虹裏img歴史資料館

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23/06/12(月)23:11:28 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1686579088019.mp4 23/06/12(月)23:11:28 No.1066924681

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 23/06/12(月)23:19:55 No.1066927835

なるほどね

2 23/06/12(月)23:20:44 No.1066928194

おまんこ…

3 23/06/12(月)23:21:29 No.1066928488

勉強になります

4 23/06/12(月)23:21:46 No.1066928590

死ぬまでの間に実物で見たいところだ

5 23/06/12(月)23:21:55 No.1066928673

普通に技術凄くて感心しちゃうな…

6 23/06/12(月)23:23:22 No.1066929277

なんかろくでもない変形とかするんだろうなと思ったら普通の人体で拍子抜けした

7 23/06/12(月)23:28:46 No.1066931403

抜いてんじゃねえか

8 23/06/12(月)23:30:06 No.1066931872

ぷにまんってそうやってできるのか!

9 23/06/12(月)23:30:54 No.1066932185

勝手な期待してガッカリするなよ

10 23/06/12(月)23:34:46 No.1066933592

これだけ自然に動かせるの凄い 股関節周辺はすごく難しくてスカート等でごまかすことが多いのに

11 23/06/12(月)23:35:13 No.1066933758

>普通の人体で拍子抜けした この普通にするのがハードル高いんだ いや凄いよこれは

12 23/06/12(月)23:36:30 No.1066934245

実物は見なくていいから実際これで合ってるかは教えてほしい

13 23/06/12(月)23:38:17 No.1066934946

エロネタ抜きにマジで参考になるなこれ

14 23/06/12(月)23:38:20 No.1066934967

>これだけ自然に動かせるの凄い >股関節周辺はすごく難しくてスカート等でごまかすことが多いのに 脚上げたら関節周りのポリゴンがバキバキになるのいいよね

15 23/06/12(月)23:39:07 No.1066935290

3dしっかりやろうとすると骨と腱と筋肉の理解から入るからな…

16 23/06/12(月)23:39:47 No.1066935563

メッシュとボーンとウェイトも見せてください!

17 23/06/12(月)23:40:06 No.1066935671

今でも不気味の谷ってのはあるのかな

18 23/06/12(月)23:41:24 No.1066936199

orz

19 23/06/12(月)23:42:57 No.1066936764

なんか補助ボーンがエグい量になってた気がする

20 23/06/12(月)23:43:04 No.1066936804

>なんかろくでもない変形とかするんだろうなと思ったら普通の人体で拍子抜けした だからすげぇんだろ!?

21 23/06/12(月)23:43:15 No.1066936884

普通に資料になるやつ

22 23/06/12(月)23:43:34 No.1066937005

>3dしっかりやろうとすると骨と腱と筋肉の理解から入るからな… 絵描きと同じ事を言っててダメだった

23 23/06/12(月)23:44:34 No.1066937375

>>3dしっかりやろうとすると骨と腱と筋肉の理解から入るからな… >絵描きと同じ事を言っててダメだった まあ人を作ろうとする以上どの方法だろうと大抵通らないといけない道だよ…

24 23/06/12(月)23:45:45 No.1066937782

文字通り資料初めて見た

25 23/06/12(月)23:45:51 No.1066937812

なるほどあの体勢のおまんこはこうなっているのか…

26 23/06/12(月)23:46:10 No.1066937915

オーパーツとか言われてるやつ

27 23/06/12(月)23:48:43 No.1066938826

>なんか補助ボーンがエグい量になってた気がする やっぱ股関節に太ももがくっついてるだけのシンプルボーンじゃダメなのか…

28 23/06/12(月)23:49:23 No.1066939087

色合いが分からないのがちょっと困るな

29 23/06/12(月)23:49:55 No.1066939264

これこそが『美』の極致と言えるのでは?

30 23/06/12(月)23:50:44 No.1066939568

人体の関節は絵とか3Dでは鬼門中の鬼門だから何か被せて隠したりすることが多い

31 23/06/12(月)23:52:00 No.1066940061

マジどんな作りしてるんだろうな 凄すぎてそっちばっか気になる嘘すじまん感謝

32 23/06/12(月)23:52:23 No.1066940191

デッサン用の稼働フィギュアも肩と股間は全然だもんな

33 23/06/13(火)00:02:05 No.1066943555

3D技術の最高峰に近いであろう商業ゲームのモデルとかでも肩や股関節は異次元になりやすいもんな まあゲームのモデルとかは頂点数やボーンの複雑さの制約なんかもあるんだろうけど…

34 23/06/13(火)00:03:07 No.1066943907

>デッサン用の稼働フィギュアも肩と股間は全然だもんな 複数の筋肉が伸び縮みするからフィギュアでそれを完全再現は無理よ…

35 23/06/13(火)00:04:24 No.1066944364

これってモデル売ってたりしないの…

36 23/06/13(火)00:04:50 No.1066944525

3Dモデルの鬼門ポーズがほぼ破綻しないのは技術凄い

37 23/06/13(火)00:04:56 No.1066944559

フィギュアで再現しようとすると三重四重関節にして表面をゴム見たいな素材にしないと無理

38 23/06/13(火)00:15:08 No.1066948157

これもう5年前もなのか ずっとお顔いじってるけど今どれくらい進化してるんだろ

39 23/06/13(火)00:20:51 No.1066950125

これ短いやつしか知らなかったわそんな長いの

40 23/06/13(火)00:22:15 No.1066950605

この3Dデータ売ってくれないかな 作画資料にしたい

41 23/06/13(火)00:22:58 No.1066950835

8千円くらいで売ってくれ

42 23/06/13(火)00:23:34 No.1066951031

創作とは万物創生とみつけたり

43 23/06/13(火)00:24:29 No.1066951301

アナルはどこなんだ

44 23/06/13(火)00:25:46 No.1066951710

お尻がぺったんこにならないのすごい…

45 23/06/13(火)00:26:08 No.1066951819

>脚上げたら関節周りのポリゴンがバキバキになるのいいよね よくねえよ……

46 23/06/13(火)00:26:37 No.1066951982

vrchatだと特定界隈だとこういうポーズはよくあるからそういつのに耐えれる素体ってなんだろうっていつも思う

47 画像ファイル名:1686583630433.png 23/06/13(火)00:27:10 No.1066952149

大変勉強になるがくそむじゅい…

48 23/06/13(火)00:28:49 No.1066952580

しかもapng使うの初めてだから失敗してる…

49 23/06/13(火)00:34:31 No.1066954136

>死ぬまでの間に実物で見たいところだ ソープいけ

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