23/06/19(月)05:41:48 SFCのス... のスレッド詳細
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23/06/19(月)05:41:48 No.1069124079
SFCのスト2以来の格闘ゲームでズブの素人だけど楽しいねこれ! スレで教わった事を実戦で試して上手くいって勝てると楽しい! 今日は起き上がりの攻め方で柔道って言われてるのに挑戦して3回連続で投げが決まったよ! あと必ず攻撃入るタイミングで使ってたコンボを少し攻撃力上がる組み合わせに変えてみた
1 23/06/19(月)05:49:36 No.1069124392
月曜日の早朝にセンスを感じる…! モチベーション高いな?
2 23/06/19(月)05:51:47 No.1069124499
よく考えたら柔道って当て投げよりは有情の戦法だよな
3 23/06/19(月)05:53:22 No.1069124556
今はもう投げが通常技との両対応コマンドじゃなくなったからな
4 23/06/19(月)05:56:05 No.1069124655
めっちゃ投げ擦った方が立ち回りするよりダメージ取れる!俺はこれでいいのか…?
5 23/06/19(月)05:58:13 No.1069124758
投げを5Fにして打撃に負けるようにしてなお投げは強いからいっぱい擦って良いんだ 相手もその投げを捌ける様になってこそ上に行けるんだ
6 23/06/19(月)06:03:26 No.1069124944
長いコンボとか必殺技→SAとつなげるとかはちょっと難しいから離れて飛び道具連打とかおもむろにフラッシュナックル出したりとかでちくちくと攻撃して行く戦法しか取れない… そのチクチク攻撃からコンボを繋げて少ないチャンスから大ダメージ取れないと行けないんだろうけど… ターゲットコンボしか出来んのですおっさんだから… なら今使ってるルークより一発が大きいマリーザさんとかザンギエフとかのほうが自分のプレイスタイルに適してるのかな?
7 23/06/19(月)06:15:57 No.1069125461
コンボできなくても勝てるってなら一発デカい系より必殺技だけである程度ダメージ取っていけるJPとか本田な気がする
8 23/06/19(月)06:20:35 No.1069125641
とりあえずおもむろフラッシュナックルはチクチク攻撃ではないと思う
9 23/06/19(月)06:20:46 No.1069125650
コンボは結局トレモで反復練習したかどうかだから おっさんかどうかはあまり関係ないよ 練習する気があるかどうかだけ
10 23/06/19(月)06:23:27 No.1069125754
通るウチはいくらでも擦った方がいいぞ 通らないランク帯まで来たらその時に別の行動取るようになればいい
11 23/06/19(月)06:23:31 No.1069125760
リリーとかも長かったりムズいコンボほぼ無い まぁダメな点でもあるんだが…
12 23/06/19(月)06:25:10 No.1069125824
試合のリプレイ見せ合いっことかはあんまりないのかな
13 23/06/19(月)06:27:16 No.1069125900
>試合のリプレイ見せ合いっことかはあんまりないのかな アドバイスくれとかって貼ったら質はともかくまぁ何かしら貰えると思う 感想戦みたいなのはやりづらそう
14 23/06/19(月)06:27:31 No.1069125906
>コンボは結局トレモで反復練習したかどうかだから >おっさんかどうかはあまり関係ないよ >練習する気があるかどうかだけ 40や50の人たちがなんだったら6よりゲームスピード速いゲームで対空やヒット確認してるしね…
15 23/06/19(月)06:28:27 No.1069125939
今できる1番強力なコンボは しゃがみ大→弱フラッシュナックル貯めたやつ→中フラッシュナックルかな でもしゃがみ大がまず当たらないから結局小×3→フラッシュナックルばっかり
16 23/06/19(月)06:28:59 No.1069125966
まぁおっさんでコンボキツイっていうならマジでマリーザ一択 中P連打して波動コマンドをそのまま出すか溜めて出すか気分で昇竜キャンセルするだけで形になる
17 23/06/19(月)06:29:25 No.1069125984
>でもしゃがみ大がまず当たらないから そこでこのインパクト
18 23/06/19(月)06:29:39 No.1069125997
クラシックで大pを真空コマンドでキャンセルして出すの無理ゲー みんなこれやってんの…?
19 23/06/19(月)06:30:20 No.1069126022
やってるのは10年選手のおっさんだけだから新規はモダンでいいよ
20 23/06/19(月)06:31:09 No.1069126056
モダンならパッド一択な気がする
21 23/06/19(月)06:31:33 No.1069126070
10年やってても真空波動コマンドに縁がないとできない それが俺だ
22 23/06/19(月)06:31:40 No.1069126076
>>でもしゃがみ大がまず当たらないから >そこでこのインパクト それ当たった後距離離れて届かない…届くこともあるのかな?元いた位置とかで
23 23/06/19(月)06:32:16 No.1069126100
素出しはそこそこできてもキャンセルとか無理ぃ
24 23/06/19(月)06:32:31 No.1069126111
>クラシックで大pを真空コマンドでキャンセルして出すの無理ゲー >みんなこれやってんの…? パッドかアケコンかでかなり難易度変わる気がするけどどっちでやってる?
25 23/06/19(月)06:32:34 No.1069126114
ランクマッチで当たる相手がやたらキャミィ率高い 次点でリュウ
26 23/06/19(月)06:32:37 No.1069126119
立ち回り中の反応速度はどうしても歳が出がちだけどコンボ精度に関しては歳は関係ないんだ 楽器弾くのと同じようなもんだし
27 23/06/19(月)06:32:50 No.1069126125
>パッドかアケコンかでかなり難易度変わる気がするけどどっちでやってる? レバーのアケコンだよおおお
28 23/06/19(月)06:33:15 No.1069126142
しゃがみ大当てたいならキャンセルラッシュ覚えるといいんだけどまだムズいかな? 中足→キャンセルラッシュ大Pとかがおすすめ
29 23/06/19(月)06:33:16 No.1069126144
屈大P当たっても画面位置で最適解変わるからまじむじぃよ
30 23/06/19(月)06:33:33 No.1069126163
マリーザは基礎コンだけでゴールドはなんとか抜けられそうだけどラッシュコンボ覚えないとキツい感じはだいぶ出てきた どこまでいってもワンチャン火力勝負だからその火力が追い付かれるんはまずい
31 23/06/19(月)06:33:49 No.1069126175
一日五時間ほどやってたらなんか相手の動きに応じてバチッて体が反応する感じになってきた 1日休んだら失われた
32 23/06/19(月)06:33:51 No.1069126176
最近自分が無線なことが相手にバレているらしいと知った
33 23/06/19(月)06:34:08 No.1069126186
最近のゲームの入力受付だと真空コマンドはパッドも棒もあんまやりやすさに差異ない気もする
34 23/06/19(月)06:34:12 No.1069126187
>それ当たった後距離離れて届かない…届くこともあるのかな?元いた位置とかで 一応相手の取る技によってはたまに遠い時があるが歩いてしゃがみ大する余裕はあるぜ
35 23/06/19(月)06:35:20 No.1069126225
>レバーのアケコンだよおおお なら大Pレバーグルグルボタンから始めよう ボタンは連打せずにレバーをある程度グルグルしてから押せば相当入力が酷いとかじゃなければとりあえず出るはず 慣れてきたらグルグルを少しずつ減らして波動コマンド2回に近づけていけ
36 23/06/19(月)06:35:59 No.1069126257
>中足→キャンセルラッシュ大Pとかがおすすめ 当たったの見てからでも間に合うかな… 自分がやったらもう足払い押した後ぜんぶセットで入力しないと出来なさそう なんとかなれーっ!っお祈り博打よ
37 23/06/19(月)06:36:00 No.1069126258
マノン楽しくてやってるけど波動コマンドが苦手 竜巻は滅茶苦茶出るのに… 2P側だと全く逆の事になるのでいつも2Pスタートしたい…
38 23/06/19(月)06:37:03 No.1069126309
ディージェイで楽しいコンボってなに?
39 23/06/19(月)06:37:22 No.1069126323
>当たったの見てからでも間に合うかな… 確認は無理だ おらぁ立ってんじゃねぇ!下段だ!って入れ込もう
40 23/06/19(月)06:37:33 No.1069126332
>>中足→キャンセルラッシュ大Pとかがおすすめ >当たったの見てからでも間に合うかな… >自分がやったらもう足払い押した後ぜんぶセットで入力しないと出来なさそう >なんとかなれーっ!っお祈り博打よ 中足当たったの見てラッシュ入れられたら一億取れる素質あるよ
41 23/06/19(月)06:37:43 No.1069126342
>当たったの見てからでも間に合うかな… 中足とか牽制からのラッシュは見てからは無理だから入れ込むもん
42 23/06/19(月)06:39:23 No.1069126428
>マノン楽しくてやってるけど波動コマンドが苦手 >竜巻は滅茶苦茶出るのに… >2P側だと全く逆の事になるのでいつも2Pスタートしたい… 待ち受けの設定とかでプレイサイド選べなかったっけ
43 23/06/19(月)06:39:38 No.1069126444
>ディージェイで楽しいコンボってなに? ODジョスクール挟む系とか膝→コパコパ→中マキシマー→強マキシマー
44 23/06/19(月)06:40:20 No.1069126476
一部の波動コマンドは凄い入力厳しい気がする ジュリの弾だけめっちゃミスる
45 23/06/19(月)06:41:20 No.1069126528
柔道は良いもんだ 自分は立ち回りもコマテクも無いけど柔道とシミーだけは得意だから勝ててる
46 23/06/19(月)06:41:36 No.1069126539
>待ち受けの設定とかでプレイサイド選べなかったっけ そんな設定あるんだ…ちょっと見てくる
47 23/06/19(月)06:42:05 No.1069126554
普段ルークでマノン使いの文句ツイートみて試したけどマノンの波動受付は明らか変
48 23/06/19(月)06:42:06 No.1069126555
逆波動の方が楽になってきた
49 23/06/19(月)06:42:06 No.1069126557
起き攻めはダウン奪ったご褒美だからどんどん投げ重ねよう
50 23/06/19(月)06:42:35 No.1069126582
>普段ルークでマノン使いの文句ツイートみて試したけどマノンの波動受付は明らか変 なんか違うの!?
51 23/06/19(月)06:42:43 No.1069126587
離し入力どっちが良いかわからなくてなってきた
52 23/06/19(月)06:42:57 No.1069126605
みんなもダルシムやろう 難しいコンボやらなくても低ランク帯なら立ち回りを徹底して要所でSA当てれば勝てるよ でも世界一のLPのダルシムすら攻めを凌ぎきれずちょいちょいボロ負けしてるよ
53 23/06/19(月)06:43:05 No.1069126616
ディージェイは端のラッシュ中Pだかを食らった後にめちゃくちゃ長いコンボで6-7割減らされてビックリした あれ出来たら気持ちいいだろうな
54 23/06/19(月)06:44:17 No.1069126684
なんか格ゲーって同じランクでも人によって得意なスキルが違ったりしてて面白いよね パナしの嗅覚が鋭い人とか差し返しが異様に上手い人とか色々いる
55 23/06/19(月)06:44:29 No.1069126695
コマ投げで気持ちよくなりたい勢だけどスクリューしても距離が離れて攻め継続できなくてつらい… JP使うしかないの?
56 23/06/19(月)06:45:46 No.1069126764
さし返し難しすぎる…
57 23/06/19(月)06:45:56 No.1069126771
特別コンボが安いわけじゃないので防御と立ち回りが自分の課題なんだと思うけどこればかりは一朝一夕には身につかなくて困る
58 23/06/19(月)06:46:17 No.1069126790
>>普段ルークでマノン使いの文句ツイートみて試したけどマノンの波動受付は明らか変 >なんか違うの!? ちゃんとした仕様はわからんけどルークで弾でる入力で通常技でたりSA漏れたり
59 23/06/19(月)06:46:17 No.1069126791
マノンの投げ気持ちいいよ 投げれば投げるほどどんどんダメージが上がっていくし
60 23/06/19(月)06:46:33 No.1069126809
昨日初めてランクマッチの認定戦やったけどシルバーだったよ でも認定中のシルバーのジュリに手も足も出なかったんだよね…
61 23/06/19(月)06:46:36 No.1069126812
JPのコマ投げはたぶんコマ投げ欲は満たせないぞ
62 23/06/19(月)06:46:38 No.1069126813
コマ投げで気持ちよくなりたい人はマノンいけ
63 23/06/19(月)06:46:46 No.1069126818
スクリューの後にラッシュすれば攻め継続っぽくなってない? あれでわりと困ってるけど実はボッタクリなのかな
64 23/06/19(月)06:47:35 No.1069126867
オンライン対戦は同一相手4連戦の内に相手のクセを読んで対処していくゲームだってわかった その為にもこっちの戦法を増やさないといけない
65 23/06/19(月)06:47:41 No.1069126879
投げまで届かないようなラッシュはパリィで拒否できる
66 23/06/19(月)06:47:41 No.1069126881
>コマ投げで気持ちよくなりたい人はモダンザンギいけ
67 23/06/19(月)06:47:53 No.1069126892
>スクリューの後にラッシュすれば攻め継続っぽくなってない? >あれでわりと困ってるけど実はボッタクリなのかな ぼったくりだね でも相手が困ってる内は擦り続けてよいと思う
68 23/06/19(月)06:47:55 No.1069126894
組手のキチパ見てたら継続はできないけど一発がでけえのは投げキャラ本来の望まれた姿って感じはあった
69 23/06/19(月)06:48:15 No.1069126917
マノンは相手してると3ラウンド目これ相手気持ちよくなってるな…って状況がしばしばあるな…
70 23/06/19(月)06:48:28 No.1069126924
今回のコマ投げどのキャラも減るのは良いよね
71 23/06/19(月)06:50:08 No.1069127019
1番気持ちいいコマ投げはマリーザちゃん!
72 23/06/19(月)06:50:57 No.1069127058
起き攻めにコマ投げ決めてドゴォって地に叩き伏せるマリちゃんカッコよすぎる
73 23/06/19(月)06:51:49 No.1069127108
実際に食らってみたいコマ投げはキャミィの顔に股間を押し付けてくるやつ
74 23/06/19(月)06:52:12 No.1069127138
>1番気持ちいいコマ投げはマリーザちゃん! 火力高いし端投げの後の状況いいし何気に準投げキャラだよね まあ打撃が通った時のリターンはもっとすごいが…
75 23/06/19(月)06:52:34 No.1069127159
ストVの遅らせグラの癖が抜けない… 画面端だと下手に投げ抜けしない方がいいっぽい?
76 23/06/19(月)06:52:40 No.1069127168
プロでも理想通りに動かせてないっぽいけど単純にプレイ時間が異常だから先行できてるんだよね
77 23/06/19(月)06:52:56 No.1069127180
スクトゥムでチャキンしてからの動くんじゃないよ!いいよね…
78 23/06/19(月)06:53:21 No.1069127203
投げはある程度受け入れるしかない 端で打撃通される方が何倍も痛い
79 23/06/19(月)06:53:29 No.1069127212
買おうかどうか迷ってる…アケコンも買ったしPCも新調したけど…
80 23/06/19(月)06:53:33 No.1069127218
ジャストージャストーがやっぱり気持ちいいかな
81 23/06/19(月)06:53:42 No.1069127230
めくりへの対処法マジでわからんくて一生めくりから有利取られてた あれ対策前ステでいいの?
82 23/06/19(月)06:54:11 No.1069127268
>ストVの遅らせグラの癖が抜けない… >画面端だと下手に投げ抜けしない方がいいっぽい? 画面端背負って投げ読んだら前跳びの方がいいと思う
83 23/06/19(月)06:54:13 No.1069127270
>買おうかどうか迷ってる…アケコンも買ったしPCも新調したけど… 逆にそのタイミングで最新の格ゲー買わない理由なんかある?
84 23/06/19(月)06:54:40 No.1069127299
>めくりへの対処法マジでわからんくて一生めくりから有利取られてた >あれ対策前ステでいいの? バックジャンプ空対空とかでも落とせたり
85 23/06/19(月)06:54:58 No.1069127325
>プロでも理想通りに動かせてないっぽいけど単純にプレイ時間が異常だから先行できてるんだよね 彼らは文字通りそれを仕事にしてるからね 普通の人は毎日10時間近くゲームやれない
86 23/06/19(月)06:55:48 No.1069127370
どの格ゲーも発売した手が楽しいよ 人口多くてまだ新規が勝ちやすい環境だし
87 23/06/19(月)06:55:57 No.1069127385
飛んでから空対空で早めにボタン押すか弱攻撃にしとけばだいたい撃ち落とせる めくりにならないような距離で牽制するのも大事
88 23/06/19(月)06:56:13 No.1069127405
>ストVの遅らせグラの癖が抜けない… >画面端だと下手に投げ抜けしない方がいいっぽい? 少なくともかなりのギャンブルだと認識して抜けた方が良さそう ダイヤだと本当に1回も投げ抜けをしない人もいたくらい
89 23/06/19(月)06:56:30 No.1069127422
>めくりへの対処法マジでわからんくて一生めくりから有利取られてた >あれ対策前ステでいいの? 空対空、潜る、ジャスト、しゃがみから振り向き昇竜とか色々ある
90 23/06/19(月)06:56:41 No.1069127438
>買おうかどうか迷ってる…アケコンも買ったしPCも新調したけど… 興味ないなら薦めはしないが迷ってるなら買っとけマジで今 この規模の格ゲーのお祭りはほんとにないから
91 23/06/19(月)06:56:46 No.1069127441
よく考えたらグラップも昇竜もリスクそう変わらんよね
92 23/06/19(月)06:57:02 No.1069127459
遅らせグラップって投げと打撃の両対応できる万能選択肢っぽく見えるけど リスクリターンで考えるとハイリスクノーリターンな行動だからね 位置入れ替え狙える前ジャンプする人は多い
93 23/06/19(月)06:57:03 No.1069127460
原人狩り喰らったら誇張抜きに死ぬケース多いもんなぁ
94 23/06/19(月)06:57:33 No.1069127494
>よく考えたらグラップも昇竜もリスクそう変わらんよね どっちも読まれたらパニカンコンボ食らうからね
95 23/06/19(月)06:58:13 No.1069127542
>ストVの遅らせグラの癖が抜けない… >画面端だと下手に投げ抜けしない方がいいっぽい? どっかで抜けないと死ぬまで柔道されるので判断難しい
96 23/06/19(月)06:58:15 No.1069127544
ランク次第だろうけど上の方では遅らせグラも考慮して動かれるから脳死でやったらほんとに死ぬんだろうな
97 23/06/19(月)06:58:22 No.1069127555
今はランクマON…っとちょっと一旦キャンセル…できねぇ!ってくらいマッチングが早すぎるからな
98 23/06/19(月)06:59:07 No.1069127601
画面端は死地だからリスクのない安全行動がないんよな
99 23/06/19(月)06:59:08 No.1069127605
ジュリちゃんの端投げ柔道と垂直ジャンプの二択まじできつい なんとかならないの
100 23/06/19(月)06:59:13 No.1069127610
グラ狩りしない人相手なら遅らせグラは無敵の防御行動になるけど 狩ってくる相手の場合は死ぬ行動よね
101 23/06/19(月)06:59:14 No.1069127612
真上飛びの対空は距離とかフレームとか画面位置で解答変わるからマジムズイ
102 23/06/19(月)06:59:22 No.1069127621
端で投げ読んだら前飛びしとけ 振り向き昇竜喰らっても端から抜けれるならまぁ良いし
103 23/06/19(月)06:59:22 No.1069127624
下の方はシミーなんてほぼ意味ないしやってくる人も居ないけどランク上がればそりゃね
104 23/06/19(月)06:59:41 No.1069127641
>画面端は死地だからリスクのない安全行動がないんよな だからこそ端はなんだかんだ強いのよね それゆえに運び能力高いキャラが評価高かったり
105 23/06/19(月)07:00:02 No.1069127672
マリーザ使ってるとまとわりつくめくりがマージでキツいな 空対空とっさにでないんだよなぁ
106 23/06/19(月)07:00:19 No.1069127697
投げ抜け入れるは無いファジー前飛びサイッキョは完全にジャングラおかえりと同じだからすごい
107 23/06/19(月)07:00:34 No.1069127713
ただ遅らせグラップ覚えとけばグラップ狩る奴が出るまでは安定するから ファーストステップとして覚えとくのは良いと思う
108 23/06/19(月)07:00:38 No.1069127717
>バックジャンプ空対空とかでも落とせたり >飛んでから空対空で早めにボタン押すか弱攻撃にしとけばだいたい撃ち落とせる >めくりにならないような距離で牽制するのも大事 >空対空、潜る、ジャスト、しゃがみから振り向き昇竜とか色々ある ㌧ めくりだと遅らせて技出すから空対空間に合うのね
109 23/06/19(月)07:00:43 No.1069127722
近い距離でのめくりジャンプは振り向き昇竜とか逃げッティアとか潜りとか色々あるけど キンバリーみたいな軌道変化あるやつには気をつけろ
110 23/06/19(月)07:00:44 No.1069127724
5のプロシーンでも端で投げ抜け押さずに死んだり投げ抜け押して死んだりと散々やってきたから抗えない平等シーンだ… とはいえセットプレイじゃない歩き投げは投げに行き方が雑だったりコパン暴れが止めれてなかったりと下手な部分は見えたりする
111 23/06/19(月)07:00:51 No.1069127731
何度か落とせば不用意に飛ばなくなるし飛んだらダメだなって思わせないと永遠にピョンピョンされる
112 23/06/19(月)07:00:55 No.1069127738
画面端投げで読み合うより打撃ガードできた時に前に押せる技術磨いたほうがいい気がする
113 23/06/19(月)07:01:15 No.1069127768
柔道とかの投げ重ね以外は遅らせコパ暴れが超強いと思う ヒットしてたらラッシュでダメージ取れるしSA3あったら4000弱ダメージ取れる キャラによっては入れ替えコンもある
114 23/06/19(月)07:01:26 No.1069127778
やっぱ投げ抜けは悪手なんだな 早くストV脳から脱却しなければ
115 23/06/19(月)07:01:28 No.1069127782
ありがとうsteamで購入するので対戦の時はよろしくお願いします!
116 23/06/19(月)07:02:25 No.1069127845
垂直が強いからついでのようにグラップも狩られたりする
117 23/06/19(月)07:02:31 No.1069127853
ガードさせて有利取れる技がほとんど無いから基本的に暴れが強いね 暴れ潰しになる行動がコパコパの連キャンが基本になっててだいぶ分かりやすいゲーム性になってる
118 23/06/19(月)07:02:35 No.1069127859
オラ!シミーしてんじゃねぇ!ってリバサ中足ラッシュからガッツリリターン取れると気持ちいい
119 23/06/19(月)07:02:44 No.1069127876
それでも命を賭けた投げ抜けをするべき時はいつかくるんだ
120 23/06/19(月)07:03:27 No.1069127933
ランク上ってきたらリスク高いからなぁ投げ抜け リュウさんとか柔道上手い上に投げ抜け制裁コンボが強烈だし
121 23/06/19(月)07:03:33 No.1069127939
>ジュリちゃんの端投げ柔道と垂直ジャンプの二択まじできつい >なんとかならないの 垂直ジャンプするのを待って落とせばいい
122 23/06/19(月)07:03:59 No.1069127966
5回ぐらい連続で投げられてしんだらまぁしゃーないと割り切ってる
123 23/06/19(月)07:04:08 No.1069127979
投げ抜けの回数は減らした方が良いけどゼロに出来ないのが悩ましい
124 23/06/19(月)07:04:10 No.1069127985
>ジュリちゃんの端投げ柔道と垂直ジャンプの二択まじできつい ホントにその二択だけだったら昇り前ジャンプ攻撃でどっちも抜けれる気がするぞ
125 23/06/19(月)07:04:20 No.1069127998
先日ワールドツアー終わらせたんだけど心がぐちゃぐちゃになった辛い そういえばストリートファイターって結構ビターな終わり方する話多いんだよなって…
126 23/06/19(月)07:05:23 No.1069128079
>投げ抜けの回数は減らした方が良いけどゼロに出来ないのが悩ましい リバサの場面はわかりやすいから意識できるけど 前ステされたりとか空対空落とされたあとの着地みたいな咄嗟の場面だとまだ結構グラップしちゃうわ
127 23/06/19(月)07:05:37 No.1069128095
>垂直ジャンプするのを待って落とせばいい >ホントにその二択だけだったら昇り前ジャンプ攻撃でどっちも抜けれる気がするぞ うーんたしかにそれで行ける気がしてきた 次試してみます
128 23/06/19(月)07:05:48 No.1069128112
まずは遅らせグラップから学んでるけど CPU7のキンちゃんが良い相手だな 画面端で柔道と打撃重ねとインパクトやってくれてあったまる
129 23/06/19(月)07:06:06 No.1069128133
投げ読んだら前ジャンプだいたい逆昇竜くらうけど端抜けれるなら安いもんよ
130 23/06/19(月)07:06:30 No.1069128160
前ジャンプに対するリスクってヒット確認出来るコパ重ねとかが基本になるから 実は前ジャンプってリスクも低いのよね パニカンに比べればだけど
131 23/06/19(月)07:07:06 No.1069128198
投げ抜けがハイリスクローリターンなのに柔道がバカ強いのどうにかならんのかな…
132 23/06/19(月)07:07:19 No.1069128219
ジュリちゃんは中中重ねてキャンセルラッシュがあるからきっつい
133 23/06/19(月)07:07:33 No.1069128242
>ジュリちゃんの端投げ柔道と垂直ジャンプの二択まじできつい >なんとかならないの 二択でもなんでもないしそもそもジュリに限定した話じゃなくない?
134 23/06/19(月)07:08:00 No.1069128265
>投げ抜けがハイリスクローリターンなのに柔道がバカ強いのどうにかならんのかな… 簡単に端から逃げれるゲームよりは全然いいと思うけどな 逃げるタイプのキャラと延々と追いかけっこしたくない
135 23/06/19(月)07:08:09 No.1069128281
プラチナ3くらいまでは全然投げ抜けしていいと思う プラチナ4-5くらいから投げ抜けをメイン火力にする人が増えてくるからそこからは控えた方がいいかも
136 23/06/19(月)07:08:16 No.1069128292
どこかで無敵技なりSAなり暴れてしまうのも有り
137 23/06/19(月)07:08:23 No.1069128296
>投げ抜けがハイリスクローリターンなのに柔道がバカ強いのどうにかならんのかな… 今作柔道なくなるとパリィ強すぎるからある意味バランスとれてる
138 23/06/19(月)07:08:50 No.1069128339
>暴れ潰しになる行動がコパコパの連キャンが基本になっててだいぶ分かりやすいゲーム性になってる ただ密着で+2以上取れても結局コパコパなのに味気なさを感じるときもある
139 23/06/19(月)07:08:52 No.1069128341
>投げ抜けがハイリスクローリターンなのに柔道がバカ強いのどうにかならんのかな… この辺りは議論が尽きない部分だな 柔道ないと決め手に欠けるキャラもいるし
140 23/06/19(月)07:11:14 No.1069128511
柔道抜きにしても全キャラ投げ後にラッシュで触りにいけるようになってるし今作投げが強いのは意図的だとは思う
141 23/06/19(月)07:11:30 No.1069128531
垂直投げスカ誘いに通常技対空出来るようになりたいなあ
142 23/06/19(月)07:11:43 No.1069128547
JPとかダルシムとかの遠距離キャラ使ってる人は柔道嫌ってそう
143 23/06/19(月)07:11:49 No.1069128553
3rdやってたから画面端での投げ起き攻めとかは慣れっこだぜ なんか気付いたら柔道って呼ばれ方してたけどどこから呼ばれ始めたんだろう
144 23/06/19(月)07:12:11 No.1069128575
>前ジャンプに対するリスクってヒット確認出来るコパ重ねとかが基本になるから >実は前ジャンプってリスクも低いのよね >パニカンに比べればだけど 中P重ねてラッシュ入れ込みとかやると確認しつつダメージが取れるのでこの辺が前ジャンプ逃げに対する太めの選択肢かなって思う ガードされてても継続になるがゲージは3つも使うから軽くはないのがよくできてる
145 23/06/19(月)07:12:16 No.1069128585
>JPとかダルシムとかの遠距離キャラ使ってる人は柔道嫌ってそう そういう奴らこそ端行ったら死んで欲しいから俺としてはこれで良いわ
146 23/06/19(月)07:12:41 No.1069128611
30フレ遅らせ打撃みたいな事されると俺は混乱するのでやめてってハブで対戦するときに思う
147 23/06/19(月)07:13:37 No.1069128696
>>JPとかダルシムとかの遠距離キャラ使ってる人は柔道嫌ってそう >そういう奴らこそ端行ったら死んで欲しいから俺としてはこれで良いわ だから投げ当て身が必要だったんですね
148 23/06/19(月)07:14:06 No.1069128739
キャラによって入力受け付けとかは結構違うのかもしれない WTでスクリューやろうとするとかなりミスる気がする
149 23/06/19(月)07:14:29 No.1069128783
>ガードされてても継続になるがゲージは3つも使うから軽くはないのがよくできてる 全体的に安易なヒット確認から大ダメージ取りにくいゲームになってるよね タゲコンは基本的に出し切ると不利で読み合い発生しちゃうし ラッシュはゲージ消費重いしで
150 23/06/19(月)07:16:18 No.1069128949
>なんか気付いたら柔道って呼ばれ方してたけどどこから呼ばれ始めたんだろう 5初期のリュウとかが投げ2中パン空ぶり投げ2中パン空ぶりとかで簡単に投げ重ねれたから大会でもよく見てなんだこれってなった
151 23/06/19(月)07:16:50 No.1069128986
>JPとかダルシムとかの遠距離キャラ使ってる人は柔道嫌ってそう ダルシムは柔道仕掛ける側だからこれはこれで 投げ後弱スラ投げができて投げ抜けされたら距離離れるからまたダルシムの土俵になる
152 23/06/19(月)07:17:37 No.1069129044
5は初期の方に投げに対して飛びグラップみたいな死ぬほど見栄え悪い技術があった覚えがある
153 23/06/19(月)07:18:10 No.1069129091
そういや5初期はまだ複合グラップあったっけね
154 23/06/19(月)07:19:02 No.1069129160
パリィの硬直ってガードしたときと変わらんって言われてるけど なんか妙にこの後連続して攻撃受けることが多い もしかしてパリィ後は他の行動でキャンセルできるとかなのかな?
155 23/06/19(月)07:19:47 No.1069129221
しゃがみ中k中p当てたら1回のコンボで壁まで持って行けるような連中が足早くて柔道にシミーに出来るから固めが超強くて無敵切り替えしまで持ってて 端まで運べない連中が切り返しもなんも持ってないのよね
156 23/06/19(月)07:21:53 No.1069129393
ガードされるとムカつくからコマ投げ持ちのほうが性にあってた
157 23/06/19(月)07:22:10 No.1069129419
打撃重ね読んだら結局仕込まずガードが一番って事?
158 23/06/19(月)07:23:05 No.1069129497
パナせ!
159 23/06/19(月)07:23:12 No.1069129509
コマ投げは今作スカった時の硬直クソ重いの個人的に好きだよ介錯してくださいって気持ちになる
160 23/06/19(月)07:23:46 No.1069129568
隙あっても俺のコンボそこまで繋がらないんで
161 23/06/19(月)07:25:38 No.1069129732
10連勝してコンボできなくなって10連敗するのを繰り返してる
162 23/06/19(月)07:25:58 No.1069129758
>パリィの硬直ってガードしたときと変わらんって言われてるけど >なんか妙にこの後連続して攻撃受けることが多い >もしかしてパリィ後は他の行動でキャンセルできるとかなのかな? 硬直自体は変わらないけど通常ガードした後にラッシュして触りに行くとガードされるけどパリィしてからそのままラッシュにいくと確反になる技とかあるらしい
163 23/06/19(月)07:28:45 No.1069129997
>10連勝してコンボできなくなって10連敗するのを繰り返してる なぜか簡単なコンボミスるようになるよね…
164 23/06/19(月)07:28:56 No.1069130012
コンボはよく分からない 習得したと思っても2日くらいトレモせずにランクマ行ってるとまたミスるようになる 自分が鈍臭いだけ?
165 23/06/19(月)07:29:31 No.1069130065
ルークの弾早すぎて波動拳なら見てからガードできる間合いでもガードできない! 先読みで歩きパリィすれば前入力を維持して防げるぞ!俺賢い!バーンアウトした!!
166 23/06/19(月)07:31:22 No.1069130215
コンボミスで負けるのが一番イラつくからミスった時点で原因分かって修正出来るまでトレモ篭ってる
167 23/06/19(月)07:31:34 No.1069130231
昨日初めていもゲーセン行ってみたら今の時点でランクマ100時間トレモ30時間みたいなの居てこわぁってなるなった
168 23/06/19(月)07:31:35 No.1069130234
トレモ待ち受けは復習が簡単にできて便利だな …トレモで動き確認する前に乱入されるんですけお!
169 23/06/19(月)07:31:45 No.1069130244
このゲームがまだ発売して2週間くらいという事実に震える 情報、配信、大会追うだけでももう3カ月はたったかのような密度感じる
170 23/06/19(月)07:32:16 No.1069130304
5年は持つ覇権コンテンツ
171 23/06/19(月)07:32:18 No.1069130312
基本的に投げならまあオッケーなのは5もそうなんだけど後ろ投げされたら端が近い状況なら選択肢として濃くなるくらいの感覚ジャなかな
172 23/06/19(月)07:32:21 No.1069130315
>ルークの弾早すぎて波動拳なら見てからガードできる間合いでもガードできない! >先読みで歩きパリィすれば前入力を維持して防げるぞ!俺賢い!バーンアウトした!! 弾見るんじゃなくてルーク見るといいんじゃない
173 23/06/19(月)07:32:26 No.1069130325
>コンボはよく分からない >習得したと思っても2日くらいトレモせずにランクマ行ってるとまたミスるようになる >自分が鈍臭いだけ? 1年くらいやり続けてると手が勝手に覚えるようになるよ
174 23/06/19(月)07:32:53 No.1069130364
ランクマで対戦中に気になる事あったら即ランク切って調べてるわマッチング早過ぎる事にこんな欠点があるとはね…
175 23/06/19(月)07:32:56 No.1069130372
プレイ時間まだ90時間くらいだな そのうち80時間くらいはトレモしてる
176 23/06/19(月)07:33:14 No.1069130399
ルークの弾は位置によるけどパリィボタンに常に指置いてないと 見て避けるの無理だと思う
177 23/06/19(月)07:33:18 No.1069130405
昨日はスト2勢って称号つけたケンと当たった 龍尾脚一切使わないけど大足異常に上手くて弱昇竜で隙消したりするし多分嘘じゃねえなってなった
178 23/06/19(月)07:33:41 No.1069130434
>プレイ時間まだ90時間くらいだな >そのうち80時間くらいはトレモしてる 俺もそんくらいだけどプラチナ行ったらちょっと疲れちゃった そろそろ再開するけど皆強くなってんだろうなぁ…
179 23/06/19(月)07:34:06 No.1069130474
>このゲームがまだ発売して2週間くらいという事実に震える >情報、配信、大会追うだけでももう3カ月はたったかのような密度感じる 最近のゲームの攻略の速さを目の当たりにしてるわ プロがどんどんやり込んで情報発信していくから全体レベルの上昇速度が半端ないというか
180 23/06/19(月)07:34:10 No.1069130477
生ラッシュは強いしガンガン使っていいけどキャンセルラッシュはそんな使うもんでもないかなって気がしてる
181 23/06/19(月)07:34:53 No.1069130547
>生ラッシュは強いしガンガン使っていいけどキャンセルラッシュはそんな使うもんでもないかなって気がしてる 単純にすぐゲージ枯渇しちゃうからね コンボが生ラッシュでOKなキャラは省エネ出来ていい
182 23/06/19(月)07:35:18 No.1069130591
ドライブゲージをほぼ全部OD技に吐くスト5原人だったけどコンボトライアルを経て手癖でドライブできるようになって意識変わった
183 23/06/19(月)07:36:11 No.1069130683
中足からのドライブラッシュ始動コンボが安定しないんだけどこれみんなやれるものなの? まずドライブラッシュが安定して出ないんだが
184 23/06/19(月)07:36:25 No.1069130706
キンバリーとかは中足ラッシュじゃなくてラッシュ中足当てたいキャラだから 立回りでウエノゲージ節約しやすいなってなってきた
185 23/06/19(月)07:37:09 No.1069130781
>中足からのドライブラッシュ始動コンボが安定しないんだけどこれみんなやれるものなの? >まずドライブラッシュが安定して出ないんだが みんなってのがどの範囲かにもよるかな… 今回ホントにプレイヤー増えたから割合で言うなら出来ない初心者の方が多いだろうし
186 23/06/19(月)07:37:10 No.1069130783
俺はキャンセルラッシュめちゃくちゃ使ってる 密着有利から投げれば1ゲージくらい回復するし抜けられても抜けるタイプか判別できる
187 23/06/19(月)07:37:17 No.1069130792
生のコストが安過ぎるまである
188 23/06/19(月)07:37:46 No.1069130840
中足からのドライブラッシュは66じゃなくて5656絶対これ公式で説明した方がいいよ
189 23/06/19(月)07:37:53 No.1069130859
>中足からのドライブラッシュ始動コンボが安定しないんだけどこれみんなやれるものなの? >まずドライブラッシュが安定して出ないんだが 安定して出せるようになるまでやるだけの話ではある
190 23/06/19(月)07:38:00 No.1069130871
あんまりプロとか格ゲー歴20年のおじたちを基準にはシないほうがいい
191 23/06/19(月)07:38:34 No.1069130939
>中足からのドライブラッシュは66じゃなくて5656絶対これ公式で説明した方がいいよ 初心者すぎて分からないんだけど66と5656の違いって何!? →→入れようと思ったら一度はニュートラルに戻すものじゃないの
192 23/06/19(月)07:38:36 No.1069130944
>中足からのドライブラッシュ始動コンボが安定しないんだけどこれみんなやれるものなの? >まずドライブラッシュが安定して出ないんだが 中足からN6N6じゃないとラッシュ出ないよ 出ない時は大体Nが入ってない
193 23/06/19(月)07:38:42 No.1069130957
>中足からのドライブラッシュは66じゃなくて5656絶対これ公式で説明した方がいいよ 大体出てない奴これ
194 23/06/19(月)07:39:35 No.1069131052
>生のコストが安過ぎるまである KOFとかギルティで言うダッシュみたいなもんだから あんまりコストが高いのもどうかと思うけどね
195 23/06/19(月)07:39:48 No.1069131078
中央で中足引っかけたらキャンセルドライブラッシュコンボで端連れてって 起き攻め出来るケンとかルークとか使ってるなら そこがそのキャラの強みだから出来たほうが勝てるようになるよね
196 23/06/19(月)07:39:54 No.1069131088
>初心者すぎて分からないんだけど66と5656の違いって何!? >→→入れようと思ったら一度はニュートラルに戻すものじゃないの たとえば中足を2Kで出すとする そこから236n6みたいにやっちゃうと出ない 2からnに戻して6n6なら出る
197 23/06/19(月)07:40:04 No.1069131109
>初心者すぎて分からないんだけど66と5656の違いって何!? >→→入れようと思ったら一度はニュートラルに戻すものじゃないの 2中Kからラッシュ出す場合 2中K→5656ってやらないといけないところを 2中K→3656みたいな入力になっちゃうと出ないよって感じの話だね 2中Kのあとにニュートラルに戻せてない人が結構居る
198 23/06/19(月)07:40:20 No.1069131136
>初心者すぎて分からないんだけど66と5656の違いって何!? 中足ドライブラッシュ自体割りと安定してるけど自分もこれの違い分からない…と言うか前者のつもりで入力してたぞ
199 23/06/19(月)07:40:22 No.1069131142
出ないときはキーディス見ると案外5経由してないのがわかる
200 23/06/19(月)07:41:50 No.1069131301
5656二連コンボありがとう 最初は絶対に5を経由しないといけないんだな… えっていうか中足当てながらそれ入れるの指めっちゃ忙しくない?こっちは弱弱弱フラッシュナックルすら安定しないってのに
201 23/06/19(月)07:42:55 No.1069131436
普通のダッシュ入力と同じ認識だからN通さない発想がなかった
202 23/06/19(月)07:43:17 No.1069131489
ああなるほど2で中足出したあと5じゃなくて3経由すると絶対出ないようになってるのか なんだこれやりづれえな!
203 23/06/19(月)07:43:23 No.1069131499
パッドの十字キー使ってたらニュートラル経由の悩みもなさそう
204 23/06/19(月)07:43:23 No.1069131500
中足のキャンセル猶予が短いから指が結構忙しいのはそうね つっても昇龍拳キャンセルするのと大差ない運動量だとは思うけど
205 23/06/19(月)07:43:49 No.1069131551
守り的に1K出す場合もあるし踏み込んで3Kで出す場合もあるからその辺で2と微妙に感覚ズレてミスるよ俺は
206 23/06/19(月)07:43:51 No.1069131555
ストリートファイターはジャンプが弱い行動と聞いてたけど違うのか…?
207 23/06/19(月)07:44:39 No.1069131640
モダンならドライブラッシュのボタンくれてもよくない?だめ?だめかあ
208 23/06/19(月)07:44:55 No.1069131671
>ヒットボックス使ってたらニュートラル経由の悩みもなさそう
209 23/06/19(月)07:45:11 No.1069131701
3rdとかはジャンプ強いぞ 4,5はあんまり飛ばなかったかも知れないけど
210 23/06/19(月)07:45:12 No.1069131703
>ストリートファイターはジャンプが弱い行動と聞いてたけど違うのか…? 小ジャンプ2段ジャンプ空中ダッシュ空中ガードあるようなゲームとかに比べたら弱いかもね
211 23/06/19(月)07:45:26 No.1069131728
コパラッシュしようとして高頻度でコパ後ダッシュになるのが俺だ
212 23/06/19(月)07:45:42 No.1069131752
中足ラッシュって割られない?
213 23/06/19(月)07:46:45 No.1069131869
>中足ラッシュって割られない? 最速コパなら連ガだったような
214 23/06/19(月)07:46:49 No.1069131883
ヒットボックスは6押しっぱなし4ピアノ押しでもラッシュ出るけどぶっちゃけこれはこれで忙しい
215 23/06/19(月)07:46:56 No.1069131896
>ストリートファイターはジャンプが弱い行動と聞いてたけど違うのか…? 今作は地上見るものがまた一つ増えた上にそれがかなり重いもんだから以前と比べて通りやすくはある
216 23/06/19(月)07:47:36 No.1069131964
置き2中pからのラッシュ練習したけどいつも判定負けしてる
217 23/06/19(月)07:48:24 No.1069132060
ウメハラとボンちゃんみたいにオート対空が出る人が相手だとジャンプは相当弱い行動だよね
218 23/06/19(月)07:48:32 No.1069132077
>ヒットボックスは6押しっぱなし4ピアノ押しでもラッシュ出るけどぶっちゃけこれはこれで忙しい レバーレスだけどその入力慣れないから普通に66でやってるよ 生入力だと間隔3,4Fのところその入力なら間隔2Fでいけるからやれた方がいいんだろうけど ラッシュするには全く困ってない
219 23/06/19(月)07:48:38 No.1069132092
1試合最大3Rを3試合 つまり9回も相手と戦えるんだからその間に相手の癖を読むんだよ こいつはドライブインパクトブッパしがちとか離れたら弾撃ってくるとか絶対どこかにその人その人の個性が出てるんだから
220 23/06/19(月)07:49:33 No.1069132220
>1試合最大3Rを3試合 >つまり9回も相手と戦えるんだからその間に相手の癖を読むんだよ >こいつはドライブインパクトブッパしがちとか離れたら弾撃ってくるとか絶対どこかにその人その人の個性が出てるんだから そこで1戦抜けが効いてくるって寸法よ
221 23/06/19(月)07:50:22 No.1069132318
今回は飛び道具や大Pの硬直に普通にジャンプ刺さるから 相手が立ち周りでそれらぶん回すならジャンプは何だかんだ強いよ
222 23/06/19(月)07:50:38 No.1069132339
>>1試合最大3Rを3試合 >>つまり9回も相手と戦えるんだからその間に相手の癖を読むんだよ >>こいつはドライブインパクトブッパしがちとか離れたら弾撃ってくるとか絶対どこかにその人その人の個性が出てるんだから >そこで1戦抜けが効いてくるって寸法よ 卑怯者!
223 23/06/19(月)07:51:15 No.1069132409
>なんか気付いたら柔道って呼ばれ方してたけどどこから呼ばれ始めたんだろう 覚えている限りだとウル4のトパンガリーグでウメ殺意が端で投げまくって 実況がストリートファイター柔道と言ったのが一番古い スト5で端の投げ連が当たり前になって定着した感じ
224 23/06/19(月)07:51:23 No.1069132424
マゴさんが今作見る所多くて対空できないですって質問に対空は意識しなくても勝手に出るようになるって言ってたから一定のレベル超えると対空はオートになるらしい
225 23/06/19(月)07:51:49 No.1069132483
怖いなプロは…
226 23/06/19(月)07:52:13 No.1069132529
俺はインパクトブッパマン 一線抜けでプラチナに上がった男だ
227 23/06/19(月)07:52:17 No.1069132542
>卑怯者! そもそもランクマの話ではないでしょ
228 23/06/19(月)07:52:20 No.1069132545
ちょい思ったけどレバーのn経由って他と比べて圧倒的に遅くなる気がするんだけど思い込みかね
229 23/06/19(月)07:52:37 No.1069132581
ヌキさんとかは3rdで対空潜りやりすぎて 相手が飛んだら身体が無意識に66入力するからキンバリーの肘を一生食らうと言ってた
230 23/06/19(月)07:53:01 No.1069132624
前歩いてれば昇竜でるだろ
231 23/06/19(月)07:53:11 No.1069132641
>ちょい思ったけどレバーのn経由って他と比べて圧倒的に遅くなる気がするんだけど思い込みかね 実際遅いよ レバーレスの優位性ってそこから生まれた話だし
232 23/06/19(月)07:54:09 No.1069132744
対空が出ないことで有名なプロもいるし…
233 23/06/19(月)07:54:11 No.1069132747
ナウなヤングのインパクト返しに嫉妬する
234 23/06/19(月)07:54:17 No.1069132770
レバーで6n6を1/1/1Fで出すのはもう相当難しい
235 23/06/19(月)07:54:22 No.1069132780
中距離インパクトぶっぱ一回見せたら飛びが通るとCPUレベル7が俺に教えてくれた
236 23/06/19(月)07:54:28 No.1069132787
>ナウなヤングのインパクト返しに嫉妬する 40手前の俺が反応出来てるから頑張ろうぜ
237 23/06/19(月)07:55:07 No.1069132855
>レバーで6n6を1/1/1Fで出すのはもう相当難しい パッドやレバーレスでも111は流石に厳しいけどね…
238 23/06/19(月)07:55:54 No.1069132942
対空は今回完璧に出し続けるの無理だよ 特に真上落としづらすぎる
239 23/06/19(月)07:56:01 No.1069132960
レベル7師範は多くの事を教えてくれる レベル8君は完璧すぎる
240 23/06/19(月)07:56:08 No.1069132971
調子いい日で3/5/3くらいだ
241 23/06/19(月)07:56:26 No.1069133008
>対空が出ないことで有名なプロもいるし… あのプロ対空もインパクト返しもせずにマスター到達してたからすげぇよ
242 23/06/19(月)07:57:09 No.1069133091
まぁ66はキャンセルできる程度に速ければ良い
243 23/06/19(月)07:57:10 No.1069133097
スト5と違って綺麗な前ダッシュで見えねぇってなる前に生ラッシュで見えねぇ!ってなってる
244 23/06/19(月)07:57:12 No.1069133102
当たり前のように話してるけど1/1/1Fって1/60Fで0.016部秒ごとに入力変えるって言ってるの…?
245 23/06/19(月)07:57:34 No.1069133145
俺は66入力の場合 レバーだと間隔5Fパッドかレバーレスだと2,3Fってとこだな
246 23/06/19(月)07:57:37 No.1069133152
>40手前の俺が反応出来てるから頑張ろうぜ 画面端インパクト最大警戒で壁ビターンってなってて辛い
247 23/06/19(月)07:57:42 No.1069133163
>対空は今回完璧に出し続けるの無理だよ >特に真上落としづらすぎる 空投げ組が光るよね 空対空よりめくりに強いわあれ
248 23/06/19(月)07:58:13 No.1069133214
>昨日はスト2勢って称号つけたケンと当たった >龍尾脚一切使わないけど大足異常に上手くて弱昇竜で隙消したりするし多分嘘じゃねえなってなった 強Kで地獄車も自動択できたら最高なんだが…
249 23/06/19(月)07:58:14 No.1069133216
レバーは物理的な距離の問題だろうからめちゃくちゃ敏感にすれば理論上いけるんじゃないか!? 問題はそんなもんは人類に使えねえってだけで
250 23/06/19(月)07:58:40 No.1069133265
>ちょい思ったけどレバーのn経由って他と比べて圧倒的に遅くなる気がするんだけど思い込みかね 他はボタン連打するだけだもん
251 23/06/19(月)07:58:48 No.1069133284
>当たり前のように話してるけど1/1/1Fって1/60Fで0.016部秒ごとに入力変えるって言ってるの…? そうだけど相当ムズいというか出来る人そんなに居ないと思うよ ときどさんのレバーレス入力でも66の間隔は3Fくらい
252 23/06/19(月)07:59:15 No.1069133341
>当たり前のように話してるけど1/1/1Fって1/60Fで0.016部秒ごとに入力変えるって言ってるの…? 理論上の話で実際できるやつはいないから安心しろ いやプロとか見てると不安になるけどさすがにいないはず
253 23/06/19(月)07:59:26 No.1069133366
>レバーは物理的な距離の問題だろうからめちゃくちゃ敏感にすれば理論上いけるんじゃないか!? >問題はそんなもんは人類に使えねえってだけで ストローク浅くする改造してる人も居るっちゃ居るね
254 23/06/19(月)08:00:15 No.1069133489
リリー普通にいやらしいんだけどどうすりゃいいんだ 風纏ながら殴ってくるなよ!ずるいぞ! あと風纏した後のスパイアからのじゃんけんやめろ!
255 23/06/19(月)08:00:23 No.1069133501
>ストローク浅くする改造してる人も居るっちゃ居るね あーやっぱ考える人はいるんだなぁ 今だとそんな工夫と慣らしするくらいならレバーレスいくよってなるんだろうが
256 23/06/19(月)08:01:03 No.1069133581
ボタン1秒間に何連打できるか知ってるか?
257 23/06/19(月)08:01:15 No.1069133618
>リリー普通にいやらしいんだけどどうすりゃいいんだ >風纏ながら殴ってくるなよ!ずるいぞ! >あと風纏した後のスパイアからのじゃんけんやめろ! 風纏い突進をDリバだけは覚えておけ ほんとに哀しそうな顔するから
258 23/06/19(月)08:01:53 No.1069133693
レバーレスもアクチュエーションポイント浅くする改造してる人とかもいる
259 23/06/19(月)08:02:07 No.1069133718
>リリー普通にいやらしいんだけどどうすりゃいいんだ >風纏ながら殴ってくるなよ!ずるいぞ! >あと風纏した後のスパイアからのじゃんけんやめろ! 風纏い殴りはインパクトに弱すぎるから殴らない方でフェイントかけないといけないんだぞ
260 23/06/19(月)08:02:20 No.1069133746
レバーレスはときどがよくやってる616161でカサカサしながらライン上げるやつが一番強い気がする
261 23/06/19(月)08:02:52 No.1069133821
>レバーレスもアクチュエーションポイント浅くする改造してる人とかもいる 格ゲーやる場合ってレバーでもボタンでも基本ストローク浅い方が良いからね 俺もゴムシートやゴムリング使って静音化のついでにストローク浅くしてる
262 23/06/19(月)08:02:54 No.1069133827
柔道は無くすより投げシケもう5f程度長くするとかした方がよくねえ 端の緊張感は残した方がいいとは思うからなおのこと
263 23/06/19(月)08:02:56 No.1069133831
リリーにdリバするまでいいとしてゲージ減ってる状況での単純な殴り合いでだいたい負けてる
264 23/06/19(月)08:02:58 No.1069133841
ちなみに風纏いスパイアもインパクトに弱い 密着距離じゃないと3HITしないから割れない
265 23/06/19(月)08:03:53 No.1069133963
このスレ見てるとオレがいかに雰囲気でスト6やってるのかわかる 何言ってるのか殆どわからないけどゴールド卒業できたからヨシ
266 23/06/19(月)08:03:54 No.1069133965
分かった!Dリバとインパクトだな! 次あったらあのモダンリリーころす!
267 23/06/19(月)08:03:54 No.1069133966
>柔道は無くすより投げシケもう5f程度長くするとかした方がよくねえ >端の緊張感は残した方がいいとは思うからなおのこと 通常投げに垂直J余裕の確定になると流石にゲーム性だいぶ変わらんか 投げのリスク増やしたいってのは分かるけど
268 23/06/19(月)08:04:35 No.1069134062
fu2288873.png 百回に一回くらい1/2って出るけど1/1は確認すら出来ないぜ
269 23/06/19(月)08:05:12 No.1069134152
>レバーレスはときどがよくやってる616161でカサカサしながらライン上げるやつが一番強い気がする ときんすのユリアンの動き3rdクロダのQみたいでキモかったけどあれ強い動きなんだろうなって思って見てたな
270 23/06/19(月)08:05:12 No.1069134156
>百回に一回くらい1/2って出るけど1/1は確認すら出来ないぜ 2出てれば十分だと思うぜ キチパやときどさん並の速度だ
271 23/06/19(月)08:05:40 No.1069134225
端まで詰めないと柔道できないからまあ良いんじゃない 中央で柔道できるキャラは居ないよね?
272 23/06/19(月)08:05:45 No.1069134232
対空はたまに出るようになってきた! でもインパクトが全然返せねえ!なんならガン見して警戒してるのに!
273 23/06/19(月)08:05:48 No.1069134238
歩きガードでライン上げるのは古来スト2の頃より強い戦法だからな
274 23/06/19(月)08:06:40 No.1069134359
>レバーレスはときどがよくやってる616161でカサカサしながらライン上げるやつが一番強い気がする ときどさん今作はかなり歩きガードできない難しいって言ってたからわからんぞ
275 23/06/19(月)08:07:37 No.1069134502
キチパが試してたパッドで十字の←→をLRに移してダッシュ時に使うやつかなり早かったぞ 試したけど俺は意識がついてかなくてダメだったが
276 23/06/19(月)08:07:53 No.1069134550
>>柔道は無くすより投げシケもう5f程度長くするとかした方がよくねえ >>端の緊張感は残した方がいいとは思うからなおのこと >通常投げに垂直J余裕の確定になると流石にゲーム性だいぶ変わらんか >投げのリスク増やしたいってのは分かるけど 投げにはバクステっていう対の択があるからフレームは別にこのままでいいかな 起き攻め+4とか5取って投げにバクステで読み勝っても小技確らないっていう セットプレイはそのコンセプトから外れてるからそれだけだけ無くしてほしいくらい
277 23/06/19(月)08:08:11 No.1069134599
>対空はたまに出るようになってきた! >でもインパクトが全然返せねえ!なんならガン見して警戒してるのに! 俺もだな あと0.5秒くらい受付猶予伸ばして欲しい
278 23/06/19(月)08:08:31 No.1069134650
受け身ってどうやるの?
279 23/06/19(月)08:08:47 No.1069134682
>起き攻め+4とか5取って投げにバクステで読み勝っても小技確らないっていう >セットプレイはそのコンセプトから外れてるからそれだけだけ無くしてほしいくらい バクステもうちょい硬直短くてもいいよねとは思うわ
280 23/06/19(月)08:09:25 No.1069134782
>受け身ってどうやるの? そのレベルはチュートリアルやろうぜ! 一応教えるとダウンする瞬間にボタン2つ同時押しだけども
281 23/06/19(月)08:09:32 No.1069134796
女キャラばっか殴ってダッシュして殴ってインパクト返しってやっててずるい
282 23/06/19(月)08:10:18 No.1069134913
>女キャラばっか殴ってダッシュして殴ってインパクト返しってやっててずるい ルーク使って女を殴る側になろう
283 23/06/19(月)08:10:21 No.1069134918
>>レバーレスはときどがよくやってる616161でカサカサしながらライン上げるやつが一番強い気がする >ときどさん今作はかなり歩きガードできない難しいって言ってたからわからんぞ 多分入力遅延がPC版スト5よりあって(PS5に合わせてあるっぽい) それで前歩きしながらの直前ガードが難しくなってるんだと思う
284 23/06/19(月)08:10:41 No.1069134971
hit確認とか対空とかって本当に感覚としてはオートなんだ 急に大きな音聞いたらびっくりしてビクっ!てなる感覚に似てる
285 23/06/19(月)08:11:23 No.1069135084
ジュリのラッシュかわいい
286 23/06/19(月)08:11:28 No.1069135089
起き上がりに投げビタ重ねされたら避けようがなくない?
287 23/06/19(月)08:11:52 No.1069135150
インパクトボタンをR1に設定したらちょっと反応しやすくなった
288 23/06/19(月)08:11:58 No.1069135161
インパクトはひたすらCPU7さんとのスパーリングで反応できる身体に仕上げたわ もう俺の小指は変なエフェクト見えたら勝手にインパクト押すようになってる
289 23/06/19(月)08:12:06 No.1069135182
みんなどこで情報収集してるんだろ?
290 23/06/19(月)08:12:08 No.1069135189
>起き上がりに投げビタ重ねされたら避けようがなくない? 諦めて上いれっぱか無敵技ぶっぱなそう
291 23/06/19(月)08:12:13 No.1069135205
>起き上がりに投げビタ重ねされたら避けようがなくない? なので投げ抜けする
292 23/06/19(月)08:12:14 No.1069135208
>起き上がりに投げビタ重ねされたら避けようがなくない? 上入れかバクステか投げ抜け
293 23/06/19(月)08:13:11 No.1069135352
>みんなどこで情報収集してるんだろ? 俺は主にリプレイだな あとはプロの配信見たりヒを見たり ディスコも良いらしいけどディスコ怖いから見てない
294 23/06/19(月)08:13:24 No.1069135390
>>受け身ってどうやるの? >そのレベルはチュートリアルやろうぜ! >一応教えるとダウンする瞬間にボタン2つ同時押しだけども サンクス
295 23/06/19(月)08:13:43 No.1069135440
>起き上がりに投げビタ重ねされたら避けようがなくない? 投げ無敵技か上入れっぱかバクステ
296 23/06/19(月)08:13:59 No.1069135486
俺は情報の洪水に溺れるからまだここしか見てない…
297 23/06/19(月)08:14:21 No.1069135541
>みんなどこで情報収集してるんだろ? 今はいくらでもプロが配信してるし動画も出してるし リプレイもある
298 23/06/19(月)08:14:29 No.1069135564
>俺は情報の洪水に溺れるからまだここしか見てない… プロでもあるまいしゆっくりマイペースに遊んでいいんだ ちょっとずつ情報仕入れてちょっとずつ強くなってくんでも格ゲーは楽しい
299 23/06/19(月)08:14:30 No.1069135570
今回上入れっぱというかリバサ前飛び強いって言うね 投げ重ね・グラ潰しの遅らせ打撃・シミーに勝てるから
300 23/06/19(月)08:14:45 No.1069135608
>俺は情報の洪水に溺れるからまだここしか見てない… 気になったら調べるとかでええと思うよ もしくはワールドツアーとかで自然と覚えてもいいしチュートリアルも親切だ
301 23/06/19(月)08:15:08 No.1069135660
コンボなんかは特に勝ってる人の最新動画見るのが早い
302 23/06/19(月)08:16:15 No.1069135846
CFNのストーキング機能を活用して上手い人を追いかけるといいぞ その人のリプレイ見てトレモするだけの日もたまにある
303 23/06/19(月)08:16:47 No.1069135912
自分の使うキャラを持ちキャラにしてるプロを追いかけるのが手っ取り早い どこかコミュニティに入るのは億劫だしな
304 23/06/19(月)08:17:46 No.1069136047
上手い人の対戦がぱっと見れるのがホントに素晴らしい 立回りとかコンボとか即参考に出来る
305 23/06/19(月)08:17:49 No.1069136054
リュウ使いやすいな…
306 23/06/19(月)08:19:15 No.1069136239
さてはこのゲーム空投げクソ強いな…? 俺のジャンプが下手なのもあるんだろうけど滅茶苦茶吸われる
307 23/06/19(月)08:19:33 No.1069136283
空投げは頭突きやローリング対策にもなる万能の防御手段だぜ
308 23/06/19(月)08:19:45 No.1069136316
ジュリちゃんキャンセル対応通常技めっちゃいっぱい持ってない? 俺は浅瀬でインパクトぶっぱしてるのにほとんどどこからでも返せるとか聞いてないよ
309 23/06/19(月)08:20:51 No.1069136469
ジュリとケン以外とやりたい…なんかこいつらばっかだ
310 23/06/19(月)08:21:19 No.1069136540
ジュリちゃん苦手な距離あんまり無くて強いよね 中距離はキャンセル効く長い足技で強いし 遠距離は非常識なラッシュ速度で詰めてくるし 近距離ヤクザだし
311 23/06/19(月)08:21:22 No.1069136544
ジュリとケン対策出来ればランクうなぎのぼりじゃね…?
312 23/06/19(月)08:21:44 No.1069136594
>ジュリとケン対策出来ればランクうなぎのぼりじゃね…? その2人多いからね… 逆に言うとそいつらに勝てないとなかなか上がれない
313 23/06/19(月)08:21:46 No.1069136596
おいなんで俺のリバサ無敵技はガードされる…?
314 23/06/19(月)08:21:52 No.1069136612
端の柔道に対して前ジャンプは超強い 大体昇竜か通常技一発で終わりだから でもケンは空対空からSAまで入れられるコンボあるから覚悟して飛ぼう
315 23/06/19(月)08:22:18 No.1069136674
ジュリは大Kも無法
316 23/06/19(月)08:22:21 No.1069136680
ランク上げたいならランクマに多いキャラから対策するのは正しい
317 23/06/19(月)08:22:56 No.1069136762
ケンは端逃げの方法として空中OD竜巻がやべえ
318 23/06/19(月)08:23:06 No.1069136784
>インパクトはひたすらCPU7さんとのスパーリングで反応できる身体に仕上げたわ レベル7さんいい感じにたくさん飛んでインパクトしてくれるのいいよね…
319 23/06/19(月)08:23:26 No.1069136822
息抜きみ自キャラで戦うのが結構楽しい…思ったより化け物みたいなアバター使ってる人少ないな
320 23/06/19(月)08:23:49 No.1069136875
>息抜きみ自キャラで戦うのが結構楽しい…思ったより化け物みたいなアバター使ってる人少ないな あんまりキモいの自分で使いたくないし…
321 23/06/19(月)08:24:34 No.1069136977
アイアンブロンズ帯みたいな動きすごいよねLV7さん
322 23/06/19(月)08:24:45 No.1069137014
>もう俺の小指は変なエフェクト見えたら勝手にインパクト押すようになってる (ラッシュで釣って返すか…)
323 23/06/19(月)08:24:49 No.1069137019
レベル7リリーちゃんにボコられまくってるのが俺だ …リリーちゃん差し返し完璧に出来ると強くね?
324 23/06/19(月)08:26:48 No.1069137273
CPUは意味不明な確認とかしてくるから~~帯では測りづらい
325 23/06/19(月)08:27:51 No.1069137435
投げと打撃が重なった場合打撃が勝つの? コマ投げと打撃が重なったらどうなるの?
326 23/06/19(月)08:27:53 No.1069137438
CPUはどんな技も必ず当てに来て通常技置いてくれないから刺し返しの練習にはならんのがちょっと不満点
327 23/06/19(月)08:28:17 No.1069137505
昨日の大会の板ザン見てモダンザンギ試してみた トレモは技確認だけやってランクマ潜ったらシルバー4でした メインはジュリでシルバー1です
328 23/06/19(月)08:28:53 No.1069137581
>CPUはどんな技も必ず当てに来て通常技置いてくれないから刺し返しの練習にはならんのがちょっと不満点 前ステすると硬直の時に100パー投げてくるしこんなやつ人間じゃねえ!ってなる
329 23/06/19(月)08:29:24 No.1069137652
>投げと打撃が重なった場合打撃が勝つの? >コマ投げと打撃が重なったらどうなるの? 打撃が勝つ 無敵付いてるコマ投げだけ打撃に勝てる
330 23/06/19(月)08:29:29 No.1069137666
CPUさん通常技の振り方に関してはプロ級すぎるんだよな… もうちょっと空振ってくれていいのに
331 23/06/19(月)08:30:14 No.1069137780
>投げと打撃が重なった場合打撃が勝つの? >コマ投げと打撃が重なったらどうなるの? 今回は打撃が勝つ
332 23/06/19(月)08:31:24 No.1069137923
マノン戦の起き攻めでsa3コマ投げ読みでsa2きてやられまくってつらい
333 23/06/19(月)08:32:05 No.1069138010
>マノン戦の起き攻めでsa3コマ投げ読みでsa2きてやられまくってつらい SA3は暗転後に飛べるから様子見で両対応だよ
334 23/06/19(月)08:33:45 No.1069138203
ザンギマノンリリー全員SA3の発生7Fなのにザンギだけ飛べないんだよね どういう理由でザンギだけ飛べないのかはよく分かっていない
335 23/06/19(月)08:34:04 No.1069138231
大攻撃置くとインパクトしてくるしラッシュは止めてくるしで体験版の時は攻めの練習にはならなかったんだよな
336 23/06/19(月)08:34:36 No.1069138313
>マノン戦の起き攻めでsa3コマ投げ読みでsa2きてやられまくってつらい SA3はカットイン入ってからでもジャンプで避けれる 足を上げてたら飛ぶのだ
337 23/06/19(月)08:35:16 No.1069138397
>ザンギマノンリリー全員SA3の発生7Fなのにザンギだけ飛べないんだよね >どういう理由でザンギだけ飛べないのかはよく分かっていない 相手を強制停止させてるんじゃなかろうか
338 23/06/19(月)08:35:35 No.1069138440
ザンギって弾キャラにいける?
339 23/06/19(月)08:35:44 No.1069138463
ザンギって今までのシリーズだと0Fじゃ無かったっけ…? 発生変わったの…?
340 23/06/19(月)08:36:09 No.1069138504
ジュリちゃんのコンボ練習し中P屈中P竜巻と中足キャンセルラッシュ屈大P中P屈中P竜巻覚えた!覚えた…?たぶんたまに出る…繋がるといいな…
341 23/06/19(月)08:36:51 No.1069138590
>ザンギって弾キャラにいける? 大PとかSA2とかあるからいけないこともないけど 今回はバニフラ無いし得意って程でもない
342 23/06/19(月)08:37:13 No.1069138634
>ザンギって今までのシリーズだと0Fじゃ無かったっけ…? >発生変わったの…? 今回はどのキャラも等しく最速発生は4Fなんだ 投げに関しては5F
343 23/06/19(月)08:37:25 No.1069138660
キャミィ戦苦手だわ…リプレイ見ても手が追いつかない
344 23/06/19(月)08:37:45 No.1069138714
7Fが暗転前なのか暗転後なのかの違いだと思うけど俺のフレーム感覚では確信が持てない
345 23/06/19(月)08:37:45 No.1069138716
マノン飛べるんだ…
346 23/06/19(月)08:38:01 No.1069138752
>ザンギって弾キャラにいける? JPガイルルークは無理
347 23/06/19(月)08:38:18 No.1069138792
ザンギが生ラッシュから強kしてくるって聞いて笑ってる
348 23/06/19(月)08:38:38 No.1069138837
なのでマノンは起き上がりのファジーコマ投げをしてくるんですね
349 23/06/19(月)08:38:54 No.1069138866
ワールドツアーでLV99アンドレ倒したけど硬いだけで大して強くない これじゃああさのけいこより楽勝でごわすすぎる…
350 23/06/19(月)08:39:00 No.1069138875
>マノン飛べるんだ… その辺もアレックスしてる
351 23/06/19(月)08:39:13 No.1069138901
毎日10試合ぐらいしか出来てないけどこれで今日にはプラチナ行けるわ
352 23/06/19(月)08:39:20 No.1069138915
強龍尾ガードさせて-1F! よっしゃ小パンで全部潰すぞ! ぐおおなんでお前も小パン出せてんのじゃ
353 23/06/19(月)08:39:21 No.1069138916
>今回はどのキャラも等しく最速発生は4Fなんだ >投げに関しては5F マジか相手目の前に居たら絶対入ってたから確定だと思ってた… 上入れっぱされたら抜けられてたんだな
354 23/06/19(月)08:40:27 No.1069139059
マノンのSA3は初めて食らった時に見てから飛べそうなハイパーボムの息吹を感じたから次からは飛んでみるかってなった
355 23/06/19(月)08:41:17 No.1069139176
マノンとリリーのSA3暗転モーションだけは真っ先に覚えたわ どういう体制取ってたら飛んでいいのか最初かなり混乱した
356 23/06/19(月)08:41:33 No.1069139203
マノンの事アレクって呼んでる人たまに見るけどそんなに?って思う
357 23/06/19(月)08:41:45 No.1069139236
ジュリケン対策できてないままゴールドに来た 勝てる気がしない
358 23/06/19(月)08:42:23 No.1069139321
>マノンの事アレクって呼んでる人たまに見るけどそんなに?って思う キャラは全然似てないけどキャラ性能の方向性がね
359 23/06/19(月)08:42:28 No.1069139335
そのかわりマノンのやつはコンボに使えるから…
360 23/06/19(月)08:42:53 No.1069139390
ゴールドならキャラ個別の対策とかよりインパクトとラッシュの押し付け方覚えた方がいいよ というかキャラ対策なんてプラチナの後半かダイヤ位からでいいよ
361 23/06/19(月)08:43:30 No.1069139477
たぶんホンダとJPあたりの最低限の対策覚えたらプラチナは行ける
362 23/06/19(月)08:43:32 No.1069139482
>ジュリケン対策できてないままゴールドに来た >勝てる気がしない 対策がちゃんと出来てるレベルってダイヤとかその辺じゃないの?
363 23/06/19(月)08:43:38 No.1069139499
>ワールドツアーでLV99アンドレ倒したけど硬いだけで大して強くない >これじゃああさのけいこより楽勝でごわすすぎる… 弾は抜けるわ対空するわで普通に強かったなあさのけいこ…
364 23/06/19(月)08:43:54 No.1069139539
ザンギのSAは発生7で暗転後0であってる?
365 23/06/19(月)08:43:57 No.1069139552
マノンの投げはコンボで相手空中に浮いてても投げれるのおかしくねって それ許されるならザンギもコンボで投げさせろや
366 23/06/19(月)08:44:43 No.1069139669
>マノンの投げはコンボで相手空中に浮いてても投げれるのおかしくねって >それ許されるならザンギもコンボで投げさせろや 浮いてるのは投げられん打撃投げの初段をscしてるだけ
367 23/06/19(月)08:44:47 No.1069139678
>それ許されるならザンギもコンボで投げさせろや いちおう出来るっちゃ出来るじゃないか
368 23/06/19(月)08:45:01 No.1069139717
プラチナ辺りから必要なのは折れない心だと思う 降格食らうし
369 23/06/19(月)08:45:04 No.1069139720
マノンの中KターケットとODデカジェの中段みえねえよ 中Kターゲットは下段ないんだし立ってればいいのにたてねえ
370 23/06/19(月)08:45:07 No.1069139729
>たぶんホンダとJPあたりの最低限の対策覚えたらプラチナは行ける 本田とJPなんかプラチナまで出てこないから対策覚える必要ないよ…
371 23/06/19(月)08:45:18 No.1069139764
マノンのSA3はKOFみたいに打撃から繋がってるだけだね 空中の相手投げれるのはむしろザンギだけ
372 23/06/19(月)08:46:35 No.1069139921
ゴールドまでなら対策とかフレームとか考えずにキャラクターガイドの言ってる立ち回り愚直にまもって攻めるだけでそのうちプラチナいける程度に勝てると思う
373 23/06/19(月)08:46:37 No.1069139926
1ゲージの対空投げとかODボルシチとかならコンボにならん?
374 23/06/19(月)08:47:41 No.1069140059
相手が暴れどころ知ってると全然ぼったくれなくなってマノン辛い
375 23/06/19(月)08:47:44 No.1069140068
>1ゲージの対空投げとかODボルシチとかならコンボにならん? 騒いでるのは知識ないやつだからほっとけ
376 23/06/19(月)08:48:22 No.1069140155
マノンは真面目に取り組み始めると苦しい地上戦と向き合わないといけないキャラだなってなる
377 23/06/19(月)08:48:27 No.1069140174
プラチナまで上がったけど本田1回JP4回とかしか対戦しなかったな… ケンマリーザキャミィジュリくらいが圧倒的
378 23/06/19(月)08:49:19 No.1069140307
ケン多いよねルークのほうが多くなると思ってたけど意外だ
379 23/06/19(月)08:49:24 No.1069140319
>マノンは真面目に取り組み始めると苦しい地上戦と向き合わないといけないキャラだなってなる 大Kがいかにありがたい技かを噛みしめることになる
380 23/06/19(月)08:49:37 No.1069140349
このように何々するだけで~というふわふわした発言が格ゲー界隈には溢れていますが 格ゲー経験者が基本を踏まえた上で要所要所でこれができればという話なので鵜呑みにしないようにしましょう
381 23/06/19(月)08:49:43 No.1069140364
>ケン多いよねルークのほうが多くなると思ってたけど意外だ ケン格好良いからな
382 23/06/19(月)08:50:39 No.1069140493
>ケン多いよねルークのほうが多くなると思ってたけど意外だ 5でも多かったし…後何より今回見た目が良い
383 23/06/19(月)08:50:58 No.1069140543
未経験でも頭突きするだけでプラチナいけるでごわすよ
384 23/06/19(月)08:51:07 No.1069140567
このカッコいいケンにダサいとか文句言ってた掲示板があるらしいな
385 23/06/19(月)08:51:28 No.1069140614
リュウケンって時点で大量発生するのにその上強いんだからそりゃ増える
386 23/06/19(月)08:51:52 No.1069140660
>このカッコいいケンにダサいとか文句言ってた掲示板があるらしいな ダサいどころかブサイク呼ばわりしてたらしいな
387 23/06/19(月)08:52:05 No.1069140698
マノンの大Kもジュリよりくらい判定伸びるから潰されやすいし歩きガードで色々確定したり一部SAが先端でも確定するから苦しくなる
388 23/06/19(月)08:52:14 No.1069140722
>このカッコいいケンにダサいとか文句言ってた掲示板があるらしいな 最低だな壺
389 23/06/19(月)08:53:05 No.1069140846
>ケン多いよねルークのほうが多くなると思ってたけど意外だ ルーク結構癖のある性質しててとっつきにくい ケンもコンボは難しいけど初心者は妥協すりゃいいし基本はシンプルだから
390 23/06/19(月)08:53:43 No.1069140934
ルークの癖あるとこってどこなんだろ
391 23/06/19(月)08:53:49 No.1069140947
ケンは4くらいからずっと荒らし性能高くて強いから苦手なんだよな…
392 23/06/19(月)08:53:57 No.1069140961
溜めって難しいね SPだと強度変えられないからパッドで普通に溜めてるんだけどこれコンボに組み込める気がしない!
393 23/06/19(月)08:54:07 No.1069140985
ルークはスト5の頃から最強と言われたわりに難しいからランクマでもゴールドあたりまではそんなに居なかったしね 上の方は知らないが
394 23/06/19(月)08:54:17 No.1069141004
>ルークの癖あるとこってどこなんだろ 前腕の太さ
395 23/06/19(月)08:54:18 No.1069141010
実はJPよりリリーの方が苦手 弱キャラだと言われているがそんな気はしない
396 23/06/19(月)08:54:22 No.1069141022
>ルークの癖あるとこってどこなんだろ コンボにジャスト離し要求されるときがあるとか?
397 23/06/19(月)08:54:44 No.1069141080
ケンの沢山蹴ってくるやつの性質が分からんけど相手のキャラ調べるのめんどい
398 23/06/19(月)08:54:47 No.1069141087
溜め技の稽古におすすめのキャラがいるでごわす
399 23/06/19(月)08:55:05 No.1069141123
困ったらパリィ
400 23/06/19(月)08:55:19 No.1069141162
>実はJPよりリリーの方が苦手 >弱キャラだと言われているがそんな気はしない 自分が使ってるキャラがJP楽なだけでリリー対策出来てないってだけの話では…?
401 23/06/19(月)08:56:14 No.1069141301
このゲームで弱い言われてるキャラって別にそんな弱くないからな
402 23/06/19(月)08:56:37 No.1069141360
>ルークの癖あるとこってどこなんだろ 弾が飛ばない 基本コンボが難しい 上手い人なら止められるんだろうけど出し切っちゃって反確になる技多い
403 23/06/19(月)08:56:38 No.1069141363
>溜めって難しいね >SPだと強度変えられないからパッドで普通に溜めてるんだけどこれコンボに組み込める気がしない! 強度変えるって意識するだけえらい 溜めキャラ使ってると手癖で常時溜めるようになるからニュートラル技を出すのが一番難しくなってくるよ
404 23/06/19(月)08:56:42 No.1069141371
ルークとケン両方妥協コンで遊ぶ場合ケンの方が妥協コンでも端に連行はできるからわかりやすい部分ある
405 23/06/19(月)08:57:50 No.1069141531
マノンの打撃投げ前のアウチッみたいなのは何て言ってるの?
406 23/06/19(月)08:58:09 No.1069141577
出し切って確定が多いのは出し切って反撃貰わないやつが特殊なだけで大体そうだよ
407 23/06/19(月)08:58:26 No.1069141616
中足ラッシュからTC強化竜巻で端運んで投げと打撃の2択ってめちゃくちゃわかりやすい勝ちパターンあるのはでかいわケン 強龍尾のボリ性能も半端じゃないし
408 23/06/19(月)08:58:29 No.1069141629
ケンとかキャミィとかこれ絶対ぼったくってるだろなって行動多いんだけど ルークはわりと暴れるタイミング分かりやすい気もする
409 23/06/19(月)08:58:42 No.1069141662
ジャストもだけどルークのコンボはなんか押すボタンがゴチャるのが苦手
410 23/06/19(月)08:59:01 No.1069141702
最速グラディウスで締めればだいたい安全なやつ
411 23/06/19(月)08:59:15 No.1069141734
ルークの本質はオラオラの攻めじゃないしな…
412 23/06/19(月)08:59:40 No.1069141794
>出し切って確定が多いのは出し切って反撃貰わないやつが特殊なだけで大体そうだよ その特殊な連中が初心者に大人気なキャラたちだからな
413 23/06/19(月)09:00:17 No.1069141883
ジャンプが弱い行動ならしゃがみガードには投げを当てるしかないのか…
414 23/06/19(月)09:01:27 No.1069142042
>ジャンプが弱い行動ならしゃがみガードには投げを当てるしかないのか… 弱くはないよ 対応する手段が意外と多いよねってだけで
415 23/06/19(月)09:01:35 No.1069142059
>ジャンプが弱い行動ならしゃがみガードには投げを当てるしかないのか… そこでこのラッシュ中段 …モダンだと中段消えてる!
416 23/06/19(月)09:02:13 No.1069142164
マノンのラッシュとDJのラッシュ交換して
417 23/06/19(月)09:02:20 No.1069142183
リリーはリーチ長いしコマ投げ持ってるしジェイミー相手は多少無理してでも前出ないと飲まれるしで普通に苦手だわ
418 23/06/19(月)09:02:29 No.1069142206
歩きが早くて投げ間合いが広いから基本的には投げが崩しになるゲームだよ こっちの歩きを嫌がって相手がボタン押してきたらそこで差し合いが発生したり ジャンプが通るようになったりするよ
419 23/06/19(月)09:03:29 No.1069142313
>強度変えるって意識するだけえらい >溜めキャラ使ってると手癖で常時溜めるようになるからニュートラル技を出すのが一番難しくなってくるよ 春麗とDJを触って弱気孔拳でないと端まで飛ばないし強エアスラッシュは2つ出てお得だから結局コマンド入力してる 溜めってついつい後退しちゃうのがまた辛い
420 23/06/19(月)09:03:59 No.1069142369
リリーはそもそも試合数少な過ぎて何も言えねえ
421 23/06/19(月)09:04:21 No.1069142423
反応がクソ雑魚だからリリーの突進投げに反応できないので強い
422 23/06/19(月)09:04:51 No.1069142493
ジュリ練習してるけどヒット確認難しくてヒット確信し続けてる
423 23/06/19(月)09:04:53 No.1069142500
溜め技暴発をさせたくないときは硬直中に上入れでため解除するのだ
424 23/06/19(月)09:05:45 No.1069142612
コマ投げの威力が高くね
425 23/06/19(月)09:06:31 No.1069142707
>>ジャンプが弱い行動ならしゃがみガードには投げを当てるしかないのか… >そこでこのラッシュ中段 >…モダンだと中段消えてる! よくわからないんだけど中段ってしゃがみガードに通るの?
426 23/06/19(月)09:06:39 No.1069142723
>ジュリ練習してるけどヒット確認難しくてヒット確信し続けてる ジュリなんてほとんど2発以上でのヒット確認出来るキャラじゃないか
427 23/06/19(月)09:06:41 No.1069142729
ボタン連打しちゃう…
428 23/06/19(月)09:07:07 No.1069142795
ここでジェイミーの突進はインパクトとれるって聞いたのに騙された
429 23/06/19(月)09:07:41 No.1069142894
>溜めってついつい後退しちゃうのがまた辛い 溜めキャラの基本は溜めは常時斜め下だ
430 23/06/19(月)09:08:09 No.1069142942
逆波動拳コマンドの技を相手の隙に入れてやろうと擦ってるといざ出した時にSAになってんほぉ♥ってなっちゃう
431 23/06/19(月)09:08:18 No.1069142961
ちゃんと見てコンボできる人凄いよね 俺は焦って必要以上にボタン連打しちゃうわ モダン様様だよ
432 23/06/19(月)09:08:20 No.1069142967
5メダル投げのダメージにたまげるのは通過儀礼
433 23/06/19(月)09:08:24 No.1069142977
コマ投げ威力高くても立ち回りに戻るのがね… 健全だよね…
434 23/06/19(月)09:08:26 No.1069142979
>>ジュリ練習してるけどヒット確認難しくてヒット確信し続けてる >ジュリなんてほとんど2発以上でのヒット確認出来るキャラじゃないか 出来る人にはそうなんだろうけど冷静になれずに相手にガードしてようと当たるとあっあっあってなって冷静になれずにコマンド入れ込んで反撃貰ってる
435 23/06/19(月)09:08:26 No.1069142981
牽制合戦になりがちだから上入れが潰れやすくてそもそも飛びづらいゲームではある 飛べたらあんまり落とされないけど
436 23/06/19(月)09:08:48 No.1069143028
コマ投げ決まったら最速ラッシュで触りに行こうぜ
437 23/06/19(月)09:08:54 No.1069143047
チュートリアルでは中段攻撃っていう呼称はしてないんだっけ?
438 23/06/19(月)09:09:26 No.1069143110
メダル貯められた上にラウンド先取された時の絶望感凄い
439 23/06/19(月)09:09:41 No.1069143149
差し返しができないから当たってくれ頼む!って祈りながら中足振る運ゲーしかできない… 絶対どっかで詰む
440 23/06/19(月)09:09:56 No.1069143184
>出来る人にはそうなんだろうけど冷静になれずに相手にガードしてようと当たるとあっあっあってなって冷静になれずにコマンド入れ込んで反撃貰ってる トレモでランダムガード設定して立中P>2中P>ヒットしてたら214中Kor623強Pを反復練習しよう
441 23/06/19(月)09:10:17 No.1069143231
>>>ジュリ練習してるけどヒット確認難しくてヒット確信し続けてる >>ジュリなんてほとんど2発以上でのヒット確認出来るキャラじゃないか >出来る人にはそうなんだろうけど冷静になれずに相手にガードしてようと当たるとあっあっあってなって冷静になれずにコマンド入れ込んで反撃貰ってる それはもう回数重ねるしか無い
442 23/06/19(月)09:10:53 No.1069143316
ヒット確認出来るようになったぜ! 次はガードされた時に投げにいったりシミーしたり揺さぶろう! あっヒットしてるのに投げにいっちゃった…
443 23/06/19(月)09:11:14 No.1069143373
2発以上のヒット確認できてないのは純粋に慣れの問題だな 経験を重ねて自然とやれるように自分を調教するしか無い
444 23/06/19(月)09:12:05 No.1069143488
ジャンプのボタン割当って無理なんだっけ?
445 23/06/19(月)09:12:30 No.1069143543
そういや今回立ち祖国出来る?
446 23/06/19(月)09:12:51 No.1069143588
マノンは立ちコパのリーチがもう少し伸びたら化けるはずなんだ伸ばしてくれ
447 23/06/19(月)09:13:10 No.1069143627
祖国…知らない技ですね…
448 23/06/19(月)09:13:16 No.1069143642
>そういや今回立ち祖国出来る? できるよ https://twitter.com/880880880880/status/1664350730726277120?s=20
449 23/06/19(月)09:13:18 No.1069143647
今作は中攻撃までのヒットストップが明らかに短いから単発でなくてもヒット確認普通に難しいと思うわ
450 23/06/19(月)09:13:19 No.1069143655
>そういや今回立ち祖国出来る? ザンギは空中以降他より長いからできるよ
451 23/06/19(月)09:13:48 No.1069143735
>>そういや今回立ち祖国出来る? >できるよ >https://twitter.com/880880880880/status/1664350730726277120?s=20 できるんだ 頑張ろう
452 23/06/19(月)09:14:05 No.1069143762
ファイナルアトミックバスターは名前変えといて本当によかったな!
453 23/06/19(月)09:14:29 No.1069143819
>>そういや今回立ち祖国出来る? >できるよ >https://twitter.com/880880880880/status/1664350730726277120?s=20 フレームメーターに1が綺麗に並んでるの流石と思うけどキモいわ
454 23/06/19(月)09:14:29 No.1069143823
そういや今回の2回転の名前知らねえや
455 23/06/19(月)09:14:45 No.1069143860
酒の仕様分からないけどおもむろに飲まれるとめちゃくちゃ焦る!
456 23/06/19(月)09:14:52 No.1069143877
>トレモでランダムガード設定して立中P>2中P>ヒットしてたら214中Kor623強Pを反復練習しよう 6大Pならヒット見てからなんとかなるけどそれ以外のジュリの攻撃はちゃんと当たってるだろ…たぶん…の気持ちで8割入れ込みしてる… そのトレモ練習するわありがとう…
457 23/06/19(月)09:14:58 No.1069143893
>今作は中攻撃までのヒットストップが明らかに短いから単発でなくてもヒット確認普通に難しいと思うわ あくまで感覚でしかないけど短いよねやっぱ それが入力遅延によるものなのか単純に時間短くされてるのかはわからんけど5より難易度上がってると思う
458 23/06/19(月)09:14:58 No.1069143894
ボリショイストームバスター
459 23/06/19(月)09:15:06 No.1069143918
>フレームメーターに1が綺麗に並んでるの流石と思うけどキモいわ 20年以上2回転し続けてきた男だからな…
460 23/06/19(月)09:15:26 No.1069143964
ジュリちゃんはコンボ選択が難しくない? 風破ストックとドライブゲージと端までの距離と始動技から導き出される最適なコンボは…わからんからとりあえず風破〆からSA!安すぎ!ってなりすぎる
461 23/06/19(月)09:15:33 No.1069143980
>差し返しができないから当たってくれ頼む!って祈りながら中足振る運ゲーしかできない… >絶対どっかで詰む 隙のでかい技は頑張ればなんとかなると思うけど中足に中足とかはもうタイミングだよお祈りだよ それでもそこにちゃんとラッシュ仕込んでコンボに繋げればけっこうな数字になるしいいじゃない
462 23/06/19(月)09:16:02 No.1069144052
>ジュリちゃんはコンボ選択が難しくない? >風破ストックとドライブゲージと端までの距離と始動技から導き出される最適なコンボは…わからんからとりあえず風破〆からSA!安すぎ!ってなりすぎる 風破ストック吐いても正直コンボそんな伸びないから…
463 23/06/19(月)09:18:19 No.1069144384
ヒットストップも短めにしてるっぽいよね今回 ヒットストップ長いと悪さ出来ちゃうからだと思うけど
464 23/06/19(月)09:19:12 No.1069144506
ラッシュとインパクト以外はなんとかなれーっ!で当たってると信じてる ラッシュとインパクトは当たってるの見てから慌てて落とす
465 23/06/19(月)09:19:34 No.1069144575
単発確認は意図的にできないようにされてるんだっけ
466 23/06/19(月)09:20:29 No.1069144699
ストックあるからって中大踵ループSAしても…減ってねぇ! 大中中でループさせて強波動からSAでいいかな?
467 23/06/19(月)09:20:30 No.1069144705
>単発確認は意図的にできないようにされてるんだっけ そこはキャンセル猶予短くして基本出来ないようにされてる マノンの大Pとかルークの前大Pみたいな一部タゲコンは猶予長くて出来るけど
468 23/06/19(月)09:20:48 No.1069144747
ガード硬直も短いからガードさせて不利な弱攻撃からの当て投げが変わらず強さある
469 23/06/19(月)09:21:21 No.1069144829
補正だいぶかかるから長いコンボが必ずしも良いわけではないよね 運びとかゲージ増加量の利点はあるけど
470 23/06/19(月)09:21:32 No.1069144863
単発は一部出来る技もあるけど全体的にはやれない中足なんかはダメ
471 23/06/19(月)09:21:47 No.1069144898
単発確認してほしいターゲットコンボ初段とかは目いっぱい猶予くれてるね
472 23/06/19(月)09:22:09 No.1069144961
小パンはもう感覚的にガードさせて有利だわ
473 23/06/19(月)09:22:47 No.1069145060
ヒット確認も良し悪しだもんな できる人とできない人の差が露骨に出る
474 23/06/19(月)09:23:01 No.1069145096
DJ昔から好きなんだけど今作だけはまともに使えねえ 波動や竜巻が下タメ上に化けちゃう 悲しいけど別キャラに乗り換えるぜ…
475 23/06/19(月)09:23:26 No.1069145157
コパンは結局連キャン効くからあんまり不利感ないな
476 23/06/19(月)09:23:28 No.1069145160
小技連キャンのコパコアとかが隙間1Fみたいな感じだから結局ボタン押すのはリスクあるからね
477 23/06/19(月)09:23:35 No.1069145176
インパクト返し成功したらSA3やる事しか頭にありませんよ私は みんなコンボ上手いなぁ
478 23/06/19(月)09:23:55 No.1069145226
コパンって基本不利だけど連キャン出来るから4fで割れないって認識でいいんだよね?
479 23/06/19(月)09:24:19 No.1069145278
だから小技2回刻めるのと3回刻めるのでかなり差がある
480 23/06/19(月)09:24:30 No.1069145317
小技が基本不利だから結果的に連キャンが最速暴れ潰しになってるのよね 上手い人ほど最速暴れもちゃんとやるから連キャンでの暴れ潰しが活きてくる
481 23/06/19(月)09:24:56 No.1069145390
コパ刻みパっと止められて投げにくるの止めるの無理!
482 23/06/19(月)09:25:05 No.1069145410
>インパクト返し成功したらSA3やる事しか頭にありませんよ私は >みんなコンボ上手いなぁ 一個づつ挟んでいく技を増やしたら ええ!
483 23/06/19(月)09:25:14 No.1069145438
>インパクト返し成功したらSA3やる事しか頭にありませんよ私は むしろそこはスロー演出あるから心の準備しやすい
484 23/06/19(月)09:26:29 No.1069145635
>ジュリちゃんはコンボ選択が難しくない? >風破ストックとドライブゲージと端までの距離と始動技から導き出される最適なコンボは…わからんからとりあえず風破〆からSA!安すぎ!ってなりすぎる 風波常に保持する事とバーンアウトしない様気を付けるだけで最適解正直要らんかなと使ってて思った
485 23/06/19(月)09:27:30 No.1069145806
なんだかんだでおしおきのダメージ量は勝敗に響いてくるからな… もっと勝ちたいと思ったら少しでも伸ばす努力は必要
486 23/06/19(月)09:27:55 No.1069145869
>インパクト返し成功したらSA3やる事しか頭にありませんよ私は >みんなコンボ上手いなぁ モダンならアシストコンボ3でいいから凄い気楽
487 23/06/19(月)09:28:43 No.1069145984
まぁでも補正の関係で下手なコンボやるくらいなら大P→SAの方が減ったりはする
488 23/06/19(月)09:29:22 No.1069146069
ルークの飛び込みめくりヒットから中パン押しちゃうのほんとどうにかしたい難しい
489 23/06/19(月)09:29:44 No.1069146120
>コパ刻みパっと止められて投げにくるの止めるの無理! お互いのキャラ次第だが端じゃなきゃ後ろ入れっぱにして歩きでいいよ
490 23/06/19(月)09:29:55 No.1069146158
ラッシュからボタン押しっぱで必ず最速発生とか 細かいとこまで気配りされてるから凄いと思うわスト6
491 23/06/19(月)09:30:07 No.1069146187
本田の大k初段キャンセルスモステが安定しない
492 23/06/19(月)09:30:22 No.1069146231
>ジュリちゃんはコンボ選択が難しくない? >風破ストックとドライブゲージと端までの距離と始動技から導き出される最適なコンボは…わからんからとりあえず風破〆からSA!安すぎ!ってなりすぎる トッププロもコンボなんか3つ覚えるだけでマスターまで行けるって言ってたし…
493 23/06/19(月)09:30:47 No.1069146290
>ラッシュからボタン押しっぱで必ず最速発生とか >細かいとこまで気配りされてるから凄いと思うわスト6 先行入力とかじゃなくてもはや推しっぱでいいのか はじめてしった…
494 23/06/19(月)09:31:07 No.1069146348
ジュリちゃん歩いてるとおっぱいぷるぷるしてて集中が途絶える
495 23/06/19(月)09:31:17 No.1069146384
今回のルークの立強Kって何に使うの?
496 23/06/19(月)09:31:35 No.1069146440
>ストックあるからって中大踵ループSAしても…減ってねぇ! >大中中でループさせて強波動からSAでいいかな? なんなら中or強竜巻か弱昇竜からSAでいい
497 23/06/19(月)09:31:45 No.1069146460
暗転返しも相手の演出中にコマンド成立させてボタン押しっぱなしにしておけば勝手に最速で出る
498 23/06/19(月)09:32:29 No.1069146579
キャミィの6強K何に使うの… コレいる?邪魔じゃない?
499 23/06/19(月)09:32:39 No.1069146611
起き攻めで生ラッシュされるとリバサやりにくくなるのだけどうにかしてほしい
500 23/06/19(月)09:32:57 No.1069146658
>トッププロもコンボなんか3つ覚えるだけでマスターまで行けるって言ってたし… ジュリちゃんは3つじゃ足りないね 流石のハイタニもジュリマスターチャレンジの途中でトレモ挟んで状況別のコンボ練習してた
501 23/06/19(月)09:33:08 No.1069146680
起き上がりとかでも先行入力+押しっぱで最速でリバーサルできる?
502 23/06/19(月)09:33:10 No.1069146686
>今回のルークの立強Kって何に使うの? 格ゲー初心者にこんな技振ってたらダメだぞって教える役割
503 23/06/19(月)09:33:17 No.1069146709
>暗転返しも相手の演出中にコマンド成立させてボタン押しっぱなしにしておけば勝手に最速で出る え、まじ もしかしてJPの当て身にも対応してたりする?
504 23/06/19(月)09:33:33 No.1069146742
>暗転返しも相手の演出中にコマンド成立させてボタン押しっぱなしにしておけば勝手に最速で出る 気配りの達人過ぎない?
505 23/06/19(月)09:33:38 No.1069146754
>今回のルークの立強Kって何に使うの? 最大ダメコンボ用
506 23/06/19(月)09:33:40 No.1069146758
>キャミィの6強K何に使うの… >コレいる?邪魔じゃない? シミーに使えるかと思ったが別にそんなことはなかった
507 23/06/19(月)09:33:53 No.1069146792
>起き攻めで生ラッシュされるとリバサやりにくくなるのだけどうにかしてほしい むしろそのための生ラッシュなんだが
508 23/06/19(月)09:34:19 No.1069146880
>キャミィの6強K何に使うの… >コレいる?邪魔じゃない? 歩き立大Kを出しにくくするための技
509 23/06/19(月)09:34:47 No.1069146963
お互いバーンアウト! 相手がCAぶっぱ! やべぇ削られるから最速CA返し! 出来たわ勝ったぜって思ったら相手の方が無敵時間長くて負けたよ
510 23/06/19(月)09:35:01 No.1069147001
レバー入力からボタンのコマンド受付も11fくらいあって先行入力しやすいんだよね まぁこれは暴発する兼ね合いもあって際どいライン
511 23/06/19(月)09:35:54 No.1069147145
>>キャミィの6強K何に使うの… >>コレいる?邪魔じゃない? >歩き立大Kを出しにくくするための技 モダンでも消えてくれてないからタチが悪い
512 23/06/19(月)09:36:24 No.1069147216
>起き攻めで生ラッシュされるとリバサやりにくくなるのだけどうにかしてほしい ラッシュ暗転が11fあってビタ~先行入力タイミングから外れるのと同じくらいの長さなんだよな…
513 23/06/19(月)09:36:57 No.1069147299
意外とおしっぱで動いてくれるところ多くて勉強になるなあって思いながら動画見てた 入力猶予がきつすぎる奴はあるがまああんまり使うとこじゃないしいっか!
514 23/06/19(月)09:36:57 No.1069147301
>お互いバーンアウト! >相手がCAぶっぱ! >やべぇ削られるから最速CA返し! >出来たわ勝ったぜって思ったら相手の方が無敵時間長くて負けたよ 暗転返しで負けてなんで…?ってなって調べてみたら無敵時間1とか2F長かったみたいなのは割りとある
515 23/06/19(月)09:37:56 No.1069147488
マノンのコマ投げ後のラッシュ起き攻めって飛ぼうとした相手咎められる?
516 23/06/19(月)09:41:05 No.1069148035
>マノンのコマ投げ後のラッシュ起き攻めって飛ぼうとした相手咎められる? ラッシュからはあまりいいことない
517 23/06/19(月)09:42:55 No.1069148325
ザンギはスクリューからラッシュ大Pばかりしてるイメージ
518 23/06/19(月)09:43:16 No.1069148384
マノンのラッシュは念入りに弱くされてる気はする 速さといい距離といい
519 23/06/19(月)09:43:28 No.1069148408
そういやJPの当て身って攻撃当てても消えないよね? 勝手に消えないと思ってとりあえず投げてるけど
520 23/06/19(月)09:44:28 No.1069148569
飛ぶまで何Fとか良く分からんわ
521 23/06/19(月)09:44:34 No.1069148592
>そういやJPの当て身って攻撃当てても消えないよね? >勝手に消えないと思ってとりあえず投げてるけど 消えねえのホントどうかしてると思う だからしっかりガードするなりパリィするなり爆発するくらいで投げるなりインパクトするなりしよう!
522 23/06/19(月)09:44:49 No.1069148630
5が出てからもう7年経つのに未だに原人狩りされて死にます この癖を治すにはどうすればいいでしょうか
523 23/06/19(月)09:45:27 No.1069148735
JPの当身からアホみたいに減った上に遠距離からやり直しになってるの見ると笑う
524 23/06/19(月)09:46:53 No.1069148941
サブでリュウ使い始めたけどワンチャン火力が凄まじくて気持ちいい…グラブルとかでもそうだったけどスタンダードかつ高火力みたいの好き
525 23/06/19(月)09:47:46 No.1069149092
昇龍なら食らってたしその後の択を通されたわけだしそもそも当身されたほうが悪い と考えるようにしてるけどやっぱつれぇわ…
526 23/06/19(月)09:48:16 No.1069149194
まさかインパクト返しも押しっぱなしでいいのか…?
527 23/06/19(月)09:49:07 No.1069149344
モダンルークなんだけど弱アシストからOD技出せるようになって火力が上がってきた 立ち回りでいつも弱アシスト振って防御されたら強フラッシュ溜めするか投げするかやっててバレると辛いんだけど何振れば良いんだろうか
528 23/06/19(月)09:49:10 No.1069149358
JPの当身はせめて投げさせてくれ
529 23/06/19(月)09:50:49 No.1069149605
>モダンルークなんだけど弱アシストからOD技出せるようになって火力が上がってきた 弱アシストじゃないや弱タゲコン
530 23/06/19(月)09:51:58 No.1069149774
クラシックルークのチャレンジやってるけど中級の10ですら厳しい 指と頭が追いつかない50%の速度でギリギリだ
531 23/06/19(月)09:53:39 No.1069150038
リュウって火力高いのか
532 23/06/19(月)09:54:17 No.1069150136
>クラシックルークのチャレンジやってるけど中級の10ですら厳しい >指と頭が追いつかない50%の速度でギリギリだ パーツを分けてやればええ!
533 23/06/19(月)09:54:32 No.1069150189
当て身で拒否られるのはまだしもそこからのリターンありすぎは辛い
534 23/06/19(月)09:54:50 No.1069150243
昇竜、JP当て身、マリーザ当て身それぞれいいところあるし慣れれば弱いはまずないものの他と同じように処理出来ると思う 今んとこ遅らせも狩れる垂直が丸い が、JPのが一番うざいしなんで貴様がそんな当て身持ってんだよカスってのも変わらん
535 23/06/19(月)09:55:15 No.1069150306
>リュウって火力高いのか ゲージあれば体力4~5割持ってけるからな
536 23/06/19(月)09:56:12 No.1069150446
マリーザの当身は普通に投げ喰らうからな…
537 23/06/19(月)09:56:14 No.1069150452
>>リュウって火力高いのか >ゲージあれば体力4~5割持ってけるからな あと火力高いコンボが大攻撃使うの多いからコンボが楽なんじゃ?みたいな話がスレでされてた 気持ちいいぞ
538 23/06/19(月)09:56:52 No.1069150567
>クラシックルークのチャレンジやってるけど中級の10ですら厳しい >指と頭が追いつかない50%の速度でギリギリだ まぁぶっちゃけチャレンジって曲芸レベルのコンボ多いしな…
539 23/06/19(月)09:57:11 No.1069150627
条件付きとはいえガード以上で消えない設置が令和に有るとは
540 23/06/19(月)09:57:19 No.1069150650
>が、JPのが一番うざいしなんで貴様が空投げ持ってんだよカスってのも変わらん
541 23/06/19(月)09:57:21 No.1069150654
リュウは火力高いし操作難度も低い ルークケンの下位互換とか言われてるけど 簡単なのは長所で良いんじゃないかな
542 23/06/19(月)09:58:12 No.1069150777
JPは立ち回りでOD使うのがそんな無いからだいたいOD当身になるってのもな…起き攻めに弾重ねるとかジュリ以外そこまで現実的じゃ無くね…?って思ったけどSAに弾があるなら重ねるのは意外と良さそうだな… 小パン取らせて投げが良いような気はするんだが…
543 23/06/19(月)09:58:31 No.1069150827
>まぁぶっちゃけチャレンジって曲芸レベルのコンボ多いしな… そうなのかもしれないけど中級すらできなくて実用コンボできるのかなってなっちゃう
544 23/06/19(月)09:59:06 No.1069150924
リュウは強攻撃ボコボコ振り回す感じになるからゲージの削りもまあまあでかい
545 23/06/19(月)09:59:46 No.1069151030
>>まぁぶっちゃけチャレンジって曲芸レベルのコンボ多いしな… >そうなのかもしれないけど中級すらできなくて実用コンボできるのかなってなっちゃう 実用コンボやりたかったら実用コンボ練習した方がいい チャレンジってそういう遊びなだけで実用に繋がるかと言ったら微妙だと思う
546 23/06/19(月)10:00:01 No.1069151078
まぁ当面は立ち小のターゲットから強フラッシュSAまで行けるなら十分だとは思うよルーク
547 23/06/19(月)10:00:12 No.1069151105
散々言われてるのだろうけどJPだけ別の世界に生きてない? あの遠距離の速射性とかなんだよあの遠距離投げ技
548 23/06/19(月)10:00:57 No.1069151225
8ボタンのアケコンなんだけどボタン配置どうしてる?インパクトボタンしたほうがいいかな
549 23/06/19(月)10:01:05 No.1069151249
J大K!大P!ラッシュ大K!大P!OD電刃波掌撃!最大溜め真・波掌撃!真空波動拳!
550 23/06/19(月)10:01:10 No.1069151264
>まぁ当面は立ち小のターゲットから強フラッシュSAまで行けるなら十分だとは思うよルーク これやりたいのだけど弱Pがうまくあたらないから中Pコンボに逃げちゃう・・・
551 23/06/19(月)10:01:14 No.1069151277
たかしのOD足刀から前ステ昇龍の左右入れ替えカッコよくてすき
552 23/06/19(月)10:02:09 No.1069151407
JPの飛び道具投げ演出も極まってめっちゃ温まる…
553 23/06/19(月)10:02:16 No.1069151433
トライアルはあくまでトライアル 安定してできるやつから伸ばしていくほうがええ 難しいの練習するのはいいと思うけどね
554 23/06/19(月)10:02:26 No.1069151463
JPのコマ投げ弾は設置中は出せないと聞いて設置中は比較的安全にパリィなりインパクトなり出来るんだな…って思ったけどとっさに判断は出来ねえ!ワープもあるしな!
555 23/06/19(月)10:03:03 No.1069151556
>8ボタンのアケコンなんだけどボタン配置どうしてる?インパクトボタンしたほうがいいかな 標準であるからそれで 右揃えにしてパリィしやすくしてる人は知ってる
556 23/06/19(月)10:03:09 No.1069151582
ルークはともかくケンはむずいからな…
557 23/06/19(月)10:03:16 No.1069151601
>8ボタンのアケコンなんだけどボタン配置どうしてる?インパクトボタンしたほうがいいかな 最優先はパリィじゃないか? できればインパクトもボタン配置したいのは確かだけど
558 23/06/19(月)10:03:45 No.1069151672
なんとかプラチナまでは行きたいがポイント結構遠いな…
559 23/06/19(月)10:03:51 No.1069151686
トライアルで見つけたパーツを組み込むのはありだと思うけどね フレーム上繋がるなら大抵流用できるから
560 23/06/19(月)10:04:32 No.1069151810
パリィはバーチャのボタンガードみたいな位置に置いてるぞ俺
561 23/06/19(月)10:04:58 No.1069151885
リュウのコンボで気持ちよく5000オーバーとか出すと脳汁でるんだけどそのあとの状況がゲージ一個でSAはすっからかんだからちょっと怖いよね
562 23/06/19(月)10:07:20 No.1069152307
ゴールドだけどODソニックぶっ放すと意外と当たって楽しいな
563 23/06/19(月)10:07:32 No.1069152339
アケコンの使いにくい位置のボタンをレバー付近に移設して左手で押せるようにしようか模索してる あのサイズの穴開ける工具ねえけど
564 23/06/19(月)10:09:17 No.1069152634
>ゴールドだけどODソニックぶっ放すと意外と当たって楽しいな 去年のSFLでもよく見たよ…EXソニックの猛威を
565 23/06/19(月)10:11:13 No.1069152950
リュウに大パンでパワハラされてる時とかこのキャラ弱いわけねえだろ!ってブチ切れてる
566 23/06/19(月)10:11:18 No.1069152963
>リュウのコンボで気持ちよく5000オーバーとか出すと脳汁でるんだけどそのあとの状況がゲージ一個でSAはすっからかんだからちょっと怖いよね リュウは短くて低コストな大威力のコンボルート多いから ドライブダッシュ混ぜるんじゃなくてシンプルなので詰めると良いかも
567 23/06/19(月)10:11:59 No.1069153065
>リュウに大パンでパワハラされてる時とかこのキャラ弱いわけねえだろ!ってブチ切れてる あれ当たると良いのはいるからな…
568 23/06/19(月)10:12:07 No.1069153080
>リュウに大パンでパワハラされてる時とかこのキャラ弱いわけねえだろ!ってブチ切れてる 画面端だと大パンヒット確認OD竜巻からのコンボで4000もってかれるからな…
569 23/06/19(月)10:12:36 No.1069153170
リュウが弱いと言うかケンルークがさらに強いって感じだと思ってる
570 23/06/19(月)10:13:13 No.1069153268
上に同じので強いのが居るってだけは結構あるからな… 弱いとは言ってないし
571 23/06/19(月)10:13:57 No.1069153386
ルーク使うと分るけど通常技の性能が意図的に高い 屈中Pで+1取れたり立ち中Kがリーチの割に発生がクソ早かったりで
572 23/06/19(月)10:13:59 No.1069153391
アケコンでパリィとインパクト左側に移して一週間試したけど 自分のレベルだとドライブ関連が即出せる利点よりも長年のボタン配置の感覚が全部駄目になる問題の方がデカすぎて戻した
573 23/06/19(月)10:15:40 No.1069153662
リュウは大Kでパニカンしてコンボするとクッソ減るって分ってから楽しくなったな
574 23/06/19(月)10:16:00 No.1069153715
アケコン俺も使ってるけど 弱中強? 弱中強? みたいな感じでフワッとしてる 何が出るんだあのボタン…
575 23/06/19(月)10:16:49 No.1069153851
ふぁいてぃんぐこまんだあおくたの在庫復活を待ってるでゴワス
576 23/06/19(月)10:17:07 No.1069153920
今のルークでもマイルドさは感じるけど強みはギッシリあるのに 5ルークはどんだけ悪さしてたんだ