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23/06/15(木)02:00:33 この投... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1686762033030.jpg 23/06/15(木)02:00:33 No.1067641087

この投げは無理!

1 23/06/15(木)02:02:05 No.1067641300

あったまるねこのゲーム

2 23/06/15(木)02:10:34 No.1067642602

俺にはぶっぱしかできない…

3 23/06/15(木)02:11:46 No.1067642751

うおお上入れっぱ!

4 23/06/15(木)02:17:07 No.1067643443

WTクリアしてミッションはあと各地の強敵を倒すぐらいなんだけどレベルが全然違くて勝てない… レベル上げってどこでやるのがいい?

5 23/06/15(木)02:18:52 No.1067643668

そろそろJPの立ち中kラッシュ2大P強ストリボーグ中トルバラン強トリグラフ以外のコンボを覚えたい

6 23/06/15(木)02:18:55 No.1067643678

神前競技場で狩り続けるのが良いと聞いた

7 23/06/15(木)02:19:11 No.1067643726

プラチナ帯理論上24戦すればランク1上がるはずなのに100戦くらいかかってる

8 23/06/15(木)02:20:13 No.1067643867

プラチナって勝って50ポイント負けて40ポイントだっけ?

9 23/06/15(木)02:21:05 No.1067643982

長時間つけてるとPCカリカリいい始めた パワーアップしたいぜ

10 23/06/15(木)02:21:50 No.1067644092

PC対戦してる時は普通だけどバトルハブとワールドツアーやるとファンが音立てて回りだすな

11 23/06/15(木)02:22:43 No.1067644206

影響そんなに感じない範囲で描画設定落とそう

12 23/06/15(木)02:23:29 No.1067644314

ワールドツアーのお話を終わらせたからバトルハブってところからアバター対戦してみたけど笑えるくらい勝てない! こっちのコマンド投げは決まらないのに敵のコマンド投げはビシバシ決まるの!なんで?! 二本のうち一本取れることも稀にあるけど初心者なの察してくれて取らせてくれたのかな…

13 23/06/15(木)02:24:45 No.1067644489

アバター対戦はまずレベル差がって感じになりそうだが その辺は大丈夫かい

14 23/06/15(木)02:24:59 No.1067644518

ルークスタイルで立ち小パンチ当たったら連打して最後をフラッシュナックルに繋げる しゃがみ中キックからキャンセルサンドブラスト 唐突なバルカンブラストで当たるのお祈り これしかできません! なんの練習したら良いですかね…

15 23/06/15(木)02:25:34 No.1067644606

>アバター対戦はまずレベル差がって感じになりそうだが >その辺は大丈夫かい えっあのレベルって攻撃力とかのステータスもオンライン対戦に反映してるの!? そこはイーブンじゃないのか…

16 23/06/15(木)02:26:23 No.1067644704

アバターバトルレベル差2倍の相手に立ち向かってみたら腕前の差でなんとかいけそうだったけど体力差とドライブゲージ差で負けてしまった こっちは3本しか無いんですよ

17 23/06/15(木)02:26:31 No.1067644720

アバターバトルはハチャメチャだから公平性の欠片もないよ

18 23/06/15(木)02:26:38 No.1067644730

>えっあのレベルって攻撃力とかのステータスもオンライン対戦に反映してるの!? >そこはイーブンじゃないのか… ごめん適当言った 俺自身はアバター対戦したことない…

19 23/06/15(木)02:27:09 No.1067644791

>ルークスタイルで立ち小パンチ当たったら連打して最後をフラッシュナックルに繋げる >しゃがみ中キックからキャンセルサンドブラスト >唐突なバルカンブラストで当たるのお祈り >これしかできません! >なんの練習したら良いですかね… アバター戦より既存キャラの練習した方がいいと思う

20 23/06/15(木)02:27:24 No.1067644827

>アバターバトルはハチャメチャだから公平性の欠片もないよ そっかぁ…その中で試合は負けたけど一本は取れたからまあまあと思おうかな…

21 23/06/15(木)02:27:31 No.1067644843

俺もさっきワールドツアークリアしたけどホントにあれで終わりなん…? クリア後に妹さんのクエストで会話したら凄い残念な感じになっちゃったんだけど…

22 23/06/15(木)02:27:49 No.1067644874

初心者ですけどなんとかマノンでブロンズいきました モダン相手にコンボ火力負けするレベルだけどコマ投げで逆転してメンタル壊したとき本当に楽しい…

23 23/06/15(木)02:27:55 No.1067644884

モダンルークでCPU戦をちょろっとやってランクマだ!

24 23/06/15(木)02:29:00 No.1067645019

>モダンルークでCPU戦をちょろっとやってランクマだ! 素のルーク先生で練習して慣れるのが良いのかな 対CPUで対人の練習になるかな とりあえずストーリーモード?

25 23/06/15(木)02:29:35 No.1067645092

>クリア後に妹さんのクエストで会話したら凄い残念な感じになっちゃったんだけど… あいつぁ死んだぜ なんてなにあの言い方…と引いたわあれ

26 23/06/15(木)02:29:54 No.1067645133

初心者の自覚があるならランクマ行け ランクマ以外は無差別級だからはるか格上だらけの環境だぞ

27 23/06/15(木)02:30:09 No.1067645175

トレーニングモードでCPU戦出来るからそこでコンボの確認と対戦何回かやって対人行きたくなったら適当に行ってみるといいよ

28 23/06/15(木)02:30:22 No.1067645194

咄嗟に前にステップ入れるのムズくない? 逆に出したくないのに出てバーンアウトする

29 23/06/15(木)02:30:35 No.1067645228

リリー接近戦で使う いい感じの中攻撃がないな… どうしてホークの近中Pは覚えてないんだい?

30 23/06/15(木)02:31:07 No.1067645296

>咄嗟に前にステップ入れるのムズくない? >逆に出したくないのに出てバーンアウトする 前ステは別にODゲージ使わんぜ

31 23/06/15(木)02:32:27 No.1067645445

不良が怖くて格ゲー出来なかった思い出のノスタルジー感も込みで「初心者だけどクラシックやりたい勢」がいるんだろうなってなった

32 23/06/15(木)02:32:28 No.1067645449

カジュアルも無差別じゃないっぽいよ

33 23/06/15(木)02:32:50 No.1067645488

>どうしてホークの近中Pは覚えてないんだい? ホークの嫁の血縁者ってだけでホークとの直接的な血縁関係は一切ないから…

34 23/06/15(木)02:33:07 No.1067645522

ボシュの衣装くれないかな

35 23/06/15(木)02:33:37 No.1067645583

認定戦10連敗してルーキー行ったとしてもそれでいいのさ ルーキーなんだから

36 23/06/15(木)02:34:11 No.1067645654

ランクマッチの方が初心者には良いのね ランクマッチっていうと遊び気分じゃやってはいけない死の世界みたいなイメージで怖いけど…

37 23/06/15(木)02:34:20 No.1067645671

プラチナまでは降格ないし連勝ボーナスあるからランクマ楽しいよ

38 23/06/15(木)02:34:24 No.1067645678

モダンはクラシックの簡易版って簡単な話でもないし求めてるものややりたいこと次第で好きに操作タイプ選んでいいよ

39 23/06/15(木)02:34:43 No.1067645716

少なくとも半分より上の塊にいないと居場所なんてないんだよね…

40 23/06/15(木)02:34:59 No.1067645747

カジュマも同ランクと当たるようになってる気がする NEW CHALLENGERのままだと無差別に当たるのかもしれないけど

41 23/06/15(木)02:35:02 No.1067645751

リリーの腰回りとか太ももエロくない?すげームラムラする

42 23/06/15(木)02:35:37 No.1067645825

カジュアルマッチも内部レートあるみたいよ 少なくとも無差別じゃない

43 23/06/15(木)02:36:35 No.1067645938

カジュアルもレートあったのか ただランクマよりはマッチング範囲広い感じはあるな

44 23/06/15(木)02:36:53 No.1067645968

今までと違ってLPがキャラ別なおかげでカジュアルやろうと思ったことが今のところない

45 23/06/15(木)02:37:15 No.1067646012

バトルハブも全然ランク違う相手にマークつくことあるから公表しないレートはあるんだろうね

46 23/06/15(木)02:37:25 No.1067646037

>素のルーク先生で練習して慣れるのが良いのかな >対CPUで対人の練習になるかな >とりあえずストーリーモード? トレモでコンボ練習しつつCPUレベル7先生に最初ボコられてたのが余裕持って勝てるようになったくらいでランクマ行ったらブロンズだったよ トレモ→CPU戦を繰り返すのは大分いいと思う

47 23/06/15(木)02:39:02 No.1067646202

トレモ内で試合形式のCPU戦のショートカットあるのが便利すぎる

48 23/06/15(木)02:39:12 No.1067646215

格ゲーそこそこやってるから初級者選んで体験版もやらずにランクマ飛び込んだらアイアンだったな

49 23/06/15(木)02:40:23 No.1067646362

通常投げ喰らいまくって対策がわからないならトレモでちゃんと投げ抜け練習できるから覚えておくといいぞ

50 23/06/15(木)02:40:55 No.1067646423

もしかしてこのゲームニタテするより1戦で抜けさせた方がわからせた感じする?

51 23/06/15(木)02:41:10 No.1067646451

このゲーム柔道できるキャラが最強じゃない?

52 23/06/15(木)02:41:50 No.1067646519

>このゲーム柔道できるキャラが最強じゃない? 最強じゃないキャラの方が少ない基準来たな…

53 23/06/15(木)02:41:52 No.1067646522

スト6楽しすぎて睡眠時間がヤバい 遊んでると時間が消し飛び過ぎる

54 23/06/15(木)02:42:28 No.1067646597

>このゲーム柔道できるキャラが最強じゃない? 本当にそうでごわすか?

55 23/06/15(木)02:42:30 No.1067646599

本田のビジュアルがかわいい女の子だったら俺も使ったのに

56 23/06/15(木)02:42:42 No.1067646615

完全にキャラ難民になったというかどのキャラも触ってて楽しいすぎる

57 23/06/15(木)02:43:00 No.1067646642

マノンのSA2ってなにに使うんだろ 1と3は便利なのはわかる

58 23/06/15(木)02:43:00 No.1067646643

画面端で動いて死ぬ なぜかこちらの読みは全部外れて死ぬ 対戦相手エスパーしか居ない気がしてきたンギギギギ

59 23/06/15(木)02:43:14 No.1067646664

プラチナまでは割とサクサク進めたけど プラチナで500Pぐらい積んでから一気に1000Pぐらい減るほど負けまくった ある程度戻せたけど中々堪えるね! 中々進めなくなったしこれが適正ってことなのか…

60 23/06/15(木)02:43:19 No.1067646678

>なんの練習したら良いですかね… これできたらゴールドくらいなら勝てるし問題なくない?それ以上したいならラッシュ覚えるとかじゃない?

61 23/06/15(木)02:43:27 No.1067646691

>JPのビジュアルが白髪褐色ボインのお姉さんだったら俺も使ったのに

62 23/06/15(木)02:43:27 No.1067646692

ラッシュ絡めても柔道できないの確か2キャラだけで片割れはよりにもよって本田だけど…

63 23/06/15(木)02:43:28 No.1067646693

>マノンのSA2ってなにに使うんだろ >1と3は便利なのはわかる 対空とかコンボに便利よ

64 23/06/15(木)02:43:31 No.1067646697

ボシュはもっとクソみたいな性格にしておけばあの末路に文句言う人出なかっただろうに…

65 23/06/15(木)02:43:42 No.1067646718

>もしかしてこのゲームニタテするより1戦で抜けさせた方がわからせた感じする? それはただ負けるの怖くて逃げてるだけにしか見えないよ

66 23/06/15(木)02:43:55 No.1067646741

>本田のビジュアルがかわいい女の子だったら俺も使ったのに あります口調で喋らせよう

67 23/06/15(木)02:44:08 No.1067646767

ついにダイヤ行けた つまんない戦い方するせいか最後の方1戦抜けされまくったけどそれでも嬉しい

68 23/06/15(木)02:44:13 No.1067646776

>対空とかコンボに便利よ やっぱパなすなら対空か コンボ練習まじめにしないとシルバーから苦戦しそうだわ

69 23/06/15(木)02:44:23 No.1067646791

>マノンのSA2ってなにに使うんだろ 対空ぱなしでかなり強い プロが3より12こまめに当てたほうが強いってさ

70 23/06/15(木)02:44:51 No.1067646836

>つまんない戦い方するせいか最後の方1戦抜けされまくったけどそれでも嬉しい すごい けどキャラが気になる…そんな抜けられるキャラとは…

71 23/06/15(木)02:44:58 No.1067646848

ボッシュとかユアとか出しておいて俺はリュウじゃないんだよな…

72 23/06/15(木)02:45:12 No.1067646881

>ついにダイヤ行けた >つまんない戦い方するせいか最後の方1戦抜けされまくったけどそれでも嬉しい グツるぐらい強い戦い方出来てるって事だからいい事だぞおめでとう

73 23/06/15(木)02:45:17 No.1067646887

今作のダルシムが壁際に追いやるゲーム性に合ってない気がする アッパー調整するとしたらなにができるんだ

74 23/06/15(木)02:45:31 No.1067646906

マノンのSA3ってぶっぱは見てから飛べるしコンボルート限られるしで決して性能良い方ではないしね

75 23/06/15(木)02:45:45 No.1067646935

他キャラ触ってたらケンのラッシュTC絡んだコンボ全く出なくなってて笑った こいつ難しすぎるだろ

76 23/06/15(木)02:46:00 No.1067646958

>>本田のビジュアルがかわいい女の子だったら俺も使ったのに >あります口調で喋らせよう ていていてーい!

77 23/06/15(木)02:46:25 No.1067646996

>今作のダルシムが壁際に追いやるゲーム性に合ってない気がする >アッパー調整するとしたらなにができるんだ プレイヤーを全員ミスクリにする

78 23/06/15(木)02:46:34 No.1067647014

プラチナでも連勝ボーナス消えるだけで5割維持できればじわじわポイント増える仕様だからね

79 23/06/15(木)02:47:08 No.1067647067

アールのうるさい実況と高橋ひかるのふわふわ解説を常に聞いてたらなんか勝率上がってきたからおすすめ

80 23/06/15(木)02:47:23 No.1067647096

勝率5割だと数百戦することになってしまう…

81 23/06/15(木)02:47:40 No.1067647124

ケンとジュリの攻めの割り込みポイント一生わからんマン!

82 23/06/15(木)02:47:45 No.1067647130

>>なんの練習したら良いですかね… >これできたらゴールドくらいなら勝てるし問題なくない?それ以上したいならラッシュ覚えるとかじゃない? そうなの?全然勝てなかった 相手の起き上がりに攻めると反撃されるし こちらの起き上がりは何やっても潰されるかマノンのコマンド投げが入ってボコられた 中距離でチクチクして小パンチ入るのをお祈りしてるという感じでした

83 23/06/15(木)02:48:05 No.1067647162

御前試合の最後のやつゴリ押してきてつまんね!ってなった SAはバッタで避けるしかないのかアレ

84 23/06/15(木)02:48:06 No.1067647165

勝率5割ならそこが適正ってことだしまぁ…

85 23/06/15(木)02:48:22 No.1067647189

連勝ボーナスが射幸心煽られまくり過ぎだから連勝ボーナス無いプラチナ以降全然気持ち良くなくてなんかスンッ…ってなるスンッ…って

86 23/06/15(木)02:48:38 No.1067647211

2戦はやらないとマナー違反的な感じなのか

87 23/06/15(木)02:48:52 No.1067647234

勝率5割ならランク上がって行くんだよな

88 23/06/15(木)02:48:54 No.1067647237

ツアーの最後の決勝戦は負けた方がストーリー的にしっくりくると思う

89 23/06/15(木)02:49:09 No.1067647260

>2戦はやらないとマナー違反的な感じなのか 新規プレイヤー多いしそんなもん気にせず遊んで欲しいと思うけどね

90 23/06/15(木)02:49:23 No.1067647280

他キャラでも有利不利知らないと一生ボられる技はいくつかある……

91 23/06/15(木)02:49:28 No.1067647297

>2戦はやらないとマナー違反的な感じなのか いやそうではないし自由ではあると思うぞ ただ無理!ってなって逃げたら結局上手くならんのよね

92 23/06/15(木)02:49:41 No.1067647319

俺はこいつと2戦目やっても勝てる気しねえわ!って時は普通に再戦しないぞ

93 23/06/15(木)02:49:42 No.1067647320

>2戦はやらないとマナー違反的な感じなのか そんなもんねえ幻想だ

94 23/06/15(木)02:49:48 No.1067647334

>2戦はやらないとマナー違反的な感じなのか そんな謎マナーを強要してる側が頭おかしいから気にしなくていいよ 抜ける理由なんてそれこそいくらでもあるんだし

95 23/06/15(木)02:49:49 No.1067647336

>2戦はやらないとマナー違反的な感じなのか いや別にそんなマナーは無い うわこいつの連携わっかんねーやりたくねえ!ってなったら1戦抜けしてトレモ行ってるよ俺

96 23/06/15(木)02:50:09 No.1067647365

スレ画のパンチとサンドブラストと後退してから溜めるパンチ織り交ぜてくる固め展開早くてわけわかんないまま一生カモられる

97 23/06/15(木)02:50:09 No.1067647366

初狩りできるからかシルバー帯にブランカもやたらいてまんまとやられてる 弾ないときついわ

98 23/06/15(木)02:50:24 No.1067647396

マッチング長い&ロード長いゲームで1戦抜けだと 戦う時間より待機時間の方が長いから2戦やろうぜって風潮はあったけど 今回マッチング早いしそんな気にならんな

99 23/06/15(木)02:50:31 No.1067647406

>2戦はやらないとマナー違反的な感じなのか 好きに遊んだらいいしそこにマナーはない 強いていうならカーソル高速上下とかするやつはちょっと嫌

100 23/06/15(木)02:50:31 No.1067647407

皆さんこの26フレームくらいで発生するインパクトが見えてらっしゃるの……?

101 23/06/15(木)02:50:51 No.1067647439

俺も多分ルークに一生ぼられてる気がしながらやってる

102 23/06/15(木)02:51:04 No.1067647464

ルークでも爽やかなやつだから俺は好きだよ 5だとどうなってたんだろこいつ

103 23/06/15(木)02:51:12 No.1067647476

>皆さんこの26フレームくらいで発生するインパクトが見えてらっしゃるの……? 他の要素を意識から外せば見える 択を散らされると無理

104 23/06/15(木)02:51:14 No.1067647479

>2戦はやらないとマナー違反的な感じなのか ゴールド後半とかプラチナくらいになってくると1戦だと足りなくなってくると思う でも初心者のうちはまったく気にしなくていいよ

105 23/06/15(木)02:51:17 No.1067647488

>アールのうるさい実況と高橋ひかるのふわふわ解説を常に聞いてたらなんか勝率上がってきたからおすすめ 実況機能はいい発明 他の格ゲーにも欲しいが 問題はストリートファイターくらいのビッグタイトルでしか実装できないところ

106 23/06/15(木)02:51:18 No.1067647493

>そうなの?全然勝てなかった >相手の起き上がりに攻めると反撃されるし >こちらの起き上がりは何やっても潰されるかマノンのコマンド投げが入ってボコられた >中距離でチクチクして小パンチ入るのをお祈りしてるという感じでした 起き上がりの攻防はこれ fu2275837.jpg

107 23/06/15(木)02:51:20 No.1067647497

>スレ画のパンチとサンドブラストと後退してから溜めるパンチ織り交ぜてくる固め展開早くてわけわかんないまま一生カモられる 溜めるパンチの方は相手にSAゲージ3本ある時以外見てからインパクトで確定取れるよ

108 23/06/15(木)02:51:36 No.1067647508

>皆さんこの26フレームくらいで発生するインパクトが見えてらっしゃるの……? 秒数にして0.4秒くらいだしそれだけガン見してれば反応出来るレベルだよ 対戦中は意識すること多いから反応出来ないことも多いけどね

109 23/06/15(木)02:51:36 No.1067647509

再戦するしないはどちらでもいいが演出飛ばしてキメてくれたらサクサクでありがたいぜ

110 23/06/15(木)02:51:46 No.1067647524

>皆さんこの26フレームくらいで発生するインパクトが見えてらっしゃるの……? インパクトボタンにずっと手を掛けながら常にガン見してるからな 毎回見えてるからきっちりパニカン喰らうよ

111 23/06/15(木)02:51:52 No.1067647534

26Fはオフの話で熱帯だと大体21か2で飛んでくるから意識してないとみんな返せないよ

112 23/06/15(木)02:51:52 No.1067647536

インパコは端背負いとキャンセル可能な技振る時しか見て無い後はガードでいいや

113 23/06/15(木)02:52:41 No.1067647612

1-1に持って行った所で負け抜けされるとスンってなる

114 23/06/15(木)02:52:43 No.1067647616

>溜めるパンチの方は相手にSAゲージ3本ある時以外見てからインパクトで確定取れるよ ありがとう…

115 23/06/15(木)02:53:12 No.1067647665

>こちらの起き上がりは何やっても潰されるかマノンのコマンド投げが入ってボコられた 起き上がり周りのやり取りはハイタニが解説してるのがわかりやすいかも いきなり全部出来なくても知識としてあるといいよ https://twitter.com/hai090/status/1666375544609599489?s=20 https://twitter.com/hai090/status/1667840954018168833?s=20

116 23/06/15(木)02:53:14 No.1067647671

端背負いはもうインパクトされなきゃやすいの精神で飛びとインパクトガン見してるよ 柔道されて死んだ

117 23/06/15(木)02:53:37 No.1067647703

インパクト押した!押したって!って言いながら食らってる 多分硬直でキャンセルできないタイミングだったのだろう…

118 23/06/15(木)02:53:52 No.1067647733

サンドブラストにしろ溜め強フラッシュナックルにしろ固めからキャンセルしてくるのは全部連ガになってないし適当にインパクト連打しておけば相手もビビって動き変えてくるよ

119 23/06/15(木)02:54:04 No.1067647752

雑談しながらインパクト返せるくらいになりたいけど無理

120 23/06/15(木)02:54:10 No.1067647759

書き込みをした人によって削除されました

121 23/06/15(木)02:54:23 No.1067647779

>皆さんこの26フレームくらいで発生するインパクトが見えてらっしゃるの……? ヒットストップかかってないと無理です

122 23/06/15(木)02:54:28 No.1067647789

2試合に1回は「えー押したじゃん…」って言ってる

123 23/06/15(木)02:54:46 No.1067647815

>多分硬直でキャンセルできないタイミングだったのだろう… キャンセル猶予短いからね 単純にヒット確認できないだけでなくインパクトに反応してキャンセルインパクトも難しいようになってる

124 23/06/15(木)02:55:23 No.1067647870

投げ読みでジョスクール入れ込んだのに投げられるのなんなんなんなん

125 23/06/15(木)02:55:24 No.1067647874

>ほぼ毎試合「えー押したじゃん…」って言ってる

126 23/06/15(木)02:55:44 No.1067647896

>>そうなの?全然勝てなかった >>相手の起き上がりに攻めると反撃されるし >>こちらの起き上がりは何やっても潰されるかマノンのコマンド投げが入ってボコられた >>中距離でチクチクして小パンチ入るのをお祈りしてるという感じでした >起き上がりの攻防はこれ >fu2275837.jpg ?!?! 結局…通常技を当てれば良いのか…? そしたら昇竜拳的なのとか投げをされたけどそれを見て次は投げを狙えば良いのかな…? とりあえずそのプランで次やってみる

127 23/06/15(木)02:55:48 No.1067647901

>26Fはオフの話で熱帯だと大体21か2で飛んでくるから意識してないとみんな返せないよ ディレイ方式じゃないからそんな変わらないんじゃ

128 23/06/15(木)02:56:26 No.1067647947

>投げ読みでジョスクール入れ込んだのに投げられるのなんなんなんなん 相手の投げが遅い コアコパすればコンボ行けるのかなあれ

129 23/06/15(木)02:56:45 No.1067647981

インパクト押したじゃんを繰り返すうちに反射で返せるようになるはず…

130 23/06/15(木)02:57:00 No.1067647995

俺は不意のインパクトが怖くてぴょんぴょん飛んじゃうマン! これ絶対良くない癖だわ……

131 23/06/15(木)02:57:09 No.1067648008

半分ぐらい諦めて読みで出すようにしたらインパクト返せるようになってきたような気がする

132 23/06/15(木)02:57:34 No.1067648042

>俺は不意のインパクトが怖くてぴょんぴょん飛んじゃうマン! >これ絶対良くない癖だわ…… 垂直ジャンプは咎められないうちは普通に強いし擦っていいと思うよ 相手が垂直ジャンプ意識し始めたら今度はこっちが別のことやれるようになるし

133 23/06/15(木)02:57:41 No.1067648053

投げが打撃で潰せるって気付いてから当て投げしかしなくなった

134 23/06/15(木)02:57:47 No.1067648063

>とりあえずそのプランで次やってみる 通常技重ねて無敵技で返されるのは仕方ない ちゃんと重なってれば投げや通常技暴れには一方的に勝つよ 重ねるのが通常技じゃなく投げだとしてもちゃんと重なってれば同じく通常技暴れに負けることはない

135 23/06/15(木)02:58:13 No.1067648097

インパクトほぼ同時に出してこっちが負けたときはクソラッキーガイがよぉ!って相手に思ってる

136 23/06/15(木)02:58:50 No.1067648149

モダンルークでシルバーまでなんとかいけた… 格ゲーは今までコマンドで敬遠してたけどそれ無くなると読み合いが楽しすぎるねこれ

137 23/06/15(木)02:59:01 No.1067648160

>インパクトほぼ同時に出してこっちが負けたときはクソラッキーガイがよぉ!って相手に思ってる お互い読みインパクト押してる時点で運ゲーなのはまぁ仕方ない 互いに運任せの選択取ってるし

138 23/06/15(木)02:59:09 No.1067648174

>相手の投げが遅い >コアコパすればコンボ行けるのかなあれ 遅らせだから中P入れ込んでシミーなはずなんだけど そうするとなんか逆択通される…

139 23/06/15(木)02:59:13 No.1067648178

キンバリー無敵ないぜー!って思いながら重ねるとSAぶっぱされてあっあってなる

140 23/06/15(木)02:59:33 No.1067648200

>皆さんこの26フレームくらいで発生するインパクトが見えてらっしゃるの……? ラッシュ挟むと反応できるよ

141 23/06/15(木)03:00:17 No.1067648243

俺の攻撃を読んでインパクトしてくるのを読んでインパクトすると快感が凄い

142 23/06/15(木)03:00:32 No.1067648261

>>皆さんこの26フレームくらいで発生するインパクトが見えてらっしゃるの……? >ラッシュ挟むと反応できるよ これはあるね キャンセルラッシュしてコマ投げ行こうとしてる時に出されたインパクトはだいたい返せる

143 23/06/15(木)03:00:48 No.1067648284

インパクトは一点読みでギリギリです…

144 23/06/15(木)03:00:53 No.1067648289

格ゲーのランクマ初めてだったけどゴールドいけたー プラチナは果てしないなぁ…

145 23/06/15(木)03:00:59 No.1067648294

歩きが早いキャラの小パン歩き投げと小パンちょい歩き小パンの繰り返しがマジでムリ キャミィにまとわりつかれたらそのまま死んでいた

146 23/06/15(木)03:01:07 No.1067648305

地上戦で長くて早いけどキャンセル出来ない技は相手の運ゲーインパクトを誘発出来るので 序盤でそういう技見せてインパクト誘うのもありだと思う

147 23/06/15(木)03:01:30 No.1067648337

>?!?! >結局…通常技を当てれば良いのか…? ざっくりだけどもっと簡単に言うと 打撃当てればから投げから逃げるジャンプと打撃暴れに勝てる しっかり投げを打ってれば打撃の暴れに勝てるんだけどこれは初心者には結構難しい 昇龍拳系の無敵技は打撃にも投げにも勝てるけどガードされたら大ダメージを受ける 単純にこれで考えていい

148 23/06/15(木)03:01:37 No.1067648345

俺は嫌な音が聞こえたらとりあえずインパクト連打マン!!

149 23/06/15(木)03:02:21 No.1067648406

デイリーミッションに筐体で三勝とかでなくて三戦でクリアにならないかな 筐体で対戦する人少ないし そんで持って強い人しかいない

150 23/06/15(木)03:02:21 No.1067648407

>インパクトは一点読みでギリギリです… 熱帯じゃそれが普通だよ 26Fはオフの話だし

151 23/06/15(木)03:02:25 No.1067648411

ゴールドとプラチナで違うのとっさのコンボ精度くらいな気がするぜー

152 23/06/15(木)03:02:40 No.1067648430

>モダンルークでシルバーまでなんとかいけた… >格ゲーは今までコマンドで敬遠してたけどそれ無くなると読み合いが楽しすぎるねこれ 俺はそこからフラッシュナックルの火力気持ち良すぎだろってなってからモダンで省エネ操作しながらコマンド入力の恩恵に預かってる

153 23/06/15(木)03:02:55 No.1067648449

実況つけてると結構楽しいね

154 23/06/15(木)03:03:09 No.1067648468

練習してて思ったけど重ね普通に難しいなこのゲーム ダウンリバーサルに4F通常技設定したトレモダミー相手に端の柔道だけでHP削り切ろうとひたすら練習しても完走できるのは稀で大体途中でミスっちゃう

155 23/06/15(木)03:03:12 No.1067648474

>>インパクトは一点読みでギリギリです… >熱帯じゃそれが普通だよ >26Fはオフの話だし ロールバック形式だから変わんないでしょ?

156 23/06/15(木)03:03:13 No.1067648477

>No.1067647896 表にしてみるとわかりやすいかもしれない

157 23/06/15(木)03:03:56 No.1067648525

アイアンから初めてシルバーに来たけどもうガイルが通じなくなってきた みんなサマソ食らわない飛び知ってるなぁ……

158 23/06/15(木)03:04:01 No.1067648530

キンバリー使ってて面白いんだけどもしかしてあんまり強くねえんじゃねえかと思い始めてきた

159 23/06/15(木)03:04:07 No.1067648541

起き攻めは ・打撃を重ねる →最速暴れに勝つけど遅らせグラップでガードされる ・投げを重ねる →ガードに勝つけど遅らせグラップでガードされる ・垂直ジャンプする→遅らせグラップに勝つ くらいのシンプルなところから始めてみよう 逆に自分が起き上がる時は ・遅らせグラップ →打撃と投げに勝つ ・ジャンプ →相手の投げ全般に勝つ ・無敵技  →相手の攻撃全般に勝つ の3択くらいでもいいぞ

160 23/06/15(木)03:04:08 No.1067648543

どんな胆力してんだよ!

161 23/06/15(木)03:04:09 No.1067648544

インパクト返しやすいから起き攻めが結局小パン擦りになってしまう

162 23/06/15(木)03:04:50 No.1067648594

今回ラッシュとSA3のおかげで投げシケに大体5000ダメージのリスク負わせられるから投げ抜けするリスク高い 高すぎる

163 23/06/15(木)03:05:04 No.1067648619

>みんなサマソ食らわない飛び知ってるなぁ…… 空投げしようぜ!

164 23/06/15(木)03:05:19 No.1067648640

モダンザンギで始めたらゴールドになっちゃったけど全然勝てない…

165 23/06/15(木)03:05:43 No.1067648661

OD弾にインパクト取ってるのみてからダッシュ入力が止まらないのが俺

166 23/06/15(木)03:06:15 No.1067648702

プラチナになってからモダンルークと当たりまくるな… アッパーとSA3を過信してるフシがあるからまだボッタくれるけど飛びは完璧に落とされて辛い

167 23/06/15(木)03:06:20 No.1067648707

>・無敵技  →相手の攻撃全般に勝つ SA以外の無敵技をく゛た゛さ゛い゛!!!!!!!!

168 23/06/15(木)03:06:23 No.1067648714

>インパクト返しやすいから起き攻めが結局小パン擦りになってしまう 重ねとしては最も安牌というか中技や大技を重ねる旨味があんま無いしね ヒット確認のしやすさやその後の展開まで含めると小パン安定だと思う

169 23/06/15(木)03:06:37 No.1067648730

たまに本当にあなたこのランク帯なんです?って思うくらいきれいな立ち回りとコンボしてくる相手がいる

170 23/06/15(木)03:06:56 No.1067648759

>>>インパクトは一点読みでギリギリです… >>熱帯じゃそれが普通だよ >>26Fはオフの話だし >ロールバック形式だから変わんないでしょ? なんか変な挙動で返してるのはこのせいか?

171 23/06/15(木)03:07:29 No.1067648794

>起き攻めは >・打撃を重ねる →最速暴れに勝つけど遅らせグラップでガードされる >・投げを重ねる →ガードに勝つけど遅らせグラップでガードされる >・垂直ジャンプする→遅らせグラップに勝つ >くらいのシンプルなところから始めてみよう >逆に自分が起き上がる時は >・遅らせグラップ →打撃と投げに勝つ >・ジャンプ →相手の投げ全般に勝つ >・無敵技  →相手の攻撃全般に勝つ >の3択くらいでもいいぞ ありがとう! …遅らせグラップとは投げとは異なる動きなの? なんか柔道とかもスト6で初めて見た単語で投げ連発って意味らしいけど、格闘ゲームの前提知識が足りないなってかんじだ まず座学からしなきゃいかんね自分は

172 23/06/15(木)03:07:30 No.1067648796

>>ロールバック形式だから変わんないでしょ? >なんか変な挙動で返してるのはこのせいか? たまに数コマ飛んだ?みたいに返してる時あるよね

173 23/06/15(木)03:07:43 No.1067648812

ラッシュのおかげで小パンからでも余裕で伸びて楽しい

174 23/06/15(木)03:07:45 No.1067648815

大攻撃重ねてもインパクトに間に合わないって事はなさそうだけどそんなことないのかな

175 23/06/15(木)03:07:48 No.1067648819

今ゴールド~プラチナ帯にスト5ダイヤ以上の人が混じってて魔境になってるから仕方ない

176 23/06/15(木)03:07:50 No.1067648823

マリーザの中中がインパクト返し間に合うの反則すぎる

177 23/06/15(木)03:07:54 No.1067648828

ゴールドプラチナのモダンルークは最適化されたサイボーグかな?って動きをしてくる

178 23/06/15(木)03:08:13 No.1067648855

>たまに本当にあなたこのランク帯なんです?って思うくらいきれいな立ち回りとコンボしてくる相手がいる そして負けると分かっていながら再戦ボタン押すのがやめられない

179 23/06/15(木)03:08:54 No.1067648911

>マリーザの中中がインパクト返し間に合うの反則すぎる 発生7FくらいのSAには無力な悲しい技なんだ インパクトにキャンセルできるのは許して欲しい

180 23/06/15(木)03:09:01 No.1067648923

俺のキャラだけ腕と足1.5倍になんねーかな

181 23/06/15(木)03:09:01 No.1067648924

ロールバックは直前の入力を参考に絵を予測してる ガードいれっぱだったらそのままガードするでしょとか

182 23/06/15(木)03:09:10 No.1067648940

>…遅らせグラップとは投げとは異なる動きなの? その解説が上で貼ったこれ見てくれるのがわかりやすいと思う すごくざっくり言えば起き上がりにちょっと遅らせて投げコマンドを入力すること https://twitter.com/hai090/status/1666375544609599489?s=20

183 23/06/15(木)03:09:30 No.1067648966

>そして負けると分かっていながら再戦ボタン押すのがやめられない 再戦拒否したら「ごめんなさいあなたにはもう勝てません」って言ってるみたいでムカつくから再戦する!!!! へへ...2連続で負けたけどこれが10先じゃなくて良かったな...

184 23/06/15(木)03:09:48 No.1067648987

多分入力遅延をオンラグと勘違いしてるかな?

185 23/06/15(木)03:09:48 No.1067648988

>…遅らせグラップとは投げとは異なる動きなの? 投げ抜けには投げ成立から少し猶予が設定されてるから 起き上がり後少し遅らせて投げを入力すると相手の通常技重ねはガードできて投げ重ねにも投げ抜けで両対応できるのが遅らせグラップ もちろん万能ってわけでもなくこれの対策も存在してるから過信はできないけど

186 23/06/15(木)03:10:25 No.1067649030

モニタやコントローラの遅延はゼロではないのでその分のラグはまあ出るよ どの程度ラグってるかはその人の環境次第だけど

187 23/06/15(木)03:11:01 No.1067649080

>たまに本当にあなたこのランク帯なんです?って思うくらいきれいな立ち回りとコンボしてくる相手がいる 同じランクにいる理由が必ずあるからそこ探してみると良いかもね 色々ハイレベルなのにメンタル弱すぎて荒らされるとすぐボロボロになる人とかいるし

188 23/06/15(木)03:11:07 No.1067649087

オプションの遅延軽減をオンにするけぇ…

189 23/06/15(木)03:11:11 No.1067649091

ランクマ再戦時にこっちの動き対策されて負けることが増えてきたから一抜けしてるよ… ポイントのためだから悪く思わんでくれ…

190 23/06/15(木)03:11:19 No.1067649099

サブキャラなんじゃない?

191 23/06/15(木)03:12:07 No.1067649160

初級者帯なら被起き攻めはとりあえず垂直して 地道に遅らせグラップとか学んでいくといいよ 重ねにしても普通のゲームじゃまずないレベルでシビアだからね

192 23/06/15(木)03:12:14 No.1067649165

プラチナから全然上がれなくなったわ 本田でどっせいしてるだけでは勝てるようにはできていない…

193 23/06/15(木)03:12:20 No.1067649170

>>たまに本当にあなたこのランク帯なんです?って思うくらいきれいな立ち回りとコンボしてくる相手がいる >同じランクにいる理由が必ずあるからそこ探してみると良いかもね >色々ハイレベルなのにメンタル弱すぎて荒らされるとすぐボロボロになる人とかいるし 攻めだけやたら上手いけど攻められると一瞬で死ぬ人とか居るよね 俺の事だ。

194 23/06/15(木)03:12:44 No.1067649195

元から上手い人のサブキャラか 経験者が新しくスト6始めて順調にランキングを駆け上がってるのにぶち当たったんだと思う

195 23/06/15(木)03:13:01 No.1067649216

>プラチナから全然上がれなくなったわ >本田でどっせいしてるだけでは勝てるようにはできていない… ボタンの押すタイミング変えたら多分ダイヤ帯も無双できるよ

196 23/06/15(木)03:13:08 No.1067649228

>ポイントのためだから悪く思わんでくれ… そのムーブ自体は別にいいと思うんだけど 分不相応にランク上がっていくとそれはそれで辛いだけのような気はする

197 23/06/15(木)03:13:09 No.1067649229

遅らせグラップの解説ありがとうこれは方向キーはガード方向に入れっぱでいいんだよね? なんかすげー複雑というか知識持った上で考えて動かさないと何にもできないんだね SFCのスト2とはまるで違う… まだ始めたばかりだしがんばろう

198 23/06/15(木)03:13:34 No.1067649256

プラチナくらいだと遅らせグラップやってくる人あんまりいない

199 23/06/15(木)03:13:48 No.1067649270

>遅らせグラップの解説ありがとうこれは方向キーはガード方向に入れっぱでいいんだよね? いいよ 起き上がりにガードしながらちょっと遅らせて小P+小Kを入力するイメージ これで打撃重ねと投げ重ねの両方をやり過ごすことが出来る

200 23/06/15(木)03:13:49 No.1067649271

>ランクマ再戦時にこっちの動き対策されて負けることが増えてきたから一抜けしてるよ… >ポイントのためだから悪く思わんでくれ… それもプレイスタイルだから別にええんやで

201 23/06/15(木)03:13:57 No.1067649281

トレモでコンボや重ねの練習する人はたくさんいるけど防御面の練習する人は一気に減るからな… 攻めと同じくらい守り上手かったらそれだけで同ランク帯の相手に差を付けられる

202 23/06/15(木)03:14:20 No.1067649308

>プラチナくらいだと遅らせグラップやってくる人あんまりいない そのくらいまで行くと逆にリターン求めて垂直ジャンプとか前ジャンプしてくる人多いからね

203 23/06/15(木)03:14:42 No.1067649332

6特有の防御テク何もわからねえV原人です

204 23/06/15(木)03:14:47 No.1067649340

コンボ→起き攻めまではトレモどんだけ積んだか依存だけど 立ち回りの距離感とか技振り、防御全般とかは試合数とか考えてやってるかが重要だから トレモ好き勢は攻めと守りのレベルが乖離しやすい

205 23/06/15(木)03:15:11 No.1067649370

>分不相応にランク上がっていくとそれはそれで辛いだけのような気はする ぶっちゃけ分不相応に上がらないよ

206 23/06/15(木)03:15:12 No.1067649372

中央の投げは受け入れて端の投げは生きるか死ぬかで上いれる

207 23/06/15(木)03:15:29 No.1067649396

>6特有の防御テク何もわからねえV原人です 5をやってないけど5って投げ周りの読み合いそんな違ったの…?

208 23/06/15(木)03:15:35 No.1067649404

>6特有の防御テク何もわからねえV原人です 遅らせとかシミーの価値が上がった5くらいのノリで大分いける

209 23/06/15(木)03:15:38 No.1067649407

こうして俺のようなコンボは比較的できるけど始動技差せないマンが生まれる

210 23/06/15(木)03:15:53 No.1067649428

前ジャンプするか一発ガードしてDリバしてるわ…

211 23/06/15(木)03:15:55 No.1067649431

シルバーでもガードはできないけど異常にコンボ上手い人とかよく見る

212 23/06/15(木)03:16:19 No.1067649461

よくわかんないけどJPなのでなんとかなっています

213 23/06/15(木)03:16:40 No.1067649482

ガードしてる時は投げか昇竜擦る!

214 23/06/15(木)03:16:43 No.1067649488

言い方わるいかもしれないけどコンボって誰でも練習で伸びる部分だからね 逆に立回りというか地上戦や読み合いの部分って人とやらないと伸びないから コンボだけ上手い星人は割と産まれやすい

215 23/06/15(木)03:16:50 No.1067649494

バナーがスト4勢の人がいたけどしゃがグラ癖が染み付いてるのかシミー多めにしたらグラップ漏れまくってて笑った

216 23/06/15(木)03:16:52 No.1067649496

後ろジャンプはマジで旨味がないってわかってんのに起き上がりにやっちゃう

217 23/06/15(木)03:17:05 No.1067649509

マスターのリプレイ漁ってたんだけど低階級より単発の差し合い頻度がかなり多いなって だからこそワンチャンスで高いコンボ入れられるかは大事なんだろうけどラッシュも全然しないし凄いジリジリしてるなと

218 23/06/15(木)03:17:17 No.1067649519

>遅らせとかシミーの価値が上がった5くらいのノリで大分いける シミー苦手だから練習するわ…

219 23/06/15(木)03:17:26 No.1067649534

俺も3rd原人だからしょっちゅう遅らせグラップしちゃってるよ そして死ぬ

220 23/06/15(木)03:17:36 No.1067649544

ラッシュで出す技キャンセル効く技にした方がいいんだろうけど なんか当たるからキャンセル効かない下段撃っちゃう…

221 23/06/15(木)03:17:53 No.1067649561

ハブでJPに会うと急にお上品ぶった択を使い始めるから混乱する

222 23/06/15(木)03:18:08 No.1067649576

シミーして投げスカったら強Pか中P入れて前跳びしてたら対空が難しい…

223 23/06/15(木)03:18:20 No.1067649586

>なんか当たるからキャンセル効かない下段撃っちゃう… 遠距離からいきなり下段飛んでくることって基本は無いからね

224 23/06/15(木)03:18:21 No.1067649588

5になかった要素だとインパクト暴れとかかな リスク凄まじいけどなんとかしてくれること多くてつい甘えちゃう

225 23/06/15(木)03:18:23 No.1067649591

>ラッシュで出す技キャンセル効く技にした方がいいんだろうけど >なんか当たるからキャンセル効かない下段撃っちゃう… 当たれば硬直で指せる攻撃あるならそれで良くない?

226 23/06/15(木)03:19:07 No.1067649644

ハブにおいらのクソみたいな本田を持っていくのははばかられるぜ……一番勝率良いんだけども

227 23/06/15(木)03:19:30 No.1067649667

インパクト暴れって投げに一方的に負けるし重ねから返されるから怖くてやらなくなってしまった

228 23/06/15(木)03:19:35 No.1067649673

というかそういうもんだと思ってたけど今までの格ゲーってパニカンなかったんたって話聞いててなった 隙のお仕置きなんて昔からありそうなのに

229 23/06/15(木)03:19:39 No.1067649678

まぁすぐ対策して負けるってことはインパクト振り回しておみくじ引いてるだろうしすぐに通じなくなる

230 23/06/15(木)03:19:53 No.1067649693

ハブで本田マジでみない 俺は勝ち負け気にせず練習したいではあるんだが…

231 23/06/15(木)03:20:10 No.1067649708

>>分不相応にランク上がっていくとそれはそれで辛いだけのような気はする >ぶっちゃけ分不相応に上がらないよ ブロンズ4適正なのに無理してシルバーに上がっちゃったら辛そうではある シルバーから明確にレベル違うし

232 23/06/15(木)03:20:26 No.1067649724

>というかそういうもんだと思ってたけど今までの格ゲーってパニカンなかったんたって話聞いててなった 硬化カウンターっていう名称で搭載してたゲームはあるよ

233 23/06/15(木)03:21:02 No.1067649753

パニカンはホント良い仕組み考えてくれたと思う 差し合い読み合いが楽しくなった

234 23/06/15(木)03:21:03 No.1067649756

PADのモダン勢だけどガードからの→RBが決まりません! コツとかありませんか!?

235 23/06/15(木)03:21:17 No.1067649764

5にもパニカンあるし他社格ゲーも名称違ってたりはするけど比較的昔からあるよ

236 23/06/15(木)03:21:20 No.1067649769

>ハブで本田マジでみない >俺は勝ち負け気にせず練習したいではあるんだが… ハブられるのが怖いんじゃハブだけに

237 23/06/15(木)03:21:54 No.1067649810

>というかそういうもんだと思ってたけど今までの格ゲーってパニカンなかったんたって話聞いててなった >隙のお仕置きなんて昔からありそうなのに そりゃ単純にゲーム性が違うからな 硬直に差し返せばパニカンになりゃいいってもんでもないよ

238 23/06/15(木)03:22:10 No.1067649826

自分もスト4勢だからグラップ刈りめっちゃ喰らっちゃうわ まあアムネジアしますが…

239 23/06/15(木)03:22:36 No.1067649849

>ハブで本田マジでみない >俺は勝ち負け気にせず練習したいではあるんだが… 昨日は居て20戦くらい稽古つけてもらったな 甲斐あってか今日のランクマで1勝できた

240 23/06/15(木)03:23:11 No.1067649868

めくり対応昇竜が神竜裂波に化けまくるけどダメージは美味しいから文句は無いです

241 23/06/15(木)03:23:16 No.1067649874

なんか格闘ゲーム用語の解説載ってるサイトとか無いかな 昔だと壺のスレでwikiあって頼りにしてたけど今時はスカスカのサイトが乱立しててわからん

242 23/06/15(木)03:23:25 No.1067649886

>硬化カウンターっていう名称で搭載してたゲームはあるよ あんま定着しなかったんかな面白いのに 投げでもゴリッとへるし確認できたらめっちゃ減るから楽しい

243 23/06/15(木)03:23:38 No.1067649895

>PADのモダン勢だけどガードからの→RBが決まりません! >コツとかありませんか!? おそらく簡易入力昇竜拳だと思うけどガード硬直中に連打してたら最速で出るんじゃない? 決まらないってのが潰されるってのならOD版以外無敵ないから状況的にそうなって当然だと思う

244 23/06/15(木)03:23:48 No.1067649905

俺このシステム使いこなせるまでいかずとも使えるようになったらもっと強くなれるのに…ってのがまだまだあってつらい 生ドライブとかドライブパリィとか…

245 23/06/15(木)03:24:05 No.1067649923

そもそも差し合いするゲームじゃない場合硬直に刺さるのも運に近くなって納得性は下がるしね 今回はちゃんと地上戦重視してスカりに差し返しがやれるゲーム性だからこそパニカンが良いシステムになってる

246 23/06/15(木)03:24:38 No.1067649952

>昔だと壺のスレでwikiあって頼りにしてたけど今時はスカスカのサイトが乱立しててわからん https://goziline.com/archives/51645 ゴジラインのこれでいいんじゃないかな

247 23/06/15(木)03:25:06 No.1067649979

クラカンはなんか違うんだよな…

248 23/06/15(木)03:25:11 No.1067649983

>なんか格闘ゲーム用語の解説載ってるサイトとか無いかな >昔だと壺のスレでwikiあって頼りにしてたけど今時はスカスカのサイトが乱立しててわからん 逐一ここで聞くかTwitterで聞くかするしかない…と思ったけど格ゲー.comがあったわ 大体の用語は載ってると思う

249 23/06/15(木)03:25:38 No.1067650010

強カウンターみたいなのは昔からあるけど滅茶苦茶シンプルにしたのが6のカウンター周りだよね

250 23/06/15(木)03:25:39 No.1067650011

>自分もスト4勢だからグラップ刈りめっちゃ喰らっちゃうわ >まあアムネジアしますが… アムネジアの弱点もシミーじゃない?

251 23/06/15(木)03:25:39 No.1067650012

座学だけ伸ばしても頭でっかちになるし 年単位でゆっくり覚えればいいよ

252 23/06/15(木)03:25:47 No.1067650015

ゴジラインの見たけど格ゲージジイが使うような用語はちらほら載ってなかったりするな ロケッティアとか

253 23/06/15(木)03:26:04 No.1067650028

追い込んでるときのインパクトは余裕で返せるのに追い込まれてるときのインパクトは返せないし苦し紛れのインパクトは返される 腹立つけどよくできとるねこれ

254 23/06/15(木)03:26:29 No.1067650057

遅らせアムネジアじゃーい!!!!

255 23/06/15(木)03:26:41 No.1067650077

精神的余裕を保ち続けた者に勝利の女神は微笑む

256 23/06/15(木)03:27:00 No.1067650099

>おそらく簡易入力昇竜拳だと思うけどガード硬直中に連打してたら最速で出るんじゃない? >決まらないってのが潰されるってのならOD版以外無敵ないから状況的にそうなって当然だと思う ごめん分かりにくくて… ドライブリバーサルのことなんだ ガードして打とうとすると入力遅いのか発生しなくてガード解いただけで相手の打撃をもろに受けてダメージかなり受けてしまう 壁追い込みされて対空上手い相手から返すには覚えておきたい技術なんだけど…

257 23/06/15(木)03:27:20 No.1067650115

>座学だけ伸ばしても頭でっかちになるし >年単位でゆっくり覚えればいいよ 格ゲーって本来はゆっくり強くなりながら楽しむもんよね ただ最近は遊ぶゲームなんて沢山あるから定着する人は限られるけど

258 23/06/15(木)03:27:26 No.1067650119

パニカンは5のクラカンで洗練されたと思うんだ

259 23/06/15(木)03:27:38 No.1067650127

俺がシミーすると全然相手投げ入れてないし普通に飛んで逃げられたりする

260 23/06/15(木)03:28:14 No.1067650162

略称だけどパニカンは語感も好き

261 23/06/15(木)03:28:16 No.1067650167

>年単位でゆっくり覚えればいいよ 年!?

262 23/06/15(木)03:28:40 No.1067650184

牽制とラッシュとインパクトで読み合いになってるのが良く出来たゲームシステムだなあって アプデでもっと面倒くさくなっていくんだろうけど

263 23/06/15(木)03:28:44 No.1067650187

本田使ってて鉄砲〆が手癖になっちゃってるけど矯正したい… 距離離れるから起き攻めループできねえんだ

264 23/06/15(木)03:28:54 No.1067650205

飛んで逃げても死ぬことはほぼないし

265 23/06/15(木)03:29:00 No.1067650212

>俺がシミーすると全然相手投げ入れてないし普通に飛んで逃げられたりする 自分の選択は必ず裏目に出るのに相手の選択はビシバシ通るのよね いんちき!!

266 23/06/15(木)03:29:21 No.1067650233

>ドライブリバーサルのことなんだ なるほど…ガード硬直をキャンセルする形で出す共通システムだから入力自体が遅いんだと思う 連続ガードの攻撃ガードしてる最中は方向キー離してもガードし続けるからとりあえず初段ガード後ドライブリバーサルの入力連打してみればいいんじゃね?

267 23/06/15(木)03:29:26 No.1067650239

>>年単位でゆっくり覚えればいいよ >年!? 一年で対空や起き攻めほぼ完璧にできたら偉い方だぞ

268 23/06/15(木)03:29:33 No.1067650245

それなりランク上の方の人たちは年単位で格闘ゲームやってるから もしそこと同じ土俵に立ちたいって目標があるなら年単位掛かるのは仕方ないんだ でもそんなとこ目指さなくてもパチャパチャ遊べるのも格ゲーのいいとこだよ

269 23/06/15(木)03:30:12 No.1067650297

万年ブロンズやシルバーでもいいんだ 同じくらいの人と対戦出来てるんだから

270 23/06/15(木)03:30:16 No.1067650303

的確にインパクト返してくる奴に何でだよってムカつくこと良くあるけどこういう奴のおかげで無闇にインパクトしてくる奴が減ってるんだよな インパクトロクに反応出来ない自分からしたら得してる可能性すらある

271 23/06/15(木)03:30:20 No.1067650306

なんで相手の方が読み合い強いかわかる? 思考盗聴してるからよ

272 23/06/15(木)03:31:02 No.1067650344

>なんで相手の方が読み合い強いかわかる? >思考盗聴してるからよ やっぱりそうだったのか…薄々そんな気はしてたんだよね

273 23/06/15(木)03:31:07 No.1067650350

めちゃくちゃ要領良くて才能を感じる人でも 初心者が強い人たちに並ぶにはだいたい1年掛かる

274 23/06/15(木)03:31:15 No.1067650368

格ゲーはゲーセンで波動もうまく出せないくらいしか触れたことないけど このゲームさては勝ってる時も負けてる時も「相手これやってくるかも…」を投げとか生ドラとかDリバとかいくつものことを頭の中に置いといたままにして対応できるようにしておかないといけないやつだね?

275 23/06/15(木)03:31:26 No.1067650378

遊び始めて10分もしないで対空昇竜出せるようになるモダンすごい 出なきゃダメージ0だし与ダメ80%でも出てくれてありがとう…

276 23/06/15(木)03:31:31 No.1067650385

シミーする時に下がるの早すぎて分かりやすいって人はちょいちょいみる

277 23/06/15(木)03:31:32 No.1067650388

>なんで相手の方が読み合い強いかわかる? >思考盗聴してるからよ まじかよやっぱりか次から頭にアルミホイル巻いてランクマやるわ

278 23/06/15(木)03:32:12 No.1067650420

>なるほど…ガード硬直をキャンセルする形で出す共通システムだから入力自体が遅いんだと思う >連続ガードの攻撃ガードしてる最中は方向キー離してもガードし続けるからとりあえず初段ガード後ドライブリバーサルの入力連打してみればいいんじゃね? サンキュー「」 トレモでちょっと練習してくる

279 23/06/15(木)03:33:34 No.1067650493

ちゃんとアケコンにもアルミホイル巻くんだぞ そこから漏れるからな

280 23/06/15(木)03:33:44 No.1067650499

起き攻めとかもやる前に癖が出ちゃうのあるよね ちょっとしゃがんだから投げ重ねてくるとか

281 23/06/15(木)03:34:06 No.1067650525

足りない練度はキャラパワーで吹き飛ばせる 頭突きで全部破壊するでごわす

282 23/06/15(木)03:34:58 No.1067650573

気づけば俺はルークで相手の小パンや中キックをギリギリのところでかわして中キックで返すのばかりやってる なんか…地味だけど…もっとこれの精度上げて行った方がいい気がする…というか割と基礎なのかこれ?

283 23/06/15(木)03:35:01 No.1067650577

>このゲームさては勝ってる時も負けてる時も「相手これやってくるかも…」を投げとか生ドラとかDリバとかいくつものことを頭の中に置いといたままにして対応できるようにしておかないといけないやつだね? これやっとけば安定がほとんどの状況で無いから色々考えなきゃだけどそれが多くて忙しい

284 23/06/15(木)03:35:28 No.1067650596

全対応は無理だよ

285 23/06/15(木)03:35:34 No.1067650601

>気づけば俺はルークで相手の小パンや中キックをギリギリのところでかわして中キックで返すのばかりやってる >なんか…地味だけど…もっとこれの精度上げて行った方がいい気がする…というか割と基礎なのかこれ? それを格ゲー用語で差し返しと言います

286 23/06/15(木)03:35:49 No.1067650612

ルークはその差しあいからのぶっこみ強いからいいんじゃないの

287 23/06/15(木)03:36:15 No.1067650633

>気づけば俺はルークで相手の小パンや中キックをギリギリのところでかわして中キックで返すのばかりやってる >なんか…地味だけど…もっとこれの精度上げて行った方がいい気がする…というか割と基礎なのかこれ? それに自分で気付けるのかなり賢い 差し合いって教えてもらわないと分かりにくい部分だからね

288 23/06/15(木)03:36:35 No.1067650650

>なんか…地味だけど…もっとこれの精度上げて行った方がいい気がする…というか割と基礎なのかこれ? パニカンの仕様的にそれを主軸に考えられたシステム周りって感じはする 後の先取るためにあんま待ちすぎると相手パリィラッシュで攻めてきますよとか

289 23/06/15(木)03:36:41 No.1067650655

ナチュラルに差し返しに辿り着くとは… やはり天才か

290 23/06/15(木)03:37:00 No.1067650669

上手い人でも全部に対応するってのが無理だからこそ 選択肢を多く持って散らすってのが大事 自分が受ける時も当然ある程度相手の読みを絞る

291 23/06/15(木)03:37:33 No.1067650696

差し返しからラッシュ絡めて痛いコンボ狙えるようになったらもう立派な上級者よ

292 23/06/15(木)03:37:34 No.1067650698

差し返しって運じゃなくて確定ダメージが取れる確定行動なんよ 上手い人ってのは運よりこういう確定ダメージを取ることで相手に負けない戦い方をしてる そしてスト2原人たちは30年前からこのやり取りをしている

293 23/06/15(木)03:37:53 No.1067650714

6は5に比べて食らい判定前に出るし残るから今まで差し返しなんて分かっててもできなかった俺でも集中して意識すればたまにできるようになった

294 23/06/15(木)03:37:57 No.1067650717

ルークは中屈パン大パンの差し合いひたすら強いからだんだんこればっかになる

295 23/06/15(木)03:39:19 No.1067650813

ふふ……今作差し返しが重要なんてこのスレで初めて知ったよ……

296 23/06/15(木)03:39:23 No.1067650815

格ゲーはよしここの勝負しようぜって誘ってからの裏切りが面白い

297 23/06/15(木)03:39:28 No.1067650819

ルークの中足や下中Pや大Pは長くて早くてキャンセル可能ってのがもうシンプルに強いよね

298 23/06/15(木)03:39:30 No.1067650823

>ルークは中屈パン大パンの差し合いひたすら強いからだんだんこればっかになる しゃが中パン何これキモイってなる これが人を殴り殺す願望が具現化した拳か

299 23/06/15(木)03:39:34 No.1067650824

マリちゃんで差し合い意識するようになったけどなんか妙にリュウと牽制の相性が悪い気がする…

300 23/06/15(木)03:40:47 No.1067650898

>マリちゃんで差し合い意識するようになったけどなんか妙にリュウと牽制の相性が悪い気がする… リュウもたいがい手足長いうえに弾持ちだから仕方ない マリちゃんはキャンセル出来る長い技が無くてインパクトに刈られやすいから差し合い難しいキャラだと思うよ でも6中Pは長くて早くてカウンターで小Pつながるから強いよ

301 23/06/15(木)03:40:53 No.1067650904

モークはしゃがみしながら大パンで前進しながらパワハラしてくるのがうざすぎる

302 23/06/15(木)03:40:54 No.1067650907

モダンだと中キックとか狙って出せないのかなこれ クラシックでこまかく弱~強の打撃とキックを使い分けられるの強いって気付いたけど俺にはコマンドでSP出せなくてモダンに泣く泣く戻した

303 23/06/15(木)03:41:07 No.1067650921

差し返し…?トリグラフとトルバランとヴィーハトで固めればいいじゃない

304 23/06/15(木)03:41:08 No.1067650924

ルークあいつ爽やかだけど前腕ポパイみたいにモリモリだもん…

305 23/06/15(木)03:41:36 No.1067650955

ルークのモダンでやってるけど差し返しって話をきくとクラシック操作の方がいいのかな? もドンだとしゃがみ中で出る足払いしかそういう用途に使えそうなのないよね

306 23/06/15(木)03:42:26 No.1067651004

>ルークのモダンでやってるけど差し返しって話をきくとクラシック操作の方がいいのかな? >もドンだとしゃがみ中で出る足払いしかそういう用途に使えそうなのないよね モダンでも別に差し返しは出来るよ ただアシストボタン押さないと差し返しに使う下中Pや大P出ないのは難しいとこだね プロのモダンルークの人は中距離戦だと常にアシストボタンに手を掛けてた

307 23/06/15(木)03:42:33 No.1067651015

>格ゲーはよしここの勝負しようぜって誘ってからの裏切りが面白い 個人的にこの読み合いの互いの手札がわかっててやり合ってる時が格ゲーやってて一番楽しい瞬間

308 23/06/15(木)03:42:36 No.1067651019

>モダンだと中キックとか狙って出せないのかなこれ 多分モダンルーク想定だろうけど出せないよ アシストボタン併用で出せる技もあるけど一切出せなくなってる技も多数存在してる ルークだと後は立ち弱K出ないのも結構痛い

309 23/06/15(木)03:43:26 No.1067651070

トレモのレコードでコマンド技繰り返して欲しいから レコード開始をボタン入力にして波動拳とか仕込む時にコマンド綺麗にやりすぎると 仕込む時は技出てるのに再生すると技出ずに通常技出るのはどうしたもんか

310 23/06/15(木)03:43:49 No.1067651091

>>格ゲーはよしここの勝負しようぜって誘ってからの裏切りが面白い >個人的にこの読み合いの互いの手札がわかっててやり合ってる時が格ゲーやってて一番楽しい瞬間 この距離は強エアスラすると飛ばれて確る距離 だから逆に打つ!が当たったりすると気持ちいい まぁ大体飛ばれるんだけど

311 23/06/15(木)03:44:35 No.1067651122

弾って飛ばせるのも目的の一つだから 飛べる場面で撃つのは大事だと思うぜ

312 23/06/15(木)03:44:36 No.1067651124

みんな生ドラ使いこなしててすげえってなる 同じIRONなのに俺以外のモダンみんな使ってきてるから俺だけ使えないのかもしれないって感じてきてる

313 23/06/15(木)03:44:48 No.1067651136

裏切りのキャンセルラッシュコマ投げを2回通したら勝ちの精神

314 23/06/15(木)03:45:05 No.1067651153

プロの動画見てても画面端の柔道で体力7割くらいもってかれてることが多くて安心した

315 23/06/15(木)03:45:07 No.1067651157

キャミィ声エロいせいでトレモの相手で使ってるとムラムラしてくる ダメージ食らって喘ぐな

316 23/06/15(木)03:45:13 No.1067651161

パッドだと昇竜拳コマンドがよく失敗するんだよなぁ 波動拳も撃とうとしたら昇竜拳に化けたり だからモダンが良いんだけど通常技出せないのあるのきびしい 悩ましいね

317 23/06/15(木)03:45:22 No.1067651168

>同じIRONなのに俺以外のモダンみんな使ってきてるから俺だけ使えないのかもしれないって感じてきてる ラッシュ全く使わずにゴールドなったからきのせい

318 23/06/15(木)03:45:46 No.1067651184

サンドブラストって射程はモダンでもできるコマンドで変えられるし弾速は速いし相手の弾を見てからODサンドブラストで貫通できるしすごく強くない?

319 23/06/15(木)03:45:47 No.1067651185

>>格ゲーはよしここの勝負しようぜって誘ってからの裏切りが面白い >個人的にこの読み合いの互いの手札がわかっててやり合ってる時が格ゲーやってて一番楽しい瞬間 大抵2先だから負け濃厚な試合はジャンプ多めにしたりパナし多めにしたりで3戦目の勝利のための布石を打っておいたりするのも結構好き

320 23/06/15(木)03:45:57 No.1067651196

中国の人と対戦終わっていいね押そうとプロフィールみたら無線2だったわ それでも普通に遊べてたから凄いなこのゲーム

321 23/06/15(木)03:46:15 No.1067651207

>プロの動画見てても画面端の柔道で体力7割くらいもってかれてることが多くて安心した あまりの強さに5じゃ途中から全キャラ柔道できなくなったくらいには攻め側が有利な仕様だからね

322 23/06/15(木)03:46:38 No.1067651223

>キャミィ声エロいせいでトレモの相手で使ってるとムラムラしてくる >ダメージ食らって喘ぐな 知っていますか? 格ゲーはリョナエロと切っても切れないものなんです

323 23/06/15(木)03:46:44 No.1067651228

>中国の人と対戦終わっていいね押そうとプロフィールみたら無線2だったわ >それでも普通に遊べてたから凄いなこのゲーム 対戦中もタイムの下に表示出てるよ

324 23/06/15(木)03:46:48 No.1067651231

>サンドブラストって射程はモダンでもできるコマンドで変えられるし弾速は速いし相手の弾を見てからODサンドブラストで貫通できるしすごく強くない? インパクト潰しも出来るし弱いところほぼ無い

325 23/06/15(木)03:47:07 No.1067651250

>パッドだと昇竜拳コマンドがよく失敗するんだよなぁ パッドでも昇竜は323とか636で出せることを意識すると出しやすいと思う ただパッドによって斜め入力やりにくかったりして出てない場合もあるから その場合はパッド変えたりパッドの十字キーに補助パッドみたいなの貼ったりしてもいいと思う

326 23/06/15(木)03:47:23 No.1067651262

投げ埋めれるシーンは人類平等なんだ

327 23/06/15(木)03:47:44 No.1067651279

>大抵2先だから負け濃厚な試合はジャンプ多めにしたりパナし多めにしたりで3戦目の勝利のための布石を打っておいたりするのも結構好き 最後の最後に今まで見せてない対空ボルシチで勝負決めた時は脳汁出るね

328 23/06/15(木)03:47:54 No.1067651286

生ドライブラッシュは打ち得だからガンガン出して良い大体ドライブラッシュ押し付けた回数で勝負が決まる

329 23/06/15(木)03:48:02 No.1067651294

今回アメリカと普通にネット対戦できるのカルチャーショック受けてるよ 今までも中韓くらいならギリ遊べるゲームはあったけど さすがにアメリカだと水中戦になることがほとんどだったし

330 23/06/15(木)03:48:02 No.1067651295

プロこそ投げ捨ててるからな 柔道復活で大会どうなるか楽しみだ

331 23/06/15(木)03:48:23 No.1067651315

>サンドブラストって射程はモダンでもできるコマンドで変えられるし弾速は速いし相手の弾を見てからODサンドブラストで貫通できるしすごく強くない? 強いよ モダンルークは弱中強の強度打ち分けがなく通常orODのみタックルが簡易設定されてて 他の必殺技はコマンド入力で全ての強度で出せるのが凄まじく優遇されてるポイントだしね

332 23/06/15(木)03:48:52 No.1067651350

ハァ…ハァ…モダンルーク倒してダイヤ上がったぜ… モダン相手だと起き上がりにDRでタイミングズラして中段とかマジ無意味だから息苦しいね

333 23/06/15(木)03:48:56 No.1067651355

モダンはこれから手をいれたりするのかね?ルークは揃ってるけどモダン死んでる奴もいたりしそう

334 23/06/15(木)03:49:14 No.1067651379

>プロの動画見てても画面端の柔道で体力7割くらいもってかれてることが多くて安心した まだ投げられても死なないし打撃択の方が痛いから投げさせてくれるよねって感覚で投げるらしい だから投げ抜け多めの相手だとてめえこの野郎ってなるとか

335 23/06/15(木)03:49:20 No.1067651384

割り切って投げ捨てた時に限って3連柔道とか通されて負けるのは何故なのか

336 23/06/15(木)03:49:37 No.1067651390

1Fを活かすキャラなのに4F消えてるモダンジェイミーに悲しき現在…

337 23/06/15(木)03:49:39 No.1067651391

>モダンはこれから手をいれたりするのかね? その答えを知ってるのは開発だけだけど 正直イマイチなキャラも居るから調整欲しいね

338 23/06/15(木)03:49:48 No.1067651402

>割り切って投げ捨てた時に限って3連柔道とか通されて負けるのは何故なのか 読まれてるぅ!

339 23/06/15(木)03:49:53 No.1067651411

なんかダイヤとかプラチナとか行ってる「」多くて上手い人多いなってなる

340 23/06/15(木)03:50:09 No.1067651430

>割り切って投げ捨てた時に限って3連柔道とか通されて負けるのは何故なのか 思考盗聴

341 23/06/15(木)03:50:33 No.1067651451

>割り切って投げ捨てた時に限って3連柔道とか通されて負けるのは何故なのか その状況2連までは割り切っていいけど後1回食らったら投げでも死ぬって場面は読み合いしなきゃダメだよ

342 23/06/15(木)03:50:41 No.1067651457

>なんかダイヤとかプラチナとか行ってる「」多くて上手い人多いなってなる 上を見たらまぁ上手い人居るのも仕方ない プロも居るしここ

343 23/06/15(木)03:50:59 No.1067651471

じーっとしゃがみガードしてるとかそういうの見せたら柔道されまくっちゃうね

344 23/06/15(木)03:51:00 No.1067651474

>なんかダイヤとかプラチナとか行ってる「」多くて上手い人多いなってなる そうでもない「」はこの時間寝てるからな

345 23/06/15(木)03:51:28 No.1067651506

格ゲー触ってうん10年みたいなおじさんゴロゴロ居るだろうしな

346 23/06/15(木)03:52:10 No.1067651549

俺初心者だけどゲーム始めた初日にいもゲーセンにおすすめで直に案内されてそこのリュウ使いの人が初心者丸出しの俺と20戦くらいバトり続けてくれたから少しだけ理解深まって続けられてると思う 初日から百戦錬磨獲得したら翌日十字キー操作してた左手が筋肉痛になったけど

347 23/06/15(木)03:52:13 No.1067651551

これまで色んな格ゲーでここで対戦してきたけど 普通に上手い人から初心者まで色んな層が居るよここ 上手い人は普通にセミプロレベルの人も居る

348 23/06/15(木)03:52:20 No.1067651560

5でもめちゃくちゃ強いファン使いの人いたよね

349 23/06/15(木)03:52:24 No.1067651566

>なんかダイヤとかプラチナとか行ってる「」多くて上手い人多いなってなる 元々格ゲーおじ多いからimgは…

350 23/06/15(木)03:52:38 No.1067651575

今回勝率5割ちょい出てれば昇格するし全然自覚うまれないけどね

351 23/06/15(木)03:52:47 No.1067651582

>格ゲー触ってうん10年みたいなおじさんゴロゴロ居るだろうしな スト2からずっと格ゲー遊んできたシルバーおじさんです……

352 23/06/15(木)03:53:02 No.1067651600

>格ゲー触ってうん10年みたいなおじさんゴロゴロ居るだろうしな スト4ですら15年前だから20年先取も多いと思うぜ

353 23/06/15(木)03:53:36 No.1067651640

あとランク上がった人しか報告しないから自然とゴールドまでの報告よりプラチナ以上の報告が多くなるよ

354 23/06/15(木)03:53:48 No.1067651658

>>格ゲー触ってうん10年みたいなおじさんゴロゴロ居るだろうしな >スト2からずっと格ゲー遊んできたシルバーおじさんです…… そういう人も普通に多いよ 昔はゲーセン以外で対戦できなかったしな

355 23/06/15(木)03:53:49 No.1067651660

パッド勢からスト6に当たってレバレスに移行したけどマジで勝てなくなった 勝てないけど昇竜は出やすくなったから練習するしかないんだけど数時間やってるともう左腕が辛い

356 23/06/15(木)03:54:07 No.1067651673

ゲーム出たばかりだからか体力5割以下SA3ある状態で投げシケ狩りされたらは死ぬって考える人が少なくて良い思いさせてもらってる

357 23/06/15(木)03:54:54 No.1067651710

>勝てないけど昇竜は出やすくなったから練習するしかないんだけど数時間やってるともう左腕が辛い 左腕つらいのはたぶん慣れて無くて変な力入ってるからだと思うけど 単純にボタン重くてつらくなってる場合もあると思うから その場合はボタン分解して軽いスプリングに交換するといいよ

358 23/06/15(木)03:55:06 No.1067651718

今ではプラチナ行けてるけどブレイブルーで格ゲー始めた時はPSR30で1年彷徨ってたぜ

359 23/06/15(木)03:55:23 No.1067651733

パッドだけどもうこの時間は指疲れてコパコパ波動みたいなコマンドすらミスるぜ

360 23/06/15(木)03:55:57 No.1067651759

>パッド勢からスト6に当たってレバレスに移行したけどマジで勝てなくなった >勝てないけど昇竜は出やすくなったから練習するしかないんだけど数時間やってるともう左腕が辛い プロでもレバレスは苦労しまくってるし…

361 23/06/15(木)03:56:04 No.1067651764

プラチナだけどコンボミスりまくるしダイヤ上がれる気一切しないから本当に上手い人はダイヤ以上に居ると思った

362 23/06/15(木)03:56:32 No.1067651792

40手前のおじさんだけど1週間でレバーレスは慣れたよ たぶん元からWASDでゲームすること多かったのもあるけど

363 23/06/15(木)03:56:33 No.1067651793

>左腕つらいのはたぶん慣れて無くて変な力入ってるからだと思うけど >単純にボタン重くてつらくなってる場合もあると思うから >その場合はボタン分解して軽いスプリングに交換するといいよ 交換はして軽いのにはしてあるからまぁ変な力み方してるんだろうなぁ… あとアケコンって右手の親指全く使わない運指してるんだけどこれで合ってるのかなぁってなる

364 23/06/15(木)03:57:18 No.1067651833

>あとアケコンって右手の親指全く使わない運指してるんだけどこれで合ってるのかなぁってなる そこ人によるけど親指使わない人も多いね ただスト6にあたって持て余してる親指を活用するために 右手親指位置にボタン増設してそこをパリィやインパクトにする人も結構増えたよ

365 23/06/15(木)03:57:30 No.1067651845

遠距離の飛び道具をジャストじゃないパリィするメリットって 削られない以外なんかある?通常ガードよりSAゲージ溜まりやすいとかそういうの

366 23/06/15(木)03:57:38 No.1067651859

ハブに行っては人の対戦を観戦して誰とも戦わずに帰る…… これマジでゲーセンいってた時代を思い出すね

367 23/06/15(木)03:58:22 No.1067651890

>遠距離の飛び道具をジャストじゃないパリィするメリットって >削られない以外なんかある?通常ガードよりSAゲージ溜まりやすいとかそういうの 上のゲージ削られないくらいだと思うけどそのメリットが何よりデカいと思う

368 23/06/15(木)03:58:38 No.1067651907

>>あとアケコンって右手の親指全く使わない運指してるんだけどこれで合ってるのかなぁってなる >そこ人によるけど親指使わない人も多いね >ただスト6にあたって持て余してる親指を活用するために >右手親指位置にボタン増設してそこをパリィやインパクトにする人も結構増えたよ なるほどね とりあえず今は親指は遊ばせとくことにする

369 23/06/15(木)03:58:43 No.1067651914

今までDS4使ってて格ゲーみたいに激しく十字キー操作すると指めちゃくちゃ痛くなってたけどOCTA使い始めてだいぶ軽減された 毎日ある程度の時間割いてるから指の皮自体が厚くなったってのもあるんだろうけど

370 23/06/15(木)03:59:53 No.1067651968

>40手前のおじさんだけど1週間でレバーレスは慣れたよ >たぶん元からWASDでゲームすること多かったのもあるけど 元々PCでFPSとかバリバリやってる人はパッドとかレバーよりレバレスの方がイケてる可能性あるよね

371 23/06/15(木)03:59:58 No.1067651971

>ハブに行っては人の対戦を観戦して誰とも戦わずに帰る…… >これマジでゲーセンいってた時代を思い出すね 誰か乱入してこないかなって3クレくらいトレモして帰った過去も思い出す

372 23/06/15(木)04:00:51 No.1067652019

>元々PCでFPSとかバリバリやってる人はパッドとかレバーよりレバレスの方がイケてる可能性あるよね 実際若い子とかもそれで変な棒よりレバーレス行く人も多いっぽいね ただレバーレスは入手性の問題もあるけど…

373 23/06/15(木)04:00:59 No.1067652027

>遠距離の飛び道具をジャストじゃないパリィするメリットって >削られない以外なんかある?通常ガードよりSAゲージ溜まりやすいとかそういうの ガードだとドライブゲージ削れるし回復始まるまでに一定時間必要になるから弾ガードするのは相当弱い行動 ジャストが理想だけど通常パリィでもガードよりはマシなのでガードするくらいならパリィする

374 23/06/15(木)04:03:08 No.1067652142

このゲームの弾地味に強い気がしてきた

375 23/06/15(木)04:03:09 No.1067652144

なんかメインメニューから即好きなモードに行けるスキップ機能みたいなのがあるって聞いたんだけどどこで設定出来る? 即トレモ行けるようにしたいんだけど

376 23/06/15(木)04:03:44 No.1067652178

>ガードだとドライブゲージ削れるし回復始まるまでに一定時間必要になるから弾ガードするのは相当弱い行動 あー回復開始時間に差あるの知らなかったわー

377 23/06/15(木)04:04:05 No.1067652192

>このゲームの弾地味に強い気がしてきた 弾抜け出来る技は限られるし何だかんだ強いね けどパリィあるからめっちゃ強いって程でも無いなって印象になってきたけど

378 23/06/15(木)04:05:02 No.1067652238

ドライブラッシュ抑制にもなるから弾持ちはそれだけでかなり有利になると思う

379 23/06/15(木)04:05:08 No.1067652244

共通システムでパリィある前提で考えても弾はきちんと強い

380 23/06/15(木)04:05:20 No.1067652256

いや玉ありきでしょこのゲーム

381 23/06/15(木)04:05:24 No.1067652257

>ドライブラッシュ抑制にもなるから弾持ちはそれだけでかなり有利になると思う そこが最大のメリットよね それでジュリちゃんとかは戦いにくそうにしてるのを感じる

382 23/06/15(木)04:06:14 No.1067652297

ただでさえ共通システムで見なきゃいけないもの多いゲームなのにそこで地上戦破壊出来る玉はもう相当強い

383 23/06/15(木)04:07:49 No.1067652361

弾にインパクト合わせたらちゃんと当たってほしい…

384 23/06/15(木)04:08:41 No.1067652394

>弾にインパクト合わせたらちゃんと当たってほしい… キャラ次第だけど弾メインのキャラはそれやれちゃうとキャラが死ぬから悩ましいんだろうとは思う

385 23/06/15(木)04:08:54 No.1067652408

玉にインパクト当てたいならJPがオススメです

386 23/06/15(木)04:09:09 No.1067652420

やればやるほどマリちゃんの中P中Pはコンボパーツだなぁ 裏切りのODグラディウスという手もあるけどSAされると死ぬしODスクトゥムくらいはSAも耐えるようにならないだろうか

387 23/06/15(木)04:09:54 No.1067652453

>いや玉ありきでしょこのゲーム 今ジェイミーやキャミィのこと馬鹿にしたか?

388 23/06/15(木)04:10:15 No.1067652471

ガイルはもちろんケンの弾ですらキツいぜ…

389 23/06/15(木)04:10:24 No.1067652478

キャミィは弾相手にむしろ強いしまぁ… ジェイミーは酒飲んできて

390 23/06/15(木)04:11:46 No.1067652533

弾持ちが標準で持ってないキャラはその分他に強みを持ってるってことならそうだと思う

391 23/06/15(木)04:12:21 No.1067652565

>今ジェイミーやキャミィのこと馬鹿にしたか? ダル絡みだよそれ

392 23/06/15(木)04:13:05 No.1067652599

ケンの波動のなにが強いって初動モーションが龍尾脚と似てるせいですんげーノイズになる

393 23/06/15(木)04:13:49 No.1067652635

ケンが弾持ってるのが強い

394 23/06/15(木)04:17:15 No.1067652777

対策のつもりで本田触ったけど気がつけばランクマやってていやーこいつ面白いわ ケン使ってた時より明らかに1戦抜けされるの多いけど

395 23/06/15(木)04:18:06 No.1067652813

>ケン使ってた時より明らかに1戦抜けされるの多いけど 本田使ってるとあーつまんねって言ってる人ととりあえずパリィの練習しようとする人でかなり分かれるね

396 23/06/15(木)04:21:27 No.1067652946

>>今ジェイミーやキャミィのこと馬鹿にしたか? >ダル絡みだよそれ 最低だなダルシム

397 23/06/15(木)04:21:46 No.1067652955

本田使って一戦抜けされるって言ってる人ってもしかして鬼のような勢いで強頭突きと百貫連打してたりする?

398 23/06/15(木)04:24:06 No.1067653048

ラッシュコマ投げも連打してるぞ

399 23/06/15(木)04:24:11 No.1067653051

鬼のように頭突きと百貫で相手の動き見てDR中Pと相撲ステPで触ってありえん長さの足伸ばしたりエクスカリバー打ったり大銀杏したり気分でインパクト打ってるよ

400 23/06/15(木)04:24:54 No.1067653083

かわいがりでごわす

401 23/06/15(木)04:28:54 No.1067653269

ジャストパリィいっさい出来ないのに本田相手にかなり勝てるようになってきたのゲームが上手くなってきた実感がある

402 23/06/15(木)04:29:55 No.1067653317

プロも本田辞められないって言ってて見かねたチームメイトが本田辞めさせようと頑張ってたけどかわいがられて帰させれたでごわす

403 23/06/15(木)04:32:26 No.1067653451

岸田親方はさぁ…

404 23/06/15(木)04:35:27 No.1067653568

ドライブラッシュが使いこなせねえ…!

405 23/06/15(木)04:36:08 No.1067653592

本田と戦ってこちらが得られるものが少なすぎるのがな

406 23/06/15(木)04:37:10 No.1067653626

ダウンとって絶対に重なってない起き攻めするのにしかラッシュ使えてない

407 23/06/15(木)04:37:16 No.1067653630

>ドライブラッシュが使いこなせねえ…! 相手が前歩きしそうな雰囲気を感じたらラッシュする ただパリィが出た

408 23/06/15(木)04:39:48 No.1067653720

本田戦は少なくとも初級者や原人はパリィしようという意識ができる

409 23/06/15(木)04:39:52 No.1067653725

綺麗な生ラッシュが安定しないぜ 千本ノックするしかない

410 23/06/15(木)04:40:28 No.1067653754

本田シコキャン最初に発見した人は指名手配されてもおかしくないと思う

411 23/06/15(木)04:41:20 No.1067653790

本田使ってるけど同キャラ戦やるたびにあいつ人間じゃねえな...って思ってる おかしい...格ゲーはコミュニケーションだったはず...

412 23/06/15(木)04:42:34 No.1067653837

シコキャンは昔からあるよ

413 23/06/15(木)04:43:32 No.1067653873

本田の相撲ステップってODペチペチは有利取れるのは分かるけど通常版はコンボ以外で使う時ある? 距離を詰めろ的なことをキャラガイドで言われてるけど生出しは隙デカそうな...

414 23/06/15(木)04:44:40 No.1067653930

止めろよって話なんだけどラッシュで3強Kでワーオしながらキャンセルでコマ投げする絵面がやばい

415 23/06/15(木)04:46:40 No.1067653999

>>ドライブラッシュが使いこなせねえ…! >相手が前歩きしそうな雰囲気を感じたらラッシュする >ただパリィが出た 意識してみるぜ… パリィ出た

416 23/06/15(木)04:48:48 No.1067654071

割と真面目にマノンにハマりそうになってる ただ待たれるときついんだけどどうしたらいいんでしょうか

417 23/06/15(木)04:49:20 No.1067654096

>ただ待たれるときついんだけどどうしたらいいんでしょうか 真面目にパリィしながら詰めるしか無い

418 23/06/15(木)04:49:23 No.1067654098

65ドライブ6入力でもラッシュ出るのなんかちょっと頭がこんがらがる

419 23/06/15(木)04:49:58 No.1067654121

>割と真面目にマノンにハマりそうになってる >ただ待たれるときついんだけどどうしたらいいんでしょうか 生ラッシュ!

420 23/06/15(木)04:50:11 No.1067654130

何回も俺を投げるの禁止!

421 23/06/15(木)04:50:33 No.1067654144

>真面目にパリィしながら詰めるしか無い やっぱりそうか……あっためるためにはレンジに入らないといけないもんな

422 23/06/15(木)04:52:03 No.1067654205

俺もなんかサブキャラ使おうかな…

423 23/06/15(木)04:52:07 No.1067654209

本田はパニカン百貫から技繋がるのがちゃんとコンボ面もおもしれーところあるなって思う

424 23/06/15(木)04:54:12 No.1067654280

フレームメーターがあるだけでもトレモの調べやすさがだいぶ違うな... スト5のフレーム表示は後から追加されたけど初期はプラスマイナス知りたいなら有志が作ったフレーム表必須だったし

425 23/06/15(木)04:54:42 No.1067654293

>やっぱりそうか……あっためるためにはレンジに入らないといけないもんな デガジェ意識させてればまあそこそこ止まるし上から行ったりほんと地味に行くしか無い

426 23/06/15(木)04:55:48 No.1067654325

そういやケンの英語ボイスって今まではダンテの人がやってたけど今作は違うんだな

427 23/06/15(木)04:56:00 No.1067654335

どうしてそんな投げキャラみたいな真似しなくちゃいけないんだ

428 23/06/15(木)04:57:10 No.1067654373

>デガジェ意識させてればまあそこそこ止まるし上から行ったりほんと地味に行くしか無い まぁこれがガンガン行けたらスト4のザンギだよね メダル集めさえしたら相手に意識的にデバフかけれるの面白い けどさっきコマ投げが中Pに化けたからもうねるか……

429 23/06/15(木)04:57:22 No.1067654384

>どうしてそんな投げキャラみたいな真似しなくちゃいけないんだ 投げキャラだからだろ!?

430 23/06/15(木)04:57:40 No.1067654393

モダンマリーザ使ってるんだけど弱アシストばっか使ってしまう あんま良くない気がする

431 23/06/15(木)04:59:20 No.1067654462

>65ドライブ6入力でもラッシュ出るのなんかちょっと頭がこんがらがる むしろ生ラッシュのコマンドでそれが基本じゃない?

432 23/06/15(木)05:17:48 No.1067655098

ジュリの中中中みたいな連携ってずっと黙ってガードしてたけどもしかしたらジャストパリィ狙いに行った方がいいのか?

433 23/06/15(木)05:22:10 No.1067655270

>ジュリの中中中みたいな連携ってずっと黙ってガードしてたけどもしかしたらジャストパリィ狙いに行った方がいいのか? 一回は見せるといいかもしれない

434 23/06/15(木)05:31:21 No.1067655607

そうか2F有利技ガードした時はこっちが2F不利だからパリィ押したらジャストになる可能性あるのか…

435 23/06/15(木)05:40:04 No.1067655900

クッソ強い本田とばかりあってたがやっと生まれたての小鹿のような本田と会った それでもめんどかったのおかしくない?

436 23/06/15(木)05:51:52 No.1067656302

>クッソ強い本田とばかりあってたがやっと生まれたての小鹿のような本田と会った >それでもめんどかったのおかしくない? 本田はⅡからそんな感じだったからおかしくはない

437 23/06/15(木)05:52:17 No.1067656321

昨日ケン同士の対戦になって相手がこっちより少し上手くらいの感じだったけどすごく楽しかったな…

438 23/06/15(木)05:59:16 No.1067656597

強くなりたい

439 23/06/15(木)05:59:28 No.1067656602

実はまだ本田と当たったことがないのでビクビクしている

440 23/06/15(木)06:00:26 No.1067656635

百貫はやっぱジャストパリィしかないよね?

441 23/06/15(木)06:01:56 No.1067656690

>百貫はやっぱジャストパリィしかないよね? 降ってくる所に昇竜や対空で落とせる

442 23/06/15(木)06:02:06 No.1067656697

百貫は一応出の早い対空通常技でも落とせたはず

443 23/06/15(木)06:04:25 No.1067656788

CPUとしかまだ対戦してないんだけど どれぐらいに勝てるようになったらランクマ行けるかな まだCPUレベル6とやってる

444 23/06/15(木)06:07:58 No.1067656969

動けてる相手に最低限やっとけばいいコンボできるならランクマ行っていいと思う 体験版でひたすらやり込んでた人たちがいるからなんか誤解されてるけど難易度上げすぎると反応良すぎて変な癖つくから程々にしたほうがいい あとディージェイとかが持ってるフェイント系の読み合いが練習できないからそこは人間とやって慣らした方がいいし

445 23/06/15(木)06:08:00 No.1067656970

ランクマに行くのに条件なんてないぜ いますぐ行け

446 23/06/15(木)06:10:58 No.1067657115

ドライブリバーサル発生20Fと遅いけど完全無敵だから打撃と投げの二択に対してのカウンターとしては結構良い気がする ラッシュからの攻めって展開早くてリバサOD技とか出すの難しいしキャンセルラッシュには確定する

447 23/06/15(木)06:11:21 No.1067657128

6に勝てるようになっても6に勝てるようなやつらと当たるだけだぜ!

448 23/06/15(木)06:11:54 No.1067657156

>>百貫はやっぱジャストパリィしかないよね? >降ってくる所に昇竜や対空で落とせる 正しいけど百貫はレバー入れで落下位置ずらせるからめくりで飛んでくることも多くてめくり百貫を落とすのはかなりムズいのも事実

449 23/06/15(木)06:12:30 No.1067657193

ランクマって敷居高そうに感じるけど実際は同格の相手が来るからあんまり気にせず参加しちゃっていいと思うよ

450 23/06/15(木)06:12:50 No.1067657210

CPUみたいに生出しインパクトをしっかりお返ししてお仕置きしてくるのなんて初心者帯にほとんどいないしな というかそこ咎めてダメ取れる時点である程度上行ってる

451 23/06/15(木)06:13:33 No.1067657245

ルーキースタートしても別に不利益を被るわけではないし なんかうっかりプラチナやゴールドスタートして適正まで下がり続ける方がダルそうだしさっさとランクマ行った方がいいまである

452 23/06/15(木)06:15:20 No.1067657337

ジャストパリィで反撃までできます と出の早い対空技で落とせます はどっちもいやそうだけどさぁ!としか 対空は全キャラ向けじゃないし

453 23/06/15(木)06:15:59 No.1067657364

ランクマが一番気楽だな ハブとかカジュアルは狩られるし狩る側どちらにもなれる

454 23/06/15(木)06:16:32 No.1067657387

ふーん頭突きパリィするんだ...じゃあ百貫するね ふーん頭突きパリィするんだ...じゃあもう一回頭突きするね ふーん百貫対応してくるんだ...じゃあ位置ずらしたり弱でタイミング変えたりたまに頭突きするね を交互に繰り返してる なぜかオラの頭突きが勝ったぁーー!ってなるけど説明できない

455 23/06/15(木)06:17:22 No.1067657427

ランクマはさっさと行って慣れておいた方が色々得な気がする

456 23/06/15(木)06:18:31 No.1067657485

>なぜかオラの頭突きが勝ったぁーー!ってなるけど説明できない パリィするのに凄い気を遣うからじゃねえかな… 後ラッシュ大銀杏投げとかされたらもうぐちゃぐちゃよ

457 23/06/15(木)06:19:48 No.1067657541

「うわああああ!!!!!」ってインパクトいきなり出す輩みたいな相手はCPUじゃ味わえないからランクマ行ったほうがいいと思う 過疎ゲーじゃないから似たような実力の人とか今じゃワンサカいるしな

458 23/06/15(木)06:20:04 No.1067657549

一番同じ実力とやれるのがランクマ だからこそ試されてる感じもしてストレスも溜まるけど打ち勝つんだ

459 23/06/15(木)06:22:46 No.1067657660

本田は「一回ジャストパリィ決まったくらいで俺が頭突きやめると思ってんのかよえーっ」ぐらいの気持ちでスーパー頭突き撃ってる スーパー頭突きされた後にOD頭突きゴリ押しはたまに気分でやると通るからリスクあっても撃ちたくなる

460 23/06/15(木)06:24:23 No.1067657743

>「うわああああ!!!!!」ってインパクトいきなり出す輩みたいな相手はCPUじゃ味わえないからランクマ行ったほうがいいと思う 見てからインパクト返せない人にはバンバン出せるから実力チェッカーみたいなところあるわ

461 23/06/15(木)06:24:36 No.1067657756

頭突きジャストパリィしてくる相手に大P見せたりおもむろに前に出るとスチャ…ってなるからゲヘヘへってなるんだよね

462 23/06/15(木)06:25:48 No.1067657815

最近本田と当たってない どこに行ったんだ…

463 23/06/15(木)06:27:54 No.1067657932

>最近本田と当たってない >どこに行ったんだ… ランクマならとっとと上行ったんだろう

464 23/06/15(木)06:28:13 No.1067657950

肩屋入りしてるとしゃが大から張り手繋がるようになるのをGO1の動画で知ったけど肩屋入り強いんだね...

465 23/06/15(木)06:28:26 No.1067657966

キャラ少ないから大体当たるっしょって思いきやそうでもないよね 100戦終わってゴールドまで上がったけど対戦率ワースト3はルークキンバリーダルシムだったわ

466 23/06/15(木)06:31:08 No.1067658101

>肩屋入りしてるとしゃが大から張り手繋がるようになるのをGO1の動画で知ったけど肩屋入り強いんだね... まず強化張り手ヒット後にコパ頭突き繋がるのも強いしベチーンってやるおかげでステップ大砲のルートからさらにちょっとだけ減らせるようになるのありがたい

467 23/06/15(木)06:32:56 No.1067658215

溜めてる本田に近寄れないからと遠距離で悠々と張り手強化するのが地味にいや

468 23/06/15(木)06:33:50 No.1067658259

本田は百貫で〆た後に密着起き攻めできるのがえげつなさすぎるんだよね…

469 23/06/15(木)06:35:13 No.1067658336

JPにイラついてJP調べまくってJPハントしたる!と思って頑張ったらそこそこ勝率良くなったけど弾対策だけでトレモに籠ったの多分初めてだったな…二時間籠ったぞ

470 23/06/15(木)06:41:21 No.1067658730

すみませんキャミィのラッシュ後ろ強キック→前強キック→中アローってコンボがどうしても中スパイクになってしまうんですがどうしたら良いんでしょうか 入力履歴見てもちゃんと下斜め右の右でキックしてます

471 23/06/15(木)06:42:40 No.1067658815

深夜帯ってレベル高い?

472 23/06/15(木)06:43:35 No.1067658872

>深夜帯ってレベル高い? おそろしいほど人居るからあんま関係ないと思う

473 23/06/15(木)06:44:05 No.1067658907

>100戦終わってゴールドまで上がったけど対戦率ワースト3はルークキンバリーダルシムだったわ ルークは意外だな…

474 23/06/15(木)06:44:24 No.1067658936

>おそろしいほど人居るからあんま関係ないと思う やっぱり俺が下手なだけかー

475 23/06/15(木)06:45:05 No.1067658984

発売からしばらく経った後なら平日昼間と深夜は魔境だけど今は人口多すぎてそこまで極まってない印象

476 23/06/15(木)06:45:17 No.1067658995

>>おそろしいほど人居るからあんま関係ないと思う >やっぱり俺が下手なだけかー 疲れてか眠くて精度下がってる可能性高いから一旦寝てみるのおすすめ

477 23/06/15(木)06:45:31 No.1067659010

個人的にはゴールデンタイムより気合い入った人が多い印象あるな深夜帯

478 23/06/15(木)06:45:50 No.1067659029

>すみませんキャミィのラッシュ後ろ強キック→前強キック→中アローってコンボがどうしても中スパイクになってしまうんですがどうしたら良いんでしょうか >入力履歴見てもちゃんと下斜め右の右でキックしてます 前強Kの前が残りすぎてると昇龍になっちゃうって事だと思う

479 23/06/15(木)06:46:30 No.1067659076

今の時期は初期なのもあってダイヤ帯に野生のプロいるしな

480 23/06/15(木)06:46:31 No.1067659079

深夜ランクマは相手も自分も動きが滅茶苦茶になりがちだから適度に切り上げたほうがいいと学んだ

481 23/06/15(木)06:46:46 No.1067659096

>>100戦終わってゴールドまで上がったけど対戦率ワースト3はルークキンバリーダルシムだったわ >ルークは意外だな… スタンダード系なら単純にリュウケンの方がよく当たったんだよな... 対戦率ダントツだったのはジュリ

482 23/06/15(木)06:47:24 No.1067659141

シルバーになってから全然勝てねえ

483 23/06/15(木)06:48:10 No.1067659180

明日休みだけどズルズルやりすぎて...みたいな人がちょくちょくいる平日4時は早起きしてやるとあっさり勝てたりする

484 23/06/15(木)06:48:23 No.1067659195

>前強Kの前が残りすぎてると昇龍になっちゃうって事だと思う 前強Kの前をチョン押しするとかで対処できますかね? とりあえずやってみますありがとう

485 23/06/15(木)06:48:58 No.1067659236

ちゃんと朝ごはん食べないと駄目だな

486 23/06/15(木)06:49:34 No.1067659273

認定システムでランクスキップできるけどコツコツ上げるとなるとある程度時間がかかるなこれ ポイント量のうまあじが少ねえ

487 23/06/15(木)06:49:42 No.1067659285

>今の時期は初期なのもあってダイヤ帯に野生のプロいるしな 逆に認定戦でわからん殺しやかみ合わせが良くて勝てたであろうダイアがハブにいたりするな

488 23/06/15(木)06:50:39 No.1067659357

ダルシムは弱いしキンバリーは顔が悪いから対戦数低くても納得なんだけどな

489 23/06/15(木)06:51:09 No.1067659398

>認定システムでランクスキップできるけどコツコツ上げるとなるとある程度時間がかかるなこれ >ポイント量のうまあじが少ねえ プラチナから連勝ボーナス無くなるの辛味

490 23/06/15(木)06:51:32 No.1067659423

発売日にモダンザンギで認定戦10連勝してダイヤぶち込まれて頭抱えてた「」がいたな

491 23/06/15(木)06:52:26 No.1067659481

ルーク少ないのは多分体験版からいるから飽きられてるかジャストで敬遠されてるかの二択

492 23/06/15(木)06:56:03 No.1067659739

>ルーク少ないのは多分体験版からいるから飽きられてるかジャストで敬遠されてるかの二択 直感的すぎておっさんには使いづらいってのはあるんじゃねえかな

493 23/06/15(木)06:57:03 No.1067659814

本田対策に自分でしばらく使ってみたけど 最速発生で押しやすくて強い2弱Pとガードで有利の中Pと振り回してパニカン生ラッシュいける立ち強Pと確認コンボも簡単なラッシュ強Kと これ頭突き百貫そんなにやらなくても結構戦えるな…?ってなった

494 23/06/15(木)06:57:08 No.1067659822

>すみませんキャミィのラッシュ後ろ強キック→前強キック→中アローってコンボがどうしても中スパイクになってしまうんですがどうしたら良いんでしょうか >入力履歴見てもちゃんと下斜め右の右でキックしてます 今試してみたけどたぶん 前強K ↓ ニュートラルに戻す ↓ アロー で出来るはず 前強Kからそのまま波動入力するとスパイク出る

495 23/06/15(木)06:58:11 No.1067659902

>本田対策に自分でしばらく使ってみたけど >最速発生で押しやすくて強い2弱Pとガードで有利の中Pと振り回してパニカン生ラッシュいける立ち強Pと確認コンボも簡単なラッシュ強Kと >これ頭突き百貫そんなにやらなくても結構戦えるな…?ってなった と言うかその二つのバグった硬直の無さでクソつまんなくなってるキャラだと思うよ すげえ勿体無い

496 23/06/15(木)06:59:00 No.1067659953

ルークはモダンのが良さそうだしそこら辺もありそう

497 23/06/15(木)06:59:34 No.1067660004

>本田対策に自分でしばらく使ってみたけど >最速発生で押しやすくて強い2弱Pとガードで有利の中Pと振り回してパニカン生ラッシュいける立ち強Pと確認コンボも簡単なラッシュ強Kと >これ頭突き百貫そんなにやらなくても結構戦えるな…?ってなった それガイルがソニックもサマーもコンボ以外で必要無いじゃんって言うのと変わらないんだよ 自分はそう思ってても対戦相手はそれを警戒する必要があるんだ

498 23/06/15(木)07:00:29 No.1067660085

自分で本田使ってもジャスパの練習にはならないむなしさ

499 23/06/15(木)07:00:36 No.1067660099

発生も硬直差も一瞬で分かる様にしたの偉すぎる…

500 23/06/15(木)07:01:42 No.1067660188

ブランカも割とあれなんだけどホンダのひどさで隠されてるなって ただローリング早いから反応してパリィすると結構ジャストとってくれるんだよな

501 23/06/15(木)07:02:34 No.1067660261

本田の通常技だと立ち大Kが一番苦手かもしれん

502 23/06/15(木)07:02:58 No.1067660289

>ブランカも割とあれなんだけどホンダのひどさで隠されてるなって >ただローリング早いから反応してパリィすると結構ジャストとってくれるんだよな ブランカのロリも強いけど当たったら離れるだけ100倍マシ というか突進ガードされた後の状況あんな良くしてかつ硬直無かったらどうなるかなんて知ってるだろうにどうしてああなった

503 23/06/15(木)07:04:04 No.1067660375

ブランカは本田と比べると知っておくべき部分が多いからランクマ入りするまで時間かかる

504 23/06/15(木)07:04:19 No.1067660402

ブランカは弱ロリからの投げでハゲた

505 23/06/15(木)07:05:02 No.1067660473

アバター可愛く作れねぇと思ってたから 他人のプロフからアバターレシピコピーできるの助かるわ

506 23/06/15(木)07:06:05 No.1067660565

むしろブランカ跳ね返るから何も出来なくて困るんだけど

507 23/06/15(木)07:07:36 No.1067660713

弾撃ってれば飛んでこない

508 23/06/15(木)07:09:34 No.1067660883

インパクト合わせても届かないキャラもいるんだよね…

509 23/06/15(木)07:09:35 No.1067660885

ルーキーから始めてやっとシルバー4まで来たぞ… コンボが少しは出来るようになったとは思うあとは負けたあとリプレイ見て普通に負けたのかボられたのかは確認してる ザンギ最初ボコられたけど知識つけたらちゃんと連勝できて助かる

510 23/06/15(木)07:10:32 No.1067660978

>むしろブランカ跳ね返るから何も出来なくて困るんだけど ジャスとしても反撃大変なんだよな… マノンだから中竜巻の二連蹴りしてるけど早く出すとすかる

511 23/06/15(木)07:11:09 No.1067661040

キャラ対ってどっかに情報あるのかな

512 23/06/15(木)07:11:53 No.1067661114

→入れてから→ドライブでダッシュ結構出せるようになってきた

513 23/06/15(木)07:12:02 No.1067661125

相手の飛びをガードしたあとどうすればいいのかわからない 投げと打撃の強制二択やってるように感じる

514 23/06/15(木)07:13:42 No.1067661276

>むしろブランカ跳ね返るから何も出来なくて困るんだけど 弱ロリも落とせる間合いで見てから昇竜で落とせ!

515 23/06/15(木)07:14:28 No.1067661345

>弾撃ってれば飛んでこない 甘い弾撃ってマノンのメダルにしてやったときに得られる栄養がある

516 23/06/15(木)07:16:49 No.1067661534

>相手の飛びをガードしたあとどうすればいいのかわからない >投げと打撃の強制二択やってるように感じる 実際そう 飛びを通したら誰だってキツイ 落とそう!むしろ自分から飛ぼう!

517 23/06/15(木)07:17:13 No.1067661565

メインダイヤ4で停滞したからサブキャラで認定行ったら連敗してブロンズ入れられたわ 完全に初狩り状態で20連勝してるけど連勝でランクスキップとか無いと駄目でしょこれ

518 23/06/15(木)07:17:44 No.1067661612

どれだけ練習してもインパクト返せない インパクト用ボタンが2個欲しいくらい

519 23/06/15(木)07:18:05 No.1067661650

ジェイミートレモしてて思ったけど酒飲んだら有利フレーム取れるようになるとかそういう変化はないの?

520 23/06/15(木)07:18:25 No.1067661682

ブランカは本田と比べるとローリング対策された後に残るものが明らかに少ないから(ブランカちゃん人形以外)使ってると壁にぶち当たるのは割と早い

521 23/06/15(木)07:20:14 No.1067661849

飛びガード後は投げと打撃の択なので起き上がりと同じように無敵技ぶっぱの選択肢があるぞ

522 23/06/15(木)07:21:33 No.1067661974

キンバリーってどうすればいいの

523 23/06/15(木)07:21:35 No.1067661983

>ジェイミートレモしてて思ったけど酒飲んだら有利フレーム取れるようになるとかそういう変化はないの? 技のモーション変わるやつあるからそういうのもあるかも

524 23/06/15(木)07:23:37 No.1067662185

モダンルーク同キャラ結構好きなんだけど相手が避けるんだよね

525 23/06/15(木)07:24:16 No.1067662237

リプレイってどこで見れるの?

526 23/06/15(木)07:26:27 No.1067662438

>リプレイってどこで見れるの? 俺のコントローラーだとスタートボタンで出るメニューにあるCNFって奴の中にある

527 23/06/15(木)07:27:06 No.1067662501

>今試してみたけどたぶん >前強K >↓ >ニュートラルに戻す >↓ >アロー >で出来るはず >前強Kからそのまま波動入力するとスパイク出る ありがとう!

528 <a href="mailto:メトロシティ中華街酒飲音頭">23/06/15(木)07:27:39</a> [メトロシティ中華街酒飲音頭] No.1067662572

22Pで酒が飲める 酒が飲めるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(長押し) 5中Kはキャンセル流酔脚で酒が飲めるぞ 2強Kは追加入力で酒が飲めるぞ 6中Kはしゃガ崩して酒が飲めるぞ(ミセルゼー) 点辰鋭鍾打ラッシュ5中P2強P稽古の時間だぁ…OD爆廻を決めるため生きてんだ 度胸があればドサクサで酒が飲めるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(勝利ポーズ)

529 23/06/15(木)07:27:51 No.1067662597

>ジェイミートレモしてて思ったけど酒飲んだら有利フレーム取れるようになるとかそういう変化はないの? 4杯飲めば236Pの不利が減るのと214Pからの派生技が解禁されるから相手は動きにくくなるぞ! やったな!

530 23/06/15(木)07:27:55 No.1067662609

適当に遊んでる俺でも気付いたことがある DJは強い

531 23/06/15(木)07:29:17 No.1067662749

モダン使い始めたけどかなり暴発するな… クラシックはコマンド入力ミスで暴発があるけどそれに加えてアシストボタン関連あるから急に変な技出てすげぇの

532 23/06/15(木)07:29:50 No.1067662808

>適当に遊んでる俺でも気付いたことがある >DJは強い ただ適当に遊んでると壁にぶち当たりやすいキャラでもあると思う コンボ出来ないとキャンセル可能な技が少ない手前ダメージレース勝てないし

533 23/06/15(木)07:29:51 No.1067662811

3強をミスりまくるからスティック部のフチが八角形のパッドないかなあと思ったけどハードウェアチートになるかな

534 23/06/15(木)07:29:54 No.1067662817

>俺のコントローラーだとスタートボタンで出るメニューにあるCNFって奴の中にある サンキュー 今回ゲームのチュートリアルはすごいんだけどプロフィールとかオプション関係のメニュー色んなとこに散っててそこの説明無いからわかりにくいよね…

535 23/06/15(木)07:31:11 No.1067662964

>3強をミスりまくるからスティック部のフチが八角形のパッドないかなあと思ったけどハードウェアチートになるかな >3強をミスりまくるからスティック部のフチが八角形のパッドないかなあと思ったけどハードウェアチートになるかな OCTAがそうじゃない? パッドのしかもスティックで格ゲーとかおはん正気か?!案件な気がするけど

536 23/06/15(木)07:32:22 No.1067663091

今回66多用するからパッドまぢむり…

537 23/06/15(木)07:32:32 No.1067663103

>今回ゲームのチュートリアルはすごいんだけどプロフィールとかオプション関係のメニュー色んなとこに散っててそこの説明無いからわかりにくいよね… プロフィールのよろしくお願いしますを変えたけどよろしくお願いしますのままだ!? ああこれ称号なのねとか

538 23/06/15(木)07:32:43 No.1067663124

>今回66多用するからパッドまぢむり… パッドじゃないパッドのスティックだ

539 23/06/15(木)07:33:56 No.1067663270

パッドでやってるがL2R2がストローク長いからうんちなんぬ~ってなる

540 23/06/15(木)07:41:51 No.1067664169

>>今回ゲームのチュートリアルはすごいんだけどプロフィールとかオプション関係のメニュー色んなとこに散っててそこの説明無いからわかりにくいよね… >プロフィールのよろしくお願いしますを変えたけどよろしくお願いしますのままだ!? >ああこれ称号なのねとか これ一人のクソセンスないやつが作ったのか複数人で分担して作ってて全く連携取れてなかったのかどっちなんだろうね

541 23/06/15(木)07:42:22 No.1067664232

>パッドのしかもスティックで格ゲーとかおはん正気か?!案件な気がするけど モダンなんで別に…

542 23/06/15(木)07:45:23 No.1067664593

前からパッドで大会出てるようなプロとか居るしモダンもコントローラーに最適化されたボタン配置でしょ

543 23/06/15(木)07:48:55 No.1067665068

モダンで6ボタンパッドってどうなんだろうな サターンとかの経験もないし

544 23/06/15(木)07:50:26 No.1067665277

でも流石に箱コンはちょっとキツイなって思ってるよ 5でもこれでプラチナは行ったから慣れだと思うけど66は疲れる

545 23/06/15(木)07:50:40 No.1067665301

CFNとかオプションもそうだけど色々派生していく設定画面をいっぺんにまとめてさらに変なところに配置してるから初見だと設定どこにあんのか困惑するなーってのは感じた

546 23/06/15(木)07:51:23 No.1067665400

スティック押し込みがなんか有意義に使えないかなと思いつつハドゥーケン(笑)ボタンと化している

547 23/06/15(木)07:52:41 No.1067665570

>スティック押し込みがなんか有意義に使えないかなと思いつつハドゥーケン(笑)ボタンと化している 力んで勝手に押しちゃうことあるからすぐボタン切ったわ…

548 23/06/15(木)07:53:39 No.1067665686

ザンギのダブルラリアット弾抜けに使えるとかゲームで聞いたけどこれ使った後殴られない!?

549 23/06/15(木)07:55:40 No.1067665941

勝ちたいんじゃない酒が飲みたいんだ

550 23/06/15(木)07:56:31 No.1067666064

だから 酒じゃ ねぇ!

551 23/06/15(木)07:57:36 No.1067666197

でも飲み方も酔い方もどうみても酒だし…

552 23/06/15(木)07:58:13 No.1067666270

>ザンギのダブルラリアット弾抜けに使えるとかゲームで聞いたけどこれ使った後殴られない!? 離れて牽制し合ってる時とか…

553 23/06/15(木)07:58:28 No.1067666304

レベル4の赤ら顔は言い訳出来ない

554 23/06/15(木)07:58:51 No.1067666350

お弟子さんも呑まされてブヘーッて顔してたし…

555 23/06/15(木)07:58:59 No.1067666366

気合が入ってるだけだから…

556 23/06/15(木)07:59:06 No.1067666382

OCTAは背面ボタン無いな モダン向けコントローラの開発が急がれる

557 23/06/15(木)07:59:12 No.1067666393

ワールドツアーで可愛かったしモュリちゃん使ってみるか

558 23/06/15(木)07:59:35 No.1067666453

酒じゃないよ 薬物だよ

559 23/06/15(木)07:59:58 No.1067666502

パッドでガチるなら背面ボタンは強みだから欲しいところだ

560 <a href="mailto:2戦目">23/06/15(木)08:00:34</a> [2戦目] No.1067666584

開幕OD酔疾歩で酒が飲めるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(2杯まで) SA1は下押しっぱで酒が飲めるぞ 無影蹴はパニカン確認で酒が飲めるぞ 転輪衝は端でなけりゃ酒が飲めるぞ(端なら詰めろ) 乱酔旋最速P弱爆廻稽古の時間だぁ…OD酔疾歩OD長弓腿まで入るから耐えてみな 悩んだ時は5強P連打連打投げ連打連打端攻めで勝てるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(勝利ポーズ)

561 23/06/15(木)08:01:12 No.1067666681

モダンでも操作は十時キーじゃね? スティック操作なんてマジで居るんだ…

562 23/06/15(木)08:02:44 No.1067666868

>>ザンギのダブルラリアット弾抜けに使えるとかゲームで聞いたけどこれ使った後殴られない!? >離れて牽制し合ってる時とか… やっぱ離れてないと無理だよな…ありがと

563 23/06/15(木)08:02:55 No.1067666894

>スティック操作なんてマジで居るんだ… キチパとかダッシュするとき以外スティックだったはず まあ一回転とかどう考えてもスティックの方が早いしな

564 23/06/15(木)08:03:40 No.1067667021

>モダンでも操作は十時キーじゃね? >スティック操作なんてマジで居るんだ… 他のゲームは基本アナログスティック移動なんだよね 十字キーでも斜めは入れにくいし

565 23/06/15(木)08:04:38 No.1067667178

ダッシュボタンも無ければ22や66多用する以上スティック操作マジでエグそう

566 23/06/15(木)08:04:58 No.1067667235

P4U2のシャドウコンだけは十字キーだと技化けまくるから暴走からはスティックでやってたな…

567 23/06/15(木)08:05:02 No.1067667245

十字キーはダッシュだけで他スティックでも行けるでしょ

568 23/06/15(木)08:06:34 No.1067667495

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569 23/06/15(木)08:09:22 No.1067668005

純正PSコンじゃなかったわ 純正だと十字キーの所にスティックがあるやつだった まあでも普通に出るよラッシュ

570 23/06/15(木)08:14:04 No.1067668752

きちぱが使ってるやつ2万円だからなぁ…

571 23/06/15(木)08:18:57 No.1067669512

コマンド入力は基本スティックの方が速いんだけど下までいかなかったり逆に上までいっちゃったりが頻発するから精度なら十字キーがいいんだよな

572 23/06/15(木)08:24:21 No.1067670323

シルバーたどり着いたけど起き攻めに垂直される割合がかなり増えてきた とにかく遅らせグラップで投げ殺される事を防ぐ事ばかり考えて来たからフルコンくらってるんだけど 普通にガードなり最速暴れしてれば咎められるんだよね?

573 23/06/15(木)08:25:03 No.1067670438

キーボードでヨシ! wasdでの慣れた移動!

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