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23/06/30(金)01:19:36 ブロン... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1688055576499.jpg 23/06/30(金)01:19:36 No.1073094035

ブロンズで連勝してシルバーになれたので上のレベル帯です戦う為にドライブラッシュも活用できるようになりたい で練習してんだけどヒット確認が出来ない! 通常技キャンセルでもラッシュからの攻撃でもガードされてるのに指はもう3発くらい押してしまってて画面のルークは攻撃をやめてくれない…

1 23/06/30(金)01:22:30 No.1073094738

通常技キャンセルラッシュはそこまで入れ込んで最初の技が当たってるか確認する練習 難しいなら安くなるだろうけどヒットでもガードでもいい技をラッシュから出してその2発で確認する練習からだ

2 23/06/30(金)01:25:18 No.1073095424

少しずつ強くなっていく それがいいんだ

3 23/06/30(金)01:27:13 No.1073095925

コンボの途中でラッシュ入れてるのとかもう異次元すぎて参考にならねぇ… 自分にはターゲットコンボかアシストコンボしかない…

4 23/06/30(金)01:27:23 No.1073095968

言い方はちょっときついと思うけどシルバーでラッシュコンボ毎回成功!ラッシュで起き攻め完璧!なんてのは連勝補正ですぐ上に行く人だから 今日からゆっくり練習していけばいいよ

5 23/06/30(金)01:28:33 No.1073096256

コンボは一度成功すれば一日寝かせると手に馴染むぞ

6 23/06/30(金)01:29:45 No.1073096533

緑色のオーラを出して攻撃してくるとあーこれは格上参りましたってなる

7 23/06/30(金)01:29:48 No.1073096553

シミーの練習てダウンリバーサルに投げ設定するだけでいいですか?

8 23/06/30(金)01:31:08 No.1073096858

ダウンリバーサル投げディレイ2とかでいいと思う

9 23/06/30(金)01:31:37 No.1073096966

ガチャガチャやってたコンボも続けてると ある日スッと丁寧な入力ができるようになるよ 根詰めるより寝た方がいいぜ!

10 23/06/30(金)01:32:26 No.1073097157

>青色のオーラを出して防御してくるとあーこれは格上参りましたってなる

11 23/06/30(金)01:32:40 No.1073097204

一旦寝たりやめたりして整理するのも重要だからな…

12 23/06/30(金)01:33:14 No.1073097300

キャンセルドライブラッシュのコンボ覚えて ガードされてた場合にキャンセルドライブラッシュ投げを覚えたら ヒットしてるのに投げ入れてスカしてパニカン食らうようになったゴミが俺だ

13 23/06/30(金)01:33:43 No.1073097403

オレ今ちょうどシルバー5くらいだけどパリィラッシュとかインパクト返しとか出来ないよ 相手にインパクトはぜんぶ前ジャンプで何とかしてる

14 23/06/30(金)01:33:59 No.1073097462

モダンでやってるからアシスト中パンチ→しゃがみ強パンチしたい時に 強パンチにまでアシストボタンの効果乗っかって意図しない攻撃になっちゃう こういう複雑な事したいならクラシックにしろって事かな ここがモダンの限界か

15 23/06/30(金)01:34:08 No.1073097500

>ダウンリバーサル投げディレイ2とかでいいと思う そっかみんなやるなら遅らせグラやるか あざす

16 23/06/30(金)01:34:31 No.1073097553

できる選択肢が増えてくると頭が追いつかなくなってくるぜ!

17 23/06/30(金)01:34:45 No.1073097590

真面目な話ミスってもいいからやり続けてるとそのアクション自体に脳みそ使わなくて良くなるからそのゆとりで判断とかもできるようになるんで できねーってやり続けてるのが大切

18 23/06/30(金)01:35:02 No.1073097647

インパクトは見てからじゃなくて(そろそろこの辺でなんか動きがありそうだな…)というヤマカンで出してる

19 23/06/30(金)01:37:07 No.1073098067

レバーレスで生ラッシュはほぼ出るようになったが中足ラッシュがミス多い キーディス見ると1MKの後がN6N6じゃなくて6N6になってるのでやはり離すのが難しい

20 23/06/30(金)01:37:26 No.1073098134

>そっかみんなやるなら遅らせグラやるか しったことかー!早グラじゃあー!!!

21 23/06/30(金)01:39:11 No.1073098446

最速で投げ押してくるならシミーじゃなくて打撃重ねてればいいから…

22 23/06/30(金)01:40:07 No.1073098608

原人狩り?ってやつなんですけど!

23 23/06/30(金)01:40:13 No.1073098629

プラチナになっても未だにインパクト返せず全てのインパクトを体で受けとめているから安心してくれ

24 23/06/30(金)01:40:15 No.1073098637

生ラッシュって最速3フレでいいの? 立会いで急にスン…ってなりそうだからバレないようにやるのムズそうだな

25 23/06/30(金)01:40:40 No.1073098719

2Fディレイは相当早抜けじゃない? いや遅らせの中の早い方がいいんだけどコパコパの2発目ナチュラルに食らいそうだ

26 23/06/30(金)01:41:54 No.1073098922

必殺技にあわせてインパクト振ったら キャンセル→インパクト返しされたけど さすがにアイアン帯での必須テクとかじゃないよね?けっこう心折れた

27 23/06/30(金)01:42:20 No.1073098984

>>ダウンリバーサル投げディレイ2とかでいいと思う >そっかみんなやるなら遅らせグラやるか >あざす 一応最速グラも見ておいた方がいいよ この選択肢むかつくなぁってなるから

28 23/06/30(金)01:42:53 No.1073099086

テクっていうか相手が光ったからボタン押すだけだし格ゲー力は関係ないぜ

29 23/06/30(金)01:42:56 No.1073099091

マスター行ってもヒット確認安定しないから安心して欲しい

30 23/06/30(金)01:44:04 No.1073099271

>必殺技にあわせてインパクト振ったら >キャンセル→インパクト返しされたけど >さすがにアイアン帯での必須テクとかじゃないよね?けっこう心折れた まず必殺技をキャンセルしてインパクト返しはできない のでそもそもインパクトが間に合ってなかったかもしくは必殺技じゃなかったか

31 23/06/30(金)01:44:16 No.1073099300

まぁガードするよねって思ったシーンで喰らってくれるとテンパってコンボいけない

32 23/06/30(金)01:44:39 No.1073099372

端みたいな撃ちたそうなシチュで覚悟決めると少し返しの成功率が上がった 対空はできなくなった

33 23/06/30(金)01:44:40 No.1073099374

アイアンブロンズ帯はインパクト押しまくる人が多いと聞くからゴールド帯よりインパクト返しの重要性は高いかもしれない

34 23/06/30(金)01:45:31 No.1073099522

プラチナ以降って何やってけば上達するんだろうな ひたすら数こなして差し合いの体感学ぶべきなのか情報集めるのが必須なのか

35 23/06/30(金)01:46:07 No.1073099612

今日は結局ポイント収支+-0で終わってしまったが いい試合でしたね!って自分も押したのも多かったが相手にもいっぱい押されてた嬉しい

36 23/06/30(金)01:46:17 No.1073099639

>プラチナ以降って何やってけば上達するんだろうな 今夜勝ちたいぼったくりを食らって覚えてお仕置きの繰り返しじゃないかな

37 23/06/30(金)01:46:22 No.1073099651

ルーキーなのになんでゴールドと当たるんですか! 時間帯が悪いのか

38 23/06/30(金)01:46:31 No.1073099670

ガイル使ってるんだけど明らかに技が足りね―きがする 中段とかどうでもいいから真上の相手落とせて状況良い技くれよ…

39 23/06/30(金)01:46:42 No.1073099702

未だにマリーザ相手の時はこっちの攻撃が我慢パンチで返されてる

40 23/06/30(金)01:47:03 No.1073099769

>プラチナ以降って何やってけば上達するんだろうな >ひたすら数こなして差し合いの体感学ぶべきなのか情報集めるのが必須なのか 数やっても疲れて反射落ちるだけだから 1時間くらいやったら休憩取って同じキャラ使ってる人の動画見てた

41 23/06/30(金)01:47:17 No.1073099822

10連勝までは取れたけど連勝称号っていくつまであるんだろう

42 23/06/30(金)01:47:39 No.1073099885

苦しいのはわかるんだが自分のリプレイ見るといい 負け試合見ると苦しいからまずは勝ち試合を見て苦しむ

43 23/06/30(金)01:48:09 No.1073099975

インパクト返しは必須というか下の方ほどつまると擦ってくるし 返せないとそりゃもう擦ってくる のでそこでもうある程度課題になってくると思う

44 23/06/30(金)01:48:31 No.1073100034

最近リュウ使ってるんだけど負けすぎてDJでオギャりたくなってきた

45 23/06/30(金)01:48:47 No.1073100077

起き上がり攻める時に何したら良いのか分からなくて攻めを継続できない 投げを狙うのはやってみたことあるけど投げ返しで防がれるし通常技を重ねるとかも逆に通常技でやりかえされたり必殺技リバーサルで返り討ちにあうからせっかくダウン取ったチャンスなんだろうけど怖くて近寄れない なのでとりあえず起き上がりにはサンドブラスを当ててるだけ たまにガードされずヒットするのはなぜだろう

46 23/06/30(金)01:49:13 No.1073100147

連戦で練習したいしカジュアルやってみたんだけど さっきからニューチャレンジャーの別にサブキャラでもないとばっかあたるなこれ… お互い得しないしだめだな ランクマやれってことなんだろうけど停滞してるんですよぼかぁ…

47 23/06/30(金)01:49:19 No.1073100158

返せないのバレると撃たれまくるのいいよね…よくない…

48 23/06/30(金)01:49:28 No.1073100184

>最近リュウ使ってるんだけど負けすぎてDJでオギャりたくなってきた あのTC使わないからオギャれないぞ

49 23/06/30(金)01:49:36 No.1073100205

下の方だとダメージを奪う手段とか試合展開とかが分からないからインパクトを押すか押さないかに力入れてて逆に返してくるとかありそうだ

50 23/06/30(金)01:49:40 No.1073100214

今日はリュウのアシスト中→中→真波掌撃のかわりに真昇龍を撃つことを覚えた

51 23/06/30(金)01:49:51 No.1073100242

生ドライブラッシュやろうとしても青く光ってからになるから今からドライブラッシュしますよーーーッッ!!!って叫んでる気分だ

52 23/06/30(金)01:49:59 No.1073100264

カジュアルマッチだけどブロンズの自分がプラチナのチュンリーに一本だけ取れたのは嬉しかった しかしあれは稽古つけてくれてただけかな…

53 23/06/30(金)01:50:04 No.1073100271

>>最近リュウ使ってるんだけど負けすぎてDJでオギャりたくなってきた >あのTC使わないからオギャれないぞ オギャ!

54 23/06/30(金)01:50:06 No.1073100276

通常技重ねが相手の無敵以外の技で返されてるなら重ねられてないよ

55 23/06/30(金)01:50:30 No.1073100343

起き攻め放棄するのは初心者あるあるだけどすごくもったいないので どういうじゃんけんになってるのか基本的な説明してる動画とか漁るといいと思う 分かりやすくダメージ取れるチャンスなのですごくもったいない

56 23/06/30(金)01:50:42 No.1073100369

>生ドライブラッシュやろうとしても青く光ってからになるから今からドライブラッシュしますよーーーッッ!!!って叫んでる気分だ どんなトキも6パリィ6だ

57 23/06/30(金)01:51:27 No.1073100489

6>6+パリィって入力すると聞いた

58 23/06/30(金)01:52:01 No.1073100580

俺は6+パリィからN6派

59 23/06/30(金)01:52:22 No.1073100634

ルークのコンボ判断難しすぎる しかも判断迷うとジャストミスりやすくなるのが辛い

60 23/06/30(金)01:52:28 No.1073100652

初めてホンダに出会ったけど逆にコレで良く勝てるなって思った

61 23/06/30(金)01:52:39 No.1073100679

俺は66パリィしても最初のNが抜けてて青く光る男

62 23/06/30(金)01:52:53 No.1073100710

ジュリとかDJは離れた位置で青く光った瞬間ラッシュ来るってボタン押すことが結構あるから パリィ遅らせラッシュがナチュラルにフェイントからの差し返しの形になったりするムカつく

63 23/06/30(金)01:52:57 No.1073100723

ブロンズのときはしゃが小パ重ねだけやってたまにぶっぱ読みガードやってたな 小パン当たる機会の方が多かったからリバサ食らったとしてもダメージ期待値的にはしゃが小パ連打の方が大きかったと思う

64 23/06/30(金)01:53:05 No.1073100750

>起き攻め放棄するのは初心者あるあるだけどすごくもったいないので >どういうじゃんけんになってるのか基本的な説明してる動画とか漁るといいと思う >分かりやすくダメージ取れるチャンスなのですごくもったいない おすすめ動画教えてくだされ

65 23/06/30(金)01:53:30 No.1073100803

起き上がりに投げ重ねるだろ?もう一回重ねるだろ?もう一回重ねるフリして垂直大Kするだろ?読み合いできた!

66 23/06/30(金)01:53:59 No.1073100857

相手が無敵リバサ見せるまでは打撃重ねでええ!

67 23/06/30(金)01:54:13 No.1073100896

あーこれ入れ込むと返せないのねってわかるまでそこそこかかる じゃあ投げるかって投げの選択肢増やすのをおすすめする 飛びをインパクトで取られるの返せなくて悔しい! ってなったら飛びから投げるのいいよ どうせ飛びはガードされるしガードされた時の択として機能する上にインパクトを投げれる 弾飛び越えた時とかの確信の時だけ入れ込めばええやんってわかる 前歩き投げもジャストラッシュ投げも強い これらもインパクト投げまくる

68 23/06/30(金)01:55:36 No.1073101088

あいつ

69 23/06/30(金)01:55:47 No.1073101112

同じ溜めキャラでもなんでガイルだけSAが溜め技なんだろ 別に特別性能が良いわけでもないし威力も高くないし単純に弱いだけじゃねえか?

70 23/06/30(金)01:56:04 No.1073101151

いもげーせん人少ない…

71 23/06/30(金)01:56:47 No.1073101222

>いもげーせん人少ない… 人が座って待ち構えてるところに座るなんて怖いから入ったこと無い

72 23/06/30(金)01:57:10 No.1073101283

>飛びをインパクトで取られるの返せなくて悔しい! >ってなったら飛びから投げるのいいよ ジャンプで攻撃しないの?ジャンプ攻撃して着地で投げ? ジャンプ攻撃をドライブインパクトでガードされた後でもこちらの投げが通るのかな

73 23/06/30(金)01:57:49 No.1073101374

>同じ溜めキャラでもなんでガイルだけSAが溜め技なんだろ >別に特別性能が良いわけでもないし威力も高くないし単純に弱いだけじゃねえか? 本田もためSAなかったか?

74 23/06/30(金)01:58:10 No.1073101443

ルークはジャスト中フラミスにインパクトされてあったまっちゃったから少しでも調子悪そうな日は妥協コンしてるわ

75 23/06/30(金)01:58:30 No.1073101493

いもげーせんに限らずバトルハブ使ったことないんだけどお作法とかあるの? 適当に空いてる座って適当に抜けて終わりでいい?

76 23/06/30(金)01:58:32 No.1073101506

https://www.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg ACQUAさんの起き攻めの解説だけどマジで下の方のランク帯は無敵技か前ジャンプしてれば大体いいと思う

77 23/06/30(金)01:58:40 No.1073101521

なんかむしゃくしゃしてモンダで認定戦したらゴールドで俺の本来の実力はブロンズだからさらにむしゃくしゃした 本田は2度と触らん

78 23/06/30(金)01:58:45 No.1073101533

>いもげーせんに限らずバトルハブ使ったことないんだけどお作法とかあるの? >適当に空いてる座って適当に抜けて終わりでいい? いいよ

79 23/06/30(金)01:59:26 No.1073101647

トレモやってる間は俺強くなってる…!って感じるのにいざ実戦出ると何も成長していない…ってなる

80 23/06/30(金)01:59:40 No.1073101678

いもゲーセン行って小手調べに観戦したらうお…つよ…ってなって抜けちゃった

81 23/06/30(金)01:59:59 No.1073101738

>https://www.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg >ACQUAさんの起き攻めの解説だけどマジで下の方のランク帯は無敵技か前ジャンプしてれば大体いいと思う 遅らせグラしまくる俺は原人なんだなってわかる動画 わかってるのに手なりでやってるのが本当に原人

82 23/06/30(金)02:02:08 No.1073102056

>なんかむしゃくしゃしてモンダで認定戦したらゴールドで俺の本来の実力はブロンズだからさらにむしゃくしゃした >本田は2度と触らん 最初溜め技に慣れなくてアイアンで本田スタートしたけどだすのに慣れてきたらあっという間にシルバーになれたよ 本キャラで苦労してシルバーになったのはなんだったのか

83 23/06/30(金)02:02:31 No.1073102103

明らかにコマンド精度が悪いけど地上戦の読み合いバカ強いな…って人がたまに居る 格ゲー以外の何かで鍛えた勢なんだろうか

84 23/06/30(金)02:02:39 No.1073102122

>>同じ溜めキャラでもなんでガイルだけSAが溜め技なんだろ >>別に特別性能が良いわけでもないし威力も高くないし単純に弱いだけじゃねえか? >本田もためSAなかったか? 鬼無双って使うんか?これじゃないと追撃不能な状況があるとかなら話は別だけどさ

85 23/06/30(金)02:02:53 No.1073102158

>トレモやってる間は俺強くなってる…!って感じるのにいざ実戦出ると何も成長していない…ってなる トレモですら100%成功してないだろうし実戦でやろうとするのが頭にあるだけで手癖から抜けようとしてるんだから偉いんだ ちょっとずつ出来てるはずなんだから成長してるはずだよ

86 23/06/30(金)02:02:53 No.1073102159

>いもゲーセン行って小手調べに観戦したらうお…つよ…ってなって抜けちゃった うまい人でも3戦くらいは相手してくれることがあるからおっぱい…胸を借りるつもりで挑んでもいいんだぞ

87 23/06/30(金)02:03:06 No.1073102178

>https://www.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg >ACQUAさんの起き攻めの解説だけどマジで下の方のランク帯は無敵技か前ジャンプしてれば大体いいと思う これみて無敵か前ジャンプだな!ってやったら相手もそれはわかってたみたいでガードか迎撃か的確に処理されたよ… 結局じっとガードして遅らせグラップというのをするしかなかった みんなの言う読み合いとかじゃんけんは自分がやること裏目に出てばかりで相手に近づきたくない ずっと離れてサンドブラスト撃ち続けていたいね

88 23/06/30(金)02:04:06 No.1073102318

露骨に弱点攻めてくるから格上もたまにはやったほうがいい

89 23/06/30(金)02:04:21 No.1073102349

>これみて無敵か前ジャンプだな!ってやったら相手もそれはわかってたみたいでガードか迎撃か的確に処理されたよ… 一番大切なのは相手の傾向を見て動きを変えることだよ

90 23/06/30(金)02:04:31 No.1073102382

別に失うもんないしバトルハブでガンガン腕試ししてみりゃいいのに ただ挑まれたら全力で潰させてもらうが

91 23/06/30(金)02:05:05 No.1073102480

結局は読み合いだからね こいつ消極的だなって思ったらもう暴れてくる可能性消して起き攻め変えるし…

92 23/06/30(金)02:05:12 No.1073102501

ミッションでハブ勝利のやつあるけど 本当の本当に初心者はアレ大変だろうなって思う

93 23/06/30(金)02:05:20 No.1073102515

トレモめんどくさいからあまりやりたくないんだけどプロ見ると7時間とか平気で練習してそれでもミスってたりするんだよな 凄い世界だ

94 23/06/30(金)02:05:36 No.1073102558

モダンザンギ楽で楽しそう死ねねねねねねねねねねねねね

95 23/06/30(金)02:06:16 No.1073102648

前ジャンプで対空は食らってしまうけど端脱出にはなるから結果的状況は良くなったしセーフ! この体力でしても…しょうがない気がするがセーフ!

96 23/06/30(金)02:06:18 No.1073102653

配信者で強いイメージ守りたいとかじゃなければひたすらランクマやりまくってればそこそこまでは勝手に強くなっていく気がするけどな

97 23/06/30(金)02:06:21 No.1073102665

初めて切断された こっちはプラチナからゴールドに落ちてすげーげんなりしながらランクマやってるんだからそんなカッカするなよ…

98 23/06/30(金)02:06:26 No.1073102679

読み合いとはいうけど実は勝つか負けるかのじゃんけんは美味しくない 勝てば嬉しくて負けても仕切り直しや継続のあっちむいてほいを増やすと安定する あっちむいてほいの極致が起き攻め

99 23/06/30(金)02:06:55 No.1073102730

>モダンザンギ楽で楽しそう死ねねねねねねねねねねねねね ぐるぐる慣れてくればクラシックザンギでスクリューするのも楽しいぞ

100 23/06/30(金)02:06:59 No.1073102743

>モダンザンギ楽で楽しそう死ねねねねねねねねねねねねね そういう時は一回自分で使ってみるか一晩寝てからリプレイ見るんだ あんまり楽しそうにしてない筈だから

101 23/06/30(金)02:08:29 No.1073102963

>露骨に弱点攻めてくるから格上もたまにはやったほうがいい いもゲーセンいって座ってたらすげー強い人が乱入してきたけど何されてるのかどうしたらいいのかなんにもわからんかった

102 23/06/30(金)02:08:31 No.1073102970

マノンの大足からの起き攻めヒットカウンターパニカンで全部コマ投げの強度違うの頭ごっちゃになる

103 23/06/30(金)02:08:33 No.1073102973

モダンザンギは発売前のイメージほど楽しそうじゃないんだよな… 立ち回り辛そうだな…って思いながら対戦してる

104 23/06/30(金)02:08:33 No.1073102974

パニカンODスクリューとODダブラリコンボで8000点奪ったザンギは一生恨む

105 23/06/30(金)02:08:59 No.1073103040

>トレモやってる間は俺強くなってる…!って感じるのにいざ実戦出ると何も成長していない…ってなる トレモ→実戦の間にcpu挟むといいってプロが言ってた 例えば中足キャンセルやりたくてトレモしたらすぐ行くんじゃなくてcpu戦を中足キャンセル縛りで闘って実戦に近い形で無理やり体に染み込ませるといいってさ

106 23/06/30(金)02:10:04 No.1073103186

>立ち回り辛そうだな…って思いながら対戦してる 投げても全然有利じゃないからな… もっと起き攻め継続したいんですけお

107 23/06/30(金)02:11:08 No.1073103342

>最初溜め技に慣れなくてアイアンで本田スタートしたけどだすのに慣れてきたらあっという間にシルバーになれたよ >本キャラで苦労してシルバーになったのはなんだったのか 認定戦もプラチナのダルシム以外には負け越さなかったしそれも1-2で結構良い勝負した 本田は竹槍がわかりやすい上に対インパクト性能も高いからただ勝ちたいだけなら相当楽なんだろうな

108 23/06/30(金)02:11:28 No.1073103381

CPU相手に練習はマジで有効だからみんなやろう!

109 23/06/30(金)02:11:46 No.1073103425

>>立ち回り辛そうだな…って思いながら対戦してる >投げても全然有利じゃないからな… >もっと起き攻め継続したいんですけお そうなの?自分はザンギが苦手で…なのに最近やたらとザンギがやってきて参っているよ 通常技はリーチ長いから牽制しても潰されるしなんか動いたらシベリアンエクスプレスされるし…

110 23/06/30(金)02:12:15 No.1073103478

>>立ち回り辛そうだな…って思いながら対戦してる >投げても全然有利じゃないからな… >もっと起き攻め継続したいんですけお 投げは特大リターンで起き攻めするなら打撃 ただその打撃が微妙ってとこだろ 今回微妙って言われてるキャラはみんなそういう痒い所に手が届かんザンギガイルダルシムあたり

111 23/06/30(金)02:12:34 No.1073103524

>通常技はリーチ長いから牽制しても潰されるしなんか動いたらシベリアンエクスプレスされるし… こいつ擦ってそうだなって時にはジャンプ仕込んでおくんだ

112 23/06/30(金)02:12:38 No.1073103536

1キャラ目よりサブの2キャラ目のがシステム理解してるしそりゃ査定もあがるんでないかな?

113 23/06/30(金)02:13:37 No.1073103668

ようやくゴールドまで上がったけど 起き攻めがうまくできんなぁ

114 23/06/30(金)02:13:39 No.1073103670

ザンギとガイルとダルシム横並びにされるのは何かうーんってなるな

115 23/06/30(金)02:14:05 No.1073103725

>CPU相手に練習はマジで有効だからみんなやろう! 最近初めてワールドツアーマンだけど どのくらいのCPU設定に安定して勝てたら出だし安定する?

116 23/06/30(金)02:16:26 No.1073104061

>マノンの大足からの起き攻めヒットカウンターパニカンで全部コマ投げの強度違うの頭ごっちゃになる 大足当てて起き上がりの時間変わるっけ?

117 23/06/30(金)02:16:37 No.1073104089

>ようやくゴールドまで上がったけど >起き攻めがうまくできんなぁ フレーム消費が一番楽だと思う

118 23/06/30(金)02:16:58 No.1073104126

プラチナにボコられたリプレイを見直してみたけど ずるいだけじゃん…と涙するだけだぜ どうすりゃ勝てたんだろ

119 23/06/30(金)02:17:18 No.1073104159

>フレーム消費が一番楽だと思う ステップ2回とかで消費できるみたいなんだけど 咄嗟に出ねぇ!!

120 23/06/30(金)02:17:50 No.1073104231

ズルいことと相手の嫌がることしつつ強みゴリゴリ押し付けるのが対戦ゲーだから…

121 23/06/30(金)02:17:50 No.1073104232

インパクト本当に無理 このゲームの汚点 俺が出したらインパクト返し出来ないようにしろ

122 23/06/30(金)02:17:58 No.1073104248

バトルハブ行くならカジュアルマッチていいか…ってなる

123 23/06/30(金)02:18:06 No.1073104265

>>CPU相手に練習はマジで有効だからみんなやろう! >最近初めてワールドツアーマンだけど >どのくらいのCPU設定に安定して勝てたら出だし安定する? CPUに勝つっていうか実戦形式になった時練習した事を落ち着いて出来るかが重要だからそれなりに動いてくれるCPUレベルならなんでも良いと思う 適宜ガードしたりするようになるのって5~くらいなのかな?

124 23/06/30(金)02:18:07 No.1073104269

プラチナくらいは荒らしたほうが勝てる 荒らすとこいつ暴れてくるなって相手が大人しくなるのがわかる そこにラッシュで攻める

125 23/06/30(金)02:18:17 No.1073104299

>ようやくゴールドまで上がったけど >起き攻めがうまくできんなぁ まず通常投げと主要コンボの〆技から起き上りまでの有利フレームを調べるといいよ あとまぁざっくり説明だけどほとんどのダウンは後ろ受け身が取れるから基本的には画面端以外は生ラッシュしないと起き攻めできないようになってる ハードノックダンって受け身不可の攻撃は好きに料理できるからちゃんと択になるような攻撃を重ねるといいよ

126 23/06/30(金)02:18:19 No.1073104305

正直CPU戦の勝敗はあんまり当てになんない 大事なのはどんだけやりたい事とか覚えたことを動く的相手にやれたかだと思うよ

127 23/06/30(金)02:18:32 No.1073104337

>大足当てて起き上がりの時間変わるっけ? 受け身は固定時間は変わる

128 23/06/30(金)02:18:45 No.1073104369

パリィが投げられるとパニカン判定だから起き攻めループするコマ投げは出なさそう 投げに行けるってことは打撃も出せるってことだし…

129 23/06/30(金)02:19:02 No.1073104399

CPU戦は初心者だとAIの穴を突くようなことしないでレベル5か6くらいに安定して勝てるようなら十分 7に10先やって余裕で勝ち越せるならさっさとランクマ行け 8に勝てるなら逆にお前何してんだ

130 23/06/30(金)02:19:38 No.1073104490

パニカン投げはちょっとびっくりする減り方してちょっとびっくりする

131 23/06/30(金)02:19:57 No.1073104521

>ズルいことと相手の嫌がることしつつ強みゴリゴリ押し付けるのが対戦ゲーだから… どすこいしても対空技やドライブパリィやインパクトで潰される… もしかしてガードされても不利ではないは全然強みではないのでは?

132 23/06/30(金)02:20:39 No.1073104604

インパクト考えたやつ100連続インパクト返し成功するまで断食しろ 当然コンボ中に割り込めよ

133 23/06/30(金)02:20:45 No.1073104624

必死でランクマしてマスターまであと1100ポイント…長かった

134 23/06/30(金)02:20:47 No.1073104625

画面端で3大KパニカンからODスクリューするだけで他キャラのSA3単発以上の火力出るからな…

135 23/06/30(金)02:21:14 No.1073104674

どすこいにインパクト確定してるのは相当相手頑張ってるぞ! 大体はされたの見てから擦れば勝てるでごわす

136 23/06/30(金)02:22:03 No.1073104762

頭突きにインパクト確定って距離もあってかつ相当早く押してるし何かテキトーに前ダッシュとかしたら釣られそう

137 23/06/30(金)02:22:29 No.1073104825

俺もインパクトにムキーッてなること多いけど スト6に対応せずに中距離牽制してるのが悪いんだろうな

138 23/06/30(金)02:22:46 No.1073104855

パニカンってCAとかのロック技の場合でも最初のダメージしか増えない? 例えば昇竜ガードしたらリバサで生でCA当てるよりインパクトとかなんかしらの打撃でパニカン取ってからCAに繋げたほうが良いのかな

139 23/06/30(金)02:23:47 No.1073104957

中距離牽制自体は必要だけど一本調子はダメというところ

140 23/06/30(金)02:23:59 No.1073104977

自分のランクマッチ勝てたリプレイ見ても見どころのないつまらん試合ばっかだな… 他の人の同じキャラ見ないと意味ないかな

141 23/06/30(金)02:24:37 No.1073105053

SAってパニカンでダメージ増えたっけ…?

142 23/06/30(金)02:25:16 No.1073105107

増えなかった気が

143 23/06/30(金)02:25:34 No.1073105140

自分の試合見るのは面白いつまらないじゃないんだワンパになってないかとか自分の癖とか確認するんだ

144 23/06/30(金)02:25:45 No.1073105169

ちなみに頭突きインパクト確定するのは本田が腕を顔の前でクロスした時までにインパクトを押すと確定します それ以降なら確定しないどころかインパクト返し確定します なので頭突きインパクトは相当相手頑張ってる

145 23/06/30(金)02:25:58 No.1073105196

増えないのか…パニカンならなんでも増えると根本的に勘違いしてましたすいません

146 23/06/30(金)02:26:45 No.1073105289

ガイル使ってみてるけどこのキャラ難しすぎるなために意識持っていかれてなんも出来ねぇ

147 23/06/30(金)02:27:02 No.1073105330

負けた試合のリプレイ見ると飛び込みクセ全部読まれてるな…とかあるしね

148 23/06/30(金)02:27:21 No.1073105369

>ガイル使ってみてるけどこのキャラ難しすぎるなために意識持っていかれてなんも出来ねぇ 春麗使ってみろ もっと意識おかしくなるぞ

149 23/06/30(金)02:27:28 No.1073105382

>自分の試合見るのは面白いつまらないじゃないんだワンパになってないかとか自分の癖とか確認するんだ そうか…その視点だとワンパターンでしかないな なんせ出来ることがターゲットコンボしかない

150 23/06/30(金)02:27:38 No.1073105407

同キャラ戦のリプレイだけ糞つまらん動きしてるな俺ってなる

151 23/06/30(金)02:28:30 No.1073105520

本田の頭突きにインパクト返せるわけない 試しに立ち大パンチ振ってみ?

152 23/06/30(金)02:28:46 No.1073105556

どすこいはビビって遠距離からすればするほど取られやすかったはず 中距離から色んな行動を匂わせながらすればそうそうされない

153 23/06/30(金)02:29:27 No.1073105643

ガイルは2中P2中Pサマソがすごい楽で好き 2中P4大PタゲコンからのSAとかサマソは嫌い

154 23/06/30(金)02:29:41 No.1073105670

>>フレーム消費が一番楽だと思う >ステップ2回とかで消費できるみたいなんだけど >咄嗟に出ねぇ!! 最速ステップは難しいからな…

155 23/06/30(金)02:29:48 No.1073105683

>>ガイル使ってみてるけどこのキャラ難しすぎるなために意識持っていかれてなんも出来ねぇ >春麗使ってみろ >もっと意識おかしくなるぞ どっちもマジで難しい 溜め技の使い方が他の溜めキャラと違いすぎる

156 23/06/30(金)02:30:22 No.1073105742

JPに有利なキャラって誰なんだろ 本田?

157 23/06/30(金)02:30:41 No.1073105781

2の時代からのキャラ多いから溜めキャラ多いよね…

158 23/06/30(金)02:30:51 No.1073105796

>春麗使ってみろ >もっと意識おかしくなるぞ これ以上難しいキャラは無理…ガイルも練習すれば動くようになるのかな今の段階だと気持ち良く使えてる未来が想像出来ない…

159 23/06/30(金)02:31:06 No.1073105826

ガイルは通常技の派生が多すぎて混乱する 大P3つもあるけどどう使うんだよ!

160 23/06/30(金)02:31:14 No.1073105849

>5中P4大PタゲコンからのSAとかサマソは嫌い 溜め無し始動でサマー出せる偉いコンビネーションではあるんだけどそんな事以上にタメ時間短くするかサマーの性能上げてくれってなる

161 23/06/30(金)02:31:37 No.1073105882

>JPに有利なキャラって誰なんだろ >本田? あとランクマレベルだとダルシム 毎回一戦抜けされるぐらいすっげぇ楽

162 23/06/30(金)02:32:07 No.1073105942

どすこいはJPのクソみたいな飛び道具をスルーできてすごい

163 23/06/30(金)02:33:03 No.1073106052

春麗は修行僧か俺はプロ並みに上手いぜ!ってなら頑張ればいいと思う sakoですら泣き言漏らしながら練習してる

164 23/06/30(金)02:33:12 No.1073106070

>ガイルは通常技の派生が多すぎて混乱する >大P3つもあるけどどう使うんだよ! 一応全部使い分けられるけどすげーめんどくさいしなんなら5大Pは使わんでいいやつ

165 23/06/30(金)02:33:48 No.1073106128

>溜め無し始動でサマー出せる偉いコンビネーションではあるんだけどそんな事以上にタメ時間短くするかサマーの性能上げてくれってなる サマーで飛び落ちない時があるのかなり辛く感じる たまに相打ちになる時もあって寒い

166 23/06/30(金)02:34:02 No.1073106152

春麗はポテンシャルハタカイトオモウンダケが生えてる そういう時点であんま強くない何より投げとラッシュが最弱クラスの時点で…

167 23/06/30(金)02:34:08 No.1073106166

お前は投げとインパクトとSA使うな

168 23/06/30(金)02:34:28 No.1073106201

地上戦の引き出し少なすぎて勝てなくなってきた 龍尾か飛びかDR投げ対応されるともう駄目

169 23/06/30(金)02:34:52 No.1073106246

>サマーで飛び落ちない時があるのかなり辛く感じる >たまに相打ちになる時もあって寒い めくり落とすのにアホみたいに引き付ける必要があるのが人の早い反応を馬鹿にしてるみたいで本当に嫌なんだよな 相打ちになったらまあハリケーン入るからまだいいかな…

170 23/06/30(金)02:35:20 No.1073106302

リュウケンがめっちゃ大足ブンブン丸なのちゃんとトレモしてないと痛い反撃入らないからなんだな

171 23/06/30(金)02:35:55 No.1073106359

ダイヤだけどフレーム消費とかわかんない…

172 23/06/30(金)02:35:56 No.1073106361

>地上戦の引き出し少なすぎて勝てなくなってきた >龍尾か飛びかDR投げ対応されるともう駄目 弾もあるやろがい! ケンのOD波動超強いぞ

173 23/06/30(金)02:36:51 No.1073106454

ケンは今回中足と文字クソ強いから真面目に地上戦するだけで楽になる相手多いよ

174 23/06/30(金)02:37:28 No.1073106515

>>地上戦の引き出し少なすぎて勝てなくなってきた >>龍尾か飛びかDR投げ対応されるともう駄目 >弾もあるやろがい! >ケンのOD波動超強いぞ あれはマジで終わってる強さ 普通の弾キャラ使うのがバカみたい

175 23/06/30(金)02:37:50 No.1073106567

>めくり落とすのにアホみたいに引き付ける必要があるのが人の早い反応を馬鹿にしてるみたいで本当に嫌なんだよな >相打ちになったらまあハリケーン入るからまだいいかな… 相打ちってハリケーン入るんだ… ガイルって小ネタの寄せ集めでどんどん強くなってくキャラって感じするな

176 23/06/30(金)02:38:12 No.1073106615

でもOD弾はみんなどれも強くね?

177 23/06/30(金)02:38:16 No.1073106619

DR投げを抜けられるってことは欲望の打撃が刺さって相手は死ぬ

178 23/06/30(金)02:39:06 No.1073106720

>でもOD弾はみんなどれも強くね? ケンはラッシュからフルコン入るから別次元

179 23/06/30(金)02:39:18 No.1073106747

ジェイミーOD爆廻で波動拳潜ったらヒット後に波動拳後頭部に当たった ダメじゃん

180 23/06/30(金)02:39:39 No.1073106795

自分のルークはインパクトいつも裏拳出してるんだけど相手のルークは蹴りでやってきたんだよね そっちの方がリーチ長いじゃん?ずるくね?なんで同じアクションで技が違うの!?ずるい!

181 23/06/30(金)02:40:22 No.1073106881

というか弾気にしつつ中足や立ち大Kの差し合いしながら強龍尾とラッシュも見れる奴とかプロでもいないだろ 散らし方が悪いからその辺から考えていこう

182 23/06/30(金)02:41:34 No.1073107012

相手が何考えてるかを読んで当たった時の楽しさすごい

183 23/06/30(金)02:45:24 No.1073107391

>>JPに有利なキャラって誰なんだろ >>本田? >あとランクマレベルだとダルシム >毎回一戦抜けされるぐらいすっげぇ楽 ありがとう!最近マノンでプラチナ行ったらJPだらけで辟易してたからダルシム練習して減らしてやる!

184 23/06/30(金)02:45:57 No.1073107441

>自分のルークはインパクトいつも裏拳出してるんだけど相手のルークは蹴りでやってきたんだよね >そっちの方がリーチ長いじゃん?ずるくね?なんで同じアクションで技が違うの!?ずるい! それ相手のドライブリバーサルじゃない?

185 23/06/30(金)02:46:13 No.1073107477

本田の難易度1だとするとダルシム250くらいありそう

186 23/06/30(金)02:47:13 No.1073107571

ダルシムはプロがヨガギブアップするくらいには難しい

187 23/06/30(金)02:48:48 No.1073107715

ダルシム一本で行くのはキツいと思うけどサブで遊ぶ分にはおもろいし良いキャラだと思うよ 下の方だとフワフワして裏ワープからコンボ狙ってるだけでも意外とダメージ取れるし

188 23/06/30(金)02:49:22 No.1073107775

インパクトもあって普通の飛び道具はあんま強くないけどOD飛び道具はどれも強めに作られてる気がする 普通の弾だと思ってインパクトしても2発分アーマーで耐える時間が結構長くてインパクト返し間に合っちゃうし

189 23/06/30(金)02:49:46 No.1073107812

画面端追い込まれてこかされた時の起き上がりどうしたもんかなーって時ある 択の読み合いだから何連続読み負けしてもしょうがないで済ますくらいが良いんだろうか

190 23/06/30(金)02:49:58 No.1073107836

ランクマのダルシムって負けても次出会うのいつになるか分からんレベルだから対策する気も起きねぇ ハブでがっつり連戦出来たらまた違うんだろうけども

191 23/06/30(金)02:50:13 No.1073107850

無線使ってるやつは死ね モダン使ってるやつは死ね インパクト返す奴は死ね

192 23/06/30(金)02:50:26 No.1073107873

レバーレスだけど低空ストライク安定しなくて頭おかしくなりそう 大体下が抜けてるかKを早く押しすぎてるんだけど全然矯正出来ない… こればっかり練習するのやめて別の事した方がいいのかなぁ

193 23/06/30(金)02:51:56 No.1073108021

低空スト入力2P側だと出しやすいけど1Pだと無理…

194 23/06/30(金)02:51:59 No.1073108030

>インパクトもあって普通の飛び道具はあんま強くないけどOD飛び道具はどれも強めに作られてる気がする >普通の弾だと思ってインパクトしても2発分アーマーで耐える時間が結構長くてインパクト返し間に合っちゃうし いやーリスクリターン全然合ってない技ばっかよ コンボで使う分にはいいけどさ

195 23/06/30(金)02:53:16 No.1073108154

そろそろプラチナ踏めそうだけどインパクト返せたことない スト6やってるのにシステムが全く使えない

196 23/06/30(金)02:56:28 No.1073108449

インパクトは必殺技みたいに通常技キャンセル出来ると知ってから返しやすくなった 生で返すのはかなりむずいよねコレ

197 23/06/30(金)02:56:30 No.1073108454

やっとこダイヤ帯入ったけど全く勝てなくてLPが19000から微動だにしねえ… プラチナとあまりにもレベル違い過ぎて折れそう

198 23/06/30(金)02:56:49 No.1073108492

近距離でごちゃごちゃ差し合いガード対決してるところにキャンセルからパなされるインパクトが一番怖い 差し合いからやりたいことしようとした瞬間にやられるのは相手に読まれたかたまたま刺さったくらいに考えてる

199 23/06/30(金)02:58:24 No.1073108640

ヒットストップある時はまず返せるってぐらい返せるけど生はマジで無理だわ 起き攻めに重ねられてるだけでも無限に当たる

200 23/06/30(金)02:58:30 No.1073108653

起き上がりにドライブラッシュパンチ重ねられたらどうしたらいいの? 無敵技してもジャンプ入れても投げしても喰らうだけど

201 23/06/30(金)02:58:31 No.1073108656

長いけん制は大体キャンセルできないから狙われてインパクトで死ぬ ってのが分かるまで食らいまくってたな…

202 23/06/30(金)03:00:09 No.1073108818

>起き上がりにドライブラッシュパンチ重ねられたらどうしたらいいの? >無敵技してもジャンプ入れても投げしても喰らうだけど 無敵技は勝てるからタイミング間違ってるかも

203 23/06/30(金)03:00:59 No.1073108897

無敵技で食らってるのは多分ミスってる それ以外は受けて苦しんでください… そしてぜひ真似して欲しい 今作の安定した強い行動だ

204 23/06/30(金)03:01:23 No.1073108943

>ハブでがっつり連戦出来たらまた違うんだろうけども こないだハブで10戦やったけどまったく対策わからなかった… ジャストパリィでちょっと返したくらいしかできなくてダメージ負けしちゃう

205 23/06/30(金)03:01:56 No.1073108990

最速で出せたらリバーサル表示あるけど食らってるときは多分出てない

206 23/06/30(金)03:02:08 No.1073109010

起き上がりにリバサで無敵技出したいけどラッシュの時間停止で入力完成がズレちゃって出ないとかはあるあるだから…

207 23/06/30(金)03:03:04 No.1073109104

起き上がりなんとかしなきゃってなればなるほどガードという選択肢が頭から消えてるのよくある

208 23/06/30(金)03:03:27 No.1073109143

起き攻めに生インパクトって昇竜にも勝てるし雑に強いんだよな ラッシュからやると画面ごちゃってわかりづらいし

209 23/06/30(金)03:03:51 No.1073109182

弱も中もインパクトでキャンセルなんか効かないが?

210 23/06/30(金)03:04:29 No.1073109244

リバサ無敵は起き上がり最速で出てないと立った瞬間に重ねられてたとき負ける 普通にやっててもズレることはたまにあるけど頻度多いならトレモ行くしかねえ

211 23/06/30(金)03:05:44 No.1073109359

HUBで相撲部屋が開催されてたのを観戦してた あんなん相手にするのは無理だぁ……

212 23/06/30(金)03:06:07 No.1073109397

牽制技にインパクトしたら相手がドライブラッシュからインパクト返して来てびっくりした キャンセルできない技もラッシュからなら返せるのか

213 23/06/30(金)03:06:17 No.1073109412

ランク切れるの直ったって言うけど普通にぼちぼち落ちる なんとかしてくれやカプコン これでイエローカードついたらたまったもんじゃない

214 23/06/30(金)03:07:01 No.1073109467

>牽制技にインパクトしたら相手がドライブラッシュからインパクト返して来てびっくりした >キャンセルできない技もラッシュからなら返せるのか キャンセル効かない技はラッシュでもキャンセルできんぞ

215 23/06/30(金)03:07:18 No.1073109490

ハブで5先してくれたマスターの人にフレ送ったら承認してくれて嬉しかった 上手くなったらリベンジしに行くんだ…

216 23/06/30(金)03:07:26 No.1073109500

>弱も中もインパクトでキャンセルなんか効かないが? トレモでリュウで試したらできたよ

217 23/06/30(金)03:07:51 No.1073109541

多分ラッシュまで仕込んでただけだな

218 23/06/30(金)03:08:15 No.1073109568

JPが辛すぎる

219 23/06/30(金)03:08:16 No.1073109571

投げに弱いけどドライブパリィしてもいいんだよな 起き上がり中に入力して相手の打撃がピッタリ重なったらジャストになるのかしら

220 23/06/30(金)03:09:02 No.1073109637

>投げに弱いけどドライブパリィしてもいいんだよな >起き上がり中に入力して相手の打撃がピッタリ重なったらジャストになるのかしら マスター帯リプレイ見てるとたまになってるの見る

221 23/06/30(金)03:09:15 No.1073109651

キャンセル効かない技にインパクト合わせても全体硬直切れたら普通に返せるからな 頭突きとかもそういうやつだろうし

222 23/06/30(金)03:10:39 No.1073109757

たしか昇竜と違って押しっぱなしでリバサパリイはすぐ出るようになってるけど 絶対ジャストにならないようになってるよ

223 23/06/30(金)03:10:45 No.1073109769

小パンにインパクトされても最悪最速3連打通ればアーマー無理矢理割れる それはそれとしてインパクト返ししたほうがリターンは大きいけど

224 23/06/30(金)03:11:27 No.1073109841

DJ全てにおいて高水準すぎる 弱点どこ…

225 23/06/30(金)03:11:52 No.1073109881

ジャストパリィは先行入力効かないんじゃ無かった? 起き上がりの最中ならジャスト判定持続するのかな

226 23/06/30(金)03:12:35 No.1073109936

身内にブランカ糞って言われたけどブランカと当たった事ないからわからんのだよな… 自分が下手なのもあるが使ってる身からすると立ち回りしんどいいし垂直置かれるの凄いキツいんだが

227 23/06/30(金)03:12:42 No.1073109945

>マスター帯リプレイ見てるとたまになってるの見る >絶対ジャストにならないようになってるよ ㌧ たまにってことは行動開始に合わせて押せればいけるのか トレモで練習してみよう

228 23/06/30(金)03:12:47 No.1073109950

壁際起き攻めインパクトなんてガン見してなきゃいけない行動なのに全然返せない

229 23/06/30(金)03:13:30 No.1073109995

相手がBO状態のときはインパクト対策で撃ってくるSAも警戒しなきゃならんね リュウの足刀をインパクトで取ってよっしゃ!と思ったらスパキャン真昇竜でインパクト割られてたまげたよ 完全に思考外の行動だった

230 23/06/30(金)03:13:39 No.1073110005

モダン本田のおかげでゴールドまで3日とかからずすいといけたけど 他のキャラでクラシックにしたらブロンズでもキツくてボコられる 何がキツいって波動拳コマンドが1P側で出ない! 力みすぎて指の皮剥がれるわ水たまるわですごいことになってきた でも上手く狙った通りに事が運ぶと面白すぎてやめらんないんだけど!!

231 23/06/30(金)03:13:57 No.1073110034

カジュアルで明らかに格上の人にも勝てたごわす 頭突き壊れでごわす

232 23/06/30(金)03:14:17 No.1073110061

このゲームで一番悔しい瞬間はバーンアウトさせたのに逃げ切られた時だと思う こんな有利な状況なのに追いきらずに回復を許す…おいは恥ずかしか!!

233 23/06/30(金)03:14:28 No.1073110077

>DJ全てにおいて高水準すぎる >弱点どこ… 対空がムズいのと中距離の牽制合戦であんまリターン取れない とりあえず雑な対策としては相手がしゃがんでないと思ったら前ジャンと垂直と遠めからJ攻撃を出さない空ジャン混ぜて飛びまくれ

234 23/06/30(金)03:17:20 No.1073110300

バーンアウトで相手が攻める気を出したところで 落ち着いて対処して逆転いいよね

235 23/06/30(金)03:17:33 No.1073110320

DJは1ゲージに無敵がついてないからODで壁背負ったら積むパターンが多いぞ でもザンギも同じ悩みを普通に背負ってる

236 23/06/30(金)03:18:06 No.1073110360

>それ相手のドライブリバーサルじゃない? なにそれ…ドライブインパクトとと違うの!?

237 23/06/30(金)03:18:35 No.1073110398

DJは生ラッシュ止めるフィジカル勢に出くわすと途端に立ち回りが苦しくなる キャラ対策としてプレイヤーの反応速度上げるか匂う距離で技振る

238 23/06/30(金)03:19:00 No.1073110431

バーンアウト状態にスタン取りたくて雑に撃ってくるインパクトを 垂直でかわしてフルコンとか一番気持ちいいとこだよな まぁ俺はフルコン決められる側なんだけど

239 23/06/30(金)03:19:57 No.1073110502

>DJは1ゲージに無敵がついてないからODで壁背負ったら積むパターンが多いぞ >でもザンギも同じ悩みを普通に背負ってる -8Fの技振ったら1ゲージがパニカンしてラッシュから3000+ゲージ半分回収されるけどな 無敵技じゃない代わりに確反能力が鬼たけえんだ

240 23/06/30(金)03:19:58 No.1073110504

モダンジュリだと飛びもラッシュもワンボタン昇竜で止めれるからDJが凄く楽 ワンボタン昇竜が強ボタンに設定されてるのジュリちゃんぐらいなんだけどそれが本当に強い…

241 23/06/30(金)03:20:40 No.1073110558

DJって万能キャラっぽいけどどっちかっていうと一本槍でぶっ込んでくるキャラに近い ラッシュ強いジュリとかにも言えるけどぴょんぴょんされると意外とダルいから垂直は有効

242 23/06/30(金)03:21:06 No.1073110593

チュートリアルをドライブインパクト返しで終わりだと思ってる人は意外に多いというのがわかる

243 23/06/30(金)03:21:39 No.1073110630

>DJは生ラッシュ止めるフィジカル勢に出くわすと途端に立ち回りが苦しくなる ディージェイのラッシュ止められるって最速でラッシュ出てないんじゃない?

244 23/06/30(金)03:21:45 No.1073110640

>バーンアウト状態にスタン取りたくて雑に撃ってくるインパクトを >垂直でかわしてフルコンとか一番気持ちいいとこだよな すごい雑に振ってくる人多いから逆に狙いやすいと思ってる

245 23/06/30(金)03:22:37 No.1073110734

キンバリー触ってるんだけどこいつ歩き早くて楽しい コンボは全然分からない

246 23/06/30(金)03:24:06 No.1073110852

対人ゲームあるあるだけど勝ちが見えると途端に雑になる人結構いるよね

247 23/06/30(金)03:25:27 No.1073110964

むしろ負けが見えてきたから丁寧になるか!!はある

248 23/06/30(金)03:28:48 No.1073111227

>>それ相手のドライブリバーサルじゃない? >なにそれ…ドライブインパクトとと違うの!? ガード硬直中に前+インパクトでガードをキャンセルして相手を突き放せる 詳しくはチュートリアルにある

249 23/06/30(金)03:30:10 No.1073111324

チュートリアルは終わらせたけれども システムの半分くらいは理解していない 俺は雰囲気でスト6をやっている

250 23/06/30(金)03:30:14 No.1073111332

スレッドを立てた人によって削除されました インパクト削除しろ本当に削除しろ

251 23/06/30(金)03:30:28 No.1073111348

ラッシュの使い所がわからない

252 23/06/30(金)03:30:43 No.1073111359

ドライブリバーサルでトドメさせるらしいけど見た事ない

253 23/06/30(金)03:34:13 No.1073111567

ゴールドルークになったけど流石に撃って落とすだけじゃ勝てなくなってきた

254 23/06/30(金)03:34:23 No.1073111577

書き込みをした人によって削除されました

255 23/06/30(金)03:34:31 No.1073111586

まずドライブリバーサル頭から抜けてる人多そうだしな… 無敵技無いキャラだと使うけど

256 23/06/30(金)03:34:59 No.1073111616

>ラッシュの使い所がわからない 使用キャラによるからある程度はコンボ練習とか座学したほうがいいかも

257 23/06/30(金)03:35:32 No.1073111648

リリーはドライブリバーサルがめちゃくちゃキツイと聞いた

258 23/06/30(金)03:35:41 No.1073111660

ドライブリバーサルはゲージ消費大きいという理由もあってプロシーンで使われてないから有効なテクニックと思われてないというところはある

259 23/06/30(金)03:35:42 No.1073111662

>ゴールドルークになったけど流石に撃って落とすだけじゃ勝てなくなってきた むしろゴールドまではそれで行けるのか…

260 23/06/30(金)03:36:23 No.1073111707

Dリバは下手したら存在を知らない人もいると思う

261 23/06/30(金)03:37:13 No.1073111761

ゲージの攻撃での有効性が高すぎるからな… やっぱり知っててももったいないって思っちゃう人は多いと思う

262 23/06/30(金)03:38:35 No.1073111875

ラッシュとEX技で使うからリバーサルにまで回すゲージ無いです

263 23/06/30(金)03:39:02 No.1073111905

無敵技有無によるけど個別のキャラ対策とか考える段階になるまで忘れていい

264 23/06/30(金)03:39:09 No.1073111918

コマンド一覧にも載ってるけどまあ2ゲージは別に回すかなって…

265 23/06/30(金)03:39:52 No.1073111959

リリー強くない?ってレスには決まってドライブリバーサルで詰むって返しが出てなあなあになるけどそれで詰むほど連発できるもんじゃないんだよな…

266 23/06/30(金)03:40:11 No.1073111976

打撃とコマ投げどっち喰らってもしぬわ!みたいな時に触られちゃった場合は使うけど極力使いたくはないよね

267 23/06/30(金)03:40:34 No.1073112003

なんつうかせめて無敵あってもよかったよリリー

268 23/06/30(金)03:41:11 No.1073112052

リリーはDリバ関係無く強くは無いかな…

269 23/06/30(金)03:41:26 No.1073112071

このゲームってゲーム内の大会というかイベント期間あったりする?

270 23/06/30(金)03:41:30 No.1073112072

>リリー強くない?ってレスには決まってドライブリバーサルで詰むって返しが出てなあなあになるけどそれで詰むほど連発できるもんじゃないんだよな… ODスパイア撃ってきたら撃てばゲージトントンだから有効って話だと思う 全部のスパイアに撃ってたら当然ながらゲージは足りない

271 23/06/30(金)03:41:52 No.1073112090

ダイヤまであと1000くらいまできたけど ここでかなり停滞してるわ

272 23/06/30(金)03:42:42 No.1073112146

マリーザ使うとすぐラッシュ覚えられるよ 覚えないと起き攻めできねぇから

273 23/06/30(金)03:43:49 No.1073112202

>マリーザ使うとすぐラッシュ覚えられるよ >覚えないと起き攻めできねぇから 使おうと意識しないと誰使っても同じだよ

274 23/06/30(金)03:46:01 No.1073112338

>このゲームってゲーム内の大会というかイベント期間あったりする? 今シーズンパスやってね?

275 23/06/30(金)03:46:15 No.1073112351

通常スパイアにリバーサルする理由はさすがにわからないかな…

276 23/06/30(金)03:48:27 No.1073112493

あぁリバーサルって言われてもなんか意味が通じなかったのってドライブリバーサルの事言われてたのか… 起き上がりで必殺技だすのもリバーサルだからただリバーサルって言われてもわかんない…

277 23/06/30(金)03:49:21 No.1073112560

相手が信じられないようなミスすると逆に俺もびっくりしてしまって動けねえー! なんだよその空振りSA!!

278 23/06/30(金)03:51:07 No.1073112683

1番高いパックにもしかして初期キャラのカラーついてない…?

279 23/06/30(金)03:51:19 No.1073112694

>インパクト削除しろ本当に削除しろ インパクトが肝のゲームなのに正気か!? セビとかブロッキングより初心者にも使いやすいからいいシステムだと思うけどな

280 23/06/30(金)03:52:02 No.1073112740

そんなにシステム気に入らないなら無理にやらないでいいんじゃない

281 23/06/30(金)03:52:24 No.1073112764

Vリバはゲージ空になってもVトリガー捨てるだけで済んだけどDリバはさすがにそうはいかないからな…

282 23/06/30(金)03:52:25 No.1073112767

キンバリーすっげえ強い気がするが使ってる人少ないな…本田より苦手だわ

283 23/06/30(金)03:52:56 No.1073112795

>キンバリーすっげえ強い気がするが使ってる人少ないな…本田より苦手だわ わからん殺しされてるだけなんじゃ

284 23/06/30(金)03:53:18 No.1073112810

インパクト削除しろはあまりに雑な技振りすぎるだろ

285 23/06/30(金)03:53:25 No.1073112821

>Vリバはゲージ空になってもVトリガー捨てるだけで済んだけどDリバはさすがにそうはいかないからな… Vリバと違ってガードされたら確反あるしな

286 23/06/30(金)03:53:42 No.1073112836

DJのラッシュ足払いを見てから止められるフィジカルの人間は存在するのだろうか

287 23/06/30(金)03:53:51 No.1073112851

スレッドを立てた人によって削除されました ザンギとケンとDJはクソうんこバカゴキブリだな 死ね

288 23/06/30(金)03:54:03 No.1073112870

寝る

289 23/06/30(金)03:54:07 No.1073112877

>チュートリアルは終わらせたけれども >システムの半分くらいは理解していない >俺は雰囲気でスト6をやっている ワールドツアーが第二チュートリアルだから頑張れ

290 23/06/30(金)03:54:33 No.1073112925

ケンとDJはともかく今回のザンギは許してやれよ

291 23/06/30(金)03:54:48 No.1073112935

こんなんあったんだ… https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/welcome

292 23/06/30(金)03:55:17 No.1073112964

>今シーズンパスやってね? 夏イベみたいなやつか 大会見て楽しそうだと思ったんだけどよく考えたら大会出るみたいな目標無しで買っても続けられるかなって思っちゃって

293 23/06/30(金)03:56:06 No.1073113006

そりゃ機動力あるザンギがいたらクソキャラだが…

294 23/06/30(金)03:56:57 No.1073113054

>リリー強くない?ってレスには決まってドライブリバーサルで詰むって返しが出てなあなあになるけどそれで詰むほど連発できるもんじゃないんだよな… リリー側だけどノーマル風スパイアにも最近リバ吐かれて大変嬉しく思ってる OD風スパイアでもリバ使ってゲージ差が2以上開いたら全然美味しいよ コイツラッシュの類は一切使わずに画面端でバーンアウトさせて勝つキャラだと思ってるし

295 23/06/30(金)03:57:09 No.1073113063

アバターでスクリューしても離れすぎてマノンのコマ投げでいいや感が出てくる

296 23/06/30(金)03:57:29 No.1073113089

格ゲーの楽しさはやらんとわからんよ 大会なんて出なくても対戦して少しずつ上手くなるだけで楽しいもんさそういう人が大半だと思うし

297 23/06/30(金)03:58:01 No.1073113120

>キンバリーすっげえ強い気がするが使ってる人少ないな…本田より苦手だわ キンバリーは攻めが強くて知らんとかなりボッタクられるタイプだよ その代わり無敵無いから受けに回るとかなりキツイ

298 23/06/30(金)03:58:34 No.1073113153

スレッドを立てた人によって削除されました モダン使ってる奴らは体力半分でよくない? コマンド要らないなら体力も要らないでしょ

299 23/06/30(金)03:58:37 No.1073113156

>大会見て楽しそうだと思ったんだけどよく考えたら大会出るみたいな目標無しで買っても続けられるかなって思っちゃって 対戦会に参加するぐらいしかない 6は5よりも盛り上がるんじゃないかな

300 23/06/30(金)03:59:37 No.1073113211

CRカップ見て我慢できずに買って 発売日に買ってた知り合いにあぁ俺?プラチナだよモダンで竜尾と迅雷擦ってたらなったわって言われて そんなことあるんか?ってなってる多分こいつ普通に格ゲーそこそこ上手いんだと思う

301 23/06/30(金)04:00:35 No.1073113266

誰かスト6教えてくれ インパクト必ず返す方法と絶対割られないガード方法と小パンチ当たったら毎回コンボ繋ぐ方法がわからない

302 23/06/30(金)04:00:35 No.1073113268

>発売日に買ってた知り合いにあぁ俺?プラチナだよモダンで竜尾と迅雷擦ってたらなったわって言われて >そんなことあるんか?ってなってる多分こいつ普通に格ゲーそこそこ上手いんだと思う 格ゲー慣れしてる奴の〇〇擦ってるだけっていうのは初心者のそれとはまったく違うからな…

303 23/06/30(金)04:00:45 No.1073113281

ワールドツアーって同キャラの技を全部セット出来ない?からそのままキャラの練習にはならないやつ?

304 23/06/30(金)04:00:46 No.1073113283

基礎力鍛えようとリュウ始めたけど本当に基礎力ないと勝てないね…今まで使ってたのがザンギだから尚更きつい

305 23/06/30(金)04:01:48 No.1073113349

>格ゲー慣れしてる奴の〇〇擦ってるだけっていうのは初心者のそれとはまったく違うからな… 俺スト5をダン実装時ぐらいに買ったけど シルバー行くのが精一杯でいや無理なんだが?プラチナとか死ぬが?ってなってる

306 23/06/30(金)04:01:51 No.1073113355

>ワールドツアーって同キャラの技を全部セット出来ない?からそのままキャラの練習にはならないやつ? どうせ初心者のうちは全部の技使いこなすなんて無理なんで一部の技だけで十分よ 通常技と特殊技は全部使えるし

307 23/06/30(金)04:02:20 No.1073113387

マジで一つの技擦ってるだけでプラチナ行けるのは本田くらいじゃないか

308 23/06/30(金)04:02:22 No.1073113391

キャラの練習したいならそもそもそのキャラ使えばいいだけだしな

309 23/06/30(金)04:02:34 No.1073113400

マリーザコマンド被りすぎでアバターだと2つ使えない必殺技出てくるのいいよねよくねぇよ

310 23/06/30(金)04:02:37 No.1073113403

リュウの良いところはリュウで負けても相手の腕より劣ってるとは限らないけどリュウで勝てたらほぼ相手の腕より上だったと言っていいところ

311 23/06/30(金)04:02:54 No.1073113418

今作の基礎力ならルークだと思う

312 23/06/30(金)04:03:03 No.1073113424

>誰かスト6教えてくれ >インパクト必ず返す方法と絶対割られないガード方法と小パンチ当たったら毎回コンボ繋ぐ方法がわからない モダンならわからないけどクラシックで小パンチ単発確認なんて無理なので小パンチ3回くらい連打してから繋ごう

313 23/06/30(金)04:03:26 No.1073113448

アバターのアシストコンボが地味に組み合わせに応じてころころ変わるの凄い

314 23/06/30(金)04:03:34 No.1073113457

ルークはジャストフラッシュで頭爆発しそうな気もする 俺はした

315 23/06/30(金)04:04:06 No.1073113479

>リュウの良いところはリュウで負けても相手の腕より劣ってるとは限らないけどリュウで勝てたらほぼ相手の腕より上だったと言っていいところ そこまで言えるほどリュウ弱くないだろ

316 23/06/30(金)04:04:11 No.1073113483

シーズンパスって中身何が入ってるの?

317 23/06/30(金)04:04:19 No.1073113486

クソ…クソ…今日仕事なのに勝てないから寝れない…死ね…ランクポイント寄越せ…クソ…

318 23/06/30(金)04:04:23 No.1073113492

ストシリーズやってないけどマリーザ選んだら使いやすい上に強くてランクマで普通に戦えてありがたい

319 23/06/30(金)04:04:57 No.1073113518

>シーズンパスって中身何が入ってるの? https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/reward/fightingpass

320 23/06/30(金)04:05:07 No.1073113531

>>リュウの良いところはリュウで負けても相手の腕より劣ってるとは限らないけどリュウで勝てたらほぼ相手の腕より上だったと言っていいところ >そこまで言えるほどリュウ弱くないだろ 弱いかどうかの話じゃないんだよねえ

321 23/06/30(金)04:05:48 No.1073113567

>>リュウの良いところはリュウで負けても相手の腕より劣ってるとは限らないけどリュウで勝てたらほぼ相手の腕より上だったと言っていいところ >そこまで言えるほどリュウ弱くないだろ 他のキャラ使えば勝てるんだって予防線にしか見えないよね

322 23/06/30(金)04:06:03 No.1073113575

昨日までバトルハブでストZERO2動いてたのか…やればよかった

323 23/06/30(金)04:06:28 No.1073113590

強さとは何か?

324 23/06/30(金)04:06:31 No.1073113594

>クソ…クソ…今日仕事なのに勝てないから寝れない…死ね…ランクポイント寄越せ…クソ… さっさと睡眠導入ホンダ使って寝ろ

325 23/06/30(金)04:06:45 No.1073113600

フルプライスなのにズンパスも課金なのか感はある でも最近のゲーム大体そうだわ

326 23/06/30(金)04:07:13 No.1073113613

マスターいけるかいけないかならともかく目先の数字追ってもしゃあないよ

327 23/06/30(金)04:07:43 No.1073113633

まぁ言うて大したもんないしなズンパス レトロゲーくらいじゃないか目玉と言えるの

328 23/06/30(金)04:07:45 No.1073113636

俺の方がキャラ弱いからお前より俺の方が上手いはすげぇダサいからやめとけ

329 23/06/30(金)04:08:12 No.1073113666

マリーザ対空大2Pしかない感じ? これだけで対空とか辛くないですか?

330 23/06/30(金)04:08:13 No.1073113668

>マスターいけるかいけないかならともかく目先の数字追ってもしゃあないよ 上がらなくなったらむしろ今が適正ランクで一番合ってるはずだからなあ

331 23/06/30(金)04:08:15 No.1073113674

>>シーズンパスって中身何が入ってるの? >https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/reward/fightingpass え?アバター衣装とかスタンプだけ?

332 23/06/30(金)04:09:05 No.1073113723

>え?アバター衣装とかスタンプだけ? 称号とかレトロゲーとかもある まぁオマケ程度だよ

333 23/06/30(金)04:09:22 No.1073113735

>マリーザ対空大2Pしかない感じ? >これだけで対空とか辛くないですか? ディマカイルスがあるしODで対空できたらリターンクソデカいよ 近めの飛びは落ちないからバックジャンプ小Kとかでごまかせ

334 23/06/30(金)04:09:34 No.1073113748

>マリーザ対空大2Pしかない感じ? >これだけで対空とか辛くないですか? クラシックはジャンプ小パンチや中パンチで空対空したり当身とかもある モダンなら距離を選ぶけどODディマカイルスもあり

335 23/06/30(金)04:09:37 No.1073113752

>マリーザ対空大2Pしかない感じ? >これだけで対空とか辛くないですか? つらいよ 幅狭いから初心者相手なら荒らせるけど中級者以上になってくると崩すのも辛いよ

336 23/06/30(金)04:09:43 No.1073113756

>マリーザ対空大2Pしかない感じ? >これだけで対空とか辛くないですか? 遠目の跳びはODディマカイルスできるとクソデカリターンとれる 近めはJ中PTC早出しとか

337 23/06/30(金)04:10:06 No.1073113775

モダンって脳死で同じこと繰り返せば勝てる?

338 23/06/30(金)04:10:08 No.1073113778

シーズンパス買わないとこのキャラの別衣装手に入らないですとかやる気はなさそうで良かった アバター衣装ならスルーしても別にって感じだし

339 23/06/30(金)04:10:39 No.1073113807

LP2000くらい上と当たるとわかりやすいくらいあっさり轢き殺されるんでまあいい指標だと思うわ

340 23/06/30(金)04:10:40 No.1073113809

>モダンって脳死で同じこと繰り返せば勝てる? キャラにもよるけどシルバーくらいならある程度勝てるんじゃない

341 23/06/30(金)04:10:43 No.1073113813

>モダンって脳死で同じこと繰り返せば勝てる? ワールドツアーなら勝てるんじゃないですかね

342 23/06/30(金)04:10:53 No.1073113823

>モダンって脳死で同じこと繰り返せば勝てる? ある程度までは勝てるよ

343 23/06/30(金)04:10:55 No.1073113827

>モダンって脳死で同じこと繰り返せば勝てる? むり

344 23/06/30(金)04:11:12 No.1073113839

>モダンって脳死で同じこと繰り返せば勝てる? ごわす

345 23/06/30(金)04:11:25 No.1073113853

>幅狭いから初心者相手なら荒らせるけど中級者以上になってくると崩すのも辛いよ アビゲイルの面影を追ってマリーザ使ってるけど こう…溜めの択とか上位になると通じなくなって死ぬ未来が怖い!

346 23/06/30(金)04:11:30 No.1073113856

さっきからモダンがーインパクトがーと喚いて相手されてない奴になんで触れんの…

347 23/06/30(金)04:12:29 No.1073113899

厨キャラの強さを簡単に使えるってことね じゃあ本田とルークとJP使うか

348 23/06/30(金)04:12:29 No.1073113900

モダンでもクラシックでも脳死である程度勝てる関取なら

349 23/06/30(金)04:12:36 No.1073113908

その質問はモダンクラシック関係なくスト6って同じことやってれば勝てる?って聞いてるのと変わらないんだよな

350 23/06/30(金)04:13:09 No.1073113930

>厨キャラの強さを簡単に使えるってことね >じゃあ本田とルークとJP使うか どうせ買ってもないだろうしその認識でいいよ

351 23/06/30(金)04:13:13 No.1073113935

スレッドを立てた人によって削除されました >さっきからモダンがーインパクトがーと喚いて相手されてない奴になんで触れんの… うるせー死ね

352 23/06/30(金)04:13:16 No.1073113939

厨キャラってすげえ久しぶりに聞いた

353 23/06/30(金)04:13:17 No.1073113940

同じことをやるタイミングコントロール出来ればまあプラチナまではいけるよ

354 23/06/30(金)04:13:40 No.1073113956

喚いてたの自白してんじゃん

355 23/06/30(金)04:13:42 No.1073113960

JPはある程度やり込まないと弱いよ

356 23/06/30(金)04:13:59 No.1073113971

モダンとインパクトにずっと文句言ってるの見るとゲーム下手なんだなって感想しか出てこない

357 23/06/30(金)04:14:08 No.1073113980

しっかり処理しておかないからこうなる

358 23/06/30(金)04:14:46 No.1073114013

こんなにあからさまに買ってもないのわかる奴もそうそういないな

359 23/06/30(金)04:15:08 No.1073114031

インパクト気持ち良すぎだろ!してるし見てても面白いからGGSTのクソデカカウンターぐらいいいシステムだと思ってた

360 23/06/30(金)04:15:39 No.1073114048

>インパクト気持ち良すぎだろ!してるし見てても面白いからGGSTのクソデカカウンターぐらいいいシステムだと思ってた 1人以外はそう思ってるから安心しろ

361 23/06/30(金)04:15:47 No.1073114061

インパクトは初心者にも対策がわかりやすいのがいい コパコパで返しの猶予まで作れる親切さ

362 23/06/30(金)04:16:15 No.1073114081

むしろ買ってて相当弱くてグツってるんじゃない

363 23/06/30(金)04:16:50 No.1073114097

マリーザは最初始めた頃のイメージと最終的な動きの乖離が凄いと思う 昇竜にパニカンする時くらいしか爽快感なくてあとは真面目に差し合いしないと辛い

364 23/06/30(金)04:17:42 No.1073114135

買ってるのにこんな雑に騒いでるんだったら悲しい生き物すぎるよ

365 23/06/30(金)04:18:20 No.1073114152

買ってモダンがー言ってるのもそれはそれで相当ダサい この頭だと勝てないのそこ関係ないだろうし

366 23/06/30(金)04:19:21 No.1073114187

>マリーザは最初始めた頃のイメージと最終的な動きの乖離が凄いと思う >昇竜にパニカンする時くらいしか爽快感なくてあとは真面目に差し合いしないと辛い 上行けば行くほどどのキャラもそうなるからそこはしかたなくない?

367 23/06/30(金)04:20:39 No.1073114227

そういや昔ジャスティンがほぼ同じことだけして大会でベスト8まで行ったことあったな…

368 23/06/30(金)04:20:40 No.1073114228

触ってない動画勢でも評価する人多そうなイメージだインパクト 実際他人の試合見ててもわかりやすいし

369 23/06/30(金)04:20:47 No.1073114231

>マリーザは最初始めた頃のイメージと最終的な動きの乖離が凄いと思う >昇竜にパニカンする時くらいしか爽快感なくてあとは真面目に差し合いしないと辛い つっても最終的にどっかで行かないと他の立ち回り強いキャラ使えよってなるから結局攻めキャラだとは思うよ

370 23/06/30(金)04:21:55 No.1073114274

初動からだと唯一評価を下げたキャラな気がするマリーザ

371 23/06/30(金)04:21:55 No.1073114275

マリーザは初心者帯だとお手軽キャラで そこ抜けても使うなら格ゲーの根っこ部分の実力が育ってくる苦しいキャラだと思う

372 23/06/30(金)04:22:04 No.1073114278

後初めて驚いたのはラッシュはダッシュでキャンセルできること パリィ経由じゃなくていいんだね優しい仕様だ…

373 23/06/30(金)04:22:26 No.1073114295

>触ってない動画勢でも評価する人多そうなイメージだインパクト >実際他人の試合見ててもわかりやすいし 少なくとも現状だと立ち回りで急に出したインパクトはプロでも通ることあるって動画勢でも分かるしな

374 23/06/30(金)04:22:39 No.1073114302

まあ評価下がったっつってもそんなのダイヤ中位以上での話だろうしな

375 23/06/30(金)04:23:27 No.1073114333

とにかく相手を逃したらきつくなるって印象

376 23/06/30(金)04:23:49 No.1073114342

>格ゲーの楽しさはやらんとわからんよ >大会なんて出なくても対戦して少しずつ上手くなるだけで楽しいもんさそういう人が大半だと思うし SFCのスト2と餓狼伝説2以来で格ゲーほぼ初めてみたいなもんだけどすごい楽しめてるよ 個人戦ってのが性にあってたのかもしれない 勝つ気ないとしか見えないような味方に足引っ張られたり勝っても味方が強かっただけみたいな事無いのすごい心に優しい…

377 23/06/30(金)04:24:24 No.1073114368

動画見ながらインパクト出たの見て動画止めてみ 簡単にヒット前に止められないから

378 23/06/30(金)04:24:34 No.1073114375

マリーザって別に最初期と今でキャラランク変わって無くね? 初日に最上位とか上位に置いてたりした人いないだろ

379 23/06/30(金)04:24:51 No.1073114388

>後初めて驚いたのはラッシュはダッシュでキャンセルできること >パリィ経由じゃなくていいんだね優しい仕様だ… 優しいっていうか使用用途が違う2つのラッシュがあるというか いやまぁ生ラッシュでコンボ繋ぐ事もあるからコレもまた微妙に違ってややこしくはあるけども

380 23/06/30(金)04:24:58 No.1073114396

>>マリーザは最初始めた頃のイメージと最終的な動きの乖離が凄いと思う >>昇竜にパニカンする時くらいしか爽快感なくてあとは真面目に差し合いしないと辛い >つっても最終的にどっかで行かないと他の立ち回り強いキャラ使えよってなるから結局攻めキャラだとは思うよ そうなんだけどぶっこむにはラッシュが遅くて辛い… 差し返す腕がないから何とか攻撃ガードさせてOD当身からジャンケンするしか出来ない…

381 23/06/30(金)04:25:20 No.1073114410

>格ゲーの楽しさはやらんとわからんよ >大会なんて出なくても対戦して少しずつ上手くなるだけで楽しいもんさそういう人が大半だと思うし 俺もプロとか大会とか興味ない勢だけど大半ではないと思う 動画見るために触ってる程度の人の方も相当数いるよ

382 23/06/30(金)04:25:48 No.1073114434

>後初めて驚いたのはラッシュはダッシュでキャンセルできること >パリィ経由じゃなくていいんだね優しい仕様だ… 通常技キャンセルとパリィからのラッシュは違うものだから… 通常技キャンセルだとゲージ3本使うから気をつけてね…

383 23/06/30(金)04:25:49 No.1073114435

インパクト返しは警戒してないと無理だなー でもそんなの飛びを落とすのと同じか

384 23/06/30(金)04:25:57 No.1073114440

キャンセルインパクトは反応で出来るけど生インパクトは意識してないとプロでもきついってのは人間の反応速度とか研究して設けたバランスなんだろうと思った

385 23/06/30(金)04:26:20 No.1073114456

ラッシュがジュリとかキャミィが早いのはわかるが ディージェイが早くて春麗が遅いのはなんかピンとこない

386 23/06/30(金)04:26:40 No.1073114468

>インパクト返しは警戒してないと無理だなー >でもそんなの飛びを落とすのと同じか 結局はどこに意識を置くかという話になるね

387 23/06/30(金)04:26:57 No.1073114477

中段でガードするだけだったらイケそうなフレームなんだけどボタン押すってのが難しいよなぁ生のインパクト返し

388 23/06/30(金)04:27:09 No.1073114487

>マリーザって別に最初期と今でキャラランク変わって無くね? >初日に最上位とか上位に置いてたりした人いないだろ 最上位はともかく上位は結構いたような 今は大体中堅下位くらいのイメージ

389 23/06/30(金)04:27:11 No.1073114488

>キャンセルインパクトは反応で出来るけど生インパクトは意識してないとプロでもきついってのは人間の反応速度とか研究して設けたバランスなんだろうと思った エフェクトとSEが死ぬほど派手だからこれ見て返してね感はある …全然返せねぇ

390 23/06/30(金)04:27:34 No.1073114500

動画勢から今回のCR見て始めた勢だけど インパクトは動画勢としても見てて派手だしどっちが読み合いかったか一発でわかるしエフェクトカッコいいし やってる勢としても駆け引き増えてアーマー無いキャラでもアーマー持てるしでおもしろいとおもうけどな まあ初心者意見だけども

391 23/06/30(金)04:28:02 No.1073114521

>インパクト返しは警戒してないと無理だなー >でもそんなの飛びを落とすのと同じか 意識する部分散らして攻め通りやすくするようにはワザと作ってあると思う というかインパクトも無いゲームだったらマジでモダンに上ガン見されるだけで上級者じゃないと攻め通らなくなるしな

392 23/06/30(金)04:28:28 No.1073114545

マリーザのランクとか発売5日のトパンガのもマゴの最初もど真ん中だし別に変わっとらん

393 23/06/30(金)04:28:40 No.1073114552

なんか発狂してるのがたまにいるだけで別に不評じゃないよインパクト

394 23/06/30(金)04:28:57 No.1073114559

ラッシュ中パンインパクトとかもマージきつい

395 23/06/30(金)04:29:34 No.1073114579

インパクト強いけどちゃんとリスクも高い行動だし不快感は特にないな

396 23/06/30(金)04:30:15 No.1073114608

上級者基準だとどうなるのかわかんないけど 下手くそ水準だとインパクトは楽しいよ

397 23/06/30(金)04:30:22 No.1073114615

× インパクトはクソシステム ◯ バカすぎてシステムに対応できないからクソシステムと叫ぶしかない

398 23/06/30(金)04:30:46 No.1073114627

むしろ危惧されてた上級者には無意味なシステムになるんじゃというのが杞憂でよかった

399 23/06/30(金)04:31:07 No.1073114643

インパクトは派手だから決まった時に盛り上がってにゲーム体験そのものを楽しくしてると思う

400 23/06/30(金)04:31:15 No.1073114647

最初のDLC追加ラシードだっけ …ラシードかぁ

401 23/06/30(金)04:31:26 No.1073114655

インパクトが良いというよりパニカンが良い仕事してる

402 23/06/30(金)04:31:59 No.1073114674

パニカンはウメハラも言ってた気がするけど差し返ししたやつが偉いですよってのがいいよね

403 23/06/30(金)04:32:19 No.1073114691

ジェイミーラッシュ速度までワースト3とかなの流石に可愛そう

404 23/06/30(金)04:32:21 No.1073114693

本田使ってるけど頭突きするとインパクトで落とされるよ

405 23/06/30(金)04:32:26 No.1073114696

このスレでインパクトくそ!って意見別に無いのに何故かキレてる方が怖いんだが

406 23/06/30(金)04:33:06 No.1073114715

>本田使ってるけど頭突きするとインパクトで落とされるよ でも反応遅れると逆にインパクト食らうんだよな

407 23/06/30(金)04:33:08 No.1073114717

>本田使ってるけど頭突きするとインパクトで落とされるよ むしろ本田の頭突きにインパクトするとインパクト返しされるパターンのほうが多いんだが…

408 23/06/30(金)04:33:14 No.1073114722

ダイヤまで来て一周回ってインパクト食らうようになってきた ブロンズとかシルバーにいた頃はインパクトガン見で良かったけど他に見るものが多すぎる!

409 23/06/30(金)04:33:17 No.1073114723

>このスレでインパクトくそ!って意見別に無いのに何故かキレてる方が怖いんだが 見えてないならそれは幸せなことだ

410 23/06/30(金)04:34:21 No.1073114760

このスレインパクトで検索するだけで普通にでてくるが… 定期的に喚いて無視されてるけど

411 23/06/30(金)04:34:23 No.1073114761

>本田使ってるけど頭突きするとインパクトで落とされるよ それ相手がアホほど反応良いんじゃなかったら置いてるだけだよ

412 23/06/30(金)04:34:58 No.1073114784

「大P振ってみ」

413 23/06/30(金)04:35:03 No.1073114789

頭突きにインパクトは遅れると逆に本田側がインパクト返せる

414 23/06/30(金)04:35:16 No.1073114799

そもそも一人が発狂してるだけだしほっとけ モダンも一緒に挙げてるし何か聞いたことあるシステムdisときゃいいと思ってるバカなんだろうし

415 23/06/30(金)04:35:31 No.1073114809

本田の頭突きにインパクト安定させるなんてプロですらできないよ だからジャスパ取ってる

416 23/06/30(金)04:35:33 No.1073114812

インパクトはいいタイミングでされてもうまい!やる!としか思わないな ずるい!って思うのはガードしてんのに出来ないとか終わらないコンボとか そういうのはあぁもうひとりでやってて…って萎えてしまう

417 23/06/30(金)04:36:01 No.1073114828

頭突きが気軽にインパクト出来るような性能だったら本田が猛威を奮ってないよな 百貫も距離と強弱で逆方向にインパクト出すハメになったりするし

418 23/06/30(金)04:36:22 No.1073114837

>ラッシュがジュリとかキャミィが早いのはわかるが >ディージェイが早くて春麗が遅いのはなんかピンとこない 歳かな…

419 23/06/30(金)04:36:29 No.1073114842

>エフェクトとSEが死ぬほど派手だからこれ見て返してね感はある >…全然返せねぇ アシストサウンドってオンにしたらその辺もっとわかりやすくなるのかな

420 23/06/30(金)04:36:51 No.1073114853

>頭突きが気軽にインパクト出来るような性能だったら本田が猛威を奮ってないよな >百貫も距離と強弱で逆方向にインパクト出すハメになったりするし 百貫でこれ入力と向いてる方向今どっちなんだよ!?ってなる時が一番キツい

421 23/06/30(金)04:37:00 No.1073114858

>このスレでインパクトくそ!って意見別に無いのに何故かキレてる方が怖いんだが この手のレスする奴だいたい本人

422 23/06/30(金)04:37:13 No.1073114864

てか共通システムは普通に神バランスよね… 文句がでてくるのはインパクトで詰まないように調整された本田の頭突きみたいな強技

423 23/06/30(金)04:37:23 No.1073114872

DLCわかってるだけに華がないよな…サプライズでさくらかルシアこないかな

424 23/06/30(金)04:38:22 No.1073114910

スト4のセービングも頭突きやロリはアマブレ属性で割れてたから突進技をシステムで安易に返せないのは伝統なんだろうなって

425 23/06/30(金)04:39:00 No.1073114924

動いたの確認で押していいなら0.2秒で反応できるけど 弾とラッシュと下段と飛び込みとか択でやられると倍以上かかっちまうからインパクト間に合わん

426 23/06/30(金)04:39:03 No.1073114927

突進にインパクトで返せたらむしろ突進の価値なくなるしな

427 23/06/30(金)04:39:48 No.1073114945

頭突き簡単に対処できないようにってのは意図はわかる ドライブゲージ削るのが本当にだめ

428 23/06/30(金)04:40:03 No.1073114953

>百貫でこれ入力と向いてる方向今どっちなんだよ!?ってなる時が一番キツい 百貫通常対空で落とそうとしてミスってフルコンもやばい

429 23/06/30(金)04:40:29 No.1073114978

本田の調整するなら頭突きはゲージの減少量減らすぐらいで良いと思う あれをもしジャスパじゃないパリィやインパクトで安定して対処できるようになったらそれはそれでってなるし

430 23/06/30(金)04:41:10 No.1073114998

この先の追加キャラも見てからインパクトで詰むような技は搭載されないはずだから突進技は基本的に強そう

431 23/06/30(金)04:42:08 No.1073115027

ケンの強龍尾ガードさせて+1とか速すぎるとかはまあいいんだけど垂直狩るのはやりすぎじゃねえかなあ!

432 23/06/30(金)04:42:16 No.1073115031

今日はインパクト見てからインパクト返せました! 偉い!

433 23/06/30(金)04:43:43 No.1073115083

>本田のスーパー頭突き垂直狩るのはやりすぎじゃねえかなあ!

434 23/06/30(金)04:44:06 No.1073115096

>今日はインパクト見てからインパクト返せました! >偉い! 偉い!超偉い!!

435 23/06/30(金)04:44:40 No.1073115114

全キャラ反撃不可能の突進技つけりゃ解決よぉ

436 23/06/30(金)04:44:54 No.1073115121

最初は無理だろ~と思っててもずっとそのランクで戦ってるうちに徐々に勝てるようになってくるのなんだろうな 新しい事は何も出来るようになってないのに

437 23/06/30(金)04:45:11 No.1073115139

追加するか…ドライブシフト!

438 23/06/30(金)04:45:23 No.1073115144

インパクト返せない知り合いいたからカスタムで積極的にインパクト振ってあげたら最後は返せるようになってた

439 23/06/30(金)04:45:50 No.1073115162

春麗やリュウは露骨に年取ってるのにDJだけなんか据え置き感ない?ビジュアル的にも性能的にも若いままじゃない?

440 23/06/30(金)04:45:54 No.1073115163

>最初は無理だろ~と思っててもずっとそのランクで戦ってるうちに徐々に勝てるようになってくるのなんだろうな >新しい事は何も出来るようになってないのに なんか勝てても自分が上手くなったわけじゃないよな…ってなるよねそういうの… 停滞してると勝たせてもらえてるのかな

441 23/06/30(金)04:46:45 No.1073115189

>最初は無理だろ~と思っててもずっとそのランクで戦ってるうちに徐々に勝てるようになってくるのなんだろうな >新しい事は何も出来るようになってないのに 下から似たようなのが上がってきてんじゃない?

442 23/06/30(金)04:46:54 No.1073115197

>最初は無理だろ~と思っててもずっとそのランクで戦ってるうちに徐々に勝てるようになってくるのなんだろうな >新しい事は何も出来るようになってないのに ほぐれてきたな

443 23/06/30(金)04:47:06 No.1073115208

>春麗やリュウは露骨に年取ってるのにDJだけなんか据え置き感ない?ビジュアル的にも性能的にも若いままじゃない? ビジュアル的には旧コスと比べると腹に脂肪増えてたり

444 23/06/30(金)04:47:32 No.1073115223

>なんか勝てても自分が上手くなったわけじゃないよな…ってなるよねそういうの… >停滞してると勝たせてもらえてるのかな どの道読み合いなんて確立で通ったりなんだし運も実力の内ってことにしとこう

445 23/06/30(金)04:47:37 No.1073115231

>最初は無理だろ~と思っててもずっとそのランクで戦ってるうちに徐々に勝てるようになってくるのなんだろうな >新しい事は何も出来るようになってないのに 格上と対戦を続ける事で意識配分とか読み合いがアップデートされて上手くなってるんだと思う

446 23/06/30(金)04:48:16 No.1073115254

ボロボロに連敗してもなんか連勝のターンに入って 結局連勝ボーナスついて次のティアとか行っちゃうんよな

447 23/06/30(金)04:48:21 No.1073115256

>インパクト返せない知り合いいたからカスタムで積極的にインパクト振ってあげたら最後は返せるようになってた 全く返せない人ってそもそもインパクトされた時返しのボタン押してなかったりするからな 俺も最初全く返せてなかったけど上の意識薄めで良いモダンにして遅れてもいいからインパクトボタン押してたらどうにか意識すると返せるようになったわ

448 23/06/30(金)04:48:22 No.1073115257

勝ててる奴は上に行くからね 自分の番が来たって事だよ

449 23/06/30(金)04:49:29 No.1073115298

マノンのラッシュもうちょい伸びるか早くならんかな… ラッシュは止められてステップ投げのが通ることが多くなって来たプラチナ帯

450 23/06/30(金)04:49:37 No.1073115303

>勝ててる奴は上に行くからね >自分の番が来たって事だよ 下の実力のプレイヤーが増えてその分押し上げられたってだけか… うまくなるって難しいね

451 23/06/30(金)04:51:43 No.1073115364

書き込みをした人によって削除されました

452 23/06/30(金)04:52:00 No.1073115371

弱いもの狩しても嬉しくねぇ! 同じくらいの実力か格上を倒さなきゃ…!

453 23/06/30(金)04:52:03 No.1073115376

内部レートみたいなのあって負けが込むと 似た様な奴とマッチングするんじゃねえかな

454 23/06/30(金)04:52:09 No.1073115378

ごめんキャンセルできない連携やりすぎて狙い撃ちされてるだった

455 23/06/30(金)04:53:15 No.1073115438

SA3しか使ってないからもっと柔軟にやっていきたい

456 23/06/30(金)04:54:56 No.1073115491

内部レートってよく言うけどさすがに格ゲーで内部レート導入する意味はないと思う

457 23/06/30(金)04:55:26 No.1073115514

プラチナとかにいた時は意識しなかったけどダイヤだと同じ人とすっごい当たる 今日おんなじジェイミーとJPに3回ずつくらい当たったぞ

458 23/06/30(金)04:56:57 No.1073115562

ターゲットコンボガードされちゃうと反撃されるんだけどこれ最後キャンセルして必殺技に繋げるみたいにドライブインパクトに繋げられるのかな そしたらもしガードされてもまたイーブンに戻せそう

459 23/06/30(金)04:59:20 No.1073115638

ドライブラッシュ絡めたコンボ安定して昇竜対空も出来てブロンズ~シルバー爆勝ちしまくってるけど インパクト微塵も見えねえわ

460 23/06/30(金)04:59:26 No.1073115644

>ターゲットコンボガードされちゃうと反撃されるんだけどこれ最後キャンセルして必殺技に繋げるみたいにドライブインパクトに繋げられるのかな >そしたらもしガードされてもまたイーブンに戻せそう 対策してる相手だとキャンセル可能技を把握してるから気をつけよう インパクト来るかもしれないって意識されてるから返される可能性がちょっと高まる

461 23/06/30(金)04:59:59 No.1073115665

ランクマあるゲームにはパチンコ屋の遠隔レベルでありもしない内部レートの存在をまことしやかに叫ぶ人はどこにもいる

462 23/06/30(金)05:00:03 No.1073115673

ルークの立ち弱pどう見ても中足や小足に負けるような見た目なのに普通に潰してくるのめちゃくちゃ腹立つんだよな ワンツースリーサンドブラストで反撃ないしodで割り込んでもしょっぱいし

463 23/06/30(金)05:00:26 No.1073115686

>ドライブラッシュ絡めたコンボ安定して昇竜対空も出来てブロンズ~シルバー爆勝ちしまくってるけど >インパクト微塵も見えねえわ そのレベルだとインパクトロクに撃たれる前に勝ってるだろうからそうなるよ その内見えないと勝てなくなる時が来て勝手に見えるようになる

464 23/06/30(金)05:00:29 No.1073115690

書き込みをした人によって削除されました

465 23/06/30(金)05:01:19 No.1073115722

>プラチナとかにいた時は意識しなかったけどダイヤだと同じ人とすっごい当たる >今日おんなじジェイミーとJPに3回ずつくらい当たったぞ だってダイヤの人口まだ全体の3.2%とかだぞ ダイヤ全体でそれだから近い奴見つけようと思ったら更に減る

466 23/06/30(金)05:01:39 No.1073115733

>インパクト来るかもしれないって意識されてるから返される可能性がちょっと高まる そこまでされたらもうシャッポを脱ぐほかない… 今はタゲコンガードされたらサンドブラストでお茶を濁してるから次回はインパクトにしてみるよ タゲコンガード後相手が動いてたらより大きいチャンスになるし

467 23/06/30(金)05:02:03 No.1073115745

ゴールド2だけどHUBだと大体プラ3にマーク付いてるから内部あるかと思ってた

468 23/06/30(金)05:02:08 No.1073115749

>ランクマあるゲームにはパチンコ屋の遠隔レベルでありもしない内部レートの存在をまことしやかに叫ぶ人はどこにもいる 連勝する時と連敗する時が割と極端にあるんだよね 別のランクマやってる時はこんな感覚起きた事ねんだが…

469 23/06/30(金)05:02:56 No.1073115778

ランクマは知らんけどゲーセンの同じぐらいマークのはランクだけじゃなくて何か勝率とか見てる気はする

470 23/06/30(金)05:03:30 No.1073115793

マッチングをどう実現するかと考えたら内部レートが無いなんて事はないと思うけど公開されてない以上想像でしかないよな

471 23/06/30(金)05:06:00 No.1073115882

認定戦のガバ具合を見ると内部レートそんな合ってるとは思えんけどな

472 23/06/30(金)05:07:24 No.1073115924

>連勝する時と連敗する時が割と極端にあるんだよね >別のランクマやってる時はこんな感覚起きた事ねんだが… 結果を平坦にすることが内部レートの目的なら内部レートによるマッチングでそういうことが起こるはずはないので気のせいだ

473 23/06/30(金)05:08:51 No.1073115978

スト5にもあったバトル評価が裏に回って内部レートと同じ役割をしてるぐらいじゃないかな

474 23/06/30(金)05:10:32 No.1073116041

>スト5にもあったバトル評価が裏に回って内部レートと同じ役割をしてるぐらいじゃないかな 前作はやってないんだけど試合の内容も評価のうちだったの? なら戦い方も勝てたからって良くない動きしてたらダメで考えないといけないのか…

475 23/06/30(金)05:10:41 No.1073116049

チームゲーって訳でもないし別にあってもなくても感ある

476 23/06/30(金)05:15:01 No.1073116223

内部レートはわからないけど同キャラ連続マッチは弾かせてくれ 延々とケンの相手させられると飽きるんじゃ

477 23/06/30(金)05:16:42 No.1073116280

飽きるくらいケンで実戦練習させていただけるんだ むしろありがたい

478 23/06/30(金)05:17:55 No.1073116331

ケンは使用人口が凄いから… 全体で12万人位いるはず

479 23/06/30(金)05:18:15 No.1073116345

ブランカ飽きたって言われてみたいうが

480 23/06/30(金)05:19:18 No.1073116386

ブランカが溢れてたらもうスト6起動しないわ

481 23/06/30(金)05:23:37 No.1073116567

>ケンは使用人口が凄いから… >全体で12万人位いるはず なそ

482 23/06/30(金)05:25:26 No.1073116636

書き込みをした人によって削除されました

483 23/06/30(金)05:25:46 No.1073116650

つまりみんなにケン対策は行き渡ったということだな!

484 23/06/30(金)05:28:46 No.1073116757

ケンみたいに多いのはプロが対策出してくれて助かる

485 23/06/30(金)05:28:53 No.1073116761

全体でって話なら12万って1割程度でしょ

486 23/06/30(金)05:30:38 No.1073116819

>ブランカ飽きたって言われてみたいうが ブランカ飽きた(対策できてなくて対戦が怖い意)

487 23/06/30(金)05:41:46 No.1073117309

500戦弱やってまじで春とブランカに当たってなくてびっくりした

488 23/06/30(金)05:47:00 No.1073117558

春は弱い ブランカは人気がない

489 23/06/30(金)05:47:56 No.1073117608

本田が存在を許されるギリギリの外見がライザのアトリエのライザというならブランカは誰になるんだろう

490 23/06/30(金)05:48:46 No.1073117644

>春は弱い 釣られないからな!

491 23/06/30(金)05:49:23 No.1073117690

春麗ムズいだけで弱い要素はほぼ無いってぐらい強いから…

492 23/06/30(金)05:49:45 No.1073117711

>>春は弱い >釣られないからな! 俺は本気だぜ

493 23/06/30(金)05:49:55 No.1073117719

対策出来てるキャラなんて一人もいないよ…

494 23/06/30(金)05:52:42 No.1073117862

投げとラッシュと対空がキツい時点で茨の道なんだ

495 23/06/30(金)05:52:45 No.1073117864

>俺は本気だぜ 今すぐきしり春麗と10先セッティングしてもらえ

496 23/06/30(金)05:53:12 No.1073117879

春は入力が相当綺麗な人かレバーレス使わないと足切り受ける 相手するときは最初に飛んで対空出るかテストするところから始める

497 23/06/30(金)05:53:51 No.1073117913

ダルシムにまるで当たらん…

498 23/06/30(金)05:54:01 No.1073117920

流石に春弱いは釣り

499 23/06/30(金)05:54:51 No.1073117975

>対策出来てるキャラなんて一人もいないよ… 同キャラすら1戦抜けしたい

500 23/06/30(金)05:58:21 No.1073118142

かずのこじゃないけど春はマジで体感中足長ぇーってなるよね 裏周りも低空百烈も早くて端攻め難しくて困る

501 23/06/30(金)05:58:26 No.1073118147

対策ってほど大仰じゃなくても知らないと一生ぼったくられる系の技とか連携は動画とか出やすいから目を通すだけでも大分違うね

502 23/06/30(金)06:00:31 No.1073118246

足が速いから長く感じるとかなんとか

503 23/06/30(金)06:02:19 No.1073118337

キャラ対って訳じゃないけど同キャラ戦はそのキャラ対空ムズいよなぁ!と言わんばかりにめちゃ前飛びする そして2R目以降相手もめちゃくちゃ飛んでくる…

504 23/06/30(金)06:04:56 No.1073118481

春強い強い言われる割にぜんっぜん見ない みんな自分でちゃんと確信持った上で強いって言ってる?

505 23/06/30(金)06:13:09 No.1073118932

>春強い強い言われる割にぜんっぜん見ない >みんな自分でちゃんと確信持った上で強いって言ってる? 常識ある人はそんなに強いならと自分で使ってみると思うよ

506 23/06/30(金)06:14:41 No.1073119014

当たっても何も起こらないへろへろインパクトみたいなレス

507 23/06/30(金)06:16:22 No.1073119105

足速くて弾強い通常技も中足や大パン大足始めとして優秀で崩しもある 弱い点は投げ後の状況や伝統のふんわりジャンプとか? 個人的には強い部類だと思うけどランクマで見かけないから弱いってのもよっぽど乱暴な気もする

508 23/06/30(金)06:17:16 No.1073119165

自分では触ってないけど今までだと3大Kのふわっと裏回る奴をラッシュで出されると そこから2中Kが余裕だと思ってたのに落とせないどころかめくり反応すらしにくい

509 23/06/30(金)06:18:27 No.1073119232

不利技から決め打ちのキャンセル構え派生も迅雷ほどではないがボれそうな可能性を感じる

510 23/06/30(金)06:18:59 No.1073119264

あれラッシュのエフェクト残したまま飛ぶからかっこいいよね

511 23/06/30(金)06:19:50 No.1073119317

モュンリーならまだ自分にも使えるんじゃと思うけど立ち大Kとかないのは厳しいかな 対戦してると結構振ってるイメージあるし

512 23/06/30(金)06:21:23 No.1073119412

>内部レートはわからないけど同キャラ連続マッチは弾かせてくれ >延々とケンの相手させられると飽きるんじゃ クソなのは否定はしないがストライブ方式がちょっと羨ましくなる

513 23/06/30(金)06:22:06 No.1073119467

アレコス春麗見てると骨付きの鶏もも肉食べたくなる 特にブーツとストッキングの色的に

514 23/06/30(金)06:23:24 No.1073119542

>>内部レートはわからないけど同キャラ連続マッチは弾かせてくれ >>延々とケンの相手させられると飽きるんじゃ >クソなのは否定はしないがストライブ方式がちょっと羨ましくなる ストライブ方式だとランクマで本田とJPは0戦抜け安定だろうし…

515 23/06/30(金)06:24:27 No.1073119596

連戦して貰ったけど後半起き攻めセットプレイの構え中段持続からがヒット確信でスピバ漏れまくってたのが使用難易度と疲労を感じた

516 23/06/30(金)06:25:53 No.1073119673

キャラ見てから対戦出来ると一部キャラ使ってる人がマジで拒否られまくるしゲームとして不健全だから見えなくていいよ…

517 23/06/30(金)06:25:56 No.1073119679

モダンパッドとアケコン両方使っていく場合使いたい方を抜き差しするしかないよね?スチムー版です

518 23/06/30(金)06:38:00 No.1073120386

春麗は大足がガードされても-7で確定がない状況が多いので 振り回していきたいね

519 23/06/30(金)06:40:56 No.1073120563

アバター作るのおまかせにするのも嫌だし何か作りたいものもないしコイツ変なもん作ってるなとも思われたくない 対戦はともかくコミュニティでフィルターとかかけられたりする?

520 23/06/30(金)06:41:04 No.1073120572

構え中でもガードはできたり溜め技の溜めがいらなくなったりは覚えておこう

521 23/06/30(金)06:43:53 No.1073120735

>対戦はともかくコミュニティでフィルターとかかけられたりする? フィルターって何のフィルターを望んでるんだい 他人から自分のアバターを見なくしたいみたいな?

522 23/06/30(金)06:44:41 No.1073120784

>他人から自分のアバターを見なくしたいみたいな? そうそう

523 23/06/30(金)06:45:04 No.1073120805

>モダンパッドとアケコン両方使っていく場合使いたい方を抜き差しするしかないよね?スチムー版です なんかメニューとかWTの移動とかは両方効くけど対戦は片方しか効かないね タイトルで押した方が優先されてるっぽいけど

524 23/06/30(金)06:47:38 No.1073120958

ていうかランクで見ないって言うならまず自分がどこのランク帯なのか書いてから言えよ

525 23/06/30(金)06:48:32 No.1073121021

他人から見えなくなる設定とかはさすがに無さそうだな 初期コスでデフォっぽい黒人アバターもめっちゃ見かけるから拘りない人も大勢いるんだろうし気にしなくていいと思うけど

526 23/06/30(金)06:49:58 No.1073121118

>>モダンパッドとアケコン両方使っていく場合使いたい方を抜き差しするしかないよね?スチムー版です >なんかメニューとかWTの移動とかは両方効くけど対戦は片方しか効かないね >タイトルで押した方が優先されてるっぽいけど タイトルかぁ…抜き差しするとたまにフリーズするから困ってたんだよね 素直に一回落とすか

527 23/06/30(金)06:51:45 No.1073121250

>ていうかランクで見ないって言うならまず自分がどこのランク帯なのか書いてから言えよ 格ゲーのスレって感じする文章いいねぇ

528 23/06/30(金)06:52:21 No.1073121297

中足ラッシュすら安定しねぇ!

529 23/06/30(金)06:53:15 No.1073121360

春麗とキャミィの評価が謎に上がってるらしくてもう理解できない…

530 23/06/30(金)06:53:21 No.1073121371

見る見ないの話ならどこらへんの話かわからんとというのが理解できず?

531 23/06/30(金)06:53:54 No.1073121411

>春麗とキャミィの評価が謎に上がってるらしくてもう理解できない… キャミィ上がってからもう随分と経つだろ寝過ぎだ

532 23/06/30(金)06:53:55 No.1073121412

春麗は空中で蹴るやつのゲージ回収が凄い

533 23/06/30(金)06:54:26 No.1073121450

春麗はともかくキャミィはもう結構前から強い言われてたでしょ

534 23/06/30(金)06:54:58 No.1073121488

中国からの書き込みかもしれん

535 23/06/30(金)06:55:15 No.1073121515

キャミィ弱いって言われてたのマジで初期の初期だけ 使ってる人がやっぱ強いわこいつって上げたレベル

536 23/06/30(金)06:55:23 No.1073121525

キャミィも運べるから強いみたいなとこあるSA3もやべぇけど

537 23/06/30(金)06:55:30 No.1073121541

ランク帯によってキャラの使用人口が違うってだけの話を煽りと勘違いした?

538 23/06/30(金)06:56:08 No.1073121589

>ランク帯によってキャラの使用人口が違うってだけの話を煽りと勘違いした? 多分そうだろうね 赤字だしまあいつものやつだ

539 23/06/30(金)06:56:29 No.1073121613

強くなりたい…

540 23/06/30(金)06:57:34 No.1073121700

春麗は初期から理論値は高いけど難しすぎて実践値が…って評価じゃない?

541 23/06/30(金)06:58:16 No.1073121738

俺春麗に勝てないよ…

542 23/06/30(金)06:58:53 No.1073121779

キャラ評に関しては今の所マゴが配信とかで話してるのが個人的に一番しっくりくる

543 23/06/30(金)06:58:59 No.1073121789

ずっと格ゲーがー格ゲーがーしてるの色んなスレにいるよね 今回は勘違いしてるからいつも以上にマヌケすぎるが

544 23/06/30(金)06:59:14 No.1073121809

春麗の中段ずっとくらってる

545 23/06/30(金)06:59:14 No.1073121810

春は以外と火力あって驚く

546 23/06/30(金)07:00:27 No.1073121890

というか弱い扱いしたいやつがその荒らしだっただけじゃないの 反論できなくなって格ゲーのスレ云々言い出した

547 23/06/30(金)07:00:29 No.1073121894

春麗の投げ後言われてたけど状況良かったらマジヤバだから調整版良い仕事したなってなってる

548 23/06/30(金)07:00:37 No.1073121907

春麗はレアキャラだから レアキャラの知らん技はまあいっかで終わらしてしまう

549 23/06/30(金)07:01:48 No.1073122001

弱いと思う理由も書いてない雑語りだったしなぁ

550 23/06/30(金)07:01:48 No.1073122002

リプレイの見方が微妙にわかってないけどで相手側に5F不利ついてたらコパ擦るであってる?

551 23/06/30(金)07:01:50 No.1073122006

弱い扱いな時期無いよねそもそも

552 23/06/30(金)07:01:50 No.1073122007

春麗の弱パンつよくね? 寄れない

553 23/06/30(金)07:02:03 No.1073122030

なんか怒ってる人いるね

554 23/06/30(金)07:02:32 No.1073122068

また雑なインパクト出したな

555 23/06/30(金)07:02:48 No.1073122094

>春麗の弱パンつよくね? >寄れない 立ち弱Pは何かバリアか?って思うぐらい強い気がする

556 23/06/30(金)07:02:58 No.1073122105

典型的すぎる…

557 23/06/30(金)07:03:21 No.1073122139

対空の使い分けとコンボは難しいから数少ないのはわかる 強いか弱いかだと明らかに強い

558 23/06/30(金)07:03:45 No.1073122176

3rdの幻影で弱く見える説

559 23/06/30(金)07:04:49 No.1073122285

>リプレイの見方が微妙にわかってないけどで相手側に5F不利ついてたらコパ擦るであってる? 届く距離なら反確だから正解だけど届かない距離だと一概にそうとも言えない

560 23/06/30(金)07:05:00 No.1073122302

他キャラのフルセット食らってから千烈で追い打ち+端かぁ~って精神ダメージが多い

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