虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

23/06/21(水)07:28:20 姉上ロ... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1687300100623.jpg 23/06/21(水)07:28:20 No.1069818205

姉上ロボ一旦オフにしてみたら快適になっちゃった ごめん姉上

1 23/06/21(水)07:30:05 No.1069818407

戦闘中ボタン誤爆して乗り込むとワンボタンで降りれないからめんどくさいよね

2 23/06/21(水)07:30:38 No.1069818472

他の賢者もオフにすると快適になるぞ チューリさんはいても良いけど

3 23/06/21(水)07:31:12 No.1069818542

>他の賢者もオフにすると快適になるぞ >チューリさんはいても良いけど いや…やっぱり居ない方が快適かな…(飛んでいく素材見ながら)

4 23/06/21(水)07:33:00 No.1069818744

皆いるけどユン坊だけはここしばらく出してない

5 23/06/21(水)07:34:50 No.1069818970

別に誤爆しても問題ないし光鱗の槍バフという役割もあるシドは偉い

6 23/06/21(水)07:35:50 No.1069819103

>皆いるけどユン坊だけはここしばらく出してない 乗り物への影響消してくれるなら出してもいいんだけどね…

7 23/06/21(水)07:35:51 No.1069819104

結局リンク一人旅が一番楽なことに気付いてしまった 必要なときだけ出てきて…

8 23/06/21(水)07:36:47 No.1069819223

チューリ→移動要員 シド→ゾーラ系武器バフ ユン坊→爆弾の数が心許ない時の削岩要員 ルージュ→ビリビリの実やエレキチュチュない時…? 姉上→マジで使い道がない

9 23/06/21(水)07:37:05 No.1069819255

ルージュも許せる 誤爆したらバチバチうるさいけどキャンセルできるし

10 23/06/21(水)07:37:17 No.1069819281

>姉上→マジで使い道がない 鉱床とか砕けます!

11 23/06/21(水)07:38:13 No.1069819401

操縦者リンクへのダメージフィードバックは姉上の想定内なのだろうか

12 23/06/21(水)07:38:14 No.1069819407

削岩でユン坊使うなら鉱床で姉上使うだろ

13 23/06/21(水)07:38:15 No.1069819410

シドとルージュは邪魔にならない チューリはアイテム拾うとき邪魔だけど戦闘でも移動でもありがたい 姉上は地底歩くときにはいて欲しい ユン坊は留守番で…

14 23/06/21(水)07:38:16 No.1069819414

姉上は足場兼採掘かな ユン坊は岩盤採掘要員

15 23/06/21(水)07:38:40 No.1069819464

>姉上→マジで使い道がない 採掘用の武器がいらなくなる アイテムの回収範囲が広がる アイテム回収中他の賢者の力が暴発しない

16 23/06/21(水)07:38:58 No.1069819499

地下のゾナニウム岩盤壊す時だけ出してるよ 専用のユン坊射出機使って連射してる

17 23/06/21(水)07:39:10 No.1069819528

洞窟の岩盤ならともかく普通の採掘にユン坊つかうぐらいなら姉上にしばいてもらう方がいいな

18 23/06/21(水)07:39:33 No.1069819587

>洞窟の岩盤ならともかく普通の採掘にユン坊つかうぐらいなら姉上にしばいてもらう方がいいな アイテムまき散らしちゃうからなぁ…

19 23/06/21(水)07:39:38 No.1069819602

シドとチューリだけ出してる チューリは回収で誤爆することもあるけど探索で都度呼び出す手間と天秤にかけて出しっぱなしの方が良いと判断した

20 23/06/21(水)07:39:46 No.1069819625

いくぞ!だけはせめて別ボタンにしてほしかったな…

21 23/06/21(水)07:40:00 No.1069819654

ゾナニウム鉱脈だけは飛び散らないのはユン坊前提だからだろうけど じゃあ他もそうしろよとしか

22 23/06/21(水)07:40:04 No.1069819661

デカい鉱床は社長に任せると気持ちいいんだけどね

23 23/06/21(水)07:40:24 No.1069819699

全員能力が「でも誤爆するとなぁ…」って言われてるの本当に残念と言うか なんでAで話しかけてスタンバイって方法にしたんだろう

24 23/06/21(水)07:40:26 No.1069819708

口笛を吹くと集まる(あまり集まらない) どうにかしろ

25 23/06/21(水)07:40:27 No.1069819709

ルージュは地下でソナーに使えるから…

26 23/06/21(水)07:40:47 No.1069819750

一番能力しょっぱいと思ってたシドが一番無難なやつだった

27 23/06/21(水)07:41:05 No.1069819795

姉上は沼地とか歩けるのが地味にありがたい事あったけど加入時期が遅いから恩恵を得られにくい

28 23/06/21(水)07:41:06 No.1069819798

>なんでAで話しかけてスタンバイって方法にしたんだろう 仲間と話しながら旅してる感出るだろ?

29 23/06/21(水)07:41:10 No.1069819811

>全員能力が「でも誤爆するとなぁ…」って言われてるの本当に残念と言うか >なんでAで話しかけてスタンバイって方法にしたんだろう ZL+十字キーではだめだったのかなって 姉上はZL+Aで地下ついてる時に乗り込みで

30 23/06/21(水)07:41:14 No.1069819817

近づくたびに乗りますか?ってしゃがむのはかわいい

31 23/06/21(水)07:41:18 No.1069819822

かわいそうではあるけどユン坊より大砲槍一本持ち歩く方が明らかに快適

32 <a href="mailto:チューリ">23/06/21(水)07:41:20</a> [チューリ] No.1069819832

岩オクタ倒しておいたよリンク!

33 23/06/21(水)07:41:32 No.1069819854

>姉上→マジで使い道がない 地下で搭乗すれば瘴気の影響を受けない

34 23/06/21(水)07:41:33 No.1069819860

>ルージュは龍頭島でソナーに使えるから…

35 23/06/21(水)07:41:49 No.1069819901

ルージュは雑な火力増しとか天井の採掘とかに使うが雷そのものを目的に使ったことがほぼないな

36 23/06/21(水)07:42:01 No.1069819924

ユン坊は誤爆した時のボバーンがビビりすぎて

37 23/06/21(水)07:42:11 No.1069819943

>ルージュは雑な火力増しとか天井の採掘とかに使うが雷そのものを目的に使ったことがほぼないな クインギブドとかダウンさせられます!!

38 23/06/21(水)07:42:17 No.1069819958

姉上ロボ性能が序盤のお助けキャラのそれなのがよくない 9割が終盤手に入れるのに

39 23/06/21(水)07:42:28 No.1069819987

ルージュ様は防衛戦のときみたいに固定砲台やっててください

40 23/06/21(水)07:42:31 No.1069819995

チューリをオフする蛮族はパラセール移動あまりしないの?

41 23/06/21(水)07:42:57 No.1069820042

ルージュは雷ってより雷属性ある爆弾だと思って使った方がいいよね

42 23/06/21(水)07:43:08 No.1069820072

>チューリをオフする蛮族はパラセール移動あまりしないの? バイクで事足りるようになったからなぁ

43 23/06/21(水)07:43:12 No.1069820076

そもそもチューリ以外は視界を封じるのがクソ その最たる例が姉上

44 23/06/21(水)07:43:24 No.1069820113

>チューリをオフする蛮族はパラセール移動あまりしないの? だいたいエアバイクになってェ…

45 23/06/21(水)07:43:27 No.1069820123

わざわざ錆びた剣出てくるようにするならこんなの作るなよ!って言いたくなるくらい 岩石詰まりまくった場所がちょくちょく出てくるからユン坊がいるとなんだかんだ便利

46 23/06/21(水)07:43:49 No.1069820169

>ユン坊は誤爆した時のボバーンがビビりすぎて 草原で誤爆した時の大惨事感すごい

47 23/06/21(水)07:43:55 No.1069820185

全員に「でもなぁ…」って部分がある そんな中でアイテム拾う時に吹っ飛ばす以外に特に問題が無いのがチューリ

48 23/06/21(水)07:43:58 No.1069820193

賢者が3人以上になった頃からパリィかジャスト回避しようとしてZL注目すると画面に被って相手の動きが見えなくなることが増えたから切った

49 23/06/21(水)07:44:27 No.1069820268

リンクの近くにいないと使えないのに基本リンクの近くにいない シドがよく使われてるけど毎回シド探すのめんどくさすぎてそこまでしてゾーラ武器使うなら白銀ライネル武器でええわってなる

50 23/06/21(水)07:44:30 No.1069820283

>全員に「でもなぁ…」って部分がある シドは本人の攻撃頻度と欲しい時に近くに居ない以外問題はないだろ

51 23/06/21(水)07:44:44 No.1069820322

>そんな中でアイテム拾う時に吹っ飛ばす以外に特に問題が無いのがチューリ その問題のでかさはユン坊と一二を争うと思う…

52 23/06/21(水)07:44:46 No.1069820332

>草原で誤爆した時の大惨事感すごい fu2294477.jpg

53 23/06/21(水)07:44:58 No.1069820358

雷っていうけどほぼ爆弾矢だよねルージュ

54 23/06/21(水)07:45:18 No.1069820404

シドは防御能力なのに一度攻撃すると解除されるってお前それ何のための防御だよって点を除けばいい能力だろ

55 23/06/21(水)07:46:00 No.1069820530

若干でかくて視界の邪魔になる事がある以外シドは出しっぱなしで問題ないだろ

56 23/06/21(水)07:46:08 No.1069820557

敵に撃つと吹っ飛びながらも痺れてるし武器も落とすから目立たないだけで雷の恩恵あるんだとは思う

57 23/06/21(水)07:46:10 No.1069820561

ユン坊は誤爆しなくてもデカくて邪魔なのがつらい

58 23/06/21(水)07:46:11 No.1069820563

攻撃頻度も微妙だしリンクが斬った方が早インパ

59 23/06/21(水)07:46:27 No.1069820602

シドは能力を自由なタイミングで使えたらジャスト回避の保険とかで大活躍したと思う 戦闘中にいちいちシド探して話しかけに行くとかやってられねえ

60 23/06/21(水)07:46:36 No.1069820636

>敵に撃つと吹っ飛びながらも痺れてるし武器も落とすから目立たないだけで雷の恩恵あるんだとは思う ちゃんと雷属性は入ってるけど それはそれとしてほぼ爆弾だよね

61 23/06/21(水)07:47:15 No.1069820728

もう賢者の能力はチューリ以外条件発動のオートにしてくれって思う

62 23/06/21(水)07:47:24 No.1069820750

>シドは能力を自由なタイミングで使えたらジャスト回避の保険とかで大活躍したと思う やはりダルケルに地獄から戻って来てもらわなくちゃ…

63 23/06/21(水)07:47:28 No.1069820766

俺のリンクは姉上ロボに乗る時いつも水を纏って画面を黄色に染めて背中にチューリを背負っているよ

64 23/06/21(水)07:47:29 No.1069820770

シドはこうりんの槍濡らし係だから…

65 23/06/21(水)07:47:53 No.1069820827

>もう賢者の能力はチューリ以外条件発動のオートにしてくれって思う (突然転がり出すユン坊)

66 23/06/21(水)07:47:55 No.1069820832

シドルージュは戦闘中偶然すれ違ったらハイタッチするぐらいの感覚

67 23/06/21(水)07:48:06 No.1069820864

俺の発射台兼採掘兼瘴気流砂踏破用ロボ

68 23/06/21(水)07:48:07 No.1069820865

>攻撃頻度も微妙だしリンクが斬った方が早インパ 攻撃力は武器固有そのままだから全員低い訳じゃないんだけど 頻度がね 大鷲3連射してくれるチューリだけ頭一つ抜けて強い

69 23/06/21(水)07:48:15 No.1069820884

群れを雑に正面からやる時には囮として便利だよ

70 23/06/21(水)07:48:16 No.1069820890

むしろ姉上とチューリだけ出してるレベルで姉上使うと思うんだけど… もう一生採掘しなくていいやって状態ならまあ最初に引っ込めるけどね

71 23/06/21(水)07:48:22 No.1069820902

超激レアアイテムの賢者の意思を集めると何と賢者の攻撃力を上げられます!!!! …いや能力パワーアップじゃないんかい

72 23/06/21(水)07:48:41 No.1069820967

誤爆するかわざわざ後ろ向かないといけないのがたるい

73 23/06/21(水)07:48:43 No.1069820973

シドは武器が槍なのも偉い

74 23/06/21(水)07:48:44 No.1069820978

>>もう賢者の能力はチューリ以外条件発動のオートにしてくれって思う >(突然転がり出すユン坊) 溜め攻撃2段階+αなら… ルージュが弓構えるとチャージ開始で シドが盾構えると発動 姉上は…どうしよう

75 23/06/21(水)07:48:53 No.1069821006

>大鷲3連射してくれるチューリだけ頭一つ抜けて強い HSもかなりやってくれるからチューリさんはすごい

76 23/06/21(水)07:48:54 No.1069821010

チューリはキャンセルできないのが怖い 風待機してる横でヒヤヒヤしながら素材拾うスリルはいらない…

77 23/06/21(水)07:49:06 No.1069821043

チューリは飛び道具なおかげで一人だけクリティカルの概念あるからな

78 23/06/21(水)07:49:34 No.1069821108

シドの能力がクールタイム終わった状態で攻撃受けたら自動発動なら良かったのに…

79 23/06/21(水)07:49:48 No.1069821144

ユン坊も鎧持ち砕けるから無意味じゃないし割としっかりガードするから囮にもなるんだけど ガードするからこそ攻撃頻度低いんだよな…

80 23/06/21(水)07:49:48 No.1069821145

チューリは本人の戦闘力も頭ひとつ抜けてる エレキリザルの電撃発生させまくるのは困るけど

81 23/06/21(水)07:50:04 No.1069821182

>シドの能力がクールタイム終わった状態で攻撃受けたら自動発動なら良かったのに… 10秒ごとに1回無敵は無法すぎる

82 23/06/21(水)07:50:29 No.1069821252

前作が戦ってるのは実質一人だったのもあって 仲間と一緒に戦ってる感あっていいんだけど でも共闘できるのは1人までで十分だったなとも思う

83 23/06/21(水)07:50:32 No.1069821258

姉上は地下での移動とか大砲つけての削岩とかで役に立つ それ以上に邪魔さ加減が酷いのと手に入る時期が遅いのでユン坊の方が好感度高い

84 23/06/21(水)07:50:41 No.1069821278

>>シドの能力がクールタイム終わった状態で攻撃受けたら自動発動なら良かったのに… >10秒ごとに1回無敵は無法すぎる 自分が攻撃すると勝手に解除されるから言うほど無法でも無いと思う

85 23/06/21(水)07:51:05 No.1069821346

基本的に全員出してわちゃわちゃさせてるけどオフにしてる時快適で駄目だった

86 23/06/21(水)07:51:06 No.1069821354

せめてアイテム拾うボタンと賢者待機を別ボタンにしてくれれば…

87 23/06/21(水)07:51:10 No.1069821360

イシロック持ち上げた時にユン坊が振りかぶってる…

88 23/06/21(水)07:51:13 No.1069821372

シドは盾が飛んでいきさえしなけりゃなあ…

89 23/06/21(水)07:51:16 No.1069821383

チューリの戦闘力が高いというより弓が強い 移動という一番の無駄行動が消えるし被弾も減るしヘッドショットの概念も生えてくる

90 23/06/21(水)07:51:25 No.1069821406

>超激レアアイテムの賢者の意思を集めると何と賢者の攻撃力を上げられます!!!! とりあえずチューリ上げておくか… あとは…攻撃してないから別にいいか…

91 23/06/21(水)07:51:29 No.1069821418

戦闘中に姉上に間違えて乗ってもまあ弓集中すればいいから…

92 23/06/21(水)07:51:30 No.1069821424

姉上は腕に装着しても気づいたら壊してるのが多くてね…

93 23/06/21(水)07:51:30 No.1069821425

採掘要員って点なら大砲排出できるガチャ見つけた時点でもうユン坊も姉上もいらない 大砲を槍系にビルドするだけでいい

94 23/06/21(水)07:51:46 No.1069821470

>イシロック持ち上げた時にユン坊が振りかぶってる… アレリンクも吹っ飛ぶのひどい

95 23/06/21(水)07:51:55 No.1069821489

>採掘要員って点なら大砲排出できるガチャ見つけた時点でもうユン坊も姉上もいらない >大砲を槍系にビルドするだけでいい めっちゃ吹き飛ぶじゃん

96 23/06/21(水)07:52:01 No.1069821508

ダルケルの護り使えるんだからそっち持ってこいよユン坊

97 23/06/21(水)07:52:24 No.1069821563

姉上は気づいたら裸になってる

98 23/06/21(水)07:52:35 No.1069821578

>戦闘中に姉上に間違えて乗ってもまあ弓集中すればいいから… ライネルに乗ろうとした時ロボ上に乗ったから切った

99 23/06/21(水)07:52:36 No.1069821582

また壊したんですか姉上!

100 23/06/21(水)07:52:48 No.1069821622

神獣マスクと賢者の意思の効果が攻撃力じゃなくてクールタイムにかかってればなぁ

101 23/06/21(水)07:53:17 No.1069821704

近寄ると(おっ乗るんですね)って身を屈めるのが本当に腹立つ

102 23/06/21(水)07:53:19 No.1069821709

流石にチューリ外すの岩オクタ修理くらいかなぁ シドはゾーラ武器持ってないなら居ても居なくても変わらんから出してる

103 23/06/21(水)07:53:40 No.1069821761

ユン坊は組み立てた木材を燃やすから

104 23/06/21(水)07:53:43 No.1069821771

姉上は妖精取るときに使う チューリは空中でのみ風が起こせるんなら何も問題なかったと思う

105 23/06/21(水)07:53:47 No.1069821780

ゾーラ武器発動も結局水の実足元に投げた方が速くってえ

106 23/06/21(水)07:53:56 No.1069821803

姉上は溶岩地帯移動するのに便利だぞ

107 23/06/21(水)07:53:57 No.1069821806

いつも雑に斬るからシドの能力をガードに使ったことないかもしれん…

108 23/06/21(水)07:54:07 No.1069821826

水びたしバフ要員として見られてないのは賢者の能力としてどうなんだ……

109 23/06/21(水)07:54:13 No.1069821845

シドは誤爆しても無害なので偉い

110 23/06/21(水)07:54:34 No.1069821895

ブレワイの英傑と違う能力にしたかったのは凄く分かるけど 結果として全員英傑から劣化したような能力になってて これが便利!…でも…って感想になるのは残念

111 23/06/21(水)07:54:38 No.1069821913

>水びたしバフ要員として見られてないのは賢者の能力としてどうなんだ…… バフの時点で十分強くない?

112 23/06/21(水)07:55:00 No.1069821967

>水びたしバフ要員として見られてないのは賢者の能力としてどうなんだ…… 周りも採掘要員とか移動補助要員とかだし…

113 23/06/21(水)07:55:00 No.1069821968

みんな使い方次第では便利なんだよ でも邪魔なとき多いんだよ

114 23/06/21(水)07:55:07 No.1069821986

あんま邪魔してほしくないけどヘイト分散要員はほしいならシドかな

115 23/06/21(水)07:55:16 No.1069822014

ヒケシアゲハ集めてる時に姉上の身長に助けられたから嫌いにはなれない

116 23/06/21(水)07:55:25 No.1069822041

地上では狼轢き殺す用のユン坊とチューリだけでいいな…ってなる 地底では姉上とチューリだけでいい

117 23/06/21(水)07:55:33 No.1069822056

視界に入るのが煩わしくてずっと賢者オフにしていたからハイラル城でファントムガノン×5を相手にした時に「これ負けイベだろ!どこかでファントムガノン倒してなかったから5体同時に相手にする羽目になったの!?」と袋叩きにされて逃げ回っていたところで「そうか賢者出せばいいんだ!」と気付いて5VS5になった時は脳汁凄かった 普段賢者出さないプレイスタイルだとあそこ凄くビビるよね

118 23/06/21(水)07:55:39 No.1069822074

チューリを地上で風吹かせる場面が神殿のギミック以外マジで一切無い

119 23/06/21(水)07:55:55 No.1069822110

能力が劣化なのはいいよ実際賢者みんな未熟なんだし システム面も劣化させるな

120 23/06/21(水)07:55:57 No.1069822111

でもよミネル…腕が!!!

121 23/06/21(水)07:56:17 No.1069822162

>チューリを地上で風吹かせる場面が神殿のギミック以外マジで一切無い コログの綿毛で使うし…うちわつくったり扇風機出すまでもないから

122 23/06/21(水)07:56:21 No.1069822178

賢者出すのもたいしたロード挟まるわけでもないし武器切り替えるくらいの手間で出し入れできるんだからまあ採掘必要になったら出して終わったらしまうでもあんまり問題なかったりはする いいところだけもらおう!

123 23/06/21(水)07:56:32 No.1069822199

シドバリアーは一発ノーリアクションにしてくれるから超強いんだけど すぐ解けちゃうのがなあ

124 23/06/21(水)07:56:35 No.1069822209

シドにしろルージュにしろオンにしてると「使いたい時にサッと使えない」ことがストレスになるからオフにしてる そもそも使えないなら特に気にもならないし ユン坊と姉上は設計からやり直してきて

125 23/06/21(水)07:56:43 No.1069822225

シドとルージュは出しっぱで特に問題ないからわりと出し得

126 23/06/21(水)07:56:46 No.1069822231

虫や妖精はリンクじゃ届かないくらい上昇して降りてこない事多いけど姉上ロボで届かない位置にはいかないからもう完全に昆虫採取ロボになってるよ姉上

127 23/06/21(水)07:56:48 No.1069822235

シドの水は攻防一体にしたせいでどっちもイマイチ

128 23/06/21(水)07:56:52 No.1069822248

ルージュは遠距離攻撃にして欲しかった

129 23/06/21(水)07:56:57 No.1069822264

>>チューリを地上で風吹かせる場面が神殿のギミック以外マジで一切無い >コログの綿毛で使うし…うちわつくったり扇風機出すまでもないから コログの綿毛に風が必要な場面あるか……?

130 23/06/21(水)07:57:18 No.1069822322

チューリの地上での風で敵を吹き飛ばせた記憶が無いが飛ばせるよね?

131 23/06/21(水)07:57:22 No.1069822336

シドは逆に水を打つやつがいらない

132 23/06/21(水)07:57:27 No.1069822352

姉上の背中スクラビルドの何のためについてるのか分からない感

133 23/06/21(水)07:57:28 No.1069822353

>シドの水は攻防一体にしたせいでどっちもイマイチ ゾーラ武器バフとしては優秀だから…

134 23/06/21(水)07:57:29 No.1069822357

チューリは一応砂を飛ばせるというのも

135 23/06/21(水)07:57:43 No.1069822387

>チューリの地上での風で敵を吹き飛ばせた記憶が無いが飛ばせるよね? 飛ぶよ あんま強いとダメかもだけど

136 23/06/21(水)07:57:49 No.1069822395

姉上とチューリ以外オフにしてる ギアに乗り込んでこなけりゃユン坊もオンにしてたんだがな

137 23/06/21(水)07:57:50 No.1069822400

ルージュ誤爆した時の視覚的なストレスが結構きついからルージュは早々にクビにしてしまった

138 23/06/21(水)07:57:53 No.1069822407

なんか足場のないところでのライネルとのタイマンなら姉上いたほうが目玉使わなくても楽くらいしか思いつかない

139 23/06/21(水)07:57:58 No.1069822420

>姉上の背中スクラビルドの何のためについてるのか分からない感 扇風機ダバダバダッシュ用だろ

140 23/06/21(水)07:57:59 No.1069822425

前作で自動発動が強すぎたからって戦闘中に話しかけて発動はめんどくさすぎて使わない

141 23/06/21(水)07:58:04 No.1069822439

>姉上の背中スクラビルドの何のためについてるのか分からない感 扇風機で申し訳程度にダバダバ走りするためだし…

142 23/06/21(水)07:58:29 No.1069822501

>ヒケシアゲハ集めてる時に姉上の身長に助けられたから嫌いにはなれない リンゴ集めとかも楽々でマジで序盤からいればなーってなる

143 23/06/21(水)07:58:46 No.1069822533

チューリは敵吹き飛ばせなくても体制崩すぐらいはできる まあ戦闘中使うことはそんなない…

144 23/06/21(水)07:58:49 No.1069822542

扇風機ダッシュは見た目遅いが普通に速い

145 23/06/21(水)07:58:57 No.1069822560

オート発動便利だったのに

146 23/06/21(水)07:59:08 No.1069822594

そういや姉上は魂の賢者ですけど 具体的にどんなパワーで戦ってたんだろう

147 23/06/21(水)07:59:14 No.1069822607

>扇風機ダッシュは見た目遅いが普通に速い 消耗も早い!

148 23/06/21(水)07:59:17 No.1069822612

>コログの綿毛で使うし…うちわつくったり扇風機出すまでもないから あれは殴るだけで飛ぶよ

149 23/06/21(水)07:59:29 No.1069822651

>チューリを地上で風吹かせる場面が神殿のギミック以外マジで一切無い 雷あたりでの砂山崩しには使うと思う

150 23/06/21(水)07:59:33 No.1069822660

ユン坊はギアに乗り込んでくるし瓦礫も大砲をブルプリすれば良くね?ってなってからは出番がマジで無くなった

151 23/06/21(水)07:59:36 No.1069822671

>扇風機ダッシュは見た目遅いが普通に速い 走れる地形ならスタミナ使わなくてもいいしまあまあだけどとにかく動きに疾走感がない…

152 23/06/21(水)07:59:55 No.1069822722

姉上は背中ロケットをクールタイム制にしてくれれば

153 23/06/21(水)07:59:59 No.1069822731

>あれは殴るだけで飛ぶよ 知らなかったそんなの…

154 23/06/21(水)08:00:01 No.1069822739

ティアキン自体は今も毎日プレイしてるし大好きだけど賢者周りのシステムだけはマジでもうちょっと作り込めよと思ってる 追加DLCで「賢者の能力は十字キー↓+LRで発動するようにしました!」ってやってくれ 口笛で集合とか削ってもいいから

155 23/06/21(水)08:00:13 No.1069822777

100歩譲って話しかけないと発動できないのは良いとしよう だがシドの能力は攻撃するか一発攻撃を貰うかで解除にして欲しかった 持続時間短すぎる…

156 23/06/21(水)08:00:28 No.1069822822

>そういや姉上は魂の賢者ですけど >具体的にどんなパワーで戦ってたんだろう ゴーレムドローン乱れうちみたいな男の子の喜ぶ戦いしてほしい

157 23/06/21(水)08:00:34 No.1069822842

>>チューリを地上で風吹かせる場面が神殿のギミック以外マジで一切無い >雷あたりでの砂山崩しには使うと思う マジかよ! 扇風機使うわ!

158 23/06/21(水)08:00:55 No.1069822918

姉上は通常歩きをバッテリー使わないようにして代わりにバッテリー大きめに使うブーストダッシュみたいなのを実装してくれ

159 23/06/21(水)08:00:56 No.1069822922

口笛で集合もそんなに集まってこない気が…

160 23/06/21(水)08:00:56 No.1069822923

口笛集合は本当に集合してくれない

161 23/06/21(水)08:01:14 No.1069822960

>口笛で集合とか削ってもいいから 戦闘中口笛すると賢者集まるようになってるから賢者関連としても意味あるシステムなんだ実は 解説がロード中Tipsしかないだけで

162 23/06/21(水)08:01:17 No.1069822970

燃える洞窟をシドの水で耐えようとするとジュウウウってうるさすぎる

163 23/06/21(水)08:01:35 No.1069823013

口笛で集合しないからわざわざセミみたいに壁に張り付いて集めてるんだぞ

164 23/06/21(水)08:01:37 No.1069823022

せめてマグマとか沼とか氷水とか川とかぜんぶ姉上で渡れるようにしといてよぉ… 沈むな

165 23/06/21(水)08:01:50 No.1069823060

賢者スキルと共闘を別に発動出来ればもっと良かった

166 23/06/21(水)08:01:55 No.1069823078

>戦闘中口笛すると賢者集まるようになってるから賢者関連としても意味あるシステムなんだ実は 集まってくれない…

167 23/06/21(水)08:01:57 No.1069823084

近づいてAじゃなくて十字キー上下とかRで起動できるようにするだけでみんな便利になると思う

168 23/06/21(水)08:02:04 No.1069823106

ルージュはむしろ一番使った 火力あるから魔物の群れと戦うとき一番最初に遠くから雷打ち込むし地下探索でソナーにするし

169 23/06/21(水)08:02:12 No.1069823126

アーマードコア張りに駆ける姉上が見たい

170 23/06/21(水)08:02:21 No.1069823152

びっくりするくらい口笛吹いても誰も来ないよね あ、チューリ来た

171 23/06/21(水)08:02:25 No.1069823165

>解説がロード中Tipsしかないだけで このゲームそんなのばっかだな!

172 23/06/21(水)08:02:26 No.1069823168

乗り物乗ってる時のスナイプがユン坊1番の取り柄なのに邪魔と一蹴される悲哀

173 23/06/21(水)08:02:47 No.1069823222

DLCで姉上をプロト姉上に換装させてほしい

174 23/06/21(水)08:02:50 No.1069823235

チューリは呼ばなくても来るんだよ!

175 23/06/21(水)08:02:53 No.1069823245

まぁ戦闘必須じゃねぇから近くにいるときに使えくらいの感じなんだろうな

176 23/06/21(水)08:02:53 No.1069823246

集合は徒歩ではなく光になって集まってください

177 23/06/21(水)08:02:53 No.1069823247

チューリだけ来てくれることおすぎ

178 23/06/21(水)08:03:11 No.1069823310

>乗り物乗ってる時のスナイプがユン坊1番の取り柄なのに邪魔と一蹴される悲哀 そもそも乗り物乗ってる時に敵を倒したところでアイテム回収出来ないしだったら無視した方が楽

179 23/06/21(水)08:03:14 No.1069823319

ルージュは戦闘中適当に触って適当に撃ち込むと強いので割と助かってる 乱戦だと触るタイミングも結構ある

180 23/06/21(水)08:03:17 No.1069823331

口笛はあまり近づいてくれない上に敵に発見される危険性があるから使わない なんなら一度賢者を解除して再起動した方が良い

181 23/06/21(水)08:03:36 No.1069823402

視界に入ってると口笛無反応なのマジでさぁ…

182 23/06/21(水)08:03:38 No.1069823408

>このゲームそんなのばっかだな! NPCの会話聞いてればわかりやすいくらい色々解説してくれてるぞ NPCからは聞けない仕様も多いだけで

183 23/06/21(水)08:03:56 No.1069823457

>チューリは呼ばなくても来るんだよ! くんな!って時に来てくれる!

184 23/06/21(水)08:03:58 No.1069823463

>視界に入ってると口笛無反応なのマジでさぁ… 知らそん

185 23/06/21(水)08:03:58 No.1069823464

>集合は徒歩ではなく光になって集まってください 段差でウロウロしたり一瞬で消えたり一瞬出たり…

186 23/06/21(水)08:04:00 No.1069823468

>そもそも乗り物乗ってる時に敵を倒したところでアイテム回収出来ないしだったら無視した方が楽 ユン坊の火達磨アタックは回収されるよ

187 23/06/21(水)08:04:07 No.1069823491

>乗り物乗ってる時のスナイプがユン坊1番の取り柄なのに邪魔と一蹴される悲哀 重さ0にしろ

188 23/06/21(水)08:04:07 No.1069823493

口笛集合って本当に効果あるか……? ワザップだったりしない?

189 23/06/21(水)08:04:07 No.1069823494

朽ちてないゾーラ武器確定場所があればシドも見直される気はしなくもない

190 23/06/21(水)08:04:13 No.1069823513

>100歩譲って話しかけないと発動できないのは良いとしよう >だがシドの能力は攻撃するか一発攻撃を貰うかで解除にして欲しかった >持続時間短すぎる… シドはリンク濡らすだけで十分強いから…

191 23/06/21(水)08:04:13 No.1069823516

別に乗り物乗ってる時に大砲になるのはあってもいいけど「呼び出すけど大砲機能はなし」とか小回り効くようにしてよ!

192 23/06/21(水)08:04:34 No.1069823568

>そもそも乗り物乗ってる時に敵を倒したところでアイテム回収出来ないしだったら無視した方が楽 空中系の敵倒したら即取得になることあるけど基準がわかんねーよ…

193 23/06/21(水)08:04:49 No.1069823604

>ワザップだったりしない? 残念ながらtipsです…

194 23/06/21(水)08:05:14 No.1069823693

海外でもユン坊って名前なんだな

195 23/06/21(水)08:05:24 No.1069823721

>朽ちてないゾーラ武器確定場所があればシドも見直される気はしなくもない 光鱗の槍だけでお釣りくるけどね

196 23/06/21(水)08:05:28 No.1069823730

みなさんがちゃんと集まるまでに20秒かかりました

197 23/06/21(水)08:05:30 No.1069823732

>シドはリンク濡らすだけで十分強いから… それぶっちゃけチュチュゼリーでもいいよね?

198 23/06/21(水)08:05:42 No.1069823755

>空中系の敵倒したら即取得になることあるけど基準がわかんねーよ… 空中で黒くなってボワーンしてアイテム出るじゃん? アイテム出るタイミングが空中でかつ視界外だとなる 地上に落下してアイテムになると取れない

199 23/06/21(水)08:05:56 No.1069823800

>>シドはリンク濡らすだけで十分強いから… >それぶっちゃけチュチュゼリーでもいいよね? 消耗しないから…

200 23/06/21(水)08:06:12 No.1069823843

口笛より壁に捕まって即降りした方が確実に集まる

201 23/06/21(水)08:06:24 No.1069823875

いちいち濡らすの面倒だしミファー修理も面倒だし最高火力発揚な場面もほぼないからシドも使わなくなった

202 23/06/21(水)08:06:31 No.1069823894

シドはリンクを濡らす事だけ仕事しろ チューリは飛行中だけ発動しろ ユン坊は鉱床破壊時にアイテム吹っ飛ばすな ルージュは弓構えて何かボタン押すと発動とかにしろ 姉上は敵の周辺に電流爆破デスマッチ会場を出現させるとかの能力にしろ

203 23/06/21(水)08:06:47 No.1069823939

濡らすだけの技でもいいというか濡らす以外の機能はいらないって悲しすぎるだろ

204 23/06/21(水)08:06:49 No.1069823950

賢者の能力に関してはブレワイのほうがよかった まぁ共に戦う感をだしたかったんだろうけど

205 23/06/21(水)08:06:57 No.1069823974

あまり機能しない口笛のためだけに消費されてる下ボタンをなにか別のことに割り当てたい

206 23/06/21(水)08:07:03 No.1069823991

>姉上は敵の周辺に電流爆破デスマッチ会場を出現させるとかの能力にしろ それはそれで邪魔すぎでは?

207 23/06/21(水)08:07:06 No.1069823995

採掘場に来た!ユン坊…来ねえ! 壁に張り付いて召喚した!…チューリお前じゃない座ってろ! ユン坊逃げるな!

208 23/06/21(水)08:07:35 No.1069824065

リーバルトルネードは便利さもそうだけど操作を阻害しないのもポイントだったなって

209 23/06/21(水)08:07:46 No.1069824098

>採掘場に来た!ユン坊…来ねえ! >壁に張り付いて召喚した!…チューリお前じゃない座ってろ! >ユン坊逃げるな! なんでリンクから距離をとることあるんだろうな賢者達…

210 23/06/21(水)08:08:01 No.1069824150

>採掘場に来た!ユン坊…来ねえ! >壁に張り付いて召喚した!…チューリお前じゃない座ってろ! >ユン坊逃げるな! (実体化するスペースがないユン坊)

211 23/06/21(水)08:08:01 No.1069824151

エイムがクソ下手だからキィンって音するまで みんな頼むって自分は全力で逃げまわってる

212 23/06/21(水)08:08:07 No.1069824172

>なんでリンクから距離をとることあるんだろうな賢者達… そういう関係だって思われたら嫌だし

213 23/06/21(水)08:08:09 No.1069824175

>なんでリンクから距離をとることあるんだろうな賢者達… 邪魔かなと思って…

214 23/06/21(水)08:08:11 No.1069824182

空中の敵のアイテムといえばカックーダのドロップ面倒臭い!

215 23/06/21(水)08:08:15 No.1069824192

前はちゃんと誤爆しない入力と無害な自動発動にしてたのにどうして…

216 23/06/21(水)08:08:31 No.1069824242

神殿のロックのためだけに付与された気がする水カッター

217 23/06/21(水)08:08:34 No.1069824251

仲間のUIについては明確な欠点だと思う せめて賢者固有がショートカットで出せればね

218 23/06/21(水)08:08:40 No.1069824268

>前はちゃんと誤爆しない入力と無害な自動発動にしてたのにどうして… 強すぎたからナーフされちゃった…

219 23/06/21(水)08:08:53 No.1069824304

スタンドなんだから律儀に歩いてんじゃねえ…

220 23/06/21(水)08:09:10 No.1069824351

賢者は能力も不満だけどストーリー上も4回同じ話を聞かせてくるのは何なんだよ

221 23/06/21(水)08:09:11 No.1069824352

ナーフというか明らかな設計ミスというか…

222 23/06/21(水)08:09:28 No.1069824413

シンプルに投げるもの選択する時や武器盾選択する時みたいになんかのボタン押しながら賢者の能力使用を選ぶとか出来なかったのかなって…

223 23/06/21(水)08:09:28 No.1069824415

>あまり機能しない口笛のためだけに消費されてる下ボタンをなにか別のことに割り当てたい なんなら上ボタンもいらない メニュー開いたほうが早いし

224 23/06/21(水)08:09:39 No.1069824449

>賢者は能力も不満だけどストーリー上も4回同じ話を聞かせてくるのは何なんだよ だが奴の力は強大であった…

225 23/06/21(水)08:09:49 No.1069824478

>賢者は能力も不満だけどストーリー上も4回同じ話を聞かせてくるのは何なんだよ どこから攻略してもいいようにですかね

226 23/06/21(水)08:09:59 No.1069824506

>賢者は能力も不満だけどストーリー上も4回同じ話を聞かせてくるのは何なんだよ 他がセリフ差分クソほど作り込んでるから余計感じるよねこれ

227 23/06/21(水)08:10:08 No.1069824525

賢者に向かって走ると絶対に逃げるから「リンクの道を開ける」って優先度高めのタスクがあるんだと思う

228 23/06/21(水)08:10:12 No.1069824541

>賢者は能力も不満だけどストーリー上も4回同じ話を聞かせてくるのは何なんだよ そこは攻略順番自由にしちゃったやむを得ない部分なんでまぁ

229 23/06/21(水)08:10:13 No.1069824547

>メニュー開いたほうが早いし 投げる時に使うからダメ

230 23/06/21(水)08:10:25 No.1069824574

>だが奴の力は強大であった… だが奴の力は強大であった…

231 23/06/21(水)08:10:40 No.1069824620

>>賢者は能力も不満だけどストーリー上も4回同じ話を聞かせてくるのは何なんだよ >>>だが奴の力は強大であった… >>だが奴の力は強大であった… >だが奴の力は強大であった… だが奴の力は強大であった…

232 23/06/21(水)08:10:48 No.1069824640

だが奴は強大だった…

233 23/06/21(水)08:10:49 No.1069824643

微妙すぎる差分の話を4回聞かされるのタイムリープものみたいだよな

234 23/06/21(水)08:10:58 No.1069824665

姉上ロボに間違って乗り込んで死んだことが結構ある なんで降りるのはちょっと面倒な仕様なんだよ

235 23/06/21(水)08:11:10 No.1069824701

分かったから!! もう強大なのは分かったから!!!

236 23/06/21(水)08:11:10 No.1069824702

近づいてAにこだわってんの設定上は手を繋いで発動ってことなんだろうか 今作手にいろいろ意味を持たせてるし

237 23/06/21(水)08:11:20 No.1069824733

リンクに語ってるんじゃなくて賢者に語ってるから…

238 23/06/21(水)08:11:23 No.1069824742

奴の力は強大のくだりはもうスマホ見てた

239 23/06/21(水)08:11:25 No.1069824753

>>賢者は能力も不満だけどストーリー上も4回同じ話を聞かせてくるのは何なんだよ >だが奴の力は強大であった… 我らの運命を決定づけた瞬間だった…

240 23/06/21(水)08:11:31 No.1069824777

>分かったから!! >もう強大なのは分かったから!!! (実際戦ってみるとそうでもなかった)

241 23/06/21(水)08:11:36 No.1069824791

姉上ロボはマグロック読者からカチロックの心岩を両腕に付けて楽しんでたらいつの間にか無くなってたのがヒドイ

242 23/06/21(水)08:11:38 No.1069824800

>姉上ロボに間違って乗り込んで死んだことが結構ある >なんで降りるのはちょっと面倒な仕様なんだよ 多分天井抜け対策 せめてB連打で降りさせてくれ

243 23/06/21(水)08:11:49 No.1069824833

>我らの運命を決定づけた瞬間だった… 我らの運命を決定づけた瞬間だった…

244 23/06/21(水)08:12:34 No.1069824951

姉上ロボはせめて防御力に補正かけて貰えんかな

245 23/06/21(水)08:12:38 No.1069824961

>近づいてAにこだわってんの設定上は手を繋いで発動ってことなんだろうか >今作手にいろいろ意味を持たせてるし 素材拾うボタンがAなのが余計に混乱させるんだよな...

246 23/06/21(水)08:12:43 No.1069824967

>姉上ロボに間違って乗り込んで死んだことが結構ある >なんで降りるのはちょっと面倒な仕様なんだよ お前が不満に思うべきは降り動作の仕様ではない……!リンクのライフで受ける仕様だ!

247 23/06/21(水)08:13:03 No.1069825030

賢者の話は4分割してどの順番で攻略しても1から4の順番で語られるって形にすれば良かったのにと思う 申し訳ないけど3人目からスキップしたよ

248 23/06/21(水)08:13:25 No.1069825103

>賢者は能力も不満だけどストーリー上も4回同じ話を聞かせてくるのは何なんだよ 本来なら賢者本人だけで出会って秘石取得してリンクの手助けするはずだったんだろうがリンク本人が行っちゃってたから…

249 23/06/21(水)08:13:25 No.1069825105

ロボなのにロボが被弾したらリンクがそのままダメージおっかぶるからな…

250 23/06/21(水)08:13:35 No.1069825153

>申し訳ないけど3人目からスキップしたよ むしろ2人目よくスキップしなかったな

251 23/06/21(水)08:13:37 No.1069825163

4回っていっても普通にプレイしてたら 短期間に連続で見るようなものでもないだろ

252 23/06/21(水)08:13:55 No.1069825227

姉上は瘴気対策に採掘補助に防御性能にと 序盤のライフも物資も乏しい頃の地底探索にこそ輝く性能なのに見つけた時にはもうマップ埋めた後だったよ…

253 23/06/21(水)08:13:55 No.1069825230

ピロピロピロ ビュウウウ~コロコロコロ…

254 23/06/21(水)08:14:20 No.1069825321

>賢者の話は4分割してどの順番で攻略しても1から4の順番で語られるって形にすれば良かったのにと思う >申し訳ないけど3人目からスキップしたよ だが我らの話にもしかしたら差分があるかもと思わないか…?

255 23/06/21(水)08:14:21 No.1069825323

>>申し訳ないけど3人目からスキップしたよ >むしろ2人目よくスキップしなかったな 2人目最後まで聞かないと同じだって判断できないだろ

256 23/06/21(水)08:14:30 No.1069825349

姉上ロボはガーディアンいたらレーザー反射で使えそうなのに

257 23/06/21(水)08:14:47 No.1069825398

>>申し訳ないけど3人目からスキップしたよ >むしろ2人目よくスキップしなかったな 2人目はなんか違う話あるかなってまだ希望を持ってる頃だろ

258 23/06/21(水)08:14:48 No.1069825406

>ロボなのにロボが被弾したらリンクがそのままダメージおっかぶるからな… 好きでしょう?感覚共有

259 23/06/21(水)08:14:54 No.1069825420

俺はチューリと姉上がデフォだ よほど誤爆嫌わなければ絶対入れたいチューリ以外はどれ出してるか割れると思う

260 23/06/21(水)08:15:00 No.1069825442

ユン坊はいもげバイクの時に自由に射角取って撃てて楽しいから乗せてるよ 重さないはずなのにたまにちょっと傾くけど

261 23/06/21(水)08:15:03 No.1069825449

>姉上ロボはガーディアンいたらレーザー反射で使えそうなのに 鍋のフタあれば十分だし…

262 23/06/21(水)08:15:14 No.1069825482

サブクエストのテキスト差分はライターの独断でいつでも好きに追加できるけど メインクエストはボイス収録とカットシーンがね…

263 23/06/21(水)08:15:20 No.1069825500

姉上攻撃受けた時に爆散してダメージ軽減したりできない?

264 23/06/21(水)08:15:23 No.1069825516

鉱脈はうまくユン坊で砕けると気持ちいいけど鉱脈自体枯れてるのがおしい

265 23/06/21(水)08:15:29 No.1069825538

せめてロボは一回だけバリア自動発動とかダメ軽減とかあってもよくない?

266 23/06/21(水)08:15:48 No.1069825607

>賢者は能力も不満だけどストーリー上も4回同じ話を聞かせてくるのは何なんだよ ゼルダ「賢者の皆さん、台本出来ましたんでそれを覚えて下さい     未来の賢者の方に見せる映像撮影しますね」

267 23/06/21(水)08:16:01 No.1069825650

ゲルド賢者の話ちょっと違うし...魔王についてちゃんと言及してるし...

268 23/06/21(水)08:16:22 No.1069825712

ダウン中の火力上げるために全員出すぜ俺は

269 23/06/21(水)08:16:24 No.1069825719

俺は2人目ゲルドでちょっと違うなてなった 本当にちょっとだけど

270 23/06/21(水)08:16:44 No.1069825780

姉上は最後に手に入る隠し賢者の立ち位置なのに 能力が序盤のお助けアイテムってのがチグハグ感が凄い 「設定上は最初に仲間になるはずだった」とかじゃなく システム面で設計ミス起こしてるだろ

271 23/06/21(水)08:16:44 No.1069825783

賢者の声ってええケツと同じ?

272 23/06/21(水)08:17:03 No.1069825836

>ゲルド賢者の話ちょっと違うし...魔王についてちゃんと言及してるし... 流れ的に最後の賢者にやらせてもスキップしちゃうよ!

273 23/06/21(水)08:17:06 No.1069825849

>ゲルド賢者の話ちょっと違うし...魔王についてちゃんと言及してるし... 同じ話四回目だこれと思ってトイレタイムにしてしまった…

274 23/06/21(水)08:17:10 No.1069825865

>ダウン中の火力上げるために全員出すぜ俺は グリオーマくんシバいてる時は皆最高に輝いてる

275 23/06/21(水)08:17:15 No.1069825877

>ゲルド賢者の話ちょっと違うし...魔王についてちゃんと言及してるし... だいたい4人目だから飛ばされてそう

276 23/06/21(水)08:17:28 No.1069825914

>賢者の声ってええケツと同じ? 同じはずなんだけどリト以外あんまり似てないんだよな…

277 23/06/21(水)08:17:32 No.1069825930

姉上ロボに乗ったらHP1万くらいにならんかな…

278 23/06/21(水)08:17:44 No.1069825963

小さいイワロック出てきた時ユン坊に任せる事あるけど大振りなせいでたまに押し負けてて可愛い

279 23/06/21(水)08:18:01 No.1069826023

賢者周りはやりたいことと実際の仕様とが噛み合ってなさを感じる テストプレイしたらゴチャゴチャするのすぐわかりそうなもんだが

280 23/06/21(水)08:18:21 No.1069826077

>同じはずなんだけどリト以外あんまり似てないんだよな… 似てないじゃなくて似せてないなのでは

281 23/06/21(水)08:18:21 No.1069826078

>同じはずなんだけどリト以外あんまり似てないんだよな… 水の賢者で実は違うのでは…?ってなった

282 23/06/21(水)08:19:08 No.1069826204

採掘の賢者だから

283 23/06/21(水)08:19:24 No.1069826252

>小さいイワロック出てきた時ユン坊に任せる事あるけど大振りなせいでたまに押し負けてて可愛い 持ち上げると姉上ビンタが飛んでくる!

284 23/06/21(水)08:20:00 No.1069826351

岩の賢者と分解の賢者を見習ってほししい

285 23/06/21(水)08:20:04 No.1069826363

神獣の服装つけたら急に分身が仮面被るのこえぇ

286 23/06/21(水)08:20:06 No.1069826373

控えめながらいつでも使えるミファーが恋しい

287 23/06/21(水)08:20:21 No.1069826422

看板の賢者もいるぞ

288 23/06/21(水)08:20:29 No.1069826451

>>同じはずなんだけどリト以外あんまり似てないんだよな… >似てないじゃなくて似せてないなのでは 時オカ世代に寄せてると思ってた 風は元になる人が風タクにも居ないので…

289 23/06/21(水)08:21:13 No.1069826591

>神獣の服装つけたら急に分身が仮面被るのこえぇ 言っちゃ何だけど画面がキモい いやリンクも大概キモい仮面身につけてるんだけど

290 23/06/21(水)08:21:19 No.1069826606

姉上ロボは採掘とリンゴの収穫が便利 戦闘は余った瘴気武器でも付ければ良いんじゃね?

291 23/06/21(水)08:21:20 No.1069826609

ミファーはハート減ってきたからそろそろ自殺するかって料理やベッドで寝るの節約出来てたのがむしろ強かったと思う

292 23/06/21(水)08:21:21 No.1069826613

>神獣の服装つけたら急に分身が仮面被るのこえぇ ロボ上にも無いのかなと思ったらゾナ頭被ったらフサフサになった!

293 23/06/21(水)08:21:29 No.1069826641

ティアキンは横移動多いからリーバルとチューリどっちか選べって言われたらチューリ取る

294 23/06/21(水)08:21:30 No.1069826642

>姉上は最後に手に入る隠し賢者の立ち位置なのに >能力が序盤のお助けアイテムってのがチグハグ感が凄い >「設定上は最初に仲間になるはずだった」とかじゃなく >システム面で設計ミス起こしてるだろ 瘴気無効推しなあたり地下怖すぎてマトモに進められない人向けの救済措置移動手段的なとこ大きいと思う 地下避けて進めるプレイスタイルだと姉→コーガ様→女装になるように設計されてるし しかもご丁寧にライトまで備え付けられてる

295 23/06/21(水)08:22:45 No.1069826851

>ティアキンは横移動多いからリーバルとチューリどっちか選べって言われたらチューリ取る 正直横チューリトルネードはやり込めばやり込むほど便利な上変え聞かないわこれってなる

296 23/06/21(水)08:22:47 No.1069826857

画面にいなくても喋る分英傑の方が賑やかさあったな

297 23/06/21(水)08:23:09 No.1069826935

>ミファーはハート減ってきたからそろそろ自殺するかって料理やベッドで寝るの節約出来てたのがむしろ強かったと思う うーんちょっと自殺しておくかって崖から身を投げたよね 冷静に考えると何をやってるんだ俺は

298 23/06/21(水)08:23:32 No.1069826996

>画面にいなくても喋る分英傑の方が賑やかさあったな スタンドちょっと怖いよね せめてロボ上だけでも喋ってくれ

299 23/06/21(水)08:23:48 No.1069827043

賢者の能力発動はテストプレイしてたら絶対許さんと思うんだけどな…

300 23/06/21(水)08:23:51 No.1069827056

リンゴとキノコ密集地は姉上便利すぎる リンクだとタッパが足りないからなんだけど

301 23/06/21(水)08:24:12 No.1069827124

ルージュは能力的にリンクから離れるのダメだろってなる

302 23/06/21(水)08:24:15 No.1069827131

鉱脈叩き割れないのがポンコツすぎる

303 23/06/21(水)08:24:16 No.1069827133

垂直跳びはひと手間あるにせよ代替手段や似たようなこと出来る小技がたくさんあるしな

304 23/06/21(水)08:25:20 No.1069827320

ブレワイもダルケルだけはオフにしてた

305 23/06/21(水)08:25:46 No.1069827407

姉上のゴーレムが弱いというよりリンクが想定を遥かに超えて強かった説

306 23/06/21(水)08:26:13 No.1069827484

>賢者の能力発動はテストプレイしてたら絶対許さんと思うんだけどな… デバッガー軍団はトーレルーフのテストで倒れた

307 23/06/21(水)08:26:52 No.1069827603

>ルージュは能力的にリンクから離れるのダメだろってなる ラストバトルのギブド戦パートで使ってやろうとしたら全然話しかけられなくってェ… めんどくさくなってトパーズ矢撃っちゃったァ…

308 23/06/21(水)08:26:55 No.1069827616

全員同時発動想定してないんだろうな賢者

309 23/06/21(水)08:27:20 No.1069827699

Lキーで切り替えて任意発動とかで良かった気がする

310 23/06/21(水)08:27:32 No.1069827728

サトリ山のリンゴ園でリンゴ回収するロボ

311 23/06/21(水)08:27:38 No.1069827745

まあそのためのオンオフ機能なんだろうな

312 23/06/21(水)08:27:38 No.1069827746

イシロック持ち上げ時の妨害は本当にひどいので修正されてもおかしくない

313 23/06/21(水)08:28:04 No.1069827830

全員同じ色なのもひどい

314 23/06/21(水)08:28:16 No.1069827870

>めんどくさくなってトパーズ矢撃っちゃったァ… 話しかけるの疲れちゃってェ…ってなるよね なった

315 23/06/21(水)08:28:31 No.1069827916

ルージュは能力的に後衛キャラなのに前出ちゃうかのがな

316 23/06/21(水)08:28:37 No.1069827940

チュチュゼリーと水の実で濡らすと持続時間8秒なのに対して シドは水の刃飛ばした後も27秒濡れた状態が持続する バリア張ってる間はもちろんずっと濡れてるし

317 23/06/21(水)08:28:40 No.1069827950

一人での孤独な戦闘とか暗闇の探索とかダメな人は本当に駄目だからその辺の救済もあるだろうね賢者と姉上 スプラはバリバリやる俺の妹も前作はモリブリンまで耐えたがリザルフォスで怖すぎて投げたりしてたので

318 23/06/21(水)08:29:10 No.1069828049

乱戦中に使いたいのに探して話しかけるのめんどくさいのよね…

319 23/06/21(水)08:29:25 No.1069828100

>サトリ山のリンゴ園でリンゴ回収するロボ デグボグのエントリーだ!

320 23/06/21(水)08:29:26 No.1069828104

シドで濡れないリンクはいないからな…

321 23/06/21(水)08:29:28 No.1069828107

少なくともプレイする上でストレスにしかならない要素が残ってるのは明確に設計上のミスだと思う

322 23/06/21(水)08:29:28 No.1069828108

姉上は戦闘中属性ゾナウギアで俺の後頭部殴ってくるのやめろ

323 23/06/21(水)08:29:28 No.1069828110

ホイールメニューからマップ見るやつとか絶対いないと思うから代わりに賢者を召喚なり出来るようにしてABXYで対応する能力発動とかにした方が良くない?

324 23/06/21(水)08:29:30 No.1069828115

姉上どうしては普通に使ってたら壊れない扇風機まですぐ壊すの…

325 23/06/21(水)08:29:32 No.1069828123

クインギブト爆弾矢で殺したからマジで神殿のギミックでしか使わなかったな…

326 23/06/21(水)08:29:36 No.1069828135

何百回も言われてると思うけど遠隔起動させろ

327 23/06/21(水)08:29:54 No.1069828171

姉上はきっとDLCで強化されるはず たぶんファンネルとか飛ばせるようになるんだ

328 23/06/21(水)08:29:54 No.1069828177

>>賢者の能力発動はテストプレイしてたら絶対許さんと思うんだけどな… >デバッガー軍団はトーレルーフのテストで倒れた まあそっちのが気が狂う作業よな

329 23/06/21(水)08:30:00 No.1069828203

賢者一体に減らしてもコマンド暴発ある得るのがね

330 23/06/21(水)08:30:03 No.1069828211

威力と採掘属性がつくだけのルージュはよく考えたら使うほどでもないからまあいいかなって…

331 23/06/21(水)08:30:03 No.1069828212

>賢者の能力発動はテストプレイしてたら絶対許さんと思うんだけどな… ???「だが我らには時間が無かった」

332 23/06/21(水)08:30:17 No.1069828252

そんなことよりPVのそなたは一人ではないってセリフがラウルに対してだったのが俺はショックだったよ

333 23/06/21(水)08:30:25 No.1069828275

>クインギブト爆弾矢で殺したからマジで神殿のギミックでしか使わなかったな… ギブドの巣壊すぐらいだな…

334 23/06/21(水)08:30:43 No.1069828317

>クインギブト爆弾矢で殺したからマジで神殿のギミックでしか使わなかったな… 爆弾矢でいけるのか…

335 23/06/21(水)08:30:43 No.1069828319

チューリは稀に素材吹っ飛ばす以外はマジで偉いし優秀 シドもゾーラ武器バフには良いしジャスガの保険になるからあり ユン坊はでけぇし見えにくいけどまぁ爆弾代わりには ルージュは範囲広いけど電気の実でも良くねぇかなこれ… 姉上ロボはおもちゃ

336 23/06/21(水)08:31:08 No.1069828379

>爆弾矢でいけるのか… あれ火属性あるし多分

337 23/06/21(水)08:31:13 No.1069828391

ユン坊は火属性いらない 地下とかそこら中に爆弾花あるから敵よりユン坊のが怖い

338 23/06/21(水)08:31:17 No.1069828415

使いづらい上に誤爆しまくるのはどうかしてる

339 23/06/21(水)08:31:22 No.1069828434

行くぞ!じゃないんだよまず来いよとはなる

340 23/06/21(水)08:31:24 No.1069828442

ルージュサンダーはキースの群れ狩りには使う

341 23/06/21(水)08:31:27 No.1069828453

せめて姉上に寄せて作っていれば……!

342 23/06/21(水)08:31:31 No.1069828466

シドとルージュは遠隔起動できないとアイテムのほうが有用になる

343 23/06/21(水)08:31:32 No.1069828470

クインギブドは雑魚ギブドと同じで属性攻撃ならなんでも白くなる

344 23/06/21(水)08:31:36 No.1069828487

ユン坊もまあまあ便利だと思ってたけど大砲槍に気がついたらもう大砲槍でいいかなって…

345 23/06/21(水)08:31:38 No.1069828492

トーレルーフとモドレコのデバッグでテストプレイヤーみんな死んで戦闘システムに苦言を呈する人がいなかった

346 23/06/21(水)08:31:43 No.1069828500

>ユン坊は火属性いらない >地下とかそこら中に爆弾花あるから敵よりユン坊のが怖い 肉も焼いた肉になっちゃうしね

347 23/06/21(水)08:31:48 No.1069828519

>ルージュサンダーはキースの群れ狩りには使う 爆弾のほうが早くない?

348 23/06/21(水)08:32:01 No.1069828561

>行くぞ!じゃないんだよまず来いよとはなる 呼ぶボタンはある

349 23/06/21(水)08:32:13 No.1069828610

賢者関係と前作既プレイか未プレイかでNPCのセリフ変更があったら気持ちよく成仏できた

350 23/06/21(水)08:32:15 No.1069828620

>>行くぞ!じゃないんだよまず来いよとはなる >呼ぶボタンはある 来ない

351 23/06/21(水)08:32:22 No.1069828642

シドは使えば使うほど雑に一回無効バリアの良さを実感する

352 23/06/21(水)08:32:44 No.1069828724

>呼ぶボタンはある 知ってるよ!こねんだよ!

353 23/06/21(水)08:32:48 No.1069828738

>爆弾のほうが早くない? 爆弾矢で仕留めてすぐ拾うともう一回爆弾矢チャンスが残るからな

354 23/06/21(水)08:32:55 No.1069828767

>クインギブドは雑魚ギブドと同じで属性攻撃ならなんでも白くなる 燃やすなり濡らすなりして白くしてからルージュサンダーでダウンさせて殴るってのが開発が想定した倒し方なんだろうなと思う そんなもん面倒臭いから無視するけど

355 23/06/21(水)08:33:24 No.1069828859

攻撃頻度も高くするとダメなんだろうなってのはわかる

356 23/06/21(水)08:33:31 No.1069828883

賢者ぐらいしか不満無いのめっちゃすごいんだけどプレイ中ずっと関わってくるからなんとかしてってなるのよね… DLCのついでにアップデートされるのを期待したい

357 23/06/21(水)08:33:41 No.1069828906

ルージュは発動まで時間かかるし近すぎると自分も喰らうからから空のキースの群れは爆弾 洞窟入り口のやつはユン坊だなあ

358 23/06/21(水)08:33:53 No.1069828950

クインギプト戦は律儀に全部巣壊した人いるのかな...

359 23/06/21(水)08:34:06 No.1069828983

>>クインギブドは雑魚ギブドと同じで属性攻撃ならなんでも白くなる >燃やすなり濡らすなりして白くしてからルージュサンダーでダウンさせて殴るってのが開発が想定した倒し方なんだろうなと思う >そんなもん面倒臭いから無視するけど えっルージュサンダーでダウンするの? 竜巻の中追っかけて殴ってダウンさせてたわ

360 23/06/21(水)08:34:11 No.1069829004

シドのバリアは強すぎるから攻撃ボタン押したらバリア無くなるデメリット持たされたまである

361 23/06/21(水)08:34:52 No.1069829120

だが英傑技が洗練されすぎていた…

362 23/06/21(水)08:35:01 No.1069829145

>賢者ぐらいしか不満無いのめっちゃすごいんだけどプレイ中ずっと関わってくるからなんとかしてってなるのよね… >DLCのついでにアップデートされるのを期待したい スクラビルド素材いちいち出さないと対応してないのにも納得いってないぞ あれもしばらく遊べば気づくだろうに

363 23/06/21(水)08:35:13 No.1069829173

賢者周りが論外の出来なだけで他の不満もないわけではない

364 23/06/21(水)08:35:13 No.1069829175

>クインギプト戦は律儀に全部巣壊した人いるのかな... 全部律儀にルージュサンダーで壊したのが俺 差し込んだ光は特に使用しなかった

365 23/06/21(水)08:35:22 No.1069829196

>賢者ぐらいしか不満無い いや…矢スクラの煩雑さとか装備のプリセットないのとかも不満だな…

366 23/06/21(水)08:35:35 No.1069829237

UIに関しては不満たらたらよ

367 23/06/21(水)08:35:35 No.1069829238

>賢者ぐらいしか不満無いのめっちゃすごいんだけどプレイ中ずっと関わってくるからなんとかしてってなるのよね… >DLCのついでにアップデートされるのを期待したい 不満ならもの投げの操作とかあるが… そういうスレではないのでこれ以上は言わない

368 23/06/21(水)08:35:50 No.1069829275

>えっルージュサンダーでダウンするの? これとか「今なら雷が有効よ!!!」とか言ってくれたらわかりやすいのに プレイ中は何のヒントも出ないよね

369 23/06/21(水)08:35:57 No.1069829297

>ルージュは発動まで時間かかるし近すぎると自分も喰らうからから空のキースの群れは爆弾 食らわないよ あれ鉱石もちらばらず広範囲採掘できるから便利だよ

370 23/06/21(水)08:35:57 No.1069829298

>>クインギプト戦は律儀に全部巣壊した人いるのかな... >全部律儀にルージュサンダーで壊したのが俺 >差し込んだ光は特に使用しなかった えっそんなギミックあったの

371 23/06/21(水)08:36:02 No.1069829306

指笛で集合できるみたいだけどそれやると馬も同時に来て邪魔にならない?

372 23/06/21(水)08:36:18 No.1069829361

素材選ぶのと防具選ぶのはお気に入り登録させてくれたらかなりマシになるのにな…

373 23/06/21(水)08:36:24 No.1069829382

空の探索要素がショボいのもガッカリだけど 主な不満はUI面になる 四回同じ話聞かされるとかは半分ネタだけど

374 23/06/21(水)08:36:28 No.1069829391

クィンダウンさせてギブド骨矢でヘッドショット撃ちまくるの楽しかったな 巣はノータッチだった

375 23/06/21(水)08:36:29 No.1069829393

姉上は早期加入してたら無茶苦茶使ったと思う

376 23/06/21(水)08:36:30 No.1069829399

>指笛で集合できるみたいだけどそれやると馬も同時に来て邪魔にならない? そもそも今作ほぼ馬使わないし

377 23/06/21(水)08:36:38 No.1069829421

俺は賢者たちと冒険したかっただけなんだけど

378 23/06/21(水)08:36:39 No.1069829422

シナリオのクインギブドはルージュが毎回竜巻で吹っ飛ばされていくぞ!できないから普通に属性矢で射かけてから殴ってたわ

379 23/06/21(水)08:37:03 No.1069829502

素材欄の使いにくさもどうにかしろ

380 23/06/21(水)08:37:05 No.1069829509

>指笛で集合できるみたいだけどそれやると馬も同時に来て邪魔にならない? 馬:乗ってない 賢者:呼んでも来ない

381 23/06/21(水)08:37:06 No.1069829512

>指笛で集合できるみたいだけどそれやると馬も同時に来て邪魔にならない? 賢者邪魔になる頃には趣味でない限り馬出すことあんまないと思う

382 23/06/21(水)08:37:17 No.1069829545

不満で言うなら空の探索要素がスッカスカなのと地下なんてイベントすらほぼ無いのに広さだけ一丁前に地上と同じ広さがある事とか不満だよ

383 23/06/21(水)08:37:18 No.1069829553

UI関連の不満点って大抵どのゲームでも見る気がするからよっぽど難しんだろうな

384 23/06/21(水)08:37:32 No.1069829608

>賢者ぐらいしか不満無いのめっちゃすごいんだけどプレイ中ずっと関わってくるからなんとかしてってなるのよね… スクラビルド周りのUIもかなりデカい不満かな… ポーチからスクラビルド出来ないのにスクラビルドした素材削除するのはポーチからじゃないといけないのとか 矢スクラビルドのUIが終わってるのとか

385 23/06/21(水)08:37:40 No.1069829633

姉上はお手軽ジャンプ台としてライネル戦とかで使ってる

386 23/06/21(水)08:37:47 No.1069829653

雷の神殿ボス部屋トーレルーフでギミックガン無視して入れちゃったんだけど流石にギミック起動しないとボス戦は入れないんだろうか

387 23/06/21(水)08:37:48 No.1069829662

賢者呼ぶのに口笛機能してないから一旦壁に捕まって降りたほうが確実に集まるのこのスレで知れてよかった

388 23/06/21(水)08:37:48 No.1069829663

>UI関連の不満点って大抵どのゲームでも見る気がするからよっぽど難しんだろうな にしても前作のままってのはどうなのよ

389 23/06/21(水)08:38:02 No.1069829697

クインギブド戦はまだルージュと一緒に戦える シドお前はもうちょっとなんとかならんのか

390 23/06/21(水)08:38:04 No.1069829702

面白いけど不満自体はめっちゃあるよね

391 23/06/21(水)08:38:20 No.1069829749

姉上は装備品次第では賢者中随一の火力になるんでは 自動で戦ってる時限定だけど

392 23/06/21(水)08:38:22 No.1069829756

>姉上は早期加入してたら無茶苦茶使ったと思う 相棒の姉上にガチャで手に入れた新しいゾナウギアつけてみるぜー!は絶対楽しかったと思う

393 23/06/21(水)08:38:24 No.1069829762

これでもポーチUIは前作よりマシなんだぞ

394 23/06/21(水)08:38:27 No.1069829776

>クインギブド戦はまだルージュと一緒に戦える >シドお前はもうちょっとなんとかならんのか 水を負けます!

395 23/06/21(水)08:38:46 No.1069829832

ていうか指笛ボタン長押しで賢者の能力発動選べるようにして欲しい

396 23/06/21(水)08:38:54 No.1069829857

ギブド矢を連射したい時とかすっごく不便だなこれと思いながらポチポチ選んでるぞ

397 23/06/21(水)08:38:58 No.1069829869

>雷の神殿ボス部屋トーレルーフでギミックガン無視して入れちゃったんだけど流石にギミック起動しないとボス戦は入れないんだろうか ルージュ連れてこないとボス部屋行ってもイベントが起きない 他の賢者と違って生身のルージュは歩いて行けるところしかこれない

398 23/06/21(水)08:38:58 No.1069829871

クィンギブドはルージュサンダーよりもカガヤキの実と爆弾矢で何とかしたわ

399 23/06/21(水)08:39:17 No.1069829927

>相棒の姉上にガチャで手に入れた新しいゾナウギアつけてみるぜー!は絶対楽しかったと思う (凍結するリンク)

400 23/06/21(水)08:39:22 No.1069829945

ルージュは1番目に仲間になったから発破とかに重宝したし姉上は3番目だったから溶岩とか渡るのに便利だった

401 23/06/21(水)08:39:40 No.1069830015

>水を負けます! 誤字かどうか悩むぐらい微妙なリキャストだった…

402 23/06/21(水)08:39:57 No.1069830061

姉上ロボの微妙な性能はリンクにずっとロボ乗って欲しくないな…って考えの元だとほぼ100%実現出来てる

403 23/06/21(水)08:40:05 No.1069830083

>クインギブド戦はまだルージュと一緒に戦える >シドお前はもうちょっとなんとかならんのか オクタコス戦はヘドロ対策にも水攻撃欲しいのに一発しか撃てないのはちょっと悲しい せめて前方三方向にでるとかだったら…

404 23/06/21(水)08:40:14 No.1069830111

UIは作ってる人が前作から続投の一人だけとか聞いたぞ

405 23/06/21(水)08:40:16 No.1069830121

タコ後半戦はマジで正解がわからない

406 23/06/21(水)08:40:27 No.1069830162

よく使う順もありがたいんだけど最近使った順も欲しいんだよ

407 23/06/21(水)08:40:36 No.1069830187

地下のイベントの無さなんだろうね まともな人間1人もいないし

408 23/06/21(水)08:40:59 No.1069830266

>姉上ロボの微妙な性能はリンクにずっとロボ乗って欲しくないな…って考えの元だとほぼ100%実現出来てる 乗りたくないな…までいくのは失敗じゃないかな

409 23/06/21(水)08:41:15 No.1069830319

>ルージュは2番目に仲間になったから発破とかに重宝したし姉上は3番目だったからポゥ取る時に賢者誤爆しなくていいな!でも自分で走った方が早いわ!だった

410 23/06/21(水)08:41:28 No.1069830362

>UIは作ってる人が前作から続投の一人だけとか聞いたぞ そう聞いてスタッフロール見たら3名名前あったから多分適当言ってる

411 23/06/21(水)08:41:43 No.1069830407

地底のマップ1/4埋まるぐらいまではアカリダネ投げて進むのもまあ楽しいんだけど突然苦痛が来る バイク最高

412 23/06/21(水)08:41:49 No.1069830432

せめて工房でカスタムロボできて足にタイヤつけられるとかロケットは一回で消費しないとかあっただろ

413 23/06/21(水)08:41:51 No.1069830436

正解がわからない敵大体弓集中でゴリ押してる

414 23/06/21(水)08:42:01 No.1069830469

>地下のイベントの無さなんだろうね >まともな人間1人もいないし まともな人間がいないだなんて…そんな酷い事を言っちゃいけませんよ… でもそんな酷い事はもう言わなくて済みますよ… ここであなたは死ぬんですからね! お命ちょうだい!!

415 23/06/21(水)08:42:12 No.1069830503

地味に嫌なのが上ボタンとプラスメニューでの素材のソートが連動してること

416 23/06/21(水)08:42:17 No.1069830517

姉上はアイテム回収・採掘・ジャンプ台とか地味に便利だから…

417 23/06/21(水)08:42:33 No.1069830551

>>UIは作ってる人が前作から続投の一人だけとか聞いたぞ >そう聞いてスタッフロール見たら3名名前あったから多分適当言ってる また「」の口から出任せだったのか…

418 23/06/21(水)08:42:40 No.1069830576

金網電流デスマッチの時に地面全部瘴気汚染されてたのはオイって思った

419 23/06/21(水)08:42:47 No.1069830600

地下はなんか面白いとこ無かったな

420 23/06/21(水)08:42:47 No.1069830601

>タコ後半戦はマジで正解がわからない ヘドロ掃除するのかなと思ったが多分模範解答はジャンプして集中矢当てる でも矢はあのステージ置いてないしな… あの中にあるギミックだけで勝つには何すればよかったんだ?

421 23/06/21(水)08:42:47 No.1069830602

口笛で集合がワープなら誤爆してもすぐ解除出来るから楽だったかもしれない

422 23/06/21(水)08:42:53 No.1069830629

地下も空も集落ないから探索感ないし 空は大体ギミック同じなのが単調感増すというね

423 23/06/21(水)08:42:56 No.1069830634

乗った瞬間に飛びおらせろ姉上

424 23/06/21(水)08:43:01 No.1069830660

>正解がわからない敵大体弓集中でゴリ押してる それやってたら最終バトルで10分くらい詰まった

425 23/06/21(水)08:43:09 No.1069830684

姉上は炎の神殿で溶岩地帯ガン無視するのに便利だった

426 23/06/21(水)08:43:11 No.1069830689

>>姉上ロボの微妙な性能はリンクにずっとロボ乗って欲しくないな…って考えの元だとほぼ100%実現出来てる >乗りたくないな…までいくのは失敗じゃないかな 馬と違って乗りながらアイテム拾えるからそうでもなくない?むしろ姉上ロボが出来てなんで馬が出来ないんだよって思っちゃう

427 23/06/21(水)08:43:34 No.1069830763

>タコ後半戦はマジで正解がわからない 放水ブーメランとか放水ハンマー両手剣とかオパール杖とかオパール矢とかいろいろあるけど 多分シドは使わない

428 23/06/21(水)08:43:43 No.1069830787

>ヘドロ掃除するのかなと思ったが多分模範解答はジャンプして集中矢当てる >でも矢はあのステージ置いてないしな… >あの中にあるギミックだけで勝つには何すればよかったんだ? そりゃもちろん二回シドの水鉄砲当てるんだよ

429 23/06/21(水)08:43:53 No.1069830821

>地下も空も集落ないから探索感ないし >空は大体ギミック同じなのが単調感増すというね 石を祠まで持ってくの地上も含めて多すぎ問題

430 23/06/21(水)08:44:08 No.1069830871

地下はギミックないけど地上との関連を知っていくのがコンテンツなんじゃないかなぁ

431 23/06/21(水)08:44:22 No.1069830925

>石を祠まで持ってくの地上も含めて多すぎ問題 祝福が多すぎる もっと変なギミックで遊ばせろ

432 23/06/21(水)08:44:29 No.1069830940

穏健派のコーガ団の住処とかないんすか

433 23/06/21(水)08:44:35 No.1069830960

空は次の空島はどんなギミックあるんだろうなと向かったらなんか似たようなギミック待ってた時は確かに拍子抜けした 個性を感じたのは視界0の中でなんとか祠まで辿り着けってやらされた雷鳴の島くらい

434 23/06/21(水)08:44:41 No.1069830984

戦闘!ユン坊攻撃態勢! から動かない間にチューリのヘッドショットや姉上が水に落として溺死させて終わるの見てるのはまあまあ楽しい

435 23/06/21(水)08:44:59 No.1069831042

>穏健派のコーガ団の住処とかないんすか >コーガ団 そんなものはない

436 23/06/21(水)08:45:01 No.1069831054

>穏健派のコーガ団の住処とかないんすか それカカリコ村っすね

437 23/06/21(水)08:45:25 No.1069831128

空はまたこの形の島かみたいなのが多い

438 23/06/21(水)08:45:34 No.1069831163

地底ウロウロしてて思うのはコログって探索のスパイスとしてめちゃくちゃ機能してたんだな…と

439 23/06/21(水)08:45:35 No.1069831168

>空は次の空島はどんなギミックあるんだろうなと向かったらなんか似たようなギミック待ってた時は確かに拍子抜けした >個性を感じたのは視界0の中でなんとか祠まで辿り着けってやらされた雷鳴の島くらい そういう島じゃねぇから雷鳴の島!

440 23/06/21(水)08:45:41 No.1069831185

そうか鉱床壊すの姉上のデンプシー使えば良いのか

441 23/06/21(水)08:45:51 No.1069831219

空は三種類ぐらいしかネタないよね?

442 23/06/21(水)08:45:53 No.1069831222

>>穏健派のコーガ団の住処とかないんすか >それカカリコ村っすね 殺されても文句は言えないヘイトスピーチ

443 23/06/21(水)08:46:01 No.1069831246

地下はあの武器くれる影初回だけでもなんかイベント欲しかった 誰かアレが誰なのか説明してくれるNPCいるの?

444 23/06/21(水)08:46:29 No.1069831324

>>>穏健派のコーガ団の住処とかないんすか >>それカカリコ村っすね >殺されても文句は言えないヘイトスピーチ えっ??どうして

445 23/06/21(水)08:46:34 No.1069831338

リンク自身を強化する方向の英傑はえらいよ 賢者は何するにしてもワンテンポおそい

446 23/06/21(水)08:46:38 No.1069831352

>地下はあの武器くれる影初回だけでもなんかイベント欲しかった >誰かアレが誰なのか説明してくれるNPCいるの? イーガ団が言及しているが他の人には武器が浮いているように見える

447 23/06/21(水)08:46:40 No.1069831359

俺は地下にコログがいないおかげで気兼ねなくエアバイクでかっ飛ばせてよかったよ

448 23/06/21(水)08:46:41 No.1069831362

地下は「あそこに何があるんだろう」って楽しみがまるで無い

449 23/06/21(水)08:46:51 No.1069831395

強化後賢者の火力はかなり高いから隙だらけな中ボスと戦う時だけみんなオンにしてる ラッシュ待ちの間ガードしてるだけでファントムガノンがめちゃくちゃ削れていくの面白い

450 23/06/21(水)08:47:05 No.1069831448

地下はコログいないから安心して直進できたよ

451 23/06/21(水)08:47:06 No.1069831452

>空はまたこの形の島かみたいなのが多い 射出機構の近くの小島にいるコログはわかんねーって!ってなった

452 23/06/21(水)08:47:09 No.1069831464

>空は三種類ぐらいしかネタないよね? なんか回して動かすやつ なんか回して動かす玉 ジャンプ台 他にあったっけ?

453 23/06/21(水)08:47:13 No.1069831478

>地下は「あそこに何があるんだろう」って楽しみがまるで無い 勇者の服が…

454 23/06/21(水)08:47:39 No.1069831545

地底は暗さと壁で窮屈なのがしんどい

455 23/06/21(水)08:47:43 No.1069831552

そういえば空島のかなり高いところまでコログいるけど地下にはいないんだな

456 23/06/21(水)08:47:45 No.1069831561

>地下はなんか面白いとこ無かったな ルミーのねぐらにポゥがめっちゃあったりゲルドの処刑場跡の地下が地下墓場だったりなんかこう楽しみ方がフロムっぽい…

457 23/06/21(水)08:47:53 No.1069831586

>地下は「あそこに何があるんだろう」って楽しみがまるで無い 地上がこれだから地下のここには~があるはずだで探索するものだと思う

458 23/06/21(水)08:47:53 No.1069831587

め…迷路…

459 23/06/21(水)08:47:59 No.1069831610

PVだと空島が推されてたけど地底のが全然広かったし その地底もコログ的な回る要素が少ないからあんまり行かないっていう…

460 23/06/21(水)08:48:07 No.1069831630

ゲームの作り上地上と同じ広さなのは仕方ないけどマジで無駄に広いね地下

461 23/06/21(水)08:48:10 No.1069831634

チューリ以外は普段切ってる 特にユン坊のエアロバイク中のヘイトがすごい

462 23/06/21(水)08:48:10 No.1069831636

>地下は「あそこに何があるんだろう」って楽しみがまるで無い ここ絶対なにかある!→行き止まりはもうホントに萎える

463 23/06/21(水)08:48:15 No.1069831650

空に島いっぱい浮かべたら警官クソはわかるけどもうちょいこう…

464 23/06/21(水)08:48:20 No.1069831669

空はデススターとか勇気示せ飛び降り系とか色々あるじゃん

465 23/06/21(水)08:48:31 No.1069831713

コマンド余ってんだからL+ABXYで発動させてほしい 姉上ロボとかはまた考えよう

466 23/06/21(水)08:48:33 No.1069831722

>そういえば空島のかなり高いところまでコログいるけど地下にはいないんだな あんなとこいたくないんだろうな一応精霊なんだし

467 23/06/21(水)08:48:37 No.1069831744

空にはラピュタみたいな古代都市あるんだろ?って期待抱いて雷鳴島に乗り込んだな

468 23/06/21(水)08:49:04 No.1069831828

雷のキングドラがいる地下でライネルと4連戦させられたときはしんどかった

469 23/06/21(水)08:49:07 No.1069831838

>>そういえば空島のかなり高いところまでコログいるけど地下にはいないんだな >あんなとこいたくないんだろうな一応精霊なんだし 森近辺にはいるからまだ入ってないだけだと思う

470 23/06/21(水)08:49:09 No.1069831842

始まりの空島みたいな巨大な島あtl10個くらい欲しいいいいいいいい

471 23/06/21(水)08:49:13 No.1069831859

>コマンド余ってんだからL+ABXYで発動させてほしい >姉上ロボとかはまた考えよう 姉上ロボにコマンドでマーシャルアーツ!

472 23/06/21(水)08:49:22 No.1069831892

>あんなとこいたくないんだろうな一応精霊なんだし 瘴気まみれの森では無言だったからな

473 23/06/21(水)08:49:39 No.1069831948

久々にブレワイの方触ったらポーチの操作が正気じゃなかったことを思い出した ティアキンのポーチ操作に不満がないわけでもないけどは改善はされて本当によかった

474 23/06/21(水)08:49:49 No.1069831976

空にしろ地下にしろやっぱり住民と集落は必要だなと思った 寂しい場所を探索しても楽しく無い

475 23/06/21(水)08:49:54 No.1069831987

地下は地上がこうだから地下のここには何かあるはずだって楽しみ方だよね

476 23/06/21(水)08:50:14 No.1069832041

姉上ロボはリンクみたいに横跳び後ろ跳びで回避行動取れたらなんぼかマシになると思う…

477 23/06/21(水)08:50:16 No.1069832050

地下にも馬宿出張してくれ

478 23/06/21(水)08:50:17 No.1069832055

>森近辺にはいるからまだ入ってないだけだと思う 仕方ないからいただけで入りたいわけではないと思う

479 23/06/21(水)08:50:20 No.1069832066

>始まりの空島みたいな巨大な島あtl10個くらい欲しいいいいいいいい 流石に視界ジャックが過ぎる!

480 23/06/21(水)08:50:26 No.1069832085

地下の展望台は誰向けの施設なんだ…

481 23/06/21(水)08:50:28 No.1069832089

発売前の動画見てワクワクしながらモドレコした遺跡片は中途半端な高さで止まるし空島は似たようなのばっかだしなんか思ってたのと違うってなる空

482 23/06/21(水)08:50:40 No.1069832125

>地下は地上がこうだから地下のここには何かあるはずだって楽しみ方だよね なんもない……

483 23/06/21(水)08:50:44 No.1069832137

姉上ロボはスクラビルドで武器つけるんじゃなくて素材投入して段々強化する感じで良かったんじゃない?

484 23/06/21(水)08:50:45 No.1069832143

>久々にブレワイの方触ったらポーチの操作が正気じゃなかったことを思い出した そもそもWIIU用に開発されたゲームでパッドでポーチ操作する前提のデザインなので

485 23/06/21(水)08:50:59 No.1069832191

報酬が大体しょっぱくてサブクエやる気が起きなかった

486 23/06/21(水)08:51:04 No.1069832209

>空にしろ地下にしろやっぱり住民と集落は必要だなと思った >寂しい場所を探索しても楽しく無い ゼノブレイドクロスでも思った事だ…

487 23/06/21(水)08:51:07 No.1069832216

了解!賢者の意志投入!

488 23/06/21(水)08:51:24 No.1069832277

>発売前の動画見てワクワクしながらモドレコした遺跡片は中途半端な高さで止まるし空島は似たようなのばっかだしなんか思ってたのと違うってなる空 あの遺跡片何に使えばいいんだろう

489 23/06/21(水)08:51:29 No.1069832289

>地下にも馬宿出張してくれ 馬という移動手段が時代遅れって点を無視しても地下は街道ないからしんどいと思う…

490 23/06/21(水)08:51:32 No.1069832299

古い地図発見! もう見つけてた!

491 23/06/21(水)08:51:38 No.1069832319

石運びは手間かかるだけで簡単だし祠は祝福だしでまぁ味気なさは確かにあった

492 23/06/21(水)08:51:53 No.1069832361

>あの遺跡片何に使えばいいんだろう リーバルトルネードとして使ってる

493 23/06/21(水)08:51:54 No.1069832369

>地下の展望台は誰向けの施設なんだ… あそこにハート型の足場があるので 多分ゾナウの人の当時のデートスポット

494 23/06/21(水)08:52:07 No.1069832409

>ゼノブレイドクロスでも思った事だ… 地下の「無駄に広いけどイベントとか無いとつまらんな」は確かにゼノブレイドに通じる何かを感じた

495 23/06/21(水)08:52:12 No.1069832432

>>発売前の動画見てワクワクしながらモドレコした遺跡片は中途半端な高さで止まるし空島は似たようなのばっかだしなんか思ってたのと違うってなる空 >あの遺跡片何に使えばいいんだろう 高さ稼いでパラセール

496 23/06/21(水)08:52:12 No.1069832434

ルミーのねぐらはあんな何かありげなのに何もないの…?

497 23/06/21(水)08:52:25 No.1069832465

>>地下は地上がこうだから地下のここには何かあるはずだって楽しみ方だよね >なんもない…… なかなかなんもないことはなくないか?

498 23/06/21(水)08:52:45 No.1069832528

>ルミーのねぐらはあんな何かありげなのに何もないの…? ルピーが稼げる

499 23/06/21(水)08:52:57 No.1069832568

>ルミーのねぐらはあんな何かありげなのに何もないの…? ルミーがおるじゃろ

500 23/06/21(水)08:53:01 No.1069832582

>地下の展望台は誰向けの施設なんだ… ちゃんと地形まで見た? あそこはラプポンドの直下だから❤の小島があるんだよ つまりただの古代ゾナウのデートスポットです

501 23/06/21(水)08:53:04 No.1069832595

ルージュ様遠距離系の能力のくせに真っ先に敵の懐に飛び込んでいくのやめてください

502 23/06/21(水)08:54:13 No.1069832831

地上も前作で旅したのもあって今回目的地への直線でしか移動してないな 祠も地下埋めてから照らし合わせるだけだし

503 23/06/21(水)08:54:14 No.1069832838

>あそこはラプポンドの直下だから❤の小島があるんだよ >つまりただの古代ゾナウのデートスポットです ハートの上にいるグランポゥとデグポゥを見つめるグランポゥいいよね…

504 23/06/21(水)08:54:24 No.1069832878

何も構えてない時の十字キー上ボタンのアイテムソートってなんの意味があるんだ あそこにアイテム投げ入れるべきじゃないか

505 23/06/21(水)08:54:39 No.1069832926

地下はイーガ団と話せるようにしてくれ 空飛んでたら話せないよ…

506 23/06/21(水)08:55:01 No.1069832992

空はもっとデカっかい島何個か欲しかったなーゾナウの首都後みたいなのとか

507 23/06/21(水)08:55:02 No.1069832996

>何も構えてない時の十字キー上ボタンのアイテムソートってなんの意味があるんだ Xでポーチから出せる

508 23/06/21(水)08:55:28 No.1069833079

意味ありげだけどコログぐらいで大して何もなかったは地上でも結構あるし… まぁこんだけマップ広いと仕方なくはある

509 23/06/21(水)08:55:32 No.1069833088

ワッカ遺跡と同じワッカが空に無いのも地味に気になった 結局なんでワッカ型してたんだ…

510 23/06/21(水)08:55:46 No.1069833127

>空飛んでたら話せないよ… 空とんでる時に話しかけたらあぶねぇだろ!

511 23/06/21(水)08:55:56 No.1069833150

地底はどうしてもゴロン以外景色が変わらないのも惜しかった もっとこう闇砂漠とか闇雪原とかあってもよかった

512 23/06/21(水)08:56:24 No.1069833234

賢者のAボタンで準備して発動っていうのもうちょっと違う操作に出来なかったのかってなる

513 23/06/21(水)08:56:28 No.1069833251

上ボタンからアイテム出すのは使えなくもないけどアイテム多過ぎてメニュー開いてからアイテム出してるな…

514 23/06/21(水)08:56:29 No.1069833254

>地上も前作で旅したのもあって今回目的地への直線でしか移動してないな 鳥望台で飛び上がって空島に乗って翼とか用意してまっすぐ目的地に向かえるようになったのは無駄無くプレイするようにはなれたと思う でもそうやって無駄を削ぎ落とした結果探索する楽しみは減ったと思う

515 23/06/21(水)08:56:45 No.1069833306

空がゴミが散らかってるみたいで汚いからだめってのは分からなくもないけどスカスカ過ぎる

516 23/06/21(水)08:56:59 No.1069833345

>空はもっとデカっかい島何個か欲しかったなーゾナウの首都後みたいなのとか ガチャと洞のセットのミニ空島多すぎ!

517 23/06/21(水)08:57:02 No.1069833357

ワッカ出したかっただけ説

518 23/06/21(水)08:57:04 No.1069833365

>地底はどうしてもゴロン以外景色が変わらないのも惜しかった >もっとこう闇砂漠とか闇雪原とかあってもよかった 一応ゲルドの辺りは化石あるから…

519 23/06/21(水)08:57:26 No.1069833435

無駄に街道歩くのも色々発見あって結構楽しいよ

520 23/06/21(水)08:57:28 No.1069833445

>地底はどうしてもゴロン以外景色が変わらないのも惜しかった >もっとこう闇砂漠とか闇雪原とかあってもよかった あったよ闇化石!

521 23/06/21(水)08:57:47 No.1069833501

ラピュタ欲しかったよね 始まりの空島が一番でかい空島だとは

522 23/06/21(水)08:58:08 No.1069833584

地下闘技場はもっとゼルダロボ無双できるようなコンテンツが欲しい

523 23/06/21(水)08:58:12 No.1069833597

空ははじまりの島以外は全部小さい島しかないな

524 23/06/21(水)08:58:16 No.1069833612

ゾナウの塊拾った時のちょっと重みのついた取得SEの音がたまらなく好き 姉上で抜きました

525 23/06/21(水)08:58:27 No.1069833653

空ばっかり飛んでサクサク行っちゃうのはもったいない感ある

526 23/06/21(水)08:58:46 No.1069833713

大空が舞台なのかと思ってたけどどちらかといえば地下がそのポジションだった

527 23/06/21(水)08:59:07 No.1069833776

あんなちっこい島ばっかりでゾナウはどう発展したんだ

528 23/06/21(水)08:59:10 No.1069833789

ブレワイが始まりの大地の広さに感動したらさらに広い世界が待ってて衝撃を受ける展開だったから 絶対これ始まりの空島の10倍くらいある凄い島が待ってるとは思った

529 23/06/21(水)08:59:18 No.1069833816

>空ははじまりの島以外は全部小さい島しかないな あのデカさのやつがあと3つくらいあっても良かった 神殿はなんか違うし

530 23/06/21(水)08:59:45 No.1069833899

>ワッカ遺跡と同じワッカが空に無いのも地味に気になった もとはゾナウ族の居住区として大量に空に浮かんでたんだろうけれど 地上から空見上げた時にゴミ浮かんでるように見えて汚ねえという一言で全部作り直して 残骸だけ残ってるみたいな印象はある

531 23/06/21(水)09:00:07 No.1069833968

地下のリソース半分くらい空島に当てても文句は出なかったと思う

532 23/06/21(水)09:00:17 No.1069834002

>あんなちっこい島ばっかりでゾナウはどう発展したんだ 姉上とゼルダのリソースだとあれだけしか浮かせられなかっただけだよ

533 23/06/21(水)09:01:00 No.1069834155

空も地底もDLCに期待だ 始まりの空島ぐらいとまでは言わないけど姉上島ぐらいの規模のは各地方に欲しい

534 23/06/21(水)09:01:02 No.1069834159

空に島が浮かんでて景観の邪魔になるかもしれないけど そこは近くに行かなければぼんやりちらつく程度の処理でひとつ

535 23/06/21(水)09:01:06 No.1069834170

正直ハイラル城をあんな中途半端な高さに上げるなら空まで吹き飛ばして空島にすれば良かったのでは?

536 23/06/21(水)09:01:12 No.1069834192

なんの意味もない小島浮かせておくくらいならもうちょっとデカいの置いとけよとは思った

537 23/06/21(水)09:01:24 No.1069834229

始まりの空島は最初のステージなのに高低差でマップが機能してない部分があるのもいただけない

538 23/06/21(水)09:01:59 No.1069834325

>地下のリソース半分くらい空島に当てても文句は出なかったと思う 広すぎ狭すぎだからな… 地上は見慣れた景色とは言え新規マップの洞窟がちょいちょいあって丁度良かった

539 23/06/21(水)09:02:07 No.1069834353

>始まりの空島は最初のステージなのに高低差でマップが機能してない部分があるのもいただけない ブレワイでめっちゃ不評だった3Dマップを復活させるか…

540 23/06/21(水)09:02:08 No.1069834355

ワッカの名残は勇気を試す島やゾナニウム鉱床の島などの一部で見られる 本来はいっぱい作ってたけど空見上げたら景色悪いって理由で削られてる

541 23/06/21(水)09:02:27 No.1069834416

少ないリソースでなんとか浮かせた数少ない空島の3つがキンググリオークの巣にされとる!

542 23/06/21(水)09:02:57 No.1069834513

空飛ばなかったら楽しいかと言うと別にそうでもないからな地底

543 23/06/21(水)09:03:10 No.1069834551

>なんの意味もない小島浮かせておくくらいならもうちょっとデカいの置いとけよとは思った あんまりデカいの置くと今度は地上歩いてる時に空が汚くなるからな… 難しい問題じゃよね

544 23/06/21(水)09:03:13 No.1069834562

>少ないリソースでなんとか浮かせた数少ない空島の3つがキンググリオークの巣にされとる! しかもだいたい遠いから行くのがややめんどくさい

545 23/06/21(水)09:03:18 No.1069834575

>少ないリソースでなんとか浮かせた数少ない空島の3つがキンググリオークの巣にされとる! 結構な僻地にいるから野生のマモノの世界だとあいつら虐げられる方なのかもしれん…

546 23/06/21(水)09:03:28 No.1069834609

城は最後になってあっこれ浮いてるんじゃないんだってなった

547 23/06/21(水)09:03:40 No.1069834642

賢者に関しては口さがない者になりたくもなるよ

548 23/06/21(水)09:03:53 No.1069834681

>始まりの空島は最初のステージなのに高低差でマップが機能してない部分があるのもいただけない そういえば高低差の罠のチュートリアルだったかもしれないな始まりの空島…

549 23/06/21(水)09:03:53 No.1069834683

「ゾナウ脅威の技術で地上から見ても空島は見えないんだよ」で全て解決

550 23/06/21(水)09:04:00 No.1069834700

>あんまりデカいの置くと今度は地上歩いてる時に空が汚くなるからな… >難しい問題じゃよね でも上見上げてあの島なんだろ行ってみたいなーってのももっとやりたかったんですよ…

551 23/06/21(水)09:04:12 No.1069834733

空島増やしすぎると空が汚くなるって言われてるけど塵みたいな島ばっかだからそう見えるだけで始まりの空島レベルのものが大量にあるとワクワクが勝つと思うんだよな

552 23/06/21(水)09:04:17 No.1069834750

>UIに関しては口さがない者になりたくもなるよ

553 23/06/21(水)09:04:37 No.1069834802

>空飛ばなかったら楽しいかと言うと別にそうでもないからな地底 エアロバイク知らなかった時にマップ4分の1ぐらい埋めたけど結構辛かった 高低差とかも結構あるあら根にたどり着くのが辛くて…

554 23/06/21(水)09:04:41 No.1069834818

>「ゾナウ脅威の技術で地上から見ても空島は見えないんだよ」で全て解決 鳥望台で空から眺めると見えるとかできればいいよね

555 23/06/21(水)09:04:45 No.1069834834

言われてみると地上から空の島を見て「いつかあそこに行ってみたい」って思う事全然無かったな

556 23/06/21(水)09:05:00 No.1069834881

何も見えないしマップもない状態だったせいで川の隔たりの地下にある天井まで繋がる一生壁登らされてたのまじ許さんからな…

557 23/06/21(水)09:05:04 No.1069834890

どうでもいい事なんだけど 最初にルージュ強化したら黄色くなったから賢者は強化したらそれぞれの色になるのか~と思ってたらみんな黄色くなってあれ?ってなった

558 23/06/21(水)09:05:35 No.1069834971

>空島増やしすぎると空が汚くなるって言われてるけど塵みたいな島ばっかだからそう見えるだけで始まりの空島レベルのものが大量にあるとワクワクが勝つと思うんだよな へブラ周辺マジきったねぇ

559 23/06/21(水)09:06:12 No.1069835074

>何も見えないしマップもない状態だったせいで川の隔たりの地下にある天井まで繋がる一生壁登らされてたのまじ許さんからな… これは割と本当に不快だった 天井まで続く壁は最低でも分かるようにしてくれないと単なる徒労でめっちゃ時間消費する

560 23/06/21(水)09:06:19 No.1069835099

風の神殿周りはマップでも汚い

561 23/06/21(水)09:06:26 No.1069835125

ブレワイでもめちゃくちゃ遠くから見える飛んでる神獣メドー見てすげえワクワクしたもんな

562 23/06/21(水)09:06:40 No.1069835181

逆に地下はなんもなさすぎてもうちょっとイベントあってよかった 地上空中とイベントが連動してるのは面白いけど 祠と根・女神像と邪神像・馬宿とライネル・物騒な地の地下と闘技場・石碑と英霊…

563 23/06/21(水)09:06:57 No.1069835229

そもそもTPS視点自体がリンクを見下ろす形でずっと進行するから中々頭上に意識を持って行きづらかったな

564 23/06/21(水)09:07:05 No.1069835247

理解するとこれ川だなってわかるんだけど 理解するまでかなりかかるし 人によっては理解しないまま終わるからな…

565 23/06/21(水)09:07:11 No.1069835262

もっと空汚くなれ

566 23/06/21(水)09:07:30 No.1069835319

>天井まで続く壁は最低でも分かるようにしてくれないと単なる徒労でめっちゃ時間消費する つららのある壁っていう分かりやすい情報がある

567 23/06/21(水)09:07:40 No.1069835351

>祠と根・女神像と邪神像・馬宿とライネル・物騒な地の地下と闘技場・石碑と英霊… … 半分くらい初めて知ったな…

568 23/06/21(水)09:07:45 No.1069835363

>もっと空汚くなれ だが鏡が許すかな!?

569 23/06/21(水)09:07:59 No.1069835400

>つららのある壁っていう分かりやすい情報がある 暗いと見えないんすよ

570 23/06/21(水)09:08:17 No.1069835457

>>天井まで続く壁は最低でも分かるようにしてくれないと単なる徒労でめっちゃ時間消費する >つららのある壁っていう分かりやすい情報がある そんな情報に辿り着くまでの話だと思うのよ

571 23/06/21(水)09:08:31 No.1069835499

遠くから根見えて行こうとするとすごい高いところにあったりね…

572 23/06/21(水)09:08:41 No.1069835527

地下は地形を楽しむ感じではないね 地上と地下のマップを見比べながら目的地を決めていく感じ

573 23/06/21(水)09:09:03 No.1069835599

山ぐらいの高さの地形もあるからこれ登り切れるかな?ってもなるんだよね

574 23/06/21(水)09:09:23 No.1069835645

祠と根が対応してるのは片方見つけられなくても片方見つけてたらあそこにあるじゃん!って探しに行けるのはかなり良かったと思う 前作と違って祠センサーに反応しない祠も自力で見つけられた

575 23/06/21(水)09:09:45 No.1069835697

地下はデスマウンテンと魂の神殿以外はどこまでもおまけ要素だなって思う

576 23/06/21(水)09:09:46 No.1069835701

ルージュサンダー結構ダメージ高いな

577 23/06/21(水)09:10:06 No.1069835746

正直に言うと最終ダンジョンの最終ダンジョン感の無さはどうかと思う 少なくともブレワイでハイラル城に乗り込んだ時は敵の強さと落ちてるアイテムの凄さに圧倒された 最後はゾナウ族の聖地の空島が出現して最終ダンジョンになるとかで良かったと思う

578 23/06/21(水)09:10:48 No.1069835879

ラスダンは少し長い洞窟ぐらいの長さだったね 感覚的には 出てくるのも雑魚だし

579 23/06/21(水)09:11:13 No.1069835947

祠は洞窟内にあるのがだいぶ害悪だった

580 23/06/21(水)09:11:16 No.1069835956

空一通り回っちゃうとほんと存在感失くすからな…

581 23/06/21(水)09:11:19 No.1069835971

>正直に言うと最終ダンジョンの最終ダンジョン感の無さはどうかと思う 俺は逆ですごい良かったと思った どんどん進んでいくとプロローグの場所にたどり着くのが最高にワクワクした

582 23/06/21(水)09:11:22 No.1069835978

ラスダンはまず暗い&地形の輪郭が分かりづらいでめっちゃ迷う迷った

583 23/06/21(水)09:11:39 No.1069836036

>正直に言うと最終ダンジョンの最終ダンジョン感の無さはどうかと思う >少なくともブレワイでハイラル城に乗り込んだ時は敵の強さと落ちてるアイテムの凄さに圧倒された >最後はゾナウ族の聖地の空島が出現して最終ダンジョンになるとかで良かったと思う 今作もこれはこれで好きだぞ OPの地点に戻るってシチュエーションだし 前作も大好きだが

584 23/06/21(水)09:11:54 No.1069836082

>正直に言うと最終ダンジョンの最終ダンジョン感の無さはどうかと思う でもライネルとか待ち構えてますよ

585 23/06/21(水)09:11:59 No.1069836101

祠洞窟内にあると使いづらいしな…

586 23/06/21(水)09:12:17 No.1069836152

前作もハイラル城まともに攻略してないからラスダンについてはなにも言えねぇ

587 23/06/21(水)09:12:20 No.1069836157

ラスダンはロクなワープポイントないのがちょっと残念 ワープマーカー使えるだけ有情か

588 23/06/21(水)09:12:23 No.1069836165

ハイラル城と比べるとなぁ

589 23/06/21(水)09:12:42 No.1069836221

>ラスダンはまず暗い&地形の輪郭が分かりづらいでめっちゃ迷う迷った ほぼ一本道じゃない? ライネルや手を避けるルートはあるけど

590 23/06/21(水)09:12:59 No.1069836270

ゾーラの里の祠はなんで下に…?あれは許せないよ

591 23/06/21(水)09:13:21 No.1069836337

>ラスダンはロクなワープポイントないのがちょっと残念 >ワープマーカー使えるだけ有情か むしろ最後の落下地点でここでワープマーカー使えって感じに丸い

592 23/06/21(水)09:13:29 No.1069836354

>祠洞窟内にあると使いづらいしな… 今作の祠は上に登れてトーレルーフ出来るからよかった 登れなかったらキレてた

593 23/06/21(水)09:13:30 No.1069836359

正面から挑んだ時の区切りとか 復活ボスが待ち受けてるみたいなとこがなかったね いや復活ボス自体はいらんけど

594 23/06/21(水)09:13:34 No.1069836368

ラスダンは雑魚の密度からしてもうさっさと駆け抜けようってなるのがよくない

595 23/06/21(水)09:13:35 No.1069836373

>祠洞窟内にあると使いづらいしな… なるほど!ここからトーレルーフでショートカットに使うんだな! (トーレルーフの判定が届かない)(上がった先が底なし沼)

596 23/06/21(水)09:13:36 No.1069836376

3ドラはともかくデクの樹様のメインチャレンジクリアしたらゼルダを元に戻す方法みたいなメインチャレンジ始まって常に姫様マーカーオンにならないかなー

597 23/06/21(水)09:13:45 No.1069836407

>祠洞窟内にあると使いづらいしな… これで思い出したけど街や馬宿の近くにある祠が地味に使いにくい位置にあるのがなかなかにストレスだった

598 23/06/21(水)09:13:51 No.1069836424

>イチカラ村の祠はなんで自宅のそばだけに…?あれは許せないよ

599 23/06/21(水)09:14:25 No.1069836530

>今作の祠は上に登れてトーレルーフ出来るからよかった >登れなかったらキレてた どっかの濡れ洞窟に祠あってうわ…ってなったの思い出した

600 23/06/21(水)09:14:41 No.1069836573

>(トーレルーフの判定が届かない)(上がった先が底なし沼) 始まりの台地の祠なんで消えたの…

601 23/06/21(水)09:14:42 No.1069836578

>ハイラル城と比べるとなぁ ハイラル城は突入地点も複数あってシチュエーションは最高なんだが 道中ですでに中入って便利なアイテム盗む前提なので威厳があるわけではない

602 23/06/21(水)09:14:47 No.1069836592

>ラスダンは雑魚の密度からしてもうさっさと駆け抜けようってなるのがよくない 真面目に相手するだけ無駄と言うか うおおお!最終ダンジョンだ!この強力な敵たちを撃ち倒して進むぞ! みたいな気持ちにならんよね

603 23/06/21(水)09:14:51 No.1069836601

>ゾーラの里の祠はなんで下に…?あれは許せないよ 最高の立地は前作で使っちゃったからですかね あと根を張らないといけないからなるべく地面に置かないといけない

604 23/06/21(水)09:15:00 No.1069836628

>>イチカラ村の祠はなんで自宅のそばだけに…?あれは許せないよ これのせいで分解の賢者前にワープマーカー1個固定になってる

605 23/06/21(水)09:15:07 No.1069836645

>正面から挑んだ時の区切りとか >復活ボスが待ち受けてるみたいなとこがなかったね >いや復活ボス自体はいらんけど 賢者解放しないとボスラッシュだぞ

606 23/06/21(水)09:15:14 No.1069836664

>正面から挑んだ時の区切りとか >復活ボスが待ち受けてるみたいなとこがなかったね >いや復活ボス自体はいらんけど fu2294576.jpg ボスは前作と同じ形式だな

607 23/06/21(水)09:15:25 No.1069836697

最後に壁画の岩壊してこうなってたってみるのは好きよ

608 23/06/21(水)09:15:37 No.1069836724

>(上がった先が底なし沼) 始まりの台地にあってホントにダメだった

609 23/06/21(水)09:15:38 No.1069836727

>3ドラはともかくデクの樹様のメインチャレンジクリアしたらゼルダを元に戻す方法みたいなメインチャレンジ始まって常に姫様マーカーオンにならないかなー こいつは採掘したいだけのリンクだ

610 23/06/21(水)09:15:48 No.1069836754

始まりの台地の祠全部ワープしてからが面倒くさくて本当に嫌だったな…

611 23/06/21(水)09:15:52 No.1069836761

ハイラル城は前作から武器庫としてしかもう認識されてない気はするし 開発陣ももうそれでいいやって思ってそうなフシはある

612 23/06/21(水)09:16:08 No.1069836818

姉上ロボから下りるときなんでB→Aと2操作なんだろうというか Bだけ押した状態はあれ何を想定してるんだ

613 23/06/21(水)09:16:18 No.1069836851

>真面目に相手するだけ無駄と言うか >うおおお!最終ダンジョンだ!この強力な敵たちを撃ち倒して進むぞ! >みたいな気持ちにならんよね ライクライクをきちんと倒して進んだリンクだっているんですよ

614 23/06/21(水)09:16:22 No.1069836862

マップ上地上の祠判定だけど完全に浮いてるやつあるよね 地底の同じ位置に根もあるけどなんの根なんだよっていう

615 23/06/21(水)09:16:40 No.1069836908

前作の祠不自然に消したんだし同じとこにおいても良かったのでは

616 23/06/21(水)09:16:44 No.1069836922

>賢者解放しないとボスラッシュだぞ ボス倒して秘石とらないで進めたらどうなるの

617 23/06/21(水)09:17:00 No.1069836957

最初にあの壁画にゼルダの顔が描いてあって…って方がホラーなインパクトあると思う

618 23/06/21(水)09:17:08 No.1069836980

>姉上ロボから下りるときなんでB→Aと2操作なんだろうというか こういう地味なめんどくささが姉上の評価が下がる理由

619 23/06/21(水)09:17:21 No.1069837014

多分Bボタンだけですぐロボから降りれるようにするとジャンプ台として悪用されるからですね

620 23/06/21(水)09:17:26 No.1069837032

シーカー祠で便利な場所使い果たしたせいなのはわかるんだけどな

621 23/06/21(水)09:17:47 No.1069837097

乗って戦ってる時に誤操作で降りたら困るからとかかね…

622 23/06/21(水)09:17:49 No.1069837101

まぁ前作みたいに簡単にはRTAさせないぞって意思は感じるよラスダン

623 23/06/21(水)09:18:05 No.1069837139

別に街や馬宿の祠の位置はシーカー祠と変わらなくてもいいよ!

624 23/06/21(水)09:18:23 No.1069837205

>まぁ前作みたいに簡単にはRTAさせないぞって意思は感じるよラスダン ボス弱いから前作より楽にいかれてない?

625 23/06/21(水)09:18:29 No.1069837223

別にシーカーの祠の更に下にゾナウの祠があってもいいじゃんね

626 23/06/21(水)09:18:31 No.1069837233

>多分Bボタンだけですぐロボから降りれるようにするとジャンプ台として悪用されるからですね 不便さを増す事はゲームを良くする事ではない

627 23/06/21(水)09:18:37 No.1069837249

>まぁ前作みたいに簡単にはRTAさせないぞって意思は感じるよラスダン まぁ壁抜けるんですけどね…

628 23/06/21(水)09:18:44 No.1069837268

>多分Bボタンだけですぐロボから降りれるようにするとジャンプ台として悪用されるからですね 普通にジャンプ台として利用されてんのにそんな浅い嫌がらせみたいな理由でやるわけ無いじゃん

629 23/06/21(水)09:19:16 No.1069837355

ロボから身を乗り出した姿がカッコイイからですかね

630 23/06/21(水)09:19:18 No.1069837362

ワープマーカーやブループリントのお気に入りの数が10個くらい増えるだけで解決する話が多い

631 23/06/21(水)09:19:30 No.1069837397

>まぁ壁抜けるんですけどね… それは別のグリッチになるし…

632 23/06/21(水)09:19:34 No.1069837402

>多分Bボタンだけですぐロボから降りれるようにするとジャンプ台として悪用されるからですね 祠でズルし放題のゲームでそれはない気がするが なんでだろうね

633 23/06/21(水)09:19:46 No.1069837430

姉上に乗りながら弓を撃てるぞというゴミみたいな騎乗戦アピール

634 23/06/21(水)09:20:18 No.1069837521

翼とかすぐ消えるのは半分嫌がらせだと思ってる

635 23/06/21(水)09:20:21 No.1069837530

>姉上に乗りながら弓を撃てるぞというゴミみたいな騎乗戦アピール 弓撃ってる間ガードでもしててくれないのかな

636 23/06/21(水)09:20:25 No.1069837539

ブループリントのお気に入りの数は設計書の価値高めたいのかなてなる

637 23/06/21(水)09:20:40 No.1069837573

むしろ姉上の価値なんて8割ジャンプ台じゃん

638 23/06/21(水)09:20:44 No.1069837587

姉上に乗りながら弓はまあアカリバナ撃ったり使えなくもないが…

639 23/06/21(水)09:20:58 No.1069837638

>姉上に乗りながら弓を撃てるぞというゴミみたいな騎乗戦アピール 弓は普通に使うから空いたボタンで肩とかになんかつけさせて…

640 23/06/21(水)09:21:34 No.1069837750

好意的に考えれば降りる準備ボタンがリンクのデフォダッシュボタンだから誤動作防止かなとも思うんだけど それなら背中ボタンを今の降りる準備ボタンをしてくれれば…ってなるんだよね

641 23/06/21(水)09:21:49 No.1069837800

>ブループリントのお気に入りの数は設計書の価値高めたいのかなてなる 試しに作ってみたけど使えねーのばっかりだな!ってなった

642 23/06/21(水)09:21:51 No.1069837804

R2で必殺技ロボビームとか出したかった

643 23/06/21(水)09:21:51 No.1069837810

リンクの歩きより微妙に早いから散歩するときは割と姉上に乗ってる これエアロバイクでも良くない?素材拾えるからいいんだよ!

644 23/06/21(水)09:22:05 No.1069837852

姉上は採掘でも鉱石吹き飛ばさないから優秀だし…

645 23/06/21(水)09:22:35 No.1069837937

ユン坊うるさいから石の壁壊す時以外封印してるな…

646 23/06/21(水)09:22:51 No.1069838004

ロボ上は両手に心岩を持たせるとバルタン星人感が出る

647 23/06/21(水)09:22:54 No.1069838015

>むしろ姉上の価値なんて8割ジャンプ台じゃん 俺は地下採集が8割かな もちろんジャンプもかなり嬉しい機能で使わせてもらってるけど

648 23/06/21(水)09:23:09 No.1069838074

比較的便利な砂上船に無駄にライトがついてたり気球セットに火龍の頭がついてなかったりいまいち痒いところに手がとどかない

649 23/06/21(水)09:23:20 No.1069838111

賢者も声あって欲しかったなという気持ちと声あったらうるさすぎて嫌になってたろうなという予感が同じだけある

650 23/06/21(水)09:23:25 No.1069838131

ブルプリもぼくのかんがえたゼルダロボで冒険だ!するには地味に消費重いんだよな ちょっと離れると消えるし

651 23/06/21(水)09:23:38 No.1069838167

イーガ団の設計は乗りやすいけどライトいらないしな

652 23/06/21(水)09:23:48 No.1069838190

>比較的便利な砂上船に無駄にライトがついてたり気球セットに火龍の頭がついてなかったりいまいち痒いところに手がとどかない 松明ついてる方の気球はなるほどなぁってなった

653 23/06/21(水)09:24:07 No.1069838244

>賢者も声あって欲しかったなという気持ちと声あったらうるさすぎて嫌になってたろうなという予感が同じだけある まぁゼノブレ程ではないだろう

654 23/06/21(水)09:24:27 No.1069838301

俺だって!

655 23/06/21(水)09:24:36 No.1069838322

>ブルプリもぼくのかんがえたゼルダロボで冒険だ!するには地味に消費重いんだよな >ちょっと離れると消えるし 途中で消えなくて空飛べて空中停滞できてゴーレム頭の光線で自動迎撃してくれるマシン作りたいけどコストすごそう

656 23/06/21(水)09:24:37 No.1069838325

チューリのリンクぅ~~が好きすぎて一生連れ回したかった… 地上ダッシュモーションが可愛杉竜

657 23/06/21(水)09:25:23 No.1069838449

監視砦で大きなタイヤに大砲大量につけて爆破するとすぐ赤い月でるのなんでなの

658 23/06/21(水)09:25:33 No.1069838478

チューリさんは風間くんとシーマさまが交互にチラついてダメだった

659 23/06/21(水)09:25:34 No.1069838485

鉱石吹っ飛んでくから嫌い でも雑魚弾き飛ばすのは楽しいユン坊

660 23/06/21(水)09:25:37 No.1069838495

姉上に美味しい岩つけたら採掘楽になるかね

661 23/06/21(水)09:25:39 No.1069838504

>地上ダッシュしてると喘ぐのがエッチ杉竜

662 23/06/21(水)09:25:50 No.1069838538

リンクを追いかけてきてくれるギアが欲しい

663 23/06/21(水)09:25:58 No.1069838559

>監視砦で大きなタイヤに大砲大量につけて爆破するとすぐ赤い月でるのなんでなの メモリ圧迫祭りよ!

664 23/06/21(水)09:26:12 No.1069838597

ブルプリしたとき手持ちにギアあったらそっち消費してほしい

665 23/06/21(水)09:26:27 No.1069838639

姉上のおかげでブルプリのお気に入り枠からリンゴを無くせたのは地味に大きい

666 23/06/21(水)09:26:43 No.1069838680

>チューリのリンクぅ~~が好きすぎて一生連れ回したかった… >地上ダッシュモーションが可愛杉竜 うわっ!大丈夫!?も本気で心配してくれてて好きだった

667 23/06/21(水)09:26:56 No.1069838714

>リンクを追いかけてきてくれるギアが欲しい 武器と凍結を噴射してる追跡台車に追いかけられた事あるけど即死しかけたよ

668 23/06/21(水)09:27:07 No.1069838746

>リンクを追いかけてきてくれるギアが欲しい ナビィギアという名前にするか

669 23/06/21(水)09:27:12 No.1069838756

>姉上のおかげでブルプリのお気に入り枠からリンゴを無くせたのは地味に大きい なんで?と思ったらそうか収穫か

670 23/06/21(水)09:27:17 No.1069838769

>姉上のおかげでブルプリのお気に入り枠からリンゴを無くせたのは地味に大きい リンク…ワープポイントにきのこの秘境を追加するのです…

671 23/06/21(水)09:27:30 No.1069838806

>監視砦で大きなタイヤに大砲大量につけて爆破するとすぐ赤い月でるのなんでなの こういうことらしい https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230620-252658/

672 23/06/21(水)09:27:50 No.1069838859

>リンク…ワープポイントにきのこの秘境を追加するのです… マックス系はもう闇祓いでいいかなって…

673 23/06/21(水)09:27:54 No.1069838870

馬の後ろにギアを追加するということは面白そうだが武装系ギアは馬の命があまりにも怖い

674 23/06/21(水)09:28:33 No.1069838973

ユン坊以外はだしっぱなしだな ユン坊もバイク乗ってる時に邪魔しなければだすんだが

675 23/06/21(水)09:28:33 No.1069838974

姉上の手にコログ付けて運べないかなって思ったけどさすがにその絵面は任天堂も許してくれなかった

676 23/06/21(水)09:28:47 No.1069839005

今賢者四人揃ったところだけど2週間くらい赤い月見たら(イワロック狩りに行かなきゃな…地下のライネルたちにもあいさつ回りしないとな…ゾナニウムも集めてぇな…) でお話進まない

677 23/06/21(水)09:28:59 No.1069839035

ブルプリはゾナニウムを消費しないで今くっついてる分だけで作るようなのが欲しかった

678 23/06/21(水)09:29:10 No.1069839061

>>姉上のおかげでブルプリのお気に入り枠からリンゴを無くせたのは地味に大きい >なんで?と思ったらそうか収穫か あたまやーらけー

679 23/06/21(水)09:29:19 No.1069839082

そんなトンファーキックみたいなコログを

680 23/06/21(水)09:29:49 No.1069839162

>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230620-252658/ 最後にポヤッチオの話が出てきてダメだった

681 23/06/21(水)09:29:53 No.1069839176

まぁリンゴ園も数回行けばもうそんなに通うこともないよね

682 23/06/21(水)09:30:59 No.1069839351

100あればりんごもいいかなってなる だがマックスサーモンも100ほしい

683 23/06/21(水)09:31:05 No.1069839368

>今賢者四人揃ったところだけど2週間くらい赤い月見たら(イワロック狩りに行かなきゃな…地下のライネルたちにもあいさつ回りしないとな…ゾナニウムも集めてぇな…) >でお話進まない 楽しんでいるな

684 23/06/21(水)09:31:31 No.1069839425

りんごは雑にむしゃむしゃ出来るから好きだよ

685 23/06/21(水)09:31:32 No.1069839429

>馬の後ろにギアを追加するということは面白そうだが武装系ギアは馬の命があまりにも怖い 無差別攻撃なのなんでなの…

686 23/06/21(水)09:31:55 No.1069839492

ねんがんのスノーブーツを手に入れたから序盤ザーッと探索しただけのヘブラ地方をねっとり回ってるんだけどさ…広いし高低差エグすぎだろここのマップ…水に落ちたらほぼ死だし…試される大地かよ よく考えたら前作はこれにゾナウギアなしで挑んでたとか考えられんな

687 23/06/21(水)09:32:04 No.1069839504

ラスボス前にワープマーカー置くと監視砦の井戸に近付いて周囲回るたびに赤い月出るのってもしかしたらなんか再現性あるのかもしれない

688 23/06/21(水)09:32:09 No.1069839521

中ボスとかと闘う時にコスト30くらいの戦闘ギア使ってるから回収いくのがちょっとめんどくさい ゾナニウム無限に欲しい

689 23/06/21(水)09:32:49 No.1069839626

俺も賢者も姉上もマスソも揃えてラスダンも終点にマーカーつけてるけどまだプルアに報告してないという状況が長かった

690 23/06/21(水)09:33:28 No.1069839716

>よく考えたら前作はこれにゾナウギアなしで挑んでたとか考えられんな リーバルトルネードがあったからな

691 23/06/21(水)09:33:33 No.1069839729

雪山で視界がよくなる装備が欲しい…

692 23/06/21(水)09:33:55 No.1069839789

>ラスボス前にワープマーカー置くと監視砦の井戸に近付いて周囲回るたびに赤い月出るのってもしかしたらなんか再現性あるのかもしれない ワープマーカー設置場所は常にキャッシュにロードされてるのかな マイクラで似たような話があった気がする

693 23/06/21(水)09:33:55 No.1069839791

間違えて賢者誤発動しちゃうのは俺が悪いからいいとして 発動させたい時に逃げられたりこっち移動してこない時がちょっとストレスになる

694 23/06/21(水)09:33:56 No.1069839797

金リンゴ入れると料理大成功確定だから沢山持っていたい

695 23/06/21(水)09:33:57 No.1069839799

前回はまだ見ぬ場所を自分の足で冒険してたからまた違うよ

696 23/06/21(水)09:34:48 No.1069839909

3000ほどゾナニウムがたまりもうそんなにほしい素材もないかなと思ったが 余裕でリザルフォス尻尾シリーズと肝シリーズが足りませんでした だからグリオークの肝目当てにレーザーを乱発する

697 23/06/21(水)09:34:49 No.1069839915

>雪山で視界がよくなる装備が欲しい… 雪山に限らず空の雲や地下の靄といった視界不良が今作多すぎる

698 23/06/21(水)09:34:52 No.1069839923

>リーバルトルネードがあったからな 下準備もいらずリソースも消費しないお前が恋しい…

699 23/06/21(水)09:35:09 No.1069839968

姉上は贅沢言わないから手足にタイヤつけて四つん這いになって

700 23/06/21(水)09:35:25 No.1069840016

>間違えて賢者誤発動しちゃうのは俺が悪いからいいとして >発動させたい時に逃げられたりこっち移動してこない時がちょっとストレスになる ルージュ様これ絶対強いじゃん!狙撃したい! おい待て俺から逃げるな

701 23/06/21(水)09:35:44 No.1069840065

大陸踏破の密度という点では申し訳ないが前作のほうが間違いなく濃い 今作は簡単に移動出来るぶん地上のミニゲーム的なイベントに乏しい

702 23/06/21(水)09:35:54 No.1069840092

>雪山に限らず空の雲や地下の靄といった視界不良が今作多すぎる ダークソウルでも思ったけど地下の溶岩は本当に目に優しくない

703 23/06/21(水)09:35:54 No.1069840093

>余裕でリザルフォス尻尾シリーズと肝シリーズが足りませんでした >だからグリオークの肝目当てにレーザーを乱発する グリオーマくんはキングだと肝落としてくれるからまだいい 各種リザル尻尾はマジで苦行

704 23/06/21(水)09:36:10 No.1069840144

リーバルトルネードも強かったけど代わりに来たチューリトルネードが有能だしロケット盾トルネードもあるからまぁいいかなって…

705 23/06/21(水)09:36:22 No.1069840188

今作でも雨の崖昇りイライラさせられるから前作どうやってたか記憶にない

706 23/06/21(水)09:36:51 No.1069840264

>姉上は贅沢言わないから手足にタイヤつけて四つん這いになって いやむしろ脚だけにつけてローラーダッシュを

707 23/06/21(水)09:36:55 No.1069840273

賢者は口笛吹けば来るでしょ 来ない…

708 23/06/21(水)09:37:16 No.1069840340

>賢者は口笛吹けば来るでしょ >来ない… 魔物が来た…

709 23/06/21(水)09:37:18 No.1069840343

ようやく姉上ロボ組み上げたけど 姉上もうチョットセクシーにならなかったんですか姉上

710 23/06/21(水)09:37:22 No.1069840354

>今作でも雨の崖昇りイライラさせられるから前作どうやってたか記憶にない リーバルトルネード!

711 23/06/21(水)09:37:31 No.1069840371

前作でDLC要素だったコログ仮面もワープマーカーも気前よくくれるのに鞍はくれないのひどい

712 23/06/21(水)09:38:17 No.1069840498

リーバルトルネード便利だけどDLCやらなかったらリキャスト長すぎだし… エアバイクロケット盾その他もろもろで上昇できる今作の方がさすがに便利ではある 俺はこぼしジャンプが1番好きだけど

713 23/06/21(水)09:38:20 No.1069840505

トーレルーフあるから使わないかなと思いきやトーレルーフ効かないような崖も多いから持ってて良かったカワズ装備

714 23/06/21(水)09:38:22 No.1069840512

>姉上もうチョットセクシーにならなかったんですか姉上 姉上に寄せて作ってくれれば一生出しっぱなしだったのに…

715 23/06/21(水)09:39:11 No.1069840642

>ようやく姉上ロボ組み上げたけど >姉上もうチョットセクシーにならなかったんですか姉上 ロボ組み上げる時のシルエットとパーツのケースガシャーンって破裂するの見てははーんこれギャグパートだな?ってなってた

716 23/06/21(水)09:39:12 No.1069840649

姉上はロボなんていらないから最初から目覚めててくれ

717 23/06/21(水)09:39:13 No.1069840654

カワズ装備セット効果がないとどうやるんだこれ?ってところはたまに見る…

718 23/06/21(水)09:39:34 No.1069840700

ハイラルボックリの投入個数で上昇する高さが変わるの最近知った

719 23/06/21(水)09:39:35 No.1069840704

そんなボンキュッボンなゴーレムなんて

720 23/06/21(水)09:39:42 No.1069840721

カワズ装備は主に洞窟で使ったな ていうかなんで滑るんだよ…なんでこの距離が登れないんだよくそァ!

721 23/06/21(水)09:39:55 No.1069840763

そういや今回のラスダンてブレワイのときのような安全な救済ルートってあったんです? 白銀ライネルと戦うのは避けられない気がするけど

722 23/06/21(水)09:40:20 No.1069840846

>カワズ装備セット効果がないとどうやるんだこれ?ってところはたまに見る… よく見るとトーレルーフできる窪みがあったりする 無かったりもする

723 23/06/21(水)09:40:41 No.1069840904

>そういや今回のラスダンてブレワイのときのような安全な救済ルートってあったんです? ゴリ押ししかあるまい

724 23/06/21(水)09:40:55 No.1069840944

>白銀ライネルと戦うのは避けられない気がするけど 普通に飛び越えて行ったのが俺だ

725 23/06/21(水)09:40:59 No.1069840951

>そういや今回のラスダンてブレワイのときのような安全な救済ルートってあったんです? >白銀ライネルと戦うのは避けられない気がするけど 左にトーレルーフで登れる迂回路がある

726 23/06/21(水)09:41:11 No.1069840980

イワロックでのトーレルーフはワタワタしちゃうから濡れイワロックはカワズ装備必須でやってる

727 23/06/21(水)09:41:44 No.1069841065

> 左にトーレルーフで登れる迂回路がある まじかよ それは知らなかった

728 23/06/21(水)09:41:47 No.1069841073

攻撃できるエアロバイクのおすすめ教えて 操縦桿から手放してマニュアル攻撃でも ゴーレム頭自動攻撃でもいい

729 23/06/21(水)09:41:54 No.1069841093

姉上採掘用にしてハンマー持ち歩くのやめるのありなんかな

730 23/06/21(水)09:41:58 No.1069841102

>そんなボンキュッボンなゴーレムなんて そんなボンでも無いだろ姉上は!

731 23/06/21(水)09:42:02 No.1069841112

>イワロックでのトーレルーフはワタワタしちゃうから濡れイワロックはカワズ装備必須でやってる 投げたやつを返却すると頭をこっちに差し出してくれるよ

732 23/06/21(水)09:42:32 No.1069841196

>姉上採掘用にしてハンマー持ち歩くのやめるのありなんかな 希少イワロック狩らないならいいんじゃない?

733 23/06/21(水)09:42:44 No.1069841228

>>イワロックでのトーレルーフはワタワタしちゃうから濡れイワロックはカワズ装備必須でやってる >投げたやつを返却すると頭をこっちに差し出してくれるよ 知ってる でもカワズあったほうが安定するから…

734 23/06/21(水)09:42:59 No.1069841276

味方増やすと敵が固くなるって本当?

735 23/06/21(水)09:43:52 No.1069841426

姉上ロボに穴はあるのだろうか

736 23/06/21(水)09:43:58 No.1069841450

>投げたやつを返却すると頭をこっちに差し出してくれるよ モドレコがめっちゃ楽しいよね今作 スタルヒノックスが無限に爆弾投げてくるからお返しするとちょっとビックリするの好き

737 画像ファイル名:1687308267076.png 23/06/21(水)09:44:27 No.1069841547

>攻撃できるエアロバイクのおすすめ教えて >操縦桿から手放してマニュアル攻撃でも >ゴーレム頭自動攻撃でもいい

738 23/06/21(水)09:44:28 No.1069841548

姉上ロボは穴にハメて作ったが姉上本人はどうなんだろう

739 23/06/21(水)09:44:30 No.1069841558

ようやく姉上のところまで進めたんだけど偶に見かけた電流爆破デスマッチの意味がわかって駄目だった

740 23/06/21(水)09:45:06 No.1069841659

姉上を性的な目で見るオタクが多いな…

741 23/06/21(水)09:45:17 No.1069841698

>1687308267076.png 反動が凄そうだぜ!

742 23/06/21(水)09:45:28 No.1069841723

>姉上を性的な目で見るオクタが多いな…

743 23/06/21(水)09:45:33 No.1069841732

左腕に凍結系素材 右腕に高火力素材 交互に殴る!強いぞー!かっこいいぞ―!

744 23/06/21(水)09:46:00 No.1069841818

>姉上を性的な目で見るオクタが多いな… シュー ボシュンッ

745 23/06/21(水)09:46:02 No.1069841821

>左腕に凍結系素材 >右腕に高火力素材 >交互に殴る!強いぞー!かっこいいぞ―! 凍るリンク

746 23/06/21(水)09:46:14 No.1069841859

>左腕に凍結系素材 >右腕に高火力素材 >交互に殴る!強いぞー!かっこいいぞ―! (巻き添えで凍結するリンク)

747 23/06/21(水)09:46:30 No.1069841905

>希少イワロック狩らないならいいんじゃない? 希少はゾーラ粉砕剣で狩るしいいかな

748 23/06/21(水)09:46:46 No.1069841951

>1687308267076.png 実際停滞して当て続けるの難しいから一撃離脱の爆撃機的な運用の方がいいのかもね

749 23/06/21(水)09:46:56 No.1069841973

ゴーレムの頭がかなり重くていつもの乗り物に単純追加とはいかないのが難しいな

750 23/06/21(水)09:46:57 No.1069841978

>希少はゾーラ粉砕剣で狩るしいいかな ならオッケーだな!

751 23/06/21(水)09:47:10 No.1069842015

他の賢者はともかくユンだけゴミカスすぎてオフにしてる

752 23/06/21(水)09:47:11 No.1069842017

姉上に氷龍は背中につけると勝手に使われない

753 23/06/21(水)09:47:46 No.1069842112

姉上初期から着いてくるつもりでしたけどそれこそ初期にいたらリンクの死亡率爆上げしてましたよね?

754 23/06/21(水)09:48:25 No.1069842196

スタルヒノックスがどんどん自分の骨を投げてくるんだけどまさか最終的に左腕まで持っていくとは思わなかった

755 23/06/21(水)09:49:10 No.1069842294

エアロバイクつい上昇しすぎちゃうんだけど上昇抑えるのって重量上げるか反対に扇風機回すしかない?

756 23/06/21(水)09:49:22 No.1069842337

>姉上ロボに穴はあるのだろうか A 挿れる

757 23/06/21(水)09:49:59 No.1069842435

>エアロバイクつい上昇しすぎちゃうんだけど上昇抑えるのって重量上げるか反対に扇風機回すしかない? 傾けた時に上昇するように付ける

758 23/06/21(水)09:50:08 No.1069842455

>ゴーレムの頭がかなり重くていつもの乗り物に単純追加とはいかないのが難しいな ならゴーレムの頭を付けなければいい(乗った瞬間に自爆)

759 23/06/21(水)09:50:42 No.1069842580

果たして姉上はちんぽに耐性があるのか

760 23/06/21(水)09:51:29 No.1069842703

>エアロバイクつい上昇しすぎちゃうんだけど上昇抑えるのって重量上げるか反対に扇風機回すしかない? 扇風機に付ける操縦桿の位置でも変わる ゾナニウム余りまくってるから最近扇風機3個のに乗り始めたけどほぼ平行移動するのが作れたよだよ

761 画像ファイル名:1687308719515.png 23/06/21(水)09:51:59 No.1069842790

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

762 23/06/21(水)09:53:09 No.1069843018

>扇風機に付ける操縦桿の位置でも変わる >ゾナニウム余りまくってるから最近扇風機3個のに乗り始めたけどほぼ平行移動するのが作れたよだよ ∴の真ん中に操縦桿置くのは同じなの?

763 23/06/21(水)09:53:16 No.1069843049

>>姉上ロボに穴はあるのだろうか >A 挿れる ダメージフィードバック!!!

764 23/06/21(水)09:53:42 No.1069843123

>∴の真ん中に操縦桿置くのは同じなの? 左様

765 23/06/21(水)09:54:02 No.1069843191

敵を一撃必殺できるわけでもないから静止できないエアロバイクに敵を武装はちょっと厳しい

766 23/06/21(水)09:54:17 No.1069843229

>1687308719515.png 頭が中心を向くのであって頭についてる砲塔自体は敵を向かないので横幅が減ればそりゃ精度は良くなる

767 23/06/21(水)09:54:55 No.1069843347

理想のバイク作るのがめんどくさいなら姉上遺跡にある Ωみたいなパーツに扇風機3つつけて中心に操縦桿おけ あれは横につける場所がブレないし上昇も旋回もいいし対地も対川も出来る

768 23/06/21(水)09:55:31 No.1069843463

>敵を一撃必殺できるわけでもないから静止できないエアロバイクに敵を武装はちょっと厳しい 上空で旋回すれば良い 単純に重量が重すぎるからバイクじゃなくて爆撃機サイズになるが

769 23/06/21(水)09:55:40 No.1069843486

姉上…電流金網デスマッチとか、多腕ロボとか 頭が小学生男子すぎるんですよ

770 23/06/21(水)09:56:07 No.1069843562

>頭が中心を向くのであって頭についてる砲塔自体は敵を向かないので横幅が減ればそりゃ精度は良くなる 当たり前の事だしそれ以上のことは無いんだけどずっと頭ひとつでやるものだと思ってたから兵器としての信頼度上がって嬉しかった

771 23/06/21(水)09:56:54 No.1069843692

自走車にゴーレム頭で武装すると ふとした弾みで全部リンクに命中して死んじゃってェ…

772 23/06/21(水)09:57:19 No.1069843754

爆撃バイク作ったけど重量がシビア過ぎる ちょっと何か足すともうガタガタ

773 23/06/21(水)09:57:24 No.1069843780

姉上いらないって人は弓射るので飛び上がる時毎回アイテム消費してんの?

774 23/06/21(水)09:58:10 No.1069843915

放水に雷つけたのを勝手に移動しないように壁際で起動して自分で殴るというのはどうだろうか

775 23/06/21(水)09:58:10 No.1069843916

>理想のバイク作るのがめんどくさいなら姉上遺跡にある >Ωみたいなパーツに扇風機3つつけて中心に操縦桿おけ >あれは横につける場所がブレないし上昇も旋回もいいし対地も対川も出来る 3輪とか消費重いだけで意味ないだろ…そんなにぶつかるような運転すんな って思ってたけどこれ使ったら川も地面も走れるし樹海とかで飛び立って木に接触しても復帰できる上に狭い足場への着地も楽で…叡智…

776 23/06/21(水)09:58:28 No.1069843967

ちょっと慣れる必要があるけど集中弓したいだけなら翼付きの盾作ればいつでも出来るし…

777 23/06/21(水)09:59:25 No.1069844115

岩砕きバイクは考えた人天才だと思う

778 23/06/21(水)09:59:57 No.1069844204

みんな白目で前が見えてない

779 23/06/21(水)10:00:20 No.1069844270

4人でウオトリー村に襲撃しに行ったが楽しかったし仲間出るシステムは良いと思う

780 23/06/21(水)10:00:23 No.1069844284

バネ盾一回使ったらバネ消えるのよくない

781 23/06/21(水)10:00:30 No.1069844312

>ちょっと慣れる必要があるけど集中弓したいだけなら翼付きの盾作ればいつでも出来るし… じゃあ慣れすらいらん姉上ジャンプ無茶苦茶メリットあるじゃん

782 23/06/21(水)10:00:35 No.1069844327

姉上おっぱい無いね

783 23/06/21(水)10:01:07 No.1069844425

翼盾は確かに集中出来るようになるんだけど時間が短くて俺には無理だった あれ狙えるの2秒くらいじゃない?

784 23/06/21(水)10:01:48 No.1069844546

姉上が特に顕著だからゲーマーから嫌われやすいんだと思うけど このゲーム全体的に「これを手に入れると更に有利に進める」みたいな要素が極端に少なくて 勝手に探索するやつは放っといても探索するから特に見返り用意してない代わりに 自分から能動的にゲーム進められない人への最後の一押しとか救済策の方にすごい労力割いてて プレイ体験の質については上限を伸ばすより下を底上げする方に意識向けてるように見える 姉上も出会った時点で地底もう終わってるだろみたいな人はそもそもじゃあ別にそれでいいじゃんって感じ

785 23/06/21(水)10:01:50 No.1069844550

戦ってる最中に姉上に乗り付けてすぐ飛び降りて弓構えるのも割と慣れが必要じゃないかな…

786 23/06/21(水)10:02:36 No.1069844679

俺の背中はエノキダが守ってるから…

787 23/06/21(水)10:02:55 No.1069844736

>戦ってる最中に姉上に乗り付けてすぐ飛び降りて弓構えるのも割と慣れが必要じゃないかな… 姉上に乗ったまま構えてもいいのだぞ

788 23/06/21(水)10:03:21 No.1069844825

全部ガノンドロフってヤツが悪いんですよ…!

789 23/06/21(水)10:03:49 No.1069844925

>俺の背中はパトリシアちゃん様が守ってるから…

790 23/06/21(水)10:04:14 No.1069845006

>戦ってる最中に姉上に乗り付けてすぐ飛び降りて弓構えるのも割と慣れが必要じゃないかな… いやいらんよ ただどうやっても乗ってから離脱はタイムラグあるし 姉上もすぐどっかいくから盾とはまた違うデメリットある

791 23/06/21(水)10:04:56 No.1069845151

>姉上に乗ったまま構えてもいいのだぞ スローにならないし…

792 23/06/21(水)10:05:06 No.1069845184

姉上に乗ろうとして他の賢者を多重起動するのが僕です

793 23/06/21(水)10:05:23 No.1069845238

パトリシアちゃんのフタはまあまあの性能してるからマスターソードに付けてる

794 23/06/21(水)10:05:35 No.1069845277

なんかの拍子に右腕に火竜つけてたんだけど ライネルの背中にのってバシバシしてるときにエンチャントファイアされて姉上俺のこと嫌いか?ってなった

795 23/06/21(水)10:06:00 No.1069845342

マスターソードへの誘導とかもめちゃめちゃ後ろの方で始まるから今更感あるけど あれ「誘導するまで行っちゃダメ」なんじゃなくてまあみんな気になるだろうし勝手に手に入れるだろという想定の上で更に「それでももしまだ気付いてないならこっちだよ」って言ってるだけだよね

796 23/06/21(水)10:06:16 No.1069845389

賢者が一緒に戦ってくれるシステム自体はいいんだよな 思った通りに動いてくれないのが面倒なだけで

797 23/06/21(水)10:07:05 No.1069845536

ルージュは狙って起動するもんじゃなくてたまたま発動したときにいい感じにやるのがかっこいい

798 23/06/21(水)10:07:20 No.1069845588

バーン!ビューン!フワンフワン…ビショ~ガッシャン!合体!

799 23/06/21(水)10:07:22 No.1069845595

fu2294626.jpg コの字ブロック使うの嫌だったから超頑張った 消費も3増えただけだし離着陸もすごく安定してる fu2294629.jpg ちなみに中心軸の確認方法は操縦桿をウルハンして平らな地面に押し付けてみるといいゾ!

800 23/06/21(水)10:08:26 No.1069845814

>賢者が一緒に戦ってくれるシステム自体はいいんだよな >思った通りに動いてくれないのが面倒なだけで 連携即起動ボタンあればいいんだがな

801 23/06/21(水)10:09:30 No.1069845998

>賢者が一緒に戦ってくれるシステム自体はいいんだよな >思った通りに動いてくれないのが面倒なだけで 目に見えて仲間が増えてるって分かるから好き 一緒に戦ってくれる仲間いいよね

802 23/06/21(水)10:10:45 No.1069846227

>目に見えて仲間が増えてるって分かるから好き >一緒に戦ってくれる仲間いいよね しかし皆無言で白目なのがちょっと…

803 23/06/21(水)10:11:23 No.1069846336

俺は一人旅派だから賢者能力だけ発動させる方法がほしかった チューリとか探索中外すわけにもいかないし

804 23/06/21(水)10:11:51 No.1069846433

姉上はエロいから何もかも許す

805 23/06/21(水)10:12:15 No.1069846495

姉上は最初に仲間にした賢者なので思い入れがある それはそれとしてもう2本ぐらい腕つけません?

806 23/06/21(水)10:12:39 No.1069846567

>しかし皆無言で白目なのがちょっと… 全員が喋ったらそれはそれでうるせぇ!ってなるからこれくらいでちょうどいい

807 23/06/21(水)10:14:41 No.1069846977

少し喋ってくれるなら丁度いいってのもわかるけど無言が丁度いいはわからん!

808 23/06/21(水)10:15:02 No.1069847047

賢者の能力はブレワイの英傑方式でよかったよな チューリは今のままでルージュは弓構えた時シドは盾構えた時 ユン坊はわからん

809 23/06/21(水)10:15:42 No.1069847188

本人が旅についてくると街で消える設定を考えないといけない

810 23/06/21(水)10:16:50 No.1069847390

>本人が旅についてくると街で消える設定を考えないといけない 他はともかくルージュは問題だな…

811 23/06/21(水)10:17:35 No.1069847517

ぞろぞろ連れてる仲間が色々喋るとうるさいのはゼノブレイドで経験済みだから今のままで良いよ

812 23/06/21(水)10:18:01 No.1069847610

戦闘中は喧しいくらい喋ってた方が楽しい ニンジャー!

813 23/06/21(水)10:18:02 No.1069847620

肝心なときにそばにいなくてウーンってなる

814 23/06/21(水)10:18:06 No.1069847625

姉上のゴーレムって工作用なんだよな 戦闘用はないんですか?

815 23/06/21(水)10:18:53 No.1069847792

姉上ロボ変形して飛べるようにならないかな

816 23/06/21(水)10:19:19 No.1069847860

別に本人じゃなくて良いけど色合い本人とそっくりにして欲しい

↑Top