠りだしモダンの強みって対空やら当身やらCAを即座に出せる部分でしょ
535 23/07/19(水)08:50:00 No.1080255452
鳳翼が後ろワンコマンドやばいな… 見てからなんとかにぴったりじゃないか
536 23/07/19(水)08:50:48 No.1080255580
トレモ苦手なんでマリーザはクラシックでもモダンでもコンボがシンプルなのがありがたい
537 23/07/19(水)08:51:41 No.1080255724
モダンの初心者帯の導線としての価値と中級者以上のクラシックと比べての強み弱みはまた違う話ではあるしな
538 23/07/19(水)08:52:32 No.1080255860
アシストコンボはさすがに上いくと使い道なくなるのかな
539 23/07/19(水)08:52:46 No.1080255892
8ボタンアケコンだからパリィボタンの位置マジ困る
540 23/07/19(水)08:52:59 No.1080255951
>モダンの初心者帯の導線としての価値と中級者以上のクラシックと比べての強み弱みはまた違う話ではあるしな それこそ昨日現実に根拠あるモダンクラシック二刀流スイッチを見せられてしまったからな…
541 23/07/19(水)08:53:06 No.1080255972
でも昨日の立川モークはアシストコンボ2を2回使ってSA2に繋げたな キーディスは見てないけど手動にする利点ないし
542 23/07/19(水)08:53:13 No.1080255995
アプデまで寝るぞキャンセルラッシュ全部パリィでやる
543 23/07/19(水)08:54:01 No.1080256144
>それこそ昨日現実に根拠あるモダンクラシック二刀流スイッチを見せられてしまったからな… まさか途中で代えて勝っちゃうとはなぁマジで凄かった カプコンもにっこりだろアレは
544 23/07/19(水)08:54:02 No.1080256145
>それこそ昨日現実に根拠あるモダンクラシック二刀流スイッチを見せられてしまったからな… 理論値すぎる…
545 23/07/19(水)08:54:21 No.1080256215
>モダンの初心者帯の導線としての価値と中級者以上のクラシックと比べての強み弱みはまた違う話ではあるしな お互いsa一発で終わるって時にワンボタンで出せるのがプロでも初心者でも有利なのは大きいね 見てから押せるから他の択に意識避けるし
546 23/07/19(水)08:54:53 No.1080256297
流石に絶滅したかと思ったらまだまだモダンはただの補助輪論者根強いんだな
547 23/07/19(水)08:55:01 No.1080256319
>それこそ昨日現実に根拠あるモダンクラシック二刀流スイッチを見せられてしまったからな… おれがやると技暴発するだけなのに…
548 23/07/19(水)08:56:14 No.1080256503
こうなるとパリィボタン欲しくなるけどもうアケコンに穴開けるしかねえなぁ
549 23/07/19(水)08:56:16 No.1080256510
>アシストコンボはさすがに上いくと使い道なくなるのかな キャラによってはゲージ吐く割にあまり有用じゃないのもあったりするね
550 23/07/19(水)08:56:22 No.1080256524
モダンもクラシック二刀流できるのマリーザぐらいって自分で言ってたし使用感変わりすぎるからな…
551 23/07/19(水)08:56:31 No.1080256545
モダンの調整とかもあるのかな24日
552 23/07/19(水)08:56:32 No.1080256547
モダンでも結果出せるってプロがやってくれると色んな面でありがたい… やる気出てくる
553 23/07/19(水)08:56:45 No.1080256579
>>それこそ昨日現実に根拠あるモダンクラシック二刀流スイッチを見せられてしまったからな… >理論値すぎる… 理論値出したのがまたね…理論値って出せるんだ!?ってなる
554 23/07/19(水)08:57:28 No.1080256700
昨日の機能追加動画でモシードのワンボタンミキサーが強版なのも確定したのか
555 23/07/19(水)08:57:39 No.1080256728
>アシストコンボはさすがに上いくと使い道なくなるのかな キャラによるとしか言えない 強いアシストコンボもってるならずっと使える
556 23/07/19(水)08:58:17 No.1080256826
2年目くらいに特定のキャラ対でモダン切り替えあるかなと思ってたが 1か月で同キャラにクラシックモダンスイッチは恐れ入った
557 23/07/19(水)08:58:18 No.1080256829
ガッチガチの守りで重戦車みたいに前進してくるモリーザ とんでもねぇ火力で粉砕していくマリーザ 同じキャラなのに別物すぎる…
558 23/07/19(水)08:58:29 No.1080256864
>アシストコンボはさすがに上いくと使い道なくなるのかな モークは使わない けど確定場面でコンボミスりたくないなら使うんじゃ無いかな
559 23/07/19(水)08:59:22 No.1080257003
>アシストコンボはさすがに上いくと使い道なくなるのかな モンギとかはコンボ少ないから割と使う
560 23/07/19(水)08:59:32 No.1080257037
マリーザは比較的スイッチしやすいキャラだと思う コンボほぼ変わらないし立ち回りで振る技もだいたい同じだしな
561 23/07/19(水)08:59:41 No.1080257060
>アシストコンボはさすがに上いくと使い道なくなるのかな キャラによる 俺の使ってるブランカは1は4F技始動だし2は普通に強いし対空技始動だし3はコンボパーツだしで最後まで使えるはず
562 23/07/19(水)09:00:12 No.1080257161
アシストコンボやる気無い奴らはテコ入れしてやって欲しい
563 23/07/19(水)09:00:13 No.1080257164
>流石に絶滅したかと思ったらまだまだモダンはただの補助輪論者根強いんだな つべにいくらでもいる
564 23/07/19(水)09:00:42 No.1080257235
>>アシストコンボはさすがに上いくと使い道なくなるのかな >キャラによる >俺の使ってるブランカは1は4F技始動だし2は普通に強いし対空技始動だし3はコンボパーツだしで最後まで使えるはず ブランカは立中段なくなるぐらいだからいけるね 端のセットプレイがなくなるのは痛いが
565 23/07/19(水)09:00:55 No.1080257267
モュンリーは対空簡単に出せる春麗ってだけでだいぶ強いなと感じる 操作は相変わらずむずいが
566 23/07/19(水)09:01:35 No.1080257373
アシストコンボは弱以外大体使わなくなるけど100%でるから使うこともある もうコンボはほとんどコマンドにしてたけどちょっとずつ移行できるからモダンは偉大
567 23/07/19(水)09:01:51 No.1080257416
モリーとか強アシストが最強まであるから… やってることシンプルなのにバカみたいに減る
568 23/07/19(水)09:02:06 No.1080257450
>アシストコンボやる気無い奴らはテコ入れしてやって欲しい モークの強アシストもうちょっと何とかならんかなと思ってる
569 23/07/19(水)09:02:15 No.1080257479
>マリーザは比較的スイッチしやすいキャラだと思う >コンボほぼ変わらないし立ち回りで振る技もだいたい同じだしな モリーザからマリーザになると起き攻めとラッシュに中段加えて中央詐欺飛びとクアドリガ追加きな
570 23/07/19(水)09:02:17 No.1080257483
アシストコンボはルートに組み込まれてる必殺技やSA全てに80%補正かからないのもデカいから上級者だろうと場面によっては普通に使う
571 23/07/19(水)09:02:50 No.1080257564
mc切り替えは出したい同じ技が違うボタンで出るから 別キャラ使うのよりはるかに混乱する
572 23/07/19(水)09:03:16 No.1080257631
モランカは引き中Kがアシスト2の初段だし得してる
573 23/07/19(水)09:03:32 No.1080257681
>モュンリーは対空簡単に出せる春麗ってだけでだいぶ強いなと感じる 昨日ハイタニ言ってたけど通常技対空全部消えるのとワンボタンで出る天翔は強(発生9F)とODだからそれはそれでキツイと
574 23/07/19(水)09:04:01 No.1080257745
>モリーとか強アシストが最強まであるから… >やってることシンプルなのにバカみたいに減る 中アシコンも使うよ 基本牽制に使うんだけど連打し過ぎで相手のインパクトをODグラで潰すのに何回助けられたか…
575 23/07/19(水)09:04:11 No.1080257778
モノンやってるけどこれかなり必要な通常技削られてるな?
576 23/07/19(水)09:04:25 No.1080257812
→強と強アシストの被り無くして欲しいモンギ
577 23/07/19(水)09:05:00 No.1080257895
>モノンやってるけどこれかなり必要な通常技削られてるな? モノンはおすすめされないな屈中Pがないから…
578 23/07/19(水)09:05:14 No.1080257924
>モノンやってるけどこれかなり必要な通常技削られてるな? 大分いかれてるね 中デカジェないのが凄く落ち着かない
579 23/07/19(水)09:06:16 No.1080258091
モリーは近づいてタイフーンか打撃かの二択だから楽だぜ!
580 23/07/19(水)09:06:49 No.1080258174
>モノンやってるけどこれかなり必要な通常技削られてるな? 牽制に使いやすい通常と必殺どっちも削られてるから相当きつい
581 23/07/19(水)09:07:19 No.1080258241
でも昨日はルークのアシコン2はプロシーンでも有用ということがわかってモダンとしては嬉しい
582 23/07/19(水)09:07:37 No.1080258290
モダンの技構成とかもちょいちょい変わっていくのかな
583 23/07/19(水)09:07:49 No.1080258323
投げのダメとか考えてもモノンはあんまり…とは思う
584 23/07/19(水)09:08:40 No.1080258450
>モダンの技構成とかもちょいちょい変わっていくのかな βからだいぶ変わってるから多分弄られる
585 23/07/19(水)09:09:15 No.1080258541
モダンはレバー入れで通常技増えたりしないかなぁ…
586 23/07/19(水)09:09:19 No.1080258553
アシストコンボ自分でカスタムしたい
587 23/07/19(水)09:09:39 No.1080258593
>βからだいぶ変わってるから多分弄られる β→製品版とは訳が違うからなあ
588 23/07/19(水)09:11:28 No.1080258844
モダンの出る技調整とかキャンセルラッシュ以上に前もってのお知らせが必要な案件では…?
589 23/07/19(水)09:11:35 No.1080258862
ワンボタンコマ投げはいいんだがならモンギでもいい気がしないでもない
590 23/07/19(水)09:11:48 No.1080258897
>モダンはレバー入れで通常技増えたりしないかなぁ… 暴発きついわ
591 23/07/19(水)09:12:14 No.1080258963
ブランカDJはアシコンの指導技が通常技対空で使う4中とか4大なのでいつまでも使える レバー入れなくても対空できるという利点もある
592 23/07/19(水)09:12:23 No.1080258991
それでもモノンマスターもいるんだよな…