23/07/12(水)21:34:26 オープ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1689165266027.jpg 23/07/12(水)21:34:26 No.1077835537
オープンワールドの定義って難しいよね…
1 23/07/12(水)21:36:17 No.1077836403
定義というかオープンワールドのシステムが抱える課題の問題じゃないの
2 23/07/12(水)21:38:01 No.1077837285
レベルデザインとジャンルは別では
3 23/07/12(水)21:41:25 No.1077839044
エリアによって敵の強さが決まっててある程度進行ルートの導線が敷かれてるのはどのオープンワールドでもそうだが…
4 23/07/12(水)21:41:26 No.1077839048
わかりました プレイヤーのレベルに合わせて出現する敵のレベルを上げていきます
5 23/07/12(水)21:43:02 No.1077839883
>わかりました >プレイヤーのレベルに合わせて出現する敵のレベルを上げていきます 今度は接待とか言われるやつ
6 23/07/12(水)21:43:03 No.1077839887
ポケモンSVについては確かにそうだな… 結局左右をバランスよく進めてたわ
7 23/07/12(水)21:44:47 No.1077840776
ポケモンの場合進化や技の問題もあるから 他のオープンワールドみたいにレベルだけ上げればいいって単純な話でもないから難しいね
8 23/07/12(水)21:46:13 No.1077841483
一枚マップデカけりゃ全部オープンワールドでしょ? その中でつまんないオープンワールドがあるだけだよ
9 23/07/12(水)21:46:58 No.1077841831
んなもんあるのか…?と思ったがシューター系は割と平気か?
10 23/07/12(水)21:47:00 No.1077841847
SVに関してはむしろ自由すぎるが故の弊害が目立ってるように感じる
11 23/07/12(水)21:50:06 No.1077843478
そこが楽しい部分だと思ってる まだ無理なとこ行ってやっぱり死んだりいろいろやって勝っちゃったり あそこにはやばい奴がいるぞ!って言うNPCにそれもう倒したよって出来るのも好き
12 23/07/12(水)21:50:09 No.1077843506
カサドレスいいよね
13 23/07/12(水)21:50:18 No.1077843578
敵避けれるじゃん
14 23/07/12(水)21:52:12 No.1077844532
>プレイヤーのレベルに合わせて出現する敵のレベルを上げていきます 高いレベルのプレイヤーが低レベルが多いワールドに入って低レベル死ぬからやめて
15 23/07/12(水)21:52:19 No.1077844587
凶悪な野良敵を死にそうになりながらなんとか倒して一気に強くなるのいいよね
16 23/07/12(水)21:56:35 No.1077846617
じゃあ序盤のエリアから出会ったら確実に死ぬ高レベルの敵とエンカウントするようにします
17 23/07/12(水)21:58:12 No.1077847425
うおおおお!!なんか高レベル想定の良い装備あるだろ!うおおお!!
18 23/07/12(水)21:58:30 No.1077847576
星をみるひとかよ
19 23/07/12(水)22:00:12 No.1077848454
むしろオープンワールドは序盤から高難度エリアに突撃してトップクラスの装備をゲットして無双するジャンルだろ
20 23/07/12(水)22:00:52 No.1077848809
トロールに空高くホームランされたのはいい思い出
21 23/07/12(水)22:02:05 No.1077849492
オープンワールドって大昔のゼルダでもオープンワールドに当たるんじゃないの…?
22 23/07/12(水)22:02:22 No.1077849652
>むしろオープンワールドは序盤から高難度エリアに突撃してトップクラスの装備をゲットして無双するジャンルだろ んなことないが
23 23/07/12(水)22:02:33 No.1077849724
SVはバッジの数によってジムリーダーのレベルが変わるってデマに騙されてプレイしてたよ
24 23/07/12(水)22:02:53 No.1077849900
>オープンワールドって大昔のゼルダでもオープンワールドに当たるんじゃないの…? それはない
25 23/07/12(水)22:03:28 No.1077850208
やはりロックマンのオープンワールドか
26 23/07/12(水)22:04:04 No.1077850533
強い敵のいる地帯に突っ込むのも楽しいのに
27 23/07/12(水)22:04:21 No.1077850675
ある意味オープンワールドが当たり前になったからこその価値観だよね こっち低レベルなのに高レベルの敵に出会えちゃうのが今までのRPGじゃ普通は無いことでワクワクみたいなの昔あったと思う
28 23/07/12(水)22:05:10 No.1077851118
>ある意味オープンワールドが当たり前になったからこその価値観だよね >こっち低レベルなのに高レベルの敵に出会えちゃうのが今までのRPGじゃ普通は無いことでワクワクみたいなの昔あったと思う いや…ファミコン時代から普通にあるな…
29 23/07/12(水)22:05:24 No.1077851249
昔のは箱庭ゲーと呼ばれて区別されてる まあ一枚マップとかできるようになったからってそんな面白いか?ってなってるけど
30 23/07/12(水)22:05:35 No.1077851347
厳密な定義なんてないだろうけどという前置きはしたうえで フリーシナリオとオープンワールドはどのあたりで分かれてんだろうな
31 23/07/12(水)22:06:06 No.1077851575
こういうやつってどういうのがいいのかもセットで言わねえから役に立たねえ
32 23/07/12(水)22:06:16 No.1077851685
一時期国内メーカーがはしかにかかったかのように続々と自分のところのシリーズをオープンワールドにしてた時期なんだったんだろ
33 23/07/12(水)22:06:42 No.1077851929
本拠地に近いから敵が強いとか理由付けがあるなら好き
34 23/07/12(水)22:07:31 No.1077852346
olonaをもっとずっと豪華にした感じのがやりたい
35 23/07/12(水)22:07:57 No.1077852549
フォールアウト3の蟻好き
36 23/07/12(水)22:08:04 No.1077852617
witcher3はこれだった でかい街あるらしいからひたすら北上したら雑魚にでも足も出なくて泣く泣く逃げまくった
37 23/07/12(水)22:08:17 No.1077852735
初手でラスダン潜ったり行方不明の父ピンポイントで見つけたりするのは好き
38 23/07/12(水)22:08:22 No.1077852768
全然歯が立たない敵がうじゃうじゃいる場所にも序盤から通せんぼされずに入れて 戦闘回避したり華麗なテクニックで倒したりやり方次第では攻略可能 ってのが醍醐味のOWもあるしそうでないのもあるってだけじゃないの
39 23/07/12(水)22:09:33 No.1077853350
ちょっと遠出したらヤバいやつがいてボコボコにされて帰ってくるのがオープンワールドだろうが!
40 23/07/12(水)22:09:42 No.1077853414
>witcher3はこれだった >でかい街あるらしいからひたすら北上したら雑魚にでも足も出なくて泣く泣く逃げまくった なんなら序盤でも街道からちょっとでも外れるとメチャ強ゴーストに泣かされるからな
41 23/07/12(水)22:09:50 No.1077853480
一見自由そうに思わせて不自由なゲームを提供すんなってことだろう
42 23/07/12(水)22:10:05 No.1077853611
最近のアサシンクリード面白くなくはないんだけどね…
43 23/07/12(水)22:10:46 No.1077854017
割と闘い方一つで強敵にも勝ち筋あるタイプのが多い気がするけど まあレベルシンクないとどうしようもない状況は生まれるか
44 23/07/12(水)22:11:12 No.1077854228
オープンワールドを名乗ってはいけない理由にはならんけどな
45 23/07/12(水)22:11:12 No.1077854230
>一見自由そうに思わせて不自由なゲームを提供すんなってことだろう そういう意味なら一見登れそうな顔して通行不能な岩山のほうが敵の強さよりよっぽどストレスだわ…
46 23/07/12(水)22:11:42 No.1077854457
オープンワールドでもこういうやつ微妙だよね…って話なら良いけど勝手に定義作ってこういうのはオープンワールドじゃねえって言い出したらなんだこいつ…ってなる
47 23/07/12(水)22:12:23 No.1077854775
SVはいく街の順番でストーリーめちゃめちゃになるのがな
48 23/07/12(水)22:12:28 No.1077854814
ドラクエ1はオープンワールドに入る?
49 23/07/12(水)22:12:59 No.1077855098
敵がバケモンとかならいいんだけどさ 人間の一般兵でクソ固いと何と戦ってるんだ俺は
50 23/07/12(水)22:13:00 No.1077855101
>そういう意味なら一見登れそうな顔して通行不能な岩山のほうが敵の強さよりよっぽどストレスだわ… ワールドマップ眺めながら大雑把なルート決めていざ現地に着いてみるとどう頑張っても回り道なのいいよねよくない
51 23/07/12(水)22:13:16 No.1077855243
それで進行不能になるゲームなんてあるのかな
52 23/07/12(水)22:13:17 No.1077855254
>最近のアサシンクリード面白くなくはないんだけどね… レベル差でアサシンできなくなって普通のゲームになっちゃったなって
53 23/07/12(水)22:13:43 No.1077855433
そういう選択肢があるってだけで何も自由じゃないからな 物理演算とかで思いついたような事ができるとかが自由度だ
54 23/07/12(水)22:13:48 No.1077855479
10年前からずっとオープンワールドの定義語り続けてるな
55 23/07/12(水)22:14:11 No.1077855663
基本がばかでかい一枚もののマップならそれはもうオープンワールドでいいのでは
56 23/07/12(水)22:14:31 No.1077855833
自分に合わせて敵強くなってくほうがストレスだから強い敵弱い敵エリア分かれてる方がいいな
57 23/07/12(水)22:14:42 No.1077855928
オープンワールドで見えない壁だらけなのは萎えた
58 23/07/12(水)22:14:47 No.1077855969
SVはレベル調整ないから正解ルート以外だとレベルバランスでたらめな上に正解ルートが左右ジグザグなのも混乱の元すぎる…
59 23/07/12(水)22:15:01 No.1077856075
メーカーだってバカじゃない(たぶん)からユーザーが望むことをなるだけ実現したいとは思ってるけど ストーリー進行上どうしても…って都合はまあ大抵出ちゃうもんだしなあ
60 23/07/12(水)22:15:13 No.1077856147
オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない
61 23/07/12(水)22:15:27 No.1077856252
オープンワールドといえばノルド式登山法ですよね
62 23/07/12(水)22:16:33 No.1077856755
>SVはレベル調整ないから正解ルート以外だとレベルバランスでたらめな上に正解ルートが左右ジグザグなのも混乱の元すぎる… ジムとかボスのレベルは進行度依存にしてほしかった 楽勝だとノりにくい
63 23/07/12(水)22:16:40 No.1077856813
連続で3作品ぐらいオープンワールドやったときは流石に飽きたな… しばらくするとやりたくはなるのだが
64 23/07/12(水)22:17:02 No.1077856969
>>最近のアサシンクリード面白くなくはないんだけどね… >レベル差でアサシンできなくなって普通のゲームになっちゃったなって えっ…不意打ちしても一撃じゃないの…?
65 23/07/12(水)22:17:12 No.1077857041
>オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… >そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない 分かりやすいBGMって安っぽくなるからもうオープンワールド以外でもそうそう使われてないよ
66 23/07/12(水)22:17:21 No.1077857100
低レベルで難易度高いエリアをクリアするから遣り甲斐がある レベルに合わせてどのエリアも難易度調整してくれないと嫌 どっちの言い分も正しいから否定しにくい
67 23/07/12(水)22:17:34 No.1077857221
丸いマップで中心に近づくほど敵を強くするか…
68 23/07/12(水)22:17:51 No.1077857355
>ドラクエ1はオープンワールドに入る? 入るよ
69 23/07/12(水)22:18:02 No.1077857426
>オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… >そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない 没入感減るからかな? タイトル画面とかの曲くらいしか印象残らないよね
70 23/07/12(水)22:18:25 No.1077857606
オープンワールドってマップの構造でしかないのにジャンル化してるのが混乱の元過ぎる
71 23/07/12(水)22:18:30 No.1077857646
>オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… >そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない ラジオ流すか…
72 23/07/12(水)22:18:39 No.1077857718
>>オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… >>そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない >分かりやすいBGMって安っぽくなるからもうオープンワールド以外でもそうそう使われてないよ ペルソナとかドラクエとかはまだ最新作でもノリノリのBGMじゃん! 同じアニメ調のゼルダだって昔のハイラル平原の曲みたいなの流してほしい…
73 23/07/12(水)22:18:43 No.1077857752
今オープンワールドって言ってるのただの3Dのシームレスマップじゃない?
74 23/07/12(水)22:18:51 No.1077857818
DQ1はノウハウの蓄積がまるでない状態で作ったせいで結果的にワールドがオープンになってると言った方がいいのでは…
75 23/07/12(水)22:19:08 No.1077857972
ラクロアンヒーローズ仕様にしようぜ! スタート地点周辺の雑魚モンスターが全てラスダンと同じ
76 23/07/12(水)22:19:18 No.1077858071
わりとオープンワールド警察的なのよくみる
77 23/07/12(水)22:19:32 No.1077858166
>DQ1はノウハウの蓄積がまるでない状態で作ったせいで結果的にワールドがオープンになってると言った方がいいのでは… そこで細かい理屈つける必要ある?
78 23/07/12(水)22:19:33 No.1077858178
>今オープンワールドって言ってるのただの3Dのシームレスマップじゃない? え?最初からそれでしかなくない?
79 23/07/12(水)22:19:34 No.1077858186
代名詞的なゲームなのにミッションクリア方式のGTAが結構特殊 ミッションのレベルデザインも優秀だけどね
80 23/07/12(水)22:19:46 No.1077858305
スレ画何が言いたいのかわからん FO3の火蟻クエストみたいなのを用意しろってこと?
81 23/07/12(水)22:19:51 No.1077858346
明らかに適正エリアじゃないところに突っ込んで明らかに後半手に入る装備を序盤で入手して無双するのいいよね…
82 23/07/12(水)22:20:00 No.1077858416
ペルソナ5もドラクエ11もオープンワールドじゃねえだろ!!
83 23/07/12(水)22:20:04 No.1077858457
攻略の自由度が高いだけでオープンワールドならザナドゥあたりでとっくにやってる アイテムの性能が無法なだけだけどな!
84 23/07/12(水)22:20:09 No.1077858508
>ペルソナとかドラクエとかはまだ最新作でもノリノリのBGMじゃん! >同じアニメ調のゼルダだって昔のハイラル平原の曲みたいなの流してほしい… ペルソナ何年前だよ…
85 23/07/12(水)22:20:11 No.1077858531
>今オープンワールドって言ってるのただの3Dのシームレスマップじゃない? オープンワールドってそういうゲームのことだよ?
86 23/07/12(水)22:20:47 No.1077858803
キャラクターのレベルで強さが上下しなけりゃいくらでもデザインできる てもユーザーは自分自身のスキル上げるよりもキャラ自体の数値が強くなるのが好きすぎる
87 23/07/12(水)22:21:01 No.1077858916
そろそろユーザー全体に潜在的オープルワールド疲れが貯まってると思うので 隙間を狙いにいくいいタイミングだと思う
88 23/07/12(水)22:21:12 No.1077858997
ハイドライドも1からずっとオープンワールドではあるな…
89 23/07/12(水)22:21:22 No.1077859092
>今オープンワールドって言ってるのただの3Dのシームレスマップじゃない? いってもOWの定義に一番重要なのってどの程度マップがシームレスか広いかでしょ
90 23/07/12(水)22:21:26 No.1077859130
レベルシンクは長く楽しめるとは思うんだけどそれはそれとして雑魚を蹂躙したいという感情もある
91 23/07/12(水)22:21:49 No.1077859310
ポケモンSVはオープンワールドである必要ないなって思った
92 23/07/12(水)22:21:56 No.1077859362
>そろそろユーザー全体に潜在的オープルワールド疲れが貯まってると思うので >隙間を狙いにいくいいタイミングだと思う それはもう数年前の流れだよ
93 23/07/12(水)22:22:01 No.1077859402
>ペルソナ何年前だよ 5とかせいぜい2~3年前だろ…7年前!?うそだろ!?ジョーカーもう7歳!?
94 23/07/12(水)22:22:24 No.1077859596
>いってもOWの定義に一番重要なのってどの程度マップがシームレスか広いかでしょ 広さを感じられるかどうかが一番大事
95 23/07/12(水)22:22:31 No.1077859656
ゲーム性もあるだろうけどウォッチドッグスとかはわりと自由に動き回れる方のオープンワールドかなあ
96 23/07/12(水)22:22:38 No.1077859707
雑魚を蹂躙するのは楽しいけど 雑魚を蹂躙するだけだとつまらなくなるからな…
97 23/07/12(水)22:22:41 No.1077859727
NPCが生活してるのがオープンワールドでシームレスマップだけの場合はオープンフィールドと思ってる
98 23/07/12(水)22:22:53 No.1077859825
じゃあ初期レベルでどこでも攻略できるようなのがいいのか? この先凶暴な生物がいるから気をつけろといわれて進んでみたら 拳銃で倒せるモールラットがうろついてるFalloutNVがお望みと
99 23/07/12(水)22:23:30 No.1077860168
>ポケモンSVはオープンワールドである必要ないなって思った その辺うろうろしたら野生のポケモンもうろちょろしてるっていう世界観のためには不可欠だろ
100 23/07/12(水)22:23:49 No.1077860351
>ポケモンSVはオープンワールドである必要ないなって思った なみのりでしか行けない街がないと寂しい あと最後の方の街がしょぼいのは悲しい 納期カツカツだったのかもしれんけど
101 23/07/12(水)22:23:54 No.1077860385
シームレスだけどあんま広くないと箱庭なんて言われてるがあれもオープンワールドの一種だしな
102 23/07/12(水)22:23:55 No.1077860395
後発は好き放題できるのがウリだけど シェンムーはある程度社会常識に沿ったことしかできないのが面白かったな
103 23/07/12(水)22:24:07 No.1077860480
オープンワールドそのものに飽きるというよりは 気づいたらミニマップとコンパスとランドマークのマーカーしか見てないわ俺…ってなるとすーっと醒める
104 23/07/12(水)22:24:22 No.1077860580
龍が如くは箱庭ゲー?
105 23/07/12(水)22:24:22 No.1077860582
敵のレベル高い所に無理矢理突っ込んでいっていい装備回収できた時が楽しい
106 23/07/12(水)22:24:23 No.1077860592
SVはマジでこれ思ったな まあそこ除いてもオープンワールドとしてお粗末な出来だったが
107 23/07/12(水)22:24:41 No.1077860751
ポケモンのレベルデザインとオープンワールドの食い合わせはまぁかなり悪い
108 23/07/12(水)22:24:44 No.1077860773
個人的にはオープンワールドになると巨大な街ということになっててもそんなに大きくなかったりすることがあるのが嫌
109 23/07/12(水)22:24:51 No.1077860827
進行度によってエリア開放嫌い 最初から全部どこでも行けるの好き
110 23/07/12(水)22:24:51 No.1077860832
定義なんて気にしないでいいよ いろんなゲームがある方が面白いじゃん
111 23/07/12(水)22:25:02 No.1077860934
>NPCが生活してるのがオープンワールドでシームレスマップだけの場合はオープンフィールドと思ってる プレイヤーが何もしなくても時間経過なりNPC同士のやり取りで勝手にいろいろ変わってたりするのも
112 23/07/12(水)22:25:06 No.1077860960
オープンワールドは好きだけどオープンワールドのせいで処理落ちは嫌い
113 23/07/12(水)22:25:07 No.1077860971
ダメージが通れば倒せるって事だ
114 23/07/12(水)22:25:12 No.1077861018
ポケモンだったら育ちすぎたポケモン使わなきゃいいだけなんじゃないの
115 23/07/12(水)22:25:35 No.1077861212
まあアクションなら格上相手に無理やり突破するみたいなのはできる方だけどコマンド式は負けるしかねえしな
116 23/07/12(水)22:25:37 No.1077861225
ポケモンSVでクソつまんねえと思ったのがLv高いエリアに無理矢理入っても高レベルポケモンは謎の補正かかっててほぼ捕獲できないとこ リスク取ったんだから野生ぐらい普通に捕獲させて低レベル帯で無双させてくれ
117 23/07/12(水)22:25:44 No.1077861281
高レベルの初見殺しはやってるときはクソが!!ってなるけど思い出話するときに超楽しいのもその変なんだよな……という複雑な気持ち
118 23/07/12(水)22:25:57 No.1077861398
別に一枚マップである必要は全くなく最初からあっちこっち行ければいいってだけよね定義としては
119 23/07/12(水)22:25:57 No.1077861408
レベルがないゲームのオープンワールドはこういう問題ないよな サブノーティカとか
120 23/07/12(水)22:26:04 No.1077861458
ポケモンはオープンワールドどうこうじゃなくて単純にゲームとしてデキが悪いって話だから同じ文脈で語っちゃダメだと思う
121 23/07/12(水)22:26:06 No.1077861483
>個人的にはオープンワールドになると巨大な街ということになっててもそんなに大きくなかったりすることがあるのが嫌 でも巨大な街がマジで巨大な街だとそれはそれで移動面倒クセェ~!! ってなるからさじ加減難しいんだろうな…
122 23/07/12(水)22:26:22 No.1077861598
>>ポケモンSVはオープンワールドである必要ないなって思った >その辺うろうろしたら野生のポケモンもうろちょろしてるっていう世界観のためには不可欠だろ それオープンワールドじゃなくてもできますよね?
123 23/07/12(水)22:26:22 No.1077861607
OWはマップ広すぎてもうしんどい
124 23/07/12(水)22:26:27 No.1077861660
FF16ゲームの方針の段階でオープンフィールドに舵切らない判断はちゃんとマッチしてたわ
125 23/07/12(水)22:26:29 No.1077861669
ゼノクロみたいに戦闘する必要はないけど見た目からして明らかにヤバい敵がうろついてるのは凄く楽しい
126 23/07/12(水)22:26:31 No.1077861704
ソニックのやつは「ソニックだから目的地に行こうと思えば走ればわりとすぐ行ける」 ってデザインなの面白かった
127 23/07/12(水)22:26:36 No.1077861742
>ポケモンだったら育ちすぎたポケモン使わなきゃいいだけなんじゃないの 〇〇強すぎってんなら〇〇使わなきゃいいじゃん、みたいなプレイヤー側に縛りを強要するゲームの作りはすべきではないみたいな記事を昔読んだなあ FFTでシド使わなきゃいいじゃんみたいな
128 23/07/12(水)22:26:43 No.1077861795
>高レベルの初見殺しはやってるときはクソが!!ってなるけど思い出話するときに超楽しいのもその変なんだよな……という複雑な気持ち FO3の火蟻とかずーーーっと語り草だもんな…
129 23/07/12(水)22:26:46 No.1077861821
オープンワールドはマップ読み込みの待ち時間がなくてストレスがないくらいにしか思ってないな
130 <a href="mailto:エルデリングやってる時の俺">23/07/12(水)22:26:49</a> [エルデリングやってる時の俺] No.1077861841
血を流した!なら殺せるって事だ!
131 23/07/12(水)22:26:58 No.1077861908
じゃあ敵のレベルを固定化せずにプレイヤーレベル+10にするか 一人倒した場合、二人倒した場合で条件付けするの面倒だもんな!
132 23/07/12(水)22:27:01 No.1077861942
元はプレイヤーの好きなようにどんな場所でもどんな順番からでも攻略できるのがオープンワールドだったはずだけど シームレスなフィールドで探検できるゲームの事をオープンワールドって呼ぶようになってる気がする
133 23/07/12(水)22:27:13 No.1077862041
>でも巨大な街がマジで巨大な街だとそれはそれで移動面倒クセェ~!! >ってなるからさじ加減難しいんだろうな… 昔のゲームじゃあるまいし徒歩で端から端まで移動しようとしたらリアル2週間かかるとかされてもな
134 23/07/12(水)22:27:26 No.1077862152
SVのジャンルは間違いなくオープンワールドと言っていいと思うがオープンワールドに求められるようなサブイべやマップ探索で得られる妙なロケーションみたいなのものは本当に何もなかったな 杭抜き?うn……
135 23/07/12(水)22:27:27 No.1077862161
道外れていきなりでてきた強敵に何がなんだかわからないうちに殺されるの好き
136 23/07/12(水)22:27:42 No.1077862263
Skyrimはハイ・フロスガーの謎に強いフロストトロールくらいかな…パッと頭に浮かんだのは
137 23/07/12(水)22:27:48 No.1077862318
>〇〇強すぎってんなら〇〇使わなきゃいいじゃん、みたいなプレイヤー側に縛りを強要するゲームの作りはすべきではないみたいな記事を昔読んだなあ >FFTでシド使わなきゃいいじゃんみたいな じゃあナーフするね…
138 23/07/12(水)22:27:52 No.1077862356
ご町内レベルの広さでもゲーム内に作ろうと思ったら果てしない手間になるからな…
139 23/07/12(水)22:27:57 No.1077862384
ブライアンウィルクスは俺の記憶に一生刻まれる名前だ
140 23/07/12(水)22:28:00 No.1077862405
>ダメージが通れば倒せるって事だ こういう奴がツリーガード倒せるまで粘るんだ…
141 23/07/12(水)22:28:10 No.1077862477
>レベルがないゲームのオープンワールドはこういう問題ないよな >サブノーティカとか あれもまあレベルは無いけどプレイしやすい導線をきちんと引いてはいる
142 23/07/12(水)22:28:37 No.1077862678
>Skyrimはハイ・フロスガーの謎に強いフロストトロールくらいかな…パッと頭に浮かんだのは スカイリムは素通り出来るしな
143 23/07/12(水)22:28:48 No.1077862759
まとめ動画への転載禁止
144 23/07/12(水)22:28:53 No.1077862805
俺はヌルゲー気味なのが好きだから強装備はプレイヤー側の意志で封印して下さいみたいなデザインがいい
145 23/07/12(水)22:28:56 No.1077862830
上手く作られてると導線が露骨じゃないから それがまた面倒な話になる気もする
146 23/07/12(水)22:29:09 No.1077862923
>〇〇強すぎってんなら〇〇使わなきゃいいじゃん、みたいなプレイヤー側に縛りを強要するゲームの作りはすべきではないみたいな記事を昔読んだなあ >FFTでシド使わなきゃいいじゃんみたいな それプレイヤーに強要するゲームって間違いなくクソゲーじゃん… プレイヤーに選択できる余地がある方が絶対良いでしょ
147 23/07/12(水)22:29:10 No.1077862930
如くとかめちゃくちゃ狭いとも言えるしな 特に神室町とか
148 23/07/12(水)22:29:48 No.1077863222
>ご町内レベルの広さでもゲーム内に作ろうと思ったら果てしない手間になるからな… けど手で作り込めば作り込んだなりの結果としてゲーム体験に反映されるからねえ ははーんこのフィールドさてはこれとこれとこれの順列組み合わせだな?ってなると システムそのものがいくら面白くても目が飽きる
149 23/07/12(水)22:30:08 No.1077863348
ゲームとして出来ること出来ないことを把握した上でうまくルール作ってロールプレイするセンスは要るよ正直
150 23/07/12(水)22:30:15 No.1077863401
最適解とは言わないけどアクション要素あるやつは高レベル帯の敵も動き把握したりステルスキルやスタブ駆使すると序盤でもなんとか狩れるくらいなら嬉しいかな
151 23/07/12(水)22:30:20 No.1077863435
フロストトロールはあくびが出るほど動きクソ単調ですぐ対処できるしな
152 23/07/12(水)22:30:43 No.1077863613
見える洞窟や建物手当たり次第に触ってたらたまにあっここヤベってなって逃げるぐらいがいい
153 23/07/12(水)22:30:45 No.1077863633
ナイトシティは適当にぶらついて喧嘩売ってきたチンピラ共を蹴散らすのが楽しい
154 23/07/12(水)22:30:53 No.1077863690
ターン制のRPGとかアクション要素薄めだとこの辺の調整は難しそうだな
155 23/07/12(水)22:31:00 No.1077863736
>最適解とは言わないけどアクション要素あるやつは高レベル帯の敵も動き把握したりステルスキルやスタブ駆使すると序盤でもなんとか狩れるくらいなら嬉しいかな >>ダメージが通れば倒せるって事だ
156 23/07/12(水)22:31:12 No.1077863828
サンサーラナーガ1がラスダン以外ほぼオープンワールドな認識
157 23/07/12(水)22:31:54 No.1077864133
手ごたえが無さすぎるのも キャラが成長して中盤以降寝落ちするくらい戦闘つまらんなるのも困る
158 23/07/12(水)22:31:55 No.1077864143
GTA5ぐらい作り込まれてると逆に土地勘持てなくて広さ感じにくいんだ
159 23/07/12(水)22:32:10 No.1077864256
アウターワイルズとか
160 23/07/12(水)22:32:19 No.1077864330
たとえ移動がめんどくさくても市レベルの街を一回再現してみてほしいぜ
161 23/07/12(水)22:32:21 No.1077864343
関所があったほうがナラティブは断然作りやすいからな…
162 23/07/12(水)22:32:28 No.1077864413
ランダムイベントとか凝ったサイドまみれとかじゃないと ただ広いだけのマップであって世界を感じられないんだ
163 23/07/12(水)22:33:08 No.1077864669
対象年齢考えろよ 歯ごたえ欲しかったら勝手に縛れよ
164 23/07/12(水)22:33:13 No.1077864702
エリアで決まる必要が無いだろ こっちの強さによって変わればいいだけなんだから エリアによって強さ決めるって回る順番を内部で決めてるって事じゃないか
165 23/07/12(水)22:33:45 No.1077864936
FONVの即北ルートはなぜあんなにも言われるんだろうか…
166 23/07/12(水)22:33:46 No.1077864942
戦闘つまらんのは本当ダメ
167 23/07/12(水)22:34:32 No.1077865276
>たとえ移動がめんどくさくても市レベルの街を一回再現してみてほしいぜ ガンダムのオーストラリアのやつやろうぜ
168 23/07/12(水)22:34:39 No.1077865327
>こっちの強さによって変わればいいだけなんだから >今度は接待とか言われるやつ