23/06/12(月)23:11:28 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1686579088019.mp4 23/06/12(月)23:11:28 No.1066924681
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 23/06/12(月)23:19:55 No.1066927835
なるほどね
2 23/06/12(月)23:20:44 No.1066928194
おまんこ…
3 23/06/12(月)23:21:29 No.1066928488
勉強になります
4 23/06/12(月)23:21:46 No.1066928590
死ぬまでの間に実物で見たいところだ
5 23/06/12(月)23:21:55 No.1066928673
普通に技術凄くて感心しちゃうな…
6 23/06/12(月)23:23:22 No.1066929277
なんかろくでもない変形とかするんだろうなと思ったら普通の人体で拍子抜けした
7 23/06/12(月)23:28:46 No.1066931403
抜いてんじゃねえか
8 23/06/12(月)23:30:06 No.1066931872
ぷにまんってそうやってできるのか!
9 23/06/12(月)23:30:54 No.1066932185
勝手な期待してガッカリするなよ
10 23/06/12(月)23:34:46 No.1066933592
これだけ自然に動かせるの凄い 股関節周辺はすごく難しくてスカート等でごまかすことが多いのに
11 23/06/12(月)23:35:13 No.1066933758
>普通の人体で拍子抜けした この普通にするのがハードル高いんだ いや凄いよこれは
12 23/06/12(月)23:36:30 No.1066934245
実物は見なくていいから実際これで合ってるかは教えてほしい
13 23/06/12(月)23:38:17 No.1066934946
エロネタ抜きにマジで参考になるなこれ
14 23/06/12(月)23:38:20 No.1066934967
>これだけ自然に動かせるの凄い >股関節周辺はすごく難しくてスカート等でごまかすことが多いのに 脚上げたら関節周りのポリゴンがバキバキになるのいいよね
15 23/06/12(月)23:39:07 No.1066935290
3dしっかりやろうとすると骨と腱と筋肉の理解から入るからな…
16 23/06/12(月)23:39:47 No.1066935563
メッシュとボーンとウェイトも見せてください!
17 23/06/12(月)23:40:06 No.1066935671
今でも不気味の谷ってのはあるのかな
18 23/06/12(月)23:41:24 No.1066936199
orz
19 23/06/12(月)23:42:57 No.1066936764
なんか補助ボーンがエグい量になってた気がする
20 23/06/12(月)23:43:04 No.1066936804
>なんかろくでもない変形とかするんだろうなと思ったら普通の人体で拍子抜けした だからすげぇんだろ!?
21 23/06/12(月)23:43:15 No.1066936884
普通に資料になるやつ
22 23/06/12(月)23:43:34 No.1066937005
>3dしっかりやろうとすると骨と腱と筋肉の理解から入るからな… 絵描きと同じ事を言っててダメだった
23 23/06/12(月)23:44:34 No.1066937375
>>3dしっかりやろうとすると骨と腱と筋肉の理解から入るからな… >絵描きと同じ事を言っててダメだった まあ人を作ろうとする以上どの方法だろうと大抵通らないといけない道だよ…
24 23/06/12(月)23:45:45 No.1066937782
文字通り資料初めて見た
25 23/06/12(月)23:45:51 No.1066937812
なるほどあの体勢のおまんこはこうなっているのか…
26 23/06/12(月)23:46:10 No.1066937915
オーパーツとか言われてるやつ
27 23/06/12(月)23:48:43 No.1066938826
>なんか補助ボーンがエグい量になってた気がする やっぱ股関節に太ももがくっついてるだけのシンプルボーンじゃダメなのか…
28 23/06/12(月)23:49:23 No.1066939087
色合いが分からないのがちょっと困るな
29 23/06/12(月)23:49:55 No.1066939264
これこそが『美』の極致と言えるのでは?
30 23/06/12(月)23:50:44 No.1066939568
人体の関節は絵とか3Dでは鬼門中の鬼門だから何か被せて隠したりすることが多い
31 23/06/12(月)23:52:00 No.1066940061
マジどんな作りしてるんだろうな 凄すぎてそっちばっか気になる嘘すじまん感謝
32 23/06/12(月)23:52:23 No.1066940191
デッサン用の稼働フィギュアも肩と股間は全然だもんな
33 23/06/13(火)00:02:05 No.1066943555
3D技術の最高峰に近いであろう商業ゲームのモデルとかでも肩や股関節は異次元になりやすいもんな まあゲームのモデルとかは頂点数やボーンの複雑さの制約なんかもあるんだろうけど…
34 23/06/13(火)00:03:07 No.1066943907
>デッサン用の稼働フィギュアも肩と股間は全然だもんな 複数の筋肉が伸び縮みするからフィギュアでそれを完全再現は無理よ…
35 23/06/13(火)00:04:24 No.1066944364
これってモデル売ってたりしないの…
36 23/06/13(火)00:04:50 No.1066944525
3Dモデルの鬼門ポーズがほぼ破綻しないのは技術凄い
37 23/06/13(火)00:04:56 No.1066944559
フィギュアで再現しようとすると三重四重関節にして表面をゴム見たいな素材にしないと無理
38 23/06/13(火)00:15:08 No.1066948157
これもう5年前もなのか ずっとお顔いじってるけど今どれくらい進化してるんだろ
39 23/06/13(火)00:20:51 No.1066950125
これ短いやつしか知らなかったわそんな長いの
40 23/06/13(火)00:22:15 No.1066950605
この3Dデータ売ってくれないかな 作画資料にしたい
41 23/06/13(火)00:22:58 No.1066950835
8千円くらいで売ってくれ
42 23/06/13(火)00:23:34 No.1066951031
創作とは万物創生とみつけたり
43 23/06/13(火)00:24:29 No.1066951301
アナルはどこなんだ
44 23/06/13(火)00:25:46 No.1066951710
お尻がぺったんこにならないのすごい…
45 23/06/13(火)00:26:08 No.1066951819
>脚上げたら関節周りのポリゴンがバキバキになるのいいよね よくねえよ……
46 23/06/13(火)00:26:37 No.1066951982
vrchatだと特定界隈だとこういうポーズはよくあるからそういつのに耐えれる素体ってなんだろうっていつも思う
47 画像ファイル名:1686583630433.png 23/06/13(火)00:27:10 No.1066952149
大変勉強になるがくそむじゅい…
48 23/06/13(火)00:28:49 No.1066952580
しかもapng使うの初めてだから失敗してる…
49 23/06/13(火)00:34:31 No.1066954136
>死ぬまでの間に実物で見たいところだ ソープいけ