虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • 2時間振... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    23/06/13(火)01:22:35 No.1066966350

    2時間振り向き昇竜の練習をしまして実戦行きました なんの成果も!得られませんでした!

    1 23/06/13(火)01:24:01 No.1066966725

    じゃあモダン使おっか

    2 23/06/13(火)01:24:38 No.1066966863

    >じゃあモダン使おっか ジェイミーなので…

    3 23/06/13(火)01:24:57 No.1066966944

    トレモできても実戦で出ないんでちゅよなぁああああ

    4 23/06/13(火)01:24:58 No.1066966950

    いもゲーセン夜だいたい人がいて対戦相手に困らないのありがたい

    5 23/06/13(火)01:25:32 No.1066967069

    いもゲーセン人大杉

    6 23/06/13(火)01:26:17 No.1066967225

    深夜にもそれなりに人がいる謎の部屋171として有名な心霊スポットに

    7 23/06/13(火)01:26:50 No.1066967334

    今日も芋ゲーセン練り歩いてよくわからんシューティングゲーしました楽しかったです

    8 23/06/13(火)01:26:53 No.1066967350

    しかも変なアバターが多いらしい

    9 23/06/13(火)01:26:56 No.1066967357

    ごめんめくりって実は後ろジャンプコパで撃ち落とせるんですよ…

    10 23/06/13(火)01:27:26 No.1066967482

    究極タイガー置いてよ

    11 23/06/13(火)01:27:32 No.1066967506

    指の配置やらボタンやら色々試してるせいで一生インパクトが押せない ドラえもんインパクトにするかインパクトボタンにするかすら決まらない

    12 23/06/13(火)01:27:33 No.1066967509

    もうヒヨコへあ入れないんだから表示されないで欲しい 171行く時の邪魔だ

    13 23/06/13(火)01:28:33 No.1066967742

    アケコンでインパクト出せないからoctaで1ボタンにしたらかなり返せるようになった

    14 23/06/13(火)01:29:29 No.1066967969

    めくり落ちなくて辛いから屈大Pうつとき片手じゃなくて両腕振りあげて欲しい

    15 23/06/13(火)01:29:51 No.1066968056

    >究極タイガー置いてよ せめてカプコンのゲームを選べよ!

    16 23/06/13(火)01:31:30 No.1066968396

    指の先切断してアケコン持つと幹部に当たって痛くて格ゲー引退したけど久々にパッドで復帰しようと思うんだけど隆使うなら捲り立ちアッパーキャンセル昇竜の太古の攻め方でいいの-

    17 23/06/13(火)01:31:30 No.1066968398

    >深夜にもそれなりに人がいる謎の部屋171として有名な心霊スポットに おすすめでいろんなサーバーに勝手に割り振られるから171だけ有名になることって無いんじゃないかなぁ

    18 23/06/13(火)01:32:05 No.1066968506

    ジェイミーだとリュウが本気でキツイな

    19 23/06/13(火)01:33:19 No.1066968747

    自分もあまりにインパクト返せないからボタン遠いけどインパクトボタン設定した あとは手癖になるまで待つのみ

    20 23/06/13(火)01:33:29 No.1066968787

    JP対策したいけどランクマだと最大でも3戦しか出来なくてつれぇ 100戦ぐらいしてぇ

    21 23/06/13(火)01:34:23 No.1066968970

    ジャンプ見ると昇竜じゃなくて反射的にジャンプ弱パンチしちゃう 撃墜してるんだから空中コンボから起き攻めさせてほしい

    22 23/06/13(火)01:35:09 No.1066969090

    もう集中に疲れる あとリュウの勝ちスジついにみつけたよ

    23 23/06/13(火)01:35:10 No.1066969095

    >天地を喰らう2置いてよ

    24 23/06/13(火)01:35:15 No.1066969114

    マリーザでアイアン辺りウロウロしてたけどダルシムでシルバーまで上がれたよありがとうモダンダルシム まだまともにコンボできないよ

    25 23/06/13(火)01:35:29 No.1066969159

    練習成果は寝て起きたら急に現れることがある気がする

    26 23/06/13(火)01:35:56 No.1066969245

    >指の先切断してアケコン持つと幹部に当たって痛くて格ゲー引退したけど久々にパッドで復帰しようと思うんだけど隆使うなら捲り立ちアッパーキャンセル昇竜の太古の攻め方でいいの- リュウは太古の攻め方でもわりと何とかなるよ 太古のノリで待ったりすると相手の攻めが捌ききれなくてきついかもしれない

    27 23/06/13(火)01:36:07 No.1066969294

    >練習成果は寝て起きたら急に現れることがある気がする 脳は寝てる間に情報整理するから寝るのは大切

    28 23/06/13(火)01:36:38 No.1066969400

    JPはたぶん投げ弾の距離がすっげ短くなるよ

    29 23/06/13(火)01:36:43 No.1066969412

    飛んだら飛べなんて格言もあるくらいです

    30 23/06/13(火)01:36:57 No.1066969455

    寝て起きたら前日の好調が嘘のように絶不調になってることもある

    31 23/06/13(火)01:37:25 No.1066969543

    >ジャンプ見ると昇竜じゃなくて反射的にジャンプ弱パンチしちゃう >撃墜してるんだから空中コンボから起き攻めさせてほしい むしろそっちの方がいい場面もあるから悪くもない

    32 23/06/13(火)01:38:31 No.1066969752

    ラッシュ仕込みの2中Pが2p側だと上手く仕込めてなくてイラつくぅぅぅ

    33 23/06/13(火)01:38:43 No.1066969794

    JP遠距離の投げ弾より近距離の投げ弾の方が無理なんだけどどうしたらいい

    34 23/06/13(火)01:39:18 No.1066969903

    リュウは波動で動き止めてラッシュで攻めたいけど相手の飛びとすげー噛み合いそう

    35 23/06/13(火)01:39:21 No.1066969912

    >JP遠距離の投げ弾より近距離の投げ弾の方が無理なんだけどどうしたらいい 攻め潰せ 攻め潰すしかない

    36 23/06/13(火)01:40:07 No.1066970055

    スレッドを立てた人によって削除されました ただのサーバだし変な名前勝手につけない方がいいよ

    37 23/06/13(火)01:40:09 No.1066970072

    >リュウは波動で動き止めてラッシュで攻めたいけど相手の飛びとすげー噛み合いそう リュウね モダンの方がいいと思う かなり近い距離でも波動昇竜が間に合うから弾がスッゲープレッシャーなの

    38 23/06/13(火)01:40:31 No.1066970145

    ケン使ってCPUレベル6のDJにボコボコにされる… 大パンでパワハラみたいに殴り続ける事ができた時だけ勝てる…

    39 23/06/13(火)01:41:04 No.1066970248

    >大パンでパワハラみたいに殴り続ける事ができた時だけ勝てる… 的確すぎて笑う

    40 23/06/13(火)01:41:33 No.1066970344

    意外と弾に確定する飛びってシビアよ

    41 23/06/13(火)01:41:39 No.1066970362

    モダン春麗すごくない?弾の回転率がすごい

    42 23/06/13(火)01:41:54 No.1066970400

    昨日立ってたリュウのスレでケンは一切殺意芽生えなくて凄いなー的レスあったけどアーケードでちょっと考えてるじゃん!

    43 23/06/13(火)01:42:04 No.1066970423

    そういや最初に適当に国旗選んだら韓国から戻せなくなったよオモニ 俺もマケドニアにしたい…

    44 23/06/13(火)01:42:28 No.1066970483

    レトロゲーはアケスタの購入と連動して欲しい

    45 23/06/13(火)01:42:45 No.1066970543

    むしろ殺意に目覚めて斬空波動拳して

    46 23/06/13(火)01:42:50 No.1066970555

    リュウDJとJP以外ならたぶんダイヤ5:5以上だと思う 逆にいうとその2人にしぬほどつらい

    47 23/06/13(火)01:43:22 No.1066970658

    そういえば明日7時からカプコンショーか 流石にスト6はなんもないかね

    48 23/06/13(火)01:43:34 No.1066970689

    対DJ戦績よくないけどだんだん面白くなってきた

    49 23/06/13(火)01:43:46 No.1066970732

    >そういや最初に適当に国旗選んだら韓国から戻せなくなったよオモニ >俺もマケドニアにしたい… エロコリアンガールとして生きるしかない

    50 23/06/13(火)01:43:53 No.1066970759

    >そういや最初に適当に国旗選んだら韓国から戻せなくなったよオモニ >俺もマケドニアにしたい… プロフィールから変えられない?

    51 23/06/13(火)01:44:01 No.1066970780

    スレッドを立てた人によって削除されました これ買おうかと思ったけど8000円もするんだね 今時フリーミアムじゃないのはつらすぎる

    52 23/06/13(火)01:44:24 No.1066970853

    >これ買おうかと思ったけど8000円もするんだね >今時フリーミアムじゃないのはつらすぎる 良いから買え

    53 23/06/13(火)01:44:24 No.1066970854

    >そういえば明日7時からカプコンショーか >流石にスト6はなんもないかね ラシードの時期発表はあるかも?

    54 23/06/13(火)01:44:26 No.1066970858

    つかDJ強いよこれ JPはたぶんお仕置きされるからそのあとはDJかもしれん むずいけどな

    55 23/06/13(火)01:45:04 ID:8FhMFXiY 8FhMFXiY No.1066970981

    スレッドを立てた人によって削除されました >>これ買おうかと思ったけど8000円もするんだね >>今時フリーミアムじゃないのはつらすぎる >良いから買え すぐ飽きるかも知らんから買えねえ…

    56 23/06/13(火)01:45:07 No.1066970996

    モダンDJはコンボさす気無いだろなんでクラシックよりややこしいんだよ

    57 23/06/13(火)01:45:11 No.1066971017

    >これ買おうかと思ったけど8000円もするんだね >今時フリーミアムじゃないのはつらすぎる その分オフラインモードの出来が半端じゃなく良かったりもするから何卒…

    58 23/06/13(火)01:45:30 No.1066971070

    雑本田はだいぶ狩れるようになってきた ブランカの方がわけわかんねえ

    59 23/06/13(火)01:45:38 No.1066971104

    >>大パンでパワハラみたいに殴り続ける事ができた時だけ勝てる… >的確すぎて笑う 的確ってことはコンボが安くて火力がカス過ぎてリターン負けしてるだけで方針はあってる?

    60 23/06/13(火)01:45:40 No.1066971111

    >すぐ飽きるかも知らんから買えねえ… パッケージで買って売りゃいい

    61 23/06/13(火)01:45:51 No.1066971136

    マノンうぜー

    62 23/06/13(火)01:46:03 No.1066971177

    >モダンDJはコンボさす気無いだろなんでクラシックよりややこしいんだよ エアスラ超連打モードはすごいんだけどね

    63 23/06/13(火)01:46:34 No.1066971273

    >JPはたぶんお仕置きされるからそのあとはDJかもしれん DJも生ラッシュは絶対調整される気がする

    64 23/06/13(火)01:46:37 No.1066971277

    >マノンうぜー 一番うぜーのは 細くてめくりづらいところ めくりマンとしてはつらい

    65 23/06/13(火)01:46:41 No.1066971296

    何もかも上手くいきすぎたら1戦抜けされたぜフフフ 貴方が戦った先程のワタシはこの先100戦しようが届かない出来でしたよフフフ

    66 23/06/13(火)01:46:45 No.1066971305

    >的確ってことはコンボが安くて火力がカス過ぎてリターン負けしてるだけで方針はあってる? (パワハラ殴りって表現が)的確(に状況を表現し)すぎて笑う

    67 23/06/13(火)01:47:04 ID:8FhMFXiY 8FhMFXiY No.1066971359

    スレッドを立てた人によって削除されました 4000円ならもっと売れるだろうにすごい強気価格だよね

    68 23/06/13(火)01:47:05 No.1066971365

    >プロフィールから変えられない? おおおお!できたありがと

    69 23/06/13(火)01:47:24 No.1066971422

    何戦かすると再戦選択無しに抜けるのだけど表示される時あるけどあれってどういう事なの

    70 23/06/13(火)01:47:24 No.1066971423

    リュウJPは自分もこれ無理じゃね?って思った

    71 23/06/13(火)01:48:33 No.1066971617

    >何戦かすると再戦選択無しに抜けるのだけど表示される時あるけどあれってどういう事なの ランクマなら2先設定だよ どっちかが2勝した時点で終わり

    72 23/06/13(火)01:48:44 No.1066971643

    無効試合片方がok押したら成立するようにならないかな… どうせ通信状況悪くないと出ないんだし

    73 23/06/13(火)01:48:48 No.1066971649

    とりあえずリュウはシューティングゲームだこれ なのでシューティング負けするJPとDJが敵 ケンの方がいいんじゃね疑惑はたぶんなくなった

    74 23/06/13(火)01:49:11 No.1066971722

    端攻めされてる時のインパクト返しは後ろ投げするか迷いどころだけどパリィはまず後ろ投げの方がいいな と思って早速実装したけどマリーザの後ろ投げあんま状況良くないなあこれ

    75 23/06/13(火)01:49:32 No.1066971795

    しゃがみ強パンで溜めながら練り歩こうとする本田ウザすぎる

    76 23/06/13(火)01:49:38 No.1066971810

    >どっちかが2勝した時点で終わり そうなのか… 心配せずそのままやろ…

    77 23/06/13(火)01:49:41 No.1066971819

    >一番うぜーのは >細くてめくりづらいところ >めくりマンとしてはつらい マノンは技的にめくり対処苦手だから距離感掴めば楽しいぞ

    78 23/06/13(火)01:49:49 No.1066971852

    >リュウJPは自分もこれ無理じゃね?って思った 接近ラッシュで攻めつぶすことができないリュウと相性が悪すぎる 当たったらもうお願いインパクトと投げしかない

    79 23/06/13(火)01:50:16 No.1066971934

    >そうなのか… >心配せずそのままやろ… ちなみに応えてくれるかはわからないけどルームマッチに誘うことは出来る

    80 23/06/13(火)01:50:27 No.1066971973

    >無効試合片方がok押したら成立するようにならないかな… >どうせ通信状況悪くないと出ないんだし これ押したら相手に通知いく? 別に気にしてないならいいか……って思っちゃう

    81 23/06/13(火)01:50:38 No.1066972015

    >マノンは技的にめくり対処苦手だから距離感掴めば楽しいぞ なんか細くて他のキャラと間合いが細かいんだよなあ チビのリリーは横に広くてめくりやすいのに

    82 23/06/13(火)01:50:42 No.1066972029

    端背負いは入れ替えコンあるならベストは入れ替えコンだよ大体

    83 23/06/13(火)01:51:17 No.1066972136

    JPと本田は確実にお仕置きされるだろうな

    84 23/06/13(火)01:51:30 No.1066972177

    JP戦の意識がどうしても弾と投げ弾になるので上通しちゃうんだよなあ ここを落とさないと勝てない

    85 23/06/13(火)01:51:55 No.1066972246

    遠隔投げはやりすぎ

    86 23/06/13(火)01:52:27 No.1066972337

    >端背負いは入れ替えコンあるならベストは入れ替えコンだよ大体 うーんマリーザじゃ無理そう

    87 23/06/13(火)01:52:49 No.1066972393

    ようやくワールドツアー始めたけどリーフェン可愛くない!?このキャラを出してくれよ!

    88 23/06/13(火)01:53:00 No.1066972426

    jpは今の所言うほどクソだと思った事はない ちゃんとガードしながら近づいて迂闊な飛び道具を飛べばいいし 上手いJPと当たった事が無いだけかもしれないけど

    89 23/06/13(火)01:53:23 No.1066972491

    JPが一番クソな部分はワープだと思う

    90 23/06/13(火)01:53:36 No.1066972531

    でしょうね

    91 23/06/13(火)01:53:40 No.1066972537

    投げ弾が半分になるだけでJPの脅威3割は減るからな 端々パリィで全否定できるから

    92 23/06/13(火)01:54:08 No.1066972621

    モダンDJで銀でちょっと停滞したからタメにも慣れたしってことでブランカ使ったら一気に銀まで来ちゃった 自分に合ってるのかわからん殺ししてるだけなのか

    93 23/06/13(火)01:54:17 No.1066972645

    弾の中下とワープだけなら割となんとかなる コマ投げでガード崩しとか入ってくるからわやになる

    94 23/06/13(火)01:54:21 No.1066972655

    JPおしおきあると思えんなあ とち狂ってるラッシュ組どうにかするぐらいであとはそんないじる必要感じないぐらいにはいい調整な気がする

    95 23/06/13(火)01:54:35 No.1066972704

    ワープは落とした時の最大用意しておきたいね

    96 23/06/13(火)01:54:38 No.1066972711

    シルバー辺りなんてみんな自分の使ってないキャラなんてわかってないさ

    97 23/06/13(火)01:55:05 No.1066972784

    >モダンDJで銀でちょっと停滞したからタメにも慣れたしってことでブランカ使ったら一気に銀まで来ちゃった >自分に合ってるのかわからん殺ししてるだけなのか なぜこう考えられないのか自分自身が強くなったと

    98 23/06/13(火)01:55:26 No.1066972848

    >JP対策したいけどランクマだと最大でも3戦しか出来なくてつれぇ >100戦ぐらいしてぇ カスタムルームに誘う選択肢あるだろ

    99 23/06/13(火)01:55:32 No.1066972856

    ラッシュ強い組は一生ラッシュ狙ってくる…

    100 23/06/13(火)01:55:56 No.1066972926

    >JPが一番クソな部分はワープだと思う P4Uみたいに投げも取れる当身が1番イラつく

    101 23/06/13(火)01:56:04 No.1066972946

    生ラッシュで投げてくるのやめろ

    102 23/06/13(火)01:56:09 No.1066972964

    >とりあえずリュウはシューティングゲームだこれ >なのでシューティング負けするJPとDJが敵 >ケンの方がいいんじゃね疑惑はたぶんなくなった その理屈だといつも通りガイルとダルシムもきついのでは

    103 23/06/13(火)01:56:15 No.1066972983

    多分まともにキャラ対と言えることしてるのダイヤからじゃない プラチナはまだ特定の技に対する対処程度のものしか感じられんかった

    104 23/06/13(火)01:56:23 No.1066973009

    >シルバー辺りなんてみんな自分の使ってないキャラなんてわかってないさ 一応全部使ったおかげで分かったことは多い ジェイミーは酒0の時は下段警戒しろとか キンバリーはドロンしたら昇竜とか

    105 23/06/13(火)01:56:27 No.1066973018

    シルバーくらいになら殴り合いするキャラより突進技打ってた方が相手が対処出来なかったり 歩きガード繰り返して時間使ってジリジリ寄るって行動上手くないせいで勝手にダメージ取れるから勝ちやすいのはそう

    106 23/06/13(火)01:57:24 No.1066973181

    >その理屈だといつも通りガイルとダルシムもきついのでは ガイルはソニックブレイクが間に合わないぐらいやればいいので負けはしない ダルはテストケースが少なすぎて…

    107 23/06/13(火)01:57:24 No.1066973182

    生ラッシュ打撃と生ラッシュ投げは受け入れてるけど生ラッシュみてから こっちが垂直してそのまま走って裏で止まって裏から殴られる時が一番温まる

    108 23/06/13(火)01:57:45 No.1066973231

    リーフェンは5でも3でも超芋い素朴幼女だったのにそれから数年そこらであんな垢ぬけた美少女サブカルギャルに成長しやがってちんちんに悪い

    109 23/06/13(火)01:57:51 No.1066973250

    >シルバー辺りなんてみんな自分の使ってないキャラなんてわかってないさ プラチナまで行ってもまだよくわかってないキャラがいるぞ

    110 23/06/13(火)01:58:40 No.1066973387

    >リーフェンは5でも3でも超芋い素朴幼女だったのにそれから数年そこらであんな垢ぬけた美少女サブカルギャルに成長しやがってちんちんに悪い 誘拐され馴れてる(意味深)

    111 23/06/13(火)01:58:43 No.1066973395

    この状況でなおザンギ使う人は強いな そしてこのパニカンスクリュースト2より減ってないかこれ?

    112 23/06/13(火)01:58:59 No.1066973438

    ダイヤだろうがマスターだろうが発売1週間ちょいで相手のキャラわかってるなんて言うやつはやべえよ プロでも言わないプロこそ言わないか

    113 23/06/13(火)01:59:02 No.1066973450

    なんならまだ対戦したこと無いキャラ居る

    114 23/06/13(火)01:59:04 No.1066973452

    リーフェンは豪鬼の次に来ると信じてる

    115 23/06/13(火)01:59:17 No.1066973484

    >JPおしおきあると思えんなあ >とち狂ってるラッシュ組どうにかするぐらいであとはそんないじる必要感じないぐらいにはいい調整な気がする ゆ…許されたでごわす!

    116 23/06/13(火)01:59:57 No.1066973576

    なんとかダイヤ踏んだけど何もかんも分からないよ 振り向き昇龍だって出ないさ

    117 23/06/13(火)02:00:01 No.1066973583

    「」と遊べるかなと171に行ったら 結局チャイニーズと只管40戦くらいしてた

    118 23/06/13(火)02:00:29 No.1066973645

    JPはもう尖った部分受け入れるからむしろ近寄られたら素直に死ねよ 当身で投げ取れるのと4F取り上げればとりあえずいい感じだと思う

    119 23/06/13(火)02:00:29 No.1066973649

    ザンギめちゃくちゃキツいとは思うけど投げキャラ特有のカタルシスもめちゃくちゃあると思う 自分では使わないけど

    120 23/06/13(火)02:00:51 No.1066973709

    リリーちゃんにはなんかしらテコ入れ入ると信じているよ

    121 23/06/13(火)02:01:06 No.1066973756

    はじめて本田に当たったけど本当につまらなかった パリィボタン構えてても中々対応できん

    122 23/06/13(火)02:01:25 No.1066973795

    >4F取り上げれば 6はそういう調整ないだろうな これから追加されるキャラも全員4F持ちだろう

    123 23/06/13(火)02:01:26 No.1066973796

    >ゆ…許されたでごわす! 本田は初心者帯で嫌われすぎ キャラ自体も普通に強いがヘイトが異常すぎるのは初心者帯の問題がデカいと思うよ

    124 23/06/13(火)02:01:44 No.1066973845

    ナーフしろって意見ばっかだなあ

    125 23/06/13(火)02:01:55 No.1066973869

    >「」と遊べるかなと171に行ったら >結局チャイニーズと只管40戦くらいしてた 人が居る鯖にご案内される仕組みのせいで流行れば流行るほど誰が誰だか…

    126 23/06/13(火)02:02:04 No.1066973889

    多順で伸びたから来たね

    127 23/06/13(火)02:02:17 No.1066973916

    >>その理屈だといつも通りガイルとダルシムもきついのでは >ガイルはソニックブレイクが間に合わないぐらいやればいいので負けはしない 大体ODソニックにこかされてブレイドはられるわ こかされる方が悪いと言われたらそうだけど

    128 23/06/13(火)02:02:34 No.1066973956

    ガイル戦でもJP戦でも起きなかったタイムアップがしょっちゅう起きたのが本田

    129 23/06/13(火)02:02:39 No.1066973970

    >キャラ自体も普通に強いがヘイトが異常すぎるのは初心者帯の問題がデカいと思うよ 汚いパンツ見せつけられて気分が悪い

    130 23/06/13(火)02:03:21 No.1066974075

    本田程度でヘイトが異常…? 格ゲー初めてかな?

    131 23/06/13(火)02:03:22 No.1066974077

    不快キャラはリリーを見習って可愛い声に

    132 23/06/13(火)02:03:23 No.1066974080

    >ナーフしろって意見ばっかだなあ 強化がミスるとゲーム的にかなり致命的だから

    133 23/06/13(火)02:03:31 No.1066974097

    初代ストリートファイターって難しいんだな…

    134 23/06/13(火)02:03:56 No.1066974159

    今日のカプコン発表はワンチャンラシード映像くらいあるかな?

    135 23/06/13(火)02:03:58 No.1066974164

    リリーの声いいよね…

    136 23/06/13(火)02:04:11 No.1066974197

    スレッドを立てた人によって削除されました リリーはクロンボじゃなきゃもっと使われてた

    137 23/06/13(火)02:04:23 No.1066974222

    でも発売初期Verとしてはめちゃくちゃまとまってるよね 大きめの調整入るアプデあったらむしろそこで今よりめちゃくちゃになりそうだなって少し思う

    138 23/06/13(火)02:04:58 No.1066974325

    >大きめの調整入るアプデあったらむしろそこで今よりめちゃくちゃになりそうだなって少し思う 正直下手に調整しないで良いよってくらいバランス良好

    139 23/06/13(火)02:05:00 No.1066974333

    シーズン2までこのままで調整時に基礎システムに手入れそうな気がする

    140 23/06/13(火)02:05:39 No.1066974434

    >ダイヤだろうがマスターだろうが発売1週間ちょいで相手のキャラわかってるなんて言うやつはやべえよ >プロでも言わないプロこそ言わない 全キャラ載ってるtier表を作ったプロもいます

    141 23/06/13(火)02:05:51 No.1066974459

    ケンのためにKKボタンにしてインパクトはKK+強Pでやるぜは罠だった むっちゃ走る

    142 23/06/13(火)02:05:56 No.1066974471

    ナーフはいらんからもう伸び代ない扱いでかわいそうなリリーたかしだけアッパーして欲しいくらい

    143 23/06/13(火)02:06:23 [モェイミー] No.1066974535

    >これから追加されるキャラも全員4F持ちだろう あの!

    144 23/06/13(火)02:07:24 No.1066974704

    モダンもう少し作りこんでくれない?ってキャラはいるけど今から弄ると覚え直しさせられるのは酷なんかな

    145 23/06/13(火)02:07:32 No.1066974733

    ベータから製品版で調整入ったのに製品版のキャラ調整なし予想は流石にないわ

    146 23/06/13(火)02:07:41 No.1066974755

    そろそろプレイ時間が100時間になるけど何もわからん 俺は雰囲気でスト6をやっている

    147 23/06/13(火)02:08:06 No.1066974812

    離し入力はみんなONなのOFFなの?

    148 23/06/13(火)02:08:23 No.1066974853

    リリーはやることが少なすぎるなんかセコいし

    149 23/06/13(火)02:08:32 No.1066974882

    >離し入力はみんなONなのOFFなの? 俺はONにしてる

    150 23/06/13(火)02:08:40 No.1066974901

    本田の頭突きの対処って弾持ちじゃないキャラだと見てからパリィするしかない?

    151 23/06/13(火)02:08:58 No.1066974958

    >全キャラ載ってるtier表を作ったプロもいます それ作ってるプロお前みたいなのが居るからみんな稼働1週間ランクって注釈入れてます

    152 23/06/13(火)02:09:11 No.1066974983

    離し入力オンオフなんてあんの!

    153 23/06/13(火)02:09:11 No.1066974984

    ヘイト貯めるキャラは大体どのゲームにもいるけどそれが当然と思うのはあまり健全じゃないと思う

    154 23/06/13(火)02:09:29 No.1066975017

    俺も気づいたら90時間やってたけど何もわからん… 言語化出来てないけどなんとなくシステムに慣れつつはある

    155 23/06/13(火)02:09:37 No.1066975037

    >離し入力はみんなONなのOFFなの? ボタンのタイミングが原因で技が出ないならオン そこが原因じゃないならオフ

    156 23/06/13(火)02:09:44 No.1066975060

    >本田の頭突きの対処って弾持ちじゃないキャラだと見てからパリィするしかない? 潰せる打撃もあるけどパリィのが失敗のリスクリターン考えるとやっぱ楽

    157 23/06/13(火)02:10:05 No.1066975122

    >本田の頭突きの対処って弾持ちじゃないキャラだと見てからパリィするしかない? 昇竜あるならそれで潰せる 通常技で落とせるキャラも居る

    158 23/06/13(火)02:10:08 No.1066975130

    GGSTしかやった事なかったらすごい難しい 俺の手にザトーがあれば本田なんてボロ雑巾にしてやれるのに…

    159 23/06/13(火)02:10:58 No.1066975252

    >GGSTしかやった事なかったらすごい難しい >俺の手にザトーがあれば本田なんてボロ雑巾にしてやれるのに… でもメイ強いじゃん…

    160 23/06/13(火)02:11:00 No.1066975257

    >GGSTしかやった事なかったらすごい難しい >俺の手にザトーがあれば本田なんてボロ雑巾にしてやれるのに… ザトー使えるなら余裕で伸びるわ!

    161 23/06/13(火)02:11:15 No.1066975280

    ラッシュから火力伸ばしまくるのが本当に大事なゲームって感じる

    162 23/06/13(火)02:11:19 No.1066975288

    >ヘイト貯めるキャラは大体どのゲームにもいるけどそれが当然と思うのはあまり健全じゃないと思う 格ゲーに限らず対戦ってジャンルには必ず付き纏う問題だから プレイヤーが全員ロボットにでもならない限りそれは普通かな

    163 23/06/13(火)02:11:23 No.1066975295

    やっぱドライブシステムが面白すぎる これ考えた人天才だと思う

    164 23/06/13(火)02:12:01 No.1066975381

    でもGGSTに本田が来たら頭突きに完全無敵ついて設置物も全部破壊するかもしれないし…

    165 23/06/13(火)02:12:12 No.1066975406

    ドライブゲージの管理重要すぎてシステムが深すぎる

    166 23/06/13(火)02:12:27 No.1066975441

    いもゲーセンで強いリリーに当たったぞ すごいな

    167 23/06/13(火)02:12:29 No.1066975446

    どうしても強い弱い出るからなー 全員リュウならヘイトでないけど

    168 23/06/13(火)02:12:40 No.1066975473

    >やっぱドライブシステムが面白すぎる >これ考えた人天才だと思う 攻めとガードが連動してるのがマジで面白いよね

    169 23/06/13(火)02:12:49 No.1066975498

    ラッシュがワンボタンになってくれたら取り敢えず言うこと無いなー俺

    170 23/06/13(火)02:12:58 No.1066975510

    >>GGSTしかやった事なかったらすごい難しい >>俺の手にザトーがあれば本田なんてボロ雑巾にしてやれるのに… >ザトー使えるなら余裕で伸びるわ! 俺のディージェイにだけ張り合うくれないかな…

    171 23/06/13(火)02:13:13 No.1066975545

    >リリーの声いいよね… 釘宮と聞いて高い方を予想してたら少年役釘宮の方で来るとは一本取られたね…

    172 23/06/13(火)02:13:24 No.1066975572

    今強すぎって言われる奴調整で下げたら三日後には次点で強いやつが強すぎ修正しろって言われるよ

    173 23/06/13(火)02:13:46 No.1066975627

    >離し入力はみんなONなのOFFなの? 何かONの方いいって聞いたからONにしたけど 今日はいつもと比べてめっちゃコマミスした

    174 23/06/13(火)02:14:03 No.1066975665

    >>>GGSTしかやった事なかったらすごい難しい >>>俺の手にザトーがあれば本田なんてボロ雑巾にしてやれるのに… >>ザトー使えるなら余裕で伸びるわ! >俺のディージェイにだけ張り合うくれないかな… DJの弾あったら頭突き怖くねーだろ

    175 23/06/13(火)02:14:18 No.1066975710

    弱くする調整って簡単なんだけど超つまらないんだよな

    176 23/06/13(火)02:14:39 No.1066975761

    言うて強いキャラもいっぱいいるしな今 変にいじったら今より普通にバランス悪くなると思う

    177 23/06/13(火)02:14:41 No.1066975767

    離し入力は入力の癖で変わるから自分にいいやつにすればいいよ

    178 23/06/13(火)02:14:42 No.1066975769

    ドライブリバーサルへ言及してる人がえらく少ない気がする 本当に非常事態用?

    179 23/06/13(火)02:14:42 No.1066975770

    え、もしかしてデフォルトが離し入力オフなのか

    180 23/06/13(火)02:14:53 No.1066975792

    ルークいろいろ高水準だな… ラッシュまで強えじゃねえか

    181 23/06/13(火)02:15:02 No.1066975815

    >弱くする調整って簡単なんだけど超つまらないんだよな 超おもしろかったのはそのキャラ使ってるやつだけで それ相手にする他全員は超つまんなかったから仕方ないよ

    182 23/06/13(火)02:15:26 No.1066975859

    何でもかんでも調整しろとは言わないけどさ でも突進技にガードで確反無いならせめて見てからインパクトは確定してもよくなくない?だめ?

    183 23/06/13(火)02:15:28 No.1066975863

    離し入力って長押し系コマンドとかち合うとめんどそう

    184 23/06/13(火)02:15:40 No.1066975888

    殺し切れる時以外はバーンアウト出来ねえわ俺

    185 23/06/13(火)02:15:45 No.1066975895

    >>俺のディージェイにだけ張り合うくれないかな… >DJの弾あったら頭突き怖くねーだろ タメキャラ初めてで大p連打マンになる時があるんだ ディージェイ超カッコいいで使ってるから練習するしかないんだけど

    186 23/06/13(火)02:16:05 No.1066975933

    今までの格ゲーってガン攻めわからん殺しされるとメンタル的にも負けに傾いちゃうけど今作はなんとかなれー!!って放ったインパクトがヒットしてあっ相手も人間なんだなって落ち着いてコンボ決めてメンタル持ち直しから逆にガン攻めして勝てたりするから好き

    187 23/06/13(火)02:16:37 No.1066975998

    6まだ触れてないんだけどヨガコマンドで振り向き昇竜出来ないの?

    188 23/06/13(火)02:17:03 No.1066976069

    Dリバ結構強いと思うけどDG消費あるから使い所ちゃんと考えれてない今適当に押すには迷っちゃうよねって感じだと思う

    189 23/06/13(火)02:17:06 No.1066976079

    ドライブゲージミリ残しで相手バーンアウトの時回復のために様子見しちゃうけど俺も追ってバーンアウトした方が良かったりするのかなあ

    190 23/06/13(火)02:17:35 No.1066976142

    システム強いゲームにしたのはかなり良い ぶっ壊れゲーが面白いってよく言うけどそういうのって大概共通システムがイカレてる面白さだし

    191 23/06/13(火)02:17:52 No.1066976172

    >何でもかんでも調整しろとは言わないけどさ >でも突進技にガードで確反無いならせめて見てからインパクトは確定してもよくなくない?だめ? 見てからインパクトなんて出来たら弱すぎるから普通にダメ つか突進技は触ってから硬直開始だから26インパクト確定にしてたら硬直25で単純に操作性として重すぎる

    192 23/06/13(火)02:18:04 No.1066976187

    >何でもかんでも調整しろとは言わないけどさ >でも突進技にガードで確反無いならせめて見てからインパクトは確定してもよくなくない?だめ? いいわけないだろ…

    193 23/06/13(火)02:18:09 No.1066976199

    >6まだ触れてないんだけどヨガコマンドで振り向き昇竜出来ないの? 俺が下手なだけかもしれないけどスト5では出来たのに6だとなんか出来ないわ

    194 23/06/13(火)02:18:32 No.1066976255

    離しonにしたらとんでもない暴発連発したから俺はダメなパターンだった

    195 23/06/13(火)02:19:04 No.1066976328

    頭突きはODの削りがちょっとシャレにならないせいで通常ガードも許されないってのが終わってるからここの削り量イジるくらいでいいよ 強で1本持ってくのは流石に角界でも許されてねえだろ

    196 23/06/13(火)02:19:11 No.1066976340

    突進にインパクト確定したら突進すること自体がリスクのクソゲーになるぞ

    197 23/06/13(火)02:19:33 No.1066976390

    柔道は全員無しか有りのどっちかにして

    198 23/06/13(火)02:19:39 No.1066976404

    後々は生ラッシュともある程度は見てから止めたりするゲームになっていくだろうし 今の時点で見てから〇〇やれまくる要素増やしたらつまらんと言うか息苦しすぎるゲームになると思う

    199 23/06/13(火)02:19:51 No.1066976425

    ガードじゃなくてパリィしてねって事だと思う弾しかり

    200 23/06/13(火)02:20:00 No.1066976442

    今の調整はシステムと伝統のすり合わせ時期?

    201 23/06/13(火)02:20:07 No.1066976461

    スト6はキャラが振り向くの遅いのと振り向きをしゃがみにできないから下入れた所でF式みたいな形でくらいやすいらしい

    202 23/06/13(火)02:20:51 No.1066976547

    >頭突きはODの削りがちょっとシャレにならないせいで通常ガードも許されないってのが終わってるからここの削り量イジるくらいでいいよ >強で1本持ってくのは流石に角界でも許されてねえだろ ガードするだけじゃなくて自分から動けってことでしょ

    203 23/06/13(火)02:20:54 No.1066976559

    >見てからインパクトなんて出来たら弱すぎるから普通にダメ >つか突進技は触ってから硬直開始だから26インパクト確定にしてたら硬直25で単純に操作性として重すぎる 本当にギリギリで出しても確定にしろなんて話じゃないでしょ 今の強頭突きは反応速い人間が見た瞬間インパクト入れても返せるギリギリ駄目なフレームになってるから微調整しろってことだよ

    204 23/06/13(火)02:21:03 No.1066976579

    スト6のシステムと調整でバイソンとか来たら大変な事になりそうだな

    205 23/06/13(火)02:21:29 No.1066976643

    >スト6はキャラが振り向くの遅いのと振り向きをしゃがみにできないから下入れた所でF式みたいな形でくらいやすいらしい 6321で6引っ張り過ぎるとめくり食らうなーって思ってたけど5と変わったのか…?

    206 23/06/13(火)02:22:07 No.1066976724

    >>頭突きはODの削りがちょっとシャレにならないせいで通常ガードも許されないってのが終わってるからここの削り量イジるくらいでいいよ >>強で1本持ってくのは流石に角界でも許されてねえだろ >ガードするだけじゃなくて自分から動けってことでしょ 本田使いなのかゲーム自体やってないのかどっち?

    207 23/06/13(火)02:23:40 No.1066976918

    >6321で6引っ張り過ぎるとめくり食らうなーって思ってたけど5と変わったのか…? 仕様は変わってる

    208 23/06/13(火)02:23:40 No.1066976920

    頭突きのODの削りは修正されそうだけどまぁ今日明日の話ではないし今の対策を詰めよう

    209 23/06/13(火)02:23:54 No.1066976956

    突進技にインパクト確定はただ突進技出せなくなるだけだからゲーム全体的に見てもつまんねえって そういう待ちや後出しじゃんけんで試合展開長引くの問題視して今回のゲーム性にしてるんだし

    210 23/06/13(火)02:24:46 No.1066977055

    ガードしてたらいいことないよはそりゃそうなんだけど弾や突進みたいなのはいくら何でもガードする機会が多すぎるから過剰な削り値はダメなんだ

    211 23/06/13(火)02:25:05 No.1066977093

    OD削りを強で0.2くらいにすればガードでいいんだけどな ちゃんこもビックリ1持ってくから本当にすごいよ しかも別に近距離から打っても一律-4だしお釣りがすごい

    212 23/06/13(火)02:25:18 No.1066977125

    >ガードしてたらいいことないよはそりゃそうなんだけど弾や突進みたいなのはいくら何でもガードする機会が多すぎるから過剰な削り値はダメなんだ パリィしなよ

    213 23/06/13(火)02:26:10 No.1066977239

    自キャラちゃんと動かせる様になりたい いまインパクト押したって!

    214 23/06/13(火)02:26:22 No.1066977262

    近距離で撃ったら見てからも反応もクソもないもんな やっぱ削り量がおかしい

    215 23/06/13(火)02:26:25 No.1066977266

    削りもキャラの個性だと思うようにしようぜ

    216 23/06/13(火)02:27:46 No.1066977458

    >突進技にインパクト確定はただ突進技出せなくなるだけだからゲーム全体的に見てもつまんねえって >そういう待ちや後出しじゃんけんで試合展開長引くの問題視して今回のゲーム性にしてるんだし 端端近い距離から無責任に撃ってもほぼリスクないのが問題なのであって 常識的な範囲でインパクトが確定する程度なら普通に使い道あります

    217 23/06/13(火)02:28:23 No.1066977537

    >削りもキャラの個性だと思うようにしようぜ あの…寄せじゃーい!っつって中Pから有利取ったり百貫+1したり相撲ステップで有利取ったりおまパン大銀杏とか他にもダメージ取れ安すぎて削り量の個性の味付け強すぎるんですけお…

    218 23/06/13(火)02:28:27 No.1066977543

    >削りもキャラの個性だと思うようにしようぜ もういいってくだらない逆張り

    219 23/06/13(火)02:29:06 No.1066977628

    近距離技でガードさせたら確反無いけど密着とかで確実にターン入れ替わる技とかなら別に1本削るのも良いよ ただスーパー頭突きはダメだ

    220 23/06/13(火)02:29:27 No.1066977667

    本田嫌いなのはわかったけど一人でやってないすか…

    221 23/06/13(火)02:29:34 No.1066977686

    リリーの突進技は先端なら有利めり込むと不利だから弱~強の使い分けで腕の差が出て 風纏い中は距離関係なく一律1F有利か なんで本田は距離関係なく常に一律という調整にしたんだろう

    222 23/06/13(火)02:30:10 No.1066977767

    >頭突きはODの削りがちょっとシャレにならないせいで通常ガードも許されないってのが終わってるからここの削り量イジるくらいでいいよ >強で1本持ってくのは流石に角界でも許されてねえだろ なんか他のキャラや技と比べても単純にでかすぎて浮いてるんだよね SA3当てて1.5本でしょ?

    223 23/06/13(火)02:30:12 No.1066977777

    ええ…逆張りになんのこれ? どのキャラもそれぞれかなり尖った部分あるしシステム利用した強み持ってるのもいいんじゃないかなって俺は思ってるだけだよ

    224 23/06/13(火)02:30:17 No.1066977785

    言ったろ?初心者の本田ヘイトは異常なんだよ

    225 23/06/13(火)02:30:17 No.1066977787

    ワールドツアー長い… シャムシールみたいな名前の国来たら狭くてゴミゴミしてて酔う… ここまでなんとも無かったのに…

    226 23/06/13(火)02:30:30 No.1066977811

    謎の一人認定とか逆張り連呼とかはどっちも管理対象だからやめようね

    227 23/06/13(火)02:31:26 No.1066977931

    謎の管理ルール持ち出し始めたけど特に管理されてないようだが

    228 23/06/13(火)02:31:32 No.1066977944

    削り以外も優秀すぎるから個性として成り立ってないって話をずっとしてるんだけど…

    229 23/06/13(火)02:31:41 No.1066977971

    本田絶許の人はパリィはダメなんか?ガードしながらできるし一番ノーリスクでリターン取れると思うけど

    230 23/06/13(火)02:31:48 No.1066977985

    ガイルのサマソ→クロスファイアサマソがうまく繋がらないんだけどどう入力するのがいいのかな 全然分からねぇ…コンボトライアル見ればいいのか

    231 23/06/13(火)02:31:52 No.1066977995

    OD削りが大きい技ってのはキャラの個性として面白いだろうけど よりにもよって頭突きに持たせたのがいかんかったね

    232 23/06/13(火)02:32:32 No.1066978070

    大してマスター増えてないからそこまででもないと思ってるよ本田

    233 23/06/13(火)02:32:46 No.1066978105

    本田使ってるけど3回に1回ジャストパリィ取られる程度なら普通にリターン勝ちできるから全然頭突き撃ち続けるよ

    234 23/06/13(火)02:32:56 No.1066978132

    頭突きの削りはもう少し減らしてもいいだろとは思うな 普通のガードだと確反無いんだし

    235 23/06/13(火)02:34:13 No.1066978278

    >ガイルのサマソ→クロスファイアサマソがうまく繋がらないんだけどどう入力するのがいいのかな >全然分からねぇ…コンボトライアル見ればいいのか 1タメ9でサマソ出してから46で出ないかな

    236 23/06/13(火)02:34:19 No.1066978293

    寝る前に一戦気持ちよく勝つか~!と思ったらボコボコにされてランクポイントも500ぐらい吐き出しました…

    237 23/06/13(火)02:35:07 No.1066978365

    >本田絶許の人はパリィはダメなんか?ガードしながらできるし一番ノーリスクでリターン取れると思うけど 強度でタイミングズレるし他の択もあるのにジャスパ安定するならそれ言っていいけど他人に求めないほうが良いと思うよ

    238 23/06/13(火)02:35:13 No.1066978376

    >1タメ9でサマソ出してから46で出ないかな なるほど 手癖が多分1タメ8か2タメになってるから修正してみるか…

    239 23/06/13(火)02:35:14 No.1066978379

    >寝る前に一戦気持ちよく勝つか~!と思ったらボコボコにされてランクポイントも500ぐらい吐き出しました… 強さとは何か

    240 23/06/13(火)02:35:32 No.1066978410

    パリィってある程度やってる前提じゃないの? 別にホンダ最強とかは思ってないけどパリィが存在するこのゲームでも頭突きは普通に強い部類の技でしょ

    241 23/06/13(火)02:36:17 No.1066978491

    マスター帯の数でざっくり分けると ケン・JP ジュリ・ルーク・本田・マノン キャミィ・マリーザ・キンバリー・DJ リュウ・ガイル 春麗・ジェイミー・ダルシム リリー・ブランカ・ザンギエフ みたいな感じでキャミィとキンバリーとダルシムが最近グッと増えてきた

    242 23/06/13(火)02:36:23 No.1066978500

    モンダ相手にパリィでヨシ!してたらクラシック本田の弱頭突きであああ!?ってなるのが楽しいぞ

    243 23/06/13(火)02:36:30 No.1066978519

    本田使ってるけど本田と当たると何やこのクソキャラって毎度思うから、うん、まぁ そんな事よりアバター用だけじゃなく既存キャラの水着コスは来ないんですか!

    244 23/06/13(火)02:36:45 No.1066978556

    ジャストパリィ取って大からコンボ入れても補正のお陰で頭突き一発とダメージ変わらんからな メダルや酒みたいなおまけ付いてくるキャラ以外はリターンも小さいのが問題なんですよ

    245 23/06/13(火)02:36:48 No.1066978562

    人口1000人あたりのマスター人数 JP 4.54 ダルシム 4.07 本田 3.65 ザンギエフ 2.92 キンバリー 2.35 ガイル 2.32 ブランカ 2.11 ルーク 2.05 ディージェイ 2.03 春麗 1.64 ジュリ 1.53 ケン 1.52 マノン 1.47 リリー 1.25 マリーザ 1.14 キャミィ 1.12 ジェイミー 0.98 リュウ 0.80

    246 23/06/13(火)02:37:08 No.1066978600

    対本田は垂直まぜるのもいいかなーと思いつつある 対突進持ち全般そうだろって言われたらそうなんだけど

    247 23/06/13(火)02:37:10 No.1066978603

    >本田絶許の人はパリィはダメなんか?ガードしながらできるし一番ノーリスクでリターン取れると思うけど 俺は別人だけどパリィしようとしたら強度違って普通に大銀杏でシバかれたことあるからパリィすればいいは信用してないよ

    248 23/06/13(火)02:37:40 No.1066978649

    >マスター帯の数でざっくり分けると >ケン・JP >ジュリ・ルーク・本田・マノン >キャミィ・マリーザ・キンバリー・DJ >リュウ・ガイル >春麗・ジェイミー・ダルシム >リリー・ブランカ・ザンギエフ >みたいな感じでキャミィとキンバリーとダルシムが最近グッと増えてきた しかしいつもマスターの数で出されるけど使用人口との比率で考えるべきだとは思うのは俺だけなのかなぁ

    249 23/06/13(火)02:37:58 No.1066978677

    パリィすりゃいいから俺のDJの弾の文句も言わないでくれよな!

    250 23/06/13(火)02:38:00 No.1066978680

    ケンはとりあえず奮迅竜巻から密着5F有利作れってのは分かったけど密着だとシミー出来ないから遅らせグラはどう咎めれば良いの?

    251 23/06/13(火)02:38:11 No.1066978708

    >人口1000人あたりのマスター人数 >JP 4.54 ダルシム 4.07 >本田 3.65 ザンギエフ 2.92 >キンバリー 2.35 ガイル 2.32 >ブランカ 2.11 ルーク 2.05 >ディージェイ 2.03 >春麗 1.64 ジュリ 1.53 >ケン 1.52 マノン 1.47 >リリー 1.25 マリーザ 1.14 >キャミィ 1.12 ジェイミー 0.98 >リュウ 0.80 リュウ人口多そうだしな… 意外とルークに流れてないんだな

    252 23/06/13(火)02:38:17 No.1066978722

    >俺は別人だけどパリィしようとしたら強度違って普通に大銀杏でシバかれたことあるからパリィすればいいは信用してないよ 俺は本田嫌いだけど強のタイミングで入れたパリィに前ステ仕込めばいいからそこは信用していいよ

    253 23/06/13(火)02:38:22 No.1066978733

    >対本田は垂直まぜるのもいいかなーと思いつつある >対突進持ち全般そうだろって言われたらそうなんだけど そして満を持して飛んでくる百貫落とし ガイルかオメーは!

    254 23/06/13(火)02:38:33 No.1066978751

    >対本田は垂直まぜるのもいいかなーと思いつつある >対突進持ち全般そうだろって言われたらそうなんだけど マジで頭突きしかしないなら壁背負って垂直はあり それ見て百貫というはっきりした択があるから本田は強いんだけど

    255 23/06/13(火)02:38:33 No.1066978752

    >リュウ 0.80 強化確約でいい?

    256 23/06/13(火)02:38:51 No.1066978787

    本田は貯められるとうかつに近づけないから悠々とハリテ強化するのも酷い

    257 23/06/13(火)02:38:52 No.1066978789

    ダルシムは使用者の少なさの割に練度がヤバい ジェイミーとリュウは使用者がやたら多い

    258 23/06/13(火)02:39:15 No.1066978844

    >ケンはとりあえず奮迅竜巻から密着5F有利作れってのは分かったけど密着だとシミー出来ないから遅らせグラはどう咎めれば良いの? 遅らせやってるなら垂直で投げしけ殴れないかな

    259 23/06/13(火)02:39:23 No.1066978856

    >>本田絶許の人はパリィはダメなんか?ガードしながらできるし一番ノーリスクでリターン取れると思うけど >俺は別人だけどパリィしようとしたら強度違って普通に大銀杏でシバかれたことあるからパリィすればいいは信用してないよ ラッシュ入れなさいな 強度違うやつにパニカン取れるよ

    260 23/06/13(火)02:40:00 No.1066978945

    ディージェイの弱ニーが空対空で落とせない方がムカつくよ俺

    261 23/06/13(火)02:40:05 No.1066978957

    あの…どう見てもマスター本田は多い側だと思うのですが…

    262 23/06/13(火)02:40:21 No.1066978993

    >しかしいつもマスターの数で出されるけど使用人口との比率で考えるべきだとは思うのは俺だけなのかなぁ 一見そっちの方が正しいデータだと思われがちだけど 格ゲーってキャラゲーの側面が強いこともあって分母との比率のデータも意味ないんだよね 見た目や性能がピーキーなキャラはいくら強くても分母が大きく増えることないから その逆もしかり

    263 23/06/13(火)02:40:23 No.1066978998

    一回四股キャンしてくるのに当たったけどマジどうすりゃいいんだ感が… 俺の反射神経じゃ無理としか言えなかった

    264 23/06/13(火)02:40:26 No.1066979003

    >>リュウ 0.80 >強化確約でいい? 強化はされるけど強キャラになる様な調整はされないよ

    265 23/06/13(火)02:40:33 No.1066979019

    サブキャラ練習してたらメインの操作がおぼつかなくなってる…あんまり浮気してるとヤバい!

    266 23/06/13(火)02:41:08 No.1066979088

    触ってすぐやめてるリュウとかも含むからあんまり意味ない

    267 23/06/13(火)02:41:55 No.1066979177

    >強化確約でいい? リュウは5でクッソ弱い時期でも使用率トップなこともあってこの手のデータじゃ大抵下につく リュウに関してはそもそもが人気キャラすぎてランクと人口比率データが歪に出る

    268 23/06/13(火)02:41:58 No.1066979185

    >サブキャラ練習してたらメインの操作がおぼつかなくなってる…あんまり浮気してるとヤバい! いっそ本命にしちまえよ!

    269 23/06/13(火)02:42:30 No.1066979250

    >あの…どう見てもマスター本田は多い側だと思うのですが… 大してマスター増えてないからそこまででもないと思ってるよ本田……とはなんだったんだよォ

    270 23/06/13(火)02:42:51 No.1066979289

    >俺は本田嫌いだけど強のタイミングで入れたパリィに前ステ仕込めばいいからそこは信用していいよ >ラッシュ入れなさいな >強度違うやつにパニカン取れるよ なるほどいいことを聞いたありがとう あとは本来の強でジャストパリィできるようにするだけだな…できねぇ!

    271 23/06/13(火)02:42:53 No.1066979294

    実際リュウ強化するとして何が要るんだろうね 波動ガード時もっと有利取れるとか中足波動連ガにするとか波掌撃ガード時もっと旨味増やすとかくらいしか思いつかねえ

    272 23/06/13(火)02:43:04 No.1066979311

    リュウの調整は大変だな

    273 23/06/13(火)02:43:10 No.1066979326

    >大してマスター増えてないからそこまででもないと思ってるよ本田……とはなんだったんだよォ 何その文体…

    274 23/06/13(火)02:43:46 No.1066979392

    リュウこそドライブゲージ削りキャラにしてもいいんじゃねと思う 他道着と差別かの為に

    275 23/06/13(火)02:43:48 No.1066979396

    別に本田が大したことないって思ってる「」が居るのは自由でしょ 現状ちょっとやってる側だろって思う人のほうが多いだけで

    276 23/06/13(火)02:43:56 No.1066979410

    リュウの強化は波動強化の性能上げるのが差別化として手っ取り早いとは思う

    277 23/06/13(火)02:44:00 No.1066979414

    今こそ満を持して入り身の追加をだな

    278 23/06/13(火)02:44:01 No.1066979418

    対空波動と灼熱波動

    279 23/06/13(火)02:44:04 No.1066979425

    本田使うと相手が勝手に画面端まで後退する

    280 23/06/13(火)02:44:04 No.1066979426

    頭突きを持ってる上でその他も普通に揃ってるし 頭突きが存在する時点で相手の行動を縛れるのが今の本田のやばいとこだから

    281 23/06/13(火)02:44:06 No.1066979429

    本田でドライブ中パン当たったらコンボガードされてたら四股キャンってできないかちょろっとやってみたけど人間には無理という結論に至った

    282 23/06/13(火)02:44:11 No.1066979446

    リュウは…とりあえず電刃ストックできるようにしてみたり

    283 23/06/13(火)02:44:15 No.1066979453

    まったく同じ言い回しで頭突きにパリィは無駄って言ってる「」前も見たけど どうも頭突きそのものを確実に無効化出来るものを求めてるようで そんなものはないとしか言えないんだよな

    284 23/06/13(火)02:44:18 No.1066979458

    >遅らせやってるなら垂直で投げしけ殴れないかな 遅らせなら垂直間に合いますね完璧に読んだ時に分からせ出来そうでありがたい…

    285 23/06/13(火)02:44:36 No.1066979485

    このゲーム垂直がかなり強い気がしてきた 咎めづらい割にリターンでかすぎる

    286 23/06/13(火)02:44:39 No.1066979486

    >今こそ満を持して入り身の追加をだな いらん

    287 23/06/13(火)02:44:42 No.1066979490

    >別に本田が大したことないって思ってる「」が居るのは自由でしょ >現状ちょっとやってる側だろって思う人のほうが多いだけで その根拠がマスター増えてない(増えてる)なのは…

    288 23/06/13(火)02:44:44 No.1066979497

    JPとかルークとかケンよりも本田が強いって言ってる人とは相容れない

    289 23/06/13(火)02:45:00 No.1066979529

    つか頭突きより百貫のちょっと密着気味+1の方がやばい 頭突きはかなり強いけど百貫の+1は終わってる

    290 23/06/13(火)02:45:04 No.1066979538

    頭突きはまだしも百貫ジャスパは頑張った方がいいところだよね

    291 23/06/13(火)02:45:12 No.1066979554

    >対空波動と灼熱波動 スマブラのリュウみたいに空中から横に波動飛ばせるようにするか

    292 23/06/13(火)02:45:41 No.1066979599

    >今こそ満を持して入り身の追加をだな 今回当身少ないし普通に個性として残してよかったと思うんだよな 5はVスキルVトリガーに困ったら当身みたいな感じだったから辟易してたけど

    293 23/06/13(火)02:45:55 No.1066979625

    >頭突きはまだしも百貫ジャスパは頑張った方がいいところだよね これも強度でタイミングが違う…終わりだ…

    294 23/06/13(火)02:45:55 No.1066979626

    あるものは仕方ないんだから対処法の話とその練習した方が幾分か建設的でマシだ

    295 23/06/13(火)02:45:57 No.1066979630

    >その根拠がマスター増えてない(増えてる)なのは… いや増え方だとキャミィとかダルシムの方が圧倒的だよ 毎日2時間おきくらいで本田のマスター帯の数を数えてるから分かる

    296 23/06/13(火)02:46:44 No.1066979734

    >JPとかルークとかケンよりも本田が強いって言ってる人とは相容れない そんな人どこにいるの?

    297 23/06/13(火)02:46:49 No.1066979743

    >まったく同じ言い回しで頭突きにパリィは無駄って言ってる「」前も見たけど >どうも頭突きそのものを確実に無効化出来るものを求めてるようで >そんなものはないとしか言えないんだよな 「」も結局レベルピンキリだから話一生噛み合わないんだけど基本はシルバーゴールド帯だから頭突き最強で落ち着く 実際そのレベルだと頭突きは対処法ないんじゃないとすら思う

    298 23/06/13(火)02:46:53 No.1066979752

    >いらん 入り身あればブレイク時にインパクトされても返せるかもしれないだろ!

    299 23/06/13(火)02:47:00 No.1066979772

    波動にタメ付けて最大3ヒットちょいタメ2ヒットくらいしてもいい タメ中はキャンセル可で

    300 23/06/13(火)02:47:01 No.1066979776

    >毎日2時間おきくらいで本田のマスター帯の数を数えてるから分かる 頭角界か?

    301 23/06/13(火)02:47:31 No.1066979840

    本田でプラチナ上がりましたが本田同キャラ勝てません!

    302 23/06/13(火)02:47:40 No.1066979858

    波動拳もケンと2Fしか違わないと聞いたときはもうちょっとアドバンテージあっても良くない?って

    303 23/06/13(火)02:47:40 No.1066979860

    >毎日2時間おきくらいで本田のマスター帯の数を数えてるから分かる なぜそんなことを… でも結構面白い話聞けて助かるけど…

    304 23/06/13(火)02:47:48 No.1066979877

    >毎日2時間おきくらいで本田のマスター帯の数を数えてるから分かる 急に変なキャラ付けするのやめろ

    305 23/06/13(火)02:48:05 No.1066979906

    >本田でプラチナ上がりましたが本田同キャラ勝てません! 頭突きは頭突きで返す! そしてお互いうんこ座りへ…

    306 23/06/13(火)02:48:11 No.1066979912

    リュウは強化強化言われるけど強化されないパターンになりそう

    307 23/06/13(火)02:48:13 No.1066979915

    >>JPとかルークとかケンよりも本田が強いって言ってる人とは相容れない >そんな人どこにいるの? いるさっ ここにひとりな! JPとか頭突きしたら死ぬおじいちゃんだよ

    308 23/06/13(火)02:48:18 No.1066979925

    相手がパリィ読んだ行動してスカされた事に対して ほらパリィダメじゃんってなるのはかなり格ゲーに向いてない気はする

    309 23/06/13(火)02:48:37 No.1066979962

    >>頭突きはまだしも百貫ジャスパは頑張った方がいいところだよね >これも強度でタイミングが違う…終わりだ… 百貫はタイミング同じだろ?

    310 23/06/13(火)02:48:40 No.1066979968

    >>毎日2時間おきくらいで本田のマスター帯の数を数えてるから分かる >なぜそんなことを… >でも結構面白い話聞けて助かるけど… 言っちゃ悪いけど普通に考えてそんなもん真に受けるほうがアホだよ

    311 23/06/13(火)02:48:45 No.1066979977

    弾持ちも多いからその中での差別化もあるんだろうけどもっとリュウの波動は強くてもいいよなぁ…

    312 23/06/13(火)02:49:11 No.1066980029

    >本田でプラチナ上がりましたが本田同キャラ勝てません! 我慢比べにごわす、先に動いた方が負けでごわす

    313 23/06/13(火)02:49:16 No.1066980039

    >>>頭突きはまだしも百貫ジャスパは頑張った方がいいところだよね >>これも強度でタイミングが違う…終わりだ… >百貫はタイミング同じだろ? せめてゲーム内の技説明ぐらい読んでからレスしたらどうだ

    314 23/06/13(火)02:49:25 No.1066980050

    マスター帯の数だと地味にキンバリーが気になるんだよな そもそもあんまり話題にも出ないけどジワジワ伸びてる

    315 23/06/13(火)02:49:26 No.1066980052

    >このゲーム垂直がかなり強い気がしてきた >咎めづらい割にリターンでかすぎる スト2時代から強い行動です 年季が違う

    316 23/06/13(火)02:49:57 No.1066980115

    強い奴を弱くするよりも弱い奴を強くするほうがハードル低いんじゃないすか… 酒飲んでないとマイナスなのに開幕シラフの男とかさ…

    317 23/06/13(火)02:50:07 No.1066980129

    パリィやラッシュみたいな強いシステム多いせいか仕込み系がどんどん見つかってるしオタクゲームにならないかなってのは少し不安

    318 23/06/13(火)02:50:27 No.1066980179

    >リュウは強化強化言われるけど強化されないパターンになりそう 全然ありそう なんだかんだルークケンに対してDゲージ無い時の火力結構あるし上手いことカウンターした時の火力で気持ちよくなれるから使ってる所ある

    319 23/06/13(火)02:50:37 No.1066980198

    >酒飲んでないとマイナスなのに開幕シラフの男とかさ… アイツ酒1からもうそこそこ強いし調整難しいと思う

    320 23/06/13(火)02:50:45 No.1066980218

    ケンどうすりゃいいのとかは確かにあんま聞かないなあ

    321 23/06/13(火)02:50:55 No.1066980235

    >>百貫はタイミング同じだろ? >せめてゲーム内の技説明ぐらい読んでからレスしたらどうだ いや距離が変わるだけで落ちる速度は一緒だからタイミング一緒だけど何言ってんの? 最初の飛び上がるタイミングからタイミングを図っているとか言う超反応の持ち主ならタイミング違うのはそうだけど

    322 23/06/13(火)02:51:18 No.1066980282

    初心者の配信見てて思ったのが本田の対策はジャスパリしかなくて出来なかったらひたすらハメられますは流石に頭おかしいと思ったわ 初心者に要求することじゃない

    323 23/06/13(火)02:51:23 No.1066980289

    >>>JPとかルークとかケンよりも本田が強いって言ってる人とは相容れない >>そんな人どこにいるの? >いるさっ >ここにひとりな! >JPとか頭突きしたら死ぬおじいちゃんだよ 相性はある JPは突進に弱いのは確か それはJPより本田が強いという話じゃない

    324 23/06/13(火)02:52:10 No.1066980378

    >アイツ酒1からもうそこそこ強いし調整難しいと思う 現実的に到達しやすい1でそこそこ強かったら下から2番目か3番目くらいなんて位置づけされないよ

    325 23/06/13(火)02:52:41 No.1066980438

    >初心者の配信見てて思ったのが本田の対策はジャスパリしかなくて出来なかったらひたすらハメられますは流石に頭おかしいと思ったわ >初心者に要求することじゃない だからこそ本田を調整するか気になる 調整方針は初心者に配慮するのかしないのか

    326 23/06/13(火)02:53:16 No.1066980504

    ジャストパリィってラッキー要素だと思ってたんだけど実際は違う?

    327 23/06/13(火)02:53:20 No.1066980509

    本田が強いって言われるのと同じくらいジェイミーが弱いって言われてるのも謎なんだ リリーとかザンギエフが言われるならともかくさ…

    328 23/06/13(火)02:53:30 No.1066980530

    カプコンさん 対空が22コマンドな子は昇竜コマンドに変えませんか

    329 23/06/13(火)02:53:37 No.1066980544

    >初心者の配信見てて思ったのが本田の対策はジャスパリしかなくて出来なかったらひたすらハメられますは流石に頭おかしいと思ったわ モダン昇竜パワー!!!

    330 23/06/13(火)02:53:47 No.1066980562

    >>百貫はタイミング同じだろ? >せめてゲーム内の技説明ぐらい読んでからレスしたらどうだ 強気なレスして自演そうだねも付けてるの可哀想

    331 23/06/13(火)02:54:39 No.1066980643

    ついつい上級者前提の調整で初心者狩りになりすぎる技を放置しがちなのは以前からの格ゲーのよろしくないところではある

    332 23/06/13(火)02:54:45 No.1066980656

    >>>百貫はタイミング同じだろ? >>せめてゲーム内の技説明ぐらい読んでからレスしたらどうだ >いや距離が変わるだけで落ちる速度は一緒だからタイミング一緒だけど何言ってんの? >最初の飛び上がるタイミングからタイミングを図っているとか言う超反応の持ち主ならタイミング違うのはそうだけど fu2270243.jpg fu2270245.jpg クソバカ

    333 23/06/13(火)02:55:06 No.1066980688

    >最初の飛び上がるタイミングからタイミングを図っているとか言う超反応の持ち主ならタイミング違うのはそうだけど 百貫の頂点部分で初めて百貫と認識するならそうだけど 実際は飛び上がってる途中で百貫と認識するでしょ

    334 23/06/13(火)02:55:48 No.1066980756

    >百貫の頂点部分で初めて百貫と認識するならそうだけど >実際は飛び上がってる途中で百貫と認識するでしょ どの道パリィ押す前でタイミング取るのは頂点だろ

    335 23/06/13(火)02:56:24 No.1066980806

    どの道百貫ってしゃがみパリィしたら猶予5fぐらいになるからパリィ楽なんだよななんで?

    336 23/06/13(火)02:56:37 No.1066980828

    本田使いは日頃から叩かれ1戦抜けされ鬱憤が溜まっております

    337 23/06/13(火)02:56:38 No.1066980832

    >本田が強いって言われるのと同じくらいジェイミーが弱いって言われてるのも謎なんだ >リリーとかザンギエフが言われるならともかくさ… 上のレベルにいけばいくほど4回も飲む前にラウンド終わる 特に2R目以降はだいたい3ゲージ吐いて4割5割消し飛ばすゲームになるからどんどん相対的に弱くなる

    338 23/06/13(火)02:56:42 No.1066980835

    初心者同士のあっさい対戦を想定するなら頭突きはガード後にどっちが先にインパクト出すかくらいで勝った負けた出来るしそんな深刻に考えなくてもいいと思う インパクト返しをちゃんと見てからやってくる本田はもう初心者とは言わないだろう

    339 23/06/13(火)02:56:47 No.1066980841

    >ジャストパリィってラッキー要素だと思ってたんだけど実際は違う? 例えば3F不利になる技ガードさせたとしてすぐにパリィ入力すると4F技をジャストパリィ出来る 本田の頭突きのジャストパリィはうまく行ったらくらいではあるなぁ…

    340 23/06/13(火)02:56:49 No.1066980846

    せっかく新規多いんだから初心者狩るだけの技は控えていいと思うけどな いいかげん旧時代の調整をするのはなーまあ言っても仕方ないけど

    341 23/06/13(火)02:56:58 No.1066980863

    まだワールドツアーなんだけどザンギの突進掴み?ってあれどうすんの 殴ろうとすると掴まれるし連発されるとマジでキツい

    342 23/06/13(火)02:57:22 No.1066980899

    >相手がパリィ読んだ行動してスカされた事に対して >ほらパリィダメじゃんってなるのはかなり格ゲーに向いてない気はする そりゃ読み合いは回るべきものなんだけどパリィしか当座の対策がなくてただでさえ難しいことをやらされてる状態なのにそれを頑張ってたらスカされてひどい目に遭いましたはまぁ憤りたくもなるだろう

    343 23/06/13(火)02:57:54 No.1066980958

    >まだワールドツアーなんだけどザンギの突進掴み?ってあれどうすんの >殴ろうとすると掴まれるし連発されるとマジでキツい ジャンプ

    344 23/06/13(火)02:58:05 No.1066980981

    >まだワールドツアーなんだけどザンギの突進掴み?ってあれどうすんの >殴ろうとすると掴まれるし連発されるとマジでキツい ついつい殴ってしまうけどそれは罠 実は突進中にこっちから投げることができる

    345 23/06/13(火)02:58:08 No.1066980989

    アシストコンボポチポチだけでゴールドまで来たけどこれ以上上がれる気がしないぜ

    346 23/06/13(火)02:58:28 No.1066981027

    本田使いはストレスなんてないだろう

    347 23/06/13(火)02:58:47 No.1066981054

    頭突きと百貫をジャスパでお仕置きされまくったから生ドライブしたり歩くようになったよ ほめて

    348 23/06/13(火)02:58:48 No.1066981058

    >インパクト返しをちゃんと見てからやってくる本田はもう初心者とは言わないだろう ただ完全にインパクトだけを見てていい時間だからゲーム中で一番簡単なインパクト返しなんだよこれ 初心者が最初にできるようになっても不思議じゃない

    349 23/06/13(火)02:58:53 No.1066981072

    >アシストコンボポチポチだけでゴールドまで来たけどこれ以上上がれる気がしないぜ 初心者がゴールド到達したら誇っていいよ そこからは修行僧に片足突っ込む世界だから

    350 23/06/13(火)02:59:08 No.1066981098

    JPやケンより弱い本田が何故かヘイト集めてたり リリーやザンギより上にランクされてるジェイミーが何故か強化しろとか言われてたり 摩訶不思議だね

    351 23/06/13(火)02:59:44 No.1066981156

    今回モダンがあるからもうモダン昇竜でいいんじゃない ジャストパリィは確かに難しいし初心者ほっとき過ぎるのもどうかとは思う まあクラシックでしかも特定のキャラで本田勝てないから本田弱くしろはもはや初心者じゃなくてただのクレーマーだが

    352 23/06/13(火)02:59:48 No.1066981160

    本田でも普通に連戦してくれるよ 逆にどんだけクソムーブしたら1戦抜けとかされるんだ

    353 23/06/13(火)02:59:52 No.1066981170

    リリーだけは強化で揺るぎないと思うぜ

    354 23/06/13(火)03:00:08 No.1066981197

    >ただ完全にインパクトだけを見てていい時間だからゲーム中で一番簡単なインパクト返しなんだよこれ >初心者が最初にできるようになっても不思議じゃない 本田で経験積んだおかげか他のインパクトも反応できるようになってきたよ インパクト返し下手な人にもおすすめのキャラ本田

    355 23/06/13(火)03:00:11 No.1066981203

    >JPやケンより弱い本田が何故かヘイト集めてたり >リリーやザンギより上にランクされてるジェイミーが何故か強化しろとか言われてたり >摩訶不思議だね ゲームプレイせずランクしか見てないからそう思うんだよ

    356 23/06/13(火)03:00:19 No.1066981217

    リリーの強化を求めてる人はマジで見ない CV釘宮のロリっ子で使い手めっちゃ多そうなのに

    357 23/06/13(火)03:00:45 No.1066981259

    >リリーの強化を求めてる人はマジで見ない >CV釘宮のロリっ子で使い手めっちゃ多そうなのに 初日からいなかったからどうかな…

    358 23/06/13(火)03:00:55 No.1066981276

    モダンルークでゴールド来たけどラッシュとフラッシュ猛練習して火力めっちゃ伸びてて超楽しい ODフラッシュで2ゲージ使うより弱フラッシュ生ラッシュのほうがこのゲームヘルからよくわからんけど楽しい

    359 23/06/13(火)03:00:59 No.1066981285

    ジェイミーはたまに酒4にならんから弱いみたいな論調の人がいるのは驚く 2あれば並のキャラとしてはやれるし2ならまぁ飲めない試合の方が少ない

    360 23/06/13(火)03:01:08 No.1066981296

    >JPやケンより弱い本田 まずここ怪しい

    361 23/06/13(火)03:01:12 No.1066981304

    新キャラはリリーキンバリーが少ない

    362 23/06/13(火)03:01:24 No.1066981325

    >リリーの強化を求めてる人はマジで見ない >CV釘宮のロリっ子で使い手めっちゃ多そうなのに 髪型変えてくれればだいぶ人口にバフかかりそう

    363 23/06/13(火)03:01:25 No.1066981327

    >リリーの強化を求めてる人はマジで見ない >CV釘宮のロリっ子で使い手めっちゃ多そうなのに 多いどころか間違いなく下から数えた方が早いキャラだよ

    364 23/06/13(火)03:01:32 No.1066981339

    >リリーの強化を求めてる人はマジで見ない >CV釘宮のロリっ子で使い手めっちゃ多そうなのに だってその子へたに強化したら一気にクソ化しそうな匂いプンプンするんですもの

    365 23/06/13(火)03:01:33 No.1066981341

    リリーは弱キャラ使いの需要を受けてそろそろ増えてくる段階だ

    366 23/06/13(火)03:01:47 No.1066981356

    釘宮とロリって属性でシコってるだけでリリーってキャラ見てないだろそれ

    367 23/06/13(火)03:01:47 No.1066981357

    >髪型変えてくれればだいぶ人口にバフかかりそう アレコスかわいいよね

    368 23/06/13(火)03:01:55 No.1066981373

    ケンは本田より上だけどJPは同じくらいじゃないかなあ

    369 23/06/13(火)03:02:07 No.1066981392

    >釘宮とロリって属性でシコってるだけでリリーってキャラ見てないだろそれ ホークの娘だろ?

    370 23/06/13(火)03:02:29 No.1066981432

    リリーは昇竜と突進技とコマ投げ持ちというそろいぶみだから調整慎重になるのは仕方ない

    371 23/06/13(火)03:02:29 No.1066981433

    >リリーの強化を求めてる人はマジで見ない >CV釘宮のロリっ子で使い手めっちゃ多そうなのに EX絶唱持ちのコマ投げキャラが強くなったらどれだけ不快か皆想像できてるんだよね

    372 23/06/13(火)03:02:31 No.1066981437

    >ジェイミーはたまに酒4にならんから弱いみたいな論調の人がいるのは驚く >2あれば並のキャラとしてはやれるし2ならまぁ飲めない試合の方が少ない コンボしてるだけでも2は行けるしOD疾歩から強引に2にするのも通用するしな… でもまとめサイトだと弱いキャラの筆頭だし俺の感覚が間違ってるのかも

    373 23/06/13(火)03:02:31 No.1066981440

    >釘宮とロリって属性でシコってるだけでリリーってキャラ見てないだろそれ 失礼な 太ももとケツと弟子入りムービーでチラ見えするお腹も見てるわ

    374 23/06/13(火)03:02:37 No.1066981446

    >>>>百貫はタイミング同じだろ? >>>せめてゲーム内の技説明ぐらい読んでからレスしたらどうだ >>いや距離が変わるだけで落ちる速度は一緒だからタイミング一緒だけど何言ってんの? >>最初の飛び上がるタイミングからタイミングを図っているとか言う超反応の持ち主ならタイミング違うのはそうだけど >fu2270243.jpg >fu2270245.jpg >クソバカ 更に追加でいうと百貫はボタンで距離変わらないです ガチのエアプですこれ

    375 23/06/13(火)03:03:08 No.1066981490

    本田はなんか技の持続がどれもちょっと長い気がする!

    376 23/06/13(火)03:03:16 No.1066981496

    なんかもう少し強いと危険な匂いはするんだよなリリー…

    377 23/06/13(火)03:03:19 No.1066981504

    >毎日2時間おきくらいで本田のマスター帯の数を数えてるから分かる 横綱審議委員会 横綱審議委員会が来たんだ!

    378 23/06/13(火)03:03:38 No.1066981538

    空中戦というかジャンプ絡めた動きの精度がめっちゃ難しい… 狙ったとこにジャンプできずに飛び込みすぎたり足りなかったりする

    379 23/06/13(火)03:03:55 No.1066981562

    >ジェイミーはたまに酒4にならんから弱いみたいな論調の人がいるのは驚く >2あれば並のキャラとしてはやれるし2ならまぁ飲めない試合の方が少ない いやーだから並のキャラにしかなれないからキツいって話でしょ

    380 23/06/13(火)03:04:01 No.1066981573

    強化されたらモダンリリーが大暴れするよ モリーは必要な技そろってるよ

    381 23/06/13(火)03:04:28 No.1066981616

    下位のキャラも強化で一気に強くなりそうって現状既にバランス良いのでは?

    382 23/06/13(火)03:04:48 No.1066981645

    リリーはODは風纏後の性能に統一していいと思う

    383 23/06/13(火)03:04:54 No.1066981651

    >2あれば並のキャラとしてはやれるし2ならまぁ飲めない試合の方が少ない 普通のキャラになるために2まで持っていく必要あるって自分で言うとる

    384 23/06/13(火)03:04:57 No.1066981656

    本田の頭突きとかガイルのソニックみたいな完全に合わせただろってタイミングでインパクト撃っても返してくる技だけはなんとかしたほうがいいと思う

    385 23/06/13(火)03:04:58 No.1066981657

    >本田はなんか技の持続がどれもちょっと長い気がする! まずコパンが何故か他より長いので重ねやすい 本当に初心者が練習するのにいいキャラだったりする

    386 23/06/13(火)03:05:31 No.1066981713

    >普通のキャラになるために2まで持っていく必要あるって自分で言うとる ジェイミーの酒2が並止まりなわけねえだろ 使ったことないのか

    387 23/06/13(火)03:05:35 No.1066981721

    >2あれば並のキャラとしてはやれるし2ならまぁ飲めない試合の方が少ない 立ち回りで2飲めたならそれでいいけど 実際は起き攻め1回は捨てて1飲んでることがほとんどでしょ その時点で起き攻め一回分のアドバンテージ捨ててること換算してないでしょ シミー一回でDRしたら3割持ってくゲームで起き攻め1回捨ててるってこと甘く見過ぎだ

    388 23/06/13(火)03:05:36 No.1066981722

    風一つとドライブゲージ二本使う突進がドライブゲージ二本のドラリバで返されるのは ちょっとかわいそうな反面どうすればいい感じの落としどころになるのかわからん

    389 23/06/13(火)03:05:44 No.1066981732

    >下位のキャラも強化で一気に強くなりそうって現状既にバランス良いのでは? かなりいいとは思う でもやっぱり使ってるキャラは強化して欲しいっていうのは誰しも思うことだしね…

    390 23/06/13(火)03:05:50 No.1066981741

    >下位のキャラも強化で一気に強くなりそうって現状既にバランス良いのでは? よく見る意見だし俺もそう思うけど少なくともここじゃ初心者が勝てないから本田とJP弱くしろって人もいる

    391 23/06/13(火)03:06:02 No.1066981757

    頭突きにインパクト狙ってる人は大P振るとインパクト漏らす

    392 23/06/13(火)03:06:08 No.1066981763

    リリー偶に当たると空中コンボみたいなの楽しそうだなって思う

    393 23/06/13(火)03:06:09 No.1066981768

    出たばっかだから色んな調整に賛否両論あって当然だよね 逆に満場一致で同じ答え出てたらヤバ過ぎるって

    394 23/06/13(火)03:06:14 No.1066981775

    >リリーはODは風纏後の性能に統一していいと思う ジュリとかストック使わずにストック後の性能撃てるから楽だしな

    395 23/06/13(火)03:07:11 No.1066981863

    >いやーだから並のキャラにしかなれないからキツいって話でしょ 2すら飲めない試合ってそれこそ開幕端持ってかれて柔道で死ぬとかのレベルだからジェイミーだからとか関係ない場合が多いと思うのよな まぁまだダイヤだから相手がキャラ理解低くてそう感じてるだけかもしれんごめん

    396 23/06/13(火)03:07:24 No.1066981878

    でも頭突き弱体入ったら本田使う人マジでいなくなりそうな気はする

    397 23/06/13(火)03:07:37 No.1066981899

    >>下位のキャラも強化で一気に強くなりそうって現状既にバランス良いのでは? >よく見る意見だし俺もそう思うけど少なくともここじゃ初心者が勝てないから本田とJP弱くしろって人もいる そういう人の「初心者が勝てないから」は「自分が勝てないから」の間違いだろう

    398 23/06/13(火)03:08:04 No.1066981928

    リリーの調整は簡単だろ? 風1からスタートにすればいい

    399 23/06/13(火)03:08:30 No.1066981979

    >リリーの調整は簡単だろ? >風1からスタートにすればいい 対空して無くなるのマジ虚しい

    400 23/06/13(火)03:08:56 No.1066982012

    >リリーの調整は簡単だろ? >風1からスタートにすればいい いいな、ジェイミーも開幕の演出で1杯飲まないか?

    401 23/06/13(火)03:09:36 No.1066982079

    >でも頭突き弱体入ったら本田使う人マジでいなくなりそうな気はする 本田はそもそものフィジカルが強いから頭突きが反確二でもならない限りはそう変わらないよ

    402 23/06/13(火)03:09:43 No.1066982092

    >でも頭突き弱体入ったら本田使う人マジでいなくなりそうな気はする 今よりは減るだろうけどその他の部分も普通に戦えるからいなくなるまではいかないよ というか俺は頭突き見てからインパクト入る程度なら使うよ 長い通常技とかコマ投げとか揃ってて普通にストレス少ないんだよ

    403 23/06/13(火)03:10:03 No.1066982119

    アシストコンボが繋がらない時がある 辛い

    404 23/06/13(火)03:10:08 No.1066982127

    酒を4度飲むのは映画『酔拳』のクライマックスの戦闘で飲む回数だからそこは曲げられん…

    405 23/06/13(火)03:10:52 No.1066982195

    頭突きの硬直とか増やしてインパクト確定とかになると弱すぎるからそこらへん変えるわけにはいかない もし調整するならOD削りくらいしかないだろうな ただまぁ正直あんまり調整来るとは思ってない

    406 23/06/13(火)03:10:57 No.1066982206

    >そういう人の「初心者が勝てないから」は「自分が勝てないから」の間違いだろう 「初心者の俺が勝てないから」は言っても良いとは思うんだよな まあ大体の人はそう言えないんだけども…

    407 23/06/13(火)03:10:58 No.1066982210

    昇竜確定するってわかってても生ドライブで起き攻めするのやめられねえ気持ち良すぎる

    408 23/06/13(火)03:11:25 No.1066982238

    >酒を4度飲むのは映画『酔拳』のクライマックスの戦闘で飲む回数だからそこは曲げられん… じゃあ飲み切ったら次のラウンド廃人になろうか

    409 23/06/13(火)03:11:30 No.1066982241

    現時点でバランス取れてるのに調整入れて崩壊したらそれこそ最悪だしな…

    410 23/06/13(火)03:11:38 No.1066982252

    今の性能で起き攻めしつつ酒飲めたり4安定するならさすがに?ってなるから4の時の性能落としたりする必要ありそうでそれはつまらなくなりそうだな

    411 23/06/13(火)03:11:42 No.1066982259

    >アシストコンボが繋がらない時がある >辛い 距離が遠いとかそういう事あるからな… アシストコンボも完全無欠ではない

    412 23/06/13(火)03:11:46 No.1066982266

    >>でも頭突き弱体入ったら本田使う人マジでいなくなりそうな気はする >今よりは減るだろうけどその他の部分も普通に戦えるからいなくなるまではいかないよ >というか俺は頭突き見てからインパクト入る程度なら使うよ >長い通常技とかコマ投げとか揃ってて普通にストレス少ないんだよ 分かる、生ラッシュとかキャンセルラッシュも使いやすくてコマ投げキャラとは思えないぐらいいい感じなんだよね

    413 23/06/13(火)03:12:09 No.1066982302

    >>>百貫はタイミング同じだろ? >>せめてゲーム内の技説明ぐらい読んでからレスしたらどうだ >強気なレスして自演そうだねも付けてるの可哀想 自演そうだねしてたのどっちなんだろうねえ

    414 23/06/13(火)03:13:06 No.1066982382

    つか本田は相撲ステップとDR中Pとコマ投げと最悪百貫で荒らせるってのが快適すぎる

    415 23/06/13(火)03:13:30 No.1066982419

    アシストコンボ3の最終でSAゲージが3つ貯まるとSA自動発動するけど空振ってゲージが空っぽになる 辛い

    416 23/06/13(火)03:14:12 No.1066982471

    本田は頭突きは修正してくれていいけど ラッシュの距離と速度落とされるような調整入ったらちょっとしょんぼりするかも

    417 23/06/13(火)03:14:16 No.1066982482

    リリーはラウンド取られたら次のラウンドは風纏った状態からスタートとか ほらピンチに精霊さんが力を貸してくれるのは王道だし…

    418 23/06/13(火)03:14:28 No.1066982501

    頭突き下方の話題の発端ってケージ削る量さすがに減らせって話だったしそれで使う人減るはまぁあんまないと思う

    419 23/06/13(火)03:14:41 No.1066982517

    本田はガイル死ぬほどきつそうだけどガイル少ないんだよな

    420 23/06/13(火)03:14:51 No.1066982526

    ジェイミーは酒の全体ちょっと短くしてやるくらいがちょうどいいんじゃないか あと烈火が反確みたいなこと聞いたからそこ軽くしてやるとか

    421 23/06/13(火)03:15:02 No.1066982543

    他のコマ投げキャラはまずラッシュが滑らないから別ゲーなんだよね 本田はスト6のシステムをちゃんと持ちつつ通常技が優秀でコンボも伸びるしコマ投げがある上に頭突き持ってるからなんかおかしい 頭突き調整されても全然良キャラの範疇

    422 23/06/13(火)03:15:03 No.1066982545

    >>強気なレスして自演そうだねも付けてるの可哀想 >自演そうだねしてたのどっちなんだろうねえ バトルハブで決着をつけろ

    423 23/06/13(火)03:15:24 No.1066982574

    >本田はガイル死ぬほどきつそうだけどガイル少ないんだよな 公式調査ではないとはいえガイル使用率ワースト3とはおどろいた

    424 23/06/13(火)03:15:50 No.1066982611

    >本田はガイル死ぬほどきつそうだけどガイル少ないんだよな 初心者は難しそうで敬遠しちゃうのかもな 結構簡単なんだけどね

    425 23/06/13(火)03:15:53 No.1066982613

    >あと烈火が反確みたいなこと聞いたからそこ軽くしてやるとか 烈火のアッパーはやめろ

    426 23/06/13(火)03:15:58 No.1066982622

    >バトルハブで決着をつけろ 主観が入らない争点で自分が間違ってたらハブに来いは禁止カードだろ

    427 23/06/13(火)03:16:08 No.1066982632

    >バトルハブで決着をつけろ しかしこの場合は負けた方が初心者の意見として正しいということになるのか?

    428 23/06/13(火)03:16:24 No.1066982649

    >頭突き下方の話題の発端ってケージ削る量さすがに減らせって話だったしそれで使う人減るはまぁあんまないと思う それならそれでパリィだけでよくねえか…

    429 23/06/13(火)03:16:33 No.1066982660

    ギルティにあったみたいなキャラ対モードくれ

    430 23/06/13(火)03:16:49 No.1066982680

    >初心者は難しそうで敬遠しちゃうのかもな >結構簡単なんだけどね タメがね…

    431 23/06/13(火)03:16:55 No.1066982690

    >>バトルハブで決着をつけろ >しかしこの場合は負けた方が初心者の意見として正しいということになるのか? 自演野郎が勝ったら百貫はボタンで距離が変わるし落ちるタイミングが一律に調整されるよ

    432 23/06/13(火)03:16:57 No.1066982693

    >それならそれでパリィだけでよくねえか… 遠距離からのんびり強頭突きが飛んでくるゲームならそれでいいね スト6はそういうゲームではないけど

    433 23/06/13(火)03:17:15 No.1066982710

    >それならそれでパリィだけでよくねえか… パリィ取るのも安定しない初心者のための調整ならガード時のDゲージ削り減らすが一番いいと思うけどね

    434 23/06/13(火)03:17:17 No.1066982716

    本田大嫌いな人がどんな感じで本田にやられるのかは見てみたい

    435 23/06/13(火)03:17:37 No.1066982744

    >>頭突き下方の話題の発端ってケージ削る量さすがに減らせって話だったしそれで使う人減るはまぁあんまないと思う >それならそれでパリィだけでよくねえか… 本田戦やったことないなら黙ってよう!マジで!

    436 23/06/13(火)03:17:54 No.1066982760

    強いけどこのゲーム性でガイル使いたい人が少ないってのみて納得した

    437 23/06/13(火)03:18:51 No.1066982817

    ワンボタンで波動昇竜できるモダンなのにタメが必要 火力がそこまで高くない ソニックとサマソ以外のイメージが未プレイ者には無い

    438 23/06/13(火)03:18:59 No.1066982823

    >強いけどこのゲーム性でガイル使いたい人が少ないってのみて納得した というか大体5とやることあんま変わらなくて味がしなかった… こんな見るものおすぎなオラついたゲームで対応頑張りたくないってのもあるけど

    439 23/06/13(火)03:19:28 No.1066982860

    >ジェイミーは酒の全体ちょっと短くしてやるくらいがちょうどいいんじゃないか でもこいつ全部の酒が-2Fぐらいされたら起き攻めが酒飲みつつ有利F取れるようになるケースあるんだよな…

    440 23/06/13(火)03:19:31 No.1066982867

    攻めて押し付けたほうが楽しいから待ちたくない

    441 23/06/13(火)03:19:40 No.1066982876

    >強いけどこのゲーム性でガイル使いたい人が少ないってのみて納得した でもDRで急に投げに行ったり出来るの楽しいなって… 他のキャラでも出来るだろ!って言われたらはい

    442 23/06/13(火)03:19:49 No.1066982887

    対本田に文句言ってる人話聞いてるとパリィは難しいから出来ない!ってのはわかる なのに本田側だけある程度色々できる人想定が多くてそもそも別キャラでも勝てない相手なんじゃないかそれ

    443 23/06/13(火)03:19:51 No.1066982888

    モダンガイルもそういえば話題にならないな 別になんか変に技を取り上げられてるわけじゃなかったのでは

    444 23/06/13(火)03:19:55 No.1066982895

    >強いけどこのゲーム性でガイル使いたい人が少ないってのみて納得した どうせスト6やるならDRでゴリゴリ攻めたり置き中足キャンセルからコンボ入れて気持ち良くなりたいじゃんねえ

    445 23/06/13(火)03:20:00 No.1066982901

    ガイルの火力そんなに下がったの? 結局製品版のコンボがどうなってるのかすら見かけてないわそういえば

    446 23/06/13(火)03:20:05 No.1066982905

    ガイルはいざ相手したらしたでどう崩せばいいんだコイツってなる パリィで近づいて投げ?

    447 23/06/13(火)03:20:33 No.1066982944

    画面端追い込まれたら別ゲー以上に死が見えてくるゲームだしな…

    448 23/06/13(火)03:20:35 No.1066982948

    ガイル待ちガイルゴッコするだけなら簡単だけど真面目にやるのクソムズいって聞いた

    449 23/06/13(火)03:20:43 No.1066982957

    >>ジェイミーは酒の全体ちょっと短くしてやるくらいがちょうどいいんじゃないか >でもこいつ全部の酒が-2Fぐらいされたら起き攻めが酒飲みつつ有利F取れるようになるケースあるんだよな… 全体フレームそのままにして酒飲んだ判定だけ前倒しにしよう 殴られながら強引に飲む

    450 23/06/13(火)03:21:20 No.1066983005

    >烈火のアッパーはやめろ 初段反確はちょっとかわいそうだと思うよ

    451 23/06/13(火)03:21:50 No.1066983043

    >対本田に文句言ってる人話聞いてるとパリィは難しいから出来ない!ってのはわかる >なのに本田側だけある程度色々できる人想定が多くてそもそも別キャラでも勝てない相手なんじゃないかそれ Xパリィは難しいから出来ない ○頭突きジャストパリィだけに意識割いてたら死ぬ

    452 23/06/13(火)03:22:57 No.1066983130

    頭突き一律-4しかも距離が離れて小パンが届かないと ジェイミー烈火初段反確の話が平行してるの面白いよ 本当に同じゲームの話題か?

    453 23/06/13(火)03:23:06 No.1066983139

    モダン待ちガイルは慣れてない人がやるとソニック撃とうとする時サマソが出る

    454 23/06/13(火)03:23:40 No.1066983180

    >対本田に文句言ってる人話聞いてるとパリィは難しいから出来ない!ってのはわかる >なのに本田側だけある程度色々できる人想定が多くてそもそも別キャラでも勝てない相手なんじゃないかそれ むしろ低いレベル帯の方が本田は頭突きと百貫とインパクトとあとなんかSAとか出せたら勝てるんじゃね

    455 23/06/13(火)03:23:49 No.1066983192

    >モダン待ちガイルは慣れてない人がやるとソニック撃とうとする時サマソが出る かわいい たのしそう

    456 23/06/13(火)03:24:16 No.1066983230

    >モダン待ちガイルは慣れてない人がやるとソニック撃とうとする時サマソが出る そういえば溜めキャラモダン触ってないけど1溜めからソニックだすなら4+ボタンで出すのか?

    457 23/06/13(火)03:25:39 No.1066983335

    ソニックもサマソもタメてる状態で必殺ボタン押すだけで発射だけど1にためてると2が優先されるのでサマソになる

    458 23/06/13(火)03:26:50 No.1066983429

    >ソニックもサマソもタメてる状態で必殺ボタン押すだけで発射だけど1にためてると2が優先されるのでサマソになる 溜めキャラ自体がモダンみたいなところあるのにもはやわけわからんなこれ

    459 23/06/13(火)03:26:57 No.1066983433

    ガイルはベータからナーフ入ったし やれること的にはDJが上位互換みたいな存在だからすげー減ってるよね 強さは上だと言われてるけど

    460 23/06/13(火)03:27:57 No.1066983510

    シルバーからプラチナまで来たけどプレイが未だにストVなのでドライブダッシュとか組み込んでいかないと限界が来そう キャンセル前ダッシュ苦手すぎる…

    461 23/06/13(火)03:28:05 No.1066983522

    JP使ってるからガイル戦嫌いじゃないけど 普通のキャラはこいつと真面目に戦うのか

    462 23/06/13(火)03:28:47 No.1066983565

    DJはシステムの追い風もあってガンガン前に出るこのゲームを象徴したようなキャラだから やれることでガイルの上位互換はちょっとわからない

    463 23/06/13(火)03:29:12 No.1066983585

    >溜めキャラ自体がモダンみたいなところあるのにもはやわけわからんなこれ 昔はそうだったんだろうけど波動が必殺昇竜が2必殺で出る今となっては面倒なだけにしか思われんからな そら初心者は使わん

    464 23/06/13(火)03:29:23 No.1066983599

    >JP使ってるからガイル戦嫌いじゃないけど >普通のキャラはこいつと真面目に戦うのか 飛ぶか飛ばないかって距離の中足とかリバスピの長さビビるよマジで

    465 23/06/13(火)03:29:23 No.1066983600

    モダンルークってこれ全部の必殺技出せて減る通常も少ないしでほぼクラシックルークのじょういごかんなのでは?

    466 23/06/13(火)03:29:26 No.1066983603

    >JP使ってるからガイル戦嫌いじゃないけど >普通のキャラはこいつと真面目に戦うのか JPにも同じことが言えますね!

    467 23/06/13(火)03:29:42 No.1066983619

    JPの投げ弾許すからザンギにもダルシムくらい腕伸びて掴む遠距離コマ投げくれ

    468 23/06/13(火)03:30:03 No.1066983644

    DJとガイルって全然違くね? ソニックとサマーがあるってだけで得意な距離とか優秀な技とかも差がありすぎると思う

    469 23/06/13(火)03:30:08 No.1066983649

    >>JP使ってるからガイル戦嫌いじゃないけど >>普通のキャラはこいつと真面目に戦うのか >JPにも同じことが言えますね! JP本田ガイルはきれいな三すくみになってる印象を勝手に持ってる

    470 23/06/13(火)03:30:40 No.1066983684

    >本田使ってるからJP戦嫌いじゃないけど >普通のキャラはこいつと真面目に戦うのか

    471 23/06/13(火)03:31:09 No.1066983714

    >DJとガイルって全然違くね? >ソニックとサマーがあるってだけで得意な距離とか優秀な技とかも差がありすぎると思う うん 多分6じゃなくて旧作の印象で語ってる

    472 23/06/13(火)03:32:05 No.1066983786

    今のところ個人的に最強はDJとガイルだと思う

    473 23/06/13(火)03:32:40 No.1066983828

    DJアホほど火力出る印象がある

    474 23/06/13(火)03:32:44 No.1066983834

    >溜めキャラ自体がモダンみたいなところあるのにもはやわけわからんなこれ 流石に30年前のゲームデザインだしな… 5年前には同時押しとかボタン押しっぱで技出るキャラ出したり色々やっとる

    475 23/06/13(火)03:33:02 No.1066983858

    俺もDJぐらいかな絶許なのは

    476 23/06/13(火)03:33:11 No.1066983870

    >JPの投げ弾許すからザンギにもダルシムくらい腕伸びて掴む遠距離コマ投げくれ JPのコマ投げ近距離でも普通に崩しとして機能するのが結構やばいと思う コマ投げキャラのお株奪ってるよ

    477 23/06/13(火)03:33:26 No.1066983887

    DJはマジで強いと思うんだけど短所は短所でかなり目立つものがあるから研究とかセンスが必要になってきそうだなと思う

    478 23/06/13(火)03:34:06 No.1066983936

    DJの短所が真面目にわからん

    479 23/06/13(火)03:34:08 No.1066983940

    >DJはマジで強いと思うんだけど短所は短所でかなり目立つものがあるから研究とかセンスが必要になってきそうだなと思う 短所真面目に分からんのだけどどこ?

    480 23/06/13(火)03:34:13 No.1066983952

    JPは苦手なキャラいるし…でヘイトから逃げようとしてるのが許せない そんなの一部以外大体いるわ

    481 23/06/13(火)03:34:39 No.1066983990

    DJは皆がゲームつか生ラッシュに慣れて来た時にどうなるかってとこはあると思ってる

    482 23/06/13(火)03:35:06 No.1066984023

    ルークはもうちょい弾性能と昇竜強くして欲しかった感はある

    483 23/06/13(火)03:35:13 No.1066984033

    モダンの関係もあるんだろうけど連打で出る技をなくしたのは英断だよね

    484 23/06/13(火)03:35:37 No.1066984061

    >ルークはもうちょい弾性能と昇竜強くして欲しかった感はある モダンでゲーム終わらせる気満々すぎる…

    485 23/06/13(火)03:35:52 No.1066984078

    >DJは皆がゲームつか生ラッシュに慣れて来た時にどうなるかってとこはあると思ってる 皆が生ラッシュに慣れて来るなんてことがあるなら対処出来ない速度で寄ってくるDJがなおヤバいのでは

    486 23/06/13(火)03:36:36 No.1066984125

    >DJの短所が真面目にわからん >短所真面目に分からんのだけどどこ? 一番は牽制に使うような技が軒並みキャンセル効かないところかな 今はありえん速い生ラッシュ通せば触れるからあんま困らなそうだけど今後どうなるかなと思ってる

    487 23/06/13(火)03:36:55 No.1066984148

    >モダンの関係もあるんだろうけど連打で出る技をなくしたのは英断だよね パッドで出すのキッツイんだよね連打

    488 23/06/13(火)03:37:13 No.1066984170

    >DJは皆がゲームつか生ラッシュに慣れて来た時にどうなるかってとこはあると思ってる DJの生ラッシュは置きと一点読みからは止められても 暗転見てから止めるのはモダン昇竜以外絶対に無理 モダン昇竜でも限界ギリギリ

    489 23/06/13(火)03:37:29 No.1066984191

    生ラッシュに慣れて止められるようになってきたらまずDJ以外が死ぬわ

    490 23/06/13(火)03:37:30 No.1066984193

    DJの明確な短所は中足の差し合いみたいなことする距離の攻防でしょ 中足ラッシュ組とやり合うと確実にリターン負けするから具合悪い その分ラッシュ早いからそれで差し込むって感じになってるのとプロレベルだとSA1で差し返しとか生まれるかもしれん

    491 23/06/13(火)03:37:51 No.1066984218

    よりによってなんでDJのラッシュあの速度にしたんだろうな 意外性あって面白くはあるんだけど

    492 23/06/13(火)03:38:24 No.1066984253

    >短所真面目に分からんのだけどどこ? 変な言い方だけど対空がアレだから上見てないと落とせないのはわかりやすいと思う だからよく大開脚おまパンみたいなの置いてるでしょ んであれ置いてると差し替えされやすくなる

    493 23/06/13(火)03:38:58 No.1066984289

    DJのラッシュがたわけてるのはそうなんだけど あのたわけたラッシュはDJっぽさあるのは納得がある

    494 23/06/13(火)03:39:42 No.1066984339

    DJのラッシュは下手な突進技より速いんよ

    495 23/06/13(火)03:40:44 No.1066984408

    トッププロの配信見て思ったけど別にそんなヤバい超反応できるわけじゃないんだな 普通にインパクト通るし対空もそこまで 昇竜で落とせない マスタールークの自分と人間性能そんな違うようには思えなかった

    496 23/06/13(火)03:41:06 No.1066984435

    DJの生ラッシュを将来的に見てから止められると思ってる人は多分ラッシュ自体を同時押し>66で出してる人相手にしてて最初の青オーラ確認出来てるからだよ 6同時押し6で出してきてたら絶対見てから止めるのは無理

    497 23/06/13(火)03:41:52 No.1066984485

    DJ差し替えし弱いなら起き多めにしてラッシュ止めること増やしてもいいんかな

    498 23/06/13(火)03:41:56 No.1066984488

    >トッププロの配信見て思ったけど別にそんなヤバい超反応できるわけじゃないんだな >普通にインパクト通るし対空もそこまで 昇竜で落とせない >マスタールークの自分と人間性能そんな違うようには思えなかった 超反応ゲーならFPSみたいにおじいちゃん活躍できない環境になるからな… 経験値がでかいよ格ゲーは

    499 23/06/13(火)03:42:04 No.1066984492

    やっとプラチナ踏んだ! 心労がすごい!

    500 23/06/13(火)03:43:07 No.1066984556

    これでも5までに比べたら反応が活きる箇所多いゲームにはなってるけどね

    501 23/06/13(火)03:43:16 No.1066984566

    DJからラッシュ取り上げたら立ち回り旧作とあんま変わんねえじゃねえかってちょっと思ってる

    502 23/06/13(火)03:43:43 No.1066984597

    >これでも5までに比べたら反応が活きる箇所多いゲームにはなってるけどね 実際ウメハラとか今回高齢のプロは苦戦してる感じ

    503 23/06/13(火)03:44:27 No.1066984645

    上見てないと落とせないから短所ってそれ短所か…? ワンボタンで対空や空対空あって別に弱いこともないでしょ

    504 23/06/13(火)03:44:32 No.1066984654

    >トッププロの配信見て思ったけど別にそんなヤバい超反応できるわけじゃないんだな >普通にインパクト通るし対空もそこまで 昇竜で落とせない >マスタールークの自分と人間性能そんな違うようには思えなかった トップクラスは意識すること多いからなんとも言えん… 反応自体は全員が超反応ではないけど

    505 23/06/13(火)03:45:18 No.1066984712

    プロでもインパクト返し結構苦戦してるね今回

    506 23/06/13(火)03:45:23 No.1066984718

    DJも本田と似たようなもんで弱ジャックナイフで急にフワーしたりスウェー派生とか動かしてておもしれーんだ

    507 23/06/13(火)03:46:23 No.1066984760

    >上見てないと落とせないから短所ってそれ短所か…? >ワンボタンで対空や空対空あって別に弱いこともないでしょ 地対空ならまだしも空対空でそれ言うのはさすがにギャグ

    508 23/06/13(火)03:46:25 No.1066984763

    ラッシュって具体的なフレーム知らないけどDJが最速なの?

    509 23/06/13(火)03:46:46 No.1066984780

    >DJも本田と似たようなもんで弱ジャックナイフで急にフワーしたりスウェー派生とか動かしてておもしれーんだ 球持ち相手に徐ろに突進かましてビックリさせる でもラッシュ以外での打撃崩しがわからないのでそのまま歩いて投げる

    510 23/06/13(火)03:46:57 No.1066984792

    無理に差し返さなくてもラッシュ中Pで出かかり潰せるしそりゃあ対する起きに負けるわけだけどそれこそリターン負けはしてなくない? 差し返す事も可能なわけだしそもそもその距離でもインパクト確りづらい飛び道具あるから短所と思ってないんだがどうなんだろ

    511 23/06/13(火)03:47:10 No.1066984803

    >ラッシュって具体的なフレーム知らないけどDJが最速なの? 最速キンバリーじゃなかった?

    512 23/06/13(火)03:47:17 No.1066984808

    ただプロはこっからちゃんと最適化していくから

    513 23/06/13(火)03:47:48 No.1066984833

    >やっとプラチナ踏んだ! >心労がすごい! 偉い!

    514 23/06/13(火)03:48:06 No.1066984847

    >上見てないと落とせないから短所ってそれ短所か…? 短所だよ 昇竜みたいに立ち回り中でも引き付けて出せる無敵技もないからそれだけ意識配分しなきゃいけなくてどうしても他のとこが鈍くなるので

    515 23/06/13(火)03:48:14 No.1066984856

    >トッププロの配信見て思ったけど別にそんなヤバい超反応できるわけじゃないんだな 反応特化のプロもいるけど、6は意識すべき部分がかなり多いゲームだからあれも反応、これも反応って感じにはならんね

    516 23/06/13(火)03:48:23 No.1066984863

    プラチナ入ってから一気にポイントの伸びが鈍化したわ これ上がるの相当辛そうなんだけど…

    517 23/06/13(火)03:49:22 No.1066984912

    >プラチナ入ってから一気にポイントの伸びが鈍化したわ >これ上がるの相当辛そうなんだけど… 連勝ボーナスは単純に気持ちよかったからランク関係なく適用してほしかったわ ちまちましてると増えても減っても爽快感ないんだよね

    518 23/06/13(火)03:49:27 No.1066984916

    強弱でちょっとやっちゃってる可能性はあるけど DJとか本田とか旧作で一生しょうもない動きしかしてなかったキャラを 能動的に動かして面白い性能にしてきたのはマジで6頑張ってる

    519 23/06/13(火)03:49:30 No.1066984920

    プロがそこら辺の一般人と大差なかったら勝率90%とか行かんて

    520 23/06/13(火)03:50:01 No.1066984933

    ラッシュの突進速度とボタン何押したかによる技の発生はまた違うから…

    521 23/06/13(火)03:50:20 No.1066984953

    >トッププロの配信見て思ったけど別にそんなヤバい超反応できるわけじゃないんだな >普通にインパクト通るし対空もそこまで 昇竜で落とせない >マスタールークの自分と人間性能そんな違うようには思えなかった 今マスターいってるなら煽り抜きで実力は普通にプロ級だと思うから大会出ていいと思うぞ

    522 23/06/13(火)03:50:41 No.1066984965

    ラッシュの強さだけで言ったらDJよりジュリだと思うんだけどな まぁイコールでもいいぐらいの差しかないだろうけど

    523 23/06/13(火)03:50:48 No.1066984971

    ラッシュでの差し替えしって正直運ゲーでしょ

    524 23/06/13(火)03:52:07 No.1066985044

    >プロがそこら辺の一般人と大差なかったら勝率90%とか行かんて 言うほどマスターって一般人か? 人数的に5のウォーロードだろ今のマスターは

    525 23/06/13(火)03:52:12 No.1066985047

    本田で楽しいのは頭突き百貫で好き勝手してる時なんだけど それで頭突き見るようになった相手にドライブで突っ込むのが大好き

    526 23/06/13(火)03:52:31 No.1066985063

    >ラッシュでの差し替えしって正直運ゲーでしょ 差し返せなくても密着有利から始まる時点で運ゲーじゃなくねえ?

    527 23/06/13(火)03:53:31 No.1066985107

    >短所だよ >昇竜みたいに立ち回り中でも引き付けて出せる無敵技もないからそれだけ意識配分しなきゃいけなくてどうしても他のとこが鈍くなるので 無敵昇竜持ちのが少ないしなんならDJはODジャックナイフとか持ってるし 他キャラでも上に意識割かないと昇竜なんてポンと出ないしDJだけの短所じゃないでしょ上にも意識割かないとダメっての

    528 23/06/13(火)03:53:37 No.1066985115

    5のグラマス級以上ならマスターはそこまで難しくないってジョニィが

    529 23/06/13(火)03:54:00 No.1066985127

    まだやってないんだけどスト4のテク全く通用しない感じ?

    530 23/06/13(火)03:54:04 No.1066985132

    このゲーム投げ間合い広くねえ?

    531 23/06/13(火)03:54:52 No.1066985167

    >差し返せなくても密着有利から始まる時点で運ゲーじゃなくねえ? 「ラッシュでの差し替えし」の話をしています 「差し替えせなくても」って状況の話はまた別なんで俺に引用せずそっちで話題始めてください

    532 23/06/13(火)03:54:56 No.1066985171

    >このゲーム投げ間合い広くねえ? これはもうβの時からそう

    533 23/06/13(火)03:54:59 No.1066985177

    >まだやってないんだけどスト4のテク全く通用しない感じ? しない

    534 23/06/13(火)03:55:13 No.1066985185

    通常技の差し合いに使える技が無いってのにラッシュ早いからってのは一応の解決策ではあるけど欠点を補ってるほどの力はないと思う やっぱ普通に通常技で見てから差し返せてそっからキャンセルやラッシュとかリターン取れる方が強いよ

    535 23/06/13(火)03:55:53 No.1066985212

    >まだやってないんだけどスト4のテク全く通用しない感じ? 対空とか起き攻めは経験者が有利よ

    536 23/06/13(火)03:56:06 No.1066985225

    俺が使う投げだけ弱い

    537 23/06/13(火)03:56:11 No.1066985228

    テクってのが何指してるか知らんけどスト4で戦えてたならその経験は活きると思う

    538 23/06/13(火)03:56:11 No.1066985230

    >無敵昇竜持ちのが少ないしなんならDJはODジャックナイフとか持ってるし >他キャラでも上に意識割かないと昇竜なんてポンと出ないしDJだけの短所じゃないでしょ上にも意識割かないとダメっての しゃがんで待ってる状況の話してるとは思わなかったわ しゃがんでて落とせないは基本ありえないから

    539 23/06/13(火)03:56:33 No.1066985245

    fu2270306.png 5の分布見りゃ分かるがブロンズならもう中級者でシルバーなら上級者なんだよ 全体の割合から見ると

    540 23/06/13(火)03:56:38 No.1066985247

    >無敵昇竜持ちのが少ないしなんならDJはODジャックナイフとか持ってるし みんな立ち回りでの話してると思うよ

    541 23/06/13(火)03:56:56 No.1066985267

    ラッシュで差し返しが運ゲーってどういう事?

    542 23/06/13(火)03:57:10 No.1066985283

    辻式とかもう使ってねぇな… 今でも意味あるんだろうか

    543 23/06/13(火)03:57:10 No.1066985284

    ガイルだってサマーあるから通常技対空いらないでしょとはならんからな…

    544 23/06/13(火)03:57:21 No.1066985295

    割合でみたらそうかもしれんけどブロンズの人が自信持って自分で中級者名乗るかっていうと稀だと思うぞ

    545 23/06/13(火)03:57:22 No.1066985298

    >fu2270306.png >5の分布見りゃ分かるがブロンズならもう中級者でシルバーなら上級者なんだよ >全体の割合から見ると アイアンリーグでもCPU7ボコすぐらいの実力はあるからな…

    546 23/06/13(火)03:58:17 No.1066985334

    そもそも中級者上級者は割合で決めるもんじゃないと思う

    547 23/06/13(火)03:58:39 No.1066985352

    まあランクマやる人自体実は少なかったりするからな

    548 23/06/13(火)03:58:53 No.1066985367

    別に遅らせグラとかは4から遅らせしゃがグラの応用みたいなもんだし キャンセルラッシュも簡易セビキャンみたいなもんだしテクをどこからとするのにも寄るけど流用出来る部分は多いよ なんなら在りし日のガチャ昇竜はそのままだし

    549 23/06/13(火)03:58:58 No.1066985371

    割合で語るのどの対戦ゲーでもあるあるだけどある程度の数やってるアクティブで見ないと意味ないと思う

    550 23/06/13(火)03:58:58 No.1066985372

    いもげーせんてここで話してるようなレベルの人片手で数えられる程度な気がするんですけど何故こんな攻撃的なの…

    551 23/06/13(火)03:59:04 No.1066985377

    初級中級上級と上がるにつれ人数減ってくに決まってんだろ

    552 23/06/13(火)03:59:17 No.1066985386

    だからこそワールドとか作ったわけだし

    553 23/06/13(火)03:59:36 No.1066985394

    ゴールドでも中級者って言う人少ないと思う 今作だと格ゲー初心者でもプラチナ行きましたみたいな報告めちゃくちゃ多いし

    554 23/06/13(火)04:00:06 No.1066985424

    なんかマーチは簡単に入れるという割に全体の割合で見ると高学歴みたいな話だな…

    555 23/06/13(火)04:00:19 No.1066985435

    ラッシュの差し返しが運ゲーってなんだろう?どういった意味なんだ

    556 23/06/13(火)04:00:37 No.1066985450

    >ゴールドでも中級者って言う人少ないと思う >今作だと格ゲー初心者でもプラチナ行きましたみたいな報告めちゃくちゃ多いし 流石にゴールド行ったら中級者と言えよって話ではある

    557 23/06/13(火)04:00:40 No.1066985454

    >いもげーせんてここで話してるようなレベルの人片手で数えられる程度な気がするんですけど何故こんな攻撃的なの… エアプと政治家が多いから…

    558 23/06/13(火)04:00:57 No.1066985470

    煮詰まった2022のスト5と発売一ヶ月も経ってない6比べるのもねってのもある

    559 23/06/13(火)04:02:05 No.1066985519

    最低だよコーディ市長

    560 23/06/13(火)04:02:08 No.1066985524

    >煮詰まった2022のスト5と発売一ヶ月も経ってない6比べるのもねってのもある あと今作モダンのお陰で間違いなく旧作よりランクマ進出率上がってるだろうからそういう意味でも5と比べても意味薄いな

    561 23/06/13(火)04:02:31 No.1066985542

    ルークの中足さぁ… なんか長くない?

    562 23/06/13(火)04:02:46 No.1066985555

    あくまで発売初期の今の話ならゴールド踏むのは初級者なイメージがある モダンとかコマンド出しやすくなってもいるから格ゲー初めてでも全然いるレベルだし

    563 23/06/13(火)04:03:18 No.1066985578

    >流石にゴールド行ったら中級者と言えよって話ではある でもゴールドまでは降格ないからそこまではボコカスになることを想定された初級者かなって… 実際俺は9000で張り付いてるから自分が中級者という気が全くしない

    564 23/06/13(火)04:03:45 No.1066985599

    上のランク見すぎても辛いだけだから足るを知るみたいなのは大切だなって思ったりはする

    565 23/06/13(火)04:04:03 No.1066985613

    >あくまで発売初期の今の話ならゴールド踏むのは初級者なイメージがある >モダンとかコマンド出しやすくなってもいるから格ゲー初めてでも全然いるレベルだし 5までなら初級者レベルの人間がゴールド踏めるのはそうだけど それはつまり中級者のハードルを下げて良いってことだと思うわ俺は

    566 23/06/13(火)04:04:21 No.1066985625

    プラチナ以下は連勝補正で一気にポイント上がるシステムも導入されてるし降格保護もあるし マジで5と比べてとか比率とかで測るの意味ない

    567 23/06/13(火)04:04:43 No.1066985641

    昇竜出ないレベルのゴールドは山ほどいる ド初心者は少ないんじゃねぇかな!?

    568 23/06/13(火)04:04:56 No.1066985653

    試行回数の問題で行ってないだけって人も多そうだよな 割りと良くシルバーでも君めっちゃうまくなーい?みたいなの見るよ

    569 23/06/13(火)04:05:42 No.1066985692

    プラチナ以下はうっかり連勝すると数倍のポイント貰えるからなぁ 実際同ランクでも実力の差も凄い気がする

    570 23/06/13(火)04:05:59 No.1066985706

    コンボが全然繋がらねぇ…意識するべきところも分からねぇ

    571 23/06/13(火)04:06:02 No.1066985708

    あ、そうか降格保護もあるのか それだとまたちょっと中級者ラインの考え方変わってくるかもね

    572 23/06/13(火)04:06:51 No.1066985738

    認定戦システムあるからなおさら数こなさないと適正ランクわからない 最初に勝ったらだいぶ盛れる

    573 23/06/13(火)04:07:06 No.1066985748

    ザンギ弱い弱い言われるけどAランクって言ってるプロも居るしコイツも研究されたら大暴れするんだろうか

    574 23/06/13(火)04:07:41 No.1066985771

    よく分からんけど最初にゴールド入れてそのまま維持出来てる人も 同じくらいの強さなのにシルバースタートでそこから抜けられない人も良く見る 初心者の流入が続けばもう少し健全になるんだろうけど それはそれで初心者が餌になるからなんともなー

    575 23/06/13(火)04:08:08 No.1066985787

    >コンボが全然繋がらねぇ…意識するべきところも分からねぇ 通常技から必殺技へ繋ぎたい場合は通常技が当たった瞬間には必殺技のコマンドが入力しおわってるくらいを意識 通常技から通常技へ繋ぎたい場合は一度トレモで最初の通常技を当てた後上入れっぱにする このジャンプした瞬間が繋ぎたい攻撃のボタンを押すタイミング 厳密にはほんのちょっとだけジャンプした瞬間より早いタイミングなんだけどまぁそんくらいを目安にやってみて

    576 23/06/13(火)04:08:15 No.1066985794

    プラチナだと正直まだ初級者くらいな気もしてくる スト以外だけど格ゲー経験者なのにまだプラチナで足踏みしてるのがつらい

    577 23/06/13(火)04:08:23 No.1066985798

    シルバー5よりゴールド1のが弱いみたいな事はありそうね

    578 23/06/13(火)04:08:32 No.1066985804

    認定が地味にガバってるのも問題ある気はする… こういうシステム用意するのに頑張ってるのはわかるんだが

    579 23/06/13(火)04:09:43 No.1066985863

    >しない ドライブインパクトセービングに似てるなって思ったけどやっぱ無理か 打ち返ししなきゃいけないもんなあれ

    580 23/06/13(火)04:09:52 No.1066985870

    >通常技から必殺技へ繋ぎたい場合は通常技が当たった瞬間には必殺技のコマンドが入力しおわってるくらいを意識 >通常技から通常技へ繋ぎたい場合は一度トレモで最初の通常技を当てた後上入れっぱにする >このジャンプした瞬間が繋ぎたい攻撃のボタンを押すタイミング >厳密にはほんのちょっとだけジャンプした瞬間より早いタイミングなんだけどまぁそんくらいを目安にやってみて この言葉はメモっておくね… 取り敢えず今日はもう寝ます……

    581 23/06/13(火)04:09:56 No.1066985876

    >認定が地味にガバってるのも問題ある気はする… >こういうシステム用意するのに頑張ってるのはわかるんだが 考えとして間違ってるわけじゃないんだけどな… あと冷静に考えて2週間も立ってないのに適正なランクに落ち着くわけ無いじゃんねぇ

    582 23/06/13(火)04:11:50 No.1066985951

    正直ヒット確認とシミーだけでダイヤまで行った インパクトだけは大分フレに手伝ってもらったけど

    583 23/06/13(火)04:11:57 No.1066985954

    仮にプラチナからダイヤまで2-1で勝ち越し続けても大体100戦弱かかるから実力あっても廃人ペースでやってないとまだ到達してないとかは全然ある

    584 23/06/13(火)04:12:11 No.1066985964

    >コンボが全然繋がらねぇ…意識するべきところも分からねぇ パンチが当たったの確認して必殺技出そうみたいに繋ぐのは最初は無理なので 当たると思ったらある程度入れ込んじゃう感じで良いのよ 最初は相手の隙にきっちり取っていくのが大事

    585 23/06/13(火)04:13:32 No.1066986026

    今16000くらいなんだけどダイヤってどこから?

    586 23/06/13(火)04:14:05 No.1066986046

    今回端が終わってるから基礎コン安定させてあとは柔道とシミーできればダイヤまでは実際数の問題だと思う プラチナ抜けるの時間かかりすぎるし

    587 23/06/13(火)04:15:06 No.1066986102

    ダイヤは19000だったような

    588 23/06/13(火)04:15:35 No.1066986118

    ダイヤが19000でマスターが25000くらい?

    589 23/06/13(火)04:16:01 No.1066986138

    >今回端が終わってるから基礎コン安定させてあとは柔道とシミーできればダイヤまでは実際数の問題だと思う >プラチナ抜けるの時間かかりすぎるし マジで時間かかるからゴールドからスタートしたメインキャラよりプラチナ4辺りからスタートしたサブの方が遥かに早くダイヤいけるよね

    590 23/06/13(火)04:16:58 No.1066986185

    というかダイヤスタートあんのね

    591 23/06/13(火)04:18:00 No.1066986225

    >というかダイヤスタートあんのね 配信見てると上級者選んでほぼ全勝ペースだとダイヤスタートな感じっぽいね

    592 23/06/13(火)04:18:43 No.1066986249

    >配信見てると上級者選んでほぼ全勝ペースだとダイヤスタートな感じっぽいね あー上級者選ぶのか

    593 23/06/13(火)04:18:53 No.1066986255

    >プラチナだと正直まだ初級者くらいな気もしてくる >スト以外だけど格ゲー経験者なのにまだプラチナで足踏みしてるのがつらい それは完全に勘違いだと思うぜ 本当にほぼ同格か格上の相手としか当てられないから気付けないだけでこのゲームルーキーアイアンブロンズいっぱい居るもの

    594 23/06/13(火)04:19:40 No.1066986288

    >それは完全に勘違いだと思うぜ レス乞食は相手しちゃダメ

    595 23/06/13(火)04:20:21 No.1066986323

    始めの実力選択は下にも上にも結構結果に補正かかるよね 10戦で当たった相手のランクと戦績似たようなのに人によって始まる位置全然違うってことがわりとある

    596 23/06/13(火)04:20:48 No.1066986339

    171もさすがにこの時間は少ないか…

    597 23/06/13(火)04:21:26 No.1066986368

    そこそこ高いランクを初心者認定して自分はまだそこ辛いみたいな文体は荒らしのテンプレ

    598 23/06/13(火)04:22:54 No.1066986417

    昨日いもゲーセンで戦った9-10で負けた試合楽しかったな 同じ実力の相手とずっと戦えるのって楽しいのを再確認した

    599 23/06/13(火)04:23:05 No.1066986428

    >そこそこ高いランクを初心者認定して自分はまだそこ辛いみたいな文体は荒らしのテンプレ 荒らし湧くようなレベルの流行り方してるんだなぁ…と思うとちょっと感慨深い所あるな…

    600 23/06/13(火)04:24:59 No.1066986508

    荒らしっていうかどこ行っても嫌われるタイプの子ってだけじゃない

    601 23/06/13(火)04:25:23 No.1066986522

    >>そこそこ高いランクを初心者認定して自分はまだそこ辛いみたいな文体は荒らしのテンプレ >荒らし湧くようなレベルの流行り方してるんだなぁ…と思うとちょっと感慨深い所あるな… 実はここには格ゲーを憎み化石知識で荒そうとするのがずっと住み着いているんだ…

    602 23/06/13(火)04:25:30 No.1066986528

    プラチナから先も連勝補正はあって良かったんじゃ…とは思う

    603 23/06/13(火)04:26:02 No.1066986548

    俺は10先してごめんもう許してってなってしまった 連戦筋を鍛えたい

    604 23/06/13(火)04:26:31 No.1066986572

    そういう迂遠な自慢でナチュラルに初心者にマウント取るよな性格終わってるやつも少なくないからなランクシステムあるゲームは

    605 23/06/13(火)04:26:48 No.1066986587

    なりを潜めてた厄介な格ゲーおじさんを各所で見るのは スト6が流行ってるってことなんだろうな

    606 23/06/13(火)04:27:01 No.1066986593

    トーナメントが再開されたらいもゲ村一の勇者が決まったりするのかな…俺の実力じゃ100なれないけど何か嫌だな…

    607 23/06/13(火)04:27:42 No.1066986623

    >実はここには格ゲーを憎み化石知識で荒そうとするのがずっと住み着いているんだ… 匿名であんま荒らしに個を見出すのもやめたほうが良いよ

    608 23/06/13(火)04:28:16 No.1066986650

    >プラチナから先も連勝補正はあって良かったんじゃ…とは思う 上がもうダイヤとマスターしかないからこんなもんではあると思うんだけどゴールド以下の補正との落差は何かこう精神的にね…

    609 23/06/13(火)04:28:17 No.1066986651

    つっても完全初心者でプラチナスタートも少なくないでしょ

    610 23/06/13(火)04:28:46 No.1066986667

    スト1をドラゴンパンチ連打でクリアしてきたがハイスコア見たら20万くらいたりなかった スト1って何で点数稼ぐんだ…

    611 23/06/13(火)04:28:58 No.1066986676

    >上がもうダイヤとマスターしかないからこんなもんではあると思うんだけどゴールド以下の補正との落差は何かこう精神的にね… マスターで終わりなの今回? それは天井低いな

    612 23/06/13(火)04:29:12 No.1066986683

    >そういう迂遠な自慢でナチュラルに初心者にマウント取るよな性格終わってるやつも少なくないからなランクシステムあるゲームは ある意味どこでも見るけどストリートファイターで見るのは久々だなって思った 4の頃はどこでも見た気がするなぁ

    613 23/06/13(火)04:29:49 No.1066986706

    まぁ衰退おじさんとeを憂う者はネットのどこにでもいるし…

    614 23/06/13(火)04:29:50 No.1066986707

    荒らしというかだんだん分かってくるにつれ凄い人の凄さがよく分かってきてまだ俺全然だったってなる気持ちはよく分かる 口には出さないけども

    615 23/06/13(火)04:30:12 No.1066986722

    口汚い奴はだいたい知識なくてもできるような煽りが多いのでおじさんかどうかはともかくエアプ

    616 23/06/13(火)04:32:28 No.1066986804

    少しづつドライブインパクト返せるようになってきてうれしいですよ私は その後のコンボミスさえなければ完璧と言わざるを得ない

    617 23/06/13(火)04:32:52 No.1066986823

    >匿名であんま荒らしに個を見出すのもやめたほうが良いよ よくある楽しくしてる場に水を差したい荒らし格ゲーVerもいるよって言いたくて個というつもりはなかったんだ…

    618 23/06/13(火)04:33:11 No.1066986834

    プレイしてそうな言動で文句言ってるやつは勝てなくてイライラしてるんだなとか適当にレッテル張ってやればいいしね

    619 23/06/13(火)04:34:00 No.1066986856

    ディージェイ難しいわ もうすっぱりタメは忘れてガン攻めしてもいいかもしれない それで防御の弱さが目につくようになったらそれからタメ考えよう ここまでたどり着いたから今日はもう寝よう

    620 23/06/13(火)04:36:37 No.1066986972

    もうインパクト返せるわと思ったらこっちが攻めててコパンとかが当たってる時限定で相手の生出しみたいなのには一生喰らってしまうのでまだまだだった

    621 23/06/13(火)04:42:26 No.1066987208

    なんとなくプラチナからは一人前感がある 連勝ボーナスって初心者狩り対策だろうしカプコン的にゴールドまでは半人前って扱いにしてるのかなって感じた

    622 23/06/13(火)04:45:21 No.1066987302

    どこからが一人前って他人が評価するものでもないしアイアンはアイアンだしプラチナはプラチナだよ

    623 23/06/13(火)04:46:52 No.1066987361

    本田ええんかこれ・・・

    624 23/06/13(火)04:47:44 No.1066987399

    話題の前提を否定するディスコミュニケーションは厄介な人の特徴

    625 23/06/13(火)05:09:25 No.1066988349

    シルバーまで来たけど全員ザンギ並みの火力じゃん

    626 23/06/13(火)05:19:10 No.1066988733

    プラチナからゴールドに落ちた… やはりこの時間帯にいるのは猛者ということだろうか

    627 23/06/13(火)05:28:28 No.1066989141

    切断された!うれしい! これって通報ってどうやるんです?

    628 23/06/13(火)05:32:13 No.1066989302

    >切断された!うれしい! >これって通報ってどうやるんです? たまたま切れた可能性もあるからログ見て相手の名前を控えて次同じことやったらブラックリストにでもいれなさい

    629 23/06/13(火)05:50:26 No.1066990119

    >たまたま切れた可能性もあるからログ見て相手の名前を控えて次同じことやったらブラックリストにでもいれなさい ログに残ってないんだよね 対戦中に控えないとダメなのかな

    630 23/06/13(火)05:55:30 No.1066990360

    ずっとサーバーの調子悪いから切断はマジで判断つかん

    631 23/06/13(火)05:55:53 No.1066990378

    発売から10日経ってギスギスしてきたな

    632 23/06/13(火)05:56:33 No.1066990418

    切断されるとログ残らないのか… 一戦しかやってない相手だと確認の仕様がないな

    633 23/06/13(火)05:59:45 No.1066990577

    ねえトレモでキャラの待機ボイスオフにできないの 調べ物してると遊んでる暇はないって怒られる

    634 23/06/13(火)06:00:17 No.1066990612

    ハード側の自動録画見返せば良いんじゃね 時間経ってると駄目だろうけど

    635 23/06/13(火)06:05:44 No.1066990945

    切断された側もイエローカード貰うってのは直ったんだろうか

    636 23/06/13(火)06:13:43 No.1066991407

    持ちキャラが決まらない…

    637 23/06/13(火)06:20:48 No.1066991798

    >ねえトレモでキャラの待機ボイスオフにできないの >調べ物してると遊んでる暇はないって怒られる 俺も気になるから調べ物の時はメニュー出してる

    638 23/06/13(火)06:21:55 No.1066991856

    >発売から10日経ってギスギスしてきたな 格ゲーはギスってなんぼだからな

    639 23/06/13(火)06:36:25 No.1066992742

    本田を許すな

    640 23/06/13(火)06:40:15 No.1066993045

    本田は一戦抜けしていいルールにしてる

    641 23/06/13(火)06:42:44 No.1066993272

    >JPは一戦抜けしていいルールにしてる

    642 23/06/13(火)06:43:50 No.1066993375

    >ずっとサーバーの調子悪いから切断はマジで判断つかん CA中に試合止まって強制終了したのは切断でいいよね…

    643 23/06/13(火)06:46:30 No.1066993606

    JP穿つ使ってこないとあんまり怖くないね

    644 23/06/13(火)06:47:50 No.1066993732

    鯖の調子ってマッチングだけでしょ

    645 23/06/13(火)06:49:07 No.1066993846

    対戦中もたまに落ちる たまにが50戦に1回なのか100戦に一回なのかは覚えてないから分からん

    646 23/06/13(火)06:49:42 No.1066993899

    >>ずっとサーバーの調子悪いから切断はマジで判断つかん >CA中に試合止まって強制終了したのは切断でいいよね… ついさっき俺がCA食らった瞬間エラーで切れたから駄目

    647 23/06/13(火)07:02:16 No.1066995064

    仕事せずスト6してたい

    648 23/06/13(火)07:09:25 No.1066995797

    情報なんもなし!?

    649 23/06/13(火)07:10:00 No.1066995871

    始めてPADでモダンプレイでまだ1日目だけど立ち状態の差し合いで全く勝てない! あとコンボ繋げられない! そして一晩経って目が覚めたら左手首が筋肉痛になってる!