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23/07/12(水)21:34:26 オープ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1689165266027.jpg 23/07/12(水)21:34:26 No.1077835537

オープンワールドの定義って難しいよね…

1 23/07/12(水)21:36:17 No.1077836403

定義というかオープンワールドのシステムが抱える課題の問題じゃないの

2 23/07/12(水)21:38:01 No.1077837285

レベルデザインとジャンルは別では

3 23/07/12(水)21:41:25 No.1077839044

エリアによって敵の強さが決まっててある程度進行ルートの導線が敷かれてるのはどのオープンワールドでもそうだが…

4 23/07/12(水)21:41:26 No.1077839048

わかりました プレイヤーのレベルに合わせて出現する敵のレベルを上げていきます

5 23/07/12(水)21:43:02 No.1077839883

>わかりました >プレイヤーのレベルに合わせて出現する敵のレベルを上げていきます 今度は接待とか言われるやつ

6 23/07/12(水)21:43:03 No.1077839887

ポケモンSVについては確かにそうだな… 結局左右をバランスよく進めてたわ

7 23/07/12(水)21:44:47 No.1077840776

ポケモンの場合進化や技の問題もあるから 他のオープンワールドみたいにレベルだけ上げればいいって単純な話でもないから難しいね

8 23/07/12(水)21:46:13 No.1077841483

一枚マップデカけりゃ全部オープンワールドでしょ? その中でつまんないオープンワールドがあるだけだよ

9 23/07/12(水)21:46:58 No.1077841831

んなもんあるのか…?と思ったがシューター系は割と平気か?

10 23/07/12(水)21:47:00 No.1077841847

SVに関してはむしろ自由すぎるが故の弊害が目立ってるように感じる

11 23/07/12(水)21:50:06 No.1077843478

そこが楽しい部分だと思ってる まだ無理なとこ行ってやっぱり死んだりいろいろやって勝っちゃったり あそこにはやばい奴がいるぞ!って言うNPCにそれもう倒したよって出来るのも好き

12 23/07/12(水)21:50:09 No.1077843506

カサドレスいいよね

13 23/07/12(水)21:50:18 No.1077843578

敵避けれるじゃん

14 23/07/12(水)21:52:12 No.1077844532

>プレイヤーのレベルに合わせて出現する敵のレベルを上げていきます 高いレベルのプレイヤーが低レベルが多いワールドに入って低レベル死ぬからやめて

15 23/07/12(水)21:52:19 No.1077844587

凶悪な野良敵を死にそうになりながらなんとか倒して一気に強くなるのいいよね

16 23/07/12(水)21:56:35 No.1077846617

じゃあ序盤のエリアから出会ったら確実に死ぬ高レベルの敵とエンカウントするようにします

17 23/07/12(水)21:58:12 No.1077847425

うおおおお!!なんか高レベル想定の良い装備あるだろ!うおおお!!

18 23/07/12(水)21:58:30 No.1077847576

星をみるひとかよ

19 23/07/12(水)22:00:12 No.1077848454

むしろオープンワールドは序盤から高難度エリアに突撃してトップクラスの装備をゲットして無双するジャンルだろ

20 23/07/12(水)22:00:52 No.1077848809

トロールに空高くホームランされたのはいい思い出

21 23/07/12(水)22:02:05 No.1077849492

オープンワールドって大昔のゼルダでもオープンワールドに当たるんじゃないの…?

22 23/07/12(水)22:02:22 No.1077849652

>むしろオープンワールドは序盤から高難度エリアに突撃してトップクラスの装備をゲットして無双するジャンルだろ んなことないが

23 23/07/12(水)22:02:33 No.1077849724

SVはバッジの数によってジムリーダーのレベルが変わるってデマに騙されてプレイしてたよ

24 23/07/12(水)22:02:53 No.1077849900

>オープンワールドって大昔のゼルダでもオープンワールドに当たるんじゃないの…? それはない

25 23/07/12(水)22:03:28 No.1077850208

やはりロックマンのオープンワールドか

26 23/07/12(水)22:04:04 No.1077850533

強い敵のいる地帯に突っ込むのも楽しいのに

27 23/07/12(水)22:04:21 No.1077850675

ある意味オープンワールドが当たり前になったからこその価値観だよね こっち低レベルなのに高レベルの敵に出会えちゃうのが今までのRPGじゃ普通は無いことでワクワクみたいなの昔あったと思う

28 23/07/12(水)22:05:10 No.1077851118

>ある意味オープンワールドが当たり前になったからこその価値観だよね >こっち低レベルなのに高レベルの敵に出会えちゃうのが今までのRPGじゃ普通は無いことでワクワクみたいなの昔あったと思う いや…ファミコン時代から普通にあるな…

29 23/07/12(水)22:05:24 No.1077851249

昔のは箱庭ゲーと呼ばれて区別されてる まあ一枚マップとかできるようになったからってそんな面白いか?ってなってるけど

30 23/07/12(水)22:05:35 No.1077851347

厳密な定義なんてないだろうけどという前置きはしたうえで フリーシナリオとオープンワールドはどのあたりで分かれてんだろうな

31 23/07/12(水)22:06:06 No.1077851575

こういうやつってどういうのがいいのかもセットで言わねえから役に立たねえ

32 23/07/12(水)22:06:16 No.1077851685

一時期国内メーカーがはしかにかかったかのように続々と自分のところのシリーズをオープンワールドにしてた時期なんだったんだろ

33 23/07/12(水)22:06:42 No.1077851929

本拠地に近いから敵が強いとか理由付けがあるなら好き

34 23/07/12(水)22:07:31 No.1077852346

olonaをもっとずっと豪華にした感じのがやりたい

35 23/07/12(水)22:07:57 No.1077852549

フォールアウト3の蟻好き

36 23/07/12(水)22:08:04 No.1077852617

witcher3はこれだった でかい街あるらしいからひたすら北上したら雑魚にでも足も出なくて泣く泣く逃げまくった

37 23/07/12(水)22:08:17 No.1077852735

初手でラスダン潜ったり行方不明の父ピンポイントで見つけたりするのは好き

38 23/07/12(水)22:08:22 No.1077852768

全然歯が立たない敵がうじゃうじゃいる場所にも序盤から通せんぼされずに入れて 戦闘回避したり華麗なテクニックで倒したりやり方次第では攻略可能 ってのが醍醐味のOWもあるしそうでないのもあるってだけじゃないの

39 23/07/12(水)22:09:33 No.1077853350

ちょっと遠出したらヤバいやつがいてボコボコにされて帰ってくるのがオープンワールドだろうが!

40 23/07/12(水)22:09:42 No.1077853414

>witcher3はこれだった >でかい街あるらしいからひたすら北上したら雑魚にでも足も出なくて泣く泣く逃げまくった なんなら序盤でも街道からちょっとでも外れるとメチャ強ゴーストに泣かされるからな

41 23/07/12(水)22:09:50 No.1077853480

一見自由そうに思わせて不自由なゲームを提供すんなってことだろう

42 23/07/12(水)22:10:05 No.1077853611

最近のアサシンクリード面白くなくはないんだけどね…

43 23/07/12(水)22:10:46 No.1077854017

割と闘い方一つで強敵にも勝ち筋あるタイプのが多い気がするけど まあレベルシンクないとどうしようもない状況は生まれるか

44 23/07/12(水)22:11:12 No.1077854228

オープンワールドを名乗ってはいけない理由にはならんけどな

45 23/07/12(水)22:11:12 No.1077854230

>一見自由そうに思わせて不自由なゲームを提供すんなってことだろう そういう意味なら一見登れそうな顔して通行不能な岩山のほうが敵の強さよりよっぽどストレスだわ…

46 23/07/12(水)22:11:42 No.1077854457

オープンワールドでもこういうやつ微妙だよね…って話なら良いけど勝手に定義作ってこういうのはオープンワールドじゃねえって言い出したらなんだこいつ…ってなる

47 23/07/12(水)22:12:23 No.1077854775

SVはいく街の順番でストーリーめちゃめちゃになるのがな

48 23/07/12(水)22:12:28 No.1077854814

ドラクエ1はオープンワールドに入る?

49 23/07/12(水)22:12:59 No.1077855098

敵がバケモンとかならいいんだけどさ 人間の一般兵でクソ固いと何と戦ってるんだ俺は

50 23/07/12(水)22:13:00 No.1077855101

>そういう意味なら一見登れそうな顔して通行不能な岩山のほうが敵の強さよりよっぽどストレスだわ… ワールドマップ眺めながら大雑把なルート決めていざ現地に着いてみるとどう頑張っても回り道なのいいよねよくない

51 23/07/12(水)22:13:16 No.1077855243

それで進行不能になるゲームなんてあるのかな

52 23/07/12(水)22:13:17 No.1077855254

>最近のアサシンクリード面白くなくはないんだけどね… レベル差でアサシンできなくなって普通のゲームになっちゃったなって

53 23/07/12(水)22:13:43 No.1077855433

そういう選択肢があるってだけで何も自由じゃないからな 物理演算とかで思いついたような事ができるとかが自由度だ

54 23/07/12(水)22:13:48 No.1077855479

10年前からずっとオープンワールドの定義語り続けてるな

55 23/07/12(水)22:14:11 No.1077855663

基本がばかでかい一枚もののマップならそれはもうオープンワールドでいいのでは

56 23/07/12(水)22:14:31 No.1077855833

自分に合わせて敵強くなってくほうがストレスだから強い敵弱い敵エリア分かれてる方がいいな

57 23/07/12(水)22:14:42 No.1077855928

オープンワールドで見えない壁だらけなのは萎えた

58 23/07/12(水)22:14:47 No.1077855969

SVはレベル調整ないから正解ルート以外だとレベルバランスでたらめな上に正解ルートが左右ジグザグなのも混乱の元すぎる…

59 23/07/12(水)22:15:01 No.1077856075

メーカーだってバカじゃない(たぶん)からユーザーが望むことをなるだけ実現したいとは思ってるけど ストーリー進行上どうしても…って都合はまあ大抵出ちゃうもんだしなあ

60 23/07/12(水)22:15:13 No.1077856147

オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない

61 23/07/12(水)22:15:27 No.1077856252

オープンワールドといえばノルド式登山法ですよね

62 23/07/12(水)22:16:33 No.1077856755

>SVはレベル調整ないから正解ルート以外だとレベルバランスでたらめな上に正解ルートが左右ジグザグなのも混乱の元すぎる… ジムとかボスのレベルは進行度依存にしてほしかった 楽勝だとノりにくい

63 23/07/12(水)22:16:40 No.1077856813

連続で3作品ぐらいオープンワールドやったときは流石に飽きたな… しばらくするとやりたくはなるのだが

64 23/07/12(水)22:17:02 No.1077856969

>>最近のアサシンクリード面白くなくはないんだけどね… >レベル差でアサシンできなくなって普通のゲームになっちゃったなって えっ…不意打ちしても一撃じゃないの…?

65 23/07/12(水)22:17:12 No.1077857041

>オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… >そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない 分かりやすいBGMって安っぽくなるからもうオープンワールド以外でもそうそう使われてないよ

66 23/07/12(水)22:17:21 No.1077857100

低レベルで難易度高いエリアをクリアするから遣り甲斐がある レベルに合わせてどのエリアも難易度調整してくれないと嫌 どっちの言い分も正しいから否定しにくい

67 23/07/12(水)22:17:34 No.1077857221

丸いマップで中心に近づくほど敵を強くするか…

68 23/07/12(水)22:17:51 No.1077857355

>ドラクエ1はオープンワールドに入る? 入るよ

69 23/07/12(水)22:18:02 No.1077857426

>オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… >そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない 没入感減るからかな? タイトル画面とかの曲くらいしか印象残らないよね

70 23/07/12(水)22:18:25 No.1077857606

オープンワールドってマップの構造でしかないのにジャンル化してるのが混乱の元過ぎる

71 23/07/12(水)22:18:30 No.1077857646

>オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… >そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない ラジオ流すか…

72 23/07/12(水)22:18:39 No.1077857718

>>オープンワールドのゲームってフィールドのBGMが地味目になるの何とかならんのかな… >>そういうのが今の流行りなのかもしれないけど画面に映る情報量は昔の3Dゲームと画質以外は変わらんのになぜかBGMが環境音みたいなのだけになってメロディアスなBGMを流そうとしない >分かりやすいBGMって安っぽくなるからもうオープンワールド以外でもそうそう使われてないよ ペルソナとかドラクエとかはまだ最新作でもノリノリのBGMじゃん! 同じアニメ調のゼルダだって昔のハイラル平原の曲みたいなの流してほしい…

73 23/07/12(水)22:18:43 No.1077857752

今オープンワールドって言ってるのただの3Dのシームレスマップじゃない?

74 23/07/12(水)22:18:51 No.1077857818

DQ1はノウハウの蓄積がまるでない状態で作ったせいで結果的にワールドがオープンになってると言った方がいいのでは…

75 23/07/12(水)22:19:08 No.1077857972

ラクロアンヒーローズ仕様にしようぜ! スタート地点周辺の雑魚モンスターが全てラスダンと同じ

76 23/07/12(水)22:19:18 No.1077858071

わりとオープンワールド警察的なのよくみる

77 23/07/12(水)22:19:32 No.1077858166

>DQ1はノウハウの蓄積がまるでない状態で作ったせいで結果的にワールドがオープンになってると言った方がいいのでは… そこで細かい理屈つける必要ある?

78 23/07/12(水)22:19:33 No.1077858178

>今オープンワールドって言ってるのただの3Dのシームレスマップじゃない? え?最初からそれでしかなくない?

79 23/07/12(水)22:19:34 No.1077858186

代名詞的なゲームなのにミッションクリア方式のGTAが結構特殊 ミッションのレベルデザインも優秀だけどね

80 23/07/12(水)22:19:46 No.1077858305

スレ画何が言いたいのかわからん FO3の火蟻クエストみたいなのを用意しろってこと?

81 23/07/12(水)22:19:51 No.1077858346

明らかに適正エリアじゃないところに突っ込んで明らかに後半手に入る装備を序盤で入手して無双するのいいよね…

82 23/07/12(水)22:20:00 No.1077858416

ペルソナ5もドラクエ11もオープンワールドじゃねえだろ!!

83 23/07/12(水)22:20:04 No.1077858457

攻略の自由度が高いだけでオープンワールドならザナドゥあたりでとっくにやってる アイテムの性能が無法なだけだけどな!

84 23/07/12(水)22:20:09 No.1077858508

>ペルソナとかドラクエとかはまだ最新作でもノリノリのBGMじゃん! >同じアニメ調のゼルダだって昔のハイラル平原の曲みたいなの流してほしい… ペルソナ何年前だよ…

85 23/07/12(水)22:20:11 No.1077858531

>今オープンワールドって言ってるのただの3Dのシームレスマップじゃない? オープンワールドってそういうゲームのことだよ?

86 23/07/12(水)22:20:47 No.1077858803

キャラクターのレベルで強さが上下しなけりゃいくらでもデザインできる てもユーザーは自分自身のスキル上げるよりもキャラ自体の数値が強くなるのが好きすぎる

87 23/07/12(水)22:21:01 No.1077858916

そろそろユーザー全体に潜在的オープルワールド疲れが貯まってると思うので 隙間を狙いにいくいいタイミングだと思う

88 23/07/12(水)22:21:12 No.1077858997

ハイドライドも1からずっとオープンワールドではあるな…

89 23/07/12(水)22:21:22 No.1077859092

>今オープンワールドって言ってるのただの3Dのシームレスマップじゃない? いってもOWの定義に一番重要なのってどの程度マップがシームレスか広いかでしょ

90 23/07/12(水)22:21:26 No.1077859130

レベルシンクは長く楽しめるとは思うんだけどそれはそれとして雑魚を蹂躙したいという感情もある

91 23/07/12(水)22:21:49 No.1077859310

ポケモンSVはオープンワールドである必要ないなって思った

92 23/07/12(水)22:21:56 No.1077859362

>そろそろユーザー全体に潜在的オープルワールド疲れが貯まってると思うので >隙間を狙いにいくいいタイミングだと思う それはもう数年前の流れだよ

93 23/07/12(水)22:22:01 No.1077859402

>ペルソナ何年前だよ 5とかせいぜい2~3年前だろ…7年前!?うそだろ!?ジョーカーもう7歳!?

94 23/07/12(水)22:22:24 No.1077859596

>いってもOWの定義に一番重要なのってどの程度マップがシームレスか広いかでしょ 広さを感じられるかどうかが一番大事

95 23/07/12(水)22:22:31 No.1077859656

ゲーム性もあるだろうけどウォッチドッグスとかはわりと自由に動き回れる方のオープンワールドかなあ

96 23/07/12(水)22:22:38 No.1077859707

雑魚を蹂躙するのは楽しいけど 雑魚を蹂躙するだけだとつまらなくなるからな…

97 23/07/12(水)22:22:41 No.1077859727

NPCが生活してるのがオープンワールドでシームレスマップだけの場合はオープンフィールドと思ってる

98 23/07/12(水)22:22:53 No.1077859825

じゃあ初期レベルでどこでも攻略できるようなのがいいのか? この先凶暴な生物がいるから気をつけろといわれて進んでみたら 拳銃で倒せるモールラットがうろついてるFalloutNVがお望みと

99 23/07/12(水)22:23:30 No.1077860168

>ポケモンSVはオープンワールドである必要ないなって思った その辺うろうろしたら野生のポケモンもうろちょろしてるっていう世界観のためには不可欠だろ

100 23/07/12(水)22:23:49 No.1077860351

>ポケモンSVはオープンワールドである必要ないなって思った なみのりでしか行けない街がないと寂しい あと最後の方の街がしょぼいのは悲しい 納期カツカツだったのかもしれんけど

101 23/07/12(水)22:23:54 No.1077860385

シームレスだけどあんま広くないと箱庭なんて言われてるがあれもオープンワールドの一種だしな

102 23/07/12(水)22:23:55 No.1077860395

後発は好き放題できるのがウリだけど シェンムーはある程度社会常識に沿ったことしかできないのが面白かったな

103 23/07/12(水)22:24:07 No.1077860480

オープンワールドそのものに飽きるというよりは 気づいたらミニマップとコンパスとランドマークのマーカーしか見てないわ俺…ってなるとすーっと醒める

104 23/07/12(水)22:24:22 No.1077860580

龍が如くは箱庭ゲー?

105 23/07/12(水)22:24:22 No.1077860582

敵のレベル高い所に無理矢理突っ込んでいっていい装備回収できた時が楽しい

106 23/07/12(水)22:24:23 No.1077860592

SVはマジでこれ思ったな まあそこ除いてもオープンワールドとしてお粗末な出来だったが

107 23/07/12(水)22:24:41 No.1077860751

ポケモンのレベルデザインとオープンワールドの食い合わせはまぁかなり悪い

108 23/07/12(水)22:24:44 No.1077860773

個人的にはオープンワールドになると巨大な街ということになっててもそんなに大きくなかったりすることがあるのが嫌

109 23/07/12(水)22:24:51 No.1077860827

進行度によってエリア開放嫌い 最初から全部どこでも行けるの好き

110 23/07/12(水)22:24:51 No.1077860832

定義なんて気にしないでいいよ いろんなゲームがある方が面白いじゃん

111 23/07/12(水)22:25:02 No.1077860934

>NPCが生活してるのがオープンワールドでシームレスマップだけの場合はオープンフィールドと思ってる プレイヤーが何もしなくても時間経過なりNPC同士のやり取りで勝手にいろいろ変わってたりするのも

112 23/07/12(水)22:25:06 No.1077860960

オープンワールドは好きだけどオープンワールドのせいで処理落ちは嫌い

113 23/07/12(水)22:25:07 No.1077860971

ダメージが通れば倒せるって事だ

114 23/07/12(水)22:25:12 No.1077861018

ポケモンだったら育ちすぎたポケモン使わなきゃいいだけなんじゃないの

115 23/07/12(水)22:25:35 No.1077861212

まあアクションなら格上相手に無理やり突破するみたいなのはできる方だけどコマンド式は負けるしかねえしな

116 23/07/12(水)22:25:37 No.1077861225

ポケモンSVでクソつまんねえと思ったのがLv高いエリアに無理矢理入っても高レベルポケモンは謎の補正かかっててほぼ捕獲できないとこ リスク取ったんだから野生ぐらい普通に捕獲させて低レベル帯で無双させてくれ

117 23/07/12(水)22:25:44 No.1077861281

高レベルの初見殺しはやってるときはクソが!!ってなるけど思い出話するときに超楽しいのもその変なんだよな……という複雑な気持ち

118 23/07/12(水)22:25:57 No.1077861398

別に一枚マップである必要は全くなく最初からあっちこっち行ければいいってだけよね定義としては

119 23/07/12(水)22:25:57 No.1077861408

レベルがないゲームのオープンワールドはこういう問題ないよな サブノーティカとか

120 23/07/12(水)22:26:04 No.1077861458

ポケモンはオープンワールドどうこうじゃなくて単純にゲームとしてデキが悪いって話だから同じ文脈で語っちゃダメだと思う

121 23/07/12(水)22:26:06 No.1077861483

>個人的にはオープンワールドになると巨大な街ということになっててもそんなに大きくなかったりすることがあるのが嫌 でも巨大な街がマジで巨大な街だとそれはそれで移動面倒クセェ~!! ってなるからさじ加減難しいんだろうな…

122 23/07/12(水)22:26:22 No.1077861598

>>ポケモンSVはオープンワールドである必要ないなって思った >その辺うろうろしたら野生のポケモンもうろちょろしてるっていう世界観のためには不可欠だろ それオープンワールドじゃなくてもできますよね?

123 23/07/12(水)22:26:22 No.1077861607

OWはマップ広すぎてもうしんどい

124 23/07/12(水)22:26:27 No.1077861660

FF16ゲームの方針の段階でオープンフィールドに舵切らない判断はちゃんとマッチしてたわ

125 23/07/12(水)22:26:29 No.1077861669

ゼノクロみたいに戦闘する必要はないけど見た目からして明らかにヤバい敵がうろついてるのは凄く楽しい

126 23/07/12(水)22:26:31 No.1077861704

ソニックのやつは「ソニックだから目的地に行こうと思えば走ればわりとすぐ行ける」 ってデザインなの面白かった

127 23/07/12(水)22:26:36 No.1077861742

>ポケモンだったら育ちすぎたポケモン使わなきゃいいだけなんじゃないの 〇〇強すぎってんなら〇〇使わなきゃいいじゃん、みたいなプレイヤー側に縛りを強要するゲームの作りはすべきではないみたいな記事を昔読んだなあ FFTでシド使わなきゃいいじゃんみたいな

128 23/07/12(水)22:26:43 No.1077861795

>高レベルの初見殺しはやってるときはクソが!!ってなるけど思い出話するときに超楽しいのもその変なんだよな……という複雑な気持ち FO3の火蟻とかずーーーっと語り草だもんな…

129 23/07/12(水)22:26:46 No.1077861821

オープンワールドはマップ読み込みの待ち時間がなくてストレスがないくらいにしか思ってないな

130 <a href="mailto:エルデリングやってる時の俺">23/07/12(水)22:26:49</a> [エルデリングやってる時の俺] No.1077861841

血を流した!なら殺せるって事だ!

131 23/07/12(水)22:26:58 No.1077861908

じゃあ敵のレベルを固定化せずにプレイヤーレベル+10にするか 一人倒した場合、二人倒した場合で条件付けするの面倒だもんな!

132 23/07/12(水)22:27:01 No.1077861942

元はプレイヤーの好きなようにどんな場所でもどんな順番からでも攻略できるのがオープンワールドだったはずだけど シームレスなフィールドで探検できるゲームの事をオープンワールドって呼ぶようになってる気がする

133 23/07/12(水)22:27:13 No.1077862041

>でも巨大な街がマジで巨大な街だとそれはそれで移動面倒クセェ~!! >ってなるからさじ加減難しいんだろうな… 昔のゲームじゃあるまいし徒歩で端から端まで移動しようとしたらリアル2週間かかるとかされてもな

134 23/07/12(水)22:27:26 No.1077862152

SVのジャンルは間違いなくオープンワールドと言っていいと思うがオープンワールドに求められるようなサブイべやマップ探索で得られる妙なロケーションみたいなのものは本当に何もなかったな 杭抜き?うn……

135 23/07/12(水)22:27:27 No.1077862161

道外れていきなりでてきた強敵に何がなんだかわからないうちに殺されるの好き

136 23/07/12(水)22:27:42 No.1077862263

Skyrimはハイ・フロスガーの謎に強いフロストトロールくらいかな…パッと頭に浮かんだのは

137 23/07/12(水)22:27:48 No.1077862318

>〇〇強すぎってんなら〇〇使わなきゃいいじゃん、みたいなプレイヤー側に縛りを強要するゲームの作りはすべきではないみたいな記事を昔読んだなあ >FFTでシド使わなきゃいいじゃんみたいな じゃあナーフするね…

138 23/07/12(水)22:27:52 No.1077862356

ご町内レベルの広さでもゲーム内に作ろうと思ったら果てしない手間になるからな…

139 23/07/12(水)22:27:57 No.1077862384

ブライアンウィルクスは俺の記憶に一生刻まれる名前だ

140 23/07/12(水)22:28:00 No.1077862405

>ダメージが通れば倒せるって事だ こういう奴がツリーガード倒せるまで粘るんだ…

141 23/07/12(水)22:28:10 No.1077862477

>レベルがないゲームのオープンワールドはこういう問題ないよな >サブノーティカとか あれもまあレベルは無いけどプレイしやすい導線をきちんと引いてはいる

142 23/07/12(水)22:28:37 No.1077862678

>Skyrimはハイ・フロスガーの謎に強いフロストトロールくらいかな…パッと頭に浮かんだのは スカイリムは素通り出来るしな

143 23/07/12(水)22:28:48 No.1077862759

まとめ動画への転載禁止

144 23/07/12(水)22:28:53 No.1077862805

俺はヌルゲー気味なのが好きだから強装備はプレイヤー側の意志で封印して下さいみたいなデザインがいい

145 23/07/12(水)22:28:56 No.1077862830

上手く作られてると導線が露骨じゃないから それがまた面倒な話になる気もする

146 23/07/12(水)22:29:09 No.1077862923

>〇〇強すぎってんなら〇〇使わなきゃいいじゃん、みたいなプレイヤー側に縛りを強要するゲームの作りはすべきではないみたいな記事を昔読んだなあ >FFTでシド使わなきゃいいじゃんみたいな それプレイヤーに強要するゲームって間違いなくクソゲーじゃん… プレイヤーに選択できる余地がある方が絶対良いでしょ

147 23/07/12(水)22:29:10 No.1077862930

如くとかめちゃくちゃ狭いとも言えるしな 特に神室町とか

148 23/07/12(水)22:29:48 No.1077863222

>ご町内レベルの広さでもゲーム内に作ろうと思ったら果てしない手間になるからな… けど手で作り込めば作り込んだなりの結果としてゲーム体験に反映されるからねえ ははーんこのフィールドさてはこれとこれとこれの順列組み合わせだな?ってなると システムそのものがいくら面白くても目が飽きる

149 23/07/12(水)22:30:08 No.1077863348

ゲームとして出来ること出来ないことを把握した上でうまくルール作ってロールプレイするセンスは要るよ正直

150 23/07/12(水)22:30:15 No.1077863401

最適解とは言わないけどアクション要素あるやつは高レベル帯の敵も動き把握したりステルスキルやスタブ駆使すると序盤でもなんとか狩れるくらいなら嬉しいかな

151 23/07/12(水)22:30:20 No.1077863435

フロストトロールはあくびが出るほど動きクソ単調ですぐ対処できるしな

152 23/07/12(水)22:30:43 No.1077863613

見える洞窟や建物手当たり次第に触ってたらたまにあっここヤベってなって逃げるぐらいがいい

153 23/07/12(水)22:30:45 No.1077863633

ナイトシティは適当にぶらついて喧嘩売ってきたチンピラ共を蹴散らすのが楽しい

154 23/07/12(水)22:30:53 No.1077863690

ターン制のRPGとかアクション要素薄めだとこの辺の調整は難しそうだな

155 23/07/12(水)22:31:00 No.1077863736

>最適解とは言わないけどアクション要素あるやつは高レベル帯の敵も動き把握したりステルスキルやスタブ駆使すると序盤でもなんとか狩れるくらいなら嬉しいかな >>ダメージが通れば倒せるって事だ

156 23/07/12(水)22:31:12 No.1077863828

サンサーラナーガ1がラスダン以外ほぼオープンワールドな認識

157 23/07/12(水)22:31:54 No.1077864133

手ごたえが無さすぎるのも キャラが成長して中盤以降寝落ちするくらい戦闘つまらんなるのも困る

158 23/07/12(水)22:31:55 No.1077864143

GTA5ぐらい作り込まれてると逆に土地勘持てなくて広さ感じにくいんだ

159 23/07/12(水)22:32:10 No.1077864256

アウターワイルズとか

160 23/07/12(水)22:32:19 No.1077864330

たとえ移動がめんどくさくても市レベルの街を一回再現してみてほしいぜ

161 23/07/12(水)22:32:21 No.1077864343

関所があったほうがナラティブは断然作りやすいからな…

162 23/07/12(水)22:32:28 No.1077864413

ランダムイベントとか凝ったサイドまみれとかじゃないと ただ広いだけのマップであって世界を感じられないんだ

163 23/07/12(水)22:33:08 No.1077864669

対象年齢考えろよ 歯ごたえ欲しかったら勝手に縛れよ

164 23/07/12(水)22:33:13 No.1077864702

エリアで決まる必要が無いだろ こっちの強さによって変わればいいだけなんだから エリアによって強さ決めるって回る順番を内部で決めてるって事じゃないか

165 23/07/12(水)22:33:45 No.1077864936

FONVの即北ルートはなぜあんなにも言われるんだろうか…

166 23/07/12(水)22:33:46 No.1077864942

戦闘つまらんのは本当ダメ

167 23/07/12(水)22:34:32 No.1077865276

>たとえ移動がめんどくさくても市レベルの街を一回再現してみてほしいぜ ガンダムのオーストラリアのやつやろうぜ

168 23/07/12(水)22:34:39 No.1077865327

>こっちの強さによって変わればいいだけなんだから >今度は接待とか言われるやつ

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