23/07/16(日)20:42:02 バーチ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1689507722324.jpg 23/07/16(日)20:42:02 No.1079338012
バーチャファイター2ってセガサターン限定なのに国内120万本も売れてたんだね 何で今はストリートファイターはもとより鉄拳と比べてもパッとしないの?
1 23/07/16(日)20:44:00 No.1079339089
質問レス乞食
2 23/07/16(日)20:44:56 No.1079339557
それはさておき影丸が好きでしたよ私は
3 23/07/16(日)20:45:05 No.1079339637
子どもの頃ゲーセンで適当にボタンガチャガチャやってたけどあれはバー茶のどれなんだろう
4 23/07/16(日)20:45:57 No.1079340066
なんかバーチャともう一つ似たような格ゲーなかったっけ? カプエスみたいな感じです夢の共演みたいなソフト出ていた記憶ある
5 23/07/16(日)20:46:30 No.1079340307
鉄拳は原田が有能だったな
6 23/07/16(日)20:50:08 No.1079342151
先鋭化しすぎたから
7 23/07/16(日)20:51:39 No.1079342888
>なんかバーチャともう一つ似たような格ゲーなかったっけ? >カプエスみたいな感じです夢の共演みたいなソフト出ていた記憶ある 鉄拳?
8 23/07/16(日)20:52:18 No.1079343244
ファイティングヴァイパーズだろ
9 23/07/16(日)20:52:56 No.1079343562
ファーイーターズーメーガーミーックスー!
10 23/07/16(日)20:54:44 No.1079344479
ブーラーッディーローアー!
11 23/07/16(日)20:54:56 No.1079344576
横移動ある3D格ゲーって敷居高そうじゃないですか
12 23/07/16(日)20:55:23 No.1079344796
ラースートーブーローンークースー!
13 23/07/16(日)20:55:43 No.1079344960
>ファーイーターズーメーガーミーックスー! 格闘ゲームで銃撃ってくるのはいかんよ…
14 23/07/16(日)20:55:59 No.1079345111
3のステージの高低差でかなり振り落とされた?
15 23/07/16(日)20:56:50 No.1079345538
ペプシメーン!
16 23/07/16(日)20:58:23 No.1079346361
VF5やってた友人がセガの調整に延々文句言ってたな
17 23/07/16(日)20:58:50 No.1079346571
真面目に言うなら5の時点でもう続編出せないって制作スタッフ側が見切ったから 足掻いてたら3D格ゲーの二番手で生き残ってた可能性はまあまああった
18 23/07/16(日)20:58:59 No.1079346641
>3のステージの高低差でかなり振り落とされた? 2が盛り上がりすぎてバーチャは難しいものって変に敷居が高くなったのはあるかもしれん
19 23/07/16(日)21:00:19 No.1079347307
難しかったよ…正スタンスか逆スタンスでコンボが違うとか訳が分からない
20 23/07/16(日)21:01:17 No.1079347849
>真面目に言うなら5の時点でもう続編出せないって制作スタッフ側が見切ったから >足掻いてたら3D格ゲーの二番手で生き残ってた可能性はまあまああった 何がダメだったんだろう やっぱ気功波の類を出せないとダメか
21 23/07/16(日)21:01:22 No.1079347896
ゲーセンに「遊びに行く」んじゃなくて「特訓or修行しに行く」って感覚は間違いなくVFが広めた悪い文化
22 23/07/16(日)21:03:22 No.1079349016
>3のステージの高低差でかなり振り落とされた? アンジュレーションはどこも追従しなかったなぁ いまだに一切ないあたりはどうなんだろなとは思うが
23 23/07/16(日)21:04:44 No.1079349826
鉄拳なんて発売前verとかビックリするくらいバーチャだったって話らしいのに なんでここまで差がついたのやら
24 23/07/16(日)21:05:09 No.1079350037
今で言うeスポーツ路線に舵切ったのはいいとしてひたすら上級者の言う事聞いて そういう人たち以外喜ばない調整して複雑化していったからな
25 23/07/16(日)21:06:48 No.1079350977
VFのトッププレイヤーが監修に関わった「ご意見無用!」って格ゲーの評価が実に微妙でね なに勘違いしてんねんという気持ちでいっぱいだった
26 23/07/16(日)21:07:08 No.1079351156
>>3のステージの高低差でかなり振り落とされた? >アンジュレーションはどこも追従しなかったなぁ >いまだに一切ないあたりはどうなんだろなとは思うが DOAが5からやってて6にも入れたから…
27 23/07/16(日)21:07:34 No.1079351415
>VFのトッププレイヤーが監修に関わった「ご意見無用!」って格ゲーの評価が実に微妙でね >なに勘違いしてんねんという気持ちでいっぱいだった 2も出てたな…
28 23/07/16(日)21:07:42 No.1079351493
新作作らないならもうコーエーテクモに売っちゃえばいいのに…
29 23/07/16(日)21:08:46 No.1079352070
アンジュはゲーム的な駆け引きを作ろうとしたのはわかるけど 実際やってみると処理すべき情報が無駄に増えただけというか コンボが理不尽に繋がったり繋がらなかったりでイライラすることの方が多かった
30 23/07/16(日)21:08:55 No.1079352153
バーチャルファイターと呼んだ!
31 23/07/16(日)21:09:31 No.1079352486
コエテクもDOA放り出したろうが!
32 23/07/16(日)21:10:07 No.1079352787
>>3のステージの高低差でかなり振り落とされた? >アンジュレーションはどこも追従しなかったなぁ >いまだに一切ないあたりはどうなんだろなとは思うが 格ゲーが割とストイックな作りしてるのにキャラ性能以外で運要素持ち出されてもね… おまけ要素とかなら全然ウケると思うよというかスト6に変なルール結構無かったっけ
33 23/07/16(日)21:10:39 No.1079353088
足位置もそうなんだけどリアルで考慮すべき要素ではあるんだけどプレイヤーに直感的にやることが分かりづらい仕様はね
34 23/07/16(日)21:10:49 No.1079353174
>新作作らないならもうコーエーテクモに売っちゃえばいいのに… コエテクもDOA単独すらもうそんな作ってないのに増やす余裕ないでしょ
35 23/07/16(日)21:11:46 No.1079353720
4もゲーセン限定で盛り上がってたけど あの頃からゲーセンの盛り上がりとネットの熱量が乖離しちゃってたのが勿体ない
36 23/07/16(日)21:11:54 No.1079353794
>VFのトッププレイヤーが監修に関わった「ご意見無用!」って格ゲーの評価が実に微妙でね >なに勘違いしてんねんという気持ちでいっぱいだった その手の話はカードゲームでもあったなあ 上級者の話だけ聞いて作られたゲームは大抵上級者もつまんないものになる
37 23/07/16(日)21:12:34 No.1079354158
今ググったらバーチャ2がセガサターンで一番売れたソフトなのか…サクラ大戦とかだと思ってた
38 23/07/16(日)21:12:56 No.1079354370
簡易化するとにわか向けにするなって怒るけど それじゃあと本気でマニアックにするとついてけなくて怒られるもんだから アンジュはプレイヤーを高く見すぎた
39 23/07/16(日)21:13:34 No.1079354766
4の避け複数投げ抜けはあまり好きじゃなかった
40 23/07/16(日)21:13:45 No.1079354869
ただその後2DもストZERO3のスタッフロールにヌキさん乗ってたりとか普通にプレイヤーが協力する流れはできていくのでそれだけを聞くのが間違いという所に落ち着いた感じはある
41 23/07/16(日)21:14:08 No.1079355060
>今ググったらバーチャ2がセガサターンで一番売れたソフトなのか…サクラ大戦とかだと思ってた 熱狂的だったもんなバーチャ2ブーム
42 23/07/16(日)21:14:17 No.1079355156
鉄拳みたいな格下にもワンチャンある事故要素って大事なんだな…
43 23/07/16(日)21:14:33 No.1079355294
バーチャの鉄人(笑)
44 23/07/16(日)21:15:18 No.1079355686
>今ググったらバーチャ2がセガサターンで一番売れたソフトなのか…サクラ大戦とかだと思ってた サターン唯一のミリオンタイトルだから… 他が軒並み微妙と言うか
45 23/07/16(日)21:15:29 No.1079355774
今だと投げ抜け仕込みはもうメジャーにはなれないだろうなあ…
46 23/07/16(日)21:15:47 No.1079355902
ガンダムだとアンジュレーションある 時折ストレスかかるけど有効活用も出来るからいい塩梅
47 23/07/16(日)21:15:49 No.1079355924
当時のバーチャ人気凄かったよな スト2のアニメでリュウがアキラみたいな髪型にされるぐらいだった
48 23/07/16(日)21:16:12 No.1079356123
5の空中コンボから膝崩れダウンにはならんだろ…ってなんか萎えた
49 23/07/16(日)21:16:19 No.1079356194
4の前後あたりでAM部門は格ゲーとか通常筐体ゲームを切り捨てて 大型筐体とカード筐体に舵を切ったんだよな それでVF2時代より数倍儲かってたそうだから 格ゲーブームなんてコップの中の嵐…
50 23/07/16(日)21:16:37 No.1079356362
異世界おじさんのおじさんってバーチャはやってないのかな
51 23/07/16(日)21:16:53 No.1079356498
>4もゲーセン限定で盛り上がってたけど >あの頃からゲーセンの盛り上がりとネットの熱量が乖離しちゃってたのが勿体ない カードで戦績管理とかきせかえ要素はマジで革新的だったな
52 23/07/16(日)21:17:24 No.1079356801
こういうスレがつべで動画にされてんだな ティアキンといいアニメ漫画なろうといいここの定型まんま出てくるから痛々しい
53 23/07/16(日)21:18:10 No.1079357316
>こういうスレがつべで動画にされてんだな >ティアキンといいアニメ漫画なろうといいここの定型まんま出てくるから痛々しい ?
54 23/07/16(日)21:18:28 No.1079357498
>異世界おじさんのおじさんってバーチャはやってないのかな セガマニアはなぜかバーチャ系はガン無視する
55 23/07/16(日)21:18:43 No.1079357674
1プレイ200円
56 23/07/16(日)21:18:50 No.1079357748
バーチャ2のサターン移植自体がかなりスゲー事だった
57 23/07/16(日)21:19:47 No.1079358279
ゲーセンバーチャ勢はなんか気持ち悪いイメージ強かった
58 23/07/16(日)21:21:28 No.1079359248
なんで水中で戦ってたんだろう…
59 23/07/16(日)21:22:17 No.1079359689
鉄拳にくらべてストイックで地味なイメージが付きすぎたのが敗因だと思う
60 23/07/16(日)21:23:48 No.1079360533
3が原因じゃない?
61 23/07/16(日)21:23:58 No.1079360635
最近はカクカクのアキラさんしか見れなくて寂しい
62 23/07/16(日)21:24:47 No.1079361109
4は筐体価格こそ高かったけど1プレイ50円でもあっという間に元が取れたな ウハウハだった なのに5はどうして
63 23/07/16(日)21:25:39 No.1079361562
アンジュレーションは一瞬だけ鉄拳が取り入れたけど即捨てたよ
64 23/07/16(日)21:25:52 No.1079361706
>鉄拳にくらべてストイックで地味なイメージが付きすぎたのが敗因だと思う やればやったで爽快感もあるし鉄拳だって難しいことやってるんだけどやっぱり導入として弱いんだろうなぁってのは感じた
65 23/07/16(日)21:26:39 No.1079362141
派手なヒットエフェクトつけても全然良かったのに
66 23/07/16(日)21:26:46 No.1079362198
>鉄拳にくらべてストイックで地味なイメージが付きすぎたのが敗因だと思う 開発中ヒットマーク出す出さないで結構悩んだみたいな記事は見たな…
67 23/07/16(日)21:26:56 No.1079362278
バーチャ2がゲームとしてまとまりすぎてて 以降色々足したり引いたりしてるけど2の完成度にどうしても及ばない気がする
68 23/07/16(日)21:27:10 No.1079362417
何か3以降重力をめっちゃ感じる様になった 段々動きが軽快じゃなくなっていった
69 23/07/16(日)21:27:26 No.1079362569
戦績カード・着せ替え・オート実況・対戦動画アップロード ほんと金字塔に残る凄い事してるんだけど自滅する所がマジでセガ
70 23/07/16(日)21:27:35 No.1079362660
簡単操作が売りだったのにどうして…
71 23/07/16(日)21:28:11 No.1079362999
>4は筐体価格こそ高かったけど1プレイ50円でもあっという間に元が取れたな >ウハウハだった >なのに5はどうして ゲーセン運営してた「」初めて見た もう潰れてそう
72 23/07/16(日)21:28:15 No.1079363026
ヒットエフェクト無しは単純にゲームとしてやりにくいんよ…
73 23/07/16(日)21:28:41 No.1079363225
>3が原因じゃない? 3でつまづきはしたけど4でその分は取り戻したと思う 5も全然ダメってこたなかったがアーケード衰退と完全にかぶった結果ダメになったんだと思う
74 23/07/16(日)21:28:41 No.1079363234
3のイモ臭いデザから4でスタイリッシュ感出したのは良かったよ ゲーセンもめっちゃ盛り上がってたし
75 23/07/16(日)21:28:58 No.1079363371
ドラゴンエンジンみたいな泥船に乗せられた
76 23/07/16(日)21:29:26 No.1079363650
>簡単操作が売りだったのにどうして… 実際操作は一部キャラ覗けば簡単だよ めんどくさいのは確反フレーム覚えるのと避けが出て来てからの読み合いと回転方向や割け投げ抜けの影響だと思う
77 23/07/16(日)21:29:32 No.1079363705
できることがない eスポでお色直し少ししたけど元一緒だし もうバーチャファイターのフォーマットで新しく何か出来ることがなくなったんだ
78 23/07/16(日)21:29:37 No.1079363749
>簡単操作が売りだったのにどうして… 簡単操作で技多くてそれぞれが死に技にならずに使い道がある を突き詰めた結果フレーム覚えないと勝てないゲームができた気がする
79 23/07/16(日)21:30:04 No.1079364008
自滅というか緩やかな撤退と言うか…
80 23/07/16(日)21:30:28 No.1079364233
現実でのゲーム内最強キャラが作中の格闘大会でも優勝したという設定になって続編が出るのは面白かった
81 23/07/16(日)21:30:34 No.1079364289
>何か3以降重力をめっちゃ感じる様になった >段々動きが軽快じゃなくなっていった 2のスピード感凄いよね よくあんなゲームやれてたなとおっさんになって思う
82 23/07/16(日)21:30:40 No.1079364335
>簡単操作が売りだったのにどうして… 鉄拳プレイヤーだけどVFは3D格闘で一番操作難しいと思うよ
83 23/07/16(日)21:30:59 No.1079364481
フレーム有利不利かっちり決まったロジカルな駆け引きの良し悪しというか 新作で打ち出せる新機軸作れないんだろうね
84 23/07/16(日)21:31:37 No.1079364902
2のジャンプ凄かったよね 天に上るような跳び
85 23/07/16(日)21:31:43 No.1079364967
鉄拳はクマとか変な忍者とかタイガーマスクとか出して差別化したの上手い
86 23/07/16(日)21:32:08 No.1079365188
>ヒットエフェクト無しは単純にゲームとしてやりにくいんよ… 色出るようになったんだよーー!!やろうeスポ!
87 23/07/16(日)21:32:19 No.1079365292
じゃあ超必殺技でも積むか?って言うと多分オールドファンが嫌がるだろうしね…
88 23/07/16(日)21:32:52 No.1079365579
無料の時に6触ったけどほとんどのキャラが構え技持ってて そりゃ新規絶対増えねぇわ!って確信した
89 23/07/16(日)21:33:12 No.1079365769
VF2のシステムが好きだったのでファイターズメガミックスを長年ずっとやってた
90 23/07/16(日)21:33:29 No.1079365956
>じゃあ超必殺技でも積むか?って言うと多分オールドファンが嫌がるだろうしね… 鉄拳は超必殺入れたり次はいよいよHP以外のゲージ入れるからかなりの冒険してると思う
91 23/07/16(日)21:33:44 No.1079366091
2の確反は比較的シンプルというか敵の主力技で 投げが間に合うやつと 立ちP(からのコンビネーション)が間に合うやつを把握するのは そこまで大変ではなかったな
92 23/07/16(日)21:33:49 No.1079366135
>じゃあ超必殺技でも積むか?って言うと多分オールドファンが嫌がるだろうしね… バーチャに関してはそのオールドファンに耳を傾け過ぎたせいで目新しさを失っていったんじゃねぇかなぁと思ってしまう
93 23/07/16(日)21:33:58 No.1079366219
いややろうと思ったら新しいことも出来たと思う セガが一度終息した既存IPに冷たいのが一番ダメなところだと言いたい
94 23/07/16(日)21:35:01 No.1079366777
>いややろうと思ったら新しいことも出来たと思う >セガが一度終息した既存IPに冷たいのが一番ダメなところだと言いたい ちょっと前旧IP活かしていくみたいな発表あったけどどうなることやら…
95 23/07/16(日)21:35:42 No.1079367131
バーチャのフォトグラフ集みたいなの出てたよね キャラごとに
96 23/07/16(日)21:36:03 No.1079367348
>バーチャに関してはそのオールドファンに耳を傾け過ぎたせいで目新しさを失っていったんじゃねぇかなぁと思ってしまう ただそういう冒険をして得られる可能性のある新規と それで離れる旧来のファンを秤にかけるのもまあ難しい問題だと思う
97 23/07/16(日)21:36:47 No.1079367799
>現実でのゲーム内最強キャラが作中の格闘大会でも優勝したという設定になって続編が出るのは面白かった 結果的に第一回ラウ第二回晶第三回カゲ優勝ってまあそうなるかもって感じに落ち着いたのは面白いけど 第四回決勝がカゲVS舜はストーリー先行ならそうはならんだろうなぁ
98 23/07/16(日)21:37:04 No.1079367959
性格とか掘り下げて
99 23/07/16(日)21:37:41 No.1079368317
>じゃあ超必殺技でも積むか?って言うと多分オールドファンが嫌がるだろうしね… そもそも単発技で超必殺技みたいな感じだったけどな… サマーソルトキックとか
100 23/07/16(日)21:38:41 No.1079368937
エンジョイ派と下がりまくるやつの間でギスギスしだしてしまいにはみんな居なくなったな
101 23/07/16(日)21:38:48 No.1079369010
作り手としては3の時ファンが離れていってトラウマだったんだよね だから戻ってきて欲しくて格ゲーファンが好きそうなVF4を作った!皆が戻ってきた!ヤッター!
102 23/07/16(日)21:40:48 No.1079370098
3が栗田が鷹嵐の二択押し付けるの高精度でやりきって優勝したのはバーチャファイターって格闘ゲームのフォーマットの面白さと限界を示している