虹裏img歴史資料館

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23/06/16(金)00:39:49 ワール... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1686843589360.jpg 23/06/16(金)00:39:49 No.1067953639

ワールドツアーも終えたのでルークで対戦行くか! とその前に予習して 弱×3の最後にフラッシュナックルを繋げるってコンボを覚えたのよ なんでもガードされた時はフラッシュナックルを長押しで貯めてガードさせるとその後も有利に先に動けるらしいのね でも自分がそれやると反撃されちゃうのよ 対CPUだからとか関係あるかな…? なんか間違ってんのかな

1 23/06/16(金)00:44:26 No.1067954980

溜めて有利になるのは強フラッシュだ

2 23/06/16(金)00:46:12 No.1067955460

>溜めて有利になるのは強フラッシュだ それやったんだけどな…自動で殴るまで溜めておくべきだったのかな? 一拍待つような感じで溜めてた

3 23/06/16(金)00:47:11 No.1067955705

どんな時もトレモでフレーム確認だぞ

4 23/06/16(金)00:47:45 No.1067955879

トレモでフレームメーター表示させて確認しろ

5 23/06/16(金)00:48:19 No.1067956037

とりあえずスレ画をHIRAこう

6 23/06/16(金)00:49:55 No.1067956448

またエラー…ゲーセンだから良いけどこんなんじゃランクマやれないよ~

7 23/06/16(金)00:50:34 No.1067956634

今日の結果ブロンズ5から1まで落ちた

8 23/06/16(金)00:50:58 No.1067956768

>今日の結果ブロンズ5から1まで落ちた 3まで落ちたタイミングで一回冷静になろう

9 23/06/16(金)00:51:39 No.1067956945

連敗してるときに意固地になってしまうのはやばいからな…

10 23/06/16(金)00:52:20 No.1067957177

強フラッシュをガードさせて有利まで持っていきたいんなら溜め続けて自動で出るまで待つか 溜め中ルークの腕が光るタイミングでボタン離してジャストー!しないとダメだぞ ちょい溜めしただけじゃ通常版のぶっ潰す!パンチしか出ないぞ

11 23/06/16(金)00:54:39 No.1067957814

いもげーせん人少ないな今日

12 23/06/16(金)00:54:52 No.1067957881

シルバー帯彷徨ってるけどなんでみんなドライブインパクト見てから返せるの…俺無理だよ

13 23/06/16(金)00:55:08 No.1067957967

>いもげーせん人少ないな今日 木曜深夜だから皆辛いのだ

14 23/06/16(金)00:56:42 No.1067958394

>シルバー帯彷徨ってるけどなんでみんなドライブインパクト見てから返せるの…俺無理だよ なんとなく来そうだなってタイミングを見てるのだ こっちから振るなら相手が何か動いてる時に振るのがおすすめ キャンセル効かない技振ってたらPC確定だ

15 23/06/16(金)00:56:56 No.1067958460

ストはルムマとかは建てる文化はないんだな

16 23/06/16(金)00:57:24 No.1067958618

フレームメーター?ってやつでフラッシュなっぬる溜めるのわかった! メーターが相手より先に進んで?数字にマイナスが付いたら動けるのが相手より遅いってことね? これ溜めてガードさせたらこちらが一瞬早く動けるけど溜めてる間の空白の時間に反撃されるのでは…?

17 23/06/16(金)00:57:28 No.1067958644

ルーム立てても4台しかない部屋だからな いもげーせんで事足りるならそれでいいし

18 23/06/16(金)00:57:35 No.1067958675

ゲーセンあるからな

19 23/06/16(金)00:59:15 No.1067959057

>弱×3の最後にフラッシュナックルを繋げるってコンボを覚えたのよ 溜めなしの弱or中or ODなら繋がるね >なんでもガードされた時はフラッシュナックルを長押しで貯めてガードさせるとその後も有利に先に動けるらしいのね 強以外はマイナスフレームが緩和されるだけで不利のままだね >でも自分がそれやると反撃されちゃうのよ ガードまでさせたら有利な強版も溜めてる最中は普通に無防備なのでただのぼったくり連携なだけだね

20 23/06/16(金)00:59:25 No.1067959102

>フレームメーター?ってやつでフラッシュなっぬる溜めるのわかった! >メーターが相手より先に進んで?数字にマイナスが付いたら動けるのが相手より遅いってことね? >これ溜めてガードさせたらこちらが一瞬早く動けるけど溜めてる間の空白の時間に反撃されるのでは…? お気づきになられましたか ある程度わかってる人なら余裕で潰してくるしなんなら溜め見てからインパクト合わせてくるぞ

21 23/06/16(金)00:59:29 No.1067959118

>これ溜めてガードさせたらこちらが一瞬早く動けるけど溜めてる間の空白の時間に反撃されるのでは…? おわかりになりましたか

22 23/06/16(金)01:00:13 No.1067959309

今日初めてドライブインパクト完全にタイミング被って和んだら

23 23/06/16(金)01:00:20 No.1067959340

弾抜けないキャラでルークとやってるとひたすた前出てガードし続けなきゃいけないからなんかケイオスと戦ってる気分だ…

24 23/06/16(金)01:00:29 No.1067959386

まぁリーチそこそこある必殺技あてて有利だけなんて都合のいい話あるわけなく…

25 23/06/16(金)01:00:41 No.1067959470

>まぁリーチそこそこある必殺技あてて有利だけなんて都合のいい話あるわけなく… そうでごわすな

26 23/06/16(金)01:00:52 No.1067959553

全くでごわす

27 23/06/16(金)01:01:10 No.1067959626

やっぱ本田あれ許されたらダメだろ

28 23/06/16(金)01:01:40 No.1067959753

竜尾脚とファランクスはどう思う?

29 23/06/16(金)01:01:56 No.1067959825

>弾抜けないキャラでルークとやってるとひたすた前出てガードし続けなきゃいけないからなんかケイオスと戦ってる気分だ… ガードし続けてくれる相手が一番カモだから弾抜け無くても共通システムのパリィくらいは使った方がいい あと弾読んで前ジャンプもいい

30 23/06/16(金)01:02:00 No.1067959846

ランクマやってて思うこと ルークの飛び道具早すぎ見えねえ スーパー頭突きは狂ってる コマ投げ死ね

31 23/06/16(金)01:02:09 No.1067959882

じゃあ…俺が予習で見たサイトはインチキ書いてたってこと…そんな…信じたのに…

32 23/06/16(金)01:02:24 No.1067959947

>竜尾脚とファランクスはどう思う? 竜尾はバレバレだとガッツリインパクトもらうから…

33 23/06/16(金)01:02:45 No.1067960037

ワールドツアーで主人公がアバターなのって以外とデカいな 登場人物の1人じゃなくてプレイヤーとして各キャラと関われてる感じがするし良い奴ばっかりだから好きになれる

34 23/06/16(金)01:02:51 No.1067960064

ファランクスもやろうと思えば昇竜なりサマソで取れるしなぁ

35 23/06/16(金)01:02:55 No.1067960082

>竜尾脚とファランクスはどう思う? 流石に二つとも発生ゲロ遅だし…

36 23/06/16(金)01:02:56 No.1067960098

>やっぱ本田あれ許されたらダメだろ わしはそうは思わんでごわすな~

37 23/06/16(金)01:03:57 No.1067960329

本田のCAで声が裏返るの頭おかしくなるくらい好き

38 23/06/16(金)01:04:08 No.1067960373

百貫にODジャックナイフ負けた時は目を疑った

39 23/06/16(金)01:05:18 No.1067960654

強波掌撃「俺も混ぜてよw」

40 23/06/16(金)01:05:20 No.1067960663

>百貫にODジャックナイフ負けた時は目を疑った ある程度引き付けて出さないとそりゃ負けるよ

41 23/06/16(金)01:05:27 No.1067960687

弱*3ってタゲコンか 確かにそれならヒット時強フラッシュでガード時強溜めフラッシュナックルでガードさせることできたら有利取れるから嘘は言ってないよ 溜めてる間に暴れられたら割られるガバガバな連携ってだけで そこで暴れてくる相手への対の択持ちたいなら弱*3ガードの後に強サンドブラストとかでキャンセルしとけばいい

42 23/06/16(金)01:06:11 No.1067960849

対空は引きつけないと割と相打ちになりがち

43 23/06/16(金)01:07:10 No.1067961096

>>百貫にODジャックナイフ負けた時は目を疑った >ある程度引き付けて出さないとそりゃ負けるよ 飛び上がり時に負けるならまあまだ理解はできるけど降りてくる時に合わせて撃って通常にODが負けるのかぁ~って そりゃジャスパ安定になるわ

44 23/06/16(金)01:07:12 No.1067961106

ソニックブレイドからのソニッククロスすげー弱く感じる こんなの出来るタイミング全然ないし危険すぎるだけにしか思えない

45 23/06/16(金)01:07:51 No.1067961283

>ソニックブレイドからのソニッククロスすげー弱く感じる >こんなの出来るタイミング全然ないし危険すぎるだけにしか思えない ブレイドは起き攻めか相手が弾キャラで距離取ってる時に撃つと強いよ

46 23/06/16(金)01:08:21 No.1067961414

ジュリちゃん2ラウンド目から立ってる方の内太ももに土汚れつくのえっちすぎない?

47 23/06/16(金)01:10:04 No.1067961830

よく分からなくなったらコパン 大体解決してくれる

48 23/06/16(金)01:10:12 No.1067961853

ODジャックナイフの無敵1~5Fだしそこに噛み合わなかっただけで引き付ければ問題なく一方的に落とせてると思う

49 23/06/16(金)01:12:00 No.1067962259

>ODジャックナイフの無敵1~5Fだしそこに噛み合わなかっただけで引き付ければ問題なく一方的に落とせてると思う マジで?タイミング合ってなかっただけか… これ負けんならもうパリィしかやる事ねえわと思ってもうパリィと投げだけで処理したわ

50 23/06/16(金)01:12:26 No.1067962353

パリィと生ラッシュ起き攻めが絡むと別ゲーになってきてこれは難しい

51 23/06/16(金)01:12:34 No.1067962388

リリーの後にジュリちゃん使うと全てが凄くてびっくりする 密着有利作りやすさはともかく風溜めながら起き攻めできるのズルい!!

52 23/06/16(金)01:12:38 No.1067962409

いもゲーセン初めて寄ったけどランクマと違って気楽に遊べていいな

53 23/06/16(金)01:12:44 No.1067962432

>じゃあ…俺が予習で見たサイトはインチキ書いてたってこと…そんな…信じたのに… たぶんゴジラインだと思うけど間違ったことを言ってるわけではないよ 実際やってみればわかるけど初心者帯で正確に割り込める人ほとんどいないだろうから今夜勝てるはず

54 23/06/16(金)01:12:52 No.1067962462

>こんなの出来るタイミング全然ないし危険すぎるだけに>ブレイドは起き攻めか相手が弾キャラで距離取ってる時に撃つと強いよ 端の起き攻めブレイドは強いと思うんだけど他の状況が全然わからんのよなあ ほかキャラの弾強すぎてクロス作れるタイミング全然なく感じてしまう

55 23/06/16(金)01:12:54 No.1067962471

コパコパジャックフェイントで表裏いいな

56 23/06/16(金)01:14:05 No.1067962760

いもゲーセンは中国の人とか結構居るよね…

57 23/06/16(金)01:14:34 No.1067962869

プラチナ上がれた!だいぶ後期に始めた5は最高ゴールドだったからゲーム違うとはいえめちゃくちゃ嬉しい!

58 23/06/16(金)01:14:40 No.1067962896

まあ「」がたむろしてるだけのゲーセンだからな

59 23/06/16(金)01:14:58 No.1067962968

>プラチナ上がれた!だいぶ後期に始めた5は最高ゴールドだったからゲーム違うとはいえめちゃくちゃ嬉しい! すごい

60 23/06/16(金)01:15:28 No.1067963079

>>こんなの出来るタイミング全然ないし危険すぎるだけに>ブレイドは起き攻めか相手が弾キャラで距離取ってる時に撃つと強いよ >端の起き攻めブレイドは強いと思うんだけど他の状況が全然わからんのよなあ >ほかキャラの弾強すぎてクロス作れるタイミング全然なく感じてしまう 例えば俺はDJ使ってるけどブレイドされたらめんどくせえなってなるのはお互いに弾の距離でブレイド出されると強エアスラは完全に止まっちゃうからそれ盾にしてODソニブとかやって詰めてきたりするとめんどくさいなぁってなるよ まあ多分今回のガイル待ちするより前出た方が強いから起き攻めメインの運用になると思うけど

61 23/06/16(金)01:15:38 No.1067963122

ようやくプラチナ2まで盛れたけどなんちゃらプラチナみたいな区分けが恋しい

62 23/06/16(金)01:15:59 No.1067963204

>いもゲーセンは中国の人とか結構居るよね… ぶっちゃけただの人が多いロビーでしかないから「」だけの広場じゃないししょうがない

63 23/06/16(金)01:16:43 No.1067963402

「」以外もいるからこそ気軽というか…

64 23/06/16(金)01:17:34 No.1067963598

マケドニア人もいるしな…

65 23/06/16(金)01:17:40 No.1067963619

モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って 弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える…

66 23/06/16(金)01:18:00 No.1067963703

中国とか韓国の人ともロールバック1Fくらいだからいもゲーセンで普通に対戦できるなーってしてるけど 1Fロールバックでもやっぱりジャスパリの精度は下がるからぐぬぬってなる瞬間がある

67 23/06/16(金)01:18:09 No.1067963741

特に練習せずに実戦でやって割られまくってた連携をトレモで調べたら案の定全く重なってなくてそりゃ割られるわ…ってなりました おやすみなさい

68 23/06/16(金)01:18:16 No.1067963774

リアルのゲーセンと同じで知り合いしかいないってことはありえないんやな基本誰でもウェルカムなんやな

69 23/06/16(金)01:18:23 No.1067963811

いもゲーセンというかハブだとある程度相手キャラ狙い撃ちできるから対策練習できるのがいい お陰でJP戦ちょっとわかってきた

70 23/06/16(金)01:18:57 No.1067963939

ハブで連戦してくれる人はありがたい存在

71 23/06/16(金)01:19:33 No.1067964081

ガチ初心者なら立ち回り知りたいならYouTubeの動画とかは絶対見るな ファイティンググラウンド内のチュートリアルとキャラガイドの言ってることをとにかく守れ

72 23/06/16(金)01:20:07 No.1067964216

上京していもゲーセンに行くためにもLANケーブル買わねばならない CPU相手は飽きた

73 23/06/16(金)01:20:08 No.1067964220

ルークの中パンTCはその後の状況含めて優秀すぎる ガードされても初段で止まれば確反ないし距離もだいぶ空くし

74 23/06/16(金)01:20:26 No.1067964284

>上京していもゲーセンに行くためにもLANケーブル買わねばならない えらい

75 23/06/16(金)01:21:09 No.1067964450

アクアさんが今日あげてた起き上がり攻防説明の配信切り抜きはわかりやすいから見ておくといいよ でも初心者帯は相手ちゃんと考えて起き攻めしてこないから色々ズレるけど考え方はわかりやすい

76 23/06/16(金)01:21:28 No.1067964516

君も今夜勝とう! https://goziline.com/archives/53553

77 23/06/16(金)01:21:43 No.1067964569

俺はむしろよほど差がない限り連戦大好きマン

78 23/06/16(金)01:21:55 No.1067964614

>例えば俺はDJ使ってるけどブレイドされたらめんどくせえなってなるのはお互いに弾の距離でブレイド出されると強エアスラは完全に止まっちゃうからそれ盾にしてODソニブとかやって詰めてきたりするとめんどくさいなぁってなるよ なるほどなー正直DJ戦って強スラッシャー打たれたら普通のソニック負けるし強ブレイド発生前叩かれることのほうが多いけどお見合い状況になったらちゃんと使ってみるかあ

79 23/06/16(金)01:22:00 No.1067964624

>>じゃあ…俺が予習で見たサイトはインチキ書いてたってこと…そんな…信じたのに… >たぶんゴジラインだと思うけど間違ったことを言ってるわけではないよ >実際やってみればわかるけど初心者帯で正確に割り込める人ほとんどいないだろうから今夜勝てるはず 勝った!初めての対人ランクマッチ勝てた! ドキドキした! まぁ初めての人グループだけどね…

80 23/06/16(金)01:22:33 No.1067964753

>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… ルークのモダンはマジで完成してるからな 問題は攻めに行きにくい上にやる事固定されてるからやりまくると途中で虚無になってくる事くらいだ

81 23/06/16(金)01:22:40 No.1067964775

キャラによっちゃ起き攻め仕掛けてくれるだけでカモになるやついるしな DJとか相手だと投げ択以外は殴りかかって来たらリバサインパクトで割となんとかなる時が多い

82 23/06/16(金)01:22:58 No.1067964857

連戦楽しくて好き

83 23/06/16(金)01:23:26 No.1067964977

初心者ならゴジラインとかじゃなくてスト6内のキャラガイドとチュートリアルに完全に目を通すのが真っ先だよ アレはより初心者向けの話をとても丁寧に話してくれるから

84 23/06/16(金)01:23:40 No.1067965017

初心者は守り方よく分からなくて起き上がりに小パンなりインパクトなり一生暴れてくる人としゃがみガード固めたまま一生手を出してこない人の両極端になりがち

85 23/06/16(金)01:23:58 No.1067965081

なんか通常技キャンセルとそっからの必殺技キャンセルとでリズムがなんか違うからかお題コンボにすら苦戦する 中P 2中P 214KKすら安定しないから実践値が差したら即昇竜ぐらいって激安で生きてる

86 23/06/16(金)01:24:12 No.1067965130

ゴジラインは格ゲー経験者が新しい格ゲーでとりあえず飯を食う方法が書いてある場所だ

87 23/06/16(金)01:24:13 No.1067965139

>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… それだけでもゴールドくらいならやれるよ ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど

88 23/06/16(金)01:24:16 No.1067965150

>>例えば俺はDJ使ってるけどブレイドされたらめんどくせえなってなるのはお互いに弾の距離でブレイド出されると強エアスラは完全に止まっちゃうからそれ盾にしてODソニブとかやって詰めてきたりするとめんどくさいなぁってなるよ >なるほどなー正直DJ戦って強スラッシャー打たれたら普通のソニック負けるし強ブレイド発生前叩かれることのほうが多いけどお見合い状況になったらちゃんと使ってみるかあ まあでもやっぱガイルは離れ過ぎず近過ぎずぐらいの距離でじわじわ攻められるのが一番きつい ガード硬いガイルとかもう投げに行くしかなくなるし

89 23/06/16(金)01:24:32 No.1067965227

>>上京していもゲーセンに行くためにもLANケーブル買わねばならない >えらい えらいってか事実上露骨に干されるのが目に見えて…

90 23/06/16(金)01:24:42 No.1067965271

>勝った!初めての対人ランクマッチ勝てた! >ドキドキした! すごい >まぁ初めての人グループだけどね… でもすごい

91 23/06/16(金)01:25:05 No.1067965361

>>>上京していもゲーセンに行くためにもLANケーブル買わねばならない >>えらい >えらいってか事実上露骨に干されるのが目に見えて… まあ正直なところ有線じゃないとちょっと…ってなるのは対戦ゲーな以上しょうがない

92 23/06/16(金)01:25:24 No.1067965426

ハブ普通に連日20連敗とかしてる こっちは色々知れて楽しませてもらってるけど こんなクソ雑魚に時間使わせてゴメンナサイと画面の向こうから謝り倒してる

93 23/06/16(金)01:25:45 No.1067965497

>ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど 弱攻撃一発当ててフラッシュナックル?

94 23/06/16(金)01:26:10 No.1067965583

正直俺は相手無線でもめったに困ってない(というか後から気づく)から気にしてないけどそこは宗教上の理由だからしゃーないな

95 23/06/16(金)01:26:12 No.1067965589

長い事格ゲーやってるけどルーキー1からスタートだしやっとゴールドが見えて来たぐらいだよ だんだん息苦しい戦いが増えてくる

96 23/06/16(金)01:26:17 No.1067965614

>初心者は守り方よく分からなくて起き上がりに小パンなりインパクトなり一生暴れてくる人としゃがみガード固めたまま一生手を出してこない人の両極端になりがち 小技で暴れていいタイミングがわからないんだよね 相手がどういう事するって読んだときに暴れれば良い?

97 23/06/16(金)01:26:19 No.1067965621

対戦は双方の合意のもと行われるから謝る必要などないのだ

98 23/06/16(金)01:26:27 No.1067965656

つえーケンつえー 俺だけ空中ガードさせてくれ

99 23/06/16(金)01:26:38 No.1067965679

無線でも遊べるよーって人は多いけど無線でも意外と遊べるのは事実なんだけどそれはそれとして時折起きるパケロスがストレスになるから出来れば有線にしよ?ってなるだけだからな…

100 23/06/16(金)01:27:10 No.1067965773

ping30くらいなんだけど大丈夫かな 低いに越したことないんだろうけどみんないくつくらいなんだろう

101 23/06/16(金)01:27:11 No.1067965776

>>勝った!初めての対人ランクマッチ勝てた! >>ドキドキした! >すごい >>まぁ初めての人グループだけどね… >でもすごい ありがとう!起き攻めであえて攻撃しないでスイと寄って投げるとか決まってドキドキした! おもしろい!

102 23/06/16(金)01:27:19 No.1067965801

無線は大体大丈夫なんだけどたまに紙芝居か?ってくらいひっどい試合になるのが来るのがなぁ 無線じゃなくて回線相性な可能性あるからアレだけど

103 23/06/16(金)01:27:45 No.1067965888

無線でも普通にやるけどパケロスしたなコイツってなったら1戦目だとしてもやめる

104 23/06/16(金)01:27:57 No.1067965929

>ping30くらいなんだけど大丈夫かな >低いに越したことないんだろうけどみんないくつくらいなんだろう pingがぶれないなら遊べるよ

105 23/06/16(金)01:28:14 No.1067965967

無線の中でもひでーのは抜けるけどそれくらいだな

106 23/06/16(金)01:28:15 No.1067965972

>ping30くらいなんだけど大丈夫かな >低いに越したことないんだろうけどみんないくつくらいなんだろう 全然大丈夫 なんならPingは120くらいある海外勢ともゲームになるレベル むしろパケロスとかの方がでかいから有線がいいよねって言われがち

107 23/06/16(金)01:28:33 No.1067966025

1秒少しくらい歩いて投げれた時が気持ち良すぎるから散歩がやめられねえ!

108 23/06/16(金)01:28:44 No.1067966060

ゲーセンカジュアルなら別にいいけどランクマなら流石に無線ははじく

109 23/06/16(金)01:28:57 No.1067966098

>小技で暴れていいタイミングがわからないんだよね >相手がどういう事するって読んだときに暴れれば良い? 明確に暴れが有効な場面は起き攻め重なってなさそうな時とか明らかにこっちの無敵技警戒して様子見してそうな時とかかな

110 23/06/16(金)01:29:05 No.1067966116

>弱攻撃一発当ててフラッシュナックル? 下強溜め弱フラッシュ 最初はインパクトからのフルコン用だけど飛び強からこれ繋がったりして3000くらい出るようになってこれ覚えたら火力全体的に500くらい伸びたから覚える価値あるな~って

111 23/06/16(金)01:29:29 No.1067966184

回線悪い時の無効投票って相手の投票見える? HUBでしか見てないし相手も押してないのかな

112 23/06/16(金)01:29:31 No.1067966189

まだブロンズ1なのに今日勝率2割ぐらいだったしほとんど何も手が出せず負けてばっかりだったしやっぱり俺に格ゲーは無理だったようだ…

113 23/06/16(金)01:29:55 No.1067966256

プラチナ本田にジャスパして2本連続パーフェクトできて俺凄いなってる!

114 23/06/16(金)01:29:57 No.1067966262

>まだブロンズ1なのに今日勝率2割ぐらいだったしほとんど何も手が出せず負けてばっかりだったしやっぱり俺に格ゲーは無理だったようだ… まだブロンズなのにたった1日の結果で諦めるのは早いぜ!

115 23/06/16(金)01:29:58 No.1067966265

キンバリーの駆け上がりやキャミィの低空キャノンスパイクとか意外と小パンでなんとかなる場面が多い

116 23/06/16(金)01:30:10 No.1067966310

ラグを感じる試合まったく無いから今作の通信回りは本当に優秀だと思うわ

117 23/06/16(金)01:30:11 No.1067966313

>まだブロンズ1なのに今日勝率2割ぐらいだったしほとんど何も手が出せず負けてばっかりだったしやっぱり俺に格ゲーは無理だったようだ… 1000時間くらいやったら不思議と勝てるようになるよ

118 23/06/16(金)01:30:19 No.1067966340

そこで本田の出番だ

119 23/06/16(金)01:30:26 No.1067966360

ずっと思ってたけど俺左手が不器用だ… ガード入れてるつもりで外れてる

120 23/06/16(金)01:30:41 No.1067966402

>>弱攻撃一発当ててフラッシュナックル? >下強溜め弱フラッシュ >最初はインパクトからのフルコン用だけど飛び強からこれ繋がったりして3000くらい出るようになってこれ覚えたら火力全体的に500くらい伸びたから覚える価値あるな~って 下強ってアッパーでしょ?密着してないと当たらなそうで難しそうだなぁ

121 23/06/16(金)01:30:54 No.1067966435

初心者同士の対戦だどうせ起き攻め重なってないぜぇの精神で暴れる

122 23/06/16(金)01:30:58 No.1067966448

最初は誰だって連敗から始まるんだぜ対戦ゲームは

123 23/06/16(金)01:30:59 No.1067966452

ケンの技の揃いっぷりを見るとなんで俺の波動はチャージしないといけないんだと思ってしまう なんで奔るだけで強化できるし急停止でコンボにも使えるんだ

124 23/06/16(金)01:31:08 No.1067966473

>お気づきになられましたか >ある程度わかってる人なら余裕で潰してくるしなんなら溜め見てからインパクト合わせてくるぞ まぁ3ゲージあると逆にインパクト殴ってからSA3が確定してしまうんだが

125 23/06/16(金)01:31:27 No.1067966518

ちょっと強めにいうけど なんで最初から勝ち続けられる思ってるんだ 格ゲー関係なくない?

126 23/06/16(金)01:31:32 No.1067966534

>そこで本田の出番だ 正直ただ勝つことは出来るだろうけど格ゲーなんも上手くなんねえから初心者にあれ勧めんの最悪の手だと思うんだよな

127 23/06/16(金)01:32:05 No.1067966636

沖縄住みだけど東京や神奈川に住んでる友達との対戦全然ラグくなくて感動してる

128 23/06/16(金)01:32:10 No.1067966659

>まあでもやっぱガイルは離れ過ぎず近過ぎずぐらいの距離でじわじわ攻められるのが一番きつい >ガード硬いガイルとかもう投げに行くしかなくなるし それが理想だから頑張るわ… 上手く通常技使い分けたいけどどれも飛ばれたら終わりがちだからすげー対空上手くならんと

129 23/06/16(金)01:32:17 No.1067966677

ハブそこそこ勝てると楽しいけどたまにおっそろしいのに当たるとブランカみたいな鳴き声あげちゃう 悪いが俺が1引いたから用事を思い出させて貰うぞ

130 23/06/16(金)01:32:43 No.1067966762

>ちょっと強めにいうけど >なんで最初から勝ち続けられる思ってるんだ これはまあ…ある 俺もようやく自分は別にゲーム上手くねえという現実を認めて楽しめてるところあるから

131 23/06/16(金)01:32:51 No.1067966779

ブロンズで勝率2割だったら技もあんま出てないとかそっち方面だろうしCPU戦でちょっと安定させてから戻ってくるのもアリかもね

132 23/06/16(金)01:33:14 No.1067966846

いもげへやってバトルハブのなかにあるの?

133 23/06/16(金)01:33:21 No.1067966872

>>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >>弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… >それだけでもゴールドくらいならやれるよ >ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど ジャンプ強2強タメ弱フラッシュくらいなら実戦てもテンパらずに使えそうだから練習するわ… ラッシュから投げとアシ中で揺さぶるのは時間がかかりそう

134 23/06/16(金)01:33:27 No.1067966892

>>まあでもやっぱガイルは離れ過ぎず近過ぎずぐらいの距離でじわじわ攻められるのが一番きつい >>ガード硬いガイルとかもう投げに行くしかなくなるし >それが理想だから頑張るわ… >上手く通常技使い分けたいけどどれも飛ばれたら終わりがちだからすげー対空上手くならんと DJもまあ対空似たようなもんだから言えるけど何するにも常に2は入れっぱにしてるな とりあえず当たる距離で飛んだらお仕置きするぞって姿勢見せるだけで相手の動き制限できるし

135 23/06/16(金)01:33:27 No.1067966893

今日ヒでオワス殿がRTして言ってたけど初めて挑戦するジャンルの対戦ゲームで勝率3割あったらもう天才ってのはマジだよね

136 23/06/16(金)01:33:39 No.1067966924

>まだブロンズ1なのに今日勝率2割ぐらいだったしほとんど何も手が出せず負けてばっかりだったしやっぱり俺に格ゲーは無理だったようだ… リプレイ見せてくれれば勝てる方法伝授できるよ

137 23/06/16(金)01:33:39 No.1067966925

それでもルーキーアイアンを抜けられてるなら初心者としては上々じゃんね

138 23/06/16(金)01:33:42 No.1067966933

>正直ただ勝つことは出来るだろうけど格ゲーなんも上手くなんねえから初心者にあれ勧めんの最悪の手だと思うんだよな 「勝利の楽しみ」と「強行動を押し付ける」の二つの格ゲーおもしろ要素を一気に味わえるんだぞ

139 23/06/16(金)01:33:52 No.1067966965

まあ対戦ゲームならどのジャンルでも最初はそんなもんだ

140 23/06/16(金)01:33:53 No.1067966970

>下強ってアッパーでしょ?密着してないと当たらなそうで難しそうだなぁ だから最初はインパクトとかからダメージ取るだけ 選択肢あるのと無いのじゃ違うから まあ別にやんなくても勝てるなら良いと思う

141 23/06/16(金)01:33:55 No.1067966979

>いもげへやってバトルハブのなかにあるの? asia171で握手!

142 23/06/16(金)01:34:02 No.1067966996

ケンの端限定中昇竜キャンセルSA3カス当たり弱昇竜OD昇竜のドラゴンダンスいつ使うんだよこれってウケながら練習してたら実戦でしゃがコパ弱竜巻中昇竜から咄嗟に火力伸ばせて勝てた… 練習って大事なんだなって思いました

143 23/06/16(金)01:34:34 No.1067967073

ずぶの初心者なら本田ですら使ってれば勝手に上手くなっていくし何より本田ですら対戦の緊張みたいなのがほぐれていく 本田ですら

144 23/06/16(金)01:34:36 No.1067967083

>「勝利の楽しみ」と「強行動を押し付ける」の二つの格ゲーおもしろ要素を一気に味わえるんだぞ 特に意外と大事なの「強行動を押し付ける」を学べることだと思う 意外とこれがなかなか身に付かなくて勝ちかたがよくわからんって人がいる

145 23/06/16(金)01:34:40 No.1067967097

>いもげへやってバトルハブのなかにあるの? アジア171をいもゲーセンって呼んでるだけ入るハブ迷ったらそこ行けば誰かいるだろみたいな

146 23/06/16(金)01:35:10 No.1067967180

モチベーションが上達に1番大事だから 本田使って楽しい!ってなればまぁ…

147 23/06/16(金)01:35:24 No.1067967215

別に本田いいと思うけどな 強い技や行動がどういうものか理解できるし 負けることは大事だけどたまには勝ちたいし

148 23/06/16(金)01:35:24 No.1067967216

>>正直ただ勝つことは出来るだろうけど格ゲーなんも上手くなんねえから初心者にあれ勧めんの最悪の手だと思うんだよな >「勝利の楽しみ」と「強行動を押し付ける」の二つの格ゲーおもしろ要素を一気に味わえるんだぞ 本田ナーフされたらもうおしまいじゃねそれ それなら最初負けようが別に本田でもいいけど頭突き百貫しか使わないみたいな戦い方じゃない方を覚えた方が絶対長く楽しめるわ

149 23/06/16(金)01:35:25 No.1067967220

ジュリで前中P使って突くかコパンで暴れるか大足でこかすかぐらいしかしてないけどわりかし勝てないこともない

150 23/06/16(金)01:35:26 No.1067967223

俺がそうだったんだけど格ゲー初心者は真面目にお行儀よくやろうとしがちなところはある 違う!もっとうんこみたいな動きでぼったくるんだ!

151 23/06/16(金)01:35:33 No.1067967243

>特に意外と大事なの「強行動を押し付ける」を学べることだと思う >意外とこれがなかなか身に付かなくて勝ちかたがよくわからんって人がいる スト5でも自分のキャラの強い行動を値段なりに出せる所まで練習したらダイヤまでは行けたしな

152 23/06/16(金)01:35:43 No.1067967266

>ケンの端限定中昇竜キャンセルSA3カス当たり弱昇竜OD昇竜のドラゴンダンスいつ使うんだよこれってウケながら練習してたら実戦でしゃがコパ弱竜巻中昇竜から咄嗟に火力伸ばせて勝てた… そんなのあるんだ…いいこと聞いたわよくSA3が暴発してもったいねー!って思ってたけど拾えるんだな…

153 23/06/16(金)01:35:45 No.1067967273

起き上がりにやめてくれ…と命乞いで入力した遅らせグラップが緊張で全然遅らせられてなくて 最速気味の投げ暴れみたいになった結果なんかそれが通って勝った試合はすげえ気まずかった

154 23/06/16(金)01:36:08 No.1067967349

おじさん過ぎてインパクト見えたらガッチリガードしたり 小パン刻んだりして普通に食らってしまい勝ち パッドだと咄嗟に押すのに同時押しボタン有った方がやりやすいのかな

155 23/06/16(金)01:36:45 No.1067967451

モダンもアレ簡単にはなるんだけどキャラの強み分かってないとなんか微妙に感じるだろうしなぁ特に初心者がやりにくい守りが強みだし そこら辺行くと攻めには困らん上に分かりやすい本田は結構アリでしょ

156 23/06/16(金)01:37:07 No.1067967503

>本田ナーフされたらもうおしまいじゃねそれ >それなら最初負けようが別に本田でもいいけど頭突き百貫しか使わないみたいな戦い方じゃない方を覚えた方が絶対長く楽しめるわ 俺はそのまともな考えに対して長く楽しむ前にやめるのがオチだなって経験則から思っちゃう 本田のナーフなんて確定事項でもないうえにしばらく来ない方が自然だしナーフでも自発的でも本田以外使うか…ってなった時に本田で格ゲー慣れしとけばハードル下がってやりやすくない?

157 23/06/16(金)01:37:25 No.1067967551

本田使いが1人生まれると格ゲープレイヤーが1人去る 本田を生かすためには1人分の血が必要なのだ

158 23/06/16(金)01:37:35 No.1067967573

>パッドだと咄嗟に押すのに同時押しボタン有った方がやりやすいのかな パッドじゃなくてもインパクトやパリィは1ボタン設定した方が絶対いいよ

159 23/06/16(金)01:37:44 No.1067967596

これ不利なんだよね知ってるとかこれの時有利だから相手最初は動いてこないんだよねとか思ってると初心者帯はそんなの知らねー技当てて勝つんじゃ!って荒らされるから大事なのは少ない武器で楽に勝ちたいという気持ち 投げとインパクトと飛び込みと無敵パナしてこう

160 23/06/16(金)01:37:49 No.1067967603

本田使っても上手くならないよ…はマジックシリンダーとか入れてても上手くならないよ…に近いものを感じる

161 23/06/16(金)01:38:05 No.1067967643

このホンダでやめるならまた近い打ちにやめるチャンス出ちゃうんだよね

162 23/06/16(金)01:38:07 No.1067967652

遊ぶ手段も操作方法の種類もキャラクターもいっぱいあるからとりあえず遊ぶに限るぞ 教えたがりが勝手に集まって引かれてやめていく光景はもう見たくないんだ俺は

163 23/06/16(金)01:38:11 No.1067967665

>モダンもアレ簡単にはなるんだけどキャラの強み分かってないとなんか微妙に感じるだろうしなぁ特に初心者がやりにくい守りが強みだし アシスト押しながら弱連打でそれっぽくコンボになって火力が安定して底上げされるのはガチの初心者にとってめちゃくちゃでかいぞ コンボしなきゃって意識配分がほとんどなくなって楽になる

164 23/06/16(金)01:38:15 No.1067967679

>俺がそうだったんだけど格ゲー初心者は真面目にお行儀よくやろうとしがちなところはある >違う!もっとうんこみたいな動きでぼったくるんだ! 下の方でチマチマ差し合いなんかやる訳ねぇからな 上手い人の真似してたら適当にインパクトブンブン振ってくる相手にクリーンヒットさせられるだろうしやれる事をやれる分だけやるのマジ大事

165 23/06/16(金)01:38:17 No.1067967687

>>本田ナーフされたらもうおしまいじゃねそれ >>それなら最初負けようが別に本田でもいいけど頭突き百貫しか使わないみたいな戦い方じゃない方を覚えた方が絶対長く楽しめるわ >俺はそのまともな考えに対して長く楽しむ前にやめるのがオチだなって経験則から思っちゃう >本田のナーフなんて確定事項でもないうえにしばらく来ない方が自然だしナーフでも自発的でも本田以外使うか…ってなった時に本田で格ゲー慣れしとけばハードル下がってやりやすくない? まあその辺は考え方の違いだからまあここまでにしておくわ ナーフ入るかどうかもまだわからんしね

166 23/06/16(金)01:38:20 No.1067967695

というか最初からLボタンにインパクトとパリィは割り振られてるだろう

167 23/06/16(金)01:38:28 No.1067967718

>そんなのあるんだ…いいこと聞いたわよくSA3が暴発してもったいねー!って思ってたけど拾えるんだな… 本当は画面端大kパニカンから弱昇竜弱昇竜SA3弱昇竜OD昇竜っていうコンボのレシピ見て練習しててその一部使ったんだけど意外と役に立ってダメだった いっぱい昇竜撃ちたかったら上のレシピもやってみて!

168 23/06/16(金)01:38:33 No.1067967728

本田ナーフされるまで楽しんだら一般的なゲームとしては十分楽しんだで終わっていいと思うわ

169 23/06/16(金)01:38:51 No.1067967784

本田使っても上手くはならないけどガチの初心者に一番必要な餌は上手くなることじゃなくて勝つことと動かすのに慣れることだ まぁ溜めコマンドは慣れないとむずい気もするけどね

170 23/06/16(金)01:39:12 No.1067967840

アケコンだけど咄嗟に強PKがマジで押せないので滅ボタンの上にインパクト設定しちゃった 何なら下の滅ボタンにも設定したいくらいだわ

171 23/06/16(金)01:39:23 No.1067967878

昇竜おすぎ!

172 23/06/16(金)01:39:30 No.1067967898

調整後に次の簡単で強いキャラをその強い期間だけ使って遊ぶのも全く問題ない遊び方だしな

173 23/06/16(金)01:39:33 No.1067967907

>いっぱい昇竜撃ちたかったら上のレシピもやってみて! 昇竜打ちたすぎるレシピでダメだった

174 23/06/16(金)01:39:44 No.1067967942

>本当は画面端大kパニカンから弱昇竜弱昇竜SA3弱昇竜OD昇竜っていうコンボのレシピ見て練習しててその一部使ったんだけど意外と役に立ってダメだった >いっぱい昇竜撃ちたかったら上のレシピもやってみて! ヤケクソみたいな勢いで昇竜しかしないなそれ…

175 23/06/16(金)01:40:02 No.1067967974

インパクトとかいうクソシステム削除しろ これのせいで何もできん

176 23/06/16(金)01:40:09 No.1067967995

ケンのコンボチャレンジにあるやつだっけ やたら昇竜しまくるやつ

177 23/06/16(金)01:40:10 No.1067968002

プラチナランクあと100Pで行けるのになかなか辿り着かない… コンボ精度カスになっちゃった…

178 23/06/16(金)01:40:28 No.1067968055

>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん 早押しクイズ大会だよ 慣れよう

179 23/06/16(金)01:40:31 No.1067968063

ケンそんなのできるんだ これが令和のドラゴンダンスか

180 23/06/16(金)01:40:40 No.1067968085

>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん インパクトのおかげで覚えたフルコン入れるチャンスができる!って初心者にも人気なのに…

181 23/06/16(金)01:40:44 No.1067968096

明らかに弱いキャラはお勧めしないけどモチベが大事だし使いたいキャラ使うのが一番よ

182 23/06/16(金)01:40:49 No.1067968119

>アシスト押しながら弱連打でそれっぽくコンボになって火力が安定して底上げされるのはガチの初心者にとってめちゃくちゃでかいぞ >コンボしなきゃって意識配分がほとんどなくなって楽になる いやそうじゃなくて無理に攻めに行ってモダンの強み薄れて負けてんの良くあるんだよ 今作久々の格ゲーでアイアンにぶち込まれて下から這い上がって来たから分かるんだけど 下の方って自分のキャラ性能抑えて無い人多いからモダンとかクラシックに限らず分かりやすい強み持ってるキャラ使わせるのはアリだと思うんだよな

183 23/06/16(金)01:40:52 No.1067968130

>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん あれのせいで何も出来てないってことは攻めっ気が強過ぎるって事だ 一旦待つといいよ

184 23/06/16(金)01:41:06 No.1067968162

>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん そのクソシステム実は君も使えるんだ

185 23/06/16(金)01:41:08 No.1067968167

KOF勢がよく無茶な行動で荒らしにいくことを勝ちたいんや!って言いまわしするの好き

186 23/06/16(金)01:41:09 No.1067968169

>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん 全体硬直25F以下の技をメインで振ろう!

187 23/06/16(金)01:41:09 No.1067968172

アケコンでやってると自分が今どのボタン触ってるか分からなくなる時がある ここで大パ…インパクトが出た!

188 23/06/16(金)01:41:12 No.1067968184

>>>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >>>弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… >>それだけでもゴールドくらいならやれるよ >>ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど >ジャンプ強2強タメ弱フラッシュくらいなら実戦てもテンパらずに使えそうだから練習するわ… >ラッシュから投げとアシ中で揺さぶるのは時間がかかりそう 最後を溜めない強フラッシュだとダメなの?そっちの方がダメージ若干高そうだけど 通らない?

189 23/06/16(金)01:41:14 No.1067968188

DIによって麻雀のラッキーパンチ的な要素が出たね

190 23/06/16(金)01:41:16 No.1067968193

滅ボタンってなんだ

191 23/06/16(金)01:41:16 No.1067968196

>ケンの端限定中昇竜キャンセルSA3カス当たり弱昇竜OD昇竜のドラゴンダンスいつ使うんだよこれってウケながら練習してたら実戦でしゃがコパ弱竜巻中昇竜から咄嗟に火力伸ばせて勝てた… >練習って大事なんだなって思いました 結構こういうのってあるんだよな このコンボいつ使うん?みたいなのが正直結構起きる 端の柔道と打撃の択が強かったりインパクトが絡むしね

192 23/06/16(金)01:41:44 No.1067968271

ケンのSA3は大昇竜キャンセル以外はカス当たりになっちゃうけど拾えるしちょっとケン知ってます的なドラゴンダンス出来て気持ちいいぞ! でもそんな減らないぞ!

193 23/06/16(金)01:41:46 No.1067968280

インパクトはいる 柔道はいらない

194 23/06/16(金)01:41:46 No.1067968281

パリィだけ同時押し使ってたけど外したアケコンで7ボタンも管理できねぇよ!

195 23/06/16(金)01:41:47 No.1067968285

インパクト打つ場面打たれる場面はやってりゃ何となく分かるようになってくる

196 23/06/16(金)01:41:47 No.1067968286

モダンリリーはかなり良かった 対空大事なキャラでそこが簡単になるのと AUTO強3連がヒット時のみゲージ派生が偉すぎる…

197 23/06/16(金)01:41:49 No.1067968290

インパクトで死にまくるからDJ辞めようか悩んでる

198 23/06/16(金)01:42:02 No.1067968336

>滅ボタンってなんだ 押したらなんかヒゲモジャのおじさんがムゥンって言う

199 23/06/16(金)01:42:10 No.1067968357

>インパクトのおかげで覚えたフルコン入れるチャンスができる!って初心者にも人気なのに… これはすごく感じる トレモで頑張って覚えたコンボの始動技差せない問題がインパクトのおかげでだいぶ緩和されたと思う

200 23/06/16(金)01:42:28 No.1067968405

俺のインパクトは返されるのに相手のインパクトは返せねえんだ

201 23/06/16(金)01:42:46 No.1067968462

返せるタイミングでインパクトボタンかっこよく一発押ししてもダメな時あるから みっともなくても連打した方いいなこりゃ

202 23/06/16(金)01:42:50 No.1067968468

インパクトもラッキーパンチ的に撃ってると割と早い段階でインパクト余裕で咎められるようになるぞ なんなら量産型本田軍団に当たり始めたらインパクト殆ど機能しねえ

203 23/06/16(金)01:42:58 No.1067968488

6ボタンでやってる ドライブダッシュ使うタイミングなんて大抵セットプレイだから気にならん

204 23/06/16(金)01:43:15 No.1067968526

シミーってどうやるの?小足ガードさせた後後ろある岸手間投げられる

205 23/06/16(金)01:43:18 No.1067968532

壁際のインパクト分かってても反応出来ないおじさん

206 23/06/16(金)01:43:20 No.1067968537

全然関係ないんだけどルークのODフラ大昇竜クソむずくない? ODフラ中に636入れて微歩き大Pっぽいのはわかったんだけどタイミングわからなくてスカったり6大Pに化けたりしちゃう 6623Pの根性入力でも安定するのかな

207 23/06/16(金)01:43:26 No.1067968544

何か技スカと見せかけてからからのドライブが返せなさすぎる

208 23/06/16(金)01:43:30 No.1067968561

まあ一生インパクト撃つマンやOD技暴れするマンに負けると心に亀裂が入る時はある 俺が返せないのが悪いんだが

209 23/06/16(金)01:43:36 No.1067968574

中央で後ろ受け身とっても投げが重なるのはマジでやめて欲しいが端の柔道は別に良いかな感ある

210 23/06/16(金)01:43:41 No.1067968587

強い行動を押し付けるってことは強い行動を知るということなんだぜ

211 23/06/16(金)01:43:44 No.1067968601

置いといたコパンにインパクト引っかかったの見てから返した時の快感が気持ちいいから俺は好き 今は

212 23/06/16(金)01:43:49 No.1067968610

リュウで本田どうすればいいの 頭突き見てから昇竜は試したけど無理でした

213 23/06/16(金)01:43:52 No.1067968618

>インパクトで死にまくるからDJ辞めようか悩んでる 露骨にインパクトに弱いからねDJ だから起き攻めし過ぎないとか絶妙に当てて逃げるとかやらないとまあまあしんどいと思う

214 23/06/16(金)01:44:08 No.1067968667

やられてキツイ行動は自分もやってみる これ格ゲーにおける最強の攻略法

215 23/06/16(金)01:44:15 No.1067968691

シミーは起き上がりに投げ間合い外に下がってスカモーションを投げたり打撃するやつじゃないか

216 23/06/16(金)01:44:16 No.1067968692

>>>>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >>>>弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… >>>それだけでもゴールドくらいならやれるよ >>>ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど >>ジャンプ強2強タメ弱フラッシュくらいなら実戦てもテンパらずに使えそうだから練習するわ… >>ラッシュから投げとアシ中で揺さぶるのは時間がかかりそう >最後を溜めない強フラッシュだとダメなの?そっちの方がダメージ若干高そうだけど >通らない? タメ弱フラッシュは当てると高く飛ぶ ゲージあるならSA1まで繋がる!

217 23/06/16(金)01:44:33 No.1067968734

マリーザでインパクトガードさせて壁にぶち当てた時コンボが全く伸びなくて悲しい 他のキャラは普通にコンボしてくるのに

218 23/06/16(金)01:44:45 No.1067968757

原人過ぎてセービングアタックみたいな使い方しようとして セビバクステの小回り効かないからインパクト振るの糞下手だわ

219 23/06/16(金)01:44:45 No.1067968758

柔道はプロですら死んで行く強行動だからな…

220 23/06/16(金)01:44:47 No.1067968766

最近ランクマやってゴールドスタートだったけどたぶん下の方がインパクト押しまくってるからか ハブで色々な人と対戦すると自分より明らかにシルバー以下の人達の方がインパクト押すの上手い

221 23/06/16(金)01:44:58 No.1067968793

>シミーってどうやるの?小足ガードさせた後後ろある岸手間投げられる 小足じゃどのキャラもガード後不利フレームそこそこあるし距離も離れないから厳しいよ キャラにも寄る部分のでふわふわ回答になっちゃうけど中パンとか大パン重ねから後ろ歩きして投げスカモーション見えたらそこにまた中パンなり大パン差すって感じ

222 23/06/16(金)01:45:05 No.1067968817

>シミーってどうやるの?小足ガードさせた後後ろある岸手間投げられる 小足ガードさせる前に投げるor後ろにさがればええ

223 23/06/16(金)01:45:07 No.1067968821

本田で強行動押し付けて絶頂してもいいし マリちゃんの溜めグラディウスでインパクト割って絶頂してもいい

224 23/06/16(金)01:45:25 No.1067968872

>ゲージあるならSA1まで繋がる! なるほど…!勉強になります

225 23/06/16(金)01:45:29 No.1067968880

俺が投げた時は投げ抜けされるのにシミーした時は最速で暴れられるんだ

226 23/06/16(金)01:45:30 No.1067968885

>リュウで本田どうすればいいの >頭突き見てから昇竜は試したけど無理でした リュウに限った話じゃないけどパリィ というかパリィ覚えないとまあ無理ですぶっちゃけ なのでとりあえず頭突き百貫してればある程度まで負けないキャラって言われてるしクソキャラとも言われてる

227 23/06/16(金)01:45:35 No.1067968901

>柔道はいらない 出来るキャラと出来ないキャラ居るのがね

228 23/06/16(金)01:45:37 No.1067968903

>やられてキツイ行動は自分もやってみる >これ格ゲーにおける最強の攻略法 結果あわよくば通常投げぶっぱ人になっちゃった

229 23/06/16(金)01:45:37 No.1067968905

>シミーってどうやるの?小足ガードさせた後後ろある岸手間投げられる 小足後とかは有利フレームが短いっていうかそもそも不利が多い状態で距離近いからシミーに適してない 投げシケ誘うなら垂直とか シミーはダウン後の起き攻めとか一部キャラの有利取れる技をちょい遠目でガードさせた後かなぁ

230 23/06/16(金)01:45:42 No.1067968914

本田対策マジわからん

231 23/06/16(金)01:45:55 No.1067968940

ディージェイのコパコパジャックフェイントで中段表裏練習してるんだけど今までずっとコパコパ強ジャックのコンボしてたから指が勝手強を押す

232 23/06/16(金)01:46:06 No.1067968964

旧作気分で飛びをガードさせて次の攻撃しようとするとまあだいたいインパクトで割られる

233 23/06/16(金)01:46:12 No.1067968983

柔道はいらないっていうか全員できるようになっていいかなって思う

234 23/06/16(金)01:46:16 No.1067968998

>結果あわよくば通常投げぶっぱ人になっちゃった このゲーム下段中段択より打撃投げ択のゲームだからあわよくば投げていいんだ

235 23/06/16(金)01:46:22 No.1067969013

>滅ボタンってなんだ パッドでいうL1L2 アケコンだと一番右列のボタン2つ 昔はここがパンチ3つキック3つ同時押しボタンにされてることが殆どだったからウル4の滅波動拳を出すためのパンチ3つボタン同時押しを楽にするためのインチキボタン扱いされてた

236 23/06/16(金)01:46:29 No.1067969028

>最後を溜めない強フラッシュだとダメなの?そっちの方がダメージ若干高そうだけど 弱溜めフラッシュはそのまま昇竜繋いでもいいし慣れたら生ラッシュから強攻撃+必殺で更にダメージ伸びるから伸びしろが凄い

237 23/06/16(金)01:46:29 No.1067969029

投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経?

238 23/06/16(金)01:46:54 No.1067969093

>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? 投げ抜けは読みでインパクト返しは予想して準備してる

239 23/06/16(金)01:47:03 No.1067969117

>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? インパクトは見てから返してる場合もあるけど投げは読み

240 23/06/16(金)01:47:12 No.1067969144

遅め遅らせグラみたいなの知らないうちにやってるけど割と役に立ってる気がする

241 23/06/16(金)01:47:13 No.1067969146

>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? ヤクザじゃないから大体読み

242 23/06/16(金)01:47:15 No.1067969154

投げ抜けは読み インパクトは見てから

243 23/06/16(金)01:47:15 No.1067969156

>反社神経 最低だよ…

244 23/06/16(金)01:47:17 No.1067969161

>本田対策マジわからん 頭突きはともかく百貫はパリィ練習しておくといい あと垂直

245 23/06/16(金)01:47:20 No.1067969172

見てからなんて基本的には無理なことがほとんどなんで普通は読み

246 23/06/16(金)01:47:22 No.1067969177

インパクト押したら飛ばれてる 空まで追尾しろ

247 23/06/16(金)01:47:35 No.1067969216

>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? 投げ抜けは基本読みだね インパクト返しは想定した上で反社神経じゃコラ指出さんかいワレ

248 23/06/16(金)01:47:38 No.1067969223

>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? 投げ抜けに関しては仕込み インパクトは相手がインパクト押したくなる連携見せて待つ

249 23/06/16(金)01:47:52 No.1067969266

>最低だよ… ちょっと投げ抜けインパクト返ししただけで…血も涙もねえ!

250 23/06/16(金)01:47:54 No.1067969271

>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? 猶予25Fあるインパクト返しはともかく投げ抜けを見てからやってるなんて人間存在しないから安心してほしい 大体は遅らせグラップっていうローリスクのテクニックで打撃重ねと投げ重ねに両対応してるだけだから

251 23/06/16(金)01:48:13 No.1067969314

画面端が見えてきたらインパクト返しを準備しておこうね 投げ全部食らったわ

252 23/06/16(金)01:48:25 No.1067969343

マリちゃんだと本田やブランカはパリィより断然当身したほうが状況いいわ クラシックでやってるけどワンボタンで出せるしこいつらにはモダンのほうがいけそう

253 23/06/16(金)01:48:52 No.1067969411

インパクトはまあ警戒してたら見てからいけるけど投げはもう読みと経験

254 23/06/16(金)01:48:55 No.1067969420

苦し紛れのインパクトとかあるから今作は垂直飛びが超刺さる

255 23/06/16(金)01:48:58 No.1067969428

>>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? >猶予25Fあるインパクト返しはともかく投げ抜けを見てからやってるなんて人間存在しないから安心してほしい >大体は遅らせグラップっていうローリスクのテクニックで打撃重ねと投げ重ねに両対応してるだけだから ただこのゲームパニカンでありえないぐらい減るからもう遅らせグラ出来ない垂直しちゃう

256 23/06/16(金)01:48:58 No.1067969429

パリィすると立つからしゃがみで引きつけてからめり込むようにするとジャストりやすいって面白いこと考える人見て感心した

257 23/06/16(金)01:49:17 No.1067969474

モダンに対しての飛びの通りにくさすごい 本当にキツい

258 23/06/16(金)01:49:27 No.1067969497

早め遅らせグラップを覚えてきたら一人前のオタクだ

259 23/06/16(金)01:49:51 No.1067969546

投げが打撃に負けるから起き上がり側の最速投げ入力って選択肢としてほぼ何の意味も無いよね?

260 23/06/16(金)01:49:55 No.1067969553

リュウ1位の人の戦法を真似してもブロンズ帯でも勝てないからやっぱり段階と理屈を積んだ上での動きなんだなぁと

261 23/06/16(金)01:50:01 No.1067969568

つい垂直に頼りたくなるから垂直落とせるぐらい伸びる昇竜持ちが評価点になる

262 23/06/16(金)01:50:15 No.1067969599

大人しく投げくらうか 垂直して昇竜くらうか

263 23/06/16(金)01:50:16 No.1067969601

>モダンに対しての飛びの通りにくさすごい >本当にキツい 相手を強制的にスト5に引き摺り込むシステムだからな…

264 23/06/16(金)01:50:26 No.1067969624

>パリィすると立つからしゃがみで引きつけてからめり込むようにするとジャストりやすいって面白いこと考える人見て感心した それ検証でしゃがみからのパリィの最初はしゃがみの判定でとってるから関係ないってでてたよ

265 23/06/16(金)01:50:29 No.1067969634

ギルティの癖で起き上がりファジージャンプしてたけどこう微妙に嬉しさがないな

266 23/06/16(金)01:50:39 No.1067969655

垂直って起き上がり何フレームから飛んでるんだろ 重なってても投げなら抜けられる?

267 23/06/16(金)01:50:47 No.1067969674

>早め遅らせグラップを覚えてきたら一人前のオタクだ カワノの動画で見て知ったけどどういう時に役立つのか記憶が無いやつ!

268 23/06/16(金)01:50:50 No.1067969678

>大人しく投げくらうか >垂直して昇竜くらうか そこで前ジャンプですよ

269 23/06/16(金)01:50:53 No.1067969689

自分が端にいる時に垂直する意味ないわこれ

270 23/06/16(金)01:50:58 No.1067969700

上手い人の動きは相手も超うまい前提での立ち回りだからこっちの相手が初心者ならまるで意味をなさないぞ

271 23/06/16(金)01:51:06 No.1067969721

俺はシミーを実戦で挑戦してみるも普通に暴れられたりは慣れるの遅くて投げられるマン

272 23/06/16(金)01:51:15 No.1067969746

>投げが打撃に負けるから起き上がり側の最速投げ入力って選択肢としてほぼ何の意味も無いよね? 逆択でしかないけど様子見の遅らせ打撃とか最速投げで勝てる選択肢はちょこちょこあるので読み合い次第

273 23/06/16(金)01:51:16 No.1067969749

>投げが打撃に負けるから起き上がり側の最速投げ入力って選択肢としてほぼ何の意味も無いよね? 打撃重ねに対しての回答って意味ならその通りで無意味だよ

274 23/06/16(金)01:51:24 No.1067969770

>垂直って起き上がり何フレームから飛んでるんだろ >重なってても投げなら抜けられる? ジャンプ移行中も投げは食らわないから入れっぱなしにすれば投げは食らわない

275 23/06/16(金)01:51:34 No.1067969795

>>パリィすると立つからしゃがみで引きつけてからめり込むようにするとジャストりやすいって面白いこと考える人見て感心した >それ検証でしゃがみからのパリィの最初はしゃがみの判定でとってるから関係ないってでてたよ まじか 積極的で好きな仕様だと思ってたのに…

276 23/06/16(金)01:51:50 No.1067969838

>パリィすると立つからしゃがみで引きつけてからめり込むようにするとジャストりやすいって面白いこと考える人見て感心した 伝わる人いないと思うけどこれスマブラDXで対ファルコのブラスターをシーリフするときにしゃがみからシールド貼るとやりやすい理論と一緒で感動した

277 23/06/16(金)01:51:51 No.1067969841

起き攻めの攻防よくわからん!よくわからんからOD昇竜すゆ!

278 23/06/16(金)01:52:04 No.1067969870

遅らせグラ仕込んだら何か俺が投げてるみたいなのはよくある

279 23/06/16(金)01:52:09 No.1067969883

>ジャンプ移行中も投げは食らわないから入れっぱなしにすれば投げは食らわない なるほど…ありがとう

280 23/06/16(金)01:52:11 No.1067969890

>>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? >猶予25Fあるインパクト返しはともかく投げ抜けを見てからやってるなんて人間存在しないから安心してほしい >大体は遅らせグラップっていうローリスクのテクニックで打撃重ねと投げ重ねに両対応してるだけだから 遅らせグラでググったけどなるほどこれあったからなんか何やっても投げ抜けされたりしたんだ まじで反射神経すごい人なのか読まれまくってるのかって落ち込んでたわ

281 23/06/16(金)01:52:12 No.1067969895

最速投げ抜けは原人狩りされてもガード間に合うから意味無い訳じゃない むしろ遅らせグラばっかやってると痛い目見る

282 23/06/16(金)01:52:13 No.1067969896

>逆択でしかないけど様子見の遅らせ打撃とか最速投げで勝てる選択肢はちょこちょこあるので読み合い次第 あー遅らせ打撃に強いのか… コパ重ねガード後遅らせコパとかやると投げられちゃうのかな?

283 23/06/16(金)01:52:35 No.1067969959

早グラは垂直とかシミーとかで死にづらい

284 23/06/16(金)01:52:43 No.1067969976

>リュウ1位の人の戦法を真似してもブロンズ帯でも勝てないからやっぱり段階と理屈を積んだ上での動きなんだなぁと まず初心者はコンボもヒット確認もできんからね…

285 23/06/16(金)01:52:43 No.1067969978

さっぱり勝てないけどトレモは楽しい 今日はリュウの波動強化3900ダメージコンボを覚えたぞ でもこれ実戦では…

286 23/06/16(金)01:52:47 No.1067969990

ジュリの柔道みたいに後ろ下がりで投げ空かせないのは覚えておくといい

287 23/06/16(金)01:52:57 No.1067970022

ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ インパクト返されるし確反もとれない

288 23/06/16(金)01:53:13 No.1067970056

フフ ランクマ一勝も出来ていない…

289 23/06/16(金)01:53:16 No.1067970067

>まじか >積極的で好きな仕様だと思ってたのに… 単純に立ちより遅いタイミングで取れるから反応速度との相性はあるだろうね

290 23/06/16(金)01:53:32 No.1067970105

何回投げても投げ抜けしてくるって相手は遅らせグラ擦ってるから垂直かシミーするとフルコン入って勝手に死んでくぞ 俺の事だ。

291 23/06/16(金)01:53:43 No.1067970125

>さっぱり勝てないけどトレモは楽しい >今日はリュウの波動強化3900ダメージコンボを覚えたぞ >でもこれ実戦では… 実戦では…とか考えるな!脳みそ使わずに指がコンボできるようになるまでやれ!そこまでやって漸く実戦ではたまにしかミスらないになるから!

292 23/06/16(金)01:53:46 No.1067970130

アケコンの配置悩む…ドライブパリィが右端だと咄嗟に押せないから左に変えるかな

293 23/06/16(金)01:53:53 No.1067970150

>ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ >インパクト返されるし確反もとれない グラディウスで砕いてるけどこういう大振りなやつこそパリィの出番なんじゃないでしょうか

294 23/06/16(金)01:53:56 No.1067970154

>コパ重ねガード後遅らせコパとかやると投げられちゃうのかな? 4F想定の小パンとしてガード後-3とかは普通にあるからその連携は余裕で投げられる

295 23/06/16(金)01:54:19 No.1067970208

知らない人と対戦するの怖いから長時間タイマンで友人を付き合わせて若干申し訳なかった 100敗した

296 23/06/16(金)01:54:21 No.1067970215

今回インパクトとかあるから高めのコンボ一つ覚えておいて損はないぞ

297 23/06/16(金)01:54:30 No.1067970238

>ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ >インパクト返されるし確反もとれない 最初はパリィ投げから始めよう

298 23/06/16(金)01:54:50 No.1067970290

>あー遅らせ打撃に強いのか… >コパ重ねガード後遅らせコパとかやると投げられちゃうのかな? コパをガードした後に受け側が最速で投げ押してるなら次のコパが投げに負けるね

299 23/06/16(金)01:55:01 No.1067970321

>ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ 下段攻撃してみよう

300 23/06/16(金)01:55:14 No.1067970353

>100敗した 経験者と初心者だと割とあるやつ

301 23/06/16(金)01:55:15 No.1067970358

コパン単発はガードさせた側不利なんだけどコパコパっていう連キャンがあるから割り込めないって6の独特なところだよね

302 23/06/16(金)01:55:40 No.1067970419

>4F想定の小パンとしてガード後-3とかは普通にあるからその連携は余裕で投げられる 遅らせグラ仕込んでおいて遅らせコパで潰されたら遅らせ打撃擦ってるのが分かるから次はワンガード最速投げ試すとかすればいいのか おもしれ…

303 23/06/16(金)01:55:45 No.1067970435

このゲーム最強の連携って 端起き攻めの投げ重ねと2P2P5Pの二択に思えてきた

304 23/06/16(金)01:55:56 No.1067970458

>コパン単発はガードさせた側不利なんだけどコパコパっていう連キャンがあるから割り込めないって6の独特なところだよね ラッシュ仕込んでたらコンボも痛いしなぁ 不利だけど当て投げは何だかんだ強いままっていう

305 23/06/16(金)01:56:03 No.1067970471

小パン3回から次の行動が王道ムーブすぎる

306 23/06/16(金)01:56:07 No.1067970482

俺の起き上がりは1秒完全無敵にしろ 勝てない

307 23/06/16(金)01:56:13 No.1067970500

今回バクステや後ろ下がりじゃダメな場面が多いのもあって原人狩りでリターンとってくのかなり強いよねぇ

308 23/06/16(金)01:56:44 No.1067970569

原人狩りって何

309 23/06/16(金)01:56:46 No.1067970576

プラ2ぐらいないと投げ釣り出来ない

310 23/06/16(金)01:57:09 No.1067970624

今回はトレモがとにかく便利だしマジで1日中ゲームしかしてない人がいっぱいいてそういう人が対策やらなんやらをヒに投下してくれてるからキャラ対がすぐ見つかってこれは…ありがたい

311 23/06/16(金)01:57:18 No.1067970645

ヒで遅らせグラ複合ファジーコマ投げって見てなかなか面白い

312 23/06/16(金)01:57:23 No.1067970654

俺のキャラだけ空中パリィと空中ラッシュつけて

313 23/06/16(金)01:57:23 No.1067970655

スト5の時も散々原人狩りされて死んだのにスト6になっても治らない もはや呪いだよこれは

314 23/06/16(金)01:57:27 No.1067970664

理論は知ってる 実際に色々と実践できてるかは…聞かないでくれ

315 23/06/16(金)01:57:38 No.1067970692

>今回バクステや後ろ下がりじゃダメな場面が多いのもあって原人狩りでリターンとってくのかなり強いよねぇ 原人狩りが強いからその辺の読み合い回すと結局投げが強くなるのが面白い

316 23/06/16(金)01:57:39 No.1067970694

遅らせグラは強いけど手癖にしちゃうとマジでヤバい お仕置きがJ攻撃からのフルコンだから相手フルゲージだと秒でしぬ時ある

317 23/06/16(金)01:57:40 No.1067970699

飛びのタイミングがかみ合って空対空した後の不意に訪れるド密着状況が気まずいんだけどとりあえず遅らせグラでいい?

318 23/06/16(金)01:57:58 No.1067970738

俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい 何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう

319 23/06/16(金)01:58:14 No.1067970774

ねぇマリちゃんのジャンプ強攻撃に溜められる仕様いる?こいつのせいでジャンプ攻撃不発するんだけど…

320 23/06/16(金)01:58:17 No.1067970779

キャミィのグルグル回って裏拳するやつ強だとガードで+3なの知らなくて一生暴れてた

321 23/06/16(金)01:58:32 No.1067970807

>原人狩りって何 投げ釣り失敗してるみたいな事じゃないかなぁ…?

322 23/06/16(金)01:58:33 No.1067970811

>俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい >何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう リバサOD昇竜

323 23/06/16(金)01:58:34 No.1067970815

>俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい >何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう https://www.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg

324 23/06/16(金)01:58:53 No.1067970850

>俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい >何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう 中央なら投げ一回は受け入れる 端で柔道持ちは無理じゃんけんすることを受け入れる

325 23/06/16(金)01:59:08 No.1067970880

起き上がりで一生死ぬ人は大抵ボラれてる 柔道だけで死ぬのは全人類共通だから諦めよう

326 23/06/16(金)01:59:10 No.1067970887

>原人狩りって何 投げに見せかけた垂直ジャンプで相手の投げ抜けをスカす スト5になったときスト4勢(オワ4原人)が手癖で投げ抜け仕込み小パンとかをやると投げが出てしまって狩られてたのが由来

327 23/06/16(金)01:59:12 No.1067970892

なんか初めて見たブランカに轢殺された 基本のパンチ・キックが長くないかコイツ…

328 23/06/16(金)01:59:20 No.1067970909

起き上がり60F完全無敵なキャラいたら絶対笑う

329 23/06/16(金)01:59:44 No.1067970971

中央ならともかく端は読み合いというなの運ゲーだからしょうがないよ プロだって端で5回連続で投げられて死ぬとかあり得るゲームだし

330 23/06/16(金)01:59:54 No.1067970994

オワ4原人って響き懐かしすぎてダメだった

331 23/06/16(金)02:00:08 No.1067971031

いちかばちかのリバサSAに全てを賭けろ 外したら死だ

332 23/06/16(金)02:00:15 No.1067971050

スト4だと遅らせグラが超絶強いテクニックだったからスト4卒のプレイヤーは手癖でついつい遅らせグラしちまうんだ これは呪いなんだ

333 23/06/16(金)02:00:16 No.1067971052

>起き上がり60F完全無敵なキャラいたら絶対笑う 昔の版権物格ゲーのボスキャラとかにいそう

334 23/06/16(金)02:00:19 No.1067971057

格ゲー用語ってまじで言葉の印象と中身違いすぎるってなるときがある 原人狩りってパッと見たら原人みたいにしゃがんでコパン擦ってる奴倒すことかと思った

335 23/06/16(金)02:00:26 No.1067971071

シルバーになった 端に追い詰めたいけど怖くて遠くからソニック撃つだけのマシンになってる コンボの出番が無い

336 23/06/16(金)02:00:35 No.1067971097

スト4は小技に投げ抜け仕込めたからとにかく遅らせグラップが強かったせいで 脳死でパンパン押してたけど スト5になって投げスカりが出ちゃうから垂直フルコンでバンバン死んでた

337 23/06/16(金)02:00:40 No.1067971109

>>ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ >最初はパリィ投げから始めよう あーパリィして密着から投げるんか

338 23/06/16(金)02:01:10 No.1067971177

>端に追い詰めたいけど怖くて遠くからソニック撃つだけのマシンになってる それで勝てるならそれでええ!ってキャラじゃないかガイル

339 23/06/16(金)02:01:16 No.1067971193

>原人狩りってパッと見たら原人みたいにしゃがんでコパン擦ってる奴倒すことかと思った 原人みたいにしゃがんでコパン(投げ抜け仕込み)を擦ってる奴だからあながち間違ってない

340 23/06/16(金)02:01:23 No.1067971213

>原人狩りって何 スト4→スト5移行期に流行った言葉で詳細な説明は省くんだけど 4で強かった行動を5でやる相手(=スト4原人)に垂直からフルコン食らわすみたいな感じ 現在では遅らせグラに対する垂直と考えてもらって相違ない

341 23/06/16(金)02:01:26 No.1067971223

豪鬼は強阿修羅閃空で端端まで移動する最強キャラになってくれ

342 23/06/16(金)02:01:29 No.1067971234

投げじゃまだ死なないけど釣られて手痛いコンボ食らったら死ぬみたいな場面で上手い人は割り切るのが上手い これ分かっててもみんななんとかしたくなってつい手を出してしまって死んでいく

343 23/06/16(金)02:01:53 No.1067971280

ハブはgff…俺と君どうやらおんなじくらいの腕みたいだね…今日どっちが強いのか筐体の限界まで試そうよ…が出来るの楽しいね 大体途中で抜けられるけど100円玉無くなったんだなって解釈してる

344 23/06/16(金)02:01:55 No.1067971286

このゲームぼったくれる技がいっぱいあるけど 調べて答え合わせする方法も用意してくれてるから勤勉な人は勝てるようになってる気がする ケンの2回蹴るやつとか初心者大丈夫かなって心配になる

345 23/06/16(金)02:01:59 No.1067971300

本田の頭突きマジでしょーもないな… 垂直しても何もなさすぎる

346 23/06/16(金)02:02:08 No.1067971322

ランクマで密着有利取れたらまず原人チェックする 原人だったら死ぬまで一生シミーしまくる

347 23/06/16(金)02:02:12 No.1067971329

全てを防ぐなんて無理だから痛い方だけ食らわないようにするのは非常に合理的

348 23/06/16(金)02:02:14 No.1067971332

今日はもう寝ようと思ってるのにスト6起動したくなってきた 悪魔のゲームだ

349 23/06/16(金)02:02:17 No.1067971344

阿修羅のフレーム中ずっと完全無敵の豪鬼見たい

350 23/06/16(金)02:02:42 No.1067971394

運ゲーだけど1回投げ喰らってもまだ死なないからガードとかOD昇竜当たれば勝ちだからパナすとかそういう理屈付は大事 そしてそれを読まれて負けるまでが1セットだ

351 23/06/16(金)02:03:01 No.1067971433

>ケンの2回蹴るやつとか初心者大丈夫かなって心配になる あれ最初一回目ガードで手出ししてカウンターやられまくったな…

352 23/06/16(金)02:03:03 No.1067971436

本田ってキャラとしてはスト2の頃から多国籍変人集合格ゲーのキャラとしては好きだけど まじで戦う分には好きになれねえ…ってなる

353 23/06/16(金)02:03:03 No.1067971439

>豪鬼は強阿修羅閃空で端端まで移動する最強キャラになってくれ リュウさんは殺意克服して高みを目指し続けてるのにそんな逃げ技持ったままでいいのか

354 23/06/16(金)02:03:05 No.1067971440

コンボ精度うんちになってもやめられない 今作のコンボ気持ちいいんだよな…

355 23/06/16(金)02:03:18 No.1067971465

>>俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい >>何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう >https://www.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg グラップが弱い行動…目から鱗だった 明日は無敵技と前ジャンプを擦ってみますありがとう

356 23/06/16(金)02:03:19 No.1067971468

モダンには頭頂部やめくり気味の飛びが良く刺さるぞ 飛んだら昇竜ボタン!って癖になってるからそう飛ばれると空振りする

357 23/06/16(金)02:03:24 No.1067971478

>>端に追い詰めたいけど怖くて遠くからソニック撃つだけのマシンになってる >それで勝てるならそれでええ!ってキャラじゃないかガイル そうか…無理にカッコいい事考えなくてもいいのか

358 23/06/16(金)02:03:39 No.1067971514

>ランクマで密着有利取れたらまず原人チェックする >原人だったら死ぬまで一生シミーしまくる それで死ぬのが俺

359 23/06/16(金)02:04:02 No.1067971549

リバサで前ジャンプ擦られると俺のマノンが死ぬからやめろください

360 23/06/16(金)02:04:09 No.1067971570

>スト4だと遅らせグラが超絶強いテクニックだったからスト4卒のプレイヤーは手癖でついつい遅らせグラしちまうんだ >これは呪いなんだ 初めての格ゲーがスパ4だったから今でも手癖でしゃがグラしちゃう 打撃択食らったら死ぬ場面は意識して内なる原人を抑え込んでるけどたまに漏れ出る

361 23/06/16(金)02:04:14 No.1067971580

投げ抜けしてうまぶりてー!

362 23/06/16(金)02:04:20 No.1067971595

原人狩りリターンもデカいからな… DJとか火力高いキャラで成功すると脳内麻薬がドバドバだぜ

363 23/06/16(金)02:04:25 No.1067971608

OD昇竜をODグラディウスで耐えた時に生き甲斐を感じる 2回目やってSAで割られて死ぬ時に生の儚さを感じる

364 23/06/16(金)02:04:37 No.1067971643

読み負けたにしても考えと行動に一貫性あった上ならその後にちゃんと活きるからな

365 23/06/16(金)02:04:45 No.1067971663

>>>端に追い詰めたいけど怖くて遠くからソニック撃つだけのマシンになってる >>それで勝てるならそれでええ!ってキャラじゃないかガイル >そうか…無理にカッコいい事考えなくてもいいのか 対応できない相手が悪い!っていうゲームだから ザンギとかダルシムとかJPとか本田にも同じ事が言える

366 23/06/16(金)02:04:47 No.1067971673

アキはリバサで出せる無敵移動持ってそうな気がする

367 23/06/16(金)02:04:59 No.1067971707

垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの?

368 23/06/16(金)02:05:07 No.1067971718

馴染むキャラってあるんだな まあ動かせるけどぎこちなかったキャラから変えてみたらなんかすいすい動かせる気がするキャラ見つけられた

369 23/06/16(金)02:05:14 No.1067971740

>原人狩りリターンもデカいからな… >DJとか火力高いキャラで成功すると脳内麻薬がドバドバだぜ 良いよね 生ラッシュ投げと生ラッシュジョスクール

370 23/06/16(金)02:05:15 No.1067971741

モダンは攻めるのめんどいからなるべく触らせて連打コン必殺技まで出し切るとこにインパクト置くようにしてる 下でしか通じないけど今俺の対面に通じればヨシ!

371 23/06/16(金)02:05:32 No.1067971773

30戦25敗くらいしたので寝る 4時間寝て18時間働いて帰ったら全員殺し尽くす

372 23/06/16(金)02:05:45 No.1067971795

そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね

373 23/06/16(金)02:06:00 No.1067971833

ダルシム全然見ないし なんかよくわからんないタイミングでスライディングしてきて勝手に死んでる あのキャラ強いの…?

374 23/06/16(金)02:06:06 No.1067971846

>垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの? 状況や相手が早めに投げ抜け押すか押さないかにもよるから 出来るなら後ろ下がりでいいよ

375 23/06/16(金)02:06:07 No.1067971849

>4時間寝て18時間働いて帰ったら全員殺し尽くす やってみろやー!ヒャッハー!

376 23/06/16(金)02:06:09 No.1067971854

>垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの? 相手が最速で投げ押してるか遅らせて押してるかもあるけど遅らせて押してるのは 大体手癖ででてくるからもうちょい早めに飛んでいい

377 23/06/16(金)02:06:12 No.1067971861

投げを捨てる(投げ抜けしない)はマジで大事 ついでに投げ抜け入れるかわりに前飛び入れるみたいなパターンもすごく大事

378 23/06/16(金)02:06:14 No.1067971866

>垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの? 投げスカにジャンプ攻撃当てればカウンターになって着地後の攻撃も入れやすくなるからジャンプ攻撃自体をかなり早いタイミングで出しちゃっていいよ

379 23/06/16(金)02:06:53 No.1067971950

>>4時間寝て18時間働いて帰ったら全員殺し尽くす >やってみろやー!ヒャッハー! メトロシティのクソがよやーー!!

380 23/06/16(金)02:06:58 No.1067971961

>そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね 概ねそんな感じ そして対処法が簡単であることが多い気がする

381 23/06/16(金)02:07:16 No.1067972000

ダルシム見かけなさすぎてモダンダルシムで遊ぶようになったけど 3戦すると1戦目はわからん殺しで勝てて2戦目で対応されて負けて3戦目は勝ったり負けたり こんな感じでシルバー直前くらいにずっといる

382 23/06/16(金)02:07:22 No.1067972010

>垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの? 垂直で投げ抜け狩れるのは相手が遅らせグラップやってる場合 最速投げ抜けはガードが間に合う事多いけどそれは飛ばずに普通に打撃重ねるだけで狩れる

383 23/06/16(金)02:07:38 No.1067972045

>そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね そうだね 択として成立してない連携とか

384 23/06/16(金)02:07:39 No.1067972049

>そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね わからんとか対策不足を突いて知ってたらまず通らんような図々しいことやるニュアンス バレたら通らない度合いが高ければ高いほどぼったくり

385 23/06/16(金)02:07:55 No.1067972088

>>そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね >概ねそんな感じ >そして対処法が簡単であることが多い気がする マノンのタゲコンとかな

386 23/06/16(金)02:08:28 No.1067972158

相手が知識不足なのを突いてガバガバな連携で試合展開を有利に運んだりハメたりするのがぼったくりだね

387 23/06/16(金)02:08:30 No.1067972160

ジェイミーの下強キックガードさせたら有利にならねえかな

388 23/06/16(金)02:08:43 No.1067972191

本当は簡単に対策できるのに知らなきゃ一生食らう行動 ぼったくり

389 23/06/16(金)02:08:48 No.1067972200

ゴールドですごい壁を感じておりもうす…

390 23/06/16(金)02:08:51 No.1067972207

技とかコンボじゃなければジェイミーのおもむろなアル中ムーブがぼったくりに近いイメージある

391 23/06/16(金)02:09:04 No.1067972232

>ジェイミーの下強キックガードさせたら有利にならねえかな 許されない

392 23/06/16(金)02:09:11 No.1067972253

今回バーンアウトで不利になることが多いから 相手がごり押ししてるときに食らってる側はこれだけガンガンしてくるってことはこれは向こうが有利なんだろうなって勝手に勘違いします 試合後トレモで確認します キレます

393 23/06/16(金)02:09:24 No.1067972284

このゲームさては中下で崩すゲームじゃないな

394 23/06/16(金)02:09:26 No.1067972292

>そして対処法が簡単であることが多い気がする >択として成立してない連携とか >バレたら通らない度合いが高ければ高いほどぼったくり あーわかりやすい

395 23/06/16(金)02:09:39 No.1067972318

百貫どうしようって思ってトレモ潜ったら一分でしゃが大で概ね落とせることがわかった ありがとうルークえもん

396 23/06/16(金)02:09:58 No.1067972370

>このゲームさては中下で崩すゲームじゃないな お気付きになりましたか 中断も単発ダメがそこそこあるからたまに入れていく

397 23/06/16(金)02:09:58 No.1067972371

バーンアウト中の連携は調べておいた方がいい 超楽しいから

398 23/06/16(金)02:09:59 No.1067972375

>マノンのタゲコンとかな 強強コマ投げがひたすら当たる相手はとても申し訳ない気分になった

399 23/06/16(金)02:10:01 No.1067972378

投げなんて喰らってもたかだか1200ダメージ でも投げシケを狩られると大体3000↑からゲージの有無によっては5000↑持っていかれちまうんだ

400 23/06/16(金)02:10:06 No.1067972389

こういう場面想定してトレモで練習する時にトレモダミーに自分で入力仕込まなくても1F単位で微調整した各種リバサ行動設定できるのがあまりにも神

401 23/06/16(金)02:10:20 No.1067972421

>このゲームさては中下で崩すゲームじゃないな パリィドライブ高速中段が意外と通らなくてびっくりする 投げればいいんだけどさ

402 23/06/16(金)02:10:24 No.1067972432

相手バーンアウトの時有利連携とかきっちり煮詰めてる人そこら辺のランクならあんままだいないしな…

403 23/06/16(金)02:10:40 No.1067972474

マノンの大Kとかちょいちょいガードされると確定あるけどお仕置きしてくる人全然いないからボリ続ける

404 23/06/16(金)02:10:42 No.1067972477

>このゲームさては中下で崩すゲームじゃないな 投げるゲームだな あとなんかガードされてる状況で必殺技締めという今までの格ゲーのセオリー忘れた方がいいなこれ 中足波動なんかしてもなんの得もねえ

405 23/06/16(金)02:10:52 No.1067972500

ジェイミーは何もかんも昇竜拳がショボいのが悪い 酔い回ったら蹴りで回転して浮き上がって後ろにも判定出せ

406 23/06/16(金)02:10:56 No.1067972514

今作のトレモ快適すぎてやばい

407 23/06/16(金)02:11:08 No.1067972541

リリーにジオヴァーナ並みの5kが欲しい そこそこ長くてガードさせて有利ヒットでコンボ詐欺飛びまで行くあの蹴りが欲しい 今すぐシャーマンになってくれないかな

408 23/06/16(金)02:11:11 No.1067972556

>>マノンのタゲコンとかな >強強コマ投げがひたすら当たる相手はとても申し訳ない気分になった なるほど俺よくぼったくりしてたみたいだ

409 23/06/16(金)02:11:31 No.1067972604

なんならプロでもバーンアウト時の固めが何やっても有利すぎて重ねようとした場面で投げ重ならなくて死んでいく場面とかも多々見る

410 23/06/16(金)02:11:55 No.1067972652

相手がバーンアウトした必殺技撃ちまくる

411 23/06/16(金)02:12:03 No.1067972664

>こういう場面想定してトレモで練習する時にトレモダミーに自分で入力仕込まなくても1F単位で微調整した各種リバサ行動設定できるのがあまりにも神 今回のトレモは勤勉勢知識勢のために格ゲーオタクが全力を注いで作ってると思う

412 23/06/16(金)02:12:14 No.1067972683

バーンアウトさせたら強攻撃ガードさせてインパクト撃つことしか考えてない そして強攻撃飛ばれて死ぬ

413 23/06/16(金)02:12:20 No.1067972694

ぼれる相手にはぼれるだけぼる

414 23/06/16(金)02:12:29 No.1067972716

中足迅雷脚弱派生中足…は結構ぼったくることある

415 23/06/16(金)02:12:36 No.1067972726

>相手がバーンアウトした必殺技撃ちまくる リュウ最大の狙いだ そのためにインパクトからインパクトでインパクトゲージ削りも辞さない

416 23/06/16(金)02:12:36 No.1067972729

リュウの強波衝撃の発生1fだけ早くして

417 23/06/16(金)02:12:48 No.1067972760

ディゲンヌってなんなんですか?

418 23/06/16(金)02:12:48 No.1067972761

このゲーム対空からのリターンがそんなでもないから端で投げられるぐらいなら飛ぶがリスクリターンとして成立する

419 23/06/16(金)02:12:56 No.1067972778

ダイヤ帯勝てねぇ ダイヤ3くらいから相手が強いわ

420 23/06/16(金)02:12:59 No.1067972783

相手ゲージ割れるとほらほら弾で削れまくるぞええんかええんかって調子乗って撃ってそのうち飛ばれて死ぬ

421 23/06/16(金)02:13:13 No.1067972816

「」の対戦部屋ってあるんだろうか

422 23/06/16(金)02:13:17 No.1067972821

バーンアウトの時は突進技で適当に突っ込んでコレ有利なんすわはよくやる

423 23/06/16(金)02:13:24 No.1067972839

>ディゲンヌってなんなんですか? オーバーザリミッ

424 23/06/16(金)02:13:24 No.1067972841

中足迅雷はパリィで対策できるけど何もしらない相手には凄いボリ技だよね

425 23/06/16(金)02:13:32 No.1067972861

>このゲーム対空からのリターンがそんなでもないから端で投げられるぐらいなら飛ぶがリスクリターンとして成立する そこでこのこぱん

426 23/06/16(金)02:13:33 No.1067972862

>ダイヤ帯勝てねぇ >ダイヤ3くらいから相手が強いわ はいはい上手い上手い

427 23/06/16(金)02:13:35 No.1067972864

ダイヤ帯はプロと殴り合ってんだからそりゃ強い

428 23/06/16(金)02:13:58 No.1067972894

>ディゲンヌってなんなんですか? ラーらーらーらー

429 23/06/16(金)02:13:59 No.1067972898

>「」の対戦部屋ってあるんだろうか 他ゲーと違って現状は基本ない アジア171に集まろうみたいな流れはある 今は晋也なので数人しかいない

430 23/06/16(金)02:14:07 No.1067972915

インパクト全部返せたらゴールド行けるんだけどなー

431 23/06/16(金)02:14:07 No.1067972916

真面目にやるのスト4ぶりだからまず割れないと削れないのにまだ少し違和感ってか慣れない

432 23/06/16(金)02:14:12 No.1067972922

本田対策を調べたらジャストパリィって出てきて膝から崩れ落ちた…

433 23/06/16(金)02:14:21 No.1067972937

>今は晋也なので数人しかいない 夜中2時だよ?

434 23/06/16(金)02:14:25 No.1067972944

マノンさんをあんな不人気主人公と一緒にしないでくだち!

435 23/06/16(金)02:14:30 No.1067972953

>今は晋也なので数人しかいない 晋也君今日は来てるのか

436 23/06/16(金)02:14:30 No.1067972954

>今は晋也なので数人しかいない まーじか

437 23/06/16(金)02:14:45 No.1067972983

ちょウメハラぁ!?なんで今数人しかいないワケぇ!?

438 23/06/16(金)02:14:46 No.1067972987

まだ頭からパリィ消えてることがよくあるわ…

439 23/06/16(金)02:14:47 No.1067972991

>インパクト全部返せたらゴールド行けるんだけどなー そんな控えめじゃなく本当にインパクト全部返せたらマスター行けますよ!

440 23/06/16(金)02:14:55 No.1067973005

>「」の対戦部屋ってあるんだろうか いもゲーセンって言われたら171ではある 言うほどいない…気にするな

441 23/06/16(金)02:15:06 No.1067973027

>今は晋也なので数人しかいない お前は上田?

442 23/06/16(金)02:15:07 No.1067973030

キャンセル技は当たる時だけ キャンセル技は当たる時だけ キャンセル技は当たる時だけ

443 23/06/16(金)02:15:20 No.1067973054

なんならゴールドだけどインパクトとか普通に貰いまくるからな…

444 23/06/16(金)02:15:23 No.1067973058

対戦中パリィマジで忘れてるし相手の弾は端端でも全部ガードしてしまう俺は弱い

445 23/06/16(金)02:15:29 No.1067973073

>本田対策を調べたらジャストパリィって出てきて膝から崩れ落ちた… 本田を使ってみると弱点がわかるぞ 楽しくて戻ってこれない危険性もあるけど

446 23/06/16(金)02:15:41 No.1067973095

>本田対策を調べたらジャストパリィって出てきて膝から崩れ落ちた… ジャストパリィはさすがに難しいっていうか完璧に出せるようなやついないので普通にパリィをとることを意識しながら動こう ドライブゲージ1本まるごと削られるのがバカらしすぎるのでパリィでそれだけでも回避する

447 23/06/16(金)02:15:41 No.1067973098

>「」のクラブってあるんだろうか

448 23/06/16(金)02:16:13 No.1067973168

置いとく技が強いから嫌って飛ぶ相手をハイリターンの対空やとんおりで誤魔化しながら酔いが回ったら壊せって感じに見えるけどドライブ吐いて攻めろ!ってゲーム性と合ってなくないすかこのヤク中 必殺技どれもガードさせたらダメなのぉ…?

449 23/06/16(金)02:16:14 No.1067973170

端パリィドライブ返しを意識しております これだと端の選択肢が投げと打撃の2択にシンプルにできる 一度やると投げてきがちなので飛べる

450 23/06/16(金)02:16:32 No.1067973214

>対戦中パリィマジで忘れてるし相手の弾は端端でも全部ガードしてしまう俺は弱い そういう状況から今日の対戦は成否問わず弾をパリィで取ってみようとか目標作って少しずつ上手くなっていくのも格ゲーの醍醐味だよ

451 23/06/16(金)02:16:45 No.1067973234

わしはジャストパリィに脳を焼かれて地上戦で差しに見せかけた踏み込みパリィとかしておるよ

452 23/06/16(金)02:16:52 No.1067973248

>置いとく技が強いから嫌って飛ぶ相手をハイリターンの対空やとんおりで誤魔化しながら酔いが回ったら壊せって感じに見えるけどドライブ吐いて攻めろ!ってゲーム性と合ってなくないすかこのヤク中 >必殺技どれもガードさせたらダメなのぉ…? 酔い4なら波動1段目で不利付かないよ

453 23/06/16(金)02:17:05 No.1067973270

>なんならゴールドだけどインパクトとか普通に貰いまくるからな… この辺だとどっちか片方だけ極端に見てるってのが多いから モダン相手以外はインパクト返されたらあーはいはい上は通るよね?って飛びに切り替えるわ

454 23/06/16(金)02:17:22 No.1067973304

パリィはよくあるパリィのイメージでタイミングよく押そうとして失敗してしまう ジャスト狙いじゃなきゃ押しっぱでいいんだよね…

455 23/06/16(金)02:17:23 No.1067973309

ゲーセンで舐めプパリィ練習されたら即抜けするけど許してね

456 <a href="mailto:メトロシティ中華街酒飲音頭 2戦目">23/06/16(金)02:17:26</a> [メトロシティ中華街酒飲音頭 2戦目] No.1067973317

開幕OD酔疾歩で酒が飲めるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(2杯まで) SA1は下押しっぱで酒が飲めるぞ 無影蹴はパニカン確認で酒が飲めるぞ 転輪衝は端でなけりゃ酒が飲めるぞ(端なら詰めろ) 乱酔旋最速P弱爆廻稽古の時間だぁ…OD酔疾歩OD長弓腿まで入るから耐えてみな 悩んだ時は5強P連打連打投げ連打連打端攻めで勝てるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(勝利ポーズ)

457 23/06/16(金)02:17:28 No.1067973318

>置いとく技が強いから嫌って飛ぶ相手をハイリターンの対空やとんおりで誤魔化しながら酔いが回ったら壊せって感じに見えるけどドライブ吐いて攻めろ!ってゲーム性と合ってなくないすかこのヤク中 >必殺技どれもガードさせたらダメなのぉ…? 間合い外からしゃがみ大振れ なんか今作はみんな下があまい

458 23/06/16(金)02:18:06 No.1067973402

>酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(2杯まで) >転輪衝は端でなけりゃ酒が飲めるぞ(端なら詰めろ) この辺から知性を感じる

459 23/06/16(金)02:18:16 No.1067973430

強くはなりたいけど自分と概ね同じくらいの人と対戦するのが楽しいってタイプだから シルバー帯で停滞気味だけどすげえ楽しい というかうっかりゴールドに上がったらこのいい具合に勝ったり負けたりのバランスが崩れそうで怖い

460 23/06/16(金)02:18:56 No.1067973500

わしはパリィボタンを練習してるうちに対空をパリィにする癖がついて落とせなくなった男じゃよ でも対空ジャストパリィからコマ投げ気持ちいいのー

461 23/06/16(金)02:19:01 No.1067973509

いまだにOD絶唱から昇竜撃ってんのかってなる歌榛名

462 23/06/16(金)02:19:13 No.1067973528

本田戦はジャスパが対策というかとりあえずパリィする意識を持たないと頭突きだけでゲージが割れてしぬ

463 23/06/16(金)02:19:14 No.1067973530

ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの

464 23/06/16(金)02:19:19 No.1067973546

>強くはなりたいけど自分と概ね同じくらいの人と対戦するのが楽しいってタイプだから >シルバー帯で停滞気味だけどすげえ楽しい >というかうっかりゴールドに上がったらこのいい具合に勝ったり負けたりのバランスが崩れそうで怖い 昔のゲーセンとか割とそんなんだし格ゲーの正しい楽しみ方の一つだと思う

465 23/06/16(金)02:19:26 No.1067973556

>強くはなりたいけど自分と概ね同じくらいの人と対戦するのが楽しいってタイプだから >シルバー帯で停滞気味だけどすげえ楽しい >というかうっかりゴールドに上がったらこのいい具合に勝ったり負けたりのバランスが崩れそうで怖い うっかり勝っちゃって5連敗とかしてるけど楽しい…うーん 最近トレモでコンボ練習とCPU戦ばっかりしてる気がする

466 23/06/16(金)02:19:55 No.1067973611

ロックとフォルテとブルースって誰が一番強い?

467 23/06/16(金)02:19:58 No.1067973620

>ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの 頑張る

468 23/06/16(金)02:20:12 No.1067973650

>ロックとフォルテとブルースって誰が一番強い? そりゃロックよ

469 23/06/16(金)02:20:21 No.1067973664

>ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの ふりだしにもどる

470 23/06/16(金)02:20:39 No.1067973703

>いまだにOD絶唱から昇竜撃ってんのかってなる歌榛名 ゲージ酒とOD酒の無限ループ…?

471 23/06/16(金)02:20:40 No.1067973708

>ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの ターンが変わったんだから起き攻めできるコンボいったり運びで端にやってみたり何したって良いだろ

472 23/06/16(金)02:20:42 No.1067973711

>ロックとフォルテとブルースって誰が一番強い? ロック一強じゃんねぇ

473 23/06/16(金)02:20:53 No.1067973733

パリィでF変わらないけどノックバック減るの詰め切れてないからもうちょっと研究したい

474 23/06/16(金)02:20:57 No.1067973738

ガード硬直が技によってまちまちな仕様とタメ時間がクソ長い仕様と先行入力猶予が短いのが全部噛み合って溜め技でのリバサが出にくすぎるのはどうにかして欲しい

475 23/06/16(金)02:21:01 No.1067973750

根性論は今日日流行らないでごわすなぁ…

476 23/06/16(金)02:21:22 No.1067973792

>ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの ガード時もそうだけどフレーム的に本田不利でもボタン押す人もわりといるのとそれも強いので 自キャラの通常技が頭突き後の本田のコパ中パン大P辺りに何が勝てるかとか色々調べるといいかも

477 23/06/16(金)02:21:26 No.1067973799

強くなったら勝手にランクは上がるから変に焦らず適正ランクで思う存分楽しむのが一番いい

478 23/06/16(金)02:21:38 No.1067973819

>ターンが変わったんだから起き攻めできるコンボいったり運びで端にやってみたり何したって良いだろ 通常パリィじゃ変わらないよ

479 23/06/16(金)02:21:42 No.1067973827

まあ本田も密着からまた頭突きとはしにくいからなんか我慢して勝てる技を振る…

480 23/06/16(金)02:21:44 No.1067973833

発売間もない頃よく使ってるキャラはブロンズ帯なのに なんか使ってみたDJでやけに勝ちすぎてゴールドになった時は困った 案の定勝てないのでDJさよならってなった

481 23/06/16(金)02:21:52 No.1067973848

パリィってジャストじゃないほうだと不利フレーム背負ったりするの?いまだによくわかんないわこの辺

482 23/06/16(金)02:22:13 No.1067973885

>>ターンが変わったんだから起き攻めできるコンボいったり運びで端にやってみたり何したって良いだろ >通常パリィじゃ変わらないよ ジャストに見えてた…もう寝る

483 23/06/16(金)02:22:13 No.1067973887

最初の調整で本田にメス入らなかったらせっかく増えた人口結構な数消し飛びそう

484 23/06/16(金)02:22:17 No.1067973891

>パリィってジャストじゃないほうだと不利フレーム背負ったりするの?いまだによくわかんないわこの辺 ジャストじゃない方はフレームがガードと変わらない

485 23/06/16(金)02:22:22 No.1067973902

JP使ってるけど不利フレとか起き上がりからODアムネジア置くの卑劣かもしれんって思いながら相手を信じてたまに置いてる おい重ねミスって投げスカ出してんじゃねーぞ!

486 23/06/16(金)02:22:53 No.1067973954

>パリィってジャストじゃないほうだと不利フレーム背負ったりするの?いまだによくわかんないわこの辺 ガードと変わらない ゲージが減らないだけ

487 23/06/16(金)02:22:57 No.1067973970

>JP使ってるけど まで読んだ 「」ちゃんと対戦するの嫌!

488 23/06/16(金)02:23:06 No.1067973988

>最初の調整で本田にメス入らなかったらせっかく増えた人口結構な数消し飛びそう メス入ったら本田使いがごっそり居なくなって同じことだから心配しても無駄だよ

489 23/06/16(金)02:23:23 No.1067974019

勝っても負けても基本連打してるけどキャミィの尻が堪能できるときはじっくり見てる つまり負けてるんだが

490 23/06/16(金)02:23:26 No.1067974024

頭突きガード後ってなんかええかんじの距離になるのイラッとポイントだよね… 本田の立ち大Pにコパ負けるキャラとかいて頭突きガードしたのにパニカン貰っとる!ってなる

491 23/06/16(金)02:23:27 No.1067974026

土俵にメスが上がるのはよくないですよ

492 23/06/16(金)02:23:30 No.1067974034

いなくていいだろ本田

493 23/06/16(金)02:23:40 No.1067974060

>ジャストじゃない方はフレームがガードと変わらない ありがとう じゃあ対空しずらい飛びとかもいっそのことパリィでやり過ごすのもありか

494 23/06/16(金)02:23:42 No.1067974065

差別にごわすか?

495 23/06/16(金)02:23:42 No.1067974067

>>JP使ってるけど >まで読んだ >「」ちゃんと対戦するの嫌! このゲームのランクマシステムはJPと対戦せざるを得ないんだから対策するのは必須じゃない?

496 23/06/16(金)02:23:43 No.1067974070

本田の頭突きをパリィして届くリュウの攻撃ってしゃがみ大キックだけなのかな…

497 23/06/16(金)02:23:47 No.1067974076

ルーム171いったら本当に人少なくて悲しくなった 人数少なくなったら蛍の光を流してほしい

498 23/06/16(金)02:23:59 No.1067974097

>>JP使ってるけど >まで読んだ >「」ちゃんと対戦するの嫌! 楽しんでください(SA2ぶっぱ)

499 23/06/16(金)02:24:02 No.1067974102

>このゲームのランクマシステムはJPと対戦せざるを得ないんだから対策するのは必須じゃない? もちろん対策はしている それはそれとして嫌

500 23/06/16(金)02:24:06 No.1067974111

JPくらい当身擦るキャラはハクメンぶりだ

501 23/06/16(金)02:24:18 No.1067974138

ヌキさんもキレてたらしいよ ネモさんが使ってるらしいよ 野田の責任

502 23/06/16(金)02:24:24 No.1067974149

JP戦は何も考えず黙って垂直起き責め 当て身擦るのやめるまでやめない

503 23/06/16(金)02:24:38 No.1067974173

>ありがとう >じゃあ対空しずらい飛びとかもいっそのことパリィでやり過ごすのもありか 飛びをパリィはあまり強くないからガードがわからないじゃなくて落としずらいならガードした方がいい場合が多い

504 23/06/16(金)02:24:45 No.1067974191

本田がと言うより量産型の本田が戦っててクソつまんねえのがアレだから頭突き百貫の硬直増やして他強化すりゃいいんじゃねえかな 他にいくらでもやれる事あるのに頭突きと百貫だけ打てばいいよなキャラになってんのは普通に調整ミスだと思うし

505 23/06/16(金)02:24:46 No.1067974193

>JPくらい当身擦るキャラはハクメンぶりだ 最近だとジレンが1番近いかな アイツ弾も取って結局お仕置きされたけど

506 23/06/16(金)02:24:50 No.1067974204

ゲーセンは24時までしかやっちゃいけないんだよ

507 23/06/16(金)02:24:51 No.1067974206

まだ数試合しかしてないけどブロンズスタートでゴールドにあがった間に1回もJPと当たらなかった JP使いみんな上にいるってことかこれは

508 23/06/16(金)02:25:01 No.1067974227

>ルーム171いったら本当に人少なくて悲しくなった >人数少なくなったら蛍の光を流してほしい 明日も深夜じゃなければ俺がいるから大丈夫 ブロンズだけどな

509 23/06/16(金)02:25:06 No.1067974231

>パリィってジャストじゃないほうだと不利フレーム背負ったりするの?いまだによくわかんないわこの辺 通常パリィで技受けた後の有利不利フレームは通常ガードと一切変わらない ただガードバック距離はパリィの方が短くなるからガードだと入らなかった反撃が入ることもある

510 23/06/16(金)02:25:28 No.1067974273

眠いけど深夜ゲーセン行くか…

511 23/06/16(金)02:25:40 No.1067974293

>まだ数試合しかしてないけどブロンズスタートでゴールドにあがった間に1回もJPと当たらなかった >JP使いみんな上にいるってことかこれは JP使い上にいる人が多いのはあるけど そもそも使用者が他キャラに比べてそんな多くなかったはず

512 23/06/16(金)02:25:44 No.1067974302

一番ヤッてた頃のジレンは正直面白かった

513 23/06/16(金)02:26:00 No.1067974333

木曜の深夜だから社会人も学生も夜更かしできるほど元気じゃねぇんだ… 明日は多分たくさんいるよ

514 23/06/16(金)02:26:03 No.1067974337

>まだ数試合しかしてないけどブロンズスタートでゴールドにあがった間に1回もJPと当たらなかった >JP使いみんな上にいるってことかこれは コパコパ波動で端まで吹き飛ばして麩菓子してたら死ぬから使ってる人は割とランク上がりやすいと思う

515 23/06/16(金)02:26:04 No.1067974340

基本的には連戦してるし負けるんだから戦って慣れるべきなのはわかるけど 俺と比べてすげえ上手いJPと本田は1戦やっておさらばしてる たまに連戦してみて勝って3戦目いかずに抜けたりもするけど許してほしい

516 23/06/16(金)02:26:07 No.1067974345

現実での深夜ゲーセンは楽しかったけど翌日の疲労具合も凄まじかったのを思い出した

517 23/06/16(金)02:26:33 No.1067974391

ゴールド辛い辛すぎる なんだこいつら

518 23/06/16(金)02:26:51 No.1067974419

正直本田の頭突きって回答がジャストパリィしかないってのが割りとアカンのよな JPの穿つもそうだけど弾と違って明確な回答の難易度が高すぎるし引っかかりやすすぎる

519 23/06/16(金)02:26:55 No.1067974430

>本田がと言うより量産型の本田が戦っててクソつまんねえのがアレだから頭突き百貫の硬直増やして他強化すりゃいいんじゃねえかな 頭突き百貫浮きでも十分強いよから他の性能上げんでいいよ… 後四股キャンなんとかしてくれ

520 23/06/16(金)02:27:19 No.1067974474

コインの投入をやめてくださいって表示されたときの早く帰らなきゃ感をまた味わいたい

521 23/06/16(金)02:27:24 No.1067974483

ケンジュリは特に多いと感じるけどJP本田はそこまでだなあ

522 23/06/16(金)02:27:34 No.1067974499

ゲーセンの同じぐらいですよマークってあれ何参照なんだろう ランクマやってるキャラの中で最高ランクとかなのかな

523 23/06/16(金)02:27:37 No.1067974505

>後四股キャンなんとかしてくれ 移動投げ系割と潰しててしっかりしてるなーと思ったのにこういうところ甘いのは残念すぎる

524 23/06/16(金)02:27:52 No.1067974528

>ゴールド辛い辛すぎる >なんだこいつら 相手もそう思ってるよ

525 23/06/16(金)02:27:53 No.1067974531

>ゴールド辛い辛すぎる >なんだこいつら 辛いよな 一気につよくなる 9000ポイントがはずかしい

526 23/06/16(金)02:28:05 No.1067974545

>ゲーセンの同じぐらいですよマークってあれ何参照なんだろう >ランクマやってるキャラの中で最高ランクとかなのかな ランクとは別の内部レーティングの存在を感じる

527 23/06/16(金)02:28:05 No.1067974547

JPに端で重ねる読み合いしたくないけど毎回シミーじゃリスク負わせられないから行くしかない 普通の昇竜キャラなら詐欺飛びしときゃ初手はとりあえず何とかなるのに…

528 23/06/16(金)02:28:16 No.1067974568

勝ちたがり感が出てきて息苦しいよゴールド

529 23/06/16(金)02:28:19 No.1067974572

>ゴールド辛い辛すぎる >なんだこいつら ゴールド辺りから自キャラの強み分かってクソムーブ押し付けてくる奴が増えると思う 相手のキャラ対するかこっちのクソムーブ全力で押し付けに行くかどっちかは必要な気はする

530 23/06/16(金)02:28:46 No.1067974610

四股キャンは本田の伝統でごわす 伝統を重んじるのが相撲なんでごわす

531 23/06/16(金)02:29:12 No.1067974665

>ランクマやってるキャラの中で最高ランクとかなのかな これだとメインキャラやっとプラチナなのに本田が認定戦でうっかりダイヤ踏んでしまった俺が困る…

532 23/06/16(金)02:29:13 No.1067974668

弱い弱いってよく聞くジェイミーとリリーを試してみようかなってジェイミーからランクマ始めたらゴールドスタートしたよ メインキャラはブロンズスタートだったのに…

533 23/06/16(金)02:29:14 No.1067974671

今のバランスから ホンダの頭突きのドライブ消費量1/3 JPの投げ弾の距離を半分 にするだけで神バランスなのでは?

534 23/06/16(金)02:29:16 No.1067974676

JPは当て身で投げまで取るのはなんとかしてほしい 令和最新版でもそれ許しちゃダメだろ

535 23/06/16(金)02:29:27 No.1067974693

>勝ちたがり感が出てきて息苦しいよゴールド アイアンだってブロンズだってシルバーだって勝ちてえんだ!

536 23/06/16(金)02:29:37 No.1067974711

このゲーム簡単すぎるわ… 特殊武器なくてもロックバスターだけでいけるじゃん

537 23/06/16(金)02:29:42 No.1067974716

JPは使ってても近距離ワープで俺どっちに居るの!?ってなる時ある なんか技が当たってたから取り敢えずまた画面端まで飛ばす

538 23/06/16(金)02:30:09 No.1067974760

書き込みをした人によって削除されました

539 23/06/16(金)02:30:13 No.1067974767

タカシでプラチナ行ったら俺マノン使うんだ…

540 23/06/16(金)02:30:27 No.1067974779

>アイアンだってブロンズだってシルバーだって勝ちてえんだ! チャンスにガチャってくるレベルと最大か妥協コンきっちり決めてくる奴らは違う!

541 23/06/16(金)02:30:29 No.1067974783

>このゲーム簡単すぎるわ… >特殊武器なくてもロックバスターだけでいけるじゃん のけぞりモーションのせいで若干ハメっぽい事出来るのが強すぎる

542 23/06/16(金)02:30:52 No.1067974813

パワーバトルはマジで難易度低いから…

543 23/06/16(金)02:30:56 No.1067974822

今日ゲーセン行ってないけどレトロゲーロックマンなのか あれやりたかったから起動するか…

544 23/06/16(金)02:31:41 No.1067974913

ハブのレトロゲーコーナーにあるロックマンのゲームが面白くてランクマやるの忘れてた

545 23/06/16(金)02:31:46 No.1067974921

過去のアケゲー週替わりで遊べるならジャス学とかパワーストーンとか導入してくれないかな 流石に無理かな

546 23/06/16(金)02:32:49 No.1067975018

>このゲーム簡単すぎるわ… >特殊武器なくてもロックバスターだけでいけるじゃん 逆に特殊武器があんま強くないんだよな

547 23/06/16(金)02:32:49 No.1067975019

ジェイミーは強味出すまでクソ遅い上にそこまでがあらゆるキャラの下位互換ってだけで大抵の技キャンセル効くからインパクトブッパに対応しやすいし下の方では割と酒飲めるからゴールドくらいなら不自由感じないむしろ使い易く感じると思う

548 23/06/16(金)02:32:56 No.1067975036

サクサク上がってきた人が相手をつらいと思うようになったらそこが適正帯ってことなので上手くなるために頑張ろう

549 23/06/16(金)02:33:07 No.1067975054

簡単だけどインカム大丈夫だったのかなロックマン

550 23/06/16(金)02:33:28 No.1067975099

完全に同じ実力の人と当たり続けたら勝率50%に落ち着くんだもんな

551 23/06/16(金)02:33:53 No.1067975128

キンバリーなんか評価下がってたけど全然強すぎんかこいつ… 弾キャラやってらんねえよ

552 23/06/16(金)02:33:53 No.1067975129

アレコスって5の頃はどれくらいのペースで増えてたん 今自分でも驚くほど熱量高いからマノンの尻がキャミィくらい見えてたら即決で買う状態なんだけど

553 23/06/16(金)02:33:54 No.1067975132

起き攻めをしたくないという人の需要に答えるからジェイミーみたいなキャラは必要なんだ

554 23/06/16(金)02:34:04 No.1067975153

>過去のアケゲー週替わりで遊べるならジャス学とかパワーストーンとか導入してくれないかな >流石に無理かな その辺のゲームはエミュがまだこなれてないから無理

555 23/06/16(金)02:34:28 No.1067975197

>アレコスって5の頃はどれくらいのペースで増えてたん >今自分でも驚くほど熱量高いからマノンの尻がキャミィくらい見えてたら即決で買う状態なんだけど とりあえず二ヶ月は先かな…

556 23/06/16(金)02:34:32 No.1067975204

んでもさぁ~シルバー帯ですら勝率30%だからさぁ~

557 23/06/16(金)02:34:38 No.1067975210

コンボ練習ってレシピは自分で考えたのを練習したりしてんの?

558 23/06/16(金)02:34:47 No.1067975231

>チャンスにガチャってくるレベルと最大か妥協コンきっちり決めてくる奴らは違う! そろそろプラチナ行けそうだけど同じ技しか振らねえ! ってザンギとかリリーとかその辺に普通にいるからそんな深く考えなくてもいけるいける

559 23/06/16(金)02:35:08 No.1067975258

>キンバリーなんか評価下がってたけど全然強すぎんかこいつ… >弾キャラやってらんねえよ 下方されたって印象強すぎてあんま詰めてる人が少ないだけで地道に評価上がってる気がする マスターも増えてきてるし

560 23/06/16(金)02:35:23 No.1067975280

>コンボ練習ってレシピは自分で考えたのを練習したりしてんの? これ繋がるな…ってのを一から楽しむ人もいるけど今は大半が動画とか見て最適解知った上で練習してるんじゃないかな

561 23/06/16(金)02:35:30 No.1067975297

>んでもさぁ~シルバー帯ですら勝率30%だからさぁ~ ブロンズ帯でいま37%だぞ俺 この帯でも普通にラッシュコンボしてくるから困る…

562 23/06/16(金)02:35:37 No.1067975307

ジェイミーは酒レベル3になった時の圧が怖い 転身するために酒飲んでるだろこいつ

563 23/06/16(金)02:35:40 No.1067975313

>コンボ練習ってレシピは自分で考えたのを練習したりしてんの? 動画見てパクるか今作ならとりあえずコンボトライアルにあるやつ覚えるでもいいと思う

564 23/06/16(金)02:35:42 No.1067975318

キンバリーは昇龍無敵ないのが一番下がった理由だしなぁ

565 23/06/16(金)02:36:14 No.1067975360

>簡単だけどインカム大丈夫だったのかなロックマン 回復量がシビアなのでキッズにはあれでも全然難しいゲームだった

566 23/06/16(金)02:36:17 No.1067975365

キンバリーは動きが軽快な割に難しいコンボしなくてもけっこうイケるし扱いやすいと思うわ

567 23/06/16(金)02:36:17 No.1067975366

ジェイミーのドライブラッシュ移動距離短すぎない?

568 23/06/16(金)02:36:20 No.1067975369

>起き攻めをしたくないという人の需要に答えるからジェイミーみたいなキャラは必要なんだ というかリスク抜きでめっちゃ強くなることの凄さを解ってない人が多いんよな

569 23/06/16(金)02:36:35 No.1067975393

>>過去のアケゲー週替わりで遊べるならジャス学とかパワーストーンとか導入してくれないかな >>流石に無理かな >その辺のゲームはエミュがまだこなれてないから無理 無理か… この辺遊べるようにしてくれたら本編そっちのけで対戦しまくるのに

570 23/06/16(金)02:36:39 No.1067975397

キンバリーこの性能で無敵昇竜持ってたら普通に使いたかった 理想はやっぱりβの時のアレになるけど

571 23/06/16(金)02:36:49 No.1067975412

キンバリーは何かめっちゃ殴られる!って思うけど何か勝ってること多い 火力差なのかな

572 23/06/16(金)02:36:54 No.1067975423

GGSTから格ゲー始めたからスト6のBGMは大人しいな~と思ってたんだけど段々クセになってきた 今はメトロシティダウンタウンとマノンのBGMがすごいお気に入り

573 23/06/16(金)02:37:03 No.1067975437

見てから対応難しいから処理が難しい

574 23/06/16(金)02:37:12 No.1067975451

>とりあえず二ヶ月は先かな… 結構先だな…たまにモダンキャミィ触ってモチベ保つことにするか…

575 23/06/16(金)02:37:13 No.1067975452

勝率50%って負けた数の方が多いだろ絶対

576 23/06/16(金)02:37:16 No.1067975460

コンボゲーでもないし85点くらいの火力ならフレームメーター見れば大体想像はつく ふわ浮き広いのルールとかあれこれ試行錯誤しないと分からん

577 23/06/16(金)02:37:22 No.1067975472

酒4は立ち回り無駄に頑張ったボーナスで酒飲む上でのゴールは2から有利F作って3になる事だと思う 突進派生覚えるの気持ち良すぎるからつい飲みに行っちゃうけど

578 23/06/16(金)02:37:22 No.1067975473

>ブロンズ帯でいま37%だぞ俺 >この帯でも普通にラッシュコンボしてくるから困る… アイアンからそろそろプラチナ行けそうだけど ラッシュ使ってたらちゃんと6やってんな~ってくらいに希少種レベルでラッシュコンボする奴見なかったから多分それ強い奴と当たってると思う ちなみに俺もロクに出来ん

579 23/06/16(金)02:37:47 No.1067975511

ジェイミーは相手がガン待ちうんこ座りみたいな膠着状態んになりにくいから偉い 問題は飲酒咎めてくる人相手だと全く飲めないんだけど

580 23/06/16(金)02:37:48 No.1067975512

やっと本田に勝てるようになってきたぞ…一回でもジャスト決まるとかなり有利になるなこれ

581 23/06/16(金)02:38:06 No.1067975548

本田も頭突き前にガッツマン並みの予備動作を取れ

582 23/06/16(金)02:38:25 No.1067975576

勝率50%は体感的には30%

583 23/06/16(金)02:38:58 No.1067975630

>GGSTから格ゲー始めたからスト6のBGMは大人しいな~と思ってたんだけど段々クセになってきた >今はメトロシティダウンタウンとマノンのBGMがすごいお気に入り 俺はケンの曲が好き

584 23/06/16(金)02:39:01 No.1067975634

勝率40%くらいだろって見たら57%もあった もっと勝たせろ

585 23/06/16(金)02:39:02 No.1067975635

>勝率50%は体感的には30% 7割近く勝ってようやく今日は五分ぐらいかぁとか思うもんな

586 23/06/16(金)02:39:12 No.1067975654

強頭突きが近距離でめり込んだときはさすがに大きく不利ついていいと思うんですけど… リリーとかそれで大変なのになぜ本田

587 23/06/16(金)02:39:13 No.1067975660

2-1で勝ったら66%だけど66%維持出来たらもう相当に強い…

588 23/06/16(金)02:39:52 No.1067975736

ランクマだけの勝率とか見れないかな… バトルハブでも相当やってるから適正なのかわからん

589 23/06/16(金)02:39:55 No.1067975741

人は勝率7割でやっとトントンと感じるらしい

590 23/06/16(金)02:40:07 No.1067975759

>ランクマだけの勝率とか見れないかな… >バトルハブでも相当やってるから適正なのかわからん ソート出来るよ

591 23/06/16(金)02:40:17 No.1067975776

気持ちよく勝ったことしか覚えてないから今日は勝率80%あると思ったら50%しかなくてビックリした事ならあるが…

592 23/06/16(金)02:40:19 No.1067975781

>ランクマだけの勝率とか見れないかな… >バトルハブでも相当やってるから適正なのかわからん すべてってなってるのをランクマッチだけに変えれるだろう?

593 23/06/16(金)02:40:20 No.1067975784

ランクマ楽しくない

594 23/06/16(金)02:40:21 No.1067975787

ジャストパリィ決めてコンボ叩きこむと気持ちよさすんごいよね

595 23/06/16(金)02:40:33 No.1067975811

勝率6割くらいが人間が体感5割と感じるラインらしいね

596 23/06/16(金)02:40:48 No.1067975834

>強頭突きが近距離でめり込んだときはさすがに大きく不利ついていいと思うんですけど… >リリーとかそれで大変なのになぜ本田 リリーと本田の調整担当ぜったい別人だと思うわ でなきゃ説明がつかない

597 23/06/16(金)02:40:57 No.1067975851

>人は勝率7割でやっとトントンと感じるらしい 別ゲーの開発が提示してた情報だと大体6割で良いバランスと感じるって言われてたな

598 23/06/16(金)02:41:00 No.1067975858

1年くらいスト6だけやってたい お金が入ってくるようにしたい

599 23/06/16(金)02:41:14 No.1067975877

>勝率50%は体感的には30% 実際これって新規ちゃんがキツいって思う原因でもあるよね 5割勝てりゃ上々すぎるのに慣れてないと体感ではめちゃくちゃ負けてるように感じちゃうんだろうし

600 23/06/16(金)02:41:19 No.1067975886

このゲーム初のコラボイベントエグゾプライマルって…

601 23/06/16(金)02:41:32 No.1067975908

体感5割だけど見たら4割くらいだった これくらいポジティブに生き続けようと思う

602 23/06/16(金)02:41:33 No.1067975911

>気持ちよく勝ったことしか覚えてないから今日は勝率80%あると思ったら50%しかなくてビックリした事ならあるが… 幸せそうでいいじゃないか

603 23/06/16(金)02:41:38 No.1067975920

>1年くらいスト6だけやってたい >お金が入ってくるようにしたい 1億目指すか

604 23/06/16(金)02:41:46 No.1067975935

JPは曲まで息苦しい!!!!

605 23/06/16(金)02:41:59 No.1067975956

勝率66%の日あったけど今日負けてないとすら思ってたわ 7割でとんとんって相当理想高いな

606 23/06/16(金)02:42:00 No.1067975959

適正ランクなのにつらいって思っちゃうのはその辺の体感勝率マジックがあるんだろうな

607 23/06/16(金)02:42:06 No.1067975973

>このゲーム初のコラボイベントエグゾプライマルって… エグゾプライマルも推してきてるよな よっぽど出来に自信あるんだろう

608 23/06/16(金)02:42:08 No.1067975976

>ランクマ楽しくない 数字の増減見てると吐きそうになってくるよね

609 23/06/16(金)02:42:29 No.1067976006

リリーちゃん弱いって言われてるけど格下狩りにはもってこいのキャラって見かけてダメだった

610 23/06/16(金)02:42:53 No.1067976048

>>気持ちよく勝ったことしか覚えてないから今日は勝率80%あると思ったら50%しかなくてビックリした事ならあるが… >幸せそうでいいじゃないか 滅茶苦茶楽しい 寝る前に勝率50%あることが確認出来たのが本当に嬉しい

611 23/06/16(金)02:43:00 No.1067976058

勝率50%って100戦やったら50回も負けるって面白いわけ無いじゃんという欲望

612 23/06/16(金)02:43:22 No.1067976088

報告致します! ワタクシ!本日ランクマッチを100戦ほど致しまして 見事!20000スタートから20000に落ち着きました!

613 23/06/16(金)02:43:34 No.1067976109

トレモで新しいネタとか練習したものを試したいだけだからランクマだとキャラが安定しなくて面倒だなってなる人です

614 23/06/16(金)02:43:39 No.1067976116

まあ2回に1回も負けてて楽しいわけ無いじゃんって感じの人がいるのはわからんでもない

615 23/06/16(金)02:43:51 No.1067976130

勝率とか数字気にしててもいいことないぞ 全員80%90%超えてるプロ連中と比較すると死にたくなっちゃうぞ

616 23/06/16(金)02:43:59 No.1067976138

このゲーム5割でもランクマ収支微増なんだから気長にやるしかないよ まぁそう言ってたら8連敗くらいするんだけどな

617 23/06/16(金)02:44:05 No.1067976148

現状弱いと言われてるキャラもゲームに参加してないレベルとかじゃないから知らんと普通にやられるんだよね

618 23/06/16(金)02:44:19 No.1067976174

>リリーちゃん弱いって言われてるけど格下狩りにはもってこいのキャラって見かけてダメだった あんま語られないけど今夜勝てる度で言えばだいぶ高いと思うんだよなリリー… 突進有利からのコマ投げっていう立ち回りと崩しが一体化してるのが良い

619 23/06/16(金)02:44:28 No.1067976188

マスターでも勝率60ちょいとかだったりするからな

620 23/06/16(金)02:44:39 No.1067976207

>リリーちゃん弱いって言われてるけど格下狩りにはもってこいのキャラって見かけてダメだった 対空あるコマ投げあるガードさせて有利になる突進技ある インパクト撃たれないならぼったくりで風纏える まったくリリーちゃん悪い子だ

621 23/06/16(金)02:44:40 No.1067976214

>見事!20000スタートから20000に落ち着きました! 適正すぎる…カプコンは正しかった

622 23/06/16(金)02:44:45 No.1067976224

コマ投げさえ決めればリターン超デカいからなリリー

623 23/06/16(金)02:45:05 No.1067976251

強さってなんだ? 数字ばかりに目が行ってしまう

624 23/06/16(金)02:45:05 No.1067976252

>まあ2回に1回も負けてて楽しいわけ無いじゃんって感じの人がいるのはわからんでもない ある程度やると人間欲望が出てきたり目標が高くなったりしちゃうからね 俺の場合は最初の頃だと勝っても負けても楽しい!ってなるけどそのモチベずっと維持するのは無理だわ

625 23/06/16(金)02:45:11 No.1067976265

モダンリリーはマジで初心者が相手するとめちゃくちゃきつい説はある

626 23/06/16(金)02:45:13 No.1067976270

リリーのコマ投げ2000しか減らないよ

627 23/06/16(金)02:45:28 No.1067976295

>リリーのコマ投げ2000しか減らないよ しか!?

628 23/06/16(金)02:45:31 No.1067976297

ランクマで当たるやつ荒らして2回勝てばいいみたいなのばっかりでつらい

629 23/06/16(金)02:45:36 No.1067976303

>リリーのコマ投げ2000しか減らないよ 2700じゃなかったっけ?

630 23/06/16(金)02:45:45 No.1067976316

リリーちゃん身長とか成人女性並はあるじゃんって感じなのにケツのでかいロリに見えて困る ハミケツまじでむっ!ってなる

631 23/06/16(金)02:45:47 No.1067976320

キャミィのインパクトなんでアクセルスピンナックルとみわけつかんモーションにしたんだよ

632 23/06/16(金)02:45:48 No.1067976324

>強さってなんだ? >数字ばかりに目が行ってしまう 昨日できなかったことを今日できるようになること

633 23/06/16(金)02:45:53 No.1067976331

リリーも地味にモダン適正あるよね

634 23/06/16(金)02:45:57 No.1067976337

リリーちゃん牽制の中Pも強いしね あれこれ強キャラか?

635 23/06/16(金)02:45:57 No.1067976339

リリーのコマ投げも風纏ってたら一律3700減るようにして?

636 23/06/16(金)02:46:10 No.1067976358

>モダンリリーはマジで初心者が相手するとめちゃくちゃきつい説はある モダンだから当然飛びは通さないわコマ投げ広いわ自動で3ゲージヒット確認するわで今夜勝てる度相当高いキャラだと思うアイツ

637 23/06/16(金)02:46:11 No.1067976361

>このゲーム5割でもランクマ収支微増なんだから気長にやるしかないよ >まぁそう言ってたら8連敗くらいするんだけどな その逆も然りで勝率5割の人でも噛み合って8連勝とかも起きるから長い目で見るのが本当に大事

638 23/06/16(金)02:46:12 No.1067976363

マノンのコマ投げなんてメダル貯めないといけないんだぞ 一発で2000出せるなら御の字じゃよ

639 23/06/16(金)02:46:13 No.1067976366

リリーは下大P>振り下ろしみたいなやつの対策知らないとマジで一生ボラれると思う

640 23/06/16(金)02:46:23 No.1067976376

自分の読みが全て通って勝った時の全能感やばいね

641 23/06/16(金)02:46:34 No.1067976396

>リリーちゃん牽制の中Pも強いしね >あれこれ強キャラか? ジュリの風波の上から殴れるし偉い!強キャラ!

642 23/06/16(金)02:46:47 No.1067976417

>マノンのコマ投げなんてメダル貯めないといけないんだぞ >一発で2000出せるなら御の字じゃよ マノンのコマ投げは2000スタートだよ

643 23/06/16(金)02:46:51 No.1067976424

>リリーも地味にモダン適正あるよね モダンリリーは技そろってるみたいだねぇ リリー強化されたら一気に化けそうだ

644 23/06/16(金)02:46:57 No.1067976432

>マノンのコマ投げなんてメダル貯めないといけないんだぞ >一発で2000出せるなら御の字じゃよ おめー最終的にコマ投げ一発で3.7割消し飛ぶじゃねえか!

645 23/06/16(金)02:47:11 No.1067976451

正直リリーは通常技の先端あてから風溜めさえ覚えたらコマ投げと突進だけでプラチナいけちゃったからね コンボも覚えなくていいし好みのキャラなんだけどプラチナ以降きつそうだから他にキャラ探してるところだけど

646 23/06/16(金)02:47:18 No.1067976456

でもまあ勝率5割に落ち着くってランクが機能してるってことでもあるんだよな

647 23/06/16(金)02:47:23 No.1067976471

ザンギエフ使ってるから投げのダメージに不満を持ったことないよ だから皆ザンギエフ使いな

648 23/06/16(金)02:48:03 No.1067976537

コマ投げと打撃投げ5回食らうからそりゃ死ぬ ザンギエフなら3回目で死んでるぞ

649 23/06/16(金)02:48:12 No.1067976553

マノン使いだけどランクマは1試合3ラウンド制にしてほしい

650 23/06/16(金)02:48:28 No.1067976581

>ザンギエフ使ってるから投げのダメージに不満を持ったことないよ >だから皆ザンギエフ使いな かわいくない

651 23/06/16(金)02:48:42 No.1067976596

モダンリリーのアシストコンボは連打でも出し切らないし初心者にもオススメ…していいのかなぁわからん

652 23/06/16(金)02:49:23 No.1067976650

マリーザ本田ザンギ以外の相手の体力が25%以下になって黄色に変化してたらマリーザのコマ投げでぴったり死ぬってのは覚えておいた方がいい 一応注意としてモダンだと簡易でしか出せないからその限りではないけど

653 23/06/16(金)02:49:35 No.1067976671

格ゲー久々だけど大中小のKとPとかややこしいしだるいしモダンでいくぜー!マノンで遊ぶぜー! ってしてたのにクラシックマノンと当たって知らん技多すぎてなにこれってなって 最終的にクラシックマノン使ってる

654 23/06/16(金)02:49:40 No.1067976679

このゲームゲージあると半分以上簡単にすっ飛ぶから3回投げで死ぬと言ってもタッチ数変わらないみたいなところある

655 23/06/16(金)02:49:46 No.1067976690

>>バトルハブでも相当やってるから適正なのかわからん >すべてってなってるのをランクマッチだけに変えれるだろう? これかぁ… プロフィール関連のあれこれは説明書が欲しくなるな… 勝率は50%超えてた

656 23/06/16(金)02:49:58 No.1067976712

リリーは身体だけ先にムチムチに育ってしまったロリって感じがしてけしからんですよ

657 23/06/16(金)02:49:59 No.1067976713

ケン使おうぜコンボ楽しいよ

658 23/06/16(金)02:50:00 No.1067976716

>マリーザ本田ザンギ以外の相手の体力が25%以下になって黄色に変化してたらマリーザのコマ投げでぴったり死ぬってのは覚えておいた方がいい >一応注意としてモダンだと簡易でしか出せないからその限りではないけど やめろ俺の必殺リーサルパターンをバラすんじゃねえ

659 23/06/16(金)02:50:02 No.1067976719

ちゃんとモダン用の調整間に合ったキャラって感じはある 同じくモダン用の調整ちゃんとされてるルークとはキャラパワー自体が違うが…

660 23/06/16(金)02:50:20 No.1067976736

初心者にリリーはわかりやすいしかなりいいと思う とりあえず風突進からコマ投げやってりゃいいよで立ち回りとダメージの取り方まとめて教えられるし

661 23/06/16(金)02:50:33 No.1067976755

>報告致します! >ワタクシ!本日ランクマッチを100戦ほど致しまして >見事!20000スタートから20000に落ち着きました! ダイヤなら充分じゃん

662 23/06/16(金)02:50:33 No.1067976756

モダンは消えてる技でキャラ格差あるからな…

663 23/06/16(金)02:50:48 No.1067976774

>ケン使おうぜコンボ楽しいよ 多すぎるから対策の為に使ったら難しいけどコンボの見栄えめっちゃ良くて困った

664 23/06/16(金)02:51:06 No.1067976794

>モダンリリーのアシストコンボは連打でも出し切らないし初心者にもオススメ…していいのかなぁわからん モダンリリー相手が知らなかったら風からコンドルスパイアで無理矢理攻めに行けるし モダン特有の攻められなくてつまんね!って状況打破できるから初心者向けではあると思う

665 23/06/16(金)02:51:32 No.1067976825

初心者にリリーおすすめしようとする時も本田が立ちはだかるのは本当に良くない

666 23/06/16(金)02:51:50 No.1067976847

>モダンは消えてる技でキャラ格差あるからな… 弱竜巻が無いリュウ! 4F技が消えてるジェイミー! なんか必要な技がいくつも取り上げられてるマノン!

667 23/06/16(金)02:52:19 No.1067976888

ちょっと難しい事するよりタメファランクスだけとかどすこいの方が強い

668 23/06/16(金)02:52:31 No.1067976902

>初心者にリリーおすすめしようとする時も本田が立ちはだかるのは本当に良くない まぁモダンで使うんなら自動ヒット確認って明確な差別点かつ強みがあるから…

669 23/06/16(金)02:52:37 No.1067976908

>多すぎるから対策の為に使ったら難しいけどコンボの見栄えめっちゃ良くて困った まず小技弱竜巻から昇竜締めがかっけーよねこいつ

670 23/06/16(金)02:53:10 No.1067976962

>なんか必要な技がいくつも取り上げられてるマノン! モダンマノンやっぱ技足りなさすぎるよね? モダンしかやる気なかったのにクラシックやったら色んな意味で別ゲーでマノン使うの楽しいってなった

671 23/06/16(金)02:53:12 No.1067976966

>ちょっと難しい事するよりタメファランクスだけとかどすこいの方が強い だからファランクスは溜められねーって!

672 23/06/16(金)02:53:44 No.1067977005

毎日何かしらの課題は用意しといた方がいい 「中足ラッシュを実戦で成功させる」とか 相手に勝つことを目標にすると途端にしんどくなる

673 23/06/16(金)02:53:49 No.1067977007

俺は初心者にディージェイを勧めたい やっぱ火力よ

674 23/06/16(金)02:54:05 No.1067977032

グラディウス毎回ファランクスと間違えられるよな

675 23/06/16(金)02:54:10 No.1067977038

モダン格差はマノンが一番でっかいと思う 本当に技がカットされてるなんでだ

676 23/06/16(金)02:54:18 No.1067977045

モダンマノン相手に出た時何してくんだろ?って思ったらずっと床擦って回転してきてた

677 23/06/16(金)02:54:21 No.1067977051

>>ちょっと難しい事するよりタメファランクスだけとかどすこいの方が強い >だからファランクスは溜められねーって! フワッー!とするファランクス

678 23/06/16(金)02:54:56 No.1067977098

なんか今作大足めっちゃ刺さる みんなしゃがみガードしてない

679 23/06/16(金)02:55:09 No.1067977118

>俺は初心者にディージェイを勧めたい >やっぱ火力よ インパクトへの対応も考えさせられるキャラだから本当に良さそうな気がする…

680 23/06/16(金)02:55:16 No.1067977129

モダンマノン竜巻コマンド空いてるのに設定されてないのは流石に酷いから調整で追加してほしい

681 23/06/16(金)02:55:18 No.1067977133

マリーザでプラチナ2に上がったぞ プラチナ帯からパリィ駆使してくるやつ出てきてまじキツイ

682 23/06/16(金)02:55:27 No.1067977146

ファランクスって名前的に当て身構えのことだといつも思っちゃう

683 23/06/16(金)02:55:33 No.1067977156

>なんか今作大足めっちゃ刺さる >みんなしゃがみガードしてない 全然しゃがまないよね 中足!中足!中足!前飛び!

684 23/06/16(金)02:55:38 No.1067977168

開発がワンボタンコマ投げが強すぎると必要以上に考えすぎた結果がモダンマノンの調整だと思われる

685 23/06/16(金)02:55:42 No.1067977174

>なんか今作大足めっちゃ刺さる >みんなしゃがみガードしてない 前歩かないといけないゲームデザインだから差さりやすいのかなあって思ってる

686 23/06/16(金)02:56:10 No.1067977214

>開発がワンボタンコマ投げが強すぎると必要以上に考えすぎた結果がモダンマノンの調整だと思われる リリーとザンギはここまで酷くねぇぞ!

687 23/06/16(金)02:56:18 No.1067977227

>ファランクスって名前的に飛び道具を吸収したあとに出せる飛び道具のことだといつも思っちゃう

688 23/06/16(金)02:56:25 No.1067977238

>前歩かないといけないゲームデザインだから差さりやすいのかなあって思ってる でも食らう時後ろいれっぱで喰らってる感じする

689 23/06/16(金)02:56:34 No.1067977247

ケン相手ってもしかして困ったらぼっしゃがで龍尾だけ気にしてれば割といける?

690 23/06/16(金)02:56:38 No.1067977256

>なんか今作大足めっちゃ刺さる >みんなしゃがみガードしてない だからマノン飯食えてるけど中遠でしっかり細かくしゃがみされると苦しいのが目に見えててつらい

691 23/06/16(金)02:56:38 No.1067977259

今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか

692 23/06/16(金)02:57:11 No.1067977311

>ファランクスって名前的に味方全体被ダメージ70%カットのことだといつも思っちゃう

693 23/06/16(金)02:57:13 No.1067977315

>>前歩かないといけないゲームデザインだから差さりやすいのかなあって思ってる >でも食らう時後ろいれっぱで喰らってる感じする 投げ警戒してるのか?でも大足の距離だから関係ないか

694 23/06/16(金)02:57:16 No.1067977321

>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか βから製品版で変わったしまぁあると思う方が自然な気はする

695 23/06/16(金)02:57:39 No.1067977363

>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか βから体験版時点で見てもルークは技構成変わってるので普通にあると思うよ

696 23/06/16(金)02:57:48 No.1067977375

>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか ないことはないだろうけどそれで弱体化とかやったら萎えまくりそう

697 23/06/16(金)02:57:56 No.1067977389

616161616…前歩きガード難しいな? スト6出る前にレバレス練習すればよかった

698 23/06/16(金)02:58:04 No.1067977397

調整の賜物なんだろうけどワンボタンコマ投げに全く強みを感じない いや調整あってこそこう思うんだろうけどもって同じこと2回書くけど

699 23/06/16(金)02:58:17 No.1067977414

>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか でもいあっまで使ってた人が大変そうだな… 好きな入力に割り振れたらいいんだろうけど

700 23/06/16(金)02:58:24 No.1067977422

>ケン相手ってもしかして困ったらぼっしゃがで龍尾だけ気にしてれば割といける? 龍尾撃つなって圧かけるの大事だと思う じゃないと一生擦る

701 23/06/16(金)02:58:26 No.1067977424

モダン操作自体はかなり良いものだと思うんだけどキャラ毎の調整は間に合わなかったのかなって気はする モダン操作だとあのキャラは選びにくい…みたいなのはなんとかして欲しい

702 23/06/16(金)02:58:28 No.1067977427

5より中足とかのリーチ長いから後ろに歩いて透かすイメージで食らってる星を滅ぼされた5人はいそう

703 23/06/16(金)02:58:59 No.1067977457

>調整の賜物なんだろうけどワンボタンコマ投げに全く強みを感じない >いや調整あってこそこう思うんだろうけどもって同じこと2回書くけど 苦労してあてるコマ投げの威力が減ってるとね…

704 23/06/16(金)02:59:34 No.1067977497

5基準で考えると全体的に手足長いし投げ間合いも広いからビビる上にラッシュやインパクトまであるからな

705 23/06/16(金)02:59:48 No.1067977508

>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか 初心者帯に向けたモダンなんだから製品版で構成が変わるのは却って混乱招くからやるのは難しいとは思う

706 23/06/16(金)03:00:24 No.1067977548

>調整の賜物なんだろうけどワンボタンコマ投げに全く強みを感じない >いや調整あってこそこう思うんだろうけどもって同じこと2回書くけど 歩きから急に出てくるとビックリするけど下の方ですらそんなの喰らうほど大人しくするゲーム性じゃないからなぁ モダンザンギに投げられたらコレ別にクラシックでも食らってたし安い分ラッキーじゃね?って場面のが多いわ

707 23/06/16(金)03:00:26 No.1067977550

ジェイミーブレイクダンスが下段かつめっちゃ前進して当たったら酒飲めるし 対空タゲコンアホみたいに減るし EX突進も反撃受けないしで正直ブッパキャラとして滅茶苦茶めんどくさい 全部リターンがありすぎる

708 23/06/16(金)03:00:26 No.1067977551

>初心者帯に向けたモダンなんだから製品版で構成が変わるのは却って混乱招くからやるのは難しいとは思う でもマノンの技は増やしても怒られないし混乱も起きないと思う…

709 23/06/16(金)03:00:37 No.1067977569

くらい判定だか当たり判定がグラフィックよりでかく感じる ガイルのサマソとか前方に当たり判定がデカいのか近中距離くらいの垂直に当てれるし

710 23/06/16(金)03:01:24 No.1067977618

打撃と投げってカチあったらどっちが勝つの?

711 23/06/16(金)03:01:28 No.1067977622

モダンで最速技奪われてるキャラは流石にどうかと思う

712 23/06/16(金)03:01:37 No.1067977635

>打撃と投げってカチあったらどっちが勝つの? 打撃

713 23/06/16(金)03:01:37 No.1067977636

>打撃と投げってカチあったらどっちが勝つの? 打撃

714 23/06/16(金)03:02:11 No.1067977682

春麗の下大とアシスト大が同じだから変えて欲しい

715 23/06/16(金)03:03:34 No.1067977797

格ゲーばっかやってきた人生だったからロックマンムズすぎる… チャレンジでやったらチャッカマンみたいなのにわからされた

716 23/06/16(金)03:04:04 No.1067977835

β時点だとルークも最速で4F出せなかったなそういや 体験版から今の仕様になって改善されたしモダンジェイミーもこの辺は調整でなんとかしてくれる…と思いたい

717 23/06/16(金)03:05:18 No.1067977918

>全部リターンがありすぎる 立ち中kラッシュから空中打ち上げコンボで画面半分くらい運ぶしなあいつ ラッシュ見てインパクト撃つとラッシュ大Pで割って来たり色々鬱陶しい

718 23/06/16(金)03:05:26 No.1067977928

ザンギって使ってる人からすると何がつらいんやろ 弾キャラで勝てるビジョンが全然見えん

719 23/06/16(金)03:07:19 No.1067978075

>ザンギって使ってる人からすると何がつらいんやろ >弾キャラで勝てるビジョンが全然見えん 脚が遅い コマ投げで立ち回りに戻る ダブラリがめくりに無力

720 23/06/16(金)03:07:41 No.1067978112

負のベクトルは残りやすいから負け比重が重いのだよ

721 23/06/16(金)03:08:02 No.1067978134

今作のデカキャラみんなめくり飛びでまとわり付かれるとクソキツい気がするな

722 23/06/16(金)03:08:12 No.1067978148

ザンギにバニシングフィスト使えるようにして欲しい

723 23/06/16(金)03:08:42 No.1067978184

>ザンギって使ってる人からすると何がつらいんやろ >弾キャラで勝てるビジョンが全然見えん むしろ弾キャラだと絶対向こうが近づくまでリスク背負うから楽な方だぞ 弾撃ちつつ飛んだら対空アーマーで耐えたら下段でダウンが基本 ただザンギ用の立ち回り要求されるから面倒だろうし中距離の弾拒否用適当インパクトぶっぱには気をつけろ

724 23/06/16(金)03:08:44 No.1067978187

ダブラリの判定が前方にしかないのを昨日知った

725 23/06/16(金)03:09:30 No.1067978237

>ダブラリの判定が前方にしかないのを昨日知った 今作回ってる技が裏に判定ない奴多いよな

726 23/06/16(金)03:10:04 No.1067978269

シャドルーの技術で本田の見た目デカケツ幼女にならねえかな それかキャミィのコンパチみたいなやつ

727 23/06/16(金)03:10:17 No.1067978285

>>弾キャラで勝てるビジョンが全然見えん >脚が遅い >コマ投げで立ち回りに戻る >ダブラリがめくりに無力 距離調整してじっくりやってめくられない立ち回りされるとすげー苦しいんだよね

728 23/06/16(金)03:10:29 No.1067978298

今回のザンギ触った時はともかく立ち回りは何かだましだましやってる感があって辛そうだなって思う まだ仕上がってる人と当たってないだけかもしれないけど

729 23/06/16(金)03:10:53 No.1067978340

連戦終わった後にハブのBGM聞いてるけどこれめっちゃリラックスするなすげぇ眠くなる…と思ったらもう三時じゃんそりゃ眠いよ

730 23/06/16(金)03:11:42 No.1067978397

このゲーム時間の感覚無くなってヤバい

731 23/06/16(金)03:12:06 No.1067978421

>今回のザンギ触った時はともかく立ち回りは何かだましだましやってる感があって辛そうだなって思う >まだ仕上がってる人と当たってないだけかもしれないけど 仕上がってる人も苦しんでるし立ち回りはマジでキツいと思う コマ投げの火力滅茶苦茶高いんだけど投げた後まーた頑張って近づくのかよ!ってなる

732 23/06/16(金)03:12:48 No.1067978478

ランクマの2先でも再戦サクサクなのとその後のマッチングもサクサクなおかげで時間感覚が本当にバグる

733 23/06/16(金)03:13:22 No.1067978525

ワールドツアーでキンバリー見つけたんだけど鼻歌でガイのテーマ口ずさんでてなんかグッときてしまった

734 23/06/16(金)03:14:27 No.1067978591

スト5は1ラウンド1分以上とかザラだったしsteamでも再戦までロードとマッチングまで結構掛かって1時間で5人と戦えるかどうかってぐらい息苦しかった

735 23/06/16(金)03:14:37 No.1067978604

ザンギのSA1実戦で使ったことない

736 23/06/16(金)03:15:23 No.1067978657

まーじラッシュの時間停止で先行入力消えるのどうにかしてくれよ 昇龍ならガチャガチャしてりゃいいけどタメ時間50F近くあるゲームでそういう仕様にするなよ

737 23/06/16(金)03:15:25 No.1067978661

>ザンギのSA1実戦で使ったことない SA2からの追撃でSA1!

738 23/06/16(金)03:15:58 No.1067978694

起き攻めラッシュの暗転はマゴさんも文句言ってたな

739 23/06/16(金)03:17:13 No.1067978790

バイソン強すぎてハゲそう

740 23/06/16(金)03:17:22 No.1067978803

>>ザンギのSA1実戦で使ったことない >SA2からの追撃でSA1! 地獄突きボルシチするね…

741 23/06/16(金)03:18:47 No.1067978898

>バイソン強すぎてハゲそう マイク!マイクです!バイソンではなく!

742 23/06/16(金)03:19:09 No.1067978922

いもゲーセン人いない…

743 23/06/16(金)03:19:35 No.1067978946

対戦ゲーを長く続けるコツは 好みのキャラを負けながらも練習し続けるのではなく 強キャラで強技を振り続けて勝つ経験を得まくるみたいなのをどこかで見た気がするけどどこだったかな

744 23/06/16(金)03:19:58 No.1067978968

何時だと思ってんだ…

745 23/06/16(金)03:20:09 No.1067978976

もう今日はLP100盛れたから満足とする 何時間もやって2勝分しか盛れてないけど地道な一歩とする

746 23/06/16(金)03:20:35 No.1067978998

夜中3時半だよ?

747 23/06/16(金)03:20:42 No.1067979007

風営法でゲーセンは閉店です

748 23/06/16(金)03:20:44 No.1067979010

>>バイソン強すぎてハゲそう >マイク!マイクです!バイソンではなく! 余計直球な気がする

749 23/06/16(金)03:21:18 No.1067979045

でもハブの広さであの台数なら風営店扱いを避けれそう

750 23/06/16(金)03:21:39 No.1067979065

自キャラでシコれる奴は強くなる

751 23/06/16(金)03:21:56 No.1067979084

>もう今日はLP100盛れたから満足とする >何時間もやって2勝分しか盛れてないけど地道な一歩とする 毎日LP100も盛ればLP0からだとしてもたったの250日でマスターになれる!

752 23/06/16(金)03:22:06 No.1067979090

>対戦ゲーを長く続けるコツは >好みのキャラを負けながらも練習し続けるのではなく >強キャラで強技を振り続けて勝つ経験を得まくるみたいなのをどこかで見た気がするけどどこだったかな いや人それぞれだよ 根を詰めすぎないのが一番です

753 23/06/16(金)03:22:12 No.1067979097

出来ることを増やしたい 出来ることが増えれば勝手に数字高まるだろう?

754 23/06/16(金)03:22:58 No.1067979140

バトルハブなら現実世界で言うところのラウンドワンとかみたいに深夜営業も可能だろうな

755 23/06/16(金)03:23:06 No.1067979147

人類はだいたいフレイザード そうじゃないやつもいる

756 23/06/16(金)03:23:12 No.1067979152

CPU6までなら安定勝利出来るようになったから7までいったらオンに行こう

757 23/06/16(金)03:23:43 No.1067979181

>毎日LP100も盛ればLP0からだとしてもたったの250日でマスターになれる! 一歩が大事だよね一歩が! ただ今回シーズンでリセットあるから時間制限もあるぜ!

758 23/06/16(金)03:24:11 No.1067979214

強キャラ使うと自然と上手くなりやすいと思う俺はなった 最初からテクキャラとか立ち回り渋いキャラ使いこなせるようになりてえ!ってやるよりなんか上手くなりやすいと思う

759 23/06/16(金)03:24:54 No.1067979253

お前らそれ本田の前でも同じこと言えんのか?

760 23/06/16(金)03:25:13 No.1067979276

強くてシコれるジュリ使うか…

761 23/06/16(金)03:25:16 No.1067979281

強いキャラの強い行動を実践して理解するっていうのは成功体験とかけ合わさって相乗効果が凄い でも本田はダメだ加減しろカプコン

762 23/06/16(金)03:27:50 No.1067979438

本田で四股れ

763 23/06/16(金)03:28:07 No.1067979455

>強キャラ使うと自然と上手くなりやすいと思う俺はなった >最初からテクキャラとか立ち回り渋いキャラ使いこなせるようになりてえ!ってやるよりなんか上手くなりやすいと思う 弱いキャラは強みがわかりづらかったり強みがあんまり強くなかったりするからな 強いキャラの方が強みを生かすことがわかりやすい

764 23/06/16(金)03:30:13 No.1067979581

強くなりたいよ「」

765 23/06/16(金)03:30:27 No.1067979592

スト4の頃は本田にここまでキレた覚えがないけどにわかだからあの頃と今の違いがなんなんかわからん 頭突きにイラッとする感情は当時もあった気はするけども

766 23/06/16(金)03:30:44 No.1067979610

強キャラ使うと攻めてる時間長くなるから攻めが上手くなる 弱キャラ使うと守ってる時間長くなるから守りが上手くなる

767 23/06/16(金)03:32:52 No.1067979717

上手くなりたきゃとりあえず強キャラ使えって言う人と 上手くなりたきゃたとえ弱くても好きなキャラ使えって言う人が居て どっちが正しいかもうわかんねえんだ

768 23/06/16(金)03:33:46 No.1067979765

>スト4の頃は本田にここまでキレた覚えがないけどにわかだからあの頃と今の違いがなんなんかわからん >頭突きにイラッとする感情は当時もあった気はするけども スト4の本田はあんなに頭突き早くないのとガードされたら最低でも-8Fなので色んなウルコン確ったりするしそもそも早くないし潰れやすいからあんなアホみたいに頭突き振れない 百貫はクソだったけど一応セビってシステムもあったし当たり前だけどガードさせて本田不利だからね

769 23/06/16(金)03:33:52 No.1067979770

やる気全一は後の全一だからな モチベが続くやり方が一番上手くなれるんだ

770 23/06/16(金)03:35:08 No.1067979829

>どっちが正しいかもうわかんねえんだ 真なのはゲーム続けられるキャラ使うこと 勝てると続けられる人と好きなキャラ使えば続けられる人がいるんだ

771 23/06/16(金)03:35:52 No.1067979864

スト4の突進技ってガードされるとスパコン確定だからゲージ溜まると撃てなくなるとか結構あった気がするよね スト6の頭突きはガードされてもノーリスクどころかリターンあるのがアカン

772 23/06/16(金)03:36:44 No.1067979914

好きな中で強いキャラ使え

773 23/06/16(金)03:37:22 No.1067979944

頭突きは1本削るのさえなければガードしてりゃいいよってなるんだけどな あれのせいで初心者にもジャストじゃなくていいからパリィしようってなっちゃう そしてそれに意識割かれるってだけでだいぶ辛い

774 23/06/16(金)03:37:39 No.1067979959

弱中強全部+4はまじでミスだろ

775 23/06/16(金)03:37:50 No.1067979972

>ガードされたら最低でも-8Fなので色んなウルコン確ったりする あーこれやってたやってた思い出したすげえ懐かしいよっしゃここでウルコンだって感覚急に蘇った

776 23/06/16(金)03:38:59 No.1067980039

>弱中強全部+4はまじでミスだろ マイナス!マイナスです!

777 23/06/16(金)03:40:26 No.1067980117

>頭突きは1本削るのさえなければガードしてりゃいいよってなるんだけどな >あれのせいで初心者にもジャストじゃなくていいからパリィしようってなっちゃう >そしてそれに意識割かれるってだけでだいぶ辛い 正直反撃受けない突進技は飛び道具と同じにして欲しさある

778 23/06/16(金)03:40:32 No.1067980123

+4だったらさすがにゲーム辞めてる

779 23/06/16(金)03:40:38 No.1067980125

>強キャラ使うと攻めてる時間長くなるから攻めが上手くなる >弱キャラ使うと守ってる時間長くなるから守りが上手くなる 本田使ってても特に格ゲー上手くならないって言われるのはこういうところなんだよね 読み合いが頭突きと百貫だけになるから他のキャラ使うときに頭突きと百貫ぐらい便利な技がないから困る

780 23/06/16(金)03:41:01 No.1067980155

全強度の頭突きで+4取ってくる本田は今の比じゃないくらいそこら中ヘイトで満ちてるよ!

781 23/06/16(金)03:41:17 No.1067980164

ガードされても確反無しでドライブゲージ1本削り ジャストパリィされると確定取られるけど補正で50%ダメージ なんやこの技…

782 23/06/16(金)03:41:21 No.1067980170

サブでどすこいして本命キャラで頑張ろうぜ

783 23/06/16(金)03:41:59 No.1067980200

突進技されたときガードして大技出したくなるのスト4やってた頃の感覚蘇ってたっぽいな俺

784 23/06/16(金)03:42:26 No.1067980226

>サブでどすこいして本命キャラで頑張ろうぜ 今サブ本田がメインキャミィのLP超えた

785 23/06/16(金)03:43:08 No.1067980263

というか単純に威力が高すぎるのと起き攻めで重ねるのがシンプルに強いのがな

786 23/06/16(金)03:43:16 No.1067980268

ある程度このゲームやった人がサブで本田の認定戦やるとメインのランク超えがち

787 23/06/16(金)03:43:50 No.1067980301

>今サブ本田がメインキャミィのLP超えた 角界に飲まれるな

788 23/06/16(金)03:44:11 No.1067980318

>全強度の頭突きで+4取ってくる本田は今の比じゃないくらいそこら中ヘイトで満ちてるよ! 開幕10秒で相手倒せなかったら絶対死ぬようにしてほしい

789 23/06/16(金)03:45:01 No.1067980364

頭突き後の状況が絶妙なんだよなー ガードして即次の頭突きや百貫撃ってこられると凄いしんどいんだけど それを咎めるためにガード後にケンの大Kみたいな長めの技振ろうとすると頭突きや百貫は咎められるけどインパクト確定なんだよね そうなると完全にじゃんけんになっちゃうから頭突き後にキャンセル出来る技で触れないキャラはもうしんどい

790 23/06/16(金)03:46:56 No.1067980471

どうガードさせてもあの小技届かないなんかええかんじな距離に設定した人あたい許せへん

791 23/06/16(金)03:46:59 No.1067980475

本田はキャラガイド見るに今のがカプコンの想定通りの性能なのがひどい

792 23/06/16(金)03:47:26 No.1067980497

シルバーで頭突きと百貫にジャスト決めまくるリュウいてビビった でも大パンと投げとインパクトで勝った このキャラ使う側と使われた側で難易度違いすぎる…

793 23/06/16(金)03:48:13 No.1067980537

>本田はキャラガイド見るに今のがカプコンの想定通りの性能なのがひどい 反撃を受けないでごわす!ってはっきり言ってるからな…

794 23/06/16(金)03:48:29 No.1067980546

ダメ補正のせいで多少ジャスト取られても別に感あるんだよな… サブで使ってると尚更背負うもの軽くてマジで猿のように撃ってしまう

795 23/06/16(金)03:48:56 No.1067980573

百貫が対空激ムズなのとガードさせて有利は本当によくない気がする なんなら落としても全然美味しくないんだよな 頭突きも百貫も対策出来ても達成感ないし旨味もないのが最低すぎる

796 23/06/16(金)03:48:59 No.1067980580

苦労してジャストパリィ取っても半額シール貼られるのが一番解せぬ

797 23/06/16(金)03:49:10 No.1067980593

ジャンプで飛び越えてもなんもないのがなー ガードで反撃受けないのはいいけどガード硬直伸ばして技後の硬直伸ばすとかで調整してほしい

798 23/06/16(金)03:49:14 No.1067980595

ガード後-4Fでフレーム上は最速小技確定してるように見えるけどパリィ取ろうが通常パリィじゃ距離離れすぎて確定ないのが終わってる 不利F増やすかガードバック距離減らしてドライブゲージ削る量もついでに減らせ

799 23/06/16(金)03:49:58 No.1067980632

百貫の下りパニカンでコンボなの本当にいらないと思う あれならもっと落としやすくしろ

800 23/06/16(金)03:50:11 No.1067980651

>ダメ補正のせいで多少ジャスト取られても別に感あるんだよな… >サブで使ってると尚更背負うもの軽くてマジで猿のように撃ってしまう 通常技や昇竜対空だとリスクリターン釣り合わなくてジャストでようやくまともかなって感じだからな

801 23/06/16(金)03:50:39 No.1067980677

>苦労してジャストパリィ取っても半額シール貼られるのが一番解せぬ ジャストパリィの恩恵デカすぎると格差が大変なことになるからそれはまあわかる わかるけどじゃあ本田どうするんだよってなる

802 23/06/16(金)03:51:41 No.1067980745

ちょっと一回や二回ジャスト取られたくらいで頭突き躊躇う人は本田使うのがそもそも向いてない 綺麗な立ち回りで上目指せるキャラ頑張ってほしい

803 23/06/16(金)03:53:31 No.1067980846

>ジャストパリィの恩恵デカすぎると格差が大変なことになるからそれはまあわかる >わかるけどじゃあ本田どうするんだよってなる ジャストパリィ必須はさすがに息苦しいからな >対策でジャストパリィ必須な本田なんなんだよってなる

804 23/06/16(金)03:53:34 No.1067980851

頭突き強いけど本田としても端端とかよりもっと近くで戦いたいからパリィ意識してるなら歩いて寄れるし良い事しかないぜ

805 23/06/16(金)03:54:26 No.1067980892

本田戦ジャスパがゴールじゃなくてスタート地点なんだよな…

806 23/06/16(金)03:54:44 No.1067980908

頭突きはせめて空中判定なのを無くすのと動作中常時パニッシュカウンター判定にしつつ対空無敵に負ける仕様にしてほしいわな

807 23/06/16(金)03:55:29 No.1067980950

本田使ってても本田しか上手くならないとは思うけど まあそもそも核ゲー上手くならなきゃいけないというのも先入観なのかなとも思っている

808 23/06/16(金)03:56:20 No.1067981005

ジャストがスタート地点はさすがに言い過ぎだけど通常パリィは取らないとまぁしんどいなとは思う ただでさえ見るの多いゲームで初心者にやらせる事じゃない

809 23/06/16(金)03:56:29 No.1067981012

リーグで本田戦あまり見れなさそうなのが残念

810 23/06/16(金)03:56:39 No.1067981030

戦略として組み込めないジャスパを対策として呼びたくない…

811 23/06/16(金)03:56:50 No.1067981041

>まあそもそも核ゲー上手くならなきゃいけないというのも先入観なのかなとも思っている ゲームは楽しんだもん勝ちだしそうなのかもしれん…

812 23/06/16(金)03:57:04 No.1067981050

本田は頭突きばっかフォーカスされがちだけどあの長い2大Pガードで-3とかなのもやべえ

813 23/06/16(金)03:59:21 No.1067981163

これの難しい所は押し付けるの楽しいと思う数に近いくらい押し付けられるのしんどいと思う奴もいるということなんだよね 勝負の世界は厳しいでごわす

814 23/06/16(金)04:00:05 No.1067981208

かわいがりも相撲の醍醐味でごわす

815 23/06/16(金)04:00:19 No.1067981223

最上位帯だと本田は体力負けした時の窮屈さがデカイのかなとは思う まぁ下や中位では法に触れてるレベルで強いんだけど…

816 23/06/16(金)04:00:23 No.1067981229

本田かるた…まだ!?

817 23/06/16(金)04:00:32 No.1067981243

>戦略として組み込めないジャスパを対策として呼びたくない… 運ゲーだからこそパリィちらつかせて圧をかけろってことだと思ってるODゲージも守りたいし 極端な言い方ってのはそう

818 23/06/16(金)04:02:15 No.1067981349

このあくらつな仕様な上でさらに体力も10500あるのが本当に終わってるよ本田

819 23/06/16(金)04:02:30 No.1067981365

ジュリちゃん連戦ありがとう ちょっとトレモのついで…って程度のつもりだったからこの時間に対戦成立すると思ってなかった!

820 23/06/16(金)04:02:31 No.1067981366

今更だけど少しずつ強くなる みたいなのの元ネタって何だっけ…

821 23/06/16(金)04:03:13 No.1067981401

>今更だけど少しずつ強くなる みたいなのの元ネタって何だっけ… 3rdのリュウの勝利セリフだ いいよね…

822 23/06/16(金)04:03:41 No.1067981430

関係ないけど定型文リストに「モニター(コントローラー)の調子が…」ってあるのだいぶ酷くない?

823 23/06/16(金)04:04:09 No.1067981457

ゴールドで10連勝2敗10連勝くらいで金5まで来たよ 20連勝出来ないのが爪の甘さだよ

824 23/06/16(金)04:04:26 No.1067981477

>関係ないけど定型文リストに「モニター(コントローラー)の調子が…」ってあるのだいぶ酷くない? 必要だろ? 負けた時に

825 23/06/16(金)04:05:04 No.1067981513

**が

826 23/06/16(金)04:06:05 No.1067981553

結構言い訳定型文あるの面白い

827 23/06/16(金)04:07:32 No.1067981617

>3rdのリュウの勝利セリフだ >いいよね… 4のフェイロンのセリフと合わせてストシリーズの勝利セリフトップティアーだと思う

828 23/06/16(金)04:16:15 No.1067982021

この店レバーのメンテ悪くない?

829 23/06/16(金)04:17:25 No.1067982065

もうやりたいことができない時間

830 23/06/16(金)04:20:33 No.1067982196

>この店レバーのメンテ悪くない? 実際系列じゃない個人店とかはメンテ格差凄かった

831 23/06/16(金)04:20:52 No.1067982211

こんな時間に寝るなんて雑魚のやることだぜー!

832 23/06/16(金)04:27:54 No.1067982509

>こんな時間に寝るなんて雑魚のやることだぜー! >「モニター(コントローラー)の調子が…」

833 23/06/16(金)04:34:20 No.1067982742

ファイナルファイトの時間だな

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