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23/07/15(土)14:40:56 俺がフ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1689399656053.jpg 23/07/15(土)14:40:56 No.1078781999

俺がファイナルファンタジーシリーズに抱いているイメージ

1 23/07/15(土)14:41:55 No.1078782254

若い女の子のファーストキスがチンポなのめっちゃ好き

2 23/07/15(土)14:42:14 No.1078782333

やってからいだけ

3 23/07/15(土)14:42:56 No.1078782517

13の時のイメージを未だ引きずってるお爺ちゃん

4 23/07/15(土)14:45:04 No.1078783112

>13の時のイメージを未だ引きずってるお爺ちゃん 13ってこんなのなんだ

5 23/07/15(土)14:45:11 No.1078783146

固有名詞が多いのと急にワッと浴びせられただけで話自体は複雑じゃないな

6 23/07/15(土)14:45:17 No.1078783160

批判すら引用

7 23/07/15(土)14:45:29 No.1078783214

複雑な設定もあの世界で下々の人たちに分かりにくいようにして人柱になってもらうための方便みたいな部分あるし

8 23/07/15(土)14:46:09 No.1078783394

スレ画に関しちゃわっと浴びせてるだけでファンタジーゲームにしちゃ簡素だと思う

9 23/07/15(土)14:46:14 No.1078783421

キャラ名とか地名も覚えられなさそう

10 23/07/15(土)14:46:19 No.1078783448

削除依頼によって隔離されました ファイナルファンタジーのクリエイターよくメディアに出てるけど 話す内容が組織しぐさサラリーマンしぐさの話ばっかで ちょっと…その…

11 23/07/15(土)14:47:21 No.1078783721

ゲームだと魂の封印と別に器が用意されてるイメージ

12 23/07/15(土)14:48:09 No.1078783941

ファルシとルシはともかくcocoonとpurgeは高校で習うだろとは思ってた

13 23/07/15(土)14:48:17 No.1078783981

>ファイナルファンタジーのクリエイターよくメディアに出てるけど >話す内容が組織しぐさサラリーマンしぐさの話ばっかで >ちょっと…その… 巣に帰れ

14 23/07/15(土)14:48:24 No.1078784018

あれは変な子ホイホイだからな

15 23/07/15(土)14:49:47 No.1078784362

>組織しぐさサラリーマンしぐさ これが意味わからん 造語使うの止めて下さい

16 23/07/15(土)14:50:22 No.1078784517

それで…スレ「」はどのFFをやったことあるの?

17 23/07/15(土)14:50:42 No.1078784618

そもそも13の固有名詞がわからないってのがエアプ丸出しなんだ

18 23/07/15(土)14:51:07 No.1078784744

その点10ってすげえよな 知らない単語出てくるとショウカンシってなんスか?ってちゃんと聞いてくれる

19 23/07/15(土)14:51:24 No.1078784828

>>組織しぐさサラリーマンしぐさ >これが意味わからん >造語使うの止めて下さい 組織大虐殺とサラリーマン大虐殺があったから意味が伝わってないのも仕方ないか…

20 23/07/15(土)14:52:22 No.1078785064

>そもそも13の固有名詞がわからないってのがエアプ丸出しなんだ ルシとファルシがややこしい以外は安直すぎて逆に困惑する パージってまんまじゃん

21 23/07/15(土)14:53:02 No.1078785274

13ってストーリー的には結構わかりやすいよね

22 23/07/15(土)14:53:26 No.1078785380

サラリーマン大虐殺!?

23 23/07/15(土)14:54:00 No.1078785559

箇条書きにするとめんどくさいけど ゲームとしてやってると普通にわかるからゲームって楽だと思う そういや初期FFみたいな箇条書きあらすじもう随分やってないな

24 23/07/15(土)14:54:25 No.1078785673

>13ってストーリー的には結構わかりやすいよね 後半からだいぶこじれてくるけどそれは13に限ったことでもない

25 23/07/15(土)14:54:40 No.1078785745

FF8を見ろ見覚えのない新要素のジャンクションを理解しないと詰むぞ

26 23/07/15(土)14:54:41 No.1078785750

13は話はわかりやすい キャラの言動はわからん 何でレース会場に乱入して一緒に走り出したのか今でもさっぱりわからん…

27 23/07/15(土)14:54:53 No.1078785807

>13ってストーリー的には結構わかりやすいよね マップもわかりやすい

28 23/07/15(土)14:54:53 No.1078785809

いやまぁファルシのルシが云々は揶揄されても仕方ねえかなとは思うよ… プレイせずに用語わからん言うのが的外れなのはそう

29 23/07/15(土)14:55:14 No.1078785888

パルスのファルシのルシがパージでコクーンのコピペばっかり一人歩きしたけどFF13の固有名詞の量は他のRPGと比べても大差ねえよ!?

30 23/07/15(土)14:55:29 No.1078785944

>そういや初期FFみたいな箇条書きあらすじもう随分やってないな 道すがら教えてくスタイルにしようとしても当時じゃ容量足りんからな… 足りない分はあらすじと説明書に入れておく

31 23/07/15(土)14:55:35 No.1078785965

13のツッコミどころはファルシのルシの方じゃなくて重力を操りし云々詐欺の方だろ

32 23/07/15(土)14:55:48 No.1078786020

>>13ってストーリー的には結構わかりやすいよね >マップもわかりやすい 11章入るまでシナリオはおろかマップまでほぼ一本道なのはちょっとどうかと思った 戦闘楽しいから好きなゲームではあるけど本格的に楽しめるまでが遠すぎる

33 23/07/15(土)14:56:12 No.1078786155

あれ正確にはファルシのルシがコクーンからパージではないだろうか

34 23/07/15(土)14:56:14 No.1078786161

小説やゲームの冒頭でいきなりこの長文読まされたらうんざりするけど 設定が次第に開示されていく形なら全然問題ないと思う できれば用語集があればもっと良い

35 23/07/15(土)14:56:30 No.1078786240

全然わかんないッ このガンビットっていうの全然わかんないッ

36 23/07/15(土)14:56:31 No.1078786247

>13のツッコミどころはファルシのルシの方じゃなくて重力を操りし云々詐欺の方だろ あれもライターが勝手に書いた文というのが後で判明したのが酷かった

37 23/07/15(土)14:57:02 No.1078786398

>ファルシのルシ まずこれが誤解なんだよなぁ…ルシはファルシに選ばれた存在ってだけだからファルシいらねえ

38 23/07/15(土)14:57:12 No.1078786451

ライトさんただの警備隊の下士官だからな…

39 23/07/15(土)14:57:45 No.1078786584

重力云々の初出がわからないんだよな ゲーム雑誌ではあったはずだけど

40 23/07/15(土)14:57:46 No.1078786595

重力を操る技術は子供の玩具にも使われてる程一般的なのよね

41 23/07/15(土)14:58:01 No.1078786672

ライトさんはあんなに可愛いのに「」はシコれないと言う…

42 23/07/15(土)14:58:10 No.1078786715

13はどっちかと言うと戦闘システムが難解で雑魚戦が長いところの方が気になった

43 23/07/15(土)14:58:13 No.1078786735

13はずーっと一本道歩かされて終盤に急に広いフィールドに放り出されて急にダルくなった記憶がある

44 23/07/15(土)14:58:50 No.1078786936

>重力云々の初出がわからないんだよな >ゲーム雑誌ではあったはずだけど デスマンだがゲーム総合情報誌「ドリマガ」2006年5月号らしい

45 23/07/15(土)14:58:53 No.1078786944

ファルスってちんちんのことじゃなかった

46 23/07/15(土)14:59:07 No.1078787016

fu2365828.jpg

47 23/07/15(土)14:59:14 No.1078787062

個人的にはFFは固有名詞よりもなんか洋画かぶれみたいなキザな台詞回しの方が苦手

48 23/07/15(土)14:59:57 No.1078787288

重力装置は実際あったはずなんだけど序盤の序盤でぶっ壊れた気がする

49 23/07/15(土)15:01:49 No.1078787933

>重力を操る技術は子供の玩具にも使われてる程一般的なのよね でも使ってるのライトさんだけじゃなかった? 何なんだろうあのアイテム…

50 23/07/15(土)15:02:33 No.1078788163

13は3作品ともsteamで安い時に買ってまだ寝かせてる

51 23/07/15(土)15:02:40 No.1078788194

面白い作品はこんだけの設定を少しずつプレイヤーに教えてくれるやつ だいたいのFFは優しく教えてくれるよ

52 23/07/15(土)15:02:41 No.1078788201

これ1ページ内でワッとあらすじを羅列してるから頭に入ってこないだけで普通の作品でもこれくらいの固有名称出てくるよね 鬼滅の刃でも呼吸とか鬼殺隊とか柱とか日輪刀とか十二鬼月とか血気術とか色々出てくるし

53 23/07/15(土)15:03:15 No.1078788350

実は主人公は記憶を失っていて中盤で登場人物の意外な一面が次々明らかに…のイメージかな

54 23/07/15(土)15:03:35 No.1078788446

アクティブロアではないけど13はTIPSや用語集が豊富だからわからんなんてことないはず

55 23/07/15(土)15:03:39 No.1078788465

13はなんというかFF7を序中盤すっ飛ばしてメテオ発動後からやったらこんな感じになるかなって

56 23/07/15(土)15:04:29 No.1078788737

でもアスティカリバーはかっこよくない?

57 23/07/15(土)15:04:49 No.1078788849

FFは10が一番ストーリーがよくわからなかった

58 23/07/15(土)15:04:54 No.1078788881

一気に開幕説明しようとするから悪いんだ お前は物事をあせりすぎる

59 23/07/15(土)15:05:02 No.1078788932

プレイして気になるほどわからんFFあったっけ…

60 23/07/15(土)15:05:40 No.1078789120

書き込みをした人によって削除されました

61 23/07/15(土)15:06:00 No.1078789223

>FFは10が一番ストーリーがよくわからなかった シンの毒気にあてられたか…

62 23/07/15(土)15:06:02 No.1078789234

>FFは10が一番ストーリーがよくわからなかった そういう人の為に主人公記憶喪失にして追体験させてるのに

63 23/07/15(土)15:06:04 No.1078789237

>プレイして気になるほどわからんFFあったっけ… 15は途中でいきなり時間飛んでゴリラがキレてて何があったかわからんくなった

64 23/07/15(土)15:06:23 No.1078789333

>プレイして気になるほどわからんFFあったっけ… 8は特にそうだった気がするな 9も本編以外の裏設定がかなり豊富

65 23/07/15(土)15:06:32 No.1078789388

>プレイして気になるほどわからんFFあったっけ… 7はクリアまでいったけどわからんかった… 結局何がなんなん?ってなった

66 23/07/15(土)15:06:36 No.1078789416

>>プレイして気になるほどわからんFFあったっけ… >15は途中でいきなり時間飛んでゴリラがキレてて何があったかわからんくなった やろう!エピソードイグニス!

67 23/07/15(土)15:06:59 No.1078789548

>プレイして気になるほどわからんFFあったっけ… FF10-2はなんか気がついたらラスボス倒してよくわからんかった

68 23/07/15(土)15:07:28 No.1078789689

勝手なイメージだけど7以降は解体新書やアルティマニア前提で設定つめこんでねぇか?

69 23/07/15(土)15:08:00 No.1078789850

なんで俺こいつと戦ってるんだっけ…ってなることはあるけど 何やってるか全くわからんまではなかなかいかないな

70 23/07/15(土)15:08:23 No.1078789975

スレ画は文章で読むから固有名詞が気になるけど実際にゲームだと後半は会話劇とかになるから気にならんと思う

71 23/07/15(土)15:08:24 No.1078789983

ストーリーわからない言えばゼノギアスだなあ

72 23/07/15(土)15:08:25 No.1078789984

>プレイして気になるほどわからんFFあったっけ… クリスタルクロニクルはFFの中でストーリー複雑な方かな?

73 23/07/15(土)15:08:29 No.1078790007

子どもの頃にタクティクスやったけどストーリー全然理解してなかった

74 23/07/15(土)15:08:32 No.1078790021

裏設定は知れば本編がより面白くなる程度でいいんだよ 知らなきゃ意味わからないはどうしようもない

75 23/07/15(土)15:08:35 No.1078790039

そういえばswitchにピクセルリマスター来たんだな 3だけやってないんだが今さらやるかは悩ましいな

76 23/07/15(土)15:08:37 No.1078790049

>FFは10が一番ストーリーがよくわからなかった 真実と旅の目的が終盤で大体ひっくり返るストーリー構成だから あの変な髪の奴はどう考えても敵だな…って事以外あまりストレートじゃないんだよな

77 23/07/15(土)15:08:59 No.1078790143

用語集読んでて楽しいゲームが好き 具体的にはSO3

78 23/07/15(土)15:09:06 No.1078790179

>ストーリーわからない言えばゼノギアスだなあ ゼノシリーズだいたいわかんない

79 23/07/15(土)15:09:15 No.1078790224

10はティーダがタイムスリップしたと思ったままだと後半混乱するかもな

80 23/07/15(土)15:09:23 No.1078790252

>なんで俺こいつと戦ってるんだっけ…ってなることはあるけど >何やってるか全くわからんまではなかなかいかないな ユウナレスカとかこっちから切りに行くのはまだしも 相手から消しにかかってくるの文脈的に変だろってなった

81 23/07/15(土)15:09:26 No.1078790276

>裏設定は知れば本編がより面白くなる程度でいいんだよ >知らなきゃ意味わからないはどうしようもない 今エルシャダイの悪口言ったか?

82 23/07/15(土)15:09:30 No.1078790296

用語滅茶苦茶多くて何も説明しないエルデンリングだって受けてるんだし 何にも説明しないのも別に良いと思う

83 23/07/15(土)15:09:43 No.1078790361

>FF10-2はなんか気がついたらラスボス倒してよくわからんかった 拾ったスフィアに入ってた他人の空似はかつて無念を抱いて死んだ奴の地縛霊で眠っていた最終兵器ごとお祓いしました

84 23/07/15(土)15:09:48 No.1078790392

設定と固有名詞でいうとテイルズのがやべーとは思う

85 23/07/15(土)15:10:06 No.1078790497

ダークソウルとエルデンリングのストーリー意味不明なんだけど俺だけかな

86 23/07/15(土)15:10:20 No.1078790560

13は実は単体なら7や10より設定がシンプルなので バカ発見器として優秀

87 23/07/15(土)15:10:22 No.1078790565

世界観や設定の説明だとミンサガの吟遊詩人使うのは中々面白いと思った

88 23/07/15(土)15:10:33 No.1078790626

>ダークソウルとエルデンリングのストーリー意味不明なんだけど俺だけかな ブラボはわかるのか すごいな

89 23/07/15(土)15:10:37 No.1078790652

キングダムハーツは心心闇闇光光うるさいけど難しい単語使わないから雰囲気でなんとなくわかりやすいのかな

90 23/07/15(土)15:10:40 No.1078790667

零式はストーリーは分かるけどお前何なんだよって言いたくなる奴が結構居る

91 23/07/15(土)15:10:44 No.1078790686

ここで名前の出ない12が1番よくわからんFFだと思います!

92 23/07/15(土)15:10:46 No.1078790696

6は群像劇っぽく見えてメインルートはシンプルだから好き

93 23/07/15(土)15:10:56 No.1078790760

>13は実は単体なら7や10より設定がシンプルなので >バカ発見器として優秀 未だに古代種周りがよくわからない…

94 23/07/15(土)15:11:03 No.1078790799

エルデンリングは世界観より眼の前の障害をなんとかするのに全力出さなきゃいけないからそこまで頭回らない

95 23/07/15(土)15:11:19 No.1078790877

7は例の画像見るまであまり理解できていなかったかもしれん

96 23/07/15(土)15:11:24 No.1078790896

>裏設定は知れば本編がより面白くなる程度でいいんだよ >知らなきゃ意味わからないはどうしようもない >今エルデンリングの悪口言ったか?

97 23/07/15(土)15:11:24 No.1078790897

13シリーズは最終的に地球が誕生する話でよかったんだっけ?

98 23/07/15(土)15:11:31 No.1078790924

>ここで名前の出ない12が1番よくわからんFFだと思います! よく分からんことはない 単に面白味が少ない

99 23/07/15(土)15:11:33 No.1078790936

ベッドの素材を何にするかを数十人で4時間会議したっていう話をインタビューで自慢げに話しててもうスクエニは終わりだと思った

100 23/07/15(土)15:11:34 No.1078790948

8はラスボスが何がしたいのか全然分かんなかったけど おっさんになるとちょっと共感する部分がある

101 23/07/15(土)15:11:37 No.1078790957

ダクソエルデンは横で何やってたかはっきりわかんないけど大筋のストーリー把握は可能 SEKIROは感動するほどストーリーがわかりやすい ブラボは何が目的かすらよくわからない

102 23/07/15(土)15:11:47 No.1078791000

8のEDは当時わからん…ってなったけど記憶周りの設定とかラスダン突入時のやり取りとかが頭に入ってなかったんだろうな

103 23/07/15(土)15:11:49 No.1078791009

奴め泣き喚きながら命乞いしてきやがった もちろん首をはねてやったさ…

104 23/07/15(土)15:11:55 No.1078791043

>ここで名前の出ない12が1番よくわからんFFだと思います! 12って結局主人公はなにがしたかったんだ?

105 23/07/15(土)15:12:19 No.1078791154

>ここで名前の出ない12が1番よくわからんFFだと思います! あれは各国の政治背景とかが入り乱れてるだけで内容そのものはそこまで難しくない ゲームに向いてないのはそう

106 23/07/15(土)15:12:26 No.1078791185

実はリノアがアルティミシアなんですよ

107 23/07/15(土)15:12:33 No.1078791208

作中用語を一気に浴びせられるのも作中描写だけじゃ分からずゲーム外で補完されてるのも むしろスクウェア最盛期のPS期に多い奴だから

108 23/07/15(土)15:12:39 No.1078791240

>用語滅茶苦茶多くて何も説明しないエルデンリングだって受けてるんだし >何にも説明しないのも別に良いと思う あれは話はオマケで高難度アクション楽しんでね!それっぽい設定はあるから好きな人は妄想してね!って振り切ってるから

109 23/07/15(土)15:12:41 No.1078791250

ナンバリングはやっぱり混乱の元かな… シリーズ共通の固有名詞も必ずしも一定の存在を保証する名詞じゃないし

110 23/07/15(土)15:12:44 No.1078791263

16はアクティブタイムロアと語り部じいさんとヴィヴィアンのおかげですごいわかりやすかったな…

111 23/07/15(土)15:12:49 No.1078791300

>>ここで名前の出ない12が1番よくわからんFFだと思います! >12って結局主人公はなにがしたかったんだ? 関わり合いになったから同行してるだけ

112 23/07/15(土)15:12:50 No.1078791303

そこそこプレイに時間かかるゲームでシナリオにあまり乗れないと 流れが頭に残ってなくてなんでそうなったかわからんになりがち まあ他の部分に魅力感じてるからやってるわけだが

113 23/07/15(土)15:13:07 No.1078791387

>12って結局主人公はなにがしたかったんだ? 人間力高くて幼馴染にも恵まれてたおかげでさっさと自分の問題にケリ付けちゃったから付き合いで同行してる

114 23/07/15(土)15:13:08 No.1078791397

12はガンビットといいスキルツリーといい要素が複雑すぎて人を選びまくる

115 23/07/15(土)15:13:13 No.1078791425

SEKIROの何もかもわからない巨大縄ロボが秘密のダンジョンまで案内してくれたとか あれFFで出したら叩かれると思う

116 23/07/15(土)15:13:20 No.1078791462

>知らなきゃ意味わからないはどうしようもない >今エルデンリングの悪口言ったか? エルデンもブラボも説明すらなくて意味わからんことあるよな…?

117 23/07/15(土)15:13:29 No.1078791519

>13は実は単体なら7や10より設定がシンプルなので >バカ発見器として優秀 シンプルなんだけども説明が下手だなってなる セラ存命の時期からスタートしてればだいぶ理解しやすくなったと思う

118 23/07/15(土)15:13:36 No.1078791553

分かりにくくくする原因はたいてい設定とかよりキャラだよな 13は単に滑っただけでわかりにくいわけではないと思う

119 23/07/15(土)15:13:39 No.1078791572

>>>ここで名前の出ない12が1番よくわからんFFだと思います! >>12って結局主人公はなにがしたかったんだ? >関わり合いになったから同行してるだけ でも割と登場人物にいい影響与えてるから必要な存在なんだよ

120 23/07/15(土)15:13:41 No.1078791578

>12って結局主人公はなにがしたかったんだ? 本編中で話していたろ!?

121 23/07/15(土)15:13:57 No.1078791675

>ベッドの素材を何にするかを数十人で4時間会議したっていう話をインタビューで自慢げに話しててもうスクエニは終わりだと思った 君どうせやらないでしょ

122 23/07/15(土)15:13:58 No.1078791683

関係ねえ 空賊になりてえ

123 23/07/15(土)15:14:00 No.1078791694

>人間力高くて幼馴染にも恵まれてたおかげでさっさと自分の問題にケリ付けちゃったから付き合いで同行してる 主人公要素を周りに奪われ過ぎて…

124 23/07/15(土)15:14:23 No.1078791814

>16はアクティブタイムロアと語り部じいさんとヴィヴィアンのおかげですごいわかりやすかったな… キャラが説明してくれないから自分で調べろというストロングスタイル

125 23/07/15(土)15:14:24 No.1078791818

FF12ってDSのやつにストーリー続くらしいがやった人いるのか?

126 23/07/15(土)15:14:29 No.1078791846

>SEKIROの何もかもわからない巨大縄ロボが秘密のダンジョンまで案内してくれたとか >あれFFで出したら叩かれると思う フロムのゲームは他所でやったらボロくそだよなと思うことはしょっちゅうある

127 23/07/15(土)15:14:59 No.1078791992

ヴァンは良くも悪くもKYかつ立派なんで引き摺らないのが逆にダメだった バルフレアはバルフレアでどうでもいい個人の家庭問題うだうだ抱えてるけど

128 23/07/15(土)15:15:13 No.1078792075

>君どうせやらないでしょ やらない人がどんどん増えてるぞ…

129 23/07/15(土)15:15:26 No.1078792161

エルデンでなんで棺桶に入ったらワープするの?って声が出てたくさん出て棺桶ワープって一般的じゃねえな…って気づいた

130 23/07/15(土)15:15:30 No.1078792181

16はストーリーはいいからミニマップつけたりとかしてくれ…

131 23/07/15(土)15:15:35 No.1078792210

>主人公要素を周りに奪われ過ぎて… だってお話の作りが群像劇で主演はアーシェかバルフレアでヴァンは視点キャラだもん

132 23/07/15(土)15:15:42 No.1078792254

12はなんか主人公がパーティの中心人物のはずなのにストーリーの中心にいないんだよね

133 23/07/15(土)15:15:47 No.1078792279

>あれFFで出したら叩かれると思う ぶっちゃけ二十年前からFFが異様に叩かれやすいタイトルってのが一番大きいだけだよね 他の叩かれがちなやつは全部本当に死んじゃったけどFFだけが生き残ってるから目立つ

134 23/07/15(土)15:15:50 No.1078792296

スレ画のあらすじどこまで簡略化すべき?

135 23/07/15(土)15:15:54 No.1078792307

12って結局誰が主人公なのか決めづらいんだよな…全員違うとも言えるし全員そうとも言える

136 23/07/15(土)15:15:55 No.1078792313

>>君どうせやらないでしょ >やらない人がどんどん増えてるぞ… 典型的な主観と客観の区別がついてない人

137 23/07/15(土)15:16:00 No.1078792341

スクエニむしろここ最近いいゲーム出してると思うんだがな…

138 23/07/15(土)15:16:08 No.1078792381

>>君どうせやらないでしょ >やらない人がどんどん増えてるぞ… 桜井くんはやってるけどな

139 23/07/15(土)15:16:09 No.1078792390

単にやらないだけならいいけどそれを出汁にしてるだけのおじさんになるのは困るよなって話

140 23/07/15(土)15:16:09 No.1078792391

>エルデンでなんで棺桶に入ったらワープするの?って声が出てたくさん出て棺桶ワープって一般的じゃねえな…って気づいた 別に棺桶入ったらワープすること自体はそういうものだと思えば別にいいんだ 主人公が躊躇なく横たわるのが????ってなったんだ

141 23/07/15(土)15:16:12 No.1078792400

>だってお話の作りが群像劇で主演はアーシェかバルフレアでヴァンは視点キャラだもん バルフレアが主演は絶対ゲームやってねえだろ…ってなる

142 23/07/15(土)15:16:23 No.1078792445

>16はストーリーはいいからミニマップつけたりとかしてくれ… ミニマップ要らねえは本当に要らない奴だったから別に良くね? アイテム取り逃しすらほぼ無いじゃん

143 23/07/15(土)15:17:08 No.1078792666

>12はなんか主人公がパーティの中心人物のはずなのにストーリーの中心にいないんだよね 普通脇役にいそうなめっちゃいいやつなだけだけどとにかくめっちゃいいやつが主人公だったって印象をいまだにもってる 今やったら違うのかな

144 23/07/15(土)15:17:11 No.1078792687

>バルフレアが主演は絶対ゲームやってねえだろ…ってなる 格好付けてるだけで憂う感じになってる事情がしょっぱすぎる…

145 23/07/15(土)15:17:15 No.1078792702

ナンバリングのFFって大抵かなり核心に触れるネタバレしないとどういう話かが説明できないんだけど 13は最初から最後まで「生贄に選ばれた人間が運命を変えるために逃避行する話」なので説明しやすい …まあそのせいで一本道なのにストーリーが薄いって批判されたんだが

146 23/07/15(土)15:17:23 No.1078792745

>>16はストーリーはいいからミニマップつけ​たりとかしてくれ… >ミニマップ要らねえは本当に要らない奴だったから別に良くね? >アイテム取り逃しすらほぼ無いじゃん リスキーモブ探すときとかあったらいいなって思った

147 23/07/15(土)15:17:31 No.1078792787

昔あったスクエニを叩いてたら通ぶれた風潮を未だ引きずってるおじさん

148 23/07/15(土)15:17:35 No.1078792812

>スレ画のあらすじどこまで簡略化すべき? なるべく固有名詞削って個人名もフルネーム止める 作中の流れでそれぞれを出すのはいいんだろうけど

149 23/07/15(土)15:17:55 No.1078792928

ここで名前上がらないFF14のシナリオはそんないいの?

150 23/07/15(土)15:18:16 No.1078793054

ヴァンはムードメーカーとしては中々パーティに必要な人材

151 23/07/15(土)15:18:22 No.1078793092

スレ画見ると夢野カケラ先生のラストファンタジーの続きが読みたくなる

152 23/07/15(土)15:18:28 No.1078793120

>ここで名前上がらないFF14のシナリオはそんないいの? MMOだからあれはまた別だろ

153 23/07/15(土)15:18:37 No.1078793180

まだ表現方法に限界があった時代で4はよくやったと思う

154 23/07/15(土)15:18:49 No.1078793258

>>エルデンでなんで棺桶に入ったらワープするの?って声が出てたくさん出て棺桶ワープって一般的じゃねえな…って気づいた >別に棺桶入ったらワープすること自体はそういうものだと思えば別にいいんだ >主人公が躊躇なく横たわるのが????ってなったんだ 割と当たり前みたいに奇行しだすしその場としてはそれが正解なの混乱するよね なんでそれがわかるんだ余みたいなことを説明なしにやるところはちょっと昔のゲームっぽいと思う この鍵はもう必要なさそうだ

155 23/07/15(土)15:18:55 No.1078793295

>スレ画のあらすじどこまで簡略化すべき? まず主人公の周りから少しずつ描写を広げてくべき

156 23/07/15(土)15:19:06 No.1078793341

意味は分かるんだけど違和感が凄いFFオリジンの会話

157 23/07/15(土)15:19:09 No.1078793362

スレ画は1000年も王国が続くの凄くね? そこはバラバラの小国家群になったから封印が解かれる方が説得力あるしキャラもたくさん出せると思うんだよね

158 23/07/15(土)15:19:17 No.1078793407

FF1のストーリーがよくわからん あれはループ物?

159 23/07/15(土)15:19:24 No.1078793452

>ミニマップ要らねえは本当に要らない奴だったから別に良くね? >アイテム取り逃しすらほぼ無いじゃん ミニマップないと自分がどの方角に向かってるかわからんくなるし確認の為に逐一メニュー開くのはダルい チョコボ乗ってるとマップ開く度にトリガー重くなったり軽くなったりカチカチするのも気になる

160 23/07/15(土)15:19:26 No.1078793465

バルフレアの役割ってぶっちゃけアッシーくんだよ

161 23/07/15(土)15:19:27 No.1078793472

冷静に考えるとこいつら概ねその場のノリで行動してるな? ってなるのがFF5

162 23/07/15(土)15:19:27 No.1078793476

>ここで名前上がらないFF14のシナリオはそんないいの? 蒼天と漆黒はRPGとしてちゃんと面白い

163 23/07/15(土)15:19:37 No.1078793539

>スクエニむしろここ最近いいゲーム出してると思うんだがな… お話はいいけど…みたいなどこか惜しい作品もあったり微妙にかみ合いが悪い ハーヴェステラとかも滅茶苦茶惜しい

164 23/07/15(土)15:19:48 No.1078793600

FF14はシナリオに関しちゃ賛が大半だと思う

165 23/07/15(土)15:19:55 No.1078793642

>ここで名前上がらないFF14のシナリオはそんないいの? 漆黒暁月と大絶賛だけど設定の話ならシリーズの中でもなかなか複雑だと思う

166 23/07/15(土)15:20:00 No.1078793669

>スレ画のあらすじどこまで簡略化すべき? 主人公が誰かとか一本道にするのかとかにもよるけど 極端なことを言えば最初の情報は左端だけでいいと思う 王様や王国の名前とかは調べればわかるような構造にして マギアやらなにやらはチュートリアルで別に説明するかな

167 23/07/15(土)15:20:07 No.1078793709

>>ここで名前上がらないFF14のシナリオはそんないいの? >MMOだからあれはまた別だろ いいや?

168 23/07/15(土)15:20:19 No.1078793770

>冷静に考えるとこいつら概ねその場のノリで行動してるな? >ってなるのがFF5 (問題発生)→でも…いかなきゃ!→いこう!(いつものBGM)

169 23/07/15(土)15:20:31 No.1078793849

>バルフレアの役割ってぶっちゃけアッシーくんだよ バルフレアよりバッシュのほうが諸々因縁あって主役に近い

170 23/07/15(土)15:20:45 No.1078793920

>スレ画のあらすじどこまで簡略化すべき? 固有名詞消してさっぱりさせたら別にありきたりだなとはなるし 魔法石に魔力封印してる件はまだいらない

171 23/07/15(土)15:21:17 No.1078794069

5は悪者がわかりやすい昔のドラクエメソッドに近い

172 23/07/15(土)15:21:23 No.1078794101

>FF1のストーリーがよくわからん >あれはループ物? ガーランドが2000年前から生きてる設定にする必要あった? って所まで含めてループ物だとは思うし カオスのせいで文明崩壊してて起点になった2000年前から大幅なズレが生じてると考えると 現代がファンタジーにされてる歴史改変物って所もあると思う

173 23/07/15(土)15:21:30 No.1078794134

設定もシステムも徐々に解放されてくのが基本だよね

174 23/07/15(土)15:21:31 No.1078794137

スクエニは保守的な大企業的製品づくりばかりなのいい加減どうにかならんかな どっかで流行った感じのゲームをスクエニデザインでやってるだけみたいなの多すぎる

175 23/07/15(土)15:21:39 No.1078794168

>ファイナルファンタジーのクリエイターよくメディアに出てるけど >話す内容が組織しぐさサラリーマンしぐさの話ばっかで >ちょっと…その… しぐさって使うの荒らしだけだよね

176 23/07/15(土)15:21:44 No.1078794198

FF5は背景に因縁はあるけどほぼ流れでストーリー進行してるから

177 23/07/15(土)15:21:52 No.1078794235

>FF1のストーリーがよくわからん >あれはループ物? ラスボスが勝手にループしてるだけでプレイヤー視点から見たらただの迷惑なおっさんとその4人の部下を殴って倒すだけの話だよ

178 23/07/15(土)15:22:17 No.1078794349

>>バルフレアの役割ってぶっちゃけアッシーくんだよ >バルフレアよりバッシュのほうが諸々因縁あって主役に近い でもバッシュじゃヴァンの何も変わらないんだ…って結論をガブラスに出せなかったからヴァンは必要な存在だったなってなった

179 23/07/15(土)15:22:21 No.1078794373

スレ画は凄いムービーがつくならこのままで良い気がする 漫画とか小説なら最後だけでいい

180 23/07/15(土)15:22:25 No.1078794396

>>ファイナルファンタジーのクリエイターよくメディアに出てるけど >>話す内容が組織しぐさサラリーマンしぐさの話ばっかで >>ちょっと…その… >しぐさって使うの荒らしだけだよね まぁ官軍の中ではそうなっているのかもしれないが…

181 23/07/15(土)15:22:37 No.1078794455

>設定もシステムも徐々に解放されてくのが基本だよね インディーズのチュートリアルでちょこちょこあるけど 一斉に専門用語の嵐を投げつけられると待ってくれ!ってなるからな

182 23/07/15(土)15:23:08 No.1078794615

>スクエニは保守的な大企業的製品づくりばかりなのいい加減どうにかならんかな >どっかで流行った感じのゲームをスクエニデザインでやってるだけみたいなの多すぎる 王道のゲームを高クオリティで提供してくれる会社って考えたらむしろ必要な存在なのでは

183 23/07/15(土)15:23:09 No.1078794622

官軍 やば 官軍だってよ

184 23/07/15(土)15:23:12 No.1078794640

小説とゲームだと読み返しやすさが違うからまたちょっと変わってくるんだよな 一般的には小説の方が読み返しやすいけど会話ログやクエストログが充実してるならゲームの方が良い

185 23/07/15(土)15:23:13 No.1078794647

顔があんまりかわいくないパンネロはむしろなんで最後までついてきたになる

186 23/07/15(土)15:23:18 No.1078794671

世界観ストーリー的な繋がりもねぇしゲームシステムも毎回違うのにシリーズタイトルになってる意味がわかんねぇよ~

187 23/07/15(土)15:23:27 No.1078794719

>まぁ官軍の中ではそうなっているのかもしれないが… ?

188 23/07/15(土)15:23:54 No.1078794846

>>まぁ官軍の中ではそうなっているのかもしれないが… >? 江戸しぐさも知らないサツマイモはこれだから…

189 23/07/15(土)15:24:43 No.1078795083

FF6は本筋だけならシンプルで必要なイベントもそんなに多くないよね

190 23/07/15(土)15:24:54 No.1078795141

これ固有名詞を振り撒くのがこんなにわかりにくいんだよって皮肉を言ってる気になってるだけの荒らし?

191 23/07/15(土)15:25:06 No.1078795206

>世界観ストーリー的な繋がりもねぇしゲームシステムも毎回違うのにシリーズタイトルになってる意味がわかんねぇよ~ ~もそうじゃん! ってのが意外にないな

192 23/07/15(土)15:25:24 No.1078795315

>世界観ストーリー的な繋がりもねぇしゲームシステムも毎回違うのにシリーズタイトルになってる意味がわかんねぇよ~ チョコボいればいいから…

193 23/07/15(土)15:25:49 No.1078795453

>これ固有名詞を振り撒くのがこんなにわかりにくいんだよって皮肉を言ってる気になってるだけの荒らし? もう今のゲームについてけないけどいっちょ噛みしたいおじさん

194 23/07/15(土)15:26:02 No.1078795528

5はあれルビカンテがかなりこっちに都合いい武人タイプじゃなかったら エッジ3回くらい死んでるよね

195 23/07/15(土)15:26:04 No.1078795539

>FF6は本筋だけならシンプルで必要なイベントもそんなに多くないよね 帝国許せねぇ!突撃! 魔大陸浮かんだ! ケフカやべえ! 世界滅んだ… ケフカ倒そう! 完

196 23/07/15(土)15:26:16 No.1078795630

>(問題発生)→でも…いかなきゃ!→いこう!(いつものBGM) (その場のノリでガラフ達助けに異世界に行ったら転移先が無人島で詰んだバッツ達) (人質にするためって名目で連れ去られて何とか助かったバッツ達) (バッツ達が逃走してから城に入れなくするバリア起動してくるエクスデス) (バリアに吹っ飛ばされて地球のほぼ裏側まで吹っ飛ばされるバッツ達) (周りが都市国家すら一つもないクソ田舎の大陸で移動手段が無くて再度詰んだバッツ達) (とりあえず目的もなく大陸を徒歩で縦断することを試みるバッツ達) (偶然助けたモーグリが通信手段持ってたおかげで迎えの飛竜を呼べて助かるバッツ達) やっぱ第二世界序盤の展開おかしくねぇかな!

197 23/07/15(土)15:26:25 No.1078795683

FF程毎回新しい事に挑戦してるシリーズはなかなか無いと思う

198 23/07/15(土)15:26:29 No.1078795707

>世界観ストーリー的な繋がりもねぇしゲームシステムも毎回違うのにシリーズタイトルになってる意味がわかんねぇよ~ ポーションとファイアケアルがあれば全部FFなんだ

199 23/07/15(土)15:26:29 No.1078795708

わざとごちゃっと読みづらくさせてるけど ちゃんと読むとそんなに変ではないなこれ

200 23/07/15(土)15:26:30 No.1078795713

>~もそうじゃん! >ってのが意外にないな 結構みんな自分の持ち味大事にしてる所ある

201 23/07/15(土)15:26:47 No.1078795795

14はやってないけど歴代のいろんな人が出てると聞いてアンソロジーやファンディスクみたいだなと思っている

202 23/07/15(土)15:26:50 No.1078795819

>5はあれルビカンテがかなりこっちに都合いい武人タイプじゃなかったら >エッジ3回くらい死んでるよね 4じゃねぇか!

203 23/07/15(土)15:27:07 No.1078795907

いきなりワッと言葉の洪水を浴びせられるとわかりにくいのはそう ただ理解する気もないのに言い続けてるのはボケ入ってる

204 23/07/15(土)15:27:18 No.1078795969

世界観バラバラだけど河津のプライベートブランドみたいになってるから許されてる感あるサガシリーズ

205 23/07/15(土)15:27:31 No.1078796036

スカイリムの初っ端はすさまじかったな… 地名人名組織名が何の説明もなく乱れ飛ぶ

206 23/07/15(土)15:27:39 No.1078796082

やってないのに叩くのが許される時代は終わった事を理解できていないおじさんの立てたスレ

207 23/07/15(土)15:27:44 No.1078796105

もう人物の名前あんま覚えられないから 太郎と次郎と花子くらいにしてほしい

208 23/07/15(土)15:27:48 No.1078796130

>ポーションとファイアケアルがあれば全部FFなんだ このシステムすごい!ってやつでも次に繋がず平然と捨て去るの男らしすぎる

209 23/07/15(土)15:27:50 No.1078796150

7と8でメカニカルファンタジー路線行くぞぉ!かと思わせて9でゴリゴリファンタジーに回帰するのマジで気が狂ってる 普通やらねえよなぁ!?

210 23/07/15(土)15:27:55 No.1078796177

FFはむしろ大体は新しい事とか技術的にギリギリに挑戦してない? あと魔法や魔物の名前は共通だしシリーズ重ねるごとにお約束ネタ増えてるじゃん

211 23/07/15(土)15:28:01 No.1078796216

>ただ理解する気もないのに言い続けてるのはボケ入ってる 極端な話理解する気なかったから どんだけ噛み砕いてても意味ないしな

212 23/07/15(土)15:28:08 No.1078796266

>世界観ストーリー的な繋がりもねぇしゲームシステムも毎回違うのにシリーズタイトルになってる意味がわかんねぇよ~ 魔法やアイテムやモンスターが共通だから攻略におけるお約束が通るってのはある 16は属性が攻略上は無いからあんま意味ないけど

213 23/07/15(土)15:28:38 No.1078796455

FF10なんか固有名詞だらけだけどスッと覚えきれたな ティーダに随時説明してくれるスタイルだったのが大きいのかな

214 23/07/15(土)15:28:38 No.1078796456

>このシステムすごい!ってやつでも次に繋がず平然と捨て去るの男らしすぎる それでもATBはだいぶ長いこと戦い続けたから革命だったんだろうな

215 23/07/15(土)15:28:55 No.1078796542

>スカイリムの初っ端はすさまじかったな… >地名人名組織名が何の説明もなく乱れ飛ぶ 知らん人が主人公の友達面してどんどん出てくるウィッチャー3

216 23/07/15(土)15:29:14 No.1078796638

>世界観バラバラだけど河津のプライベートブランドみたいになってるから許されてる感あるサガシリーズ あの人けっこうなロマンある設定お出ししてくるけどゲーム内でほとんど説明しないよね…

217 23/07/15(土)15:29:14 No.1078796639

FFといえばグラフィック!ってノリは最近あんまり感じないな

218 23/07/15(土)15:29:57 No.1078796891

主人公はやっぱり巻き込まれ系のほうがいいよね固有名詞とか出てきたとき「なんだよそれ?」って話題に出せるし

219 23/07/15(土)15:29:58 No.1078796895

>>スカイリムの初っ端はすさまじかったな… >>地名人名組織名が何の説明もなく乱れ飛ぶ >知らん人が主人公の友達面してどんどん出てくるウィッチャー3 3だからさぁ! スカイリムもエルダースクロールズ5だからさぁ!

220 23/07/15(土)15:30:02 No.1078796920

>FFといえばグラフィック!ってノリは最近あんまり感じないな 発表から発売までが長すぎる影響あると思う グラの進歩すげえ

221 23/07/15(土)15:30:20 No.1078796996

人名や国名が固有名詞なのは当たり前だけど 「魔法」とか「MP」みたいなシステムのとこにオリジナリティあふれる用語を使われるとぐっと分かりづらくなる

222 23/07/15(土)15:30:34 No.1078797091

>FFといえばグラフィック!ってノリは最近あんまり感じないな 今はもう他のゲームの開発も追いついてるからね でも16のバハムート戦は老舗の意地を感じたよ

223 23/07/15(土)15:30:42 No.1078797136

>スカイリムの初っ端はすさまじかったな… >地名人名組織名が何の説明もなく乱れ飛ぶ スカイリムは固有名詞バンバン出てくるけど聞き流していい構造になってるからな 作中で本がいっぱい出てくるから気になったらいつでも読めるし

224 23/07/15(土)15:31:06 No.1078797289

ファンタシースターシリーズの魔法をテクニックって呼ぶのいまだに慣れない

225 23/07/15(土)15:31:21 No.1078797374

>FF10なんか固有名詞だらけだけどスッと覚えきれたな >ティーダに随時説明してくれるスタイルだったのが大きいのかな 記憶喪失で常識ないパー設定とプレイヤーシンクロさせんのが上手いねしかも常識と設定がようやっと追いついたところでお出しされる召喚士の真実

226 23/07/15(土)15:31:26 No.1078797408

>3だからさぁ! 俺もそう思ってたけど過去作に別に出てこない人めっちゃ居るんだ なんなら小説にも出てこない

227 23/07/15(土)15:31:32 No.1078797437

ポケモンとドラクエの実家感はすごいよ

228 23/07/15(土)15:31:41 No.1078797491

召喚獣戦は大体凄かったよね あとオーケストラパワーはやっぱり凄い

229 23/07/15(土)15:31:46 No.1078797514

>今はもう他のゲームの開発も追いついてるからね >でも16のバハムート戦は老舗の意地を感じたよ (キングダムハーツⅡだこれ…)

230 23/07/15(土)15:31:49 No.1078797531

>7と8でメカニカルファンタジー路線行くぞぉ!かと思わせて9でゴリゴリファンタジーに回帰するのマジで気が狂ってる >普通やらねえよなぁ!? そしてその次に未だにシリーズの中でも異端な東南アジアテイストの10出してくる…

231 23/07/15(土)15:32:08 No.1078797635

>13ってストーリー的には結構わかりやすいよね 俺正直章終わってからのメニューに表示されてるあらすじ見て 今のそんな話だったの?え?いやそんな会話一切なかったよね? ってなってたよ

232 23/07/15(土)15:32:39 No.1078797816

16はグラフィックも良かったけど見せ方が上手かったな… 地獄の火炎がかっこいいだなんて

233 23/07/15(土)15:32:39 No.1078797818

13は当時のゲーマー界隈を取り巻く環境があまりに良くなかった

234 23/07/15(土)15:32:58 No.1078797920

>>7と8でメカニカルファンタジー路線行くぞぉ!かと思わせて9でゴリゴリファンタジーに回帰するのマジで気が狂ってる >>普通やらねえよなぁ!? >そしてその次に未だにシリーズの中でも異端な東南アジアテイストの10出してくる… んで11でゴリゴリファンタジーに戻って12はなんかSWになってるしよぉ!

235 23/07/15(土)15:33:18 No.1078798028

>13は当時のゲーマー界隈を取り巻く環境があまりに良くなかった とにかく和ゲーを叩く時代だった気がする

236 23/07/15(土)15:33:36 No.1078798119

ドラクエも大概変なイメージ固定に苦しんでる

237 23/07/15(土)15:33:39 No.1078798139

オーディンの海割とか一部のシーンでしかプリレンダ使わずに あの召喚獣バトルとか描写できたのは大したもんだ あと表情の作り方はやっぱり上手いね

238 23/07/15(土)15:33:41 No.1078798148

6と9みたいないろんな連中が わちゃわちゃしてるFFが好き 老人って認識はある

239 23/07/15(土)15:34:01 No.1078798272

おれはオンラインタイトルをナンバリングに含めるなマン

240 23/07/15(土)15:34:04 No.1078798292

>16はグラフィックも良かったけど見せ方が上手かったな… >地獄の火炎がかっこいいだなんて 元気玉チャージして妨害されたと思ったらずっと頭上で貯めてましたはんも~男の子~ってなった

241 23/07/15(土)15:34:07 No.1078798306

16は顔のモーションこだわりすぎてリップシンク諦めましたっていうくらいだからな

242 23/07/15(土)15:34:12 No.1078798334

一番頭に入ってこないFFの文章は初代FFのカオス倒した後のエンディングの長文だと思うの クリアした達成感と絵と音楽でいい感じの雰囲気だけどよくよく読むとすごいとっ散らかった文章なの

243 23/07/15(土)15:34:58 No.1078798611

スレ画固有名詞多いだけで設定はシンプルな気が 大昔に倒した魔王が復活しようとしてるから英雄がそれをくいとめるための旅に出るってだけだろ?

244 23/07/15(土)15:35:05 No.1078798637

ときのくさりはたちきられた…

245 23/07/15(土)15:35:05 No.1078798639

>>13は当時のゲーマー界隈を取り巻く環境があまりに良くなかった >とにかく和ゲーを叩く時代だった気がする 叩きもそうだけど発売前に対立陣営との論戦のために過剰に持ち上げられたりも悪影響だった

246 23/07/15(土)15:35:49 No.1078798895

>知らん人が主人公の友達面してどんどん出てくるウィッチャー3 未プレイ者(誰こいつ) シリーズファン(誰こいつ) 原作ファン(誰こいつ) 原作者(誰こいつ)

247 23/07/15(土)15:36:06 No.1078798982

12も松野降板してから河津叩きが加熱してたしな

248 23/07/15(土)15:36:18 No.1078799068

まぁ13の時期はゲハ全盛期みたいな印象あるな

249 23/07/15(土)15:36:31 No.1078799132

>おれはオンラインタイトルをナンバリングに含めるなマン 11自体は成功かもしれんけどシリーズファンの恒常的な獲得には大失敗だったと思う

250 23/07/15(土)15:36:32 No.1078799136

>おれはオンラインタイトルをナンバリングに含めるなマン どっちにしろそれまでの開発ペースで新作出していくのなんて無理だったんだろうが DQFFどっちもオンライン差し込んでナンバリング離れ起こしたのは大失敗だったと思う 出来について色々文句言われててもポケモンみたいに定期的に出さないと新規層ついてこなくなるわ

251 23/07/15(土)15:36:37 No.1078799173

ゲハブログ全盛の時代だしアレで義務教育終えちゃった子未だによく見るしな

252 23/07/15(土)15:36:38 No.1078799177

今は特定のハードやメーカー叩きは減ってきて嬉しい そこに過去にプレイしてたシリーズの新作がドン!

253 23/07/15(土)15:37:00 No.1078799301

ウィッチャー3も主人公の大親友の解説書があるからな

254 23/07/15(土)15:37:06 No.1078799334

企業側も誇大広告が蔓延してた トレーラー発表して販売からの言うほどグラフィック良くねぇじゃんが定番

255 23/07/15(土)15:37:20 No.1078799389

>原作者(誰こいつ) なんでだよ! ゲームスタッフが勝手に入れたとか?

256 23/07/15(土)15:37:31 No.1078799453

>スレ画固有名詞多いだけで設定はシンプルな気が >大昔に倒した魔王が復活しようとしてるから英雄がそれをくいとめるための旅に出るってだけだろ? だからこそ固有名詞は後回しにしてまず骨組みを理解させる方が良い

257 23/07/15(土)15:37:33 No.1078799459

>今は特定のハードやメーカー叩きは減ってきて嬉しい >そこに過去にプレイしてたシリーズの新作がドン! ハードはともかくメーカー叩きは元気いっぱいじゃねーかな...

258 23/07/15(土)15:37:45 No.1078799513

13は環境も悪かったし一本道はまあ確かに一本道だし装備アイテムも少ないしで悪い状態が重なったな その時のお祭り気分が未だに続いてる子がまだいるというのもびっくりだ

259 23/07/15(土)15:37:50 No.1078799537

>ゲハブログ全盛の時代だしアレで義務教育終えちゃった子未だによく見るしな 若いころに入力されたプログラムに未だ従ってるの 壊れたロボット感ある

260 23/07/15(土)15:38:07 No.1078799626

ウィッチャー3はオリキャラ色々いるし原作からいる重要人物平然と殺すぞ

261 23/07/15(土)15:38:45 No.1078799883

吉田Dも「16出てるのに今更14とかって思われる」っつってたし オンラインはFFOにしておけばよかったのにな

262 23/07/15(土)15:38:54 No.1078799936

実際13遊んでみても面白いところと同時に悪いとこも多めに感じるからな ついでに事前情報で印象悪くした上でプレイしてたらきついとは思う

263 23/07/15(土)15:39:12 No.1078800041

youtubeの解説とか流行りだしてまたイキイキしてない? 流石に馬鹿らしいって思う人も増えてきたから沈静化してほしいが

264 23/07/15(土)15:39:32 No.1078800147

当時はむしろ事前情報で無駄に持ち上がった期待感からの落差が問題だったけどな

265 23/07/15(土)15:39:47 No.1078800221

7以降は裏設定が多くて どっかの解説見たり資料見返さないとわからないのが多い

266 23/07/15(土)15:40:35 No.1078800453

>当時はむしろ事前情報で無駄に持ち上がった期待感からの落差が問題だったけどな 事前情報の期待感っても発売前から滅茶苦茶に叩かれてた覚えしかないな… それこそバカにされてる重力を操り光速の~とかそうじゃん

267 23/07/15(土)15:41:27 No.1078800752

13は発売日にワクワクしながら買ってプレイしたけど続編は一切手出さなかった

268 23/07/15(土)15:41:34 No.1078800790

>>当時はむしろ事前情報で無駄に持ち上がった期待感からの落差が問題だったけどな >事前情報の期待感っても発売前から滅茶苦茶に叩かれてた覚えしかないな… >それこそバカにされてる重力を操り光速の~とかそうじゃん ノムリッシュネタとゲハ的叩きはまた別の世界でしょ

269 23/07/15(土)15:41:50 No.1078800883

>吉田Dも「16出てるのに今更14とかって思われる」っつってたし >オンラインはFFOにしておけばよかったのにな それじゃあやる人いないから11も14もナンバリング使ったんだよ そのおかげで大ヒットしたわけだし ナンバリング付いてなかったら数年でサービス終了してるわ

270 23/07/15(土)15:41:58 No.1078800939

>16は顔のモーションこだわりすぎてリップシンク諦めましたっていうくらいだからな まあ叔父さんの泣き顔でつられて泣いたからあれあるならしゃーないかな

271 23/07/15(土)15:41:59 No.1078800948

>事前情報の期待感っても発売前から滅茶苦茶に叩かれてた覚えしかないな… >それこそバカにされてる重力を操り光速の~とかそうじゃん それこそゲハノリでしょそれ

272 23/07/15(土)15:42:09 No.1078800999

8もストーリーはいいんだけどなぁ ママ先生のさああなたの物語を終わらせなさい!例えそれが誰かの悲劇の幕開けになっても!ってセリフが痺れるんよ

273 23/07/15(土)15:42:23 No.1078801073

究極のRPGで発売したら世界が爆発するぐらいの持ち上げられ方してた記憶があるんだが13

274 23/07/15(土)15:42:30 No.1078801111

ゲハはノリがマジで何時の時代から来たんだこいつ…ってぐらい 古いのばっかりでビックリする

275 23/07/15(土)15:42:56 No.1078801251

ゲハに一般常識求めちゃダメだよ

276 23/07/15(土)15:43:00 No.1078801275

FF13は実質的なチュートリアル20時間近くやらされるのは それが終わって自由編成解禁されてから必要なチュートリアルだったんだなって理解できたけど それはそれとしてこの不自由な時間長いわってなった

277 23/07/15(土)15:43:12 No.1078801330

>このシステムすごい!ってやつでも次に繋がず平然と捨て去るの男らしすぎる 正直捨てるには惜しいシステムばかりだからなんかで流用してくんねえかな!

278 23/07/15(土)15:43:28 No.1078801433

世界観や用語を即見れる16のシステムは画期的だと思った 思ったけど作業量ヤバそうで毎度あんなシステム実装してられるか!とも思った

279 23/07/15(土)15:43:46 No.1078801531

>ゲハはノリがマジで何時の時代から来たんだこいつ…ってぐらい >古いのばっかりでビックリする 機種なんて全部持てばいいじゃんって主流になって今生き残ってるのなんて化石しかいないから ほぼ滅んでるもん生息地

280 23/07/15(土)15:44:05 No.1078801637

よく2chじゃ今さら石田が敵に回ってもとか言われてるけどさ、石田ってSS編時点でクインシー・レットシュティール使った時、ブルート・アルテリエ無しのハイリッヒ・プファイルでマユリ倒してるじゃん その石田がヴァンデンライヒのシュテルンリッターになって、クインシー・フォルシュテンディッヒとブルートとAのシュリフトに付随する特殊能力覚えたとしたら十分脅威だろ 霊子収束力がレットシュティールより上なフォルシュテンディッヒならスクラヴェライの効果も劇的に上昇するだろうしな のコピペは読んでみたら全然意味わかった

281 23/07/15(土)15:44:07 No.1078801657

>>このシステムすごい!ってやつでも次に繋がず平然と捨て去るの男らしすぎる >正直捨てるには惜しいシステムばかりだからなんかで流用してくんねえかな! FF12のガンビットを改良したやつを遊びたい

282 23/07/15(土)15:44:54 No.1078801900

>このシステムすごい!ってやつでも次に繋がず平然と捨て去るの男らしすぎる 実はこの考えはサガシリーズも同じこと考えてるんだ 閃きは例外的に残して連携はサガスカで切り捨てたしな

283 23/07/15(土)15:45:07 No.1078801977

作者の次回作ファンタジーなのこうして見ると面白いな

284 23/07/15(土)15:45:10 No.1078802000

>FF13は実質的なチュートリアル20時間近くやらされるのは >それが終わって自由編成解禁されてから必要なチュートリアルだったんだなって理解できたけど >それはそれとしてこの不自由な時間長いわってなった 不評なのはわかるが前半の仲良くもなんともねえけどセラ介して縁だけはある連中がやむにやまれず逃避行するとこすげえ好きなんすよ

285 23/07/15(土)15:45:14 No.1078802016

>世界観や用語を即見れる16のシステムは画期的だと思った >思ったけど作業量ヤバそうで毎度あんなシステム実装してられるか!とも思った 随時更新される用語表やイベント顛末に限れば探せばありそうだけど 事件の時系列順ページと人間関係変化表がヤバい ヴィヴィアン先生がヤバい

286 23/07/15(土)15:45:44 No.1078802188

>機種なんて全部持てばいいじゃんって主流になって今生き残ってるのなんて化石しかいないから >ほぼ滅んでるもん生息地 クロスプラットフォームが当たり前になったことで あのタイトルはxxだけ!ってのがなくなったのは大変良い

287 23/07/15(土)15:45:53 No.1078802227

前半の悪印象払拭できなかったせいでスノウ今でも苦手だ

288 23/07/15(土)15:45:56 No.1078802239

>よく2chじゃ今さら石田が敵に回ってもとか言われてるけどさ、石田ってSS編時点でクインシー・レットシュティール使った時、ブルート・アルテリエ無しのハイリッヒ・プファイルでマユリ倒してるじゃん >その石田がヴァンデンライヒのシュテルンリッターになって、クインシー・フォルシュテンディッヒとブルートとAのシュリフトに付随する特殊能力覚えたとしたら十分脅威だろ >霊子収束力がレットシュティールより上なフォルシュテンディッヒならスクラヴェライの効果も劇的に上昇するだろうしな >のコピペは読んでみたら全然意味わかった これ本当に意味わかるようになるからすごい ぶっちゃけ始解と卍解のシステムがそのまんまクインシーにも当てはまるおかげだけど

289 23/07/15(土)15:46:13 No.1078802336

オプティマを難しいって人居るけどあれほど戦闘を簡略化したシステムは無いと思うんだよなぁ

290 23/07/15(土)15:46:30 No.1078802423

でも完全に投げ捨ててるかっていうと プレイヤー側から見えたり見えなかったりするものの 何かしらの形で流用発展してるのかなって感じはする

291 23/07/15(土)15:46:32 No.1078802434

RPG要素やらの複雑なもの全部捨てていから15の写真システムメインで旅するゲーム出ねえかな…

292 23/07/15(土)15:46:44 No.1078802505

>機種なんて全部持てばいいじゃんって主流になって今生き残ってるのなんて化石しかいないから >ほぼ滅んでるもん生息地 家庭用で一番高めなPS5でもコストとしては格安だもんな

293 23/07/15(土)15:46:54 No.1078802557

>オプティマを難しいって人居るけどあれほど戦闘を簡略化したシステムは無いと思うんだよなぁ 操作は簡単だが難易度は高い

294 23/07/15(土)15:47:13 No.1078802648

FFは作品ごとにこのシステムすげぇ!ってのが毎回出てくるのが驚き

295 23/07/15(土)15:47:28 No.1078802744

>これ本当に意味わかるようになるからすごい >ぶっちゃけ始解と卍解のシステムがそのまんまクインシーにも当てはまるおかげだけど 漢字で書けばすぐわかるのにわざとわかりにくくしてるのはある

296 23/07/15(土)15:47:45 No.1078802858

>>オプティマを難しいって人居るけどあれほど戦闘を簡略化したシステムは無いと思うんだよなぁ >操作は簡単だが難易度は高い 単純だけど奥が深いの凄いよね バルトアンデルス戦は本当に楽しかった

297 23/07/15(土)15:47:58 No.1078802938

>FF12のガンビットを改良したやつを遊びたい あれはあれでハマる人もいたけどうまく組めない人にとってはクソゲー扱いになったんだよね… 当時もプログラミングの勉強に!みたいな記事あったと思うけど今は時代が追いついたかもしれない

298 23/07/15(土)15:48:01 No.1078802957

>RPG要素やらの複雑なもの全部捨てていから15の写真システムメインで旅するゲーム出ねえかな… プロ何とか君が定期的に写真撮ってくれるゲームは そのプレイ時間や思い入れを稼ぐのが凄く難しい

299 23/07/15(土)15:48:06 No.1078802984

>機種なんて全部持てばいいじゃんって主流になって今生き残ってるのなんて化石しかいないから >ほぼ滅んでるもん生息地 貧乏人は心が貧しいという証明になってしまっている

300 23/07/15(土)15:48:13 No.1078803016

>オプティマを難しいって人居るけどあれほど戦闘を簡略化したシステムは無いと思うんだよなぁ 難しいというか煩雑

301 23/07/15(土)15:48:23 No.1078803075

FF13の戦闘はオプティマ難しい以上にとにかく急いでやられる前にやらないと殺される印象がある

302 23/07/15(土)15:48:32 No.1078803113

FFはグラもBGMもいいしシステムも目新しいもの入れてくるし何が足引っ張ってるのか考えるとブランドイメージかな…

303 画像ファイル名:1689403717483.png 23/07/15(土)15:48:37 No.1078803135

FFに限らずだけどこういう動画のサムネ出てくるのうんざりする

304 23/07/15(土)15:48:47 No.1078803187

>貧乏人は心が貧しいという証明になってしまっている 割と昔からそれは言われてた

305 23/07/15(土)15:49:41 No.1078803483

>FFに限らずだけどこういう動画のサムネ出てくるのうんざりする ゲーム以外でも再生数稼ぎに過激にしとけって動画やネットニュースおすぎ!

306 23/07/15(土)15:49:44 No.1078803501

>FFに限らずだけどこういう動画のサムネ出てくるのうんざりする もうゲームやってない人向けなんじゃないかな やらなくて良かったってほっとしたいんだよ

307 23/07/15(土)15:49:52 No.1078803528

>FFに限らずだけどこういう動画のサムネ出てくるのうんざりする お前がそういう動画見てるからサムネで大量に出てくるんだよなぁ… 帰ってどうぞ

308 23/07/15(土)15:50:11 No.1078803642

あまりに酷い動画は黙って通報でいい

309 23/07/15(土)15:50:12 No.1078803646

>1689403717483.png >FFに限らずだけどこういう動画のサムネ出てくるのうんざりする ようするに味をしめてるわけで流されやすい側にも問題がある

310 23/07/15(土)15:50:14 No.1078803658

>FFはグラもBGMもいいしシステムも目新しいもの入れてくるし何が足引っ張ってるのか考えるとブランドイメージかな… ルドラの秘宝やバハムートラグーンみたいなやつはもう出さないのかな

311 23/07/15(土)15:50:45 No.1078803844

くせえのはちゃんとこまめにチャンネルを表示しない押さないとダメだぞ

312 23/07/15(土)15:51:04 No.1078803955

サムネ系はおすすめから排除してもちょっと検索したら出てくるのがもう駄目 完全にブロックさせてくれ

313 23/07/15(土)15:51:10 No.1078803996

16めちゃくちゃ親切だよね 登場人物多いゲーム全部こんな感じにして欲しい

314 23/07/15(土)15:51:12 No.1078804012

ショートをだらだら見てると紛れ込んでくる

315 23/07/15(土)15:51:37 No.1078804136

ボロクソ言われてる13のが面白いって「」が持ち上げる15や16より売れてるけどね

316 23/07/15(土)15:51:44 No.1078804174

>FFに限らずだけどこういう動画のサムネ出てくるのうんざりする こういうの実際の再生回数以上に悪影響与えてるんだろうなって

317 23/07/15(土)15:51:52 No.1078804206

チャンネルを表示しない便利だから使うといいぞ

318 23/07/15(土)15:52:22 No.1078804354

>こういうの実際の再生回数以上に悪影響与えてるんだろうなって 炎上(別に炎上してない)は怒られていいと思う

319 23/07/15(土)15:53:00 No.1078804563

FFばかり言われるけどゲームの話するとだいたいこうなるよね プレイしてるゲームのストーリーを言語化できる?

320 23/07/15(土)15:53:01 No.1078804567

>>こういうの実際の再生回数以上に悪影響与えてるんだろうなって >炎上(別に炎上してない)は怒られていいと思う 嘘をつくのは匿名掲示板だけにして欲しいよね

321 23/07/15(土)15:53:03 No.1078804573

13はファブラ神話が諸悪の根源すぎる 共通の根底に置く神話ならもっとシンプルにすべきだった

322 23/07/15(土)15:53:09 No.1078804597

ゲーム動画見る奴はゴシップ大好きな層だからそういうおすすめが上がるだけだが? ってつべは思ってるよ

323 23/07/15(土)15:53:22 No.1078804670

>炎上(別に炎上してない)は怒られていいと思う 炎上させたいやつは既に炎上になっているものにしか群がらないせい

324 23/07/15(土)15:53:30 No.1078804703

>ルドラの秘宝やバハムートラグーンみたいなやつはもう出さないのかな あんまり大売れしてる感じはしないが最近はインディーズっぽいというか 良い意味で挑戦的な小規模タイトルも出してるから大作志向だった一時期よりは期待出来るかも コマンドRPGはもうお家芸の印象無くなっちゃったから無理かも…

325 23/07/15(土)15:53:38 No.1078804739

>>>こういうの実際の再生回数以上に悪影響与えてるんだろうなって >>炎上(別に炎上してない)は怒られていいと思う >嘘をつくのは匿名掲示板だけにして欲しいよね まとめにしてバラまく奴がいる・・・

326 23/07/15(土)15:53:42 No.1078804759

>こういうの実際の再生回数以上に悪影響与えてるんだろうなって 動画見た連中が拡散するからな…

327 23/07/15(土)15:53:51 No.1078804813

>プレイしてるゲームのストーリーを言語化できる? 冤罪で捕まってる依頼人を無罪にする!

328 23/07/15(土)15:53:51 No.1078804814

ACfaとか色々設定あるけどミッション説明してくれる人が何するか説明してくれるしオペのお母さんも説明してくれるからかなり楽に世界観分かれた

329 23/07/15(土)15:54:23 No.1078805002

>>こういうの実際の再生回数以上に悪影響与えてるんだろうなって >炎上(別に炎上してない)は怒られていいと思う 今はあくまで個人の感想です!が通るんだろうけどそのうち風説の流布扱いになりそうな気もする

330 23/07/15(土)15:54:23 No.1078805003

>ボロクソ言われてる13のが面白いって「」が持ち上げる15や16より売れてるけどね 売上的にみても凋落の始まりだろう

331 23/07/15(土)15:54:28 No.1078805023

ルドラの秘宝は文章化するってなるとかなり無理に近いと思う

332 23/07/15(土)15:54:37 No.1078805064

>FFばかり言われるけどゲームの話するとだいたいこうなるよね >プレイしてるゲームのストーリーを言語化できる? 姉妹殺してそいつらの男仲間にしてる

333 23/07/15(土)15:54:37 No.1078805066

>FFに限らずだけどこういう動画のサムネ出てくるのうんざりする おすすめから削除とかだけだと最終的に判断材料の少なくなったAIが大雑把な推測を始めてまた同じような動画出し始めるからちゃんとAIに自分は何が好きなのかを視聴を通じて教えるんだ

334 23/07/15(土)15:54:51 No.1078805145

>コマンドRPGはもうお家芸の印象無くなっちゃったから無理かも… オクトパストラベラー!

335 23/07/15(土)15:55:07 No.1078805218

コマンドRPGはオクトラがあるからいいだろう

336 23/07/15(土)15:55:30 No.1078805337

>13はファブラ神話が諸悪の根源すぎる >共通の根底に置く神話ならもっとシンプルにすべきだった 機械神が悪さする!ってだけではある どっちかっていうと世界観共有タイトルを複数出そうとしたのが間違ってたんじゃないかな なんかすり合わせの所為でプロジェクトぐだぐだになったっぽいし

337 23/07/15(土)15:55:39 No.1078805390

なるほど だから世界観もシステムも名詞もほとんど流用のなろう異世界が受け入れられやすいのか

338 23/07/15(土)15:56:22 No.1078805611

またFFの映画やらないかな

339 23/07/15(土)15:56:25 No.1078805626

スクエニ新規タイトルはむしろ定期的に出してる方じゃない? ハーヴェステラとかトライアングルストラテジーとか ブレイブリーデフォルトとかもシリーズ続いてるよね

340 23/07/15(土)15:56:37 No.1078805693

スクエニは懐古向けにご丁寧にドット風で出してあげてるのに文句言う人ほど見向きしないのひどいぜ

341 23/07/15(土)15:56:38 No.1078805700

>機械神が悪さする!ってだけではある >どっちかっていうと世界観共有タイトルを複数出そうとしたのが間違ってたんじゃないかな >なんかすり合わせの所為でプロジェクトぐだぐだになったっぽいし 15が13の外伝がベースにあるのとか零式が神話の根底が同じだったりね…

342 23/07/15(土)15:57:00 No.1078805814

>FFばかり言われるけどゲームの話するとだいたいこうなるよね >プレイしてるゲームのストーリーを言語化できる? 消えた元カレと再開したけど他人の空似の地縛霊だったのでそいつの恋人の地縛霊と合わせて成仏させる

343 23/07/15(土)15:57:33 No.1078806010

ブレイブリーデフォルトはSwitchで遊びたいけど無理かなあ

344 23/07/15(土)15:57:36 No.1078806026

>なるほど >だから世界観もシステムも名詞もほとんど流用のなろう異世界が受け入れられやすいのか あれある意味FFみたいなものだよ 名前同じだけど作品によって全然違ったりする

345 23/07/15(土)15:57:46 No.1078806067

ファブラ神話って人は神の奴隷で何の救いもありませんでした!みたいな話をシリーズにしても そういうの求めてる人ばっかりじゃないからな…

346 23/07/15(土)15:58:06 No.1078806172

なんか記者会見だか何かで ドラクエとFFにしか頼れてないとか言われてたらしいけど  流石にそれは嘘だろ!

347 23/07/15(土)15:58:09 No.1078806190

>>13はファブラ神話が諸悪の根源すぎる >>共通の根底に置く神話ならもっとシンプルにすべきだった >機械神が悪さする!ってだけではある >どっちかっていうと世界観共有タイトルを複数出そうとしたのが間違ってたんじゃないかな >なんかすり合わせの所為でプロジェクトぐだぐだになったっぽいし ウケればイヴァリースみたいに世界そのものが売りになるし発売間隔空き過ぎ問題の対策にもなるから試み自体はまあ

348 23/07/15(土)15:58:18 No.1078806234

なろうの異世界ファンタジーはゲーム世界も混ざってるからややこしいんだよ

349 23/07/15(土)15:59:01 No.1078806466

>なろうの異世界ファンタジーはゲーム世界も混ざってるからややこしいんだよ 特に理由なくステータスが出てくるやつ多すぎる…

350 23/07/15(土)15:59:02 No.1078806471

>プレイしてるゲームのストーリーを言語化できる? RimWorldの世界には中心となる文化繁栄惑星群があったが、メカノイド(機械化アンドロイド兵器)を用いた戦争により文明が崩壊してしまう。 豊かだった惑星群はメカノイドが跋扈する荒廃したものとなってしまい、プレイヤー(が操作する入植者)は惑星群からロケットで脱出を決行する。

351 23/07/15(土)15:59:02 No.1078806474

13は用語がわかりにくい挙げ句に序盤がつまらないムービーゲーなのが致命的だった

352 23/07/15(土)15:59:15 No.1078806559

やってみたら固有名詞わかるようになるよ!もやらない人からしたら印象変わらないしならやってみよう!ってなる人少ないよね

353 23/07/15(土)15:59:44 No.1078806707

ファンタジーならファンタジーで良いんだけど ステータスがポンと出るのが受け付けぬ せめて冒険者カードにステータスが出るくらいにしようよ レベルアップおめでとう

354 23/07/15(土)15:59:48 No.1078806728

>売上的にみても凋落の始まりだろう 前がダメなら次の売り上げが落ちる は割とゲームに限らずなんにでも起こる現象

355 23/07/15(土)15:59:49 No.1078806734

そういうコピペは9割悪意を持って書かれたもんだしそりゃあ…

356 23/07/15(土)15:59:54 No.1078806750

>なんか記者会見だか何かで >ドラクエとFFにしか頼れてないとか言われてたらしいけど  >流石にそれは嘘だろ! ソシャゲの記者会見かもしれん

357 23/07/15(土)15:59:57 No.1078806770

この設定はパワーメタルっぽいってずっと思ってる

358 23/07/15(土)16:00:18 No.1078806880

>やってみたら固有名詞わかるようになるよ!もやらない人からしたら印象変わらないしならやってみよう!ってなる人少ないよね 別に敬遠するなら黙って離れりゃいいじゃん…

359 23/07/15(土)16:00:37 No.1078806998

FF1はプレイヤーが介入した周回のループ転生ものみたいな感じだぜ 後付でウォルとかガーランドとかどんどん過去が盛られてくぜ

360 23/07/15(土)16:00:49 No.1078807064

初動が悪くてもいい作品なら長期的に売れるしさらに次回作は跳ねるんだけどな ゼルダとかあるいはかつてのFF7から8の流れのように

361 23/07/15(土)16:01:02 No.1078807125

アクティブロアは今後全ゲームに搭載してくれ 頼む

362 23/07/15(土)16:01:05 No.1078807143

モンスター大体同じデザインラインだけど偶にめちゃくちゃ変更されたり 各タイトルで妙な個性があったりズラしで極端に強い弱いあるのもなろうというかシェアワールド的 斬鉄剣と斬鉄剣返しと大斬鉄と~みたいな源流からすると意味不明な積み重ねが定番化したりも

363 23/07/15(土)16:01:51 No.1078807394

ムービーが長いやつはつらいけど会話シーンが長いやつはたえられる 多分ボタンを押せないのと押せるのの違い

364 23/07/15(土)16:01:51 No.1078807395

ニンダイ見てるとたまにスクエニばっか流れてスクエニダイレクトか?みたいな時とかあるぐらいには スクエニって何か新作出してるイメージあるわ

365 23/07/15(土)16:01:51 No.1078807397

>別に敬遠するなら黙って離れりゃいいじゃん… 格闘ゲームの動画勢みたいなのも普通にいるからな…

366 23/07/15(土)16:02:28 No.1078807580

>別に敬遠するなら黙って離れりゃいいじゃん… 動画見てやった気になる連中がいるんだよな…

367 23/07/15(土)16:02:31 No.1078807602

>アクティブロアは今後全ゲームに搭載してくれ >頼む 既に搭載されてるゲームもあるけどオートスローが欲しい

368 23/07/15(土)16:02:36 No.1078807634

一番売れてるであろう14は割と画像ばりに設定の羅列だけど その説明のためにクッソ長い尺のストーリーをプレイヤーに見せるから理解できてないやつはあんまいない印象

369 23/07/15(土)16:02:44 No.1078807683

>スクエニは懐古向けにご丁寧にドット風で出してあげてるのに文句言う人ほど見向きしないのひどいぜ そういう人って自分は頭いいアピールしたいだけでもうゲームやる気力は失せてるジジイだからな…

370 23/07/15(土)16:02:56 No.1078807730

>モンスター大体同じデザインラインだけど偶にめちゃくちゃ変更されたり >各タイトルで妙な個性があったりズラしで極端に強い弱いあるのもなろうというかシェアワールド的 >斬鉄剣と斬鉄剣返しと大斬鉄と~みたいな源流からすると意味不明な積み重ねが定番化したりも 突然シリーズ物の定義を並べ始めてどうした なろう系のふんわりとしたファンタジー設定が自然と作品の枠を超えたシリーズ物の特徴を持ったってだけだろ

371 23/07/15(土)16:03:14 No.1078807817

>ニンダイ見てるとたまにスクエニばっか流れてスクエニダイレクトか?みたいな時とかあるぐらいには >スクエニって何か新作出してるイメージあるわ この放送後すぐアクトレイザー出します!

372 23/07/15(土)16:03:21 No.1078807845

>でも完全に投げ捨ててるかっていうと >プレイヤー側から見えたり見えなかったりするものの >何かしらの形で流用発展してるのかなって感じはする 14のクエストバトルのNPCはガンビットで行動設定されてるとか昔言ってた気がする

373 23/07/15(土)16:03:25 No.1078807869

PS1~PS3のころは腐るほど見たな3Dはクソ2Dドット絵こと思考って老害共

374 23/07/15(土)16:03:58 No.1078808034

>一番売れてるであろう14は割と画像ばりに設定の羅列だけど >その説明のためにクッソ長い尺のストーリーをプレイヤーに見せるから理解できてないやつはあんまいない印象 普通にプレイしてればそれなりにわかるし ある程度わかりゃいいんだよある程度

375 23/07/15(土)16:04:34 No.1078808207

もうこのスレでも言われてるけど一気にドバッとお出しされるのがダメであって段階を踏めばいいだけ

376 23/07/15(土)16:05:24 No.1078808462

改めてFF10は世界に引き込むのが上手かったなと かなり序盤にアーロンからネタバレ食らうところまで含めて

377 23/07/15(土)16:06:09 No.1078808717

むずかしい固有名詞は何度もお世話になるならそのうち覚える 出番少なくて他キャラとのからみもなくて他キャラから名前呼ばれることもほとんどないやつなんて名前すら思い出せねーってなるからそれよりマシ

378 23/07/15(土)16:06:39 No.1078808846

>むずかしい固有名詞は何度もお世話になるならそのうち覚える >出番少なくて他キャラとのからみもなくて他キャラから名前呼ばれることもほとんどないやつなんて名前すら思い出せねーってなるからそれよりマシ そんなの忘れてていいやつだから…

379 23/07/15(土)16:06:50 No.1078808897

あとFFって序盤が暗めなの多いからテンション上がりにくいというのはある わりとマイナスからのスタート的な

380 23/07/15(土)16:06:53 No.1078808914

ガンビットはそろそろ特許切れるかなんかしてたはずなので もっと気軽に積んだゲームだして欲しい

381 23/07/15(土)16:07:07 No.1078808966

スレ画みたいに専門用語の羅列で何もわかんねえ!やる気しねえ!は分からんでもないけどそれで触らない事をゲーム側に転嫁するのは違うんじゃねえかなぁ

382 23/07/15(土)16:07:22 No.1078809046

>>今は特定のハードやメーカー叩きは減ってきて嬉しい >>そこに過去にプレイしてたシリーズの新作がドン! >ハードはともかくメーカー叩きは元気いっぱいじゃねーかな... 任天堂好きおじさんと任天堂嫌いおじさんが延々と宗教戦争やってる印象

383 23/07/15(土)16:07:52 No.1078809183

ここのスレにいるとキャラの名前が覚えられない

384 23/07/15(土)16:08:16 No.1078809314

>あとFFって序盤が暗めなの多いからテンション上がりにくいというのはある >わりとマイナスからのスタート的な そもそも今の国や世界自体を相手に逆らうようなのが多いからなFF…

385 23/07/15(土)16:08:19 No.1078809323

>ここのスレにいるとキャラの名前が覚えられない ここにいないと名前も愛称も覚えられないぞ俺

386 23/07/15(土)16:08:26 No.1078809365

今のゲームはやることが多い!おじさんみたいなもんだ

387 23/07/15(土)16:08:50 No.1078809464

それは単純に老化で記憶力が…

388 23/07/15(土)16:08:56 No.1078809494

>あとFFって序盤が暗めなの多いからテンション上がりにくいというのはある >わりとマイナスからのスタート的な 基本的にはタイトル的に世界滅亡をテーマにしてるからな

389 23/07/15(土)16:09:13 No.1078809590

FF16の終盤で突然ラスボスがそうかお前はロゴスになったのか…!!とか言い出したときは(わざとやってない…?)って思っちゃった 即座にロア開いて確認できるし

390 23/07/15(土)16:09:42 No.1078809763

やることが多いおじさんはオープンワールドのゲームで放り出されるとなにをしたらいいかわからないおじさんに変化するらしい

391 23/07/15(土)16:10:03 No.1078809853

>あとFFって序盤が暗めなの多いからテンション上がりにくいというのはある >わりとマイナスからのスタート的な 16面白かったけど暗すぎるって…10も暗い話だけどだからこそブリッツボールみたいな娯楽もあるってのはアクセントになってた

392 23/07/15(土)16:10:13 No.1078809907

11もストーリー力入ってる部類なんだけど 単にメインミッションのストーリー追いかけるとちょろっと出て来たNPCの行動がなんでこいつここにいたんだ?ってのがたまにあって サブクエこなしていくとその辺の設定が全部繋がって行く方式は当時はかなり面白かった

393 23/07/15(土)16:10:14 No.1078809914

>あとFFって序盤が暗めなの多いからテンション上がりにくいというのはある >わりとマイナスからのスタート的な 冒険の旅に出るのって今の場所に居れない事情があるからだから… 純粋な冒険心で旅に出てるのってバッツくらいじゃねえか

394 23/07/15(土)16:10:20 No.1078809943

>FF16の終盤で突然ラスボスがそうかお前はロゴスになったのか…!!とか言い出したときは(わざとやってない…?)って思っちゃった >即座にロア開いて確認できるし あれは敵が完全に別のとこから来た奴ですよ感を出すためだとおもってみてた 大体意味はさっせたし

395 23/07/15(土)16:10:29 No.1078809971

>そもそも今の国や世界自体を相手に逆らうようなのが多いからなFF… FF5で国家が世界を守る方向で一致団結してたのはイレギュラーだったのか

396 23/07/15(土)16:10:56 No.1078810094

最近はそういうゲームあんまりやってなかったから 16で凄い容赦なく国家滅亡首脳部全滅住民虐殺が繰り返されてビビったよ そういやFFってこういうブランドだったな…

397 23/07/15(土)16:11:25 No.1078810233

>やることが多いおじさんはオープンワールドのゲームで放り出されるとなにをしたらいいかわからないおじさんに変化するらしい 自称ゲーマーの癖に今の時代にオープンワールドやれないって口だけおじさんじゃん もう10年以上経ってるジャンルなのに

398 23/07/15(土)16:11:28 No.1078810255

>>そもそも今の国や世界自体を相手に逆らうようなのが多いからなFF… >FF5で国家が世界を守る方向で一致団結してたのはイレギュラーだったのか 5は結構マジで特殊だと思う… よく考えたらハーレムPTだしゆるせねえ

399 23/07/15(土)16:12:06 No.1078810468

>任天堂嫌いおじさんが現実に打ちのめされて一人で発狂してる印象

400 23/07/15(土)16:13:13 No.1078810775

俺は昨今のFF嫌いおじさんは年齢を考えたら どう若く見積もっても35前後のおじさんしかなれない存在だと思ってるけど これを言ったら自分の年齢にも跳ね返るので言わない

401 23/07/15(土)16:13:34 No.1078810890

い…言ってる…!

402 23/07/15(土)16:14:15 No.1078811122

35で済めばいいなって感じだよな今のFF嫌いおじさん

403 23/07/15(土)16:14:35 No.1078811226

シリーズの顔の7はテロリストだし10も反逆者だし 14は一冒険者から英雄に祭り上げられていくけど

404 23/07/15(土)16:14:38 No.1078811245

二十年後くらいにはFF16学会が組織されてたりするのかな

405 23/07/15(土)16:14:49 No.1078811301

55とかの可能性もあるんだよなあ

406 23/07/15(土)16:15:25 No.1078811504

>任天堂嫌いおじさんが現実に打ちのめされて一人で発狂してる印象 そうそう こういう感じのレスとその逆のベクトルのレスが応酬しあって不毛な感じ

407 23/07/15(土)16:15:29 No.1078811520

まあ若い世代は良くも悪くも関心薄いだろうね 16に関しては若い世代ってPS5持ってるの?ってところが気になる

408 23/07/15(土)16:15:42 No.1078811591

>二十年後くらいにはFF16学会が組織されてたりするのかな 変なバグとかグリッチとかあるゲームじゃないよ!

409 23/07/15(土)16:15:51 No.1078811637

SFC時代のFF至上主義おじさんはどんなに若く見積もっても40以上 平均値は50超えてると思う

410 23/07/15(土)16:15:51 No.1078811639

>任天堂好きおじさんと任天堂嫌いおじさんが延々と宗教戦争やってる印象 そこはせめてSONY好きおじさんじゃないの?

411 23/07/15(土)16:16:20 No.1078811773

俺20代だけどこのイメージ やった事ないし

412 23/07/15(土)16:16:29 No.1078811806

>35で済めばいいなって感じだよな今のFF嫌いおじさん FF興味あるって時点でおじさんでは?

413 23/07/15(土)16:16:50 No.1078811920

>>任天堂好きおじさんと任天堂嫌いおじさんが延々と宗教戦争やってる印象 >そこはせめてSONY好きおじさんじゃないの? 任天堂嫌いおじさんとSONY嫌いおじさんだろやりあってんのは どっちも別に任天堂もSONYも好きじゃない

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