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23/07/11(火)08:51:37 DPSって... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1689033097235.jpg 23/07/11(火)08:51:37 No.1077262902

DPSって表現はもう一般化したんだな

1 23/07/11(火)09:01:18 No.1077264536

ダメージディーラーはもはや死語

2 23/07/11(火)09:07:10 No.1077265539

道満っぽい絵柄だ

3 23/07/11(火)09:10:16 No.1077266066

なんかよくわからん漫画だ

4 23/07/11(火)09:14:38 No.1077266822

>なんかよくわからん漫画だ 膳!

5 23/07/11(火)09:15:33 No.1077266990

FF14とWOWって2大ネットRPGが使っているのとFPSではOWプレイヤーが使っているから徐々に浸透していきそう

6 23/07/11(火)09:16:10 No.1077267075

DPSとNukerでまた役割違ってくるし…

7 23/07/11(火)09:16:50 No.1077267204

そこはレイプじゃないのか

8 23/07/11(火)09:17:30 No.1077267316

>そこはレイプじゃないのか 禅がキマってるので必要なし

9 23/07/11(火)09:18:23 No.1077267473

この冒険者たちはプログラム通りにしか動けないNPCなの?

10 23/07/11(火)09:22:10 No.1077268205

>FF14とWOWって2大ネットRPGが使っているのとFPSではOWプレイヤーが使っているから徐々に浸透していきそう そいつらで使ってるDPSって何の略なの? Damage per Secondだったら使い方おかしくね?ってなる

11 23/07/11(火)09:23:01 No.1077268360

>DPSとNukerでまた役割違ってくるし… Nukerって役割は少なくともMMOでは死滅したからな…

12 23/07/11(火)09:23:29 No.1077268453

>そいつらで使ってるDPSって何の略なの? >Damage per Secondだったら使い方おかしくね?ってなる 「DPSを出す役割」の略

13 23/07/11(火)09:24:37 No.1077268646

火力を出すロールを求めて「@火力1募集」するなんて20年以上前からあるし 火力がDPSに置き換わっただけ

14 23/07/11(火)09:25:20 No.1077268766

大悟…大悟!?

15 23/07/11(火)09:25:41 No.1077268825

転生者は迷宮内で死んでも復活できるから安心! なお転生者たちが子供作った場合子供は現地人扱いなので妊婦が迷宮で死ぬと…

16 23/07/11(火)09:26:02 No.1077268884

大悟の力だよ

17 23/07/11(火)09:26:32 No.1077268986

>Damage per Secondだったら使い方おかしくね?ってなる tankって水槽とかボンベって意味なのに敵の攻撃を受け止める役割なんて使い方おかしいよな

18 23/07/11(火)09:28:41 No.1077269351

>ナーフってスポンジ銃って意味なのに下方修正なんて使い方おかしいよな

19 23/07/11(火)09:29:48 No.1077269557

>>ナーフってスポンジ銃って意味なのに下方修正なんて使い方おかしいよな 調整されておもちゃの銃にされたってことだから下方修正って意味であってると思う

20 23/07/11(火)09:30:20 No.1077269670

>tankって水槽とかボンベって意味なのに敵の攻撃を受け止める役割なんて使い方おかしいよな その文句はチャーチルに言え

21 23/07/11(火)09:30:29 No.1077269693

挑発じゃなくてファーストタッチでヘイト取りに行け

22 23/07/11(火)09:31:54 No.1077269957

>「DPSを出す役割」の略 毎秒あたりのダメージを出す役割ってよくわからんけどアタッカーとかよりタイプしやすいから流行ったとかなのかね

23 23/07/11(火)09:32:17 No.1077270048

そこに文句をつけたいならまず10年前に戻るしかない

24 23/07/11(火)09:32:33 No.1077270101

>毎秒あたりのダメージを出す役割ってよくわからんけどアタッカーとかよりタイプしやすいから流行ったとかなのかね (PT内の誰より)DPSが出る役割でもいいよ

25 23/07/11(火)09:32:36 No.1077270121

アタッカーにも純粋にダメージ出す奴とそれをサポートしつつ殴れる奴みたいにあるのかな

26 23/07/11(火)09:33:08 No.1077270212

>>ナーフってスポンジ銃って意味なのに下方修正なんて使い方おかしいよな >調整されておもちゃの銃にされたってことだから下方修正って意味であってると思う そのくらい飛躍した意味があっている扱いならDPS呼びも別に問題ないな…

27 23/07/11(火)09:33:56 No.1077270345

完全に下方修正って意味の言葉だと思ってたナーフ

28 23/07/11(火)09:34:00 No.1077270363

>アタッカーにも純粋にダメージ出す奴とそれをサポートしつつ殴れる奴みたいにあるのかな その場合純粋にダメージを与えるやつはピュアDPSと呼ばれるな

29 23/07/11(火)09:34:15 No.1077270403

>完全に下方修正って意味の言葉だと思ってたナーフ いつかは多分そうなる

30 23/07/11(火)09:34:22 No.1077270423

なんで顔の皮から視線を?

31 23/07/11(火)09:34:43 No.1077270500

その辺言い出すとDPSが高い強い優れるとかその辺の言い方全部おかしい事になっちゃうし面倒なだけだ

32 23/07/11(火)09:34:44 No.1077270505

>そのくらい飛躍した意味があっている扱いならDPS呼びも別に問題ないな… 皮肉によるスラングと意味を知らずに広まったのとでは違うけど まあ大筋は同じだしな

33 23/07/11(火)09:35:22 No.1077270622

肝心のFF14がツールなのでDPS公式にしてないのは面白い

34 23/07/11(火)09:35:26 No.1077270637

>調整されておもちゃの銃にされたってことだから下方修正って意味であってると思う ちゃんと連想された言葉だよならともかく意味があっているはおかしい

35 23/07/11(火)09:37:46 No.1077271073

>肝心のFF14がツールなのでDPS公式にしてないのは面白い fu2353149.png DPS呼びは公式

36 23/07/11(火)09:38:45 No.1077271253

火力とかじゃないのか…

37 23/07/11(火)09:39:12 No.1077271333

>火力とかじゃないのか… karyoku って打つよりDPSの方が打ちやすいからな…

38 23/07/11(火)09:39:17 No.1077271352

FPSばっかやってるからDPS=ダメージみたいな使い方に違和感あるけどやっぱそこはゲームやってる層によって感覚違うんだろうか

39 23/07/11(火)09:39:39 No.1077271428

ネトゲの用語なんて他と混合しない範囲でタイプ数少ないのが流行っていくからしょうがない

40 23/07/11(火)09:39:44 No.1077271448

これ女の子が軽く生き返れる世界なんだよね?

41 23/07/11(火)09:39:51 No.1077271475

>道満っぽい絵柄だ ホイ 冒険者絶対殺すダンジョン / 道満晴明(著者) https://seiga.nicovideo.jp/comic/62137

42 23/07/11(火)09:40:44 No.1077271650

すっかりバカが一つ覚えで連呼する単語になってしまっている…

43 23/07/11(火)09:40:45 No.1077271657

WoW公式だとDDだけどプレイヤー間でDPSで呼んでたのをFF14が公式でDPSって言い出した

44 23/07/11(火)09:40:59 No.1077271700

>FPSばっかやってるからDPS=ダメージみたいな使い方に違和感あるけどやっぱそこはゲームやってる層によって感覚違うんだろうか 同じFPSでもオーバーウォッチはユーザー間ではDPSって言われているからゲームの違いだろうな

45 23/07/11(火)09:41:24 No.1077271788

WoTはDPMだったな

46 23/07/11(火)09:41:31 No.1077271817

>WoW公式だとDDだけどプレイヤー間でDPSで呼んでたのをFF14が公式でDPSって言い出した DDだと他といくらでも混合しそうだし…

47 23/07/11(火)09:41:37 No.1077271838

武器スペックとしてのDPSと 役割としてのDPSは文脈でどちらか判別できるだろうし…

48 23/07/11(火)09:41:57 No.1077271905

>すっかりバカが一つ覚えで連呼する単語になってしまっている… 未だにギガ呼びを馬鹿にして老害扱いされてそう

49 23/07/11(火)09:42:26 No.1077271990

ノブ!

50 23/07/11(火)09:42:47 No.1077272057

スレッドを立てた人によって削除されました 漫画自体はくそつまんないんでDPSの話以外しなくて良いぞ

51 23/07/11(火)09:43:07 No.1077272112

>すっかりバカが一つ覚えで連呼する単語になってしまっている… Damage Per Secondで1秒間に与えるダメージって用語以外で使われたりするもんなの? DPSが高いかどうかってそんな忌避される話題なの?

52 23/07/11(火)09:43:11 No.1077272123

MMOだともう新作出ても最初に飛びつくのはWoWかFF14経験者が大半だろうから公式が何と言っててもDPS呼びになりやすい

53 23/07/11(火)09:43:12 No.1077272128

>FPSばっかやってるからDPS=ダメージみたいな使い方に違和感あるけどやっぱそこはゲームやってる層によって感覚違うんだろうか スナイパーショットガンによる一撃必殺があるFPSでDPS語るのも…いやこれも対人型FPSに限る話か…

54 23/07/11(火)09:43:38 No.1077272213

どれだけ原義と違うと思ってもネトゲでは打ちやすさが優先される

55 23/07/11(火)09:43:58 No.1077272287

どーまんのオジキの漫画に出てきたからってその言葉が一般化してるとか思わないほうが良いぜ

56 23/07/11(火)09:44:25 No.1077272381

役割としてのDPSとダメージ計算としてのDPSが1ゲームの中で混在しうるのが一番違和感ある原因なのかな? このゲームでDPSは〇〇(役職)と〇〇(役職)で一番DPS高いのは〇〇(技)みたいな感じで

57 23/07/11(火)09:44:34 No.1077272413

>どれだけ原義と違うと思ってもネトゲでは打ちやすさが優先される 笑いがwになる世界だもんな

58 23/07/11(火)09:44:48 No.1077272461

オンラインゲーム外でも使われてる? あんまり聞き馴染みがない

59 23/07/11(火)09:44:50 No.1077272467

FPSでDPS語るのまた違うよなとは思う スプラトゥーンで言うならスプラチャージャーはDPSクソ低いけど敵をキルできる100ダメージを即達成するから「キル速度」と「DPS」は別だよねと

60 23/07/11(火)09:45:35 No.1077272595

>役割としてのDPSとダメージ計算としてのDPSが1ゲームの中で混在しうるのが一番違和感ある原因なのかな? >このゲームでDPSは〇〇(役職)と〇〇(役職)で一番DPS高いのは〇〇(技)みたいな感じで その辺はほぼ文脈から判別できるからなぁ

61 23/07/11(火)09:45:51 No.1077272645

そりゃ敵の体力設定次第でしょうよ

62 23/07/11(火)09:46:32 No.1077272759

>その辺はほぼ文脈から判別できるからなぁ 判別はできるけど同じ用語が同じ場所で別目的で使われるのはやっぱ違和感あるよ 悪いとは言わんが

63 23/07/11(火)09:46:35 No.1077272777

ナーフの対義語ってバフでいいんです?

64 23/07/11(火)09:46:58 No.1077272850

関係ないけどチャージ武器のDPSって チャージ開始時点からの計測なのか 一発撃ってから次の発射までの計測なのか分からない時がある

65 23/07/11(火)09:46:58 No.1077272852

ギガが足りない~とかにもかみついてるイメージ

66 23/07/11(火)09:47:02 No.1077272867

FPSではフロントラインって言ったりする てか今どきMMOのDPSをダメージディーラーとか言ってるの国の人間だけでしょ

67 23/07/11(火)09:47:08 No.1077272892

>オンラインゲーム外でも使われてる? >あんまり聞き馴染みがない オフゲだとロールの概念があるゲームがまず少ないからじゃない?

68 23/07/11(火)09:47:10 No.1077272902

>FPSでDPS語るのまた違うよなとは思う >スプラトゥーンで言うならスプラチャージャーはDPSクソ低いけど敵をキルできる100ダメージを即達成するから「キル速度」と「DPS」は別だよねと いや別に違うとはならないんじゃない? DPSで性能語るのもその銃の性能の1方向性だし

69 23/07/11(火)09:47:35 No.1077272988

>ナーフの対義語ってバフでいいんです? アッパー?

70 23/07/11(火)09:47:55 No.1077273057

>ナーフの対義語ってバフでいいんです? ナーフはシステム調整的な弱体化が主でバフデバフとは別よ 対義語はビーフアップっていうらしいあんまり聞いたこと無いけど

71 23/07/11(火)09:48:11 No.1077273111

外人も文脈で分かるだろって感じでDPS呼びは全く気にしてない

72 23/07/11(火)09:48:12 No.1077273114

>FPSではフロントラインって言ったりする >てか今どきMMOのDPSをダメージディーラーとか言ってるの国の人間だけでしょ 国?

73 23/07/11(火)09:48:18 No.1077273130

>オフゲだとロールの概念があるゲームがまず少ないからじゃない? タンク ヒーラー サポーター(バッファー)とかはよくある気がする その場合ほぼアタッカー呼びだけど

74 23/07/11(火)09:48:25 No.1077273147

ハイコンテクストな使い方が広まってるだけなのだから言語的な正しさを指摘するのは無意味なのにそこ突っ込むやつ居なくならないよな

75 23/07/11(火)09:48:27 No.1077273152

>ナーフの対義語ってバフでいいんです? アッパーだとは思うけどローカル呼称みたいのがあるからなんとも言えん

76 23/07/11(火)09:48:30 No.1077273166

FPSはTTKが使われてるイメージ

77 23/07/11(火)09:48:36 No.1077273188

ギャグっぽい流れで急にグロ落ち

78 23/07/11(火)09:48:44 No.1077273213

ナーフの対は上方修正って言っちゃうな

79 23/07/11(火)09:48:46 No.1077273221

スプラだったらホコの割り合いとかサーモンランとかでそこそこDPS考えることあるからな…

80 23/07/11(火)09:48:57 No.1077273263

バフはデバフがあるから

81 23/07/11(火)09:49:14 No.1077273318

アウトレットをコンセントって呼ぶようなものだから DPSって呼ぶのおかしいなーって思ってもDPSって呼ぶし その場にDDって言う人いたらDDって言う

82 23/07/11(火)09:49:25 No.1077273349

性能上がる方はなんか普通に強化とか上方修正とかそのままの単語使うイメージ

83 23/07/11(火)09:49:29 No.1077273364

ちょっと前まで上方入ったり下方入った言ってたがいつの間にナーフになってた

84 23/07/11(火)09:49:36 No.1077273392

ブルアカの初期とホドが来た時にCCの意味を勘違いしているやつ続出だったな

85 23/07/11(火)09:50:04 No.1077273480

>ちょっと前まで上方入ったり下方入った言ってたがいつの間にナーフになってた 上方はナーフって言わないよ

86 23/07/11(火)09:50:19 No.1077273526

ナーフは皮肉込めた呼び方なんで普通に上方修正される分にはそういうスラングが必要無い

87 23/07/11(火)09:50:24 No.1077273543

>ナーフの対義語ってバフでいいんです? バフの対義語がデバフだろ…?と思うけどナーフの対義語って言われるとあんま分からん 上方修正って言う事多いけど日本語だしアッパー調整?これも日本語だな…

88 23/07/11(火)09:50:31 No.1077273563

>大悟…大悟!? 全ての迷いを捨てて悟りを開いた状態じゃあ! 挑発に心を揺らがせず目標を殲滅せえ!

89 23/07/11(火)09:50:40 No.1077273596

アタッカーは直接攻撃っぽい匂いがあるから魔法ダメージディーラーも含めてのDPS

90 23/07/11(火)09:51:14 No.1077273707

別にわかりゃいいからな

91 23/07/11(火)09:51:16 No.1077273717

その点ヒーラーって分かりやすいよな

92 23/07/11(火)09:51:32 No.1077273754

禅はいいが警策をその位置は痛えだけだろ…

93 23/07/11(火)09:51:37 No.1077273764

>魔法ダメージディーラーも含めてのDPS こういう場合なんの略だと認識して使ってるの?

94 23/07/11(火)09:51:50 No.1077273799

ナーフはおもちゃの銃作ってる会社の名前なんだっけ?

95 23/07/11(火)09:51:57 No.1077273822

>ナーフの対義語ってバフでいいんです? バフでいいんだけどすでに言われてる通りバフデバフと混同されてややこしくなることがある

96 23/07/11(火)09:52:04 No.1077273840

>>魔法ダメージディーラーも含めてのDPS >こういう場合なんの略だと認識して使ってるの? >「DPSを出す役割」の略

97 23/07/11(火)09:52:06 No.1077273851

アッパー調整だと結構強くされたみたいなニュアンスを感じなくもない

98 23/07/11(火)09:52:28 No.1077273902

>こういう場合なんの略だと認識して使ってるの? テキニパーティノナカデハオオメノダメージアタエルヒト

99 23/07/11(火)09:52:38 No.1077273939

>ナーフはおもちゃの銃作ってる会社の名前なんだっけ? 会社名はハズブロ社

100 23/07/11(火)09:52:38 No.1077273940

>>魔法ダメージディーラーも含めてのDPS >こういう場合なんの略だと認識して使ってるの? Damage Per Second Takai Hito

101 23/07/11(火)09:52:46 No.1077273965

>ブルアカの初期とホドが来た時にCCの意味を勘違いしているやつ続出だったな デバフとCCわざわざ分けてるソシャゲの方が少ないもん

102 23/07/11(火)09:53:26 No.1077274074

>ブルアカの初期とホドが来た時にCCの意味を勘違いしているやつ続出だったな 状態異常によって戦場の「空気」が一変するかららしい まあヤベータイミングでスタンとか撒かれたら全員床ペロとかあるしね

103 23/07/11(火)09:53:31 No.1077274096

ナーフの対義語は実弾になるんじゃなかろうか

104 23/07/11(火)09:54:01 No.1077274193

>アッパー調整だと結構強くされたみたいなニュアンスを感じなくもない バランス取って多少強くした程度なら単なる「調整」だけで収まるからな…

105 23/07/11(火)09:54:02 No.1077274196

LoLだとパッチ内容でBuffs+Nerfsって感じで紹介ありはするけど一般的かは謎だな…

106 23/07/11(火)09:54:07 No.1077274209

>ナーフの対義語は実弾になるんじゃなかろうか くだらないけどキャラが情報修正されたをキャラが実弾食らったって表現するスラングあったら面白いな…

107 23/07/11(火)09:54:16 No.1077274237

デバフとCCは全然違うだろ CCには相手を動けなくするってニュアンスがあるんだから

108 23/07/11(火)09:54:35 No.1077274287

このスレのMMO知識どうせなろう系から仕入れたんだろ

109 23/07/11(火)09:54:45 No.1077274314

>デバフとCCは全然違うだろ >CCには相手を動けなくするってニュアンスがあるんだから 集敵とか拘束とかそっちよね

110 23/07/11(火)09:54:53 No.1077274339

あれだ現実でもKPIが元の意味からだいぶ離れた感じになってるからかってに意味がかわるので雰囲気で感じ取れ

111 23/07/11(火)09:55:18 No.1077274425

>状態異常によって戦場の「空気」が一変するかららしい >まあヤベータイミングでスタンとか撒かれたら全員床ペロとかあるしね 懐かしいけど伝わらないんじゃねぇかな…

112 23/07/11(火)09:55:22 No.1077274438

>デバフとCCは全然違うだろ >CCには相手を動けなくするってニュアンスがあるんだから デバフって大カテゴリの中にCCって少カテゴリがあるから全然違うは「果物とリンゴは全然違うだろ」くらい語弊がある

113 23/07/11(火)09:55:43 No.1077274507

クラウドコントロールはまあカン違いしやすいかもしれない

114 23/07/11(火)09:55:45 No.1077274511

>ナーフはおもちゃの銃作ってる会社の名前なんだっけ? スポンジ弾頭のおもちゃ銃でamazonとかでも普通に売ってるし結構かっこいいぞ!! …それだけに外見は良いけど火力はクソみたいな意味でナーフが使われるようになったのかなぁ

115 23/07/11(火)09:55:48 No.1077274523

ナーフ自体が弱体化って意味の言葉じゃ無くてクソ弱体化してナーフ(おもちゃの銃)みたいだなって煽りから定着したんだから対義語は無いんじゃね?

116 23/07/11(火)09:56:28 No.1077274646

状態異常をデバフって言うのは何か違う感じはする けど状態異常をいい感じに分かりやすく言うカタカナ語も無いしな

117 23/07/11(火)09:56:29 No.1077274649

スリップダメージはDOTに駆逐されたイメージ

118 23/07/11(火)09:56:46 No.1077274699

たまにDPSが瞬間最大火力なことがあって詐欺かよ…と思うことはある

119 23/07/11(火)09:57:04 No.1077274745

>状態異常をデバフって言うのは何か違う感じはする >けど状態異常をいい感じに分かりやすく言うカタカナ語も無いしな バステ…はデバフの中でステータスが下がる種類のものって認識が多いしな

120 23/07/11(火)09:57:13 No.1077274778

>デバフとCCは全然違うだろ >CCには相手を動けなくするってニュアンスがあるんだから 実際は攻撃力ダウンや防御力ダウンも麻痺や睡眠もどっちも状態異常で同列に扱うゲームの方が多いでしょ

121 23/07/11(火)09:57:30 No.1077274838

>スリップダメージはDOTに駆逐されたイメージ 3文字でいいもんな…

122 23/07/11(火)09:57:58 No.1077274919

>たまにDPSが瞬間最大火力なことがあって詐欺かよ…と思うことはある 混乱の極みすぎる…

123 23/07/11(火)09:58:08 No.1077274964

>デバフとCCは全然違うだろ >CCには相手を動けなくするってニュアンスがあるんだから 「ゲーム側でわざわざCCってカテゴリーに分けているソシャゲって少ないよな」って話だぞ

124 23/07/11(火)09:58:27 No.1077275011

デバフと状態異常がそれぞれ別のものとしてゲームシステム上で扱われてることもあるから一緒にするのはよくない

125 23/07/11(火)09:58:41 No.1077275048

デバフは数字低下でバステが毒麻痺混乱とかのイメージあるぞ

126 23/07/11(火)09:59:11 No.1077275147

>>ナーフはおもちゃの銃作ってる会社の名前なんだっけ? >スポンジ弾頭のおもちゃ銃でamazonとかでも普通に売ってるし結構かっこいいぞ!! >…それだけに外見は良いけど火力はクソみたいな意味でナーフが使われるようになったのかなぁ 危ないのはダメ!って怒られて威力がクソ弱体化したんだ そのエピソードが有名すぎて弱体化=ナーフになった

127 23/07/11(火)09:59:17 No.1077275173

リジェネ系って言うかじわじわ回復系って固有の名称あるの?シンプルにバフの一部って感じ?

128 23/07/11(火)09:59:18 No.1077275181

そもそもCC=状態異常って意味じゃないし 例えば毒はCCに入らない

129 23/07/11(火)09:59:30 No.1077275211

OP(OverPowered)だからnerfしろって愚痴はたまに見るから対義にはなってるんじゃないか

130 23/07/11(火)09:59:30 No.1077275212

>スリップダメージはDOTに駆逐されたイメージ HoTはあんまり見ないイメージ

131 23/07/11(火)09:59:42 No.1077275240

>デバフは数字低下でバステが毒麻痺混乱とかのイメージあるぞ ポケモンの状態変化と状態異常みたいに分かれてる感覚ある

132 23/07/11(火)09:59:46 No.1077275255

バフが能力アップでデバフはその反対だから能力ダウン 状態異常はバッドステータス

133 23/07/11(火)10:00:18 No.1077275345

>HoTはあんまり見ないイメージ Heal over Time?

134 23/07/11(火)10:00:26 No.1077275370

>OP(OverPowered)だからnerfしろって愚痴はたまに見るから対義にはなってるんじゃないか あれオーパーツじゃなかったんだ…

135 23/07/11(火)10:00:29 No.1077275383

>リジェネ系って言うかじわじわ回復系って固有の名称あるの?シンプルにバフの一部って感じ? DoTの逆でHoTって言われる

136 23/07/11(火)10:00:39 No.1077275417

>リジェネ系って言うかじわじわ回復系って固有の名称あるの?シンプルにバフの一部って感じ? HoT(Heal Over Time)がそれだよ使われてるのほとんど見ないけど

137 23/07/11(火)10:00:43 No.1077275426

だいたい外国が発祥でかっこいいから真似してるイメージ

138 23/07/11(火)10:01:19 No.1077275534

リジェネ系はどんな名称だろうがリジェネとプレイヤー間では呼ばれてしまう悲しさ FFがそれぐらい強いって事なんだが…

139 23/07/11(火)10:01:41 No.1077275597

>そもそもCC=状態異常って意味じゃないし そんなレスどこにもないんやなw

140 23/07/11(火)10:01:59 No.1077275649

>だいたい外国が発祥でかっこいいから真似してるイメージ かっこいいからじゃなくて国外とも普通に交流できるようになったから用語が共通化してきたという方が正しいと思う

141 23/07/11(火)10:02:00 No.1077275651

デバフを状態異常から切り離すと逆にバステの対が思い付かんな

142 23/07/11(火)10:02:03 No.1077275653

下方修正はナーフで定着したけど上方修正は微妙に言葉のニッチになってる気がする

143 23/07/11(火)10:02:06 No.1077275667

>だいたい外国が発祥でかっこいいから真似してるイメージ 文字数が少なくていいから使われてる理由の方が大きい ネトゲで入力文字数の差は避けて通れない

144 23/07/11(火)10:02:14 No.1077275691

ざっくり伝わればいいよ

145 23/07/11(火)10:02:15 No.1077275694

DoTもHotもMMOだと手段が豊富だからまとめて呼ばれること多いけど 毒とかリジェネで済むゲームならわざわざ使う必要無いからな

146 23/07/11(火)10:02:16 No.1077275695

fu2353176.png ソシャゲのCMがそうはならんやろって説明で笑った

147 23/07/11(火)10:02:33 No.1077275744

>リジェネ系はどんな名称だろうがリジェネとプレイヤー間では呼ばれてしまう悲しさ >FFがそれぐらい強いって事なんだが… そもそもリジェネレーションの略だからじゃねぇかな…

148 23/07/11(火)10:02:36 No.1077275756

>>OP(OverPowered)だからnerfしろって愚痴はたまに見るから対義にはなってるんじゃないか >あれオーパーツじゃなかったんだ… 英語の略称って知らないと絶対分からんのあるよね…

149 23/07/11(火)10:03:04 No.1077275835

>文字数が少なくていいから使われてる理由の方が大きい >ネトゲで入力文字数の差は避けて通れない って考えもかなり化石に近くて今文字チャットでコミュニケーション取るゲームのほうが少ないだろ

150 23/07/11(火)10:03:10 No.1077275848

日本じゃもうリジェネが浸透しきってるけど海外は流石にそうでもないのかな そもそも魔法の名前違うもんな

151 23/07/11(火)10:03:15 No.1077275865

ゲーム内でもデバフって表現されている時は状態異常もバッドステータスもDOTもCCも含めて悪影響のある状態を纏めてデバフって方が多くない?

152 23/07/11(火)10:03:35 No.1077275926

CCはキャラコンだから凍結とか眠りとかの行動不能系じゃね?

153 23/07/11(火)10:03:50 No.1077275965

>リジェネ系はどんな名称だろうがリジェネとプレイヤー間では呼ばれてしまう悲しさ >FFがそれぐらい強いって事なんだが… スリップダメージも元はFFのイメージだな DoTも良く使われるようになったけどまだスリップダメージって言われることも多い

154 23/07/11(火)10:04:29 No.1077276060

>>リジェネ系はどんな名称だろうがリジェネとプレイヤー間では呼ばれてしまう悲しさ >>FFがそれぐらい強いって事なんだが… >そもそもリジェネレーションの略だからじゃねぇかな… 厳密にはリジェネレーションにじわじわ回復してくなんて意味はないからなあ

155 23/07/11(火)10:04:36 No.1077276082

CTはクールタイムなのキャストタイムなの

156 23/07/11(火)10:04:40 No.1077276099

PvPで使ってるとCCでPvEで相手がやってくるとデバフになるイメージ

157 23/07/11(火)10:04:45 No.1077276111

>ゲーム内でもデバフって表現されている時は状態異常もバッドステータスもDOTもCCも含めて悪影響のある状態を纏めてデバフって方が多くない? > 続きを読む ゲーム内でデバフってズバリ言ってるのは見た事無いな 発動中の弱体効果とかそう言う感じの表記になってると思う

158 23/07/11(火)10:05:07 No.1077276168

何かCCはこういう意味だろ!ってレスしてる人いるけど ゲームによってシステム的に区別されているかどうかの話をしているだけで別にCC自体の意味を誤解している人はいないと思うよ

159 23/07/11(火)10:05:36 No.1077276242

大 悟

160 23/07/11(火)10:05:36 No.1077276244

>って考えもかなり化石に近くて今文字チャットでコミュニケーション取るゲームのほうが少ないだろ ff14もWoWもかなりチャットベースだけど…

161 23/07/11(火)10:05:51 No.1077276296

FF全く関係ない洋ゲーでもずっとリジェネだからそれは自意識過剰だ

162 23/07/11(火)10:06:00 No.1077276323

>CCはキャラコンだから凍結とか眠りとかの行動不能系じゃね? キャラコンじゃなくてクラウドコントロールのほうが一般的 行動不能は合ってる

163 23/07/11(火)10:06:05 No.1077276344

>日本じゃもうリジェネが浸透しきってるけど海外は流石にそうでもないのかな 海外のゲームで自然回復スキルの名前見るとリジェネレーションって名前ついてること結構ある気がする

164 23/07/11(火)10:06:14 No.1077276362

そんなお気軽に大悟するな

165 23/07/11(火)10:06:28 No.1077276404

この世界結構命は軽そうではある なお最新話で二度と復活できない赤ちゃんがいたが

166 23/07/11(火)10:06:46 No.1077276459

欧米圏だと瞬間火力はnuke呼びが一般的な気がするけど日本に持ってくるとなるとちとデリケートな単語だからなあ

167 23/07/11(火)10:06:47 No.1077276463

>ゲーム内でデバフってズバリ言ってるのは見た事無いな 最近だとスターレイルはズバリでばふって言っている 原神もそうかは知らない

168 23/07/11(火)10:06:47 No.1077276465

AFKします

169 23/07/11(火)10:06:54 No.1077276490

今でこそCCといえばCrowd ControlになっておるがROの時代はもっぱらCharacter Changeの意味で使われておってのう…

170 23/07/11(火)10:07:15 No.1077276564

>ff14もWoWもかなりチャットベースだけど… こういうときに反論したいなら上げるゲームのジャンルは散らせよ

171 23/07/11(火)10:08:20 No.1077276758

ちなみにブルアカはシステム的には状態異常って大カテゴリがあってその中でCCと弱体状態の2つの少カテゴリに別けられている

172 23/07/11(火)10:08:25 No.1077276772

>今でこそCCといえばCrowd ControlになっておるがROの時代はもっぱらCharacter Changeの意味で使われておってのう… ゲーム内の用語次第ではクラスチェンジとかも混ざってきて混乱しそうだ

173 23/07/11(火)10:08:27 No.1077276779

>今でこそCCといえばCrowd ControlになっておるがROの時代はもっぱらCharacter Changeの意味で使われておってのう… 俺の中ではClass Changeだな…

174 23/07/11(火)10:08:51 No.1077276850

>欧米圏だと瞬間火力はnuke呼びが一般的な気がするけど日本に持ってくるとなるとちとデリケートな単語だからなあ ヌーカーならぬーぼーみたいでちょっとマヌケな雰囲気が出るからいける

175 23/07/11(火)10:08:57 No.1077276870

>AFKします キーボード使わないAFKアリーナ…!

176 23/07/11(火)10:09:01 No.1077276883

こうして生まれたのがVIT-INTプリです

177 23/07/11(火)10:09:02 No.1077276887

ClassChangeもそこそこ見る

178 23/07/11(火)10:09:05 No.1077276898

クリスタルクロニクル…

179 23/07/11(火)10:09:19 No.1077276940

今の日本はシューター全盛期って感じだからなあ 随分と時代が変わった

180 23/07/11(火)10:09:40 No.1077277004

Crowd Controlは英文として日本人にとって直感的じゃないから流行らないのではと思ってたけどなんやかんやで定着したな

181 23/07/11(火)10:09:49 No.1077277032

ボイチャメインのMMOなんてあんまり見ないな ゲーム内には実装されてないけどボイチャ必須になってるMMOはある

182 23/07/11(火)10:09:55 No.1077277049

>こういうときに反論したいなら上げるゲームのジャンルは散らせよ 元の話がネトゲでって前置きあるのになんでジャンル散らすのかちょっとわからない

183 23/07/11(火)10:10:15 No.1077277119

MMO自体がオンラインゲーム全体でいうと明らかにマスじゃないだろ

184 23/07/11(火)10:10:49 No.1077277212

>>ff14もWoWもかなりチャットベースだけど… >こういうときに反論したいなら上げるゲームのジャンルは散らせよ MMOの話題の流れのスレで?

185 23/07/11(火)10:11:07 No.1077277266

>元の話がネトゲでって前置きあるのになんでジャンル散らすのかちょっとわからない 特定一部のジャンルでは文字チャットがメインなのとオンラインゲーム全体ではVCが主になってるのは両立するから反論にならないため

186 23/07/11(火)10:11:54 No.1077277391

チャットの有無がジャンルごとに傾向出るってのはまあそれはそうだと思う シューター系だとほぼないよな MMOとかあとMOBAとかは今でもチャットが現役バリバリだと思うが

187 23/07/11(火)10:11:57 No.1077277398

>MMOの話題の流れのスレで? ネトゲって明確に書いてるのに流れがそうだからって言うのはお前の言葉が足りないだけだろ

188 23/07/11(火)10:12:00 No.1077277409

MMO最盛期は15~20年くらい前になっちゃうもんなあ…

189 23/07/11(火)10:12:11 No.1077277431

ネトゲ用語に限らず言葉の意味なんて時代で変わってくもんだから時期によって正解不正解なんて変わるよって言語学者が言ってた

190 23/07/11(火)10:12:22 No.1077277468

>Crowd Controlは英文として日本人にとって直感的じゃないから流行らないのではと思ってたけどなんやかんやで定着したな CCは行動阻害の意味!って解ってればCCがなんの略かはどうでもいいからな…

191 23/07/11(火)10:13:00 No.1077277579

「ネトゲって書いたけど俺はMMOのつもりで話してましたごめんね」って言えば丸く収まるのに流れはそうなんだからわかるだろ?って開き直るのは普通によくないとおもう

192 23/07/11(火)10:13:14 No.1077277621

>今の日本はシューター全盛期って感じだからなあ >随分と時代が変わった なんとか適応したけどこんな面倒くさいもんが流行る理由がわからん 目を皿にして画面見なきゃいけないし足音聞くためにヘッドホンつけなきゃいけないしボイチャも必要だし…

193 23/07/11(火)10:13:48 No.1077277709

>なんとか適応したけどこんな面倒くさいもんが流行る理由がわからん >目を皿にして画面見なきゃいけないし足音聞くためにヘッドホンつけなきゃいけないしボイチャも必要だし… ゲームで自分に合わないだけの話を「流行る理由がわからん」とか言って欠点あげるの友達減らすだけだよ

194 23/07/11(火)10:13:50 No.1077277713

m>ネトゲ用語に限らず言葉の意味なんて時代で変わってくもんだから時期によって正解不正解なんて変わるよって言語学者が言ってた 新しい言葉を学習し続けるしかないね… 伝わらないと意味ないしな…

195 23/07/11(火)10:14:08 No.1077277769

ヘイト無視する敵集団とかクソゲーだろ…

196 23/07/11(火)10:14:41 No.1077277879

>なんとか適応したけどこんな面倒くさいもんが流行る理由がわからん >目を皿にして画面見なきゃいけないし足音聞くためにヘッドホンつけなきゃいけないしボ​イチャも必要だし… 今どきは配信映えするか否かみたいな所あると思う

197 23/07/11(火)10:14:45 No.1077277893

>なんとか適応したけどこんな面倒くさいもんが流行る理由がわからん >目を皿にして画面見なきゃいけないし足音聞くためにヘッドホンつけなきゃいけないしボイチャも必要だし… なんとか適応したんだから文句いうなよ

198 23/07/11(火)10:15:16 No.1077278007

タンクから鎖飛んでcc引き寄せみたいなヘイト無視も抑えるゲームも余裕であるからマジでmmoとかやった事無いやつが書いてんだよ

199 23/07/11(火)10:15:16 No.1077278009

>なんとか適応したけどこんな面倒くさいもんが流行る理由がわからん >目を皿にして画面見なきゃいけないし足音聞くためにヘッドホンつけなきゃいけないしボイチャも必要だし… 適応できてなさそう

200 23/07/11(火)10:15:24 No.1077278026

>ヘイト無視する敵集団とかクソゲーだろ… 対人戦はクソゲー

201 23/07/11(火)10:15:31 No.1077278040

>ヘイト無視する敵集団とかクソゲーだろ… 後衛を優先で殴ってくる敵はFCドラクエの時代からいたぜ!!

202 23/07/11(火)10:15:38 No.1077278063

DPSを外部ツールで測ってそれが喧嘩の元になってると昔友人から教わったけどその後いろいろな変遷があったんだろうな

203 23/07/11(火)10:15:39 No.1077278066

>タンクから鎖飛んでcc引き寄せみたいなヘイト無視も抑えるゲームも余裕であるからマジでmmoとかやった事無いやつが書いてんだよ 急に何の話?

204 23/07/11(火)10:15:42 No.1077278077

>ヘイト無視する敵集団とかクソゲーだろ… 特化させ過ぎてちょっと予想外が起きると瓦解するパーティが脆弱と考えられる

205 23/07/11(火)10:15:43 No.1077278080

ポケモンで対戦のための勉強始めたらぶっぱがステ極振りの意で用いられてるのに戸惑ったな

206 23/07/11(火)10:16:10 No.1077278149

個人的な感覚としてはネトゲ≒MMOであってネトゲとオンライン対戦ゲーは別な印象あったんだが これはたぶんガキの頃にメイプルとかROに脳を焼かれたオッサンの考え方なんだろうなとも思う

207 23/07/11(火)10:16:42 No.1077278231

ネトゲ≒MMOは気持ちはわからんでもないけど流石に今正確な用法かといわれると間違いだと思う

208 23/07/11(火)10:16:51 No.1077278260

ポケモンユナイト実装前後の頃にここでもヒでも「MOBA用語使うな!」みたいな争いあったなぁ…

209 23/07/11(火)10:17:05 No.1077278296

DPS出てないよー?

210 23/07/11(火)10:17:14 No.1077278326

もっとおっさんだとネトゲ=DiabloだからMOじゃない?

211 23/07/11(火)10:17:16 No.1077278330

>MMO最盛期は15~20年くらい前になっちゃうもんなあ… FF14の新生あたりでwowもめっちゃ人いたから10年前が全盛期になるし ブルプロが同接20万こないだ叩き出したので全盛期と言うよりは自分が一番嵌ってた時期をみんな全盛期だと思ってるだけだと思う

212 23/07/11(火)10:17:16 No.1077278332

最近はオンラインじゃないゲームなんてめったにないからネトゲという単語自体意味を為さないんじゃない?

213 23/07/11(火)10:17:16 No.1077278334

外部ツールの話までしだす奴出てきた

214 23/07/11(火)10:17:37 No.1077278405

>ポケモンユナイト実装前後の頃にここでもヒでも「MOBA用語使うな!」みたいな争いあったなぁ… 上・下でいいじゃん!TOPとかMIDとかきめぇ!!!

215 23/07/11(火)10:17:37 No.1077278406

久々に何かMMO遊びたくなったけど今ソロで遊んでも楽しいMMOって何があるんだろう トリックスターのエミュ鯖が第一候補だけど あと今更ながらゼロからROやるのは有りなのか知りたい

216 23/07/11(火)10:18:24 No.1077278533

ポトリスとかBOとかネトゲ呼びだった気がするけど

217 23/07/11(火)10:18:48 No.1077278601

>久々に何かMMO遊びたくなったけど今ソロで遊んでも楽しいMMOって何があるんだろう ブルプロ

218 23/07/11(火)10:19:05 No.1077278645

90年代後半にはもうHalf-lifeにQuake3にUnreal Tournamentと対戦系FPSの戦国時代が始まってるよ

219 23/07/11(火)10:19:18 No.1077278684

>MMO最盛期は15~20年くらい前になっちゃうもんなあ… 何を盛って最盛期って言うのか知らないけど分母の数が圧倒的に違うから普通に今が最盛期だよ 極一部のオタクしかPCでネトゲしてなかった時代とPCゲーマーの数が爆発的に増えて据置でもできる時代と勝負になるわけ無いじゃん

220 23/07/11(火)10:19:55 No.1077278775

>久々に何かMMO遊びたくなったけど今ソロで遊んでも楽しいMMOって何があるんだろう それこそFF14じゃないの ほぼソロでクリアまで行けるし

221 23/07/11(火)10:20:00 No.1077278791

命一個しかない戦場で今まで通じてた戦法が急に通じなくなるんだから怖いよね

222 23/07/11(火)10:20:01 No.1077278796

>何を盛って最盛期って言うのか知らないけど分母の数が圧倒的に違うから普通に今が最盛期だよ >極一部のオタクしかPCでネトゲしてなかった時代とPCゲーマーの数が爆発的に増えて据置でもできる時代と勝負になるわけ無いじゃん 話の要旨がわかってないやつのレス

223 23/07/11(火)10:20:02 No.1077278797

>ポケモンユナイト実装前後の頃にここでもヒでも「MOBA用語使うな!」みたいな争いあったなぁ… それはそうだろ いくらフォロワーとは言え他ゲーの用語持ち込んで話するのはどんなゲームだろうと嫌がられる

224 23/07/11(火)10:20:10 No.1077278825

ユナイトはキャラ選択の時のルート選択は上に行きます下に行きますだから上下で良いんじゃね? 真ん中をジャングルってよぶかはまあ

225 23/07/11(火)10:20:16 No.1077278841

何がトップスとボトムスだよ 上に着るやつと下に着るやつだろ!

226 23/07/11(火)10:20:25 No.1077278866

>もっとおっさんだとネトゲ=DiabloだからMOじゃない? ROやリネ時代だとMMO ディアブロやPSOがMO だからネトゲ=MMOまたはMOって認識が大抵じゃねぇかな オンラインが当たり前になった今だと大体ネトゲになるんだろうけど

227 23/07/11(火)10:20:35 No.1077278895

Daredemo Daisuki

228 23/07/11(火)10:20:50 No.1077278934

>いくらフォロワーとは言え他ゲーの用語持ち込んで話するのはどんなゲームだろうと嫌がられる ほぼすべての格闘ゲームで使われる波動拳 昇龍拳…

229 23/07/11(火)10:20:53 No.1077278943

>だからネトゲ=MMOまたはMOって認識が大抵じゃねぇかな おっさんであることを自認しよう

230 23/07/11(火)10:21:00 No.1077278961

>久々に何かMMO遊びたくなったけど今ソロで遊んでも楽しいMMOって何があるんだろう >トリックスターのエミュ鯖が第一候補だけど >あと今更ながらゼロからROやるのは有りなのか知りたい ROでもFF11でもMoEでも好きなのやりなよ 古いMMOはもうだいたいソロでできるようになってるし

231 23/07/11(火)10:21:21 No.1077279019

>話の要旨がわかってないやつのレス 反論できなくて混ぜっ返ししかできないやつのレス

232 23/07/11(火)10:21:29 No.1077279043

MMOにきちんと触れずに生きてきたせいでMMOに夢を持ちすぎてるおじさんの俺 サーバー全体巻き込んでの大規模イベントとか生産だけで生計立てて家買うとか楽しそうで羨ましい

233 23/07/11(火)10:21:36 No.1077279058

>いくらフォロワーとは言え他ゲーの用語持ち込んで話するのはどんなゲームだろうと嫌がられる でもバフデバフは他ゲーでも言うじゃん

234 23/07/11(火)10:21:37 No.1077279062

アタッカーとかダメージディーラーのことをDPSって呼ぶ文化があるんだっけ? 移動手段の事をkm/hって呼ぶような違和感は確かに感じる

235 23/07/11(火)10:21:48 No.1077279097

MMOの話してるのにPCゲーマー増えてるんですけおお!って…

236 23/07/11(火)10:21:51 No.1077279104

>>だからネトゲ=MMOまたはMOって認識が大抵じゃねぇかな >おっさんであることを自認しよう だから昔って言ってんだろ!

237 23/07/11(火)10:22:10 No.1077279164

ネトゲのメインラインは間違いなくシューターだよ ついていけないのでRTSメインラインになりませんかね

238 23/07/11(火)10:22:20 No.1077279187

初めて見たときCCって何?CriticalChanceでいいの?って戸惑った

239 23/07/11(火)10:22:23 No.1077279203

>だから昔って言ってんだろ! 書いたつもりなんだろうけど普通に書いてなくない?

240 23/07/11(火)10:22:24 No.1077279208

さいせいき【最盛期】 勢いがいちばん盛んな時期。

241 23/07/11(火)10:22:29 No.1077279220

>MMOにきちんと触れずに生きてきたせいでMMOに夢を持ちすぎてるおじさんの俺 >サーバー全体巻き込んでの大規模イベントとか生産だけで生計立てて家買うとか楽しそうで羨ましい NPCに家賃払えなかったのがきっかけで大戦争が始まるとか楽しそうだなーって思うよね…

242 23/07/11(火)10:22:38 No.1077279267

大悟

243 23/07/11(火)10:22:41 No.1077279269

>タンクから鎖飛んでcc引き寄せみたいなヘイト無視も抑えるゲームも余裕であるからマジでmmoとかやった事無いやつが書いてんだよ TERAのランサーのリーシュがそんな感じだったな

244 23/07/11(火)10:22:48 No.1077279292

>久々に何かMMO遊びたくなったけど今ソロで遊んでも楽しいMMOって何があるんだろう >トリックスターのエミュ鯖が第一候補だけど >あと今更ながらゼロからROやるのは有りなのか知りたい マジレスするけど古いゲームの楽しさなんてコミュニティ込みの思い出補正でしかないんだから人多いゲームやるのが一番だろ

245 23/07/11(火)10:22:52 No.1077279312

>ついていけないのでRTSメインラインにな​りませんかね なんで未だにエイジオブエンパイア2やってるんでしょうか?

246 23/07/11(火)10:23:08 No.1077279350

>初めて見たときCCって何?CriticalChanceでいいの?って戸惑った そういやイニシャルは同じか…

247 23/07/11(火)10:23:13 No.1077279363

まあギガみたいなもんだからいいだろ…

248 23/07/11(火)10:23:35 No.1077279446

クリティカルはもうCR〇〇になるよねどこも

249 23/07/11(火)10:23:42 No.1077279473

>>タンクから鎖飛んでcc引き寄せみたいなヘイト無視も抑えるゲームも余裕であるからマジでmmoとかやった事無いやつが書いてんだよ >急に何の話? オタクの自慢

250 23/07/11(火)10:23:44 No.1077279479

>MMOの話してるのにPCゲーマー増えてるんですけおお!って… 今でもPCでMMOをやる人は多いけど何にけおってるの?

251 23/07/11(火)10:23:46 No.1077279488

>アタッカーとかダメージディーラーのことをDPSって呼ぶ文化があるんだっけ? >移動手段の事をkm/hって呼ぶような違和感は確かに感じる 火力出すキャラを火力キャラと言うのと同じじゃない?

252 23/07/11(火)10:23:49 No.1077279495

>ついていけないのでRTSメインラインになりませんかね RTSはその…遊びで遊ぶにはちとハードル高いと言うか…

253 23/07/11(火)10:24:04 No.1077279543

募集時に火力呼びしてたゲームも14流行後にDPS呼びしてた事あるから文化も変わってくもんだ

254 23/07/11(火)10:24:15 No.1077279577

>何を盛って最盛期って言うのか知らないけど分母の数が圧倒的に違うから普通に今が最盛期だよ プレイヤー数は確かにそうだけど木っ端MMOが乱造されてた時期がそのくらいって印象があって…規模はともかくMMOがネットゲームのメインストリームだった時代はあった

255 23/07/11(火)10:24:42 No.1077279662

>いくらフォロワーとは言え他ゲーの用語持ち込んで話するのはどんなゲームだろうと嫌がられる 既存のジャンルや有名タイトルを強くインスパイアしたゲームはまた別だろ

256 23/07/11(火)10:24:43 No.1077279663

>MMOの話してるのにPCゲーマー増えてるんですけおお!って… 具体的な反論じゃなくてそういう揶揄しかできない時点で君の負け

257 23/07/11(火)10:24:51 No.1077279689

EVE Onlineとかの大規模戦争の情報見るとやっておけば良かったな…って毎回なったな

258 23/07/11(火)10:24:59 No.1077279719

>なんで未だにエイジオブエンパイア2やってるんでしょうか? 2ヶ月前に拡張出たから一向に新作ですが!!!!!!!

259 23/07/11(火)10:25:22 No.1077279797

>>なんで未だにエイジオブエンパイア2やってるんでしょうか? >2ヶ月前に拡張出たから一向に新作ですが!!!!!!! えっまだ新拡張とか出てんのあれ?

260 23/07/11(火)10:25:23 No.1077279803

具体的な反論って単語クールダウン上がるたびに使うのやめなよ

261 23/07/11(火)10:25:49 No.1077279877

EVEは資本主義の悪い面が出まくるゲームだから実際やると弱者には厳しすぎる世界

262 23/07/11(火)10:25:51 No.1077279881

そりゃMMOの最盛期は20年前だったって主張してりゃ人口と規模をみれば今の方が最盛期だよって言われるだろ…

263 23/07/11(火)10:25:57 No.1077279900

>>なんで未だにエイジオブエンパイア2やってるんでしょうか? >2ヶ月前に拡張出たから一向に新作ですが!!!!!!! 未だにいい町だ!いただくぜ!してる…

264 23/07/11(火)10:26:03 No.1077279923

>今でもPCでMMOをやる人は多いけど何にけおってるの? MMOの最盛期は過ぎたよねって話題に対してPCゲーマー増えたから云々は話が別じゃない? 今のゲーム界隈はMMO最盛期なの?って言ったら違うでしょ

265 23/07/11(火)10:26:05 No.1077279925

今がMicrosoftの最盛期とかいうのアホだと思うけどそう思わない人もいるんだなって思う

266 23/07/11(火)10:26:13 No.1077279961

道満の叔父貴のやつか

267 23/07/11(火)10:26:40 No.1077280042

>具体的な反論って単語クールダウン上がるたびに使うのやめなよ 「具体的な反論」ってそのレス含めて2個しか無いけど別の世界線に生きてらっしゃる?

268 23/07/11(火)10:27:06 No.1077280122

>具体的な反論って単語クールダウン上がるたびに使うのやめなよ >そういう揶揄しかできない時点で君の負け

269 23/07/11(火)10:27:06 No.1077280125

>EVE Onlineとかの大規模戦争の情報見るとやっておけば良かったな…って毎回なったな あのゲームはエピソードは面白そうなんだけど プレイ日記的なのを見るとガチればガチるほどどんどん普通の仕事みたいになってくのが敷居高そうな印象ある 政治経済がメインのゲームって感じ

270 23/07/11(火)10:27:09 No.1077280134

>火力出すキャラを火力キャラと言うのと同じじゃない? あーなんかちょっと腑に落ちた感じがする…

271 23/07/11(火)10:27:16 No.1077280158

けおりすぎだろ

272 23/07/11(火)10:27:30 No.1077280208

>EVEは資本主義の悪い面が出まくるゲームだから実際やると弱者には厳しすぎる世界 それとか英語苦手とかでやれなかったゲームだわ

273 23/07/11(火)10:27:41 No.1077280242

火力募@2とかよりDPS@2とかのほうがまあわかりやすい

274 23/07/11(火)10:27:51 No.1077280272

一番人多いFF14のトップが今はMMO冬の時期っすって言ってた気がする

275 23/07/11(火)10:27:55 No.1077280281

>具体的な反論って単語クールダウン上がるたびに使うのやめなよ けおりすぎて幻覚が見えている…

276 23/07/11(火)10:28:29 No.1077280389

クールダウン(書き込み制限)

277 23/07/11(火)10:28:55 No.1077280474

EVEは安全なとこで炭鉱夫やってて採掘速度上げ続けるプレイでも楽しいよ

278 23/07/11(火)10:28:57 No.1077280482

黎明期は沢山種類はあったけどシステム似たりよったり定着も微妙だったしな… 一番敷居高かったのは回線関連だが

279 23/07/11(火)10:28:59 No.1077280490

APEXとかDbdとか小規模チームで対戦する様な奴かね今1番人気なのは

280 23/07/11(火)10:29:30 No.1077280585

スレ読んだ結果なるほどわからん…ってなった 日本のゲーム界隈って英語圏の用語をマメに勉強して取り入れつつ 独自の和製英語(英語じゃない場合もある)も創出して使ってるからかなり煩雑だと思う

281 23/07/11(火)10:29:38 No.1077280611

>一番人多いFF14のトップが今はMMO冬の時期っすって言ってた気がする 超大作が運が良ければ生き残れる時期だからプレイヤー多くても冬の時代だよ 新作の中小MMOに人来ないもん

282 23/07/11(火)10:29:50 No.1077280646

知覚してる範囲問題だと思うよなので木っ端MMOはずっと出たり消えたりしてるし CS何てもう20年以上やってるのにめっちゃくちゃユーザいる 単に俺の周りはMMOだったぜ!でいい話だよ

283 23/07/11(火)10:29:54 No.1077280660

Burstが大事なレイドボスとDPSが大事なレイドボスがいたりしたから火力だと微妙に齟齬ができる まあそこまでガチガチにしないといけないボスの時は職指定になりがちだけど

284 23/07/11(火)10:30:12 No.1077280713

20年前のMMOの時代にアクティブ100万単位とか夢にも思わなかっただろう

285 23/07/11(火)10:30:17 No.1077280723

>APEXとかDbdとか小規模チームで対戦する様な奴かね今1番人気なのは 小規模チームのゲームは死の個人ペナルティが重いからっておねーさんに止められてるんだ…

286 23/07/11(火)10:30:21 No.1077280738

>新作の中小MMOに人来ないもん そもそも今新作MMOってどんだけある!? ……魔剣伝説とか?

287 23/07/11(火)10:30:36 No.1077280782

最盛期だった時代もMMOが人気と言うよりそれくらいしか選択肢無かったという方が正確な気がする

288 23/07/11(火)10:31:06 No.1077280889

>小規模チームのゲームは死の個人ペナルティが重いからっておねーさんに止められてるんだ… やはりガンオンの復活が望まれている!

289 23/07/11(火)10:31:08 No.1077280895

逆にニューカーは全く聞かなくなった気がする 大抵バースト何ちゃらみたいな名前で呼ばれてる

290 23/07/11(火)10:31:29 No.1077280955

今も昔もMMOって結局人気タイトルに人が集まるだけだし流行ったゲームがあったって言い方が正しいのでは?

291 23/07/11(火)10:31:34 No.1077280968

やはり…100vs100か!

292 23/07/11(火)10:31:58 No.1077281025

>一番人多いFF14のトップが今はMMO冬の時期っすって言ってた気がする パイ自体は色んな所と食い合っているので比率的にはMMO分野は最多数ジャンルではないからな パイ自体が20年前とは比べにならないくらいでかいのでMMOが確保している分のパイの大きさは20年前とは比較にならないくらいでかいけど

293 23/07/11(火)10:32:09 No.1077281053

>小規模チームのゲームは死の個人ペナルティが重いからっておねーさんに止められてるんだ… たたかいフィールドとMount&Bladeいいよね

294 23/07/11(火)10:32:10 No.1077281056

結局人が大量にいる前提の難易度やコンテンツ制限人口という壁がね…

295 23/07/11(火)10:32:19 No.1077281087

>やはり…100vs100か! DAOCの攻城戦とかはカクカクになるのも含めて実際面白かった

296 23/07/11(火)10:32:22 No.1077281093

MMOって戦闘に革新システムっていらんと思う

297 23/07/11(火)10:33:47 No.1077281361

>逆にニューカーは全く聞かなくなった気がする >大抵バースト何ちゃらみたいな名前で呼ばれてる 兎に角殴れ殴れって感じになったからニューカーみたいな役割があるゲームはFF11が最後かな…

298 23/07/11(火)10:33:57 No.1077281392

ROですら最大同接が10万ちょっとなので昔が全盛期って言うのは無理がある気はする

299 23/07/11(火)10:34:01 No.1077281400

>MMOって戦闘に革新システムっていらんと思う でももう昔みたいなチャットしながらでも戦闘できるようなオートバトルみたいなの誰もやってないしな…

300 23/07/11(火)10:34:08 No.1077281418

15年前だとWoWの全盛期になるから規模は縮小しちゃってると思う

301 23/07/11(火)10:34:08 No.1077281420

>結局人が大量にいる前提の難易度やコンテンツ制限人口という壁がね… コンテンツ制限人口…?

302 23/07/11(火)10:34:40 No.1077281511

ネットの普及と一緒にいろんな人とコミュニケーションとれるMMOが人気になった ネットが当たり雨になって今度は深くつながるのを辟易するとか要しない層が増えてマッチごとの関係とかその程度が超お度いい塩梅になってるんでないの

303 23/07/11(火)10:35:22 No.1077281644

リローーーーーーーイジェンキンス!

304 23/07/11(火)10:35:30 No.1077281675

MMOやりたきゃディアブロ4はどうだ いやMassiveかどうかには議論の余地がある気はするが…

305 23/07/11(火)10:35:56 No.1077281756

>リローーーーーーーイジェンキンス! お前がHSで大暴れしてたころが懐かしいよ…

306 23/07/11(火)10:35:56 No.1077281758

この話毎回するけど十年以上前はMMO内でバフデバフが通じなかったなあ 強化と弱体化のことで~ドラクエのバイキルトみたいな~って新規に説明してたし

307 23/07/11(火)10:36:16 No.1077281821

>ROですら最大同接が10万ちょっとなので昔が全盛期って言うのは無理がある気はする 全盛期ってのが単純に人数比較しての話なのかコミニュティの盛り上がり差しての話なのかでまた変わってくるとは思う …って用語の話から離れてネトゲ自体の話題になってるな!

308 23/07/11(火)10:36:27 No.1077281850

ダメージディーラー(PT内の誰よりも火力を出してクエスト達成に貢献する役目の人) っていう概念そのものの単語があって それとは別に職業ごとに与えるダメージ量の指標がダメージパーセコンド(秒間辺り平均ダメージ量)という用語が存在した それが最もDPSを高く出してプレイに貢献する役目の人という意味で使われるようになる 正しい間違っているというより言語って変わっていくものだよねというか

309 23/07/11(火)10:36:38 No.1077281891

>MMOやりたきゃディアブロ4はどうだ >いやMassiveかどうかには議論の余地がある気はするが… MMOとMOの厳密な区別はないに等しいとはいえディアブロ4をMMおと呼ぶにはかなり無理がないかなぁ!?

310 23/07/11(火)10:36:39 No.1077281893

FF11も戦闘の高速化でチャットしながらの戦闘が難しくなったからな…

311 23/07/11(火)10:36:43 No.1077281904

>超大作が運が良ければ生き残れる時期だからプレイヤー多くても冬の時代だよ >新作の中小MMOに人来ないもん 泡沫クリックゲーがオープンベータやリリースする度に話題になってログインオンラインしてたからな

312 23/07/11(火)10:37:06 No.1077281971

情熱大陸みたいな名前のFPSでおねショタしたり FPSしながら雑談するのが若い層である程度定番化していると聞いたのが数年前なのでもう変わったかな

313 23/07/11(火)10:37:15 No.1077281998

こうやって昔は良かったおじさんは生まれるのです…

314 23/07/11(火)10:37:16 No.1077282001

>全盛期ってのが単純に人数比較しての話なのかコミニュティの盛り上がり差しての話なのかでまた変わってくるとは思う コミュニティの盛り上がりもSNSがある現代のほうが圧倒的に盛り上がっていると思うが…

315 23/07/11(火)10:37:24 No.1077282023

>MMOやりたきゃディアブロ4はどうだ >いやMassiveかどうかには議論の余地がある気はするが… 真の戦士はmassiveだが

316 23/07/11(火)10:37:41 No.1077282068

>全盛期ってのが単純に人数比較しての話なのかコミニュティの盛り上がり差しての話なのかでまた変わってくるとは思う そここそ今の方が盛り上がってるだろ!?

317 23/07/11(火)10:37:55 No.1077282115

>こうやって昔は良かったおじさんは生まれるのです… 昔は楽しかったけど今あれやれって言われても無理だわ!ってなってるおじさんも割と見る

318 23/07/11(火)10:38:00 No.1077282133

20年前のMMOを美化し過ぎじゃない?

319 23/07/11(火)10:38:02 No.1077282142

>ROですら最大同接が10万ちょっとなので昔が全盛期って言うのは無理がある気はする ネトゲの全盛期ってくくりにするからおかしくなる

320 23/07/11(火)10:38:07 No.1077282156

>この話毎回するけど十年以上前はMMO内でバフデバフが通じなかったなあ >強化と弱体化のことで~ドラクエのバイキルトみたいな~って新規に説明してたし 新規がゲーム用語分からないのは何も昔に限った話じゃなくね

321 23/07/11(火)10:38:27 No.1077282218

ディスコードというかSkypeの時点で文字チャットは価値が下がった気がする 他言語プレイヤーと話す時はチャットの方が便利だけども

322 23/07/11(火)10:38:39 No.1077282263

観測可能な範囲での盛り上がりでしか語れないから昔の話はかなり認識の齟齬が生まれるんだ 今はSNSで可視化されるからわかりやすい

323 23/07/11(火)10:39:14 No.1077282370

面白そうだから静画で見たけど面白いのとつまんね…が交互にくる

324 23/07/11(火)10:39:28 No.1077282423

n=1をさも世界の全てのように語るんじゃない 俺もだけどな!

325 23/07/11(火)10:39:41 No.1077282470

こんなにあっさり脇を素通りされてなおかつリカバリーの暇もなく瞬殺されるくらいだと たとえヘイトをとれてまともに戦えても勝てそうな気配がないんだが

326 23/07/11(火)10:40:08 No.1077282566

>観測可能な範囲での盛り上がりでしか語れないから昔の話はかなり認識の齟齬が生まれるんだ それってつまりローカルなコミュニティしかなかったから今よりコミュニティは盛り上がっていたってするのはますます無理があるということでは…

327 23/07/11(火)10:40:12 No.1077282577

>新規がゲーム用語分からないのは何も昔に限った話じゃなくね 今はコンシューマでもバフデバフの概念あるから基本通じるし公式側でそういう概念使い出したから ユーザーが勝手に使ってた頃は既プレイヤー同士で分かんねえ横文字使うなってちょくちょく喧嘩してたくらい

328 23/07/11(火)10:40:14 No.1077282584

>観測可能な範囲での盛り上がりでしか語れないから昔の話はかなり認識の齟齬が生まれるんだ >今はSNSで可視化されるからわかりやすい 人口広がりすぎたSNSこそ自分の観測範囲の影響がでかくなったやつじゃね

329 23/07/11(火)10:41:00 No.1077282752

>兎に角殴れ殴れって感じになったからニューカーみたいな役割があるゲームはFF11が最後かな… nukeが効くゲームってmobを纏めて焼いて効率上げるようなシステムとかじゃないと駄目だから 今のアクション交じりでボスとある程度殴り合うゲームだと役割がないんじゃない?ff14の黒魔導士なんてなんかわけのわからんコンボを回す職になってるし

330 23/07/11(火)10:42:00 No.1077282949

大量のMOBをまとめて焼かないとやってられないような経験値テーブルのゲームって最近ある?

331 23/07/11(火)10:42:04 No.1077282958

書き込みをした人によって削除されました

332 23/07/11(火)10:42:06 No.1077282975

クソ胸糞悪い最後まで読まなきゃよかった

333 23/07/11(火)10:42:32 No.1077283066

エンチャンター!コンジュラー!オラクルー!早く来てくれー!

334 23/07/11(火)10:42:40 No.1077283089

そもそもSNS自体が自身の興味範囲の情報をフィルタして表示してる仕組みなので盛り上がりを俯瞰してみるなんてできないと思う

335 23/07/11(火)10:43:09 No.1077283190

>コミュニティの盛り上がりもSNSがある現代のほうが圧倒的に盛り上がっていると思うが… そらSNSは同じ趣向の人が集まるんだから昔よりは好きな人が可視化されやすくなってるよ 自身のコミニュティ外のPCゲームやってる人でMMOやってる人ってそんな多い?

336 23/07/11(火)10:43:21 No.1077283223

DDの事を火力とか火力役って呼んでたのがそのまま英語になっただけじゃね そんな変なワードじゃないよな

337 23/07/11(火)10:43:30 No.1077283250

>大量のMOBをまとめて焼かないとやってられないような経験値テーブルのゲームって最近ある? Diablo4!

338 23/07/11(火)10:44:19 No.1077283389

>>大量のMOBをまとめて焼かないとやってられないような経験値テーブルのゲームって最近ある? >Diablo4! まとめて焼かないとやってられないというかまとめて焼けないと死ぬというか…

339 23/07/11(火)10:44:39 No.1077283451

>自身のコミニュティ外のPCゲームやってる人でMMOやってる人ってそんな多い? 数で言えば20年前より遥かに多いんじゃねぇかな…

340 23/07/11(火)10:45:23 No.1077283588

>DDの事を火力とか火力役って呼んでたのがそのまま英語になっただけじゃね >そんな変なワードじゃないよな 言葉の意味は使われ方で変わっていくってところを受け入れられない人はわりといる 俺も通信容量をギガって言うのなんだよってずっと思ってるしな

341 23/07/11(火)10:45:36 No.1077283639

単純に選択肢が増えて客が分散してるだけでは?

342 23/07/11(火)10:45:39 No.1077283648

ユーザーが火力担当とかをDPSって表すことはあっても公式でのテキストでDPS表示してるところなんてないと思う いやもしあったらその公式が少し微妙

343 23/07/11(火)10:45:58 No.1077283698

とはいえディアブロ4は実生活捨てれば1週間でレベルCAPいけるような作りなので ディアブロ3をやろう!

344 23/07/11(火)10:46:09 No.1077283741

おじいちゃんがどんなに思い出に浸って美化したところで全体数自体が20年前とは文字通り桁が違うから20年前のほうが盛り上がっていたってするのは無理があるよ

345 23/07/11(火)10:46:25 No.1077283784

ギガって通信容量のことだったんだ…知らなかった…

346 23/07/11(火)10:46:27 No.1077283789

>>大量のMOBをまとめて焼かないとやってられないような経験値テーブルのゲームって最近ある? >Diablo4! 一人ででタンクもヒールもdpsも出すゲームじゃないですか

347 23/07/11(火)10:46:36 No.1077283817

>ユーザーが火力担当とかをDPSって表すことはあっても公式でのテキストでDPS表示してるところなんてないと思う >いやもしあったらその公式が少し微妙 今世界一のネットRPGがしていますが…

348 23/07/11(火)10:46:49 No.1077283866

>とはいえディアブロ4は実生活捨てれば1週間でレベルCAPいけるような作りなので アッ (社会的に) 死んでる!

349 23/07/11(火)10:47:10 No.1077283936

>ユーザーが火力担当とかをDPSって表すことはあっても公式でのテキストでDPS表示してるところなんてないと思う すげぇ 何でその程度の知識でこんなに自信満々に言いきれるんだ

350 23/07/11(火)10:47:21 No.1077283966

最近だとモンハンとかFPSみたいなアクション性高い作品でもDPSとか言い出す子がいるのが怖いわ アクション性高くなるほど実際の攻撃可能タイミングと秒間の平均ダメージって釣り合わなくなるんで たぶん与えたダメージとしての実数が問題なんじゃなくて概念が大事なんだろうなと FPSだとエイムとTTKの関係は0.何秒の世界なら集中力との兼ね合いで相関性あると言えるけど

351 23/07/11(火)10:47:29 No.1077283992

MMO全く触ったことないけどRTS→MOBAに親しみがあるからわかる

352 23/07/11(火)10:47:37 No.1077284015

>言葉の意味は使われ方で変わっていくってところを受け入れられない人はわりといる この間の恵体スレはまんまそれだったな

353 23/07/11(火)10:47:45 No.1077284041

ヒーラーやレンジ職がちゃんとタンクより後方にいるMMOあんまりないイメージ タンクに向けて前方範囲攻撃ばっかやるせいだろうけど

354 23/07/11(火)10:47:47 No.1077284049

>ユーザーが火力担当とかをDPSって表すことはあっても公式でのテキストでDPS表示してるところなんてないと思う >いやもしあったらその公式が少し微妙 FF14が公式でDPSと呼んでるしずっとそれに文句を言ってるおじさんも見るよ君みたいに

355 23/07/11(火)10:48:01 No.1077284089

>ユーザーが火力担当とかをDPSって表すことはあっても公式でのテキストでDPS表示してるところなんてないと思う >fu2353149.png >DPS呼びは公式

356 23/07/11(火)10:48:24 No.1077284170

>MMO全く触ったことないけどRTS→MOBAに親しみがあるからわかる というかMMOもRTSが源流じゃろ

357 23/07/11(火)10:48:42 No.1077284232

>おじいちゃんがどんなに思い出に浸って美化したところで全体数自体が20年前とは文字通り桁が違うから20年前のほうが盛り上がっていたってするのは無理があるよ WoWが19年前なんでそろそろ20年前のほうが盛り上がってた事になるぞ

358 23/07/11(火)10:48:58 No.1077284271

>ユーザーが火力担当とかをDPSって表すことはあっても公式でのテキストでDPS表示してるところなんてないと思う >いやもしあったらその公式が少し微妙 配管工が主人公のアクションゲームなんて無いと思うぐらい知ったかなレス

359 23/07/11(火)10:49:41 No.1077284407

mmoの源流はー!アイソメトリックRPGでーす!

360 23/07/11(火)10:49:42 No.1077284411

モンハンは昔からラヴィエンテの壁殴りでDPSみたいなのはした気がする

361 23/07/11(火)10:49:59 No.1077284447

火力もDPSも似たようなもんだろ…ただ単に新しい言い方に慣れてないおじいちゃんなだけじゃん

362 23/07/11(火)10:50:17 No.1077284504

モンハンは訓練場でDPS表示があるのでまたそれはそれでややこしい

363 23/07/11(火)10:50:41 No.1077284574

>>おじいちゃんがどんなに思い出に浸って美化したところで全体数自体が20年前とは文字通り桁が違うから20年前のほうが盛り上がっていたってするのは無理があるよ >WoWが19年前なんでそろそろ20年前のほうが盛り上がってた事になるぞ https://www.mutyun.com/archives/48650.html 6年前にff14がユーザー数を超えてたんやなw喜劇やなw

364 23/07/11(火)10:50:47 No.1077284587

>ユーザーが火力担当とかをDPSって表すことはあっても公式でのテキストでDPS表示してるところなんてないと思う >いやもしあったらその公式が少し微妙 うーんちょーっと前の認識やねそれ 脳内アップデート足りないよ

365 23/07/11(火)10:50:50 No.1077284599

もうアタッカー=DPSでいいだろ

366 23/07/11(火)10:50:56 No.1077284609

>MMO全く触ったことないけどRTS→MOBAに親しみがあるからわかる MOBAはDPSとKDAだけだとキルスティーラーなのかタンク落としてたのか後衛狩ってたのか戦犯なのかよくわからんところあるからな 試合リプレイ見るの大事

367 23/07/11(火)10:51:03 No.1077284630

>WoWが19年前なんでそろそろ20年前のほうが盛り上がってた事になるぞ WOWは19年前が人口ピークなの?

368 23/07/11(火)10:51:22 No.1077284686

>6年前にff14がユーザー数を超えてたんやなw喜劇やなw DLCの展開失敗で激減したWoWを抜いただけじゃん

369 23/07/11(火)10:51:26 No.1077284700

スレ画ってヒメちゃんがヒーラーじゃなく魔法使い辺りなら納得出来る展開だよね 火力出せるやつが別にいるならまずは殴ればいいから

370 23/07/11(火)10:51:59 No.1077284805

>WoWが19年前なんでそろそろ20年前のほうが盛り上がってた事になるぞ どういう論法なんだ…

371 23/07/11(火)10:52:01 No.1077284808

それこそスレ画の子ら女子高生だから15年前はこうだった言われても知らんがなにしかならないし

372 23/07/11(火)10:52:11 No.1077284838

伝わればなんでもいいよ

373 23/07/11(火)10:52:27 No.1077284890

>どういう論法なんだ… WoWのピークはアクティブだけで数百万という怪物だぞ

374 23/07/11(火)10:53:11 No.1077285033

モンスターのところに冒険者パーティーやってきた時点で タンクにHoTかかってるからってなんでヒーラーにヘイトいくんじゃい誰が術者かわからんやろがい

375 23/07/11(火)10:53:12 No.1077285036

書き込みをした人によって削除されました

376 23/07/11(火)10:53:13 No.1077285038

>>どういう論法なんだ… >WoWのピークはアクティブだけで数百万という怪物だぞ すげぇ 全く日本語が伝わってない!

377 23/07/11(火)10:53:26 No.1077285078

>もうアタッカー=DPSでいいだろ 単語イメージとしてはそんな感じだけど 本来の単語の意味で考えるとアクション性高かったり短時間のバフ等が重要なシステムのゲームになると アタッカー最高効率≠DPS最高になっちゃうのがまたわかりづらい DPSってあくまで棒立ち状態でそのキャラの理論上最適の動きをした際に出る秒間辺りの平均ダメージでしかないし

378 23/07/11(火)10:53:30 No.1077285091

>WoWのピークはアクティブだけで数百万という怪物だぞ それでそのピークハその19年前なんです?

379 23/07/11(火)10:54:12 No.1077285205

ここの閲覧人数が多いのは常に今だけど 今を最盛期と言いたくない気持ち分かってくれますか?

380 23/07/11(火)10:54:31 No.1077285255

WoWの一番人多かったのいつなんだろうな tBCかWotLKだと思うんだけど

381 23/07/11(火)10:54:33 No.1077285262

同接だけで言ったらLoLに勝てるわけがない

382 23/07/11(火)10:54:35 No.1077285267

>>6年前にff14がユーザー数を超えてたんやなw喜劇やなw >DLCの展開失敗で激減したWoWを抜いただけじゃん 記事読んだら?WoWの最盛期が1200万ユーザーなのに対し当時のff14は1400万人て話なのに

383 23/07/11(火)10:54:36 No.1077285270

>>どういう論法なんだ… >WoWのピークはアクティブだけで数百万という怪物だぞ 今の方が人口多いよねって話なのにWOWは19年前に始まったから19年前がピークとか馬鹿みたいなこと言っているから馬鹿にされているんだぞ

384 23/07/11(火)10:54:55 No.1077285339

>今を最盛期と言いたくない気持ち分かってくれますか? 自分が一番楽しかった時期って言いかえなさい

385 23/07/11(火)10:55:10 No.1077285388

>モンスターのところに冒険者パーティーやってきた時点で >タンクにHoTかかってるからってなんでヒーラーにヘイトいくんじゃい誰が術者かわからんやろがい この見た目のパーティで鎧着てる奴とローブの奴で鎧殴りに行くのはただの逆張りだろ

386 23/07/11(火)10:55:19 No.1077285416

ファンの前なら俺はいつでも最盛期だ!

387 23/07/11(火)10:55:28 No.1077285465

14のヒラって基本範囲技が自分中心ばっかだから対複数だとこの立ち位置にならないよな…ダッシュでタンクの隣に居座る

388 23/07/11(火)10:55:34 No.1077285486

>同接だけで言ったらLoLに勝てるわけがない 20年前のMMOより今のMMOの方が人口多いだろって話なので誰もMMOが一番同接あるなんて話ししてないぞ

389 23/07/11(火)10:55:48 No.1077285528

>今の方が人口多いよねって話なのにWOWは19年前に始まったから19年前がピークとか馬鹿みたいなこと言っているから馬鹿にされているんだぞ 人口自体がその頃の方が多いんだよ… WoWは今の基準でも信じられない程プレイヤー多かったんだ

390 23/07/11(火)10:56:36 No.1077285694

DPSはなんか使われ方が雑すぎて10年前くらいにヒで討論してたの見かけたからこれからもずっと喧嘩してると思う 使い分けてた層からすると色んな意味ゴチャ混ぜにして文脈で判断するのは嫌なんだよね

391 23/07/11(火)10:56:46 No.1077285732

リーサルもいつの間にか浸透してた

392 23/07/11(火)10:57:14 No.1077285828

WOWだけで見たら仮に19年前のほうが人口多かったとしてもMMO全体で見たら今の方が多いだろ…

393 23/07/11(火)10:57:49 No.1077285952

PvPとPvEの区別なのに対人戦をPvって略す奴の話しよう

394 23/07/11(火)10:57:53 No.1077285963

DDもダイレクトなんだかディーラーなんだかという話をずっと昔にした気はする

395 23/07/11(火)10:58:31 No.1077286085

>WOWだけで見たら仮に19年前のほうが人口多かったとしてもMMO全体で見たら今の方が多いだろ… 掛け持ちが可能だから単一タイトルの同接で見るべきだと思うし どのみち言い出したやつが証明すべきことでは

396 23/07/11(火)10:59:01 No.1077286177

火力職をDPSて書くのを嫌がる意味が分からん ネトゲなんてスラングまみれの単語で会話してるのが当たり前だから語彙の正しさを誰も求めてないの もっとファンシーな単語が流行れば良いのか?

397 23/07/11(火)10:59:44 No.1077286314

>PvPとPvEの区別なのに対人戦をPvって略す奴の話しよう Pvなら半角で打てるけどvPだとまざっちゃう

398 23/07/11(火)11:00:02 No.1077286367

禅が決まってるならまず襲わないんじゃ…

399 23/07/11(火)11:00:04 No.1077286370

>火力職をDPSて書くのを嫌がる意味が分からん >使い分けてた層からすると色んな意味ゴチャ混ぜにして文脈で判断するのは嫌なんだよね

400 23/07/11(火)11:00:09 No.1077286385

>単一タイトルの同接で見るべきだと思うし MMO全体の人口の推移で単一タイトルで見るべきって…

401 23/07/11(火)11:00:12 No.1077286393

>火力職をDPSて書くのを嫌がる意味が分からん >ネトゲなんてスラングまみれの単語で会話してるのが当たり前だから語彙の正しさを誰も求めてないの >もっとファンシーな単語が流行れば良いのか? 逆張り老人たちの妄言だから意味なんて無いよ

402 23/07/11(火)11:00:26 No.1077286438

DPSがDPS低い時DPSが火力出してないっていうけどおかしくない?って思ったけどググったら英語圏でもDPSがダメージ出してないっていうらしくておかしいのは俺だったわってなった

403 23/07/11(火)11:00:27 No.1077286443

ボス戦フィールドが起伏に富んでたりダメージ範囲がスムーズに移動したり戦闘ギミックだけでいえばWoWの方がバラエティあってうらやましい

404 23/07/11(火)11:00:37 No.1077286468

MMORPGで掛け持ち可能だから単一タイトルで見るべきってMMORPGやったことない人かな

405 23/07/11(火)11:00:42 No.1077286490

PUBGとか最盛期同接300万だって凄いね

406 23/07/11(火)11:01:23 No.1077286611

>>火力職をDPSて書くのを嫌がる意味が分からん >>使い分けてた層からすると色んな意味ゴチャ混ぜにして文脈で判断するのは嫌なんだよね MMOで本気でDPSを計測する奴らなんてマニアックしかいないことに気づいて下さいよ!

407 23/07/11(火)11:01:29 No.1077286634

>DPSがDPS低い時DPSが火力出してないっていうけどおかしくない?って思ったけどググったら英語圏でもDPSがダメージ出してないっていうらしくておかしいのは俺だったわってなった 文脈おかしいけど意味は通じるからな…

408 23/07/11(火)11:01:35 No.1077286656

>火力職をDPSて書くのを嫌がる意味が分からん 大まかに言うとそうなんだけどアタッカーの中でも本来の意味でDPS出せる出せないってのもあるからじゃないしらんけど 日本語なら火力でいいけど外人ってアタッカーのことなんて略してるんだ?

409 23/07/11(火)11:01:40 No.1077286678

混同はめんどくさいというのは分かるだろDPSを職として使うゲームなら同時に存在するだろうし 文脈で分かるなら問題ないとも思うけど

410 23/07/11(火)11:01:43 No.1077286687

そもそもWOWのサービス開始時の2004年11月が一番人がいたピークってのが

411 23/07/11(火)11:01:52 No.1077286710

14内でDDはディープダンジョンとかダイヤモンドダストとか略称あったから共存無理な文化もあるんだねとしか

412 23/07/11(火)11:02:59 No.1077286892

>火力職をDPSて書くのを嫌がる意味が分からん DPSって単語だけだと文脈次第ではそのキャラの秒間辺りの平均ダメージの数値を指してるのかゲーム内の役割としての意味を指してるのかわかりづらい場合があるから 嫌がる理由は解るでしょうよ 極端な文例だと「〇〇はDPSどうなの?」みたいなフランクな単文だと実数を聞かれてるのか役割として最適性を聞かれてるのか判断しかねる

413 23/07/11(火)11:03:09 No.1077286924

DPS役がDPS出してないのでDPS出してくださいって言うとわからん人からしたら何言ってるかわからんな…

414 23/07/11(火)11:03:24 No.1077286967

>人口自体がその頃の方が多いんだよ… >WoWは今の基準でも信じられない程プレイヤー多かったんだ ちなみに何人だったの?

415 23/07/11(火)11:03:47 No.1077287040

>DPS役がDPS出してないのでDPS出してくださいって言うとわからん人からしたら何言ってるかわからんな… ゲーム用語なんて全部そうでは?

416 23/07/11(火)11:04:04 No.1077287074

BFみたいな命軽いゲームの盾持ちの事をタンクと呼ぶ人がたまにいるけど こんなペラペラのタンクがあってたまるか

417 23/07/11(火)11:04:56 No.1077287238

>モンスターのところに冒険者パーティーやってきた時点で >タンクにHoTかかってるからってなんでヒーラーにヘイトいくんじゃい誰が術者かわからんやろがい 14はちょっと前にHot付与時にだけヘイト発生するようになったな

418 23/07/11(火)11:05:08 No.1077287286

英字3文字で短いしDPSでいいよもう

419 23/07/11(火)11:05:12 No.1077287304

DDなんて今時通じないからDPSでいいよ DPS出すべきシーンでチャット打つこともないから混同もしない

420 23/07/11(火)11:05:47 No.1077287423

>極端な文例だと「〇〇はDPSどうなの?」みたいなフランクな単文だと実数を聞かれてるのか役割として最適性を聞かれてるのか判断しかねる 何の脈略もなくいきなり問われたら何の話でもそうなると思う

421 23/07/11(火)11:05:56 No.1077287453

>BFみたいな命軽いゲームの盾持ちの事をタンクと呼ぶ人がたまにいるけど >こんなペラペラのタンクがあってたまるか それでもそのゲームでは一番硬いから…

422 23/07/11(火)11:06:05 No.1077287480

DDって言われたらサタスペ思い出す

423 23/07/11(火)11:06:16 No.1077287518

>DPS役がDPS出してないのでDPS出してくださいって言うとわからん人からしたら何言ってるかわからんな… それはゲーマーでも一瞬意味わからんってなるわ DPSはあくまで秒間平均ダメージ量でしかないのに「DPS出す」って表現はおかしい 表現としては「DPS低いから上げて」とかになる 「DPS出して」もニュアンスで通じはするけど

424 23/07/11(火)11:06:42 No.1077287585

>>火力職をDPSて書くのを嫌がる意味が分からん >DPSって単語だけだと文脈次第ではそのキャラの秒間辺りの平均ダメージの数値を指してるのかゲーム内の役割としての意味を指してるのかわかりづらい場合があるから >嫌がる理由は解るでしょうよ >極端な文例だと「〇〇はDPSどうなの?」みたいなフランクな単文だと実数を聞かれてるのか役割として最適性を聞かれてるのか判断しかねる なので判断しかねた時は聞き返せば良いだけ コミュニケーション苦手な人の発想

425 23/07/11(火)11:06:55 No.1077287616

そもそも最初にDPS呼び初めたのwowじゃないの?

426 23/07/11(火)11:07:23 No.1077287693

DPSが高い(継続しない)人と戦闘終了までのトータルダメージが大きい人は役割が違うゲームもあったので…

427 23/07/11(火)11:07:35 No.1077287726

>ちなみに何人だったの? 最盛期はプレイに月額課金必須の環境で1200万人

428 23/07/11(火)11:07:50 No.1077287781

>DPS役がDPS出してないのでDPS出してくださいって言うとわからん人からしたら何言ってるかわからんな… (端)ドライブインパクト(スタン)>微歩き>垂直ジャンプ強P>4+強P[c]強上段足刀蹴り>弱昇龍拳[c]真・昇龍拳って言ってもわからん人からしたらわからんし

429 23/07/11(火)11:07:50 No.1077287788

みんな会話って知らないの

430 23/07/11(火)11:07:51 No.1077287791

艦これ初期に勝て無いんですがどうすれば良いですか?ってレスに とりあえずレベリングしようぜ言ったら レベリングってなんですか? からネトゲ用語使うな!とか荒れた思い出

431 23/07/11(火)11:08:08 No.1077287853

DPSは高いか低いかでしか使わんな

432 23/07/11(火)11:08:15 No.1077287869

アリスソフトの昔のエロゲーのイメージしかないDPS

433 23/07/11(火)11:08:53 No.1077287981

>そもそも最初にDPS呼び初めたのwowじゃないの? wowプレイヤーの一部か大多数か知らないけどDDをDPSと呼んでた FF14が公式でDPS呼びを始めた FF14が流行ってDPSが一般に定着した

434 23/07/11(火)11:08:56 No.1077287993

14のDPSはそもそもロール名が〇〇DPSだからおかしい言われても意味わからんとしか

435 23/07/11(火)11:08:58 No.1077287995

役職としてのDPSならDDの方が短いしよくない?って気がする

436 23/07/11(火)11:09:01 No.1077288006

>DPSが高い(継続しない)人 少なくとも今の意味ではそれはもうDPSが高いとは言わないからどうでもいいな

437 23/07/11(火)11:09:07 No.1077288027

火力呼びも大概おかしいしな 本来銃火器くらいにしか使わん単語だろ

438 23/07/11(火)11:09:32 No.1077288111

>(端)ドライブインパクト(スタン)>微歩き>垂直ジャンプ強P>4+強P[c]強上段足刀蹴り>弱昇龍拳[c]真・昇龍拳って言ってもわからん人からしたらわからんし 格ゲーでDPSなんて使う?

439 23/07/11(火)11:09:36 No.1077288124

>DPSはあくまで秒間平均ダメージ量でしかないのに「DPS出す」って表現はおかしい >その辺言い出すとDPSが高い強い優れるとかその辺の言い方全部おかしい事になっちゃうし面倒なだけだ

440 23/07/11(火)11:09:40 No.1077288132

>DPS役がDPS出してないのでDPS出してくださいって言うとわからん人からしたら何言ってるかわからんな… 意訳:いいから火力出せよ下手くそが

441 23/07/11(火)11:09:41 No.1077288138

だから認識の齟齬は会話で埋めるんだよ 賢い人間はね

442 23/07/11(火)11:09:46 No.1077288150

じゃあこうしましょう DD(ダメージディーラー)

443 23/07/11(火)11:09:59 No.1077288194

>みんな会話って知らないの なろう主人公なんだろう

444 23/07/11(火)11:10:11 No.1077288236

DD(誰でも大好き)

445 23/07/11(火)11:10:12 No.1077288239

>そもそも最初にDPS呼び初めたのwowじゃないの? あくまでもユーザーかな WoW公式では"Damage"でゲーム中でQueue入れるときもTank Healer Damageの三区分で扱われてたはず ただいちいちDamage募集!みたいに打つのもたるいからみんなdpsって言ってる

446 23/07/11(火)11:10:20 No.1077288269

>DPSが高い(継続しない)人と戦闘終了までのトータルダメージが大きい人は役割が違うゲームもあったので… っていうかアクション性要求されるゲームほど普通はそうなるんじゃない? 棒立ちで殴るならDPS=戦闘終了時のトータルダメージになるけど 回避とか回復みたいな要素が加わると攻撃頻度自体が落ちるんで手数型の攻撃の場合は理論値としてのDPSが出しにくくなる そうなれば一撃で大ダメージ与える攻撃の方が有用になるのは当然

447 23/07/11(火)11:10:31 No.1077288296

>格ゲーでDPSなんて使う? 本気で言ってるのか?コンボ表記なんて素人が見ても分からんて話なのに

448 23/07/11(火)11:10:33 No.1077288305

>だから認識の齟齬は会話で埋めるんだよ >賢い人間はね バカが多いと荒れるわけだが…

449 23/07/11(火)11:10:39 No.1077288319

>格ゲーでDPSなんて使う? >話の要旨がわかってないやつのレス

450 23/07/11(火)11:10:45 No.1077288339

DPS出してって言わなきゃいけない状況がもうコアゲーマーな状況だし DPS出してでいいんじゃないか?

451 23/07/11(火)11:11:01 No.1077288380

>>だから認識の齟齬は会話で埋めるんだよ >>賢い人間はね >バカが多いと荒れるわけだが… 賢い人がいない時は諦めるしかない…

452 23/07/11(火)11:11:03 No.1077288388

>格ゲーでDPSなんて使う? 本当にコミュニケーション取れなさそうなやつ来たな…

453 23/07/11(火)11:11:20 No.1077288441

言葉の意味なんて常に変わるので順応して…としか お部屋の壁についてるコンセントだって同心構造って意味だけどコンセントにさしてで伝わるでしょ

454 23/07/11(火)11:11:21 No.1077288448

>だから認識の齟齬は会話で埋めるんだよ >賢い人間はね MMOなんてやってる奴が賢いわけないだろ

455 23/07/11(火)11:11:23 No.1077288451

>火力呼びも大概おかしいしな >本来銃火器くらいにしか使わん単語だろ 本来はコンロとか更に言えばかまどとか焚き火じゃないですかね

456 23/07/11(火)11:11:25 No.1077288457

FF14におけるDPSチェックが頭にあるかどうかでDPSに対する態度が変わる

457 23/07/11(火)11:11:26 No.1077288467

>じゃあこうしましょう >DD(ダメージディーラー) じゃあじゃなくてゲームごとに一般的な呼称ってのがあるからそれ使えばいいだけの話 知らないゲームでは半年POMって周りに合わせるかどういう呼び方するか他のプレイヤーに聞けばいいの

458 23/07/11(火)11:11:27 No.1077288469

>格ゲーでDPSなんて使う? 軽度知的障害ない?

459 23/07/11(火)11:11:27 No.1077288470

>だから認識の齟齬は会話で埋めるんだよ >賢い人間はね そもそも賢い人間は不明瞭な表現は使わないし 相手に意図が伝わる単語を適切に用いるんでこういう議論自体が起こらない

460 23/07/11(火)11:11:56 No.1077288550

>言葉の意味なんて常に変わるので順応して…としか やるゲームごとに頭切り替えて!って思う

461 23/07/11(火)11:12:15 No.1077288620

そもそも最初の公式ゲーム紹介の時点でdpsなんてスラング使ってるスクエニが悪いのでは?

462 23/07/11(火)11:12:17 No.1077288629

>だから認識の齟齬は会話で埋めるんだよ >賢い人間はね ぶっちゃけネトゲの類見る限り会話通じる事前提にしたコミュニケーションに無理がねえかって大悟した

463 23/07/11(火)11:12:28 No.1077288657

指示語が雑なやつに聞き返してもそもそも相手も理解不十分で返答も雑だから 言葉の意味でレスポンチ始まるだけで解決しないケースが大分ある…

464 23/07/11(火)11:12:37 No.1077288686

>>だから認識の齟齬は会話で埋めるんだよ >>賢い人間はね >そもそも賢い人間は不明瞭な表現は使わないし >相手に意図が伝わる単語を適切に用いるんでこういう議論自体が起こらない 夢みたいな事を言うのが頭の悪い人の特徴だね アホに伝わるようにと言うのはわかるが文化がそもそも違う人に齟齬なく伝えることは不可能

465 23/07/11(火)11:12:41 No.1077288698

格ゲーは継続的にダメージ与えることが無いし コンボのトータルダメージぐらいかな

466 23/07/11(火)11:12:51 No.1077288728

ためてためて最後に大技をドカンとやるタイプもDPSなのかな 演出短くて回転の良い技連打するアタッカーには圧倒的にDPS負けそうだけど

467 23/07/11(火)11:13:15 No.1077288799

>ためてためて最後に大技をドカンとやるタイプもDPSなのかな >演出短くて回転の良い技連打するアタッカーには圧倒的にDPS負けそうだけど DPSの意味をわかってなさそう

468 23/07/11(火)11:13:23 No.1077288820

あれ、意外とハードな世界観だな?

469 23/07/11(火)11:13:29 No.1077288838

元が音声通話ない時代の文字チャットで如何に文字数少なく伝えるかっていう略称なんだからそんなに気にしなくてもいいんじゃないの今

470 23/07/11(火)11:13:55 No.1077288917

>ためてためて最後に大技をドカンとやるタイプもDPSなのかな >演出短くて回転の良い技連打するアタッカーには圧倒的にDPS負けそうだけど 10秒に一回1000ダメージを叩き出すのも1秒に1回100ダメージを与えるのもDPSは同じだぞ

471 23/07/11(火)11:13:57 No.1077288925

>>じゃあこうしましょう >>DD(ダメージディーラー) >じゃあじゃなくてゲームごとに一般的な呼称ってのがあるからそれ使えばいいだけの話 お前それこれまでの会話全部ひっくり返してるじゃん 別の「」がDPS表記なんて正しくない!てぐずってるから別の提案をしてるだけなのに

472 23/07/11(火)11:13:58 No.1077288928

空気の読めない「」をDPS高い罵り言葉が襲う

473 23/07/11(火)11:14:19 No.1077289000

>ためてためて最後に大技をドカンとやるタイプもDPSなのかな >演出短くて回転の良い技連打するアタッカーには圧倒的にDPS負けそうだけど nukeだけど敵倒す人だからDPS

474 23/07/11(火)11:14:23 No.1077289009

文脈で会話を理解できない人やゲームを付き合いでやってる人は結構いるからDPSや火力よりダメージをたくさん出せる職業って言わなきゃ通じない場合はある 火力出してって言ったら炎系の魔法使い始めた時はもっと他人に寄り添おうって思った

475 23/07/11(火)11:14:29 No.1077289031

>そもそも最初の公式ゲーム紹介の時点でdpsなんてスラング使ってるスクエニが悪いのでは? あんまりプレイヤーがDPSDPSうるさいんで 逆に開き直った感じなのかね

476 23/07/11(火)11:14:29 No.1077289033

巻き戻してとレンジでチンが伝わらない時代

477 23/07/11(火)11:14:36 No.1077289055

罵倒スキルのキャストタイム短い人がいっぱいでつね

478 23/07/11(火)11:15:00 No.1077289134

>アホに伝わるようにと言うのはわかるが文化がそもそも違う人に齟齬なく伝えることは不可能 文化に放り込んでるからでは…

479 23/07/11(火)11:15:04 No.1077289144

>巻き戻してとレンジでチンが伝わらない時代 チャンネル回してー

480 23/07/11(火)11:15:17 No.1077289177

>>>じゃあこうしましょう >>>DD(ダメージディーラー) >>じゃあじゃなくてゲームごとに一般的な呼称ってのがあるからそれ使えばいいだけの話 >お前それこれまでの会話全部ひっくり返してるじゃん >別の「」がDPS表記なんて正しくない!てぐずってるから別の提案をしてるだけなのに その別の「」が馬鹿なだけという落とし所ができたな

481 23/07/11(火)11:15:21 No.1077289194

実生活で訳のわからない単語でてきてこいつ何言ってんだと思ったら僕に分かるように説明してください!!!って態々いうの? その場で知ってるふりして裏で調べるでしょ

482 23/07/11(火)11:15:31 No.1077289220

>そもそも最初の公式ゲーム紹介の時点でdpsなんてスラング使ってるスクエニが悪いのでは? それはそう

483 23/07/11(火)11:15:33 No.1077289229

当該のゲームプレイしてるなら郷に従えで終わるしプレイしてないなら口挟む理由も無いだろうしでよく分からん

484 23/07/11(火)11:15:46 No.1077289267

DPSとは別に瞬間火力ってのは使うよね やられる前にやれ!タイプの蒸発させるのが目的のやつ

485 23/07/11(火)11:15:58 No.1077289317

何でアタッカーではダメだったのか不思議だ 書きやすさ?

486 23/07/11(火)11:16:05 No.1077289333

MMOに限った話で言えば火力職なんて全部DPSですよ

487 23/07/11(火)11:16:07 No.1077289351

>DPSとは別に瞬間火力ってのは使うよね >やられる前にやれ!タイプの蒸発させるのが目的のやつ バースト火力ってやつだな

488 23/07/11(火)11:16:21 No.1077289395

>実生活で訳のわからない単語でてきてこいつ何言ってんだと思ったら僕に分かるように説明してください!!!って態々いうの? >その場で知ってるふりして裏で調べるでしょ 実生活ならないけどその場で罵倒されるなら言うよ

489 23/07/11(火)11:16:39 No.1077289450

Attackerってわざわざ打ちたくないでしょ

490 23/07/11(火)11:16:40 No.1077289455

>文脈で会話を理解できない人やゲームを付き合いでやってる人は結構いるからDPSや火力よりダメージをたくさん出せる職業って言わなきゃ通じない場合はある >火力出してって言ったら炎系の魔法使い始めた時はもっと他人に寄り添おうって思った Oh…

491 23/07/11(火)11:16:43 No.1077289468

>何でアタッカーではダメだったのか不思議だ >書きやすさ? 攻撃職じゃなくても火力出ればいいからってことでは

492 23/07/11(火)11:16:44 No.1077289470

罵倒のCTとDT短すぎだろナーフしろ

493 23/07/11(火)11:17:03 No.1077289519

>何でアタッカーではダメだったのか不思議だ >書きやすさ? 長い

494 23/07/11(火)11:17:26 No.1077289594

>ためてためて最後に大技をドカンとやるタイプもDPSなのかな >演出短くて回転の良い技連打するアタッカーには圧倒的にDPS負けそうだけど まずどっちの意味で「DPS」って単語を使ってるのか明確にしような DPSって単語だけならただの秒間平均ダメージでしかないんで極論ヒーラーが通常攻撃振っててカスダメ与えてもDPS〇〇です!って話になりかねない あとゲームバランス次第だが同じDPS100だったとしても回避や防御してる時間が長ければ一撃型の攻撃の方が効率的な火力職(DPS)になるし 逆に回避してる時間が短ければ手数型の攻撃の方が効率的な火力職(DPS)になるってだけ

495 23/07/11(火)11:17:37 No.1077289628

巻き戻しはともかくチャンネル回してだと切り替えてってで伝わらね? あとチンは普通にCMとかレシピの謳い文句で使われてるから大丈夫だろ

496 23/07/11(火)11:17:37 No.1077289632

DPSより凄い速さで敵に突っ込んで敵殺して離脱する職業のことなんて呼ぶかの方がめちゃくちゃ意見割れると思う アサシンとかフランカーとかダイバーとかスカーミッシャーとか本当に呼び方ゲームによって違う

497 23/07/11(火)11:17:47 No.1077289669

ターン制のソシャゲとかはギミック解除のためにDPT高いキャラが求められたりするよね

498 23/07/11(火)11:17:48 No.1077289670

>火力出してって言ったら炎系の魔法使い始めた時はもっと他人に寄り添おうって思った ちょっとほっこりする

499 23/07/11(火)11:18:07 No.1077289736

デバフ 弱くなる事 ナーフ 弱くなる事 下方修正 弱くなる事 バフ 強くなる事 上方修正 強くなる事

500 23/07/11(火)11:18:07 No.1077289741

>まずどっちの意味で「DPS」って単語を使ってるのか明確にしような もうこの時点でダメじゃん…

501 23/07/11(火)11:18:10 No.1077289754

>10秒に一回1000ダメージを叩き出すのも1秒に1回100ダメージを与えるのもDPSは同じだぞ その上で言ってるんだが… 張り付いてずっと攻撃したら1秒2万ダメージ出せるアタッカーがいるとして 30秒かけて30万ダメージ出して瞬殺できる魔法キャラはDPS格下だけど普通にありじゃん? 回復の負担とかHP減って発狂と行動パターン激化したりするし

502 23/07/11(火)11:18:26 No.1077289832

>ターン制のソシャゲとかはギミック解除のためにDPT高いキャラが求められたりするよね ダメージパータイム?

503 23/07/11(火)11:18:27 No.1077289837

>DPSより凄い速さで敵に突っ込んで敵殺して離脱する職業のことなんて呼ぶかの方がめちゃくちゃ意見割れると思う >アサシンとかフランカーとかダイバーとかスカーミッシャーとか本当に呼び方ゲームによって違う そのゲームに合わせて変えるだけだな

504 23/07/11(火)11:18:34 No.1077289864

>あとゲームバランス次第だが同じDPS100だったとしても回避や防御してる時間が長ければ一撃型の攻撃の方が効率的な火力職(DPS)になるし >逆に回避してる時間が短ければ手数型の攻撃の方が効率的な火力職(DPS)になるってだけ 同じDPSって前提なら前者そうだけど後者は一撃型も手数型も同じ効率にならないか?

505 23/07/11(火)11:18:44 No.1077289903

>DPSより凄い速さで敵に突っ込んで敵殺して離脱する職業のことなんて呼ぶかの方がめちゃくちゃ意見割れると思う >アサシンとかフランカーとかダイバーとかスカーミッシャーとか本当に呼び方ゲームによって違う 全然違うんだろうけど騎兵って単語が思い浮かんだ

506 23/07/11(火)11:19:00 No.1077289965

WoWだとDDって呼ばれてるからって話は聞いてたけど調べたらもう何十年もDPSとしか呼んでないよって出てきた…

507 23/07/11(火)11:19:21 No.1077290047

>張り付いてずっと攻撃したら1秒2万ダメージ出せるアタッカーがいるとして >30秒かけて30万ダメージ出して瞬殺できる魔法キャラはDPS格下だけど普通にありじゃん? 上のアタッカーが30秒かけて60万のダメージ出せばいいじゃん

508 23/07/11(火)11:19:23 No.1077290055

>>ターン制のソシャゲとかはギミック解除のためにDPT高いキャラが求められたりするよね >ダメージパータイム? ダメージパーターン

509 23/07/11(火)11:19:28 No.1077290073

>>火力呼びも大概おかしいしな >>本来銃火器くらいにしか使わん単語だろ >本来はコンロとか更に言えばかまどとか焚き火じゃないですかね fire-power(射撃能力)の直訳だからどっちも本来でいい

510 23/07/11(火)11:19:36 No.1077290093

>DPSより凄い速さで敵に突っ込んで敵殺して離脱する職業のことなんて呼ぶかの方がめちゃくちゃ意見割れると思う >アサシンとかフランカーとかダイバーとかスカーミッシャーとか本当に呼び方ゲームによって違う そんな役割があるMMOって存在するんか?

511 23/07/11(火)11:19:49 No.1077290131

>張り付いてずっと攻撃したら1秒2万ダメージ出せるアタッカーがいるとして >30秒かけて30万ダメージ出して瞬殺できる魔法キャラはDPS格下だけど普通にありじゃん? 自分で書いてて一瞬でも変だと思わなかった?

512 23/07/11(火)11:19:58 No.1077290162

まあ言語としては無茶苦茶だけどスクエニ公式が使ってるくらいには浸透したんだな

513 23/07/11(火)11:20:04 No.1077290182

DPSって略称の元のまんま平均火力でしょ…

514 23/07/11(火)11:20:35 No.1077290294

>張り付いてずっと攻撃したら1秒2万ダメージ出せるアタッカーがいるとして >30秒かけて30万ダメージ出して瞬殺できる魔法キャラはDPS格下だけど普通にありじゃん? >DPSの意味をわかってなさそう

515 23/07/11(火)11:20:58 No.1077290391

役割的なのはDPSで時間辺り表記はD/sでいかがでしょうか

516 23/07/11(火)11:21:01 No.1077290407

>同じDPSって前提なら前者そうだけど後者は一撃型も手数型も同じ効率にならないか? 敵体力が無限で死なない設定なら同じDPS100なのでその通り ただ一般的なゲームでは普通攻撃すれば相手が死ぬんでダメージレースって意味だと自分の防御行動(回避やガードなど)と攻撃頻度の兼ね合いでゲームや敵毎にDPS実数変わるよねって話

517 23/07/11(火)11:21:05 No.1077290422

>張り付いてずっと攻撃したら1秒2万ダメージ出せるアタッカーがいるとして >30秒かけて30万ダメージ出して瞬殺できる魔法キャラはDPS格下だけど普通にありじゃん? なるほど 算数もできない馬鹿がでてくるから会話が成立しなくなるんだな

518 23/07/11(火)11:21:57 No.1077290605

>WoWだとDDって呼ばれてるからって話は聞いてたけど調べたらもう何十年もDPSとしか呼んでないよって出てきた… DDが一般的だったのはそれより前のEQとかの時代 WoWの前後で外部アドオンとかでログ集計する文化が根付いて秒間ダメージが注目されるようになった

519 23/07/11(火)11:22:16 No.1077290677

>DPSとは別に瞬間火力ってのは使うよね >やられる前にやれ!タイプの蒸発させるのが目的のやつ 雑魚狩りとかHP低い対人とかはとにかく相手を削りきれるだけの瞬間火力求められるからね 高すぎても低すぎても余分ではあるけど

520 23/07/11(火)11:22:43 No.1077290764

>>DPSより凄い速さで敵に突っ込んで敵殺して離脱する職業のことなんて呼ぶかの方がめちゃくちゃ意見割れると思う >>アサシンとかフランカーとかダイバーとかスカーミッシャーとか本当に呼び方ゲームによって違う >そんな役割があるMMOって存在するんか? すごい速さでってのは知らないがステルス+背面ダメージで超火力になるのは見たことあるな

521 23/07/11(火)11:22:45 No.1077290777

結局WOWはサービス開始時が一番人がいたからMMO全体で一番人がいたのは19年待ってのは何だったんだ

522 23/07/11(火)11:22:53 No.1077290792

>張り付いてずっと攻撃したら1秒2万ダメージ出せるアタッカーがいるとして >30秒かけて30万ダメージ出して瞬殺できる魔法キャラはDPS格下だけど普通にありじゃん? 瞬間火力が有効な場面もあるにはあるが DPS半分はさすがに無いな…

523 23/07/11(火)11:23:02 No.1077290825

実際は若い子でも写メも巻き戻すも回すも知ってる 年寄りの世界にはそういう概念があると経験で学習しているからだ ゲーム内用語も同じである!

524 23/07/11(火)11:23:09 No.1077290849

>結局WOWはサービス開始時が一番人がいたからMMO全体で一番人がいたのは19年待ってのは何だったんだ 苦しい言い訳

525 23/07/11(火)11:23:13 No.1077290860

>WoWだとDDって呼ばれてるからって話は聞いてたけど調べたらもう何十年もDPSとしか呼んでないよって出てきた… DDって呼称する人はそれこそ遥か昔からネトゲやってる古老だって聞いた

526 23/07/11(火)11:23:41 No.1077290955

>張り付いてずっと攻撃したら1秒2万ダメージ出せるアタッカーがいるとして >30秒かけて30万ダメージ出して瞬殺できる魔法キャラはDPS格下だけど普通にありじゃん? 前者が15秒で30万ダメージ出せることについてどう思う?

527 23/07/11(火)11:23:42 No.1077290966

>そんな役割があるMMOって存在するんか? ウォーリアの方が耐久もDPSは高くてアサの方がスキル倍率高いけどCTも長いから殴ったら逃げるとかならあった

528 23/07/11(火)11:23:48 No.1077290980

>>張り付いてずっと攻撃したら1秒2万ダメージ出せるアタッカーがいるとして >>30秒かけて30万ダメージ出して瞬殺できる魔法キャラはDPS格下だけど普通にありじゃん? >瞬間火力が有効な場面もあるにはあるが >DPS半分はさすがに無いな… というか30万ダメージを出して瞬殺できるから~って前提でも上のキャラが15秒で30万ダメージ出せば良いのでは…

529 23/07/11(火)11:23:49 No.1077290986

敵によって求められる攻撃タイプがあるからなんとも… バフ盛って一瞬で滅ぼして次のポップまでリキャスト待つ奴もあれば 基礎性能で延々狩り続けるやつもあるので

530 23/07/11(火)11:23:53 No.1077290998

大悟されたら自分の命も厭わなくなるじゃん どうしようもねえわ

531 23/07/11(火)11:24:31 No.1077291132

WoWでDD(DamageDealer)で使われてたのは俺のやってた頃だと本当に開始初期~tBC(一個目の拡張)の間でたまに…ってぐらいだった あとWoWはだいぶクラスの特色を派手にわけたタイトルってのもあってDD(DirectDamage)をほとんど使わないDD(DamageDealer)もいたりして募集する時にほんのちょっと困惑していた時期もあってなんだでみんなdpsかあるいは公式のDamageに寄っていった

532 23/07/11(火)11:24:42 No.1077291163

Nukerが役立つのはHPトリガーなどの特殊行動をスキップできるかどうかなんでDPSで測るのは難しいところあるけど 今はそういう役割が要らない作りになっているゲームのほうが主流かな

533 23/07/11(火)11:24:56 No.1077291205

14だと本来の意味でのDPSはrDPSとかaDPSって呼ぶから別に混同する心配も無いんだよな この表記だって外部サイトでしか使わないし

534 23/07/11(火)11:25:05 No.1077291238

>Nukerが役立つのはHPトリガーなどの特殊行動をスキップできるかどうかなんでDPSで測るのは難しいところあるけど >今はそういう役割が要らない作りになっているゲームのほうが主流かな そのキャラ前提の攻略になっちゃうからな…

535 23/07/11(火)11:25:12 No.1077291260

ナーフと聞くとピンキー&ブレインを思い出す

536 23/07/11(火)11:26:14 No.1077291435

ヘンテコなネットスラング使いまくってる「」に言葉としてオカシイ!とか言われてもね

537 23/07/11(火)11:26:29 No.1077291489

>結局WOWはサービス開始時が一番人がいたからMMO全体で一番人がいたのは19年待ってのは何だったんだ WoWが始まったあたりで今よりMMOが流行ってた時代になるって話を意味不明な曲解してるのはお前だぞ

538 23/07/11(火)11:27:06 No.1077291609

剣山尖った

539 23/07/11(火)11:27:07 No.1077291614

>ヘンテコなネットスラング使いまくってる「」に言葉としてオカシイ!とか言われてもね うに

540 23/07/11(火)11:27:09 No.1077291625

>WoWが始まったあたりで今よりMMOが流行ってた時代になるって話を意味不明な曲解してるのはお前だぞ く、苦しい…

541 23/07/11(火)11:27:33 No.1077291699

まずNukerって調整死ぬほどめんどくさいから開発としては入れたくないんだわ 強いと前提になるし弱いとびっくりするくらいのゴミになる

542 23/07/11(火)11:27:41 No.1077291729

>WoWが始まったあたりで今よりMMOが流行ってた時代になるって話を意味不明な曲解してるのはお前だぞ 20年前より今の方がMMO全体の人口多いから今が最盛期って話へのレスだったのにそれはちょっと苦しい

543 23/07/11(火)11:27:45 No.1077291736

ゲームシステム次第だけど詠唱中にモンスター釣ってきたりできるならそんな悪くないと思う

544 23/07/11(火)11:27:51 No.1077291758

>ヘンテコなネットスラング使いまくってる「」に言葉としてオカシイ!とか言われてもね それはそう

545 23/07/11(火)11:27:54 No.1077291768

>ヘンテコなネットスラング使いまくってる「」に言葉としてオカシイ!とか言われてもね 世界に通じる流行ネットスラングだマイ!

546 23/07/11(火)11:28:07 No.1077291809

>WoWが始まったあたりで今よりMMOが流行ってた時代になるって話を意味不明な曲解してるのはお前だぞ 19年前が一番人がいたって言ってませんでしたか…?

547 23/07/11(火)11:28:57 No.1077291987

>20年前より今の方がMMO全体の人口多いから今が最盛期って話へのレスだったのにそれはちょっと苦しい だから人口自体がWoWだけでひっくり返るんだよ…

548 23/07/11(火)11:28:59 No.1077291995

本当に苦しい言い訳していてダメだった

549 23/07/11(火)11:29:01 No.1077292002

いたもん!Nukerいたもん!DDONに

550 23/07/11(火)11:29:36 No.1077292134

>だから人口自体がWoWだけでひっくり返るんだよ… 今のFF14とか全部含めた人口がWOW単体で? すげぇ~!

551 23/07/11(火)11:30:08 No.1077292233

>今のFF14とか全部含めた人口がWOW単体で? >すげぇ~! それだけヒットしたのがWoWだぞ

552 23/07/11(火)11:30:15 No.1077292261

納得いかなくても大多数のプレイヤーが使ってるスラングなら馴染んだほうがいい

553 23/07/11(火)11:30:19 No.1077292274

>だから人口自体がWoWだけでひっくり返るんだよ… って事は >結局WOWはサービス開始時が一番人がいたからMMO全体で一番人がいたのは19年待ってのは何だったんだ 結局これじゃん!

554 23/07/11(火)11:30:20 No.1077292277

wowやってた人に聞きたいんだけどブラックロックマウンテンでリロイみたいなことやらかす人いた?

555 23/07/11(火)11:30:47 No.1077292374

>まずNukerって調整死ぬほどめんどくさいから開発としては入れたくないんだわ >強いと前提になるし弱いとびっくりするくらいのゴミになる 遊ぶ側としてもあんまりおもしろくはないんだよな… 面白いのは派手な射精で気持ちよくなれる使用者ぐらいだと思う

556 23/07/11(火)11:30:53 No.1077292397

>それだけヒットしたのがWoWだぞ それで何人いたの?

557 23/07/11(火)11:31:22 No.1077292494

タンクのことタンカーとかいう謎の人稀にいるけえおなんかブロントさん的な元ネタあったりするのかあれも

558 23/07/11(火)11:31:27 No.1077292509

今の14+wowが過去のwowだけでひっくり返るとか有りうるの?

559 23/07/11(火)11:31:35 No.1077292534

>WoWだとDDって呼ばれてるからって話は聞いてたけど調べたらもう何十年もDPSとしか呼んでないよって出てきた… 上の方のレスにも出てるけど公式の表記はあくまでこれでしかない https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/game/classes

560 23/07/11(火)11:31:39 No.1077292546

WOWのピークをFF14が抜いたって記事も貼られたのに中々妄想が激しいな

561 23/07/11(火)11:31:50 No.1077292588

>wowやってた人に聞きたいんだけどブラックロックマウンテンでリロイみたいなことやらかす人いた? リロイほどきれいにリロイする奴は珍しいけど想像を絶するアホはいっぱいいたよ

562 23/07/11(火)11:32:04 No.1077292631

総垢数だけで言ってそう

563 23/07/11(火)11:32:10 No.1077292652

>WOWのピークをFF14が抜いたって記事も貼られたのに中々妄想が激しいな それ課金垢と全垢の比較だって突っ込まれてるじゃん

564 23/07/11(火)11:32:12 No.1077292663

マジでおじいちゃんって過去を美化するんだな…

565 23/07/11(火)11:32:40 No.1077292756

人数だけなら間違いなく今が最盛ではあるんだけどインスタンス攻略が主流になったお陰で世界広さは狭いように感じられる

566 23/07/11(火)11:32:58 No.1077292816

というかサービス開始時に一番人がいてあとは右肩下がりってダメなネトゲの典型例では…

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