虹裏img歴史資料館

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23/06/12(月)18:38:21 令和に... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1686562701161.png 23/06/12(月)18:38:21 No.1066815539

令和になって初めてカボチャとスイカの自動装置作った 作業の合間に結構増えててイイ…!

1 23/06/12(月)18:45:40 No.1066817826

サトウキビと玉子も比較的簡単に自動化出来る つまりパンプキンパイ

2 23/06/12(月)18:49:03 No.1066818878

近く通った時に装置が動いたら音でびびる

3 23/06/12(月)18:49:39 No.1066819101

melon

4 23/06/12(月)18:49:49 No.1066819158

>サトウキビと玉子も比較的簡単に自動化出来る >つまりパンプキンパイ じゃがいもでいいじゃん

5 23/06/12(月)18:51:17 No.1066819571

焼くのが手間

6 23/06/12(月)18:52:42 No.1066820008

毎日ジャガイモは飽きるしたまには甘味が欲しいし…

7 23/06/12(月)18:52:58 No.1066820100

かぼちゃとスイカを売って焼き豚買うことにしてる

8 23/06/12(月)18:53:34 No.1066820278

最近の人はmelon通じないんだろうな…

9 23/06/12(月)18:54:30 No.1066820601

めんどくさくない程度にメシの食い分けに意味を持たせられんもんかなーってずっと考えてる

10 23/06/12(月)18:55:30 No.1066820928

>最近の人はmelon通じないんだろうな… なんでwatermelonじゃないんだろうね 混乱の元すぎる

11 23/06/12(月)18:57:46 No.1066821685

公式で多言語対応してかなり経つしな…

12 23/06/12(月)18:58:05 No.1066821787

>めんどくさくない程度にメシの食い分けに意味を持たせられんもんかなーってずっと考えてる 性能考えたらステーキか焼き豚か金ニンジンにあたりが無難だからな

13 23/06/12(月)18:58:55 No.1066822064

余計なものが出来ないので未だにニンジン食です…

14 23/06/12(月)18:59:33 No.1066822274

まあスイカは過剰生産しても村人に売れるから…

15 23/06/12(月)19:02:12 No.1066823139

かぼちゃは自動化してもいいけどスイカは気が向いたときにシルクタッチで収穫するだけでいいかな

16 23/06/12(月)19:03:22 No.1066823568

まずインベントリ増やせよ 相当アイテム増えたのにいつまでこのままなんだ

17 23/06/12(月)19:03:56 No.1066823749

スイカは自動だと派手に散らばるからな…見てると楽しいけど

18 23/06/12(月)19:04:50 No.1066824078

バンドル有効化して思ったけどバンドルとシェルカーの間にもう一声欲しい

19 23/06/12(月)19:06:02 No.1066824490

気がついたらトロッコが止まってる俺の回収装置

20 23/06/12(月)19:06:06 No.1066824514

ククク…ニンジンは農民が過剰生産してそこらに捨ててるのを拾うだけでそのまま食べられる完全食だァ

21 23/06/12(月)19:06:46 No.1066824704

>気がついたらトロッコが止まってる俺の回収装置 これがあるからトロッコ回収装置使いたくない…

22 23/06/12(月)19:06:51 No.1066824736

性能と利便性考えてメシは自動焼き鳥装置だわ

23 23/06/12(月)19:07:41 No.1066825036

>これがあるからトロッコ回収装置使いたくない… ちゃんと上をハーフで覆うとか余計なものの介入がないようにしなきゃだめよ

24 23/06/12(月)19:08:20 No.1066825268

トロッコはチャンク跨ぐと半々の確率で止まるから装置にする時はチャンク内に収まるように設計する

25 23/06/12(月)19:08:26 No.1066825307

もちろん上はブロックで塞がってるんだが止まってるんだよなあ

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