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23/07/12(水)01:09:43 辛辣過ぎる のスレッド詳細

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画像ファイル名:1689091783226.jpg 23/07/12(水)01:09:43 No.1077562717

辛辣過ぎる

1 23/07/12(水)01:10:54 No.1077563028

こういうノリが受けてた時代もあったね 廃れてくれて本当によかった

2 23/07/12(水)01:11:26 No.1077563165

でも事実なんだ Wは全体的に不遇

3 23/07/12(水)01:13:15 No.1077563633

ゼロカスもヒイロとかみ合ってないからな… 機体パワーで使えるけど

4 23/07/12(水)01:20:17 No.1077565426

相対的に五飛が褒められてるように見える

5 23/07/12(水)01:23:07 No.1077566171

>こういうノリが受けてた時代もあったね >廃れてくれて本当によかった いや残ってた方がいい 今の攻略本の文章どれも杓子定規でつまらん

6 23/07/12(水)01:25:07 No.1077566705

当時のバランスの悪さを知らないから1レス目みたいなことが言える

7 23/07/12(水)01:27:47 No.1077567380

五飛がよくネタにされるけどWチームだけじゃないからね辛辣に書かれてるの

8 23/07/12(水)01:28:02 No.1077567434

デュオに集中無かったのか…

9 23/07/12(水)01:28:16 No.1077567487

>相対的に五飛が褒められてるように見える 挑発は正義

10 23/07/12(水)01:30:41 No.1077568064

キャラのバランスって気を遣われるようになったよな

11 23/07/12(水)01:36:07 No.1077569383

>相対的に五飛が褒められてるように見える 一芸って大事 機体性能もパイロット性能もあれだから余計に

12 23/07/12(水)01:36:59 No.1077569555

>いや残ってた方がいい >今の攻略本の文章どれも杓子定規でつまらん 攻略wikiのコメ欄でいくらでも見れるだろ

13 23/07/12(水)01:39:04 No.1077570043

スパロボってリアル系なのに防御寄りですみたいなの大体半端で微妙なイメージあるけど旧シリーズがどうだったかもう思い出せん…

14 23/07/12(水)01:40:40 No.1077570457

褒められてるやつを見たい

15 23/07/12(水)01:41:31 No.1077570631

>キャラのバランスって気を遣われるようになったよな むしろ他所様のキャラを借りてる作品で気を遣ってないのが頭おかしいと言うか…

16 23/07/12(水)01:44:24 No.1077571288

味方キャラがちゃんと強くなったらバランス取るために敵も強くなったとかあるんだろうな

17 23/07/12(水)01:44:27 No.1077571300

>むしろ他所様のキャラを借りてる作品で気を遣ってないのが頭おかしいと言うか… 当時の雑誌で作品間の時系列尊重しましたって胸張って言ってたし… エバーの武器は初代ガンダムより本当は弱くしたかったくらいだし…

18 23/07/12(水)01:45:03 No.1077571421

>>キャラのバランスって気を遣われるようになったよな >むしろ他所様のキャラを借りてる作品で気を遣ってないのが頭おかしいと言うか… ネットの風潮に乗っかって種を微妙に扱ったらそれは違うんじゃねみたいな意見が多かったのは何というかバランス感覚の難しさを感じた

19 23/07/12(水)01:45:10 No.1077571449

原作再現をした結果ピーキーになったり上位互換がいるからこいついらなくね?ってなったりしてたな

20 23/07/12(水)01:46:31 No.1077571760

実際はフル改造すればW勢も戦力にはなるんだが10段階解禁が遅すぎるし改造費用も高過ぎるしで Wが大好きって人以外はあえて使う必要ないわなと

21 23/07/12(水)01:47:56 No.1077572110

そもそも加入が遅すぎるのは本当にダメ たとえ性能が悪かろうと好きなキャラを使いたいと言う需要すら満たせない

22 23/07/12(水)01:49:22 No.1077572451

加入遅いだけならまだしも仲間にならん可能性もあるからな…

23 23/07/12(水)01:50:39 No.1077572753

条件付きじゃないの五飛だけだったような

24 23/07/12(水)01:51:53 No.1077573024

作品の主人公の一人なのにルートによっては登場すらしないバーニィいいよね

25 23/07/12(水)01:52:27 No.1077573150

このノリを排除したらみんな「命中を操作できる精神コマンドがないので使いづらい。」で埋まるだけだぞ

26 23/07/12(水)01:53:33 No.1077573366

一応FやF完結参戦作品の目玉扱いだったよねW 一応新だったかで顔見せはしてたけど

27 23/07/12(水)01:53:59 No.1077573449

全員貴重な精神コマンドの1個が自爆で埋まってたんだっけ… その結果集中とか覚えないから強化人間の敵は当然としてそこらの一般兵にすら攻撃当てれないし避けれなかった気がする

28 23/07/12(水)01:55:14 No.1077573695

ヒイロは使う デュオは使えなくもない 五飛は人によっては使う 残りの二人は要らない

29 23/07/12(水)01:56:42 No.1077574000

ギャブレー君みたいに各機体を9段階改造済みで持ってきてくれたら良かったかもな

30 23/07/12(水)01:57:16 No.1077574117

NT聖戦士スーパー系縛りの動画で最終盤のそもそも攻撃当てられない奴らにどうするかと思ったら こいつらとGP03バーニィで自爆祭りした時は腹筋ねじ切れるかと思うくらい笑った

31 23/07/12(水)01:58:34 No.1077574366

序盤で使徒を挑発できる人材が五飛しかいないとかで使い道はあった気がする

32 23/07/12(水)01:59:05 No.1077574485

何が酷いって五飛一回降ろしたらもう誰も乗れないアルトロン その前のシェンロンガンダムとかも自爆するだけで出番終わり

33 23/07/12(水)01:59:23 No.1077574543

ぶっちゃけ誰を使ってもクリアはできる ただ昔の作品は最近のとは愛の要求される度合いが酷い

34 23/07/12(水)02:00:18 No.1077574743

F完は誰を使ってもクリアできる!は無理だって!

35 23/07/12(水)02:00:19 No.1077574747

挑発使いはビーチャがいるからなあ メタス修理稼ぎで育てやすいからシャングリラの二軍NTたちは無駄に優秀だ

36 23/07/12(水)02:01:07 No.1077574941

>何が酷いって五飛一回降ろしたらもう誰も乗れないアルトロン >その前のシェンロンガンダムとかも自爆するだけで出番終わり アルトロンには乗れるよ他のパイロットが 乗り換えシステムが1人だけない無い五飛が消えるんだよ

37 23/07/12(水)02:01:35 No.1077575036

精神コマンドというシステムがある以上、複数のビークルが合体して巨大ロボになるスーパー系有利になるの明白なんだから単独パイロットが多いリアル系はもうちょっと考えて作って欲しかった

38 23/07/12(水)02:02:18 No.1077575169

>アルトロンには乗れるよ他のパイロットが >乗り換えシステムが1人だけない無い五飛が消えるんだよ ああそっちだった 他のをアルトロン載せたら五飛がもうどの機体にも乗れなくなるんだっけ

39 23/07/12(水)02:04:10 No.1077575563

>精神コマンドというシステムがある以上、複数のビークルが合体して巨大ロボになるスーパー系有利になるの明白なんだから単独パイロットが多いリアル系はもうちょっと考えて作って欲しかった 回避と命中が素で高いリアル系の全盛期じゃない? 後の作品だと連続で回避すると補正が入って命中率が徐々に上がるとかでシステム的に殺しにきてる

40 23/07/12(水)02:04:10 No.1077575564

F完のスレは動画勢の暴論が酷い

41 23/07/12(水)02:05:59 No.1077575932

前半で仲間になるゼクスが加速・必中・熱血・ひらめき・幸運持ってるのがなおさら酷い 集中もってるのヒイロだけなのは絶対恨みあるレベル

42 23/07/12(水)02:06:29 No.1077576051

>精神コマンドというシステムがある以上、複数のビークルが合体して巨大ロボになるスーパー系有利になるの明白なんだから単独パイロットが多いリアル系はもうちょっと考えて作って欲しかった つまりダイターンが悲しみを背負うことになるな いやまあ完結編のダイターンそんな弱くもないけどあえて使うほどでもない 万丈はどこかの誰かさんと違って宇宙Aなのに

43 23/07/12(水)02:07:07 No.1077576181

逆にもうスーパー系は必中ありきで割り切ってたな…

44 23/07/12(水)02:08:01 No.1077576356

スーパー系はゴミと有能ではっきり分かれるんだよな それでも恵まれないリアル系よりはマシだけど

45 23/07/12(水)02:08:53 No.1077576522

>F完のスレは動画勢の暴論が酷い なにもかも全て遅すぎる改造解禁が悪い せっかく解禁されても6段階以降は費用バカ高いし

46 23/07/12(水)02:09:59 No.1077576733

ゴーショーグンだって宇宙Bでも完結編でちゃんと活躍できる性能はしてるんだけどね

47 23/07/12(水)02:10:06 No.1077576757

リアルは ニュータイプ組 聖戦士 エルガイムが集中MAP兵器役 オールドタイプ使う席が全くなかったもんね…

48 23/07/12(水)02:10:12 No.1077576779

ニュータイプも聖戦士もスーパーロボットも明鏡止水持ちも全滅プレイも縛ってクリアした配信者みた時はマジで行けるもんなんだなと思ったゲーム

49 23/07/12(水)02:10:24 No.1077576821

集中あっても当たらんだろこれはキャラが悪いんじゃなくて難易度が悪い

50 23/07/12(水)02:11:29 No.1077577022

2回行動レベルで明確にキャラに線引きしてるの頭おかしいだろ

51 23/07/12(水)02:13:38 No.1077577361

コウとかも集中も必中もなかった ガトーが集中・熱血・魂・覚醒・ひらめき・挑発でなんとかオールドでもやれるか?って感じ

52 23/07/12(水)02:13:58 No.1077577422

エアプ名人はF完クリアするまで椅子に縛り付けたい セイラ仲間は最低条件

53 23/07/12(水)02:15:04 No.1077577567

>エアプ名人はF完クリアするまで椅子に縛り付けたい >セイラ仲間は最低条件 Fの時点で戦闘飛ばせなくてパレットライフルで反撃し続けるの頭おかしくなりそう

54 23/07/12(水)02:15:35 No.1077577655

何がキツイって戦闘アニメカット出来ないし終盤は増援ラッシュだわで一話ごとにえらい時間がかかるのが辛い…眠い…ってなる

55 23/07/12(水)02:15:45 No.1077577672

普通にプレイさせるだけでもつまらねー戦闘シーン飛ばせないだけで拷問だろ

56 23/07/12(水)02:16:05 No.1077577719

>ネットの風潮に乗っかって種を微妙に扱ったらそれは違うんじゃねみたいな意見が多かったのは何というかバランス感覚の難しさを感じた まああのシナリオかなり幼稚だからな…

57 23/07/12(水)02:16:29 No.1077577773

F完の難易度がおかしいのって Fの引継ぎできるせいだよね 前作で育成した最強部隊を殺せるバランスってなったらそりゃインフレする

58 23/07/12(水)02:16:44 No.1077577808

Fで説得してないと完で仲間になんないとかやめてくれ

59 23/07/12(水)02:16:52 No.1077577828

好きなキャラ使おうと改造費突っ込んで泣きを見る子供の事考えたら 攻略本ははっきり言ってくれた方が良いと思う

60 23/07/12(水)02:17:36 No.1077577929

せめて戦闘カットがあればマゾいバランスはたまにやりたくなる PARはわざわざ戦闘カットのコードがあった記憶

61 23/07/12(水)02:17:58 No.1077577987

>F完の難易度がおかしいのって >Fの引継ぎできるせいだよね >前作で育成した最強部隊を殺せるバランスってなったらそりゃインフレする 敵がこんなんばっかだからな fu2355471.jpg

62 23/07/12(水)02:18:42 No.1077578110

>好きなキャラ使おうと改造費突っ込んで泣きを見る子供の事考えたら >攻略本ははっきり言ってくれた方が良いと思う 限界反応が全て悪い

63 23/07/12(水)02:18:59 No.1077578151

>逆にもうスーパー系は必中ありきで割り切ってたな… だって雑魚相手でも後半きつくなるしボス相手じゃないと話にならんし…

64 23/07/12(水)02:19:06 No.1077578181

>いや残ってた方がいい >今の攻略本の文章どれも杓子定規でつまらん ていうかはっきり使えるか使えないか批判を恐れず言及してくれないとソシャゲやってて強いキャラが分かりにくい このくらいズバッと書いて炎上するくらいがちょうどいい

65 23/07/12(水)02:19:09 No.1077578189

>オールドタイプ使う席が全くなかったもんね… ウラキはイジメかと思う 最終ステージにデンドロ出せないのは第四次だっけ

66 23/07/12(水)02:19:36 No.1077578261

マゾいというが強いユニット強いキャラ強い武器を知ってれば難易度自体は低いよ ネットで情報を集めてプレイしたら時間かかることを除けばあっさりクリアできると思うし

67 23/07/12(水)02:19:39 No.1077578268

シャイニングからゴッドへの改造引継ぎが滅茶苦茶だったのバグなのか仕様なのか未だに知らない

68 23/07/12(水)02:19:50 No.1077578296

初参戦優待なんてものも有るようで無かったりした

69 23/07/12(水)02:20:02 No.1077578330

限界はまあ表現として面白いアイディアだとは思う…システムとしては邪魔すぎる…

70 23/07/12(水)02:20:39 No.1077578420

有志のwikiとかのコメントより攻略本とかのライターのほうがなんか面白くというかいい感じに言ってくれる気がする

71 23/07/12(水)02:20:57 No.1077578476

今思うとW勢は作中で撃たれすぎだしゲームにするとこうなるのは仕方なかったかもしれない

72 23/07/12(水)02:20:57 No.1077578477

限界はガンダムの再現したいだけでスーパー系のことをなんも考えてない

73 23/07/12(水)02:21:14 No.1077578509

というか同じステで命中と回避に補正がかかるシステムがおかしいんだよ 後の作品だとさすがに回避と命中は分けたし

74 23/07/12(水)02:21:42 No.1077578572

>オールドタイプ使う席が全くなかったもんね… じゃあせめて機体は強いかと言えば別に機体も特殊技能持ってる連中の方が大体強いし…

75 23/07/12(水)02:21:46 No.1077578583

>マゾいというが強いユニット強いキャラ強い武器を知ってれば難易度自体は低いよ 完結編に関しては中盤から限界のせいで集中かけたアムロを敵陣に送り込んで反撃で削るのが無難になるからな あえて茨の道を進みたいとか拘りたいって訳でもないなら

76 23/07/12(水)02:22:05 No.1077578622

>後の作品だとさすがに回避と命中は分けたし 運動性が命中に作用しなくなってから照準値導入までの空いた期間が長すぎる…

77 23/07/12(水)02:22:19 No.1077578656

>限界はまあ表現として面白いアイディアだとは思う…システムとしては邪魔すぎる… 改造段階を少しずつでも解禁してくれてたら印象違ったと思うの

78 23/07/12(水)02:22:27 No.1077578675

敵も限界の影響受けるからトントンで

79 23/07/12(水)02:22:45 No.1077578728

>マゾいというが強いユニット強いキャラ強い武器を知ってれば難易度自体は低いよ >ネットで情報を集めてプレイしたら時間かかることを除けばあっさりクリアできると思うし これエアプがよく言うやつじゃん

80 23/07/12(水)02:22:48 No.1077578735

>マゾいというが強いユニット強いキャラ強い武器を知ってれば難易度自体は低いよ >ネットで情報を集めてプレイしたら時間かかることを除けばあっさりクリアできると思うし 強いキャラじゃなくて好きキャラで遊ぼうとするとその時点で縛りプレイかってぐらいにマゾくなるんだよな

81 23/07/12(水)02:23:07 No.1077578789

限界が有るから単純にレベル上げただけでは強くなれませんは凄く良いと思う 限界を必要十分に上げる術が無いのとレベル上げるのが苦行なのはおかしいだろ

82 23/07/12(水)02:23:08 No.1077578791

まずゲーム自体に載ってる図鑑の文が結構乱暴だった

83 23/07/12(水)02:23:19 No.1077578819

精神コマンドの消費を重くしたり効果抑え目にしたり クリア時に残量精神ポイント×2で経験値にしたりととにかく精神コマンド関係で苛めてくる

84 23/07/12(水)02:23:36 No.1077578872

>敵も限界の影響受けるからトントンで 後半は敵真っ赤っかだから運動性高くてもそんな怖くないんだよな

85 23/07/12(水)02:23:55 No.1077578909

挑発コマンドがこの後ほとんど出てこないくらいのバランスブレイカーだと最近知った

86 23/07/12(水)02:24:00 No.1077578924

>今思うとW勢は作中で撃たれすぎだしゲームにするとこうなるのは仕方なかったかもしれない 割りと硬くはなってるし違和感はなかったよ当時は 明らかに宇宙世紀組より避ける気無いなって見てても感じてたし あと五飛は加入するの終盤過ぎるけど書いてあるまま囮にするだけなら役割持ちやすいぶんマシな方

87 23/07/12(水)02:24:05 No.1077578932

強化パーツが通常枠とレア枠あるのもよくないと当時から思っていた

88 23/07/12(水)02:24:32 No.1077579003

普通に強キャラ使ってもすげえ時間かかるからな あー切り払いするんじゃねえー

89 23/07/12(水)02:24:36 No.1077579013

>挑発コマンドがこの後ほとんど出てこないくらいのバランスブレイカーだと最近知った αまではあったよほぼ五飛専用コマンドとして

90 23/07/12(水)02:24:41 No.1077579027

>これエアプがよく言うやつじゃん いやエアプとかじゃなく 不適切なユニットを育成してたら難易度が上がるってのがダメなだけって話だよ α外伝あたりから武器改造は一括かつ弱い機体は上がり幅も大きいで救済措置ができたし

91 23/07/12(水)02:24:42 No.1077579029

>挑発コマンドがこの後ほとんど出てこないくらいのバランスブレイカーだと最近知った 討伐目標を動かせちゃうから仕方ない

92 23/07/12(水)02:25:18 No.1077579132

>挑発コマンドがこの後ほとんど出てこないくらいのバランスブレイカーだと最近知った 今の時代に有ったらゲームじゃなくなっちゃうレベル

93 23/07/12(水)02:25:20 No.1077579135

>挑発コマンドがこの後ほとんど出てこないくらいのバランスブレイカーだと最近知った ボスの気力が溜まる前にこちらが消耗する前に突っ込んできてくれるのはぶっ壊れ過ぎた

94 23/07/12(水)02:25:54 No.1077579219

>挑発コマンドがこの後ほとんど出てこないくらいのバランスブレイカーだと最近知った 挑発に耐性がある敵が出たのもF完が初だったかな 本当に一部だけど

95 23/07/12(水)02:26:13 No.1077579262

>普通に強キャラ使ってもすげえ時間かかるからな >あー切り払いするんじゃねえー 動画時代にやっと知られた知識だけども射程外から攻撃すればいいとかも今なら活かせはするんだがな…

96 23/07/12(水)02:26:20 No.1077579282

いかにも雑魚な機体がいっぱい改造できる64はちょっと頑張ったね

97 23/07/12(水)02:26:44 No.1077579339

>前半で仲間になるゼクスが加速・必中・熱血・ひらめき・幸運持ってるのがなおさら酷い >集中もってるのヒイロだけなのは絶対恨みあるレベル 精神コマンドはゼクスがぶっちぎりで優秀なんだよなW系

98 23/07/12(水)02:26:48 No.1077579348

印象に残ってるのは徴発よりもαの捨て身と奇跡かな あれ本来は倒せちゃいけない奴も簡単にワンパンできるし

99 23/07/12(水)02:27:04 No.1077579388

ゴッドの超級覇王電影弾で蹴散らす νで雑魚を掃討 ビルバインと真ゲッターとグルンガストでネームド討伐 基本はこれでガンバスターが入ったらもっと楽になる

100 23/07/12(水)02:27:35 No.1077579461

挑発が効かないのもポセイダルの強いところだよね

101 23/07/12(水)02:27:39 No.1077579475

二軍NTってのがどこまでを指すのか判断は難しいがNTレベル低い連中は素の能力も低いからOTとそんな変わらんのよね それでも妙にNTの方が強かった気がするのはジュドーの仲間たちの精神コマンドがやけに優秀だったからかもしれない モンド以外

102 23/07/12(水)02:27:39 No.1077579480

読み物としては絶対こっちのほうが楽しいんだよね キャラも多いからその分小ネタでも挟んだ方が差別化できるし とくにウィンキー時代なんか使えないキャラやメカはマジでカスでしかなかったからこういう評価になるのもやむなしだったし 今は全部のユニットがそこそこ強いから当たり障りなくて面白くない

103 23/07/12(水)02:27:51 No.1077579497

製作側が想定してる遊び方はニュータイプとビルバインとゴッドガンダムで雑魚蹴散らして ボス格には必中持ってるスーパー系ぶつけろ そんで飽きたらイデオン使えだと思う

104 23/07/12(水)02:28:19 No.1077579557

後半になると1話クリアだけでも1時間近く掛かったな イデオン使えばもっと早く終わるんだろうけど

105 23/07/12(水)02:28:33 No.1077579596

>α外伝あたりから武器改造は一括かつ弱い機体は上がり幅も大きいで救済措置ができたし まあこれはこれで主役機よりマイナー機体のが強いとかそういう弊害産んだけどな 主に外伝とインパクトとAで

106 23/07/12(水)02:28:51 No.1077579646

Wチームでこれだけボロクソなんだから もしGガンでシャッフル4名参戦してたならもっとひどかったかもしれん

107 23/07/12(水)02:29:03 No.1077579663

今はいるだけで使わない弱いキャラやロボも少なくなったし悪く書きようがないってのはあるかなあ 鍛えたらなんかできるようには気を使われてるよね けどこの攻略本の文章面白かったよとか友達と情報交換するのは楽しかった 攻略本読むの楽しかったし

108 23/07/12(水)02:29:57 No.1077579784

攻略本だから正しいよ

109 23/07/12(水)02:30:09 No.1077579812

今は好きなの使えばいいよって感じだからな キャラゲーとしてはまあ正しいんだろうけど

110 23/07/12(水)02:30:12 No.1077579816

最近久々にプレイしてるけど中盤の雑魚が運動性180とかあるのおかしいと思う Fの頃からいるスーパーロボット素の運動性が50とか60だから5段階改造じゃどうにもならねえ

111 23/07/12(水)02:30:27 No.1077579851

>Wチームでこれだけボロクソなんだから >もしGガンでシャッフル4名参戦してたならもっとひどかったかもしれん クソ強いゲスト参戦のシュバルツ兄さんと精神が良い感じのレインと能力で著者の目玉が飛び出て顎が外れたマスターアジアまでは覚えてる アレンビーはどんな言われ方だったか覚えてないな…

112 23/07/12(水)02:30:31 No.1077579858

今は作品に気を使って弱いのいないから

113 23/07/12(水)02:30:43 No.1077579887

>読み物としては絶対こっちのほうが楽しいんだよね 初代Gジェネやアドバンスの図鑑説明もキレキレでいいぞ

114 23/07/12(水)02:30:48 No.1077579894

>今はいるだけで使わない弱いキャラやロボも少なくなったし悪く書きようがないってのはあるかなあ いややっぱ格差はあるよ 超超超強いと超超強いと超強いみたいな差だけど使ってて隔絶は感じるし今でもお気に入りが弱くて悲しいっていう思いはする

115 23/07/12(水)02:31:07 No.1077579947

必中鉄壁かけて硬いの放り込むかニュータイプかショウザマ放り込むか みたいな感じだったな

116 23/07/12(水)02:31:18 No.1077579970

この反動かαじゃ敵が弱すぎて何使っても同じになって α外伝から弱い機体は改造しがいありますになった Fのバランス自体はまともだからやっぱり完がダメなんだよな

117 23/07/12(水)02:31:22 No.1077579982

実際命中補正コマンドがないのは辛い 特にサンドロックはショーテルでも+5だったから本当に辛かった デスサイズはビームサイズで+19とか中途半端ではあったが高めだったから運動性の高さもあってあてられた これで分身がありゃなあ…

118 23/07/12(水)02:31:28 No.1077579995

今はキャラや機体1体の製作コスト高いから使えないみたいな存在出したくないだろうしな… 表情変わんない 棒立ちで武器生やすだけでい みたいな頃とは違うし ボイス数なんかは多分そんな差はないんだろうけど

119 23/07/12(水)02:31:45 No.1077580033

>最近久々にプレイしてるけど中盤の雑魚が運動性180とかあるのおかしいと思う >Fの頃からいるスーパーロボット素の運動性が50とか60だから5段階改造じゃどうにもならねえ スーパーロボットで雑魚と戦うなってバランスなので

120 23/07/12(水)02:31:49 No.1077580042

>最近久々にプレイしてるけど中盤の雑魚が運動性180とかあるのおかしいと思う >Fの頃からいるスーパーロボット素の運動性が50とか60だから5段階改造じゃどうにもならねえ 鉄壁かけても装甲抜かれて死ぬスーパーロボット

121 23/07/12(水)02:32:03 No.1077580076

原作で一応主役張ったり重要だった機体が使えないから強制廃棄みたいな事があるの 昔は深く考えて無かったけどよく考えたらひどくない?

122 23/07/12(水)02:32:06 No.1077580086

>この反動かαじゃ敵が弱すぎて何使っても同じになって αはまだそこまで何使っても同じにはなってないよ 大体の主人公機は活躍出来るようになったけれども

123 23/07/12(水)02:32:12 No.1077580102

コウモンとガトーの性能差やばかったよね

124 23/07/12(水)02:32:18 No.1077580123

相手の移動範囲見て次Tに反撃されないか反撃痛くない距離に移動して… ってスパロボでそこまでやりたくないんだよな

125 23/07/12(水)02:32:24 No.1077580144

>Fのバランス自体はまともだからやっぱり完がダメなんだよな Fもまあビルバイン無双ではあったけどね 完結編はそれこそ海を活用することもなくなってたな

126 23/07/12(水)02:32:26 No.1077580148

>いややっぱ格差はあるよ >超超超強いと超超強いと超強いみたいな差だけど使ってて隔絶は感じるし今でもお気に入りが弱くて悲しいっていう思いはする それはわかるけど画像のときはマジで超絶弱いどうしようもないと使える組って感じだったから 弱い組に何を言うことがあるかって感じだったからね ネタに走るしかなかった部分もあると思う

127 23/07/12(水)02:32:55 No.1077580222

キャラクター要素をパラメーターで表現したら即寺田は○○に恨みがある!って言い出す界隈だしなぁ

128 23/07/12(水)02:33:05 No.1077580254

4コマ漫画で雑魚の攻撃からリアル系でスーパー系を守れってネタがあったな たしか吉田創

129 23/07/12(水)02:33:11 No.1077580271

Fのコウなんであんなとんでもなく弱くされてたんだろうな

130 23/07/12(水)02:33:26 No.1077580309

>まあこれはこれで主役機よりマイナー機体のが強いとかそういう弊害産んだけどな これだった時期はマジでクソいと思いながら反発して主役機改造してた

131 23/07/12(水)02:33:50 No.1077580353

使えるユニットが決まっててそれ以外に手回すと勝手に縛りになるってSRPGとしてもダメな方だと思うF完

132 23/07/12(水)02:33:51 No.1077580356

>キャラクター要素をパラメーターで表現したら即寺田は○○に恨みがある!って言い出す界隈だしなぁ ガンダムだけでもおかしいの多いのに他のアニメも絡むんだからなあ 想像だに恐ろしい

133 23/07/12(水)02:34:11 No.1077580394

FはビルバインとZが過労死してたからいいバランスなのかは割と疑問 ゲスト将軍をギリギリ倒せるバランスはよかったと思う

134 23/07/12(水)02:34:14 No.1077580402

>ボイス数なんかは多分そんな差はないんだろうけど 他作品ネームドキャラへの専用台詞も増えたから増大してるよ

135 23/07/12(水)02:34:15 No.1077580407

>Fのコウなんであんなとんでもなく弱くされてたんだろうな ニュータイプがないからじゃないか

136 23/07/12(水)02:34:24 No.1077580433

>弱い組に何を言うことがあるかって感じだったからね >ネタに走るしかなかった部分もあると思う でもネタに走るくらいのほうが読んでて面白いし 使っててもハッキリ弱いヤツを混ぜて使うモチベが上がったな デュオくらいならまだギリ差し込み役くらいならがんばれるし

137 23/07/12(水)02:34:31 No.1077580454

今でもステイメンが雑魚いイメージはスパロボのせいだと思う

138 23/07/12(水)02:34:44 No.1077580476

ウラキはF完スタートのレベルガチャでも低レベルテーブルしか無いから徹底的に使うなっていうウィンキーソフトのメッセージだあれは

139 23/07/12(水)02:34:49 No.1077580488

>原作で一応主役張ったり重要だった機体が使えないから強制廃棄みたいな事があるの >昔は深く考えて無かったけどよく考えたらひどくない? それやった第4次くらいまではスパロボシリーズ自体まだまだ軽く見られてたからバレないバレないセーフ

140 23/07/12(水)02:35:00 No.1077580502

シナリオもクロスオーバー要素一気に減ったしね完結編 主人公とか影薄すぎるし

141 23/07/12(水)02:35:06 No.1077580514

>Fのコウなんであんなとんでもなく弱くされてたんだろうな でもだからって第三次のアムロよりνガンダムが噛み合うのもどうかと思う

142 23/07/12(水)02:35:12 No.1077580533

一応スーパー系もF完中盤で運動性改造して強化パーツもつければ当てることは出来る ただ圧倒的に避けられないからなあ結局集中砲火食らうと簡単に落ちる

143 23/07/12(水)02:35:16 No.1077580542

Fはコウの弱さもあるけどデンドロがまずクソ雑魚性能すぎる

144 23/07/12(水)02:35:41 No.1077580599

コウはFb持ってくる人って言われてた気がする

145 23/07/12(水)02:35:49 No.1077580617

自爆専用機デンドロビウム

146 23/07/12(水)02:36:17 No.1077580686

まあこれは毎度言ってるけどウィンキー時代のスパロボは主人公機と仲間になるライバル機だけが突出して強くて一線級を張れるけどサブキャラとかメカは基本的に弱くてサポートにしか使えないって位置だったからね とにかく色んな主役機が揃うゲームに置いて脇役が強くっても主役機だけで出撃枠埋まっちゃうんだから別にいいでしょってスタンスだったし 実際に主役機と脇役機が性能さあんまりないとかだと面白くないしさ だからWを同じでウィングとヒイロ、ゼクストールギスぐらいしか強くないんだよ

147 23/07/12(水)02:36:21 No.1077580698

>Fはコウの弱さもあるけどデンドロがまずクソ雑魚性能すぎる 限界反応が低過ぎる メガビーム砲も燃費イマイチだし マイクロミサイルは火力が低い

148 23/07/12(水)02:36:38 No.1077580738

RTA動画とかTAS動画とか見ると自爆とMAPで削り切るゲーになってるね

149 23/07/12(水)02:37:00 No.1077580801

俺のイメージだとデュオがくそつよ

150 23/07/12(水)02:37:08 No.1077580818

コンバトラーとだんくーが選んで廃棄はすげぇよ…名目は援軍だっけか

151 23/07/12(水)02:37:18 No.1077580844

その通り過ぎて何も言い返せないけどガンダムが最弱MS扱いでネモとかジェガン以下なの酷くない?

152 23/07/12(水)02:37:28 No.1077580865

通常プレイでもMAP兵器でガンガン落とすようになるしな 幸運とか抜きに戦闘時間的な意味で

153 23/07/12(水)02:37:36 No.1077580889

インターミッションで会話参加するのがほぼガンダム系のみで原作再現の時だけその作品のキャラが会話に加わる そんなもんだったよシナリオも

154 23/07/12(水)02:37:44 No.1077580901

なんの作品か忘れたがデンドロにはシャア乗せてたわ

155 23/07/12(水)02:38:17 No.1077580993

>その通り過ぎて何も言い返せないけどガンダムが最弱MS扱いでネモとかジェガン以下なの酷くない? まあネモもジェガンも後発機だし史実通りではあるんじゃないか ネモよりガンダムのおっちゃんが弱いってことはないか

156 23/07/12(水)02:38:18 No.1077580995

>なんの作品か忘れたがデンドロにはシャア乗せてたわ アプサラスにアムロ乗せたりする

157 23/07/12(水)02:38:20 No.1077580999

>その通り過ぎて何も言い返せないけどガンダムが最弱MS扱いでネモとかジェガン以下なの酷くない? 30でもそうだしさすがにおっちゃんがめっちゃ強かったりしたらそれこそA前後の失敗の焼き直しだからなあ

158 23/07/12(水)02:38:32 No.1077581031

>ニュータイプがないからじゃないか でもNTでもシャングリラチルドレンとかクソ弱かったし…後カツとかも…

159 23/07/12(水)02:38:38 No.1077581043

>RTA動画とかTAS動画とか見ると自爆とMAPで削り切るゲーになってるね まともに戦うとムービーで時間食うからな

160 23/07/12(水)02:38:49 No.1077581062

設定的にゲームへの流用が便利だったんだろうなと思うΖのストーリー

161 23/07/12(水)02:39:11 No.1077581109

EXや四次はマシだったのにF完は一流ニュータイプ以外2回行動が遅すぎる ショウやダバがアムロより20以上レベル上げないといけないのなんでそんな差をつけた

162 23/07/12(水)02:39:14 No.1077581120

引き続きあるなら乗り換え大歓迎なんだけどな

163 23/07/12(水)02:39:19 No.1077581130

縛らなきゃどうしてもサイフラハイメガバスラン電影弾あたりで掃除することになるもんな

164 23/07/12(水)02:39:22 No.1077581140

>Fはコウの弱さもあるけどデンドロがまずクソ雑魚性能すぎる F91よりずっと後に加入なのに散々すぎる

165 23/07/12(水)02:39:29 No.1077581158

>でもNTでもシャングリラチルドレンとかクソ弱かったし…後カツとかも… 精神コマンドめっちゃいいけど基本パラメータが死んでるんだよねあの子ら そして雑魚に乗って強制出撃とかする

166 23/07/12(水)02:39:48 No.1077581188

>でもNTでもシャングリラチルドレンとかクソ弱かったし…後カツとかも… カツなんてむしろ原作だとパイロットとしては糞優秀だったんだけどねえ それからシャングリラのガキどもはモンド以外は強いぞ

167 23/07/12(水)02:40:09 No.1077581232

>設定的にゲームへの流用が便利だったんだろうなと思うΖのストーリー というかZは宇宙世紀で一番大事なお話 連邦の内乱に宇宙勢力が絡むっていうクソ重要な歴史でこれに比べたら一年戦争とか一行で流せるレベル

168 23/07/12(水)02:40:09 No.1077581234

コウとかってユニコーンとかで熟年パイロットとして出てきたりしないのかな

169 23/07/12(水)02:40:18 No.1077581248

>カツなんてむしろ原作だとパイロットとしては糞優秀だったんだけどねえ >それからシャングリラのガキどもはモンド以外は強いぞ めちゃくちゃ信頼出来る…

170 23/07/12(水)02:40:34 No.1077581285

イーノは縛らなくても使うくらい精神が優秀

171 23/07/12(水)02:40:38 No.1077581296

>>なんの作品か忘れたがデンドロにはシャア乗せてたわ >アプサラスにアムロ乗せたりする ジェリド貴様そんなMSにって言ってるカミーユがひっでえのに乗ってるのがよくあるインパクト

172 23/07/12(水)02:40:48 No.1077581320

この時代はニュータイプにあらずんば人にあらずみたいな空気だった

173 23/07/12(水)02:40:57 No.1077581343

>EXや四次はマシだったのにF完は一流ニュータイプ以外2回行動が遅すぎる >ショウやダバがアムロより20以上レベル上げないといけないのなんでそんな差をつけた 2回行動が強過ぎるんだよ

174 23/07/12(水)02:41:19 No.1077581392

>まともに戦うとムービーで時間食うからな Fってプレイ時間の8割が戦闘デモボーッと眺めてるだけな気がしてならない あの出来の物を頑張って作ったから飛ばさないでほしいとか抜かすウィンキーは潰れて当然だったな… αで同ハードなのに見違えて戦闘スキップまで付いたし…

175 23/07/12(水)02:41:33 No.1077581425

イデオンゲージ調整が載ってるのもコレだっけ やってらんないよねまともには

176 23/07/12(水)02:41:49 No.1077581452

ジェリドがジオに乗ってるのってどれだっけ

177 23/07/12(水)02:42:07 No.1077581494

ガンタム系はメタスなりコアブなりで修理補給稼ぎでレベル上げればいいだけだし そうなると案外こいつら便利だな…とは思うシャングリラ勢 まああえて使う必要もないが

178 23/07/12(水)02:42:27 No.1077581534

>イーノは縛らなくても使うくらい精神が優秀 激励補給に信頼友情はつよつよすぎる 集中もおまけにある

179 23/07/12(水)02:42:53 No.1077581582

Fだとビーチャとエルも二回行動できるしな なんか優遇されてるんだかされてないんだか分からんからΖΖだ

180 23/07/12(水)02:42:56 No.1077581586

>イーノは縛らなくても使うくらい精神が優秀 激励使いは基本優秀 メタスで育成できるイーノとエマさんとファ ダイアナンとビューナスで育成できるさやかとジュン 自前努力で育成できるリューネ このあたりは便利だった

181 23/07/12(水)02:43:25 No.1077581640

>ジェリドがジオに乗ってるのってどれだっけ F完の最後とインパクト

182 23/07/12(水)02:43:36 No.1077581666

某実況グループの新スパ配信観てると色々意味わかんないバランスとかバグでめっちゃ笑ったわ

183 23/07/12(水)02:43:48 No.1077581685

>イデオンゲージ調整が載ってるのもコレだっけ >やってらんないよねまともには イデ攻略として載ってる本もあったな 開幕マップ兵器で8割削ってここに配置しよう! すると2T目にイデオンガンが撃てるぞ! みたいな

184 23/07/12(水)02:44:39 No.1077581783

ルーとプルとプルツーの三人が幸運持ってたっけか プルとプルツーのどこに幸運要素があったのかは分からんが

185 23/07/12(水)02:44:49 No.1077581809

Fは名作扱いでいいけど完結編は名作判定は厳しい

186 23/07/12(水)02:45:08 No.1077581858

デンドロは最終的に修理レベリングしたクリスを乗せて サイバスターを復活させた後にボスキャラに夢自爆する機体になった

187 23/07/12(水)02:45:17 No.1077581878

>あの出来の物を頑張って作ったから飛ばさないでほしいとか抜かすウィンキーは潰れて当然だったな… 何度も言われてるけどそれ言ったのウィンキーじゃない

188 23/07/12(水)02:45:58 No.1077581960

>プルとプルツーのどこに幸運要素があったのかは分からんが スパロボ効果でなんか生き残ってよかったねという皮肉にしか思えない

189 23/07/12(水)02:46:16 No.1077582005

飛ばさないではα以降でスキップ入れることにしたときのスタッフの反発じゃなかった?

190 23/07/12(水)02:46:20 No.1077582016

マスクデータが多すぎて信頼補正とかもっとわかりやすくして欲しかった

191 23/07/12(水)02:46:40 No.1077582044

>何度も言われてるけどそれ言ったのウィンキーじゃない マジかすまんデマで叩いてたわ…

192 23/07/12(水)02:46:51 No.1077582069

さやかさん精神有能すぎるから甲児くんにマジンガー乗せるより使いやすいんだっけ

193 23/07/12(水)02:47:00 No.1077582087

>Fは名作扱いでいいけど ねえこのゲーム表紙に載ってるロボが3体も使えねえんだけどぉ!

194 23/07/12(水)02:47:56 No.1077582200

>さやかさん精神有能すぎるから甲児くんにマジンガー乗せるより使いやすいんだっけ 幸運と必中を早めに覚えるから序盤のグールとかの相手倒すのに便利

195 23/07/12(水)02:47:56 No.1077582201

>プルとプルツーのどこに幸運要素があったのかは分からんが なので後年祝福や感応などのサポート精神持ちとなりました

196 23/07/12(水)02:47:57 No.1077582203

>ねえこのゲーム表紙に載ってるロボが3体も使えねえんだけどぉ! 完結編になっても参戦おせぇんだよ!

197 23/07/12(水)02:48:10 No.1077582228

>ルーとプルとプルツーの三人が幸運持ってたっけか >プルとプルツーのどこに幸運要素があったのかは分からんが なあにコスモが幸運覚えるよりは受け入れられる

198 23/07/12(水)02:48:36 No.1077582268

ガンバスターがめっちゃ後半なの納得行かなかった

199 23/07/12(水)02:48:45 No.1077582282

まあ…ガンバスターだのイデオンだのは参戦してるだいたいの作品で登場遅めだからな… イデオンはまだマシか

200 23/07/12(水)02:48:56 No.1077582302

んなこと言ったら第三次SFCのカミーユの幸運

201 23/07/12(水)02:49:01 No.1077582313

>ガンバスターがめっちゃ後半なの納得行かなかった でもその分イデ除いたらぶっちぎりで強いじゃん?

202 23/07/12(水)02:49:15 No.1077582350

ガンバスターは参戦タイミングと移動が遅くてあんま使わなかったな… ファティマ付ければいいのは分かるんだけど別に戦力足りてたし

203 23/07/12(水)02:49:38 No.1077582384

大人になってからやったらテキサスマックが意外と強くてF完中盤まで役割持てた メリーが激励使った後も必中熱血で雑魚処理できるのがいい

204 23/07/12(水)02:49:46 No.1077582402

ガンバスターは後半詰まった人用の救済措置

205 23/07/12(水)02:49:54 No.1077582419

ガンバスターの正式加入ラスト5話前くらいだっけ… 表紙に載せてる機体とは思えねえな

206 23/07/12(水)02:50:01 No.1077582431

F完のパイロットステータスってほとんど飾りだからね 大半の場面と機体で意味をなさない ステが重要になるのは上澄みだけだし

207 23/07/12(水)02:50:08 No.1077582444

イデ組は原作ルート行かない時点でぶっちぎりに幸運では?

208 23/07/12(水)02:50:13 No.1077582453

>>ガンバスターがめっちゃ後半なの納得行かなかった >でもその分イデ除いたらぶっちぎりで強いじゃん? なんにしても使いてえんだよ… イベント追加でスーパーイナズマキックとか使えるようになる形でもいいから もっと早く来てほしかった…

209 23/07/12(水)02:50:15 No.1077582455

>大人になってからやったらテキサスマックが意外と強くてF完中盤まで役割持てた >メリーが激励使った後も必中熱血で雑魚処理できるのがいい テキサスビームかハンマーで火力もうちょいあればなあ

210 23/07/12(水)02:50:24 No.1077582471

不屈 幸運

211 23/07/12(水)02:50:49 No.1077582526

これくらいぶっちゃけてくれた方が良いよ 役に立たないのに当たり障りのない解説付けられても困る

212 23/07/12(水)02:51:07 No.1077582562

イメージで精神コマンドつけると使えないの出来上がっちゃうから みんな便利なの覚えればええ!

213 23/07/12(水)02:51:11 No.1077582568

>イデ組は原作ルート行かない時点でぶっちぎりに幸運では? 発動篇ルートとかあったらこども泣いちゃう

214 23/07/12(水)02:51:21 No.1077582588

ガンバスター強かったけどうるさすぎて使わなかったな… Fでスーパー系がうるさいって意見を受けて完結編でエコー下げたのに 日高さんちょっと頑張りすぎた

215 23/07/12(水)02:51:41 No.1077582633

昔縛りプレイクリアしたけど地味に強いなと思ったのはアレンビーだった ビームリボンでサクサクHM落としてくれた むろんある程度資金ぶっこむの前提だが

216 23/07/12(水)02:51:57 No.1077582667

>ガンバスター強かったけどうるさすぎて使わなかったな… >Fでスーパー系がうるさいって意見を受けて完結編でエコー下げたのに >日高さんちょっと頑張りすぎた うわあああああああああああああ!!!

217 23/07/12(水)02:51:59 No.1077582672

Fのイデさん自体戦争の虚しさを知らしめる為に全員過去の戦乱の時代に送るとか大分話がわかる

218 23/07/12(水)02:52:22 No.1077582723

ガンバスターはスーパーイナズマキックの消費30で ああもうこれでゼゼーナンもラスボスも蹴り殺せってことだなと受け取った

219 23/07/12(水)02:53:10 No.1077582805

イデオンとガンバスターはわかりやすいぶん投げ調整よね 面倒ならこれでクリアしろって

220 23/07/12(水)02:53:14 No.1077582814

魂とスーパーガッツで異星人を全滅だ

221 23/07/12(水)02:53:16 No.1077582819

Gガン勢はさすがの格闘値のおかげで武器威力以上に火力出してくれるからね アレンビーも射程とか問題目立つけど使えなくはない

222 23/07/12(水)02:53:28 No.1077582836

雑魚キャラなんか使いたくもないわ ヒイロですら無理して使う必要ないし

223 23/07/12(水)02:53:37 No.1077582853

某カオス動画で思ったのがシュウお前ネオグランゾンで来いよ

224 23/07/12(水)02:53:45 No.1077582867

非人形縛りしてデンドロをなんとか運用してみるかな…

225 23/07/12(水)02:54:03 No.1077582900

フフフ…マサキ なんだか私が弱くないですか

226 23/07/12(水)02:54:09 No.1077582916

今だったら強機体を要素縛り状態で前半から出してイベはさんで強化していけばいいな

227 23/07/12(水)02:54:55 No.1077583003

>フフフ…マサキ >なんだか私が弱くないですか 集中も必中もないんだもの あなたの仕事はグラビトロカノン打つだけですよ

228 23/07/12(水)02:54:58 No.1077583006

戦艦がまだいまいちだったからエクセリヲンは固いがパッとしなかったな

229 23/07/12(水)02:55:07 No.1077583016

QSQLなしでFクリアしろって言われたらストレスで死にそう

230 23/07/12(水)02:55:10 No.1077583021

ガンバスターはまさに人類の最終兵器って位置にいるから後半登場もやむなしの強さしてるしさ あとこの時代だとほぼ唯一っていっていいサブメカなのに並みの主人公機より強いシズラーブラックとユングの存在もでかいよね でもユングは一応ライバル機って扱いだったんだろうか

231 23/07/12(水)02:55:11 No.1077583025

>フフフ…マサキ >なんだか私が弱くないですか 敵を強くし過ぎた弊害だぜそれ

232 23/07/12(水)02:55:15 No.1077583034

>なんだか私が弱くないですか 少なくともゼゼーナンバカに出きるスペックではない と言うかゼゼーナンが実はスペック高い ただいろんな意味で性格が悪い

233 23/07/12(水)02:55:22 No.1077583050

>フフフ…マサキ >なんだか私が弱くないですか いやお前十分強いよ 一切金かからないのも偉いし

234 23/07/12(水)02:55:37 No.1077583069

第四次のデンドロは性能自体は良かったのに

235 23/07/12(水)02:55:49 No.1077583091

脱力でも持ってりゃまだマシなんだがな

236 23/07/12(水)02:56:17 No.1077583138

ギャブレーくんはバスターランチャー付きのアシュラテンプルを持ってきてほしかった

237 23/07/12(水)02:56:27 No.1077583158

魔装勢で一番不甲斐ないのヤンロンだと思う

238 23/07/12(水)02:56:29 No.1077583160

>戦艦がまだいまいちだったからエクセリヲンは固いがパッとしなかったな なんだなんだゴラオンは使ったよ エレ様必中覚えるし育てると再動覚えるから

239 23/07/12(水)02:56:33 No.1077583175

みろよこのヤンロンとテュッティ そこまで参戦遅らせるならもう少し後に出してシュウみたいに10段階状態で来てくれよ

240 23/07/12(水)02:57:06 No.1077583233

>みろよこのヤンロンとテュッティ >そこまで参戦遅らせるならもう少し後に出してシュウみたいに10段階状態で来てくれよ そして宇宙Bという

241 23/07/12(水)02:57:26 No.1077583273

>みろよこのヤンロンとテュッティ >そこまで参戦遅らせるならもう少し後に出してシュウみたいに10段階状態で来てくれよ テュッティさんは激励役だからまだいい ヤンロンはうーん…

242 23/07/12(水)02:57:42 No.1077583299

ドモンとか格闘めちゃ高くて数値以上にダメージ出すけど 逆に射撃武器メインなのに格闘が高くてわり食ってるやつらがちらほら ヴァルシオーネとか数値的には一流MS並なのに弱い

243 23/07/12(水)02:58:02 No.1077583338

なんか1か2段階くらい申し訳程度改造してあるんだっけ

244 23/07/12(水)02:58:49 No.1077583419

ショウ突っ込ませてアムロやマサキで雑魚潰して 補助キャラで脱力脱力脱力脱力脱力補給気合気合 ボスは熱血必中ひらめきかけたゲッターやコンバトラーで囲んでタコ殴り

245 23/07/12(水)02:59:08 No.1077583448

そもそも魔装機神の設定的に宇宙戦なんか想定してなさそうだし 宇宙で戦えるサイバスターがおかしいだけな気も…

246 23/07/12(水)02:59:47 No.1077583517

ミオとかヤンロンあたりも格闘高いけどまるで活かせないとかだっけ 今は格闘でも射程1だけみたいなことないから楽よね

247 23/07/12(水)02:59:48 No.1077583518

>そもそも魔装機神の設定的に宇宙戦なんか想定してなさそうだし >宇宙で戦えるサイバスターがおかしいだけな気も… ラ・ギアスは一応宇宙あるよ 中心に近づくと無重力になる

248 23/07/12(水)02:59:50 No.1077583521

ヤンロンとテュッティは中盤のティターンズやドレイク軍と戦ってる頃なら戦力になったと思う

249 23/07/12(水)03:00:08 No.1077583546

リューネは普通に育てる段階で激励2回使えるようになるのもその頃には2回行動も出来るから地上で主力で使って宇宙は激励とMAP削り専念要員として使えるから便利よ

250 23/07/12(水)03:00:52 No.1077583611

F時代はW勢強いんだけどF完で仲間になるころには微妙になってるからな…

251 23/07/12(水)03:01:13 No.1077583647

もうタイトル覚えてないんだけど スパロボってしばらく特定の機体が頭抜けて強いって時期があって 新規参戦の機体とかにヤマカン張って編成していかないとMAP攻略がめっちゃダルいことになってたよね ゲッターやマジンガーが安牌だったんだけど裏を掻くためか離脱したり真ゲやカイザーがいたりいなかったり… 本編クソ長いからキャラ愛で弱機体使うのも限度があるっていう

252 23/07/12(水)03:01:37 No.1077583686

敵のときのバスタービームライフルめっちゃ痛いんだよね

253 23/07/12(水)03:02:09 No.1077583755

>敵のときのバスタービームライフルめっちゃ痛いんだよね 味方の装甲が薄過ぎる

254 23/07/12(水)03:02:10 No.1077583756

初代Zのあたりか?

255 23/07/12(水)03:02:28 No.1077583787

対立中はほぼバスターシールド投げるマンだけどビームサイスの演出かっこいいよね

256 23/07/12(水)03:02:30 No.1077583792

徐々にサイバスターでも攻撃くらうようになるから一回り弱いヴァルシオーネなんかわざわざ出撃させない

257 23/07/12(水)03:03:34 No.1077583905

>そもそも魔装機神の設定的に宇宙戦なんか想定してなさそうだし >宇宙で戦えるサイバスターがおかしいだけな気も… アカシックだのコスモだの言ってるしサイバスター…

258 23/07/12(水)03:03:43 No.1077583921

ヴァルシオーネはα外伝で演出がえっちになってからが本番だからね

259 23/07/12(水)03:03:44 No.1077583923

バスタービームライフルは威力も強いし射程もいいし何より燃費がイカれてる おかげで自軍加入してもウイングは全然使える性能

260 23/07/12(水)03:04:16 No.1077583992

回復マスから動かないボスを動かす為に囮役で五飛使ったような記憶がある

261 23/07/12(水)03:04:51 No.1077584054

トッドが仲間になる話で7だか8段階まで改造したライネック動かせるんだけどあれが滅茶苦茶強いんだよね 次の話で5段階に落とされちゃうんだけど やっぱ改造段階をあんな勿体ぶったのは良くなかったのでは?って思う

262 23/07/12(水)03:04:54 No.1077584057

FまでのマジンガーZは雑魚だからな グレートとカイザーと二択の改修版みたいなのは強いけど

263 23/07/12(水)03:04:57 No.1077584062

第4次たけど一度興味本位でガラリア・ニャムヒーのレベル上げてたら レベル30くらいで格闘の伸びがピタッと止まって こういうキャラかと諦めてたらLv70からまた格闘が伸び始めて ご褒美貰った気がした

264 23/07/12(水)03:05:06 No.1077584074

グランゾンですら魔装機神のそれなりの運動性とそれなりの装甲が本当に中途半端で 性能自体はそんな悪くないけどやらせる事がマジでない

265 23/07/12(水)03:05:08 No.1077584078

>バスタービームライフルは威力も強いし射程もいいし何より燃費がイカれてる >おかげで自軍加入してもウイングは全然使える性能 それでも力不足を感じるからやっぱりF完のバランスおかしいって!

266 23/07/12(水)03:05:19 No.1077584099

避けないのはまだいいんだけどNTと必中持ち以外ABやバイアランに100%出ないからレベル上げるのも一苦労なんよ

267 23/07/12(水)03:05:43 No.1077584135

>第4次たけど一度興味本位でガラリア・ニャムヒーのレベル上げてたら >レベル30くらいで格闘の伸びがピタッと止まって >こういうキャラかと諦めてたらLv70からまた格闘が伸び始めて >ご褒美貰った気がした 第四次のガラリアさん宇宙Cなんが辛い

268 23/07/12(水)03:06:21 No.1077584183

VIPPERwikiとか個人ブログでこんな感じで砕いた説明してる奴大体参考になるから助かる 変に使えない武器を特定の場面で使える(強武器に関しては常時それ以上の強さがある)とかあるし

269 23/07/12(水)03:06:34 No.1077584205

テキサスマックは確かMAP兵器もあるから この頃の二軍組だと精神も含めて最上位だった筈 二軍の最上位ってなんだよってなるけど

270 23/07/12(水)03:07:27 No.1077584291

>VIPPERwikiとか個人ブログでこんな感じで砕いた説明してる奴大体参考になるから助かる >変に使えない武器を特定の場面で使える(強武器に関しては常時それ以上の強さがある)とかあるし キャラものだから好きな人の為に配慮すんのも分かるけど ゲームとしては使える使えないバッサリ言ってもらった方が助かるんだよな

271 23/07/12(水)03:07:51 No.1077584345

リアル系主人公だと使えないんだっけマック 惜しいな

272 23/07/12(水)03:07:55 No.1077584349

オーラバトラーもショウ以外は回避が足りなくなるけど サーバイン出た後にマーベルはビルバインに載せるからまあまあ使えた

273 23/07/12(水)03:08:02 No.1077584358

>テキサスマックは確かMAP兵器もあるから >この頃の二軍組だと精神も含めて最上位だった筈 >二軍の最上位ってなんだよってなるけど テキサスマックは足りない(宇宙適応と最大火力)ところが致命的なんだがそれ以外は揃ってるからな 地味に海A 最大射程6の反撃用武器 2人乗りで揃いも良い精神コマンド

274 23/07/12(水)03:08:09 No.1077584371

バッサリ言うのと余計な一言は違うと思うけどな ただ後者が読み物として面白いのも分かる

275 23/07/12(水)03:08:35 No.1077584403

>VIPPERwikiとか個人ブログでこんな感じで砕いた説明してる奴大体参考になるから助かる >変に使えない武器を特定の場面で使える(強武器に関しては常時それ以上の強さがある)とかあるし 後者の書き方してるのは企業wikiだな… 理論上使えなくはないみたいな良かった探しを延々としてるせいで使うのか使わないのか結論が分からない

276 23/07/12(水)03:08:48 No.1077584415

一生楽しむ本シリーズはずっと出てほしかった

277 23/07/12(水)03:08:48 No.1077584417

>テキサスマックは確かMAP兵器もあるから >この頃の二軍組だと精神も含めて最上位だった筈 >二軍の最上位ってなんだよってなるけど 精神も優遇されてるしな 使うと難易度が上がるが使えないわけでもないってギリギリのラインがこいつ

278 23/07/12(水)03:09:25 No.1077584483

この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん?

279 23/07/12(水)03:09:40 No.1077584508

>理論上使えなくはないみたいな良かった探しを延々としてるせいで使うのか使わないのか結論が分からない その内これゴミをオブラートに包んだ表現だな…というのを読み取れるスキルが身につくよ

280 23/07/12(水)03:09:52 No.1077584527

カツの謎の雑魚扱いはスパロボとデブリに衝突するシーンだけで作られたものだと思う

281 23/07/12(水)03:09:54 No.1077584531

>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? この頃には戻さないでいいよ!! それこそスレ画のウイング勢とか本当にひでえかんな!

282 23/07/12(水)03:09:57 No.1077584537

>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? どっちもどっちだ

283 23/07/12(水)03:10:05 No.1077584547

>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? 難しくして欲しいけどこの頃には戻すな じゃねえのか今のバランスはカンタン過ぎるって言ってるのは

284 23/07/12(水)03:10:14 No.1077584565

>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? 戻さなくていいよ

285 23/07/12(水)03:10:31 No.1077584592

あの頃は攻略本文化が爆散するなんて夢にも思わなかった

286 23/07/12(水)03:10:41 No.1077584608

この頃のバランスに戻りたいヤツなんているのか…

287 23/07/12(水)03:10:44 No.1077584612

盾持ちで硬いしなマック あのヘロヘロな演技も楽しいし縛りプレイとかだと大体お役立ちする

288 23/07/12(水)03:10:50 No.1077584620

>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? スレ画の頃に!? ウィンキー時代というだけならともかくF完のバランスに!?

289 23/07/12(水)03:10:50 No.1077584621

この頃のバランスに戻して良いから資金引き継ぎさせて

290 23/07/12(水)03:10:57 No.1077584638

>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? この頃のバランスって特定のキャラ以外は使えないってクソ仕様だぞ 温い調整がつまらないって言いたいのとF完のバランスが面白いってのは全くの別案件

291 23/07/12(水)03:11:02 No.1077584648

カツが原作通りの強さだとそれはそれでウザいだろうからな ただ一度はちゃんとやって欲しい感じもするな……

292 23/07/12(水)03:11:14 No.1077584668

>その内これゴミをオブラートに包んだ表現だな…というのを読み取れるスキルが身につくよ 好きなら育てるのもアリか!?

293 23/07/12(水)03:11:23 No.1077584686

カツの補給か何かを使うためだけにスーパーガンダムを出撃させてた覚えがある

294 23/07/12(水)03:11:26 No.1077584693

バランスが尖ってるからシミュレーションゲームとして面白かった…って訳じゃないしな完結編 戦闘飛ばせたとしても退屈

295 23/07/12(水)03:11:36 No.1077584707

APとかも難しいけどそれ以上に機体バランスパイロットバランス悪いからな 難しいけど良いバランスってのがまず厳しいだろうから それなら皆活躍できる方が丸い

296 23/07/12(水)03:11:37 No.1077584708

サルファとかのカツはそこそこつかえた記憶あるぞ

297 23/07/12(水)03:12:06 No.1077584757

強いてどこに戻すか言うなら ゲッターロボ大決戦くらいのバランスにしてくれたら

298 23/07/12(水)03:12:12 No.1077584769

>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? 3次やEXのバランスで26話程度の小規模なスパロボ出してくれるなら嬉しい

299 23/07/12(水)03:12:16 No.1077584774

>バランスが尖ってるからシミュレーションゲームとして面白かった…って訳じゃないしな完結編 >戦闘飛ばせたとしても退屈 そもそも完結編は途中からMAP兵器ゲームになるし

300 23/07/12(水)03:12:16 No.1077584777

>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? 今のスパロボはぬるいって言ってる人でもF完に戻すって言われてたら絶対拒絶するレベル

301 23/07/12(水)03:12:21 No.1077584786

>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? まずウインキースパロボの中でもF完と新はメインスタッフいなくて異色のバランスだから特定の頃なんて言われたりしない

302 23/07/12(水)03:12:23 No.1077584790

攻略というならゴミはきっちりゴミと言ってくれた方が助かる 良いところ悪いところは書くべきだけど良いところ探しに終始されても困る

303 23/07/12(水)03:12:28 No.1077584797

カツは原作通りに調整するとヤザンを合体後のディフェンダーで翻弄してシロッコを撃墜しかけるだからな マジで再現するとえらいことになるからGジェネでもギレンの野望でもゴミみたいな調整される

304 23/07/12(水)03:12:37 No.1077584810

マップ探索みたいな要素は要らねえからな あれは絶対に復活させんなよ

305 23/07/12(水)03:12:41 No.1077584820

グランガランの運動性でシーラ様に必中無いのひどいと思う どうやって復活覚えるまでレベル上げるんだ

306 23/07/12(水)03:12:58 No.1077584855

援護とかもねえしなあ 単純に難しさが足りないならこれより頭2つ位上の難易度を誇るAP参考にした方がいいし

307 23/07/12(水)03:13:07 No.1077584871

ゴッドガンダムは頼りになり申した

308 23/07/12(水)03:13:20 No.1077584891

>カツは原作通りに調整するとヤザンを合体後のディフェンダーで翻弄してシロッコを撃墜しかけるだからな >マジで再現するとえらいことになるからGジェネでもギレンの野望でもゴミみたいな調整される ギレンの野望のカツはNT覚醒するから強いイメージあるわ

309 23/07/12(水)03:13:28 No.1077584907

グルンガスト好きだったから第四次の地形B まじで悲しかった

310 23/07/12(水)03:13:32 No.1077584913

F(完)は気力MAP兵器ゲーだから それを知ってるならそこ縛らない縛りプレイだと割とあっさりいけちゃう ただそれは懐が広いとかそういうバランスでは断じてない 寧ろ断言するがバランスはひどい

311 23/07/12(水)03:13:37 No.1077584925

>グランガランの運動性でシーラ様に必中無いのひどいと思う >どうやって復活覚えるまでレベル上げるんだ オーラバルカンを当てるんだよ

312 23/07/12(水)03:13:47 No.1077584941

>マップ探索みたいな要素は要らねえからな >あれは絶対に復活させんなよ 初見でシャアザクやセイラさん取れた人間存在するのかな…

313 23/07/12(水)03:14:01 No.1077584971

一軍メンバーでも攻撃が当たらないなら二軍三軍の命中系精神コマンド持ってない組は立ち位置がないわな…

314 23/07/12(水)03:14:07 No.1077584978

>マジで再現するとえらいことになるからGジェネでもギレンの野望でもゴミみたいな調整される カツはきっちり原作再現したらクワトロやカミーユより命中と攻撃力高いけど回避率で劣るみたいな調整になるからまあ… えらいことになるな!

315 23/07/12(水)03:14:31 No.1077585023

>ギレンの野望のカツはNT覚醒するから強いイメージあるわ ギレンの野望は作中でガチ最強だったシロッコが最上位争いに割りこめないとか 結構キャラ人気を反映させた調整されてるよ カツとか原作準拠なら反応カンストNTDとかでもおかしくない

316 23/07/12(水)03:14:35 No.1077585030

Zのカツも普通に便利だった覚えはある

317 23/07/12(水)03:14:38 No.1077585032

そもそも今のスパロボがそこまで簡単過ぎてつまらんとも思わないかな… 難しくしようと思えば難しくなるしインパクトみたいな難易度にされても嫌だし…

318 23/07/12(水)03:15:06 No.1077585068

>オーラバルカンを当てるんだよ (10)

319 23/07/12(水)03:15:17 No.1077585082

>サルファとかのカツはそこそこつかえた記憶あるぞ アルファシリーズ以降はかなり調整されてるからな 小隊システム追加して雑魚にも使い道があるように改良されたでしょ あれはよく考えたなって感心したよ 加速やひらめき持ってるだけで重宝される

320 23/07/12(水)03:15:19 No.1077585084

簡単であることはつまらないこととは別だから… 今の好きなキャラ活躍させられる調整のほうが好きだよ

321 23/07/12(水)03:15:38 No.1077585112

>>オーラバルカンを当てるんだよ >(10) てかげん併用するに決まってるだろ!

322 23/07/12(水)03:15:45 No.1077585127

戦闘アニメとシナリオ(上手いクロスオーバー部分)がメインなんだからゲーム部分のむずかしさなんて求められてないんだ

323 23/07/12(水)03:15:50 No.1077585133

インパクトは難易度もだけどテンポが悪い これは逆にヌルいMXですら感じるが インパクトはもう本当にダルい! 難しいしテンポ悪いしあとクソ長い!!

324 23/07/12(水)03:16:08 No.1077585157

>>この頃のバランスに戻してって聞くんだけど不満も多いみたいでどっちが主流なん? >3次やEXのバランスで26話程度の小規模なスパロボ出してくれるなら嬉しい 三次はバランス悪いだろ!ゴッドバード当たるまでリセット!みたいなゲームだよ

325 23/07/12(水)03:16:20 No.1077585177

スパロボいつまでも変わんねえって言われるけどシリーズ年数で考えたら相当頑張ってる

326 23/07/12(水)03:16:41 No.1077585211

完結編は難しいと言うより爽快感がない

327 23/07/12(水)03:16:50 No.1077585224

>3次やEXのバランスで26話程度の小規模なスパロボ出してくれるなら嬉しい 俺が求めてるのもこれだな… まあ二軍キャラはほんのり底上げしといてくれ

328 23/07/12(水)03:17:00 No.1077585235

小隊システム好きなんだけど小隊組むのに時間かかるから手軽ではないんだよな…

329 23/07/12(水)03:17:09 No.1077585253

>三次はバランス悪いだろ!ゴッドバード当たるまでリセット!みたいなゲームだよ どんな動画見てきたんだよお前……

330 23/07/12(水)03:17:11 No.1077585259

リアル主人公はカツがGディフィンサーを乗り逃げしているのも辛いしカツへの憎しみはこれが原因では

331 23/07/12(水)03:17:28 No.1077585278

>スパロボいつまでも変わんねえって言われるけどシリーズ年数で考えたら相当頑張ってる VXTなんかは難易度はともかくUIとかはかなり良かった 30はそこがうんこです

332 23/07/12(水)03:17:50 No.1077585307

>グランガランの運動性でシーラ様に必中無いのひどいと思う >どうやって復活覚えるまでレベル上げるんだ なんのために手加減があると

333 23/07/12(水)03:18:10 No.1077585334

ez-8に乗ったバーニィがやたら強いとかそういうとこは割と好きなんだけどね… いやV-UPユニットのせいで弱い機体ほど強かったりするバランスは良し悪しじゃあったけど

334 23/07/12(水)03:18:13 No.1077585339

気力120で実質攻撃力防御力1.2倍だから開幕でとっとと気合激励使うと強いこと

335 23/07/12(水)03:18:33 No.1077585362

三次は当時のシリーズで比較すると好バランスだが… RTAや縛り動画でも見たかな

336 23/07/12(水)03:18:46 No.1077585378

あれ?シーラ様のお供の妖精も全員命中操作できなかったっけ?

337 23/07/12(水)03:19:24 No.1077585433

MAP兵器が明らかに強いのでZZとかそれ以外の部分をゴミにされるのは ゲームのコマとしての性格を優先させた結果なのはまあ分かる 搭載と回復補給できる戦艦の戦闘力がゴミなのもまだ理解できる でも一応防御壁のマジンガー系とかが3発も受けたら瀕死になるのはどうなんだ

338 23/07/12(水)03:19:25 No.1077585434

>気力120で実質攻撃力防御力1.2倍だから開幕でとっとと気合激励使うと強いこと ネームドと接敵するとほぼ150なんですけお! まあだからこそ脱力要員なんて呼ばれるポジションが重要だけど

339 23/07/12(水)03:19:27 No.1077585438

3次はリセットなんてタルい事しないしなあ コンプリ3次はリセット無しだと絶対無理

340 23/07/12(水)03:19:28 No.1077585444

改造する機体や改造項目間違えたら詰んでイチからやり直しする必要あるようにしろ全滅プレイは公式が出来ないようにしろって言ってるヤツはいるな

341 23/07/12(水)03:19:36 No.1077585459

>あれ?シーラ様のお供の妖精も全員命中操作できなかったっけ? Fのシーラ様に妖精はいないぞ

342 23/07/12(水)03:19:40 No.1077585469

>あれ?シーラ様のお供の妖精も全員命中操作できなかったっけ? Fと完結編にはいない

343 23/07/12(水)03:20:28 No.1077585557

>Fのシーラ様に妖精はいないぞ >Fと完結編にはいない それはエグいなあ

344 23/07/12(水)03:21:01 No.1077585605

>改造する機体や改造項目間違えたら詰んでイチからやり直しする必要あるようにしろ全滅プレイは公式が出来ないようにしろって言ってるヤツはいるな 初代スクコマはそれに近いぞ!

345 23/07/12(水)03:21:10 No.1077585618

3次はそもそも外したらリセットしなきゃならない様な無茶なプレイをするなみたいな所が有る

346 23/07/12(水)03:21:27 No.1077585642

アルファ外伝とか好き

347 23/07/12(水)03:21:29 No.1077585645

EXと第4次で数字激盛りにしてウケて 第3次のようなちみちみしたままだったらたぶん終わってたと思う

348 23/07/12(水)03:21:31 No.1077585647

exとかはちょっと簡単すぎる方だった気がするし ○○の頃~とか纏めるのも乱暴よね

349 23/07/12(水)03:21:32 No.1077585649

アムロに手加減して貰った敵をバルカンするだけのシーラ様が悲しかったから 10段階改造してファティマもつけて無理矢理ハイパーオーラキャノンさせた

350 23/07/12(水)03:21:41 No.1077585662

>>気力120で実質攻撃力防御力1.2倍だから開幕でとっとと気合激励使うと強いこと >ネームドと接敵するとほぼ150なんですけお! >まあだからこそ脱力要員なんて呼ばれるポジションが重要だけど だからMAP兵器で雑魚を蹴散らすのが必要なんですよ

351 23/07/12(水)03:22:19 No.1077585709

>>三次はバランス悪いだろ!ゴッドバード当たるまでリセット!みたいなゲームだよ >どんな動画見てきたんだよお前…… 第三次やった事無いの?終盤足りなくなる精神コマンド節約のためにスーパー系は必中ケチって当たるまでリセットって当たり前にやってたが

352 23/07/12(水)03:23:09 No.1077585779

気合80熱血50消費だからな第三次

353 23/07/12(水)03:23:24 No.1077585799

第三次の序盤の絶望的な戦力好き ガンダムとキャノンとジムとプロトゲッターとマジンガーってなんだよ…

354 23/07/12(水)03:23:30 No.1077585810

行動ルーチンをもっと賢くするだけで大分難易度変わるんだろうけどなあ 援護発動するユニットは狙わないとか 後は敵ターン精神はいらない

355 23/07/12(水)03:23:34 No.1077585817

ボスの攻撃をアムロが余裕で回避できるとゲームにならないのはわかるけど だったら武器の命中補正30盛って運動性30下げてくれねえかなあ

356 23/07/12(水)03:23:38 No.1077585821

コンプリ三次の話ならまあ分かる あれもばっちりマジンガーZが弱い

357 23/07/12(水)03:23:58 No.1077585846

三次は気力200まで上がるから気合超強い

358 23/07/12(水)03:24:10 No.1077585866

>援護発動するユニットは狙わないとか いやそれすると援護の意味がなくなるだけだ

359 23/07/12(水)03:25:07 No.1077585936

SFC第三次の初手気合は本当に強いからな ゲッターがいつものに戻って初手気合出来るようになるだけで全然強さが違う

360 23/07/12(水)03:26:06 No.1077586020

せっかく設定してあるんだし敵も精神コマンド使えばいいのに

361 23/07/12(水)03:26:29 No.1077586061

SFCの3次は敵のHPが上がらないから最後まで3000~5000みたいなのがゴロゴロしてるし サイフラッシュで削って命中+30くらいある武器でトドメ刺してりゃいいだろ

362 23/07/12(水)03:26:29 No.1077586062

>気合80熱血50消費だからな第三次 そっち優先するから必中にはポイント割かないプレイは基本だったよね

363 23/07/12(水)03:26:45 No.1077586081

精神コマンドは何かの装置を使わないと再現できないから…

364 23/07/12(水)03:26:51 No.1077586088

マジンガーがちゃんと黒鉄の城出来る作品思ってるより多くないあの頃

365 23/07/12(水)03:26:56 No.1077586093

>せっかく設定してあるんだし敵も精神コマンド使えばいいのに ゴットンがそれで偉いことになったの覚えてる

366 23/07/12(水)03:27:09 No.1077586109

>せっかく設定してあるんだし敵も精神コマンド使えばいいのに それは猛烈なファンレター来たやつだぞ!!

367 23/07/12(水)03:27:40 No.1077586136

防御力や回避率が高すぎるユニットは狙わないとかやっちゃうと防御力や回避率が高いことの意味が薄れて難易度が高くなるというよりバランスが歪になるのよね

368 23/07/12(水)03:27:42 No.1077586139

>気合80熱血50消費だからな第三次 っても第三次は精神ポイントがまず多かったからな 万丈がなんか異様に強いのもそのせいだし

369 23/07/12(水)03:27:52 No.1077586147

獣士が精神コマンドを使った!?

370 23/07/12(水)03:28:18 No.1077586183

敵が使っていいのはイベントでの根性ど根性まででそれ以外使いだすと地獄見るからな…

371 23/07/12(水)03:28:57 No.1077586215

>せっかく設定してあるんだし敵も精神コマンド使えばいいのに DDやってこい ボス殴ったら気合鉄壁 削っていったら不屈ひらめき屈強神速ってバンバンやってくるぞ

372 23/07/12(水)03:29:16 No.1077586241

数と性能で負けてるから敵が本気で精神使ってきたら勝ち目ないよ

373 23/07/12(水)03:29:22 No.1077586250

>SFCの3次は敵のHPが上がらないから最後まで3000~5000みたいなのがゴロゴロしてるし >サイフラッシュで削って命中+30くらいある武器でトドメ刺してりゃいいだろ SFCの命中補正はプラマイ表示じゃないぞ

374 23/07/12(水)03:29:24 No.1077586252

>防御力や回避率が高すぎるユニットは狙わないとかやっちゃうと防御力や回避率が高いことの意味が薄れて難易度が高くなるというよりバランスが歪になるのよね けど最近の撃墜出来るHPのユニット無視して他狙うのってのもおかしいぜ

375 23/07/12(水)03:29:33 No.1077586260

>でも一応防御壁のマジンガー系とかが3発も受けたら瀕死になるのはどうなんだ 最近見た説だとあの時期新作もないような古い作品だから弱くしても誰も怒らない説があった 俺はウィンキー社長がマジンガー好きだったせいで贔屓にならないようあえて弱くした説を唱え続けてる

376 23/07/12(水)03:29:37 No.1077586264

>防御力や回避率が高すぎるユニットは狙わないとかやっちゃうと防御力や回避率が高いことの意味が薄れて難易度が高くなるというよりバランスが歪になるのよね Jはどうしてああなった

377 23/07/12(水)03:29:46 No.1077586277

マジンガーは大車輪ロケットパンチ持ってるのが強かった覚えがあるけどマジンカイザー選んでた覚えがある ただカイザーは燃費がイマイチだった

378 23/07/12(水)03:29:46 No.1077586279

>数と性能で負けてるから敵が本気で精神使ってきたら勝ち目ないよ それを埋めるため?に敵ユニットはHP高いんだろうしね

379 23/07/12(水)03:30:17 No.1077586322

実際あったからなあ 命中0だと無視しちゃう作品

380 23/07/12(水)03:30:32 No.1077586345

単純に育成の機会が少なくなるし金つぎ込んで育てた主力に対して劣る場合が多いから加入遅いほど使いにくいんだよな

381 23/07/12(水)03:30:42 No.1077586362

好きなキャラ活躍させたいゲームで狙われなくなるCPU思考いれるのは全く良くない

382 23/07/12(水)03:31:36 No.1077586419

>マジンガーは大車輪ロケットパンチ持ってるのが強かった覚えがあるけどマジンカイザー選んでた覚えがある >ただカイザーは燃費がイマイチだった カイザーの強みは射程1-3P無消費命中補正+25のターボスマッシャーと初手で超電磁スピン並みの威力撃てるファイヤーブラスターだから

383 23/07/12(水)03:31:54 No.1077586446

Jは強くし過ぎたテッカマンとレイズナーが本当に死んでたな…

384 23/07/12(水)03:31:58 No.1077586452

残ってないシステムは不評だったって事なんだろうね

385 23/07/12(水)03:32:06 No.1077586466

結構後年になっても携帯スパロボとか外伝にあたるスパロボでは実験的なバランスを取り込んだりしてたよね BXを最後にそのラインが消えてからはめっきり見なくなったけど

386 23/07/12(水)03:32:22 No.1077586482

Jのシステムでやるなら閃き使用以外最低1%保証が必要だと思う

387 23/07/12(水)03:33:10 No.1077586542

ほぼ1話からいるユニットでグレートが実質後継機扱いだからなウィンキーマジンガーは

388 23/07/12(水)03:33:31 No.1077586568

ウインキーの頃は明確に修理補給ユニット、戦艦、ゲッターが狙われたからな… 防御も回避も低くてダメージよく出るからなのか名指しでタゲ指定してあるのかわからんが

389 23/07/12(水)03:33:43 No.1077586582

>好きなキャラ活躍させたいゲームで狙われなくなるCPU思考いれるのは全く良くない そういう敵もいる ってくらいならともかくね…

390 23/07/12(水)03:33:58 No.1077586605

レベル99の味方4人で囲むと特定の能力396アップは実験でもなんでもねぇだろ

391 23/07/12(水)03:34:02 No.1077586612

>バッサリ言うのと余計な一言は違うと思うけどな >ただ後者が読み物として面白いのも分かる 一時期スレ画的なノリがエスカレートして最強キャラ以外には「産廃だ」「ゴミだ」みたいな罵倒投げつけるノリが局所的に流行って疎まれてきた反動か 今は逆に明らかに使えないキャラにも「~の状況で~のサポートをつけると~では使える(運用としては非現実的)」みたいな表現での解説つくことが多くて こういうのはゲームへの理解とバランスだなって思った

392 23/07/12(水)03:34:21 No.1077586630

>防御も回避も低くてダメージよく出るからなのか名指しでタゲ指定してあるのかわからんが ゲッターっていうか精神コマンド複数人使えるやつが狙われやすい

393 23/07/12(水)03:35:23 No.1077586696

>SFCの3次は敵のHPが上がらないから最後まで3000~5000みたいなのがゴロゴロしてるし >サイフラッシュで削って命中+30くらいある武器でトドメ刺してりゃいいだろ ?

394 23/07/12(水)03:35:39 No.1077586711

ゲッターがGにも真にも改造引き継ぐんだから マジンガーZもカイザーに引き継いでもよかったと思うんですよ

395 23/07/12(水)03:36:13 No.1077586761

二回行動なんかは格差なくして同一レベルにしても 強い弱いとかがはっきり差が出ちゃうから消えたんだろうな

396 23/07/12(水)03:36:56 No.1077586807

シンプルにバランス取りにくいからな 二回行動

397 23/07/12(水)03:37:48 No.1077586865

>強い弱いとかがはっきり差が出ちゃうから消えたんだろうな 移動力と射程両方にモロに絡むからな 本当に差がすごかった スーパーロボットがボスキラーとして重要なのは分かってるけど 殺し行くとまあ到着遅い遅い

398 23/07/12(水)03:38:38 No.1077586923

条件付き二回行動みたいなスキルでもおかしいくらい暴れるからな…

399 23/07/12(水)03:38:47 No.1077586935

>二回行動なんかは格差なくして同一レベルにしても >強い弱いとかがはっきり差が出ちゃうから消えたんだろうな どうせ取りこぼしなく倒せる奴らを育てるだけになるからな そうなると二軍との進軍速度にも差が出て悪循環

400 23/07/12(水)03:38:56 No.1077586948

Fでのグルンガストというかスーパー系オリジナルは 魂使えるのと2回行動が異常に早い2点がめっちゃ大きかったな

401 23/07/12(水)03:38:57 No.1077586949

グラシドゥリュみたいなやつの射程長すぎ! 普通に育成しただけだとアムロニューガンダムくらいしか射程外から攻撃出来なかった

402 23/07/12(水)03:39:10 No.1077586962

相手のネームド戦死したら恋人や友人がキレて精神かかるのは好きだよ

403 23/07/12(水)03:39:27 No.1077586988

αが最後だったっけ まぁこっちが強い時は無双感がたまらんけどね2回行動

404 23/07/12(水)03:40:01 No.1077587029

>グラシドゥリュみたいなやつの射程長すぎ! あんな割り切ったデザインのヤツなんだから許せよ!

405 23/07/12(水)03:40:12 No.1077587042

異様にHPあってたおしてもド根性使うのやめてくれねえかな…

406 23/07/12(水)03:40:12 No.1077587043

ゲストのザコ敵が2回行動し出したら待ち戦術のために20マスくらいは必要だからな… こっちはメガブースターでも付けないと移動6の1回行動みたいなのもいるし

407 23/07/12(水)03:40:32 No.1077587070

魂暗剣殺がバランスブレイカーすぎる

408 23/07/12(水)03:40:56 No.1077587109

>異様にHPあってたおしてもド根性使うのやめてくれねえかな… ワンパンすれば2回稼げるヤツじゃん

409 23/07/12(水)03:41:03 No.1077587117

第四次SのEX-Sガンダムのゴテゴテ武装感好きだったけど続編とかには全然出てない?

410 23/07/12(水)03:41:20 No.1077587140

αは捨て身あるし二回行動出来るし主人公はやりたい放題出来るよね…

411 23/07/12(水)03:41:50 No.1077587175

冷静に考えるとむしろ昔はなぜ有ったレベルの爆弾だよな二回行動 移動射程火力マップ兵器すべてに関わってくるのに

412 23/07/12(水)03:41:58 No.1077587184

いくらマップ兵器持ってても移動が遅いし回避低いからダブルゼータや百式は使わなかったな エルガイムマーク2でもギリギリレベル

413 23/07/12(水)03:42:59 No.1077587248

>第四次SのEX-Sガンダムのゴテゴテ武装感好きだったけど続編とかには全然出てない? 割と怒られる案件なので出せない

414 23/07/12(水)03:43:13 No.1077587265

2回行動できるようになるとやるかやられるかの大味なバランスになりがちSFCの魔装機神とか

415 23/07/12(水)03:43:17 No.1077587275

割りと並ぶっちゃ並ぶけど一本線のバスターランチャーで狙うほうが苦行じゃないかな…

416 23/07/12(水)03:43:29 No.1077587294

ど根性使わなくなったというよりど根性分のHP最初から持ってるだけだよね今のボス…

417 23/07/12(水)03:43:41 No.1077587306

敵のほうが空飛んでること多かったし移動力も高かったしでえぐかったよなぁ

418 23/07/12(水)03:43:42 No.1077587307

当たり前だけどMAP兵器とか2回行動出来るようになった奴とそうでない奴の差が凄い あとこの頃は移動後攻撃も限られてるから実質的な射程も桁違いになるし なんかもうそもそもある格差を更に広げるみたいなアホな仕様だった

419 23/07/12(水)03:44:29 No.1077587358

足が遅いけど火力が高いスーパー系の気力上げのために雑魚をさばいて食べやすくするのに便利なのにデスサイズ…

420 23/07/12(水)03:44:42 No.1077587372

EXはヴェスバー(ビーム兵器でない)のF91と聖戦士が猛威を振るってた気がする まだサイバスターもオリジナル扱いだったよね

421 23/07/12(水)03:45:17 No.1077587419

>割りと並ぶっちゃ並ぶけど一本線のバスターランチャーで狙うほうが苦行じゃないかな… ダブルゼータは回避しない事が多いから怖くて敵の近くに置いて置けないし…

422 23/07/12(水)03:45:36 No.1077587444

最近の終盤ボスは削ったら回復イベント挟んでもう1戦が基本だからサイコシャード追加前に一撃で倒すとそのまま死ぬゾルタンでビックリする 一応再生怪人するけど

423 23/07/12(水)03:45:58 No.1077587473

>ダブルゼータは回避しない事が多いから怖くて敵の近くに置いて置けないし… HP調整しなよ…

424 23/07/12(水)03:46:20 No.1077587498

MK2は途中まではアム乗せたほうが覚醒熱血幸運コンボできて便利だったりする

425 23/07/12(水)03:46:37 No.1077587518

α外伝がド根性連発ラスボスの始祖か あの頃は発動ラインギリギリで倒すと精神を踏み倒せるからキルターンが早まる仕様だったが

426 23/07/12(水)03:46:53 No.1077587531

初代と2次は再攻撃あったけど2次は素早さ50くらいの差が必要だったから 普通にやったらアムロとせいぜいカミーユの専用能力みたいなもんだったな ダメージ3倍の熱血も乗るから攻撃自慢の竜馬が300×3、でもアムロが200×3×2でだいぶ上回ったりする この頃からアムロ+νガンダム至上主義的な部分はあった

427 23/07/12(水)03:47:01 No.1077587546

あとは精神で祝福とか追加されたのも反省を感じる 幸運が重要過ぎたというか資金難の問題があって 倒す係が偏り過ぎておった…

428 23/07/12(水)03:47:57 No.1077587618

>この頃からアムロ+νガンダム至上主義的な部分はあった それいきなり次のやつで崩れるじゃん

429 23/07/12(水)03:50:45 No.1077587789

アムロ攻撃力低すぎてちょっとね… あと相手の気力上げないMAP兵器が重要過ぎる

430 23/07/12(水)03:50:57 No.1077587804

ショウを少しだけ突出させて敵を集めさせて近場にいるグラシドゥリュはフィンファンネルで削っておいてマサキ突っ込ませてサイフラッシュ みたいな待ちゲー

431 23/07/12(水)03:51:24 No.1077587837

初代は最初とその次あたりのマップまで弱ユニットに注ぎ込むの大変だけど お気に入りのユニットに全てを注ぎ込んで最強にして無双するのが簡単なゲームだったな…

432 23/07/12(水)03:51:28 No.1077587843

時代はアムロ+F91だったからな…

433 23/07/12(水)03:52:38 No.1077587930

ボスとかみんな性格大物だのに設定されてるから なんかもうそのへんも含めてMAP兵器ばんじゃーいになっちまってたんだよ 防御ステがないぶん装甲×気力みたいな凄いあっさりした計算になってて そしてその装甲がイカれてるもんだからボスの気力絶対上げたくねえんだもん

434 23/07/12(水)03:53:04 No.1077587959

ゼロカスは割とぶっ飛んでなかった? フル改造したらもうあいつ1人でいいんじゃないかな…レベルだった印象がある

435 23/07/12(水)03:53:56 No.1077588010

ボロクソ言われてるけど説得イベントもクソだしヒイロ以外が微妙だしでほんと酷いよな初参戦?だった気がするが

436 23/07/12(水)03:54:06 No.1077588019

>アムロ攻撃力低すぎてちょっとね… >あと相手の気力上げないMAP兵器が重要過ぎる 第三次はパイロットの攻撃力のステに掛け算してダメージ出すからバルカンでもそこそこのダメージが出る代わりに 攻撃力のステ低いキャラはやっぱ目を引いちゃうよね…

437 23/07/12(水)03:54:48 No.1077588065

四次の最大の敵はラスボスではなく容量だった どんだけ良いキャラやユニット出て来ても容量がカツカツでほんとに悲しかった…

438 23/07/12(水)03:54:53 No.1077588070

>ゼロカスは割とぶっ飛んでなかった? >フル改造したらもうあいつ1人でいいんじゃないかな…レベルだった印象がある フル改造したら一線級はどれもおかしいゲームだからなあ…ゼロカスは硬いし強いよね

439 23/07/12(水)03:55:30 No.1077588101

自爆金稼ぎとかやってる人とそうでない人とでは印象違うんじゃないか

440 23/07/12(水)03:55:32 No.1077588106

シナリオ的には中盤くらいからトレーズ出ずっぱりだからある意味扱いはいいガンダムW

441 23/07/12(水)03:55:33 No.1077588109

ブローウェルカスタムは一体どんな改造したらあんな性能になるんだろうな

442 23/07/12(水)03:56:09 No.1077588155

敵強いって話は有名だし実際ネオジオンのMSなんかどいつも気が狂ってるけど 一方でバッフ=クランが意味不明なくらい弱かったり バランスがなんだかよく分からないF完

443 23/07/12(水)03:56:17 No.1077588168

>ゼロカスは割とぶっ飛んでなかった? >フル改造したらもうあいつ1人でいいんじゃないかな…レベルだった印象がある 運動性が300とか400とか見たこともないところまで行くからな しかもスーパー系並みの装甲もあるし強いことは強いよ ただゼロカス入れるようにするとゼロ共々使えない期間がそれなりにある

444 23/07/12(水)03:56:20 No.1077588170

ヒイロ自体は新で出てるんだ 何でヒイロだけ出したのかは知らん

445 23/07/12(水)03:56:51 No.1077588203

第三次はブルーガーにかなりお世話になった

446 23/07/12(水)03:57:15 No.1077588234

これの空気がまだ残ってた64の攻略本はスーパーガンダムを馬鹿にしててプレイしてないな…ってなった

447 23/07/12(水)03:57:20 No.1077588243

3種変形4体と合体で13体分あるダンクーガが途中でリストラされるのは仕方なかった…

448 23/07/12(水)03:57:57 No.1077588281

ゼロカスは超強いけどそもそも入手条件面倒だしルート限だし使える話数も少ないから はあまあ強いですけどね…くらいのもんだよ正直 それこそ初っ端でもうビギナギナと替えていいだろって扱いのZガンダムの方が Fで頑張ってくれたぶん印象はずっと良いくらい

449 23/07/12(水)03:58:20 No.1077588302

>敵強いって話は有名だし実際ネオジオンのMSなんかどいつも気が狂ってるけど >一方でバッフ=クランが意味不明なくらい弱かったり >バランスがなんだかよく分からないF完 そういやバッフクランこそ技術物量の両方でバランスブレイカーレベルの強さないとおかしい規模だったな

450 23/07/12(水)03:58:51 No.1077588338

でも獣戦機隊チームは分離状態でもそこそこ戦えるっていう面白い使い方出来た

451 23/07/12(水)03:59:09 No.1077588355

>これの空気がまだ残ってた64の攻略本はスーパーガンダムを馬鹿にしててプレイしてないな…ってなった スーパーガンダムが強いというか便利なのは半ばお約束化して本にもよく書かれてたから その攻略本とやらでそんな風になってるのは驚きだな…

452 23/07/12(水)03:59:10 No.1077588358

ヘビーメタル地獄とかオーラバトラー地獄とか雑魚の特殊能力はストレスフルは止めろ

453 23/07/12(水)03:59:56 No.1077588409

パイロット性能を差し引くとバランス崩壊ってほどでもないしなゼロカス 加入が10話早ければなあ

454 23/07/12(水)04:00:36 No.1077588456

Fはまあ察しはしたけどあまりにGの印象のが強い

455 23/07/12(水)04:00:52 No.1077588478

W勢はなんかシナリオ的にも第三勢力として出てきて引っ掻き回していくみたいな事やたらと多かった気がする…

456 23/07/12(水)04:01:02 No.1077588491

そもそもZガンダムってリアル的な話しすると…リガズィの方が強くなりませんか

457 23/07/12(水)04:01:02 No.1077588492

ダンクーガよりコンバトラーのが便利だし

458 23/07/12(水)04:01:04 No.1077588493

>スーパーガンダムが強いというか便利なのは半ばお約束化して本にもよく書かれてたから >その攻略本とやらでそんな風になってるのは驚きだな… 全く使えないとは言わないけどこんなのに出撃枠2枠も使ってられない…みたいな文脈だったはず そういう意味でもちゃんとやった上でスレ画レベルに言えるのも少なくなったんだろうな…

459 23/07/12(水)04:01:48 No.1077588547

>ヘビーメタル地獄とかオーラバトラー地獄とか雑魚の特殊能力はストレスフルは止めろ (ビームコート)

460 23/07/12(水)04:02:04 No.1077588560

リ・ガズィとかZとかダンバインとかはFで頑張ってくれたからえらい子たちだよ ダンクーガとかはそう考えるとすげえなコイツ

461 23/07/12(水)04:02:49 No.1077588617

>W勢はなんかシナリオ的にも第三勢力として出てきて引っ掻き回していくみたいな事やたらと多かった気がする… テロリストのキャラを仲間に入れるのか? っていうのがファンサイドでも話題になってたくらいの時期だからな……

462 23/07/12(水)04:02:59 No.1077588632

64は撃墜数補正であっという間に獲得資金カンストするから拡散バズーカMAPみたいな範囲ゴミのMAP兵器の方が便利なんだよね

463 23/07/12(水)04:04:21 No.1077588725

Vのガミラスが敵のユニット数が多いほど命中率が上がる特殊能力持ってて 戦艦1隻が戦闘アニメでもいっぱい呼んでビームの雨やってたし 今バッフクランが出たらそういう感じで数の暴力してきそうだな

464 23/07/12(水)04:06:06 No.1077588838

宇宙マップの大半を宇宙怪獣軍団とバッフクランが占めてるようなスパロボやりたいな

465 23/07/12(水)04:06:58 No.1077588905

こっちMSしかいねえのにビームコート持ちしかいないシナリオはあまりに有効すぎて悪辣すぎるぜポセイダル

466 23/07/12(水)04:08:12 No.1077588977

改めて見直すと宇宙Bのスーパー系パイロット多いなあF完結編… Lとかみたいにツインで空や宇適応得られますよ的システムもないから この時点で実質火力約85%の呪い食らってんの嫌だねえ

467 23/07/12(水)04:08:17 No.1077588981

>全く使えないとは言わないけどこんなのに出撃枠2枠も使ってられない…みたいな文脈だったはず >そういう意味でもちゃんとやった上でスレ画レベルに言えるのも少なくなったんだろうな… まあ…でも64に限って言えばリンクバトラー使って1話から平均レベルを大幅に上げてあれば 確かにスーパーガンダム使わないと言えば使わない…か…?

468 23/07/12(水)04:09:36 No.1077589076

>宇宙マップの大半を宇宙怪獣軍団とバッフクランが占めてるようなスパロボやりたいな Tで宇宙怪獣無限沸きみたいなマップがあったけど正直何度もやりたくなる類のものでは…

469 23/07/12(水)04:09:39 No.1077589086

ダイモス…

470 23/07/12(水)04:10:23 No.1077589143

一応F完のW組は単騎で戦ってたことの再現なのか そこそこの威力をめっちゃ良い燃費で撃てたのが利点かな… 5000ダメージくらいを無消費や弾数20発とかでポンポン撃てるのは他にあんまりいない

471 23/07/12(水)04:10:32 No.1077589156

宇宙Aのスーパーってゲッターとダンクーガとガンバスターと他にいたっけ

472 23/07/12(水)04:10:40 No.1077589165

>ダイモス… 優遇かは知らんけど頼りになる便利枠

473 23/07/12(水)04:10:53 No.1077589184

お前の空手は宇宙無理…

474 23/07/12(水)04:11:15 No.1077589213

こいつらを出撃枠に入れる余裕は無い

475 23/07/12(水)04:11:35 No.1077589233

まあでも宇宙どうこうより脱力が大事なゲームという印象は強い

476 23/07/12(水)04:12:16 No.1077589287

>宇宙Aのスーパーってゲッターとダンクーガとガンバスターと他にいたっけ グルンガスト イデオンは機体能力はスーパー寄りだけど流石に特殊枠だよなあ

477 23/07/12(水)04:12:16 No.1077589289

>まあでも宇宙どうこうより脱力が大事なゲームという印象は強い この頃の適応Bは今で言うAだからな

478 23/07/12(水)04:13:04 No.1077589353

脱力は後半だと割と過剰になる やっぱり激励が正義よ

479 23/07/12(水)04:13:16 No.1077589369

期待性能よりサポート精神しっかりあるキャラ育てたかって感じよね…エース級はポイントに余裕ないだけでサブが保有してて格差埋まらないが…

480 23/07/12(水)04:13:21 No.1077589372

>宇宙Aのスーパーってゲッターとダンクーガとガンバスターと他にいたっけ ダイターン

481 23/07/12(水)04:14:48 No.1077589477

万丈さんスーパーと思えないくらい能力高いんだけどそれでも一人乗りスーパーは厳しい

482 23/07/12(水)04:15:03 No.1077589497

脱力要員集めると今度は上にあるようにちょっともう過剰になるんだよな バカ装甲に気力ありきで作られてるから物凄いダメージ変わっちゃう

483 23/07/12(水)04:15:42 No.1077589534

今振り返るとこの頃の攻略本でダイターンが明らかに数値以上の性能を発揮するって書かれてたのも気力がかなり大きく強さに寄与してたのと 万丈が色んな理由で気力貯まりやすいのが大きかったんだろうな… それでもF完はなかなか…というかF完の万丈はそれ以前に比べて精神ポイントの特異性が薄らいでたが

484 23/07/12(水)04:15:56 No.1077589546

難易度は今でも楽しめるけど戦闘スキップねえから今やるのは無理苦痛

485 23/07/12(水)04:16:14 No.1077589567

>テロリストのキャラを仲間に入れるのか? >っていうのがファンサイドでも話題になってたくらいの時期だからな…… この頃そんなの敏感だったっけ? ガトーと共闘やら加入やらを用意して当然みたいな頃じゃん

486 23/07/12(水)04:16:29 No.1077589585

リアル系…雑魚減らし削り役 マップ兵器役 スーパー系…ボス倒し役 激励脱力回復等補助要員 これ以外は要らない

487 23/07/12(水)04:16:34 No.1077589586

グルンガストは一人乗りながらもスーパー最上位なんだけどね つうかこいつSPも妙に高いし本当に偉いな

488 23/07/12(水)04:17:02 No.1077589621

>この頃そんなの敏感だったっけ? >ガトーと共闘やら加入やらを用意して当然みたいな頃じゃん それはもう敏感だったさ 何ならαの頃まで引きずってたよ

489 23/07/12(水)04:17:35 No.1077589655

>>W勢はなんかシナリオ的にも第三勢力として出てきて引っ掻き回していくみたいな事やたらと多かった気がする… >テロリストのキャラを仲間に入れるのか? >っていうのがファンサイドでも話題になってたくらいの時期だからな…… 関係あるかわからんがGジェネアドバンスでも主役機の割にはそこそこ長いこと友軍扱いで出撃してたイメージある

490 23/07/12(水)04:17:44 No.1077589664

単純に気力50で装甲半分になるから気力が大事

491 23/07/12(水)04:18:21 No.1077589698

3号機パイロットや4号機パイロットの精神コマンド目的だけに合体ロボを出すのはよくある

492 23/07/12(水)04:18:24 No.1077589702

性能と加入時期の悪さだとサザビーとか凄いよね 超強いけど今更だよ!もうエース系NTみんな改造済MSに乗せてるよ!

493 23/07/12(水)04:19:02 No.1077589732

明確に軍から離れて行動してたからWのキャラはスパロボ以外でも参戦遅いケースが多々あったな

494 23/07/12(水)04:19:48 No.1077589786

でも使えるMS自体が少ないからサザビーはまだ採用するほうだよ 宇宙ルート通ってないなら尚更

495 23/07/12(水)04:20:46 No.1077589833

ポセイダルとかすぐ気力上がるから脱力過剰とは感じなかったなむしろ足りなかった ただこれも最終盤の一部の敵に対してのみのはなしだからな それ以外のそんなものに頼らなくて済む大部分の話なんかどうでもいい あくまで苦労する面での話だ

496 23/07/12(水)04:22:17 No.1077589929

意外と脆い使徒とかは好きだった

497 23/07/12(水)04:22:23 No.1077589937

激励にしろ脱力にしろ層を厚くしておくに越したことないからな…

498 23/07/12(水)04:22:43 No.1077589964

ガンダム主人公を揃って出撃させても脆い雑魚ユニットが増えるだけになるからね

499 23/07/12(水)04:23:44 No.1077590039

だいたいあいつら拠点にいるのがずるい

500 23/07/12(水)04:23:48 No.1077590045

ニュータイプは強いけどフィニッシャーの役割は絶対出来ないからな…

501 23/07/12(水)04:24:02 No.1077590058

キャラ的にもシナリオ再現的にもすぐ自軍に合流しねぇだろみたいな風潮だったけど 今じゃそんなことよりキャラが長期で使えないネガ要素の方が大きいからな… まあそうなったのは二次Zくらいからだけど

502 23/07/12(水)04:24:53 No.1077590103

フィニッシャーに求められる能力とは? 必中です

503 23/07/12(水)04:25:21 No.1077590132

マリ、弓さやか、ファ、カツあたりの方がシーブックやジュドーより優先度高い

504 23/07/12(水)04:25:32 No.1077590144

こういうのネチネチ叩く「」やたら増えたな…

505 23/07/12(水)04:26:33 No.1077590207

修理と補給そのものが優秀すぎた…ガンダムチームはとりあえずメタス乗せときゃ困らんの好き

506 23/07/12(水)04:27:39 No.1077590266

全然弱くはないどころか強いけど 一流どころのNTやMSそこまで必要なわけじゃないからねえ… それよりはMAP兵器持ちとかになる その辺見ていくとFA百式改とか凄いな

507 23/07/12(水)04:27:42 No.1077590269

メタスにはハイブリッドアーマーつけてたな

508 23/07/12(水)04:27:45 No.1077590274

やっぱ残り3話しか使えないサレナは伝説的だわ

509 23/07/12(水)04:29:15 No.1077590362

αより前のW勢はな…

510 23/07/12(水)04:30:34 No.1077590438

高レベルニュータイプか聖戦士にあらずんば人にあらず

511 23/07/12(水)04:36:12 No.1077590800

Fはともかく完だと聖戦士はそんなに…

512 23/07/12(水)04:56:37 No.1077591917

WoTは日本の有名なwikiが当たり障りのない感じで使えなかったな img wikiはネタ込みで画像みたいにハッキリ書いてたからわかりやすかった

513 23/07/12(水)04:58:34 No.1077591982

>フィニッシャーに求められる能力とは? >必中です 当たりさえすれば気力次第で攻撃力案外そこまでいらないしな…

514 23/07/12(水)05:04:56 No.1077592303

弄りと愚弄が混在していた時代 良くも悪くもスパロボ全体がアッパー調整になってくれたおかげで漬け込む隙がなくなっていった

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