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みんな... のスレッド詳細

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23/07/04(火)10:32:47 No.1074705457

みんな強い!!ぼったくられてる気がする!!!俺もぼったくる!!!!強い奴殴る殴る殴る!!!!!

1 23/07/04(火)10:35:47 No.1074706008

削除依頼によって隔離されました 人口の多いゲームで適当ぶっこくのはやめようね

2 23/07/04(火)10:36:01 No.1074706057

OD絶唱で2飲んだら反確ってのは半分正解で半分外れ 画面中央の話ね

3 23/07/04(火)10:38:38 No.1074706553

急に知らん話引きずって持って来てフルスロットルになるのやめてくれる…?

4 23/07/04(火)10:38:54 No.1074706623

>OD絶唱で2飲んだら反確ってのは半分正解で半分外れ >画面中央の話ね 反確有るのか無いのかってだけの話で半分正解ってどういう事?

5 23/07/04(火)10:39:05 No.1074706652

>急に知らん話引きずって持って来てフルスロットルになるのやめてくれる…? 言葉使い的に荒らしだと思われる

6 23/07/04(火)10:40:36 No.1074706950

いくらブロンズとはいえ起き攻めに中足風破4回通って相手が死んだ時はちょっと気まずくなった でも通るから擦るね…

7 23/07/04(火)10:40:45 No.1074706975

真偽はともかくどういう状況ならケンで2飲み止められるのかを言って欲しかった

8 23/07/04(火)10:42:49 No.1074707367

うるせー!帰ったら検証してやるから待ってろ!あと10時間後くらいには終わってると思うから!

9 23/07/04(火)10:43:10 No.1074707433

>うるせー!帰ったら検証してやるから待ってろ!あと10時間後くらいには終わってると思うから! お疲れ様です

10 23/07/04(火)10:44:45 No.1074707734

ダウン取られる→酒飲まれる→起きて即前ダッシュで詰めたい→絶唱刺さる ジェイミー戦の度にやっててまるで学習能力が無いわ!

11 23/07/04(火)10:46:07 No.1074708000

>うるせー!帰ったら検証してやるから待ってろ!あと10時間後くらいには終わってると思うから! 上司殴って帰れ

12 23/07/04(火)10:46:33 No.1074708078

>ダウン取られる→酒飲まれる→起きて前ジャンプで詰めたい→昇竜刺さる >ジェイミー戦の度にやっててまるで学習能力が無いわ!

13 23/07/04(火)10:46:34 No.1074708080

今日は昼メンチ

14 23/07/04(火)10:47:01 No.1074708162

格ゲーは細かいぼったくり行動があるということですね

15 23/07/04(火)10:47:07 No.1074708183

初心者向けのガード練習教えてほしい

16 23/07/04(火)10:48:16 No.1074708406

>初心者向けのガード練習教えてほしい CPUレベル7辺り相手にしてガードだけ専念してみるとか?

17 23/07/04(火)10:49:22 No.1074708615

ストリートファイトファイトストリート!!!!!!

18 23/07/04(火)10:49:55 No.1074708710

初心者コーチした経験上 CPUレベルはこれくらいかな?と思った一つ下が無難 8つえーつえー

19 23/07/04(火)10:51:33 No.1074709001

12:30から16:30まで?

20 23/07/04(火)10:52:16 No.1074709127

>初心者コーチした経験上 >CPUレベルはこれくらいかな?と思った一つ下が無難 >8つえーつえー 8は超反応だから対人の訓練にもならんと言う

21 23/07/04(火)10:52:35 No.1074709207

8はキャラコン練習用だよ

22 23/07/04(火)10:52:38 No.1074709213

8は超反応と相まってめんどくさい

23 23/07/04(火)10:52:55 No.1074709275

あの世界って早退したいとき上司とファイトして勝てば出来るのかな

24 23/07/04(火)10:53:06 No.1074709323

昼休み中に30分しかできないじゃん

25 23/07/04(火)10:53:37 No.1074709408

>あの世界って早退したいとき上司とファイトして勝てば出来るのかな ついでにシャツもゲットできる

26 23/07/04(火)10:54:24 No.1074709573

あの世界のサーバ管理者はかなりのファイター

27 23/07/04(火)10:54:57 No.1074709673

Lv8は超反応といい感じの行動のゆらぎが噛み合ってだいぶあったまる

28 23/07/04(火)10:55:32 No.1074709788

>あの世界のサーバ管理者はかなりのファイター 家電量販店の店員も修羅そう

29 23/07/04(火)10:55:42 No.1074709808

CPU投げ大好き過ぎて変なクセが付きそうだった

30 23/07/04(火)10:56:55 No.1074710085

初心者はガードに困ったらパリィしとくのも良いと思う そのうち投げられるけど投げられてからまた学べば良いし

31 23/07/04(火)10:58:40 No.1074710435

あーメンテで本田とJPだけ調整入んねえかなー

32 23/07/04(火)10:59:15 No.1074710541

メンテで突然ラシード追加されねえかな

33 23/07/04(火)10:59:54 No.1074710661

ガードすんな パリィしろ パリィなら食らっても1200で済むんだ(ザンギとマノン除く

34 23/07/04(火)11:00:25 No.1074710751

>ガードすんな >パリィしろ >パリィなら食らっても1200で済むんだ(ザンギとマノン除く リリー…本田…

35 23/07/04(火)11:00:55 No.1074710849

>メンテで突然ラシード追加されねえかな Evoの最大の弾だろうしなあ というかEvoでお披露目直後に盆前配信じゃないかな

36 23/07/04(火)11:01:26 No.1074710949

>>ガードすんな >>パリィしろ >>パリィなら食らっても1200で済むんだ(ザンギとマノン除く >リリー…本田… うるせえ~ ならマリちゃんだって2000あんだろ~

37 23/07/04(火)11:02:04 No.1074711058

アプデで本田弱体化されろ

38 23/07/04(火)11:02:21 No.1074711110

パリィは積極的にした方がいい 投げで済むんだからやすい しかも反撃できる 最終的にはブロッキングゲーム並みにパリィゲームになる

39 23/07/04(火)11:02:23 No.1074711119

パリィに強スクリューを合わされるとどうなる?

40 23/07/04(火)11:02:29 No.1074711136

中下表裏で崩されるってんならパリィでもいいけど 特に崩し要素無いときにパリィしてもゲージ状況とパニカンリスク無駄に背負うだけだよ

41 23/07/04(火)11:02:37 No.1074711157

メンテにアプデも含まれるみたいだけどなにすんだろう

42 23/07/04(火)11:02:38 No.1074711162

メンチなの?何メンチ?

43 23/07/04(火)11:03:28 No.1074711308

リバサの入力猶予増えるとかはありそうだよな

44 23/07/04(火)11:03:39 No.1074711346

Q 投げと打撃で拓られたら終わります A そうなったらプロでも見てから返せないんだからそういう状況にするな 攻めろ落とせパリィしろ みたいなゲーム

45 23/07/04(火)11:03:41 No.1074711354

>CPU投げ大好き過ぎて変なクセが付きそうだった でも人間もわりと投げ大好きだよ

46 23/07/04(火)11:03:42 No.1074711360

投げでも2000とゲージ1.5減るから安易にパリィとは言いにくい

47 23/07/04(火)11:04:11 No.1074711451

>メンテにアプデも含まれるみたいだけどなにすんだろう >メンチなの?何メンチ? オート投げ抜け削除

48 23/07/04(火)11:04:20 No.1074711477

なんかみんな空対空後密着で投げ擦ってくるよね…

49 23/07/04(火)11:05:22 No.1074711677

CPU8さんの常にどんな状況からでも最大コンボ入れてくるすごさよ あれ起き上がり攻めが甘々でなかったら1億円取れるよね

50 23/07/04(火)11:05:30 No.1074711706

登りで空対空出した時に密着で着地した後って当てた方が不利なの? 投げられたり無敵技擦られるんだけど

51 23/07/04(火)11:05:55 No.1074711779

めんど調べないがJP対空遅いと着地後めっちゃ不利な気がする

52 23/07/04(火)11:06:00 No.1074711796

落とした技によります

53 23/07/04(火)11:06:29 No.1074711888

あまりにも完成度が高すぎて今後発展すんのかと思うシステム

54 23/07/04(火)11:08:45 No.1074712282

落とした位置と方向と技によるからトレモで調べてね

55 23/07/04(火)11:09:00 No.1074712319

レベル8は返せる状況だと100%でインパクト返してくるから嫌い! さすがにキャンセル不可の技のモーションに噛み合うと当たるけど

56 23/07/04(火)11:09:10 No.1074712351

>オート投げ抜け削除 投げ抜け仕込んで投げ漏れないやつは流石にまずいもんな…結局自分で試してなくて操作微妙に分かってなかったけど

57 23/07/04(火)11:09:35 No.1074712440

新しいファイティングパスとか来ないかな… 大抵間髪入れず挟んでくるゲームばかりだから空白期間あるのが逆に慣れない…あんまり忙しないと間に合わなくなるくせに…

58 23/07/04(火)11:09:38 No.1074712454

オート投げ抜けの対応速いのは普通に嬉しいな…

59 23/07/04(火)11:09:48 No.1074712489

やたら投げ抜けるなコイツっての結構あったんだけどもしかしてやってた?

60 23/07/04(火)11:10:22 No.1074712588

パリィ見て投げにくるようならその投げを狩る行動をするんだよ!

61 23/07/04(火)11:10:26 No.1074712605

>やたら投げ抜けるなコイツっての結構あったんだけどもしかしてやってた? 試合のリプレイでキーディス見れば一発で分かるよ

62 23/07/04(火)11:11:24 No.1074712775

>やたら投げ抜けるなコイツっての結構あったんだけどもしかしてやってた? リプレイのキーディスで投げ抜けの時にボタンいっぱい押してたらそうだよ

63 23/07/04(火)11:11:45 No.1074712853

直るの?オート投げ抜け 発表あった?

64 23/07/04(火)11:12:06 No.1074712907

OD酔疾歩からの2杯飲みお仕置きは調べたら出て来た ただこれ全キャラで出来るかはちょっとわかんないね https://twitter.com/taqn35368/status/1674017009707925505?s=20

65 23/07/04(火)11:12:20 No.1074712955

手動でも全部投げ抜けできる試合とかもあるから キーディスでしか判断できないよ

66 23/07/04(火)11:14:01 No.1074713265

マリーザでブロンズ帯を回してる時にふと 「俺はマリーザの事を何も知らないのでは?」 と思いアーケードを回し始めてみた Lv6ジュリに処理された

67 23/07/04(火)11:14:18 No.1074713315

俺は投げ抜け仕込みすぎてシミー全部喰らうマン

68 23/07/04(火)11:14:29 No.1074713354

遅らせグラップに意識割いてりゃ全部抜けれるときもあるわな

69 23/07/04(火)11:14:41 No.1074713404

>マリーザでブロンズ帯を回してる時にふと >「俺はマリーザの事を何も知らないのでは?」 >と思いアーケードを回し始めてみた >Lv6ジュリに処理された ああ次はワールドツアーだ

70 23/07/04(火)11:15:09 No.1074713494

cpuのジュリなんか強い

71 23/07/04(火)11:15:42 No.1074713616

>OD酔疾歩からの2杯飲みお仕置きは調べたら出て来た >ただこれ全キャラで出来るかはちょっとわかんないね >https://twitter.com/taqn35368/status/1674017009707925505?s=20 実はこれでもまだ情報足りてない

72 23/07/04(火)11:15:47 No.1074713623

CPU7には6割くらい勝てるけどランクマ行くとそりゃもう酷いことにな

73 23/07/04(火)11:16:21 No.1074713730

>OD酔疾歩からの2杯飲みお仕置きは調べたら出て来た >ただこれ全キャラで出来るかはちょっとわかんないね >https://twitter.com/taqn35368/status/1674017009707925505?s=20 ちょっと待てよ持ってきといてなんだけどこれ飲み始めるまでに2F空いてるからジェイミーがしっかり最速だったらガード間に合うじゃねえか多分 でも間に合いそうな雰囲気もあるから調べるだけ調べるのはありだな

74 23/07/04(火)11:16:26 No.1074713747

突然のラッシュからの攻撃にだいたい間に合わん 殴ってくるだけならともかく投げもあるとなるとするとどうしたら

75 23/07/04(火)11:16:46 No.1074713799

魔身って溜めて飲むのと2回飲むのはどっちが早いんだろうな 帰ったら試してみるか

76 23/07/04(火)11:16:50 No.1074713814

CPUさんには覚えたコンボとセットアップを試すといいぞ! でない…

77 23/07/04(火)11:17:31 No.1074713963

コンボを覚える…覚え方がわからない…

78 23/07/04(火)11:17:43 No.1074714007

>ちょっと待てよ持ってきといてなんだけどこれ飲み始めるまでに2F空いてるからジェイミーがしっかり最速だったらガード間に合うじゃねえか多分 検証がガバいかどうか一発で分かるのは今作のトレモの良い部分だな

79 23/07/04(火)11:17:53 No.1074714038

朝からプラチナから一人ゴールドに落としてプラチナ目前のゴールドはサクサクにして気持ちよくなっちまった ランクマの2先だととりあえず龍尾迅雷でぼったくった方がいい気がしてきた

80 23/07/04(火)11:18:04 No.1074714065

>突然のラッシュからの攻撃にだいたい間に合わん >殴ってくるだけならともかく投げもあるとなるとするとどうしたら ラッシュの距離ではなんか小技置いておく

81 23/07/04(火)11:18:40 No.1074714179

>突然のラッシュからの攻撃にだいたい間に合わん >殴ってくるだけならともかく投げもあるとなるとするとどうしたら 一応ラッシュからの最速打撃までのフレームは決まってるからその間に密着するようなら小パンで割れることもある 相手の距離感が上手かったら相打ちになったりするけど

82 23/07/04(火)11:18:48 No.1074714205

トレモの情報量多くてわかりやすいのは本当良いね

83 23/07/04(火)11:19:00 No.1074714248

>突然のラッシュからの攻撃にだいたい間に合わん ラッシュ自体は10F以上止まれない時間があるから 技置くなり垂直置くなりするといいよ

84 23/07/04(火)11:19:52 No.1074714390

突然来たらプロでも止められないからどうしようもないよ このゲームの生ラッシュはそれしか見てないと止められない ザンギみたいなおっそいのは別の話ね

85 23/07/04(火)11:20:13 No.1074714454

>実はこれでもまだ情報足りてない ガバい検証ってのはわかったけど可能性はありそうだから後は自分で調べるのも良いかも知れん でも有用な情報知ってたら教えてほしいなって…

86 23/07/04(火)11:21:10 No.1074714625

生ラッシュは見えたら無敵パナしとけばええねん

87 23/07/04(火)11:21:12 No.1074714630

>CPU投げ大好き過ぎて変なクセが付きそうだった レベル7位で画面端スタートすると遅らせグラップの良い練習相手になるぞ

88 23/07/04(火)11:21:28 No.1074714672

溜め技持ちはラッシュ見てから無敵を出しやすいでごわす

89 23/07/04(火)11:21:47 No.1074714723

>生ラッシュは見えたら無敵パナしとけばええねん モダン人間はそういう事を言う

90 23/07/04(火)11:22:01 No.1074714770

ラッシュ起き攻めは強いけどラッシュは急には止まれない分 無敵技に弱かったりする

91 23/07/04(火)11:22:15 No.1074714816

>トレモの情報量多くてわかりやすいのは本当良いね ひと手間かかることが調べやすくてありがたい ここでだいたいのことがわかる…

92 23/07/04(火)11:22:34 No.1074714863

>突然のラッシュからの攻撃にだいたい間に合わん >殴ってくるだけならともかく投げもあるとなるとするとどうしたら 相手が緑に光ったらSA それがモダン

93 23/07/04(火)11:22:39 No.1074714880

生ラッシュから必殺技撃つとその場で即停まって出すから何かのネタに使えんだろうかと思いつつボリショイ入れるくらいしかねーかなって思ってる

94 23/07/04(火)11:22:42 No.1074714891

ラッシュもインパクトも音反応してるのか区別できない時がある

95 23/07/04(火)11:22:55 No.1074714926

>コンボを覚える…覚え方がわからない… コンボレシピは動画で探そう 後は上手い人のリプレイ見て良く使ってるコンボパクる

96 23/07/04(火)11:23:04 No.1074714966

リュウの立大P当てて大Pラッシュ大K大Pで気持ちよくなりたいのに立大P当たらん...リーチが短く感じる... 結局中足か飛びか起き攻めでのラッシュ立中が主力になってる... 立大Pってもっと置く感じで使ったらいいの?

97 23/07/04(火)11:23:16 No.1074715001

>生ラッシュから必殺技撃つとその場で即停まって出すから何かのネタに使えんだろうかと思いつつ ケンとかはラッシュ対策対策で弾を出すというのがあったはず

98 23/07/04(火)11:23:29 No.1074715047

ラッシュで来たところにローリングで衝突 交通事故みたいに吹っ飛んでいく

99 23/07/04(火)11:23:34 No.1074715064

>検証がガバいかどうか一発で分かるのは今作のトレモの良い部分だな フレームメーターほんとありがたい…

100 23/07/04(火)11:23:44 No.1074715101

上手い人同士の試合で生ラッシュ後即投げスカリ出して相手のCA暴発させたりしてたな

101 23/07/04(火)11:23:45 No.1074715108

>コンボを覚える…覚え方がわからない… トレモで反復練習すりゃ勝手に指が覚えるよ 練習嫌いなら無理だね

102 23/07/04(火)11:23:46 No.1074715112

当方リリーからジュリにキャラ変えたら無敵技があるってこんなに素晴らしい事だったんだねってなってます

103 23/07/04(火)11:23:50 No.1074715127

モークの弾捌けねえ…

104 23/07/04(火)11:24:02 No.1074715172

>生ラッシュから必殺技撃つとその場で即停まって出すから何かのネタに使えんだろうかと思いつつボリショイ入れるくらいしかねーかなって思ってる 相手の置き読んで潰す使い方はある そのリーチの外で止まるようにして

105 23/07/04(火)11:24:28 No.1074715252

昨日アイアン3から初めてブロンズ4まで来たよ褒めて コンボが何ひとつ安定しないし褒められたもんじゃないけど

106 23/07/04(火)11:24:43 No.1074715299

コンボ覚えるのめんどかったらそれこそモダンのアシストコンボに頼ればええ!

107 23/07/04(火)11:24:46 No.1074715313

>モークの弾捌けねえ… 弾に関しては向き合ったらパリィ取れるようになるよ 向き合おう

108 23/07/04(火)11:24:51 No.1074715334

>リュウの立大P当てて大Pラッシュ大K大Pで気持ちよくなりたいのに立大P当たらん...リーチが短く感じる... >結局中足か飛びか起き攻めでのラッシュ立中が主力になってる... >立大Pってもっと置く感じで使ったらいいの? リュウ最大の武器だからブンブン振り回せ ガードされても先っぽなら大した反撃もない

109 23/07/04(火)11:25:00 No.1074715363

>コンボ覚えるのめんどかったらそれこそモダンのアシストコンボに頼ればええ! 割と真面目に最高だよなあれ

110 23/07/04(火)11:25:05 No.1074715375

フレームメーターと実際の挙動が違うんじゃね?系のバグというか誤植というか見つかってたりするかな?

111 23/07/04(火)11:25:07 No.1074715384

アシストボタンを押しながらボタン連打するだけでコンボが出来る! いや実際なんかよくわからんけど始動当たったしこれこのままSA出したら勝てるじゃん!はよくあるから困る 困らない

112 23/07/04(火)11:25:24 No.1074715442

>立大Pってもっと置く感じで使ったらいいの? 中足と波動で引き気味に立ち回ると相手が追ってくる形になるからそこに置いとくのがわかりやすい使い方だね

113 23/07/04(火)11:25:24 No.1074715445

>昨日アイアン3から初めてブロンズ4まで来たよ褒めて >コンボが何ひとつ安定しないし褒められたもんじゃないけど 勝てれば ええ!

114 23/07/04(火)11:25:26 No.1074715453

クラシックだけど対空CAは結構出るようになってきて嬉しい こっちが体力不利だと結構飛んできてくれる

115 23/07/04(火)11:25:31 No.1074715468

5フレ有利取ってて4フレ発生持続2フレの技重ねても重ならないんだけどこれはなんでなんです?

116 23/07/04(火)11:25:39 No.1074715491

シルバー辺りの対戦観ると特に理由も無く波動に付き合ってパリィやってるのとかあって楽しいよね

117 23/07/04(火)11:25:41 No.1074715495

>フレームメーターと実際の挙動が違うんじゃね?系のバグというか誤植というか見つかってたりするかな? マリーザのグラディウスのアーマーのメーターがなんかおかしくねえ?ってシュートがなってたはず確か

118 23/07/04(火)11:25:44 No.1074715503

>ケンとかはラッシュ対策対策で弾を出すというのがあったはず >上手い人同士の試合で生ラッシュ後即投げスカリ出して相手のCA暴発させたりしてたな >相手の置き読んで潰す使い方はある >そのリーチの外で止まるようにして 活用法あったぁ! 読み合い回りすぎだろ…レベル高いな~

119 23/07/04(火)11:25:55 No.1074715538

打撃しても投げしても崩れなくてウワーッ!!ってなった時はちょっと待てば勝手に投げや無敵が漏れ…… なんでだ普通に暴れてやがる

120 23/07/04(火)11:26:17 No.1074715622

>中足と波動で引き気味に立ち回ると相手が追ってくる形になるからそこに置いとくのがわかりやすい使い方だね もっとポンポン置くか...あとやっぱラッシュ入れ込んどいた方がいいよね?

121 23/07/04(火)11:26:46 No.1074715720

>5フレ有利取ってて4フレ発生持続2フレの技重ねても重ならないんだけどこれはなんでなんです? 数字だけ聞くと重ならないわけないから どのキャラで何やってんのか書いて

122 23/07/04(火)11:26:59 No.1074715760

>マリーザのグラディウスのアーマーのメーターがなんかおかしくねえ?ってシュートがなってたはず確か なるほど…もうちょっと時間置いたらまとまるか直るかしてくるか…?

123 23/07/04(火)11:27:15 No.1074715806

ランクアップ目前の奴を叩き落とすのは気持ちいいなぁ! オラァ!おめーは俺と一緒にまだまだこのランクで沼るんだよぉ!

124 23/07/04(火)11:27:26 No.1074715841

>リュウの立大P当てて大Pラッシュ大K大Pで気持ちよくなりたいのに立大P当たらん...リーチが短く感じる... >結局中足か飛びか起き攻めでのラッシュ立中が主力になってる... >立大Pってもっと置く感じで使ったらいいの? 屈中Pの先っぽガードさせた時とか 投げれるタイミングで後ろに下がって振るとかだな 慣れるまではラッシュで近づいて屈中Pで少し話して大Pで良いと思う

125 23/07/04(火)11:27:39 No.1074715883

アシコン最強はマリーザだな 弱 小足から確実にダウン 中 インパクトゲージ2で3000SA4500 大 ノーゲージ3000SA5000 アシコンだけ降ってればええ

126 23/07/04(火)11:27:53 No.1074715928

ゲージ豊富だと中足ラッシュから一気にリターン取りたいし 普段の弾で上見ながらお茶を濁す時間で回復して ほどよく焦らしたところに刺すってルーチンができておいしいよ

127 23/07/04(火)11:27:53 No.1074715930

パリィについてまだあまりわかってないんだけど特に何も取らなかったらパリィ解除硬直みたいなのあるよね? ジャストじゃないパリィで何かを取ったらガード硬直がある代わりにあの解除硬直はなくなるの?それともガード硬直+解除硬直になるの?

128 23/07/04(火)11:28:05 No.1074715962

>フレームメーターと実際の挙動が違うんじゃね?系のバグというか誤植というか見つかってたりするかな? ちょっと違うけどマノンの4中K>中Kの二段目が上で発生するから地上の相手にはフレームメーターの発生より1F遅く当たる…

129 23/07/04(火)11:28:46 No.1074716106

>もっとポンポン置くか...あとやっぱラッシュ入れ込んどいた方がいいよね? うん このゲームゲージあるなら全部に仕込んでとっとと触りにいかないとダメだよ ガードされてても+4上乗せで択開始なんだから

130 23/07/04(火)11:28:57 No.1074716144

パリィ失敗硬直ながすぎ! JPの投げ弾見てから飛べない!

131 23/07/04(火)11:28:59 No.1074716147

>昨日アイアン3から初めてブロンズ4まで来たよ褒めて >コンボが何ひとつ安定しないし褒められたもんじゃないけど 偉い!!おめでとう!!

132 23/07/04(火)11:29:00 No.1074716150

4f発生2f持続だったら判定は4-5fなんだから5f有利じゃ重ならないのでは?

133 23/07/04(火)11:29:15 No.1074716193

モダンTier表とか探せばあったりするのかな 結局好きなのから選ぶのは変わらんけど

134 23/07/04(火)11:29:18 No.1074716201

>フレームメーターと実際の挙動が違うんじゃね?系のバグというか誤植というか見つかってたりするかな? あるよ

135 23/07/04(火)11:29:24 No.1074716219

>>5フレ有利取ってて4フレ発生持続2フレの技重ねても重ならないんだけどこれはなんでなんです? >数字だけ聞くと重ならないわけないから >どのキャラで何やってんのか書いて ジェイミーの弱張弓腿を地上で当てて前ステ2すると5フレ有利取れてそれに発生4のコパ重ねてみて欲しい 当る時と当たらない時がある

136 23/07/04(火)11:29:29 No.1074716233

>パリィについてまだあまりわかってないんだけど特に何も取らなかったらパリィ解除硬直みたいなのあるよね? >ジャストじゃないパリィで何かを取ったらガード硬直がある代わりにあの解除硬直はなくなるの?それともガード硬直+解除硬直になるの? 昨日俺も気になってトレモで調べたんだけど取った攻撃に応じて解除硬直の代わりにガード硬直のようなものがあると思っていい その間はしっかりパリィボタンを離してれば投げ抜けが出来る

137 23/07/04(火)11:29:44 No.1074716287

>もっとポンポン置くか...あとやっぱラッシュ入れ込んどいた方がいいよね? ガードされても不利益少ないから入れ込んどくと良いと思う 先っぽ当てなら中足刀入れ込みも良いよ 一部のキャラ以外からは確反ないし連ガになってゲージ1.5本位削れる

138 23/07/04(火)11:29:47 No.1074716298

リュウの大P→中P大P大Kはチンパンジーでもできる上に3000取れるからな

139 23/07/04(火)11:29:51 No.1074716313

リュウの大Pで文句言うのはやべーぞ

140 23/07/04(火)11:29:58 No.1074716338

このゲーム俺より上手い奴と当たると負けるね

141 23/07/04(火)11:30:01 No.1074716352

>コンボを覚える…覚え方がわからない… この前のCPカップでウメハラがまずは1段階づつやっていくって ジャンプ大K→中足→波動拳ならジャンプ大K→中足から練習しろと

142 23/07/04(火)11:30:02 No.1074716355

確認が出来ませんちゅらいです 毎日トレモもして頑張ってるけどコパコパ竜巻出来ねえ

143 23/07/04(火)11:30:07 No.1074716364

>ちょっと違うけどマノンの4中K>中Kの二段目が上で発生するから地上の相手にはフレームメーターの発生より1F遅く当たる… DJの6中Kとかでもあるやつ まぁあれはもっぱら持続当てるけど

144 23/07/04(火)11:30:22 No.1074716422

ブランカのアシコンもかなりいいと聞いた

145 23/07/04(火)11:30:28 No.1074716439

>5フレ有利取ってて4フレ発生持続2フレの技重ねても重ならないんだけどこれはなんでなんです? 攻撃判定が4~5F目に出てるから ダウン奪って5f有利だと6F(~9)目に攻撃判定があれば重ねに成功してると言える

146 23/07/04(火)11:30:59 No.1074716552

>ブランカのアシコンもかなりいいと聞いた 本田もいい SA3が安定した削りになる

147 23/07/04(火)11:31:01 No.1074716558

>>パリィについてまだあまりわかってないんだけど特に何も取らなかったらパリィ解除硬直みたいなのあるよね? >>ジャストじゃないパリィで何かを取ったらガード硬直がある代わりにあの解除硬直はなくなるの?それともガード硬直+解除硬直になるの? >昨日俺も気になってトレモで調べたんだけど取った攻撃に応じて解除硬直の代わりにガード硬直のようなものがあると思っていい >その間はしっかりパリィボタンを離してれば投げ抜けが出来る ジャストじゃないパリィ取ったら硬直差は通常ガードと変わらんよ

148 23/07/04(火)11:31:05 No.1074716578

>確認が出来ませんちゅらいです >毎日トレモもして頑張ってるけどコパコパ竜巻出来ねえ コパコパ竜巻はコパの2回目か3回目で確認すると良いぜー!

149 23/07/04(火)11:31:10 No.1074716589

なんか持続重なんねぇなぁって奴は俺もあったけど 大体1Fズラしたらなんかいい感じになるからまあいいやって済ませてる

150 23/07/04(火)11:31:10 No.1074716590

>リュウの大Pで文句言うのはやべーぞ ケン使ってたからかもしれないけど大Pがなんか短く感じるんです

151 23/07/04(火)11:31:32 No.1074716682

アシストコンボがうんこなのはダルシム ひどい

152 23/07/04(火)11:31:44 No.1074716725

>リュウの大P→中P大P大Kはチンパンジーでもできる上に3000取れるからな あれ少し馬鹿にしてたけど対戦の時凄く助かる まずミスらないと言う安心感良いよね…

153 23/07/04(火)11:31:53 No.1074716754

龍尾にインパクトとかコパは出るように段々なってきたけどリニア止められない

154 23/07/04(火)11:32:12 No.1074716807

>>リュウの大Pで文句言うのはやべーぞ >ケン使ってたからかもしれないけど大Pがなんか短く感じるんです そっち見ちゃったかぁ

155 23/07/04(火)11:32:23 No.1074716844

>ジェイミーの弱張弓腿を地上で当てて前ステ2すると5フレ有利取れてそれに発生4のコパ重ねてみて欲しい >当る時と当たらない時がある 自分もよくその連携お世話になってるけどその連携で逃げられたり小技で暴れ負けした事無いぞ

156 23/07/04(火)11:32:26 No.1074716860

>>リュウの大P→中P大P大Kはチンパンジーでもできる上に3000取れるからな >あれ少し馬鹿にしてたけど対戦の時凄く助かる >まずミスらないと言う安心感良いよね… プロもリュウ最大の武器と言ってた

157 23/07/04(火)11:32:42 No.1074716910

このゲームってランクのシーズンリセットってある?

158 23/07/04(火)11:32:42 No.1074716912

>ブランカのアシコンもかなりいいと聞いた ブランカアシストコンボの良いところは立ち技なのに下タメ持続できる所と途中で別技に派生させるのが楽な所と弱が4Fだから暴れとかから自動でコンボ繋がる所

159 23/07/04(火)11:32:47 No.1074716924

>>リュウの大Pで文句言うのはやべーぞ >ケン使ってたからかもしれないけど大Pがなんか短く感じるんです それは…はい…

160 23/07/04(火)11:32:47 No.1074716926

リュウの小K小足刀一応はいるけど最速キャンセルしないとダメなんだなってのは昨日知った

161 23/07/04(火)11:33:13 No.1074717008

>上手い人同士の試合で生ラッシュ後即投げスカリ出して相手のCA暴発させたりしてたな こういうので対策できないしラッシュインパクトも割れるからリュウとかルークとか弾系のSA1持ちは強いんだよな 特にモダンだと確定状況にすぐ出せるから出し惜しみせずにどんどん使っていっていいと思う

162 23/07/04(火)11:33:17 No.1074717021

モダンダルシムはSAゲージの使い途なんて対空サンバーストでいい

163 23/07/04(火)11:33:23 No.1074717042

ポケストキャミィとかになるとうんこ出ないのか うんこまみれのキャミィとか見たかったのに

164 23/07/04(火)11:33:29 No.1074717061

リュウの大Pヒット確認ラッシュできるらしいから練習しないと・・・

165 23/07/04(火)11:33:35 No.1074717078

>>リュウの大Pで文句言うのはやべーぞ >ケン使ってたからかもしれないけど大Pがなんか短く感じるんです うーん相手が悪い

166 23/07/04(火)11:33:59 No.1074717134

シルバー帯はとりあえず起き攻めに攻撃を重ねておけば勝手にくらってくれるから楽しいね… そんな風に舐めてた僕は今ゴールド9000から上がれません助けて

167 23/07/04(火)11:34:43 No.1074717279

>>リュウの大Pで文句言うのはやべーぞ >ケン使ってたからかもしれないけど大Pがなんか短く感じるんです 夢の無い話だけどそこら辺に気付いてしまったら ケン使いになる事をおすすめせざるを得ない

168 23/07/04(火)11:34:43 No.1074717280

あっモダンダルシムアシスト2は強いわすまんこ アシスト2→浮かし→手入力弱インフェルノで3100

169 23/07/04(火)11:34:52 No.1074717312

なんか前ここでモダンマノンは致命的だから修正早くしてっていうレス見て興味本意で使ってみたけどモダンマノン強くね? ワンボタン対空のせいで飛び絶対落とせてそこからメダルのリターンまであるんだけど...

170 23/07/04(火)11:35:04 No.1074717355

>シルバー帯はとりあえず起き攻めに攻撃を重ねておけば勝手にくらってくれるから楽しいね… >そんな風に舐めてた僕は今ゴールド9000から上がれません助けて 相手がヌルいうちにとりあえず起き攻めに投げ重ねる練習をしておけばよかったのに

171 23/07/04(火)11:35:05 No.1074717360

>このゲームってランクのシーズンリセットってある? 公式は何も言ってない

172 23/07/04(火)11:35:12 No.1074717386

モダンで強いと思う条件が消えずに残った強Kとかが長い事

173 23/07/04(火)11:35:29 No.1074717460

ブロンズ4から連勝してシルバー1いけたー! いもゲーセンデビューしたい!

174 23/07/04(火)11:35:43 No.1074717502

>リュウの大Pヒット確認ラッシュできるらしいから練習しないと・・・ 伸びしろのメイン部分だと思うから頑張ると良いと思う

175 23/07/04(火)11:35:46 No.1074717514

>そんな風に舐めてた僕は今ゴールド9000から上がれません助けて CPU7.8さんとスパーおすすめ 散々やりこんで対戦に帰ってくるとえっ人間弱い…人類愚か…て思えるから

176 23/07/04(火)11:35:54 No.1074717549

リュウの大Pに文句言うのはおかしいだろ!からケンの大P先に触ったことを知って全員お通夜になるの笑うからやめて いやケンの大Pやばすぎだろ!!!!

177 23/07/04(火)11:36:20 No.1074717626

>なんか前ここでモダンマノンは致命的だから修正早くしてっていうレス見て興味本意で使ってみたけどモダンマノン強くね? >ワンボタン対空のせいで飛び絶対落とせてそこからメダルのリターンまであるんだけど... そうなん? ダメが弱いからマノンには致命的に辛いとは思うけど

178 23/07/04(火)11:36:32 No.1074717663

>なんか前ここでモダンマノンは致命的だから修正早くしてっていうレス見て興味本意で使ってみたけどモダンマノン強くね? >ワンボタン対空のせいで飛び絶対落とせてそこからメダルのリターンまであるんだけど... 技の有無も相まってほぼ別キャラの扱いになるよってだけだよ

179 23/07/04(火)11:36:35 No.1074717675

ケン全部おかしいから

180 23/07/04(火)11:36:44 No.1074717706

>ジェイミーの弱張弓腿を地上で当てて前ステ2すると5フレ有利取れてそれに発生4のコパ重ねてみて欲しい >当る時と当たらない時がある 弱昇竜は立ち小K絡めたり小技3回刻んだり先端当てだと有利フレ1F多くなるから多分それ

181 23/07/04(火)11:36:47 No.1074717714

……ケンの大Pそんなにやばいの?

182 23/07/04(火)11:37:07 No.1074717774

あとリュウでよく立K差し返し狙っててパニカンの時は中足入れ込んでるから余裕でいけてるんだけどカウンター時の立Kが確認無理すぎて困ってる これも入れ込み?

183 23/07/04(火)11:37:14 No.1074717797

モダンマノンは大K振れなくなるのがきついって言ってるのは聞いたことある

184 23/07/04(火)11:37:20 No.1074717818

>……ケンの大Pそんなにやばいの? やばい

185 23/07/04(火)11:37:21 No.1074717822

モダンマノンはなぜか214コマンドがまるまる空いてるのが不満になってたはず 214コマンド技あるのになんで?

186 23/07/04(火)11:37:38 No.1074717877

リュウが強みがないと言われる所以である

187 23/07/04(火)11:37:38 No.1074717878

そろそろメンテだけどぽまいら何すんの?

188 23/07/04(火)11:37:39 No.1074717881

起き攻めってなにしたら良いんです(ブロンズ4歳)

189 23/07/04(火)11:37:46 No.1074717903

まず前提として6の通常技は5と比べて明らかに強い 信頼度の高い通常技も多くて6でも結構強い方だと思ってる ただ無法なのが無いから羽ばたけない

190 23/07/04(火)11:38:00 No.1074717947

>そろそろメンテだけどぽまいら何すんの? 暇だからロードバイク乗ってお散歩

191 23/07/04(火)11:38:14 No.1074717995

リュウを使うくらいならケンかルーク というのが今の評価

192 23/07/04(火)11:38:20 No.1074718015

>そろそろメンテだけどぽまいら何すんの? トレモも出来なくなるんだっけ?

193 23/07/04(火)11:38:21 No.1074718017

>起き攻めってなにしたら良いんです(ブロンズ4歳) https://www.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg&t=1s

194 23/07/04(火)11:38:31 No.1074718061

>そうなん? >ダメが弱いからマノンには致命的に辛いとは思うけど メダル5は結局アホ火力だからそんなに辛くなかった それよりもワンボタン対空のおかげで溜まったメダルで相手が縮こまってるとこにラッシュ2択ほいほい行ける方がヤバいと思った

195 23/07/04(火)11:38:36 No.1074718084

え!?メンテあんの!?

196 23/07/04(火)11:38:37 No.1074718095

>まず前提として6の通常技は5と比べて明らかに強い >信頼度の高い通常技も多くて6でも結構強い方だと思ってる >ただ無法なのが無いから羽ばたけない 極論通常技だけで立ち回ってもそこそこ上がれるからね

197 23/07/04(火)11:38:44 No.1074718125

モダンブランカ大足無いけど2大Pで代用できないですかねぇ

198 23/07/04(火)11:38:52 No.1074718158

>起き攻めってなにしたら良いんです(ブロンズ4歳) 弱重ねからダウンとってループ めくりジャンプ 投げ が基本

199 23/07/04(火)11:39:04 No.1074718205

>リュウを使うくらいならケンかルーク >というのが今の評価 リュウ使ってるけど現状返す言葉ないからな 愛着とか宗教的な理由が無ければその判断で良いともう

200 23/07/04(火)11:39:08 No.1074718222

>起き攻めってなにしたら良いんです(ブロンズ4歳) 中段攻撃、下段攻撃、投げ、ジャンプ攻撃を重ねるふりして重ねない、投げる風で相手に投げ抜けを暴発させる という行動を取れる余裕のある時間を作った上でやっていく

201 23/07/04(火)11:39:08 No.1074718223

最近甘いラッシュにインパクトぶつけてリーサルよくやってるがもしかして普通にインパクト返しされる? トレモで状況再現しようにも上手くできなかった

202 23/07/04(火)11:39:18 No.1074718259

>え!?メンテあんの!? 今すぐ通知をチェック!

203 23/07/04(火)11:39:33 No.1074718315

>生ラッシュから必殺技撃つとその場で即停まって出すから何かのネタに使えんだろうかと思いつつ f85332.mp4 ヒにあった奴

204 23/07/04(火)11:39:39 No.1074718336

>そろそろメンテだけどぽまいら何すんの? 仕事

205 23/07/04(火)11:40:06 No.1074718424

御曹司パンチ強いよね…

206 23/07/04(火)11:40:10 No.1074718439

今回の大会でリュウいなかったなぁ… でもなぁリュウを使うくらいならケンかルークとずっと言われてるけど 本当にケンとルークがいなかったら今回の大会でリュウはかわりに使われていたのかな…?

207 23/07/04(火)11:40:19 No.1074718466

>弱重ねからダウンとってループ う~んこれはどうかな…

208 23/07/04(火)11:40:31 No.1074718507

>最近甘いラッシュにインパクトぶつけてリーサルよくやってるがもしかして普通にインパクト返しされる? >トレモで状況再現しようにも上手くできなかった 生ラッシュからは普通にインパクト出るから返されるよ 相手が何か振っててもキャンセル可能技ならインパクトに派生できるから返される 個人的に択として用意しておくのはアリだとは思うけど相応にリスクもあるよ

209 23/07/04(火)11:40:35 No.1074718525

>モダンブランカ大足無いけど2大Pで代用できないですかねぇ 大足要る?

210 23/07/04(火)11:40:44 No.1074718563

>リュウ使ってるけど現状返す言葉ないからな >愛着とか宗教的な理由が無ければその判断で良いともう ケンはコンボというか奮迅で指が取れそうになって難しくて諦めました ルークはジャストコン安定しないのとリュウの中足波動のおかげで中距離やりやすくてリュウにしました リュウの中足波動しゅき...

211 23/07/04(火)11:40:46 No.1074718567

モダンマノンは見てから系が機能する相手だったら普通にアリだと思うけど ランクマみたいなルールだとクラシックかなと思う 元々操作は難しいキャラでもないので

212 23/07/04(火)11:40:56 No.1074718602

>ヒにあった奴 そのままワラキアのツイート貼ればいいのにわざわざ動画保存して上げ直して貼るのよくわかんないんだよね

213 23/07/04(火)11:41:07 No.1074718633

>>弱重ねからダウンとってループ >う~んこれはどうかな… キャミジュリマリあたりはやらんか?

214 23/07/04(火)11:41:13 No.1074718655

>>生ラッシュから必殺技撃つとその場で即停まって出すから何かのネタに使えんだろうかと思いつつ >f85332.mp4 >ヒにあった奴 ビッグバードやってたな

215 23/07/04(火)11:41:15 No.1074718663

>やばい ちょっとだけ触ってみるか…

216 23/07/04(火)11:41:21 No.1074718688

>そのままワラキアのツイート貼ればいいのにわざわざ動画保存して上げ直して貼るのよくわかんないんだよね ほら今ヒは制限あるから…

217 23/07/04(火)11:41:31 No.1074718726

リュウは強いとか弱いの前に楽しむポイントどこですかってなる

218 23/07/04(火)11:42:27 No.1074718907

ヒ制限配慮して上げ直してるなら気配りの達人だけど本当にそう?

219 23/07/04(火)11:42:40 No.1074718954

>リュウは強いとか弱いの前に楽しむポイントどこですかってなる 勝ったら俺の方が上手ェ!!ってなれるところ…? あと大攻撃だけで相当減るからそこは気持ち良い

220 23/07/04(火)11:42:56 No.1074719011

電刃波動当たったらパニカンしてほしい

221 23/07/04(火)11:42:58 No.1074719020

>本当にケンとルークがいなかったら今回の大会でリュウはかわりに使われていたのかな…? それは有ったと思うよ あの手の性能自体は需要有るから

222 23/07/04(火)11:43:12 No.1074719078

どっちでもええわヒ直接貼ろうがあぷにあげようが! 持ってきてくれてありがとうな!

223 23/07/04(火)11:43:41 No.1074719195

>キャミジュリマリあたりはやらんか? やるキャラは居るけど6の基本と言われるとう~ん しかも起き攻めなにしたらいいかわからない初心者相手に本田以外は持続2の小技重ねをやれってのは最速レシピ以外不可能だと思うよ

224 23/07/04(火)11:43:49 No.1074719224

>リュウは強いとか弱いの前に楽しむポイントどこですかってなる アホ火力!!!!!!!!! うおおおお大K微歩き大P大K微歩き大P大K大P強化波掌足刀昇竜真昇竜うおおおおおおおおお

225 23/07/04(火)11:44:16 No.1074719334

生ラッシュ即投げで置き技すかしたりはたまに見る

226 23/07/04(火)11:44:32 No.1074719385

リュウは通常の強さよ 技のコンパクトさがすごい

227 23/07/04(火)11:44:49 No.1074719448

当初リュウはリュウ使うくらいならケンルークで良いって言われるだけで別に弱くはないって評価だったけど 最近は普通に下につけられてて弱い扱いもチラホラ出てきたよ…

228 23/07/04(火)11:44:51 No.1074719460

>リュウは強いとか弱いの前に楽しむポイントどこですかってなる ラッシュ立中Pガードさせてからの鬼強2択いけるのは楽しいよ

229 23/07/04(火)11:45:00 No.1074719494

>生ラッシュからは普通にインパクト出るから返されるよ >相手が何か振っててもキャンセル可能技ならインパクトに派生できるから返される >個人的に択として用意しておくのはアリだとは思うけど相応にリスクもあるよ やっぱりかぁ そもそもこっちがSA溜まってるのに突っ込んでくる相手でよく起きるやつだからランク上がったら予備の予備の択になりそうだ

230 23/07/04(火)11:45:14 No.1074719543

>>リュウは強いとか弱いの前に楽しむポイントどこですかってなる >アホ火力!!!!!!!!! >うおおおお大K微歩き大P大K微歩き大P大K大P強化波掌足刀昇竜真昇竜うおおおおおおおおお こいつ大しか押してねえな

231 23/07/04(火)11:45:20 No.1074719559

>リュウは強いとか弱いの前に楽しむポイントどこですかってなる 大パンラッシュ大キック大パン大キックだけでもめっちゃ減る!簡単!

232 23/07/04(火)11:45:24 No.1074719568

ある程度基準満たしてりゃまあ見た目でいいやってのはある

233 23/07/04(火)11:45:41 No.1074719631

>リュウは強いとか弱いの前に楽しむポイントどこですかってなる 最近はラッシュから屈強P強波掌か強化波掌の強足刀締めで画面端にして詐欺飛びするのが楽しい EX竜巻小波掌で簡単詐欺飛びあるからそのままハメるの楽しい 画面端でハラスメントするレシピ増えたから充実はしてる

234 23/07/04(火)11:45:42 No.1074719638

マスターモュウ見た時はちょっとかっけぇ…って思った

235 23/07/04(火)11:45:43 No.1074719644

リュウは往年の変わらない性能ってとこに需要あるんだよ 新しいこと覚えるのキツイって人は想像異常に居る

236 23/07/04(火)11:46:13 No.1074719748

投げ通る場面でコパンに化けるとかあったからもう俺は投げボタンを設定するぞ

237 23/07/04(火)11:46:20 No.1074719777

>新しいこと覚えるのキツイって人は想像異常に居る おじいちゃん…

238 23/07/04(火)11:46:27 No.1074719806

対人戦になると勝手にSA出しちゃうのほんと腹立つ だーれが出せっつったー!!って叫びながら負けてる

239 23/07/04(火)11:46:30 No.1074719818

火力かぁ…マリちゃん練習しようかなぁ

240 23/07/04(火)11:46:33 No.1074719834

・電刃波動拳がインパクトゲージ鬼減りか気絶 ・電気溜めがカウント制 ・大波動掌がインパクト壊しかアーマー くらいになってくんねーかなー

241 23/07/04(火)11:46:47 No.1074719884

>大足要る? リバーランのスキデカイからなーって そうか要らんか

242 23/07/04(火)11:46:59 No.1074719921

中足ラッシュとかラッシュ鎖骨とかコパF消費柔道とか足刀から新昇竜とか普通に楽しいけど

243 23/07/04(火)11:46:59 No.1074719925

あと最近のランクマがケンケンDJケンケンキャミィケンケンケンケン!!!なの頭おかしくなりそうたすけて

244 23/07/04(火)11:47:05 No.1074719941

ヒのどのツイート掘るかよりすぐ見れる自前保存の貼っただけだろ

245 23/07/04(火)11:47:18 No.1074719996

異常体験時代になかったセットアップが開発されてるから 自分で遊ぶ分には今のリュウ大分楽しいよ

246 23/07/04(火)11:48:03 No.1074720169

モュウの強さ? 真空波動拳がコンボ割り込み起き上がり対空飛び合戦全てに強すぎるところだよ 相手にコンボくらい出したらSA連打してたら連携の切れ目で真空挟まって2500

247 23/07/04(火)11:48:07 No.1074720183

2中Pから昇龍拳出そうとしたら真空波動になるのなんでぇ? 多分最後に6が入っちゃってるからですね クソが…歩き昇龍の時は最後6でも良い癖に…

248 23/07/04(火)11:48:33 No.1074720289

リュウは5で人体実験されて四肢切断時代でも使用率トップだったから強弱ではなくリュウ自体にもう需要があるキャラなんだ

249 23/07/04(火)11:48:37 No.1074720302

>最近はラッシュから屈強P強波掌か強化波掌の強足刀締めで画面端にして詐欺飛びするのが楽しい ラッシュ屈強P強波掌ルート楽しそうだけどヒット確認前提? うっかりガード時に使うと屈強P直後に反撃えげつないことにならない?

250 23/07/04(火)11:49:04 No.1074720414

>あと最近のランクマがケンケンDJケンケンキャミィケンケンケンケン!!!なの頭おかしくなりそうたすけて ジュリもでんだろ

251 23/07/04(火)11:49:40 No.1074720546

ラッシュ中Kの先端当てから真空繋がるの結構楽しい 集中してると3200入って充足感ある

252 23/07/04(火)11:49:45 No.1074720558

つまりたまにしか出会わない本田JPは癒しということでよろしいか?

253 23/07/04(火)11:49:47 No.1074720565

ダイヤ帯はDJとケンで4割は占めるね

254 23/07/04(火)11:49:48 No.1074720570

>リュウは5で人体実験されて四肢切断時代でも使用率トップだったから強弱ではなくリュウ自体にもう需要があるキャラなんだ そのリュウが6では5に比べて使用率だだ下がりという

255 23/07/04(火)11:49:54 No.1074720595

モュウはアシストコンボとかひどいなーと思ったけど実際に使うとワンボタン真空の無法さとかいいよね 実は実戦値が高いってやつだな

256 23/07/04(火)11:50:24 No.1074720707

>つまりたまにしか出会わない本田JPは癒しということでよろしいか? 割とJPが最近癒しに思えてきたの辛い JP戦割と楽しい!

257 23/07/04(火)11:50:38 No.1074720756

>>最近はラッシュから屈強P強波掌か強化波掌の強足刀締めで画面端にして詐欺飛びするのが楽しい >ラッシュ屈強P強波掌ルート楽しそうだけどヒット確認前提? >うっかりガード時に使うと屈強P直後に反撃えげつないことにならない? 強波掌はガード+2有利とれるから安全 ただまぁキャンセルラッシュだからヒット確認した方がお得

258 23/07/04(火)11:50:39 No.1074720760

>そのリュウが6では5に比べて使用率だだ下がりという 順位しか出てないから使用率がだだ下がってるかはわからないよ

259 23/07/04(火)11:50:42 No.1074720775

SAが 真空波動拳 超真空波動拳 絶真空波動拳 でもいいくらい今回の真空波動は頼りになる

260 23/07/04(火)11:50:58 No.1074720840

>そのリュウが6では5に比べて使用率だだ下がりという ぶっちゃけ下から2番目くらいに弱いし

261 23/07/04(火)11:51:02 No.1074720857

>>リュウは5で人体実験されて四肢切断時代でも使用率トップだったから強弱ではなくリュウ自体にもう需要があるキャラなんだ >そのリュウが6では5に比べて使用率だだ下がりという だだ下がり(トップ3)

262 23/07/04(火)11:51:05 No.1074720872

とりあえずでリュウ触ってなんとなくリュウで続けてる人も結構いるんじゃない?

263 23/07/04(火)11:51:39 No.1074720987

>そのリュウが6では5に比べて使用率だだ下がりという こういう自虐するために適当こいてるのはウザイ

264 23/07/04(火)11:51:51 No.1074721029

>とりあえずでリュウ触ってなんとなくリュウで続けてる人も結構いるんじゃない? 使用率みるとそんな人種が思いのほか多い感じだな

265 23/07/04(火)11:52:03 No.1074721080

>2中Pから昇龍拳出そうとしたら真空波動になるのなんでぇ? >多分最後に6が入っちゃってるからですね >クソが…歩き昇龍の時は最後6でも良い癖に… 真空の2回入れる猶予がなんか長めな気がする

266 23/07/04(火)11:52:27 No.1074721164

どぐらもカプコンに言ったらしいけど先行入力のフレームもうちょい緩和してもいいんじゃね?とは思う 前ステのフレーム消費がたまに最速で出なくてミスる時はままある...

267 23/07/04(火)11:52:35 No.1074721188

>モュウはアシストコンボとかひどいなーと思ったけど実際に使うとワンボタン真空の無法さとかいいよね >実は実戦値が高いってやつだな 大中大大は通常技だからモダンでも補正かからないしね ワンボタン波動と昇竜でアドバンテージを取りつつ大中大大とインパクトから大波掌真空波動で各3000なのでこれを狙う 立ち大Kがないからコンボが伸びないのがつらい

268 23/07/04(火)11:52:44 No.1074721225

本田みたいなキャラを真面目に攻略したらどうなっちまうんだろうか ぶっちゃけ浅くても百貫と頭突きを撃つべきポイントへの嗅覚を鍛えるだけで勝てそうな気がするけど

269 23/07/04(火)11:53:02 No.1074721292

リュウで火力落として詐欺飛びってどうなんだ 自分は最大入れる時に入れなきゃ駄目なキャラだと思ったけど

270 23/07/04(火)11:53:55 No.1074721470

>とりあえずでリュウ触ってなんとなくリュウで続けてる人も結構いるんじゃない? デモ版でリュウ触ってそのまんまリュウやってるわ

271 23/07/04(火)11:54:04 No.1074721507

>ぶっちゃけ浅くても百貫と頭突きを撃つべきポイントへの嗅覚を鍛えるだけで勝てそうな気がするけど どうもこうも使ってみるといい あとガン有利の組み合わせでガン座りできるかの適正も必要

272 23/07/04(火)11:54:07 No.1074721526

>リュウで火力落として詐欺飛びってどうなんだ >自分は最大入れる時に入れなきゃ駄目なキャラだと思ったけど 火力出し続けるキャラと言えども1回でリーサルいけなくて2回でリーサル行ける時は詐欺飛びしたほうが絶対いいでしょ

273 23/07/04(火)11:54:16 No.1074721559

>リュウで火力落として詐欺飛びってどうなんだ >自分は最大入れる時に入れなきゃ駄目なキャラだと思ったけど 状況によって使い分ければいいんじゃないか

274 23/07/04(火)11:54:18 No.1074721578

ジェイミー弱張弓ギリギリ先端で起き攻めだと6フレ有利なのねバリエーション増痩せるな…爆迴ばっかも飽きるし

275 23/07/04(火)11:54:53 No.1074721718

詐欺飛び自体が強いからリュウの火力でそれをやられると考えるとね…

276 23/07/04(火)11:55:02 No.1074721756

>ジェイミー弱張弓ギリギリ先端で起き攻めだと6フレ有利なのねバリエーション増痩せるな…爆迴ばっかも飽きるし コパ重ねスカる原因それだった?

277 23/07/04(火)11:55:06 No.1074721769

>リュウで火力落として詐欺飛びってどうなんだ >自分は最大入れる時に入れなきゃ駄目なキャラだと思ったけど どのキャラもそうだけど相手の残り体力見て後何タッチで死ぬか計算出来たら 状況重視の方がいいってなるシーンはいくらでもあるんじゃない?

278 23/07/04(火)11:55:23 No.1074721844

スト5のコアコパはほとんど出番なかったなあとコアコパ立ちコパ確認をしながら思う

279 23/07/04(火)11:55:24 No.1074721850

最近龍尾見られすぎてて逆にラッシュ中足竜巻が入るな…?ってなったんだけどラッシュ中足ヒットってもっと発展するかな…?

280 23/07/04(火)11:55:35 No.1074721877

格ゲー理解度の差が出てしまいましたね

281 23/07/04(火)11:55:43 No.1074721911

>どぐらもカプコンに言ったらしいけど先行入力のフレームもうちょい緩和してもいいんじゃね?とは思う >前ステのフレーム消費がたまに最速で出なくてミスる時はままある... これ通ったら助かるな~ 通らなくても出来るように頑張るけど

282 23/07/04(火)11:55:50 No.1074721935

どのキャラでも3チャンで仕留めないとあかんしな あとは立ち回りで削るとして なので2チャンで終われるマリちゃんはこのゲームに愛されている

283 23/07/04(火)11:55:55 No.1074721953

龍尾は見れるけど迅雷無理...たすけて...

284 23/07/04(火)11:56:01 No.1074721991

>リュウで火力落として詐欺飛びってどうなんだ >自分は最大入れる時に入れなきゃ駄目なキャラだと思ったけど そこら辺は状況判断かな 今回はドライブゲージ削りも戦略なんで 相手の無敵気にせずに詐欺飛びでガードを強いるのも強い

285 23/07/04(火)11:56:46 No.1074722150

相手のラッシュで入力消えるって聞いたことあるけどマジなんだろうか…?

286 23/07/04(火)11:56:52 No.1074722171

酒マックスで酒飲むとなんか増えるんだっけ?

287 23/07/04(火)11:57:22 No.1074722293

>酒マックスで酒飲むとなんか増えるんだっけ? ドライブゲージになるよ

288 23/07/04(火)11:57:26 No.1074722306

昨日ひたすらトレモして対人やってない友人の初ランクマ見てたら 中級者選択→シルバーに2勝→プラチナに2勝→マスターとあたるってなってて笑った サブキャラの場合他キャラランク参照してるのかと思ったけどそうでもないんだな

289 23/07/04(火)11:57:33 No.1074722344

>酒マックスで酒飲むとなんか増えるんだっけ? SA2でドライブゲージ回復してるのは見たことある

290 23/07/04(火)11:57:45 No.1074722400

リュウは詐欺った時点でおまパンキックまで確定で1段目DIが選択肢に入るんだ そこ返してくるやつは当て投げを返せないんだ 詐欺飛びって強い!

291 23/07/04(火)11:57:46 No.1074722403

ラッシュは時間停止あるから 一回しか擦ってないと昇竜出ないとかはある

292 23/07/04(火)11:57:48 No.1074722416

キャラランク表で見たら弱いけど 5の時のランク表と今の6のランク表を同じ感じで見たら失敗するよ

293 23/07/04(火)11:57:53 No.1074722439

>コパ重ねスカる原因それだった? コパ立ち小足×2から弱張弓だと5フレ有利になってたから最速だと小パンが当たらないね

294 23/07/04(火)11:58:00 No.1074722470

やべドライブゲージがもう0.5もない何かガードしたらBOしちゃうBOしたら絶対負けるからここから10カウントぐらいノーガードで行くぜ!って猿になったら相手が混乱したのか勝った試合が割と多くて困る 最初から猿になる方が強いのでは...?

295 23/07/04(火)11:58:26 No.1074722571

>>酒マックスで酒飲むとなんか増えるんだっけ? >ドライブゲージになるよ マジか いいなあ

296 23/07/04(火)11:58:41 No.1074722621

>相手のラッシュで入力消えるって聞いたことあるけどマジなんだろうか…? 時間停止系はみんなそうだけど入力消えるんじゃなくて 停止時間で必殺技総受付時間過ぎて出ないだけだよ 入力が消えてるわけじゃない

297 23/07/04(火)11:58:47 No.1074722643

>どぐらもカプコンに言ったらしいけど先行入力のフレームもうちょい緩和してもいいんじゃね?とは思う >前ステのフレーム消費がたまに最速で出なくてミスる時はままある... 前ステはやたらシビアだよな前ステはシビアなのに前ステからの通常技は結構ディレイかけないとダメなのが混乱する

298 23/07/04(火)11:58:47 No.1074722645

>クソが…歩き昇龍の時は最後6でも良い癖に… このせいでキャミィの6強Kアローがスパイクなって死んだから一長一短だなと思った

299 23/07/04(火)11:58:56 No.1074722688

リュウはシミー成功した時の大Kパニカン始動のお仕置きがえぐいからな 詐欺飛びと合せるとかなり飯食える

300 23/07/04(火)11:59:49 No.1074722914

生ラッシュからの最速投げを重ねるセットプレイとかは1回擦りをいい感じ消してくれる

301 23/07/04(火)11:59:51 No.1074722926

ところでバクスタの有用性があんまりわかんないんだけどこれはもう投げ読みで使う感じなの?

302 23/07/04(火)12:00:40 No.1074723129

>ところでバクスタの有用性があんまりわかんないんだけどこれはもう投げ読みで使う感じなの? 距離調整 被画面端の投げ対策 シミー用

303 23/07/04(火)12:00:47 No.1074723162

バクスタじゃねえやバクステだ…

304 23/07/04(火)12:01:04 No.1074723229

>このせいでキャミィの6強Kアローがスパイクなって死んだから一長一短だなと思った そういうお悩みもあるんだな…

305 23/07/04(火)12:01:24 No.1074723303

>ところでバクスタの有用性があんまりわかんないんだけどこれはもう投げ読みで使う感じなの? ジャンプパニカン始動より地上パニカンの方が痛いキャラがいるのでそういうのが欲しいなら

306 23/07/04(火)12:01:51 No.1074723390

>>このせいでキャミィの6強Kアローがスパイクなって死んだから一長一短だなと思った >そういうお悩みもあるんだな… 41236で出せばいいだけだから悩みにはならないかな

307 23/07/04(火)12:02:46 No.1074723616

酒飲みは1杯飲みで50Fで2杯飲みだと98Fだったよちょっとお得!

308 23/07/04(火)12:03:40 No.1074723819

>酒飲みは1杯飲みで50Fで2杯飲みだと98Fだったよちょっとお得! ヴァイパーのウルコンの硬直差が100なんフレだった話を思い出す数字だ

309 23/07/04(火)12:04:29 No.1074724036

50Fは本当にすごい

310 23/07/04(火)12:04:33 No.1074724054

>41236で出せばいいだけだから悩みにはならないかな そういう工夫もあるんだな…

311 23/07/04(火)12:04:36 No.1074724076

>ぶっちゃけ下から2番目くらいに弱いし ありえんありえん… 誰見て下から2番目って言ってんだよ…

312 23/07/04(火)12:05:03 No.1074724204

他の技とか飛び警戒してしゃがんでるとマジで前歩き通しちゃうな

313 23/07/04(火)12:05:30 No.1074724330

50Fは全体の話だよ 酒レベルアップ成立は48Fだからちょっとお得

314 23/07/04(火)12:06:34 No.1074724616

DJのマラカスも途中でやめたら多分お得

315 23/07/04(火)12:06:51 No.1074724700

ダルシムは居なすぎてわかんないけど リリーザンギの次くらいかなとは思うねリュウは

316 23/07/04(火)12:06:53 No.1074724710

海外のマリーザがトップクラスに強かった時点でどのキャラが強いとか弱いとか不毛だよ

317 23/07/04(火)12:07:25 No.1074724867

リュウもジェイミーもネガキャン凄いよね… マリーザネガキャンはビッグバードのおかげで流石に少なくなったけど

318 23/07/04(火)12:07:53 No.1074725001

>昨日ひたすらトレモして対人やってない友人の初ランクマ見てたら >中級者選択→シルバーに2勝→プラチナに2勝→マスターとあたるってなってて笑った >サブキャラの場合他キャラランク参照してるのかと思ったけどそうでもないんだな 初ランクマでサブキャラってどういうこと?

319 23/07/04(火)12:07:59 No.1074725025

>海外のマリーザがトップクラスに強かった時点でどのキャラが強いとか弱いとか不毛だよ 通ぶりたいのはわかるけどみんなそんな話はしてないと思うから水刺すクセは早めに自覚した方が良いと思う

320 23/07/04(火)12:08:11 No.1074725079

今回のリュウがそもそもスタンダートキャラじゃないからな

321 23/07/04(火)12:08:27 No.1074725150

今回なんとなくで始めるならデフォ位置といいWTもあるしモークなんじゃないかな…?

322 23/07/04(火)12:08:55 No.1074725295

>海外のマノンがリリーに5-0付けられたりした時点でどのキャラが強いとか弱いとか不毛だよ

323 23/07/04(火)12:08:56 No.1074725304

>>昨日ひたすらトレモして対人やってない友人の初ランクマ見てたら >>中級者選択→シルバーに2勝→プラチナに2勝→マスターとあたるってなってて笑った >>サブキャラの場合他キャラランク参照してるのかと思ったけどそうでもないんだな >初ランクマでサブキャラってどういうこと? ただの荒らし

324 23/07/04(火)12:09:02 No.1074725323

ティア表はわかりやすいから拘りたくなるけど 現状はプロシーンでも覆るもんだから参考位が良いよ

325 23/07/04(火)12:09:07 No.1074725358

新規用のスタンダード入門キャラはルークで リュウはおじ用って感じだね

326 23/07/04(火)12:09:14 No.1074725394

>海外のマリーザがトップクラスに強かった時点でどのキャラが強いとか弱いとか不毛だよ アレは流石に人強だと思う まあ人強にあのバ火力だからめちゃくちゃ強いってのはあるかもだけど

327 23/07/04(火)12:09:14 No.1074725396

>50Fは全体の話だよ >酒レベルアップ成立は48Fだからちょっとお得 こんな悲しいお得感があってたまるか

328 23/07/04(火)12:09:38 No.1074725500

>今回なんとなくで始めるならデフォ位置といいWTもあるしモークなんじゃないかな…? モークはモダンルークのことかなと思う WTってなに?

329 23/07/04(火)12:09:56 No.1074725573

日本の特定のキャラ叩きが完全に間違いだったと証明されたのは本当に良かったよね

330 23/07/04(火)12:09:57 No.1074725587

電刃錬気は全体52だぞ!それに比べりゃ2Fも早いならいいだろ!

331 23/07/04(火)12:09:58 No.1074725593

>ティア表はわかりやすいから拘りたくなるけど >現状はプロシーンでも覆るもんだから参考位が良いよ 発売1ヶ月で覆らないゲームなんて多分ねえな…

332 23/07/04(火)12:10:05 No.1074725617

リュウのラッシュ屈強P強波掌の〆はどうするのがオススメだい 中足刀〆で距離運ぶのかなそれとも中竜巻〆から前ダッシュで起き攻めかな

333 23/07/04(火)12:10:06 No.1074725623

リュウは端で何からでもOD波動>真空が繋がるところだけは楽しい 真空だけはマジでSA1でもかなり強くと言うか便利に感じる それ以外はマジで格闘家向いてない 立大P強いけど引き大Pも前大Pもあるせいで暴発するのは良く出来てんねぇ!?ってなる

334 23/07/04(火)12:10:06 No.1074725625

>リュウもジェイミーもネガキャン凄いよね… >マリーザネガキャンはビッグバードのおかげで流石に少なくなったけど というかマリーザはマスター以上だと厳しいんじゃね?ぐらいであって公式が出してたプラチナ以上のキャラ人口で1位とかだし元から贅沢なネガばっかでしょ

335 23/07/04(火)12:10:13 No.1074725664

DIとパリィの存在で人強が機能するから良いよこのゲーム

336 23/07/04(火)12:10:22 No.1074725709

>モークはモダンルークのことかなと思う >WTってなに? ワールドツアーじゃない?最初はルークスタイルでやるじゃん

337 23/07/04(火)12:10:30 No.1074725756

最初はよくリュウに会ったけど最近全然見ない ケンとザンギばっかり当たるよ

338 23/07/04(火)12:10:34 No.1074725783

マノンリリーは素直にキャラ相性がマノン不利だったように思えたけどね マノンがラッシュで2択するキャラなのにDリバでゲージ使ったら不利になるのとそもそもリリーの風貯めを咎められないのが

339 23/07/04(火)12:10:52 No.1074725871

>モークはモダンルークのことかなと思う >WTってなに? ゲーム開始時に画面でいつも見てるだろWT(ワールドツアー)

340 23/07/04(火)12:11:08 No.1074725945

>リュウは端で何からでもOD波動>真空が繋がるところだけは楽しい >真空だけはマジでSA1でもかなり強くと言うか便利に感じる それは良いことを聞いた コンボに困った時にやってみよう

341 23/07/04(火)12:11:13 No.1074725968

戦闘中に酒飲んでパニカンじゃないのは強いだろ

342 23/07/04(火)12:11:18 No.1074725997

>電刃錬気は全体52だぞ!それに比べりゃ2Fも早いならいいだろ! リュウは波動あるから比較的安全に相手と距離取れてる状況が少なくないから 生溜め同士でも数字だけで単純比較するのはちと違うかな

343 23/07/04(火)12:11:19 No.1074726004

めくりへのジャスパは練習する価値ありそう だけどトレモですらマジで安定しないので実戦でできるか…

344 23/07/04(火)12:11:20 No.1074726007

マリーザはパワフルだけど立ち回りがつらめってところで最初から一貫してないか? ビッグバードっていう特例は置いておこう

345 23/07/04(火)12:11:27 No.1074726039

最近ケンジュリDJ以外とマッチした記憶が余りない

346 23/07/04(火)12:11:28 No.1074726049

モークよりモルークの方が語呂良くない?

347 23/07/04(火)12:11:29 No.1074726053

キャラの強弱と大会で弱キャラが活躍するのは別のお話だと思うけど ここでアレが弱いコレが弱いと叫ぶのが不毛なのはそれはそうだが

348 23/07/04(火)12:11:30 No.1074726061

>ワールドツアーじゃない?最初はルークスタイルでやるじゃん その次手に入る春麗スタイルがちょっと扱いづらいからマリーザ師匠になるまでルークで行ってたな…

349 23/07/04(火)12:11:34 No.1074726086

>ワールドツアーじゃない?最初はルークスタイルでやるじゃん あぁそうだね 自分も全くその流れでモダンルークでオンライン始めたよ

350 23/07/04(火)12:11:36 No.1074726100

>このせいでキャミィの6強Kアローがスパイクなって死んだから一長一短だなと思った そもそも6強K自体入れ込めばなんでも当たるし ガードされてたら何出してても大体死ぬから気にしなくていい!

351 23/07/04(火)12:11:37 No.1074726105

>WTってなに? (こいつトレモとランクマしかやってないんだな…)

352 23/07/04(火)12:11:47 No.1074726159

マリーザのパワーって体力減らすゲームにおいてはとんでもねぇ長所だよな ターン数減らせるから事故だって減る…でもあそこまで乗りこなせる想定はしてないってってもなる

353 23/07/04(火)12:11:49 No.1074726171

あのリリーはキャラ相性+わからん殺しもあった感じだよね

354 23/07/04(火)12:11:50 No.1074726176

今回キャラ性能を言い訳に出来るバランスではないと思うんだけどな…

355 23/07/04(火)12:11:57 No.1074726219

マノン生ラッシュが遅いから酒とか風をお仕置きし辛いんだよね 自分が待ってられる状況だといいんだけど

356 23/07/04(火)12:11:59 No.1074726227

>立大P強いけど引き大Pも前大Pもあるせいで暴発するのは良く出来てんねぇ!?ってなる うおおおお確定反撃!大P始動じゃ!ってなって焦って前大P出て発生20Fだから確認反撃取れなくて泣いたこと何度もあります

357 23/07/04(火)12:12:18 No.1074726334

>リュウもジェイミーもネガキャン凄いよね… >マリーザネガキャンはビッグバードのおかげで流石に少なくなったけど その2キャラ実際勝ってる所ほぼ見ないし評価低くてもおかしくないのでは?

358 23/07/04(火)12:12:19 No.1074726344

マリーザはとにかく火力すごいから大会だと安定しそうではある

359 23/07/04(火)12:12:33 No.1074726404

>リュウのラッシュ屈強P強波掌の〆はどうするのがオススメだい >中足刀〆で距離運ぶのかなそれとも中竜巻〆から前ダッシュで起き攻めかな ゲージに余裕あるならラッシュ強P強足刀 これで相当運ぶし画面端届いたら前飛びが安全飛びでの起き攻めになる

360 23/07/04(火)12:12:40 No.1074726434

モーク モュウ モン モンダ

361 23/07/04(火)12:12:43 No.1074726457

どうせ俺が最強キャラ使っても1億どころかプロにすらなれねぇ! 出来ること増やしたい

362 23/07/04(火)12:12:50 No.1074726503

>今回キャラ性能を言い訳に出来るバランスではないと思うんだけどな… システムもバランスもかなり良いからキャラのネガキャンはお門違いだよな

363 23/07/04(火)12:13:03 No.1074726560

>あのリリーはキャラ相性+わからん殺しもあった感じだよね リリー戦わかってない感じはあった プレイヤー人口と発売からの期間見ると仕方ねえんだけど

364 23/07/04(火)12:13:11 No.1074726600

ギリギリまで対戦できるのかと思ったらメンテのためマッチング終了しますって出た

365 23/07/04(火)12:13:16 No.1074726628

モリリー

366 23/07/04(火)12:13:22 No.1074726672

俺は普通かすこし弱いくらいのキャラで勝ちたい初心者です 強いキャラで勝ててもそれはキャラが強いだけであって自分の実力の向上によるものではありません 強いキャラ使ってる限り成長は無いと思う

367 23/07/04(火)12:13:37 No.1074726760

>>リュウのラッシュ屈強P強波掌の〆はどうするのがオススメだい >>中足刀〆で距離運ぶのかなそれとも中竜巻〆から前ダッシュで起き攻めかな >ゲージに余裕あるならラッシュ強P強足刀 >これで相当運ぶし画面端届いたら前飛びが安全飛びでの起き攻めになる ラッシュ屈強P強波掌ラッシュ強P強足刀で強引に画面端からの前飛びかぁこれは楽しそうだ いいじゃん!

368 23/07/04(火)12:13:42 No.1074726780

ザンギジェイミーの組み合わせはグロ画像と以前聞いた

369 23/07/04(火)12:13:42 No.1074726783

>今回キャラ性能を言い訳に出来るバランスではないと思うんだけどな… リリーのスパイアDリバで両対応にするならもっと風貯めやすくして欲しいだけはずっと思ってる 知らない奴にはこれ知らんかー!で美味しく食えるのは良いんだけど

370 23/07/04(火)12:13:45 No.1074726795

>マリーザはパワフルだけど立ち回りがつらめってところで最初から一貫してないか? >ビッグバードっていう特例は置いておこう 立ち回りというか守りかな地上戦はリーチもあってリターンもあるからかなり強いと思う

371 23/07/04(火)12:13:48 No.1074726812

マリーザ単発威力高めなのがうらやましくて入門しようかなと思ったけど 立ち回り難しいの?

372 23/07/04(火)12:13:50 No.1074726826

モャミィ モュリ あたりが発音できない

373 23/07/04(火)12:13:58 No.1074726874

>強いキャラで勝ててもそれはキャラが強いだけであって自分の実力の向上によるものではありません >強いキャラ使ってる限り成長は無いと思う 強いキャラ使って勝つ経験積んだ方が強くなるに決まってるじゃん

374 23/07/04(火)12:14:09 No.1074726926

今日休みだったからランクマしたら昼前に起きてきたニートにボコられたわ メンテ明けの学校帰りの小学生狙い一本で行く

375 23/07/04(火)12:14:10 No.1074726931

>俺は普通かすこし弱いくらいのキャラで勝ちたい初心者です >強いキャラで勝ててもそれはキャラが強いだけであって自分の実力の向上によるものではありません >強いキャラ使ってる限り成長は無いと思う そんな馬鹿みたいな考えする前に本田使え

376 23/07/04(火)12:14:12 No.1074726948

>ギリギリまで対戦できるのかと思ったらメンテのためマッチング終了しますって出た ゲーセンで閉店間際までプレイしてた時代のことを思い出す

377 23/07/04(火)12:14:27 No.1074727016

>俺は普通かすこし弱いくらいのキャラで勝ちたい初心者です >強いキャラで勝ててもそれはキャラが強いだけであって自分の実力の向上によるものではありません >強いキャラ使ってる限り成長は無いと思う 本当に初心者だったらそんな価値観は成長阻害するだけだから今すぐ捨てなさい

378 23/07/04(火)12:14:27 No.1074727022

DJやジュリのラッシュと比べるとマノンとザンギのは速度も距離も貧弱すぎてあまりにもキツすぎる… 今作は投げたら距離離れるんだからせめてラッシュの性能くらいは優遇してくれんと話にならん…

379 23/07/04(火)12:14:42 No.1074727111

>マリーザ単発威力高めなのがうらやましくて入門しようかなと思ったけど >立ち回り難しいの? 前中P鬼強いしファランクスグラディウス差し替えされなれば割と脳死でいける

380 23/07/04(火)12:14:46 No.1074727127

>自分が待ってられる状況だといいんだけど 対リリーは正直まあわからんけど溜める奴らに対してデカジェが大して解決策になってないんだよな

381 23/07/04(火)12:14:48 No.1074727135

>マリーザ単発威力高めなのがうらやましくて入門しようかなと思ったけど >立ち回り難しいの? 対空と下段に弱いから思ったよりは慎重に立ち回らないといけない でもワンチャンあれば火力は随一だから爽快感は抜群よ

382 23/07/04(火)12:14:49 No.1074727146

>ザンギジェイミーの組み合わせはグロ画像と以前聞いた どっちがグロになるの? ザンギ使ってるけど普通の部類だとは思う

383 23/07/04(火)12:14:50 No.1074727150

>どうせ俺が最強キャラ使っても1億どころかプロにすらなれねぇ! >出来ること増やしたい キャラがどうこう言えるラインにまで到達してないから相手が誰だろうと関係ないよな それはそうと個人的にDJにだけは絶対に負けたくないよおおお!!

384 23/07/04(火)12:14:53 No.1074727158

>俺は普通かすこし弱いくらいのキャラで勝ちたい初心者です >強いキャラで勝ててもそれはキャラが強いだけであって自分の実力の向上によるものではありません >強いキャラ使ってる限り成長は無いと思う 初心者はそんななんの役にもたたない考えを捨てろ

385 23/07/04(火)12:14:55 No.1074727176

>マリーザ単発威力高めなのがうらやましくて入門しようかなと思ったけど >立ち回り難しいの? 上の方が知らんけど下の方ならかなり簡単な方だよ 飛ばないで地上戦する癖つくし中Pやりとりする基礎覚えられるし

386 23/07/04(火)12:14:58 No.1074727188

そもそもマリーザは詐欺と中段持続重ねと通常投げとDIとコマ投げあるから立ち回りでなんか一回通せば普通に相手は死ねるよ 起き攻めのループ性が本当に乏しい上に対したネタもないザンギだよ優勝したらキャラ差ないとか言えるのは マリーザは普通にキャラが強い、立ち回りが控えめなだけ

387 23/07/04(火)12:15:00 No.1074727203

強いらしいジュリ使ってるけど何すりゃいいんだ?な感じでスキあらば投げてる たまに思い出したみたいに波動弱kして飛ぶか下がるかしたところも投げてる

388 23/07/04(火)12:15:04 No.1074727221

>DJやジュリのラッシュと比べるとマノンとザンギのは速度も距離も貧弱すぎてあまりにもキツすぎる… >今作は投げたら距離離れるんだからせめてラッシュの性能くらいは優遇してくれんと話にならん… 良いわけないだろ

389 23/07/04(火)12:15:07 No.1074727241

>マリーザ単発威力高めなのがうらやましくて入門しようかなと思ったけど >立ち回り難しいの? とにかく対空が難しいに収束する感じ 地上は長いリーチでゴリ押せるからいかに相手に飛ばせないか

390 <a href="mailto:メトロシティ中華街酒飲音頭 2戦目">23/07/04(火)12:15:20</a> [メトロシティ中華街酒飲音頭 2戦目] No.1074727310

開幕OD酔疾歩で酒が飲めるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(2杯まで) SA1は下押しっぱで酒が飲めるぞ 無影蹴はパニカン確認で酒が飲めるぞ 転輪衝は端でなけりゃ酒が飲めるぞ(端なら詰めろ) 乱酔旋最速P弱爆廻稽古の時間だぁ…OD酔疾歩OD長弓腿まで入るから耐えてみな 悩んだ時は5強P連打連打投げ連打連打端攻めで勝てるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(勝利ポーズ)

391 23/07/04(火)12:15:20 No.1074727311

強波掌か強化波掌の追撃はゲージ一本で出来るのがコスパ良いんよな

392 23/07/04(火)12:15:29 No.1074727359

初心者が弱キャラ使っても弱キャラである事の言い訳して強キャラ使ってる人を馬鹿にし出すようになるだけだと思うよ

393 23/07/04(火)12:15:48 No.1074727461

>モークよりモルークの方が語呂良くない? おそらくポケモンの役割理論とかもそうだけど語感は無視して良い 役割ギャラドスのヤャラドスとかどう発音するんだよ!

394 23/07/04(火)12:15:53 No.1074727492

>マリーザ単発威力高めなのがうらやましくて入門しようかなと思ったけど >立ち回り難しいの? 初心者同士なら相手も立ち回りなんてもの無いから関係ないよ ダイヤやマスター行ける自信あるなら視野に入れるべきだね

395 23/07/04(火)12:16:01 No.1074727531

ずっとジェイミーのSA2には懐疑的だったけど 確かにこれは爆発力あるわ… 毎回これが出来るなら本当に中堅はあるかもなとは思った

396 23/07/04(火)12:16:06 No.1074727558

>DJやジュリのラッシュと比べるとマノンとザンギのは速度も距離も貧弱すぎてあまりにもキツすぎる… >今作は投げたら距離離れるんだからせめてラッシュの性能くらいは優遇してくれんと話にならん… ザンギはともかくマノンはラッシュ性能自体最弱だけどラッシュからの択自体は最強レベルだから当然だろ! それにマノンはコマ投げ後もラッシュ使わずに中段重なるしさ!

397 23/07/04(火)12:16:09 No.1074727570

初心者で弱めのキャラ使うと一生下がる癖がつくついた

398 23/07/04(火)12:16:09 No.1074727571

そういやスマブラとかは小学生とかよく聞くけどスト6も子供やってんのかな?

399 23/07/04(火)12:16:10 No.1074727574

>強いらしいジュリ使ってるけど何すりゃいいんだ?な感じでスキあらば投げてる >たまに思い出したみたいに波動弱kして飛ぶか下がるかしたところも投げてる 屈中pガードさせて歩き投げと中足で拓かける的な?

400 23/07/04(火)12:16:20 No.1074727620

勝てるキャラで勝って「何やったら勝てるか」を学ぶ方が間違いなく早く強くなれると思う

401 23/07/04(火)12:16:27 No.1074727659

>DJやジュリのラッシュと比べるとマノンとザンギのは速度も距離も貧弱すぎてあまりにもキツすぎる… >今作は投げたら距離離れるんだからせめてラッシュの性能くらいは優遇してくれんと話にならん… 優遇は行き過ぎだけどラッシュの性能はもうちょい均一にしてほしいわ

402 23/07/04(火)12:16:35 No.1074727692

SF6タグの後ろに付いてるアイコンってなんなの?

403 23/07/04(火)12:16:45 No.1074727754

>>モークよりモルークの方が語呂良くない? >おそらくポケモンの役割理論とかもそうだけど語感は無視して良い >役割ギャラドスのヤャラドスとかどう発音するんだよ! んん…

404 23/07/04(火)12:16:50 No.1074727778

板ザンがなるおにボコボコにされてたからザンギキツイんじゃない

405 23/07/04(火)12:16:53 No.1074727789

リュウは今後でかい大会で活躍する可能性もたぶん全キャラで一番ないから厳しい

406 23/07/04(火)12:16:56 No.1074727809

マイナーキャラ使ってると分からん殺しだけで上がったんじゃないかと思うときはあるけどそれはそれとして勝たせていただく

407 23/07/04(火)12:16:59 No.1074727832

>SF6タグの後ろに付いてるアイコンってなんなの? ヒの話なら春麗だ

408 23/07/04(火)12:17:03 No.1074727850

マリーザ使ってて辛いの硬直に差し返されやすいのとパリィ狙われやすいのとそもそもお触りに行くのが辛いってとこだ

409 23/07/04(火)12:17:07 No.1074727879

ザンギはともかくマノンはゲームシステムに愛されてない感すごいよね

410 23/07/04(火)12:17:11 No.1074727899

>屈中pガードさせて歩き投げと中足で拓かける的な? なんで屈中Pなのか理由説明出来たらアドバイスしよう

411 23/07/04(火)12:17:13 No.1074727911

マノンのラッシュが~って言う奴は信用しないことにしてるんだ 中Pラッシュからの2択やめて

412 23/07/04(火)12:17:17 No.1074727931

初心者は素直に強キャラ使うほうが良いし 弱くてもそのキャラ気に入って使ってるならサポートしてあげる精神大事よね

413 23/07/04(火)12:17:19 No.1074727944

>そういやスマブラとかは小学生とかよく聞くけどスト6も子供やってんのかな? Switchに出てない時点で

414 23/07/04(火)12:17:20 No.1074727952

自分の使ってるキャラのここ最強っすって思ってないと楽しくなくない?

415 23/07/04(火)12:17:29 No.1074728010

ケンユンヤンダンゲン全部モンです

416 23/07/04(火)12:17:37 No.1074728048

マリーザは対空が辛いのでジャスパリします!はもうなんかこう…人間力…

417 23/07/04(火)12:17:38 No.1074728053

>ザンギはともかくマノンはゲームシステムに愛されてない感すごいよね どこが!?

418 23/07/04(火)12:17:46 No.1074728107

キャラ対策でいろいろ触ってるけど こんなん防御できるかが増えただけだった

419 23/07/04(火)12:17:51 No.1074728126

>ザンギはともかくマノンはゲームシステムに愛されてない感すごいよね いや全然そんなの感じないけど

420 23/07/04(火)12:17:53 No.1074728136

モリー モュウ モン モェイミー モュンリー モP

421 23/07/04(火)12:17:54 No.1074728146

>そういやスマブラとかは小学生とかよく聞くけどスト6も子供やってんのかな? ちょっと前のオフラインイベントでかなり攻めがアグレッシブな小学生ヒトボクラシックルークが暴れてたよ

422 23/07/04(火)12:17:56 No.1074728160

相手のキャラが強キャラ!でも殴る!の精神でいいんだよ

423 23/07/04(火)12:18:10 No.1074728242

>ザンギはともかくマノンはゲームシステムに愛されてない感すごいよね ザンギリリーの前でその発言できる?

424 23/07/04(火)12:18:15 No.1074728260

>自分の使ってるキャラのここ最強っすって思ってないと楽しくなくない? 楽しくないと言うか強み理解してないと単純に対戦で勝てないと思う

425 23/07/04(火)12:18:19 No.1074728289

ザンギのラッシュ別に速度も距離も悪くないだろ… ラッシュした後に振る打撃が弱すぎるだけで…

426 23/07/04(火)12:18:25 No.1074728313

マノンはメダル稼ぎ出来るしリーチはあるからまぁ

427 23/07/04(火)12:18:27 No.1074728320

強キャラ使って毎年一億取ってから強キャラはちょっとな~って言えばいい

428 23/07/04(火)12:18:29 No.1074728331

マリーザがなんでプラチナに大量にいるかというとパワーだけでもそこに行けちゃうからって感じもある 立ち回りの厳しさはファランクスを弱パンで落とされたりグラディウスに足払い置かれたりめくられ続けたりすると乙女が出る

429 23/07/04(火)12:18:30 No.1074728334

>リュウは今後でかい大会で活躍する可能性もたぶん全キャラで一番ないから厳しい その寂しさとずっと向き合ってるよリュウ使いは 今更だから心は揺れない いや…やっぱ少しムカつくなカプコンさん!

430 23/07/04(火)12:18:31 No.1074728337

>ヒの話なら春麗だ これ春麗だったのか なんかクマかコアラみたいな耳の帽子被った金髪の子に見えた

431 23/07/04(火)12:18:35 No.1074728356

マノンがまともな生ラッシュ手に入れたらライン超えるわ

432 23/07/04(火)12:18:39 No.1074728375

スト6だって子供がやってることはあるだろう スマブラみたいにいっぱいやってるかって言われると無言になるだけだ

433 23/07/04(火)12:18:39 No.1074728381

>板ザンがなるおにボコボコにされてたからザンギキツイんじゃない いうてなるおもそこそこやるから… んージェイミーかー…まあかっこいいよね

434 23/07/04(火)12:18:45 No.1074728424

>そういやスマブラとかは小学生とかよく聞くけどスト6も子供やってんのかな? 「スイッチにないからできない」に収束するんじゃないかだいたい

435 23/07/04(火)12:18:47 No.1074728429

>ザンギはともかくマノンはゲームシステムに愛されてない感すごいよね マノン使ってるけど流石に打ち間違いだよね? ザンギはドライブゲージ全然足らんでしょ

436 23/07/04(火)12:18:48 No.1074728443

>ちょっと前のオフラインイベントでかなり攻めがアグレッシブな小学生ヒトボクラシックルークが暴れてたよ 小学生でヒットボックス持てるってかなり英才教育受けてるな…

437 23/07/04(火)12:18:51 No.1074728468

いろいろネタ揃ってきたマノンに文句言うのは流石に?調べ物しようぜ

438 23/07/04(火)12:18:58 No.1074728513

元とかQとか実装されたら名前1文字のキャラが全部「モ」になるけどいいのか?

439 23/07/04(火)12:19:01 No.1074728527

>自分の使ってるキャラのここ最強っすって思ってないと楽しくなくない? それが全てじゃないよ でもその気持ちとても分かる

440 23/07/04(火)12:19:05 No.1074728544

リリーはマジで見かけないから語れない…

441 23/07/04(火)12:19:09 No.1074728574

モンギ

442 23/07/04(火)12:19:09 No.1074728575

>ザンギはともかくマノンはゲームシステムに愛されてない感すごいよね めちゃくちゃ噛み合ってるだろ ラッシュキャンセル2択優秀です インパクトもそんなに困りません 相手のパリィはあまり関係ありません SA1無敵あります入れ替えできます SA2無敵あります垂直狩れます

443 23/07/04(火)12:19:09 No.1074728580

初心者はキャラ自体の強さとかどうでもいいから突進技強いキャラ使え というのが今回特に理解してもらいやすいと思うでごわす

444 23/07/04(火)12:19:19 No.1074728625

明らかにバード二人はレベルが違ったからなぁ 前空ジャンプでパリィ透かしたときアングリーバードは投げたけどゼンは反応すらしなかったぞ

445 23/07/04(火)12:19:22 No.1074728646

ザンギはSA3が溜まったら最強になるから好きだよ

446 23/07/04(火)12:19:26 No.1074728672

小学生に流行らせるにはルークやケンがかっこいいと思うかどうかに尽きる

447 23/07/04(火)12:19:30 No.1074728686

>リュウは今後でかい大会で活躍する可能性もたぶん全キャラで一番ないから厳しい リュウ特有の強みがないのはキツイね

448 23/07/04(火)12:19:36 No.1074728717

リュウは使い心地が求道者なんだよ! ネガキャンっていうかどうしてももうちょい気持ちよく動かさせてくれよ!っていう気持ちが出てきちゃう 立中Pから屈中Pは繋がるのに屈中Pから屈中Pは繋がらないから立中P重ねたいのにリーチ短くて使いにくかったり 屈弱Pと立弱Kから中竜巻は繋がるけど立弱Kには弱攻撃から繋がらないし立弱Pから中竜巻繋がらないのとか これはこう使え!って指定されてて入念~!!ってなる

449 23/07/04(火)12:19:42 No.1074728742

>元とかQとか実装されたら名前1文字のキャラが全部「モ」になるけどいいのか? モQ

450 23/07/04(火)12:19:43 No.1074728753

>元とかQとか実装されたら名前1文字のキャラが全部「モ」になるけどいいのか? モンとモューだろ

451 23/07/04(火)12:19:44 No.1074728758

>リリーはマジで見かけないから語れない… 対戦するたびに相手の息苦しさが伝わってきて逆に辛い

452 23/07/04(火)12:19:50 No.1074728794

>初心者はキャラ自体の強さとかどうでもいいから突進技強いキャラ使え >というのが今回特に理解してもらいやすいと思うでごわす 大丈夫? 妻や娘にすすめられる?

453 23/07/04(火)12:19:50 No.1074728796

使ってない癖にリュウ下げする奴にはうるせえよって思う まあ俺は豪鬼来たら捨てるんだけど

454 23/07/04(火)12:19:52 No.1074728807

>元とかQとか実装されたら名前1文字のキャラが全部「モ」になるけどいいのか? 予言するけどQとかGみたいな英語1ネームのキャラ追加されたらモダン版の呼び名Mになると思う

455 23/07/04(火)12:19:55 No.1074728827

ディージェイですらゲージ足りないのに贅沢だよ

456 23/07/04(火)12:19:58 No.1074728846

ザンギの打撃は一部性能良いやつはあるけどほとんど弱いな ラッシュしたところで何打とうってなる

457 23/07/04(火)12:20:05 No.1074728878

たしかにマノンのDIは美しすぎるモーションのせいでバレやすいが…

458 23/07/04(火)12:20:09 No.1074728892

>元とかQとか実装されたら名前1文字のキャラが全部「モ」になるけどいいのか? モンとモューだろ

459 23/07/04(火)12:20:15 No.1074728926

>予言するけどQとかGみたいな英語1ネームのキャラ追加されたらモダン版の呼び名Mになると思う マゾ…

460 23/07/04(火)12:20:16 No.1074728934

>リリーはマジで見かけないから語れない… 風が吹けばいいから...

461 23/07/04(火)12:20:21 No.1074728959

リリーのケツ肉と声好きだから使い続けるわ!ってのとこいつ弱キャラだから練習になるなって使うのじゃモチベも強くなるのも変わってくると思う

462 23/07/04(火)12:20:33 No.1074729011

キャラの強さに自分の腕が乗ったのが現在値なんだから好きな使用感の使うのがベストだよ

463 23/07/04(火)12:20:58 No.1074729138

リリーはマジでいなさすぎて遭遇するといつも負ける

464 23/07/04(火)12:20:59 No.1074729139

でもスト6でコマ投げキャラが不遇なのは事実でしょ?

465 23/07/04(火)12:21:01 No.1074729155

大攻撃当ててどうせ下がるんだろって風溜めまくる

466 23/07/04(火)12:21:05 No.1074729172

スト6アーケード版を全国のイオンモールのゲーセンに配置したまえ!

467 23/07/04(火)12:21:15 No.1074729226

リリーマジで中距離何すればいいか分からなかった

468 23/07/04(火)12:21:23 No.1074729264

マノンとかマスター帯でも使用人口多いわ強キャラ扱いしてる人のが多いわなのにこれでシステムに愛されてない扱いなんだ…

469 23/07/04(火)12:21:24 No.1074729267

>でもスト6でコマ投げキャラが不遇なのは事実でしょ? どこが?

470 23/07/04(火)12:21:30 No.1074729295

>そういやスマブラとかは小学生とかよく聞くけどスト6も子供やってんのかな? 10歳でルークマスターになった子はいる

471 23/07/04(火)12:21:33 No.1074729304

今ヒで調べものしてたら本田やマリーザの挑発にアーマーがあったり本田の挑発の塩巻きは長押ししてたらたくさん巻くってことを今知った 変な作り込みしてやがるな…

472 23/07/04(火)12:21:34 No.1074729308

アプデ入っちゃった

473 23/07/04(火)12:21:34 No.1074729311

>ザンギの打撃は一部性能良いやつはあるけどほとんど弱いな >ラッシュしたところで何打とうってなる マスターまで行ったけどラッシュ使った記憶全然無いから コマ投げ後以外使わなくていいまである

474 23/07/04(火)12:21:36 No.1074729320

リュウで中竜巻とか使わないぞ 弱竜巻にしてドライブ立ち中P重ねとけ

475 23/07/04(火)12:21:39 No.1074729335

>でもスト6でコマ投げキャラが不遇なのは事実でしょ? 大銀杏投げじゃあ!!

476 23/07/04(火)12:21:39 No.1074729336

キャラ性能だけでは決まらず腕だけでも決まらずただ結果だけが真実

477 23/07/04(火)12:21:46 No.1074729378

体力自分10割相手のマノン2割から相手のマノンが狂ったようにバーンアウトするまでODコマ投げ連打捨てゲーしてきてメダル3つまで貯められて次のラウンドになった時はお前ほんま...になってしまった

478 23/07/04(火)12:21:46 No.1074729379

全体勝率50だけでよくて60悪くて30のキャラが並んでる中リリーだけ80%勝率あってフフッ…ってなった

479 23/07/04(火)12:22:01 No.1074729454

JPメインにしてサブでジェイミー使うとスト6の光と闇を体験できて楽しいよ

480 23/07/04(火)12:22:01 No.1074729459

>でもスト6でコマ投げキャラが不遇なのは事実でしょ? マノンの存在以外は概ね正しいかもね

481 23/07/04(火)12:22:11 No.1074729506

リリーわからなすぎて風溜めて突進されるだけでどうしたらいいかわかんなくなるわ

482 23/07/04(火)12:22:11 No.1074729508

>>予言するけどQとかGみたいな英語1ネームのキャラ追加されたらモダン版の呼び名Mになると思う >マゾ… あながち間違いじゃないな

483 23/07/04(火)12:22:16 No.1074729538

リリーが突っ込んでくるなってわかってても止められないのは強いだろ インパクト?うん…

484 23/07/04(火)12:22:23 No.1074729573

どっちが強いか決めるなら10先やれよ! …出来ない

485 23/07/04(火)12:22:24 No.1074729577

負けラウンドでもやれることがあるのはマノンだけ!

486 23/07/04(火)12:22:27 No.1074729597

>JPメインにしてサブでジェイミー使うとスト6の光と闇を体験できて楽しいよ ジェイピー ジェイミー 似ている…そっくりだ…

487 23/07/04(火)12:22:41 No.1074729670

モリーザは投げキャラ

488 23/07/04(火)12:22:42 No.1074729674

>でもスト6でコマ投げキャラが不遇なのは事実でしょ? マリーザ優勝しました…

489 23/07/04(火)12:22:43 No.1074729680

>マノンの存在以外は概ね正しいかもね JPもそう思います

490 23/07/04(火)12:22:44 No.1074729685

>リュウで中竜巻とか使わないぞ >弱竜巻にしてドライブ立ち中P重ねとけ 知識アプデ出来てるな!

491 23/07/04(火)12:22:45 No.1074729697

>マスターまで行ったけど すごい人がいた

492 23/07/04(火)12:22:53 No.1074729746

コマ投げ持ちと投げキャラは厳密には違うんだけど これは格ゲー筋が発達してないとピンとこないから よくわかってないけど語ってる新規あぶり出しチェッカーとして有効に作用してしまうんだ

493 23/07/04(火)12:22:59 No.1074729790

>負けラウンドでもやれることがあるのはマノンだけ! 捨てゲーメダル拾いが1番やりにくい…

494 23/07/04(火)12:23:01 No.1074729798

マノンがシステムに愛されてないとかいう奴はメダル5のコマ投げ3回で死んだ事ない奴

495 23/07/04(火)12:23:09 No.1074729835

まずマノンはリーチに優れてること忘れちゃいけねぇよ…

496 23/07/04(火)12:23:12 No.1074729854

>今ヒで調べものしてたら本田やマリーザの挑発にアーマーがあったり本田の挑発の塩巻きは長押ししてたらたくさん巻くってことを今知った >変な作り込みしてやがるな… 春麗のゴメンねはあいかわらず攻撃判定あるからマリーザの挑発アーマーでゴメンねを耐えるなんてこともできるぞ!

497 23/07/04(火)12:23:18 No.1074729888

投げキャラ枠と考えれば驚くほど遭遇率高いよマノン

498 23/07/04(火)12:23:29 No.1074729963

リリーの突進Dリバ確定だけどこれ密着じゃなかったら風あっても2HITまでしかしないから突進見てからインパクト確定してない? こっちの方がヤバくない?

499 23/07/04(火)12:23:30 No.1074729967

投げ狙って来るんなら垂直でいいのでは ODコマ投げならラッシュに使うゲージないのに寄られてるし

500 23/07/04(火)12:23:31 No.1074729975

ドライブラッシュ見えるマノンはかなり

501 23/07/04(火)12:23:34 No.1074729990

環境とか運で勝てたのは実力として評価されないゲームから移ってきたから強キャラでもなんでも勝ったもん勝ち?みたいな考えがまだ馴染めてないなら… オーソドックスベーシックぽいルーク先生で始めたけどホンダ使うべきなのか

502 23/07/04(火)12:23:35 No.1074729999

>ラッシュしたところで何打とうってなる 立ち回りのラッシュ強Pとかはつええけど どっかでゲージに依存しない立ち回りをしないと固めできる状況でゲージ足んないんよね

503 23/07/04(火)12:23:36 No.1074730008

JPが投げキャラになっちまうー!

504 23/07/04(火)12:23:47 No.1074730071

マノンはアベルと同じくらい投げキャラ

505 23/07/04(火)12:23:58 No.1074730118

俺の中ではマリーザはクソ痛い打撃を盾にコマ投げ決めに行く投げキャラなんだ

506 23/07/04(火)12:24:01 No.1074730129

モミーとジェラシックだぞ

507 23/07/04(火)12:24:08 No.1074730159

>まずマノンはリーチに優れてること忘れちゃいけねぇよ… コイツ脚長すぎる…

508 23/07/04(火)12:24:08 No.1074730160

マノンはメダル火力もムカつくけど急にヌッと伸びてくる下段にいいようにやられる

509 23/07/04(火)12:24:08 No.1074730161

マノン使いってインパクトめっちゃ多用しない? ランク帯によるのかな

510 23/07/04(火)12:24:08 No.1074730162

なんも考えずにネガキャンしたら総ツッコミ貰えるから気持ちよくなって色んなキャラで言ってるんだろな

511 23/07/04(火)12:24:08 No.1074730163

というか6で追加されたキャラ全員コマ投げ持ってない?

512 23/07/04(火)12:24:19 No.1074730228

ジェイミーも言うほど弱くないのもうバレてるだろ

513 23/07/04(火)12:24:27 No.1074730267

>JPが投げキャラになっちまうー! 空投げあるからマノンと投げの数一緒だぜ!

514 23/07/04(火)12:24:32 No.1074730296

>リュウで中竜巻とか使わないぞ >弱竜巻にしてドライブ立ち中P重ねとけ 端の中竜巻〆弱波動重ねはリバサSA1潰せて強いぞ! JPのODアムネジアも潰せるぞ!

515 23/07/04(火)12:24:32 No.1074730297

>マノンがシステムに愛されてないとかいう奴はメダル5のコマ投げ3回で死んだ事ない奴 メダル5まで貯められてるならその時点で負けだよ メダル0でもどのみち負けてるパターンだよそれ

516 23/07/04(火)12:24:52 No.1074730418

もっと優先度高い他キャラの対策するからリリー後回しにしてるけど 仮に多分対策してもレアキャラ過ぎて次当たるまでに忘れてる

517 23/07/04(火)12:24:56 No.1074730437

>環境とか運で勝てたのは実力として評価されないゲームから移ってきたから強キャラでもなんでも勝ったもん勝ち?みたいな考えがまだ馴染めてないなら… 支離滅裂な発言

518 23/07/04(火)12:24:56 No.1074730439

ザンギのやたら豊富な通常投げはなんか意味あるんですか?

519 23/07/04(火)12:25:00 No.1074730465

>マノン使いってインパクトめっちゃ多用しない? >ランク帯によるのかな 多いなーって俺も思ってたけど切り返しがインパクトかSAしかなくない?と思った

520 23/07/04(火)12:25:01 No.1074730469

モダンリュウ使ってるけど 中足波動とかの不利フレーム凄くてこれクラシックの方が強いのでは?と思ってきた

521 23/07/04(火)12:25:04 No.1074730492

>マノン使いってインパクトめっちゃ多用しない? >ランク帯によるのかな インパクトで止めた方がコマ投げ確定できるからな

522 23/07/04(火)12:25:07 No.1074730505

マノン中段飛び込みのやつは-9だからちゃんと反撃入れような

523 23/07/04(火)12:25:08 No.1074730515

コンボでメダル溜まりますってなんのデメリットでもないのが

524 23/07/04(火)12:25:08 No.1074730522

プロの間でもスト6のバランスが良いと持ち上げたいのに触れ辛い存在になってるのが伝わるんだよなリュウ 弱いとは言えないからもうネタにして誤魔化してるのよく見る

525 23/07/04(火)12:25:21 No.1074730596

>オーソドックスベーシックぽいルーク先生で始めたけどホンダ使うべきなのか ルークもつえーけどな とりあえず今勝ちたい本田 バランスいいルーク 攻撃的なケン カワイイ女の子マリーザ か選ぶと良い

526 23/07/04(火)12:25:34 No.1074730679

>なんも考えずにネガキャンしたら総ツッコミ貰えるから気持ちよくなって色んなキャラで言ってるんだろな 俺もツッコミ貰いたい! リリーってダウン取って風貯めてもその後相手飛んできたら対空に風消えるの弱いね!

527 23/07/04(火)12:25:37 No.1074730698

>ザンギのやたら豊富な通常投げはなんか意味あるんですか? かっこいい

528 23/07/04(火)12:25:38 No.1074730705

>ザンギのやたら豊富な通常投げはなんか意味あるんですか? プロレスラーだからね

529 23/07/04(火)12:25:39 No.1074730715

投げ通すとヤバいから打撃が通る投げキャラの鑑だぞマノン

530 23/07/04(火)12:25:40 No.1074730721

マノン「打撃キャラです通してください」

531 23/07/04(火)12:25:44 No.1074730750

>マノン中段飛び込みのやつは-9だからちゃんと反撃入れような 遠いんだよクソがよ!

532 23/07/04(火)12:25:45 No.1074730755

>マノン中段飛び込みのやつは-9だからちゃんと反撃入れような 届かないですけど

533 23/07/04(火)12:25:50 No.1074730788

端に追い詰めてもザンギじゃそんなにお得感無いんだよな むしろ位置入れ替えされると怖いから相手から離れるまである

534 23/07/04(火)12:25:50 No.1074730794

>もっと優先度高い他キャラの対策するからリリー後回しにしてるけど >仮に多分対策してもレアキャラ過ぎて次当たるまでに忘れてる 風纏ったらDリバ徹底って事だけは知ってる

535 23/07/04(火)12:25:53 No.1074730810

>モダンリュウ使ってるけど >中足波動とかの不利フレーム凄くてこれクラシックの方が強いのでは?と思ってきた クラシックにしてもフレームは変わらないし関係なくない?

536 23/07/04(火)12:25:57 No.1074730834

>マノンはアベルと同じくらい投げキャラ 可愛いからギリギリ不快じゃないみたいに言わないで?

537 23/07/04(火)12:26:00 No.1074730851

>マノン中段飛び込みのやつは-9だからちゃんと反撃入れような トレモですら厳しいクソ難易度なのふざけんな

538 23/07/04(火)12:26:00 No.1074730852

>モダンリュウ使ってるけど >中足波動とかの不利フレーム凄くてこれクラシックの方が強いのでは?と思ってきた 間違いなくそう ぶっちゃけモュウはやめたほうがいい

539 23/07/04(火)12:26:11 No.1074730907

>マノン中段飛び込みのやつは-9だからちゃんと反撃入れような いやー長いっす発生20でこの長さは見た事ないかもです

540 23/07/04(火)12:26:14 No.1074730918

なんか俺の体感開幕ファランクス撃ってくるマリーザには勝てる そうじゃない奴には負ける

541 23/07/04(火)12:26:15 No.1074730928

>ザンギのやたら豊富な通常投げはなんか意味あるんですか? 普通に投げるより威力が高い

542 23/07/04(火)12:26:19 No.1074730954

>とりあえず今勝ちたい本田 >バランスいいルーク >攻撃的なケン うんうん >カワイイ女の子マリーザ うん?

543 23/07/04(火)12:26:26 No.1074730993

ラッシュ四股キャンコマ投げマノンに持たせようぜ

544 23/07/04(火)12:26:32 No.1074731032

>投げ通すとヤバいから打撃が通る投げキャラの鑑だぞマノン 打撃択も痛いし打撃択でもメダル溜まるのやめませんか?

545 23/07/04(火)12:26:41 No.1074731090

>ジェイミーも言うほど弱くないのもうバレてるだろ おれ最初からそんなに弱くないって言ってたぜ! でもそれはそれとして強くはないとも思う 特に上位プレイヤーならともかく中堅以下だと強さ引き出せないんじゃないかなって思ってる

546 23/07/04(火)12:26:46 No.1074731119

マノンはリーチ長い技は漏れなくリスク高い面もある 無敵もないけどちゃんと強いし かなり気を使ってるキャラだと思うよ

547 23/07/04(火)12:26:48 No.1074731131

反確もらっちゃう距離でガードさせてる「」が浮き彫りになるだけであった…

548 23/07/04(火)12:26:56 No.1074731176

CEOとレッドブルの大会優勝レベルだとマノンは通用しないかなって感じは確かにあるけど そんなレベルでゲームはやってねぇ

549 23/07/04(火)12:27:05 No.1074731226

>端に追い詰めてもザンギじゃそんなにお得感無いんだよな >むしろ位置入れ替えされると怖いから相手から離れるまである でも俺はODダブラリに脳焼かれてるから詰めるよ

550 23/07/04(火)12:27:07 No.1074731240

>>カワイイ女の子マリーザ >うん? 愛が足りてないようだな

551 23/07/04(火)12:27:10 No.1074731260

>>モダンリュウ使ってるけど >>中足波動とかの不利フレーム凄くてこれクラシックの方が強いのでは?と思ってきた >間違いなくそう >ぶっちゃけモュウはやめたほうがいい モダンクラシックで技の隙変わっちゃうの?

552 23/07/04(火)12:27:27 No.1074731365

>>ジェイミーも言うほど弱くないのもうバレてるだろ >おれ最初からそんなに弱くないって言ってたぜ! >でもそれはそれとして強くはないとも思う >特に上位プレイヤーならともかく中堅以下だと強さ引き出せないんじゃないかなって思ってる いい意味で真ん中くらいだよねジェイミー 強いとも弱いとも言えない

553 23/07/04(火)12:27:41 No.1074731427

環境とか運とかじゃなくて強キャラ使って勝ったら実力勝ちじゃねえか

554 23/07/04(火)12:27:44 No.1074731438

>打撃択も痛いし打撃択でもメダル溜まるのやめませんか? ドライブゲージ3払って画面端に行かないからそこはトントンだよ

555 23/07/04(火)12:27:45 No.1074731444

>>カワイイ女の子マリーザ >うん? 手先の器用な歴女はカワイイだろ

556 23/07/04(火)12:27:52 No.1074731486

>マノンはリーチ長い技は漏れなくリスク高い面もある >無敵もないけどちゃんと強いし >かなり気を使ってるキャラだと思うよ SA1があの性能じゃなければちゃんと調整してんなーとは思えてたかもしれない なんでSA1無敵だけじゃなくて入れ替えまで付いてんだよ!!!

557 23/07/04(火)12:27:59 No.1074731517

>ザンギのやたら豊富な通常投げはなんか意味あるんですか? 5投げは投げおしっぱで追撃が出て威力上がる 3投げは実はかなり距離が近く起き攻めが可能 後の投げはちょっとわかんないっすね!かっこいいけど!

558 23/07/04(火)12:28:10 No.1074731579

>>>カワイイ女の子マリーザ >>うん? >愛が足りてないようだな だって背広着てる姿はどう見てもイタリアンマッスルヤクザだし…

559 23/07/04(火)12:28:15 No.1074731615

ジェイミー使いは隙あらば酒を飲もうとするのがな

560 23/07/04(火)12:28:19 No.1074731632

>>>カワイイ女の子マリーザ >>うん? >手先の器用な歴女はカワイイだろ 猫も可愛がってるしな…

561 23/07/04(火)12:28:22 No.1074731658

大会で見て初めて知ったけど リリーのラッシュしゃが大中風溜めって連ガなのつぇぇな? こっち0.9削られて相手0.4回復して風溜まってるぜ 開幕位置からならガードして中足も届かねぇときた

562 23/07/04(火)12:28:28 No.1074731689

誰にでもワンチャンあるし誰からもワンチャン掴まれる男ジェイミー

563 23/07/04(火)12:28:32 No.1074731715

俺が何度でも弱デガジェ食らう不具合直るかな

564 23/07/04(火)12:28:32 No.1074731720

ゴールドだけどモダンジェイミーとよく遭遇する 4f技なんかいらんかったんや!という結論か?

565 23/07/04(火)12:28:36 No.1074731742

リュウのワンボタン波動は硬直長いからコマンドする羽目になる それならクラシックでよくね?って話だと思う

566 23/07/04(火)12:28:44 No.1074731781

マノン投げとかは全然いいんだけどこれきらい

567 23/07/04(火)12:28:50 No.1074731824

>>>モダンリュウ使ってるけど >>>中足波動とかの不利フレーム凄くてこれクラシックの方が強いのでは?と思ってきた >>間違いなくそう >>ぶっちゃけモュウはやめたほうがいい >モダンクラシックで技の隙変わっちゃうの? クラシックの方が強いって方の話ね 隙は変わらん 中途半端なレスして申し訳ない

568 23/07/04(火)12:28:52 No.1074731835

>なんか俺の体感開幕ファランクス撃ってくるマリーザには勝てる >そうじゃない奴には負ける どうせファランクス打つからパンチで分からせるかって思ったら全然ファランクス振らなくてこっちの弱パンに合わせて蹴りが顔面にめり込んで画面端にめり込んで壁にめり込んで歴史を感じた

569 23/07/04(火)12:28:52 No.1074731837

>端に追い詰めてもザンギじゃそんなにお得感無いんだよな >むしろ位置入れ替えされると怖いから相手から離れるまである ギリギリめくられない位置を意識すると幸せになれるよ 立ち中Pで牽制しつつ飛びはダブラリで落とす 唐突にシベリアやDI出すと気持ちよくなれるよ

570 23/07/04(火)12:28:59 No.1074731879

マノンは通常技の性能とか相当気を使ってそうだけどなぁ

571 23/07/04(火)12:29:02 No.1074731903

マリーザはハートマーク入れちゃうような乙女チックなところもあるんだが…

572 23/07/04(火)12:29:11 No.1074731965

マリーザは大雑把でなく繊細であるというのが強調されているけど 乙女という感じが全くしないのが凄いキャラ造形だよ

573 23/07/04(火)12:29:19 No.1074732015

>ゴールドだけどモダンジェイミーとよく遭遇する >4f技なんかいらんかったんや!という結論か? ゴールドなら±1状況の有効活用自分も相手もしてないだけだと思うよ

574 23/07/04(火)12:29:48 No.1074732189

>なんでSA1無敵だけじゃなくて入れ替えまで付いてんだよ!!! SA1で入れ替えできるキャラは他にも居るし… 無敵技で入れ替わるのすら居るんだぜ

575 23/07/04(火)12:29:51 No.1074732213

リュウは対空出しやすい以外のメリット無いよな

576 23/07/04(火)12:29:59 No.1074732255

マリーザにCAで大事な所をグリってされるとイッちゃうから…

577 23/07/04(火)12:30:16 No.1074732336

入れ替えで文句言うとケンが…

578 23/07/04(火)12:30:23 No.1074732375

>リュウは対空出しやすい以外のメリット無いよな EX足刀がかっこいい

579 23/07/04(火)12:30:30 No.1074732425

マノンの下段も確反あるだろっていうけどあまりにも早すぎるわ

580 23/07/04(火)12:30:37 No.1074732466

>>リュウで中竜巻とか使わないぞ >>弱竜巻にしてドライブ立ち中P重ねとけ >端の中竜巻〆弱波動重ねはリバサSA1潰せて強いぞ! >JPのODアムネジアも潰せるぞ! 有難い…

581 23/07/04(火)12:30:40 No.1074732486

モュウはアシストコンボ3の1段目もっと振りやすい技になんねえかなって

582 23/07/04(火)12:30:44 No.1074732507

マリーザの枠は昔だとバーディとかだから… 見た目的にダントツ初心者におススメしやすくなった

583 23/07/04(火)12:30:49 No.1074732540

>入れ替えで文句言うとケンが… まあ1人だけジャスパ等のご褒美おかしいから...

584 23/07/04(火)12:30:53 No.1074732574

>マノン投げとかは全然いいんだけどこれきらい マノン側命賭けて撃ってるから許して

585 23/07/04(火)12:30:54 No.1074732580

リュウは本当に使いやすい

586 23/07/04(火)12:30:55 No.1074732593

>入れ替えで文句言うとキャミィが…

587 23/07/04(火)12:31:12 No.1074732681

>>リュウは対空出しやすい以外のメリット無いよな >EX足刀がかっこいい クラシックと比べてのモダンリュウの話かと

588 23/07/04(火)12:31:27 No.1074732766

>マリーザは大雑把でなく繊細であるというのが強調されているけど >乙女という感じが全くしないのが凄いキャラ造形だよ 実際操作してても堅実さを求められる ブッパじゃないよ暴れ読みのグラだよ

589 23/07/04(火)12:31:44 No.1074732862

見た目も動きも強さの塊だからな…

590 23/07/04(火)12:31:47 No.1074732887

>>マノンはアベルと同じくらい投げキャラ >可愛いからギリギリ不快じゃないみたいに言わないで? 十分不快だから安心して欲しい

591 23/07/04(火)12:31:49 No.1074732903

>端の中竜巻〆弱波動重ねはリバサSA1潰せて強いぞ! >JPのODアムネジアも潰せるぞ! 弱波動重ねを考えてたからこれはありがたい…

592 23/07/04(火)12:31:53 No.1074732925

入れ替えで言うと地味にリュウも強竜巻入れ替えなんだよな

593 23/07/04(火)12:32:01 No.1074732972

律儀にパリィ66入力でラッシュしてたけど 6パリィ6入力で即ラッシュいけるなんて知らなかった…

594 23/07/04(火)12:32:06 No.1074733002

>マノンの下段も確反あるだろっていうけどあまりにも早すぎるわ 擦ってくる人にはあの技の距離はしゃがみ安定 飛んでくる中段は見えない

595 23/07/04(火)12:32:15 No.1074733049

>>マノン投げとかは全然いいんだけどこれきらい >マノン側命賭けて撃ってるから許して ガードされたら死ぬからな…

596 23/07/04(火)12:32:18 No.1074733076

ジェイミーとリュウしか使ってないけどリュウは安定感あっていいよね ジェイミーはワンチャンから逆転されること多くてたまに辛くなる

597 23/07/04(火)12:32:35 No.1074733188

今作投げキャラループしないし全然不快感なくね? 投げられた時俺が悪いってなるじゃん

598 23/07/04(火)12:32:47 No.1074733266

書き込みをした人によって削除されました

599 23/07/04(火)12:32:48 No.1074733270

マノンが可愛い……?

600 23/07/04(火)12:32:49 No.1074733278

小技暴れからノーゲージで入れ替えして起き攻め付いてくるケンって無法なんじゃないか?

601 23/07/04(火)12:32:56 No.1074733318

>リュウは本当に使いやすい 真面目に向き合うと相手と一緒に海に潜る感じになるけどとっつきはよい

602 23/07/04(火)12:33:16 No.1074733445

>>マノン投げとかは全然いいんだけどこれきらい >マノン側命賭けて撃ってるから許して 気軽に命賭けるじゃんマノン使い

603 23/07/04(火)12:33:17 No.1074733451

>今作投げキャラループしないし全然不快感なくね? >投げられた時俺が悪いってなるじゃん マノン結構ループしてる気がするけど気のせいか?

604 23/07/04(火)12:33:22 No.1074733479

ケンㇵTC入れ込んでも迅雷脚にすればこっちのターンなのほんとクソ

605 23/07/04(火)12:33:22 No.1074733483

>小技暴れからノーゲージで入れ替えして起き攻め付いてくるケンって無法なんじゃないか? ケンは火力が明るくて…

606 23/07/04(火)12:33:30 No.1074733525

歴史を感じたくなってきた

607 23/07/04(火)12:33:30 No.1074733530

コマ投げループないから大らかな気持ちで向かい合えるのはあるね

608 23/07/04(火)12:33:34 No.1074733550

マノンは立ち回り得意な距離で再スタートがほとんどだろ

609 23/07/04(火)12:33:36 No.1074733571

>小技暴れからノーゲージで入れ替えして起き攻め付いてくるケンって無法なんじゃないか? あれ初めてやられた時コイツホンマ…ってなった すっごいね!

610 23/07/04(火)12:33:44 No.1074733613

マノンは投げられたらメダル減らそう

611 23/07/04(火)12:33:48 No.1074733639

>入れ替えで言うと地味にリュウも強竜巻入れ替えなんだよな ダメージ効率を言わなければ普通に入れ替え自体はできるので選択の価値はあるよね

612 23/07/04(火)12:33:50 No.1074733653

>小技暴れからノーゲージで入れ替えして起き攻め付いてくるケンって無法なんじゃないか? そうだよ

613 23/07/04(火)12:34:00 No.1074733704

>小技暴れからノーゲージで入れ替えして起き攻め付いてくるケンって無法なんじゃないか? 中足ラッシュ連ガ小パンからシミーでも後ろ投げでも入れ替え出来るこいつは無法じゃなくて終わってる こいつとJPは画面端が存在してないからゲーム性を損ねてる

614 23/07/04(火)12:34:04 No.1074733713

リュウは火力出せるのはほんと気持ちいい

615 23/07/04(火)12:34:05 No.1074733718

コマ投げからコマ投げ択は無理でしょマノン

616 23/07/04(火)12:34:38 No.1074733888

強デガジェガード後反撃ないキャラいるんだ 帰ったら調べてみるわ

617 23/07/04(火)12:34:39 No.1074733895

ケンはその代わりコンボ難しいからな

618 23/07/04(火)12:34:40 No.1074733904

デカジェそもそもその間合いに入らないが対策になってるからな 弾があっても弱いキャラは真面目に向き合わないといけないけど 範囲外からなんか溜めたり遅い弾を盾に立ち回るとマノンが歩くしかない

619 23/07/04(火)12:34:51 No.1074733967

>マノンは立ち回り得意な距離で再スタートがほとんどだろ その位はまぁ 昔の投げループの不快さに比べたら許せる

620 23/07/04(火)12:34:52 No.1074733970

>マノンが可愛い……? マノンは綺麗でかっこいい 勝利ポーズとか

621 23/07/04(火)12:34:54 No.1074733989

なおモン

622 23/07/04(火)12:34:56 No.1074734000

ケンはせめて柔道無くせや

623 23/07/04(火)12:35:16 No.1074734117

ケンは使ってて楽しいけど相手するとンンンンってなる

624 23/07/04(火)12:35:18 No.1074734129

中下が高速でパリィしたらパニカン投げってお前

625 23/07/04(火)12:35:23 No.1074734160

>ケンはその代わりコンボ難しいからな 最大狙わなくてもアベレージ高いからハンデにならないです

626 23/07/04(火)12:35:24 No.1074734163

>ケンㇵTC入れ込んでも迅雷脚にすればこっちのターンなのほんとクソ それタゲコンと迅雷の隙間インパクトで確定取れるよ インパクトで割らないと一生擦ってくるよ

627 23/07/04(火)12:35:35 No.1074734226

>こいつとJPは画面端が存在してないからゲーム性を損ねてる ここでJP出しちゃうのが浅いんだよなあ

628 23/07/04(火)12:35:36 No.1074734231

メダル5貯められた時も大抵コンボのランヴェルゼ由来だから 思ってる程みんなコマ投げ通させてくれないぞ

629 23/07/04(火)12:35:54 No.1074734326

>マノン結構ループしてる気がするけど気のせいか? コマ投げ前ステは-5で後ろ入れてれば強コマ投げ届かないよ 中足にキャンセルかかってたらだいぶ理性の無いキャラだった

630 23/07/04(火)12:35:57 No.1074734343

奮迅ブレーキでコンボ間に合う調整なのはちょっとやりすぎ感ある 奮迅強化技だけでも大分やってるもん

631 23/07/04(火)12:36:02 No.1074734367

>最大狙わなくてもアベレージ高いからハンデにならないです じゃあ使えばいいってことじゃん!

632 23/07/04(火)12:36:07 No.1074734388

ケンはラッシュ中段もないから…

633 23/07/04(火)12:36:08 No.1074734400

>ここでJP出しちゃうのが浅いんだよなあ JPほど評価落ちたキャラ居ないのにね

634 23/07/04(火)12:36:09 No.1074734406

ケンは格好良さと華やかさの裏でかなりやってるからな

635 23/07/04(火)12:36:18 No.1074734454

https://youtu.be/67ofoeLJUc8 ごめん、これを参考にしてたけどこれが古い情報で役に立たないのであったなら申し訳ない

636 23/07/04(火)12:36:19 No.1074734464

ケンはお前運び力何なの 運送会社なの

637 23/07/04(火)12:36:24 No.1074734499

>マノン結構ループしてる気がするけど気のせいか? ボッタクられてるねー

638 23/07/04(火)12:36:32 No.1074734558

めくりジャンプを潜って着地硬直コマ投げするの強烈すぎるわ

639 23/07/04(火)12:36:34 No.1074734572

迅雷一生懸命ファジー小パンしてたけどインパクトで良かったのか…

640 23/07/04(火)12:36:43 No.1074734624

中央のラッシュコマ投げが疑似ループだけど ゲージアホ程食うしな

641 23/07/04(火)12:36:50 No.1074734665

DJとケンは弱体化くるでしょ

642 23/07/04(火)12:37:06 No.1074734774

奮迅脚はODゲージ消費技にしろマジで

643 23/07/04(火)12:37:08 No.1074734787

>ケンはその代わりコンボ難しいからな 他のキャラでもそれくらいあるわ…ってよくなるやつ

644 23/07/04(火)12:37:17 No.1074734826

DJの運びループはああいうの見ると笑っちゃう体質だから許せちゃう アハハー

645 23/07/04(火)12:37:21 No.1074734851

キャミィは難しいから弱くしなくて良いか

646 23/07/04(火)12:37:26 No.1074734883

>迅雷一生懸命ファジー小パンしてたけどインパクトで良かったのか… 迅雷まで出し切ったら無敵パナせばええって大分認知されてるのかめちゃやられるんですよ…!

647 23/07/04(火)12:37:27 No.1074734885

オンラインかプレイできねえじゃねえか

648 23/07/04(火)12:37:29 No.1074734900

スクリュー弱バニから見えない表裏とかあったカスはもういないんだ

649 23/07/04(火)12:37:33 No.1074734919

>迅雷一生懸命ファジー小パンしてたけどインパクトで良かったのか… じゃあ投げていい?

650 23/07/04(火)12:37:33 No.1074734920

このゲームってもしかして勝った方が強いのか

651 23/07/04(火)12:37:39 No.1074734959

>迅雷一生懸命ファジー小パンしてたけどインパクトで良かったのか… まぁインパクトしたらそれにインパクト合わせてくるけどね

652 23/07/04(火)12:37:43 No.1074734988

>DJとケンは弱体化くるでしょ なければ流石に?って気持ちにはなるな 尖らせるのは良いけどデメリットは持たすべき

653 23/07/04(火)12:37:47 No.1074735009

粉塵ブレーキが難しいってあくまで初心者の話でしょ? プラチナ以上はそんなん難しいに入らないよ

654 23/07/04(火)12:37:57 No.1074735069

中足迅雷と中大TC迅雷はインパクト出来る隙間あるから見せなきゃ読み合いにすらならん 相手に入れ込んでんじゃねー!ってお仕置きしてようやくケン戦が始まる

655 23/07/04(火)12:38:09 No.1074735126

>このゲームってもしかして勝った方が強いのか お気づきになられたか…

656 23/07/04(火)12:38:12 No.1074735148

多分投げループをラウンド中に複数回投げるぐらいの話だと思ってるのがいるな こういう時に言われる投げループはコマ投げ後にそのまま起き攻めで択押し付けてくるやつだ

657 23/07/04(火)12:38:12 No.1074735152

>このゲームってもしかして勝った方が強いのか そうじゃないゲームは少ない

658 23/07/04(火)12:38:13 No.1074735160

>DJとケンは弱体化くるでしょ ないです なぜかというとそんなことしても人増えないからです

659 23/07/04(火)12:38:14 No.1074735169

>じゃあ投げていい? TCガードさせた後に投げ?

660 23/07/04(火)12:38:18 No.1074735186

>DJとケンは弱体化くるでしょ DJはともかくケンは拝啓ウメハラ様しなくちゃいけなくなるから許されそうじゃね

661 23/07/04(火)12:38:22 No.1074735209

>キャミィは難しいから弱くしなくて良いか キャミィが強いって言われてるところ削ぎ落とされたら冗談抜きで最弱キャラになると思う

662 23/07/04(火)12:38:23 No.1074735215

ナーフじゃなくて全部強くして欲しいな

663 23/07/04(火)12:38:24 No.1074735217

リュウの端中竜巻〆弱波動はヒット+6Fガード+3F 弱竜巻〆立弱P空振り弱波動だとヒット+6Fガード+2F どっちもヒットしてたら屈中P>立弱K>中竜巻繋がる ただ立弱Kから竜巻以外一切繋がらないのでSAとか使いたいなら立弱Kラッシュするしかないね

664 23/07/04(火)12:38:38 No.1074735297

奮迅キャンコンはKKボタン作れば余裕だぞ

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