ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/06/28(水)12:02:45 No.1072495419
ダブルクロス───それは、RP力が求められる遊び───
1 23/06/28(水)12:06:20 No.1072496419
俺はゴミだよ…
2 23/06/28(水)12:08:02 No.1072496907
魅力的なキャラも演じられねえ!シナリオも書けねえ!そんな俺に何ができる!?
3 23/06/28(水)12:11:34 No.1072497990
>魅力的なキャラも演じられねえ!シナリオも書けねえ!そんな俺に何ができる!? サンプルシナリオができる!
4 23/06/28(水)12:12:40 No.1072498325
>魅力的なキャラも演じられねえ!シナリオも書けねえ!そんな俺に何ができる!? 地蔵になれる
5 23/06/28(水)12:14:44 No.1072499018
鬼か
6 23/06/28(水)12:15:48 No.1072499376
サンプルシナリオ何回もプレイしてる猛者もいると聞く
7 23/06/28(水)12:16:47 No.1072499707
キャラのRPは好きなキャラエミュやってりゃ自然に出来るようになるけどシナリオはそうはいかないから難しい あまりに変な卓やってしまうと次から人来なくなっちゃうし
8 23/06/28(水)12:17:35 No.1072499971
バスガス爆発は片手で数え切れないくらいやったよ
9 23/06/28(水)12:17:46 No.1072500027
シナリオのライティングスキルはライターの飯の種だから公開したがらないんだろうな
10 23/06/28(水)12:18:24 No.1072500234
>魅力的なキャラも演じられねえ!シナリオも書けねえ!そんな俺に何ができる!? 人を褒めることが出来る!
11 23/06/28(水)12:18:37 No.1072500308
>>魅力的なキャラも演じられねえ!シナリオも書けねえ!そんな俺に何ができる!? >人を褒めることが出来る! えらい!
12 23/06/28(水)12:18:56 No.1072500417
初プレイからオリシだったウチのグループはなんかおかしかったんだろうな
13 23/06/28(水)12:20:30 No.1072500974
シナリオの筋は思いつく オチもまあ想定はできる 問題はどう誘導するかが面倒だって事だ
14 23/06/28(水)12:21:51 No.1072501421
シナリオはな 一日というかお昼から初めて24時に終わるぐらいの長さにするのも難しい…
15 23/06/28(水)12:22:11 No.1072501542
>シナリオの筋は思いつく >オチもまあ想定はできる >問題はどう誘導するかが面倒だって事だ PLが考えたとおりにシナリオ動かせばいいんでは
16 23/06/28(水)12:22:52 No.1072501755
>シナリオはな >一日というかお昼から初めて24時に終わるぐらいの長さにするのも難しい… 何シーンあるシナリオなんです?!
17 23/06/28(水)12:23:29 No.1072501979
>シナリオのライティングスキルはライターの飯の種だから公開したがらないんだろうな 単純に感性の話だからじゃないかな… それにサプリやらでもシナリオはこういう風に書くといいよ!的なこと載ってるし
18 23/06/28(水)12:24:27 No.1072502314
ボイセだとシーン多めでも余裕を持って終われるぜ テキセはPLとGMのタイピング速度に左右される
19 23/06/28(水)12:24:40 No.1072502390
これじゃ足りないという話は聞く
20 23/06/28(水)12:26:54 No.1072503206
>シナリオのライティングスキルはライターの飯の種だから公開したがらないんだろうな そこまでひねくれた見方するやつ初めて見た
21 23/06/28(水)12:27:16 No.1072503359
シナリオ書くのってこうしたらよくなるよみたいなテクニックは色々あるけど結局最後は根性で書くしかないな…ってのが俺の結論だ 最近はchatGPTくんのおかげでだいぶ楽になった気はするけど
22 23/06/28(水)12:28:27 No.1072503822
TRPGの説明なんだからシナリオのフレームとおおまかなバランスについてアイデアを提供してくれるだけでも十分だと思う ストーリーの書き方やキャラ作り方なんてのはまた別の専門書でも読んで学ぶものじゃないかと思う
23 23/06/28(水)12:28:57 No.1072504012
そもそもシナリオの書き方にセオリーなんてないからな やり方教えても俺は俺の道を行く! って人もいれば 教えてもらってもわかんね…って人もいるし わからないけど俺は感覚でやってるって怪物もいる
24 23/06/28(水)12:29:38 No.1072504272
ふん… なるほどな… そういうことか… ばっかり言ってるよ
25 23/06/28(水)12:29:46 No.1072504322
シナリオ書くのは結局感覚だから言えって言われても「まぁ…こんなかんじ?」としか言えんのよ ガチガチにロジック組んでガワだけ取り替えるとかでもなければ
26 23/06/28(水)12:29:58 No.1072504392
そういうノウハウ的なものって誰かに聞いて教えてもらえるものなの?
27 23/06/28(水)12:31:48 No.1072505061
>そういうノウハウ的なものって誰かに聞いて教えてもらえるものなの? 身内のグループとかだと割と教えてもらえることがある あと今だとヒだのnoteだのyoutubeだのにそういう動画がいっぱいある
28 23/06/28(水)12:32:04 No.1072505182
教える側だって相手は選ぶだろう
29 23/06/28(水)12:32:20 No.1072505272
>ふん… >なるほどな… >そういうことか… >ばっかり言ってるよ あとはやはりな…と女め…を入れると幻蔵先生だな…
30 23/06/28(水)12:32:37 No.1072505370
>教える側だって相手は選ぶだろう ぐえー!
31 23/06/28(水)12:34:47 No.1072506157
春日出して適当に思わせぶりなこと喋らせておけばそれっぽくなるし…
32 23/06/28(水)12:35:16 No.1072506317
シナリオ書くときに結構困るのがヒロイン用NPCとの日常会話 雑談とかそんなにうまくないから話題考えるのがとっても大変 PL任せでもいいっちゃいいんだけどこっちから話振るぐらいの心づもりじゃないと事故起きそうで怖いから用意しないわけにも行かないし
33 23/06/28(水)12:35:20 No.1072506346
なぜか唐突に春日を椅子に座らせてその椅子の脚を折りたくなった
34 23/06/28(水)12:35:26 No.1072506371
>プランナー出して適当に思わせぶりなこと喋らせておけばそれっぽくなるし…
35 23/06/28(水)12:36:52 No.1072506882
ノウハウもシナリオ論も大量にあってそれを提供してる人もいっぱいいる どっちかというとそれを聞いても咀嚼できないのが原因じゃなかろうか
36 23/06/28(水)12:37:31 No.1072507094
>春日出して適当に思わせぶりなこと喋らせておけばそれっぽくなるし… いい感じに強いしどこにいてもおかしくないし仮に死んでも私が死んでも第二第三の私が…って言わせておけば次も出せるしで便利すぎる…
37 23/06/28(水)12:38:08 No.1072507309
>そういうノウハウ的なものって誰かに聞いて教えてもらえるものなの? そういうのいっぱい出てるよ
38 23/06/28(水)12:39:03 No.1072507639
去年か一昨年かシナリオ相談部屋が立った時あったよね ああいうのまたやってほしい
39 23/06/28(水)12:39:43 No.1072507862
>そういうのいっぱい出てるよ スレ画で参考になるやつある?
40 23/06/28(水)12:40:06 No.1072507997
>プランナー出しておけばロリコンが反応するし…
41 23/06/28(水)12:40:36 No.1072508137
>>そういうのいっぱい出てるよ >スレ画で参考になるやつある? https://www.youtube.com/watch?v=dSmKFSsMEjA ふぃあ通のこういうのとか…
42 23/06/28(水)12:41:06 No.1072508315
骨子を先に全部作りあげてから肉付けすると効率が良いし上手くまとまるはず 結末だけ決めてから場当たり的かつ逆算的に最初から作っていくと作ってる間脳汁出まくって楽しいが シーンごとのボリュームやプレイしてる時のペース配分が乱れる
43 23/06/28(水)12:41:29 No.1072508463
>https://www.youtube.com/watch?v=dSmKFSsMEjA >ふぃあ通のこういうのとか… Danke
44 23/06/28(水)12:43:15 No.1072509077
シナリオはダイスで決めろ
45 23/06/28(水)12:44:42 No.1072509608
>シナリオはダイスで決めろ じゃあまずはヒロインの属性から…
46 23/06/28(水)12:45:01 No.1072509719
シナリオが作れねぇ…どうしたらいい…
47 23/06/28(水)12:45:03 No.1072509729
>>シナリオはダイスで決めろ >じゃあまずはヒロインの属性から… …そばかす
48 23/06/28(水)12:45:04 No.1072509742
>>シナリオはダイスで決めろ >じゃあまずはヒロインの属性から… デカパイ!
49 23/06/28(水)12:45:31 No.1072509911
>じゃあまずはヒロインの属性から… (コロコロ)ハムスターか…
50 23/06/28(水)12:45:37 No.1072509961
NPCヒロインに入れ込んでもらえると凄い達成感がある
51 23/06/28(水)12:45:39 No.1072509976
>シナリオが作れねぇ…どうしたらいい… どこで詰まってる?
52 23/06/28(水)12:47:00 No.1072510439
>シナリオはダイスで決めろ シナクラをもとにシナリオ書くのは割といい手段な気もする
53 23/06/28(水)12:47:06 No.1072510473
>骨子を先に全部作りあげてから肉付けすると効率が良いし上手くまとまるはず >結末だけ決めてから場当たり的かつ逆算的に最初から作っていくと作ってる間脳汁出まくって楽しいが >シーンごとのボリュームやプレイしてる時のペース配分が乱れる 脳内でプレイしてるのと同じだから実際のプレイと齟齬が出たとき戸惑いやすい プレゼンの内容を一言一句考えるとアドリブ効かなくなるのと似たようなものだと思ってる
54 23/06/28(水)12:47:59 No.1072510763
>どこで詰まってる? 話の目的と結末は決まってるけど各キャラクターのイベントシーンが必要量用意できない
55 23/06/28(水)12:48:10 No.1072510842
>シナリオが作れねぇ…どうしたらいい… お辛い過去がありそうな美少女とほらきた!とどうして…があればいくらでも出来るよワンパターンでよければ
56 23/06/28(水)12:48:25 No.1072510913
シナリオは思想的な問いかけをしたり感動的な物語を語ろうとするから難しくなるんだって「」が言ってたぞ 決まりきった構造にイベント当てはめるだけなら誰でもシナリオ書けるというか書けないとおかしいって言ってたぞ
57 23/06/28(水)12:48:57 No.1072511084
「ヒロインはロリにしろ」はもう定番テクニックのひとつだな
58 23/06/28(水)12:49:00 No.1072511103
>決まりきった構造にイベント当てはめるだけなら誰でもシナリオ書けるというか書けないとおかしいって言ってたぞ そしてそういうシナリオでもPLは割と満足する
59 23/06/28(水)12:49:50 No.1072511388
公式リプレイみたいな話を作ろうとするとほぼ100%で折れるぜ! なんだあの参考にならない特殊な環境!
60 23/06/28(水)12:50:12 No.1072511539
>話の目的と結末は決まってるけど各キャラクターのイベントシーンが必要量用意できない 目的も結末も決まってるのに必要なイベントがわからないってこと?
61 23/06/28(水)12:50:52 No.1072511745
>「ヒロインはロリにしろ」はもう定番テクニックのひとつだな 浮浪者みたいな汚いおっさんが困ってても誰も助けてくれないし… 現代的な常識があればロリならとりあえず保護しないと…ってなるから強い
62 23/06/28(水)12:52:33 No.1072512333
>「ヒロインはロリにしろ」はもう定番テクニックのひとつだな みんな優しいからショタでも春日でも助けてくれるよ ヒロインが余計なことしなければ問題ないよ
63 23/06/28(水)12:52:43 No.1072512387
PC1用のイベントは思いつくけどPC2とかPC3とかのイベントが思いつかないとかはある気がする PC4辺りになると勝手にやれよって開き直れるけどそこら辺ぐらいまでは用意しとかんとまずいかな…って気分はあるし
64 23/06/28(水)12:53:33 No.1072512659
ダブルクロスは登場侵食率やら想定外トラブル起きやすいのでシナリオをがっちり固めるのはあんまりオススメしない
65 23/06/28(水)12:53:51 No.1072512749
思いつかない時は全員共通HOにするとか…ダメかな…?
66 23/06/28(水)12:55:17 No.1072513302
救いたいと思えるNPCなら汚いおっさんだろうがちゃんと助けるけど 一般的には見た目が良い方が喜ばれるのは確かだ
67 23/06/28(水)12:55:30 No.1072513381
>>シナリオはダイスで決めろ >シナクラをもとにシナリオ書くのは割といい手段な気もする 伊庭さんが全部やってくれました
68 23/06/28(水)12:56:19 No.1072513680
>脳内でプレイしてるのと同じだから実際のプレイと齟齬が出たとき戸惑いやすい >プレゼンの内容を一言一句考えるとアドリブ効かなくなるのと似たようなものだと思ってる とはいえダブルクロスは基本一本道だから着地点がはっきりしてれば回せる ハンドアウトの時点でプレイヤーに縛りがあるからね
69 23/06/28(水)12:56:44 No.1072513825
>PC1用のイベントは思いつくけどPC2とかPC3とかのイベントが思いつかないとかはある気がする >PC4辺りになると勝手にやれよって開き直れるけどそこら辺ぐらいまでは用意しとかんとまずいかな…って気分はあるし PC2はな エネミーに恩師や主人や上司や親友や恋人や自分自身をころころされてな その復讐のために戦わせるって手がな まあこれをやったらエネミーは完全に破滅しないとダメだが
70 23/06/28(水)12:58:15 No.1072514319
まあPC1はヒロイン防衛や救助ってのがあるし PC2は復讐なりなんなりのボスとの因縁を拵えれば良いし PC3はボスほっといたら街=自分の管轄下がやばいってすれば良い
71 23/06/28(水)12:58:27 No.1072514368
>>話の目的と結末は決まってるけど各キャラクターのイベントシーンが必要量用意できない >目的も結末も決まってるのに必要なイベントがわからないってこと? そういう時は結末から逆に導入に向けて一つ一つシーンを遡るんだ 間違いないぞ
72 23/06/28(水)13:00:52 No.1072515133
>公式リプレイみたいな話を作ろうとするとほぼ100%で折れるぜ! >なんだあの参考にならない特殊な環境! じゃあ戦闘だけでも参考にしてボスを毎ラウンド50m後退させよう
73 23/06/28(水)13:01:56 No.1072515437
そういやクランブルデイズのPC2ってボスと大して因縁無いし普通にやったら結構影薄くなりそうなポジションだけどみんなどうしてんだろう?
74 23/06/28(水)13:01:57 No.1072515442
>じゃあ戦闘だけでも参考にしてボスを毎ラウンド50m後退させよう サンプルPCを殺すような真似はよせ!
75 23/06/28(水)13:03:56 No.1072516053
ボスの目的を考えようぜ 世界の破滅か現行体制の粉砕か地球の消滅か支配シフトシナリオか それができたらそれを成すのに何が必要かを考えよう 世界の破滅や地球消滅なら超重力爆弾やらアンチレネゲイドウィルス薬剤とか でもってそれにヒロインを関わらせよう 爆弾ならその開発者の娘で起動コードを知るとかそういうの PC2の因縁は上のやつなら爆弾の開発者の弟子とかでも良い
76 23/06/28(水)13:04:01 No.1072516094
公式リプレイって結構身内環境の決め打ちハンドアウトだからな…
77 23/06/28(水)13:04:27 No.1072516249
結末から逆引けば必要なシーンは見つかるはず 「各キャラクターの」シーンと考えるから難しいんだ ぶっちゃけ各キャラクターすべてにシーンが必要なシナリオの方が少ない どっちかというと各キャラクターに平等に見せ場用意したいという気持ちの方が強いんじゃないか
78 23/06/28(水)13:04:39 No.1072516320
俺が書くシナリオPC1はヒロインを救う動機が強いだけで PC2とPC3が事件解決に重要で活躍する場面をかっさらいがち
79 23/06/28(水)13:04:57 No.1072516414
いいかい学生さん、ヒロインはな、はじめから知り合いにしておきなよ 見ず知らずの他人を助けるモチベーションをPCに与えるのってGM視点でもPL視点でも結構大変だからさ、勿論そういうシナリオも良いものなんだけれどシナリオ作るのに慣れてないうちはとりあえず幼馴染ヒロインがちょうどいいくらいってとこなんだ
80 23/06/28(水)13:05:02 No.1072516436
困ったら敵の元同僚だ
81 23/06/28(水)13:06:23 No.1072516816
>そういやクランブルデイズのPC2ってボスと大して因縁無いし普通にやったら結構影薄くなりそうなポジションだけどみんなどうしてんだろう? 同シーン登場が多く転校してくる関係でPC1と絡みやすいっていう点がある ただ必然PL同士に任せる事になる点なので本人達にその気が無かったらうn
82 23/06/28(水)13:06:26 No.1072516835
GMの負担は増えるけどヒロイン増やして2に当ててダブル主人公にする手もあるぞ
83 23/06/28(水)13:07:19 No.1072517114
PC2がヒロインになることだ
84 23/06/28(水)13:07:25 No.1072517146
ヒロインってシナリオ作る上でそこまで必要か?
85 23/06/28(水)13:07:56 No.1072517291
>ヒロインってシナリオ作る上でそこまで必要か? PCを戦わせる理由として楽 仕事してるPCとかならカネを理由にしてもいいけど
86 23/06/28(水)13:08:28 No.1072517436
>ヒロインってシナリオ作る上でそこまで必要か? 俺は適当なおっさんよりかわいい女の子のために戦いたいが貴様は?
87 23/06/28(水)13:09:16 No.1072517697
か弱き少女とそれを守るヒーローって神話の頃からのテンプレだし
88 23/06/28(水)13:09:55 No.1072517880
書き込みをした人によって削除されました
89 23/06/28(水)13:10:34 No.1072518053
>GMの負担は増えるけどヒロイン増やして2に当ててダブル主人公にする手もあるぞ 賢者の石持ちの明るい性格のPC1ヒロインと愚者の黄金を持つ卑屈な性格のPC2ヒロイン なんやかんやあって二人は最終的にプライメイトオーヴァードになって共に旅立ち それを見たPLが百合ネタを入れる状況まで見えた
90 23/06/28(水)13:10:48 No.1072518117
>>そういやクランブルデイズのPC2ってボスと大して因縁無いし普通にやったら結構影薄くなりそうなポジションだけどみんなどうしてんだろう? >同シーン登場が多く転校してくる関係でPC1と絡みやすいっていう点がある >ただ必然PL同士に任せる事になる点なので本人達にその気が無かったらうn なるほど…シナリオロイスでPC1指定されてるPC3がよく絡むポジションになるのかなと思ってたけどシナリオロイスに囚われる必要ないしそうなるか
91 23/06/28(水)13:10:55 No.1072518152
ヒロインは命の恩人!だけどジャーム!みたいなシナリオを作った事はある
92 23/06/28(水)13:10:59 No.1072518174
日常の象徴とかそういうのは鍵になるぞ あと力をもたらした存在でボスの目的を達成する鍵とか
93 23/06/28(水)13:11:41 No.1072518377
>>GMの負担は増えるけどヒロイン増やして2に当ててダブル主人公にする手もあるぞ >賢者の石持ちの明るい性格のPC1ヒロインと愚者の黄金を持つ卑屈な性格のPC2ヒロイン >なんやかんやあって二人は最終的にプライメイトオーヴァードになって共に旅立ち >それを見たPLが百合ネタを入れる状況まで見えた それあらかじめ納得してもらうならともかく実際やったら吟遊詩人呼ばわりされても知らんぞ!
94 23/06/28(水)13:11:51 No.1072518415
>いいかい学生さん、ヒロインはな、はじめから知り合いにしておきなよ >見ず知らずの他人を助けるモチベーションをPCに与えるのってGM視点でもPL視点でも結構大変だからさ、勿論そういうシナリオも良いものなんだけれどシナリオ作るのに慣れてないうちはとりあえず幼馴染ヒロインがちょうどいいくらいってとこなんだ この幼馴染ヒロインは出来損ないだよ 来週のセッションに来てください本当のヒロインとの出会いというものを見せてあげますよ
95 23/06/28(水)13:11:55 No.1072518440
むしろPC3がかなり影薄くなりがち 何せ病院くらいでしかPC1と会わないからな…
96 23/06/28(水)13:12:53 No.1072518729
>ヒロインは命の恩人!だけどジャーム!みたいなシナリオを作った事はある PC1の手で彼女にトドメを刺したまえ!
97 23/06/28(水)13:14:55 No.1072519296
>それあらかじめ納得してもらうならともかく実際やったら吟遊詩人呼ばわりされても知らんぞ! 話の規模からしてキャンペーンになるし実際野良でやるもんじゃないでしょ
98 23/06/28(水)13:18:05 No.1072520152
>>ヒロインは命の恩人!だけどジャーム!みたいなシナリオを作った事はある >PC1の手で彼女にトドメを刺したまえ! いいよねもうどこ
99 23/06/28(水)13:19:00 No.1072520405
>>>ヒロインは命の恩人!だけどジャーム!みたいなシナリオを作った事はある >>PC1の手で彼女にトドメを刺したまえ! >いいよねもうどこ ダブルクロスのセリフじゃねえ!
100 23/06/28(水)13:19:23 No.1072520520
>むしろPC3がかなり影薄くなりがち >何せ病院くらいでしかPC1と会わないからな… 紅支部長のカヴァーが高校生なのは学校のシーンにも出たければ出られるようにって想定なんだろうか
101 23/06/28(水)13:19:39 No.1072520587
>>ヒロインは命の恩人!だけどジャーム!みたいなシナリオを作った事はある >PC1の手で彼女にトドメを刺したまえ! そしてエンディングで玄関にある崩れた灰に埋まった手紙を発見させる!! 後は作中に彼女の分身的な従者上がりのRBを出すつもりだった
102 23/06/28(水)13:22:28 No.1072521335
>紅支部長のカヴァーが高校生なのは学校のシーンにも出たければ出られるようにって想定なんだろうか 気軽に高校生支部長とかやってもいいゲームだよって新規プレイヤーに伝える意図もありそう
103 23/06/28(水)13:23:33 No.1072521660
負荷を掛けるPLは吟味しないと卓の空気が悪くなってしまうから慎重に慎重に…
104 23/06/28(水)13:24:50 No.1072522000
なんなら用務員なり非常勤なりって事にして大人が高校に潜入しても良いんだ
105 23/06/28(水)13:24:59 No.1072522052
絶望の中の一欠片の希望を糧にするやつは最終的には大団円迎えるようにしような いやマジで
106 23/06/28(水)13:25:39 No.1072522254
>>紅支部長のカヴァーが高校生なのは学校のシーンにも出たければ出られるようにって想定なんだろうか >気軽に高校生支部長とかやってもいいゲームだよって新規プレイヤーに伝える意図もありそう あー確かにそれもありそうだな
107 23/06/28(水)13:27:34 No.1072522776
紅支部長はフェチ
108 23/06/28(水)13:27:43 No.1072522812
>>いいよねもうどこ >ダブルクロスのセリフじゃねえ! で、でもさらさらしてあったシナリオにもそういうシーン名ついてたし…
109 23/06/28(水)13:28:22 No.1072523009
>負荷を掛けるPLは吟味しないと卓の空気が悪くなってしまうから慎重に慎重に… PCじゃなくてPL?!
110 23/06/28(水)13:31:11 No.1072523845
>PCじゃなくてPL?! 割と重要じゃないかな 重く受け止め過ぎて潰れちゃう人もいるだろうし
111 23/06/28(水)13:31:33 No.1072523943
>紅支部長はフェチ ネタになる程度にはかわいいしね…
112 23/06/28(水)13:31:52 No.1072524016
紅ちゃんってネタ枠なんだ…
113 23/06/28(水)13:32:13 No.1072524116
仕事で行った先で助けて下さいって言われたぐらいの浅い関係性のヒロインなんかは代償なく救ってハッピーエンドでいいけど 深い関係性のヒロインは助けるにもそれ相応の代償を背負わせたくなる~
114 23/06/28(水)13:32:18 No.1072524143
>>PCじゃなくてPL?! >割と重要じゃないかな >重く受け止め過ぎて潰れちゃう人もいるだろうし どんだけ重い展開をやるんだ…
115 23/06/28(水)13:33:10 No.1072524449
PC2は延々踏んだり蹴ったりされたあげくに何も良いことがないまま終わってしまいましたしたのを見たことあるけど そのプレイヤー以外とはすっかり疎遠になったなって
116 23/06/28(水)13:33:48 No.1072524620
>さらさらしてあったシナリオ あれ誰か回したんだろうか 本当はPLでやりたいけどもう自分で立ててもいいかなと思ってる
117 23/06/28(水)13:34:20 No.1072524780
それは個人の性質ってよりはGMとの信頼関係じゃないかな…
118 23/06/28(水)13:34:43 No.1072524866
>PC2は延々踏んだり蹴ったりされたあげくに何も良いことがないまま終わってしまいましたしたのを見たことあるけど >そのプレイヤー以外とはすっかり疎遠になったなって PC2のプレイヤーはドMかなんかか…?
119 23/06/28(水)13:34:45 No.1072524872
育ての親だと思ってたのが実はFHエージェントで親の仇でヒロインの父親だけど事実上ヒロインの仇みたいなのは前に一回やられたな 楽しかったけど
120 23/06/28(水)13:35:20 No.1072525006
>PC2は延々踏んだり蹴ったりされたあげくに何も良いことがないまま終わってしまいましたしたのを見たことあるけど 何がしたかったんだそれは…
121 23/06/28(水)13:35:30 No.1072525044
信頼関係は実際大事だ 一度でも崩れたらもうお前とは遊ばない…されかねんぞ