23/06/27(火)02:59:51 カード... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1687802391063.jpg 23/06/27(火)02:59:51 No.1072076479
カードゲーム始めるときってどのカードがどんなやつかとか挙動とか全部覚えるの大変だよね
1 23/06/27(火)03:00:54 No.1072076573
うららとか増Gとか使うタイミングわかんない
2 23/06/27(火)03:04:35 No.1072076918
増Gは動かれたくなければ即投げして確実にドローしたいなら相手の特殊召喚効果に合わせて投げればいい
3 23/06/27(火)03:06:42 No.1072077093
書き込みをした人によって削除されました
4 23/06/27(火)03:07:04 No.1072077122
ペンデュラムまでは分かるけどリンク以後別物過ぎてわからん…
5 23/06/27(火)03:07:16 No.1072077144
シンクロすら知らずにアプリ入れてちょっと遊んでみたけど烙印とかティアラメンツとかは複雑な動きせずに遊べて面白かった 相手がペチペチ訳のわからない動きをおっ始めるのはうるせ~!!知らね~!!って感じだった
6 23/06/27(火)03:11:17 No.1072077494
ペンデュラムはテキストびっしりで専用構築になるからアレルギー出る気持ちもわかる まずはホープで気持ちよくなろう
7 23/06/27(火)03:11:20 No.1072077498
俺にはペンデュラムは難しい…
8 23/06/27(火)03:12:13 No.1072077577
リンク前とリンク後もペンデュラムは挙動が違うぜ!
9 23/06/27(火)03:14:58 No.1072077776
ルールは難しそうに見えて複雑だぜ!
10 23/06/27(火)03:16:37 No.1072077903
ペンデュラムは難しいと思ったら思ったより簡単だったしぶっちゃけ難しいのはテーマの特色だから他と変わんなかった 慣れたら脳汁出るくらい楽しくなる
11 23/06/27(火)03:17:45 No.1072077996
ペンデュラムだけは使ってるの見るだけで大変そうだなってなって触ってない…
12 23/06/27(火)03:17:48 No.1072078000
勝手にリリースするな
13 23/06/27(火)03:21:57 No.1072078316
ペンデュラムはルールはわかるけどEXに送られる理屈が感覚的にわからん P墓地みたいなの作ってくれた方がまだ理解できた
14 23/06/27(火)03:25:52 No.1072078653
>ペンデュラムだけは使ってるの見るだけで大変そうだなってなって触ってない… 意外と簡単だからやってみようぜ! よくネタにされてるイグナイトABとかも要はイグナイト2枚でリンクモンスターになれる素材サーチしてそのリンクモンスターでまたスケール揃えて後は普段通り展開するだけっていう簡単なやつだから
15 23/06/27(火)03:29:58 No.1072079001
新しい種類のカードのルールより羽根箒にチェーンしてリビデ撃っても蘇生したモンスターの着地時効果が発動できないことにびっくりしたよ
16 23/06/27(火)03:31:45 No.1072079127
リンクはマーカー数だけちょっと取っつきにくいけどそこがなんとかなれば問題ない エクシーズはまあわかりやすい ペンデュラムは相手がしてくることだけ覚えておけ
17 23/06/27(火)03:32:10 No.1072079153
エクシーズの効果使うのに素材がいるの不便じゃね?はアニメ適当に見てた当時思った 今はなんか素材なしで強い効果持ってるやついる...
18 23/06/27(火)03:32:49 No.1072079209
俺はドレミ以外のペンデュラム触れない…
19 23/06/27(火)03:34:38 No.1072079349
エンディミオンとか複雑そうに見えてめ~っちゃ簡単なんだけどね 問題はパチンコデッキって部分だ
20 23/06/27(火)03:35:44 No.1072079421
オッドアイズでもちょいちょいルートミスる
21 23/06/27(火)03:35:48 No.1072079425
>エクシーズの効果使うのに素材がいるの不便じゃね? だから効果強くしてもいいよねで生まれたのがこちらのショックルーラーやVFDやホープゼアルでございます
22 23/06/27(火)03:39:04 No.1072079674
何で歴史遡ってるの?
23 23/06/27(火)03:40:00 No.1072079741
>エンディミオンとか複雑そうに見えてめ~っちゃ簡単なんだけどね >問題はパチンコデッキって部分だ あいつら何回か当たるだけでもちゃんと見てると毎回ルートほぼ一緒じゃね?ってなる まあそのルートが覚えられないんだが…
24 23/06/27(火)03:40:37 No.1072079785
スレ画レベルどこ行ったとか守備力無いとか魔法罠ゾーン圧迫するじゃんとか良い着眼点持ってるな
25 23/06/27(火)03:44:46 No.1072080040
>スレ画レベルどこ行ったとか守備力無いとか魔法罠ゾーン圧迫するじゃんとか良い着眼点持ってるな じゃあ守備表示はどうなるんだ…とかPは永続魔法として扱うのか?と考え始めたらかなり遊戯王の才能あると思う
26 23/06/27(火)03:45:51 No.1072080129
今からMTGとかデュエマ憶えろって言われたらたぶん無理だ 今入ってくる新規は凄いよ
27 23/06/27(火)03:45:54 No.1072080134
ペンデュラムは破壊しても墓地に行かずに何かエクストラデッキに帰っていくからズルくねと相手する度に思う
28 23/06/27(火)03:47:37 No.1072080243
>ペンデュラムは破壊しても墓地に行かずに何かエクストラデッキに帰っていくからズルくねと相手する度に思う マクロコスモス貼ってやれば泡吹いて死ぬから貼ってやれ
29 23/06/27(火)03:49:08 No.1072080338
完全に素人で遊戯王始めた時はエクシーズが1番直感的に動けて簡単だった シンクロは計算大変だしリンクは意外と条件大変だしペンデュラムは????ってなってた
30 23/06/27(火)03:50:43 No.1072080420
ペンデュラムにマクロがちゃんと刺さるの変な挙動だなとは思ってる そのままEXに戻ってもよさそうなもんだが
31 23/06/27(火)03:52:47 No.1072080538
触れてた程度ならキツいけどシンクロ時代にそれなりにやってたなら割とすぐに適応できそう シンクロ全盛期は相当のソリティア具合だったし
32 23/06/27(火)03:58:54 No.1072080848
ペンデュラムの複雑さはテキストの多さと 基本3枚初動なのをカバーするためにサーチとリクルートが尋常じゃないのと どの召喚法にも繋がるところだな
33 23/06/27(火)04:00:28 No.1072080942
>マクロコスモス貼ってやれば泡吹いて死ぬから貼ってやれ あの…貼ったらぼくのデッキも泡吹いてます…
34 23/06/27(火)04:01:25 No.1072080997
ディフォーマーが種類増えてて嬉しい 何すればいいのかよくわかんね!
35 23/06/27(火)04:03:04 No.1072081087
そういえば除外利用テーマは増えたけど除外Pテーマって出ないな 人攻智能とかテーマ化したらそんな感じにならないかな
36 23/06/27(火)04:04:47 No.1072081178
むしろリンクが一番直感的というか簡単じゃない? 生贄召喚みたいなもんじゃん
37 23/06/27(火)04:07:04 No.1072081297
リンクとエクシーズはわかるけどペンデュラムだけはさっぱりわからん
38 23/06/27(火)04:07:12 No.1072081306
>むしろリンクが一番直感的というか簡単じゃない? >生贄召喚みたいなもんじゃん 初見だとマーカー周りで絶対混乱すると思う… なんなら初心者じゃなくても「あれなんでこいつ出せないの?」が頻発するし
39 23/06/27(火)04:07:23 No.1072081313
ペンデュラムテーマはペンデュラム以外のテーマと混ぜ物しにくいのがなんとも
40 23/06/27(火)04:09:47 No.1072081441
○○モンスター2体 ○○モンスター2体以上 ○○モンスターを含むモンスター2体以上
41 23/06/27(火)04:17:24 No.1072081802
ふふふ私の知識は千年の盾か何かと友達がくれたデーモンの召還を使ってた頃で止まっていますよ
42 23/06/27(火)04:19:35 No.1072081905
ペンデュラムは言うほど難しくないというか一部テーマがハードル上げてる どの召喚法でもある程度は動き知る必要はあるし
43 23/06/27(火)04:21:39 No.1072082000
ペンデュラム難しい!ペンデュラム難しい!って脳死して言ってる人いるけど ペンデュラムの挙動とペンデュラムテーマの動きを合わせた上でペンデュラムの存在しないテーマの動きの方がよっぽど難しいのって結構あるよね…
44 23/06/27(火)04:23:38 No.1072082100
ペンデュラムはP効果の分文字数増えて目が滑るのはあるかな 共通効果でもなければ覚えるの中々に大変
45 23/06/27(火)04:23:47 No.1072082104
MDが偉大すぎる… タッグフォース以来だったのに環境の話について行けるようになるとは…
46 23/06/27(火)04:25:12 No.1072082162
自分が使うのと相手が回してるのを見て対応するの難易度が全然違うから難しいと言われるだけだと微妙に判断しづらい
47 23/06/27(火)04:25:24 No.1072082173
>ペンデュラムはP効果の分文字数増えて目が滑るのはあるかな >共通効果でもなければ覚えるの中々に大変 リンクスにドレミ来たとき文字数多くて読みたくないから相手するの嫌いって聞いたことあるから思ったより長そうな文読むの嫌いなデュエリストは多いのかもしれない
48 23/06/27(火)04:26:10 No.1072082208
書き込みをした人によって削除されました
49 23/06/27(火)04:30:14 No.1072082394
まさにスレ画の状態だったけどMDで復帰したよ
50 23/06/27(火)04:31:17 No.1072082452
ヴァリアンツはいいぞ メインのPモンスターはP効果出撃効果しかないし2468の偶数レベルが炎と水で計8体で覚え安いし スケールも全部1だから最初からテーマ内だけでP狙える設計になってないので(EXのヴァリアンツ使えばいけるが)上側は好きなカードを入れられるし最初からヴァリアンツと他のカードでしかP召喚出来ないと思っておけばスケールで頭を悩ませる必要も無い さあ君も今日からVV(ヴァリアンツ・ウォリアー)になろう!
51 23/06/27(火)04:33:50 No.1072082574
リンク3モンスターでリンク4モンスター召喚する時リンク3つ分になるのに リンク3モンスターがリンク2モンスターのリンク2つ分にならないみたいな超過分のマーカーはカウントされないってのに混乱したな最初
52 23/06/27(火)04:34:39 No.1072082613
>ヴァリアンツはいいぞ SS時と移動時二つある上に盤面の位置管理かなり難しくない? あとルート覚え直さないといけないからMDにソロアク早く実装して…
53 23/06/27(火)04:36:51 No.1072082711
正直1番分かりにくいのはシンクロ召喚だからそれが分かるならスレ画も大丈夫だと思う
54 23/06/27(火)04:37:34 No.1072082740
デュエマしかやったことないけどエクシーズ効果ってつまりメテオバーンなの?
55 23/06/27(火)04:37:58 No.1072082757
スレ画でちゃんと復帰できるか不安なようだが 遊戯王で一番難解なのはシンクロなのでシンクロが分かればどうにかなる
56 23/06/27(火)04:38:32 No.1072082784
>SS時と移動時二つある上に盤面の位置管理かなり難しくない? 言っても基本左右端から出撃してそこから左か右にしか動かないし絶対ミスっちゃいけないのデカパイ出してP召喚する時にマーカーの先塞がない事だけとりあえず意識しとけば触って何となく動かす分には全然問題ないと思う あとはやってくうちに覚える >あとルート覚え直さないといけないからMDにソロアク早く実装して… ソロアク実装は本当に早くしろ
57 23/06/27(火)04:41:47 No.1072082930
大昔にやって以来だGXのアニメの最初の方の頃辞めた そして今は興味はあるけどあまりに知識多そうで復帰できずに眺めてる ドラゴンのお姫様かわいいなーとか口の中青い人魚とか擬態植物とかお寿司とかいいなーってなる でもハードル高すぎて触れてない
58 23/06/27(火)04:48:57 No.1072083279
>大昔にやって以来だGXのアニメの最初の方の頃辞めた >そして今は興味はあるけどあまりに知識多そうで復帰できずに眺めてる >ドラゴンのお姫様かわいいなーとか口の中青い人魚とか擬態植物とかお寿司とかいいなーってなる >でもハードル高すぎて触れてない カードゲームやった事ない人が数日で口の中青い人魚の対策考えるレベルまで行けてたので興味さえあればどうにでもなるよ
59 23/06/27(火)04:50:00 No.1072083328
アニメごとに新召喚方法って感じだったけどもう追加は無さげなのかな
60 23/06/27(火)04:50:37 No.1072083363
>大昔にやって以来だGXのアニメの最初の方の頃辞めた >そして今は興味はあるけどあまりに知識多そうで復帰できずに眺めてる >ドラゴンのお姫様かわいいなーとか口の中青い人魚とか擬態植物とかお寿司とかいいなーってなる >でもハードル高すぎて触れてない 頭で考えちゃうからハードル高く見えるだけで手を動かすと案外すんなり覚えられるよ よく言われる特別な処理とか小技みたいなのはもっと上を目指したい時に覚えればいいし 興味あるなら操作しやすいMDでソロモードでルール学びつつカードの世界観に触れるところから始める事を勧めたい
61 23/06/27(火)04:50:38 No.1072083365
>ドラゴンのお姫様かわいいなーとか口の中青い人魚とか擬態植物とかお寿司とかいいなーってなる >でもハードル高すぎて触れてない なんと今ならマスターデュエルで0から無料で始められちまうんだ その握ってみたいドラゴンのお姫様(多分ドラゴンメイド?)とかお寿司とか幸いめちゃくちゃお手軽に組める上に使い方もシンプルだから凄いおすすめ出来るよ! 人魚はまぁ…うん…強いよ…めっちゃ強い…
62 23/06/27(火)04:52:02 No.1072083424
このゲームは見ているだけでも楽しいね! だけど自分でプレイしたらもっと楽しいぞ!
63 23/06/27(火)04:52:04 No.1072083427
>デュエマしかやったことないけどエクシーズ効果ってつまりメテオバーンなの? どちらかと言うと同じマナコストのクリーチャー同士で進化(進化先は超次元ゾーンから引っ張ってくる) 一部のモンスターは攻撃せずにメテオバーンも出来るよって感じ
64 23/06/27(火)04:54:23 No.1072083534
>アニメごとに新召喚方法って感じだったけどもう追加は無さげなのかな フュージョン召喚!マキシマム召喚!
65 23/06/27(火)04:54:33 No.1072083542
ちゃんとよく当たるデッキくらいは知っといた方が初動じゃなくて挽回効かないポイントで妨害あたられるようになると勝率上がるのにね
66 23/06/27(火)04:54:39 No.1072083548
うろこさかなびとは規制喰らいまくって良い感じの強さになったし…
67 23/06/27(火)04:58:11 No.1072083711
今のティアラはまだ強いけど同等に強い相手いるしそいつらがビーステッド投げてくるからつらい
68 23/06/27(火)04:59:10 No.1072083766
即投げGにγをあてるとサクサクになるぞ!
69 23/06/27(火)05:00:47 No.1072083850
>即投げGにγをあてるとサクサクになるぞ! 俺のロイヤルγを見てくれ!
70 23/06/27(火)05:02:05 No.1072083911
スプライトは初心者向けよね シンプルでちゃんと強くてカスタマイズも効く でも集めにくいし規制どうなるかわからんの
71 23/06/27(火)05:03:28 No.1072083977
止められるのは分かるけどどこがマストカウンターなんだ!?ってなる時がある
72 23/06/27(火)05:04:07 No.1072083997
素材の効果参照とかするとはい無理引退しますってなる
73 23/06/27(火)05:04:44 No.1072084018
Pは複雑な動きしまくる奴らが殆どなのが問題な気がする クリフォートは簡単だったけどルール変更で死んだし
74 23/06/27(火)05:04:54 No.1072084026
>リンク3モンスターでリンク4モンスター召喚する時リンク3つ分になるのに >リンク3モンスターがリンク2モンスターのリンク2つ分にならないみたいな超過分のマーカーはカウントされないってのに混乱したな最初 リンク3は「3体分までの素材」にできるんじゃなくて「3体分ちょうどの素材」にできるんだ だからアライバルはリンク3+リンク2+リンク1では出せるけどリンク3+リンク3+リンク1では出せない
75 23/06/27(火)05:06:08 No.1072084081
友人?
76 23/06/27(火)05:06:23 No.1072084092
>Pは複雑な動きしまくる奴らが殆どなのが問題な気がする >クリフォートは簡単だったけどルール変更で死んだし 単にサーチしまくってるだけだし他のデッキと同じようなもんじゃない?
77 23/06/27(火)05:06:36 No.1072084097
アナログで処理できる情報量じゃないと思うの…
78 23/06/27(火)05:07:33 No.1072084138
エクシーズ次元の人間だからシンクロとペンデュラムは未だに難しそうで手を出せない 絶対長考しちゃいそうだし
79 23/06/27(火)05:08:05 No.1072084165
>むしろリンクが一番直感的というか簡単じゃない? >生贄召喚みたいなもんじゃん マーカーの向きに気付かずに出せないのと素材のリンク数が目標より大きい時に1にしかならない仕様に苦戦した思い出 MDデビューでデッキは鉄獣
80 23/06/27(火)05:08:31 No.1072084187
ペンデュラムといえば自分でじゃんじゃんバリバリ破壊するデッキですよねみたいな風潮作ったEMEmオッドアイズ魔術師イグナイトメタル竜剣士が悪い
81 23/06/27(火)05:08:40 No.1072084193
プロフィールの召喚方使用数見たら儀式だけ0だった
82 23/06/27(火)05:09:07 No.1072084213
イグナイトAB
83 23/06/27(火)05:09:17 No.1072084216
マーカーの数の仕様覚えた次にヌギャー様をリンク3+他モンスター2体で出そうとするの絶対皆やると思う
84 23/06/27(火)05:09:27 No.1072084224
今から始めるんだったらマスターデュエルでいいんじゃないか?
85 23/06/27(火)05:09:32 No.1072084228
墓地にバルドレイク2枚(採用2枚)で相手のバルドレイクにチェーン抹殺でバルドレイク宣言さらにチェーンしてムドラでバルドレイクをデッキに戻す 逆順処理でバルドレイクがデッキに戻ったあとチェーン2の抹殺でデッキから飛ばすって処理って可能?
86 23/06/27(火)05:11:01 No.1072084295
遊戯王しかやったことなかったからMTGAやった時バトルの攻撃を受ける相手モンスターは相手が選ぶっていう仕様に慣れなかった
87 23/06/27(火)05:11:17 No.1072084304
>止められるのは分かるけどどこがマストカウンターなんだ!?ってなる時がある まぁマスカン見極められるのがデュエリストの強さに直結してる部分あるから… 強くなるなら知識量増やすしかない
88 23/06/27(火)05:11:53 No.1072084336
>ペンデュラムといえば自分でじゃんじゃんバリバリ破壊するデッキですよねみたいな風潮作ったEMEmオッドアイズ魔術師イグナイトメタル竜剣士が悪い 別に何のデッキだからとかじゃなくPはシステム的にそうせざるを得ないんだよ
89 23/06/27(火)05:12:13 No.1072084351
>止められるのは分かるけどどこがマストカウンターなんだ!?ってなる時がある ジャンドだったらスピーダーみたいな部分ってまあ回数が必要だよね
90 23/06/27(火)05:12:36 No.1072084371
リンク先制限無しのペンデュラム今考えると恐ろしいわ
91 23/06/27(火)05:13:08 No.1072084394
すべてのマスカンなんて覚えていられないからマイナーデッキのわからん殺しが成立する 読んだだけでマスカンだなってわかる効果の奴らはまぁ…
92 23/06/27(火)05:14:30 No.1072084450
Pデッキ使おうとした人が一番疑問に思うのは「なんでエレクトラムの②で手札に加えたアストログラフをssできるの?」な気がする 理解できるけどなんかズルい
93 23/06/27(火)05:16:19 No.1072084520
>Pデッキ使おうとした人が一番疑問に思うのは「なんでエレクトラムの②で手札に加えたアストログラフをssできるの?」な気がする >理解できるけどなんかズルい ゾンビマスターみたいなもん?
94 23/06/27(火)05:18:05 No.1072084608
古いカード使われるとターン1なくてちょっと待てよ!?ってなる 直近で思ったのはナチュル
95 23/06/27(火)05:19:00 No.1072084651
アストロは破壊してEXデッキ行ったPモンスターを回収して特殊召喚とかした後に出すとそのPモンスターをサーチできないとかの方が頭とち狂いそう
96 23/06/27(火)05:19:55 No.1072084701
>古いカード使われるとターン1なくてちょっと待てよ!?ってなる >直近で思ったのはナチュル ナチュビの効果ターンどころかチェーン1回ですらないの笑っちゃうんだよね
97 23/06/27(火)05:20:03 No.1072084707
デュエプレ初めてまず混乱したのがタップとアンタップだった アンタップが起きてる状態を表すの直感的に分かりづらいって!
98 23/06/27(火)05:20:07 No.1072084708
>アストロは破壊してEXデッキ行ったPモンスターを回収して特殊召喚とかした後に出すとそのPモンスターをサーチできないとかの方が頭とち狂いそう 破壊情報って何!?って感じだよね あと当たり前に受け入れてるけど蘇生制限もまぁまぁ初見殺しだと思う
99 23/06/27(火)05:20:35 No.1072084730
MDやってるけど今だにペンデュラムのことはよくわかってない クソみてえなソリティアしやがって…って思いながら相手してる
100 23/06/27(火)05:20:54 No.1072084746
動きムズイ!ってなったらとりあえず相剣オススメ あれ程シンプルで分かりやすいのに強いのも無い
101 23/06/27(火)05:21:18 No.1072084760
>デュエプレ初めてまず混乱したのがタップとアンタップだった >アンタップが起きてる状態を表すの直感的に分かりづらいって! 俺はテーマの概念がないのが一番困惑したな… このカードプールから自由に組めと!?
102 23/06/27(火)05:23:01 No.1072084836
アーゼウスは同一チェーンで連発できることとか戦闘してないXモンスターに重ねてもいいこととか汎用の割に初見殺しが多い
103 23/06/27(火)05:23:35 No.1072084871
>>Pデッキ使おうとした人が一番疑問に思うのは「なんでエレクトラムの②で手札に加えたアストログラフをssできるの?」な気がする >>理解できるけどなんかズルい >ゾンビマスターみたいなもん? 凄い大雑把にいうとエレクトラムで割った瞬間には手札にいないけども効果を発動出来るタイミングでは手札にいるから使える 割った瞬間居なかったろって言ってもはー?非公開情報だからもしかすると居たかもしれないんですがー?ってなる
104 23/06/27(火)05:23:49 No.1072084882
>>Pデッキ使おうとした人が一番疑問に思うのは「なんでエレクトラムの②で手札に加えたアストログラフをssできるの?」な気がする >>理解できるけどなんかズルい >ゾンビマスターみたいなもん? 手札は非公開領域だから発動タイミングを満たしたならその瞬間に手札になくてもあたかも始めからいました!みたいな顔して誘発することができる これは元の手札が0でも制限カードでも問題なく処理することができてしまう
105 23/06/27(火)05:25:24 No.1072084952
本当は居なかったろ云々って言うからややこしくなる チェーン処理終わった瞬間に手札に居たから起動する!それでいい
106 23/06/27(火)05:25:50 No.1072084964
>古いカード使われるとターン1なくてちょっと待てよ!?ってなる >直近で思ったのはナチュル デミスで半耐性持ち無理やり焼き払うの楽しいよ…
107 23/06/27(火)05:27:52 No.1072085058
>ナチュビの効果ターンどころかチェーン1回ですらないの笑っちゃうんだよね ぬああ…効果解決時に場にいないと無効化できないんぬ…
108 23/06/27(火)05:27:56 No.1072085061
場合の任意効果だからチェーン処理終わって改めてチェーン組むタイミングで条件満たしたカードがあればいいんだと思ってたけど手札だけの処理なの? フィールドだとダメなのかな
109 23/06/27(火)05:29:19 No.1072085133
MDから入ったけど未だにペンデュラムは理解してない
110 23/06/27(火)05:29:50 No.1072085153
先攻でぐるぐる回して何もさせないデッキと後攻でぐるぐる回して殺すデッキしか使えてない
111 23/06/27(火)05:30:15 No.1072085172
>MDやってるけど今だにペンデュラムのことはよくわかってない >クソみてえなソリティアしやがって…って思いながら相手してる チュートリアルじゃスケール貼って召喚しまーすしかやらないから 何延々パリパリやってんだこいつら…ってなる
112 23/06/27(火)05:30:28 No.1072085181
>先攻でぐるぐる回して何もさせないデッキと後攻でぐるぐる回して殺すデッキしか使えてない それでいいんだ…中速デッキなんて握ったら脳が壊れるよ 壊れた
113 23/06/27(火)05:31:12 No.1072085216
>場合の任意効果だからチェーン処理終わって改めてチェーン組むタイミングで条件満たしたカードがあればいいんだと思ってたけど手札だけの処理なの? >フィールドだとダメなのかな その場合は最近だと既にこのカードが場に存在する時に~ってテキストで統一化されてるんじゃないかな
114 23/06/27(火)05:31:37 No.1072085241
>先攻で罠パカして何もさせないデッキと後攻でヌメロン使って轢き殺すデッキしか使えてない
115 23/06/27(火)05:34:08 No.1072085354
俺にはペンデュラム使って7妨害立てることしかできない
116 23/06/27(火)05:34:11 No.1072085356
>アーゼウスは同一チェーンで連発できることとか戦闘してないXモンスターに重ねてもいいこととか汎用の割に初見殺しが多い あと自分のXが戦闘してなくても相手のXを殴ったあとに出した奴からも出せるのとか
117 23/06/27(火)05:34:37 No.1072085371
ヴァレルエンドとサベージかっけー!と思ってドラリン組んだけど連続召喚が大変で触らなくなってしまった
118 23/06/27(火)05:35:29 No.1072085396
アーゼウス三戦で奪って殴って自分のアーゼウス重ねるの好き
119 23/06/27(火)05:36:11 No.1072085423
他はわかるけどペンデュラム全然わからん 動きが独特過ぎるだろ…
120 23/06/27(火)05:36:33 No.1072085432
カウンター罠サーチするね… カウンター罠サーチするね… バロネス立てるね…
121 23/06/27(火)05:37:15 No.1072085462
>その握ってみたいドラゴンのお姫様(多分ドラゴンメイド?) 多分姫様じゃないか
122 23/06/27(火)05:37:34 No.1072085480
>>アーゼウスは同一チェーンで連発できることとか戦闘してないXモンスターに重ねてもいいこととか汎用の割に初見殺しが多い >あと自分のXが戦闘してなくても相手のXを殴ったあとに出した奴からも出せるのとか くくく…ダメージ計算後にアーゼウスの効果を発動してやるぞ… 俺はデッキから引きたくないカードをアーゼウスの素材とする…
123 23/06/27(火)05:37:47 No.1072085488
>他はわかるけどペンデュラム全然わからん >動きが独特過ぎるだろ… エンディミオンはパチンコ打って気持ち良くなってるだけだしイグナイトは確定ルート通ってるだけだし実際に触ってみるとそうでもないぜ! 展開ルートが複雑で本当に気持ち悪い動き繰り返すのは魔術師くらいだ
124 23/06/27(火)05:37:53 No.1072085491
竜剣士とワカU4早く来ないかなぁ
125 23/06/27(火)05:38:36 No.1072085521
>他はわかるけどペンデュラム全然わからん >動きが独特過ぎるだろ… P召喚自体はそこまで難しくないんだ ペンデュラムってシステムからどうやるのが一番アドが稼げるかって動きをすると無駄にぐるぐるしがちなだけで
126 23/06/27(火)05:39:37 No.1072085561
ペンデュラムへの偏見の大半は魔術師デッキのせい説
127 23/06/27(火)05:40:10 No.1072085581
>それでいいんだ…中速デッキなんて握ったら脳が壊れるよ >壊れた https://note.com/king_pyron/n/ncb674c36bdf0 60GS夢魔境は頭おかしくなった これ書いてるイカれた夢魔境マニアも精神的負担凄いって言ってくるくらいだからまぁそりゃな…
128 23/06/27(火)05:41:28 No.1072085624
俺のペンデュラムの勝手なイメージ なんか覇王門からなんやかんやでアストログラフ出てきてヘビメタでズァークの能力コピーした奴出てくる
129 23/06/27(火)05:41:55 No.1072085649
ペンデュラムは必ずEXデッキに行くんじゃなくて墓地に行く場合もあるのがなんだコイツめんどくせぇな!ってなる
130 23/06/27(火)05:42:35 No.1072085675
>ペンデュラムは必ずEXデッキに行くんじゃなくて墓地に行く場合もあるのがなんだコイツめんどくせぇな!ってなる フィールド経由しないと墓地に落ちるぞ 謎空間でも墓地行きだ
131 23/06/27(火)05:44:10 No.1072085743
>フィールド経由しないと墓地に落ちるぞ >謎空間でも墓地行きだ それを活かしたのが魔術師のエクシーズ素材による墓地送りとP効果で蘇生だぁ! >ペンデュラムへの偏見の大半は魔術師デッキのせい説
132 23/06/27(火)05:44:36 No.1072085758
遊戯王やらん理由は簡単だよ いつからか全デッキパーミッションに成り果ててんの 他にこんなカードゲームねえよ
133 23/06/27(火)05:45:16 No.1072085786
挙動は別におぼえるのに時間かからんけどデッキ自分で組めるようになるまでがそりゃもう大変時間かかる 新しいカードゲームだと本当にどうしていいか分からん
134 23/06/27(火)05:46:13 No.1072085827
>遊戯王やらん理由は簡単だよ >いつからか全デッキパーミッションに成り果ててんの MDやり始める前の俺そのものみたいなレスでほっこりする
135 23/06/27(火)05:47:39 No.1072085878
>遊戯王やらん理由は簡単だよ >いつからか全デッキパーミッションに成り果ててんの >他にこんなカードゲームねえよ パーミッションデッキそんなにあるか…?
136 23/06/27(火)05:47:47 No.1072085888
DDデッキたのしいよ
137 23/06/27(火)05:47:59 No.1072085897
>遊戯王やらん理由は簡単だよ 別に「」がやらなくても世界一のカードゲームだからな… デュエマとか好きなんでしょ?
138 23/06/27(火)05:48:58 No.1072085945
ペンデュラムには最低3枚いるから1枚使って1枚引っ張ってくるんじゃ全然足りないから サーチに使ったカードもEXに弾として残せる破壊を利用する必要があるって理屈 変に難しく考えなくとも墓地に落としながら蘇生カード引っ張ってくるとかとやってる事は同じ
139 23/06/27(火)05:48:59 No.1072085947
書き込みをした人によって削除されました
140 23/06/27(火)05:49:10 No.1072085951
ペンデュラムは昔は魔法罠を圧迫しなかったんじゃよ…
141 23/06/27(火)05:49:10 No.1072085952
遊戯王だとパーミって言うとカウンター罠主体のデッキのイメージが強い気がする 他TCGだとどうなのか知らないけど
142 23/06/27(火)05:49:11 No.1072085954
MDにBO3来たらやるかもしれんがシングルのみならちょっと
143 23/06/27(火)05:49:59 No.1072085984
どのデッキにもうらら増Gあるから一々確認しなきゃならんのはそうかもしれん
144 23/06/27(火)05:50:00 No.1072085985
>パーミッションデッキそんなにあるか…? 多分無効効果で制圧するのが当たり前になってるからクソゲーって言いたいんじゃないかな パーミッションデッキもクソも後攻ワンキルもコントロールもメタビートも普通にあるけど
145 23/06/27(火)05:50:48 No.1072086024
>>遊戯王やらん理由は簡単だよ >>いつからか全デッキパーミッションに成り果ててんの >>他にこんなカードゲームねえよ >パーミッションデッキそんなにあるか…? 遊戯王でパーミッションって言われたらパーデクとか罠ビートを想定するけど 無効札複数枚構えるのがスタートラインですっていうとそこそこのパーミッションだとは思う
146 23/06/27(火)05:52:16 No.1072086086
環境トップのティアラとかパーミ要素ゼロだな
147 23/06/27(火)05:52:22 No.1072086091
Pはよくわからない印象だったけどドレミ触って理解した DDD触ると理解した分が消し飛んで何もわからなくなった
148 23/06/27(火)05:52:25 No.1072086093
そういえばずっと気になってたんだけどパーミッションとコントロールの違いって何なの
149 23/06/27(火)05:52:50 No.1072086105
2022年新規という嵐の終わりがチラッと見えてきたから始めるにはいい時期かもしれない
150 23/06/27(火)05:52:56 No.1072086110
リンク4出すの大変だったなぁ
151 23/06/27(火)05:53:00 No.1072086112
>Pはよくわからない印象だったけどドレミ触って理解した >DDD触ると理解した分が消し飛んで何もわからなくなった それはDDDがわけわからないだけだから…
152 23/06/27(火)05:53:29 No.1072086130
>2022年新規という嵐の終わりがチラッと見えてきたから始めるにはいい時期かもしれない クシャがそろそろ来そうな…
153 23/06/27(火)05:54:35 No.1072086180
>クシャがそろそろ来そうな… 出禁になんねえかな…
154 23/06/27(火)05:55:15 No.1072086209
>環境トップのティアラとかパーミ要素ゼロだな その薄汚い罠を捨てろ
155 23/06/27(火)05:59:11 No.1072086412
時期的にヴァリアンツや竜剣士の強化とクシャの実装被りそうなのがな…
156 23/06/27(火)05:59:59 No.1072086434
>そういえばずっと気になってたんだけどパーミッションとコントロールの違いって何なの 元々打ち消し主体のコントロールデッキがパーミッション 今のカウンター罠主体=パーミッションはエンジェルパーミの名残だと思う
157 23/06/27(火)06:00:29 No.1072086462
>そういえばずっと気になってたんだけどパーミッションとコントロールの違いって何なの 印象だけど 盤面に出たのを処理するのがコントロールで 出させないのがパーミッション
158 23/06/27(火)06:00:45 No.1072086480
リンクはルール分かっても置く位置間違える…
159 23/06/27(火)06:02:06 No.1072086557
やってみるとペンデュラム以外は何とでもなる ペンデュラムは無理
160 23/06/27(火)06:02:56 No.1072086601
>リンクはルール分かっても置く位置間違える… 盤面の見栄えやバランスのために両端!真ん中!なんかマーカー先埋まってる!
161 23/06/27(火)06:02:57 No.1072086603
シンクロ召喚登場当時もなんだこれ…融合使わずにEXデッキから召喚とかズルいだろ…とかって思われてたのかな
162 23/06/27(火)06:03:24 No.1072086623
>シンクロ召喚登場当時もなんだこれ…融合使わずにEXデッキから召喚とかズルいだろ…とかって思われてたのかな ズルいだろ
163 23/06/27(火)06:03:33 No.1072086631
分からなかった俺が辿り着いたのがメタビート パキケ追放者ボーダー出すだけでパリンパリン割れていくのが気持ちよかった 全然MDやってないから今どうだか分からん
164 23/06/27(火)06:04:36 No.1072086703
>シンクロ召喚登場当時もなんだこれ…融合使わずにEXデッキから召喚とかズルいだろ…とかって思われてたのかな 俺のサイドラを殺した悪の召喚方法
165 23/06/27(火)06:05:08 No.1072086726
モンスター何体以上の条件とリンクマーカーの数が関係ないことに気づくのに時間がかかった思い出
166 23/06/27(火)06:05:35 No.1072086742
シンクロ実装当初は革命的ではあるけどチューナー指定多くてめんどくせってならなかったんだろうか
167 23/06/27(火)06:06:06 No.1072086767
>シンクロ召喚登場当時もなんだこれ…融合使わずにEXデッキから召喚とかズルいだろ…とかって思われてたのかな 強い上級モンスターをデッキに入れずにさらに選べるから強いみたいな感じだったよ
168 23/06/27(火)06:06:59 No.1072086820
>シンクロ召喚登場当時もなんだこれ…融合使わずにEXデッキから召喚とかズルいだろ…とかって思われてたのかな シンクロは初期からブリュゴヨウカタストルとぶっ飛ばしてたからな…
169 23/06/27(火)06:07:26 No.1072086839
>シンクロ実装当初は革命的ではあるけどチューナー指定多くてめんどくせってならなかったんだろうか 強い奴らはね 専用チューナーとかあんまり無いやつが多いの
170 23/06/27(火)06:08:43 No.1072086894
>シンクロ実装当初は革命的ではあるけどチューナー指定多くてめんどくせってならなかったんだろうか サモプリとかレスキューでシンクロするし…
171 23/06/27(火)06:09:16 No.1072086924
緊テレでクレボンス出したりとか死者蘇生で雑に相手の取ったりとか色々あった
172 23/06/27(火)06:10:19 No.1072086970
>シンクロ実装当初は革命的ではあるけどチューナー指定多くてめんどくせってならなかったんだろうか なってたし実際よく使われるのは汎用性高い指定ない奴だった そしてまた初期のそいつらが強いんだ
173 23/06/27(火)06:10:24 No.1072086975
>>シンクロ実装当初は革命的ではあるけどチューナー指定多くてめんどくせってならなかったんだろうか >強い奴らはね >専用チューナーとかあんまり無いやつが多いの 強いやつの条件が縛りがないっていう所が大きいかも知れない
174 23/06/27(火)06:10:40 No.1072086987
シンクロ第一弾の中にブリューナクがいたからな…
175 23/06/27(火)06:11:11 No.1072087011
ゴヨウブリュはどうかと思うぜ
176 23/06/27(火)06:11:36 No.1072087032
シンクロは足し算エクシーズは掛け算で単純だったのにペンデュラムから急にややこしくなるよね
177 23/06/27(火)06:11:39 No.1072087035
ブリュは初期特有の調整ミスだと思うけどゴヨウはなんで刷ったんだろうな
178 23/06/27(火)06:11:47 No.1072087040
初期ってブラロブリュゴヨウ辺りか強いの
179 <a href="mailto:ガイアナイト">23/06/27(火)06:12:14</a> [ガイアナイト] No.1072087060
許さないぞゴヨウ・ガーディアン…
180 23/06/27(火)06:12:34 No.1072087072
>ブリュは初期特有の調整ミスだと思うけどゴヨウはなんで刷ったんだろうな なんで攻撃力2800なんだろうな
181 23/06/27(火)06:12:50 No.1072087084
スターダストも便利
182 23/06/27(火)06:13:49 No.1072087138
ガイアナイトが怒るのも当然だと思うよ
183 23/06/27(火)06:13:55 No.1072087141
良いよね…ゴヨウライン
184 23/06/27(火)06:13:58 No.1072087146
ゴヨウは5d’sの作劇の都合の能力をそのまま出しちゃった感じする
185 23/06/27(火)06:14:46 No.1072087180
当時は空いた枠にとりあえずシンクロ入れとくとかあった
186 23/06/27(火)06:15:46 No.1072087228
ダーク・ダイブ・ボンバーいいよね…
187 23/06/27(火)06:15:50 No.1072087232
当時なら2000位が適正じゃないゴヨウ
188 23/06/27(火)06:15:52 No.1072087234
シンクロの反省かエクシーズ初期はかなり自重してた気がする
189 23/06/27(火)06:16:09 No.1072087257
ゴヨウゴヨウブリュゾンキャリで8100アザシタ
190 23/06/27(火)06:17:05 No.1072087294
しかしまあゴヨウでも現在だと戦闘を介さなくちゃいけない時点でどうだろうってなりそうな辺り環境の高速化すごいね
191 23/06/27(火)06:17:31 No.1072087312
>シンクロの反省かエクシーズ初期はかなり自重してた気がする それは本当に感じた 結構長い間ホープ頑張ってくれた思い出
192 23/06/27(火)06:17:33 No.1072087315
ブリュゴヨウゾンマスゴブゾンぴったり8000だった気もしてきた
193 23/06/27(火)06:18:36 No.1072087383
聞けば聞くほどルールが複雑怪奇なうえにテーマの数が異常だし現役の人たちどういう神経してんの…?って思いながら話を聞いて遠巻きに見てる
194 23/06/27(火)06:19:45 No.1072087441
>聞けば聞くほどルールが複雑怪奇なうえにテーマの数が異常だし現役の人たちどういう神経してんの…?って思いながら話を聞いて遠巻きに見てる 紙でやる分には適当でもまあまあ形になった気がする
195 23/06/27(火)06:20:02 No.1072087461
>聞けば聞くほどルールが複雑怪奇なうえにテーマの数が異常だし現役の人たちどういう神経してんの…?って思いながら話を聞いて遠巻きに見てる 言っても回し方を知ってればそんなに難しくないというか慣れの問題 …と思ったけどDDとか使ってるやつすげえなとは思う
196 23/06/27(火)06:20:43 No.1072087507
>聞けば聞くほどルールが複雑怪奇なうえにテーマの数が異常だし現役の人たちどういう神経してんの…?って思いながら話を聞いて遠巻きに見てる ルールはわかんなくても意外と何とかなるぜ!
197 23/06/27(火)06:21:45 No.1072087563
面倒なルールが有るのは確かだけど慣れたら普通 1つ言えるのは未だにコンマイ語とか言ってる奴が居たらただのアホだから無視しとけ
198 23/06/27(火)06:21:52 No.1072087572
実を言うとMDやった結果毎回身内でやってた行為のいくつかがルールと違っていた事実を知って冷や汗をかいている
199 23/06/27(火)06:21:56 No.1072087573
ペンデュラムは使われてもテキスト多くてゲンナリする 大体ソリティアして展開なげーし
200 23/06/27(火)06:23:09 No.1072087654
ランクマの上の方は謎の呪文唱え合ってるけど下は雰囲気で回せるよ楽しいよ おい…なんでシルバー帯に烙印ティアラが居る…
201 23/06/27(火)06:23:13 No.1072087659
>実を言うとMDやった結果毎回身内でやってた行為のいくつかがルールと違っていた事実を知って冷や汗をかいている 大丈夫大丈夫俺だって昔グラファでグラファ戻して後で友達に謝ったことあるし
202 23/06/27(火)06:24:26 No.1072087736
アニメや漫画で相手のカードの効果に驚いたり気付かなかったりするのを昔は馬鹿にしていたが 今まさに自分がそれと同じ状況になる事が多い…いちいち確認できねぇよ!
203 23/06/27(火)06:25:48 No.1072087819
テキストとしてはできる(公式裁定でできない)もあるから…間違ってもその場のみんな納得したならそれでいいんだ
204 23/06/27(火)06:26:05 No.1072087834
昔のテキストだとタイミング逃すかどうか難しかった あとそれと並んで初心者を混乱させてたバトルフェイズの細かいステップも最近ほぼ使わないから楽になった
205 23/06/27(火)06:26:15 No.1072087842
>ペンデュラムは使われてもテキスト多くてゲンナリする >大体ソリティアして展開なげーし ペンデュラムデッキは展開長いっていうのはそうだけども ペンデュラムじゃなくても大概長いし…
206 23/06/27(火)06:28:23 No.1072087965
ルールは大切だけどその場の勢いで楽しむこともカードゲームには重要だぜ!
207 23/06/27(火)06:28:55 No.1072087996
大半のデッキが先行で無効妨害構えるって言えば確かにパーミッションかもしれん
208 23/06/27(火)06:28:56 No.1072087997
>ペンデュラムは使われてもテキスト多くてゲンナリする >大体ソリティアして展開なげーし 使う側としてはテーマ内で完結できるクリフォートやエンディミオンはありがたかった
209 23/06/27(火)06:29:04 No.1072088009
神宣を伏せる事でペンデュラムの展開温かい目で見守る事ができる
210 23/06/27(火)06:29:44 No.1072088044
しっかり読んだほうがいいんだろうけどあんまり待たせるのもなーって気持ちと単純に時間足りなくなるから適当に妨害切ってるところある 思ってたのと違う挙動したら終わったあとでゆっくり読む
211 23/06/27(火)06:30:57 No.1072088122
>ルールは大切だけどその場の勢いで楽しむこともカードゲームには重要だぜ! テキスト確認も大事だけどリア友と効果発動!何ィ!してる時の方が間違いなく楽しいからな遊戯王
212 23/06/27(火)06:31:06 No.1072088128
よく分からないけど 動いてもらって大丈夫です!b
213 23/06/27(火)06:31:23 No.1072088147
1ターンの内に勝利する盤面を築き上げる事が出来るしそれを目指すのが多いから 自然と妨害無効を握るのは前提になるのよね
214 23/06/27(火)06:32:36 No.1072088212
ターン内の召喚回数制限でもあればここまで高速化することは無かったのかな
215 23/06/27(火)06:33:14 No.1072088259
ほぼリアルタイムで解説しながらプレイしてくれる配信者とか実は物凄い知識持ってるってこと?
216 23/06/27(火)06:34:30 No.1072088342
MDから始めた新参だけど結局その時々で強いデッキは大して種類ないからそんなに覚えるの苦労しない たまに知らんテーマと当たるとわからん殺しされる
217 23/06/27(火)06:38:26 No.1072088574
ルールで思い出してMDで言語英語にしてスクラップラプターで天界蹂躙拳拾えるのかなと思ってやってみたけど流石に無理だった
218 23/06/27(火)06:40:19 No.1072088680
ペンデュラムよくわからなくてウザいからエクソで除外してやるぜ~ やられたのにEXなんぞに行ってんじゃねぇ!
219 23/06/27(火)06:43:11 No.1072088861
>ペンデュラムよくわからなくてウザいからエクソで除外してやるぜ~ >やられたのにEXなんぞに行ってんじゃねぇ! 除外しろよ
220 23/06/27(火)06:51:04 No.1072089424
自分の使ってるテーマですら満足に説明できる気がしない
221 23/06/27(火)06:51:43 No.1072089469
融合/魔法のペンデュラムカードだけは使い方が分からない
222 23/06/27(火)06:52:28 No.1072089531
リンクと儀式の色の被りはオレも気になっていた もし追加召喚方来たら何色にすんだろうか
223 23/06/27(火)06:53:38 No.1072089619
ペンデュラムは破壊されて墓地行かないのわけ分からないぜ!どうやったら墓地行くんだぜ!?
224 23/06/27(火)06:54:18 No.1072089667
>自分の使ってるテーマですら満足に説明できる気がしない コロシアムのスプシに書こうとして何書けばいいかわかんなくてやめるのを何度がやった
225 23/06/27(火)06:54:43 No.1072089693
>ペンデュラムは破壊されて墓地行かないのわけ分からないぜ!どうやったら墓地行くんだぜ!? 神様に怒られると墓地にいくぜー
226 23/06/27(火)06:55:39 No.1072089766
結局最近のテーマはルートが違うだけで雑サーチの山から制圧かワンキルしかしないと理解すれば簡単よ
227 23/06/27(火)07:00:17 No.1072090139
遊戯王って今も子供達やってんのかな MTGはやってるんだけど遊戯王は難し過ぎて脳みそに全く入らなかったわ
228 23/06/27(火)07:01:20 No.1072090235
遊戯王に限らずカードゲームは難しいデッキやカード使おうとすると難しいぜ 簡単な物から覚えていかなきゃ
229 23/06/27(火)07:02:55 No.1072090367
じゃあさじゃあさ! リンクマーカーの先にしかEXモンスター置けないようにすればわかりやすいしインフレ解消にもなっていいんじゃね!?
230 23/06/27(火)07:03:15 No.1072090400
色被りはしてるけどリンクと儀式ってそんな見間違えない気がする やっぱりリンクマーカーの有り無しは大きいんだろうな
231 23/06/27(火)07:05:20 No.1072090573
MTGも完全初心者がやるには難しいと思う 既存プレイヤーにしかわからないキーワード能力も多いし
232 23/06/27(火)07:07:45 No.1072090834
>インフレ解消にもなって …
233 23/06/27(火)07:11:26 No.1072091152
この中だとエクシーズはわかりやすくない?
234 23/06/27(火)07:19:22 No.1072091932
リンクは実際に活用してるとこ見るのが1番だと思う ゲームのチュートリアルやルールブックだけだとリンク数あたりで変な解釈しがち
235 23/06/27(火)07:20:24 No.1072092027
儀式なんてほとんど見ないのに いざ当たると何?何が起きてんの?ってぐらい回し続ける印象が強い
236 23/06/27(火)07:21:08 No.1072092112
>遊戯王に限らずカードゲームは難しいデッキやカード使おうとすると難しいぜ >簡単な物から覚えていかなきゃ 初心者にマスターデュエルやらせてみる動画で初心者が通常モンスターは効果なくて使いやすいねみたいなこと言い始めた事あった 完全に0から始めるならそういう段階から始めたほうがいいのかな
237 23/06/27(火)07:21:34 No.1072092163
>この中だとエクシーズはわかりやすくない? X出てきた時期はレベルじゃなくてランクってなんだよ!って混乱はかなりあったけど PやLの例外要素詰め込みっぷりに比べたらかなり分かりやすいよな…
238 23/06/27(火)07:22:52 No.1072092300
>儀式なんてほとんど見ないのに >いざ当たると何?何が起きてんの?ってぐらい回し続ける印象が強い Pや融合もそうなんだが デフォでやると最低でもカード3枚は必要なアド損召喚法なのでサポートカードが何やかんやしてアドを稼ぎまくる方向性になってるんだよな…
239 23/06/27(火)07:22:53 No.1072092306
>ペンデュラムは破壊されて墓地行かないのわけ分からないぜ!どうやったら墓地行くんだぜ!? ペンデュラムカードは全員「このカードがフィールドから墓地へ送られる場合代わりにEXデッキに送られる。」ってテキストが書かれてると思えばいい だから墓地送りを除外に置換するマクロコスモスには除外されるし エクシーズ素材として使われた時はフィールドじゃないから墓地に行く 神に召喚を止められたら召喚そのものに成功してないから当然フィールドに居ないため墓地に行く
240 23/06/27(火)07:23:07 No.1072092332
こんな複雑な裁定するカードゲームをデジタルじゃなくてアナログでやる理由ある?
241 23/06/27(火)07:25:33 No.1072092562
うららは発動にもうちょい制限つけてもいいんじゃねぇかなと思うけど 既にあれ前提みたいなことになってんだよな…
242 23/06/27(火)07:25:53 No.1072092594
>エクシーズ素材として使われた時はフィールドじゃないから墓地に行く エクシーズ素材はフィールド上じゃないって誤解をサラッと流布するんじゃない
243 23/06/27(火)07:26:49 No.1072092701
>うららは発動にもうちょい制限つけてもいいんじゃねぇかなと思うけど >既にあれ前提みたいなことになってんだよな… うららが所詮1:1交換だからそんなに頼れないみたいな扱いになってた2022年の恐ろしさ
244 23/06/27(火)07:26:54 No.1072092711
脱法儀式みたいなのが多いイメージ
245 23/06/27(火)07:27:38 No.1072092786
>>エクシーズ素材として使われた時はフィールドじゃないから墓地に行く >エクシーズ素材はフィールド上じゃないって誤解をサラッと流布するんじゃない フィールド上にあるけどフィールド上に無い物禁止しろ
246 23/06/27(火)07:29:13 No.1072092941
>フィールド上にあるけどフィールド上に無い物禁止しろ カード扱いじゃないだけでちゃんとフィールド上にあるわい!
247 23/06/27(火)07:29:14 No.1072092945
P以外は全部シンクロより簡単だと思う
248 23/06/27(火)07:29:50 No.1072093027
エクシーズ素材がフィールド上になかったらフィールドを離れた時に除外されるカードは素材になった瞬間除外されちゃうんじゃないか?
249 23/06/27(火)07:29:59 No.1072093048
エクシーズ素材はフィールド上にあるけどカードじゃないって方が近いか
250 23/06/27(火)07:31:28 No.1072093211
フィールドにあるはずのものがない扱いされるのは召喚してから召喚に成功するまでのタイミングだけじゃないか? エクシーズ素材はそんな変なルールじゃない…いやカード扱いされないのは変と言えば変なんだけど
251 23/06/27(火)07:31:39 No.1072093229
復帰する時リンクが1番意味わからんかったな EXゾーンにしか出せないとか弱いじゃんって思ってた
252 23/06/27(火)07:32:05 No.1072093287
増殖するGはよくて強欲の壷はダメなの?
253 23/06/27(火)07:32:23 No.1072093323
オレ馬鹿だからよくわかんないんだけどリンク召喚の素材トークンでオッケーなのまぁまぁイカれてない?
254 23/06/27(火)07:32:44 No.1072093362
>P以外は全部シンクロより簡単だと思う なんなら遡ると儀式が1番難しい気がしてくる
255 23/06/27(火)07:33:37 No.1072093467
>増殖するGはよくて強欲の壷はダメなの? 強欲な壺の下位互換どもが使われまくってる現状で良いですよとはとてもじゃないが言えねえ Gは結局タイミングによっては腐る可能性を常に孕んでるし…
256 23/06/27(火)07:34:19 No.1072093552
>オレ馬鹿だからよくわかんないんだけどリンク召喚の素材トークンでオッケーなのまぁまぁイカれてない? だから召喚条件で縛ってる奴も多い 時々縛ってない奴経由で出してきたりする
257 23/06/27(火)07:34:35 No.1072093585
>増殖するGはよくて強欲の壷はダメなの? 増Gは相手の行動ありきじゃん? 壺は単純にデッキの枚数が減るみたいなもんなんだよ
258 23/06/27(火)07:35:42 No.1072093726
逆にエクシーズをトークンでできないのはもう召喚法差別じゃない?
259 23/06/27(火)07:35:45 No.1072093737
>>>オレ馬鹿だからよくわかんないんだけどリンク召喚の素材トークンでオッケーなのまぁまぁイカれてない? >だから召喚条件で縛ってる奴も多い >時々縛ってない奴経由で出してきたりする サンキューリンクスパイダー
260 23/06/27(火)07:36:29 No.1072093838
エクシーズをトークンで出してる展開アニメでは見たような記憶があるけど気の所為かもしれない
261 23/06/27(火)07:36:53 No.1072093891
>逆にエクシーズをトークンでできないのはもう召喚法差別じゃない? エクシーズ素材が絡むから… というか仮に出せてもそんな美味しくなくない?
262 23/06/27(火)07:38:05 No.1072094035
>エクシーズをトークンで出してる展開アニメでは見たような記憶があるけど気の所為かもしれない 多分魔法カードでポン出しして魔法自体をX素材にしてるような展開をうろ覚えしてる
263 23/06/27(火)07:38:20 No.1072094073
属性や種族をリンクモンスター経由して併せるのはイケてる戦術だと思う トークンをロンダリングするのはなんかこう……ダメだろ!
264 23/06/27(火)07:39:11 No.1072094198
まあその分枠食うし…
265 23/06/27(火)07:40:21 No.1072094371
除外⇔墓地を素材を行き来させる奴が一番お前なんなのってなる
266 23/06/27(火)07:41:05 No.1072094449
除外をデッキに戻して融合召喚!
267 23/06/27(火)07:42:53 No.1072094682
墓地の再利用が気安くて墓地は第2の手札になってるのはまあ…仕方ないけど 除外を気安く再利用するのはほんとどうかしてると思うんだ
268 23/06/27(火)07:43:19 No.1072094748
>>逆にエクシーズをトークンでできないのはもう召喚法差別じゃない? >エクシーズ素材が絡むから… >というか仮に出せてもそんな美味しくなくない? 単純にエクシーズだけダメなのがよくわからないしわかりにくいし俺の幻銃士もこのままじゃ成仏できないって泣いてるし
269 23/06/27(火)07:44:21 No.1072094875
2体分のエクシーズ素材とかいう概念
270 23/06/27(火)07:47:43 No.1072095348
MD半年くらい触った他ゲー民だけど特殊な召喚法よりも基本ルールが全然直感的じゃない方がキツかった 召喚は1度だけど特殊召喚は何回でもOKとか 正規で出してないクリーチャーは墓地から蘇生出来ないとか 速攻魔法は伏せたターン発動出来なくなるとか 墓地発動罠はSS2なのに墓地発動速攻魔法はSS1になるのとか 何で…?って思って調べてもそういうルールだから以上の理由がなくて混乱した
271 23/06/27(火)07:49:22 No.1072095593
そういうルールだからってのは別に遊戯王に限った話でも無いと思うが…
272 23/06/27(火)07:50:37 No.1072095775
>召喚は1度だけど特殊召喚は何回でもOKとか そういうルールすら欺瞞で破壊してくるふわんにこそ怒るべき
273 23/06/27(火)07:50:54 No.1072095814
そういうもんだとわかってないと理解が出来ない挙動に出くわすことがまあ多いわね
274 23/06/27(火)07:54:06 No.1072096314
世の中のすべてのルールはそういうルールだからと言えると思うが 蘇生制限がピンときづらいのは否定しづらくて公式用語がないのはまあまあ最悪
275 23/06/27(火)07:54:15 No.1072096329
優先権やらルール変わったパターンもあるからそういうルールだからで納得しないといけないことは多い
276 23/06/27(火)07:54:51 No.1072096426
融合代用モンスターが除外状態だと効果を発揮できないとかしらそん…
277 23/06/27(火)07:55:52 No.1072096597
>正規で出してないクリーチャーは墓地から蘇生出来ないとか これが通ると素材や条件が重い代わりに強力な効果持ったやつを結構簡単に踏み倒せちゃうからないと困る
278 23/06/27(火)07:56:44 No.1072096714
>召喚は1度だけど特殊召喚は何回でもOKとか 通常召喚をある種のマナ扱いしてる側面がある >正規で出してないクリーチャーは墓地から蘇生出来ないとか 踏み倒しが容易すぎるせい >速攻魔法は伏せたターン発動出来なくなるとか このルール無いと速攻魔法伏せ得になってエンドサイクなどの駆け引きが成立しなくなる >墓地発動罠はSS2なのに墓地発動速攻魔法はSS1になるのとか 罠カードの優位性を持たせるための措置と思われる まあここら辺の基本ルール的な部分はまだそうせざるを得ない理由は推察できるから…
279 23/06/27(火)07:57:11 No.1072096789
召喚条件を無視するなら蘇生制限も無視しろと思って仕方がなかったな最初は
280 23/06/27(火)07:58:13 No.1072096939
マナ制のカードゲームだと踏み倒しも結局コストを要求してくるってセーフティがあるけど 遊戯王は死者蘇生はじめ当然のようにモンスターを蘇生してくる場面が極めて多いから…
281 23/06/27(火)07:58:26 No.1072096968
直接墓地に送ったモンスターを蘇生できないのは何となくわかると思うけど 正規じゃない方法で出したモンスターが蘇生できないのは確かにわかりにくいよね…
282 23/06/27(火)07:58:34 No.1072096992
通常召喚できないモンスターが月の書とかで裏側守備表示にされて それの反転召喚を無効にされると蘇生制限を満たさなくなるの意味不明すぎて好き
283 23/06/27(火)07:58:55 No.1072097036
EXから墓地にたたきおとす方法おすぎ
284 23/06/27(火)07:59:57 No.1072097183
>EXから墓地にたたきおとす方法おすぎ 挙句の果てに実質EXから墓地に送られる用のEXモンスターとか居る始末だからな…
285 23/06/27(火)08:00:10 No.1072097219
同じモンスター2体墓地いる時にどっちかが蘇生制限満たしてても分からないんだよな…区別する方法がないから…
286 23/06/27(火)08:00:34 No.1072097297
俺はガガガガマジシャンでゴルゴンダで特殊召喚し墓地にいるメリーメイカーを蘇生し未来皇ホープを…何!?
287 23/06/27(火)08:00:51 No.1072097349
そういった細かい基本ルールはちょこちょこ変えられてるのも混乱の元だよね…
288 23/06/27(火)08:01:13 No.1072097391
>同じモンスター2体墓地いる時にどっちかが蘇生制限満たしてても分からないんだよな…区別する方法がないから… いや墓地は並び順を変えちゃいけないからちゃんと分かるよ 覚えてられない?それはそう
289 23/06/27(火)08:01:25 No.1072097418
>それの反転召喚を無効にされると蘇生制限を満たさなくなるの意味不明すぎて好き マジで…初めて知った…
290 23/06/27(火)08:02:04 No.1072097515
時の効果がタイミングを逃すのはなんで…?ってなりやすいと思う
291 23/06/27(火)08:02:42 No.1072097614
遊戯王における三大悪は永続効果・非公開情報・残存情報だと思う
292 23/06/27(火)08:03:32 No.1072097781
正規手段じゃないEXデッキから特殊召喚するは召喚条件無視できるのに 墓地から特殊召喚するは蘇生制限無視できないのどうしてなのって思ってる そういうものだから従ってるけど
293 23/06/27(火)08:03:55 No.1072097858
一度裏返しにされると EXからSSされた情報は消えるのに融合召喚されたという情報は残るのマジで意味が分からない
294 23/06/27(火)08:04:18 No.1072097929
>時の効果がタイミングを逃すのはなんで…?ってなりやすいと思う 直接チェーンで発動と効果処理終わったタイミングで発動っていう時と場合の処理の違いさえ分かってれば言うほど混乱はしない 対象に取る取らないもそうだけど具体的な処理内容を知らないまま囃し立てられてる事は多い
295 23/06/27(火)08:04:37 No.1072097984
ルールはある程度理解してもデッキサーチが基本でEX使って展開するっていう選択肢の多さが難しすぎる
296 23/06/27(火)08:04:43 No.1072097996
クイズは遊戯王から消すべきだと思う
297 23/06/27(火)08:04:51 No.1072098016
墓地とかと違って絶対に判別できなくなる可能性があったのがドルドラの旧テキスト >このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、 >ターン終了時このカードの攻撃力・守備力は1000になって特殊召喚される。 >この効果はデュエル中一度しか使用できない。 >現在との違いは、復活効果が強制効果である点と、デュエル中一度の制限が同名カードに影響していない点。 >そのため、複数枚の「ドル・ドラ」をデッキに入れた場合、それぞれ1回ずつ効果を使用できたが、効果使用済みの1枚をデッキに戻すなどすると、どれが使用済みでどれがそうでないか見分けがつかなくなるという問題があった。 >そのため、2002年5月1日に制限カードに指定されてしまう。
298 23/06/27(火)08:05:32 No.1072098111
ルール的な問題で制限になってるカードがあるの!?
299 23/06/27(火)08:06:46 No.1072098322
あらゆるタイミングで出来ることがあるせいでなんかしようとする度に「これ出しますけどなんかありますか?」の問答が発生するからデジタル以外じゃやりたくない
300 23/06/27(火)08:06:52 No.1072098341
新しい召喚は基本的な部分はなんだかんだでアニメみれば自然と頭に入るからアニメって良いチュートリアルだよね
301 23/06/27(火)08:06:56 No.1072098351
蘇生制限は他のゲームから来たらまぁ何それってなるよね
302 23/06/27(火)08:07:06 No.1072098379
こっちが干ばつの結界像出してるのにリヴァイアサンが帰還してきて負けた時はMDバグったのかと思った 帰還はSSじゃないのおかしくないか…?
303 23/06/27(火)08:07:26 No.1072098438
>ルール的な問題で制限になってるカードがあるの!? ドル・ドラに関しては名称でデュエル1度にエラッタされることで制限から復帰したから多分今はもうない
304 23/06/27(火)08:07:28 No.1072098446
MTGから入るとチェーン方式のせいでうらら避けとかされてけおるけおった
305 23/06/27(火)08:08:29 No.1072098620
現実じゃ一切使われないから問題ないだけで実際動くの見ないと理解できない挙動は多い デッキのカードの裏を表にする系で表だと裏になるor表はさらに表にできないどっちになるかとか
306 23/06/27(火)08:08:32 No.1072098628
チェーンブロックとかチェーン隠しとかお母さん全然わかんないわよ!
307 23/06/27(火)08:08:52 No.1072098683
MDから始めたから融合がよく分かんなかった 融合するカードは色々あるし素材の指定は厳しいし
308 23/06/27(火)08:09:45 No.1072098838
デザイナーが意図的に強テーマにしようとするとその辺のルールを無視する効果が付く
309 23/06/27(火)08:10:33 No.1072098949
>こっちが干ばつの結界像出してるのにリヴァイアサンが帰還してきて負けた時はMDバグったのかと思った >帰還はSSじゃないのおかしくないか…? なのでこうしてちゃんと特殊召喚し直す効果にする あっごめん水属性しか特殊召喚できない縛りがあるからお前のモンスター帰ってこれないわハハハ
310 23/06/27(火)08:10:49 No.1072099011
深淵の暗殺者とか無限ループには厳しい
311 23/06/27(火)08:11:59 No.1072099242
今って蘇生制限を無視できるカードないんだな ティマイオスから知識が更新されてなかったよ
312 23/06/27(火)08:13:09 No.1072099463
>デザイナーが意図的に強テーマにしようとするとその辺のルールを無視する効果が付く 具体的には?
313 23/06/27(火)08:13:44 No.1072099556
相手ターンに動けるのが良いっていうのは分かるがそういうレベルじゃねぇだろっていうのが多いのが遊戯王というイメージ
314 23/06/27(火)08:14:40 No.1072099711
ペンデュラムってだけで敬遠したくなるのになんでシンクロとかエクシーズとか融合するペンデュラムモンスターが居るんだよもうわけわかんねぇよ
315 23/06/27(火)08:14:49 No.1072099743
昔の除外ゾーンを異次元扱いしてるカード群は好き なんか控え室ぐらいのノリで出入りする奴らは嫌い
316 23/06/27(火)08:15:29 No.1072099870
>具体的には? SPYRALは名称ターン1を使うようになった時期だったのにあえてつけないことで強いテーマ作ろうとしてああなったとか 選んでは元々は非確定要素含むからこそ使ってたもののはずだったけどいまでは対象に選ぶの上位互換のように使ってるとかかな
317 23/06/27(火)08:16:30 No.1072100049
タイミングを逃すのややこしいから全部場合にしろと言ってる人には場合にしたうららがどんな挙動するかを教えると大体納得する
318 23/06/27(火)08:16:31 No.1072100052
思いっきりルールに中指立ててるテーマはふわんぐらいしか知らないけどあいつらだって結局のところテキストにそうなるって書いてるからそうなってるだけでルール無視してるわけじゃないよ召喚権増やすのは他にも例はあるし
319 23/06/27(火)08:16:49 No.1072100102
>昔の除外ゾーンを異次元扱いしてるカード群は好き >なんか控え室ぐらいのノリで出入りする奴らは嫌い これらはそのデュエルではもう使えない。
320 23/06/27(火)08:16:53 No.1072100112
>>デザイナーが意図的に強テーマにしようとするとその辺のルールを無視する効果が付く >具体的には? 俺もなんかあるだろって考えたけど 思いつくのは誘発やらを避けたりテキストの違いを利用したりで基本ルールをすり抜ける効果ってあんま思いつかなかったな…… 伏せたターンに速攻魔法を発動できるテキストは思いついたけどテーマが弱いし……
321 23/06/27(火)08:17:02 No.1072100143
選んで~を対象の上位互換として意識的に使い始めたのってモラルタからであってるよね?
322 23/06/27(火)08:17:10 No.1072100169
>昔の除外ゾーンを異次元扱いしてるカード群は好き >なんか控え室ぐらいのノリで出入りする奴らは嫌い ふわんは欺瞞通常召喚よりも当たり前のような顔してやってる除外利用の方が醜いと思う 墓地メタ回避してやろうって意図しか感じない
323 23/06/27(火)08:18:07 No.1072100319
ふわんはフィールドから離れた場合に除外されるなのが結構邪悪
324 23/06/27(火)08:18:09 No.1072100328
ルールを無視してるかはともかくなんか…書き方汚ねえな…ってテキストは割とある 普段ならクソ雑に付いてる同名ターン1が無いミラジェイドとか
325 23/06/27(火)08:18:11 No.1072100335
>選んでは元々は非確定要素含むからこそ使ってたもののはずだったけどいまでは対象に選ぶの上位互換のように使ってるとかかな 12期フォーマットだとテキスト省略出来るから対象取らなくなるとかそんなんも増えてきた
326 23/06/27(火)08:18:23 No.1072100367
今の遊戯王はちゃんとルールを理解してる人間が作ってる場合が多くて なのでルールを無視した強カードよりもルールを十全に悪用した強カードの方が印象深い ミラジェイドとか
327 23/06/27(火)08:18:33 No.1072100396
>>昔の除外ゾーンを異次元扱いしてるカード群は好き >>なんか控え室ぐらいのノリで出入りする奴らは嫌い >これらはそのデュエルではもう使えない。 俺が小学生なら旧テキスト最強墓掘りグールしてる
328 23/06/27(火)08:18:39 No.1072100417
EXのモンスターはリンクマーカーの所にしか召喚出来ないんじゃないのか!?ってなった
329 23/06/27(火)08:19:37 No.1072100589
>EXのモンスターはリンクマーカーの所にしか召喚出来ないんじゃないのか!?ってなった リンクショックに取り残された決闘者初めて見た
330 23/06/27(火)08:20:11 No.1072100686
ゴーティスとか凄いちょうど良い強さしてると思う
331 23/06/27(火)08:20:55 No.1072100790
>EXのモンスターはリンクマーカーの所にしか召喚出来ないんじゃないのか!?ってなった Pやらかしたのに周りが巻き込まれた3年間 まあその間に捲り誘発の質上がったお陰で戻っても色々なんとかなった所はあるので結果論ではそれなりに意味はあったと思う
332 23/06/27(火)08:21:38 No.1072100922
融合や儀式は「出しにくいからちょっと効果盛ってもいいだろう」と「出しにくいからちょっと出しやすくしてもいいだろう」が重なって暴れるパターンが多い気がする
333 23/06/27(火)08:21:43 No.1072100934
カオスアンヘルはなんかルール無視してる気がしてならない
334 23/06/27(火)08:21:44 No.1072100935
>ルールを無視してるかはともかくなんか…書き方汚ねえな…ってテキストは割とある このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分・相手のバトルフェイズに、1・2・3・4・5・6のいずれかの数字を宣言して発動できる。相手フィールドの効果モンスター1体を選び、以下の数値を合計した数が自分の墓地のカードの数と同じ場合、宣言した数まで自分のデッキの上からカードを墓地へ送り、墓地へ送った数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主のデッキに戻す。違った場合、自分は宣言した数×500LPを失う。 ●選んだモンスターのレベル×宣言した数 ●相手フィールドのカードの数
335 23/06/27(火)08:22:43 No.1072101100
ダメージステップにも発動可
336 23/06/27(火)08:22:58 No.1072101141
Pはモンスター効果とP効果が別々にあるだの通常Pモンスターだのフィールドを離れたらEXに表側で加わるだの1ターンに1度しかできないP召喚だのP召喚される相手は専用のEXモンスターとかでもない普通のモンスターでも構わないだの EXモンスターって括りとしても例外的な部分が多すぎて未だに馴染めない
337 23/06/27(火)08:24:00 No.1072101306
物理的に汚いテキストは呼んでねえよ!
338 23/06/27(火)08:24:16 No.1072101348
融合は違法召喚の温床ってイメージがある シンクロは大体S召喚された時ってテキスト入ってるしエクシーズは素材持ってないと意味ないしで悪用は難しい
339 23/06/27(火)08:25:19 No.1072101556
>①:自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、炎属性モンスターを含むモンスター2体を選んで破壊し、このカードを手札から特殊召喚し、炎属性モンスター2体を破壊した場合、相手のフィールド・墓地からモンスター1体を選んで除外できる。 真竜どものテキストの醜さはちょっと次元が違う
340 23/06/27(火)08:25:24 No.1072101570
融合は必要としないおすぎ
341 23/06/27(火)08:25:35 No.1072101606
エクシーズの完成度がなんやかんやで一番高い気がする 素材が場に残るから素材の効果も参照しやすいしコストとして使うだけじゃなくて素材の数に応じた効果も作れるから色々とフレーバーとして使いやすい
342 23/06/27(火)08:26:18 No.1072101753
MDやり初めてなんとか環境デッキ握ってやってるけど環境デッキと言ってもしっくり来る物と来ないものがあるな アニメとかテキスト読まずに殴るなよと思ってたけど時間ないから殴るってのがよくわかった
343 23/06/27(火)08:26:26 No.1072101777
最低だなXYZドラゴンキャノン
344 23/06/27(火)08:26:27 No.1072101781
>物理的に汚いテキストは呼んでねえよ! やりたいことやるノーレアのカードを汚いテキストって呼ばれるのは抵抗がある……!!! でもクソ読み辛え!
345 23/06/27(火)08:26:29 No.1072101788
>①:自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、炎属性モンスターを含むモンスター2体を選んで破壊し、このカードを手札から特殊召喚し、炎属性モンスター2体を破壊した場合、相手のフィールド・墓地からモンスター1体を選んで除外できる。 めっちゃ早口で言ってそう
346 23/06/27(火)08:27:30 No.1072101998
融合は昔の特殊な合体系召喚大体融合に押し込んでた流れがそのまま生きてるからこうなってるところは大きい
347 23/06/27(火)08:28:14 No.1072102134
>>EXのモンスターはリンクマーカーの所にしか召喚出来ないんじゃないのか!?ってなった >Pやらかしたのに周りが巻き込まれた3年間 >まあその間に捲り誘発の質上がったお陰で戻っても色々なんとかなった所はあるので結果論ではそれなりに意味はあったと思う Pが悪いって言われてもその時期の入賞みると十二獣って書いてあって混乱する
348 23/06/27(火)08:28:37 No.1072102225
融合は「カードを普通より多く消費する代わりに出てくるモンスターは強力だぞ!」ってコンセプト(だったと思う)だろうに一挙一投足全部の挙動でアドアドアドアド稼ぎになったのは正直ちょっと残念に思う
349 23/06/27(火)08:28:37 No.1072102226
エクシーズは感覚的には分かりやすいだろう
350 23/06/27(火)08:28:56 No.1072102289
>融合は昔の特殊な合体系召喚大体融合に押し込んでた流れがそのまま生きてるからこうなってるところは大きい 効果モンスターとしてメインデッキに入れると素引きしたりするとストレスだからな
351 23/06/27(火)08:29:29 No.1072102391
エクシーズがトークン使えないのにシンクロやリンクがトークン使えるのはどうして?
352 23/06/27(火)08:29:33 No.1072102405
>エクシーズの完成度がなんやかんやで一番高い気がする >素材が場に残るから素材の効果も参照しやすいしコストとして使うだけじゃなくて素材の数に応じた効果も作れるから色々とフレーバーとして使いやすい 惜しむらくは遊戯王のゲームスピードじゃ効果は2回までしか使えませんよが全く慰めになってない部分だな…
353 23/06/27(火)08:30:21 No.1072102539
>エクシーズの完成度がなんやかんやで一番高い気がする >素材が場に残るから素材の効果も参照しやすいしコストとして使うだけじゃなくて素材の数に応じた効果も作れるから色々とフレーバーとして使いやすい 素材を消費するから盤面が硬直しづらい点もゲームバランスの観点から優れてると思う 3ターンしか持たないから出してくれと色の支配者くんも言ってます
354 23/06/27(火)08:30:46 No.1072102616
>エクシーズがトークン使えないのにシンクロやリンクがトークン使えるのはどうして? シンクロは何も考えてなかったから エクシーズは理性利かせて初動は全般的にブレーキ掛けたから リンクは売りたくて全プレイヤーに使うの強制させたかったから
355 23/06/27(火)08:30:57 No.1072102644
>エクシーズがトークン使えないのにシンクロやリンクがトークン使えるのはどうして? 使えるようになってるから
356 23/06/27(火)08:30:58 No.1072102651
>エクシーズがトークン使えないのにシンクロやリンクがトークン使えるのはどうして? 現実で考えるとトークンを消しゴムとかで代用する時 エクシーズ素材の扱いが面倒だからかなって思う
357 23/06/27(火)08:31:33 No.1072102746
>エクシーズがトークン使えないのにシンクロやリンクがトークン使えるのはどうして? トークンはトークンであってカードそのものでは無いから シンクロはリンクはモンスターでさえあればトークンでも構わないけどエクシーズ素材を抱える時はカードじゃないといけない
358 23/06/27(火)08:31:34 No.1072102749
エクシーズは素材がフィールドにあるのにフィールドにあるカードとしては扱われないの何?って
359 23/06/27(火)08:31:37 No.1072102751
>素材を消費するから盤面が硬直しづらい点もゲームバランスの観点から優れてると思う うn >3ターンしか持たないから出してくれと色の支配者くんも言ってます ホホ…
360 23/06/27(火)08:32:27 No.1072102894
最初エクストラデッキ…?ってちょっとだけなった
361 23/06/27(火)08:32:28 No.1072102898
エクシーズとリンク1は本当になんでもありすぎて醜い通り越して笑える
362 23/06/27(火)08:32:38 No.1072102931
>エクシーズがトークン使えないのにシンクロやリンクがトークン使えるのはどうして? トークンはフィールドから離れると消滅するから エクシーズ素材はフィールドに存在するけど存在しない見えるけど見えないものみたいな扱いだから…
363 23/06/27(火)08:33:13 No.1072103029
>カオスアンヘルはなんかルール無視してる気がしてならない チューナー+非チューナーって基礎部分が時代遅れと言われ続けた結果さ…
364 23/06/27(火)08:33:38 No.1072103105
裏側守備表示モンスターをシャッフルしてわからなくする系の硬貨使っても エクシーズ素材持ってるやつはそれが見えるせいで位置がバレバレになるのすごい好き
365 23/06/27(火)08:33:39 No.1072103111
アニメ見たらわかるだろ モンスターエクシーズについてるオーバーレイユニットはなんかほわんほわんした球でカードじゃないんだよ
366 23/06/27(火)08:34:02 No.1072103189
リンク1と同列に出来るエクシーズなんて十二獣とアーゼウスぐらいのもんじゃねぇかなぁ
367 23/06/27(火)08:34:18 No.1072103241
>エクシーズとリンク1は本当になんでもありすぎて醜い通り越して笑える RUM使って重ねるのは良いけど何も無しに重ねてくのはなんかこう…ってなる
368 23/06/27(火)08:35:14 No.1072103397
リンク1はあらゆるカテゴリのモンスターが初動になる悪魔の発明すぎるんだよ
369 23/06/27(火)08:36:26 No.1072103595
でもチューナーだけでシンクロできるプライムハートやアムリターラはそんなルール無視って言われないし…
370 23/06/27(火)08:36:29 No.1072103608
いいですよね十二獣 モルモとブルホーン帰ってきてほしいですね
371 23/06/27(火)08:36:35 No.1072103632
ロボニーサンも意味不明だと思ってる リンク1ほど軽くないけど
372 <a href="mailto:ピュアリィ">23/06/27(火)08:36:58</a> [ピュアリィ] No.1072103709
>リンク1と同列に出来るエクシーズなんて十二獣とアーゼウスぐらいのもんじゃねぇかなぁ ゆ…許された…
373 23/06/27(火)08:37:00 No.1072103714
魔術師がその極致だけどPが難しいと言われるのはサーチを多用するから そしてサーチと割る順番を間違えると最悪止まるのに主に初動でアドリブを要求されるから 最後に心までモンキーボードにならないと手札と場を更地にされた後の返しのターンでのトップ解決の可能性が基本無いこと
374 23/06/27(火)08:37:05 No.1072103739
>でもチューナーだけでシンクロできるプライムハートやアムリターラはそんなルール無視って言われないし… ガトムズが切り拓いた道だし……
375 23/06/27(火)08:37:16 No.1072103767
>でもチューナーだけでシンクロできるプライムハートやアムリターラはそんなルール無視って言われないし… 割と初期からいるからねチューナーだけでシンクロできるシンクロモンスター
376 23/06/27(火)08:37:26 No.1072103794
当たり前の顔していつもいるアーゼウスだけど こいつもなんかちげぇよな…
377 23/06/27(火)08:38:07 No.1072103916
ルールにチューナーを使うことは書いてるからチューナーだけでシンクロ召喚はルール無視でもなんでもないし… カオスアンヘルもチューナーとして使ってるからルール無視ではないけど実質無視だろって思う
378 23/06/27(火)08:38:09 No.1072103923
ガトムズの素材指定絶対テキストミスでしょあれ…
379 23/06/27(火)08:38:09 No.1072103925
サンダードラゴンのアレはリンク1だろ
380 23/06/27(火)08:38:33 No.1072103993
>ロボニーサンも意味不明だと思ってる >リンク1ほど軽くないけど なんの前触れもなくリンクを素材にしてくるロボニーサンはマジで何?ってなるし そっから発展して「リンク素材にできない」をスッとかわしてくるギガンティックまじふざけんなよ…ってなる
381 23/06/27(火)08:38:59 No.1072104077
◯◯の効果ターン1じゃないのかよおすぎ
382 23/06/27(火)08:40:17 No.1072104320
スプライトエルフの召喚条件の実質なんの縛りもないっぷりは本当に酷いと思う 現実的にはただの汎用リンク3じゃねえかてめえ
383 23/06/27(火)08:40:37 No.1072104385
>サンダードラゴンのアレはリンク1だろ 融合で出すこともたまにあるし…
384 23/06/27(火)08:41:26 No.1072104545
ルール無視したら強いかっていうと別にそうでもないことを教えてくれるスプリガンズ
385 23/06/27(火)08:42:07 No.1072104659
>ルール無視したら強いかっていうと別にそうでもないことを教えてくれるベアルクティ
386 23/06/27(火)08:43:23 No.1072104870
元が弱いからこそこのくらい無法やっても許されるってテーマもいるからね…
387 23/06/27(火)08:46:22 No.1072105446
>>ルール無視したら強いかっていうと別にそうでもないことを教えてくれるベアルクティ 相手ターンでも動き回れるテーマは本来あれくらい使いにくくないとダメだと思うんだ
388 23/06/27(火)08:46:46 No.1072105518
実の所遊戯王でルールを無視しようとすると ルールを無視する為の効果にテキストを圧迫されるのでそこまで良いとは言えないんだよな…