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23/06/25(日)03:16:28 ハァ? のスレッド詳細

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画像ファイル名:1687630588743.jpg 23/06/25(日)03:16:28 No.1071276086

ハァ?

1 23/06/25(日)03:18:52 No.1071276384

明らかに効果耐性持ちをすり抜けるために考えた効果なのでハッキリ言って卑怯

2 23/06/25(日)03:18:55 No.1071276390

発動してたモンスターの効果

3 23/06/25(日)03:25:53 No.1071277252

じゃあレモンの効果って効果無効のモンスターでも破壊されるの?

4 23/06/25(日)03:30:54 No.1071277838

>明らかに効果耐性持ちをすり抜けるために考えた効果なのでハッキリ言って卑怯 アルミホイル

5 23/06/25(日)03:31:51 No.1071277959

レモンの効果はタイムラグなくない?

6 23/06/25(日)03:31:51 No.1071277960

うちの白ハゲをぶち破ってくる本当に薄汚え効果

7 <a href="mailto:ゾーン・イーター">23/06/25(日)03:33:24</a> [ゾーン・イーター] No.1071278131

俺に日の目が当たる日が来たか!?

8 23/06/25(日)03:34:11 No.1071278230

なに!?効果の処理とは発動した効果ではないのか!?

9 23/06/25(日)03:35:30 No.1071278382

でも罠カードは効くんじゃないの?

10 23/06/25(日)03:35:56 No.1071278429

サイコエンドパニッシャーもこれで死ぬ

11 23/06/25(日)03:36:42 No.1071278509

相手の効果を受けない だったら平気?

12 23/06/25(日)03:38:31 No.1071278708

そんなことばっかしてるから自分たちでルールわかんなくなるんだよ

13 23/06/25(日)03:40:23 No.1071278909

キラーに対する魂の殺人が多すぎる

14 23/06/25(日)03:42:12 No.1071279093

タイミングを逃すの意味もよくわからん どういう状況でそうなるかはわかるけどなんでダメなんだそれ…

15 23/06/25(日)03:43:57 No.1071279277

昔は強かったぞキラー

16 23/06/25(日)03:44:09 No.1071279307

>タイミングを逃すの意味もよくわからん >どういう状況でそうなるかはわかるけどなんでダメなんだそれ… 悪さした子がいるんですよね…

17 23/06/25(日)03:44:32 No.1071279343

>相手の効果を受けない >だったら平気? これも発動した効果によってエンドフェイズに処理が発生するから駄目じゃない?

18 23/06/25(日)03:45:38 No.1071279451

裏側で割られた時とか諸々やっぱ贔屓くせえなぁってなる 他の裁定を捻じ曲げるようなマネすんなよ

19 23/06/25(日)03:45:42 No.1071279458

>>相手の効果を受けない >>だったら平気? >これも発動した効果によってエンドフェイズに処理が発生するから駄目じゃない? これだと発動だろうと適用だろうと関係なく効果を受けないから大丈夫だ

20 23/06/25(日)03:45:53 No.1071279477

「タイミングを逃す」は擦られ過ぎてるけどまず言葉が不適切と思う「発動タイミングを逃す」ならわかり易くない?

21 23/06/25(日)03:47:04 No.1071279604

発動したじゃなくて効果を受けないでいいじゃん

22 23/06/25(日)03:47:06 No.1071279605

発動した効果を受けないとカードの効果を受けないは似てるようで耐性に歴然とした差がある

23 23/06/25(日)03:48:34 No.1071279746

テキスト通りって言われれば確かにそうって感じではある

24 23/06/25(日)03:48:35 No.1071279747

タイミングを逃すってのは根元を辿ると無限ループ発生させないための苦肉の策というか口八丁みたいなアレだから直感的じゃなくて理解しにくいのはまぁ仕方ない…そういうもんだと思ってください…

25 23/06/25(日)03:48:46 No.1071279769

>発動した効果を受けないとカードの効果を受けないは似てるようで耐性に歴然とした差がある 例えば「場にいる限り相手のモンスターの攻撃力半減」とかの発動しない効果はある場合 前者は受けて後者は受けない

26 23/06/25(日)03:48:47 No.1071279771

モンスターの効果を受けないは許す カードの効果を受けないはずるいだろ

27 23/06/25(日)03:49:18 No.1071279818

発動できないとか対象にできないとかは相手プレイヤーにかかる制約だけど 攻撃対象にできないはモンスターにかかる制約だから効果を受けないモンスターは無視できるとかもわかりづらい

28 23/06/25(日)03:50:12 No.1071279901

>モンスターの効果を受けないは許す >カードの効果を受けないはずるいだろ 効果を受けないモンスターは大抵お前のターンではデカいだけのバニラだから許してくれ

29 23/06/25(日)03:50:22 No.1071279922

「発動」に対しての反応しか出来ないんだな…

30 23/06/25(日)03:51:10 No.1071280008

エンドフェイズに破壊するという効果が発動したならそれを受けないのでは? 今でもよくわからない

31 23/06/25(日)03:51:35 No.1071280060

既に発動してるスキドレに対して発動した効果を受けないモンスターの効果が無効化されるのと一緒

32 23/06/25(日)03:52:39 No.1071280148

対象にしてないから効果通りますは今考えても屁理屈だと思う…

33 23/06/25(日)03:52:45 No.1071280160

>エンドフェイズに破壊するという効果が発動したならそれを受けないのでは? 発動(チェーンの発生)はしてないので…

34 23/06/25(日)03:52:46 No.1071280161

効果受けないなら素材にしちまえばいいじゃない

35 23/06/25(日)03:52:53 No.1071280171

>エンドフェイズに破壊するという効果が発動したならそれを受けないのでは? >今でもよくわからない スレ画にもあるようにエンドフェイズにおこるのは発動じゃなくて効果の処理だから いやまあ直感的じゃなくわかりにくいとは思うけど

36 23/06/25(日)03:53:22 No.1071280219

いいよね正に主人公の効果って感じ

37 23/06/25(日)03:53:54 No.1071280256

デスフェニとか蘇生するときに墓穴すればいいか…ってやってると発動は破壊された時に済んでるから投げそびれるやつ

38 23/06/25(日)03:54:34 No.1071280306

>スレ画にもあるようにエンドフェイズにおこるのは発動じゃなくて効果の処理だから でもその起点は発動した効果なんじゃないの…?

39 23/06/25(日)03:54:44 No.1071280325

これは正直MDで演出見た方が理解しやすいと思う 場から離れたらチェーン(1)が出るしエンド時の破壊は何も演出なしにいきなり爆破は起きるから 発動タイミングがズレてるってのが分かりやすい

40 23/06/25(日)03:54:55 No.1071280345

>既に発動してるスキドレに対して発動した効果を受けないモンスターの効果が無効化されるのと一緒 発動した効果を受けないモンスターにスキドレする場合だと発動が先でも後でも関係なくない?

41 23/06/25(日)03:55:27 No.1071280382

>>スレ画にもあるようにエンドフェイズにおこるのは発動じゃなくて効果の処理だから >でもその起点は発動した効果なんじゃないの…? その時点で発動した効果はキラーさんに対するものじゃないから受けてないでしょ

42 23/06/25(日)03:55:54 No.1071280428

>>スレ画にもあるようにエンドフェイズにおこるのは発動じゃなくて効果の処理だから >でもその起点は発動した効果なんじゃないの…? 発動した効果が行ってるのはエンドの予約入れるところだけなんだ 破壊は予約された効果の適用をしてるだけなんだ

43 23/06/25(日)03:56:43 No.1071280499

ミラジェイドは犯罪種族幻竜族だからな 悪徳弁護士染みた薄汚い効果してて当然なんだ

44 23/06/25(日)03:56:59 No.1071280521

このゲーム海外だと効果表記どうなってるの

45 23/06/25(日)03:57:21 No.1071280553

発動が終わって処理待ちしてる効果ということか

46 23/06/25(日)03:57:44 No.1071280588

拮抗勝負とかも未だによくわかってないけどモンスターを除外させるルールを相手に課してるってことでいいのかな

47 23/06/25(日)03:57:52 No.1071280607

ミラジェイド完全に処理できる狂惑を早くMDに実装しろー

48 23/06/25(日)03:58:18 No.1071280648

>このゲーム海外だと効果表記どうなってるの fu2305898.jpg

49 23/06/25(日)03:58:36 No.1071280676

アルバスって奴が悪いんだ

50 23/06/25(日)03:59:01 No.1071280712

「モンスター破壊という現象」を起こす効果を前もって発動させていた エンドフェイズにそれが処理される

51 23/06/25(日)03:59:08 No.1071280721

カードの発動であって効果の発動じゃないならまだしもミラジェイドは処理のタイミングは普通と違っても発動した効果じゃろがい!!

52 23/06/25(日)03:59:08 No.1071280723

ジャスガはめちゃウマだけどディレイには引っかかるみたいな感じ

53 23/06/25(日)03:59:09 No.1071280729

エンドに破壊する予約チェーンに対して今僕効果受けません!ってやっても 今その場では破壊もしないからチェーン処理されてそのまま流れていってしまうと…

54 23/06/25(日)03:59:20 No.1071280744

こいつだけ他のアルバス融合と違ってエンド発動じゃないあたり分かってやってるよな…

55 23/06/25(日)04:00:29 No.1071280847

バカが作ってるゲームと思わせて確実にルールの裏ついてるの分かっててこの効果つけてるから悪知恵働く奴が作ってるゲーム

56 23/06/25(日)04:01:03 No.1071280894

これは直感的ではないかもしれないけど説明されたら普通に理解できる

57 23/06/25(日)04:01:32 No.1071280932

>「モンスター破壊という現象」を起こす効果を前もって発動させていた >エンドフェイズにそれが処理される もっとジョジョ風に言って

58 23/06/25(日)04:01:33 No.1071280935

エンドフェイズ時プレイヤーは「対象モンスターを破壊する」を持つ みたいに破壊効果の主体をモンスターと切り離す設計にできたら良かったのにね…

59 23/06/25(日)04:01:44 No.1071280952

モンスター効果では破壊されないなら平気なの

60 23/06/25(日)04:01:50 No.1071280965

発動効果無効持ちを大捕り物でパクるのいいよね

61 23/06/25(日)04:02:00 No.1071280977

テキスト整備進めてたんだからそりゃ作ってる側でどう書けば抜け道になるかくらい把握してるよ

62 23/06/25(日)04:02:05 No.1071280982

>エンドフェイズ時プレイヤーは「対象モンスターを破壊する」を持つ >みたいに破壊効果の主体をモンスターと切り離す設計にできたら良かったのにね… それやると完全耐性すら貫通してくるな…

63 23/06/25(日)04:02:10 No.1071280999

>>このゲーム海外だと効果表記どうなってるの >fu2305898.jpg 読む気すらおきねえ... GYとか略してもこの文字数なのか

64 23/06/25(日)04:02:24 No.1071281010

ダイヤモンドガイの効果で引いた除去魔法とかどう扱われるんだろう こいつみたいにモンスター効果耐性の場合とサイバー・ダークエンドみたいに魔法にも発動した効果耐性ある場合どっちもよくわからんな

65 23/06/25(日)04:02:25 No.1071281011

>バカが作ってるゲームと思わせて確実にルールの裏ついてるの分かっててこの効果つけてるから悪知恵働く奴が作ってるゲーム 悪知恵働かせすぎて複雑化する…

66 23/06/25(日)04:03:06 No.1071281068

一つの効果の中で処理が別タイミングだったり一緒だったりするなんて遊戯王の常識だもんな

67 23/06/25(日)04:03:09 No.1071281071

正直これが通る理由には納得いってないけどそんなもんだと覚える事にしてる

68 23/06/25(日)04:03:14 No.1071281078

>バカが作ってるゲームと思わせて確実にルールの裏ついてるの分かっててこの効果つけてるから悪知恵働く奴が作ってるゲーム ティアラメンツみたいな全部わかってぶっ壊しに来てるやつと イシズみたいな何も考えてなくてぶっ壊れたやつが同居してるから多分バカと悪知恵働く奴の両方いるよ

69 23/06/25(日)04:03:20 No.1071281090

どっちかって言うと発動したモンスター効果を受けないって中途半端な耐性の方が問題なんじゃないかこれ キラー出すのそれなりに大変なんだからそれくらい付けてやれよ

70 23/06/25(日)04:04:08 No.1071281158

完全耐性はダメ

71 23/06/25(日)04:04:57 No.1071281227

発動した効果を受けない系は弱点が結構多いからな そこまで頼れない

72 23/06/25(日)04:05:06 No.1071281241

>エンドフェイズ時プレイヤーは「対象モンスターを破壊する」を持つ >みたいに破壊効果の主体をモンスターと切り離す設計にできたら良かったのにね… その発想で生まれたのがダルマカルマキャノンです

73 23/06/25(日)04:05:30 No.1071281283

>キラー出すのそれなりに大変なんだからそれくらい付けてやれよ キラー自体リンクに対応出来ない時代遅れの産物だし…

74 23/06/25(日)04:05:48 No.1071281315

キラーは魔法罠も効かないし出た時点で詰ませられるデッキ結構あるし…

75 23/06/25(日)04:06:11 No.1071281356

発動した効果を受けないだと切り込みロックとかも突破できないでいい?

76 23/06/25(日)04:06:48 No.1071281421

フェスでたまに見たサイバーダークエンド

77 23/06/25(日)04:08:00 No.1071281534

>発動した効果を受けないだと切り込みロックとかも突破できないでいい? 基本的に永続効果には無力だからそれで対処してねって耐性 BlooDなんかにも弱い

78 23/06/25(日)04:08:30 No.1071281581

「ミラジェイドが発動した効果」はサンボル屋さんにエンドサンボルやっといてって予約することだけだからな

79 23/06/25(日)04:09:21 No.1071281662

MTGで例えて

80 23/06/25(日)04:09:42 No.1071281694

猛威を振るった例のヒーローみたいなもんでしょこれ あれも確か発動しちゃえば生還自体は阻止できなかったよね墓穴でもなければ

81 23/06/25(日)04:09:58 No.1071281717

>「ミラジェイドが発動した効果」はサンボル屋さんにエンドサンボルやっといてって予約することだけだからな ブラックホールにしろ!

82 23/06/25(日)04:10:39 No.1071281764

ゴブリン突撃部隊みたいなバトルフェイズ終了時に効果発動するカードにクラシックリボーみたいなバトルフェイズ終了させる効果が発動したらどうなるの? ゴブリン突撃部隊は攻撃表示のままになる?

83 23/06/25(日)04:11:01 No.1071281799

>発動した効果を受けないだと切り込みロックとかも突破できないでいい? 切り込み隊長の効果は相手プレイヤーに及ぼす効果だぞ だから完全耐性だろうが攻撃出来ない

84 23/06/25(日)04:11:08 No.1071281812

というか切り込みロックは効果を受けない完全耐性モンスターだろうと突破出来ないしな あれはモンスターに効果を及ぼしてるわけではなくてプレイヤーにそいつ以外攻撃するなよx2になってどっちも攻撃出来ねえ!だからな…

85 23/06/25(日)04:11:14 No.1071281819

>MTGで例えて プロテクション(呪文)持ってる奴が遅延誘発効果の除去で処理された

86 23/06/25(日)04:13:08 No.1071281955

>ゴブリン突撃部隊みたいなバトルフェイズ終了時に効果発動するカードにクラシックリボーみたいなバトルフェイズ終了させる効果が発動したらどうなるの? >ゴブリン突撃部隊は攻撃表示のままになる? ゴブリン突撃部隊が攻撃済みなら守備表示になるだろ 強制バトルフェイズ終了効果だとか関係なくバトルフェイズ終了時に突撃部隊は守備表示になるわけだし

87 23/06/25(日)04:15:42 No.1071282155

>というか切り込みロックは効果を受けない完全耐性モンスターだろうと突破出来ないしな >あれはモンスターに効果を及ぼしてるわけではなくてプレイヤーにそいつ以外攻撃するなよx2になってどっちも攻撃出来ねえ!だからな… いや他のモンスターを攻撃対象にできないって効果はモンスターが受ける効果だから 完全耐性なら無視して攻撃できるよ

88 23/06/25(日)04:15:59 No.1071282180

法解釈みたいな処理やめろ

89 23/06/25(日)04:16:49 No.1071282238

スターダストの効果で激流葬みたいな効果無効にできない理由がわからん フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果だろうがよぉ!

90 23/06/25(日)04:17:01 No.1071282254

遊戯王に限らずTCGのルールなんて細部まで掘ればどこもそんなもんよ

91 23/06/25(日)04:20:34 No.1071282530

えんぺんが完全耐性貫通して効果の発動縛ってくるの意味わからん

92 23/06/25(日)04:20:53 No.1071282549

スタダって激流葬無効にできなかった?

93 23/06/25(日)04:21:10 No.1071282571

>えんぺんが完全耐性貫通して効果の発動縛ってくるの意味わからん 縛られてるのはモンスターじゃなくてお前だから

94 23/06/25(日)04:21:45 No.1071282615

>えんぺんが完全耐性貫通して効果の発動縛ってくるの意味わからん 効果の発動を指示するのはプレイヤーだしプレイヤーには耐性がない

95 23/06/25(日)04:21:55 No.1071282628

>スターダストの効果で激流葬みたいな効果無効にできない理由がわからん >フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果だろうがよぉ! いや普通に止めれるだろ それともスターダストドラゴンじゃない違うスターダストの話か?

96 23/06/25(日)04:22:03 No.1071282636

これ言い出したら全部「効果の発動」と「効果の処理」に分割できちゃわない?

97 23/06/25(日)04:22:16 No.1071282648

完全耐性の俺になるしかないか…

98 23/06/25(日)04:22:42 No.1071282678

難しすぎる 裁定の積み上げじゃなくてオラクルで全部説明しろ

99 23/06/25(日)04:22:47 No.1071282684

MDの自動処理に感謝

100 23/06/25(日)04:22:56 No.1071282698

>これ言い出したら全部「効果の発動」と「効果の処理」に分割できちゃわない? 元からそうなってるけど 発動と処理は別だぞ

101 23/06/25(日)04:23:34 No.1071282744

法学部遊戯王学科

102 23/06/25(日)04:24:24 No.1071282810

遊戯王理解してる奴が作るテーマって強いよね

103 23/06/25(日)04:24:39 No.1071282836

逆に発動の方が後に来るみんな大好き七皇の剣みたいなカードだって有るぜ

104 23/06/25(日)04:24:40 No.1071282839

>>これ言い出したら全部「効果の発動」と「効果の処理」に分割できちゃわない? >元からそうなってるけど >発動と処理は別だぞ これの場合は「発動した効果の処理」と「効果の適用」の違いとかその辺だよな

105 23/06/25(日)04:25:11 No.1071282881

エキスパートルールで卒業したけど今のコンマイ語は新参お断りになってない?

106 23/06/25(日)04:25:27 No.1071282897

>遊戯王理解してる奴が作るテーマって強いよね まるで遊戯王理解してないで作られたテーマがあるみたいじゃないか

107 23/06/25(日)04:25:43 No.1071282918

客観的に見て謎空間が謎空間のまま明確に定義されずに残されてることが謎なんだけど なんでなの遊戯王つおい人

108 23/06/25(日)04:25:50 No.1071282926

>>遊戯王理解してる奴が作るテーマって強いよね >まるで遊戯王理解してないで作られたテーマがあるみたいじゃないか ……

109 23/06/25(日)04:25:59 No.1071282942

理解した上で強くする奴もいれば 理解した上で弱くしようとして弱くしてる奴もいる

110 23/06/25(日)04:26:31 No.1071282983

>>発動した効果を受けないだと切り込みロックとかも突破できないでいい? >切り込み隊長の効果は相手プレイヤーに及ぼす効果だぞ >だから完全耐性だろうが攻撃出来ない これ俺も勘違いしてたけどプレイヤーに及ぼす効果っていうのは昔の裁定で今はモンスターに及ぼす効果ってなってるから完全耐性なは攻撃できるんだよな

111 23/06/25(日)04:26:51 No.1071283005

>客観的に見て謎空間が謎空間のまま明確に定義されずに残されてることが謎なんだけど >なんでなの遊戯王つおい人 まず謎空間が何を指してるのかがわからん

112 23/06/25(日)04:27:36 No.1071283068

>エキスパートルールで卒業したけど今のコンマイ語は新参お断りになってない? 今はルール理解すればいいから楽だぞ 昔は個別裁定の比率多いから地獄だぞ

113 23/06/25(日)04:27:54 No.1071283087

遊戯王理解した上であからさまに弱く作られてるテーマもある… 同じパック出身なのに強さに差がありすぎる

114 23/06/25(日)04:28:32 No.1071283127

こんな物を紙で遊んでる連中はどうかしてる

115 23/06/25(日)04:28:43 No.1071283138

もうコンマイ語なんて昔のデュエリストおじさんのノリまんまじゃないですか…

116 23/06/25(日)04:29:09 No.1071283172

>遊戯王理解した上であからさまに弱く作られてるテーマもある… なんでこのテーマにターン1ついてんだ なんでこのテーマにターン1ついてねえんだ

117 23/06/25(日)04:29:39 No.1071283204

昔のカードが整備されてないせいでナニコレってなるパターンもあるからな…

118 23/06/25(日)04:29:49 No.1071283223

遊戯王理解してないって言い切れるテーマは最近はなくない 昔は想定される挙動が成立しないカードとかあったけど

119 23/06/25(日)04:29:51 No.1071283225

>遊戯王理解した上であからさまに弱く作られてるテーマもある… >同じパック出身なのに強さに差がありすぎる 好きなテーマの新規でこれやられて露骨な差つけられるとふざけんなってなるよねー

120 23/06/25(日)04:29:59 No.1071283233

>まず謎空間が何を指してるのかがわからん 調べりゃでてくるから調べて欲しいけどフィールドと手札の間にある存在するとしないと説明できない裁定がある空間 MTGでいうスタック領域

121 23/06/25(日)04:30:09 No.1071283245

>こんな物を紙で遊んでる連中はどうかしてる むしろ紙の方がなんかなんとなくこんな感じだろで進行できるからわからない奴に優しい面あるぞ MDはマジでなんで出来ないのかよくわかんなくて混乱することあるからな

122 23/06/25(日)04:30:14 No.1071283251

>こんな物を紙で遊んでる連中はどうかしてる お互い合意なら効果処理ミスってもルール違反じゃないんだ むしろデジタルだと効果理解してないとわからんまま殺されるから教えてもらえないまま終わる

123 23/06/25(日)04:30:31 No.1071283269

>こんな物を紙で遊んでる連中はどうかしてる 新カードがMDに来るまでの時差が耐えられないから紙をやるしかないんだ

124 23/06/25(日)04:30:40 No.1071283277

>遊戯王理解してる奴が作るテーマって強いよね >好きなテーマの新規でこれやられて露骨な差つけられるとふざけんなってなるよねー いいですよね極星と真六武衆

125 23/06/25(日)04:30:52 No.1071283288

エクシーズ素材の状態は理解はできてるけどもっとこう…説明しやすくならんか?とは思う

126 23/06/25(日)04:30:59 No.1071283299

>どっちかって言うと発動したモンスター効果を受けないって中途半端な耐性の方が問題なんじゃないかこれ >キラー出すのそれなりに大変なんだからそれくらい付けてやれよ キラーだってインチキ除去保ってるんだからいいだろ

127 23/06/25(日)04:32:19 No.1071283390

>エクシーズ素材の状態は理解はできてるけどもっとこう…説明しやすくならんか?とは思う オーバーレイユニット

128 23/06/25(日)04:32:31 No.1071283405

>エクシーズ素材の状態は理解はできてるけどもっとこう…説明しやすくならんか?とは思う カードではなくカウンターの一種みたいなもんとして扱うくらいで大体理解できんか?

129 23/06/25(日)04:32:49 No.1071283429

質問してる側が調べりゃ分かるとかいうの…

130 23/06/25(日)04:32:55 No.1071283437

昔はともかく最近はうっかりハズレテーマを作ることはほぼないよね 遊戯王理解した上で明確にハズレテーマを作ることはたまにある

131 23/06/25(日)04:33:25 No.1071283464

>どっちかって言うと発動したモンスター効果を受けないって中途半端な耐性の方が問題なんじゃないかこれ >キラー出すのそれなりに大変なんだからそれくらい付けてやれよ 正直出たときから永続効果に無力じゃんってまあまあ言われてたよ

132 23/06/25(日)04:34:01 No.1071283490

ギミパペが欲しい物を貰えるのはいつになるのかな…

133 23/06/25(日)04:34:08 No.1071283496

その条件実際満たせるわけないだろみたいな失敗は最近見たことない

134 23/06/25(日)04:34:49 No.1071283541

別に言い分としてはわかるからべつにはぁ?とはならないな てかもうそう言うゲームだから

135 23/06/25(日)04:35:00 No.1071283549

遊戯王理解したテーマある一方で女神の聖剣みたいな初歩すら分かってねえカードが出てくるんだ

136 23/06/25(日)04:35:04 No.1071283554

R-ACEみたいな明らかに必要なものを抜いて後から追加する戦略好きじゃないよ

137 23/06/25(日)04:36:11 No.1071283623

>R-ACEみたいな明らかに必要なものを抜いて後から追加する戦略好きじゃないよ 最近のテーマ大体そんな感じ

138 23/06/25(日)04:36:13 No.1071283625

エクシーズはアニメでモンスターに付属されるオーバレイユニットになって視覚からわかりやすいんだけど カードに重なるとただの素材でしかないから…

139 23/06/25(日)04:36:49 No.1071283655

最近のMDは後付け強化も収録順飛ばして一緒に収録してくれたりで優しい…

140 23/06/25(日)04:36:51 No.1071283658

売り方としてはわからんでもないんだがな…

141 23/06/25(日)04:37:01 No.1071283669

現在の環境を読んだ結果として最適なもの渡してくれた感じじもないかR-ACE

142 23/06/25(日)04:37:20 No.1071283692

>R-ACEみたいな明らかに必要なものを抜いて後から追加する戦略好きじゃないよ マナドゥムのキトカロスはあれ絶対初弾で出すべきだっただろ

143 23/06/25(日)04:37:22 No.1071283697

>ギミパペが欲しい物を貰えるのはいつになるのかな… まずエースをどうにかしてもらわないことにはどうにもならん 捏造エース出すか既存のエースをヤケクソ強化できるカード出すかしないとな

144 23/06/25(日)04:37:33 No.1071283716

BPでビルドさせろはお馴染みになってるからな 馴染ませるなそんなもの

145 23/06/25(日)04:37:50 No.1071283732

>エクシーズはアニメでモンスターに付属されるオーバレイユニットになって視覚からわかりやすいんだけど >カードに重なるとただの素材でしかないから… つまりアニメみたいなリアルタイム映像化技術が求められている…?

146 23/06/25(日)04:37:56 No.1071283741

>現在の環境を読んだ結果として最適なもの渡してくれた感じじもないかR-ACE いきなり全部もらったらそれこそ伸び代が無くなるからな

147 23/06/25(日)04:38:06 No.1071283751

そういうルールだから文句つけようはないんだけど普通に公開情報のくせにカード情報失うの本当よくわからんよなエクシーズ素材 それでいて蘇生制限とかの情報は失わなくて感覚的な理解を拒む

148 23/06/25(日)04:38:17 No.1071283774

必要なもの露骨に欠いたまま出して1年経ってから渡したが 弱点だらけで弱くてそこからさらに放置されまくってるテーマ… いやほんとなんなの飽きたの?

149 23/06/25(日)04:38:50 No.1071283799

>そういうルールだから文句つけようはないんだけど普通に公開情報のくせにカード情報失うの本当よくわからんよなエクシーズ素材 >それでいて蘇生制限とかの情報は失わなくて感覚的な理解を拒む 素材にする時裏向きにしてから重ねるようにしとけばわかりやすかったのかもな

150 23/06/25(日)04:38:59 No.1071283809

ビルドパックのは意図的にやってると思うけど本当に後から強化方法考えたんだろうなってパターンの強化もあるからまあ…スプリガンズとか

151 23/06/25(日)04:39:24 No.1071283839

まあ昔で言うBFみたいに初期メンツでほぼ完成して あとはいらない新規が枠潰しに来るよりは今の方がマシだよ

152 23/06/25(日)04:39:55 No.1071283871

エクシーズ素材になってる時に効果を発揮するカードが増えてきて余計に「カードを下に置いてる」感が強くなっていく(カードの形をしているがカードではない)

153 23/06/25(日)04:40:03 No.1071283881

2014年から全てが変わった

154 23/06/25(日)04:40:17 No.1071283899

>必要なもの露骨に欠いたまま出して1年経ってから渡したが >弱点だらけで弱くてそこからさらに放置されまくってるテーマ… >いやほんとなんなの飽きたの? マギストス使いの方?

155 23/06/25(日)04:40:38 No.1071283916

>>そういうルールだから文句つけようはないんだけど普通に公開情報のくせにカード情報失うの本当よくわからんよなエクシーズ素材 >>それでいて蘇生制限とかの情報は失わなくて感覚的な理解を拒む >素材にする時裏向きにしてから重ねるようにしとけばわかりやすかったのかもな 普通に名前とか効果テキストとかレベルとかカード種類参照にするから非公開情報化にはできんよ

156 23/06/25(日)04:40:41 No.1071283920

未来の遊戯王ではプレイヤーに耐性を付与してくると思う

157 23/06/25(日)04:40:44 No.1071283924

飽きたと言うか忘れられてんなってテーマはある

158 23/06/25(日)04:40:52 No.1071283933

エクシーズに関してはアニメを見るのが一番分かりやすいとしか…

159 23/06/25(日)04:41:09 No.1071283955

>飽きたと言うか忘れられてんなって種族はある

160 23/06/25(日)04:41:35 No.1071283985

残存効果がチェーンブロック作るかどうかってカードごとに違って裁定確認必要なの汚いよねミラジェイド

161 23/06/25(日)04:41:57 No.1071284008

唐突に思い出されるエレキと溟界

162 23/06/25(日)04:42:02 No.1071284012

担当者が退職したから止まってんのか?ってテーマがあるよね

163 23/06/25(日)04:42:50 No.1071284061

>唐突に思い出されるエレキと溟界 後者はまぁわりかし最近のテーマだから… エレキはマジでびびる

164 23/06/25(日)04:43:03 No.1071284074

>担当者が退職したから止まってんのか?ってテーマがあるよね アルカナフォースの前担当者は退職してくれたみたいでよかった

165 23/06/25(日)04:43:05 No.1071284077

>>R-ACEみたいな明らかに必要なものを抜いて後から追加する戦略好きじゃないよ >PUNKのディアノートはあれ絶対初弾で出すべきだっただろ

166 23/06/25(日)04:43:08 No.1071284079

>マギストス使いの方? シンクロゾロアが最初のデッキビルドパックに入ってなくて翌年後から渡されたとかふざけてるだろ! そのゾロアからもうすぐ二年だよ!

167 23/06/25(日)04:43:15 No.1071284089

氷水とか物語後半に出てきたテーマなのに少しずつ渡され初期組が何の役にも立たず急にチューナー生えてエジルしか出来ない10シンクロしだすのホントすごい

168 23/06/25(日)04:43:39 No.1071284119

カードとして扱わないのにこのカードをX素材として持っているみたいなテキストあるのはちょっとモヤモヤする これ以外の表現も見つからないけど

169 23/06/25(日)04:44:14 No.1071284155

納得出来ねえ!ってもちろんみんな最初は思ったものだけど 学生時代に仲間内でWikiとにらめっこしたりしてああでもないこうでもないってやってる間に その辺はなんとなく飲み込めてきちゃうからな…

170 23/06/25(日)04:44:21 No.1071284162

なんか足りてないテーマを無理やりシナジーあるカードで補強して使うデッキ組む楽しさは少しあるとは思う

171 23/06/25(日)04:44:41 No.1071284184

氷水はエジルが展開してエジルがエースしてエジルが妨害するテーマです

172 23/06/25(日)04:45:19 No.1071284231

エクシーズ素材はフィールド上のカード扱いではないということは エクシーズ素材はフィールド上に存在しないということではないのか!?

173 23/06/25(日)04:46:00 No.1071284277

今更だけど頭跳ねられて死体になってる守護竜に救いは無いんですか?

174 23/06/25(日)04:46:16 No.1071284293

素材にされた時に効果付与ではなく素材になってる時になんかするのあったっけ…

175 23/06/25(日)04:46:21 No.1071284297

氷水って1期のエロカードだよね なんでカテゴリー化してんの…

176 23/06/25(日)04:46:26 No.1071284302

>そのゾロアからもうすぐ二年だよ! 次のパックで新規を…って思いながら待ち続けるの辛いよなわかりますよ

177 23/06/25(日)04:46:40 No.1071284322

クラウディアンに悲しい過去…

178 23/06/25(日)04:46:43 No.1071284324

>未来の遊戯王ではプレイヤーに耐性を付与してくると思う 耐性持ってないプレイヤーは去年結構辞めちゃったからな…

179 23/06/25(日)04:46:58 No.1071284340

>素材にされた時に効果付与ではなく素材になってる時になんかするのあったっけ… メインの十二獣なんかがそう

180 23/06/25(日)04:47:00 No.1071284342

暗黒界とかマシンナーズのストラクチャーデッキは 簡単に組めて強い上にこのゲームの変な部分も教えてくれるいい先生だった

181 23/06/25(日)04:47:11 No.1071284356

>氷水とか物語後半に出てきたテーマなのに少しずつ渡され初期組が何の役にも立たず急にチューナー生えてエジルしか出来ない10シンクロしだすのホントすごい エジルがいればそれだけで【氷水】になるの…?

182 23/06/25(日)04:47:48 No.1071284405

>氷水って1期のエロカードだよね >なんでカテゴリー化してんの… ぶっちゃけ関係あるようで全くないと思う 水族ではあるが

183 23/06/25(日)04:47:49 No.1071284406

世界に耐性がないからコロナによって俺は紙のデュエルを引退してターンエンド!

184 23/06/25(日)04:47:59 No.1071284414

>エジルがいればそれだけで【氷水】になるの…? あいつしか生き残ってないからソロなのが氷水

185 23/06/25(日)04:48:05 No.1071284420

>遊戯王理解したテーマある一方で女神の聖剣みたいな初歩すら分かってねえカードが出てくるんだ なんで場合じゃねえんだよ…

186 23/06/25(日)04:48:17 No.1071284433

ジェネシス・インパクターズの3テーマにもうちょっとなんかくだち

187 23/06/25(日)04:48:33 No.1071284448

エレキもエレキカンシャが何年振りの超強化だよ!?ってなってなかったっけ そこからまた4年経ってるしまた思い出したように強化しただけじゃないかな

188 23/06/25(日)04:49:02 No.1071284490

>ジェネシス・インパクターズの3テーマにもうちょっとなんかくだち ベアルクティと絡めろ!な強化ばっかなドライトロン…

189 23/06/25(日)04:49:07 No.1071284492

>エクシーズ素材はフィールド上のカード扱いではないということは >エクシーズ素材はフィールド上に存在しないということではないのか!? フィールド上にエクシーズ素材として存在してますよ スペースサイクロンの効果が >フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除く。 だからな エクシーズ素材としては存在してるけどカードではないってだけだ

190 23/06/25(日)04:49:35 No.1071284519

>ジェネシス・インパクターズの3テーマにもうちょっとなんかくだち ドライトロンとベアルクティを組み合わせて喜んでるのKONAMIだけ説

191 23/06/25(日)04:49:55 No.1071284542

フィールドにあるカードっぽい見た目をしてるカウンターみたいなもの

192 23/06/25(日)04:50:14 No.1071284568

初期の氷水の連中どいつもこいつも微妙に使いにくいな…と思ってたが そうか…みんな消えたのか…

193 23/06/25(日)04:50:22 No.1071284575

イビルツインは今度フィギュア出るからそれで我慢してもらうとして…

194 23/06/25(日)04:50:53 No.1071284605

昔はともかく近年は明らかにテキストも処理もちゃんと整備して統一する気を感じるからもうその辺にはあんまり文句も無くなってきた

195 23/06/25(日)04:51:17 No.1071284637

>イビルツインは今度フィギュア出るからそれで我慢してもらうとして… 普通に強かったテーマなんだから我慢もクソももういいだろうが

196 23/06/25(日)04:51:50 No.1071284674

>イビルツインは今度フィギュア出るからそれで我慢してもらうとして… 2体で8万円くらいかな… てか出るまでまた2年とか待たせるんだろ知ってるんだからね小鳥ちゃんのフィギュアの予約早くさせなさいよAMAKUNI!

197 23/06/25(日)04:52:49 No.1071284729

イビルツインは優遇されてる方だろ!

198 23/06/25(日)04:53:13 No.1071284754

カードは一枚二枚だけどエクシーズ素材は一つ二つだし区別してるの分かりやすいよね

199 23/06/25(日)04:53:13 No.1071284756

イビルツインプレマは買ったけど イビルツイン自体は全然つかえてねぇなって… 破戒ユベルにつっこむか

200 23/06/25(日)04:53:24 No.1071284770

ビルドテーマの時点でそこまで絶望的に不遇なのはそんな無いからな

201 23/06/25(日)04:53:42 No.1071284790

ラップとかじゃなくてちゃんとテーマ内新規くれよ!

202 23/06/25(日)04:54:33 No.1071284833

>ビルドテーマの時点でそこまで絶望的に不遇なのはそんな無いからな ハードル上げようと思えばいくらでも上がるカードゲームだもんな 5年くらい新規無しで耐えてから言えよとかいくらでも言える ふざけんな

203 23/06/25(日)04:54:44 No.1071284843

隙あらば不遇だ~ってネガってくるな

204 23/06/25(日)04:54:47 No.1071284847

>ビルドテーマの時点でそこまで絶望的に不遇なのはそんな無いからな 後からなんかくれるのは決まってるようなもんだしなと思ってたら結構待たされる 最近は早いが

205 23/06/25(日)04:55:03 No.1071284868

じゃあTGハリファイバーよこせよ

206 23/06/25(日)04:55:18 No.1071284883

アリトを見ろ!9年ぶりの強化だ!!…ってなったりするからな…

207 23/06/25(日)04:55:22 No.1071284887

最近のビルドテーマは追加前提だし追加もそこそこ強いから放置されてるテーマはちょっと可哀想ではある

208 23/06/25(日)04:55:41 No.1071284912

納得はいかないけどそういうルールだからって言われればもうどうしようもないからな…

209 23/06/25(日)04:56:00 No.1071284933

だから客側で無意味な足の引っ張り合いみたいなこと言うのは不毛なんだよ 新規くれくらい好きに言えばいい

210 23/06/25(日)04:56:04 No.1071284935

エンシェントガーディアンズは揃ってマジで不遇だったんだけど最近やっと救済の手が伸びてきた やっぱまだ足りないとは思う

211 23/06/25(日)04:56:44 No.1071284980

>だから客側で無意味な足の引っ張り合いみたいなこと言うのは不毛なんだよ >新規くれくらい好きに言えばいい サイバー流に新しいリンクかなんかください

212 23/06/25(日)04:57:03 No.1071284996

Emの反省期間はいつ終わるんですか?

213 23/06/25(日)04:57:51 No.1071285039

>>だから客側で無意味な足の引っ張り合いみたいなこと言うのは不毛なんだよ >>新規くれくらい好きに言えばいい >サイバー流に新しいリンクかなんかください ペンデュラムもくれよな!

214 23/06/25(日)04:57:52 No.1071285041

「新規くれ」なら角が立たない 「不遇だから新規くれ」をなんか環境まで行ったけど時代の流れで落ち着いたテーマとかに言われるとこの野郎てめえこの野郎ってなる

215 23/06/25(日)04:58:58 No.1071285105

ベアルクティはあんだけ色々手を尽くしてダメだったんだからベアトロンαは素直に8チューナーにしろよと思った ミグポーラ一枚でラディエーションとクマに繋がるくらい許してくれよ

216 23/06/25(日)04:59:15 No.1071285125

ルールがややこしいのはさておきミラジェイドの効果が明らかに遊戯王理解してる奴が1から10まで強くするために書いたみたいなテキストで気色悪いなとは思う 烙印を好きになれない理由がこれだった

217 23/06/25(日)04:59:26 No.1071285136

なんですかヒグルミやトリクラやダメージジャグラーが暴れたから一生そういうこと口にしちゃいけないっていうんですか!

218 23/06/25(日)05:00:39 No.1071285226

>なんですかヒグルミやトリクラやダメージジャグラーが暴れたから一生そういうこと口にしちゃいけないっていうんですか! Emほどになると不遇って言われても ですよねってなるかな…

219 23/06/25(日)05:01:00 No.1071285251

ストーリーテーマの推し枠だしまあ仕方ない ティアラとかスプライトとかおかしかった時期はストーリーテーマ以外の新規も強くしてたのは良かった

220 23/06/25(日)05:01:26 No.1071285280

本当に全部強くするために書いてたら同名一体制限とかついてないよ

221 23/06/25(日)05:01:40 No.1071285296

>ペンデュラムもくれよな! ペンデュラムじゃないペンデュラムばっかり実装されてるから 次のASMRには期待してる

222 23/06/25(日)05:02:18 No.1071285338

Emカテゴリーのカードプールやたら豊富だよね…

223 23/06/25(日)05:02:40 No.1071285361

でもまだ8年しか新規なしで耐えてないだろ?まだ耐えられるよな? とか言おうと思えば言えるのがこのカードゲーム いや言えるかな?

224 23/06/25(日)05:03:05 No.1071285387

デニス好きな人それなりにいそうなのにな…

225 23/06/25(日)05:03:23 No.1071285406

どのみち紙でやるゲームじゃねえなってのが俺の結論だ

226 23/06/25(日)05:03:44 No.1071285430

>ルールがややこしいのはさておきミラジェイドの効果が明らかに遊戯王理解してる奴が1から10まで強くするために書いたみたいなテキストで気色悪いなとは思う >烙印を好きになれない理由がこれだった そんな…ちょっと選んで除外できたりフィールド一回離れたら効果再使用できたりコストでアド稼ぎに行ったりバウンス以外の処理なら確実に最後っ屁できるようにしたり効果予約にして耐性すり抜けたりしてるだけなのに…

227 23/06/25(日)05:04:25 No.1071285484

氷水とあと相剣は話的には言ってしまえば運営推しキャラの龍淵アルベル無双の踏み台のための存在でしかなかった 用が済んだら画面外で全処理されんの雑すぎる

228 23/06/25(日)05:04:34 No.1071285492

>本当に全部強くするために書いてたら同名一体制限とかついてないよ そういう事言ってるんじゃないと思うけど 同名一体だとか同名ターン1だとか書いてあっても露骨に環境取らせるつもりだなこれってなるカードいっぱいあるし

229 23/06/25(日)05:05:58 No.1071285559

ベアは最新カードでようやくサーチ貰えたし…

230 23/06/25(日)05:06:22 No.1071285581

ミラジェイドは除外効果に同名ターン1付いてないのにびっくりしたよ 当然付いてるものだと思ってたからね

231 23/06/25(日)05:06:36 No.1071285596

>ルールがややこしいのはさておきミラジェイドの効果が明らかに遊戯王理解してる奴が1から10まで強くするために書いたみたいなテキストで気色悪いなとは思う >烙印を好きになれない理由がこれだった やってる事自体はただの単体除去だったりと比較的シンプルなのにそれぞれの効果処理の仕方や書き方が異質だよね…

232 23/06/25(日)05:06:54 No.1071285616

wiki読むことが前提のカードゲームってすごいよな

233 23/06/25(日)05:07:26 No.1071285652

>そういう事言ってるんじゃないと思うけど >同名一体だとか同名ターン1だとか書いてあっても露骨に環境取らせるつもりだなこれってなるカードいっぱいあるし 「1から10まで強くするために書いた」がそういうこと言ってるつもりじゃないならまあ思ってることを文字で伝えるのが下手なだけってことか

234 23/06/25(日)05:08:27 No.1071285716

まぁミラジェイドのテキストが醜いってのは特に異論は無いが…

235 23/06/25(日)05:09:22 No.1071285777

>バウンス以外の処理なら ミラジェイド本体もあれだけど一番の混乱の元はこのルールだと思うわ…

236 23/06/25(日)05:09:30 No.1071285783

レ様の融合素材に出来ない制約だけ指して最低限の理性はあるとか言ってる奴みたいでやんした…

237 23/06/25(日)05:09:44 No.1071285802

エクシーズ素材は場にあるからリダンで死のメッセージ捲ると墓地に行くの聞いた時は笑った

238 23/06/25(日)05:10:04 No.1071285828

むしろミラジェイドはバック触れなかったり全体破壊が融合召喚限定だったり考え無しに強いこと書いてるだけとは思わないけどな

239 23/06/25(日)05:10:17 No.1071285842

カードに書いてあるテキストはカードの動作を保証するものではなく カードごとの動きに関する仕様は有志が作成したwikiに書いてあると覚えればいいだけ

240 23/06/25(日)05:11:09 No.1071285893

烙印は烙印融合筆頭に強くするけど穴は開けとく調整はしてると思う

241 23/06/25(日)05:11:32 No.1071285919

それはそれとしてクソパワカにはする

242 23/06/25(日)05:11:39 No.1071285929

>「1から10まで強くするために書いた」がそういうこと言ってるつもりじゃないならまあ思ってることを文字で伝えるのが下手なだけってことか ティアラメンツにも同名ターン1制限あるけど ティアラメンツの暴れっぷりみて1から10まで強くするつもりじゃないなってなる? 俺は1から10までぶっ壊れてるなコイツラってなるけど

243 23/06/25(日)05:11:55 No.1071285946

>烙印は烙印融合筆頭に強くするけど穴は開けとく調整はしてると思う まるで穴を開けなかったテーマが居るみたいな…

244 23/06/25(日)05:12:58 No.1071285997

ティアラメンツはランダム墓地送りを甘くみすぎて調整ミスったに尽きる

245 23/06/25(日)05:12:59 No.1071285999

烙印融合にうらら投げれば止まるし出来上がった盤面も制圧強過ぎないしそんなに言われるほどかと思う

246 23/06/25(日)05:13:10 No.1071286011

千年の啓示を超える醜いテキストはこの先現れないと信じたい

247 23/06/25(日)05:13:22 No.1071286023

カード個別のテキスト以前に特殊召喚に関するモンスターの中でペンデュラムだけは墓地に行かずになぜかEXデッキにすっとぶ(墓地に落ちる時もある)とかルールも直観性を欠いて猥雑だぜ!

248 23/06/25(日)05:13:33 No.1071286034

そりゃ普通は考えなしに強いこと書いてるだけだったら規制食らうだけだし調整はされてるでしょ 考えなしに強いこと書いたらどうなるかはもうご存知のとおりだし

249 23/06/25(日)05:13:49 No.1071286057

>ティアラメンツにも同名ターン1制限あるけど >ティアラメンツの暴れっぷりみて1から10まで強くするつもりじゃないなってなる? テキストの話してるんだから暴れっぷりとか変なこと言ってないでテキストを見ろよ

250 23/06/25(日)05:14:38 No.1071286102

>千年の啓示を超える醜いテキストはこの先現れないと信じたい 文句はラー本体を作った人に言ってくれ 特殊召喚できないとか余計な事書いちゃったせいで尻拭いカードがいっぱい出てきた訳だし

251 23/06/25(日)05:14:40 No.1071286107

俺がミラジェイド周りで一番嫌いなのは烙印融合とあわせて明らかにデスピアと組んでくださいねって効果してるところ フレーバー面最悪か?

252 23/06/25(日)05:14:58 No.1071286130

いつ見ても依怙贔屓クソテーマだわスレ絵

253 23/06/25(日)05:15:22 No.1071286148

>俺がミラジェイド周りで一番嫌いなのは烙印融合とあわせて明らかにデスピアと組んでくださいねって効果してるところ >フレーバー面最悪か? 烙印パワー奪われたんだからむしろフレーバー重視だろ

254 23/06/25(日)05:15:34 No.1071286162

スレ画見ないでああミラジェイドのエンドの破壊の奴ねってしてたから最初キラーが誰かわからなくて困惑した 炎の戦士キラー…?

255 23/06/25(日)05:15:45 No.1071286171

>俺がミラジェイド周りで一番嫌いなのは烙印融合とあわせて明らかにデスピアと組んでくださいねって効果してるところ ストーリー的には根源の部分は同じだしシナジーが物凄いのはある意味仕方ない でも… >フレーバー面最悪か?

256 23/06/25(日)05:15:56 No.1071286185

言うほどじゃない連中がずっと環境居座らんわ

257 23/06/25(日)05:16:07 No.1071286199

>いつ見ても依怙贔屓クソテーマだわスレ絵 烙死ねさん来たな…

258 23/06/25(日)05:16:36 No.1071286229

MtGの総合ルール見ると場を離れたカードは効果発動したかなど含めて全ての情報失ったり合理的で作ったやつ頭いいなってなる

259 23/06/25(日)05:17:09 No.1071286257

ミラジェイドはいいからアルビオンとルベリオン殺してくれ

260 23/06/25(日)05:17:23 No.1071286274

まあ設定で敵対してる奴らとズブズブのテーマなんて数え切れないほどあるし… 見てくれよこの闇堕ちした奴らが属性以外は全力ですり寄ってるマシンナーズを

261 23/06/25(日)05:17:42 No.1071286292

>テキストの話してるんだから暴れっぷりとか変なこと言ってないでテキストを見ろよ ティアラのターン1制限の話してるんだが 同名ターン1ってテキストの話じゃないのか?

262 23/06/25(日)05:18:12 No.1071286329

ティアラメンツなんかテーマないでエネルギー取り合ってるからな

263 23/06/25(日)05:18:29 No.1071286342

>カードに書いてあるテキストはカードの動作を保証するものではなく >カードごとの動きに関する仕様は有志が作成したwikiに書いてあると覚えればいいだけ なので試合前にwikiの記述を書き換えておく必要があったんですね

264 23/06/25(日)05:18:47 No.1071286367

わかったけどわかりたくない

265 23/06/25(日)05:19:00 No.1071286385

>まあ設定で敵対してる奴らとズブズブのテーマなんて数え切れないほどあるし… 海外テーマだとそんな感じの多い

266 23/06/25(日)05:19:23 No.1071286400

烙印融合にうららである程度盤面弱くなるとは言え逆にそれできないとリソース回復力高いしクソつええんだよな烙印 初手素引きのうららと違って烙印融合は落として拾ったりもできるしやっぱ強いよ

267 23/06/25(日)05:20:48 No.1071286492

強力な効果持ったモンスター大量に作っちゃったのでそれに対抗するために耐性付きモンスターいっぱい出します 耐性持ち多いのでそれに対抗するために耐性すり抜ける強力な効果持ったモンスター出します 皆パック剥いてね

268 23/06/25(日)05:20:58 No.1071286503

言うてキラーの破壊方法もズルいからお互い様だな

269 23/06/25(日)05:21:30 No.1071286538

烙印とティアラにリソース回復力の強さはテーマの強さだと叩き込まれた

270 23/06/25(日)05:21:41 No.1071286548

同名ターン1自体真面目に調整してそんな制限が必要になるような効果作るなと思う

271 23/06/25(日)05:21:56 No.1071286571

>烙印は烙印融合筆頭に強くするけど穴は開けとく調整はしてると思う そういうところ含めてなんだよ わかってるやつが露骨に強く作ってるんだけどそれだけだとまずいなぁってちゃんと穴を開けておくあたりが鼻につく

272 23/06/25(日)05:22:27 No.1071286601

>言うてキラーの破壊方法もズルいからお互い様だな やってることのズルさで言えばお互い様だろうけどデッキパワーが違いすぎる…

273 23/06/25(日)05:22:47 No.1071286617

烙印の調整は凄い真面目な人が作ってるんだろうなってのは感じる

274 23/06/25(日)05:23:10 No.1071286633

>同名ターン1自体真面目に調整してそんな制限が必要になるような効果作るなと思う そうは言うけどサーチ蘇生特殊召喚このあたりのシンプルな効果すら何度も使われたらまずいからつけられるわけで

275 23/06/25(日)05:23:25 No.1071286645

調整の跡すら見えないエルフがおかしいみたいじゃん

276 23/06/25(日)05:23:34 No.1071286658

>同名ターン1自体真面目に調整してそんな制限が必要になるような効果作るなと思う いやまぁマナ制度じゃないし仕方なくねえかな… 最近だと他所の絶望神がやらかしてたし同名ターン1システム自体は悪いとは思わない

277 23/06/25(日)05:23:37 No.1071286660

>強力な効果持ったモンスター大量に作っちゃったのでそれに対抗するために耐性付きモンスターいっぱい出します >耐性持ち多いのでそれに対抗するために耐性すり抜ける強力な効果持ったモンスター出します >皆パック剥いてね よく考えたら旧デジカと同じ道歩いてる…

278 23/06/25(日)05:24:18 No.1071286698

最近になってMDでこのターン発動した効果にチェックつくようになって便利 …逆にこれなしでよくプレイさせようとしたな

279 23/06/25(日)05:24:25 No.1071286709

>そういうところ含めてなんだよ >わかってるやつが露骨に強く作ってるんだけどそれだけだとまずいなぁってちゃんと穴を開けておくあたりが鼻につく それだと良調整なのに自分がワガママ言ってるだけにしか見えないぞ 俺はこいつら良調整とか全く思わんし消えろってワガママ言うけど

280 23/06/25(日)05:24:27 No.1071286712

>よく考えたら旧デジカと同じ道歩いてる… カードゲームなんて極論それしか無いし道

281 23/06/25(日)05:24:38 No.1071286719

>調整の跡すら見えないエルフがおかしいみたいじゃん むしろ普通ならレベル2限定にする所をXL対応するあたりちゃんと調整してるだろ

282 23/06/25(日)05:24:45 No.1071286727

俺はなんの罪もないドラゴン族デッキ使いなのにアルバス出た瞬間全部食われるようになってげんなりしてるよ

283 23/06/25(日)05:24:48 No.1071286733

MTGは総合ルールっていう六法全書みたいなガチガチのルールがあるからな…

284 23/06/25(日)05:25:11 No.1071286754

>調整の跡すら見えないエルフがおかしいみたいじゃん リンク素材には出来ないという制約が…! これすらギガンティックで踏み倒す前提の制約なのがウンチ~~~って感じだけど

285 23/06/25(日)05:25:13 No.1071286758

同名ターン1するならポケカのトレーナーカードみたく総合ルール側でターン1枚しか使えないカード種を制定するとか…

286 23/06/25(日)05:25:20 No.1071286765

正直POTE以降に脳ミソぶっ壊されて感覚狂ってるだけで烙印に真面目な調整感あんまりなくない?

287 23/06/25(日)05:25:37 No.1071286783

>最近になってMDでこのターン発動した効果にチェックつくようになって便利 >…逆にこれなしでよくプレイさせようとしたな 真面目にプレイしてる身としては相手のプレミ減るから逆風なんだよな

288 23/06/25(日)05:25:45 No.1071286789

>いやまぁマナ制度じゃないし仕方なくねえかな… >最近だと他所の絶望神がやらかしてたし同名ターン1システム自体は悪いとは思わない 何とこっちの絶望神もターン1が無いんだ

289 23/06/25(日)05:26:00 No.1071286801

>>わかってるやつが露骨に強く作ってるんだけどそれだけだとまずいなぁってちゃんと穴を開けておくあたりが鼻につく >それだと良調整なのに自分がワガママ言ってるだけにしか見えないぞ 良調整になってないと思うから文句言うぞ

290 23/06/25(日)05:26:10 No.1071286810

>俺はなんの罪もないドラゴン族デッキ使いなのにアルバス出た瞬間全部食われるようになってげんなりしてるよ サイドラに怯え続けた機械族の苦しみをドラゴンも受けるが良い

291 23/06/25(日)05:26:28 No.1071286826

エルフ唯一の理性はメインフェイズ限定な事だと思う

292 23/06/25(日)05:26:55 No.1071286853

>最近になってMDでこのターン発動した効果にチェックつくようになって便利 >…逆にこれなしでよくプレイさせようとしたな 自分で使った分すら自分で覚えてられないのまで文句言われても聞いてられんだろそんなの

293 23/06/25(日)05:27:04 No.1071286858

>正直POTE以降に脳ミソぶっ壊されて感覚狂ってるだけで烙印に真面目な調整感あんまりなくない? もっとやばい奴らを見ちゃったせいで感覚おかしくなってるだけだよな 烙印も大分やってる側の環境テーマなのに

294 23/06/25(日)05:27:23 No.1071286882

ティアラのせいで融合しばりあるだけまともに見える

295 23/06/25(日)05:27:28 No.1071286885

>強力な効果持ったモンスター大量に作っちゃったのでそれに対抗するために耐性付きモンスターいっぱい出します >耐性持ち多いのでそれに対抗するために耐性すり抜ける強力な効果持ったモンスター出します >皆パック剥いてね 初期に強力除去作ったから耐性持ち出してるラッシュデュエルのこと馬鹿にしただろ

296 23/06/25(日)05:27:33 No.1071286888

>エルフ唯一の理性はメインフェイズ限定な事だと思う 相手ターンがついてるせいで差し引きマイナスの理性だろ

297 23/06/25(日)05:27:34 No.1071286889

>何とこっちの絶望神もターン1が無いんだ ターン1があってもなくても関係ない…

298 23/06/25(日)05:27:55 No.1071286911

>何とこっちの絶望神もターン1が無いんだ じゃあ何体も並べたら圧倒的な盤面が…! >(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 >他の自分のモンスターは攻撃できない。 あっ

299 23/06/25(日)05:27:58 No.1071286913

>正直POTE以降に脳ミソぶっ壊されて感覚狂ってるだけで烙印に真面目な調整感あんまりなくない? 烙印融合とかどう見ても制限前提で刷ってるよな POTEのおかげで長らく見逃されてただけで

300 23/06/25(日)05:28:32 No.1071286942

>リンク素材には出来ないという制約が…! >これすらギガンティックで踏み倒す前提の制約なのがウンチ~~~って感じだけど ギガンティック抜きにしてもマスカレいるから踏み倒すことしか考えてないぞ

301 23/06/25(日)05:28:46 No.1071286957

このゲームに本当に必要なのってこれまでのスパゲティコードを一気に廃棄するリンクショックだったのでは?

302 23/06/25(日)05:29:05 No.1071286973

いっそのこと耐性にもレベル性を導入すればいいんだ耐性レベル2のモンスターは効果レベル2以上のカードの効果しか受けない(効果レベル1のカードの効果は受けない)的な

303 23/06/25(日)05:29:20 No.1071286991

賢い奴が考えたバカカードが烙印で馬鹿が考えたバカカードが世壊な印象 どっちもバカだから規制はされる

304 23/06/25(日)05:29:28 No.1071286997

>>(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 >>他の自分のモンスターは攻撃できない。 >あっ 制約じゃなくて効果だからスキドレで消せるよ これで対戦相手を絶望させられるな

305 23/06/25(日)05:30:34 No.1071287051

>いっそのこと耐性にもレベル性を導入すればいいんだ耐性レベル2のモンスターは効果レベル2以上のカードの効果しか受けない(効果レベル1のカードの効果は受けない)的な なぜかスレ画みたいな強いカードほどレベル高い効果にされてただ格差広がるだけの未来が見える

306 23/06/25(日)05:30:39 No.1071287056

>このゲームに本当に必要なのってこれまでのスパゲティコードを一気に廃棄するリンクショックだったのでは? あれで何か解決した問題あったか?

307 23/06/25(日)05:30:49 No.1071287067

>賢い奴が考えたバカカードが烙印で馬鹿が考えたバカカードが世壊な印象 ティアラとクシャのせいでスケアクローも悪く言われてつらい マナドゥムはまあ…馬鹿よりかもしれん

308 23/06/25(日)05:31:08 No.1071287091

>制約じゃなくて効果だからスキドレで消せるよ >これで対戦相手を絶望させられるな ウンチ複数並べれるならもっといろんなことできるだろ…

309 23/06/25(日)05:31:25 No.1071287109

>あれで何か解決した問題あったか? Pが大人しくなった

310 23/06/25(日)05:31:27 No.1071287110

>いっそのこと耐性にもレベル性を導入すればいいんだ耐性レベル2のモンスターは効果レベル2以上のカードの効果しか受けない(効果レベル1のカードの効果は受けない)的な 何枚カード刷り直せばいいんだよ

311 23/06/25(日)05:31:48 No.1071287128

絶望神はレベル1を4体盤面に無限に並べられるようになったらアーゼウス素出しできるようになるんだが?

312 23/06/25(日)05:32:43 No.1071287186

スケアクローも初出の段階だと悪い意味でバカだと思う 令和にプランキッズの悲劇再現するな

313 23/06/25(日)05:33:02 No.1071287204

P大人しくなったなヨシでエレクトラム刷ったのもなかなか… まあ魔術師がちょっと暴れたくらいだけど

314 23/06/25(日)05:33:07 No.1071287209

>このゲームに本当に必要なのってこれまでのスパゲティコードを一気に廃棄するリンクショックだったのでは? スタン落ちと言え

315 23/06/25(日)05:33:18 No.1071287219

邪神アバターにそれ以下のモンスター耐性くれるんですか!? ってなる未来が見える

316 23/06/25(日)05:33:32 No.1071287233

>いっそのこと耐性にもレベル性を導入すればいいんだ耐性レベル2のモンスターは効果レベル2以上のカードの効果しか受けない(効果レベル1のカードの効果は受けない)的な 勝鬨を呼ぶ笛やめろ

317 23/06/25(日)05:33:54 No.1071287256

>>同名ターン1自体真面目に調整してそんな制限が必要になるような効果作るなと思う >いやまぁマナ制度じゃないし仕方なくねえかな… >最近だと他所の絶望神がやらかしてたし同名ターン1システム自体は悪いとは思わない あっちの絶望神のところは低年齢向けだから可能な限り記憶問題を発生させないって方針で意図してターン1の効果を減らしてたり効果を使ったことを視覚的に確認できるようにしてるから…

318 23/06/25(日)05:34:23 No.1071287285

遊戯王で急にスタン落ちしたらどうなるのかは気になる

319 23/06/25(日)05:34:58 No.1071287312

○○時に発動する効果を発動しておいた

320 23/06/25(日)05:35:29 No.1071287333

>遊戯王で急にスタン落ちしたらどうなるのかは気になる 機能不全になるデッキがとんでもない数出てくるだろうな…

321 23/06/25(日)05:35:46 No.1071287347

>>このゲームに本当に必要なのってこれまでのスパゲティコードを一気に廃棄するリンクショックだったのでは? >あれで何か解決した問題あったか? 馬鹿長いターンの削減 過去カードの連続使用を前提としなくても新しいカードが作れる 将来的にみて禁止制限も大幅に減らせる

322 23/06/25(日)05:35:47 No.1071287348

アニメでもカイトが似たような事してただろ?

323 23/06/25(日)05:36:14 No.1071287378

>>このゲームに本当に必要なのってこれまでのスパゲティコードを一気に廃棄するリンクショックだったのでは? >スタン落ちと言え スタン落ちのあるMTGでも全カードが使えるルールですらスパゲッティコードは発生してないからメスを入れるならカードプールじゃなくてルールの方

324 23/06/25(日)05:36:17 No.1071287380

>遊戯王で急にスタン落ちしたらどうなるのかは気になる ただでさえ新しいテーマほど強いのに古いテーマは死滅する

325 23/06/25(日)05:36:21 No.1071287385

>遊戯王で急にスタン落ちしたらどうなるのかは気になる 次のエレキみたいに直近パックに収録されてないテーマ用のカード結構あるから想像以上にスカスカのカードプールになる

326 23/06/25(日)05:36:46 No.1071287406

リンクショック撤回せず放置しとけばまだアニメも続けられたと思う…

327 23/06/25(日)05:37:37 No.1071287448

>馬鹿長いターンの削減 だったらルール変更後すぐにFWDなんてバケモン刷るんじゃねえと言いたい

328 23/06/25(日)05:38:00 No.1071287463

>リンクショック撤回せず放置しとけばまだアニメも続けられたと思う… いや随分と限界来てたよ

329 23/06/25(日)05:38:10 No.1071287470

アニメはアニメ側のギブアップだったと聞いたが

330 23/06/25(日)05:38:20 No.1071287480

そういえば変身系カードはメインに入ったり融合扱いだったりで終ぞ新しい枠として作られなかったな

331 23/06/25(日)05:38:28 No.1071287484

>>>このゲームに本当に必要なのってこれまでのスパゲティコードを一気に廃棄するリンクショックだったのでは? >>あれで何か解決した問題あったか? >馬鹿長いターンの削減 >過去カードの連続使用を前提としなくても新しいカードが作れる >将来的にみて禁止制限も大幅に減らせる 結局大体のルールが元に戻った上リンクで更に馬鹿長くなったわけだけど

332 23/06/25(日)05:38:34 No.1071287493

仮に遊戯王でスタン落ち実装するなら数年後に〇〇の範囲をスタンにしますって宣言して基礎カードをばら撒くくらいか… スタンに残ってるのは公式が直近で実装したカテゴリだけになるからヴァンガードのクランシステムみたいになるな…

333 23/06/25(日)05:38:40 No.1071287500

>アニメはアニメ側のギブアップだったと聞いたが デュエル作成の限界?

334 23/06/25(日)05:38:50 No.1071287511

リンクが最初から踏み台前提だったのはアホだと思う

335 23/06/25(日)05:39:30 No.1071287538

こんなことばっかりやってて遊戯王はゲームが成り立つのか分からなかったけど実際遊んでみると実際に環境で使われるカードが限られてるからなんとかなるんだな でも歪すぎない…?

336 23/06/25(日)05:39:35 No.1071287540

現代遊戯王のクソながテキストでアニメ作れって言われてもそりゃもうきついわ ライフ4000でいい感じに攻防しつつ新規と既存織り交ぜて展開作ってねとか頭爆発する

337 23/06/25(日)05:39:36 No.1071287541

リンクはトークンも素材にできる調整した奴は責任取れよマジで

338 23/06/25(日)05:39:43 No.1071287549

>MTGは総合ルールっていう六法全書みたいなガチガチのルールがあるからな… オラクルのガチガチはキモいコンボやらループやら考えなきゃそこまで意識するもんでもないし…

339 23/06/25(日)05:39:50 No.1071287556

スタンダード教の人ってアメリカでもはや紙で誰もMTGのスタン遊んでなくて公式もスタン生き返らせようと必死な事実とどう向き合ってるの?

340 23/06/25(日)05:40:00 No.1071287567

彦久保さん一人でデュエル構成支えるの限界だった上に連携不足が限度を超えてたからな

341 23/06/25(日)05:40:16 No.1071287585

よくネタにされる「なんだこの連続召喚は…一体何を目指していると言うのだ…」の場面は一度でいいからフルで見て欲しい 本当に長い 時間使い切るんじゃないかってくらい長い

342 23/06/25(日)05:40:37 No.1071287602

リンク自体他カードのスタン落ち化前提だったわけで撤回したらそりゃ壊れる 巻き戻すならリンク自体無かったことにすべきだった

343 23/06/25(日)05:41:33 No.1071287658

リンク召喚してそれを素材にリンク召喚してそれを素材にリンク召喚みたいな動きさえなければ良かったんだが

344 23/06/25(日)05:42:07 No.1071287685

>リンク召喚してそれを素材にリンク召喚してそれを素材にリンク召喚みたいな動きさえなければ良かったんだが やってること自体は大体シンクロと一緒なんだけど 緩さが段違い

345 23/06/25(日)05:42:10 No.1071287688

効果の発動と効果の適用はなるほどなぁとはなる それはそれとしてミラジェイドの効果は薄汚い

346 23/06/25(日)05:42:26 No.1071287703

まだリンク召喚したモンスターでxyzやシンクロのがわかる

347 23/06/25(日)05:42:28 No.1071287706

>リンク召喚してそれを素材にリンク召喚してそれを素材にリンク召喚みたいな動きさえなければ良かったんだが どの召喚法も煮詰まると結局グルグルすることになりがちだけどリンクは最初からそれやる前提なのがおかしかった

348 23/06/25(日)05:42:47 No.1071287730

>リンク召喚してそれを素材にリンク召喚してそれを素材にリンク召喚みたいな動きさえなければ良かったんだが シンクロのやらかしを再びしたようなものだね

349 23/06/25(日)05:43:02 No.1071287745

デュエル構成が複雑化したからアニメが終わったってよく言うけどVRにあったのは別の問題だからな 単に話が一年目で即ネタ切れして残りの尺埋めるためにあらゆる手で引き伸ばしまくっててデュエルもその手段に使ってたから錯覚してるだけ

350 23/06/25(日)05:44:04 No.1071287800

シンクロ期のやばい頃はリアルでデュエルするとさんざんぐるぐるしてあ~ミスったわ~ちゃんとやってれば勝てたんだけどな~とか言い出すのばっかだったな

351 23/06/25(日)05:44:06 No.1071287803

なんかラッシュとかいう新しいルール作ってなかったっけ あれでシンプルになってないの?

352 23/06/25(日)05:44:08 No.1071287804

>>MTGは総合ルールっていう六法全書みたいなガチガチのルールがあるからな… >オラクルのガチガチはキモいコンボやらループやら考えなきゃそこまで意識するもんでもないし… 逆に言うとガチガチのルールを全く知らなくてもプレイするには全く問題ない仕様になってるって事だからね… MTGプレイヤーの99%は唱える処理のルールを知らないだろうけど厳密なルールを意識せずとも正しい処理を勝手に行うように作られてるし

353 23/06/25(日)05:44:26 No.1071287820

コナミ的によくわからんけどベースで強いカード刷ってから 大会でよく使われるカード集計して上から順に禁止制限かければユーザーが腕組みしながら(こういう考えで制限したんだな…)って頷くって流れが今のOCGだ

354 23/06/25(日)05:44:30 No.1071287823

>シンクロ期のやばい頃はリアルでデュエルするとさんざんぐるぐるしてあ~ミスったわ~ちゃんとやってれば勝てたんだけどな~とか言い出すのばっかだったな 壁とやっててくんねえかなあ…

355 23/06/25(日)05:44:54 No.1071287844

そう考えるとエクシーズはマジで基礎の部分理性的だな 重ねてエクシーズしない限りかなりおとなしいもんな

356 23/06/25(日)05:45:00 No.1071287853

トークン使えるのもあれだけどリンク1も良くないと思う

357 23/06/25(日)05:45:34 No.1071287889

>デュエル構成が複雑化したからアニメが終わったってよく言うけどVRにあったのは別の問題だからな >単に話が一年目で即ネタ切れして残りの尺埋めるためにあらゆる手で引き伸ばしまくっててデュエルもその手段に使ってたから錯覚してるだけ 公式会見が出たわけでもないのによく断言できるな

358 23/06/25(日)05:45:44 No.1071287898

>ユーザーがキレながら(最初からこんなカード刷るんじゃねえよ…)って血管切れさせるって流れが今のOCGだ

359 23/06/25(日)05:45:58 No.1071287906

土地を破壊する効果って? http://mtgwiki.com/wiki/Equinox

360 23/06/25(日)05:46:23 No.1071287936

>そう考えるとエクシーズはマジで基礎の部分理性的だな >重ねてエクシーズしない限りかなりおとなしいもんな 駄目な部分から目を逸らすな

361 23/06/25(日)05:46:24 No.1071287937

>トークン使えるのもあれだけどリンク1も良くないと思う 素材を墓地に落とすためのリンク1最高に嫌い

362 23/06/25(日)05:46:25 No.1071287938

「」の戯言より公式がVRの構成が一番難しかったって言ってる方を信じるよ

363 23/06/25(日)05:46:36 No.1071287947

2年目のカードが全くOCG化されなかったり1年目の時点で終了決まってたっぽいよね

364 23/06/25(日)05:47:41 No.1071288021

暴れてない重ねても沢山あるから重ね方の方が問題なんじゃねえかな…

365 23/06/25(日)05:47:50 No.1071288029

>土地を破壊する効果って? >http://mtgwiki.com/wiki/Equinox アンティがあった頃のカードは忘れてあげて…

366 23/06/25(日)05:48:05 No.1071288052

シンクロのやばさは今までまったりペースだったデュエルのギアを10段階も上げた所グッドスタッフが一瞬で消し飛んだわ

367 23/06/25(日)05:48:15 No.1071288064

>そう考えるとエクシーズはマジで基礎の部分理性的だな >重ねてエクシーズしない限りかなりおとなしいもんな 未だに基礎システムだけで暴れる余地のある十二獣はやべーよ

368 23/06/25(日)05:48:17 No.1071288065

ゼアルの都合のいいカードで一枚エクシーズするのは作劇上のテンポ優先した感じだったな

369 23/06/25(日)05:48:18 No.1071288067

遊星の中の人がVRの台本見て「デュエル部分のテキスト俺がやってたときの倍以上ある」って言ってたのが印象的

370 23/06/25(日)05:49:04 No.1071288110

基本ルールだと融合シンクロリンクと違ってエクシーズはレベルを持たないからエクシーズ素材に出来ないってのは凄い制約に感じるわ 重ねてエクシーズとかリンクアップエクシーズチェンジとかに目を瞑れば

371 23/06/25(日)05:49:13 No.1071288126

てか無理にOCG風にしたのが全ての原因だろ 大人しく1体で2体分のリンク素材になる魔法カードでも出しとけ

372 23/06/25(日)05:49:18 No.1071288131

>シンクロのやばさは今までまったりペースだったデュエルのギアを10段階も上げた所グッドスタッフが一瞬で消し飛んだわ 召喚権一個増えてる感覚になるからな

373 23/06/25(日)05:49:32 No.1071288143

やれるやれない以前に今のOCGアニメにされても盛り上がるとこないわ本当に詳しい紙の現役プレイヤー以外にはボーボボみたく映るわいいことない

374 23/06/25(日)05:50:16 No.1071288179

>やれるやれない以前に今のOCGアニメにされても盛り上がるとこないわ本当に詳しい紙の現役プレイヤー以外にはボーボボみたく映るわいいことない だがクチャーズなら…?

375 23/06/25(日)05:50:18 No.1071288182

シンクロ初期は連続シンクロとかって言うよりそれまでのアドの概念を破壊するカードが多かったからな ブリュとかゾンキャリとか

376 23/06/25(日)05:50:34 No.1071288206

>まるで穴を開けなかったテーマが居るみたいな… 凄まじい悪例が隣にいるから烙印ですらマシに見えちゃうんだよなあ...

377 23/06/25(日)05:50:35 No.1071288207

>てか無理にOCG風にしたのが全ての原因だろ >大人しく1体で2体分のリンク素材になる魔法カードでも出しとけ 展開簡略化したのをいまだにぐちぐちいう層いるしどっちにせよ限界だったんじゃねえかな

378 23/06/25(日)05:50:42 No.1071288217

>そう考えるとエクシーズはマジで基礎の部分理性的だな そりゃシンクロの駄目な所を改善して出したんだもの なんだこのデフレは

379 23/06/25(日)05:50:44 No.1071288221

>やれるやれない以前に今のOCGアニメにされても盛り上がるとこないわ本当に詳しい紙の現役プレイヤー以外にはボーボボみたく映るわいいことない でも俺は見たいぜ 増G投げられて展開するか止まるか悩む主人公

380 23/06/25(日)05:50:50 No.1071288228

どの召喚法でも結局その召喚法にとって都合のいい新規刷りまくるだけだからどれが悪いって話でもないというか…

381 23/06/25(日)05:50:55 No.1071288233

コナミは遊戯王をEスポーツにしたいみたいだけど見栄えしなさ過ぎて無理だろ てかプレイヤーサイドから見てもあんま面白くないのに

382 23/06/25(日)05:52:30 No.1071288336

Pは未だにP召喚が起点じゃなくてそれ以外の部分で展開してP召喚はダメ押しにしかなってないテーマばっかなのが駄目だと思う

383 23/06/25(日)05:52:40 No.1071288353

エクシーズはエクシーズで「効果の発動が限られてるならその分強力にしてもいいよね!」って考えが透けて見えるからあんまり手放しに称賛出来ない 見てくれよこのクソみたいな制圧効果と汎用性に富んだ禁止エクシーズの山

384 23/06/25(日)05:53:03 No.1071288379

今アニメやるなら先行が2話ぐらいかけてソリティアしつつモブがちまちま解説して主人公は誘発握りながらいつ使うか悩み続けるのやって 盤面に絶望しながら後攻ターンに入って使うカード次々と打ち消されつつなんとか通すみたいなのやるんだろうか 見たくねえよ…

385 23/06/25(日)05:53:28 No.1071288411

>シンクロ初期は連続シンクロとかって言うよりそれまでのアドの概念を破壊するカードが多かったからな >ブリュとかゾンキャリとか あとゴヨウ☆6で2800は2度見したわ

386 23/06/25(日)05:54:04 No.1071288447

>エクシーズはエクシーズで「効果の発動が限られてるならその分強力にしてもいいよね!」って考えが透けて見えるからあんまり手放しに称賛出来ない 効果が1~2回くらいしか使えません(1~2回使うまでの間にデュエルが終わる)

387 23/06/25(日)05:54:07 No.1071288453

>エクシーズはエクシーズで「効果の発動が限られてるならその分強力にしてもいいよね!」って考えが透けて見えるからあんまり手放しに称賛出来ない >見てくれよこのクソみたいな制圧効果と汎用性に富んだ禁止エクシーズの山 しょうがねえだろ出た時期はデフレしててそう簡単に出せないからで問題なかったんだから

388 23/06/25(日)05:55:14 No.1071288519

どんどんSSしてどんどんサーチしてみたいな現代遊戯王の始祖になったのはやっぱBFあたりかな

389 23/06/25(日)05:55:37 No.1071288550

>エクシーズはエクシーズで「効果の発動が限られてるならその分強力にしてもいいよね!」って考えが透けて見えるからあんまり手放しに称賛出来ない >見てくれよこのクソみたいな制圧効果と汎用性に富んだ禁止エクシーズの山 出た当時はカードプールがデフレしてたから許されてたんですよ

390 23/06/25(日)05:55:41 No.1071288557

増G古いカードなのにアニメ出てないの不思議だよね

391 23/06/25(日)05:55:55 No.1071288571

>Pは未だにP召喚が起点じゃなくてそれ以外の部分で展開してP召喚はダメ押しにしかなってないテーマばっかなのが駄目だと思う ルールとして召喚がターン1指定されてる上にスケールで2枚+α揃えるの要求されるシステムでどう活かせと…

392 23/06/25(日)05:56:18 No.1071288607

別に前からアニメがOCGに即した展開してたわけでもないのに今のOCGだからできないって事もないだろ 単にやる気がもう無いんでしょ ヴレインズもデュエル抜きにストーリー部分も話進めないマイナス方向の努力にだけ全力尽くしてて真っ当に作る気のなさ酷かったもの

393 23/06/25(日)05:56:22 No.1071288609

>どんどんSSしてどんどんサーチしてみたいな現代遊戯王の始祖になったのはやっぱBFあたりかな グラディアルビーストだぞ

394 23/06/25(日)05:56:24 No.1071288611

>増G古いカードなのにアニメ出てないの不思議だよね 海外がトチ狂ってた時期の仇花だからな

395 23/06/25(日)05:56:54 No.1071288646

ゴヨウのエラッタとか今となってはいらなかったよなあ… シンクロさせて戦闘させる時点でもう手遅れって時代になっちまった

396 23/06/25(日)05:57:14 No.1071288663

シンクロ登場前の後手サイバードラゴンくそつええ!とか今じゃ信じられないよな…

397 23/06/25(日)05:57:18 No.1071288668

Pは3枚始動のせいで妥協点見出しにくいのがシステムとして本当に良くないと思う

398 23/06/25(日)05:57:37 No.1071288690

>Pは未だにP召喚が起点じゃなくてそれ以外の部分で展開してP召喚はダメ押しにしかなってないテーマばっかなのが駄目だと思う クリフォート現役の時代まで遡らないと無理だ

399 23/06/25(日)05:58:11 No.1071288720

除外効果に名称ターン1つけて墓地にいるときにエンド時発動でも充分じゃない?

400 23/06/25(日)05:58:17 No.1071288726

>増G古いカードなのにアニメ出てないの不思議だよね 今やブラマジ青眼あたりも追い抜いてOCGの顔って感じだし アニメやるなら羽クリボーみたいに増Gが主人公の相棒として常に傍ら飛んでる感じが正しい描写になりそうだ

401 23/06/25(日)05:58:33 No.1071288741

>別に前からアニメがOCGに即した展開してたわけでもないのに今のOCGだからできないって事もないだろ >単にやる気がもう無いんでしょ >ヴレインズもデュエル抜きにストーリー部分も話進めないマイナス方向の努力にだけ全力尽くしてて真っ当に作る気のなさ酷かったもの デュエル構成してた人がもう無理って発言してたのになんでそこスルーするわけ?

402 23/06/25(日)05:58:40 No.1071288751

一旦ノーエクストラを強化して欲しい 召喚セットセットエンドくらいでも戦えるくらいの調整で

403 23/06/25(日)05:58:58 No.1071288773

触るなよ

404 23/06/25(日)05:59:18 No.1071288798

>一旦ノーエクストラを強化して欲しい >召喚セットセットエンドくらいでも戦えるくらいの調整で 【ボーダーメタビ】だこれ!

405 23/06/25(日)05:59:30 No.1071288808

ここで言われてる文句ラッシュデュエルで大分解決すうると思うが

406 23/06/25(日)05:59:39 No.1071288829

>【ボーダーメタビ】だこれ! やっぱ駄目だな

407 23/06/25(日)06:00:35 No.1071288880

>ここで言われてる文句ラッシュデュエルで大分解決すうると思うが 1枚前提のパワーカードをレジェンドで刷れるのは良いがレジェンド同士の枠の奪いあいがキュークツだぜ…

408 23/06/25(日)06:00:38 No.1071288884

>>増G古いカードなのにアニメ出てないの不思議だよね >海外がトチ狂ってた時期の仇花だからな まさかアッパーの負の遺産?

409 23/06/25(日)06:00:54 No.1071288898

ラッシュアニメ見てるとスペックデフレと5枚ドローで派手な動き見せるようにしててちゃんと連携してるなって

410 23/06/25(日)06:00:58 No.1071288903

>ここで言われてる文句ラッシュデュエルで大分解決すうると思うが ルールより変に気取ったカードじゃなくてシンプルにかっこいいモンスターが多いのが羨ましい

411 23/06/25(日)06:01:27 No.1071288925

>ルールより変に気取ったカードじゃなくてシンプルにかっこいいモンスターが多いのが羨ましい ネタ系の割合がちょい多くねぇかな?

412 23/06/25(日)06:02:01 No.1071288952

>Pは3枚始動のせいで妥協点見出しにくいのがシステムとして本当に良くないと思う P置いたらデッキからPサーチで

413 23/06/25(日)06:02:12 No.1071288963

これが俺の運命のドロー! ヨシ! じゃあまずは墓地のカードの効果を発動! なVRAINSのデュエル

414 23/06/25(日)06:02:17 No.1071288970

ラッシュはどうしてもフィールド3枠がキュークツに見える…

415 23/06/25(日)06:02:21 No.1071288974

>別に前からアニメがOCGに即した展開してたわけでもないのに今のOCGだからできないって事もないだろ >単にやる気がもう無いんでしょ じゃお前にLP4000で現代遊戯王らしさ満載のソリティア展開&熱い攻防するデュエル構成を毎週考えてもらうか サーチカード一回出したらそれ以降「なんであの便利なサーチ使わないの?」がつきまとうけど頑張れよ

416 23/06/25(日)06:03:28 No.1071289029

P召喚て散々展開したあとにもうモンスターゾーン2つしか空いてないから2体出してエクシーズみたいな使われ方してるのしか見たことない

417 23/06/25(日)06:03:45 No.1071289044

アニメは安定した展開ルート使うだけでまたかよって言われるからな

418 23/06/25(日)06:04:22 No.1071289086

シンクロやリンクの素材にできないかわりにパワー査定5000ぐらい高くてイクシーズ以降の特殊召喚したカード効果を一切受けないカード群作って初期ライフを今の10倍にすれば色々解決する

419 23/06/25(日)06:04:28 No.1071289091

>アニメは安定した展開ルート使うだけでまたかよって言われるからな 今ドルベのこと馬鹿にした?

420 23/06/25(日)06:04:54 No.1071289114

現代遊戯王はサーチとEXのせいで再現性が高すぎるというかあれやってれば勝てたよねが多すぎる ZONE戦ですらジャンクアーチャー出してれば勝てたって言われてるくらいだし

421 23/06/25(日)06:05:03 No.1071289122

いっそ手札誘発全部禁止にしてから調整しなおそうぜ!

422 23/06/25(日)06:05:32 No.1071289151

>>アニメは安定した展開ルート使うだけでまたかよって言われるからな >今ドルベのこと馬鹿にした? 私が手札から捨てたカードはサルガッソの灯台! これで悪口によるダメージを0にする!

423 23/06/25(日)06:05:51 No.1071289170

>アニメは安定した展開ルート使うだけでまたかよって言われるからな 比較的現代寄りなのになんでそんな意味不明な展開してたんだって言われる黒咲さん

424 23/06/25(日)06:06:22 No.1071289202

都合のいいルール練れてただろうライディングデュエルですら相手チームの手札事故が定期的に起きてた事にしないとおかしい展開あったからな…

425 23/06/25(日)06:06:30 No.1071289210

>いっそ手札誘発全部禁止にしてから調整しなおそうぜ! あと墓地から除外して発動もやめよ

426 23/06/25(日)06:07:02 No.1071289249

>>いっそ手札誘発全部禁止にしてから調整しなおそうぜ! >あと墓地から除外して発動もやめよ ラッシュデュエルできた!

427 23/06/25(日)06:07:09 No.1071289256

>>いっそ手札誘発全部禁止にしてから調整しなおそうぜ! >あと墓地から除外して発動もやめよ ゲームから除外したカードに触れるカードも全部禁止がいいぜ!

428 23/06/25(日)06:07:09 No.1071289259

>じゃお前にLP4000で現代遊戯王らしさ満載のソリティア展開&熱い攻防するデュエル構成を毎週考えてもらうか 昔からOCGに合わせてガチ勝負なんかしてなかったろって言ってんのにこう返ってくんのは本気で意味がわかんないっす

429 23/06/25(日)06:07:13 No.1071289262

>ZONE戦ですらジャンクアーチャー出してれば勝てたって言われてるくらいだし やっぱ十代とミスターTみたいに相手の超大型切り札バウンスしにいってそれに対してスキドレ使ったりしないと…

430 23/06/25(日)06:07:34 No.1071289283

>シンクロやリンクの素材にできないかわりにパワー査定5000ぐらい高くてイクシーズ以降の特殊召喚したカード効果を一切受けないカード群作って初期ライフを今の10倍にすれば色々解決する 俺はダイノルフィア活路エクゾで行く

431 23/06/25(日)06:08:04 No.1071289310

>>じゃお前にLP4000で現代遊戯王らしさ満載のソリティア展開&熱い攻防するデュエル構成を毎週考えてもらうか >昔からOCGに合わせてガチ勝負なんかしてなかったろって言ってんのにこう返ってくんのは本気で意味がわかんないっす OCGに合わせてない時代から限界きてたからさらに進んだ時代だとなお無理ってだけです

432 23/06/25(日)06:08:08 No.1071289313

>都合のいいルール練れてただろうライディングデュエルですら相手チームの手札事故が定期的に起きてた事にしないとおかしい展開あったからな… ライディングデュエルはスピードワールド2のバーン効果がどう考えても邪魔だった あれのせいで不自然に魔法が出てこない

433 23/06/25(日)06:08:26 No.1071289332

>都合のいいルール練れてただろうライディングデュエルですら相手チームの手札事故が定期的に起きてた事にしないとおかしい展開あったからな… 無限×無限の初代が一番いかれてたぞ

434 23/06/25(日)06:08:32 No.1071289336

ゲームから除外(ゲーム中頻繁に使用する)は本当にマジふざけんなよ

435 23/06/25(日)06:08:53 No.1071289354

ライディングデュエルは色んな意味で無理ありすぎたよ その経験したのになんでまた動き回るデュエル何回もやったんだよ

436 23/06/25(日)06:09:33 No.1071289394

>ZONE戦ですらジャンクアーチャー出してれば勝てたって言われてるくらいだし あれも最終回も手札からトラップやフェーダー警戒じゃねぇの?

437 23/06/25(日)06:09:38 No.1071289400

>ライディングデュエルは色んな意味で無理ありすぎたよ >その経験したのになんでまた動き回るデュエル何回もやったんだよ 決闘者ごと動く疾走感が絵作りで与えた影響は大きいから…

438 23/06/25(日)06:09:45 No.1071289404

2期からオートパイロットになったから跨ってるだけなんだよなライディングデュエル

439 23/06/25(日)06:10:22 No.1071289431

>昔からOCGに合わせてガチ勝負なんかしてなかったろって言ってんのにこう返ってくんのは本気で意味がわかんないっす OCGそのものじゃなくても滅茶苦茶ソリティアするようなゲームになってしまってるんだけど それこそラッシュのアニメのように完全に仕切り直さない限りアニメなんてやれないだろ

440 23/06/25(日)06:10:28 No.1071289443

初代アニメは無駄にコナミがカードタイプ変更したやつがたびたび無視されて融合カード手札から素出しとかしてて変な笑い出る

441 23/06/25(日)06:10:43 No.1071289459

テーブルゲームなのに常に動的な絵面を作れるってのがアニメ表現として革新的すぎたからな…

442 23/06/25(日)06:10:46 No.1071289461

墓堀グールがもはや墓移しグールだよ

443 23/06/25(日)06:11:44 No.1071289515

じゃあなんすか 除外ゾーンじゃなくて異次元ゾーンとかにかえればいいんすか

444 23/06/25(日)06:12:00 No.1071289530

ジャンクアーチャーは色々考察あるけどどう考えても時戒神退けられるメリットが勝るよなって

445 23/06/25(日)06:12:15 No.1071289545

>>明らかに効果耐性持ちをすり抜けるために考えた効果なのでハッキリ言って卑怯 >アルミホイル お前のそうだね数少ないな

446 23/06/25(日)06:12:49 No.1071289584

>じゃあなんすか >除外ゾーンじゃなくて異次元ゾーンとかにかえればいいんすか 数年後に異次元ゾーンに干渉するカードが出るぞ

447 23/06/25(日)06:13:31 No.1071289629

>除外ゾーンじゃなくて異次元ゾーンとかにかえればいいんすか 除外ゾーンはない 二度とそのゲーム中に使われないし参照もされない名目で取り除いたカードがなぜかリソースにしたり取り出せるだけ

448 23/06/25(日)06:13:45 No.1071289642

除外ゾーンが未だに決まった場所にないの歪だと思う

449 23/06/25(日)06:14:10 No.1071289672

ジャンクアーチャーだけじゃなくて全体的に変だろZONE戦は アニメ時械神は展開がアイン頼りすぎて真面目に対策されたらすぐ崩壊するから

450 23/06/25(日)06:14:10 No.1071289674

元々の除外は裏側除外が今はそのポジションな気がする

451 23/06/25(日)06:14:12 No.1071289678

やはり最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域か…

452 23/06/25(日)06:14:25 No.1071289686

>除外ゾーンが未だに決まった場所にないの歪だと思う それはむしろ決まった場所にするとややこしくなるからだと思うよ 黄金櫃が相当昔のカードだし

453 23/06/25(日)06:14:49 No.1071289714

除外に触れられるようになって魂の解放くんが可愛そうだと思わんのか

454 23/06/25(日)06:14:52 No.1071289718

>ジャンクアーチャーだけじゃなくて全体的に変だろZONE戦は >アニメ時械神は展開がアイン頼りすぎて真面目に対策されたらすぐ崩壊するから 今ダークネスの悪口言った?

455 23/06/25(日)06:15:37 No.1071289770

>これらのカードはそのデュエル中使用できない。

456 23/06/25(日)06:16:00 No.1071289792

要のヌメロンワールドに特殊耐性貼りつつ割っても次の手用意してたドンは賢いみたいじゃないですか

457 23/06/25(日)06:16:06 No.1071289800

>今ダークネスの悪口言った? ダークネスはこっちが干渉しなくても勝手にギャンブルミスるから論外かな…

458 23/06/25(日)06:16:12 No.1071289809

25年もカードデザインやってたらそりゃルール上存在する場所はしゃぶり尽くすよ… mtgだって追放領域からクリーチャー出たりカード回収するもん

459 23/06/25(日)06:16:58 No.1071289846

>要のヌメロンワールドに特殊耐性貼りつつ割っても次の手用意してたドンは賢いみたいじゃないですか 既に発動していたはずるくない?

460 23/06/25(日)06:17:13 No.1071289858

>>除外ゾーンじゃなくて異次元ゾーンとかにかえればいいんすか >除外ゾーンはない >二度とそのゲーム中に使われないし参照もされない名目で取り除いたカードがなぜかリソースにしたり取り出せるだけ じゃあ除外されてるカード戻すときバックの中から好きなカード取り出してそれを戻していいの?

461 23/06/25(日)06:17:17 No.1071289865

ミラジェイドは全破壊も嫌だし二体目出たらまた除外効果使えるし出しやすすぎるしほんとこいつ…!ってなる

462 23/06/25(日)06:17:48 No.1071289895

本気で対応しようとしたら大半のアニメデュエルは成り立たないところあるし…

463 23/06/25(日)06:18:06 No.1071289912

>mtgだって追放領域からクリーチャー出たりカード回収するもん 領域が用意されててそこに移動するならいいんだ OCGで除外されたカードはゲーム領域のどこにもないのとアクセス手段の量で変な事になってる

464 23/06/25(日)06:18:28 No.1071289938

アニメのデュエルはプロレスみたいなもんだからな

465 23/06/25(日)06:19:27 No.1071289988

ダークネスは相手がフィールド魔法1枚用意するだけで崩壊する戦略なのどうかと思う というかあの時代ほぼ必ず入ってたサイクロンですら死ぬ なんでそんなクソデッキを…?

466 23/06/25(日)06:19:50 No.1071290009

GXは結構相手のキーカードや切り札容赦なく除去しに行く展開があった

467 23/06/25(日)06:20:10 No.1071290031

MTGでも追放領域参照って大半が効果処理の途中で追放して回収や踏み倒しするだけで除去やコストとして追放されても活用できるカードってスクイー系とか願い派生の極少数だからな…

468 23/06/25(日)06:20:20 No.1071290048

リンクの活用しようとすると現実の大量展開に近い動きが必要だったのがそもそも詰みだったんだと思う 例のインタビューでもエクストラリンクは派手だしやりたいけどそこまでやる途中の盤面で決着ついちゃう って話もあったし

469 23/06/25(日)06:20:40 No.1071290067

やっぱリボルバーみたいに一回相手のキーカード見たらそれをメタっていく方針が正解だな

470 23/06/25(日)06:21:12 No.1071290099

>本気で対応しようとしたら大半のアニメデュエルは成り立たないところあるし… 初手で勲章ロック決められたら今のカードプールでも苦戦するデッキ多そう

471 23/06/25(日)06:21:56 No.1071290136

(ははーん、この海賊ロックはP召喚が穴だからそれで抜ける前振りだな?)

472 23/06/25(日)06:21:57 No.1071290141

ダークネスはアニメのプロレス展開で見ても全然強そうに思えないのが一番の問題

473 23/06/25(日)06:22:42 No.1071290193

>GXは結構相手のキーカードや切り札容赦なく除去しに行く展開があった GXは変な奴がいる→デュエルする流れを作る→デュエルするってのを1話でやらないと行けないから基本スピーディって印象がある

474 23/06/25(日)06:23:09 No.1071290224

アリトゴーシュとのデュエルはすでにフィールドに出てるカード使った見てる方も気づかないコンボだったしプロレスとしてもよくできてた思い出

475 23/06/25(日)06:23:29 No.1071290249

ダークネスは覇王やユベルやミスターTの方が強キャラ感強かったし せこい手を使うと言われた挙句その後実際に発動失敗とかしちゃうのがね…

476 23/06/25(日)06:23:35 No.1071290257

遊戯王のスレで急にMTGの話されても分からん

477 23/06/25(日)06:24:09 No.1071290291

あんまり言われないけどVS蝉丸はカードの使い回しが上手くて好きなデュエルだ

478 23/06/25(日)06:25:11 No.1071290354

>アリトゴーシュとのデュエルはすでにフィールドに出てるカード使った見てる方も気づかないコンボだったしプロレスとしてもよくできてた思い出 あそこで遊馬にデュエルスフィンクスを追い抜かれたデュエリストは多いと思う

479 23/06/25(日)06:25:59 No.1071290401

ベクターがディストーションクリスタルの効果で自爆しかけたのもプレミと言えばそうだけど見てても気付かなかったわ

480 23/06/25(日)06:26:09 No.1071290417

ダークネスの一番のお笑いポイントはリアルファイトの強さなら遊戯王作品ところか他作品と比べても上位に入る所だろ

481 23/06/25(日)06:26:25 No.1071290434

アニメのデュエルなんてものはなんか強いエースが出たぜ!→どうやって攻略するんだ…?→コンボで撃破!でいいんだよ 先行制圧のための長々とした前準備なんてノイズでしかないけどそれを目指すのとその過程こそがOCGの肝であってアニメのデュエルで見せるべきものと実際のゲームが完全にズレてる

482 23/06/25(日)06:26:35 No.1071290446

ダークネスって友達とデュエルしたことなさそうだし

483 23/06/25(日)06:26:53 No.1071290468

>ベクターがディストーションクリスタルの効果で自爆しかけたのもプレミと言えばそうだけど見てても気付かなかったわ ベクターはプレミしまくるのが特徴なところあるし…

484 23/06/25(日)06:27:06 ID:vhoeBhIw vhoeBhIw No.1071290482

>遊戯王のスレで急にMTGの話されても分からん 念

485 23/06/25(日)06:27:41 No.1071290520

カードゲームって難しいね…

486 23/06/25(日)06:29:55 No.1071290677

>アニメのデュエルなんてものはなんか強いエースが出たぜ!→どうやって攻略するんだ…?→コンボで撃破!でいいんだよ >先行制圧のための長々とした前準備なんてノイズでしかないけどそれを目指すのとその過程こそがOCGの肝であってアニメのデュエルで見せるべきものと実際のゲームが完全にズレてる ZEXALのデュエル展開滅茶苦茶文句言われてたの俺は忘れてないからな 「また1体で2体分かよ」とか「はいはいホープホープ」とか散々言われてた

487 23/06/25(日)06:31:46 No.1071290774

原作は相手より弱いカードでもカード同士の組み合わせ次第で勝てるぜ!ってのが見せ場だけどOCGは単純に脅威度を攻撃力で比較し辛いのと相手よりもっと理不尽なモンスター出してすり潰すしかないのも作劇しにくい原因だと思う

488 23/06/25(日)06:33:15 No.1071290881

>ZEXALのデュエル展開滅茶苦茶文句言われてたの俺は忘れてないからな >「また1体で2体分かよ」とか「はいはいホープホープ」とか散々言われてた 一部のアンチ寄りな奴しか言ってなかったと思うけど 大半の視聴者は普通に楽しんでたと思うよ

489 23/06/25(日)06:34:32 No.1071290969

紙のテーマ語るスレでも似たようなことずっと言ってる人いるよね…

490 23/06/25(日)06:34:45 No.1071290986

ようはカズキングは天才…ってコトだろ!

491 23/06/25(日)06:35:41 No.1071291051

ゼアルは終盤一体で二体どころかカード効果で召喚条件を無視してエース召喚!だらけだったぞ

492 23/06/25(日)06:36:18 No.1071291098

>一部のアンチ寄りな奴しか言ってなかったと思うけど >大半の視聴者は普通に楽しんでたと思うよ 5D'sがソリティアしてた後にZEXALが簡単な展開してたからその落差もあると思うよ

493 23/06/25(日)06:38:56 No.1071291261

なんかよく勘違いされてるけど無印の頃ははいはいホープって言えるほどすぐに出てきたりしてないんだよねホープ

494 23/06/25(日)06:42:20 No.1071291536

>なんかよく勘違いされてるけど無印の頃ははいはいホープって言えるほどすぐに出てきたりしてないんだよねホープ すぐに出るかどうかっていうかいろんなNo所持してるのにホープしか出さないから言われたというか

495 23/06/25(日)06:42:43 No.1071291561

素材2体分は複数のモンスターでってエクシーズの大前提を壊しすぎてたのがね どいつもこいつも正規手段使わずやぶ蛇でばっか展開するようになってたらいくらなんでもちょっと待てよってなるだろ

496 23/06/25(日)06:43:21 No.1071291608

やっぱZEXALの頃のデュエル構成が一番キレッキレだったと思うわ それ以降は紙の複雑化に合わせて高度化しすぎた感じがある

497 23/06/25(日)06:43:34 No.1071291631

>素材2体分は複数のモンスターでってエクシーズの大前提を壊しすぎてたのがね >どいつもこいつも正規手段使わずやぶ蛇でばっか展開するようになってたらいくらなんでもちょっと待てよってなるだろ リンク1も似たようなもんだから別になってないかな…

498 23/06/25(日)06:43:48 No.1071291655

5Ds見返してるけど言うほどソリティアしてるかなあ… 展開の長さはGXとそれほど変わらんような…

499 23/06/25(日)06:44:50 No.1071291745

遊星の展開ルートあみだの雰囲気でなんか複雑なことしてる雰囲気作ってるところあるからな

500 23/06/25(日)06:45:09 No.1071291777

モンスター2体並べてエース召喚だらけのデュエル構成がキレッキレなのか

501 23/06/25(日)06:46:12 No.1071291858

>5Ds見返してるけど言うほどソリティアしてるかなあ… >展開の長さはGXとそれほど変わらんような… シンクロ召喚が当時だと難しすぎてそう思われてたんじゃないかな 結構シンクロ意味わかんねーとか言って外道ビートとか握ってた人居なかった?

502 23/06/25(日)06:46:19 No.1071291868

>5Ds見返してるけど言うほどソリティアしてるかなあ… 5dsはソリティアなんかより遊星がその場しのぎ罠を発動→敵味方が順番に遊星を褒めるが凄い多かった気がする

503 23/06/25(日)06:46:28 No.1071291880

5DSみたいないろんなシンクロ出すために下級もそれぞれ個性があった頃と違ってマジで同レベル並べてあとはエースだけで戦いますみたいなデュエルだもんなゼアル…

504 23/06/25(日)06:46:59 No.1071291921

じゃあもう全てのキャラに七皇の剣みたいなカード配って絶対初手で引けるようにしてエースしか出てこないアニメでも作るか

505 23/06/25(日)06:47:38 No.1071291983

ルールは一見して複雑だぜ!

506 23/06/25(日)06:47:40 No.1071291986

ズババナイトはマジで何にも仕事しなかったが他はそれなりに仕事してた気もする ズババナイトは守備表示のテラバイトが立ってたあの時が唯一仕事のチャンスだったのに…

507 23/06/25(日)06:49:57 No.1071292175

シンクロ出すための下級こそとりあえず蘇生と手札からSSばっかだった覚えが

508 23/06/25(日)06:51:03 No.1071292281

5D'sのデュエルでソリティアしてるのはむしろシンクロ絡まない時じゃないかなって

509 23/06/25(日)06:52:37 No.1071292438

今ZEXALみたいなエクシーズ推しのアニメやるなら1枚に重ねてエクシーズするモンスターが毎回出てきそう

510 23/06/25(日)06:52:57 No.1071292470

アニメではそんなにソリティアしてなかったよね 大体シンクロ一回で終わるから

511 23/06/25(日)06:53:32 No.1071292529

そんなに個性いうならジャックはとりあえず貫通モンスター大量に積んで遊星の耐える戦術メタってるデッキだったよねくらいは挙げて欲しい

512 23/06/25(日)06:54:03 No.1071292580

>アニメではそんなにソリティアしてなかったよね >大体シンクロ一回で終わるから アクセルシンクロ以降とそれまでで結構違いそう エース立てて終わりじゃなくてシンクロチューナーも用意しなきゃだし

513 23/06/25(日)06:55:52 No.1071292758

5D'sでソリティアって言われたら対アンチノミーが一番印象にある

514 23/06/25(日)06:56:10 No.1071292789

言ってもアクセルシンクロって素体とチューナー用意だいたいターン跨いでないっけ

515 23/06/25(日)06:58:25 No.1071292976

遊星は一時凌ぎ用カードどんだけ持ってんだよ

516 23/06/25(日)06:58:41 No.1071293000

ZEXALはランク4ばっかだったのが良くない 七皇も7人もいるのになんで6人がランク4なんです?

517 23/06/25(日)06:59:06 No.1071293028

>5D'sでソリティアって言われたら対アンチノミーが一番印象にある 主人公がデッキにしれっと無限ループ即死コンボ仕込むな

518 23/06/25(日)06:59:10 No.1071293035

>じゃあもう全てのキャラに七皇の剣みたいなカード配って絶対初手で引けるようにしてエースしか出てこないアニメでも作るか アニオリで汎用ドローソース用意するのはいいと思うんだよな

519 23/06/25(日)07:00:16 No.1071293144

遊星の一時しのぎって言われるとデュエルターミナル内のスピードデュエルでのシールドウィング思い出す

520 23/06/25(日)07:00:58 No.1071293222

これ例えば全体除去じゃなくてエンドフェイズに破壊する対象を発動時点で指定するようなやつでも効くの?

521 23/06/25(日)07:01:35 No.1071293278

>ZEXALはランク4ばっかだったのが良くない >七皇も7人もいるのになんで6人がランク4なんです? 最終的にナッシュに統括される前提だと考えれなむしろ当然じゃねえかな ミザエルは特別枠みたいなもんだったし

522 23/06/25(日)07:02:41 No.1071293362

>これ例えば全体除去じゃなくてエンドフェイズに破壊する対象を発動時点で指定するようなやつでも効くの? ようは効果を発動したタイミングと効果を処理するタイミングのズレの問題だからそうなると思う

523 23/06/25(日)07:02:43 No.1071293370

長く続いている以上インフレは仕方ないけど 似たような効果でも微妙に処理が違ったり例外だらけにするのをやめろ

524 23/06/25(日)07:04:22 No.1071293515

>長く続いている以上インフレは仕方ないけど >似たような効果でも微妙に処理が違ったり例外だらけにするのをやめろ 例外そのものは寧ろかなり減ってるでしょ ちゃんと同じテキストの書き方してたら同じ処理をする事が当たり前になってる

525 23/06/25(日)07:04:44 No.1071293552

>長く続いている以上インフレは仕方ないけど >似たような効果でも微妙に処理が違ったり例外だらけにするのをやめろ カードが違いますは一時的な物だったし書き分けは基本されてる物だから…

526 23/06/25(日)07:05:15 No.1071293594

>ZEXALはランク4ばっかだったのが良くない >七皇も7人もいるのになんで6人がランク4なんです? じゃあなんですか! シャークさんみたいにランク3~5でふらふらしてOCGでファンデッキ組みにくい!って 言われた方がいいって言うんですか!

527 23/06/25(日)07:05:17 No.1071293597

微妙な違いが使い勝手に差を生んでたりもするしな…

528 23/06/25(日)07:05:45 No.1071293634

遊星は破壊されるとスピードウォリアー呼ぶ罠とか変なカードの所持率高いよね

529 23/06/25(日)07:06:00 No.1071293652

>例外そのものは寧ろかなり減ってるでしょ >ちゃんと同じテキストの書き方してたら同じ処理をする事が当たり前になってる やってないから知らねえよそんなの

530 23/06/25(日)07:06:09 No.1071293663

>最終的にナッシュに統括される前提だと考えれなむしろ当然じゃねえかな >ミザエルは特別枠みたいなもんだったし 最終的にドンに吸収されること前提で生み出されたのが七皇だと思うけど そのドンが別にランク4じゃないしランク4が多かったのはキャラ設定とかが理由じゃないと思う

531 23/06/25(日)07:06:36 No.1071293708

>じゃあなんですか! >シャークさんみたいにランク3~5でふらふらしてOCGでファンデッキ組みにくい!って >言われた方がいいって言うんですか! 実際ランク4デッキじゃないミザエルはこういうこと言われてるよね

532 23/06/25(日)07:06:38 No.1071293715

>やってないから知らねえよそんなの えぇ…

533 23/06/25(日)07:06:49 No.1071293734

>やってないから知らねえよそんなの やってないカードゲームの文句言ってくるとか狂人かよ

534 23/06/25(日)07:07:08 No.1071293751

最近竜星使ってて思ったけど墓地に送られた時発動するってテキストもう随分と新規では見てない気がする 混乱の元だし時と場合は全部場合の処理で統一した方がいいのでは?

535 23/06/25(日)07:07:20 No.1071293772

フォトンと銀河の使い分けですらフラフラしてるレベルだからレベルを揃えるなは土台無理な主張だと思った方がいい

536 23/06/25(日)07:07:21 No.1071293776

>遊星は破壊されるとスピードウォリアー呼ぶ罠とか変なカードの所持率高いよね GXと5D'sは変なピンポイントカードが多い印象がある

537 23/06/25(日)07:07:24 No.1071293781

時と場合や対象に取る取らないはそもそも処理がかなり違うからそりゃあっちはできてこっちはできない生まれて当然だろって話だからな そんなに時の効果が嫌なら俺のクシャトリラ・フェンリルだけ時の任意効果でいいぞ!

538 23/06/25(日)07:07:52 No.1071293825

MDしかやってないけど神でやるの大変そう

539 23/06/25(日)07:08:37 No.1071293893

>混乱の元だし時と場合は全部場合の処理で統一した方がいいのでは? 雷神龍みたいな時じゃないとまずいカードもあるからなぁ…

540 23/06/25(日)07:08:44 No.1071293904

時と場合はルール的な強弱で使い分けられてるからな…

541 23/06/25(日)07:08:46 No.1071293906

ホープだけじゃ決め手にならないしだいたいZWとセットかなんか重ねてエクシーズしてるからそこまでマンネリでも無かった気がする

542 23/06/25(日)07:08:53 No.1071293928

墓地へ送るやら召喚するやらのチェーン組まない関連の効果は大体もう全部場合の効果になってると思うけど

543 23/06/25(日)07:08:56 No.1071293933

>MDしかやってないけど神でやるの大変そう 神のサポートは結構増えたから…

544 23/06/25(日)07:09:20 No.1071293972

>「新規くれ」なら角が立たない >「不遇だから新規くれ」をなんか環境まで行ったけど時代の流れで落ち着いたテーマとかに言われるとこの野郎てめえこの野郎ってなる 紋章獣とか元環境デッキだけどいい加減何かくれって言っちゃダメか?

545 23/06/25(日)07:09:20 No.1071293973

ゼアルはご都合魔法罠みたいなもの全然出てこなかったよね めちゃ効果盛ってたりするやつ そういうところは過去作の失敗したところを反省してると言える

546 23/06/25(日)07:09:32 No.1071293988

逆にレベル別だから個性付けしてるって主張は5D‘s馬鹿にしてると思うよ

547 23/06/25(日)07:09:44 No.1071294004

紙の場合手動だからなあ 屁理屈みたいなルールよく覚えてられるな

548 23/06/25(日)07:10:17 No.1071294051

>ゼアルはご都合魔法罠みたいなもの全然出てこなかったよね >めちゃ効果盛ってたりするやつ >そういうところは過去作の失敗したところを反省してると言える まあ仕込みサイクロンみたいな変なカードもあるからもちろん0って分けでもないけどね

549 23/06/25(日)07:10:23 No.1071294068

>スタン落ちのあるMTGでも全カードが使えるルールですらスパゲッティコードは発生してないからメスを入れるならカードプールじゃなくてルールの方 そのMTGも3回ルール大改訂してようやくだからな ルール安定させつつプレイヤーにマンネリ感じさせないようにするのは大変

550 23/06/25(日)07:11:32 No.1071294183

>ゼアルはご都合魔法罠みたいなもの全然出てこなかったよね >めちゃ効果盛ってたりするやつ いつものハーフアンブレイクの印象が強いな

551 23/06/25(日)07:13:16 No.1071294352

>ゼアルはご都合魔法罠みたいなもの全然出てこなかったよね >めちゃ効果盛ってたりするやつ >そういうところは過去作の失敗したところを反省してると言える 王者の聖外套とかbkの種族変更する奴とかお話のための変な効果はなんかおぼえてる

552 23/06/25(日)07:13:21 No.1071294361

みんな大好きエクシーズトレジャーはまあ環境が環境だから積むよねって

553 23/06/25(日)07:14:47 No.1071294507

時と場合については場合じゃ困るカードだっていくらでもあるからな

554 23/06/25(日)07:16:16 No.1071294669

エクシーズトレジャーはエクシーズ以外の選択肢も増えた今なら… まぁ出せないか…

555 23/06/25(日)07:16:39 No.1071294709

素材無しで直接出すカードとか玉座とか変なカードまあ結構出てた気もするぞ

556 23/06/25(日)07:16:58 No.1071294736

クリフォートに古のペンデュラムルールを適応できるカードください…

557 23/06/25(日)07:18:05 No.1071294832

じゃあ鉄の蠍で殴れば効果受けないモンスターも死ぬのか

558 23/06/25(日)07:18:20 No.1071294863

正直こんな「」の頭髪みたいな不毛な会話になる時点で彦久保以外にデュエル構成やりたがるやつなんて出てこねえと思う

559 23/06/25(日)07:18:22 No.1071294865

>時と場合については場合じゃ困るカードだっていくらでもあるからな 場合より時の方が優れてるカードってあるの?

560 23/06/25(日)07:18:44 No.1071294897

>>時と場合については場合じゃ困るカードだっていくらでもあるからな >場合より時の方が優れてるカードってあるの? >そんなに時の効果が嫌なら俺のクシャトリラ・フェンリルだけ時の任意効果でいいぞ!

561 23/06/25(日)07:19:27 No.1071294991

>じゃあなんですか! >シャークさんみたいにランク3~5でふらふらしてOCGでファンデッキ組みにくい!って >言われた方がいいって言うんですか! 各七皇で使うランクバラけろ

562 23/06/25(日)07:20:25 No.1071295081

>正直こんな「」の頭髪みたいな不毛な会話になる時点で彦久保以外にデュエル構成やりたがるやつなんて出てこねえと思う そんな彦久保でも無理ってなったのがOCGアニメか…

563 23/06/25(日)07:20:48 No.1071295127

ペンデュラムに関しては現行のルールが一番いいから そこを崩すようなカードが出るとヤバいって

564 23/06/25(日)07:21:00 No.1071295154

>>時と場合については場合じゃ困るカードだっていくらでもあるからな >場合より時の方が優れてるカードってあるの? 同一チェーンで複数回条件満たす場合は時の方が良かったりする

565 23/06/25(日)07:21:01 No.1071295158

七皇は関係あるカードのランクがばらけたせいでややこしいことになってもいるから正直どうでもいいかなって

566 23/06/25(日)07:21:14 No.1071295179

>>時と場合については場合じゃ困るカードだっていくらでもあるからな >場合より時の方が優れてるカードってあるの? うららみたいな直接チェーンして無効にする効果は時じゃなきゃ意味がないしドーハの除外とかも基本的には時の方が強いだろう

567 23/06/25(日)07:21:39 No.1071295224

>場合より時の方が優れてるカードってあるの? 墓地に送られた時/場合とかだとほとんど場合の方が優れてるけど 対象になった時/場合・相手が効果を発動した時/場合とかだと時の方が即誘発するぶん優れてるよ

568 23/06/25(日)07:21:56 No.1071295258

今のゲーム性だとアニメ映えしなすぎる

569 23/06/25(日)07:22:20 No.1071295308

アニメはカード効果の整合性取りつつ販促こなすためにエースカードや新カードも使わなきゃいけなくて なおかつストーリーと乖離したものは下手に使えないという地獄みたいな縛りがついてるからな

570 23/06/25(日)07:22:21 No.1071295311

>>場合より時の方が優れてるカードってあるの? >>そんなに時の効果が嫌なら俺のクシャトリラ・フェンリルだけ時の任意効果でいいぞ! 遊戯王素人で分からないんだけどフェンリルが時の任意効果だと場合よりも強くなるの?

571 23/06/25(日)07:22:45 No.1071295361

>>>場合より時の方が優れてるカードってあるの? >>>そんなに時の効果が嫌なら俺のクシャトリラ・フェンリルだけ時の任意効果でいいぞ! >遊戯王素人で分からないんだけどフェンリルが時の任意効果だと場合よりも強くなるの? かなり強くなる

572 23/06/25(日)07:23:15 No.1071295412

>各七皇で使うランクバラけろ そんなことしたらまーたランクふらふらしてるって馬鹿にするだろ

573 23/06/25(日)07:23:22 No.1071295429

何故か誘発しないで意味不明な事に成ってるマシンナーズフォートレスの新テキストは効果が適用される際にって他で見ないような記述に成ってて意味不明な事が分かるようになったな

574 23/06/25(日)07:24:22 No.1071295551

ダークインファントが場合の効果だとダークナイトが蘇生してから神ステップしだす意味不明ムーブになるからなか

575 23/06/25(日)07:24:43 No.1071295596

相手の効果処理が完了してから除外するよりその前に除外した方が強いよ 場合だとフェンリル自体をその効果で除去されたら撃てないし

576 23/06/25(日)07:24:47 No.1071295604

というかランク4偏重はAVでも続いてたからぶっちゃけゼアル引き合いに出して問題扱いにするのがおかしい

577 23/06/25(日)07:25:46 No.1071295728

タイミングを逃す効果はチェーン2以降に使うの避けようねって理屈がよくわからないままプレイしている 優先権もらってから使おうねってのはなんとなくわかるんだけど…

578 23/06/25(日)07:25:52 No.1071295735

レベル4を2体並べるのが簡単すぎるのが悪い

579 23/06/25(日)07:26:18 No.1071295783

>今のゲーム性だとアニメ映えしなすぎる つべで紙の対戦動画をアップしてるチャンネルあるけど 基本的に手札誘発を入れないせいもあるけど1ターンに動くカードの量が凄まじい上に いちおう省略しながらだけどカード効果説明してるからマジで1デュエルが長い これを尺が限られてるアニメでやるの絶対ムリだろってなる

580 23/06/25(日)07:27:34 No.1071295926

こないだデュエルリンクスで俺の場のサモンブレーカーが何故か仕事してくれなくて展開通されて負けたんだけどこれって相手の場にあったシンクロチェイスがなんか悪さしたのか? ルール分からん

581 23/06/25(日)07:28:56 No.1071296086

ランクで打点決めてる都合上ランクばらけるとプロレスさせにくいって事情もある

582 23/06/25(日)07:30:02 No.1071296223

>タイミングを逃す効果はチェーン2以降に使うの避けようねって理屈がよくわからないままプレイしている >優先権もらってから使おうねってのはなんとなくわかるんだけど… タイミングを逃すって言うのはそもそも遊戯王のルールとして 効果の発動だけをチェーンさせるタイミングと効果の処理を行うタイミングが分かれてて効果の処理の最中に新しく効果を発動する事はできない(効果の処理が終わるのを待ってから新しく発動しなきゃならない)って言うのに起因してるから チェーン1で発動する効果は効果処理が一番最後になる(=そこで効果処理が終わる)ので時の任意効果の邪魔にならない

583 23/06/25(日)07:30:26 No.1071296263

手札に儀式モンスター+儀式魔法+儀式コストがないと出せない儀式 指定された素材+融合魔法カードがないと出せない融合 チューナーと非チューナーでレベルを合わせれば出せるシンクロ 同じレベルが並べば出せるエクシーズ レベルやチューナーかどうかを問わず素材が揃えば出せるリンク 徐々に緩くなりすぎだろ特殊召喚…

584 23/06/25(日)07:30:39 No.1071296289

>タイミングを逃す効果はチェーン2以降に使うの避けようねって理屈がよくわからないままプレイしている タイミングを逃す効果を誘発させる効果&カードをチェーン2以降に積むのを避けようねじゃない? 後は誘発を同時に複数積む時無効化されたくない効果は最後以外にしようとか?

585 23/06/25(日)07:30:41 No.1071296293

ランク8出したのにランク4とプロレスできちゃうと重さと強さが見合ってないカードをわざわざ使ってる敵がアホってことになるからな

586 23/06/25(日)07:30:57 No.1071296325

>こないだデュエルリンクスで俺の場のサモンブレーカーが何故か仕事してくれなくて展開通されて負けたんだけどこれって相手の場にあったシンクロチェイスがなんか悪さしたのか? >ルール分からん 遊戯王は墓地やら既に召喚して後で何かした効果やら盤面にあるカードだけじゃなんとも言えないので…

587 23/06/25(日)07:32:06 No.1071296465

ランクバラバラもダメでランク4ばっかりも嫌ならどうしろって言うんですか!

588 23/06/25(日)07:32:38 No.1071296517

>ランクバラバラもダメでランク4ばっかりも嫌ならどうしろって言うんですか! だからアニメが滅びた…

589 23/06/25(日)07:32:44 No.1071296533

>というかランク4偏重はAVでも続いてたからぶっちゃけゼアル引き合いに出して問題扱いにするのがおかしい 7皇が悪い

590 23/06/25(日)07:33:06 No.1071296575

儀式召喚は未だに1枚も禁止カードを輩出してない光の召喚方法だから他の召喚方法は儀式を見習って更生するといいよ

591 23/06/25(日)07:33:09 No.1071296589

>ランクバラバラもダメでランク4ばっかりも嫌ならどうしろって言うんですか! (なんでもいいから)いい感じにプレミもない感じのプロレスを演じろ

592 23/06/25(日)07:33:27 No.1071296634

>>というかランク4偏重はAVでも続いてたからぶっちゃけゼアル引き合いに出して問題扱いにするのがおかしい >7皇が悪い ランク4デッキ6人 ランク8デッキ1人 七人幹部いてこれは言われるわ

593 23/06/25(日)07:33:30 No.1071296643

アンナちゃん以外の高ランク使いは割と強敵で固める意図はある感じだからな

594 <a href="mailto:リリーサー">23/06/25(日)07:33:39</a> [リリーサー] No.1071296672

>儀式召喚は未だに1枚も禁止カードを輩出してない光の召喚方法だから他の召喚方法は儀式を見習って更生するといいよ …

595 23/06/25(日)07:34:00 No.1071296720

OCGストラクチャーズの作者大変そう

596 23/06/25(日)07:34:13 No.1071296754

>(なんでもいいから)いい感じにプレミもない感じのプロレスを演じろ そんなんだからOCGアニメ制作諦められるんだよ

597 23/06/25(日)07:34:30 No.1071296788

ARCでも4がメインたまに7(覇王竜)だったしVRAINSでもほぼほぼ4たまに3(ミラージュスタリオ)くらいだったし そもそものOCG時点で4が有利すぎる

598 23/06/25(日)07:35:22 No.1071296895

>OCGストラクチャーズの作者大変そう 構成そのものはなんかウェッジなんとかっていう別の組織がやってるけどそれでもなんかおかしくねえ?って感じの文句来るからな

599 23/06/25(日)07:35:24 No.1071296900

下級はとりあえず召喚は出来るからね…

600 23/06/25(日)07:36:06 No.1071296988

7人いて全員エースが共通テーマのレベル10だったりしたし似たようなもんよ

601 23/06/25(日)07:36:20 No.1071297020

蟲惑魔使ってると セラの効果(場合) ティオの効果(時) トリオン(強制)でそれぞれの違いの理解が進む

602 23/06/25(日)07:36:23 No.1071297031

>ARCでも4がメインたまに7(覇王竜)だったしVRAINSでもほぼほぼ4たまに3(ミラージュスタリオ)くらいだったし >そもそものOCG時点で4が有利すぎる 通常召喚できる最高レベルって意味で盛りやすいからな… まあ最近は星2とかいうかなりはっちゃけた連中もいたが…

603 23/06/25(日)07:37:04 No.1071297130

気を使った四悪人がランクばらけてるの褒められたこと見たことないしな

604 23/06/25(日)07:37:05 No.1071297134

>こないだデュエルリンクスで俺の場のサモンブレーカーが何故か仕事してくれなくて展開通されて負けたんだけどこれって相手の場にあったシンクロチェイスがなんか悪さしたのか? >ルール分からん 3回目に特殊召喚されたのがシンクロチェイスに書いてある名前のSモンスターならシンクロチェイスが原因かもしれないけれどどうだったのかな

605 23/06/25(日)07:37:08 No.1071297139

下級である程度打点確保できるのが4だからもう4編重なのはしょうがないんだ レベル大して関係ないGXの頃からHEROとか4結構多い

606 23/06/25(日)07:37:41 No.1071297206

>>各七皇で使うランクバラけろ >そんなことしたらまーたランクふらふらしてるって馬鹿にするだろ 1キャラが使うランクがバラけてたらそうだろうけど 会話苦手か?

607 23/06/25(日)07:37:58 No.1071297245

>気を使った四悪人がランクばらけてるの褒められたこと見たことないしな セミとかランク3の救世主でだいぶ褒められてるぞ

608 23/06/25(日)07:38:20 No.1071297285

>蟲惑魔使ってると >セラの効果(場合) >ティオの効果(時) >トリオン(強制)でそれぞれの違いの理解が進む トリトンが強制だから空打ちでセラ起動させるのよくやるよね

609 23/06/25(日)07:39:11 No.1071297410

シャークさんに3~5以外も正規で出せとか言われたらフラフラどころの騒ぎじゃないからな…

610 23/06/25(日)07:39:21 No.1071297439

カウンター系の効果とか場合だと意味わかんなくなるぞ

611 23/06/25(日)07:40:20 No.1071297578

>いい感じにプレミもない感じのプロレスを演じろ 今のOCGのカードプールでアニメはこれできんの?

612 23/06/25(日)07:40:23 No.1071297585

俺は神宣なら何でも否定出来ると思っていた…

613 23/06/25(日)07:40:49 No.1071297640

仮に光属性天使族レベル5路線とか炎属性戦士族レベル2路線だったら今よりもっと悲惨なデッキになってたと思う なんならレベル4水属性鳥獣族が既にそれだろ

614 23/06/25(日)07:41:14 No.1071297687

というか4悪人はどのカードも喜ぶ層が別々にいるから ランクばらけてるのが上手くいってる代表例では

615 23/06/25(日)07:41:26 No.1071297713

>今のOCGのカードプールでアニメはこれできんの? 別にOCGのカードプール使う必要はないしできるんじゃないか

616 23/06/25(日)07:42:03 No.1071297807

>気を使った四悪人がランクばらけてるの褒められたこと見たことないしな OCG化されるまで滅茶苦茶期間が空いてたからでしょ OCG化された時はどれもいい感じに強い効果でだいたい歓迎されてたし

617 23/06/25(日)07:42:09 No.1071297820

>セミとかランク3の救世主でだいぶ褒められてるぞ 嘘つけ聞いたことねえよ

618 23/06/25(日)07:42:28 No.1071297864

>>セミとかランク3の救世主でだいぶ褒められてるぞ >嘘つけ聞いたことねえよ いやいやいや

619 23/06/25(日)07:42:36 No.1071297883

>仮に光属性天使族レベル5路線とか炎属性戦士族レベル2路線だったら今よりもっと悲惨なデッキになってたと思う >なんならレベル4水属性鳥獣族が既にそれだろ 恵まれてるランク&まぁまぁ恵まれてる属性+種族のはずの【水鳥獣】すらこんだけ放置されてるの見てるともっと悲惨だったろうしな…

620 23/06/25(日)07:42:47 No.1071297915

>嘘つけ聞いたことねえよ え!?

621 23/06/25(日)07:42:49 No.1071297920

落とし穴とか激流葬とかの召喚時に発動できる時の効果がチェーン2の召喚でタイミング逃すのは分かるんだけど召喚時にチェーンして別の効果が挟まって召喚成功に直接チェーンできなくても発動できるよね あれなんで?

622 23/06/25(日)07:43:06 No.1071297970

光天使は素体がランク4だからこそあの荒技強化ができたところあるしBKはその手軽さが喜ばれてた印象しかない ハンドもランクの関係でトリオンと組んでたしでランク4であることは紙で出すこと考えたら当然の選択だよね

623 23/06/25(日)07:43:24 No.1071298010

>嘘つけ聞いたことねえよ https://yugioh-list.com/cards/view/10448 評価サイトの一つでも確認してみれば?

624 23/06/25(日)07:43:40 No.1071298053

バアルゼブルとか典型的なランク4じゃないから文句言われてたパターンだよね

625 23/06/25(日)07:43:45 No.1071298074

アニメやるんならそもそも現状のOCGのカードプールとか関係なくない? ずっとそういうのに殆ど影響されずにやってきたというか OCGのほうがアニメのカードプールに影響受けてきたアレだろ

626 23/06/25(日)07:43:46 No.1071298077

汎用ランク3の妨害持ちは貴重だから… あとゴシップシャドーくらいじゃないっけ

627 23/06/25(日)07:44:13 No.1071298131

>落とし穴とか激流葬とかの召喚時に発動できる時の効果がチェーン2の召喚でタイミング逃すのは分かるんだけど召喚時にチェーンして別の効果が挟まって召喚成功に直接チェーンできなくても発動できるよね >あれなんで? 同時に発動してる扱いだからじゃない?

628 23/06/25(日)07:44:19 No.1071298152

OCG化した時はそりゃ評価されるだろうけどアニメの時どうだったかな… 先輩以外素材おっも!だった記憶しかない

629 23/06/25(日)07:44:28 No.1071298177

>>セミとかランク3の救世主でだいぶ褒められてるぞ >嘘つけ聞いたことねえよ それはお前が使ったことないだけじゃない...?

630 23/06/25(日)07:44:34 No.1071298200

>落とし穴とか激流葬とかの召喚時に発動できる時の効果がチェーン2の召喚でタイミング逃すのは分かるんだけど召喚時にチェーンして別の効果が挟まって召喚成功に直接チェーンできなくても発動できるよね >あれなんで? 同じタイミングで発動する効果同士ならチェーンできるからって奴じゃない?

631 23/06/25(日)07:44:43 No.1071298222

>落とし穴とか激流葬とかの召喚時に発動できる時の効果がチェーン2の召喚でタイミング逃すのは分かるんだけど召喚時にチェーンして別の効果が挟まって召喚成功に直接チェーンできなくても発動できるよね >あれなんで? どういうケースかわからんが召喚時効果なら同じタイミングで誘発してるからじゃないか?

632 23/06/25(日)07:44:50 No.1071298237

MDはゴシップシャドー返して…

633 23/06/25(日)07:45:00 No.1071298265

VRAINSですらナニコレ…って反応めちゃくちゃあったのに現代遊戯王でアニメは無茶だよ!

634 23/06/25(日)07:45:36 No.1071298363

ベクターも攻撃0カードの吊り上げ考えるとランク4以外だと厳しいってレベルじゃないからな…

635 23/06/25(日)07:45:36 No.1071298367

>OCG化した時はそりゃ評価されるだろうけどアニメの時どうだったかな… >先輩以外素材おっも!だった記憶しかない 重さはレベルじゃなくて素材の数だったしな…

636 23/06/25(日)07:45:56 No.1071298417

>OCGのほうがアニメのカードプールに影響受けてきたアレだろ 変にOCGに寄せたVRを見ると途中の展開省略できるアニオリ効果とかカードとか必要悪だと思うわ まぁもうアニメなんてやらないんだけどなブヘヘ

637 23/06/25(日)07:46:17 No.1071298460

ランク4だから強いかどうかっていうよりコナミがどんだけいい感じに調整するかどうかでしかないと思うけど 炭酸とか層の薄いランク2で出てきて滅茶苦茶強かった訳だし

638 23/06/25(日)07:46:49 No.1071298565

コスト扱いなのか効果で墓地に送ってるのかテキストで判別できない…!と自分の読解力の足りなさで悩むことがある

639 23/06/25(日)07:46:52 No.1071298577

毎度ストラクチャーズみたいなデュエルをアニメで!?

640 23/06/25(日)07:47:03 No.1071298604

レベル4が優遇されてるからランク4が強いのか ランク4ばっか出してたせいでレベル4以外にマトモに導線が整備されてないのか

641 23/06/25(日)07:47:20 No.1071298651

>毎度ストラクチャーズみたいなデュエルをアニメで!? それをよこせっていってんだよ

642 23/06/25(日)07:47:21 No.1071298653

>どういうケースかわからんが召喚時効果なら同じタイミングで誘発してるからじゃないか? 例えばチェーン1に召喚時効果発動してチェーン2に適当に速攻魔法なり罠なり挟まってもチェーン3で落とし穴とか激流葬とか発動すればちゃんと処理してくれるよねって

643 23/06/25(日)07:47:28 No.1071298677

>ランク4だから強いかどうかっていうよりコナミがどんだけいい感じに調整するかどうかでしかないと思うけど >炭酸とか層の薄いランク2で出てきて滅茶苦茶強かった訳だし いや…レベル2は元からガエルがいつかはやらかす扱いだったしリンク2は火薬庫だったな…

644 23/06/25(日)07:47:33 No.1071298686

>それをよこせっていってんだよ コイツバカ

645 23/06/25(日)07:47:47 No.1071298730

>コスト扱いなのか効果で墓地に送ってるのかテキストで判別できない…!と自分の読解力の足りなさで悩むことがある コストか効果かは「~して発動できる。」の前か後かで容易に判断できるだろ!?

646 23/06/25(日)07:47:55 No.1071298748

OCGに合わせたせいでアニメが終わったんだと言った口でOCGに合わせてランク4にしたんだと抜かすんだ

647 23/06/25(日)07:48:26 No.1071298827

マリボラスはもう少し頑張れ

648 23/06/25(日)07:48:35 No.1071298852

モンスターが直接効果で破壊するんじゃなくてモンスターが破壊する効果を持つ物体を作り出して物体が効果で破壊して来るからモンスターが発動した効果による破壊じゃないから破壊できるって事?

649 23/06/25(日)07:48:40 No.1071298864

>例えばチェーン1に召喚時効果発動してチェーン2に適当に速攻魔法なり罠なり挟まってもチェーン3で落とし穴とか激流葬とか発動すればちゃんと処理してくれるよねって チェーンで処理してる間はまだタイミングが進んでないから「召喚成功時」のタイミングのままだと思う

650 23/06/25(日)07:48:41 No.1071298866

エアーマンもDDアサイラントも魔導戦士ブレイカーもみんな4だしシンクロ以外はずっと4ゲーだったでしょ

651 23/06/25(日)07:48:59 No.1071298911

>マリボラスはもう少し頑張れ アンブラル!ベクターの単独テーマはアンブラルです!

652 23/06/25(日)07:49:16 No.1071298953

>コスト扱いなのか効果で墓地に送ってるのかテキストで判別できない…!と自分の読解力の足りなさで悩むことがある MDに限ったら(まぁ起動するだろ…しないんだこれ…)でトライアンドエラーを繰り返してる俺みたいなのもいるし…

653 23/06/25(日)07:49:32 No.1071299004

>OCGに合わせたせいでアニメが終わったんだと言った口でOCGに合わせてランク4にしたんだと抜かすんだ 匿名掲示板のレスが一人の意見だと思い込んでる時点で異常ですよ

654 23/06/25(日)07:49:44 No.1071299036

>いや…レベル2は元からガエルがいつかはやらかす扱いだったしリンク2は火薬庫だったな… リンク2はレベル関係なく使えるやつだから火薬庫になってるのは当然だと思う… というか火薬庫になってないリンクとか無いんじゃない? ガエルがやらかすのははい

655 23/06/25(日)07:49:47 No.1071299048

召喚時も攻撃宣言時もタイミングが1回しかないだけで直接効果あてる条件じゃないから 召喚に対してというより召喚したけど何かアクションある?って感じ

656 23/06/25(日)07:50:00 No.1071299078

>マリボラスはもう少し頑張れ ガガガにもフォトンにもBKにもロクに付いてない名称ターン1指定がなんでこいつらにだけ付いてるんだよ

657 23/06/25(日)07:50:05 No.1071299093

>エアーマンもDDアサイラントも魔導戦士ブレイカーもみんな4だしシンクロ以外はずっと4ゲーだったでしょ サイバードラゴンとゴーズは?

658 23/06/25(日)07:50:18 No.1071299128

>エアーマンもDDアサイラントも魔導戦士ブレイカーもみんな4だしシンクロ以外はずっと4ゲーだったでしょ その辺が強いせいでレベル4チューナーは歪な期間長かったよね

659 23/06/25(日)07:50:18 No.1071299132

激流葬ってチェーン2以降のSSに対して発動できないの今初めて知った 今まで激流葬が発動できないぞ!?って困ったことなかったからずーっとチェーン1に激流葬ぶっぱしてたのか…

660 23/06/25(日)07:51:03 No.1071299234

遊戯王の基本ルール知らない馬鹿が「カウンター罠に反応するモンスター居たらオモロイやろなぁ」って感じの発想で生まれたようなメルティウス コイツの処理気持ち悪いんだけど!

661 <a href="mailto:アルテミス">23/06/25(日)07:51:57</a> [アルテミス] No.1071299373

>遊戯王の基本ルール知らない馬鹿が「カウンター罠に反応するモンスター居たらオモロイやろなぁ」って感じの発想で生まれたようなメルティウス >コイツの処理気持ち悪いんだけど! すみません私の友人が気持ち悪い挙動をして

662 23/06/25(日)07:52:27 No.1071299468

永続効果はべつに…

663 23/06/25(日)07:52:30 No.1071299477

チェーンとスペルスピードは別の話だから スペルスピード進んでない内は発動条件満たしてればチェーン数とか関係なく発動できるんじゃないっけ カウンター罠とか発動したらもう無理だよね

664 23/06/25(日)07:53:38 No.1071299673

スペルスピードに関してはフリチェ最強!カウンター罠最強!とだけ覚えとけばいいやってなった

665 23/06/25(日)07:53:40 No.1071299680

>激流葬ってチェーン2以降のSSに対して発動できないの今初めて知った >今まで激流葬が発動できないぞ!?って困ったことなかったからずーっとチェーン1に激流葬ぶっぱしてたのか… 時の任意効果だからな…

666 23/06/25(日)07:55:02 No.1071299889

>スペルスピードに関してはフリチェ最強!カウンター罠最強!とだけ覚えとけばいいやってなった というかフリチェ=スペルスピード2でカウンター罠=スペルスピード3だ それ以外はスペルスピード1

667 23/06/25(日)07:55:05 No.1071299902

激流葬はどうせチェーンで後から湧いてくるやつは発動する頃は場のいるし最速でいいやとしか考えてなかったわ

668 23/06/25(日)07:55:06 No.1071299908

さっぱり分からない 俺は雰囲気で遊戯王をやっている

669 23/06/25(日)07:55:31 No.1071299958

>遊戯王の基本ルール知らない馬鹿が「カウンター罠に反応するモンスター居たらオモロイやろなぁ」って感じの発想で生まれたようなメルティウス >コイツの処理気持ち悪いんだけど! 普通にチェーン作らない処理の通りだぞ

670 23/06/25(日)07:56:46 No.1071300130

黒角笛の無効にできるSSできないSSとかもあれチェーン処理の都合だからタイミングを逃すと似たような事起きてるんだよな(もっと言えばチェーンによるうらら避けと一緒)

671 23/06/25(日)07:56:52 No.1071300142

優先権とか非公開領域の扱いが全然わからなくてMDで助かってるけどこれはまた違う話か

672 23/06/25(日)07:57:19 No.1071300204

>遊戯王の基本ルール知らない馬鹿が「カウンター罠に反応するモンスター居たらオモロイやろなぁ」って感じの発想で生まれたようなメルティウス >コイツの処理気持ち悪いんだけど! 条件満たしたら処理が行われる永続効果だから別に変な挙動はしてないんだけどね フレアメタルドラゴンとかと同じ

673 23/06/25(日)07:57:47 No.1071300274

永続効果だからチェーン組まずに何でも割るだけの簡単なカードじゃんメルティウス あっカウンター罠発動したので割りますね

674 23/06/25(日)07:58:23 No.1071300376

ガガガ先輩とガールの効果で遊馬は結構柔軟に他ランク出せるよな

675 23/06/25(日)07:58:25 No.1071300381

スレ画の変な処理のせいでマスターデュエルでバグってたの笑う

676 23/06/25(日)07:58:48 No.1071300443

俺は最近まで誘発効果と発動条件あるタイプの誘発即時効果の違いが分かってなかった うららとか手札誘発なんて呼ばれて効果もいかにも誘発してる癖に誘発即時なんだぜあいつ…

677 23/06/25(日)07:59:04 No.1071300471

効果にスキル型とかパッシブ型って属性でもつけたら良いのでは? スキルが発動でパッシブが処理とかにして

678 23/06/25(日)07:59:38 No.1071300542

マスターデュエルで対象取るか取らないかが分からないっていう人はかなりヤバイと思う チェーンがガシャ!ってなる前に選ぶのが対象取る効果でチェーンがガシャ!ってなった後に選ぶのが対象取らないって分かりやすいのに

679 23/06/25(日)07:59:50 No.1071300567

>スレ画の変な処理のせいでマスターデュエルでバグってたの笑う あれってアブソリュートZEROだと思ってたけどこいつもだったんだ

680 23/06/25(日)08:00:28 No.1071300640

>スレ画の変な処理のせいでマスターデュエルでバグってたの笑う 効果の発動と適用が同タイミングじゃないカードは他にもあるから処理自体は変じゃないよ 増殖するGとかそうだし

681 23/06/25(日)08:00:46 No.1071300689

アブゼロは早く再録されてテキスト整備されろ

682 23/06/25(日)08:00:48 No.1071300693

>効果にスキル型とかパッシブ型って属性でもつけたら良いのでは? >スキルが発動でパッシブが処理とかにして キーワードを作ったりもっと定型化したりってのは一つの案ではあるんだが 初心者にわかりやすいかどうかであんまり変わらんのよなぁ

683 23/06/25(日)08:00:55 No.1071300717

>効果にスキル型とかパッシブ型って属性でもつけたら良いのでは? >スキルが発動でパッシブが処理とかにして 発動する効果と永続効果って分類と何が違うんだそれ

684 <a href="mailto:集英社">23/06/25(日)08:01:39</a> [集英社] No.1071300809

>アブゼロは早く再録されてテキスト整備されろ は?まだ漫画売ってるんですけど?ダメに決まってるじゃん

685 23/06/25(日)08:02:01 No.1071300863

>キーワードを作ったりもっと定型化したりってのは一つの案ではあるんだが >初心者にわかりやすいかどうかであんまり変わらんのよなぁ 一応ユニオンとかデュアルとかスピリットとかでやろうとしてた痕跡はあるし… 結局全部テキストに処理書いてるけど

686 23/06/25(日)08:02:09 No.1071300879

紙の方やるよりもマスターデュエルやって処理の順番覚えたりしたほうがいいのかな?

687 23/06/25(日)08:02:26 No.1071300915

漫画付録はもういい加減にフォーマットだけ12期仕様にしろよ… ライダーとか中国語とはいえ11期仕様出せたじゃん… No.だけズルいわ

688 23/06/25(日)08:02:29 No.1071300926

今更無理だと思うけどこの辺の処理もっと整理できないの?

689 23/06/25(日)08:02:55 No.1071300970

素材並んだから大型モンスター出る前に激流葬するか…ってわりとやるけど よくよく考えると特殊召喚効果全部チェーンしてお出ししてくる状況ってそうそうない事に気付く

690 23/06/25(日)08:03:08 No.1071301007

装備時の効果が微妙に違うユニオンだの 召喚酔いしないトゥーンだの 特殊召喚できるスピリットだの 例外が多すぎる

691 23/06/25(日)08:03:38 No.1071301082

キーワード効果って毎回言われるけど疾風のゲイルとか攻守の増減の基本ルールが描いてない事に文句言われたりするのにキーワード効果なんて描いてない効果のキーワード効果なんて文句しかでないでしょ

692 23/06/25(日)08:03:52 No.1071301108

>今更無理だと思うけどこの辺の処理もっと整理できないの? 整理というのが裁定や書き方の変更を指すなら実は細々とやってたりする 12期になるにあたってはそんなには変化なかったけど

693 23/06/25(日)08:03:53 No.1071301112

>No.だけズルいわ 出すか…E・HEROコンプリートコレクション!

694 23/06/25(日)08:03:59 No.1071301121

>今更無理だと思うけどこの辺の処理もっと整理できないの? 整備されたルールを悪用してるのがこいつだが

695 23/06/25(日)08:04:50 No.1071301229

裏側除外を初めてやり始めたカードってなんなんだろう

696 23/06/25(日)08:05:07 No.1071301277

12期は除外状態みたいに言葉縮めたりラッシュの方から参考にしたりみたいな変化だっけ

697 23/06/25(日)08:05:23 No.1071301301

>キーワード効果って毎回言われるけど疾風のゲイルとか攻守の増減の基本ルールが描いてない事に文句言われたりするのにキーワード効果なんて描いてない効果のキーワード効果なんて文句しかでないでしょ 「じゃあお前月の書に効果928個書くのかよ」って話で笑った

698 23/06/25(日)08:05:34 No.1071301324

>裏側除外を初めてやり始めたカードってなんなんだろう 処理的な意味で言えば光の封殺剣 テキストに明記した意味で言えばタイムカプセル

699 23/06/25(日)08:05:48 No.1071301362

>裏側除外を初めてやり始めたカードってなんなんだろう タイムカプセルとか?

700 23/06/25(日)08:05:54 No.1071301372

>裏側除外を初めてやり始めたカードってなんなんだろう 光の封殺剣 ぶっちゃけ裏側除外の裁定のほとんどコイツのせいな所がある

701 23/06/25(日)08:06:07 No.1071301397

おっさんだから数えづらいレベルの星の数を数字表記にして空いたぶんテキスト面増やしてほしい

702 23/06/25(日)08:06:13 No.1071301410

>今更無理だと思うけどこの辺の処理もっと整理できないの? したからこうなってるのは都合が悪いから無視?

703 23/06/25(日)08:06:30 No.1071301445

>裏側除外を初めてやり始めたカードってなんなんだろう 多分タイムカプセル

704 23/06/25(日)08:07:08 No.1071301539

光の封殺剣にせよタイムカプセルにせよ何で除外したか記憶させとかないといけないのは変わんないよな

705 23/06/25(日)08:07:45 No.1071301632

裏で破壊されても効果発動するの汚いなこいつって思ってたけど龍神王グラファとか五光なんかが裏で破壊されても効果使えるってなってて アブソルートzeroはテキストが古いから表って書かれてないで完全に決着ついたんだな

706 23/06/25(日)08:07:51 No.1071301648

>キーワード効果って毎回言われるけど疾風のゲイルとか攻守の増減の基本ルールが描いてない事に文句言われたりするのにキーワード効果なんて描いてない効果のキーワード効果なんて文句しかでないでしょ ずーっとゲイルとか対象を取る取らないの話擦ってくるのはもうそれが言いたいだけのおじいちゃんでしょ ゲームプレイしてるかどうかも怪しい

707 23/06/25(日)08:08:02 No.1071301669

光の護封剣もあれ昔に出たカードだから通常魔法なのに場に残るって不思議な挙動してるんだよな

708 23/06/25(日)08:08:07 No.1071301682

1ターンに一度とかはアイコンでわかりやすくなってる後追いカードゲームはかしこい

709 23/06/25(日)08:09:06 No.1071301833

>光の護封剣もあれ昔に出たカードだから通常魔法なのに場に残るって不思議な挙動してるんだよな 当時品でも本来なら永続魔法の方がスマートだし設計ミス寄りだわ

710 23/06/25(日)08:09:17 No.1071301861

>おっさんだから数えづらいレベルの星の数を数字表記にして空いたぶんテキスト面増やしてほしい この辺はラッシュデュエル見てるとまじでそう思う

711 23/06/25(日)08:09:42 No.1071301924

遊戯王処理わかりづらい(わからない)スレは定期的に立って いつもわかるだろエアプ死ねというスタンスでガチ目にキレてるやつがくる

712 23/06/25(日)08:10:05 No.1071301984

>光の護封剣もあれ昔に出たカードだから通常魔法なのに場に残るって不思議な挙動してるんだよな その挙動のせいで出来るコンボもあるから遊戯王面白いわ

713 23/06/25(日)08:10:47 No.1071302097

>おっさんだから数えづらいレベルの星の数を数字表記にして空いたぶんテキスト面増やしてほしい レベル7まではまあわかるんだ 8以降がほんとにみづれぇ...

714 23/06/25(日)08:11:12 No.1071302157

実際スレ画の破壊は遅いからそれはお前のLPが残ってた場合の話だろされるパターンも多い 大体の場合離れたら全破壊のが強いからなぁ

715 23/06/25(日)08:11:40 No.1071302237

>遊戯王処理わかりづらい(わからない)スレは定期的に立って >いつも時と場合が~黒庭ドレッドが~と同じ事しか言わないやつがくる

716 23/06/25(日)08:11:41 No.1071302238

ZEROというかライダーとかライオウとかあの辺の漫画付録はもういい加減にフォーマット刷新してくれ…

717 23/06/25(日)08:12:15 No.1071302317

>>光の護封剣もあれ昔に出たカードだから通常魔法なのに場に残るって不思議な挙動してるんだよな >当時品でも本来なら永続魔法の方がスマートだし設計ミス寄りだわ その時永続魔法無いけど

718 23/06/25(日)08:13:04 No.1071302429

>遊戯王処理わかりづらい(わからない)スレは定期的に立って >いつもわかるだろエアプ死ねというスタンスでガチ目にキレてるやつがくる しかしねぇ ちょっとググったらいくらでも解説あるはずの対象にとるとらないですらコンマイ語だのなんだの言われるのだから…

719 23/06/25(日)08:13:39 No.1071302517

最近の「」はエアプに不親切だから窮屈だよね

720 23/06/25(日)08:14:01 No.1071302562

エアプに親切にする必要ある!?

721 23/06/25(日)08:14:40 No.1071302667

理想展開をできるだけさせないように生まれた誘発なのにそれをすり抜ける効果持ちが生まれすぎて本末転倒感はある

722 23/06/25(日)08:14:51 No.1071302694

>遊戯王処理わかりづらい(わからない)スレは定期的に立って >いつもわかるだろエアプ死ねというスタンスでガチ目にキレてるやつがくる いつもキレられてるのは対象を取る取らないって意味不明!コンマイ語!って言いながら乗り込んでくる奴のイメージしかないんだわ 出てくる例がいつもモラルタだし

723 23/06/25(日)08:15:05 No.1071302726

>エアプに親切にする必要ある!? でも一見さんに不親切にしても先細るだけだぞ

724 23/06/25(日)08:15:14 No.1071302749

わかりません助けてくださいなエアプなら許すよ ドヤ顔でエアプだけどこの部分良くないと思うよってドヤ顔で言い放つ奴は徹底的に痛めるよ

725 23/06/25(日)08:15:21 No.1071302757

対象に取らないですらってそれはコンマイ語の代表だろ… いまだに納得はできん

726 23/06/25(日)08:15:26 No.1071302764

ミラジェイドはタイミング違うけどデスフェニの墓地効果通ったら蘇生自体は絶対通るので割とすんなり飲み込めたな

727 23/06/25(日)08:15:47 No.1071302802

>理想展開をできるだけさせないように生まれた誘発なのにそれをすり抜ける効果持ちが生まれすぎて本末転倒感はある 墓穴とか三戦辺りは何故生んだすぎる

728 23/06/25(日)08:16:09 No.1071302851

>理想展開をできるだけさせないように生まれた誘発なのにそれをすり抜ける効果持ちが生まれすぎて本末転倒感はある でもどいつもこいつもG投げられたら止まって投げた方が勝つゲームとか面白くないじゃん だから効果で召喚したりそっちのターンに動くねみたいなテーマが必要なんだ

729 23/06/25(日)08:16:12 No.1071302862

>デスフェニの墓地効果 これ落ちたタイミングで墓穴しないといけないの最高に理不尽

730 23/06/25(日)08:16:14 No.1071302864

>>エアプに親切にする必要ある!? >でも一見さんに不親切にしても先細るだけだぞ 一見さんとエアプ一緒にするのやめてもらえる?

731 23/06/25(日)08:16:32 No.1071302907

>対象に取らないですらってそれはコンマイ語の代表だろ… >いまだに納得はできん 普通に発動時に対象に取って発動するって書くべきだよなあれ

732 23/06/25(日)08:17:04 No.1071302981

>対象に取らないですらってそれはコンマイ語の代表だろ… >いまだに納得はできん 召喚すると場に出すと場に置くの違いみたいなもんあらゆるTCGにあるだろって話なので…

733 23/06/25(日)08:17:23 No.1071303023

他のカードゲームには対象に取る取らないみたいなこと存在しない時点でコンマイ語なんですよね

734 23/06/25(日)08:17:52 No.1071303086

対象にしてと選ぶは一向にテキスト改定もしないから KONAMI的にもこだわりがあるんかな

735 23/06/25(日)08:17:52 No.1071303087

昔は起動効果ですら誘発効果より前に発動できたイカれた時代があってのう… 奈落優先権ブリュとか意味不明だったわ

736 23/06/25(日)08:17:54 No.1071303093

露骨すぎるだろ

737 23/06/25(日)08:18:14 No.1071303149

遊戯王のルール理解してない人おすぎ

738 23/06/25(日)08:18:18 No.1071303165

>普通に発動時に対象に取って発動するって書くべきだよなあれ 発動時以外に対象に取るカードはもう存在しないだろ 昔のカードも大体はエラッタなりテキストの現代的な解釈なり確認できるし

739 23/06/25(日)08:18:36 No.1071303202

>普通に発動時に対象に取って発動するって書くべきだよなあれ まあ整備後のはちゃんと書いてあるんだが...

740 23/06/25(日)08:18:38 No.1071303210

>昔は起動効果ですら誘発効果より前に発動できたイカれた時代があってのう… ウリアはそれを返してと言っているのです

741 23/06/25(日)08:18:42 No.1071303219

>対象にしてと選ぶは一向にテキスト改定もしないから また嘘付いてる

742 23/06/25(日)08:18:44 No.1071303225

>普通に発動時に対象に取って発動するって書くべきだよなあれ 10年くらい冬眠でもしてたんですかね?

743 23/06/25(日)08:18:49 No.1071303234

アイコンにすると既存のプレイヤーはやりやすいけど新規の人が大変よね

744 23/06/25(日)08:18:50 No.1071303235

>対象に取らないですらってそれはコンマイ語の代表だろ… >いまだに納得はできん これ言う奴に100回くらい言ってる気がするんだけど効果発動時にカードを選ぶ奴に対して対象に取るって書いてあるからルール的にそういう事になってるのであって でも選ぶって書いてるじゃん日本語的におかしいじゃんとか言うならサンダーボルトでお前のデッキのモンスターカード全部引っこ抜いてバラバラに破壊してやるからな

745 23/06/25(日)08:19:11 No.1071303283

>対象にしてと選ぶは一向にテキスト改定もしないから >KONAMI的にもこだわりがあるんかな そもそも対象にしてって表記自体が改定の結果だし12期で選ぶって表記が必要ない限りは消滅したが何を言っているんだ

746 23/06/25(日)08:19:12 No.1071303287

馬鹿だなぁ手札にカルートいるのさっき見ただろうが… って鼻くそほじって構えてたらフルアーマードが撲殺された覚えがある

747 23/06/25(日)08:19:13 No.1071303288

del収集が趣味の方?

748 23/06/25(日)08:19:34 No.1071303346

破壊と墓地に送るが違うのはわかる 捨てると墓地に送るが違うのもまあわかる 対象と選んでは初見で説明されて理解できるわけがない

749 23/06/25(日)08:19:46 No.1071303382

>アイコンにすると既存のプレイヤーはやりやすいけど新規の人が大変よね そもそもアイコンにしたらテキストのフォント的な意味で浮く!

750 23/06/25(日)08:19:48 No.1071303386

こういうのあるからMDに籠もってしまってる fu2306079.png

751 23/06/25(日)08:19:57 No.1071303410

>対象にしてと選ぶは一向にテキスト改定もしないから >KONAMI的にもこだわりがあるんかな まじでいつものエアプくんじゃん 大好きなモラルタは例に出さないのかい?

752 23/06/25(日)08:20:01 No.1071303416

もう選んですら無くなったぜ

753 23/06/25(日)08:20:16 No.1071303453

なんで現行で追ってるわけでもなさそうなのに対象に取る取らないとか気にしてるんですかね

754 23/06/25(日)08:20:23 No.1071303467

>アイコンにすると既存のプレイヤーはやりやすいけど新規の人が大変よね そもそも類似の異なるカード効果があってかつそれにより微細な効果処理の差も遊戯王の醍醐味みたいな所があるからな…

755 23/06/25(日)08:20:24 No.1071303470

>そもそも対象にしてって表記自体が改定の結果だし12期で選ぶって表記が必要ない限りは消滅したが何を言っているんだ 必要がない限りはって消滅してないじゃん

756 23/06/25(日)08:20:52 No.1071303522

最近のフォーマットに慣れると昔のカードがわからなくなる インヴェルズ・モースとか相当悩んだ

757 23/06/25(日)08:20:52 No.1071303523

>もう選んですら無くなったぜ 効果モンスター 星10/炎属性/炎族/攻3000/守1000 このカードは相手フィールドのモンスター1体と、 アドバンス召喚した自分のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードがアドバンス召喚した場合に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚除外し、相手に1000ダメージを与える。 アドバンス召喚したレベル8以上のモンスターをリリースしてこのカードがアドバンス召喚した場合、 さらに以下の効果を適用できる。 ●フィールドのカード1枚を除外し、そのカードが炎・闇属性モンスターカードだった場合、 その元々のレベル×200ダメージを相手に与える。

758 23/06/25(日)08:20:53 No.1071303525

あー対象信者が来たから楽しい議論の時間終わったやつかこれ

759 23/06/25(日)08:20:54 No.1071303526

>対象と選んでは初見で説明されて理解できるわけがない そもそもこっちも発動時にで統一もうされてるから 分からんとか言うのは文盲でしかない

760 23/06/25(日)08:21:01 No.1071303546

やっぱり深夜に立つスレは酷いもんだな

761 23/06/25(日)08:21:01 No.1071303547

俺はRUMスキップフォースをアルティメットファルコンに発動… …… …?

762 23/06/25(日)08:21:17 No.1071303581

遊戯王のテキストに不備はない不備はないんだぁーっ!!!!

763 23/06/25(日)08:21:22 No.1071303594

>フィールドのカード1枚 だそ けん

764 23/06/25(日)08:21:35 No.1071303617

>やっぱり深夜に立つスレは酷いもんだな 外見てみ?

765 23/06/25(日)08:21:44 No.1071303636

書き方の整理をしてもこんな風に言われるんだから理不尽よな ぶっちゃけ選ぶに関しては文句を真に受けずに前の書き方してたほうがわかりやすいと思うわ

766 23/06/25(日)08:22:01 No.1071303678

みんなが「対象にとって」って言い方を徹底してるせいでエアプ君が「選択して」っていう古の書き方をすっかり忘れてるっぽいのが笑える

767 23/06/25(日)08:22:18 No.1071303726

無千ジャミングVS翻訳浅瀬蟲

768 23/06/25(日)08:22:27 No.1071303749

いまだに対象が~とか言ってるやつ問答無用で今やってないのばれるのになんで首を突っ込むんですか?

769 23/06/25(日)08:22:52 No.1071303813

>>対象と選んでは初見で説明されて理解できるわけがない >そもそもこっちも発動時にで統一もうされてるから >分からんとか言うのは文盲でしかない 不備があったから統一されたわけで 昔のテキストのままのカードが溢れてるのに文盲っておかしいだろ 昔のテキストのカード使う時どうやってわかるんだよ

770 23/06/25(日)08:22:54 No.1071303820

遊戯王エアプっていうかTCGエアプだから 他のカードゲームでもありがちな裁定のややこしい部分をさも遊戯王特有みたいに言いがちなんだよな

771 23/06/25(日)08:23:03 No.1071303837

>遊戯王のテキストに不備はない不備はないんだぁーっ!!!! 悔しかった?

772 23/06/25(日)08:23:04 No.1071303845

>遊戯王のテキストに不備はない不備はないんだぁーっ!!!! テキスト改定されてないとかバレバレの嘘付き始めるから突っ込まれてるだけだろ 馬鹿かよ

773 23/06/25(日)08:23:07 No.1071303857

チェーンブロックを作らない破壊だから耐性を貫通するって解説は何となく分かりやすかった

774 23/06/25(日)08:23:13 No.1071303871

MTGなら生き写しの話する?

775 23/06/25(日)08:23:23 No.1071303895

>>>対象と選んでは初見で説明されて理解できるわけがない >>そもそもこっちも発動時にで統一もうされてるから >>分からんとか言うのは文盲でしかない >不備があったから統一されたわけで >昔のテキストのままのカードが溢れてるのに文盲っておかしいだろ >昔のテキストのカード使う時どうやってわかるんだよ データベース見たらわかるよ

776 23/06/25(日)08:23:23 No.1071303896

>不備があったから統一されたわけで >昔のテキストのままのカードが溢れてるのに文盲っておかしいだろ >昔のテキストのカード使う時どうやってわかるんだよ 普通に処理が違うので書き方で分かりますね…

777 23/06/25(日)08:23:24 No.1071303897

>>>対象と選んでは初見で説明されて理解できるわけがない >>そもそもこっちも発動時にで統一もうされてるから >>分からんとか言うのは文盲でしかない >不備があったから統一されたわけで >昔のテキストのままのカードが溢れてるのに文盲っておかしいだろ >昔のテキストのカード使う時どうやってわかるんだよ wikiみろエアプ死ね

778 23/06/25(日)08:23:26 No.1071303905

発動した効果を受けないはBloo-Dへの忖度すぎて嫌い 俺のダークエンド返せ

779 23/06/25(日)08:23:37 No.1071303936

>昔のテキストのカード使う時どうやってわかるんだよ ぶっちゃけ使わねえな…

780 23/06/25(日)08:23:42 No.1071303949

>遊戯王のテキストに不備はない不備はないんだぁーっ!!!! 不備が無い訳ではないけれどかといって整備されてる所もあるんだから何言っても良い訳ではないよ

781 23/06/25(日)08:23:43 No.1071303950

>昔のテキストのカード使う時どうやってわかるんだよ 勘に決まってるだろ

782 23/06/25(日)08:24:02 No.1071304001

ブラスターはさっさと現行版で刷り直せ

783 23/06/25(日)08:24:16 No.1071304032

>データベース見たらわかるよ >wikiみろエアプ死ね 普通のカードゲームはプレイする時にそんなの見ないんですよ

784 23/06/25(日)08:24:29 No.1071304061

>ブラスターはさっさと現行版で刷り直せ 炎王ストラクでめでたく再録決まったようなものじゃん

785 23/06/25(日)08:24:35 No.1071304073

不備ある部分に不備あるよねって話すのと それ変わったんですよ…ってのは全然別だからね?

786 23/06/25(日)08:24:39 No.1071304090

>>データベース見たらわかるよ >>wikiみろエアプ死ね >普通のカードゲームはプレイする時にそんなの見ないんですよ まぁそれはそう

787 23/06/25(日)08:24:58 No.1071304145

一人で会話してるよ~

788 23/06/25(日)08:25:17 No.1071304189

>昔のテキストのカード使う時どうやってわかるんだよ 公式のデータベース見ろよ

789 23/06/25(日)08:25:20 No.1071304198

>普通のカードゲームはプレイする時にそんなの見ないんですよ じゃあMtGやる時オラクル確認するの禁止な

790 23/06/25(日)08:25:29 No.1071304218

MTGはMTG語だからしっかりしてる!って言いながら遊戯王は~とか言ってる人は本当にバカなんだなって思う 同じことやん

791 23/06/25(日)08:25:30 No.1071304220

もう直したからわかる!エアプ!ってそれはおかしいでしょうよ

792 23/06/25(日)08:25:41 No.1071304255

>不備ある部分に不備あるよねって話すのと >それ変わったんですよ…ってのは全然別だからね? 対象取る取らないは別に不備じゃないけど そもそも別の効果だから別の処理がなされてるわけだし

793 23/06/25(日)08:25:44 No.1071304265

>>データベース見たらわかるよ >>wikiみろエアプ死ね >普通のカードゲームはプレイする時にそんなの見ないんですよ 見るぞ?

794 23/06/25(日)08:25:45 No.1071304266

対象取る取らないとか選ぶに関しては当然わかるしあくまでルール上用語の話で日本語じゃないと覚えろとは思ってるが それはそれとして同じ破壊や除外効果でも対象取る取らないってルールで効果に実質強弱つけてるようなのなんか醜くないか?とも思ってる

795 23/06/25(日)08:25:53 No.1071304300

>wikiみろエアプ死ね 赤字になってから盛り上がるのこれが原因か

796 23/06/25(日)08:25:54 No.1071304306

>もう直したからわかる!エアプ!ってそれはおかしいでしょうよ 何もおかしくないが?

797 23/06/25(日)08:26:00 No.1071304320

>一人で会話してるよ~ 第六感は禁止カードですよ

798 23/06/25(日)08:26:03 No.1071304328

大会の審判ホントにルール把握してんのかよ

799 23/06/25(日)08:26:12 No.1071304352

>MTGはMTG語だからしっかりしてる!って言いながら遊戯王は~とか言ってる人は本当にバカなんだなって思う >同じことやん 「それらは再生できない」とか分かるわけないだろってなるからな

800 23/06/25(日)08:26:15 No.1071304362

>もう直したからわかる!エアプ!ってそれはおかしいでしょうよ 直したのに「直してない!」って言ってるのはエアプ以外のなんなんだよ

801 23/06/25(日)08:26:22 No.1071304386

普通のカードゲームはとか言うなら遊戯王のルールブックくらいは見ろや そこに乗ってるもので今更な文句を垂れるな

802 23/06/25(日)08:26:30 No.1071304404

チェーンブロックを作らない特殊召喚ってなんなんだ…とよくわかってないままチェーンブロックを作らない特殊召喚をしている 強いのはわかる

803 23/06/25(日)08:26:36 No.1071304419

>大会の審判ホントにルール把握してんのかよ ガーディアンキマイラ

804 23/06/25(日)08:26:41 No.1071304429

>大会の審判ホントにルール把握してんのかよ 把握しててもプレイヤーが指摘しなきゃ介入できないんですよ… だから最強キマイラだの最強ヴェルズビュートだのが生まれるんですよ

805 23/06/25(日)08:26:42 No.1071304432

見るにきまってんだろ MTGとか見なきゃやってられねぇじゃねぇか

806 23/06/25(日)08:27:01 No.1071304478

>もう直したからわかる!エアプ!ってそれはおかしいでしょうよ 現行のテキストすら知らんような奴が延々突っかかってくるからエアプだって返されてるんだけど レスの流れ見えてる?

807 23/06/25(日)08:27:04 No.1071304486

MTGはそもそも翻訳がダサい

808 23/06/25(日)08:27:14 No.1071304509

遊戯王どころかあらゆるカードゲームエアプなのにこうしていっちょかみするからボコボコにされるんですよ

809 23/06/25(日)08:27:21 No.1071304524

>それはそれとして同じ破壊や除外効果でも対象取る取らないってルールで効果に実質強弱つけてるようなのなんか醜くないか?とも思ってる 「これはモンスターを召喚してるんじゃないんです場に置いてるだけなんです!」とかはしてないから…

810 23/06/25(日)08:27:32 No.1071304556

>レスの流れ見えてる? つ魔法の筒

811 23/06/25(日)08:27:34 No.1071304559

よっちーのスレ画初めて見た

812 23/06/25(日)08:27:36 No.1071304564

ここまでみっともないレスするのは平気なのにエアプって言われるのは嫌な方がおかしいだろ

813 23/06/25(日)08:27:54 No.1071304611

つて

814 23/06/25(日)08:28:04 No.1071304649

まあ直感的に分かりづらい部分だからルール用語だからって覚えてもらわないと初心者にはわからんってのはそう

815 23/06/25(日)08:28:05 No.1071304655

他のカードゲームじゃルール確認しないとか言うやつは今すぐUNOの公式ルール言ってみろって

816 23/06/25(日)08:28:06 No.1071304657

シャドバエボルブとか専用アプリ使うの推奨やんね

817 23/06/25(日)08:28:08 No.1071304664

このカードが破壊された場合●●トークンを特殊職関する。 このトークンが破壊された場合●●●トークンを特殊召喚する。 このトークンが破壊された場合●●●●トークンを特殊召喚する。 このトークンが破壊された場合●●●●●トークンを特殊召喚する。

818 23/06/25(日)08:28:12 No.1071304677

>●フィールドのカード1枚を除外し、そのカードが炎・闇属性モンスターカードだった場合、 これは選んで除外と同じ?

819 23/06/25(日)08:28:26 No.1071304719

>チェーンブロックを作らない特殊召喚ってなんなんだ…とよくわかってないままチェーンブロックを作らない特殊召喚をしている >強いのはわかる ルールに則った特殊召喚 ただし一部のカードには「それを特殊召喚する為のルールを追加する」効果持ちがいるという話

820 23/06/25(日)08:28:27 No.1071304721

おかしくないとか言ってる奴は毎度こういうスレが伸びることにどう思ってんの?

821 23/06/25(日)08:28:35 No.1071304747

>これは選んで除外と同じ? そう

822 23/06/25(日)08:28:45 No.1071304774

>おかしくないとか言ってる奴は毎度こういうスレが伸びることにどう思ってんの? エアプが自演してる!!

823 23/06/25(日)08:29:01 No.1071304812

>おかしくないとか言ってる奴は毎度こういうスレが伸びることにどう思ってんの? エアプにマウント取れるから楽しい

824 23/06/25(日)08:29:02 No.1071304813

>おかしくないとか言ってる奴は毎度こういうスレが伸びることにどう思ってんの? 初心者が多くてありがたいのとエアプは死ねって思ってる

825 23/06/25(日)08:29:08 No.1071304825

>他のカードゲームじゃルール確認しないとか言うやつは今すぐ>UNOの公式ルール言ってみろって それは誰も公式ルールで遊んでないやつだろ 俺は公式ルールで遊びたいのに誰も知らねえし調べもしねえ!

826 23/06/25(日)08:29:08 No.1071304826

ミラジェイドの裁定に依怙贔屓を感じるのはまあ分かる

827 23/06/25(日)08:29:09 No.1071304830

遊戯王だからバカにして良い!って言うバカがいるからこんな醜いことになるんですね

828 23/06/25(日)08:29:17 No.1071304849

>>●フィールドのカード1枚を除外し、そのカードが炎・闇属性モンスターカードだった場合、 >これは選んで除外と同じ? そもそも現行テキストで発動するってテキストのあとに何かしら選ぶ効果は全部対象を取らない

829 23/06/25(日)08:29:21 No.1071304861

>おかしくないとか言ってる奴は毎度こういうスレが伸びることにどう思ってんの? このスレはそもそも優遇カードのテキストの小狡さから始まったスレだと思うけど…

830 23/06/25(日)08:29:32 No.1071304889

>このカードが破壊された場合●●トークンを特殊職関する。 >このトークンが破壊された場合●●●トークンを特殊召喚する。 >このトークンが破壊された場合●●●●トークンを特殊召喚する。 >このトークンが破壊された場合●●●●●トークンを特殊召喚する。 MTGのテキストでも意味不明だったけど遊戯王風にしてもなに書いてるのかさっぱりわからん…

831 23/06/25(日)08:29:38 No.1071304906

関係ないけどアルバス関係のカード全部嫌い

832 23/06/25(日)08:29:50 No.1071304937

>>●フィールドのカード1枚を除外し、そのカードが炎・闇属性モンスターカードだった場合、 >これは選んで除外と同じ? そう ややこしいだろって言われてたからもう選んでって表記は無くなって選択するかしないかになった

833 23/06/25(日)08:29:55 No.1071304951

>おかしくないとか言ってる奴は毎度こういうスレが伸びることにどう思ってんの? またやってる…って思ってる レスの内容的に同じやつがやってるだなってアルミホイルしてる

834 23/06/25(日)08:30:04 No.1071304976

浅瀬蟲はイラスト見たら一発で分かるのに

835 23/06/25(日)08:30:08 No.1071304993

>「これはモンスターを召喚してるんじゃないんです場に置いてるだけなんです!」とかはしてないから… そのうちやりそう 亜空間物質転送装置系の「戻す」をテキストに使って蘇生制限満たしてないやつフィールドに出す系のカード出そう

836 23/06/25(日)08:30:19 No.1071305033

>関係ないけどふわんの通常召喚権を増やす関係のカード全部嫌い

837 23/06/25(日)08:30:26 No.1071305049

毎回あいつ遊戯王を馬鹿にしやがった…!って温度高いやつが来てスレが荒れるイメージ

838 23/06/25(日)08:30:26 No.1071305050

ミラジェイドは知れば知るほど何だこの薄汚いテキストってなるからな…

839 23/06/25(日)08:30:28 No.1071305054

こういうスレと言われてもここミラジェイドの処理のスレじゃねぇの それでスレが伸びたからなんなんだろう?

840 23/06/25(日)08:30:33 No.1071305073

>おかしくないとか言ってる奴は毎度こういうスレが伸びることにどう思ってんの? ルールや処理がわかりにくいから教えてって聞いてくるのは大歓迎なんだわ いつもの対象エアプが邪魔なだけで

841 23/06/25(日)08:30:44 No.1071305115

>関係ないけど自分のターンじゃないのに展開し始めるカード全部嫌い

842 23/06/25(日)08:30:46 No.1071305121

>レスの内容的に同じやつがやってるだなってアルミホイルしてる ノシシかよ

843 23/06/25(日)08:30:51 No.1071305138

>ミラジェイドの裁定に依怙贔屓を感じるのはまあ分かる それは感覚がおかしい特殊裁定ゼロなんだから ルールを悪用できるような効果にしてあるってのが正しい

844 23/06/25(日)08:30:59 No.1071305169

>>「これはモンスターを召喚してるんじゃないんです場に置いてるだけなんです!」とかはしてないから… >そのうちやりそう >亜空間物質転送装置系の「戻す」をテキストに使って蘇生制限満たしてないやつフィールドに出す系のカード出そう 魔法罠は表側表示で置くって処理もうやってるもんな… いくらなんでも醜すぎるからやらないで欲しくはあるけど

845 23/06/25(日)08:31:27 No.1071305281

まぁミラジェイドが特殊裁定!って誤解を未だに引きずってるやついるしな…

846 23/06/25(日)08:31:32 No.1071305311

>>>「これはモンスターを召喚してるんじゃないんです場に置いてるだけなんです!」とかはしてないから… >>そのうちやりそう >>亜空間物質転送装置系の「戻す」をテキストに使って蘇生制限満たしてないやつフィールドに出す系のカード出そう >魔法罠は表側表示で置くって処理もうやってるもんな… >いくらなんでも醜すぎるからやらないで欲しくはあるけど うららで止まる弱小デッキになれって言いたいのか

847 23/06/25(日)08:31:34 No.1071305318

ミライジェイドの離れた時効果なんて離れたタイミングに発動するんだからそれにチェーンして無効効果撃てばいいだけなんですよ

848 23/06/25(日)08:31:44 No.1071305347

>毎回あいつ遊戯王を馬鹿にしやがった…!って温度高いやつが来てスレが荒れるイメージ 馬鹿がボコボコにされてるだけに見えるが 一発で分かる嘘まで付くから始末に負えない

849 23/06/25(日)08:32:04 No.1071305401

>ミライジェイドの離れた時効果なんて離れたタイミングに発動するんだからそれにチェーンして無効効果撃てばいいだけなんですよ 除外されたらどうやってチェーンしたらいいのでしょうか…

850 23/06/25(日)08:32:13 No.1071305434

>こういうスレと言われてもここミラジェイドの処理のスレじゃねぇの >それでスレが伸びたからなんなんだろう? すっとぼけやめろ

851 23/06/25(日)08:32:13 No.1071305436

論理的に反論されまくって「熱くなってる奴がマジギレしてる奴が~」ってレッテル貼りに終始し始めるの負け犬の遠吠えって感じがして好きだよ

852 23/06/25(日)08:32:17 No.1071305446

でも拮抗でミラジェイドしか残せなかったりすると心細いよ

853 <a href="mailto:天罰">23/06/25(日)08:32:17</a> [天罰] No.1071305449

>除外されたらどうやってチェーンしたらいいのでしょうか… 俺

854 23/06/25(日)08:33:01 No.1071305573

本当に今更だけど先攻1ターンで動けるようにしすぎたのがいけなかったと思う…

855 23/06/25(日)08:33:02 No.1071305576

レスポンチの勝ち負けがどう言うあたりTCGプレイヤーのスレだなって感じがある

856 23/06/25(日)08:33:20 No.1071305627

この手のルールスレはやたら古い知識で叩きというか遊戯王バカにしたいカスも来るけど 遊戯王やってる側もやたら口が悪くて過剰なレスするレスポンチ気質の奴たくさんいるのはわかるでしょ普段のimgのスレ見てたら 荒れないわけがない

857 23/06/25(日)08:33:21 No.1071305636

ミラジェイドより選ぶ選択より精神同調波のテキストが一番おかしいからな 旧テキストでも新しいテキストでも謎テキストだぞ

858 23/06/25(日)08:33:31 No.1071305669

>まぁミラジェイドが特殊裁定!って誤解を未だに引きずってるやついるしな… 遊戯王はWiki見てるんだろ!?とか未だに言ってる奴が同じ口でそのWikiが堂々と間違った事書いてる事例を出してくるのが本当に酷いんだよな

859 23/06/25(日)08:33:33 No.1071305674

ミラジェイドは憎さでおかしくなってるのか裁定がおかしいとか言い出すの見る

860 23/06/25(日)08:33:41 No.1071305712

遊戯王嫌いさんが混ざってくるのが一番めんどくさいよね

861 23/06/25(日)08:33:54 No.1071305745

>>ミライジェイドの離れた時効果なんて離れたタイミングに発動するんだからそれにチェーンして無効効果撃てばいいだけなんですよ >除外されたらどうやってチェーンしたらいいのでしょうか… ③は相手依存なんだからそれは除外した自分の責任だろ!

862 23/06/25(日)08:34:00 No.1071305766

自分フィールド上にシンクロモンスターが 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。

863 23/06/25(日)08:34:05 No.1071305786

>本当に今更だけど先攻1ターンで動けるようにしすぎたのがいけなかったと思う… マナの概念をつけなかったのが最大の原因だからあまりにも今さら過ぎる

864 23/06/25(日)08:34:10 No.1071305804

>>ミライジェイドの離れた時効果なんて離れたタイミングに発動するんだからそれにチェーンして無効効果撃てばいいだけなんですよ >除外されたらどうやってチェーンしたらいいのでしょうか… 墓穴以外にも無効手段はあるだろ

865 23/06/25(日)08:34:50 No.1071305944

みんな語気荒すぎるんだよ ショップでもそういのかっこいいと思ってやってるならやめたほうがいい

866 23/06/25(日)08:34:55 No.1071305968

口悪いも何も >やってないから知らねえよそんなの こんなのも話に割って入ってくる中で優しくしてやる理由がないわ

867 23/06/25(日)08:34:55 No.1071305970

>本当に今更だけど先攻1ターンで動けるようにしすぎたのがいけなかったと思う… 漫画内で扱う1つのミニゲームでしか無かったからな マナとかの余計なリソースは省いた方が作劇的に都合が良かった

868 23/06/25(日)08:35:00 No.1071305982

>除外されたらどうやってチェーンしたらいいのでしょうか… モンスター並べな

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