ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/06/25(日)02:45:28 No.1071271232
1面なのに色々詰め込まれすぎてる
1 23/06/25(日)02:49:54 No.1071271898
むしろ1面だからいっぱいあって楽しく!って感じはする スーパーマリオブラザーズもアイテムとかは一通り1-1で出てくるし
2 23/06/25(日)02:50:31 No.1071271988
最初のステージが作り込まれたゲームは名作
3 23/06/25(日)02:59:51 No.1071273483
Zバッファって機能の実験としても使われてたとか聞いた 簡単に言うとマリオが接近しない限り描画はされないんだけど マリオがいなくてもステージ開始時から各地のボム兵やクリボーやノコノコは歩き回ってて(流石に水砲弾はマリオが近付かないと発射されないけど) プレイヤーから一定距離離れると消滅する従来の3Dゲームとの差別化機能を実装するのに活用したそうな
4 23/06/25(日)03:03:23 No.1071274148
マリオ64は全ステージ色々密度が高い
5 23/06/25(日)03:03:36 No.1071274182
たしかジャンプ無しでもボムキング倒せるようになってるんだったか
6 23/06/25(日)03:06:46 No.1071274710
とにかく最初の30分に全力出せって宮本さんも言ってたね コキリの森からデクの樹までも相当作り直されたとか
7 23/06/25(日)03:18:32 No.1071276345
序盤がつまらんと最後までやってくれないからな…
8 23/06/25(日)04:16:55 No.1071282245
デモを子供にやらせたら登れない坂を延々登ろうとしてた話好き 親は呆れてたけどめっちゃ楽しそうしてたとか
9 23/06/25(日)04:51:06 No.1071284625
>デモを子供にやらせたら登れない坂を延々登ろうとしてた話好き >親は呆れてたけどめっちゃ楽しそうしてたとか 新型ゲーム機でマリオ動かせるだけで面白いもんね
10 23/06/25(日)04:53:11 No.1071284750
俺は最初やった時ずっとお城の中の同じドアを出入りしてたらしい 3Dアクション自体が初めてでカメラとか視点ってものを理解してなかったみたい
11 23/06/25(日)04:54:58 No.1071284861
どうにかして坂を逆行しようとするのは俺もやったからなんともいえん スライダーもワッホウワッホウしながら戻ってみたりした
12 23/06/25(日)04:56:30 No.1071284962
幅跳びができなかったのと横の一本橋からも落ちるのでボムキングのところ行くのに3時間位かかったな
13 23/06/25(日)04:58:56 No.1071285100
スティック操作自体がみんなほぼ初体験だからまっすぐ歩くだけでも大変なんだよな…
14 23/06/25(日)07:17:39 No.1071294789
1つのステージで6通りのクリア方法ってすごいと思う