23/06/16(金)00:39:49 ワール... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1686843589360.jpg 23/06/16(金)00:39:49 No.1067953639
ワールドツアーも終えたのでルークで対戦行くか! とその前に予習して 弱×3の最後にフラッシュナックルを繋げるってコンボを覚えたのよ なんでもガードされた時はフラッシュナックルを長押しで貯めてガードさせるとその後も有利に先に動けるらしいのね でも自分がそれやると反撃されちゃうのよ 対CPUだからとか関係あるかな…? なんか間違ってんのかな
1 23/06/16(金)00:44:26 No.1067954980
溜めて有利になるのは強フラッシュだ
2 23/06/16(金)00:46:12 No.1067955460
>溜めて有利になるのは強フラッシュだ それやったんだけどな…自動で殴るまで溜めておくべきだったのかな? 一拍待つような感じで溜めてた
3 23/06/16(金)00:47:11 No.1067955705
どんな時もトレモでフレーム確認だぞ
4 23/06/16(金)00:47:45 No.1067955879
トレモでフレームメーター表示させて確認しろ
5 23/06/16(金)00:48:19 No.1067956037
とりあえずスレ画をHIRAこう
6 23/06/16(金)00:49:55 No.1067956448
またエラー…ゲーセンだから良いけどこんなんじゃランクマやれないよ~
7 23/06/16(金)00:50:34 No.1067956634
今日の結果ブロンズ5から1まで落ちた
8 23/06/16(金)00:50:58 No.1067956768
>今日の結果ブロンズ5から1まで落ちた 3まで落ちたタイミングで一回冷静になろう
9 23/06/16(金)00:51:39 No.1067956945
連敗してるときに意固地になってしまうのはやばいからな…
10 23/06/16(金)00:52:20 No.1067957177
強フラッシュをガードさせて有利まで持っていきたいんなら溜め続けて自動で出るまで待つか 溜め中ルークの腕が光るタイミングでボタン離してジャストー!しないとダメだぞ ちょい溜めしただけじゃ通常版のぶっ潰す!パンチしか出ないぞ
11 23/06/16(金)00:54:39 No.1067957814
いもげーせん人少ないな今日
12 23/06/16(金)00:54:52 No.1067957881
シルバー帯彷徨ってるけどなんでみんなドライブインパクト見てから返せるの…俺無理だよ
13 23/06/16(金)00:55:08 No.1067957967
>いもげーせん人少ないな今日 木曜深夜だから皆辛いのだ
14 23/06/16(金)00:56:42 No.1067958394
>シルバー帯彷徨ってるけどなんでみんなドライブインパクト見てから返せるの…俺無理だよ なんとなく来そうだなってタイミングを見てるのだ こっちから振るなら相手が何か動いてる時に振るのがおすすめ キャンセル効かない技振ってたらPC確定だ
15 23/06/16(金)00:56:56 No.1067958460
ストはルムマとかは建てる文化はないんだな
16 23/06/16(金)00:57:24 No.1067958618
フレームメーター?ってやつでフラッシュなっぬる溜めるのわかった! メーターが相手より先に進んで?数字にマイナスが付いたら動けるのが相手より遅いってことね? これ溜めてガードさせたらこちらが一瞬早く動けるけど溜めてる間の空白の時間に反撃されるのでは…?
17 23/06/16(金)00:57:28 No.1067958644
ルーム立てても4台しかない部屋だからな いもげーせんで事足りるならそれでいいし
18 23/06/16(金)00:57:35 No.1067958675
ゲーセンあるからな
19 23/06/16(金)00:59:15 No.1067959057
>弱×3の最後にフラッシュナックルを繋げるってコンボを覚えたのよ 溜めなしの弱or中or ODなら繋がるね >なんでもガードされた時はフラッシュナックルを長押しで貯めてガードさせるとその後も有利に先に動けるらしいのね 強以外はマイナスフレームが緩和されるだけで不利のままだね >でも自分がそれやると反撃されちゃうのよ ガードまでさせたら有利な強版も溜めてる最中は普通に無防備なのでただのぼったくり連携なだけだね
20 23/06/16(金)00:59:25 No.1067959102
>フレームメーター?ってやつでフラッシュなっぬる溜めるのわかった! >メーターが相手より先に進んで?数字にマイナスが付いたら動けるのが相手より遅いってことね? >これ溜めてガードさせたらこちらが一瞬早く動けるけど溜めてる間の空白の時間に反撃されるのでは…? お気づきになられましたか ある程度わかってる人なら余裕で潰してくるしなんなら溜め見てからインパクト合わせてくるぞ
21 23/06/16(金)00:59:29 No.1067959118
>これ溜めてガードさせたらこちらが一瞬早く動けるけど溜めてる間の空白の時間に反撃されるのでは…? おわかりになりましたか
22 23/06/16(金)01:00:13 No.1067959309
今日初めてドライブインパクト完全にタイミング被って和んだら
23 23/06/16(金)01:00:20 No.1067959340
弾抜けないキャラでルークとやってるとひたすた前出てガードし続けなきゃいけないからなんかケイオスと戦ってる気分だ…
24 23/06/16(金)01:00:29 No.1067959386
まぁリーチそこそこある必殺技あてて有利だけなんて都合のいい話あるわけなく…
25 23/06/16(金)01:00:41 No.1067959470
>まぁリーチそこそこある必殺技あてて有利だけなんて都合のいい話あるわけなく… そうでごわすな
26 23/06/16(金)01:00:52 No.1067959553
全くでごわす
27 23/06/16(金)01:01:10 No.1067959626
やっぱ本田あれ許されたらダメだろ
28 23/06/16(金)01:01:40 No.1067959753
竜尾脚とファランクスはどう思う?
29 23/06/16(金)01:01:56 No.1067959825
>弾抜けないキャラでルークとやってるとひたすた前出てガードし続けなきゃいけないからなんかケイオスと戦ってる気分だ… ガードし続けてくれる相手が一番カモだから弾抜け無くても共通システムのパリィくらいは使った方がいい あと弾読んで前ジャンプもいい
30 23/06/16(金)01:02:00 No.1067959846
ランクマやってて思うこと ルークの飛び道具早すぎ見えねえ スーパー頭突きは狂ってる コマ投げ死ね
31 23/06/16(金)01:02:09 No.1067959882
じゃあ…俺が予習で見たサイトはインチキ書いてたってこと…そんな…信じたのに…
32 23/06/16(金)01:02:24 No.1067959947
>竜尾脚とファランクスはどう思う? 竜尾はバレバレだとガッツリインパクトもらうから…
33 23/06/16(金)01:02:45 No.1067960037
ワールドツアーで主人公がアバターなのって以外とデカいな 登場人物の1人じゃなくてプレイヤーとして各キャラと関われてる感じがするし良い奴ばっかりだから好きになれる
34 23/06/16(金)01:02:51 No.1067960064
ファランクスもやろうと思えば昇竜なりサマソで取れるしなぁ
35 23/06/16(金)01:02:55 No.1067960082
>竜尾脚とファランクスはどう思う? 流石に二つとも発生ゲロ遅だし…
36 23/06/16(金)01:02:56 No.1067960098
>やっぱ本田あれ許されたらダメだろ わしはそうは思わんでごわすな~
37 23/06/16(金)01:03:57 No.1067960329
本田のCAで声が裏返るの頭おかしくなるくらい好き
38 23/06/16(金)01:04:08 No.1067960373
百貫にODジャックナイフ負けた時は目を疑った
39 23/06/16(金)01:05:18 No.1067960654
強波掌撃「俺も混ぜてよw」
40 23/06/16(金)01:05:20 No.1067960663
>百貫にODジャックナイフ負けた時は目を疑った ある程度引き付けて出さないとそりゃ負けるよ
41 23/06/16(金)01:05:27 No.1067960687
弱*3ってタゲコンか 確かにそれならヒット時強フラッシュでガード時強溜めフラッシュナックルでガードさせることできたら有利取れるから嘘は言ってないよ 溜めてる間に暴れられたら割られるガバガバな連携ってだけで そこで暴れてくる相手への対の択持ちたいなら弱*3ガードの後に強サンドブラストとかでキャンセルしとけばいい
42 23/06/16(金)01:06:11 No.1067960849
対空は引きつけないと割と相打ちになりがち
43 23/06/16(金)01:07:10 No.1067961096
>>百貫にODジャックナイフ負けた時は目を疑った >ある程度引き付けて出さないとそりゃ負けるよ 飛び上がり時に負けるならまあまだ理解はできるけど降りてくる時に合わせて撃って通常にODが負けるのかぁ~って そりゃジャスパ安定になるわ
44 23/06/16(金)01:07:12 No.1067961106
ソニックブレイドからのソニッククロスすげー弱く感じる こんなの出来るタイミング全然ないし危険すぎるだけにしか思えない
45 23/06/16(金)01:07:51 No.1067961283
>ソニックブレイドからのソニッククロスすげー弱く感じる >こんなの出来るタイミング全然ないし危険すぎるだけにしか思えない ブレイドは起き攻めか相手が弾キャラで距離取ってる時に撃つと強いよ
46 23/06/16(金)01:08:21 No.1067961414
ジュリちゃん2ラウンド目から立ってる方の内太ももに土汚れつくのえっちすぎない?
47 23/06/16(金)01:10:04 No.1067961830
よく分からなくなったらコパン 大体解決してくれる
48 23/06/16(金)01:10:12 No.1067961853
ODジャックナイフの無敵1~5Fだしそこに噛み合わなかっただけで引き付ければ問題なく一方的に落とせてると思う
49 23/06/16(金)01:12:00 No.1067962259
>ODジャックナイフの無敵1~5Fだしそこに噛み合わなかっただけで引き付ければ問題なく一方的に落とせてると思う マジで?タイミング合ってなかっただけか… これ負けんならもうパリィしかやる事ねえわと思ってもうパリィと投げだけで処理したわ
50 23/06/16(金)01:12:26 No.1067962353
パリィと生ラッシュ起き攻めが絡むと別ゲーになってきてこれは難しい
51 23/06/16(金)01:12:34 No.1067962388
リリーの後にジュリちゃん使うと全てが凄くてびっくりする 密着有利作りやすさはともかく風溜めながら起き攻めできるのズルい!!
52 23/06/16(金)01:12:38 No.1067962409
いもゲーセン初めて寄ったけどランクマと違って気楽に遊べていいな
53 23/06/16(金)01:12:44 No.1067962432
>じゃあ…俺が予習で見たサイトはインチキ書いてたってこと…そんな…信じたのに… たぶんゴジラインだと思うけど間違ったことを言ってるわけではないよ 実際やってみればわかるけど初心者帯で正確に割り込める人ほとんどいないだろうから今夜勝てるはず
54 23/06/16(金)01:12:52 No.1067962462
>こんなの出来るタイミング全然ないし危険すぎるだけに>ブレイドは起き攻めか相手が弾キャラで距離取ってる時に撃つと強いよ 端の起き攻めブレイドは強いと思うんだけど他の状況が全然わからんのよなあ ほかキャラの弾強すぎてクロス作れるタイミング全然なく感じてしまう
55 23/06/16(金)01:12:54 No.1067962471
コパコパジャックフェイントで表裏いいな
56 23/06/16(金)01:14:05 No.1067962760
いもゲーセンは中国の人とか結構居るよね…
57 23/06/16(金)01:14:34 No.1067962869
プラチナ上がれた!だいぶ後期に始めた5は最高ゴールドだったからゲーム違うとはいえめちゃくちゃ嬉しい!
58 23/06/16(金)01:14:40 No.1067962896
まあ「」がたむろしてるだけのゲーセンだからな
59 23/06/16(金)01:14:58 No.1067962968
>プラチナ上がれた!だいぶ後期に始めた5は最高ゴールドだったからゲーム違うとはいえめちゃくちゃ嬉しい! すごい
60 23/06/16(金)01:15:28 No.1067963079
>>こんなの出来るタイミング全然ないし危険すぎるだけに>ブレイドは起き攻めか相手が弾キャラで距離取ってる時に撃つと強いよ >端の起き攻めブレイドは強いと思うんだけど他の状況が全然わからんのよなあ >ほかキャラの弾強すぎてクロス作れるタイミング全然なく感じてしまう 例えば俺はDJ使ってるけどブレイドされたらめんどくせえなってなるのはお互いに弾の距離でブレイド出されると強エアスラは完全に止まっちゃうからそれ盾にしてODソニブとかやって詰めてきたりするとめんどくさいなぁってなるよ まあ多分今回のガイル待ちするより前出た方が強いから起き攻めメインの運用になると思うけど
61 23/06/16(金)01:15:38 No.1067963122
ようやくプラチナ2まで盛れたけどなんちゃらプラチナみたいな区分けが恋しい
62 23/06/16(金)01:15:59 No.1067963204
>いもゲーセンは中国の人とか結構居るよね… ぶっちゃけただの人が多いロビーでしかないから「」だけの広場じゃないししょうがない
63 23/06/16(金)01:16:43 No.1067963402
「」以外もいるからこそ気軽というか…
64 23/06/16(金)01:17:34 No.1067963598
マケドニア人もいるしな…
65 23/06/16(金)01:17:40 No.1067963619
モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って 弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える…
66 23/06/16(金)01:18:00 No.1067963703
中国とか韓国の人ともロールバック1Fくらいだからいもゲーセンで普通に対戦できるなーってしてるけど 1Fロールバックでもやっぱりジャスパリの精度は下がるからぐぬぬってなる瞬間がある
67 23/06/16(金)01:18:09 No.1067963741
特に練習せずに実戦でやって割られまくってた連携をトレモで調べたら案の定全く重なってなくてそりゃ割られるわ…ってなりました おやすみなさい
68 23/06/16(金)01:18:16 No.1067963774
リアルのゲーセンと同じで知り合いしかいないってことはありえないんやな基本誰でもウェルカムなんやな
69 23/06/16(金)01:18:23 No.1067963811
いもゲーセンというかハブだとある程度相手キャラ狙い撃ちできるから対策練習できるのがいい お陰でJP戦ちょっとわかってきた
70 23/06/16(金)01:18:57 No.1067963939
ハブで連戦してくれる人はありがたい存在
71 23/06/16(金)01:19:33 No.1067964081
ガチ初心者なら立ち回り知りたいならYouTubeの動画とかは絶対見るな ファイティンググラウンド内のチュートリアルとキャラガイドの言ってることをとにかく守れ
72 23/06/16(金)01:20:07 No.1067964216
上京していもゲーセンに行くためにもLANケーブル買わねばならない CPU相手は飽きた
73 23/06/16(金)01:20:08 No.1067964220
ルークの中パンTCはその後の状況含めて優秀すぎる ガードされても初段で止まれば確反ないし距離もだいぶ空くし
74 23/06/16(金)01:20:26 No.1067964284
>上京していもゲーセンに行くためにもLANケーブル買わねばならない えらい
75 23/06/16(金)01:21:09 No.1067964450
アクアさんが今日あげてた起き上がり攻防説明の配信切り抜きはわかりやすいから見ておくといいよ でも初心者帯は相手ちゃんと考えて起き攻めしてこないから色々ズレるけど考え方はわかりやすい
76 23/06/16(金)01:21:28 No.1067964516
君も今夜勝とう! https://goziline.com/archives/53553
77 23/06/16(金)01:21:43 No.1067964569
俺はむしろよほど差がない限り連戦大好きマン
78 23/06/16(金)01:21:55 No.1067964614
>例えば俺はDJ使ってるけどブレイドされたらめんどくせえなってなるのはお互いに弾の距離でブレイド出されると強エアスラは完全に止まっちゃうからそれ盾にしてODソニブとかやって詰めてきたりするとめんどくさいなぁってなるよ なるほどなー正直DJ戦って強スラッシャー打たれたら普通のソニック負けるし強ブレイド発生前叩かれることのほうが多いけどお見合い状況になったらちゃんと使ってみるかあ
79 23/06/16(金)01:22:00 No.1067964624
>>じゃあ…俺が予習で見たサイトはインチキ書いてたってこと…そんな…信じたのに… >たぶんゴジラインだと思うけど間違ったことを言ってるわけではないよ >実際やってみればわかるけど初心者帯で正確に割り込める人ほとんどいないだろうから今夜勝てるはず 勝った!初めての対人ランクマッチ勝てた! ドキドキした! まぁ初めての人グループだけどね…
80 23/06/16(金)01:22:33 No.1067964753
>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… ルークのモダンはマジで完成してるからな 問題は攻めに行きにくい上にやる事固定されてるからやりまくると途中で虚無になってくる事くらいだ
81 23/06/16(金)01:22:40 No.1067964775
キャラによっちゃ起き攻め仕掛けてくれるだけでカモになるやついるしな DJとか相手だと投げ択以外は殴りかかって来たらリバサインパクトで割となんとかなる時が多い
82 23/06/16(金)01:22:58 No.1067964857
連戦楽しくて好き
83 23/06/16(金)01:23:26 No.1067964977
初心者ならゴジラインとかじゃなくてスト6内のキャラガイドとチュートリアルに完全に目を通すのが真っ先だよ アレはより初心者向けの話をとても丁寧に話してくれるから
84 23/06/16(金)01:23:40 No.1067965017
初心者は守り方よく分からなくて起き上がりに小パンなりインパクトなり一生暴れてくる人としゃがみガード固めたまま一生手を出してこない人の両極端になりがち
85 23/06/16(金)01:23:58 No.1067965081
なんか通常技キャンセルとそっからの必殺技キャンセルとでリズムがなんか違うからかお題コンボにすら苦戦する 中P 2中P 214KKすら安定しないから実践値が差したら即昇竜ぐらいって激安で生きてる
86 23/06/16(金)01:24:12 No.1067965130
ゴジラインは格ゲー経験者が新しい格ゲーでとりあえず飯を食う方法が書いてある場所だ
87 23/06/16(金)01:24:13 No.1067965139
>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… それだけでもゴールドくらいならやれるよ ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど
88 23/06/16(金)01:24:16 No.1067965150
>>例えば俺はDJ使ってるけどブレイドされたらめんどくせえなってなるのはお互いに弾の距離でブレイド出されると強エアスラは完全に止まっちゃうからそれ盾にしてODソニブとかやって詰めてきたりするとめんどくさいなぁってなるよ >なるほどなー正直DJ戦って強スラッシャー打たれたら普通のソニック負けるし強ブレイド発生前叩かれることのほうが多いけどお見合い状況になったらちゃんと使ってみるかあ まあでもやっぱガイルは離れ過ぎず近過ぎずぐらいの距離でじわじわ攻められるのが一番きつい ガード硬いガイルとかもう投げに行くしかなくなるし
89 23/06/16(金)01:24:32 No.1067965227
>>上京していもゲーセンに行くためにもLANケーブル買わねばならない >えらい えらいってか事実上露骨に干されるのが目に見えて…
90 23/06/16(金)01:24:42 No.1067965271
>勝った!初めての対人ランクマッチ勝てた! >ドキドキした! すごい >まぁ初めての人グループだけどね… でもすごい
91 23/06/16(金)01:25:05 No.1067965361
>>>上京していもゲーセンに行くためにもLANケーブル買わねばならない >>えらい >えらいってか事実上露骨に干されるのが目に見えて… まあ正直なところ有線じゃないとちょっと…ってなるのは対戦ゲーな以上しょうがない
92 23/06/16(金)01:25:24 No.1067965426
ハブ普通に連日20連敗とかしてる こっちは色々知れて楽しませてもらってるけど こんなクソ雑魚に時間使わせてゴメンナサイと画面の向こうから謝り倒してる
93 23/06/16(金)01:25:45 No.1067965497
>ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど 弱攻撃一発当ててフラッシュナックル?
94 23/06/16(金)01:26:10 No.1067965583
正直俺は相手無線でもめったに困ってない(というか後から気づく)から気にしてないけどそこは宗教上の理由だからしゃーないな
95 23/06/16(金)01:26:12 No.1067965589
長い事格ゲーやってるけどルーキー1からスタートだしやっとゴールドが見えて来たぐらいだよ だんだん息苦しい戦いが増えてくる
96 23/06/16(金)01:26:17 No.1067965614
>初心者は守り方よく分からなくて起き上がりに小パンなりインパクトなり一生暴れてくる人としゃがみガード固めたまま一生手を出してこない人の両極端になりがち 小技で暴れていいタイミングがわからないんだよね 相手がどういう事するって読んだときに暴れれば良い?
97 23/06/16(金)01:26:19 No.1067965621
対戦は双方の合意のもと行われるから謝る必要などないのだ
98 23/06/16(金)01:26:27 No.1067965656
つえーケンつえー 俺だけ空中ガードさせてくれ
99 23/06/16(金)01:26:38 No.1067965679
無線でも遊べるよーって人は多いけど無線でも意外と遊べるのは事実なんだけどそれはそれとして時折起きるパケロスがストレスになるから出来れば有線にしよ?ってなるだけだからな…
100 23/06/16(金)01:27:10 No.1067965773
ping30くらいなんだけど大丈夫かな 低いに越したことないんだろうけどみんないくつくらいなんだろう
101 23/06/16(金)01:27:11 No.1067965776
>>勝った!初めての対人ランクマッチ勝てた! >>ドキドキした! >すごい >>まぁ初めての人グループだけどね… >でもすごい ありがとう!起き攻めであえて攻撃しないでスイと寄って投げるとか決まってドキドキした! おもしろい!
102 23/06/16(金)01:27:19 No.1067965801
無線は大体大丈夫なんだけどたまに紙芝居か?ってくらいひっどい試合になるのが来るのがなぁ 無線じゃなくて回線相性な可能性あるからアレだけど
103 23/06/16(金)01:27:45 No.1067965888
無線でも普通にやるけどパケロスしたなコイツってなったら1戦目だとしてもやめる
104 23/06/16(金)01:27:57 No.1067965929
>ping30くらいなんだけど大丈夫かな >低いに越したことないんだろうけどみんないくつくらいなんだろう pingがぶれないなら遊べるよ
105 23/06/16(金)01:28:14 No.1067965967
無線の中でもひでーのは抜けるけどそれくらいだな
106 23/06/16(金)01:28:15 No.1067965972
>ping30くらいなんだけど大丈夫かな >低いに越したことないんだろうけどみんないくつくらいなんだろう 全然大丈夫 なんならPingは120くらいある海外勢ともゲームになるレベル むしろパケロスとかの方がでかいから有線がいいよねって言われがち
107 23/06/16(金)01:28:33 No.1067966025
1秒少しくらい歩いて投げれた時が気持ち良すぎるから散歩がやめられねえ!
108 23/06/16(金)01:28:44 No.1067966060
ゲーセンカジュアルなら別にいいけどランクマなら流石に無線ははじく
109 23/06/16(金)01:28:57 No.1067966098
>小技で暴れていいタイミングがわからないんだよね >相手がどういう事するって読んだときに暴れれば良い? 明確に暴れが有効な場面は起き攻め重なってなさそうな時とか明らかにこっちの無敵技警戒して様子見してそうな時とかかな
110 23/06/16(金)01:29:05 No.1067966116
>弱攻撃一発当ててフラッシュナックル? 下強溜め弱フラッシュ 最初はインパクトからのフルコン用だけど飛び強からこれ繋がったりして3000くらい出るようになってこれ覚えたら火力全体的に500くらい伸びたから覚える価値あるな~って
111 23/06/16(金)01:29:29 No.1067966184
回線悪い時の無効投票って相手の投票見える? HUBでしか見てないし相手も押してないのかな
112 23/06/16(金)01:29:31 No.1067966189
まだブロンズ1なのに今日勝率2割ぐらいだったしほとんど何も手が出せず負けてばっかりだったしやっぱり俺に格ゲーは無理だったようだ…
113 23/06/16(金)01:29:55 No.1067966256
プラチナ本田にジャスパして2本連続パーフェクトできて俺凄いなってる!
114 23/06/16(金)01:29:57 No.1067966262
>まだブロンズ1なのに今日勝率2割ぐらいだったしほとんど何も手が出せず負けてばっかりだったしやっぱり俺に格ゲーは無理だったようだ… まだブロンズなのにたった1日の結果で諦めるのは早いぜ!
115 23/06/16(金)01:29:58 No.1067966265
キンバリーの駆け上がりやキャミィの低空キャノンスパイクとか意外と小パンでなんとかなる場面が多い
116 23/06/16(金)01:30:10 No.1067966310
ラグを感じる試合まったく無いから今作の通信回りは本当に優秀だと思うわ
117 23/06/16(金)01:30:11 No.1067966313
>まだブロンズ1なのに今日勝率2割ぐらいだったしほとんど何も手が出せず負けてばっかりだったしやっぱり俺に格ゲーは無理だったようだ… 1000時間くらいやったら不思議と勝てるようになるよ
118 23/06/16(金)01:30:19 No.1067966340
そこで本田の出番だ
119 23/06/16(金)01:30:26 No.1067966360
ずっと思ってたけど俺左手が不器用だ… ガード入れてるつもりで外れてる
120 23/06/16(金)01:30:41 No.1067966402
>>弱攻撃一発当ててフラッシュナックル? >下強溜め弱フラッシュ >最初はインパクトからのフルコン用だけど飛び強からこれ繋がったりして3000くらい出るようになってこれ覚えたら火力全体的に500くらい伸びたから覚える価値あるな~って 下強ってアッパーでしょ?密着してないと当たらなそうで難しそうだなぁ
121 23/06/16(金)01:30:54 No.1067966435
初心者同士の対戦だどうせ起き攻め重なってないぜぇの精神で暴れる
122 23/06/16(金)01:30:58 No.1067966448
最初は誰だって連敗から始まるんだぜ対戦ゲームは
123 23/06/16(金)01:30:59 No.1067966452
ケンの技の揃いっぷりを見るとなんで俺の波動はチャージしないといけないんだと思ってしまう なんで奔るだけで強化できるし急停止でコンボにも使えるんだ
124 23/06/16(金)01:31:08 No.1067966473
>お気づきになられましたか >ある程度わかってる人なら余裕で潰してくるしなんなら溜め見てからインパクト合わせてくるぞ まぁ3ゲージあると逆にインパクト殴ってからSA3が確定してしまうんだが
125 23/06/16(金)01:31:27 No.1067966518
ちょっと強めにいうけど なんで最初から勝ち続けられる思ってるんだ 格ゲー関係なくない?
126 23/06/16(金)01:31:32 No.1067966534
>そこで本田の出番だ 正直ただ勝つことは出来るだろうけど格ゲーなんも上手くなんねえから初心者にあれ勧めんの最悪の手だと思うんだよな
127 23/06/16(金)01:32:05 No.1067966636
沖縄住みだけど東京や神奈川に住んでる友達との対戦全然ラグくなくて感動してる
128 23/06/16(金)01:32:10 No.1067966659
>まあでもやっぱガイルは離れ過ぎず近過ぎずぐらいの距離でじわじわ攻められるのが一番きつい >ガード硬いガイルとかもう投げに行くしかなくなるし それが理想だから頑張るわ… 上手く通常技使い分けたいけどどれも飛ばれたら終わりがちだからすげー対空上手くならんと
129 23/06/16(金)01:32:17 No.1067966677
ハブそこそこ勝てると楽しいけどたまにおっそろしいのに当たるとブランカみたいな鳴き声あげちゃう 悪いが俺が1引いたから用事を思い出させて貰うぞ
130 23/06/16(金)01:32:43 No.1067966762
>ちょっと強めにいうけど >なんで最初から勝ち続けられる思ってるんだ これはまあ…ある 俺もようやく自分は別にゲーム上手くねえという現実を認めて楽しめてるところあるから
131 23/06/16(金)01:32:51 No.1067966779
ブロンズで勝率2割だったら技もあんま出てないとかそっち方面だろうしCPU戦でちょっと安定させてから戻ってくるのもアリかもね
132 23/06/16(金)01:33:14 No.1067966846
いもげへやってバトルハブのなかにあるの?
133 23/06/16(金)01:33:21 No.1067966872
>>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >>弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… >それだけでもゴールドくらいならやれるよ >ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど ジャンプ強2強タメ弱フラッシュくらいなら実戦てもテンパらずに使えそうだから練習するわ… ラッシュから投げとアシ中で揺さぶるのは時間がかかりそう
134 23/06/16(金)01:33:27 No.1067966892
>>まあでもやっぱガイルは離れ過ぎず近過ぎずぐらいの距離でじわじわ攻められるのが一番きつい >>ガード硬いガイルとかもう投げに行くしかなくなるし >それが理想だから頑張るわ… >上手く通常技使い分けたいけどどれも飛ばれたら終わりがちだからすげー対空上手くならんと DJもまあ対空似たようなもんだから言えるけど何するにも常に2は入れっぱにしてるな とりあえず当たる距離で飛んだらお仕置きするぞって姿勢見せるだけで相手の動き制限できるし
135 23/06/16(金)01:33:27 No.1067966893
今日ヒでオワス殿がRTして言ってたけど初めて挑戦するジャンルの対戦ゲームで勝率3割あったらもう天才ってのはマジだよね
136 23/06/16(金)01:33:39 No.1067966924
>まだブロンズ1なのに今日勝率2割ぐらいだったしほとんど何も手が出せず負けてばっかりだったしやっぱり俺に格ゲーは無理だったようだ… リプレイ見せてくれれば勝てる方法伝授できるよ
137 23/06/16(金)01:33:39 No.1067966925
それでもルーキーアイアンを抜けられてるなら初心者としては上々じゃんね
138 23/06/16(金)01:33:42 No.1067966933
>正直ただ勝つことは出来るだろうけど格ゲーなんも上手くなんねえから初心者にあれ勧めんの最悪の手だと思うんだよな 「勝利の楽しみ」と「強行動を押し付ける」の二つの格ゲーおもしろ要素を一気に味わえるんだぞ
139 23/06/16(金)01:33:52 No.1067966965
まあ対戦ゲームならどのジャンルでも最初はそんなもんだ
140 23/06/16(金)01:33:53 No.1067966970
>下強ってアッパーでしょ?密着してないと当たらなそうで難しそうだなぁ だから最初はインパクトとかからダメージ取るだけ 選択肢あるのと無いのじゃ違うから まあ別にやんなくても勝てるなら良いと思う
141 23/06/16(金)01:33:55 No.1067966979
>いもげへやってバトルハブのなかにあるの? asia171で握手!
142 23/06/16(金)01:34:02 No.1067966996
ケンの端限定中昇竜キャンセルSA3カス当たり弱昇竜OD昇竜のドラゴンダンスいつ使うんだよこれってウケながら練習してたら実戦でしゃがコパ弱竜巻中昇竜から咄嗟に火力伸ばせて勝てた… 練習って大事なんだなって思いました
143 23/06/16(金)01:34:34 No.1067967073
ずぶの初心者なら本田ですら使ってれば勝手に上手くなっていくし何より本田ですら対戦の緊張みたいなのがほぐれていく 本田ですら
144 23/06/16(金)01:34:36 No.1067967083
>「勝利の楽しみ」と「強行動を押し付ける」の二つの格ゲーおもしろ要素を一気に味わえるんだぞ 特に意外と大事なの「強行動を押し付ける」を学べることだと思う 意外とこれがなかなか身に付かなくて勝ちかたがよくわからんって人がいる
145 23/06/16(金)01:34:40 No.1067967097
>いもげへやってバトルハブのなかにあるの? アジア171をいもゲーセンって呼んでるだけ入るハブ迷ったらそこ行けば誰かいるだろみたいな
146 23/06/16(金)01:35:10 No.1067967180
モチベーションが上達に1番大事だから 本田使って楽しい!ってなればまぁ…
147 23/06/16(金)01:35:24 No.1067967215
別に本田いいと思うけどな 強い技や行動がどういうものか理解できるし 負けることは大事だけどたまには勝ちたいし
148 23/06/16(金)01:35:24 No.1067967216
>>正直ただ勝つことは出来るだろうけど格ゲーなんも上手くなんねえから初心者にあれ勧めんの最悪の手だと思うんだよな >「勝利の楽しみ」と「強行動を押し付ける」の二つの格ゲーおもしろ要素を一気に味わえるんだぞ 本田ナーフされたらもうおしまいじゃねそれ それなら最初負けようが別に本田でもいいけど頭突き百貫しか使わないみたいな戦い方じゃない方を覚えた方が絶対長く楽しめるわ
149 23/06/16(金)01:35:25 No.1067967220
ジュリで前中P使って突くかコパンで暴れるか大足でこかすかぐらいしかしてないけどわりかし勝てないこともない
150 23/06/16(金)01:35:26 No.1067967223
俺がそうだったんだけど格ゲー初心者は真面目にお行儀よくやろうとしがちなところはある 違う!もっとうんこみたいな動きでぼったくるんだ!
151 23/06/16(金)01:35:33 No.1067967243
>特に意外と大事なの「強行動を押し付ける」を学べることだと思う >意外とこれがなかなか身に付かなくて勝ちかたがよくわからんって人がいる スト5でも自分のキャラの強い行動を値段なりに出せる所まで練習したらダイヤまでは行けたしな
152 23/06/16(金)01:35:43 No.1067967266
>ケンの端限定中昇竜キャンセルSA3カス当たり弱昇竜OD昇竜のドラゴンダンスいつ使うんだよこれってウケながら練習してたら実戦でしゃがコパ弱竜巻中昇竜から咄嗟に火力伸ばせて勝てた… そんなのあるんだ…いいこと聞いたわよくSA3が暴発してもったいねー!って思ってたけど拾えるんだな…
153 23/06/16(金)01:35:45 No.1067967273
起き上がりにやめてくれ…と命乞いで入力した遅らせグラップが緊張で全然遅らせられてなくて 最速気味の投げ暴れみたいになった結果なんかそれが通って勝った試合はすげえ気まずかった
154 23/06/16(金)01:36:08 No.1067967349
おじさん過ぎてインパクト見えたらガッチリガードしたり 小パン刻んだりして普通に食らってしまい勝ち パッドだと咄嗟に押すのに同時押しボタン有った方がやりやすいのかな
155 23/06/16(金)01:36:45 No.1067967451
モダンもアレ簡単にはなるんだけどキャラの強み分かってないとなんか微妙に感じるだろうしなぁ特に初心者がやりにくい守りが強みだし そこら辺行くと攻めには困らん上に分かりやすい本田は結構アリでしょ
156 23/06/16(金)01:37:07 No.1067967503
>本田ナーフされたらもうおしまいじゃねそれ >それなら最初負けようが別に本田でもいいけど頭突き百貫しか使わないみたいな戦い方じゃない方を覚えた方が絶対長く楽しめるわ 俺はそのまともな考えに対して長く楽しむ前にやめるのがオチだなって経験則から思っちゃう 本田のナーフなんて確定事項でもないうえにしばらく来ない方が自然だしナーフでも自発的でも本田以外使うか…ってなった時に本田で格ゲー慣れしとけばハードル下がってやりやすくない?
157 23/06/16(金)01:37:25 No.1067967551
本田使いが1人生まれると格ゲープレイヤーが1人去る 本田を生かすためには1人分の血が必要なのだ
158 23/06/16(金)01:37:35 No.1067967573
>パッドだと咄嗟に押すのに同時押しボタン有った方がやりやすいのかな パッドじゃなくてもインパクトやパリィは1ボタン設定した方が絶対いいよ
159 23/06/16(金)01:37:44 No.1067967596
これ不利なんだよね知ってるとかこれの時有利だから相手最初は動いてこないんだよねとか思ってると初心者帯はそんなの知らねー技当てて勝つんじゃ!って荒らされるから大事なのは少ない武器で楽に勝ちたいという気持ち 投げとインパクトと飛び込みと無敵パナしてこう
160 23/06/16(金)01:37:49 No.1067967603
本田使っても上手くならないよ…はマジックシリンダーとか入れてても上手くならないよ…に近いものを感じる
161 23/06/16(金)01:38:05 No.1067967643
このホンダでやめるならまた近い打ちにやめるチャンス出ちゃうんだよね
162 23/06/16(金)01:38:07 No.1067967652
遊ぶ手段も操作方法の種類もキャラクターもいっぱいあるからとりあえず遊ぶに限るぞ 教えたがりが勝手に集まって引かれてやめていく光景はもう見たくないんだ俺は
163 23/06/16(金)01:38:11 No.1067967665
>モダンもアレ簡単にはなるんだけどキャラの強み分かってないとなんか微妙に感じるだろうしなぁ特に初心者がやりにくい守りが強みだし アシスト押しながら弱連打でそれっぽくコンボになって火力が安定して底上げされるのはガチの初心者にとってめちゃくちゃでかいぞ コンボしなきゃって意識配分がほとんどなくなって楽になる
164 23/06/16(金)01:38:15 No.1067967679
>俺がそうだったんだけど格ゲー初心者は真面目にお行儀よくやろうとしがちなところはある >違う!もっとうんこみたいな動きでぼったくるんだ! 下の方でチマチマ差し合いなんかやる訳ねぇからな 上手い人の真似してたら適当にインパクトブンブン振ってくる相手にクリーンヒットさせられるだろうしやれる事をやれる分だけやるのマジ大事
165 23/06/16(金)01:38:17 No.1067967687
>>本田ナーフされたらもうおしまいじゃねそれ >>それなら最初負けようが別に本田でもいいけど頭突き百貫しか使わないみたいな戦い方じゃない方を覚えた方が絶対長く楽しめるわ >俺はそのまともな考えに対して長く楽しむ前にやめるのがオチだなって経験則から思っちゃう >本田のナーフなんて確定事項でもないうえにしばらく来ない方が自然だしナーフでも自発的でも本田以外使うか…ってなった時に本田で格ゲー慣れしとけばハードル下がってやりやすくない? まあその辺は考え方の違いだからまあここまでにしておくわ ナーフ入るかどうかもまだわからんしね
166 23/06/16(金)01:38:20 No.1067967695
というか最初からLボタンにインパクトとパリィは割り振られてるだろう
167 23/06/16(金)01:38:28 No.1067967718
>そんなのあるんだ…いいこと聞いたわよくSA3が暴発してもったいねー!って思ってたけど拾えるんだな… 本当は画面端大kパニカンから弱昇竜弱昇竜SA3弱昇竜OD昇竜っていうコンボのレシピ見て練習しててその一部使ったんだけど意外と役に立ってダメだった いっぱい昇竜撃ちたかったら上のレシピもやってみて!
168 23/06/16(金)01:38:33 No.1067967728
本田ナーフされるまで楽しんだら一般的なゲームとしては十分楽しんだで終わっていいと思うわ
169 23/06/16(金)01:38:51 No.1067967784
本田使っても上手くはならないけどガチの初心者に一番必要な餌は上手くなることじゃなくて勝つことと動かすのに慣れることだ まぁ溜めコマンドは慣れないとむずい気もするけどね
170 23/06/16(金)01:39:12 No.1067967840
アケコンだけど咄嗟に強PKがマジで押せないので滅ボタンの上にインパクト設定しちゃった 何なら下の滅ボタンにも設定したいくらいだわ
171 23/06/16(金)01:39:23 No.1067967878
昇竜おすぎ!
172 23/06/16(金)01:39:30 No.1067967898
調整後に次の簡単で強いキャラをその強い期間だけ使って遊ぶのも全く問題ない遊び方だしな
173 23/06/16(金)01:39:33 No.1067967907
>いっぱい昇竜撃ちたかったら上のレシピもやってみて! 昇竜打ちたすぎるレシピでダメだった
174 23/06/16(金)01:39:44 No.1067967942
>本当は画面端大kパニカンから弱昇竜弱昇竜SA3弱昇竜OD昇竜っていうコンボのレシピ見て練習しててその一部使ったんだけど意外と役に立ってダメだった >いっぱい昇竜撃ちたかったら上のレシピもやってみて! ヤケクソみたいな勢いで昇竜しかしないなそれ…
175 23/06/16(金)01:40:02 No.1067967974
インパクトとかいうクソシステム削除しろ これのせいで何もできん
176 23/06/16(金)01:40:09 No.1067967995
ケンのコンボチャレンジにあるやつだっけ やたら昇竜しまくるやつ
177 23/06/16(金)01:40:10 No.1067968002
プラチナランクあと100Pで行けるのになかなか辿り着かない… コンボ精度カスになっちゃった…
178 23/06/16(金)01:40:28 No.1067968055
>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん 早押しクイズ大会だよ 慣れよう
179 23/06/16(金)01:40:31 No.1067968063
ケンそんなのできるんだ これが令和のドラゴンダンスか
180 23/06/16(金)01:40:40 No.1067968085
>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん インパクトのおかげで覚えたフルコン入れるチャンスができる!って初心者にも人気なのに…
181 23/06/16(金)01:40:44 No.1067968096
明らかに弱いキャラはお勧めしないけどモチベが大事だし使いたいキャラ使うのが一番よ
182 23/06/16(金)01:40:49 No.1067968119
>アシスト押しながら弱連打でそれっぽくコンボになって火力が安定して底上げされるのはガチの初心者にとってめちゃくちゃでかいぞ >コンボしなきゃって意識配分がほとんどなくなって楽になる いやそうじゃなくて無理に攻めに行ってモダンの強み薄れて負けてんの良くあるんだよ 今作久々の格ゲーでアイアンにぶち込まれて下から這い上がって来たから分かるんだけど 下の方って自分のキャラ性能抑えて無い人多いからモダンとかクラシックに限らず分かりやすい強み持ってるキャラ使わせるのはアリだと思うんだよな
183 23/06/16(金)01:40:52 No.1067968130
>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん あれのせいで何も出来てないってことは攻めっ気が強過ぎるって事だ 一旦待つといいよ
184 23/06/16(金)01:41:06 No.1067968162
>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん そのクソシステム実は君も使えるんだ
185 23/06/16(金)01:41:08 No.1067968167
KOF勢がよく無茶な行動で荒らしにいくことを勝ちたいんや!って言いまわしするの好き
186 23/06/16(金)01:41:09 No.1067968169
>インパクトとかいうクソシステム削除しろ >これのせいで何もできん 全体硬直25F以下の技をメインで振ろう!
187 23/06/16(金)01:41:09 No.1067968172
アケコンでやってると自分が今どのボタン触ってるか分からなくなる時がある ここで大パ…インパクトが出た!
188 23/06/16(金)01:41:12 No.1067968184
>>>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >>>弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… >>それだけでもゴールドくらいならやれるよ >>ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど >ジャンプ強2強タメ弱フラッシュくらいなら実戦てもテンパらずに使えそうだから練習するわ… >ラッシュから投げとアシ中で揺さぶるのは時間がかかりそう 最後を溜めない強フラッシュだとダメなの?そっちの方がダメージ若干高そうだけど 通らない?
189 23/06/16(金)01:41:14 No.1067968188
DIによって麻雀のラッキーパンチ的な要素が出たね
190 23/06/16(金)01:41:16 No.1067968193
滅ボタンってなんだ
191 23/06/16(金)01:41:16 No.1067968196
>ケンの端限定中昇竜キャンセルSA3カス当たり弱昇竜OD昇竜のドラゴンダンスいつ使うんだよこれってウケながら練習してたら実戦でしゃがコパ弱竜巻中昇竜から咄嗟に火力伸ばせて勝てた… >練習って大事なんだなって思いました 結構こういうのってあるんだよな このコンボいつ使うん?みたいなのが正直結構起きる 端の柔道と打撃の択が強かったりインパクトが絡むしね
192 23/06/16(金)01:41:44 No.1067968271
ケンのSA3は大昇竜キャンセル以外はカス当たりになっちゃうけど拾えるしちょっとケン知ってます的なドラゴンダンス出来て気持ちいいぞ! でもそんな減らないぞ!
193 23/06/16(金)01:41:46 No.1067968280
インパクトはいる 柔道はいらない
194 23/06/16(金)01:41:46 No.1067968281
パリィだけ同時押し使ってたけど外したアケコンで7ボタンも管理できねぇよ!
195 23/06/16(金)01:41:47 No.1067968285
インパクト打つ場面打たれる場面はやってりゃ何となく分かるようになってくる
196 23/06/16(金)01:41:47 No.1067968286
モダンリリーはかなり良かった 対空大事なキャラでそこが簡単になるのと AUTO強3連がヒット時のみゲージ派生が偉すぎる…
197 23/06/16(金)01:41:49 No.1067968290
インパクトで死にまくるからDJ辞めようか悩んでる
198 23/06/16(金)01:42:02 No.1067968336
>滅ボタンってなんだ 押したらなんかヒゲモジャのおじさんがムゥンって言う
199 23/06/16(金)01:42:10 No.1067968357
>インパクトのおかげで覚えたフルコン入れるチャンスができる!って初心者にも人気なのに… これはすごく感じる トレモで頑張って覚えたコンボの始動技差せない問題がインパクトのおかげでだいぶ緩和されたと思う
200 23/06/16(金)01:42:28 No.1067968405
俺のインパクトは返されるのに相手のインパクトは返せねえんだ
201 23/06/16(金)01:42:46 No.1067968462
返せるタイミングでインパクトボタンかっこよく一発押ししてもダメな時あるから みっともなくても連打した方いいなこりゃ
202 23/06/16(金)01:42:50 No.1067968468
インパクトもラッキーパンチ的に撃ってると割と早い段階でインパクト余裕で咎められるようになるぞ なんなら量産型本田軍団に当たり始めたらインパクト殆ど機能しねえ
203 23/06/16(金)01:42:58 No.1067968488
6ボタンでやってる ドライブダッシュ使うタイミングなんて大抵セットプレイだから気にならん
204 23/06/16(金)01:43:15 No.1067968526
シミーってどうやるの?小足ガードさせた後後ろある岸手間投げられる
205 23/06/16(金)01:43:18 No.1067968532
壁際のインパクト分かってても反応出来ないおじさん
206 23/06/16(金)01:43:20 No.1067968537
全然関係ないんだけどルークのODフラ大昇竜クソむずくない? ODフラ中に636入れて微歩き大Pっぽいのはわかったんだけどタイミングわからなくてスカったり6大Pに化けたりしちゃう 6623Pの根性入力でも安定するのかな
207 23/06/16(金)01:43:26 No.1067968544
何か技スカと見せかけてからからのドライブが返せなさすぎる
208 23/06/16(金)01:43:30 No.1067968561
まあ一生インパクト撃つマンやOD技暴れするマンに負けると心に亀裂が入る時はある 俺が返せないのが悪いんだが
209 23/06/16(金)01:43:36 No.1067968574
中央で後ろ受け身とっても投げが重なるのはマジでやめて欲しいが端の柔道は別に良いかな感ある
210 23/06/16(金)01:43:41 No.1067968587
強い行動を押し付けるってことは強い行動を知るということなんだぜ
211 23/06/16(金)01:43:44 No.1067968601
置いといたコパンにインパクト引っかかったの見てから返した時の快感が気持ちいいから俺は好き 今は
212 23/06/16(金)01:43:49 No.1067968610
リュウで本田どうすればいいの 頭突き見てから昇竜は試したけど無理でした
213 23/06/16(金)01:43:52 No.1067968618
>インパクトで死にまくるからDJ辞めようか悩んでる 露骨にインパクトに弱いからねDJ だから起き攻めし過ぎないとか絶妙に当てて逃げるとかやらないとまあまあしんどいと思う
214 23/06/16(金)01:44:08 No.1067968667
やられてキツイ行動は自分もやってみる これ格ゲーにおける最強の攻略法
215 23/06/16(金)01:44:15 No.1067968691
シミーは起き上がりに投げ間合い外に下がってスカモーションを投げたり打撃するやつじゃないか
216 23/06/16(金)01:44:16 No.1067968692
>>>>モダンルーク難しいコンボ出来なくても弾と昇竜でじっくり構えて差し替えしにSA1撃って >>>>弱弱弱強フラッシュとか中中中中とか安いコンボしか出来なくてもそこそこ戦える… >>>それだけでもゴールドくらいならやれるよ >>>ダメ負けするからやっぱ弱フラッシュくらいは覚えたいけど >>ジャンプ強2強タメ弱フラッシュくらいなら実戦てもテンパらずに使えそうだから練習するわ… >>ラッシュから投げとアシ中で揺さぶるのは時間がかかりそう >最後を溜めない強フラッシュだとダメなの?そっちの方がダメージ若干高そうだけど >通らない? タメ弱フラッシュは当てると高く飛ぶ ゲージあるならSA1まで繋がる!
217 23/06/16(金)01:44:33 No.1067968734
マリーザでインパクトガードさせて壁にぶち当てた時コンボが全く伸びなくて悲しい 他のキャラは普通にコンボしてくるのに
218 23/06/16(金)01:44:45 No.1067968757
原人過ぎてセービングアタックみたいな使い方しようとして セビバクステの小回り効かないからインパクト振るの糞下手だわ
219 23/06/16(金)01:44:45 No.1067968758
柔道はプロですら死んで行く強行動だからな…
220 23/06/16(金)01:44:47 No.1067968766
最近ランクマやってゴールドスタートだったけどたぶん下の方がインパクト押しまくってるからか ハブで色々な人と対戦すると自分より明らかにシルバー以下の人達の方がインパクト押すの上手い
221 23/06/16(金)01:44:58 No.1067968793
>シミーってどうやるの?小足ガードさせた後後ろある岸手間投げられる 小足じゃどのキャラもガード後不利フレームそこそこあるし距離も離れないから厳しいよ キャラにも寄る部分のでふわふわ回答になっちゃうけど中パンとか大パン重ねから後ろ歩きして投げスカモーション見えたらそこにまた中パンなり大パン差すって感じ
222 23/06/16(金)01:45:05 No.1067968817
>シミーってどうやるの?小足ガードさせた後後ろある岸手間投げられる 小足ガードさせる前に投げるor後ろにさがればええ
223 23/06/16(金)01:45:07 No.1067968821
本田で強行動押し付けて絶頂してもいいし マリちゃんの溜めグラディウスでインパクト割って絶頂してもいい
224 23/06/16(金)01:45:25 No.1067968872
>ゲージあるならSA1まで繋がる! なるほど…!勉強になります
225 23/06/16(金)01:45:29 No.1067968880
俺が投げた時は投げ抜けされるのにシミーした時は最速で暴れられるんだ
226 23/06/16(金)01:45:30 No.1067968885
>リュウで本田どうすればいいの >頭突き見てから昇竜は試したけど無理でした リュウに限った話じゃないけどパリィ というかパリィ覚えないとまあ無理ですぶっちゃけ なのでとりあえず頭突き百貫してればある程度まで負けないキャラって言われてるしクソキャラとも言われてる
227 23/06/16(金)01:45:35 No.1067968901
>柔道はいらない 出来るキャラと出来ないキャラ居るのがね
228 23/06/16(金)01:45:37 No.1067968903
>やられてキツイ行動は自分もやってみる >これ格ゲーにおける最強の攻略法 結果あわよくば通常投げぶっぱ人になっちゃった
229 23/06/16(金)01:45:37 No.1067968905
>シミーってどうやるの?小足ガードさせた後後ろある岸手間投げられる 小足後とかは有利フレームが短いっていうかそもそも不利が多い状態で距離近いからシミーに適してない 投げシケ誘うなら垂直とか シミーはダウン後の起き攻めとか一部キャラの有利取れる技をちょい遠目でガードさせた後かなぁ
230 23/06/16(金)01:45:42 No.1067968914
本田対策マジわからん
231 23/06/16(金)01:45:55 No.1067968940
ディージェイのコパコパジャックフェイントで中段表裏練習してるんだけど今までずっとコパコパ強ジャックのコンボしてたから指が勝手強を押す
232 23/06/16(金)01:46:06 No.1067968964
旧作気分で飛びをガードさせて次の攻撃しようとするとまあだいたいインパクトで割られる
233 23/06/16(金)01:46:12 No.1067968983
柔道はいらないっていうか全員できるようになっていいかなって思う
234 23/06/16(金)01:46:16 No.1067968998
>結果あわよくば通常投げぶっぱ人になっちゃった このゲーム下段中段択より打撃投げ択のゲームだからあわよくば投げていいんだ
235 23/06/16(金)01:46:22 No.1067969013
>滅ボタンってなんだ パッドでいうL1L2 アケコンだと一番右列のボタン2つ 昔はここがパンチ3つキック3つ同時押しボタンにされてることが殆どだったからウル4の滅波動拳を出すためのパンチ3つボタン同時押しを楽にするためのインチキボタン扱いされてた
236 23/06/16(金)01:46:29 No.1067969028
>最後を溜めない強フラッシュだとダメなの?そっちの方がダメージ若干高そうだけど 弱溜めフラッシュはそのまま昇竜繋いでもいいし慣れたら生ラッシュから強攻撃+必殺で更にダメージ伸びるから伸びしろが凄い
237 23/06/16(金)01:46:29 No.1067969029
投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経?
238 23/06/16(金)01:46:54 No.1067969093
>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? 投げ抜けは読みでインパクト返しは予想して準備してる
239 23/06/16(金)01:47:03 No.1067969117
>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? インパクトは見てから返してる場合もあるけど投げは読み
240 23/06/16(金)01:47:12 No.1067969144
遅め遅らせグラみたいなの知らないうちにやってるけど割と役に立ってる気がする
241 23/06/16(金)01:47:13 No.1067969146
>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? ヤクザじゃないから大体読み
242 23/06/16(金)01:47:15 No.1067969154
投げ抜けは読み インパクトは見てから
243 23/06/16(金)01:47:15 No.1067969156
>反社神経 最低だよ…
244 23/06/16(金)01:47:17 No.1067969161
>本田対策マジわからん 頭突きはともかく百貫はパリィ練習しておくといい あと垂直
245 23/06/16(金)01:47:20 No.1067969172
見てからなんて基本的には無理なことがほとんどなんで普通は読み
246 23/06/16(金)01:47:22 No.1067969177
インパクト押したら飛ばれてる 空まで追尾しろ
247 23/06/16(金)01:47:35 No.1067969216
>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? 投げ抜けは基本読みだね インパクト返しは想定した上で反社神経じゃコラ指出さんかいワレ
248 23/06/16(金)01:47:38 No.1067969223
>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? 投げ抜けに関しては仕込み インパクトは相手がインパクト押したくなる連携見せて待つ
249 23/06/16(金)01:47:52 No.1067969266
>最低だよ… ちょっと投げ抜けインパクト返ししただけで…血も涙もねえ!
250 23/06/16(金)01:47:54 No.1067969271
>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? 猶予25Fあるインパクト返しはともかく投げ抜けを見てからやってるなんて人間存在しないから安心してほしい 大体は遅らせグラップっていうローリスクのテクニックで打撃重ねと投げ重ねに両対応してるだけだから
251 23/06/16(金)01:48:13 No.1067969314
画面端が見えてきたらインパクト返しを準備しておこうね 投げ全部食らったわ
252 23/06/16(金)01:48:25 No.1067969343
マリちゃんだと本田やブランカはパリィより断然当身したほうが状況いいわ クラシックでやってるけどワンボタンで出せるしこいつらにはモダンのほうがいけそう
253 23/06/16(金)01:48:52 No.1067969411
インパクトはまあ警戒してたら見てからいけるけど投げはもう読みと経験
254 23/06/16(金)01:48:55 No.1067969420
苦し紛れのインパクトとかあるから今作は垂直飛びが超刺さる
255 23/06/16(金)01:48:58 No.1067969428
>>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? >猶予25Fあるインパクト返しはともかく投げ抜けを見てからやってるなんて人間存在しないから安心してほしい >大体は遅らせグラップっていうローリスクのテクニックで打撃重ねと投げ重ねに両対応してるだけだから ただこのゲームパニカンでありえないぐらい減るからもう遅らせグラ出来ない垂直しちゃう
256 23/06/16(金)01:48:58 No.1067969429
パリィすると立つからしゃがみで引きつけてからめり込むようにするとジャストりやすいって面白いこと考える人見て感心した
257 23/06/16(金)01:49:17 No.1067969474
モダンに対しての飛びの通りにくさすごい 本当にキツい
258 23/06/16(金)01:49:27 No.1067969497
早め遅らせグラップを覚えてきたら一人前のオタクだ
259 23/06/16(金)01:49:51 No.1067969546
投げが打撃に負けるから起き上がり側の最速投げ入力って選択肢としてほぼ何の意味も無いよね?
260 23/06/16(金)01:49:55 No.1067969553
リュウ1位の人の戦法を真似してもブロンズ帯でも勝てないからやっぱり段階と理屈を積んだ上での動きなんだなぁと
261 23/06/16(金)01:50:01 No.1067969568
つい垂直に頼りたくなるから垂直落とせるぐらい伸びる昇竜持ちが評価点になる
262 23/06/16(金)01:50:15 No.1067969599
大人しく投げくらうか 垂直して昇竜くらうか
263 23/06/16(金)01:50:16 No.1067969601
>モダンに対しての飛びの通りにくさすごい >本当にキツい 相手を強制的にスト5に引き摺り込むシステムだからな…
264 23/06/16(金)01:50:26 No.1067969624
>パリィすると立つからしゃがみで引きつけてからめり込むようにするとジャストりやすいって面白いこと考える人見て感心した それ検証でしゃがみからのパリィの最初はしゃがみの判定でとってるから関係ないってでてたよ
265 23/06/16(金)01:50:29 No.1067969634
ギルティの癖で起き上がりファジージャンプしてたけどこう微妙に嬉しさがないな
266 23/06/16(金)01:50:39 No.1067969655
垂直って起き上がり何フレームから飛んでるんだろ 重なってても投げなら抜けられる?
267 23/06/16(金)01:50:47 No.1067969674
>早め遅らせグラップを覚えてきたら一人前のオタクだ カワノの動画で見て知ったけどどういう時に役立つのか記憶が無いやつ!
268 23/06/16(金)01:50:50 No.1067969678
>大人しく投げくらうか >垂直して昇竜くらうか そこで前ジャンプですよ
269 23/06/16(金)01:50:53 No.1067969689
自分が端にいる時に垂直する意味ないわこれ
270 23/06/16(金)01:50:58 No.1067969700
上手い人の動きは相手も超うまい前提での立ち回りだからこっちの相手が初心者ならまるで意味をなさないぞ
271 23/06/16(金)01:51:06 No.1067969721
俺はシミーを実戦で挑戦してみるも普通に暴れられたりは慣れるの遅くて投げられるマン
272 23/06/16(金)01:51:15 No.1067969746
>投げが打撃に負けるから起き上がり側の最速投げ入力って選択肢としてほぼ何の意味も無いよね? 逆択でしかないけど様子見の遅らせ打撃とか最速投げで勝てる選択肢はちょこちょこあるので読み合い次第
273 23/06/16(金)01:51:16 No.1067969749
>投げが打撃に負けるから起き上がり側の最速投げ入力って選択肢としてほぼ何の意味も無いよね? 打撃重ねに対しての回答って意味ならその通りで無意味だよ
274 23/06/16(金)01:51:24 No.1067969770
>垂直って起き上がり何フレームから飛んでるんだろ >重なってても投げなら抜けられる? ジャンプ移行中も投げは食らわないから入れっぱなしにすれば投げは食らわない
275 23/06/16(金)01:51:34 No.1067969795
>>パリィすると立つからしゃがみで引きつけてからめり込むようにするとジャストりやすいって面白いこと考える人見て感心した >それ検証でしゃがみからのパリィの最初はしゃがみの判定でとってるから関係ないってでてたよ まじか 積極的で好きな仕様だと思ってたのに…
276 23/06/16(金)01:51:50 No.1067969838
>パリィすると立つからしゃがみで引きつけてからめり込むようにするとジャストりやすいって面白いこと考える人見て感心した 伝わる人いないと思うけどこれスマブラDXで対ファルコのブラスターをシーリフするときにしゃがみからシールド貼るとやりやすい理論と一緒で感動した
277 23/06/16(金)01:51:51 No.1067969841
起き攻めの攻防よくわからん!よくわからんからOD昇竜すゆ!
278 23/06/16(金)01:52:04 No.1067969870
遅らせグラ仕込んだら何か俺が投げてるみたいなのはよくある
279 23/06/16(金)01:52:09 No.1067969883
>ジャンプ移行中も投げは食らわないから入れっぱなしにすれば投げは食らわない なるほど…ありがとう
280 23/06/16(金)01:52:11 No.1067969890
>>投げ抜けとかインパクト返しって読みでやってるの?それとも反社神経? >猶予25Fあるインパクト返しはともかく投げ抜けを見てからやってるなんて人間存在しないから安心してほしい >大体は遅らせグラップっていうローリスクのテクニックで打撃重ねと投げ重ねに両対応してるだけだから 遅らせグラでググったけどなるほどこれあったからなんか何やっても投げ抜けされたりしたんだ まじで反射神経すごい人なのか読まれまくってるのかって落ち込んでたわ
281 23/06/16(金)01:52:12 No.1067969895
最速投げ抜けは原人狩りされてもガード間に合うから意味無い訳じゃない むしろ遅らせグラばっかやってると痛い目見る
282 23/06/16(金)01:52:13 No.1067969896
>逆択でしかないけど様子見の遅らせ打撃とか最速投げで勝てる選択肢はちょこちょこあるので読み合い次第 あー遅らせ打撃に強いのか… コパ重ねガード後遅らせコパとかやると投げられちゃうのかな?
283 23/06/16(金)01:52:35 No.1067969959
早グラは垂直とかシミーとかで死にづらい
284 23/06/16(金)01:52:43 No.1067969976
>リュウ1位の人の戦法を真似してもブロンズ帯でも勝てないからやっぱり段階と理屈を積んだ上での動きなんだなぁと まず初心者はコンボもヒット確認もできんからね…
285 23/06/16(金)01:52:43 No.1067969978
さっぱり勝てないけどトレモは楽しい 今日はリュウの波動強化3900ダメージコンボを覚えたぞ でもこれ実戦では…
286 23/06/16(金)01:52:47 No.1067969990
ジュリの柔道みたいに後ろ下がりで投げ空かせないのは覚えておくといい
287 23/06/16(金)01:52:57 No.1067970022
ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ インパクト返されるし確反もとれない
288 23/06/16(金)01:53:13 No.1067970056
フフ ランクマ一勝も出来ていない…
289 23/06/16(金)01:53:16 No.1067970067
>まじか >積極的で好きな仕様だと思ってたのに… 単純に立ちより遅いタイミングで取れるから反応速度との相性はあるだろうね
290 23/06/16(金)01:53:32 No.1067970105
何回投げても投げ抜けしてくるって相手は遅らせグラ擦ってるから垂直かシミーするとフルコン入って勝手に死んでくぞ 俺の事だ。
291 23/06/16(金)01:53:43 No.1067970125
>さっぱり勝てないけどトレモは楽しい >今日はリュウの波動強化3900ダメージコンボを覚えたぞ >でもこれ実戦では… 実戦では…とか考えるな!脳みそ使わずに指がコンボできるようになるまでやれ!そこまでやって漸く実戦ではたまにしかミスらないになるから!
292 23/06/16(金)01:53:46 No.1067970130
アケコンの配置悩む…ドライブパリィが右端だと咄嗟に押せないから左に変えるかな
293 23/06/16(金)01:53:53 No.1067970150
>ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ >インパクト返されるし確反もとれない グラディウスで砕いてるけどこういう大振りなやつこそパリィの出番なんじゃないでしょうか
294 23/06/16(金)01:53:56 No.1067970154
>コパ重ねガード後遅らせコパとかやると投げられちゃうのかな? 4F想定の小パンとしてガード後-3とかは普通にあるからその連携は余裕で投げられる
295 23/06/16(金)01:54:19 No.1067970208
知らない人と対戦するの怖いから長時間タイマンで友人を付き合わせて若干申し訳なかった 100敗した
296 23/06/16(金)01:54:21 No.1067970215
今回インパクトとかあるから高めのコンボ一つ覚えておいて損はないぞ
297 23/06/16(金)01:54:30 No.1067970238
>ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ >インパクト返されるし確反もとれない 最初はパリィ投げから始めよう
298 23/06/16(金)01:54:50 No.1067970290
>あー遅らせ打撃に強いのか… >コパ重ねガード後遅らせコパとかやると投げられちゃうのかな? コパをガードした後に受け側が最速で投げ押してるなら次のコパが投げに負けるね
299 23/06/16(金)01:55:01 No.1067970321
>ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ 下段攻撃してみよう
300 23/06/16(金)01:55:14 No.1067970353
>100敗した 経験者と初心者だと割とあるやつ
301 23/06/16(金)01:55:15 No.1067970358
コパン単発はガードさせた側不利なんだけどコパコパっていう連キャンがあるから割り込めないって6の独特なところだよね
302 23/06/16(金)01:55:40 No.1067970419
>4F想定の小パンとしてガード後-3とかは普通にあるからその連携は余裕で投げられる 遅らせグラ仕込んでおいて遅らせコパで潰されたら遅らせ打撃擦ってるのが分かるから次はワンガード最速投げ試すとかすればいいのか おもしれ…
303 23/06/16(金)01:55:45 No.1067970435
このゲーム最強の連携って 端起き攻めの投げ重ねと2P2P5Pの二択に思えてきた
304 23/06/16(金)01:55:56 No.1067970458
>コパン単発はガードさせた側不利なんだけどコパコパっていう連キャンがあるから割り込めないって6の独特なところだよね ラッシュ仕込んでたらコンボも痛いしなぁ 不利だけど当て投げは何だかんだ強いままっていう
305 23/06/16(金)01:56:03 No.1067970471
小パン3回から次の行動が王道ムーブすぎる
306 23/06/16(金)01:56:07 No.1067970482
俺の起き上がりは1秒完全無敵にしろ 勝てない
307 23/06/16(金)01:56:13 No.1067970500
今回バクステや後ろ下がりじゃダメな場面が多いのもあって原人狩りでリターンとってくのかなり強いよねぇ
308 23/06/16(金)01:56:44 No.1067970569
原人狩りって何
309 23/06/16(金)01:56:46 No.1067970576
プラ2ぐらいないと投げ釣り出来ない
310 23/06/16(金)01:57:09 No.1067970624
今回はトレモがとにかく便利だしマジで1日中ゲームしかしてない人がいっぱいいてそういう人が対策やらなんやらをヒに投下してくれてるからキャラ対がすぐ見つかってこれは…ありがたい
311 23/06/16(金)01:57:18 No.1067970645
ヒで遅らせグラ複合ファジーコマ投げって見てなかなか面白い
312 23/06/16(金)01:57:23 No.1067970654
俺のキャラだけ空中パリィと空中ラッシュつけて
313 23/06/16(金)01:57:23 No.1067970655
スト5の時も散々原人狩りされて死んだのにスト6になっても治らない もはや呪いだよこれは
314 23/06/16(金)01:57:27 No.1067970664
理論は知ってる 実際に色々と実践できてるかは…聞かないでくれ
315 23/06/16(金)01:57:38 No.1067970692
>今回バクステや後ろ下がりじゃダメな場面が多いのもあって原人狩りでリターンとってくのかなり強いよねぇ 原人狩りが強いからその辺の読み合い回すと結局投げが強くなるのが面白い
316 23/06/16(金)01:57:39 No.1067970694
遅らせグラは強いけど手癖にしちゃうとマジでヤバい お仕置きがJ攻撃からのフルコンだから相手フルゲージだと秒でしぬ時ある
317 23/06/16(金)01:57:40 No.1067970699
飛びのタイミングがかみ合って空対空した後の不意に訪れるド密着状況が気まずいんだけどとりあえず遅らせグラでいい?
318 23/06/16(金)01:57:58 No.1067970738
俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい 何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう
319 23/06/16(金)01:58:14 No.1067970774
ねぇマリちゃんのジャンプ強攻撃に溜められる仕様いる?こいつのせいでジャンプ攻撃不発するんだけど…
320 23/06/16(金)01:58:17 No.1067970779
キャミィのグルグル回って裏拳するやつ強だとガードで+3なの知らなくて一生暴れてた
321 23/06/16(金)01:58:32 No.1067970807
>原人狩りって何 投げ釣り失敗してるみたいな事じゃないかなぁ…?
322 23/06/16(金)01:58:33 No.1067970811
>俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい >何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう リバサOD昇竜
323 23/06/16(金)01:58:34 No.1067970815
>俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい >何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう https://www.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg
324 23/06/16(金)01:58:53 No.1067970850
>俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい >何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう 中央なら投げ一回は受け入れる 端で柔道持ちは無理じゃんけんすることを受け入れる
325 23/06/16(金)01:59:08 No.1067970880
起き上がりで一生死ぬ人は大抵ボラれてる 柔道だけで死ぬのは全人類共通だから諦めよう
326 23/06/16(金)01:59:10 No.1067970887
>原人狩りって何 投げに見せかけた垂直ジャンプで相手の投げ抜けをスカす スト5になったときスト4勢(オワ4原人)が手癖で投げ抜け仕込み小パンとかをやると投げが出てしまって狩られてたのが由来
327 23/06/16(金)01:59:12 No.1067970892
なんか初めて見たブランカに轢殺された 基本のパンチ・キックが長くないかコイツ…
328 23/06/16(金)01:59:20 No.1067970909
起き上がり60F完全無敵なキャラいたら絶対笑う
329 23/06/16(金)01:59:44 No.1067970971
中央ならともかく端は読み合いというなの運ゲーだからしょうがないよ プロだって端で5回連続で投げられて死ぬとかあり得るゲームだし
330 23/06/16(金)01:59:54 No.1067970994
オワ4原人って響き懐かしすぎてダメだった
331 23/06/16(金)02:00:08 No.1067971031
いちかばちかのリバサSAに全てを賭けろ 外したら死だ
332 23/06/16(金)02:00:15 No.1067971050
スト4だと遅らせグラが超絶強いテクニックだったからスト4卒のプレイヤーは手癖でついつい遅らせグラしちまうんだ これは呪いなんだ
333 23/06/16(金)02:00:16 No.1067971052
>起き上がり60F完全無敵なキャラいたら絶対笑う 昔の版権物格ゲーのボスキャラとかにいそう
334 23/06/16(金)02:00:19 No.1067971057
格ゲー用語ってまじで言葉の印象と中身違いすぎるってなるときがある 原人狩りってパッと見たら原人みたいにしゃがんでコパン擦ってる奴倒すことかと思った
335 23/06/16(金)02:00:26 No.1067971071
シルバーになった 端に追い詰めたいけど怖くて遠くからソニック撃つだけのマシンになってる コンボの出番が無い
336 23/06/16(金)02:00:35 No.1067971097
スト4は小技に投げ抜け仕込めたからとにかく遅らせグラップが強かったせいで 脳死でパンパン押してたけど スト5になって投げスカりが出ちゃうから垂直フルコンでバンバン死んでた
337 23/06/16(金)02:00:40 No.1067971109
>>ザンギのアーマーパンチの対応がわかんねえ >最初はパリィ投げから始めよう あーパリィして密着から投げるんか
338 23/06/16(金)02:01:10 No.1067971177
>端に追い詰めたいけど怖くて遠くからソニック撃つだけのマシンになってる それで勝てるならそれでええ!ってキャラじゃないかガイル
339 23/06/16(金)02:01:16 No.1067971193
>原人狩りってパッと見たら原人みたいにしゃがんでコパン擦ってる奴倒すことかと思った 原人みたいにしゃがんでコパン(投げ抜け仕込み)を擦ってる奴だからあながち間違ってない
340 23/06/16(金)02:01:23 No.1067971213
>原人狩りって何 スト4→スト5移行期に流行った言葉で詳細な説明は省くんだけど 4で強かった行動を5でやる相手(=スト4原人)に垂直からフルコン食らわすみたいな感じ 現在では遅らせグラに対する垂直と考えてもらって相違ない
341 23/06/16(金)02:01:26 No.1067971223
豪鬼は強阿修羅閃空で端端まで移動する最強キャラになってくれ
342 23/06/16(金)02:01:29 No.1067971234
投げじゃまだ死なないけど釣られて手痛いコンボ食らったら死ぬみたいな場面で上手い人は割り切るのが上手い これ分かっててもみんななんとかしたくなってつい手を出してしまって死んでいく
343 23/06/16(金)02:01:53 No.1067971280
ハブはgff…俺と君どうやらおんなじくらいの腕みたいだね…今日どっちが強いのか筐体の限界まで試そうよ…が出来るの楽しいね 大体途中で抜けられるけど100円玉無くなったんだなって解釈してる
344 23/06/16(金)02:01:55 No.1067971286
このゲームぼったくれる技がいっぱいあるけど 調べて答え合わせする方法も用意してくれてるから勤勉な人は勝てるようになってる気がする ケンの2回蹴るやつとか初心者大丈夫かなって心配になる
345 23/06/16(金)02:01:59 No.1067971300
本田の頭突きマジでしょーもないな… 垂直しても何もなさすぎる
346 23/06/16(金)02:02:08 No.1067971322
ランクマで密着有利取れたらまず原人チェックする 原人だったら死ぬまで一生シミーしまくる
347 23/06/16(金)02:02:12 No.1067971329
全てを防ぐなんて無理だから痛い方だけ食らわないようにするのは非常に合理的
348 23/06/16(金)02:02:14 No.1067971332
今日はもう寝ようと思ってるのにスト6起動したくなってきた 悪魔のゲームだ
349 23/06/16(金)02:02:17 No.1067971344
阿修羅のフレーム中ずっと完全無敵の豪鬼見たい
350 23/06/16(金)02:02:42 No.1067971394
運ゲーだけど1回投げ喰らってもまだ死なないからガードとかOD昇竜当たれば勝ちだからパナすとかそういう理屈付は大事 そしてそれを読まれて負けるまでが1セットだ
351 23/06/16(金)02:03:01 No.1067971433
>ケンの2回蹴るやつとか初心者大丈夫かなって心配になる あれ最初一回目ガードで手出ししてカウンターやられまくったな…
352 23/06/16(金)02:03:03 No.1067971436
本田ってキャラとしてはスト2の頃から多国籍変人集合格ゲーのキャラとしては好きだけど まじで戦う分には好きになれねえ…ってなる
353 23/06/16(金)02:03:03 No.1067971439
>豪鬼は強阿修羅閃空で端端まで移動する最強キャラになってくれ リュウさんは殺意克服して高みを目指し続けてるのにそんな逃げ技持ったままでいいのか
354 23/06/16(金)02:03:05 No.1067971440
コンボ精度うんちになってもやめられない 今作のコンボ気持ちいいんだよな…
355 23/06/16(金)02:03:18 No.1067971465
>>俺も起き上がりで一生死ぬからいっそパターン化したい >>何も考えずもっとも確率的に安全な行動はなんだろう >https://www.youtube.com/watch?v=8cvaFH9cCDg グラップが弱い行動…目から鱗だった 明日は無敵技と前ジャンプを擦ってみますありがとう
356 23/06/16(金)02:03:19 No.1067971468
モダンには頭頂部やめくり気味の飛びが良く刺さるぞ 飛んだら昇竜ボタン!って癖になってるからそう飛ばれると空振りする
357 23/06/16(金)02:03:24 No.1067971478
>>端に追い詰めたいけど怖くて遠くからソニック撃つだけのマシンになってる >それで勝てるならそれでええ!ってキャラじゃないかガイル そうか…無理にカッコいい事考えなくてもいいのか
358 23/06/16(金)02:03:39 No.1067971514
>ランクマで密着有利取れたらまず原人チェックする >原人だったら死ぬまで一生シミーしまくる それで死ぬのが俺
359 23/06/16(金)02:04:02 No.1067971549
リバサで前ジャンプ擦られると俺のマノンが死ぬからやめろください
360 23/06/16(金)02:04:09 No.1067971570
>スト4だと遅らせグラが超絶強いテクニックだったからスト4卒のプレイヤーは手癖でついつい遅らせグラしちまうんだ >これは呪いなんだ 初めての格ゲーがスパ4だったから今でも手癖でしゃがグラしちゃう 打撃択食らったら死ぬ場面は意識して内なる原人を抑え込んでるけどたまに漏れ出る
361 23/06/16(金)02:04:14 No.1067971580
投げ抜けしてうまぶりてー!
362 23/06/16(金)02:04:20 No.1067971595
原人狩りリターンもデカいからな… DJとか火力高いキャラで成功すると脳内麻薬がドバドバだぜ
363 23/06/16(金)02:04:25 No.1067971608
OD昇竜をODグラディウスで耐えた時に生き甲斐を感じる 2回目やってSAで割られて死ぬ時に生の儚さを感じる
364 23/06/16(金)02:04:37 No.1067971643
読み負けたにしても考えと行動に一貫性あった上ならその後にちゃんと活きるからな
365 23/06/16(金)02:04:45 No.1067971663
>>>端に追い詰めたいけど怖くて遠くからソニック撃つだけのマシンになってる >>それで勝てるならそれでええ!ってキャラじゃないかガイル >そうか…無理にカッコいい事考えなくてもいいのか 対応できない相手が悪い!っていうゲームだから ザンギとかダルシムとかJPとか本田にも同じ事が言える
366 23/06/16(金)02:04:47 No.1067971673
アキはリバサで出せる無敵移動持ってそうな気がする
367 23/06/16(金)02:04:59 No.1067971707
垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの?
368 23/06/16(金)02:05:07 No.1067971718
馴染むキャラってあるんだな まあ動かせるけどぎこちなかったキャラから変えてみたらなんかすいすい動かせる気がするキャラ見つけられた
369 23/06/16(金)02:05:14 No.1067971740
>原人狩りリターンもデカいからな… >DJとか火力高いキャラで成功すると脳内麻薬がドバドバだぜ 良いよね 生ラッシュ投げと生ラッシュジョスクール
370 23/06/16(金)02:05:15 No.1067971741
モダンは攻めるのめんどいからなるべく触らせて連打コン必殺技まで出し切るとこにインパクト置くようにしてる 下でしか通じないけど今俺の対面に通じればヨシ!
371 23/06/16(金)02:05:32 No.1067971773
30戦25敗くらいしたので寝る 4時間寝て18時間働いて帰ったら全員殺し尽くす
372 23/06/16(金)02:05:45 No.1067971795
そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね
373 23/06/16(金)02:06:00 No.1067971833
ダルシム全然見ないし なんかよくわからんないタイミングでスライディングしてきて勝手に死んでる あのキャラ強いの…?
374 23/06/16(金)02:06:06 No.1067971846
>垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの? 状況や相手が早めに投げ抜け押すか押さないかにもよるから 出来るなら後ろ下がりでいいよ
375 23/06/16(金)02:06:07 No.1067971849
>4時間寝て18時間働いて帰ったら全員殺し尽くす やってみろやー!ヒャッハー!
376 23/06/16(金)02:06:09 No.1067971854
>垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの? 相手が最速で投げ押してるか遅らせて押してるかもあるけど遅らせて押してるのは 大体手癖ででてくるからもうちょい早めに飛んでいい
377 23/06/16(金)02:06:12 No.1067971861
投げを捨てる(投げ抜けしない)はマジで大事 ついでに投げ抜け入れるかわりに前飛び入れるみたいなパターンもすごく大事
378 23/06/16(金)02:06:14 No.1067971866
>垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの? 投げスカにジャンプ攻撃当てればカウンターになって着地後の攻撃も入れやすくなるからジャンプ攻撃自体をかなり早いタイミングで出しちゃっていいよ
379 23/06/16(金)02:06:53 No.1067971950
>>4時間寝て18時間働いて帰ったら全員殺し尽くす >やってみろやー!ヒャッハー! メトロシティのクソがよやーー!!
380 23/06/16(金)02:06:58 No.1067971961
>そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね 概ねそんな感じ そして対処法が簡単であることが多い気がする
381 23/06/16(金)02:07:16 No.1067972000
ダルシム見かけなさすぎてモダンダルシムで遊ぶようになったけど 3戦すると1戦目はわからん殺しで勝てて2戦目で対応されて負けて3戦目は勝ったり負けたり こんな感じでシルバー直前くらいにずっといる
382 23/06/16(金)02:07:22 No.1067972010
>垂直で投げ釣りまではできたけどギリギリすぎるのか投げスカしてるのに確定しない…もう少し早めに飛ぶの? 垂直で投げ抜け狩れるのは相手が遅らせグラップやってる場合 最速投げ抜けはガードが間に合う事多いけどそれは飛ばずに普通に打撃重ねるだけで狩れる
383 23/06/16(金)02:07:38 No.1067972045
>そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね そうだね 択として成立してない連携とか
384 23/06/16(金)02:07:39 No.1067972049
>そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね わからんとか対策不足を突いて知ってたらまず通らんような図々しいことやるニュアンス バレたら通らない度合いが高ければ高いほどぼったくり
385 23/06/16(金)02:07:55 No.1067972088
>>そういや格ゲーのぼったくるって意味がよく分からんけどわからん殺しって意味でいいのかね >概ねそんな感じ >そして対処法が簡単であることが多い気がする マノンのタゲコンとかな
386 23/06/16(金)02:08:28 No.1067972158
相手が知識不足なのを突いてガバガバな連携で試合展開を有利に運んだりハメたりするのがぼったくりだね
387 23/06/16(金)02:08:30 No.1067972160
ジェイミーの下強キックガードさせたら有利にならねえかな
388 23/06/16(金)02:08:43 No.1067972191
本当は簡単に対策できるのに知らなきゃ一生食らう行動 ぼったくり
389 23/06/16(金)02:08:48 No.1067972200
ゴールドですごい壁を感じておりもうす…
390 23/06/16(金)02:08:51 No.1067972207
技とかコンボじゃなければジェイミーのおもむろなアル中ムーブがぼったくりに近いイメージある
391 23/06/16(金)02:09:04 No.1067972232
>ジェイミーの下強キックガードさせたら有利にならねえかな 許されない
392 23/06/16(金)02:09:11 No.1067972253
今回バーンアウトで不利になることが多いから 相手がごり押ししてるときに食らってる側はこれだけガンガンしてくるってことはこれは向こうが有利なんだろうなって勝手に勘違いします 試合後トレモで確認します キレます
393 23/06/16(金)02:09:24 No.1067972284
このゲームさては中下で崩すゲームじゃないな
394 23/06/16(金)02:09:26 No.1067972292
>そして対処法が簡単であることが多い気がする >択として成立してない連携とか >バレたら通らない度合いが高ければ高いほどぼったくり あーわかりやすい
395 23/06/16(金)02:09:39 No.1067972318
百貫どうしようって思ってトレモ潜ったら一分でしゃが大で概ね落とせることがわかった ありがとうルークえもん
396 23/06/16(金)02:09:58 No.1067972370
>このゲームさては中下で崩すゲームじゃないな お気付きになりましたか 中断も単発ダメがそこそこあるからたまに入れていく
397 23/06/16(金)02:09:58 No.1067972371
バーンアウト中の連携は調べておいた方がいい 超楽しいから
398 23/06/16(金)02:09:59 No.1067972375
>マノンのタゲコンとかな 強強コマ投げがひたすら当たる相手はとても申し訳ない気分になった
399 23/06/16(金)02:10:01 No.1067972378
投げなんて喰らってもたかだか1200ダメージ でも投げシケを狩られると大体3000↑からゲージの有無によっては5000↑持っていかれちまうんだ
400 23/06/16(金)02:10:06 No.1067972389
こういう場面想定してトレモで練習する時にトレモダミーに自分で入力仕込まなくても1F単位で微調整した各種リバサ行動設定できるのがあまりにも神
401 23/06/16(金)02:10:20 No.1067972421
>このゲームさては中下で崩すゲームじゃないな パリィドライブ高速中段が意外と通らなくてびっくりする 投げればいいんだけどさ
402 23/06/16(金)02:10:24 No.1067972432
相手バーンアウトの時有利連携とかきっちり煮詰めてる人そこら辺のランクならあんままだいないしな…
403 23/06/16(金)02:10:40 No.1067972474
マノンの大Kとかちょいちょいガードされると確定あるけどお仕置きしてくる人全然いないからボリ続ける
404 23/06/16(金)02:10:42 No.1067972477
>このゲームさては中下で崩すゲームじゃないな 投げるゲームだな あとなんかガードされてる状況で必殺技締めという今までの格ゲーのセオリー忘れた方がいいなこれ 中足波動なんかしてもなんの得もねえ
405 23/06/16(金)02:10:52 No.1067972500
ジェイミーは何もかんも昇竜拳がショボいのが悪い 酔い回ったら蹴りで回転して浮き上がって後ろにも判定出せ
406 23/06/16(金)02:10:56 No.1067972514
今作のトレモ快適すぎてやばい
407 23/06/16(金)02:11:08 No.1067972541
リリーにジオヴァーナ並みの5kが欲しい そこそこ長くてガードさせて有利ヒットでコンボ詐欺飛びまで行くあの蹴りが欲しい 今すぐシャーマンになってくれないかな
408 23/06/16(金)02:11:11 No.1067972556
>>マノンのタゲコンとかな >強強コマ投げがひたすら当たる相手はとても申し訳ない気分になった なるほど俺よくぼったくりしてたみたいだ
409 23/06/16(金)02:11:31 No.1067972604
なんならプロでもバーンアウト時の固めが何やっても有利すぎて重ねようとした場面で投げ重ならなくて死んでいく場面とかも多々見る
410 23/06/16(金)02:11:55 No.1067972652
相手がバーンアウトした必殺技撃ちまくる
411 23/06/16(金)02:12:03 No.1067972664
>こういう場面想定してトレモで練習する時にトレモダミーに自分で入力仕込まなくても1F単位で微調整した各種リバサ行動設定できるのがあまりにも神 今回のトレモは勤勉勢知識勢のために格ゲーオタクが全力を注いで作ってると思う
412 23/06/16(金)02:12:14 No.1067972683
バーンアウトさせたら強攻撃ガードさせてインパクト撃つことしか考えてない そして強攻撃飛ばれて死ぬ
413 23/06/16(金)02:12:20 No.1067972694
ぼれる相手にはぼれるだけぼる
414 23/06/16(金)02:12:29 No.1067972716
中足迅雷脚弱派生中足…は結構ぼったくることある
415 23/06/16(金)02:12:36 No.1067972726
>相手がバーンアウトした必殺技撃ちまくる リュウ最大の狙いだ そのためにインパクトからインパクトでインパクトゲージ削りも辞さない
416 23/06/16(金)02:12:36 No.1067972729
リュウの強波衝撃の発生1fだけ早くして
417 23/06/16(金)02:12:48 No.1067972760
ディゲンヌってなんなんですか?
418 23/06/16(金)02:12:48 No.1067972761
このゲーム対空からのリターンがそんなでもないから端で投げられるぐらいなら飛ぶがリスクリターンとして成立する
419 23/06/16(金)02:12:56 No.1067972778
ダイヤ帯勝てねぇ ダイヤ3くらいから相手が強いわ
420 23/06/16(金)02:12:59 No.1067972783
相手ゲージ割れるとほらほら弾で削れまくるぞええんかええんかって調子乗って撃ってそのうち飛ばれて死ぬ
421 23/06/16(金)02:13:13 No.1067972816
「」の対戦部屋ってあるんだろうか
422 23/06/16(金)02:13:17 No.1067972821
バーンアウトの時は突進技で適当に突っ込んでコレ有利なんすわはよくやる
423 23/06/16(金)02:13:24 No.1067972839
>ディゲンヌってなんなんですか? オーバーザリミッ
424 23/06/16(金)02:13:24 No.1067972841
中足迅雷はパリィで対策できるけど何もしらない相手には凄いボリ技だよね
425 23/06/16(金)02:13:32 No.1067972861
>このゲーム対空からのリターンがそんなでもないから端で投げられるぐらいなら飛ぶがリスクリターンとして成立する そこでこのこぱん
426 23/06/16(金)02:13:33 No.1067972862
>ダイヤ帯勝てねぇ >ダイヤ3くらいから相手が強いわ はいはい上手い上手い
427 23/06/16(金)02:13:35 No.1067972864
ダイヤ帯はプロと殴り合ってんだからそりゃ強い
428 23/06/16(金)02:13:58 No.1067972894
>ディゲンヌってなんなんですか? ラーらーらーらー
429 23/06/16(金)02:13:59 No.1067972898
>「」の対戦部屋ってあるんだろうか 他ゲーと違って現状は基本ない アジア171に集まろうみたいな流れはある 今は晋也なので数人しかいない
430 23/06/16(金)02:14:07 No.1067972915
インパクト全部返せたらゴールド行けるんだけどなー
431 23/06/16(金)02:14:07 No.1067972916
真面目にやるのスト4ぶりだからまず割れないと削れないのにまだ少し違和感ってか慣れない
432 23/06/16(金)02:14:12 No.1067972922
本田対策を調べたらジャストパリィって出てきて膝から崩れ落ちた…
433 23/06/16(金)02:14:21 No.1067972937
>今は晋也なので数人しかいない 夜中2時だよ?
434 23/06/16(金)02:14:25 No.1067972944
マノンさんをあんな不人気主人公と一緒にしないでくだち!
435 23/06/16(金)02:14:30 No.1067972953
>今は晋也なので数人しかいない 晋也君今日は来てるのか
436 23/06/16(金)02:14:30 No.1067972954
>今は晋也なので数人しかいない まーじか
437 23/06/16(金)02:14:45 No.1067972983
ちょウメハラぁ!?なんで今数人しかいないワケぇ!?
438 23/06/16(金)02:14:46 No.1067972987
まだ頭からパリィ消えてることがよくあるわ…
439 23/06/16(金)02:14:47 No.1067972991
>インパクト全部返せたらゴールド行けるんだけどなー そんな控えめじゃなく本当にインパクト全部返せたらマスター行けますよ!
440 23/06/16(金)02:14:55 No.1067973005
>「」の対戦部屋ってあるんだろうか いもゲーセンって言われたら171ではある 言うほどいない…気にするな
441 23/06/16(金)02:15:06 No.1067973027
>今は晋也なので数人しかいない お前は上田?
442 23/06/16(金)02:15:07 No.1067973030
キャンセル技は当たる時だけ キャンセル技は当たる時だけ キャンセル技は当たる時だけ
443 23/06/16(金)02:15:20 No.1067973054
なんならゴールドだけどインパクトとか普通に貰いまくるからな…
444 23/06/16(金)02:15:23 No.1067973058
対戦中パリィマジで忘れてるし相手の弾は端端でも全部ガードしてしまう俺は弱い
445 23/06/16(金)02:15:29 No.1067973073
>本田対策を調べたらジャストパリィって出てきて膝から崩れ落ちた… 本田を使ってみると弱点がわかるぞ 楽しくて戻ってこれない危険性もあるけど
446 23/06/16(金)02:15:41 No.1067973095
>本田対策を調べたらジャストパリィって出てきて膝から崩れ落ちた… ジャストパリィはさすがに難しいっていうか完璧に出せるようなやついないので普通にパリィをとることを意識しながら動こう ドライブゲージ1本まるごと削られるのがバカらしすぎるのでパリィでそれだけでも回避する
447 23/06/16(金)02:15:41 No.1067973098
>「」のクラブってあるんだろうか
448 23/06/16(金)02:16:13 No.1067973168
置いとく技が強いから嫌って飛ぶ相手をハイリターンの対空やとんおりで誤魔化しながら酔いが回ったら壊せって感じに見えるけどドライブ吐いて攻めろ!ってゲーム性と合ってなくないすかこのヤク中 必殺技どれもガードさせたらダメなのぉ…?
449 23/06/16(金)02:16:14 No.1067973170
端パリィドライブ返しを意識しております これだと端の選択肢が投げと打撃の2択にシンプルにできる 一度やると投げてきがちなので飛べる
450 23/06/16(金)02:16:32 No.1067973214
>対戦中パリィマジで忘れてるし相手の弾は端端でも全部ガードしてしまう俺は弱い そういう状況から今日の対戦は成否問わず弾をパリィで取ってみようとか目標作って少しずつ上手くなっていくのも格ゲーの醍醐味だよ
451 23/06/16(金)02:16:45 No.1067973234
わしはジャストパリィに脳を焼かれて地上戦で差しに見せかけた踏み込みパリィとかしておるよ
452 23/06/16(金)02:16:52 No.1067973248
>置いとく技が強いから嫌って飛ぶ相手をハイリターンの対空やとんおりで誤魔化しながら酔いが回ったら壊せって感じに見えるけどドライブ吐いて攻めろ!ってゲーム性と合ってなくないすかこのヤク中 >必殺技どれもガードさせたらダメなのぉ…? 酔い4なら波動1段目で不利付かないよ
453 23/06/16(金)02:17:05 No.1067973270
>なんならゴールドだけどインパクトとか普通に貰いまくるからな… この辺だとどっちか片方だけ極端に見てるってのが多いから モダン相手以外はインパクト返されたらあーはいはい上は通るよね?って飛びに切り替えるわ
454 23/06/16(金)02:17:22 No.1067973304
パリィはよくあるパリィのイメージでタイミングよく押そうとして失敗してしまう ジャスト狙いじゃなきゃ押しっぱでいいんだよね…
455 23/06/16(金)02:17:23 No.1067973309
ゲーセンで舐めプパリィ練習されたら即抜けするけど許してね
456 <a href="mailto:メトロシティ中華街酒飲音頭 2戦目">23/06/16(金)02:17:26</a> [メトロシティ中華街酒飲音頭 2戦目] No.1067973317
開幕OD酔疾歩で酒が飲めるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(2杯まで) SA1は下押しっぱで酒が飲めるぞ 無影蹴はパニカン確認で酒が飲めるぞ 転輪衝は端でなけりゃ酒が飲めるぞ(端なら詰めろ) 乱酔旋最速P弱爆廻稽古の時間だぁ…OD酔疾歩OD長弓腿まで入るから耐えてみな 悩んだ時は5強P連打連打投げ連打連打端攻めで勝てるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(勝利ポーズ)
457 23/06/16(金)02:17:28 No.1067973318
>置いとく技が強いから嫌って飛ぶ相手をハイリターンの対空やとんおりで誤魔化しながら酔いが回ったら壊せって感じに見えるけどドライブ吐いて攻めろ!ってゲーム性と合ってなくないすかこのヤク中 >必殺技どれもガードさせたらダメなのぉ…? 間合い外からしゃがみ大振れ なんか今作はみんな下があまい
458 23/06/16(金)02:18:06 No.1067973402
>酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(2杯まで) >転輪衝は端でなけりゃ酒が飲めるぞ(端なら詰めろ) この辺から知性を感じる
459 23/06/16(金)02:18:16 No.1067973430
強くはなりたいけど自分と概ね同じくらいの人と対戦するのが楽しいってタイプだから シルバー帯で停滞気味だけどすげえ楽しい というかうっかりゴールドに上がったらこのいい具合に勝ったり負けたりのバランスが崩れそうで怖い
460 23/06/16(金)02:18:56 No.1067973500
わしはパリィボタンを練習してるうちに対空をパリィにする癖がついて落とせなくなった男じゃよ でも対空ジャストパリィからコマ投げ気持ちいいのー
461 23/06/16(金)02:19:01 No.1067973509
いまだにOD絶唱から昇竜撃ってんのかってなる歌榛名
462 23/06/16(金)02:19:13 No.1067973528
本田戦はジャスパが対策というかとりあえずパリィする意識を持たないと頭突きだけでゲージが割れてしぬ
463 23/06/16(金)02:19:14 No.1067973530
ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの
464 23/06/16(金)02:19:19 No.1067973546
>強くはなりたいけど自分と概ね同じくらいの人と対戦するのが楽しいってタイプだから >シルバー帯で停滞気味だけどすげえ楽しい >というかうっかりゴールドに上がったらこのいい具合に勝ったり負けたりのバランスが崩れそうで怖い 昔のゲーセンとか割とそんなんだし格ゲーの正しい楽しみ方の一つだと思う
465 23/06/16(金)02:19:26 No.1067973556
>強くはなりたいけど自分と概ね同じくらいの人と対戦するのが楽しいってタイプだから >シルバー帯で停滞気味だけどすげえ楽しい >というかうっかりゴールドに上がったらこのいい具合に勝ったり負けたりのバランスが崩れそうで怖い うっかり勝っちゃって5連敗とかしてるけど楽しい…うーん 最近トレモでコンボ練習とCPU戦ばっかりしてる気がする
466 23/06/16(金)02:19:55 No.1067973611
ロックとフォルテとブルースって誰が一番強い?
467 23/06/16(金)02:19:58 No.1067973620
>ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの 頑張る
468 23/06/16(金)02:20:12 No.1067973650
>ロックとフォルテとブルースって誰が一番強い? そりゃロックよ
469 23/06/16(金)02:20:21 No.1067973664
>ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの ふりだしにもどる
470 23/06/16(金)02:20:39 No.1067973703
>いまだにOD絶唱から昇竜撃ってんのかってなる歌榛名 ゲージ酒とOD酒の無限ループ…?
471 23/06/16(金)02:20:40 No.1067973708
>ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの ターンが変わったんだから起き攻めできるコンボいったり運びで端にやってみたり何したって良いだろ
472 23/06/16(金)02:20:42 No.1067973711
>ロックとフォルテとブルースって誰が一番強い? ロック一強じゃんねぇ
473 23/06/16(金)02:20:53 No.1067973733
パリィでF変わらないけどノックバック減るの詰め切れてないからもうちょっと研究したい
474 23/06/16(金)02:20:57 No.1067973738
ガード硬直が技によってまちまちな仕様とタメ時間がクソ長い仕様と先行入力猶予が短いのが全部噛み合って溜め技でのリバサが出にくすぎるのはどうにかして欲しい
475 23/06/16(金)02:21:01 No.1067973750
根性論は今日日流行らないでごわすなぁ…
476 23/06/16(金)02:21:22 No.1067973792
>ホンダの頭突き通常パリィで取ったあと何すりゃいいの ガード時もそうだけどフレーム的に本田不利でもボタン押す人もわりといるのとそれも強いので 自キャラの通常技が頭突き後の本田のコパ中パン大P辺りに何が勝てるかとか色々調べるといいかも
477 23/06/16(金)02:21:26 No.1067973799
強くなったら勝手にランクは上がるから変に焦らず適正ランクで思う存分楽しむのが一番いい
478 23/06/16(金)02:21:38 No.1067973819
>ターンが変わったんだから起き攻めできるコンボいったり運びで端にやってみたり何したって良いだろ 通常パリィじゃ変わらないよ
479 23/06/16(金)02:21:42 No.1067973827
まあ本田も密着からまた頭突きとはしにくいからなんか我慢して勝てる技を振る…
480 23/06/16(金)02:21:44 No.1067973833
発売間もない頃よく使ってるキャラはブロンズ帯なのに なんか使ってみたDJでやけに勝ちすぎてゴールドになった時は困った 案の定勝てないのでDJさよならってなった
481 23/06/16(金)02:21:52 No.1067973848
パリィってジャストじゃないほうだと不利フレーム背負ったりするの?いまだによくわかんないわこの辺
482 23/06/16(金)02:22:13 No.1067973885
>>ターンが変わったんだから起き攻めできるコンボいったり運びで端にやってみたり何したって良いだろ >通常パリィじゃ変わらないよ ジャストに見えてた…もう寝る
483 23/06/16(金)02:22:13 No.1067973887
最初の調整で本田にメス入らなかったらせっかく増えた人口結構な数消し飛びそう
484 23/06/16(金)02:22:17 No.1067973891
>パリィってジャストじゃないほうだと不利フレーム背負ったりするの?いまだによくわかんないわこの辺 ジャストじゃない方はフレームがガードと変わらない
485 23/06/16(金)02:22:22 No.1067973902
JP使ってるけど不利フレとか起き上がりからODアムネジア置くの卑劣かもしれんって思いながら相手を信じてたまに置いてる おい重ねミスって投げスカ出してんじゃねーぞ!
486 23/06/16(金)02:22:53 No.1067973954
>パリィってジャストじゃないほうだと不利フレーム背負ったりするの?いまだによくわかんないわこの辺 ガードと変わらない ゲージが減らないだけ
487 23/06/16(金)02:22:57 No.1067973970
>JP使ってるけど まで読んだ 「」ちゃんと対戦するの嫌!
488 23/06/16(金)02:23:06 No.1067973988
>最初の調整で本田にメス入らなかったらせっかく増えた人口結構な数消し飛びそう メス入ったら本田使いがごっそり居なくなって同じことだから心配しても無駄だよ
489 23/06/16(金)02:23:23 No.1067974019
勝っても負けても基本連打してるけどキャミィの尻が堪能できるときはじっくり見てる つまり負けてるんだが
490 23/06/16(金)02:23:26 No.1067974024
頭突きガード後ってなんかええかんじの距離になるのイラッとポイントだよね… 本田の立ち大Pにコパ負けるキャラとかいて頭突きガードしたのにパニカン貰っとる!ってなる
491 23/06/16(金)02:23:27 No.1067974026
土俵にメスが上がるのはよくないですよ
492 23/06/16(金)02:23:30 No.1067974034
いなくていいだろ本田
493 23/06/16(金)02:23:40 No.1067974060
>ジャストじゃない方はフレームがガードと変わらない ありがとう じゃあ対空しずらい飛びとかもいっそのことパリィでやり過ごすのもありか
494 23/06/16(金)02:23:42 No.1067974065
差別にごわすか?
495 23/06/16(金)02:23:42 No.1067974067
>>JP使ってるけど >まで読んだ >「」ちゃんと対戦するの嫌! このゲームのランクマシステムはJPと対戦せざるを得ないんだから対策するのは必須じゃない?
496 23/06/16(金)02:23:43 No.1067974070
本田の頭突きをパリィして届くリュウの攻撃ってしゃがみ大キックだけなのかな…
497 23/06/16(金)02:23:47 No.1067974076
ルーム171いったら本当に人少なくて悲しくなった 人数少なくなったら蛍の光を流してほしい
498 23/06/16(金)02:23:59 No.1067974097
>>JP使ってるけど >まで読んだ >「」ちゃんと対戦するの嫌! 楽しんでください(SA2ぶっぱ)
499 23/06/16(金)02:24:02 No.1067974102
>このゲームのランクマシステムはJPと対戦せざるを得ないんだから対策するのは必須じゃない? もちろん対策はしている それはそれとして嫌
500 23/06/16(金)02:24:06 No.1067974111
JPくらい当身擦るキャラはハクメンぶりだ
501 23/06/16(金)02:24:18 No.1067974138
ヌキさんもキレてたらしいよ ネモさんが使ってるらしいよ 野田の責任
502 23/06/16(金)02:24:24 No.1067974149
JP戦は何も考えず黙って垂直起き責め 当て身擦るのやめるまでやめない
503 23/06/16(金)02:24:38 No.1067974173
>ありがとう >じゃあ対空しずらい飛びとかもいっそのことパリィでやり過ごすのもありか 飛びをパリィはあまり強くないからガードがわからないじゃなくて落としずらいならガードした方がいい場合が多い
504 23/06/16(金)02:24:45 No.1067974191
本田がと言うより量産型の本田が戦っててクソつまんねえのがアレだから頭突き百貫の硬直増やして他強化すりゃいいんじゃねえかな 他にいくらでもやれる事あるのに頭突きと百貫だけ打てばいいよなキャラになってんのは普通に調整ミスだと思うし
505 23/06/16(金)02:24:46 No.1067974193
>JPくらい当身擦るキャラはハクメンぶりだ 最近だとジレンが1番近いかな アイツ弾も取って結局お仕置きされたけど
506 23/06/16(金)02:24:50 No.1067974204
ゲーセンは24時までしかやっちゃいけないんだよ
507 23/06/16(金)02:24:51 No.1067974206
まだ数試合しかしてないけどブロンズスタートでゴールドにあがった間に1回もJPと当たらなかった JP使いみんな上にいるってことかこれは
508 23/06/16(金)02:25:01 No.1067974227
>ルーム171いったら本当に人少なくて悲しくなった >人数少なくなったら蛍の光を流してほしい 明日も深夜じゃなければ俺がいるから大丈夫 ブロンズだけどな
509 23/06/16(金)02:25:06 No.1067974231
>パリィってジャストじゃないほうだと不利フレーム背負ったりするの?いまだによくわかんないわこの辺 通常パリィで技受けた後の有利不利フレームは通常ガードと一切変わらない ただガードバック距離はパリィの方が短くなるからガードだと入らなかった反撃が入ることもある
510 23/06/16(金)02:25:28 No.1067974273
眠いけど深夜ゲーセン行くか…
511 23/06/16(金)02:25:40 No.1067974293
>まだ数試合しかしてないけどブロンズスタートでゴールドにあがった間に1回もJPと当たらなかった >JP使いみんな上にいるってことかこれは JP使い上にいる人が多いのはあるけど そもそも使用者が他キャラに比べてそんな多くなかったはず
512 23/06/16(金)02:25:44 No.1067974302
一番ヤッてた頃のジレンは正直面白かった
513 23/06/16(金)02:26:00 No.1067974333
木曜の深夜だから社会人も学生も夜更かしできるほど元気じゃねぇんだ… 明日は多分たくさんいるよ
514 23/06/16(金)02:26:03 No.1067974337
>まだ数試合しかしてないけどブロンズスタートでゴールドにあがった間に1回もJPと当たらなかった >JP使いみんな上にいるってことかこれは コパコパ波動で端まで吹き飛ばして麩菓子してたら死ぬから使ってる人は割とランク上がりやすいと思う
515 23/06/16(金)02:26:04 No.1067974340
基本的には連戦してるし負けるんだから戦って慣れるべきなのはわかるけど 俺と比べてすげえ上手いJPと本田は1戦やっておさらばしてる たまに連戦してみて勝って3戦目いかずに抜けたりもするけど許してほしい
516 23/06/16(金)02:26:07 No.1067974345
現実での深夜ゲーセンは楽しかったけど翌日の疲労具合も凄まじかったのを思い出した
517 23/06/16(金)02:26:33 No.1067974391
ゴールド辛い辛すぎる なんだこいつら
518 23/06/16(金)02:26:51 No.1067974419
正直本田の頭突きって回答がジャストパリィしかないってのが割りとアカンのよな JPの穿つもそうだけど弾と違って明確な回答の難易度が高すぎるし引っかかりやすすぎる
519 23/06/16(金)02:26:55 No.1067974430
>本田がと言うより量産型の本田が戦っててクソつまんねえのがアレだから頭突き百貫の硬直増やして他強化すりゃいいんじゃねえかな 頭突き百貫浮きでも十分強いよから他の性能上げんでいいよ… 後四股キャンなんとかしてくれ
520 23/06/16(金)02:27:19 No.1067974474
コインの投入をやめてくださいって表示されたときの早く帰らなきゃ感をまた味わいたい
521 23/06/16(金)02:27:24 No.1067974483
ケンジュリは特に多いと感じるけどJP本田はそこまでだなあ
522 23/06/16(金)02:27:34 No.1067974499
ゲーセンの同じぐらいですよマークってあれ何参照なんだろう ランクマやってるキャラの中で最高ランクとかなのかな
523 23/06/16(金)02:27:37 No.1067974505
>後四股キャンなんとかしてくれ 移動投げ系割と潰しててしっかりしてるなーと思ったのにこういうところ甘いのは残念すぎる
524 23/06/16(金)02:27:52 No.1067974528
>ゴールド辛い辛すぎる >なんだこいつら 相手もそう思ってるよ
525 23/06/16(金)02:27:53 No.1067974531
>ゴールド辛い辛すぎる >なんだこいつら 辛いよな 一気につよくなる 9000ポイントがはずかしい
526 23/06/16(金)02:28:05 No.1067974545
>ゲーセンの同じぐらいですよマークってあれ何参照なんだろう >ランクマやってるキャラの中で最高ランクとかなのかな ランクとは別の内部レーティングの存在を感じる
527 23/06/16(金)02:28:05 No.1067974547
JPに端で重ねる読み合いしたくないけど毎回シミーじゃリスク負わせられないから行くしかない 普通の昇竜キャラなら詐欺飛びしときゃ初手はとりあえず何とかなるのに…
528 23/06/16(金)02:28:16 No.1067974568
勝ちたがり感が出てきて息苦しいよゴールド
529 23/06/16(金)02:28:19 No.1067974572
>ゴールド辛い辛すぎる >なんだこいつら ゴールド辺りから自キャラの強み分かってクソムーブ押し付けてくる奴が増えると思う 相手のキャラ対するかこっちのクソムーブ全力で押し付けに行くかどっちかは必要な気はする
530 23/06/16(金)02:28:46 No.1067974610
四股キャンは本田の伝統でごわす 伝統を重んじるのが相撲なんでごわす
531 23/06/16(金)02:29:12 No.1067974665
>ランクマやってるキャラの中で最高ランクとかなのかな これだとメインキャラやっとプラチナなのに本田が認定戦でうっかりダイヤ踏んでしまった俺が困る…
532 23/06/16(金)02:29:13 No.1067974668
弱い弱いってよく聞くジェイミーとリリーを試してみようかなってジェイミーからランクマ始めたらゴールドスタートしたよ メインキャラはブロンズスタートだったのに…
533 23/06/16(金)02:29:14 No.1067974671
今のバランスから ホンダの頭突きのドライブ消費量1/3 JPの投げ弾の距離を半分 にするだけで神バランスなのでは?
534 23/06/16(金)02:29:16 No.1067974676
JPは当て身で投げまで取るのはなんとかしてほしい 令和最新版でもそれ許しちゃダメだろ
535 23/06/16(金)02:29:27 No.1067974693
>勝ちたがり感が出てきて息苦しいよゴールド アイアンだってブロンズだってシルバーだって勝ちてえんだ!
536 23/06/16(金)02:29:37 No.1067974711
このゲーム簡単すぎるわ… 特殊武器なくてもロックバスターだけでいけるじゃん
537 23/06/16(金)02:29:42 No.1067974716
JPは使ってても近距離ワープで俺どっちに居るの!?ってなる時ある なんか技が当たってたから取り敢えずまた画面端まで飛ばす
538 23/06/16(金)02:30:09 No.1067974760
書き込みをした人によって削除されました
539 23/06/16(金)02:30:13 No.1067974767
タカシでプラチナ行ったら俺マノン使うんだ…
540 23/06/16(金)02:30:27 No.1067974779
>アイアンだってブロンズだってシルバーだって勝ちてえんだ! チャンスにガチャってくるレベルと最大か妥協コンきっちり決めてくる奴らは違う!
541 23/06/16(金)02:30:29 No.1067974783
>このゲーム簡単すぎるわ… >特殊武器なくてもロックバスターだけでいけるじゃん のけぞりモーションのせいで若干ハメっぽい事出来るのが強すぎる
542 23/06/16(金)02:30:52 No.1067974813
パワーバトルはマジで難易度低いから…
543 23/06/16(金)02:30:56 No.1067974822
今日ゲーセン行ってないけどレトロゲーロックマンなのか あれやりたかったから起動するか…
544 23/06/16(金)02:31:41 No.1067974913
ハブのレトロゲーコーナーにあるロックマンのゲームが面白くてランクマやるの忘れてた
545 23/06/16(金)02:31:46 No.1067974921
過去のアケゲー週替わりで遊べるならジャス学とかパワーストーンとか導入してくれないかな 流石に無理かな
546 23/06/16(金)02:32:49 No.1067975018
>このゲーム簡単すぎるわ… >特殊武器なくてもロックバスターだけでいけるじゃん 逆に特殊武器があんま強くないんだよな
547 23/06/16(金)02:32:49 No.1067975019
ジェイミーは強味出すまでクソ遅い上にそこまでがあらゆるキャラの下位互換ってだけで大抵の技キャンセル効くからインパクトブッパに対応しやすいし下の方では割と酒飲めるからゴールドくらいなら不自由感じないむしろ使い易く感じると思う
548 23/06/16(金)02:32:56 No.1067975036
サクサク上がってきた人が相手をつらいと思うようになったらそこが適正帯ってことなので上手くなるために頑張ろう
549 23/06/16(金)02:33:07 No.1067975054
簡単だけどインカム大丈夫だったのかなロックマン
550 23/06/16(金)02:33:28 No.1067975099
完全に同じ実力の人と当たり続けたら勝率50%に落ち着くんだもんな
551 23/06/16(金)02:33:53 No.1067975128
キンバリーなんか評価下がってたけど全然強すぎんかこいつ… 弾キャラやってらんねえよ
552 23/06/16(金)02:33:53 No.1067975129
アレコスって5の頃はどれくらいのペースで増えてたん 今自分でも驚くほど熱量高いからマノンの尻がキャミィくらい見えてたら即決で買う状態なんだけど
553 23/06/16(金)02:33:54 No.1067975132
起き攻めをしたくないという人の需要に答えるからジェイミーみたいなキャラは必要なんだ
554 23/06/16(金)02:34:04 No.1067975153
>過去のアケゲー週替わりで遊べるならジャス学とかパワーストーンとか導入してくれないかな >流石に無理かな その辺のゲームはエミュがまだこなれてないから無理
555 23/06/16(金)02:34:28 No.1067975197
>アレコスって5の頃はどれくらいのペースで増えてたん >今自分でも驚くほど熱量高いからマノンの尻がキャミィくらい見えてたら即決で買う状態なんだけど とりあえず二ヶ月は先かな…
556 23/06/16(金)02:34:32 No.1067975204
んでもさぁ~シルバー帯ですら勝率30%だからさぁ~
557 23/06/16(金)02:34:38 No.1067975210
コンボ練習ってレシピは自分で考えたのを練習したりしてんの?
558 23/06/16(金)02:34:47 No.1067975231
>チャンスにガチャってくるレベルと最大か妥協コンきっちり決めてくる奴らは違う! そろそろプラチナ行けそうだけど同じ技しか振らねえ! ってザンギとかリリーとかその辺に普通にいるからそんな深く考えなくてもいけるいける
559 23/06/16(金)02:35:08 No.1067975258
>キンバリーなんか評価下がってたけど全然強すぎんかこいつ… >弾キャラやってらんねえよ 下方されたって印象強すぎてあんま詰めてる人が少ないだけで地道に評価上がってる気がする マスターも増えてきてるし
560 23/06/16(金)02:35:23 No.1067975280
>コンボ練習ってレシピは自分で考えたのを練習したりしてんの? これ繋がるな…ってのを一から楽しむ人もいるけど今は大半が動画とか見て最適解知った上で練習してるんじゃないかな
561 23/06/16(金)02:35:30 No.1067975297
>んでもさぁ~シルバー帯ですら勝率30%だからさぁ~ ブロンズ帯でいま37%だぞ俺 この帯でも普通にラッシュコンボしてくるから困る…
562 23/06/16(金)02:35:37 No.1067975307
ジェイミーは酒レベル3になった時の圧が怖い 転身するために酒飲んでるだろこいつ
563 23/06/16(金)02:35:40 No.1067975313
>コンボ練習ってレシピは自分で考えたのを練習したりしてんの? 動画見てパクるか今作ならとりあえずコンボトライアルにあるやつ覚えるでもいいと思う
564 23/06/16(金)02:35:42 No.1067975318
キンバリーは昇龍無敵ないのが一番下がった理由だしなぁ
565 23/06/16(金)02:36:14 No.1067975360
>簡単だけどインカム大丈夫だったのかなロックマン 回復量がシビアなのでキッズにはあれでも全然難しいゲームだった
566 23/06/16(金)02:36:17 No.1067975365
キンバリーは動きが軽快な割に難しいコンボしなくてもけっこうイケるし扱いやすいと思うわ
567 23/06/16(金)02:36:17 No.1067975366
ジェイミーのドライブラッシュ移動距離短すぎない?
568 23/06/16(金)02:36:20 No.1067975369
>起き攻めをしたくないという人の需要に答えるからジェイミーみたいなキャラは必要なんだ というかリスク抜きでめっちゃ強くなることの凄さを解ってない人が多いんよな
569 23/06/16(金)02:36:35 No.1067975393
>>過去のアケゲー週替わりで遊べるならジャス学とかパワーストーンとか導入してくれないかな >>流石に無理かな >その辺のゲームはエミュがまだこなれてないから無理 無理か… この辺遊べるようにしてくれたら本編そっちのけで対戦しまくるのに
570 23/06/16(金)02:36:39 No.1067975397
キンバリーこの性能で無敵昇竜持ってたら普通に使いたかった 理想はやっぱりβの時のアレになるけど
571 23/06/16(金)02:36:49 No.1067975412
キンバリーは何かめっちゃ殴られる!って思うけど何か勝ってること多い 火力差なのかな
572 23/06/16(金)02:36:54 No.1067975423
GGSTから格ゲー始めたからスト6のBGMは大人しいな~と思ってたんだけど段々クセになってきた 今はメトロシティダウンタウンとマノンのBGMがすごいお気に入り
573 23/06/16(金)02:37:03 No.1067975437
見てから対応難しいから処理が難しい
574 23/06/16(金)02:37:12 No.1067975451
>とりあえず二ヶ月は先かな… 結構先だな…たまにモダンキャミィ触ってモチベ保つことにするか…
575 23/06/16(金)02:37:13 No.1067975452
勝率50%って負けた数の方が多いだろ絶対
576 23/06/16(金)02:37:16 No.1067975460
コンボゲーでもないし85点くらいの火力ならフレームメーター見れば大体想像はつく ふわ浮き広いのルールとかあれこれ試行錯誤しないと分からん
577 23/06/16(金)02:37:22 No.1067975472
酒4は立ち回り無駄に頑張ったボーナスで酒飲む上でのゴールは2から有利F作って3になる事だと思う 突進派生覚えるの気持ち良すぎるからつい飲みに行っちゃうけど
578 23/06/16(金)02:37:22 No.1067975473
>ブロンズ帯でいま37%だぞ俺 >この帯でも普通にラッシュコンボしてくるから困る… アイアンからそろそろプラチナ行けそうだけど ラッシュ使ってたらちゃんと6やってんな~ってくらいに希少種レベルでラッシュコンボする奴見なかったから多分それ強い奴と当たってると思う ちなみに俺もロクに出来ん
579 23/06/16(金)02:37:47 No.1067975511
ジェイミーは相手がガン待ちうんこ座りみたいな膠着状態んになりにくいから偉い 問題は飲酒咎めてくる人相手だと全く飲めないんだけど
580 23/06/16(金)02:37:48 No.1067975512
やっと本田に勝てるようになってきたぞ…一回でもジャスト決まるとかなり有利になるなこれ
581 23/06/16(金)02:38:06 No.1067975548
本田も頭突き前にガッツマン並みの予備動作を取れ
582 23/06/16(金)02:38:25 No.1067975576
勝率50%は体感的には30%
583 23/06/16(金)02:38:58 No.1067975630
>GGSTから格ゲー始めたからスト6のBGMは大人しいな~と思ってたんだけど段々クセになってきた >今はメトロシティダウンタウンとマノンのBGMがすごいお気に入り 俺はケンの曲が好き
584 23/06/16(金)02:39:01 No.1067975634
勝率40%くらいだろって見たら57%もあった もっと勝たせろ
585 23/06/16(金)02:39:02 No.1067975635
>勝率50%は体感的には30% 7割近く勝ってようやく今日は五分ぐらいかぁとか思うもんな
586 23/06/16(金)02:39:12 No.1067975654
強頭突きが近距離でめり込んだときはさすがに大きく不利ついていいと思うんですけど… リリーとかそれで大変なのになぜ本田
587 23/06/16(金)02:39:13 No.1067975660
2-1で勝ったら66%だけど66%維持出来たらもう相当に強い…
588 23/06/16(金)02:39:52 No.1067975736
ランクマだけの勝率とか見れないかな… バトルハブでも相当やってるから適正なのかわからん
589 23/06/16(金)02:39:55 No.1067975741
人は勝率7割でやっとトントンと感じるらしい
590 23/06/16(金)02:40:07 No.1067975759
>ランクマだけの勝率とか見れないかな… >バトルハブでも相当やってるから適正なのかわからん ソート出来るよ
591 23/06/16(金)02:40:17 No.1067975776
気持ちよく勝ったことしか覚えてないから今日は勝率80%あると思ったら50%しかなくてビックリした事ならあるが…
592 23/06/16(金)02:40:19 No.1067975781
>ランクマだけの勝率とか見れないかな… >バトルハブでも相当やってるから適正なのかわからん すべてってなってるのをランクマッチだけに変えれるだろう?
593 23/06/16(金)02:40:20 No.1067975784
ランクマ楽しくない
594 23/06/16(金)02:40:21 No.1067975787
ジャストパリィ決めてコンボ叩きこむと気持ちよさすんごいよね
595 23/06/16(金)02:40:33 No.1067975811
勝率6割くらいが人間が体感5割と感じるラインらしいね
596 23/06/16(金)02:40:48 No.1067975834
>強頭突きが近距離でめり込んだときはさすがに大きく不利ついていいと思うんですけど… >リリーとかそれで大変なのになぜ本田 リリーと本田の調整担当ぜったい別人だと思うわ でなきゃ説明がつかない
597 23/06/16(金)02:40:57 No.1067975851
>人は勝率7割でやっとトントンと感じるらしい 別ゲーの開発が提示してた情報だと大体6割で良いバランスと感じるって言われてたな
598 23/06/16(金)02:41:00 No.1067975858
1年くらいスト6だけやってたい お金が入ってくるようにしたい
599 23/06/16(金)02:41:14 No.1067975877
>勝率50%は体感的には30% 実際これって新規ちゃんがキツいって思う原因でもあるよね 5割勝てりゃ上々すぎるのに慣れてないと体感ではめちゃくちゃ負けてるように感じちゃうんだろうし
600 23/06/16(金)02:41:19 No.1067975886
このゲーム初のコラボイベントエグゾプライマルって…
601 23/06/16(金)02:41:32 No.1067975908
体感5割だけど見たら4割くらいだった これくらいポジティブに生き続けようと思う
602 23/06/16(金)02:41:33 No.1067975911
>気持ちよく勝ったことしか覚えてないから今日は勝率80%あると思ったら50%しかなくてビックリした事ならあるが… 幸せそうでいいじゃないか
603 23/06/16(金)02:41:38 No.1067975920
>1年くらいスト6だけやってたい >お金が入ってくるようにしたい 1億目指すか
604 23/06/16(金)02:41:46 No.1067975935
JPは曲まで息苦しい!!!!
605 23/06/16(金)02:41:59 No.1067975956
勝率66%の日あったけど今日負けてないとすら思ってたわ 7割でとんとんって相当理想高いな
606 23/06/16(金)02:42:00 No.1067975959
適正ランクなのにつらいって思っちゃうのはその辺の体感勝率マジックがあるんだろうな
607 23/06/16(金)02:42:06 No.1067975973
>このゲーム初のコラボイベントエグゾプライマルって… エグゾプライマルも推してきてるよな よっぽど出来に自信あるんだろう
608 23/06/16(金)02:42:08 No.1067975976
>ランクマ楽しくない 数字の増減見てると吐きそうになってくるよね
609 23/06/16(金)02:42:29 No.1067976006
リリーちゃん弱いって言われてるけど格下狩りにはもってこいのキャラって見かけてダメだった
610 23/06/16(金)02:42:53 No.1067976048
>>気持ちよく勝ったことしか覚えてないから今日は勝率80%あると思ったら50%しかなくてビックリした事ならあるが… >幸せそうでいいじゃないか 滅茶苦茶楽しい 寝る前に勝率50%あることが確認出来たのが本当に嬉しい
611 23/06/16(金)02:43:00 No.1067976058
勝率50%って100戦やったら50回も負けるって面白いわけ無いじゃんという欲望
612 23/06/16(金)02:43:22 No.1067976088
報告致します! ワタクシ!本日ランクマッチを100戦ほど致しまして 見事!20000スタートから20000に落ち着きました!
613 23/06/16(金)02:43:34 No.1067976109
トレモで新しいネタとか練習したものを試したいだけだからランクマだとキャラが安定しなくて面倒だなってなる人です
614 23/06/16(金)02:43:39 No.1067976116
まあ2回に1回も負けてて楽しいわけ無いじゃんって感じの人がいるのはわからんでもない
615 23/06/16(金)02:43:51 No.1067976130
勝率とか数字気にしててもいいことないぞ 全員80%90%超えてるプロ連中と比較すると死にたくなっちゃうぞ
616 23/06/16(金)02:43:59 No.1067976138
このゲーム5割でもランクマ収支微増なんだから気長にやるしかないよ まぁそう言ってたら8連敗くらいするんだけどな
617 23/06/16(金)02:44:05 No.1067976148
現状弱いと言われてるキャラもゲームに参加してないレベルとかじゃないから知らんと普通にやられるんだよね
618 23/06/16(金)02:44:19 No.1067976174
>リリーちゃん弱いって言われてるけど格下狩りにはもってこいのキャラって見かけてダメだった あんま語られないけど今夜勝てる度で言えばだいぶ高いと思うんだよなリリー… 突進有利からのコマ投げっていう立ち回りと崩しが一体化してるのが良い
619 23/06/16(金)02:44:28 No.1067976188
マスターでも勝率60ちょいとかだったりするからな
620 23/06/16(金)02:44:39 No.1067976207
>リリーちゃん弱いって言われてるけど格下狩りにはもってこいのキャラって見かけてダメだった 対空あるコマ投げあるガードさせて有利になる突進技ある インパクト撃たれないならぼったくりで風纏える まったくリリーちゃん悪い子だ
621 23/06/16(金)02:44:40 No.1067976214
>見事!20000スタートから20000に落ち着きました! 適正すぎる…カプコンは正しかった
622 23/06/16(金)02:44:45 No.1067976224
コマ投げさえ決めればリターン超デカいからなリリー
623 23/06/16(金)02:45:05 No.1067976251
強さってなんだ? 数字ばかりに目が行ってしまう
624 23/06/16(金)02:45:05 No.1067976252
>まあ2回に1回も負けてて楽しいわけ無いじゃんって感じの人がいるのはわからんでもない ある程度やると人間欲望が出てきたり目標が高くなったりしちゃうからね 俺の場合は最初の頃だと勝っても負けても楽しい!ってなるけどそのモチベずっと維持するのは無理だわ
625 23/06/16(金)02:45:11 No.1067976265
モダンリリーはマジで初心者が相手するとめちゃくちゃきつい説はある
626 23/06/16(金)02:45:13 No.1067976270
リリーのコマ投げ2000しか減らないよ
627 23/06/16(金)02:45:28 No.1067976295
>リリーのコマ投げ2000しか減らないよ しか!?
628 23/06/16(金)02:45:31 No.1067976297
ランクマで当たるやつ荒らして2回勝てばいいみたいなのばっかりでつらい
629 23/06/16(金)02:45:36 No.1067976303
>リリーのコマ投げ2000しか減らないよ 2700じゃなかったっけ?
630 23/06/16(金)02:45:45 No.1067976316
リリーちゃん身長とか成人女性並はあるじゃんって感じなのにケツのでかいロリに見えて困る ハミケツまじでむっ!ってなる
631 23/06/16(金)02:45:47 No.1067976320
キャミィのインパクトなんでアクセルスピンナックルとみわけつかんモーションにしたんだよ
632 23/06/16(金)02:45:48 No.1067976324
>強さってなんだ? >数字ばかりに目が行ってしまう 昨日できなかったことを今日できるようになること
633 23/06/16(金)02:45:53 No.1067976331
リリーも地味にモダン適正あるよね
634 23/06/16(金)02:45:57 No.1067976337
リリーちゃん牽制の中Pも強いしね あれこれ強キャラか?
635 23/06/16(金)02:45:57 No.1067976339
リリーのコマ投げも風纏ってたら一律3700減るようにして?
636 23/06/16(金)02:46:10 No.1067976358
>モダンリリーはマジで初心者が相手するとめちゃくちゃきつい説はある モダンだから当然飛びは通さないわコマ投げ広いわ自動で3ゲージヒット確認するわで今夜勝てる度相当高いキャラだと思うアイツ
637 23/06/16(金)02:46:11 No.1067976361
>このゲーム5割でもランクマ収支微増なんだから気長にやるしかないよ >まぁそう言ってたら8連敗くらいするんだけどな その逆も然りで勝率5割の人でも噛み合って8連勝とかも起きるから長い目で見るのが本当に大事
638 23/06/16(金)02:46:12 No.1067976363
マノンのコマ投げなんてメダル貯めないといけないんだぞ 一発で2000出せるなら御の字じゃよ
639 23/06/16(金)02:46:13 No.1067976366
リリーは下大P>振り下ろしみたいなやつの対策知らないとマジで一生ボラれると思う
640 23/06/16(金)02:46:23 No.1067976376
自分の読みが全て通って勝った時の全能感やばいね
641 23/06/16(金)02:46:34 No.1067976396
>リリーちゃん牽制の中Pも強いしね >あれこれ強キャラか? ジュリの風波の上から殴れるし偉い!強キャラ!
642 23/06/16(金)02:46:47 No.1067976417
>マノンのコマ投げなんてメダル貯めないといけないんだぞ >一発で2000出せるなら御の字じゃよ マノンのコマ投げは2000スタートだよ
643 23/06/16(金)02:46:51 No.1067976424
>リリーも地味にモダン適正あるよね モダンリリーは技そろってるみたいだねぇ リリー強化されたら一気に化けそうだ
644 23/06/16(金)02:46:57 No.1067976432
>マノンのコマ投げなんてメダル貯めないといけないんだぞ >一発で2000出せるなら御の字じゃよ おめー最終的にコマ投げ一発で3.7割消し飛ぶじゃねえか!
645 23/06/16(金)02:47:11 No.1067976451
正直リリーは通常技の先端あてから風溜めさえ覚えたらコマ投げと突進だけでプラチナいけちゃったからね コンボも覚えなくていいし好みのキャラなんだけどプラチナ以降きつそうだから他にキャラ探してるところだけど
646 23/06/16(金)02:47:18 No.1067976456
でもまあ勝率5割に落ち着くってランクが機能してるってことでもあるんだよな
647 23/06/16(金)02:47:23 No.1067976471
ザンギエフ使ってるから投げのダメージに不満を持ったことないよ だから皆ザンギエフ使いな
648 23/06/16(金)02:48:03 No.1067976537
コマ投げと打撃投げ5回食らうからそりゃ死ぬ ザンギエフなら3回目で死んでるぞ
649 23/06/16(金)02:48:12 No.1067976553
マノン使いだけどランクマは1試合3ラウンド制にしてほしい
650 23/06/16(金)02:48:28 No.1067976581
>ザンギエフ使ってるから投げのダメージに不満を持ったことないよ >だから皆ザンギエフ使いな かわいくない
651 23/06/16(金)02:48:42 No.1067976596
モダンリリーのアシストコンボは連打でも出し切らないし初心者にもオススメ…していいのかなぁわからん
652 23/06/16(金)02:49:23 No.1067976650
マリーザ本田ザンギ以外の相手の体力が25%以下になって黄色に変化してたらマリーザのコマ投げでぴったり死ぬってのは覚えておいた方がいい 一応注意としてモダンだと簡易でしか出せないからその限りではないけど
653 23/06/16(金)02:49:35 No.1067976671
格ゲー久々だけど大中小のKとPとかややこしいしだるいしモダンでいくぜー!マノンで遊ぶぜー! ってしてたのにクラシックマノンと当たって知らん技多すぎてなにこれってなって 最終的にクラシックマノン使ってる
654 23/06/16(金)02:49:40 No.1067976679
このゲームゲージあると半分以上簡単にすっ飛ぶから3回投げで死ぬと言ってもタッチ数変わらないみたいなところある
655 23/06/16(金)02:49:46 No.1067976690
>>バトルハブでも相当やってるから適正なのかわからん >すべてってなってるのをランクマッチだけに変えれるだろう? これかぁ… プロフィール関連のあれこれは説明書が欲しくなるな… 勝率は50%超えてた
656 23/06/16(金)02:49:58 No.1067976712
リリーは身体だけ先にムチムチに育ってしまったロリって感じがしてけしからんですよ
657 23/06/16(金)02:49:59 No.1067976713
ケン使おうぜコンボ楽しいよ
658 23/06/16(金)02:50:00 No.1067976716
>マリーザ本田ザンギ以外の相手の体力が25%以下になって黄色に変化してたらマリーザのコマ投げでぴったり死ぬってのは覚えておいた方がいい >一応注意としてモダンだと簡易でしか出せないからその限りではないけど やめろ俺の必殺リーサルパターンをバラすんじゃねえ
659 23/06/16(金)02:50:02 No.1067976719
ちゃんとモダン用の調整間に合ったキャラって感じはある 同じくモダン用の調整ちゃんとされてるルークとはキャラパワー自体が違うが…
660 23/06/16(金)02:50:20 No.1067976736
初心者にリリーはわかりやすいしかなりいいと思う とりあえず風突進からコマ投げやってりゃいいよで立ち回りとダメージの取り方まとめて教えられるし
661 23/06/16(金)02:50:33 No.1067976755
>報告致します! >ワタクシ!本日ランクマッチを100戦ほど致しまして >見事!20000スタートから20000に落ち着きました! ダイヤなら充分じゃん
662 23/06/16(金)02:50:33 No.1067976756
モダンは消えてる技でキャラ格差あるからな…
663 23/06/16(金)02:50:48 No.1067976774
>ケン使おうぜコンボ楽しいよ 多すぎるから対策の為に使ったら難しいけどコンボの見栄えめっちゃ良くて困った
664 23/06/16(金)02:51:06 No.1067976794
>モダンリリーのアシストコンボは連打でも出し切らないし初心者にもオススメ…していいのかなぁわからん モダンリリー相手が知らなかったら風からコンドルスパイアで無理矢理攻めに行けるし モダン特有の攻められなくてつまんね!って状況打破できるから初心者向けではあると思う
665 23/06/16(金)02:51:32 No.1067976825
初心者にリリーおすすめしようとする時も本田が立ちはだかるのは本当に良くない
666 23/06/16(金)02:51:50 No.1067976847
>モダンは消えてる技でキャラ格差あるからな… 弱竜巻が無いリュウ! 4F技が消えてるジェイミー! なんか必要な技がいくつも取り上げられてるマノン!
667 23/06/16(金)02:52:19 No.1067976888
ちょっと難しい事するよりタメファランクスだけとかどすこいの方が強い
668 23/06/16(金)02:52:31 No.1067976902
>初心者にリリーおすすめしようとする時も本田が立ちはだかるのは本当に良くない まぁモダンで使うんなら自動ヒット確認って明確な差別点かつ強みがあるから…
669 23/06/16(金)02:52:37 No.1067976908
>多すぎるから対策の為に使ったら難しいけどコンボの見栄えめっちゃ良くて困った まず小技弱竜巻から昇竜締めがかっけーよねこいつ
670 23/06/16(金)02:53:10 No.1067976962
>なんか必要な技がいくつも取り上げられてるマノン! モダンマノンやっぱ技足りなさすぎるよね? モダンしかやる気なかったのにクラシックやったら色んな意味で別ゲーでマノン使うの楽しいってなった
671 23/06/16(金)02:53:12 No.1067976966
>ちょっと難しい事するよりタメファランクスだけとかどすこいの方が強い だからファランクスは溜められねーって!
672 23/06/16(金)02:53:44 No.1067977005
毎日何かしらの課題は用意しといた方がいい 「中足ラッシュを実戦で成功させる」とか 相手に勝つことを目標にすると途端にしんどくなる
673 23/06/16(金)02:53:49 No.1067977007
俺は初心者にディージェイを勧めたい やっぱ火力よ
674 23/06/16(金)02:54:05 No.1067977032
グラディウス毎回ファランクスと間違えられるよな
675 23/06/16(金)02:54:10 No.1067977038
モダン格差はマノンが一番でっかいと思う 本当に技がカットされてるなんでだ
676 23/06/16(金)02:54:18 No.1067977045
モダンマノン相手に出た時何してくんだろ?って思ったらずっと床擦って回転してきてた
677 23/06/16(金)02:54:21 No.1067977051
>>ちょっと難しい事するよりタメファランクスだけとかどすこいの方が強い >だからファランクスは溜められねーって! フワッー!とするファランクス
678 23/06/16(金)02:54:56 No.1067977098
なんか今作大足めっちゃ刺さる みんなしゃがみガードしてない
679 23/06/16(金)02:55:09 No.1067977118
>俺は初心者にディージェイを勧めたい >やっぱ火力よ インパクトへの対応も考えさせられるキャラだから本当に良さそうな気がする…
680 23/06/16(金)02:55:16 No.1067977129
モダンマノン竜巻コマンド空いてるのに設定されてないのは流石に酷いから調整で追加してほしい
681 23/06/16(金)02:55:18 No.1067977133
マリーザでプラチナ2に上がったぞ プラチナ帯からパリィ駆使してくるやつ出てきてまじキツイ
682 23/06/16(金)02:55:27 No.1067977146
ファランクスって名前的に当て身構えのことだといつも思っちゃう
683 23/06/16(金)02:55:33 No.1067977156
>なんか今作大足めっちゃ刺さる >みんなしゃがみガードしてない 全然しゃがまないよね 中足!中足!中足!前飛び!
684 23/06/16(金)02:55:38 No.1067977168
開発がワンボタンコマ投げが強すぎると必要以上に考えすぎた結果がモダンマノンの調整だと思われる
685 23/06/16(金)02:55:42 No.1067977174
>なんか今作大足めっちゃ刺さる >みんなしゃがみガードしてない 前歩かないといけないゲームデザインだから差さりやすいのかなあって思ってる
686 23/06/16(金)02:56:10 No.1067977214
>開発がワンボタンコマ投げが強すぎると必要以上に考えすぎた結果がモダンマノンの調整だと思われる リリーとザンギはここまで酷くねぇぞ!
687 23/06/16(金)02:56:18 No.1067977227
>ファランクスって名前的に飛び道具を吸収したあとに出せる飛び道具のことだといつも思っちゃう
688 23/06/16(金)02:56:25 No.1067977238
>前歩かないといけないゲームデザインだから差さりやすいのかなあって思ってる でも食らう時後ろいれっぱで喰らってる感じする
689 23/06/16(金)02:56:34 No.1067977247
ケン相手ってもしかして困ったらぼっしゃがで龍尾だけ気にしてれば割といける?
690 23/06/16(金)02:56:38 No.1067977256
>なんか今作大足めっちゃ刺さる >みんなしゃがみガードしてない だからマノン飯食えてるけど中遠でしっかり細かくしゃがみされると苦しいのが目に見えててつらい
691 23/06/16(金)02:56:38 No.1067977259
今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか
692 23/06/16(金)02:57:11 No.1067977311
>ファランクスって名前的に味方全体被ダメージ70%カットのことだといつも思っちゃう
693 23/06/16(金)02:57:13 No.1067977315
>>前歩かないといけないゲームデザインだから差さりやすいのかなあって思ってる >でも食らう時後ろいれっぱで喰らってる感じする 投げ警戒してるのか?でも大足の距離だから関係ないか
694 23/06/16(金)02:57:16 No.1067977321
>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか βから製品版で変わったしまぁあると思う方が自然な気はする
695 23/06/16(金)02:57:39 No.1067977363
>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか βから体験版時点で見てもルークは技構成変わってるので普通にあると思うよ
696 23/06/16(金)02:57:48 No.1067977375
>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか ないことはないだろうけどそれで弱体化とかやったら萎えまくりそう
697 23/06/16(金)02:57:56 No.1067977389
616161616…前歩きガード難しいな? スト6出る前にレバレス練習すればよかった
698 23/06/16(金)02:58:04 No.1067977397
調整の賜物なんだろうけどワンボタンコマ投げに全く強みを感じない いや調整あってこそこう思うんだろうけどもって同じこと2回書くけど
699 23/06/16(金)02:58:17 No.1067977414
>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか でもいあっまで使ってた人が大変そうだな… 好きな入力に割り振れたらいいんだろうけど
700 23/06/16(金)02:58:24 No.1067977422
>ケン相手ってもしかして困ったらぼっしゃがで龍尾だけ気にしてれば割といける? 龍尾撃つなって圧かけるの大事だと思う じゃないと一生擦る
701 23/06/16(金)02:58:26 No.1067977424
モダン操作自体はかなり良いものだと思うんだけどキャラ毎の調整は間に合わなかったのかなって気はする モダン操作だとあのキャラは選びにくい…みたいなのはなんとかして欲しい
702 23/06/16(金)02:58:28 No.1067977427
5より中足とかのリーチ長いから後ろに歩いて透かすイメージで食らってる星を滅ぼされた5人はいそう
703 23/06/16(金)02:58:59 No.1067977457
>調整の賜物なんだろうけどワンボタンコマ投げに全く強みを感じない >いや調整あってこそこう思うんだろうけどもって同じこと2回書くけど 苦労してあてるコマ投げの威力が減ってるとね…
704 23/06/16(金)02:59:34 No.1067977497
5基準で考えると全体的に手足長いし投げ間合いも広いからビビる上にラッシュやインパクトまであるからな
705 23/06/16(金)02:59:48 No.1067977508
>今後いつかの大型アプデの時とかは調整でモダンの技構成変わったりもあるんだろうか 初心者帯に向けたモダンなんだから製品版で構成が変わるのは却って混乱招くからやるのは難しいとは思う
706 23/06/16(金)03:00:24 No.1067977548
>調整の賜物なんだろうけどワンボタンコマ投げに全く強みを感じない >いや調整あってこそこう思うんだろうけどもって同じこと2回書くけど 歩きから急に出てくるとビックリするけど下の方ですらそんなの喰らうほど大人しくするゲーム性じゃないからなぁ モダンザンギに投げられたらコレ別にクラシックでも食らってたし安い分ラッキーじゃね?って場面のが多いわ
707 23/06/16(金)03:00:26 No.1067977550
ジェイミーブレイクダンスが下段かつめっちゃ前進して当たったら酒飲めるし 対空タゲコンアホみたいに減るし EX突進も反撃受けないしで正直ブッパキャラとして滅茶苦茶めんどくさい 全部リターンがありすぎる
708 23/06/16(金)03:00:26 No.1067977551
>初心者帯に向けたモダンなんだから製品版で構成が変わるのは却って混乱招くからやるのは難しいとは思う でもマノンの技は増やしても怒られないし混乱も起きないと思う…
709 23/06/16(金)03:00:37 No.1067977569
くらい判定だか当たり判定がグラフィックよりでかく感じる ガイルのサマソとか前方に当たり判定がデカいのか近中距離くらいの垂直に当てれるし
710 23/06/16(金)03:01:24 No.1067977618
打撃と投げってカチあったらどっちが勝つの?
711 23/06/16(金)03:01:28 No.1067977622
モダンで最速技奪われてるキャラは流石にどうかと思う
712 23/06/16(金)03:01:37 No.1067977635
>打撃と投げってカチあったらどっちが勝つの? 打撃
713 23/06/16(金)03:01:37 No.1067977636
>打撃と投げってカチあったらどっちが勝つの? 打撃
714 23/06/16(金)03:02:11 No.1067977682
春麗の下大とアシスト大が同じだから変えて欲しい
715 23/06/16(金)03:03:34 No.1067977797
格ゲーばっかやってきた人生だったからロックマンムズすぎる… チャレンジでやったらチャッカマンみたいなのにわからされた
716 23/06/16(金)03:04:04 No.1067977835
β時点だとルークも最速で4F出せなかったなそういや 体験版から今の仕様になって改善されたしモダンジェイミーもこの辺は調整でなんとかしてくれる…と思いたい
717 23/06/16(金)03:05:18 No.1067977918
>全部リターンがありすぎる 立ち中kラッシュから空中打ち上げコンボで画面半分くらい運ぶしなあいつ ラッシュ見てインパクト撃つとラッシュ大Pで割って来たり色々鬱陶しい
718 23/06/16(金)03:05:26 No.1067977928
ザンギって使ってる人からすると何がつらいんやろ 弾キャラで勝てるビジョンが全然見えん
719 23/06/16(金)03:07:19 No.1067978075
>ザンギって使ってる人からすると何がつらいんやろ >弾キャラで勝てるビジョンが全然見えん 脚が遅い コマ投げで立ち回りに戻る ダブラリがめくりに無力
720 23/06/16(金)03:07:41 No.1067978112
負のベクトルは残りやすいから負け比重が重いのだよ
721 23/06/16(金)03:08:02 No.1067978134
今作のデカキャラみんなめくり飛びでまとわり付かれるとクソキツい気がするな
722 23/06/16(金)03:08:12 No.1067978148
ザンギにバニシングフィスト使えるようにして欲しい
723 23/06/16(金)03:08:42 No.1067978184
>ザンギって使ってる人からすると何がつらいんやろ >弾キャラで勝てるビジョンが全然見えん むしろ弾キャラだと絶対向こうが近づくまでリスク背負うから楽な方だぞ 弾撃ちつつ飛んだら対空アーマーで耐えたら下段でダウンが基本 ただザンギ用の立ち回り要求されるから面倒だろうし中距離の弾拒否用適当インパクトぶっぱには気をつけろ
724 23/06/16(金)03:08:44 No.1067978187
ダブラリの判定が前方にしかないのを昨日知った
725 23/06/16(金)03:09:30 No.1067978237
>ダブラリの判定が前方にしかないのを昨日知った 今作回ってる技が裏に判定ない奴多いよな
726 23/06/16(金)03:10:04 No.1067978269
シャドルーの技術で本田の見た目デカケツ幼女にならねえかな それかキャミィのコンパチみたいなやつ
727 23/06/16(金)03:10:17 No.1067978285
>>弾キャラで勝てるビジョンが全然見えん >脚が遅い >コマ投げで立ち回りに戻る >ダブラリがめくりに無力 距離調整してじっくりやってめくられない立ち回りされるとすげー苦しいんだよね
728 23/06/16(金)03:10:29 No.1067978298
今回のザンギ触った時はともかく立ち回りは何かだましだましやってる感があって辛そうだなって思う まだ仕上がってる人と当たってないだけかもしれないけど
729 23/06/16(金)03:10:53 No.1067978340
連戦終わった後にハブのBGM聞いてるけどこれめっちゃリラックスするなすげぇ眠くなる…と思ったらもう三時じゃんそりゃ眠いよ
730 23/06/16(金)03:11:42 No.1067978397
このゲーム時間の感覚無くなってヤバい
731 23/06/16(金)03:12:06 No.1067978421
>今回のザンギ触った時はともかく立ち回りは何かだましだましやってる感があって辛そうだなって思う >まだ仕上がってる人と当たってないだけかもしれないけど 仕上がってる人も苦しんでるし立ち回りはマジでキツいと思う コマ投げの火力滅茶苦茶高いんだけど投げた後まーた頑張って近づくのかよ!ってなる
732 23/06/16(金)03:12:48 No.1067978478
ランクマの2先でも再戦サクサクなのとその後のマッチングもサクサクなおかげで時間感覚が本当にバグる
733 23/06/16(金)03:13:22 No.1067978525
ワールドツアーでキンバリー見つけたんだけど鼻歌でガイのテーマ口ずさんでてなんかグッときてしまった
734 23/06/16(金)03:14:27 No.1067978591
スト5は1ラウンド1分以上とかザラだったしsteamでも再戦までロードとマッチングまで結構掛かって1時間で5人と戦えるかどうかってぐらい息苦しかった
735 23/06/16(金)03:14:37 No.1067978604
ザンギのSA1実戦で使ったことない
736 23/06/16(金)03:15:23 No.1067978657
まーじラッシュの時間停止で先行入力消えるのどうにかしてくれよ 昇龍ならガチャガチャしてりゃいいけどタメ時間50F近くあるゲームでそういう仕様にするなよ
737 23/06/16(金)03:15:25 No.1067978661
>ザンギのSA1実戦で使ったことない SA2からの追撃でSA1!
738 23/06/16(金)03:15:58 No.1067978694
起き攻めラッシュの暗転はマゴさんも文句言ってたな
739 23/06/16(金)03:17:13 No.1067978790
バイソン強すぎてハゲそう
740 23/06/16(金)03:17:22 No.1067978803
>>ザンギのSA1実戦で使ったことない >SA2からの追撃でSA1! 地獄突きボルシチするね…
741 23/06/16(金)03:18:47 No.1067978898
>バイソン強すぎてハゲそう マイク!マイクです!バイソンではなく!
742 23/06/16(金)03:19:09 No.1067978922
いもゲーセン人いない…
743 23/06/16(金)03:19:35 No.1067978946
対戦ゲーを長く続けるコツは 好みのキャラを負けながらも練習し続けるのではなく 強キャラで強技を振り続けて勝つ経験を得まくるみたいなのをどこかで見た気がするけどどこだったかな
744 23/06/16(金)03:19:58 No.1067978968
何時だと思ってんだ…
745 23/06/16(金)03:20:09 No.1067978976
もう今日はLP100盛れたから満足とする 何時間もやって2勝分しか盛れてないけど地道な一歩とする
746 23/06/16(金)03:20:35 No.1067978998
夜中3時半だよ?
747 23/06/16(金)03:20:42 No.1067979007
風営法でゲーセンは閉店です
748 23/06/16(金)03:20:44 No.1067979010
>>バイソン強すぎてハゲそう >マイク!マイクです!バイソンではなく! 余計直球な気がする
749 23/06/16(金)03:21:18 No.1067979045
でもハブの広さであの台数なら風営店扱いを避けれそう
750 23/06/16(金)03:21:39 No.1067979065
自キャラでシコれる奴は強くなる
751 23/06/16(金)03:21:56 No.1067979084
>もう今日はLP100盛れたから満足とする >何時間もやって2勝分しか盛れてないけど地道な一歩とする 毎日LP100も盛ればLP0からだとしてもたったの250日でマスターになれる!
752 23/06/16(金)03:22:06 No.1067979090
>対戦ゲーを長く続けるコツは >好みのキャラを負けながらも練習し続けるのではなく >強キャラで強技を振り続けて勝つ経験を得まくるみたいなのをどこかで見た気がするけどどこだったかな いや人それぞれだよ 根を詰めすぎないのが一番です
753 23/06/16(金)03:22:12 No.1067979097
出来ることを増やしたい 出来ることが増えれば勝手に数字高まるだろう?
754 23/06/16(金)03:22:58 No.1067979140
バトルハブなら現実世界で言うところのラウンドワンとかみたいに深夜営業も可能だろうな
755 23/06/16(金)03:23:06 No.1067979147
人類はだいたいフレイザード そうじゃないやつもいる
756 23/06/16(金)03:23:12 No.1067979152
CPU6までなら安定勝利出来るようになったから7までいったらオンに行こう
757 23/06/16(金)03:23:43 No.1067979181
>毎日LP100も盛ればLP0からだとしてもたったの250日でマスターになれる! 一歩が大事だよね一歩が! ただ今回シーズンでリセットあるから時間制限もあるぜ!
758 23/06/16(金)03:24:11 No.1067979214
強キャラ使うと自然と上手くなりやすいと思う俺はなった 最初からテクキャラとか立ち回り渋いキャラ使いこなせるようになりてえ!ってやるよりなんか上手くなりやすいと思う
759 23/06/16(金)03:24:54 No.1067979253
お前らそれ本田の前でも同じこと言えんのか?
760 23/06/16(金)03:25:13 No.1067979276
強くてシコれるジュリ使うか…
761 23/06/16(金)03:25:16 No.1067979281
強いキャラの強い行動を実践して理解するっていうのは成功体験とかけ合わさって相乗効果が凄い でも本田はダメだ加減しろカプコン
762 23/06/16(金)03:27:50 No.1067979438
本田で四股れ
763 23/06/16(金)03:28:07 No.1067979455
>強キャラ使うと自然と上手くなりやすいと思う俺はなった >最初からテクキャラとか立ち回り渋いキャラ使いこなせるようになりてえ!ってやるよりなんか上手くなりやすいと思う 弱いキャラは強みがわかりづらかったり強みがあんまり強くなかったりするからな 強いキャラの方が強みを生かすことがわかりやすい
764 23/06/16(金)03:30:13 No.1067979581
強くなりたいよ「」
765 23/06/16(金)03:30:27 No.1067979592
スト4の頃は本田にここまでキレた覚えがないけどにわかだからあの頃と今の違いがなんなんかわからん 頭突きにイラッとする感情は当時もあった気はするけども
766 23/06/16(金)03:30:44 No.1067979610
強キャラ使うと攻めてる時間長くなるから攻めが上手くなる 弱キャラ使うと守ってる時間長くなるから守りが上手くなる
767 23/06/16(金)03:32:52 No.1067979717
上手くなりたきゃとりあえず強キャラ使えって言う人と 上手くなりたきゃたとえ弱くても好きなキャラ使えって言う人が居て どっちが正しいかもうわかんねえんだ
768 23/06/16(金)03:33:46 No.1067979765
>スト4の頃は本田にここまでキレた覚えがないけどにわかだからあの頃と今の違いがなんなんかわからん >頭突きにイラッとする感情は当時もあった気はするけども スト4の本田はあんなに頭突き早くないのとガードされたら最低でも-8Fなので色んなウルコン確ったりするしそもそも早くないし潰れやすいからあんなアホみたいに頭突き振れない 百貫はクソだったけど一応セビってシステムもあったし当たり前だけどガードさせて本田不利だからね
769 23/06/16(金)03:33:52 No.1067979770
やる気全一は後の全一だからな モチベが続くやり方が一番上手くなれるんだ
770 23/06/16(金)03:35:08 No.1067979829
>どっちが正しいかもうわかんねえんだ 真なのはゲーム続けられるキャラ使うこと 勝てると続けられる人と好きなキャラ使えば続けられる人がいるんだ
771 23/06/16(金)03:35:52 No.1067979864
スト4の突進技ってガードされるとスパコン確定だからゲージ溜まると撃てなくなるとか結構あった気がするよね スト6の頭突きはガードされてもノーリスクどころかリターンあるのがアカン
772 23/06/16(金)03:36:44 No.1067979914
好きな中で強いキャラ使え
773 23/06/16(金)03:37:22 No.1067979944
頭突きは1本削るのさえなければガードしてりゃいいよってなるんだけどな あれのせいで初心者にもジャストじゃなくていいからパリィしようってなっちゃう そしてそれに意識割かれるってだけでだいぶ辛い
774 23/06/16(金)03:37:39 No.1067979959
弱中強全部+4はまじでミスだろ
775 23/06/16(金)03:37:50 No.1067979972
>ガードされたら最低でも-8Fなので色んなウルコン確ったりする あーこれやってたやってた思い出したすげえ懐かしいよっしゃここでウルコンだって感覚急に蘇った
776 23/06/16(金)03:38:59 No.1067980039
>弱中強全部+4はまじでミスだろ マイナス!マイナスです!
777 23/06/16(金)03:40:26 No.1067980117
>頭突きは1本削るのさえなければガードしてりゃいいよってなるんだけどな >あれのせいで初心者にもジャストじゃなくていいからパリィしようってなっちゃう >そしてそれに意識割かれるってだけでだいぶ辛い 正直反撃受けない突進技は飛び道具と同じにして欲しさある
778 23/06/16(金)03:40:32 No.1067980123
+4だったらさすがにゲーム辞めてる
779 23/06/16(金)03:40:38 No.1067980125
>強キャラ使うと攻めてる時間長くなるから攻めが上手くなる >弱キャラ使うと守ってる時間長くなるから守りが上手くなる 本田使ってても特に格ゲー上手くならないって言われるのはこういうところなんだよね 読み合いが頭突きと百貫だけになるから他のキャラ使うときに頭突きと百貫ぐらい便利な技がないから困る
780 23/06/16(金)03:41:01 No.1067980155
全強度の頭突きで+4取ってくる本田は今の比じゃないくらいそこら中ヘイトで満ちてるよ!
781 23/06/16(金)03:41:17 No.1067980164
ガードされても確反無しでドライブゲージ1本削り ジャストパリィされると確定取られるけど補正で50%ダメージ なんやこの技…
782 23/06/16(金)03:41:21 No.1067980170
サブでどすこいして本命キャラで頑張ろうぜ
783 23/06/16(金)03:41:59 No.1067980200
突進技されたときガードして大技出したくなるのスト4やってた頃の感覚蘇ってたっぽいな俺
784 23/06/16(金)03:42:26 No.1067980226
>サブでどすこいして本命キャラで頑張ろうぜ 今サブ本田がメインキャミィのLP超えた
785 23/06/16(金)03:43:08 No.1067980263
というか単純に威力が高すぎるのと起き攻めで重ねるのがシンプルに強いのがな
786 23/06/16(金)03:43:16 No.1067980268
ある程度このゲームやった人がサブで本田の認定戦やるとメインのランク超えがち
787 23/06/16(金)03:43:50 No.1067980301
>今サブ本田がメインキャミィのLP超えた 角界に飲まれるな
788 23/06/16(金)03:44:11 No.1067980318
>全強度の頭突きで+4取ってくる本田は今の比じゃないくらいそこら中ヘイトで満ちてるよ! 開幕10秒で相手倒せなかったら絶対死ぬようにしてほしい
789 23/06/16(金)03:45:01 No.1067980364
頭突き後の状況が絶妙なんだよなー ガードして即次の頭突きや百貫撃ってこられると凄いしんどいんだけど それを咎めるためにガード後にケンの大Kみたいな長めの技振ろうとすると頭突きや百貫は咎められるけどインパクト確定なんだよね そうなると完全にじゃんけんになっちゃうから頭突き後にキャンセル出来る技で触れないキャラはもうしんどい
790 23/06/16(金)03:46:56 No.1067980471
どうガードさせてもあの小技届かないなんかええかんじな距離に設定した人あたい許せへん
791 23/06/16(金)03:46:59 No.1067980475
本田はキャラガイド見るに今のがカプコンの想定通りの性能なのがひどい
792 23/06/16(金)03:47:26 No.1067980497
シルバーで頭突きと百貫にジャスト決めまくるリュウいてビビった でも大パンと投げとインパクトで勝った このキャラ使う側と使われた側で難易度違いすぎる…
793 23/06/16(金)03:48:13 No.1067980537
>本田はキャラガイド見るに今のがカプコンの想定通りの性能なのがひどい 反撃を受けないでごわす!ってはっきり言ってるからな…
794 23/06/16(金)03:48:29 No.1067980546
ダメ補正のせいで多少ジャスト取られても別に感あるんだよな… サブで使ってると尚更背負うもの軽くてマジで猿のように撃ってしまう
795 23/06/16(金)03:48:56 No.1067980573
百貫が対空激ムズなのとガードさせて有利は本当によくない気がする なんなら落としても全然美味しくないんだよな 頭突きも百貫も対策出来ても達成感ないし旨味もないのが最低すぎる
796 23/06/16(金)03:48:59 No.1067980580
苦労してジャストパリィ取っても半額シール貼られるのが一番解せぬ
797 23/06/16(金)03:49:10 No.1067980593
ジャンプで飛び越えてもなんもないのがなー ガードで反撃受けないのはいいけどガード硬直伸ばして技後の硬直伸ばすとかで調整してほしい
798 23/06/16(金)03:49:14 No.1067980595
ガード後-4Fでフレーム上は最速小技確定してるように見えるけどパリィ取ろうが通常パリィじゃ距離離れすぎて確定ないのが終わってる 不利F増やすかガードバック距離減らしてドライブゲージ削る量もついでに減らせ
799 23/06/16(金)03:49:58 No.1067980632
百貫の下りパニカンでコンボなの本当にいらないと思う あれならもっと落としやすくしろ
800 23/06/16(金)03:50:11 No.1067980651
>ダメ補正のせいで多少ジャスト取られても別に感あるんだよな… >サブで使ってると尚更背負うもの軽くてマジで猿のように撃ってしまう 通常技や昇竜対空だとリスクリターン釣り合わなくてジャストでようやくまともかなって感じだからな
801 23/06/16(金)03:50:39 No.1067980677
>苦労してジャストパリィ取っても半額シール貼られるのが一番解せぬ ジャストパリィの恩恵デカすぎると格差が大変なことになるからそれはまあわかる わかるけどじゃあ本田どうするんだよってなる
802 23/06/16(金)03:51:41 No.1067980745
ちょっと一回や二回ジャスト取られたくらいで頭突き躊躇う人は本田使うのがそもそも向いてない 綺麗な立ち回りで上目指せるキャラ頑張ってほしい
803 23/06/16(金)03:53:31 No.1067980846
>ジャストパリィの恩恵デカすぎると格差が大変なことになるからそれはまあわかる >わかるけどじゃあ本田どうするんだよってなる ジャストパリィ必須はさすがに息苦しいからな >対策でジャストパリィ必須な本田なんなんだよってなる
804 23/06/16(金)03:53:34 No.1067980851
頭突き強いけど本田としても端端とかよりもっと近くで戦いたいからパリィ意識してるなら歩いて寄れるし良い事しかないぜ
805 23/06/16(金)03:54:26 No.1067980892
本田戦ジャスパがゴールじゃなくてスタート地点なんだよな…
806 23/06/16(金)03:54:44 No.1067980908
頭突きはせめて空中判定なのを無くすのと動作中常時パニッシュカウンター判定にしつつ対空無敵に負ける仕様にしてほしいわな
807 23/06/16(金)03:55:29 No.1067980950
本田使ってても本田しか上手くならないとは思うけど まあそもそも核ゲー上手くならなきゃいけないというのも先入観なのかなとも思っている
808 23/06/16(金)03:56:20 No.1067981005
ジャストがスタート地点はさすがに言い過ぎだけど通常パリィは取らないとまぁしんどいなとは思う ただでさえ見るの多いゲームで初心者にやらせる事じゃない
809 23/06/16(金)03:56:29 No.1067981012
リーグで本田戦あまり見れなさそうなのが残念
810 23/06/16(金)03:56:39 No.1067981030
戦略として組み込めないジャスパを対策として呼びたくない…
811 23/06/16(金)03:56:50 No.1067981041
>まあそもそも核ゲー上手くならなきゃいけないというのも先入観なのかなとも思っている ゲームは楽しんだもん勝ちだしそうなのかもしれん…
812 23/06/16(金)03:57:04 No.1067981050
本田は頭突きばっかフォーカスされがちだけどあの長い2大Pガードで-3とかなのもやべえ
813 23/06/16(金)03:59:21 No.1067981163
これの難しい所は押し付けるの楽しいと思う数に近いくらい押し付けられるのしんどいと思う奴もいるということなんだよね 勝負の世界は厳しいでごわす
814 23/06/16(金)04:00:05 No.1067981208
かわいがりも相撲の醍醐味でごわす
815 23/06/16(金)04:00:19 No.1067981223
最上位帯だと本田は体力負けした時の窮屈さがデカイのかなとは思う まぁ下や中位では法に触れてるレベルで強いんだけど…
816 23/06/16(金)04:00:23 No.1067981229
本田かるた…まだ!?
817 23/06/16(金)04:00:32 No.1067981243
>戦略として組み込めないジャスパを対策として呼びたくない… 運ゲーだからこそパリィちらつかせて圧をかけろってことだと思ってるODゲージも守りたいし 極端な言い方ってのはそう
818 23/06/16(金)04:02:15 No.1067981349
このあくらつな仕様な上でさらに体力も10500あるのが本当に終わってるよ本田
819 23/06/16(金)04:02:30 No.1067981365
ジュリちゃん連戦ありがとう ちょっとトレモのついで…って程度のつもりだったからこの時間に対戦成立すると思ってなかった!
820 23/06/16(金)04:02:31 No.1067981366
今更だけど少しずつ強くなる みたいなのの元ネタって何だっけ…
821 23/06/16(金)04:03:13 No.1067981401
>今更だけど少しずつ強くなる みたいなのの元ネタって何だっけ… 3rdのリュウの勝利セリフだ いいよね…
822 23/06/16(金)04:03:41 No.1067981430
関係ないけど定型文リストに「モニター(コントローラー)の調子が…」ってあるのだいぶ酷くない?
823 23/06/16(金)04:04:09 No.1067981457
ゴールドで10連勝2敗10連勝くらいで金5まで来たよ 20連勝出来ないのが爪の甘さだよ
824 23/06/16(金)04:04:26 No.1067981477
>関係ないけど定型文リストに「モニター(コントローラー)の調子が…」ってあるのだいぶ酷くない? 必要だろ? 負けた時に
825 23/06/16(金)04:05:04 No.1067981513
**が
826 23/06/16(金)04:06:05 No.1067981553
結構言い訳定型文あるの面白い
827 23/06/16(金)04:07:32 No.1067981617
>3rdのリュウの勝利セリフだ >いいよね… 4のフェイロンのセリフと合わせてストシリーズの勝利セリフトップティアーだと思う
828 23/06/16(金)04:16:15 No.1067982021
この店レバーのメンテ悪くない?
829 23/06/16(金)04:17:25 No.1067982065
もうやりたいことができない時間
830 23/06/16(金)04:20:33 No.1067982196
>この店レバーのメンテ悪くない? 実際系列じゃない個人店とかはメンテ格差凄かった
831 23/06/16(金)04:20:52 No.1067982211
こんな時間に寝るなんて雑魚のやることだぜー!
832 23/06/16(金)04:27:54 No.1067982509
>こんな時間に寝るなんて雑魚のやることだぜー! >「モニター(コントローラー)の調子が…」
833 23/06/16(金)04:34:20 No.1067982742
ファイナルファイトの時間だな