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    23/06/18(日)17:44:49 No.1068910374

    こいつ殴らせてくれないから嫌い

    1 23/06/18(日)17:45:37 No.1068910734

    だから撃つ

    2 23/06/18(日)17:46:32 No.1068911149

    コイツにターン制という言葉を教えたい

    3 23/06/18(日)17:47:25 No.1068911569

    バンプなら暴走モードのコンボ中も差し込んで殴れちまうんだ

    4 23/06/18(日)17:47:37 No.1068911649

    HP自体は低いから無理やりにでも攻め込んでいけ

    5 23/06/18(日)17:48:16 No.1068911906

    >コイツにターン制という言葉を教えたい むしろターン制の極限だろこいつ

    6 23/06/18(日)17:48:24 No.1068911964

    いやいやこれ以上ないくらいのターン制モンスターじゃないですかー

    7 23/06/18(日)17:48:53 No.1068912174

    1ターンがクソ長いけど必ず止まるからな

    8 23/06/18(日)17:49:34 No.1068912476

    相手ターンが異様に長いだけできちんとターン制してるよ なんなら武器種によっては強引に相手ターンに割り込んだりもできるよ

    9 23/06/18(日)17:50:26 No.1068912883

    双剣片手蟲棒辺りは殴り合えるけど他は素直に逃げようね…

    10 23/06/18(日)17:51:22 No.1068913265

    暴走を止めろみたいなバトル

    11 23/06/18(日)17:52:41 No.1068913813

    疲れてからペチペチ殴るターン制バトルなんだろうけど攻撃かわしながら殴り合いする方が100倍楽しいモンスだと思う

    12 23/06/18(日)17:53:50 No.1068914273

    あのコンボもわかってくると合間合間に刺せるようになって楽し

    13 23/06/18(日)17:54:00 No.1068914339

    11連撃→壁殴りをターン制って呼ぶのは流石にうーn…ってなる

    14 23/06/18(日)17:56:05 No.1068915187

    ターン制なのはそうだね それはそうと一式作ったからもう行かないね

    15 23/06/18(日)17:58:01 No.1068915943

    いなかったタイプなのは確かだからこれはこれでアリとは思う もう二度と同タイプを出さなければそれで良い

    16 23/06/18(日)17:59:13 No.1068916394

    コイツのパターンわかりやすすぎて楽しい

    17 23/06/18(日)17:59:30 No.1068916507

    武器によって明暗が分かれすぎるのはある 片手剣ではダウン奪えないのは甘えレベルで楽だし

    18 23/06/18(日)18:00:31 No.1068916935

    >11連撃→壁殴りをターン制って呼ぶのは流石にうーn…ってなる それ言ったらカイイ鈍化も大概だろ!

    19 23/06/18(日)18:01:31 No.1068917338

    最後の追加モンスターでこんな良モンスがお出しされるとは思ってなかったから良い意味で驚いた 武器防具は揃えたけど合間合間に狩りたくなる

    20 23/06/18(日)18:03:32 No.1068918165

    野良の成功率がめちゃくちゃ低い

    21 23/06/18(日)18:04:15 No.1068918455

    >いなかったタイプなのは確かだからこれはこれでアリとは思う >もう二度と同タイプを出さなければそれで良い ハンターがこれ以上ないくらい強くなってるしモンスターもスレ画くらい派手に暴れて欲しいから今後も出して欲しいかな

    22 23/06/18(日)18:04:42 No.1068918657

    >片手剣ではダウン奪えないのは甘えレベルで楽だし 万一抑制失敗しても離脱できるし最後の最後に優遇されやがって…

    23 23/06/18(日)18:05:35 No.1068919006

    傀異克服バルクもシャガルもスレ画も慣れないうちはなんだこいつ二度といかねー!って思ってたけど相手の動きと自分の立ち回りが見えてくると周回したくなる面白さがある

    24 23/06/18(日)18:05:41 No.1068919049

    野良なんか未だに開国クシャル安定しないから大丈夫だ

    25 23/06/18(日)18:05:57 No.1068919149

    >あのコンボもわかってくると合間合間に刺せるようになって楽し 死んでる…

    26 23/06/18(日)18:06:35 No.1068919383

    >野良なんか未だに淵源ナルハタ安定しないから大丈夫だ

    27 23/06/18(日)18:07:37 No.1068919804

    俺はゴミだよ 狂ってないと狩れないゴミだ

    28 23/06/18(日)18:07:43 No.1068919855

    地面爆発するブレスとか地を這うビーム以外は全部カウンター出来るようになったから11連も合間合間に結構割り込める それでも何故か負ける時は負ける…

    29 23/06/18(日)18:08:35 No.1068920234

    ランスだランスなら殴られながら殴れる

    30 23/06/18(日)18:08:55 No.1068920369

    当たり前だがガード押し付けられるランスもだいぶん差し込める

    31 23/06/18(日)18:09:01 No.1068920404

    >ランスだランスなら殴られながら殴れる (キュリア砲)

    32 23/06/18(日)18:10:21 No.1068920902

    >(キュリア砲) (Norton)

    33 23/06/18(日)18:10:39 No.1068921007

    どうせHP減らんから演出みたいなもんよ

    34 23/06/18(日)18:10:48 No.1068921065

    久々に全武器種での討伐を目指したくなる程度には良モンス チャレンジクエスト追加こないかなー

    35 23/06/18(日)18:14:41 No.1068922636

    タゲがしつこいけど身体の横殴る技ないから横に横に動いてればなんとかなるなって あ転がして爆発するなやめて

    36 23/06/18(日)18:14:50 No.1068922688

    >ガンスだガンスなら無敵時間の押し付けで殴れる

    37 23/06/18(日)18:14:56 No.1068922736

    こいつで死ぬ理由の大半は回復使う余裕が無いこと 狂っててもシャキーンしてる時に追い討ち食らったりする

    38 23/06/18(日)18:16:20 No.1068923310

    >こいつで死ぬ理由の大半は回復使う余裕が無いこと >狂っててもシャキーンしてる時に追い討ち食らったりする というか狂って被弾するならリカバーする手間が増えるから大爆発が大丈夫くらいの利点しかない…

    39 23/06/18(日)18:16:43 No.1068923471

    初見は全然わからんかったけど何度か戦うとめっちゃ楽しくなってくる

    40 23/06/18(日)18:18:42 No.1068924256

    動きまくってかつ遠距離に判定でかい攻撃と隙がない

    41 23/06/18(日)18:18:57 No.1068924335

    こいつのターンの切れ目分かりにくいんだけど いやむしろターンの始まりがわかりにくいな

    42 23/06/18(日)18:20:01 No.1068924746

    ワープして爆発してくるのが初見殺しすぎる

    43 23/06/18(日)18:20:36 No.1068925004

    >こいつで死ぬ理由の大半は回復使う余裕が無いこと >狂っててもシャキーンしてる時に追い討ち食らったりする 部位破壊しろよ

    44 23/06/18(日)18:21:03 No.1068925194

    白い状態から怒涛の連続攻撃だったらお前ばっか楽しそうで良いよな!!ってなるかもだけど烈昂?になるの右上に青マーク付く前くらいからだからそこまで自分は気にならない童貞とか無垢ゼナとかの窮地に追い込まれると状態変化するのはもう少しで狩れるって目安になるから個人的には好き

    45 23/06/18(日)18:21:09 No.1068925236

    11連撃の内容が完全ランダムだったらクソだった

    46 23/06/18(日)18:21:57 No.1068925604

    >それ言ったらカイイ鈍化も大概だろ! なんかライズってこういうパターンのやつ多くない? 攻撃激しい強化モードで大暴れしてるのを殴ってると大ダウンして解除みたいな

    47 23/06/18(日)18:23:01 No.1068926031

    >なんかライズってこういうパターンのやつ多くない? >攻撃激しい強化モードで大暴れしてるのを殴ってると大ダウンして解除みたいな 必要DPSに満ちないと事実上即死より有情だからセーフ

    48 23/06/18(日)18:23:06 No.1068926066

    回復は血気に任せなさい

    49 23/06/18(日)18:23:35 No.1068926246

    >>それ言ったらカイイ鈍化も大概だろ! >なんかライズってこういうパターンのやつ多くない? >攻撃激しい強化モードで大暴れしてるのを殴ってると大ダウンして解除みたいな それはよくない? 極限の反省されてるし

    50 23/06/18(日)18:23:53 No.1068926350

    >>(キュリア砲) >(Norton) こいつがランスの救世主だと確信したわ

    51 23/06/18(日)18:24:54 No.1068926764

    そもそも猛攻でも差し込めるくらいハンターが強いんだからいいだろ別に

    52 23/06/18(日)18:25:37 No.1068927035

    >>>(キュリア砲) >>(Norton) >こいつがランスの救世主だと確信したわ まあ…次はおそらく没収されるが

    53 23/06/18(日)18:25:48 No.1068927107

    なんか拘束攻撃も持ってるみたいだけど何回狩っても1度しか見てないから本当にそんな攻撃だったのか自分の記憶があてにならない

    54 23/06/18(日)18:26:12 No.1068927282

    即死しなかったらゴウケツやられでもりもり回復する

    55 23/06/18(日)18:26:41 No.1068927474

    >なんか拘束攻撃も持ってるみたいだけど何回狩っても1度しか見てないから本当にそんな攻撃だったのか自分の記憶があてにならない 通常時はつかんで尻尾でグサーってされるのと血気覚醒以降はつかんでそのままチュパチュパされる

    56 23/06/18(日)18:26:58 No.1068927623

    >>攻撃激しい強化モードで大暴れしてるのを殴ってると大ダウンして解除みたいな >それはよくない? >極限の反省されてるし そこはいいんだけどゼクスとかの疲労時に肉質が堅くなるタイプとの相性が良くない わざわざ堅くなってるタイミングでラッシュかけるのはやっぱり気持ちよくない

    57 23/06/18(日)18:27:03 No.1068927666

    血気覚醒はどうなんかな有効になるまでが重いよね 全員破壊王血気覚醒だと面白そうだけど

    58 23/06/18(日)18:27:17 No.1068927775

    >即死しなかったらゴウケツやられでもりもり回復する ゴウケツになる攻撃の威力は低いのが多いからむしろ当たりに言ってもいいよね

    59 23/06/18(日)18:27:42 No.1068927943

    >血気覚醒はどうなんかな有効になるまでが重いよね >全員破壊王血気覚醒だと面白そうだけど 有効になっても効果時間が短いし ガバガバスロット防具のオマケとして見るしかない

    60 23/06/18(日)18:28:16 No.1068928189

    ブチギレ11連攻撃は死ぬ前の火花みたいなもんだしほぼギミックじゃん

    61 23/06/18(日)18:28:39 No.1068928352

    >それはよくない? >極限の反省されてるし いや悪い要素と言いたいわけではないんだ モーション覚えて対処して殴っていくとチャンスにできるって点で 攻略して勝ってる感を味わえるからむしろ好きなんだ ただ単純に数として本当に増えたなって思った

    62 23/06/18(日)18:28:50 No.1068928431

    >そこはいいんだけどゼクスとかの疲労時に肉質が堅くなるタイプとの相性が良くない エスピナスとか一生怪異化してて欲しい…

    63 23/06/18(日)18:29:36 No.1068928758

    30秒は流石に短すぎる… 装飾品があるなら考えたけど プロハンのおもちゃかな現状

    64 23/06/18(日)18:30:07 No.1068928955

    >そこはいいんだけどゼクスとかの疲労時に肉質が堅くなるタイプとの相性が良くない そこらへん意識してるのかエスピナスとかは復帰早目よね

    65 23/06/18(日)18:30:08 No.1068928966

    お前Fから来ただろって言いたくなった

    66 23/06/18(日)18:30:32 No.1068929096

    こいつの翼割れた試しがないんじゃが わざわざ狙わないっての差し引いても硬すぎない

    67 23/06/18(日)18:30:39 No.1068929144

    金銀夫妻とかもそうだけど特定の条件満たしたらやわらかくなる系は普段も柔らかい場所用意しといてくれ

    68 23/06/18(日)18:30:44 No.1068929169

    >お前Fから来ただろって言いたくなった Fもここまではいねえよ!

    69 23/06/18(日)18:31:14 No.1068929368

    >こいつの翼割れた試しがないんじゃが >わざわざ狙わないっての差し引いても硬すぎない 飛び大剣ならわりと

    70 23/06/18(日)18:31:44 No.1068929600

    開国シャガルの時点でFのゲームスピードぶっちぎったからな…

    71 23/06/18(日)18:32:23 No.1068929858

    >開国シャガルの時点でFのゲームスピードぶっちぎったからな… ギルクエじゃねぇんだから…ってなった開国シャガル

    72 23/06/18(日)18:33:08 No.1068930154

    >金銀夫妻とかもそうだけど特定の条件満たしたらやわらかくなる系は普段も柔らかい場所用意しといてくれ 金銀は尻尾狙え

    73 23/06/18(日)18:33:32 No.1068930313

    ゲームスピードに関しちゃ歴代モンハン最高速だぞサンブレイク

    74 23/06/18(日)18:33:41 No.1068930398

    よし開国シャガ&原ゼナ塔秘境クエ手に入れたぞ

    75 23/06/18(日)18:34:04 No.1068930564

    >金銀夫妻とかもそうだけど特定の条件満たしたらやわらかくなる系は普段も柔らかい場所用意しといてくれ 銀は何もしてなくても羽が属性も物理もふにゃふにゃじゃねえか!

    76 23/06/18(日)18:34:28 No.1068930747

    相手がクソ速いのになんかこっちの反応が間に合うからな…

    77 23/06/18(日)18:35:37 No.1068931217

    カウンター手段が死ぬほど増えたから勘で振っときゃカウンター取ってるとこある

    78 23/06/18(日)18:35:52 No.1068931326

    難易度の点ではIBが最難だと思う こっちはめっちゃ早いしモンスターも鬼強いんだけどハンターもその分盛れるスキルも動きも強すぎる…

    79 23/06/18(日)18:36:19 No.1068931496

    克服シャガルと原初メルゼナは攻撃範囲をあと2回りくらい広くしたらFの高難易度クエに出せたと思う

    80 23/06/18(日)18:36:55 No.1068931754

    微妙なカウンター技しか持ってない武器だとこいつと殴り合いすると発生遅くてそこそこ狩られる

    81 23/06/18(日)18:36:57 No.1068931766

    こうでもしなきゃハンターさん自分の行動終始押し付けしてそのまま終わっちまうし…

    82 23/06/18(日)18:36:57 No.1068931768

    ジャスガの練習に最適11連撃も最後の爆発以外はジャスガで対応できる

    83 23/06/18(日)18:37:05 No.1068931820

    そろそろ火やられ特大をFから輸入しても怒られなさそうだな…

    84 23/06/18(日)18:37:25 No.1068931957

    俺は風車するから皆頑張ってくれ

    85 23/06/18(日)18:37:54 No.1068932155

    メル☆ゼナさん攻撃判定自体はガバいよね これでみっちりだったら死ぬが

    86 23/06/18(日)18:38:34 No.1068932418

    >相手がクソ速いのになんかこっちの反応が間に合うからな… なんかというほど難しい話ではない 攻撃前の予兆をちゃんと見せてくれる設計になってるからだ

    87 23/06/18(日)18:38:35 No.1068932425

    >そろそろ火やられ特大をFから輸入しても怒られなさそうだな… そんなのより穿竜棍とマグスパよこせ

    88 23/06/18(日)18:38:42 No.1068932469

    なんでかよくわからんけどカウンター取れてるのは本当によくある

    89 23/06/18(日)18:39:05 No.1068932627

    キュリア砲をステップで回避できるように練習してるけど 回避距離つければ案外行けるねってなったランスです

    90 23/06/18(日)18:39:11 No.1068932681

    こいつと開国シャガルの攻撃は大体辿異ドドや辿異蟹くらいのペースだと思う ただし向こうと違ってこっちは気軽に使えるジャスガがあまり無い

    91 23/06/18(日)18:39:33 No.1068932857

    >メル☆ゼナさん攻撃判定自体はガバいよね >これでみっちりだったら死ぬが 錐揉みアタックとか一部の攻撃は判定広いというか急に身体の先まで判定ギチギチになるけど一方で周囲の無の空間までは当ててたりはしないから優しい

    92 23/06/18(日)18:40:05 No.1068933089

    >>金銀夫妻とかもそうだけど特定の条件満たしたらやわらかくなる系は普段も柔らかい場所用意しといてくれ >銀は何もしてなくても羽が属性も物理もふにゃふにゃじゃねえか! むしろ頭柔らかくなるのが優しくなったよねまである

    93 23/06/18(日)18:40:20 No.1068933190

    初見ランスでガ強も付けてなくてウワーッガー不で死ぬ!!と思ったけどノートンのお陰でそこそこなんとかなって今回のハンター強すぎだろ…ってなりました

    94 23/06/18(日)18:40:36 No.1068933301

    >こうでもしなきゃハンターさん自分の行動終始押し付けしてそのまま終わっちまうし… どうせ実質無敵だから何も変わらないとはいえ上飛んでるのを眺めてるよりは楽しいからこの方向性は続けて欲しい…

    95 23/06/18(日)18:41:21 No.1068933658

    >キュリア砲をステップで回避できるように練習してるけど >回避距離つければ案外行けるねってなったランスです (ちょっとカスってるからズレるか)→距離3→隣のライン入った!

    96 23/06/18(日)18:42:05 No.1068933929

    敵が速いし強いけど同レベルかそれ以上にこっち側が強いから十分トントンだよね

    97 23/06/18(日)18:42:31 No.1068934143

    W系列だとまたハンターさん動き遅くなるんだろうな…

    98 23/06/18(日)18:42:58 No.1068934334

    お前だけ格ゲーやってんじゃねえんだぞ!って気持ちにはなるけど理不尽な敵って感じじゃないのがすごくよくて良モンスだなって

    99 23/06/18(日)18:43:22 No.1068934491

    >こいつと開国シャガルの攻撃は大体辿異ドドや辿異蟹くらいのペースだと思う >ただし向こうと違ってこっちは気軽に使えるジャスガがあまり無い 流石に辿異カニよりかなり優しくないかこっちは カニと違って懐スカスカだし

    100 23/06/18(日)18:43:43 No.1068934613

    猛き炎走りは遅いけど転がりと受け身で距離は測れるからな…

    101 23/06/18(日)18:44:45 No.1068935010

    翼構えてシールドチャージカッコいいね死ねよ

    102 23/06/18(日)18:44:52 No.1068935069

    >猛き炎走りは遅いけど転がりと受け身で距離は測れるからな… 元が遅めとはいえ距離1付けるだけで移動性能が変化しすぎる

    103 23/06/18(日)18:44:53 No.1068935071

    >W系列だとまたハンターさん動き遅くなるんだろうな… モンスターも合わせて動き遅くなるんなら全然いいよ モンスターだけライズ系列みたいな動きしてくるとかはやめてほしいけど

    104 23/06/18(日)18:45:29 No.1068935302

    被弾しても受け身で再突撃するのが楽しすぎて次回消えないか心配になる

    105 23/06/18(日)18:45:43 No.1068935388

    最終的に攻撃が苛烈過ぎて煽衛+ガ性のガードスタイルが復権してるのが面白い

    106 23/06/18(日)18:45:48 No.1068935416

    正直開国シャガルの方がきつかった というかあいついまだに安定しない俺はゴミだよ

    107 23/06/18(日)18:45:53 No.1068935443

    ライズの頃からだけど回避距離が1は無いと安心できなかったよ なんか誘導強くて攻撃避けられない

    108 23/06/18(日)18:46:01 No.1068935501

    今からモンハン新作が不安なガンランサー もう今の機動力じゃないとやってられない

    109 23/06/18(日)18:46:11 No.1068935561

    スタミナ踏み倒し被ダメージ踏み倒し翔蟲高速回転で双剣担いでるハンターさんが異次元の強さすぎる

    110 23/06/18(日)18:46:44 No.1068935786

    流石に新作はスピード落ちるんじゃ無い? マスターランクで加速するだろうけど

    111 23/06/18(日)18:46:48 No.1068935828

    教官…翔虫と鉄蟲糸技を世界に広めてきて…

    112 23/06/18(日)18:47:00 No.1068935923

    機動力は次回作以降も問題ないと思うけど操虫斬りは最初から使わせて欲しい棒使いです…

    113 23/06/18(日)18:47:43 No.1068936215

    ガ性ガ強煽り全盛りランスは発狂ゼナシャガルに囲まれても問題なく攻撃挟めるぜ

    114 23/06/18(日)18:48:17 No.1068936425

    スレ画はコイツのターンになったらもうひたすら逃げ回るしか無いんだな…って割り切るしか無いから 広範囲高火力を高速で回してくる外国バルクの方が純粋な殴り合いだと怖く感じた

    115 23/06/18(日)18:48:35 No.1068936539

    最近部屋に小虫が入るようになってきてからこいつの気持ちが少しだけ分かるようになった

    116 23/06/18(日)18:48:35 No.1068936541

    今回軸合わせギリギリまでしてくるからフレーム回避より距離伸ばして外した方がいいのはずっとだからな…

    117 23/06/18(日)18:49:29 No.1068936894

    >最近部屋に小虫が入るようになってきてからこいつの気持ちが少しだけ分かるようになった なんか「」赤くなってね?

    118 23/06/18(日)18:49:33 No.1068936915

    >今からモンハン新作が不安なガンランサー >もう今の機動力じゃないとやってられない 急にケツから屁こいて飛ぶのウケすぎて腹痛えからやめて

    119 23/06/18(日)18:50:20 No.1068937189

    慣れるとカウンターめちゃくちゃ取りやすい 気持ちよくなれるから好き

    120 23/06/18(日)18:50:32 No.1068937263

    モンスター側の誘導の強さに関しては完全に翔蟲と回避距離の性能の盛り具合前提で作り込んでるよね… あっ闘技場で取り上げるの本当にやめてくだち…

    121 23/06/18(日)18:50:40 No.1068937340

    ガ性は5盛るとちょっと枠使っちゃうからガ性4煽衛3で遊んでいるマン ダメならNortonすればええの精神は有難い

    122 23/06/18(日)18:51:08 No.1068937513

    たまに闘技場真面目にやると動きもっさり過ぎてビビるよね…

    123 23/06/18(日)18:51:37 No.1068937694

    そろそろガード性能とガード強化はスキル統合していいんじゃねえかな…もしくはどちらかと守勢

    124 23/06/18(日)18:51:46 No.1068937757

    今のガンランスはマジで完成度高いからな… それはそれとして他の人から見たらちょっと面白すぎる存在なのもそうだが

    125 23/06/18(日)18:53:13 No.1068938307

    11連撃は割り込めないこともないけど割り込んだところで...過ぎて大体眺めるはめになるのが...

    126 23/06/18(日)18:54:19 No.1068938737

    原ゼナはシャカパチしながら自ターンがやたら長くてウザいパターンで開国シャガルは相手ターンに動き始めるウザさがある

    127 23/06/18(日)18:54:34 No.1068938829

    2回か3回止まれば死ぬ程度の総体力で助かった これでもっと体力多いか発狂入るのが早かったらクソモンス扱いになるギリギリだった

    128 23/06/18(日)18:54:43 No.1068938890

    野良でガンランス出会う度凄い勢いで飛んでいくからあいつ楽しんでるな…って思ってるよ

    129 23/06/18(日)18:55:47 No.1068939289

    >そろそろガード性能とガード強化はスキル統合していいんじゃねえかな…もしくはどちらかと守勢 それやるとガ性足りない時は反動と微量のダメージ受けるじゃなくてそもそもガード出来ずにそのままのダメージ受けるって仕様になりそうだから怖い

    130 23/06/18(日)18:55:55 No.1068939344

    かつて鼻くそやヒートゲージに縛られてたガンランスはサブレは自由に遊べてよかったね…

    131 23/06/18(日)18:56:24 No.1068939513

    >野良でガンランス出会う度凄い勢いで飛んでいくからあいつ楽しんでるな…って思ってるよ 砲撃もそこそこ出るし殴りでも割と出るし無敵時間押し付けまくるのも気持ちいいし本当に楽しい武器だよ 殴りと砲撃のバランスがいいガンランスなんて初めてだからな…