23/06/28(水)09:14:02 昔のFE... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1687911242877.jpg 23/06/28(水)09:14:02 No.1072459395
昔のFEやる度になんで巻き戻し機能なかったんだろうと思ってしまう 巻き戻しを置いておくにしてもカジュアルモードなくて基本的に永久離脱だし
1 23/06/28(水)09:16:38 No.1072459899
手強いシミュレーションなんで…
2 23/06/28(水)09:17:37 No.1072460095
でっけえ釣り針だなおっさん
3 23/06/28(水)09:18:36 No.1072460288
死んだらリセットすれば実質巻き戻しだろう
4 23/06/28(水)09:18:55 No.1072460350
ターン戻しが初めてついたのは多分エコーズだと思うけど何気に凄い画期的なんだよな
5 23/06/28(水)09:20:50 No.1072460655
増援即行動はクソだと思う
6 23/06/28(水)09:20:55 No.1072460675
リセットで章開始に戻されるから真剣にプレイするしそれだけ楽しいってのは間違いなくあるけど古い考えになっていくんだろうなとは思う
7 23/06/28(水)09:21:12 No.1072460723
調子こいてたらやられるのが醍醐味でもあると思う
8 23/06/28(水)09:21:45 No.1072460810
リセットするより直前の状態まで戻した方が手間かからないし元に戻すならそっちの方がいいよね
9 23/06/28(水)09:22:38 No.1072460963
巻き戻しなんて記憶しておかなきゃいけない量が膨大すぎてGBAで可能なものなんだろうか
10 23/06/28(水)09:22:49 No.1072461006
巻き戻しを変にストーリーに組み込むせいで風花とか親父死ぬシーン酷かったな
11 23/06/28(水)09:22:55 No.1072461025
GBAシリーズ好きでちょくちょくやり直したりしてたけど巻き戻しに慣れすぎて今からやるのはキツイかもしれん…
12 23/06/28(水)09:23:05 No.1072461055
>リセットで章開始に戻されるから真剣にプレイするしそれだけ楽しいってのは間違いなくあるけど古い考えになっていくんだろうなとは思う ちゃんと従来のモードも残してあるから考慮自体はされてると思うぜ!
13 23/06/28(水)09:24:34 No.1072461335
自分の下手プレイをシステムのせいにするな
14 23/06/28(水)09:25:14 No.1072461453
死んだユニットが蘇らないのが一つの売りだった
15 23/06/28(水)09:25:51 No.1072461590
ピクミンもとうとう巻き戻し導入されたしな
16 23/06/28(水)09:26:39 No.1072461743
>死んだユニットが蘇らないのが一つの売りだった 死んでもユニットが補充される案を考えたがそもそも死なないが最適解だった
17 23/06/28(水)09:27:02 No.1072461824
うわ死なせた!と思ってリセットしたら死ぬ直前に戻った記憶ある
18 23/06/28(水)09:27:34 No.1072461927
>死んだらリセットすれば実質巻き戻しだろう ゲーム内で手段が用意されてるのと電源切ってリセットじゃ話が違くない?
19 23/06/28(水)09:29:17 No.1072462266
>うわ死なせた!と思ってリセットしたら死ぬ直前に戻った記憶ある 戦闘突入時点でもう変えられないからね
20 23/06/28(水)09:29:29 No.1072462306
>うわ死なせた!と思ってリセットしたら死ぬ直前に戻った記憶ある 死ぬ直前への巻き戻しはできるよね 死が確定してるタイミングへの巻き戻しだけど
21 23/06/28(水)09:31:00 No.1072462630
容量足りるわけねえだろ
22 23/06/28(水)09:31:10 No.1072462665
元々シミュレーションゲームだからロスト自体は有っていいんだけど キャラゲーの側面としては受け入れ難いのも事実ではあった
23 23/06/28(水)09:31:28 No.1072462726
危なくなったらスタコラ逃げろとお歌でも言ってる 危なくなるな
24 23/06/28(水)09:31:57 No.1072462810
QSQLもあるとはいえ30秒じゃ足りなぁい
25 23/06/28(水)09:34:04 No.1072463271
久しぶりに見たけどセシリアさん美人すぎるな こんな母性満点の雰囲気漂う中どこか厳しさも感じる優しいお姉さんにロイは育ててもらったの?ずるくない?
26 23/06/28(水)09:35:33 No.1072463605
どうせリセットするから難しいと言うより面倒臭いだけ
27 23/06/28(水)09:35:35 No.1072463610
キャラロストの有無の設定がもっと早い段階で欲しかったのはそう 今は過去作沢山VC化してるから過去の話だけど
28 23/06/28(水)09:35:59 No.1072463711
そもそも最初の想定が死なせながら進めるでしょだから 着想の問題としかいいようがないんじゃねーかな いやまぁ紋章でもうなんかみんな生かして進めようとするから全員生存を条件にしてもいいのかって判断してるけど
29 23/06/28(水)09:36:30 No.1072463809
>こんな母性満点の雰囲気漂う中どこか厳しさも感じる優しいお姉さんにロイは育ててもらったの?ずるくない? ロイを育てたのはレベッカなんで
30 23/06/28(水)09:36:48 No.1072463878
>>こんな母性満点の雰囲気漂う中どこか厳しさも感じる優しいお姉さんにロイは育ててもらったの?ずるくない? >ロイを育てたのはレベッカなんで ずるくない??
31 23/06/28(水)09:37:15 No.1072463990
ウォルトと反対側のオッパイ吸って育ったのがロイ セシリアのオッパイ両方吸ってるのはロイ
32 23/06/28(水)09:37:27 No.1072464042
>ターン戻しが初めてついたのは多分エコーズだと思うけど何気に凄い画期的なんだよな エコーズで思いついたのはわかりやすいというか 魔女いるもんなあれ… けっこう手心を加えてるって印象もあったが
33 23/06/28(水)09:37:44 No.1072464100
つーか巻き戻しも章の最初からリセットもやってることは変わらねぇんだ 巻き戻しのが時間が早いだけ
34 23/06/28(水)09:37:47 No.1072464110
ロイに栄養取られて薄まった母乳しか飲ませてもらえなかったウォルト…
35 23/06/28(水)09:39:41 No.1072464537
風花もターン上限あるし起こったこと全部記憶しておくのは大変なんだ いやまああれは頑張ればもっと記憶できるのかもしれないが
36 23/06/28(水)09:39:42 No.1072464545
初見殺しにかかって死ぬのはもうプレイ上手下手関係ないから巻き戻し助かる 慣れたらノーリセすればいいし
37 23/06/28(水)09:39:44 No.1072464550
アクションゲームの即死からのリトライ性みたいな部分で かなりのジャンルでそこのストレスは排除されていってる
38 23/06/28(水)09:41:00 No.1072464847
母親 二二アン(暫定) 乳母 レベッカ 師匠 セシリア 同期 リリーナ ロイの人間関係は抜きゲーだから羨むだけ損
39 23/06/28(水)09:41:08 No.1072464875
>つーか巻き戻しも章の最初からリセットもやってることは変わらねぇんだ >巻き戻しのが時間が早いだけ 達成感うんぬんにしても 頭が良い方が勝つとかじゃないもんなぁ 試行回数に取れる時間が多いやつが勝つだけ
40 23/06/28(水)09:41:42 No.1072464987
>母親 二二アン(暫定) >乳母 レベッカ >師匠 セシリア >同期 リリーナ >ロイの人間関係は抜きゲーだから羨むだけ損 くぉぉー!抜けるー!!
41 23/06/28(水)09:42:30 No.1072465168
>試行回数に取れる時間が多いやつが勝つだけ 一人用のゲームでなに言ってんだ
42 23/06/28(水)09:42:45 No.1072465226
間にDSの条件つきセーブ可もあったな まぁぶっちゃけ簡単にするんなら途中セーブを解放するだけですんでたというか それやりたくないから巻き戻しとかいうややこしいことになるんだが
43 23/06/28(水)09:43:16 No.1072465328
仮に頭が良いやつがいて全ギミック初見で見破れるとしても それなら巻き戻しも章リセットも初めから使わないからな
44 23/06/28(水)09:43:26 No.1072465362
スパロボでクリティカルでるまで粘ってたからあまり強くは言えない気持ちはある
45 23/06/28(水)09:43:31 No.1072465378
配信された封印やってるけど巻き戻し機能と作風が合わさってこういうのでいいんだよってなってる
46 23/06/28(水)09:43:34 No.1072465388
聖戦の系譜で百人斬りの妖刀量産してたのは今思えば根気強すぎだった
47 23/06/28(水)09:43:36 No.1072465397
当時初FEのスレ画で死んだらリセットするプレイしてたけど7章辺りで心折れたから巻き戻しは必要
48 23/06/28(水)09:45:12 No.1072465764
とりあえず最初のターンおくりまくって増援の確認とかやってたなぁ…
49 23/06/28(水)09:46:42 No.1072466069
闘技場や成長のピン厳選がほどよく楽になってこれは…
50 23/06/28(水)09:48:28 No.1072466426
闘技場でソドマスリセット間に合わなかった時の絶望感よ…
51 23/06/28(水)09:48:37 No.1072466459
>ターン戻しが初めてついたのは多分エコーズだと思うけど何気に凄い画期的なんだよな エコーズの巻き戻しはパクリだぞ 巻き戻し初出はタクティクスオウガ運命の輪
52 23/06/28(水)09:49:25 No.1072466607
>エコーズの巻き戻しはパクリだぞ >巻き戻し初出はタクティクスオウガ運命の輪 FEの話をしてるんで…
53 23/06/28(水)09:49:42 No.1072466652
時が未来に進むと誰が決めたんだー
54 23/06/28(水)09:50:14 No.1072466781
いやFEが巻き戻しっていう画期的なシステム開発したみたいな言い方だったから
55 23/06/28(水)09:51:19 No.1072467016
実行命中率とかクソみたいな隠し要素入れたりこの頃のFEは迷走してたな
56 23/06/28(水)09:51:46 No.1072467114
switchのクイックセーブロードだと回避命中の結果同じになる?
57 23/06/28(水)09:52:45 No.1072467319
>実行命中率とかクソみたいな隠し要素入れたりこの頃のFEは迷走してたな 実行命中率は基本的にプレイヤー有利の要素だしそこまで悪く言うものでもなくない?
58 23/06/28(水)09:53:43 No.1072467507
実効はあったほうがいいのかどうか迷い続ける歴史すぎた…
59 23/06/28(水)09:55:47 No.1072467912
エンゲージで30%がちゃんと30%くらい当たってなんで当たるんだよ!ってなったから俺は悪いFEプレイヤー
60 23/06/28(水)09:55:50 No.1072467924
実際の命中率と違う命中率平気で表示されててこれに慣れてしまったら他のシミュレーションゲームで実際の命中率の体感狂ってストレスになるんだよ 実際の命中率表示してるほうが正しいのに
61 23/06/28(水)09:55:59 No.1072467947
>昔のFEやる度になんで巻き戻し機能なかったんだろうと思ってしまう なんでスレ「」の人生には巻き戻し機能がないんだろうな
62 23/06/28(水)09:56:17 No.1072468010
クリティカル係数みたいなゴミもあったな
63 23/06/28(水)09:56:18 No.1072468012
>死んだらリセットすれば実質巻き戻しだろう >つーか巻き戻しも章の最初からリセットもやってることは変わらねぇんだ >巻き戻しのが時間が早いだけ こういう意見を見る度に思うんだけど 即座に直前のシーンまで巻き戻すのとリセットボタン押してからやり倒したシーンまで同じ工程辿るのを同一視するの無理があるだろって思う
64 23/06/28(水)09:56:52 No.1072468108
実効命中率は歯応えを求める人には邪魔だろうけど個人的には数字からイメージする命中率に近付いてて好きだった
65 23/06/28(水)09:59:15 No.1072468543
>クリティカル係数みたいなゴミもあったな トラキアの係数は表示されてない上に初手の必殺率に上限掛かってるから画面上に表示されてる必殺26以上の数字が飾りなのが酷い
66 23/06/28(水)09:59:36 No.1072468606
巻き戻しやカジュアルについては時代ごとに求められている物や許容されている物が違うとしか言えん
67 23/06/28(水)10:00:54 No.1072468829
>なんでスレ「」の人生には巻き戻し機能がないんだろうな でも実際やってると何で俺の人生にはこれないんだろうってちょっと思うよね
68 23/06/28(水)10:01:15 No.1072468871
巻き戻しのせいで成長吟味っていうクソみたいなことやらされるのがストレス エコーズとか成長率渋いからレベルアップ前に巻き戻しで吟味必須だった テンポ悪すぎ
69 23/06/28(水)10:01:46 No.1072468963
原作でそんな巨乳要素なかったのにいつの間にかFEHとかでもデカパイ魔乳将軍が板についてる
70 23/06/28(水)10:01:47 No.1072468967
DSくらいまでは仲間死んでもリセットしてやり直しは苦じゃなかったけど Wii以降は流石にロード長すぎたから巻き戻しは良かった 風花とか巻き戻しなかったら確実に投げてるぞ
71 23/06/28(水)10:02:42 No.1072469132
まあ過去作のリマスター系は若干難度ゆるゆる機能あった方が嬉しいしまたやりたくなるってのはある
72 23/06/28(水)10:02:57 No.1072469175
>巻き戻しのせいで成長吟味っていうクソみたいなことやらされるのがストレス >エコーズとか成長率渋いからレベルアップ前に巻き戻しで吟味必須だった >テンポ悪すぎ 風花の生徒組と先生の2ピン保証知った時はありがてぇ…てなった
73 23/06/28(水)10:03:56 No.1072469345
巻き戻しはありがたいけどいちいちゲームの設定に落とし込まないでプレイヤーが使える機能でいいと思うんだけどな
74 23/06/28(水)10:04:43 No.1072469488
>まあ過去作のリマスター系は若干難度ゆるゆる機能あった方が嬉しいしまたやりたくなるってのはある うおおおおお威力100倍のロックバスターを食らえ!!
75 23/06/28(水)10:05:34 No.1072469623
巻き戻しあると成長吟味やらされるの?
76 23/06/28(水)10:05:56 No.1072469701
>>まあ過去作のリマスター系は若干難度ゆるゆる機能あった方が嬉しいしまたやりたくなるってのはある >うおおおおお威力100倍のロックバスターを食らえ!! 6作もあるから最適解だと思うよあれ
77 23/06/28(水)10:05:57 No.1072469706
1ターン戻した程度ではどうにもならず俺はゴミみたいな指揮しか出来ないと思い知らされるのいいよね
78 23/06/28(水)10:07:14 No.1072469943
>巻き戻しはありがたいけどいちいちゲームの設定に落とし込まないでプレイヤーが使える機能でいいと思うんだけどな キャラが時間巻き戻し出来るのは師だけでいいかもねエンゲージのスキルみたいに個性になるし
79 23/06/28(水)10:07:33 No.1072470007
>>まあ過去作のリマスター系は若干難度ゆるゆる機能あった方が嬉しいしまたやりたくなるってのはある >うおおおおお威力100倍のロックバスターを食らえ!! 出てくるバスター耐性持ち バスターで同時デリートまで熟せちゃうトリプルバスター100倍は麻薬
80 23/06/28(水)10:07:50 No.1072470064
巻き戻し前提の成長吟味はキリが無いからするな
81 23/06/28(水)10:08:14 No.1072470141
>こういう意見を見る度に思うんだけど >即座に直前のシーンまで巻き戻すのとリセットボタン押してからやり倒したシーンまで同じ工程辿るのを同一視するの無理があるだろって思う すれすら別に一手一手メモすれば良いだけ 無理も糞も時間があればやれる 何でそれをやらないんだ?時間が惜しいからか? じゃあ巻き戻しのが時間の節約出来て良いに決まってるだろ
82 23/06/28(水)10:08:25 No.1072470179
巻き戻しで嬉しかったのは戦闘前会話が見やすくなったことかもしれない
83 23/06/28(水)10:09:50 No.1072470472
落ち着いてください
84 23/06/28(水)10:09:57 No.1072470498
>ウォルトと反対側のオッパイ吸って育ったのがロイ >セシリアのオッパイ両方吸ってるのはロイ レベッカは吸っててもセシリアさんのは吸ってねえよ!
85 23/06/28(水)10:10:05 No.1072470515
実際は死んだらリセットするプレイヤーが多いから巻き戻し機能つけました いかがですか?
86 23/06/28(水)10:10:23 No.1072470577
>実際は死んだらリセットするプレイヤーが多いから巻き戻し機能つけました >いかがですか? ありがとう
87 23/06/28(水)10:10:27 No.1072470588
>実際は死んだらリセットするプレイヤーが多いから巻き戻し機能つけました >いかがですか? 絶賛
88 23/06/28(水)10:10:52 No.1072470657
いまでも扱いに困ってねえかこのクソ要素と思ってるのは武器レベル
89 23/06/28(水)10:10:58 No.1072470674
「」って外見だけみて中身見ないで騒ぐやつ多いよね
90 23/06/28(水)10:11:08 No.1072470708
>>ウォルトと反対側のオッパイ吸って育ったのがロイ >>セシリアのオッパイ両方吸ってるのはロイ >レベッカは吸っててもセシリアさんのは吸ってねえよ! 結婚したら吸うだろ!!!
91 23/06/28(水)10:11:09 No.1072470710
セシリアのオッパイ吸ってるのはエトルリアのお偉いさん方だからな
92 23/06/28(水)10:11:59 No.1072470857
>セシリアのオッパイ吸ってるのはエトルリアのお偉いさん方だからな つまりパントやエルクのおっぱいも…?
93 23/06/28(水)10:12:09 No.1072470885
基本リセットするけど長々やってステージの終盤に中堅くらいのキャラをうっかりでロストした時にめんどくささと天秤にかけて次に進むのはわりと好き
94 23/06/28(水)10:12:11 No.1072470890
VCで気軽にやり直せるの助かるよね
95 23/06/28(水)10:12:14 No.1072470902
>>>ウォルトと反対側のオッパイ吸って育ったのがロイ >>>セシリアのオッパイ両方吸ってるのはロイ >>レベッカは吸っててもセシリアさんのは吸ってねえよ! >結婚したら吸うだろ!!! ロイは嫁の胸を吸うようなプレイをしない燃やすぞ
96 23/06/28(水)10:12:44 No.1072471007
>>>>ウォルトと反対側のオッパイ吸って育ったのがロイ >>>>セシリアのオッパイ両方吸ってるのはロイ >>>レベッカは吸っててもセシリアさんのは吸ってねえよ! >>結婚したら吸うだろ!!! >ロイは嫁の胸を吸うようなプレイをしない燃やすぞ イイーーヤッ!!(ニプルファック)
97 23/06/28(水)10:14:43 No.1072471377
>いまでも扱いに困ってねえかこのクソ要素と思ってるのは武器レベル 普通にクラス固定に天性素質の聖戦やエンゲージが最適解だとは思う 素質持ちの優劣は忘れるとして
98 23/06/28(水)10:14:50 No.1072471404
>基本リセットするけど長々やってステージの終盤に中堅くらいのキャラをうっかりでロストした時にめんどくささと天秤にかけて次に進むのはわりと好き 一番許せないプレイだぜ~!
99 23/06/28(水)10:15:22 No.1072471516
コータエーナドー さよなら…
100 23/06/28(水)10:15:39 No.1072471562
風花の周回中に気の迷いでオールおまかせプレイしたんだけど当然のようにほぼ全滅したしお助けキャラが全然いないからその後めちゃくちゃ困ったな エンゲージは途中加入クソ多いから巻き戻しなくてもそんなに困んなかったんじゃないかなって思った
101 23/06/28(水)10:16:07 No.1072471661
体格も割とクソ要素だと思うのになんで復活した?
102 23/06/28(水)10:16:40 No.1072471778
>体格も割とクソ要素だと思うのになんで復活した? 伸びるキャラがえっちに見えるから
103 23/06/28(水)10:16:57 No.1072471842
エンゲージは体格成長するから…
104 23/06/28(水)10:16:58 No.1072471845
>体格も割とクソ要素だと思うのになんで復活した? ククク… それがないと皆女キャラばかり使いますからな…
105 23/06/28(水)10:17:02 No.1072471854
レベル絡みだと重くなるせいでレベル高い武器が微妙になる事案がだいぶあるのは酷いと思う
106 23/06/28(水)10:17:58 No.1072472031
武器レベルはジョルジュがステも成長率もクソなのに クラスと武器レベルだけで戦えたっていう個性もあったりはした
107 23/06/28(水)10:18:32 No.1072472156
>体格も割とクソ要素だと思うのになんで復活した? 成長するなら良いけど成長しない体格はクソ
108 23/06/28(水)10:18:47 No.1072472206
キャラ側のアーキタイプとして速の差がついてるんなら別に重さいらんのでは… 重さの問題を相殺するために体格を使うのとかまじで重さいらないんじゃ…
109 23/06/28(水)10:18:49 No.1072472211
巻き戻しもリセットもやることは一緒だと思うよ
110 23/06/28(水)10:19:19 No.1072472315
体格というか武器の重さの扱いを決めかねてる感じ 力で軽減でも体格で軽減でもどっちにしろ男キャラの方が有利なんだよな
111 23/06/28(水)10:19:29 No.1072472351
力で重さ軽減は魔導士の力に意味が出てそんなに悪くなかった 物理ユニットの魔力はカス
112 23/06/28(水)10:19:35 No.1072472372
女性の体格はおっぱいって本当ですか?
113 23/06/28(水)10:19:57 No.1072472444
巻き戻しのせいでFE生みの親加賀の「滅びの美学」がなくなってFEは味がなくなって衰退したからな ベルサガやヴェスタリアサーガやるしかない
114 23/06/28(水)10:19:57 No.1072472445
武器の重さがないのは好きじゃないけど Ifの重さなんで追撃しやすい追撃しにくいの数パターンで充分なんだよ!って姿勢は好き
115 23/06/28(水)10:19:58 No.1072472450
>巻き戻しもリセットもやることは一緒だと思うよ リセットは途中セーブデータ消えるのがめんどい
116 23/06/28(水)10:20:14 No.1072472516
重さ10超えてる魔道書は何なんだよ
117 23/06/28(水)10:20:32 No.1072472575
蒼炎と暁は関わるの体当たりと救出ぐらいで地味だった
118 23/06/28(水)10:20:39 No.1072472596
>巻き戻しもリセットもやることは一緒だと思うよ だからゲーム側が機能として実装して使うかどうかをプレイヤーに選ばせればヨシ!
119 23/06/28(水)10:20:40 No.1072472600
>巻き戻しのせいでFE生みの親加賀の「滅びの美学」がなくなってFEは味がなくなって衰退したからな 自分で縛ればよくない?
120 23/06/28(水)10:20:54 No.1072472646
>巻き戻しのせいでFE生みの親加賀の「滅びの美学」がなくなってFEは味がなくなって衰退したからな >ベルサガやヴェスタリアサーガやるしかない 「滅びの美学」を体現したトラキアは嫌煙されてるやん
121 23/06/28(水)10:20:58 No.1072472658
封印やってるけど7章で死にまくってるから巻き戻しがありがたいわ 全体的に命中率渋くて闘技場の勝率安定しない…
122 23/06/28(水)10:21:00 No.1072472667
>巻き戻しのせいでFE生みの親加賀の「滅びの美学」がなくなってFEは味がなくなって衰退したからな >ベルサガやヴェスタリアサーガやるしかない 一度死んだのが復活したんだよ!
123 23/06/28(水)10:21:13 No.1072472710
闘技場はキャンセルしようよ
124 23/06/28(水)10:21:16 No.1072472729
武器は銀が強いけど魔法はなんかふつうにどんどん重くなるだけでボルガノンが評価されてたこととかないきがする
125 23/06/28(水)10:21:21 No.1072472749
>>巻き戻しのせいでFE生みの親加賀の「滅びの美学」がなくなってFEは味がなくなって衰退したからな >一度死んだのが復活したんだよ! おいやめろ
126 23/06/28(水)10:21:34 No.1072472793
ボディリングの説明を見ると女性陣に使うのをつい躊躇ってしまう…
127 23/06/28(水)10:21:38 No.1072472806
武器レベル高い方が強いって単純なことにはしたくないんだろうけどだんだん低くなってく命中で玄人武器なのはちゃんと表現できてるしやっぱ重さはいらんよ
128 23/06/28(水)10:21:45 No.1072472830
できないのとできるけどやらないのは違うんだ
129 23/06/28(水)10:22:31 No.1072472987
>ボディリングの説明を見ると女性陣に使うのをつい躊躇ってしまう… 女キャラの体格はバストだと思ってる だから体格20のナンナは爆乳
130 23/06/28(水)10:22:53 No.1072473056
このシリーズも永久にロストする可能性あったからな…
131 23/06/28(水)10:22:57 No.1072473065
ベルサガとか5ターンセーブ巻き戻しゲーじゃねえか
132 23/06/28(水)10:23:07 No.1072473115
滅びの美学って滅んだらクリアできないだろ
133 23/06/28(水)10:23:13 No.1072473131
>女キャラの体格はバストだと思ってる >だから体格20のナンナは爆乳 鉄の剣すら持てなそう
134 23/06/28(水)10:24:00 No.1072473300
>>女キャラの体格はバストだと思ってる >>だから体格20のナンナは爆乳 >鉄の剣すら持てなそう 胸の谷間に挟むんだよ
135 23/06/28(水)10:24:11 No.1072473352
>一度死んだのが復活したんだよ! 復活したのは難易度カジュアル追加したのとギャルゲ路線にしたからだろ
136 23/06/28(水)10:24:19 No.1072473380
ほんとに滅ぶところだったのは巻き戻し以前の話だからな…
137 23/06/28(水)10:24:34 No.1072473436
>武器は銀が強いけど魔法はなんかふつうにどんどん重くなるだけでボルガノンが評価されてたこととかないきがする 理魔法ってなんかいつも風と雷がもてはやされてて炎自体がなんか無個性で微妙な扱い受けてるような…
138 23/06/28(水)10:24:57 No.1072473502
セーブ搭載してもいいと思うけどなかなかそうならんなセーブあった方がマップでいろんな展開出せそうなのに
139 23/06/28(水)10:25:15 No.1072473568
SwitchのFEやってから過去作に触れて思ったのは危険範囲表示の有り難み
140 23/06/28(水)10:25:16 No.1072473572
巻き戻し追加してからの成長が凄い
141 23/06/28(水)10:25:23 No.1072473596
体格あるのはいいがわざわざ別画面に推移しないといけないぐらいUIがぐちゃぐちゃで計算しづらいんだよエンゲージ
142 23/06/28(水)10:25:42 No.1072473656
聖戦の時点で中間セーブあったしな
143 23/06/28(水)10:26:03 No.1072473735
結婚できないともう売れないんだ
144 23/06/28(水)10:26:10 No.1072473752
カジュアルモードつけたのは正解だったよ リセットするなら結局手間かけてカジュアルモードやってるのとかわんなかったし それはそれとして久しぶりにやってるけど今の時代でも面白いなこれ
145 23/06/28(水)10:26:30 No.1072473815
>女キャラの体格はバストだと思ってる >だから体格20のナンナは爆乳 では女性陣にやたらボディリングを使わせるロイ将軍は…!
146 23/06/28(水)10:27:02 No.1072473927
>聖戦の時点で中間セーブあったしな 未だに大人気の聖戦 にも関わらず無かったことにされかけてるトラキア
147 23/06/28(水)10:27:19 No.1072473993
カジュアルは意図的に捨て石を使っていけるから いちおう本気で活用するつもりなら結構ゲーム性変わるところが
148 23/06/28(水)10:27:22 No.1072474003
体格成長しないからユニットの差別化にはなるっちゃなるか…
149 23/06/28(水)10:27:28 No.1072474021
そこはドラマの作り方というかゲームに対する感性の違いだから fu2314371.jpg
150 23/06/28(水)10:27:40 No.1072474058
>聖戦の時点で中間セーブあったしな あれは1つの章が実質的に複数の章で構成されてるみたいな特殊なケースだからっていうのもある
151 23/06/28(水)10:28:38 No.1072474272
>封印やってるけど7章で死にまくってるから巻き戻しがありがたいわ >全体的に命中率渋くて闘技場の勝率安定しない… 烈火に比べて武器の命中が低いのだ
152 23/06/28(水)10:28:59 No.1072474343
クラシックだと紋章士がみんなガチで殺しに来る!!!!
153 23/06/28(水)10:29:25 No.1072474425
トラキアはやたらガタイのいい盗賊がクソ重い武器をかっぱいでく面白さはあった
154 23/06/28(水)10:29:29 No.1072474441
>クラシックだと紋章士がみんなガチで殺しに来る!!!! 絆を試す試練で犠牲が出る!
155 23/06/28(水)10:29:35 No.1072474461
>>聖戦の時点で中間セーブあったしな >未だに大人気の聖戦 >にも関わらず無かったことにされかけてるトラキア なかったことにはされてない プレイ手段が登場すげえ狭かっただけだ
156 23/06/28(水)10:29:37 No.1072474467
FEといえばてごわいシミュレーションだったけど そんなものは高難易度クラシックに幽閉した
157 23/06/28(水)10:29:40 No.1072474479
支援会話は裏切りキルソード枠とそれを説得する女で絡ませてしまう派なんだけど他のエピローグ見たことないからどうしようかな…
158 23/06/28(水)10:29:44 No.1072474491
女性のおっぱいはみんなセシリアさん並みに盛れというのがロイ様の命令だ!
159 23/06/28(水)10:29:52 No.1072474507
>未だに大人気の聖戦 >にも関わらず無かったことにされかけてるトラキア トラキアも暗夜も戦略シミュレーションとしては最高峰なのに 世間が相手にしてくれない
160 23/06/28(水)10:30:14 No.1072474572
>トラキアはやたらガタイのいい盗賊がクソ重い武器をかっぱいでく面白さはあった これが体格初実装のゲームか
161 23/06/28(水)10:30:16 No.1072474583
GBA以降のFE簡単だし言うほど巻き戻しに頼る? でもトラキア776辺りは巻き戻しに頼っても仕方ないと思う
162 23/06/28(水)10:30:19 No.1072474591
>トラキアはやたらガタイのいい盗賊がクソ重い武器をかっぱいでく面白さはあった マスターソード盗まれてウロウロするマリータパパとか面白かった
163 23/06/28(水)10:30:33 No.1072474643
スイッチの機能で巻き戻しできるからいいよな
164 23/06/28(水)10:30:35 No.1072474651
>fu2314371.jpg >お手軽な殺し合いは世に出すべきではないと思います。 (スマホアプリの方で手軽に殺し合ってる…)
165 23/06/28(水)10:30:38 No.1072474664
聖魔のときにもこんなヌルいゲーム作るなって言われてたな
166 23/06/28(水)10:30:48 No.1072474700
私を殺すつもりで斬ってください!(竜脈で移動範囲詐欺をかまして無防備なユニットに竜穿砲をぶち込みながら)
167 23/06/28(水)10:30:55 No.1072474727
>GBA以降のFE簡単だし言うほど巻き戻しに頼る? >でもトラキア776辺りは巻き戻しに頼っても仕方ないと思う wiiuでやった時は成長値厳選で重宝した
168 23/06/28(水)10:31:04 No.1072474751
>にも関わらず無かったことにされかけてるトラキア 昔は販売形式が特殊だった その上で難易度高すぎる そしてストーリーは本編とズレがある 結構なあだ花だと思う
169 23/06/28(水)10:31:06 No.1072474758
>支援会話は裏切りキルソード枠とそれを説得する女で絡ませてしまう派なんだけど他のエピローグ見たことないからどうしようかな… 封印はロイのペアエンド対象以外はエピローグ変化ないぞ
170 23/06/28(水)10:31:18 No.1072474810
>でっけえ釣り針だなおっさん むしろこの場合若者では?
171 23/06/28(水)10:31:21 No.1072474824
まぁトラキアのSLG部分も結局体格システムで壊してるようなもんだが 具体的には体格20の盗賊で
172 23/06/28(水)10:31:36 No.1072474871
>そこはドラマの作り方というかゲームに対する感性の違いだから >fu2314371.jpg シーマ説得後にグラ兵をおやつにしなかったプレイヤーってどんくらいいたもんなんだろうな…
173 23/06/28(水)10:31:37 No.1072474872
まだ加賀イズムの残りがある頃 もう言われなくなって久しい
174 23/06/28(水)10:32:25 No.1072475031
>聖魔のときにもこんなヌルいゲーム作るなって言われてたな 聖魔はキャラのギャルゲー感さすがにつよすぎ!と言われてた印象も強い
175 23/06/28(水)10:32:34 No.1072475071
体格より初期配置弄れないのと唐突なワープ床とか情報のないトラップがダメじゃろトラキアは
176 23/06/28(水)10:32:36 No.1072475075
>具体的には体格20の盗賊で 期待値的には聖戦士の書の補正込みで12とか13だからそんな化け物リフィス見たことない
177 23/06/28(水)10:32:42 No.1072475094
上でも言ったけど巻き戻しでの成長吟味がなぁ…面倒すぎ
178 23/06/28(水)10:32:45 No.1072475106
>まだ加賀イズムの残りがある頃 >もう言われなくなって久しい 今の方が面白いとは言わんが 難易度の調整をゲーム側が用意してくれてる今の方がプレイはしやすい
179 23/06/28(水)10:32:56 No.1072475134
昔のFEやると僧侶や踊り子のレベル上げが面倒だったことを思い出させてくれる
180 23/06/28(水)10:33:01 No.1072475155
>トラキアも暗夜も戦略シミュレーションとしては最高峰なのに >世間が相手にしてくれない 暗夜は手強いシミュレーション部分は普通に好評だろシナリオはともかく トラキアは最高峰名乗んなマスクデータと運ゲーの塊が…
181 23/06/28(水)10:33:07 No.1072475175
>トラキアも暗夜も戦略シミュレーションとしては最高峰なのに いや…トラキア見えない部分多すぎて戦略SLGとしてもどうだろう…
182 23/06/28(水)10:33:09 No.1072475179
GBA時代は楽しんでたけど蒼炎あかつきあたりで離れちゃったな wiiってのがハードル高かった
183 23/06/28(水)10:33:16 No.1072475193
加賀イズムといえば洗脳敵キャラ化なのでそれだけは復活させてください
184 23/06/28(水)10:33:23 No.1072475213
>上でも言ったけど巻き戻しでの成長吟味がなぁ…面倒すぎ 吟味しなきゃいいねん
185 23/06/28(水)10:33:27 No.1072475223
体格20って救出できなくなるから失敗作だろ
186 23/06/28(水)10:33:29 No.1072475226
リメイク版はグラ兵殺すと寝返るよね
187 23/06/28(水)10:33:43 No.1072475262
>上でも言ったけど巻き戻しでの成長吟味がなぁ…面倒すぎ しなきゃいいだろう
188 23/06/28(水)10:34:00 No.1072475334
>リメイク版はグラ兵殺すと寝返るよね 自分で殺しといて逆ギレするシーマ様にうける
189 23/06/28(水)10:34:06 No.1072475350
トラキアはあれは曖昧なマニアックゲームって感じでダメだろう
190 23/06/28(水)10:34:10 No.1072475368
トラキアは手強いじゃなくて理不尽な仕様と初見殺しをこっちの壊れ要素で捌くゲームだ
191 23/06/28(水)10:34:22 No.1072475413
>>具体的には体格20の盗賊で >期待値的には聖戦士の書の補正込みで12とか13だからそんな化け物リフィス見たことない えっ厳選しないの
192 23/06/28(水)10:34:24 No.1072475415
紋章士からの挑戦状的な追加DLCが欲しかった 各作品のめちゃむずいマップを引っ張ってきて
193 23/06/28(水)10:34:33 No.1072475453
トラキアの難度の上げ方はムカつくんだよ 初見殺しとマスクデータと運ゲーまみれの理不尽ゲーがよぉ!
194 23/06/28(水)10:34:39 No.1072475482
トラキアは終盤の杖ゲーっぷりも酷いぞ
195 23/06/28(水)10:34:54 No.1072475520
トラキアはSLGとしては欠陥品もいいところだよ 評価できるところは別にあるけど
196 23/06/28(水)10:35:07 No.1072475557
聖魔のやさしいクリアできなかった俺にはヌルいなんてとても言えねえ…とんだ猛者の集いじゃ…
197 23/06/28(水)10:35:41 No.1072475666
ゼーベイアのチンポに線香ぶち込んで机の上でゲンコツ振り下ろしたくなるくらいムカつく
198 23/06/28(水)10:35:42 No.1072475669
体格成長するのはGBAFEに残して欲しかったぞ 見ろよこの斧を持たせると遅くなるオージェを
199 23/06/28(水)10:35:54 No.1072475708
前聖魔の5章だったかで詰んだ「」居たな
200 23/06/28(水)10:36:04 No.1072475745
>封印はロイのペアエンド対象以外はエピローグ変化ないぞ あれ?そうだっけか… じゃあエピローグはヨシュアの方の記憶か…
201 23/06/28(水)10:36:09 No.1072475760
>聖魔のやさしいクリアできなかった俺にはヌルいなんてとても言えねえ…とんだ猛者の集いじゃ… 世の中にはトラキア全員生存RTAやってるやつもいるからな…
202 23/06/28(水)10:36:10 No.1072475766
ベルサガは同時ターン制と使えないユニット一人もいないいう奇跡のバランスのゲームだっな 加賀の最高傑作だよあれリメイクしてほしい
203 23/06/28(水)10:36:52 No.1072475925
加賀はヴェスタリア完結させろ
204 23/06/28(水)10:37:01 No.1072475957
トラキアノーダメ動画完璧な采配でも毎回1%の恐怖と戦わないといけないの気が狂いそうで好き
205 23/06/28(水)10:37:15 No.1072476016
聖魔は上限気にしなければお気に入りのキャラ中心に皆強く出来ちまうから楽しいんだ 封印烈火もだけど全部別物だから楽しいんだよGBA3作
206 23/06/28(水)10:37:17 No.1072476025
トラキアは初見殺しが難易度上げてる面が大きいから 仕様を知ってると難易度は大分下がるよ
207 23/06/28(水)10:37:37 No.1072476099
個人的には体格のメインは担ぎだと思ってるし担ぐなら成長無い方がバランスよくなると思う 重さはいっそ廃止でもいいよ
208 23/06/28(水)10:37:40 No.1072476113
>世の中にはトラキア全員生存RTAやってるやつもいるからな… ノーリセは一回やったな結構楽しかったフェルグスとカリオンとシヴァは途中で退場しちゃったけど
209 23/06/28(水)10:38:19 No.1072476254
GBAが昔?
210 23/06/28(水)10:38:47 No.1072476354
暗夜はシナリオの問題こそあれど兵種は従来でキャラの個性もあって曲もよくて難易度も歯応えあったからな…
211 23/06/28(水)10:38:51 No.1072476379
>GBAが昔? 怒らないで聞いて下さいね20年以上前のハードは昔なんですよ
212 23/06/28(水)10:38:52 No.1072476382
>GBAが昔? おじいちゃん ごはんはもう食べたでしょ
213 23/06/28(水)10:38:58 No.1072476404
>GBAが昔? そこは疑問を持つポイントではないと思う
214 23/06/28(水)10:39:04 No.1072476417
結局難易度上げるのはダメなんだよ 見ろよこの加賀監修のベルウィックなんちゃら
215 23/06/28(水)10:39:04 No.1072476419
0%と100%が無くて確率で再行動する奴が居て追撃で必殺率がキャラ次第で上がる(マスクデータ)のゲームはシミュレーションゲーとしては癖がやたら強い
216 23/06/28(水)10:39:05 No.1072476420
覚醒から入ったゆるふわゲーマーなので初代ノーリセ全員生存で精一杯
217 23/06/28(水)10:39:05 No.1072476423
>GBAが昔? スレ画は20年以上前です…
218 23/06/28(水)10:39:08 No.1072476438
イイイイイイイヤ!って言いそうにないっていうか幼いじゃねぇかロイくん
219 23/06/28(水)10:39:24 No.1072476493
個人的にトラキアは頑張って難易度ぶっ壊すのが最高に楽しいゲームだと思ってる
220 23/06/28(水)10:39:59 No.1072476628
>見ろよこの加賀監修のベルウィックなんちゃら たのちい!
221 23/06/28(水)10:40:07 No.1072476646
>トラキアは初見殺しが難易度上げてる面が大きいから >仕様を知ってると難易度は大分下がるよ 暗闇マップでサイレス当てるのとかワープで杖捕獲しに行ったり攻略サイト見るとかなり楽 あと序盤に金貯めてスタドリ買い込むのも必須
222 23/06/28(水)10:40:12 No.1072476673
トラキアって途中セーブあったの?
223 23/06/28(水)10:40:30 No.1072476752
>イイイイイイイヤ!って言いそうにないっていうか幼いじゃねぇかロイくん スマブラロイくんって封印すら世に出てこなくて社内資料のみで出来上がった代物だから 気づいたらカレーに向かってアピールする人物になってしまった
224 23/06/28(水)10:40:45 No.1072476797
>結局難易度上げるのはダメなんだよ 昔は高難易度がある程度許容されてたし時期やユーザー層によっては歓迎されてもいたのが時代が進むにつれてそうじゃなくなっていった流れ
225 23/06/28(水)10:40:52 No.1072476836
>聖魔は上限気にしなければお気に入りのキャラ中心に皆強く出来ちまうから楽しいんだ >封印烈火もだけど全部別物だから楽しいんだよGBA3作 根本のシステム的にはかなり似通ってるというか順々にブラッシュアップしてるだけだけどゲームバランスはそれぞれ全然違うよね
226 23/06/28(水)10:40:57 No.1072476852
聖魔はゼドが強いとかレベル上げしやすいから簡単になったとか言われるけど難しいマップはちゃんとあるからな…
227 23/06/28(水)10:41:06 No.1072476877
いつまで叩き棒に使われるんだろうな加賀
228 23/06/28(水)10:41:09 No.1072476885
>トラキアって途中セーブあったの? あるわけないぜ!
229 23/06/28(水)10:41:09 No.1072476887
>トラキアって途中セーブあったの? あるよ! 中断再開する度に乱数変わるから成長値厳選がめっちゃ楽
230 23/06/28(水)10:41:13 No.1072476905
トラキアはそういう知識前提っていうのが受けない理由だと思うよ
231 23/06/28(水)10:41:39 No.1072477012
我が名は花京院典明!スリープの杖が使えます
232 23/06/28(水)10:41:45 No.1072477044
トラキアは唯一攻略見てガッチガチにやらなきゃ無理だわって思ったFE
233 23/06/28(水)10:42:06 No.1072477116
>覚醒から入ったゆるふわゲーマーなので初代ノーリセ全員生存で精一杯 紋章からやってる世代からしても十分凄えよそれ
234 23/06/28(水)10:42:09 No.1072477130
スマブラのロイはスマブラのロイだからな…
235 23/06/28(水)10:42:20 No.1072477179
>>トラキアって途中セーブあったの? >あるよ! >あるわけないぜ! どっちだよ
236 23/06/28(水)10:42:34 No.1072477239
聖魔はあの形式で単純に難易度上げたら地獄になるぞ多分
237 23/06/28(水)10:42:50 No.1072477299
加賀は典型的な時代の流れについていけなかったタイプの盛者必衰だと思う
238 23/06/28(水)10:42:53 No.1072477308
>トラキアは唯一攻略見てガッチガチにやらなきゃ無理だわって思ったFE なんなら公式サイトに簡単な攻略と正確なマップが載ってる凄いFE
239 23/06/28(水)10:43:05 No.1072477359
>トラキアはそういう知識前提っていうのが受けない理由だと思うよ 自分はあれが好きなんだよって言われたらそういうゲームだよねってなるけど トラキアはよかったのに…みたいなこと言ってると知らねえで適当にいっちょかみしてんなこいつってなる
240 23/06/28(水)10:43:08 No.1072477373
難易度は選択式にすればええ!
241 23/06/28(水)10:43:14 No.1072477385
海賊って味方ユニットにあんまりならないよな
242 23/06/28(水)10:43:29 No.1072477443
>暗夜はシナリオの問題こそあれど兵種は従来でキャラの個性もあって曲もよくて難易度も歯応えあったからな… 徹底的に無双プレイ潰してかつノーマルでもキャラロスは避けられないぐらい敵の攻撃が過激な良バランスだぞ 忍者嫌いになる
243 23/06/28(水)10:43:37 No.1072477481
トラキアは聞いててこれやっちゃあかんだろって思う要素が多い例えば「♪?」とか命中率に0と100がないのとか
244 23/06/28(水)10:43:53 No.1072477536
>加賀は典型的な時代の流れについていけなかったタイプの盛者必衰だと思う FEの敵キャラみたいだな…
245 23/06/28(水)10:43:55 No.1072477545
森のなんの変哲もない地形でワープしたり収容所の折檻部屋ワープは禁じ手だろアレ
246 23/06/28(水)10:44:08 No.1072477600
>昔は高難易度がある程度許容されてたし時期やユーザー層によっては歓迎されてもいたのが時代が進むにつれてそうじゃなくなっていった流れ 昔といってもトラキアの時点で高難易度はやっぱダメだわって扱いにはなってた記憶があるぞ
247 23/06/28(水)10:44:27 No.1072477667
散々言われるけどGBAの戦闘モーション大好きなんだ
248 23/06/28(水)10:44:32 No.1072477687
ベルサガめちゃ名作だけど情報なしじゃクリアできる気がしない
249 23/06/28(水)10:44:42 No.1072477730
聖戦も特定マスイベントとか多すぎて攻略ないとほぼ取り逃すからな…
250 23/06/28(水)10:44:44 No.1072477738
そもそもやられて二軍ユニット使っていくのが醍醐味なゲームでもあったからね…
251 23/06/28(水)10:44:45 No.1072477748
トラキアは再行動とか内部のシステム理解してないと意味不明だしな
252 23/06/28(水)10:44:48 No.1072477758
アーダンが闘技場で負けることで助かる命がある
253 23/06/28(水)10:44:49 No.1072477765
トラキアの中断セーブに出てくるアンナさんが最美人
254 23/06/28(水)10:44:53 No.1072477778
>>>トラキアって途中セーブあったの? >>あるよ! >>あるわけないぜ! >どっちだよ 聖戦式の再開し放題なセーブじゃなくて再開したらデータ消える方の途中セーブなはず
255 23/06/28(水)10:44:57 No.1072477799
当時は斬新だったのかもしれないけど正直今やる気は全く起きないよね昔のFE
256 23/06/28(水)10:44:58 No.1072477802
暗夜はルナでマイキャッスル縛ってもクリアできるように作られてるからゲームバランスは本当に考えられてるよ でも風の部族と切り込み忍者は死ね
257 23/06/28(水)10:45:04 No.1072477820
>散々言われるけどGBAの戦闘モーション大好きなんだ 派手に動かすにはあれぐらい簡略化させないと難しい所はある
258 23/06/28(水)10:45:18 No.1072477872
>忍者嫌いになる ブーツにするか仲間にするかのところマジできつかったわ…
259 23/06/28(水)10:45:28 No.1072477904
トラキアは難易度自体はそこまでなんだけど前提知識の多さがひどすぎる
260 23/06/28(水)10:45:41 No.1072477948
一部キャラの不死身処理とかはストラテジーでやっちゃいけない仕様だとは思う
261 23/06/28(水)10:45:43 No.1072477958
>トラキアは聞いててこれやっちゃあかんだろって思う要素が多い例えば「♪?」とか命中率に0と100がないのとか 画面に出ている必殺率が全く当てにならないのも
262 23/06/28(水)10:45:58 No.1072478023
>怒らないで聞いて下さいね20年以上前のハードは昔なんですよ GBA三作というか封印がシリーズ復活みたいな雰囲気で発売されて新しい時代を感じてたから 古いって言われるとちょっと受けれにくい気持ちはわかる
263 23/06/28(水)10:46:10 No.1072478070
>当時は斬新だったのかもしれないけど正直今やる気は全く起きないよね昔のFE 今でも暗黒龍普通に楽しくやってるけど…
264 23/06/28(水)10:46:29 No.1072478133
>加賀は典型的な時代の流れについていけなかったタイプの盛者必衰だと思う FEに比べてBSはそりゃあ問題あるけど作りたいゲーム同人でも作っちゃうバイタリティのある70越えの爺ちゃんだから加賀
265 23/06/28(水)10:46:40 No.1072478170
封印初見だけどエキドナさんの攻撃モーションに一目惚れした そのあと何回かエキドナさん死んだ
266 23/06/28(水)10:46:41 No.1072478175
今やれって言われてギリギリ許容できるのは覚醒以降かな… それより前は不便すぎて面白いとかつまらないを語れる段階にない
267 23/06/28(水)10:46:46 No.1072478198
>当時は斬新だったのかもしれないけど正直今やる気は全く起きないよね昔のFE 楽しいぜ!紋章も聖戦もめっちゃ楽しい!
268 23/06/28(水)10:46:46 No.1072478199
暗夜のキャラ選んで使うなんてやってられない余裕の無さはわりと好き
269 23/06/28(水)10:46:59 No.1072478245
>ベルサガめちゃ名作だけど情報なしじゃクリアできる気がしない 成長に最低値と最高値の保証があるのいいよね 保証ないキャラはどヘタレる可能性あるけど厳選したらクソ強くなる事もできるのいいよね
270 23/06/28(水)10:47:19 No.1072478319
>昔といってもトラキアの時点で高難易度はやっぱダメだわって扱いにはなってた記憶があるぞ トラキアの頃にはもうダメだわってなってたからそれ以降のほとんどの作品はノーマルの難易度は控えめじゃない? それでも難しいと感じさせたり敬遠の理由にもなり始めたからカジュアル実装とかで時代に合わせて敷居をさらに下げて行ってるけど
271 23/06/28(水)10:47:24 No.1072478340
>>当時は斬新だったのかもしれないけど正直今やる気は全く起きないよね昔のFE >今でも暗黒龍普通に楽しくやってるけど… 自分が異常者であることは自覚しようね
272 23/06/28(水)10:47:25 No.1072478343
>ベルサガめちゃ名作だけど情報なしじゃクリアできる気がしない 金で雇った質の悪い傭兵→質の良い馬
273 23/06/28(水)10:47:38 No.1072478388
暗夜の硬いのに強いみたいな敵の群れ!
274 23/06/28(水)10:47:40 No.1072478396
一瞬BSアカネイア戦記の事かと思った
275 23/06/28(水)10:47:49 No.1072478436
>暗夜のキャラ選んで使うなんてやってられない余裕の無さはわりと好き ニュクスハロルド使うのは縛りプレイぞ もしもそいつら入れてクリア出来たなら一流
276 23/06/28(水)10:47:49 No.1072478438
>そもそもやられて二軍ユニット使っていくのが醍醐味なゲームでもあったからね… 実際は一軍で重要キャラがやられると二軍ユニットも仲間にできなくなるとか多いからなあ シーダが死んだりしたらガッツリ減るし
277 23/06/28(水)10:47:50 No.1072478442
>トラキアは難易度自体はそこまでなんだけど前提知識の多さがひどすぎる 難易度高いからそれを何とかするためのインチキみたいな前提知識じゃない?
278 23/06/28(水)10:48:02 No.1072478494
あんまりな言い方になるけどGBAの時代の時点でFCやSFCはもうレトロゲー扱いというか一般的な概念として使われだしたって意味でもあの頃からだよね
279 23/06/28(水)10:48:04 No.1072478502
今のFEの方がボリューム多すぎて繰り返し遊ぶのには向いてないと思う
280 23/06/28(水)10:48:05 No.1072478506
FEに限らず大抵のゲームそうじゃないか…? 当時プレイしてても今やるとしんどいし 未プレイならなおのこと
281 23/06/28(水)10:48:18 No.1072478562
暗黒竜も聖戦も最近初めてやって楽しめたけどトラキアは攻略見なきゃけおおおってなるかなと思っている onlineに来てないからまだ無事だけど
282 23/06/28(水)10:48:31 No.1072478618
>暗夜のキャラ選んで使うなんてやってられない余裕の無さはわりと好き あんまり縛らなければ割と選んで使えるのも良いよね ニュクスとかちゃんと育成すると本当強くなる
283 23/06/28(水)10:48:38 No.1072478653
>今のFEの方がボリューム多すぎて繰り返し遊ぶのには向いてないと思う 風花は戦争編から始まる機能付けとくべきだった
284 23/06/28(水)10:48:42 No.1072478679
再行動ユニットは女の子がいいから分岐はララムがいいな
285 23/06/28(水)10:48:50 No.1072478712
自分は楽しめないから楽しめるやつは異常者の精神
286 23/06/28(水)10:49:07 No.1072478768
加賀ブレムは思い出補正が9割 まぁそれでもシリーズ終わらせかけた蒼炎暁よりはマシだけど…
287 23/06/28(水)10:49:17 No.1072478797
>>そもそもやられて二軍ユニット使っていくのが醍醐味なゲームでもあったからね… >実際は一軍で重要キャラがやられると二軍ユニットも仲間にできなくなるとか多いからなあ >シーダが死んだりしたらガッツリ減るし 根本的に一枚落ちるキャラ使うことになるのってその分辛くなるからな 死んだ分の補填が入るっていうとまた変なゲームになるから難しい
288 23/06/28(水)10:49:34 No.1072478862
SFCはともかくFCのFEはなぁ… 前者も前者でゲームスピードがキツイけど
289 23/06/28(水)10:50:04 No.1072478964
トラキアは武器カツカツや次章に必要な会話キャラとスタミナの出撃縛りなんかもあってそういうとこに労力使っちゃう 将来楽にしようとリフィス体格上げようとするとそれもかなり苦労しちゃうから精神的ハードルが高すぎる
290 23/06/28(水)10:50:05 No.1072478970
>加賀ブレムは思い出補正が9割 >まぁそれでもシリーズ終わらせかけた蒼炎暁よりはマシだけど… 暁と新暗黒竜とかいう悪夢のようなコンボ
291 23/06/28(水)10:50:16 No.1072479006
>ニュクスハロルド使うのは縛りプレイぞ >もしもそいつら入れてクリア出来たなら一流 二人ともしっかり育成できれば強いよ ニュクスはモズメ支援があるから凶鳥取って技の低さは解決できるしそのままシャイニングボウ持たせても強い ハロルドは被必殺が常に怖いけど能力は安定して高めだしDLCありなら魔戦士にすると万能選手になれる
292 23/06/28(水)10:50:33 No.1072479070
>自分が異常者であることは自覚しようね エンゲージ叩いて風花上げてる連中のことかな?
293 23/06/28(水)10:50:36 No.1072479082
>SFCはともかくFCのFEはなぁ… >前者も前者でゲームスピードがキツイけど 暗黒竜やるならSFCでやるし…
294 23/06/28(水)10:50:41 No.1072479098
>加賀ブレムは思い出補正が9割 >まぁそれでもシリーズ終わらせかけた蒼炎暁よりはマシだけど… 出来損ないのクソは新暗黒が頭2つぐらい抜きん出てるだろ
295 23/06/28(水)10:50:53 No.1072479135
正直風花も今やるとグラがキツすぎてな…
296 23/06/28(水)10:51:10 No.1072479194
>ベルサガめちゃ名作だけど情報なしじゃクリアできる気がしない クリア自体は出来るような気がする …けどそれは最終章のお助けキャラの印象が強すぎるからかな 仲間の加入や覚醒イベントとか全然起こせずひどい戦力になりそうではある
297 23/06/28(水)10:51:13 No.1072479207
今思うとDSっていう恵まれたハードでリメイク2作しか出さなかったのすげえな…
298 23/06/28(水)10:51:58 No.1072479379
>正直風花も今やるとグラがキツすぎてな… エンゲージが立ち絵とか使わない豪快なスタイルだったせいでグラの差が目立つよね 風花の無双しやすいバランスもあれはあれで好きなんだが
299 23/06/28(水)10:52:03 No.1072479402
風花と同ハードであそこまでエンゲージのグラ良くできるって風花どんだけ手抜いてたの…ってなるのがよくない
300 23/06/28(水)10:52:03 No.1072479404
封印緩いし適当に縛るかーと思って強キャラ強職業全部禁止で遊ぶかーって始めたらボスがまともに倒せないのヤバイよこのゲームロットやワードとかノア殿をエースにするプレイヤーのこと何にも考えてないの楽しい
301 23/06/28(水)10:52:15 No.1072479450
ついぞ来なかった新紋章VC
302 23/06/28(水)10:52:34 No.1072479503
>今思うとDSっていう恵まれたハードでリメイク2作しか出さなかったのすげえな… 結果的にそれで追い詰められてるからな…
303 23/06/28(水)10:52:55 No.1072479570
トラキアは序盤の脱獄マップで3方から増援湧きまくるし宝箱回収と市民離脱と脱出しようにもダルシンいるから調整しないとだし鬼畜~!ってなるなった
304 23/06/28(水)10:53:02 No.1072479600
>>自分が異常者であることは自覚しようね >エンゲージ叩いて風花上げてる連中のことかな? これが言いたかっただけ感
305 23/06/28(水)10:53:12 No.1072479631
>封印緩いし適当に縛るかーと思って強キャラ強職業全部禁止で遊ぶかーって始めたらボスがまともに倒せないのヤバイよこのゲームロットやワードとかノア殿をエースにするプレイヤーのこと何にも考えてないの楽しい 狂った縛りプレイを前提に作ってるゲームあったらキチガイだよ!
306 23/06/28(水)10:53:14 No.1072479636
>風花と同ハードであそこまでエンゲージのグラ良くできるって風花どんだけ手抜いてたの…ってなるのがよくない 開発時期が違うスタッフが違うっての無視して手抜いてたっていうの良くないよ…
307 23/06/28(水)10:53:25 No.1072479673
>暗黒竜やるならSFCでやるし… スイッチオンラインで遊んで初めてFC版遊んでみたが 初代とSFCだと同じ暗黒竜でもゲームの仕様だけじゃなく エンディングとかのシナリオ面もかなり違ってくるから SFCの知識で初代を語ろうとするのもダメだなとなった
308 23/06/28(水)10:53:29 No.1072479690
>今思うとDSっていう恵まれたハードでリメイク2作しか出さなかったのすげえな… 新作作ってないならともかくちゃんと作ってたからなあ それにDSはGBAのソフト遊べるからリメイク対象にできるのって普通に考えたらトラキアまでの作品だけだし
309 23/06/28(水)10:53:30 No.1072479695
トラキアの明らかな高難易度は販路の都合でよほどのFEキチしかやらねえだろってのが前提にあったからで 難しいので人気ないって見方はちょっと逆転してる気はする
310 23/06/28(水)10:53:35 No.1072479718
>トラキアは序盤の脱獄マップで3方から増援湧きまくるし宝箱回収と市民離脱と脱出しようにもダルシンいるから調整しないとだし鬼畜~!ってなるなった 今までにない展開で経験者もドン底に落とすよね4~6章
311 23/06/28(水)10:53:35 No.1072479719
何でエンゲージの民ってそんなに風花に対抗意識抱いてんの
312 23/06/28(水)10:54:01 No.1072479805
ダルシン苦労してレベルカンストさせてようやく大盾取れると思ってクラスチェンジさせた後にふざけんな!ってなる
313 23/06/28(水)10:54:32 No.1072479913
トラキアは…ラインハルトが使えるんだろ!?
314 23/06/28(水)10:54:49 No.1072479964
>狂った縛りプレイを前提に作ってるゲームあったらキチガイだよ! ローソン見てると割と縛りプレイ考慮してるのでは…?って気になってくる
315 23/06/28(水)10:55:06 No.1072480025
歯ごたえがあると理不尽は別物なのがよく分かる ハードの制約上仕方ない部分もあるんだけどさ
316 23/06/28(水)10:55:07 No.1072480033
古参老害は~加賀信者は~って以前から対立煽りあったけど風花エンゲージで同じこと繰り返してるし加賀さんも古参も関係ねーな
317 23/06/28(水)10:55:14 No.1072480059
暗黒竜はFCとSFCと新で話がそこそこ違う
318 23/06/28(水)10:55:15 No.1072480062
>トラキアは…ラインハルトが使えるんだろ!? ほれイリオス
319 23/06/28(水)10:55:21 No.1072480085
>何でエンゲージの民ってそんなに風花に対抗意識抱いてんの こんな見事なうになかなか採れませんよ
320 23/06/28(水)10:55:46 No.1072480167
ガトーがアカネイアの大司祭に就任するのはびっくりしたよ初代暗黒竜 紋章のイメージだと絶対にあり得ないから
321 23/06/28(水)10:56:01 No.1072480228
>何でエンゲージの民ってそんなに風花に対抗意識抱いてんの 風花を叩き棒にして絡んでくるキチガイがいるから警戒されてるんでしょ いない時にまでやられても印象悪くなるだけだと思うけど
322 23/06/28(水)10:56:05 No.1072480233
トラキアといえばラインハルトだからな…
323 23/06/28(水)10:56:11 No.1072480251
>古参老害は~加賀信者は~って以前から対立煽りあったけど風花エンゲージで同じこと繰り返してるし加賀さんも古参も関係ねーな どのジャンルでも煽ってる奴が頭おかしいだけです
324 23/06/28(水)10:56:31 No.1072480325
>ローソン見てると (外伝の敵かトラキアの販売方式の話だろうか…)
325 23/06/28(水)10:56:38 No.1072480347
たった数年でリメイクされてマケドニアとアカネイアにクソみたいな設定どんどん増えてるのいいよね
326 23/06/28(水)10:57:05 No.1072480445
封印すげー好きで烈火の作風はいまいち合わなかったけど世間一般的には烈火の方が評価高いらしくてほーん…ってなった
327 23/06/28(水)10:57:16 No.1072480485
>トラキアといえばラインハルトだからな… 発売当時とは意味合い変わったけど否定できない…
328 23/06/28(水)10:57:16 No.1072480486
>>ローソン見てると >(外伝の敵かトラキアの販売方式の話だろうか…) 半分正解だ
329 23/06/28(水)10:57:25 No.1072480508
新暗黒竜の出撃枠埋める補充兵のシステムは積み防止で必要と思う
330 23/06/28(水)10:57:38 No.1072480553
ローソンはソフト書き換え以外にもポケスナの現像とかでもお世話になるからな…
331 23/06/28(水)10:57:55 No.1072480611
>たった数年でリメイクされてマケドニアとアカネイアにクソみたいな設定どんどん増えてるのいいよね 暗黒竜で終わっていたら幸せなままのキャラがわりといるから困る
332 23/06/28(水)10:58:07 No.1072480653
>封印すげー好きで烈火の作風はいまいち合わなかったけど世間一般的には烈火の方が評価高いらしくてほーん…ってなった わたしも封印の方が好き でもGBAで一番好きなのは聖魔なの
333 23/06/28(水)10:58:22 No.1072480704
>封印すげー好きで烈火の作風はいまいち合わなかったけど世間一般的には烈火の方が評価高いらしくてほーん…ってなった 封印が悪いとは言わないけど遊びやすさ考えたら烈火になると思う
334 23/06/28(水)10:58:43 No.1072480778
聖魔のフリーマップ好きだけど魔物としか戦えないのは飽きる 山賊とか海賊とかグラド残党とかと戦いたい
335 23/06/28(水)10:58:52 No.1072480815
>封印すげー好きで烈火の作風はいまいち合わなかったけど世間一般的には烈火の方が評価高いらしくてほーん…ってなった ストーリーやゲームバランスは封印の方が好きだけどキャラゲー要素やシステム面は烈火の方が当然良いから評価高くなるのも当然かなと思ってる
336 23/06/28(水)10:59:08 No.1072480887
まあいちいち世間とのギャップで荒れる必要はないからな… 自分が好きならそれで全然いいしわざわざ他の作品を下げる必要もないので
337 23/06/28(水)10:59:22 No.1072480925
烈火はキャラは少ないけど全キャラ成長率が良すぎるから 使い続けてると強くなってくのが分かりやすく実感できてどんどん愛着沸くのよね
338 23/06/28(水)10:59:31 No.1072480958
>封印すげー好きで烈火の作風はいまいち合わなかったけど世間一般的には烈火の方が評価高いらしくてほーん…ってなった 封印は海外展開もしてなかったし人気って点だとちょっと不利に感じるかもね
339 23/06/28(水)10:59:41 No.1072480988
>暗黒竜で終わっていたら幸せなままのキャラがわりといるから困る もうすぐパパになる予定だったアベル…
340 23/06/28(水)10:59:58 No.1072481059
封印は話の流れとキャラが好き 烈火は戦闘グラが素晴らしい
341 23/06/28(水)11:00:04 No.1072481086
烈火の評価点は作風というか封印と比較したシステムやUIの調整と聖魔に比べたら豊富なキャラによる中間よりのバランスで万人受けしやすいところだと思う
342 23/06/28(水)11:00:17 No.1072481131
封印烈火ぐらいの差ならシステム的にもほぼ差はないし完全に好みの問題でいいだろ
343 23/06/28(水)11:00:23 No.1072481159
聖魔はフリーの魔物戦で村潰れててダメだったかーってなる
344 23/06/28(水)11:00:28 No.1072481177
烈火は引継ぎ無しエリ編ハード評価プレイの出来が非常に良いと思います
345 23/06/28(水)11:00:28 No.1072481178
特定マスのイベントは攻略サイト見ないとわからんよね砂漠のアイテムとかソンケル先生とか
346 23/06/28(水)11:00:28 No.1072481182
封印は雑魚の能力が高い
347 23/06/28(水)11:00:42 No.1072481233
ぶっちゃけ封印より前のFE触ったことないけど面白い?
348 23/06/28(水)11:01:10 No.1072481333
聖魔は1つだけ不満あってCCソードマスター組の力上限が低すぎる
349 23/06/28(水)11:01:30 No.1072481411
>ぶっちゃけ封印より前のFE触ったことないけど面白い? 面白いけど別物と最初から思ってプレイするのだ
350 23/06/28(水)11:01:34 No.1072481429
>ぶっちゃけ封印より前のFE触ったことないけど面白い? 面白いよ
351 23/06/28(水)11:01:37 No.1072481441
キャラの豊富さならFEHを除くと唯一無二なぐらい多い新紋章が強い!
352 23/06/28(水)11:01:46 No.1072481474
>ぶっちゃけ封印より前のFE触ったことないけど面白い? UIを気にしなきゃ面白いよ 流石に今から遊ぶには不便な面は多いけど
353 23/06/28(水)11:01:52 No.1072481498
>ぶっちゃけ封印より前のFE触ったことないけど面白い? 今聖戦で遊んでるけど楽しいよ 子世代編があるからスキルと能力でカップリング考えたりとか…
354 23/06/28(水)11:02:09 No.1072481548
>ぶっちゃけ封印より前のFE触ったことないけど面白い? 面白いけどゲームテンポとかは古い
355 23/06/28(水)11:02:17 No.1072481580
>ぶっちゃけ封印より前のFE触ったことないけど面白い? 当たり前だけどグラフィックやUIに古さは感じる それが許容できるなら面白くはあるよ
356 23/06/28(水)11:02:29 No.1072481630
>キャラの豊富さならFEHを除くと唯一無二なぐらい多い新紋章が強い! せっかくのスーパーアカネイア大戦なのにマリクとか説得要員結局最後には使わないといけないのがね
357 23/06/28(水)11:02:54 No.1072481723
聖戦ぐらいクソ広い戦場がたまに恋しくなる
358 23/06/28(水)11:03:07 No.1072481780
封印と烈火はピンと来なかったけど聖魔のエフラムとリオンの関係は好き
359 23/06/28(水)11:03:19 No.1072481829
>キャラの豊富さならFEHを除くと唯一無二なぐらい多い新紋章が強い! VCまだかな…し、死んでる…
360 23/06/28(水)11:03:24 No.1072481847
>聖魔はフリーの魔物戦で村潰れててダメだったかーってなる その場しのぎというか地震抜きでも思った以上に壊滅的な被害でダメだった
361 23/06/28(水)11:03:40 No.1072481902
>封印と烈火はピンと来なかったけど聖魔のエフラムとリオンの関係は好き キテル… ちょっと重過ぎるけど…
362 23/06/28(水)11:03:49 No.1072481928
紋章から聖戦あたりでFEといえば身内同士の陰惨な争いですよね!みたい風潮を生んでしまった気がする
363 23/06/28(水)11:04:11 No.1072482022
>聖戦ぐらいクソ広い戦場がたまに恋しくなる 聖戦はクソ広い戦場とか強すぎる神器とかで唯一無二のプレイ感覚だと思う
364 23/06/28(水)11:04:11 No.1072482025
>ぶっちゃけ封印より前のFE触ったことないけど面白い? キャラの移動可能マスが表示されない中断セーブできない敵の攻撃範囲見れないスキップできない斧弱い みたいな今のFEに慣れてると不便な要素が多いけど面白い
365 23/06/28(水)11:04:12 No.1072482029
烈火やってから封印だと気になる点は多い 出撃準備でアイテム使えなかったり輸送隊に出撃枠取られたり支援レベルのマップごとこ上限が分かりづらかったり
366 23/06/28(水)11:04:13 No.1072482032
>聖魔は1つだけ不満あってCCソードマスター組の力上限が低すぎる ヨシュアは男ソドマスだからまだしもマリカはさらに力上限下がるからな… 女アサシンのグラが良ければ性能が噛み合うからそっちを選びたくもなるんだけど
367 23/06/28(水)11:04:14 No.1072482036
>聖戦ぐらいクソ広い戦場がたまに恋しくなる 騎兵前提の広さで歩兵が割食うけどあれもあれで楽しいよね
368 23/06/28(水)11:04:35 No.1072482100
聖戦のマップは広すぎてダルい!ってなる時とうほーこの広いマップたまんね…ってなる時がある
369 23/06/28(水)11:04:55 No.1072482188
>封印と烈火はピンと来なかったけど聖魔のエフラムとリオンの関係は好き エフラム編のリオンのキャラが良すぎるんよ エイリーク編との差がすごいけど…
370 23/06/28(水)11:04:56 No.1072482192
聖戦は替えが無いぐらいにはシステムと雰囲気がオンリーワンすぎる
371 23/06/28(水)11:05:01 No.1072482206
聖戦マップは本当に歩兵とかが面倒なだけだしリメイクするなら城ごとに章分けてほしい…
372 23/06/28(水)11:05:12 No.1072482242
>紋章から聖戦あたりでFEといえば身内同士の陰惨な争いですよね!みたい風潮を生んでしまった気がする ニンゲンもアレだけど竜が悪いよ竜がー fu2314422.jpg
373 23/06/28(水)11:05:15 No.1072482252
聖戦は村焼き山賊とか言うクソ要素がね
374 23/06/28(水)11:05:38 No.1072482324
封印ハードの評価プレイとヘクハー評価プレイはテストプレイしたのかよテメェらよってなる
375 23/06/28(水)11:05:41 No.1072482330
>聖戦のマップは広すぎてダルい!ってなる時とうほーこの広いマップたまんね…ってなる時がある 一本道に長いとなっげ…って感じがある あっち行ってこっち行ってで忙しいと広いって感じがする
376 23/06/28(水)11:05:44 No.1072482337
小学生の時は普通に死んだまま紋章進めてたな ミネルバとかジュリアンあたりの主要キャラバンバン退場してた
377 23/06/28(水)11:05:46 No.1072482342
>聖戦はクソ広い戦場とか強すぎる神器とかで唯一無二のプレイ感覚だと思う 追撃や必殺も基本スキルでだから他にはない感覚が味わえるよね
378 23/06/28(水)11:05:57 No.1072482385
>聖戦ぐらいクソ広い戦場がたまに恋しくなる 騎馬便利すぎ!とはなるけどマップによる世界観とか大陸イメージが掴みやすいのは面白かったね
379 23/06/28(水)11:06:14 No.1072482458
>聖戦マップは本当に歩兵とかが面倒なだけだしリメイクするなら城ごとに章分けてほしい… そんなことするぐらいならリメイクしないで欲しい…
380 23/06/28(水)11:06:22 No.1072482489
フリーマップというかまた別口だけど 覚醒の最も強き者の名とか熱中したタイプだったから風花のDLCに高難易度系なくてちょっとがっかりした
381 23/06/28(水)11:06:34 No.1072482526
戦ってる大陸がちゃんと繋がってると体感できるのは聖戦とトラキアだけ
382 23/06/28(水)11:06:58 No.1072482614
今やるなら攻略見るのは必須だなとは思う聖戦特にアーダンが可哀そうなことになる
383 23/06/28(水)11:07:03 No.1072482633
聖戦の砂漠は苦行だった 道中のイベントも合わさって文字通りの地獄や
384 23/06/28(水)11:07:12 No.1072482667
聖戦の過剰にドラマチックだったり露悪的にせず淡々と人が死んでいく雰囲気めっちゃゾクゾクするんだよね 時代の奔流というか
385 23/06/28(水)11:08:07 No.1072482852
>フリーマップというかまた別口だけど >覚醒の最も強き者の名とか熱中したタイプだったから風花のDLCに高難易度系なくてちょっとがっかりした 育成を楽しめるタイプの作品ならそういう高難易度追加マップほしいよね
386 23/06/28(水)11:08:14 No.1072482873
>聖戦の過剰にドラマチックだったり露悪的にせず淡々と人が死んでいく雰囲気めっちゃゾクゾクするんだよね >時代の奔流というか 加賀が大河ドラマ作りたかったからこんな作りにしたと任天堂の攻略本に書いてある
387 23/06/28(水)11:08:39 No.1072482979
なんか異常に聖戦やトラキア持ち上げられてるけどバランスよく一番面白いFEはSFCの紋章だぞ
388 23/06/28(水)11:08:41 No.1072482985
今だと定番の三すくみも四作目で増えたんだよな
389 23/06/28(水)11:08:55 No.1072483032
たった数年なのにFCSFCとGBAでキャラデザとか空気感全然違うの凄いよな 前者は衣装にオーブとか付いててもいい時代を感じるのに後者はそれがない
390 23/06/28(水)11:09:06 No.1072483074
>聖戦の過剰にドラマチックだったり露悪的にせず淡々と人が死んでいく雰囲気めっちゃゾクゾクするんだよね >時代の奔流というか 一国の主ぐらいの格の人が章の締めじゃないタイミングの敵将としてあっさり死んで特にその事について長々語るでも無く次の敵との戦いへ向かうとか戦乱感あるよね
391 23/06/28(水)11:09:18 No.1072483113
「」君!漢は黙ってクラシックモード!
392 23/06/28(水)11:09:27 No.1072483149
1部ならとにかく紋章バランス良いはない
393 23/06/28(水)11:09:57 No.1072483264
>なんか異常に聖戦やトラキア持ち上げられてるけどバランスよく一番面白いFEはSFCの紋章だぞ 聖戦ファンって異常に声デカいよね 宗教みたい
394 23/06/28(水)11:09:58 No.1072483268
>なんか異常に聖戦やトラキア持ち上げられてるけどバランスよく一番面白いFEはSFCの紋章だぞ バランスと面白さは別だよ
395 23/06/28(水)11:10:10 No.1072483306
>「」君!漢は黙ってクラシックモード! (巻き戻しは使う)
396 23/06/28(水)11:10:10 No.1072483310
こいつは銀の斧 換金アイテムだ
397 23/06/28(水)11:10:10 No.1072483313
一番の作品は人それぞれだからいちいち主語デカくしないほうがいいよ…
398 23/06/28(水)11:10:24 No.1072483356
>「」君!漢は黙ってクラシックモード! うるせえ!自分が楽しむためのゲームにプレイスタイルを他人に強要するな
399 23/06/28(水)11:10:53 No.1072483447
一番は常に最新作と思っておるよ…
400 23/06/28(水)11:10:56 No.1072483461
聖戦はともかくトラキアは持ち上げる人少なくねえかな…
401 23/06/28(水)11:11:18 No.1072483521
>>「」君!漢は黙ってクラシックモード! >うるせえ!自分が楽しむためのゲームにプレイスタイルを他人に強要するな せがた三四郎にキレてるの初めて見た
402 23/06/28(水)11:11:28 No.1072483554
初代の基本的に回避は一切期待できず披必殺率を下げる要素がないのは割と狂っていたのでは 終盤銀武器がこぞって必殺率つきで突っ込んでくるしグラディウスがある限りふうんだったとあきらめてほしい
403 23/06/28(水)11:11:33 No.1072483566
風花に慣れるとエンゲージのこのキャラにこのクラスは地雷では…みたいなのが気になって仕方なくなってしまった
404 23/06/28(水)11:11:36 No.1072483573
1番だと思ってる作品が最近配信されたから楽しい
405 23/06/28(水)11:11:43 No.1072483587
みんな楽しんで会話してるところにたった1人のノイジーマイノリティが湧いてくる現象が特に目立つシリーズだと思う
406 23/06/28(水)11:12:28 No.1072483728
>風花に慣れるとエンゲージのこのキャラにこのクラスは地雷では…みたいなのが気になって仕方なくなってしまった デフォのクラスが合ってないことがあるのはマジでやめろ!ってなる
407 23/06/28(水)11:12:30 No.1072483733
>聖戦はともかくトラキアは持ち上げる人少なくねえかな… 初見殺しが多いし明らかに嫌がらせとしか思えない部分が目立ち過ぎてね
408 23/06/28(水)11:12:59 No.1072483820
>みんな楽しんで会話してるところにたった1人のノイジーマイノリティが湧いてくる現象が特に目立つシリーズだと思う 作品毎に作風も登場人物も何もかもが違いすぎるからね…
409 23/06/28(水)11:13:18 No.1072483888
このジェンダーレスの時代に漢は黙ってとか言う奴居るんだ… 引くわ
410 23/06/28(水)11:13:31 No.1072483940
>>風花に慣れるとエンゲージのこのキャラにこのクラスは地雷では…みたいなのが気になって仕方なくなってしまった >デフォのクラスが合ってないことがあるのはマジでやめろ!ってなる クランくんはさぁ…なんなのその成長率と周りにいないから適当に配置された感のある初期クラスはさぁ…
411 23/06/28(水)11:13:58 No.1072484008
いまやるとというか 相当昔から聖戦は隠しアイテム会話の情報ありきって感じじゃねーかな…
412 23/06/28(水)11:14:01 No.1072484020
ぶっちゃけ昔のシリーズは成長率が低いからロストよりも吟味で巻き戻し便利よね
413 23/06/28(水)11:14:20 No.1072484087
巻き戻しはもう話に絡めずに単なる機能でいい気がする エンゲージだとそうなってる?
414 23/06/28(水)11:14:30 No.1072484119
>クランくんはさぁ…なんなのその成長率と周りにいないから適当に配置された感のある初期クラスはさぁ… 後半キャラが露骨に強いのに合わせて序盤キャラがなんか全体的に貧弱に感じる ルイは別格として
415 23/06/28(水)11:15:02 No.1072484215
>巻き戻しはもう話に絡めずに単なる機能でいい気がする >エンゲージだとそうなってる? 不思議アイテムとして拾ったり取られたりする
416 23/06/28(水)11:15:09 No.1072484242
俺はトラキア1番好き!って言われたら他には無い癖があるもんねって納得するけど トラキアこそがFE最高傑作!とか言う人が居たらそれはねぇよ…ってなる トラキアを最高傑作扱いする人は見た事ないけど
417 23/06/28(水)11:15:43 No.1072484377
クラン君はマージナイトにすると両面半端な火力になりがち
418 23/06/28(水)11:15:46 No.1072484394
>巻き戻しはもう話に絡めずに単なる機能でいい気がする >エンゲージだとそうなってる? シナリオでほんの少しだけ出たけどその後はスルーされてる まあスルーされてるって言ってもその後のシナリオ上巻き戻しを使うようなシチュは全然なかったけど
419 23/06/28(水)11:16:05 No.1072484472
聖戦は持ち上げられてる場合でもSLG部分の粗は冷静に共有されてるような印象が強い
420 23/06/28(水)11:16:11 No.1072484490
裁縫が得意なおじいちゃんとファンクラブが強いはずがないんだ
421 23/06/28(水)11:16:55 No.1072484647
>>巻き戻しはもう話に絡めずに単なる機能でいい気がする >>エンゲージだとそうなってる? >不思議アイテムとして拾ったり取られたりする 「指輪」を「取り返す」事は「出来なかった」… 代わりに「水晶」は「取り戻して」おいた…
422 23/06/28(水)11:17:10 No.1072484712
>聖戦は持ち上げられてる場合でもSLG部分の粗は冷静に共有されてるような印象が強い ゲームとしては一番嫌いだ聖戦のシステム
423 23/06/28(水)11:17:11 No.1072484716
ゲームのキャラの台詞にこのジェンダーレスの時代にとか言っちゃうの引くわ…
424 23/06/28(水)11:17:16 No.1072484737
>聖戦は持ち上げられてる場合でもSLG部分の粗は冷静に共有されてるような印象が強い お世辞にもバランスがいいとは言えないからね… そのバランスの悪さが味にもなってる部分がある作品でもあるけど
425 23/06/28(水)11:17:27 No.1072484771
>クランくんはさぁ…なんなのその成長率と周りにいないから適当に配置された感のある初期クラスはさぁ… 最初からパンネロ居たら他のマージ系使わないでしょ?って言われたらまぁ…うnとはなる
426 23/06/28(水)11:17:33 No.1072484799
>裁縫が得意なおじいちゃんとファンクラブが強いはずがないんだ フランちゃんはマスターモンクの上限が酷いだけでエンチャントにすると強いから… まあそれ言うとクラン君もソードマスターになれって話なんですけどね
427 23/06/28(水)11:18:11 No.1072484940
>>クランくんはさぁ…なんなのその成長率と周りにいないから適当に配置された感のある初期クラスはさぁ… >最初からパンネロ居たら他のマージ系使わないでしょ?って言われたらまぁ…うnとはなる 突然FF12になってダメだった
428 23/06/28(水)11:18:28 No.1072485002
パンドロはハイプリーストのまま使うの?
429 23/06/28(水)11:18:52 No.1072485084
ヴァンドレ…お前はドラゴンシューターの受付にいてくれ…飯当番はやめろ
430 23/06/28(水)11:19:11 No.1072485152
>まあそれ言うとクラン君もソードマスターになれって話なんですけどね まあなってもすぐにクソ強いソドマスが仲間になるけどねハハハハ
431 23/06/28(水)11:19:37 No.1072485261
>パンドロはハイプリーストのまま使うの? 体術も使えるって部分に利点を感じないからせいじにする
432 23/06/28(水)11:20:28 No.1072485442
>パンドロはハイプリーストのまま使うの? 杖Sにする利点がマジでないしセイジで良い エンゲージの汎用魔法職は基本弱いけどセイジパンドロはまあ問題なく使える
433 23/06/28(水)11:20:48 No.1072485525
そういや生みの親がクラファンでやってたのはどうなったんだろう
434 23/06/28(水)11:20:54 No.1072485551
体格はキャラ格差が広がる要素になるからあまり好きじゃなかったりする いっそない方が割り切れる
435 23/06/28(水)11:21:31 No.1072485680
>>クランくんはさぁ…なんなのその成長率と周りにいないから適当に配置された感のある初期クラスはさぁ… >後半キャラが露骨に強いのに合わせて序盤キャラがなんか全体的に貧弱に感じる >ルイは別格として リトスとフィレネ・ブロディア組はルナ序盤前提で調整してるのか初期値2~3明らかに足りてない
436 23/06/28(水)11:21:38 No.1072485703
>お世辞にもバランスがいいとは言えないからね… >そのバランスの悪さが味にもなってる部分がある作品でもあるけど 騎馬ゲー体現してヒーローズやエンゲージで機動力発揮するのいいよね
437 23/06/28(水)11:21:48 No.1072485749
体格ないシリーズは体格ほしくなるけどあるとあるでいらなくね?となりがち
438 23/06/28(水)11:22:29 No.1072485907
>>お世辞にもバランスがいいとは言えないからね… >>そのバランスの悪さが味にもなってる部分がある作品でもあるけど >騎馬ゲー体現してヒーローズやエンゲージで機動力発揮するのいいよね シグルドのこと言ったつもりでした
439 23/06/28(水)11:22:41 No.1072485952
>体格はキャラ格差が広がる要素になるからあまり好きじゃなかったりする >いっそない方が割り切れる エンゲージは低いことにメリットをとまでは言わないけど 単なる速さの下位ステみたいになってるのは色々勿体なかった 体当たりとかで参照するんですけお!って言われても指輪枠使うし…
440 23/06/28(水)11:23:13 No.1072486072
マージカノンの計算はなにそれってなった
441 23/06/28(水)11:23:17 No.1072486082
体格ないともやしっ子高速アタッカーが幅を利かせて 体格あると物凄く攻速落ちを気にし始める
442 23/06/28(水)11:23:41 No.1072486165
聖戦の無慈悲な格差は作った側も想定してるとは思うよね平民の事も考えると
443 23/06/28(水)11:24:18 No.1072486287
服装以外でハイプリースト選ぶ理由が無いんだよね 申し訳程度の体術は別に要らないし 魔法メインならセイジの方が良いし 体術メインで使いたいなら気功スタイルの方が役割持てて良いし
444 23/06/28(水)11:24:22 No.1072486296
体格なくていいけど武器の重さは0を中心に置いた3段階程度の調整にでもして重さの差で速さに補正掛けとけばってなる
445 23/06/28(水)11:24:26 No.1072486314
救出あればまた違うんだろうけど
446 23/06/28(水)11:24:27 No.1072486316
>フリーマップというかまた別口だけど >覚醒の最も強き者の名とか熱中したタイプだったから風花のDLCに高難易度系なくてちょっとがっかりした ifもなくて本当に残念だった 最も強き者みたいなのあると趣味でしかない育成に目的が生まれて楽しいんだよね
447 23/06/28(水)11:24:31 No.1072486326
FEのスレで嫌なのは〇〇がキツかったみたいなレスに俺はキツくなかったけど?みたいな謎のマウントを取りに来る奴が出てくる所
448 23/06/28(水)11:25:28 No.1072486544
聖戦は格差というかクリア課題から逆算して主要の固定キャラというか武器を作ったって感じ
449 23/06/28(水)11:25:56 No.1072486642
エリーゼとミドリコはキツいよね…
450 23/06/28(水)11:26:02 No.1072486664
>聖戦の無慈悲な格差は作った側も想定してるとは思うよね平民の事も考えると 能力とお金周りの格差は攻略本でも語られた狙ったバランス 武器や魔法のクラスの格差は雑な調整
451 23/06/28(水)11:26:07 No.1072486685
>FEのスレで嫌なのは〇〇がキツかったみたいなレスに俺はキツくなかったけど?みたいな謎のマウントを取りに来る奴が出てくる所 俺は謎マウントキツくなかったけど?みたいなレスされそう
452 23/06/28(水)11:26:16 No.1072486728
>聖戦の無慈悲な格差は作った側も想定してるとは思うよね平民の事も考えると ただせっかく色んなカップル組み合わせができるようにしてあるのに 実際に遊んでみて楽しい組み合わせは限定されてるのは勿体無いと思った この辺は最近のゲームでのユニットとクラスの組み合わせとかでも感じるんだが
453 23/06/28(水)11:26:24 No.1072486759
>エリーゼとミドリコはキツいよね… カムイ様…
454 23/06/28(水)11:26:34 No.1072486802
聖戦はアレクとかどうしよう…って感じだからな ついげきとみきり持ってるのは偉いが平民成長率だから欲しい子供の親にあてがうことすら悩ましくなる
455 23/06/28(水)11:26:36 No.1072486806
聖戦のラクチェとか女戦士が傭兵最強設定はさすがに無理あったからな 体格で差別化しないと やっぱ男が戦士として最強じゃないとヤダ
456 23/06/28(水)11:26:40 No.1072486816
>エリーゼとミドリコはキツいよね… 突然締まり具合の話するな
457 23/06/28(水)11:26:46 No.1072486835
>聖戦は格差というかクリア課題から逆算して主要の固定キャラというか武器を作ったって感じ アルヴィスに対してフォルセティはキツいからティルフィング使ってねとかだいぶ露骨
458 23/06/28(水)11:27:18 No.1072486942
ファちゃんは竜形態でもキツいの?
459 23/06/28(水)11:27:21 No.1072486959
>エリーゼとミドリコはキツいよね… カムイちんちんが膣圧でポロンと折れそう
460 23/06/28(水)11:27:27 No.1072486988
>>FEのスレで嫌なのは〇〇がキツかったみたいなレスに俺はキツくなかったけど?みたいな謎のマウントを取りに来る奴が出てくる所 >俺は謎マウントキツくなかったけど?みたいなレスされそう 意味がわからない…!
461 23/06/28(水)11:27:32 No.1072487009
ジャムカの技から逆算してつくったんかなキラーボウ…
462 23/06/28(水)11:28:10 No.1072487156
暗夜ルナ俺は楽勝だったけど?
463 23/06/28(水)11:28:18 No.1072487195
あーんあーん
464 23/06/28(水)11:28:18 No.1072487197
Xババアはガバガバ
465 23/06/28(水)11:28:27 No.1072487233
>ジャムカの技から逆算してつくったんかなキラーボウ… というか全体的に弓使いの技がそんなによろしくないから真面目にその辺を救済する武器と思われる
466 23/06/28(水)11:28:39 No.1072487270
>聖戦はアレクとかどうしよう…って感じだからな >ついげきとみきり持ってるのは偉いが平民成長率だから欲しい子供の親にあてがうことすら悩ましくなる 聖戦の悩みは大体勇者や強い武器持たせれば解決するのは良いところなので武器レベルBは単純に強み Aまで欲しくなることは稀というかエキスパートに任せちゃえば良い
467 23/06/28(水)11:28:39 No.1072487271
ゼーベイア説得俺は楽だったけど~?みたいな猛者がいるのか 怖いな
468 23/06/28(水)11:29:44 No.1072487531
>聖戦はアレクとかどうしよう…って感じだからな >ついげきとみきり持ってるのは偉いが平民成長率だから欲しい子供の親にあてがうことすら悩ましくなる フィーに見切りを持たせるメリットとフィーの成長率が微妙でセティの成長率が酷くなるデメリットが釣り合っていない… 個人スキル追撃も片方無駄になるけどまぁそれはいい
469 23/06/28(水)11:30:06 No.1072487619
>ゼーベイア説得俺は楽だったけど~?みたいな猛者がいるのか >怖いな 今は確立された攻略があるから猛者じゃなくて出遅れ民じゃねーかな
470 23/06/28(水)11:30:51 No.1072487801
見切りが案外仕事しないゲームなのがなぁ あともっててほしいやつが自力で確保してやがる!
471 23/06/28(水)11:31:26 No.1072487942
>聖戦の悩みは大体勇者や強い武器持たせれば解決するのは良いところなので武器レベルBは単純に強み >Aまで欲しくなることは稀というかエキスパートに任せちゃえば良い 本人が武器さえ良ければ戦える事と親として微妙な事は特に関係がないのでは?
472 23/06/28(水)11:31:26 No.1072487943
>ゼーベイア説得俺は楽だったけど~?みたいな猛者がいるのか >怖いな 今はもう楽に出来るけど~はまだしも初見楽だったけどは無理すぎる
473 23/06/28(水)11:32:03 No.1072488094
私はフォルセティとタイマンしても余裕だったけど?
474 23/06/28(水)11:32:06 No.1072488105
>服装以外でハイプリースト選ぶ理由が無いんだよね デフォ衣装いいよね 下級のユニットとかは本当はCCさせたくないくらい
475 23/06/28(水)11:32:34 No.1072488212
>私はフォルセティとタイマンしても余裕だったけど? ちょっと話盛るなマンフロイ
476 23/06/28(水)11:32:43 No.1072488247
セリスやユリアとかスカラクとかが当たり前に効果を享受してるから役には立ってるんだけど 敵が持つとクソってなるスキル筆頭見切り