虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • DRパン... のスレッド詳細

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    23/06/12(月)10:11:14 No.1066692609

    DRパンチヒット確認しんどいぞ!

    1 23/06/12(月)10:12:20 [CAPCOM] No.1066692787

    そういう要素は排除する方向で行きます!

    2 23/06/12(月)10:18:11 No.1066693751

    ヒット確信しか出来ない

    3 23/06/12(月)10:19:23 No.1066693945

    アシストコンボしかできない俺より努力しててえらい!

    4 23/06/12(月)10:20:59 No.1066694264

    小パンで割られるラッシュ連携してるけど そこまで攻略が進んでないので図々しく入れ込んでいる

    5 23/06/12(月)10:21:06 No.1066694292

    キャンセル猶予短いからハゲる勢いで集中してないと難しい

    6 23/06/12(月)10:22:25 No.1066694559

    昨日の「」配信でボーボボがいたんだがアバターレシピが欲しくなった どこかで公開されてるんだろうか

    7 23/06/12(月)10:24:32 No.1066694945

    キツイ派手な色で発行する肌と毛の餓鬼とか 概ね普通なのに頭のサイズだけおかしいとか 化け物アバターにも個性があっていいな

    8 23/06/12(月)10:24:54 No.1066695018

    ラッシュ打撃は派手にエフェクトでるし確認頑張りどころな気がする

    9 23/06/12(月)10:25:33 No.1066695148

    >ラッシュ打撃は派手にエフェクトでるし確認頑張りどころな気がする あれ最初相手がラッシュ擦ってるのかと思ったわ

    10 23/06/12(月)10:36:01 No.1066697131

    なんなら飛び込みからのヒット確認も出来る気がしない ガードさせて着地後投げってしようとしたら普通に当たってる!

    11 23/06/12(月)10:37:22 No.1066697375

    回線切りってあるのこれ 1ラウンド取ったらエラーで落ちたんだけど

    12 23/06/12(月)10:39:27 No.1066697770

    WiFiでプレイしてる人口比率はかなり高めと聞いたから不安定な人は多い 故意切断もまあ昔からいるし期にするだけ無駄だ

    13 23/06/12(月)10:40:23 No.1066697962

    >WiFiでプレイしてる人口比率はかなり高めと聞いたから不安定な人は多い >故意切断もまあ昔からいるし期にするだけ無駄だ そうか… まあ… 引きずるのもアレだし忘れるわ

    14 23/06/12(月)10:41:07 No.1066698110

    オン格ゲーはそう言うのどこも多いから次だ次精神でやろう

    15 23/06/12(月)10:41:48 No.1066698230

    ドライブラッシュアシスト攻撃まじ安定しない

    16 23/06/12(月)10:42:33 No.1066698373

    >ラッシュ打撃は派手にエフェクトでるし確認頑張りどころな気がする あれヒット確認に使うものだったのか…

    17 23/06/12(月)10:44:17 No.1066698689

    コンボ中の最速生ラッシュが安定しない俺はゴミだよ

    18 23/06/12(月)10:44:40 No.1066698775

    400試合くらいやって1回こっちの勝ち確定で回線落ちがあったくらいかな 冤罪かなと思いつつ俺は性格悪いので一応IDはメモだけはしてある

    19 23/06/12(月)10:44:55 No.1066698825

    生ラッシュ入れるコンボとか聞いてるだけで吐きそうだ

    20 23/06/12(月)10:45:56 No.1066699005

    ランクマもカジュアルも回線見てから対戦選択してるので無線相手と対戦したことないし そのおかげで一度もラグ等で困ったことないから凄まじく快適

    21 23/06/12(月)10:45:58 No.1066699011

    >コンボ中の最速生ラッシュが安定しない俺はゴミだよ 硬直終わりそうなタイミングで方向キーとパリィボタン連打で大体いけるいける

    22 23/06/12(月)10:46:40 No.1066699146

    パリィは押しっぱなししておけば勝手に出るから コンボの生ラッシュは押しっぱなしにしといて66だけタイミング合わせれば良い

    23 23/06/12(月)10:46:45 No.1066699166

    >>ラッシュ打撃は派手にエフェクトでるし確認頑張りどころな気がする >あれヒット確認に使うものだったのか… ブシャァって音も出るよ

    24 23/06/12(月)10:46:47 No.1066699170

    >生ラッシュ入れるコンボとか聞いてるだけで吐きそうだ ノーキャンラッシュ組み込む方が簡単だよ 直前の技の硬直中からパリィボタン長押ししておいて66連打するだけで最速で出るから

    25 23/06/12(月)10:46:52 No.1066699192

    最速生ラッシュはパリィボタン押しながら6連打してた…

    26 23/06/12(月)10:47:01 No.1066699221

    無線弾く設定ほしい

    27 23/06/12(月)10:47:27 No.1066699298

    生ラッシュコンは最初しり込みしてたけどいざ実戦でやってみたら小技ラッシュコンの方がむずいわこれってなった

    28 23/06/12(月)10:47:49 No.1066699368

    空中浮遊のまま動けるのヤバい…あのエモート俺も欲しい

    29 23/06/12(月)10:48:02 No.1066699406

    6→6+パリィでやってたからみんな賢いな…

    30 23/06/12(月)10:49:04 No.1066699596

    >6→6+パリィでやってたからみんな賢いな… 立ち回りでの生ラッシュはそれでいいと思う 今話題に出てるのはコンボ時のノーキャンラッシュだから押しっぱなしからでも損する要素がない

    31 23/06/12(月)10:49:36 No.1066699682

    本当はダメだけど…ひでぇことだけど…小技確認してからラッシュキャンセルしたいいい!!!

    32 23/06/12(月)10:49:53 No.1066699732

    マノンマジ苦手!こないで!

    33 23/06/12(月)10:50:58 No.1066699956

    >マノンマジ苦手!こないで! 後ろ飛びしないで!

    34 23/06/12(月)10:51:00 No.1066699965

    有線無線よりもラッシュによるリバサズラしが真面目に腹立つ

    35 23/06/12(月)10:51:03 No.1066699978

    >本当はダメだけど…ひでぇことだけど…小技確認してからラッシュキャンセルしたいいい!!! 刻めるんだし単発確認じゃなきゃできるでしょ 単発確認なら人類でそれできるやつ1億余裕だからこんなところにいる場合じゃない

    36 23/06/12(月)10:52:00 No.1066700171

    小技からラッシュキャンセルできる技につなげるのか?

    37 23/06/12(月)10:52:08 No.1066700188

    ラッシュからボタン押しっぱで最速で技出るの教えてもらってから安定する様になってありがたい

    38 23/06/12(月)10:52:36 No.1066700296

    しゃがみ技からラッシュ出すの指がネジ切れそうになるからダッシュボタンほしい…

    39 23/06/12(月)10:52:39 No.1066700304

    >有線無線よりもラッシュによるリバサズラしが真面目に腹立つ 6239昇竜とかレバガチャで対策しろ

    40 23/06/12(月)10:53:36 No.1066700474

    なんかこの時間強い人多くない?さっきから勝率がすこぶる悪いし動きがいい人が多い

    41 23/06/12(月)10:54:14 No.1066700590

    そりゃ月曜AMからプレイするような層は…

    42 23/06/12(月)10:54:31 No.1066700635

    JPはふっ飛ばしてあとは穿っとけばゲージ回収出来るしバーンアウトしてもSA1や当身とかで切り替えせるからODやDリバ積極的に使ったほうが良いのね ラッシュはただの前ステで使うこと多いけど

    43 23/06/12(月)10:54:40 No.1066700657

    >なんかこの時間強い人多くない?さっきから勝率がすこぶる悪いし動きがいい人が多い そりゃ平日昼間にゲーム出来る人だからな

    44 23/06/12(月)10:54:46 No.1066700675

    >小技からラッシュキャンセルできる技につなげるのか? 例えばルークならコパコパコパからラッシュキャンセルしてコパ屈大Pと繋がるからその後に弱or中フラッシュナックル繋がるしコンボめっちゃ伸びるよ

    45 23/06/12(月)10:55:08 No.1066700753

    仕事や学業を投げうって研鑽しているプレイヤーだ 覚悟が違う

    46 23/06/12(月)10:55:11 No.1066700763

    >なんかこの時間強い人多くない?さっきから勝率がすこぶる悪いし動きがいい人が多い 平日休みの人もいるとはいえ平日の午前中からやってるような奴らなんてそりゃ強いよ

    47 23/06/12(月)10:56:14 No.1066700957

    俺はアバターの見た目を上下ビキニにしてるエロだよ

    48 23/06/12(月)10:56:30 No.1066701012

    >>小技からラッシュキャンセルできる技につなげるのか? >例えばルークならコパコパコパからラッシュキャンセルしてコパ屈大Pと繋がるからその後に弱or中フラッシュナックル繋がるしコンボめっちゃ伸びるよ マリちゃん使ってるからそんなの出来るなんて知らなかった…

    49 23/06/12(月)10:56:31 No.1066701016

    相手の昇竜とインパクト全部対応したら最後相手が操作放棄して気持ちよくなってしまった

    50 23/06/12(月)10:56:49 No.1066701052

    ヒで平日昼は無職のコンボで高いって感想を見て死ぬ程笑った その時間に対戦してるお前もなんなんだよ

    51 23/06/12(月)10:57:21 No.1066701145

    格ゲーに限らずニートタイム中は全体的にプレイヤーのレベル上がるもんだから…

    52 23/06/12(月)10:57:27 No.1066701170

    ストリートファイターの基本が出来てないから子足当て投げみたいなのが一番キツイい

    53 23/06/12(月)10:57:41 No.1066701220

    贅沢言うとDJのラッシュもっと速くして欲しい

    54 23/06/12(月)10:58:01 No.1066701286

    まぁ今無職でも1億取れば勝ちだ

    55 23/06/12(月)10:59:13 No.1066701512

    >相手の昇竜とインパクト全部対応したら最後相手が操作放棄して気持ちよくなってしまった いいよね… 心が折れたのが画面から伝わる瞬間の気持ち良さを味わうために対戦ゲームやってるまである

    56 23/06/12(月)11:01:21 No.1066701891

    ダウンさせたけど遠いとかで崩すの難しい状況とかだとインパクトや昇竜や飛びしてくれると助かる~!!ってなる 相手の癖が読めない内はそれしか考えてない

    57 23/06/12(月)11:01:30 No.1066701916

    マリちゃんてちゃんとガード意識してたらあんま怖くないな? まぁそうしてたらカチンコマ投げでわからされるんだけど

    58 23/06/12(月)11:01:37 No.1066701934

    俺は全部対応されたが最終的に何故か勝ったぜ 当たるまで撃ちゃええねん!!!!!!

    59 23/06/12(月)11:03:10 No.1066702227

    モダンケンってドライブインパクト通ったあと何からコンボ行けるんだ…

    60 23/06/12(月)11:04:02 No.1066702375

    JUMP+でバンオウ読んで吸血鬼格ゲーマー作りてぇな… 疲れた中年格ゲーマーヴァンパイア…ある! って思ってアバター作成に取り掛かったらマジレスが出来た …なんで?

    61 23/06/12(月)11:04:07 No.1066702386

    このゲーム基本置き技弱いけどコパ置きだけは強いのに気付いて コパキャンセルラッシュ仕込むようにしたらめちゃくちゃ疲れる

    62 23/06/12(月)11:04:09 No.1066702392

    一ヶ月後に賞金一億の大会がもう一個生えてきてこんなに早く一億の昇龍拳が見れるとは思わなかった

    63 23/06/12(月)11:04:19 No.1066702413

    アクセサリの位置変更イカれすぎてて遊べそうだねこれ…

    64 23/06/12(月)11:04:55 No.1066702510

    エクストリームバトル付き合ってくれる人いなくて実績あかなさそう…

    65 23/06/12(月)11:05:00 No.1066702526

    DJってなんでノーゲージで弾2発飛ぶの…?

    66 23/06/12(月)11:05:26 No.1066702603

    >DJってなんでノーゲージで弾2発飛ぶの…? 陽気だから

    67 23/06/12(月)11:05:30 No.1066702614

    >DJってなんでノーゲージで弾2発飛ぶの…? コンフィはブラザーに優しいから もうコンフィいねえけど

    68 23/06/12(月)11:05:33 No.1066702623

    >エクストリームバトル付き合ってくれる人いなくて実績あかなさそう… 談合するしかねえ!

    69 23/06/12(月)11:05:49 No.1066702666

    オイルマネーすげー

    70 23/06/12(月)11:06:13 No.1066702737

    初代ストリートファイターの火力やばすぎだろ…バランス調整どうなってんだ…

    71 23/06/12(月)11:07:03 No.1066702874

    レトロゲームコーナーの逆サイドがエクストリームだっけ レゲーは結構人座ってるの見るけどあっちは全然見ないな

    72 23/06/12(月)11:07:07 No.1066702883

    >初代ストリートファイターの火力やばすぎだろ…バランス調整どうなってんだ… 必殺技(文字通りの意味)

    73 23/06/12(月)11:07:14 No.1066702898

    >初代ストリートファイターの火力やばすぎだろ…バランス調整どうなってんだ… 強ーく押せばダメージ上がるシステムだからゲーマーの筋力足りない前提調整と思われる

    74 23/06/12(月)11:07:43 No.1066702975

    必ず殺す技と書いて必殺技と呼びます

    75 23/06/12(月)11:08:32 No.1066703106

    ルークのOD追加入力ゲージ使うのに他のキャラは追加入力で使わないのズルくない?

    76 23/06/12(月)11:08:33 No.1066703109

    やったー!シルバー3まできたよー! ストシリーズ久々で不安だったけど頑張れてると思う!

    77 23/06/12(月)11:08:56 No.1066703178

    ジュリ本田キャミィケンルークDJがなんか強そうだからどれか使えるようになりたいな…

    78 23/06/12(月)11:08:59 No.1066703187

    だめだ飛ばせて落とすのシンプルなガイルやリュウにすら負けちまった 何年格ゲーやってんだよ俺…

    79 23/06/12(月)11:09:10 No.1066703220

    初代ストは昇竜拳出せるかどうかのゲームだからな…

    80 23/06/12(月)11:09:19 No.1066703242

    >ジュリ本田キャミィケンルークDJがなんか強そうだからどれか使えるようになりたいな… JPでよくない?

    81 23/06/12(月)11:09:43 No.1066703306

    >だめだ飛ばせて落とすのシンプルなガイルやリュウにすら負けちまった >何年格ゲーやってんだよ俺… 全キャラ共通システムでパリィあるし飛ばずにパリィしよう

    82 23/06/12(月)11:09:45 No.1066703314

    >>ジュリ本田キャミィケンルークDJがなんか強そうだからどれか使えるようになりたいな… >JPでよくない? 移動早いキャラの方が好き

    83 23/06/12(月)11:09:46 No.1066703321

    エクストリームバトルはもっと体力ゲージ無いモード無いといつもの奴に毛が生えた程度で代わり映えしない

    84 23/06/12(月)11:10:13 No.1066703414

    このエンディングからJPの弟子になるの無理があるだろ

    85 23/06/12(月)11:10:21 No.1066703433

    >ジュリ本田キャミィケンルークDJがなんか強そうだからどれか使えるようになりたいな… 簡単なのは本田攻めて強いのはジュリケンルークDJ ケツがシコれるのがキャミィ

    86 23/06/12(月)11:10:24 No.1066703447

    >だめだ飛ばせて落とすのシンプルなガイルやリュウにすら負けちまった >何年格ゲーやってんだよ俺… 弾持ってないキャラは大体苦戦するんじゃないか シンプルなほど迷いが無いしね

    87 23/06/12(月)11:10:30 No.1066703468

    弾連続撃ちは圧があるけど白ゲージないから何も食らわないんだよなこのゲーム

    88 23/06/12(月)11:10:49 No.1066703520

    初代は必殺だけでクリアできるゲームだと思ってたけど6ボタンバージョンだけで 圧力ボタンのバージョンは無敵少なくてちゃんと考えて必殺出さないといけないと聞いて驚いた

    89 23/06/12(月)11:10:57 No.1066703553

    >このエンディングからJPの弟子になるの無理があるだろ 強さとは何か…

    90 23/06/12(月)11:11:08 No.1066703583

    今回パリィがあるから弾への選択肢が増えて頭くらくらする

    91 23/06/12(月)11:11:12 No.1066703595

    >弾連続撃ちは圧があるけど白ゲージないから何も食らわないんだよなこのゲーム ドライブゲージ削れてんぞ

    92 23/06/12(月)11:11:12 No.1066703596

    キャミィはなくね? 上手い人でもスパイラルアロー食い込みでしぬよ?

    93 23/06/12(月)11:11:31 No.1066703659

    ジェイミーって弾抜けあるらしいって聞いたけど本当なんだろうか 本当なら酒レベルいくつから警戒すればいいんだろ

    94 23/06/12(月)11:11:52 No.1066703717

    >ルークのOD追加入力ゲージ使うのに他のキャラは追加入力で使わないのズルくない? ていうかあれ使い道あるの?フラッシュナックルとか別にノーゲージ追撃できるし

    95 23/06/12(月)11:11:55 No.1066703727

    >圧力ボタンのバージョンは無敵少なくてちゃんと考えて必殺出さないといけないと聞いて驚いた 興奮したプレイヤーがボタンをナイフで切り裂きまくったとか(アメリカで

    96 23/06/12(月)11:11:56 No.1066703730

    JPのワープをパリィでやりすごそうとすると投げられることもあるんだがこれはまさか2択をかけられているのか…?

    97 23/06/12(月)11:11:58 No.1066703734

    >弾連続撃ちは圧があるけど白ゲージないから何も食らわないんだよなこのゲーム バーンアウト時の削りとかスパアマの白ゲージとか…

    98 23/06/12(月)11:12:01 No.1066703745

    俺はJP様に心酔した設定で弟子入りしたよ

    99 23/06/12(月)11:12:29 No.1066703840

    連続で本田くると一回マッチング切ろうかなってなる ランクマリセットあるしキャラBAN実装してほしさある

    100 23/06/12(月)11:12:33 No.1066703855

    ブロッキング超楽しい

    101 23/06/12(月)11:12:35 No.1066703860

    >弾連続撃ちは圧があるけど白ゲージないから何も食らわないんだよなこのゲーム あとダメもめちゃ少ない 別に打たれても一生パリィしてりゃいい

    102 23/06/12(月)11:12:53 No.1066703910

    >ていうかあれ使い道あるの?フラッシュナックルとか別にノーゲージ追撃できるし あるかわかんないけどコンボの締めをOD技にするときの倒し切りとか…?ODライジング→追撃とか?

    103 23/06/12(月)11:13:00 No.1066703934

    スト1の圧力バージョン遊んだことあるけどスコーンって感じで凹んで思ってたのと違った

    104 23/06/12(月)11:13:03 No.1066703944

    fu2267930.jpg fu2267928.jpg 最新マゴランクと最新初心者向けランク貼っとく

    105 23/06/12(月)11:13:09 No.1066703960

    >>弾連続撃ちは圧があるけど白ゲージないから何も食らわないんだよなこのゲーム >バーンアウト時の削りとかスパアマの白ゲージとか… みんな削りを忘れてるだけにバーンアウト時のOD波動拳めちゃ効く

    106 23/06/12(月)11:13:11 No.1066703965

    個人的にはディージェイが一番苦手だ 弾撃ちが強くて対空しっかりあってフェイントとか空中で軌道変えるような技もあって火力も出るとちょっと手が付けられない

    107 23/06/12(月)11:13:32 No.1066704024

    弾のダメージ低いってマジで言ってんのか

    108 23/06/12(月)11:13:47 No.1066704076

    弾のドライブゲージの削れしょぼすぎるんだよな

    109 23/06/12(月)11:13:56 No.1066704113

    甘い弾はこっちもパリィからラッシュを見せておくとあっちもやりづらい 完全に盾にしてきてる奴はまあ頑張るしか…

    110 23/06/12(月)11:13:57 No.1066704116

    弾出しとけばラッシュしにくいやろの精神

    111 23/06/12(月)11:14:08 No.1066704149

    >fu2267930.jpg >fu2267928.jpg >最新マゴランクと最新初心者向けランク貼っとく まあうーん…

    112 23/06/12(月)11:14:08 No.1066704151

    DJはスウェーやばすぎるから早くナーフしろ

    113 23/06/12(月)11:14:10 No.1066704155

    ルークのは後一発入れたい時用だから追加でゲージが必要 他のは基本的に追加も含めた出し切り前提の性能

    114 23/06/12(月)11:14:26 No.1066704200

    画面端の対応が未だにどうすればいいのかわからない

    115 23/06/12(月)11:14:26 No.1066704203

    せいじはダメ

    116 23/06/12(月)11:14:30 No.1066704214

    >弾のダメージ低いってマジで言ってんのか 1000ないよ 飛ばれるリスクと釣り合わない

    117 23/06/12(月)11:14:52 No.1066704277

    >弾出しとけばラッシュしにくいやろの精神 これはあるから弾自体は強い 連続で送る意味はうっすい

    118 23/06/12(月)11:15:18 No.1066704358

    >個人的にはディージェイが一番苦手だ >弾撃ちが強くて対空しっかりあってフェイントとか空中で軌道変えるような技もあって火力も出るとちょっと手が付けられない 何処を苦手としてるか分からないからDJ使いにそこらへん解説して欲しい気持ちはある

    119 23/06/12(月)11:15:43 No.1066704442

    あとパリィでも弾撃ってる方のドライブも回復するからな

    120 23/06/12(月)11:15:54 No.1066704476

    マゴランクとかキャメイランクなみに信用できねえ

    121 23/06/12(月)11:15:56 No.1066704487

    1000ダメある弾とかOD無しで撃てたら無法すぎるよ

    122 23/06/12(月)11:16:06 No.1066704517

    >画面端の対応が未だにどうすればいいのかわからない 相手小足→インパクトかぱなしOD昇竜かSA 相手投げ→投げ抜け 相手暴れ→小足 相手飛び→飛ぶ 春麗→三角飛びで逃げろ

    123 23/06/12(月)11:16:16 No.1066704553

    >ジェイミーって弾抜けあるらしいって聞いたけど本当なんだろうか >本当なら酒レベルいくつから警戒すればいいんだろ レベル2のブレイクダンスしながら連撃するやつかな

    124 23/06/12(月)11:16:28 No.1066704586

    >移動早いキャラの方が好き ブランカだな

    125 23/06/12(月)11:16:37 No.1066704614

    >ジェイミーって弾抜けあるらしいって聞いたけど本当なんだろうか >本当なら酒レベルいくつから警戒すればいいんだろ 酒2からのブレイクダンスキックは3fから弾無敵だった筈 キャラガイドで説明あるよ でもあんま気にしないでいいよ

    126 23/06/12(月)11:16:41 No.1066704631

    >1000ダメある弾とかOD無しで撃てたら無法すぎるよ ソニックブレイク!!!

    127 23/06/12(月)11:16:42 No.1066704633

    JPの端端でハメれる弾は今作あれぐらいないと弾幕キャラとして頑張れないということなのか

    128 23/06/12(月)11:16:42 No.1066704634

    DJの寝かせねーぜ!がトラウマになってきた

    129 23/06/12(月)11:16:48 No.1066704653

    >>個人的にはディージェイが一番苦手だ >>弾撃ちが強くて対空しっかりあってフェイントとか空中で軌道変えるような技もあって火力も出るとちょっと手が付けられない >何処を苦手としてるか分からないからDJ使いにそこらへん解説して欲しい気持ちはある キャンセル出来る技が少ないからインパクトパナしていこう

    130 23/06/12(月)11:17:08 No.1066704708

    ジェイミー酒1ないとキッツイな

    131 23/06/12(月)11:17:36 No.1066704794

    ジェイミーは正直1杯飲んでスタートで良い気がしている

    132 23/06/12(月)11:18:04 No.1066704874

    >JPの端端でハメれる弾は今作あれぐらいないと弾幕キャラとして頑張れないということなのか 投げ弾が来ないことを確認してインパクト抜けが一番いい感じだ 相手のは届かないし近寄れる

    133 23/06/12(月)11:18:06 No.1066704876

    >酒2からのブレイクダンスキックは3fから弾無敵だった筈 >キャラガイドで説明あるよ >でもあんま気にしないでいいよ 知らなかった…けどあれ相当至近距離じゃないと玉抜けるの無理そうだな

    134 23/06/12(月)11:18:07 No.1066704880

    >JPの端端でハメれる弾は今作あれぐらいないと弾幕キャラとして頑張れないということなのか ラッシュあるしな…って思ったけど設置とワープもあったりワンコン端端確定はやりすぎじゃねえかな…

    135 23/06/12(月)11:18:38 No.1066704980

    DJ敵にすると怖いんだけど使うとタメキャラわかんない…

    136 23/06/12(月)11:19:01 No.1066705052

    キャミィでコンボ練習してると安定しなくて相撲ステップの本田に逃げたくなる

    137 23/06/12(月)11:19:08 No.1066705080

    一杯目は飲めるけどコンボダメージ減らして起き攻め放棄して酒飲んで立ち回りに戻って相手に触られて一杯目飲んだ分リターンで負けるみたいな感じが多い 一番強いの立ち回りで大足刺さった時の酒飲みな気がする

    138 23/06/12(月)11:19:12 No.1066705090

    砲台度 A JP B DJ C ガイルリュウケンダルシム くらいの感じ

    139 23/06/12(月)11:19:15 No.1066705098

    >DJ敵にすると怖いんだけど使うとタメキャラわかんない… 弾あんま打たなくていいし対空も4大Kでいいぞ

    140 23/06/12(月)11:19:17 No.1066705114

    ラッシュの速さだけは早急に直せDJ

    141 23/06/12(月)11:19:20 No.1066705125

    酒1スタートってなんか後期ハカンみたいだな…

    142 23/06/12(月)11:19:27 No.1066705147

    6/11 21時頃 スト6マスター到達数ランキング JP 115 ケン 114 本田 75 ジュリ 70 ルーク 69 マノン 68 キャミィ 61 マリーザ 56 キンバリー 54 ディージェイ 54

    143 23/06/12(月)11:19:49 No.1066705238

    >ジェイミー酒1ないとキッツイな 空中で急降下する蹴りと小パンからのタゲコンが便利なんだよな タゲコンで相手のインパクト潰せるとすげぇ気持ちいい

    144 23/06/12(月)11:19:49 No.1066705239

    JP強いとは思うけどGGSTでもアクセルの投げも鎌閃鬼灯もすぐ対応されるようになったからな…と思ってる

    145 23/06/12(月)11:19:59 No.1066705269

    >6/11 21時頃 スト6マスター到達数ランキング 本田爆増しててダメだった

    146 23/06/12(月)11:20:07 No.1066705301

    ケンは砲台無理だよ49fだぞ

    147 23/06/12(月)11:20:13 No.1066705323

    JPは弾幕強くていいし当身も最悪許さないでもないけど小パンから弱くるくる繋がるのが一番良くない

    148 23/06/12(月)11:20:22 No.1066705352

    マスターキャミィじわじわ増えてる…

    149 23/06/12(月)11:20:30 No.1066705376

    >JP強いとは思うけどGGSTでもアクセルの投げも鎌閃鬼灯もすぐ対応されるようになったからな…と思ってる 一番ヤバいの正直そこじゃなくて当て身だから終わってる

    150 23/06/12(月)11:20:38 No.1066705410

    低空無影蹴でっきね!ってなる

    151 23/06/12(月)11:20:49 No.1066705446

    DJが一番少ないんだなマスター でもなんか対面つえーんだけど

    152 23/06/12(月)11:20:52 No.1066705454

    >JP強いとは思うけどGGSTでもアクセルの投げも鎌閃鬼灯もすぐ対応されるようになったからな…と思ってる アクセルの投げ弾ってクソ出が遅かった気がするけどJPの結構早くない?もしかして同じくらいだったりする?

    153 23/06/12(月)11:21:04 No.1066705488

    キャミィ最初は弱くないかって言われてたのに伸びてきたな…

    154 23/06/12(月)11:21:04 No.1066705490

    >JP強いとは思うけどGGSTでもアクセルの投げも鎌閃鬼灯もすぐ対応されるようになったからな…と思ってる そういう意味だとJPの弾撃ちも一応既に対応はされてるぞ

    155 23/06/12(月)11:21:05 No.1066705494

    マスターケン多いんだ なんで?

    156 23/06/12(月)11:21:14 No.1066705519

    DJ前投げからの後ろ受け身にすら打撃重ねられるの笑っちゃった

    157 23/06/12(月)11:21:18 No.1066705536

    >DJが一番少ないんだなマスター キャラ数をちゃんと数えろ

    158 23/06/12(月)11:21:29 No.1066705569

    当身されたらそのままコパインパクトで何とかしてるけど当身当ててドヤってる相手にしか当たらない

    159 23/06/12(月)11:21:30 No.1066705572

    キャミィって初期は弱くね?って言われてたけど全然そんなことなかったのか…やっぱ最初期じゃまだまだ誰もわかないな

    160 23/06/12(月)11:21:31 No.1066705575

    >DJ敵にすると怖いんだけど使うとタメキャラわかんない… 最初はタメは弾撃つかod無敵だけ使ってコンボはコマンドだけでもやっていけるよ

    161 23/06/12(月)11:21:41 No.1066705607

    >JPは弾幕強くていいし当身も最悪許さないでもないけど小パンから弱くるくる繋がるのが一番良くない 小小小払う→投げ弾の黄金連携

    162 23/06/12(月)11:21:51 No.1066705641

    リリーのマスターはDJのさらに下にいる感じか

    163 23/06/12(月)11:21:51 No.1066705644

    正直弾打ちするかどうかは別として偶に弾見せるだけで相手の生ラッシュを牽制する事が出来るから弾持ちってだけでキャラランクある程度あげていいと思ってる

    164 23/06/12(月)11:22:01 No.1066705677

    >マスターケン多いんだ >なんで? ケン・マスターズ

    165 23/06/12(月)11:22:06 No.1066705701

    アイアンの浅瀬だったから当身使うJPに今まで当たらなかったけど始めて当たったらすごいねこれ 投げ取れる当身の不快度すごい JP使います

    166 23/06/12(月)11:22:11 No.1066705718

    >マスターケン多いんだ >なんで? キャラパワーあるのと単純に使ってる人がクソ多い

    167 23/06/12(月)11:22:14 No.1066705729

    >砲台度 >A JP >B DJ >C ガイルリュウケンダルシム >くらいの感じ ガイルとリュウケンが同列は流石に?

    168 23/06/12(月)11:22:19 No.1066705743

    >低空無影蹴でっきね!ってなる カスみたいな蹴りが出て恥ずかしくなる 半分くらい失敗してる気がするわ

    169 23/06/12(月)11:22:20 No.1066705753

    >マスターケン多いんだ >なんで? ケンは人気キャラだから 実際楽しいもん

    170 23/06/12(月)11:22:24 No.1066705763

    OD当身は小パン重ねが良いよ!って解説は見た 確かに良さそう…良さそうだけど…もっと重い起き攻めがしたいぜ!

    171 23/06/12(月)11:22:27 No.1066705769

    >マスターケン多いんだ >なんで? 今んところ道着王 やれることが多くコンボもラッシュもこのゲームと噛み合ってる コンボで端入れ替えも距離運びもできる

    172 23/06/12(月)11:22:35 No.1066705796

    >6/11 21時頃 スト6マスター到達数ランキング > >JP 115 >ケン 114 >本田 75 >ジュリ 70 >ルーク 69 >マノン 68 >キャミィ 61 >マリーザ 56 >キンバリー 54 >ディージェイ 54 たかし…

    173 23/06/12(月)11:22:46 No.1066705841

    >投げも取れる当身だけは早急に直せJP

    174 23/06/12(月)11:22:52 No.1066705859

    キャミィ相手してて火力低いのはともかく触る力とわちゃらせ力強くね?俺がカスなだけ?と思ってたから評価上がってきて嬉しいし滅びて欲しい 俺はカス

    175 23/06/12(月)11:22:56 No.1066705878

    >キャミィって初期は弱くね?って言われてたけど全然そんなことなかったのか…やっぱ最初期じゃまだまだ誰もわかないな 起き攻め開発されて別にコンボもラッシュ大始動にすりゃそんな火力低いってこともなくなった でもとんおりセンスないときついと思う

    176 23/06/12(月)11:23:17 No.1066705952

    すみませんスト6ってキャラ何人ですっけ?

    177 23/06/12(月)11:23:21 No.1066705969

    お互いODゲージ削れてお見合いしてる時に弾とかの選択肢があるだけで削り合いが随分違うしな 百貫落としじゃーい!!

    178 23/06/12(月)11:23:32 No.1066706007

    他にもそういうキャラはいるかもだけどジャストパリィから画面端に運べるの強いねケン

    179 23/06/12(月)11:23:34 No.1066706014

    あの…ジェイミーが載ってないのですが…?

    180 23/06/12(月)11:23:38 No.1066706031

    >アイアンの浅瀬だったから当身使うJPに今まで当たらなかったけど始めて当たったらすごいねこれ >投げ取れる当身の不快度すごい そうだね >JP使います 君は正しい

    181 23/06/12(月)11:23:53 No.1066706091

    キャミィは壁際の攻防クソ強いのがバレてプロが手のひら返し始めた

    182 23/06/12(月)11:23:55 No.1066706099

    >>マスターケン多いんだ >>なんで? >ケンは人気キャラだから >実際楽しいもん 攻め手が多いんだよな 波動 飛び 下大足 竜尾 ダッシュ んで接近戦から投げ小足竜巻迅雷とかで拓る すごくケンらしい

    183 23/06/12(月)11:24:02 No.1066706130

    >>JP強いとは思うけどGGSTでもアクセルの投げも鎌閃鬼灯もすぐ対応されるようになったからな…と思ってる >アクセルの投げ弾ってクソ出が遅かった気がするけどJPの結構早くない?もしかして同じくらいだったりする? 特性が違うけど端端で28Fだから同じようなものじゃない?

    184 23/06/12(月)11:24:04 No.1066706137

    コンボってコパン始動だと露骨に補正かかって火力下がるからね キャミィってとんおりからのコパン始動コンボが多いから 必然的に火力が安く見えがちだったってのがあると思う

    185 23/06/12(月)11:24:23 No.1066706200

    >すみませんスト6ってキャラ何人ですっけ? 18キャラ

    186 23/06/12(月)11:24:26 No.1066706210

    DJはラッシュ見てから止められないのを盾に置き技振らせて その置きにリスクもたせる設計になってるっぽいからラッシュ見て止められるようになっちゃうと相当弱いと思う tier下げたいなら火力もうちょっと下げよう

    187 23/06/12(月)11:24:34 No.1066706254

    >あの…ジェイミーが載ってないのですが…? そもそも全然キャラ数足りてねえよ上のやつ

    188 23/06/12(月)11:24:52 No.1066706311

    >キャミィは壁際の攻防クソ強いのがバレてプロが手のひら返し始めた 超テクキャラだと思うけどなー 気軽に触れる技なんもないしワンミスコンボ確定だし

    189 23/06/12(月)11:24:54 No.1066706321

    たかしはケンとルークが競合相手だからな 結局いつもの奴

    190 23/06/12(月)11:25:09 No.1066706363

    DJはテクニカルタイプに位置づけされてるのに スピードタイプよりスピードあるし パワータイプより火力あるのおかしいと思う

    191 23/06/12(月)11:25:21 No.1066706420

    調べたら続きもあったから置いとくよ リュウ 46 ガイル 46 春麗 37 ダルシム 32 ジェイミー 28 リリー 25 ブランカ 23 ザンギエフ 23

    192 23/06/12(月)11:25:47 No.1066706508

    やっぱザンギよえーよなあ 緊急じゃねーんだよ

    193 23/06/12(月)11:25:50 No.1066706519

    >超テクキャラだと思うけどなー >気軽に触れる技なんもないしワンミスコンボ確定だし だから技術あるプロが手のひら返してるんだろ!?

    194 23/06/12(月)11:25:59 No.1066706547

    >調べたら続きもあったから置いとくよ >リュウ 46 >ガイル 46 >春麗 37 >ダルシム 32 >ジェイミー 28 >リリー 25 >ブランカ 23 >ザンギエフ 23 ガイルが不思議すぎる キャラパワーは凄い感じるのに

    195 23/06/12(月)11:26:04 No.1066706558

    ウメハラはリュウの中足波動連ガにするくらいやっちゃっていいよねとか言ってたな

    196 23/06/12(月)11:26:10 No.1066706588

    書き込みをした人によって削除されました

    197 23/06/12(月)11:26:34 No.1066706683

    >キャラパワーは凄い感じるのに 難易度も高いから…

    198 23/06/12(月)11:26:47 No.1066706739

    ザンギのマスターは現れるのかな

    199 23/06/12(月)11:26:53 No.1066706764

    >ウメハラはリュウの中足波動連ガにするくらいやっちゃっていいよねとか言ってたな 中P両方+2にしてもまだ足りないと思う

    200 23/06/12(月)11:27:16 No.1066706827

    中足波動するとインパクトで概ね死ぬからマジ怖い

    201 23/06/12(月)11:27:21 No.1066706835

    >コンボってコパン始動だと露骨に補正かかって火力下がるからね >キャミィってとんおりからのコパン始動コンボが多いから >必然的に火力が安く見えがちだったってのがあると思う でもまあ立ち回りで入れやすいのが安いのは安い側扱いもやむなしだろう 一方でリュウはコンボ高い側扱いされてるけど大P始動とか大K始動だから立ち回りで振り回すには結構怖いんだよな…

    202 23/06/12(月)11:27:36 No.1066706886

    別の意味でテクキャラすぎるのがブランカ

    203 23/06/12(月)11:28:03 No.1066706966

    >一方でリュウはコンボ高い側扱いされてるけど大P始動とか大K始動だから立ち回りで振り回すには結構怖いんだよな… その大Pが長くて早いから差し返しで火力出せるってのはまぁ強みではある

    204 23/06/12(月)11:28:08 No.1066706993

    ディージェイでマリーザ戦辛すぎて吐きそうです

    205 23/06/12(月)11:28:28 No.1066707069

    ガイルはランク帯でも見ないし暴れてるのも見ないけど何故か評価凄い高い印象しかない

    206 23/06/12(月)11:28:33 No.1066707086

    ブランカはたまに当たるとほぼ毎回わからん殺しされる

    207 23/06/12(月)11:28:39 No.1066707109

    春とか対応型のキャラではあるけど殺しきれるキャラのパワー見てると使ってて辛いだろうなって

    208 23/06/12(月)11:28:58 No.1066707159

    >中足波動するとインパクトで概ね死ぬからマジ怖い メインの武器がシステム側で対策されてるからキツイよね… 今後の強化に期待

    209 23/06/12(月)11:29:01 No.1066707173

    こないだ世界一のガイルvsマリーザていう動画見たけど ガイル側がSAゲージを持て余し気味だったので 実は4646Pは出ないのでは?

    210 23/06/12(月)11:29:04 No.1066707181

    >ガイルはランク帯でも見ないし暴れてるのも見ないけど何故か評価凄い高い印象しかない どう見てもキャラパワーある性能してるけど 難しいしつまらないから誰も使わないという変な立ち位置になりつつある…

    211 23/06/12(月)11:29:05 No.1066707185

    >特性が違うけど端端で28Fだから同じようなものじゃない? 俺が言ってた羅鐘旋が27Fだから似たようなもんなのか… 見分けが難しいからか…?弾とマジで似てるからガードしようとしたらしんどいくらいのフレームになってんのかな…

    212 23/06/12(月)11:29:09 No.1066707198

    >別の意味でテクキャラすぎるのがブランカ テクキャラっていうか 読まれやすい技多いから使ってて大変 技の多さや強弱で翻弄するっきゃない あとコンボ少ない

    213 23/06/12(月)11:29:25 No.1066707251

    sako春麗が割と仕上がってて動きだけ見ると超強く見える ソニフォJPにも10-7で勝ってたし

    214 23/06/12(月)11:29:34 No.1066707273

    体力ミリの時にインパクト撃たれて条件反射でインパクト返ししようとして死ぬのが多発してきた 自分も有効活用したい

    215 23/06/12(月)11:29:41 No.1066707293

    >>中足波動するとインパクトで概ね死ぬからマジ怖い >メインの武器がシステム側で対策されてるからキツイよね… >今後の強化に期待 波動掌がインパクト強制砕き技になって欲しい

    216 23/06/12(月)11:29:47 No.1066707311

    春は捌く手段はあれど必要技量が高すぎて…

    217 23/06/12(月)11:30:21 No.1066707449

    インパクト砕き技増えるとセビの二の舞になるからなあ

    218 23/06/12(月)11:30:26 No.1066707460

    >波動掌がインパクト強制砕き技になって欲しい アーマーブレイク技はあんま増やしてほしくないな…

    219 23/06/12(月)11:31:19 No.1066707657

    インパクト砕く技増やすよりも連ガになるように調整するほうがマシだと思う 基本システム殺すと違うゲームになっちまう

    220 23/06/12(月)11:31:24 No.1066707678

    >>>中足波動するとインパクトで概ね死ぬからマジ怖い >>メインの武器がシステム側で対策されてるからキツイよね… >>今後の強化に期待 >波動掌がインパクト強制砕き技になって欲しい それ以前に強と強化以外死に技になってるのなんとかしてくれ

    221 23/06/12(月)11:31:38 No.1066707724

    通常技とか必殺の性能おかしいだろ!って奴にはインパクト撃って読み合いにするしかないからね 組み合わせによるけど見てから返せるから極まるとインパクトは使わないって事にはならないと思う

    222 23/06/12(月)11:32:00 No.1066707789

    リュウさんざんやってるけどうーn 波動昇竜はケンより明らかに強い 雑に打つ大大タゲコンが立ち回りだと強い 足が長い 真空波動拳はたぶん全SA1最強 ゴス→投げはバレるまで食える ラッシュ中段は見えない くらいかなー強み ケンでよくないかなこれ

    223 23/06/12(月)11:32:15 No.1066707845

    仕事が終わる夕方まではトレモして終わったらランクに行く生活だ

    224 23/06/12(月)11:32:25 No.1066707879

    インパクト砕きはSAだけにして

    225 23/06/12(月)11:32:45 No.1066707957

    >ケンでよくないかなこれ 結局こうなるのがリュウの欠点

    226 23/06/12(月)11:33:14 No.1066708062

    リュウと戦ってる時間が一番心が平静になれる

    227 23/06/12(月)11:33:19 No.1066708078

    中足から入れ込んで割られない反確無いってのがまず少数派だと思うから リュウでも中足波動に固執してもなって気がしてならない

    228 23/06/12(月)11:33:19 No.1066708079

    >仕事が終わる夕方まではトレモして終わったらランクに行く生活だ 仕事しろ

    229 23/06/12(月)11:33:22 No.1066708090

    セビなんてもうウルⅣではほとんどピヨり最大始動かセビキャンにしか使われてなくてコンボパーツみたいな扱いだったからな

    230 23/06/12(月)11:33:24 No.1066708107

    >通常技とか必殺の性能おかしいだろ!って奴にはインパクト撃って読み合いにするしかないからね この距離無理みたいな相手の土俵圏内をインパクト一発でぶち壊せるのはよく出来てんなってなる 腕問わずインパクト絡みの読み合いに付き合う必要がある

    231 23/06/12(月)11:33:38 No.1066708158

    ブランカは攻め筋は多いんだけどどれも欠点はあるから対応されやすいんだよね とくに弾持ち相手がキッツい

    232 23/06/12(月)11:33:45 No.1066708185

    リュウはケンでよくないというかDJでよくねって感じする

    233 23/06/12(月)11:33:58 No.1066708225

    たかし異常体験した人たちもみんな別キャラ行ってる…

    234 23/06/12(月)11:34:01 No.1066708231

    弾自体は弱くてもパリィラッシュと弾ラッシュがあるせいで話が変わるゲームだから難しい

    235 23/06/12(月)11:34:05 No.1066708249

    大ゴスと中足の長さと波動はケンより強いとこだとは思うけど 尖った部分が無くて上のキャラとやり合うにはパワー足りない感はあるよなぁ

    236 23/06/12(月)11:34:18 No.1066708295

    >ケンでよくないかなこれ ケンは画面端持っていって圧かけやすいからなぁ どうしてもリュウじゃなきゃいけない部分が少ない

    237 23/06/12(月)11:34:19 No.1066708296

    古式ゆかしい飛ばして落とすだけならリュウのがいいんだけどパリィ…

    238 23/06/12(月)11:34:33 No.1066708340

    ケンは建設現場で鍛えてるからな

    239 23/06/12(月)11:35:05 No.1066708447

    波動が弱くても一緒に突っ込めるからなケン…

    240 23/06/12(月)11:35:12 No.1066708464

    中足先端からダメージの取りやすさはリュウの方がケンより上って誰か言ってたな

    241 23/06/12(月)11:35:16 No.1066708474

    >ケンは建設現場で鍛えてるからな あいつヘルメット無しの見た目装備してるからな

    242 23/06/12(月)11:35:28 No.1066708517

    >古式ゆかしい飛ばして落とすだけならリュウのがいいんだけどパリィ… ただ何回転かして空中にはパリィもインパクトもねえというのはいい 飛んだら落とすのは安定する

    243 23/06/12(月)11:35:32 No.1066708530

    >それ以前に強と強化以外死に技になってるのなんとかしてくれ 端でインパクトガードさせてから大P中波掌撃強昇竜はするだろ! でも立ち回りで振るところない上にコンボパーツとしても端以外使わないしもう少し強い所欲しいよな波掌撃

    244 23/06/12(月)11:35:59 No.1066708624

    画面でキャラが動くとモザイクっぽくなる箇所が出ることがあるんだけどこれはどの設定いじったら良くなるのかしら

    245 23/06/12(月)11:36:06 No.1066708655

    >中足先端からダメージの取りやすさはリュウの方がケンより上って誰か言ってたな OD足刀昇竜? 中足確認真空波動拳? ゲージは使うはず

    246 23/06/12(月)11:36:53 No.1066708810

    >リュウはケンでよくないというかDJでよくねって感じする DJ・弾持ちかつ攻める手段が豊富な上に火力出て爽快 ケン・弾持ちかつ画面端に持ってきやすくてシステム的に有利 ルーク・弾持ちかつハイスペックでどんな相手でも対応力高め たかしがどんどん空気に…

    247 23/06/12(月)11:37:06 No.1066708855

    電気の困るところはためた後コンボに使いたくても波動打ったら解除されんだよな 「5秒間電気溜まり続ける」にならんか!

    248 23/06/12(月)11:37:09 No.1066708866

    >ゲージは使うはず 足刀って言ってた

    249 23/06/12(月)11:37:16 No.1066708891

    ダルシムがそんな強くないって評価の時点で牽制でメシ食うキャラは生き辛い環境すぎる ファルケとか来たとして生きていけるのか

    250 23/06/12(月)11:37:43 No.1066708986

    >画面でキャラが動くとモザイクっぽくなる箇所が出ることがあるんだけどこれはどの設定いじったら良くなるのかしら モーションブラー

    251 23/06/12(月)11:37:56 No.1066709032

    体験版時点ではリュウがこんな扱いになるとは

    252 23/06/12(月)11:38:03 No.1066709057

    新技の波掌撃が死に技になってるだいぶアレな調整だと思うリュウ

    253 23/06/12(月)11:38:05 No.1066709068

    差別化するでも波動と昇龍のダメージ雑に上げるだけでもいい気はする 飛ばせて落とすで勝ち切れリュウ

    254 23/06/12(月)11:38:09 No.1066709084

    >画面でキャラが動くとモザイクっぽくなる箇所が出ることがあるんだけどこれはどの設定いじったら良くなるのかしら ティアリングってやつかな もし今60hzのモニタなら良いモニタを買おう

    255 23/06/12(月)11:38:25 No.1066709143

    ブラー別にいらないよ

    256 23/06/12(月)11:38:29 No.1066709152

    いっそ波掌撃歩けるようになってくれんかな

    257 23/06/12(月)11:38:32 No.1066709161

    >ダルシムがそんな強くないって評価の時点で牽制でメシ食うキャラは生き辛い環境すぎる ミスクリは勝ってるけど

    258 23/06/12(月)11:38:32 No.1066709162

    一回溜めたら三発くらい強化波動でいいんじゃない?

    259 23/06/12(月)11:38:44 No.1066709196

    クソ要素押し付けゲーミングでたかしは余りにもお行儀が良過ぎる

    260 23/06/12(月)11:38:52 No.1066709243

    まあ火力までケンが上だったら本格的にリュウ使う理由なくなっちゃうしな

    261 23/06/12(月)11:38:55 No.1066709248

    リュウの強みは弱竜巻〆からラッシュ中P重ねってマスターが言ってた

    262 23/06/12(月)11:38:56 No.1066709249

    新人だけどブロンズ4の真ん中まで来た!…ここでずっと反復横跳びしてる!上がらねえ!

    263 23/06/12(月)11:39:02 No.1066709271

    >体験版時点ではリュウがこんな扱いになるとは いや体験版の時点でもルークの下位互換じゃね?って声はあったよ

    264 23/06/12(月)11:39:22 No.1066709348

    一応モダンでお馴染み中パン電気掌やると相手が尻もち(?)になるから 電気→J大下中P→掌→大P大昇竜 はOD1個で3200くらいは行くのだが…!

    265 23/06/12(月)11:39:33 No.1066709380

    今作のダルシムあんまり強くなさそうに見えるけどマスターまで行ってる人いるんだな

    266 23/06/12(月)11:39:48 No.1066709442

    まあこんなのでもスト5の当て身マンよりはマシだからな…

    267 23/06/12(月)11:39:50 No.1066709444

    ミスクリは禁止カード

    268 23/06/12(月)11:39:52 No.1066709451

    格ゲーで雑に下位互換上位互換決めつける人は信用するなってばっちゃが言ってた

    269 23/06/12(月)11:40:04 No.1066709486

    >ミスクリは勝ってるけど それはミスクリだからだろ

    270 23/06/12(月)11:40:06 No.1066709496

    基礎スペックは本当に強いと思うんだよダルシム でもどうしても牽制かみ合いドラインからの相手のリターンが高すぎる

    271 23/06/12(月)11:40:15 No.1066709531

    リュウはちょっと弱めにするけどせめてケンはって甘やかすから世代交代できないんじゃ

    272 23/06/12(月)11:40:23 No.1066709567

    >クソ要素押し付けゲーミングでたかしは余りにもお行儀が良過ぎる ずっと押し付けられるだけで押し付けてこないもんなラッシュ中段くらいみんなやるし 対戦相手に優しすぎる

    273 23/06/12(月)11:40:32 No.1066709602

    >格ゲーで雑に下位互換上位互換決めつける人は信用するなってばっちゃが言ってた 雑じゃないんだよ… 体験版から散々言われて製品版でああやっぱりってなってるんだよ…

    274 23/06/12(月)11:40:32 No.1066709603

    リュウは手足長いし火力あるから別に弱くはないんだよ 上のルークDJケンあたりと比べると尖ったところが足りないだけで…

    275 23/06/12(月)11:40:34 No.1066709610

    >新人だけどブロンズ4の真ん中まで来た!…ここでずっと反復横跳びしてる!上がらねえ! たまに貴様はプラチナであろうの人がいて辛い 最初の判定の時からもうプラチナがおる

    276 23/06/12(月)11:41:10 No.1066709730

    集中はほぐれてきたぜと同じツッコミしたくなる 集中してから来い

    277 23/06/12(月)11:41:12 No.1066709737

    リュウだけブロッキングつけるか

    278 23/06/12(月)11:41:16 No.1066709748

    ラッシュ中段通ってる時だけはリュウ好きだよ

    279 23/06/12(月)11:41:19 No.1066709764

    いいキャラだとは思うよリュウ 波動の性能はちょっと感動したし 5終盤のいい感じのリュウが初手で来たから頑張ったんだなって分かる

    280 23/06/12(月)11:41:26 No.1066709780

    ジェイミーでプラチナいったぞ俺は頑張った

    281 23/06/12(月)11:41:37 No.1066709820

    ダルシムは完成に時間かかるキャラだし完成しきったダルシムの対策は最初は難しいから あと少しでダルシムが勝ち始めてそこでまた対策されて勝てなくなるみたいな感じになるかなと予想している

    282 23/06/12(月)11:41:39 No.1066709829

    ダルシムはミスクリレベルだとそりゃ強いよねって感じだけど 一般人レベルだとインパクトで事故死することの方が多い印象はある

    283 23/06/12(月)11:41:57 No.1066709898

    ダルシムは手伸ばしたらパニッシュからラッシュで一気に詰められるのキツそう

    284 23/06/12(月)11:41:57 No.1066709901

    集中!で起き攻め放棄は甘えですよ何修行してたんですか…

    285 23/06/12(月)11:42:21 No.1066709986

    電気溜め複数で電気キャラになる 波動昇竜の強化でスタンダード鳥籠マンに 波動掌がなんかいい感じにブルブル震えて5ヒットくらいになる あたりが強化ポイントかなリュウ 今後に期待はして使う

    286 23/06/12(月)11:42:26 No.1066710005

    起き攻め放棄で酒が飲める酒が飲める酒が飲めるぞ

    287 23/06/12(月)11:42:29 No.1066710017

    >集中はほぐれてきたぜと同じツッコミしたくなる >集中してから来い バランス取るあまりそういうキャラが生まれることよくあるよね

    288 23/06/12(月)11:42:34 No.1066710029

    コマテクがクソだからベイビーがヘイヘイに化けるの辛い

    289 23/06/12(月)11:42:36 No.1066710041

    なんか4後半ぐらいからリュウのコンセプトを不器用な代わりにワンチャンバカ火力って感じで作られてるけど 未だに違和感ある

    290 23/06/12(月)11:42:40 No.1066710058

    やっとキャミィの強さが認知されてきたか弱いわけないと思ってたわ

    291 23/06/12(月)11:42:46 No.1066710085

    リュウ強いと今度はリュウが大量発生するから… 今はケンが大量発生してるし今と一緒だろって言われたらその通りなんだけど…

    292 23/06/12(月)11:43:02 No.1066710141

    集中は端々で使う

    293 23/06/12(月)11:43:26 No.1066710232

    >1杯引っ掛けてから来い

    294 23/06/12(月)11:43:34 No.1066710264

    >リュウ強いと今度はリュウが大量発生するから… 弱くても使用率は常にトップだと思われる

    295 23/06/12(月)11:43:44 No.1066710294

    ブランカはアマゾンリバーラン先端ガードでも反撃食らうのマジキツい 特にラッシュある今作ではキツすぎる

    296 23/06/12(月)11:43:57 No.1066710341

    そろそろなんか生きてた剛拳を見習って片手で波動打ち分けろよ

    297 23/06/12(月)11:44:09 No.1066710379

    >なんか4後半ぐらいからリュウのコンセプトを不器用な代わりにワンチャンバカ火力って感じで作られてるけど >未だに違和感ある 連撃のケン一撃のリュウなんだけど ゲームシステムはケンに味方している

    298 23/06/12(月)11:44:33 No.1066710466

    >そろそろなんか生きてた剛拳を見習って片手で波動打ち分けろよ 斬空しろ 今回は誰も斬空いないし

    299 23/06/12(月)11:44:39 No.1066710478

    >そろそろなんか生きてた剛拳を見習って片手で波動打ち分けろよ 両手で波動拳連打するのか

    300 23/06/12(月)11:44:45 No.1066710504

    LP15000くらいまで来たけどもしマスターになろうと思ったらここから1万も稼がないといけないのか… 無敗でも200勝しないといけないって遠いな…

    301 23/06/12(月)11:44:48 No.1066710516

    リュウ実際コンボ簡単だし火力高いし初心者なり復帰勢が触るにはぴったりな性能自体はしてるし

    302 23/06/12(月)11:45:06 No.1066710569

    >>そろそろなんか生きてた剛拳を見習って片手で波動打ち分けろよ >斬空しろ >今回は誰も斬空いないし ダールーシームー!!!

    303 23/06/12(月)11:45:11 No.1066710592

    ジェイミーのSA2の酔いレベルマックス永続にならないかな 短時間レベル4になるって言ってもね…もしくは効果時間中に飲んでると終わった後飲んだ回数分レベル上がってるとか

    304 23/06/12(月)11:45:19 No.1066710611

    >>そろそろなんか生きてた剛拳を見習って片手で波動打ち分けろよ >斬空しろ >今回は誰も斬空いないし 豪鬼は後から来るし斬空持ってるでしょ

    305 23/06/12(月)11:45:51 No.1066710728

    >弱くても使用率は常にトップだと思われる その使用率が思ってたより低い感じするのはやっぱ体験されすぎたせいかな… 正直リュウより本田の方がよく出会う

    306 23/06/12(月)11:46:23 No.1066710864

    体験するのにはいいキャラだったけどねリュウ

    307 23/06/12(月)11:46:30 No.1066710891

    >リュウ実際コンボ簡単だし火力高いし初心者なり復帰勢が触るにはぴったりな性能自体はしてるし 〇〇でいいよねって言われちゃうのはわかるけど下位互換とかそういうのではないよね多分

    308 23/06/12(月)11:46:33 No.1066710906

    本田はやらかしすぎてるしな そりゃ増える

    309 23/06/12(月)11:46:37 No.1066710916

    スト6って端に追い詰めるゲームだと思うけど わかりやすくオラオラ運ぶのはケンがやってるしなぁ

    310 23/06/12(月)11:46:37 No.1066710923

    リュウの使用率今回は怪しいよね どのランク帯でもそんなにいない感じがする

    311 23/06/12(月)11:46:38 No.1066710926

    リュウが弱いというよりケンが頭一つ抜けてると言った感じ

    312 23/06/12(月)11:46:58 No.1066710999

    下位互換ではないけどリュウに愛着ない限りは他に流れるかなって性能ではある

    313 23/06/12(月)11:47:35 No.1066711111

    JPに弟子入りしたらサイコパワー流し込まれたんだけどこれやばくね?俺もあんな風になっちゃわない?

    314 23/06/12(月)11:47:45 No.1066711152

    セビ滅を思い出せリュウ

    315 23/06/12(月)11:47:48 No.1066711165

    まあスト5の初期は使用率逆だったわけだし リュウが強くてケンが見た目アレだったわけださ

    316 23/06/12(月)11:47:51 No.1066711170

    リュウ使ってる理由はルークは飛びかラッシュからじゃないと2HP→溜めフラッシュ入らないから気持ちいいコンボに行けるタイミングが少なく感じてるのと ケンはコンボ難しいからって言う消極的な理由なんだよな… いやでも5HP始動や5HK始動の火力本当に気持ちいいからってのはポジティブ要素かもしれない

    317 23/06/12(月)11:48:07 No.1066711214

    たかしは毎回性能問わず人口はいるし今回もそのうちシャドルー研究所的なので発表されたら一番人いるキャラになっててもおかしくはない

    318 23/06/12(月)11:48:13 No.1066711239

    リュウは技がいろいろ増えてたり自己強化技もあったりで 初級者目線だと思ってたより触るのめんどくさそうだな?ってなってジャストくらいしか難しい要素の無いルークの方に流れてしまった

    319 23/06/12(月)11:48:21 No.1066711264

    波掌撃ってさくらがやってた技のパクリなんですかねリュウさん

    320 23/06/12(月)11:48:33 No.1066711299

    ゴールドの下の方だとリュウそれなりに見るイメージだな ケン本田マノンキャミィあたりと並ぶんじゃないかってくらい

    321 23/06/12(月)11:48:43 No.1066711337

    波動の構え捨てたのか

    322 23/06/12(月)11:49:21 No.1066711458

    DJでシミー入ったときの快感で壊れそう 一生狙ってしまう

    323 23/06/12(月)11:49:25 No.1066711473

    今回のタカシはスタンダートをルークに譲って色々要素増えたよね

    324 23/06/12(月)11:49:36 No.1066711505

    プラチナの門番が本田だよ

    325 23/06/12(月)11:50:18 No.1066711643

    俺は本田への勝率が30切ってるけどプラチナだぜ!

    326 23/06/12(月)11:50:34 No.1066711695

    >今回のタカシはスタンダートをルークに譲って色々要素増えたよね その要素がなー電刃はいいけど波掌撃がほぼ産廃でな

    327 23/06/12(月)11:51:18 No.1066711847

    割と6から格ゲー始めたって新規とかストリーマーとかいるせいか政治たっぷりのマゴランクを真に受けてる人を良く見る

    328 23/06/12(月)11:51:28 No.1066711887

    対本田は百貫と頭突きへのパリィもそうだけど ジャスパミスったとき用に百貫>小パンの小パンにもジャスパ狙うようにしたらかなり勝率上がった

    329 23/06/12(月)11:51:32 No.1066711898

    本田ジャスパしただけで帰るな卑怯だぞ

    330 23/06/12(月)11:51:39 No.1066711929

    ルークが主人公だからリュウを職人キャラにしたいのはわかる

    331 23/06/12(月)11:51:49 No.1066711963

    >その要素がなー電刃はいいけど波掌撃がほぼ産廃でな コンボで使うだろ! コンボ専用って言ったらそうかもしれんが

    332 23/06/12(月)11:52:02 No.1066712021

    本田でプラチナ入れたけどこのまま本田擦り続けても大丈夫かな 上達は見込めないかもしれんが

    333 23/06/12(月)11:52:09 No.1066712048

    マゴランクはジュリをAに落としててそっちが本命なんだろうなって思う

    334 23/06/12(月)11:52:17 No.1066712081

    >割と6から格ゲー始めたって新規とかストリーマーとかいるせいか政治たっぷりのマゴランクを真に受けてる人を良く見る 信じるなって知ってる人はいるけど わかってない人は信じ切る事トッププレイヤーがホイホイ言う状況はホントよくないと思う

    335 23/06/12(月)11:52:29 No.1066712125

    リュウさんCPUがやってくる波掌撃膝崩れを利用したSA2最大溜めコンボは好き

    336 23/06/12(月)11:53:00 No.1066712248

    >マゴランクはジュリをAに落としててそっちが本命なんだろうなって思う マゴさん曰くジュリでSの5人相手にするのかなりきついからって理屈らしいので そのマゴさんなりの理由は分からないでもないけども…って感じ

    337 23/06/12(月)11:53:18 No.1066712308

    人が増えた分政治が激しい

    338 23/06/12(月)11:53:19 No.1066712311

    マリーザは飛びに弱い政治に騙されて飛んで死んでく被害者が後を絶たない

    339 23/06/12(月)11:53:27 No.1066712340

    集中したら掌は2回強化版使えるぐらいでもいいんじゃないかな 飛ばしてないんだしそんなにパワー使ってないでしょ

    340 23/06/12(月)11:54:12 No.1066712502

    マゴランクはジュリとマリーザもっと上じゃない?ってくらいで それ以外はまぁそんなもんかなって思ってる

    341 23/06/12(月)11:54:13 No.1066712503

    マリーザが飛びに弱いはランク帯によっては正しいからなんとも言えんところはある

    342 23/06/12(月)11:55:03 No.1066712688

    >人が増えた分政治が激しい 意図してないけど政治になっちゃってるパターンもあると思う ~~戦キツイから~~より@@は下だよなみたいな

    343 23/06/12(月)11:55:09 No.1066712718

    もうすぐゴールド超えそうだけど今までわからん殺しで食ってきた感が凄いブランカ

    344 23/06/12(月)11:55:11 No.1066712726

    実際マリーザで対空って2大Pと空対空と当身とパリィといろいろ使い分け必要になってきて難しいからね…

    345 23/06/12(月)11:55:17 No.1066712751

    新人帯おんなじ腕前多くて楽しいけどたまに上がっていく者にボコされる 大体リュウケンなので復活した古の者と思ってる

    346 23/06/12(月)11:55:48 No.1066712855

    >大体リュウケンなので復活した古の者と思ってる 他ゲー勢かもしれない

    347 23/06/12(月)11:56:08 No.1066712914

    >マゴランクはジュリとマリーザもっと上じゃない?ってくらいで >それ以外はまぁそんなもんかなって思ってる ジュリはもう一個上のランクでマリーザは中堅か中堅上位だと思うなぁ

    348 23/06/12(月)11:56:09 No.1066712917

    JPのつよつよ対空いらないだろ

    349 23/06/12(月)11:56:17 No.1066712958

    対ジュリ難しい ジュリって何されるの苦手?

    350 23/06/12(月)11:57:18 No.1066713190

    マリーザはキャミィキツいからジュリキャミィ視点だとランク下がるんじゃない?

    351 23/06/12(月)11:57:37 No.1066713250

    マリーザの空対空ってどれ使えばいいの

    352 23/06/12(月)11:57:52 No.1066713301

    実際対戦やってるとザンギがとても弱いは嘘だろってなる

    353 23/06/12(月)11:58:19 No.1066713385

    >マリーザはキャミィキツいからジュリキャミィ視点だとランク下がるんじゃない? このランク作ったときもそこは言及してた どうしても自分視点だとマリーザ弱く見えるって

    354 23/06/12(月)11:58:20 No.1066713395

    マリーザのめくり飛びにしんどいのは結構な弱点だと思うけどね 近距離で競ってる時にとっさにバックジャンプとか出せん

    355 23/06/12(月)11:58:42 No.1066713469

    >対ジュリ難しい >ジュリって何されるの苦手? 弾撃ち

    356 23/06/12(月)11:58:54 No.1066713514

    ドライブゲージある間ずっとリスクリターン負けてるじゃんってやつがいる

    357 23/06/12(月)11:58:55 No.1066713519

    >マリーザの空対空ってどれ使えばいいの ダウン取れてまぁまぁ火力出る中Pか発生の弱Pかリーチの中K

    358 23/06/12(月)11:59:00 No.1066713538

    ザンギは使ってる人はもっと強くしろって思ってるかもしれないけど 使われる側からするとこんなもんでよくない?って思ってる

    359 23/06/12(月)11:59:16 No.1066713591

    マリーザは相手に徹底されるとダメージ途端に取れなくなりそう

    360 23/06/12(月)11:59:18 No.1066713601

    >実際対戦やってるとザンギがとても弱いは嘘だろってなる あくまで上のランクでの話だから 頭突けばいい投げればいいみたいなわかりやすいキャラのほうが最初は勝ちやすいよ

    361 23/06/12(月)11:59:41 No.1066713684

    >>マリーザはキャミィキツいからジュリキャミィ視点だとランク下がるんじゃない? >このランク作ったときもそこは言及してた >どうしても自分視点だとマリーザ弱く見えるって 主観なんだからまぁそうなるよな

    362 23/06/12(月)11:59:44 No.1066713693

    >マリーザの空対空ってどれ使えばいいの 基本的には中P

    363 23/06/12(月)12:00:00 No.1066713752

    >モーションブラー >ティアリングってやつかな >もし今60hzのモニタなら良いモニタを買おう サンキュー!

    364 23/06/12(月)12:00:08 No.1066713785

    >実際対戦やってるとザンギがとても弱いは嘘だろってなる 投げキャラの宿命だから 弱くても結局コマ投げ通されるとバカ減るしそれが積み重なると強く見える あとは相対的に弱いってだけでゲーム全体のキャラの強さが拮抗してるから下の方に見えても問題なく使えるってのもある

    365 23/06/12(月)12:00:10 No.1066713790

    そういえばこれプロフィールの遊ぶ時間帯って実際に遊んでる時間に勝手になってる感じ?

    366 23/06/12(月)12:00:15 No.1066713804

    まぁ俺には関係ないか…そのレベルの話は ってプロのランクはなりがちだぜ…

    367 23/06/12(月)12:00:18 No.1066713814

    マリーザって詐欺飛び持ってんのか…

    368 23/06/12(月)12:00:20 No.1066713823

    どこ向けのキャラランクかってのもあるだろうね どこ向けでも強いやつは強いからS帯はだいたい揺らがないけど

    369 23/06/12(月)12:00:23 No.1066713837

    本田が強いならみんな本田使おう

    370 23/06/12(月)12:00:23 No.1066713839

    >マリーザは相手に徹底されるとダメージ途端に取れなくなりそう 実際崩しでちょっと困りガチなんだよね リーチ長いしパワーあるし弾抜けもあるから中距離から圧倒しやすくはあるんだけど モダンでガチガチにガード固めた相手とかどうしようってなったりする

    371 23/06/12(月)12:00:30 No.1066713860

    今作ラッシュあるからコマ投げキャラ下手に強化したらやべえよ

    372 23/06/12(月)12:00:49 No.1066713938

    >マリーザは相手に徹底されるとダメージ途端に取れなくなりそう マリーザ相手に徹底出来る…?

    373 23/06/12(月)12:00:54 No.1066713966

    マリーザで対空からリターン取ろうとするとモダンじゃなきゃキツいんじゃなかろうか とっさに竜巻出せねぇ

    374 23/06/12(月)12:01:05 No.1066714004

    >fu2267928.jpg マゴさんは初級者向けランクも作ってるから!

    375 23/06/12(月)12:01:19 No.1066714065

    実際マゴさんshutoマリーザ完封してたしな

    376 23/06/12(月)12:01:20 No.1066714071

    スクトゥムからの投げスピードおかしくない 予備動作見えないんだが

    377 23/06/12(月)12:01:21 No.1066714077

    ザンギはしれっとライフ多いことが判明してたな…体力統一って話だったのに

    378 23/06/12(月)12:01:24 No.1066714093

    ザンギは起き攻めループできるようにしてくれないと話にならんよ せっかくこっちから攻めてコマ投げしたのに距離離されるの意味わからんもん

    379 23/06/12(月)12:01:29 No.1066714115

    >マリーザは相手に徹底されるとダメージ途端に取れなくなりそう 徹底されるとキツいのは全キャラそうでは…?

    380 23/06/12(月)12:01:30 No.1066714118

    >マリーザで対空からリターン取ろうとするとモダンじゃなきゃキツいんじゃなかろうか >とっさに竜巻出せねぇ shutoがモリーザ推してた理由の一つじゃないっけか 対空出しやすいの

    381 23/06/12(月)12:01:45 No.1066714186

    >マリーザは相手に徹底されるとダメージ途端に取れなくなりそう 中PのタゲコンがSA確定なのマジで辛い OD昇竜はまだ抗えるけど

    382 23/06/12(月)12:01:48 No.1066714198

    >スクトゥムからの投げスピードおかしくない >予備動作見えないんだが 実質コマ投げと思っとけばいいと思う マノンやザンギの5Fコマ投げに比べたら数F発生が遅い程度

    383 23/06/12(月)12:01:51 No.1066714210

    ザンギは雑に攻めるようなのはEXダブラリでだいぶ咎められるからな ただキャラ相性がマジでキツい JPとかJPとかDJとか

    384 23/06/12(月)12:02:15 No.1066714293

    ザンギお前またコパンシュッシュしてるだけで中足潰すらしいな

    385 23/06/12(月)12:02:20 No.1066714314

    実際マリーザは対空に難があるから評価下がってマノンが上がってるイメージ

    386 23/06/12(月)12:02:22 No.1066714323

    >ザンギはしれっとライフ多いことが判明してたな…体力統一って話だったのに ザンギが1000マリーザが500他より体力多いんだっけか

    387 23/06/12(月)12:02:33 No.1066714371

    DJは1回スクリュー飛ぶだけでスクリューの1.5倍ぐらい減らせるからな

    388 23/06/12(月)12:02:43 No.1066714413

    >徹底されるとキツいのは全キャラそうでは…? 徹底の意味するところによるけど 例えばモダンで対処全振りみたいな戦い方された場合は近づきやすさと崩し能力によると思う

    389 23/06/12(月)12:03:00 No.1066714483

    >ザンギが1000マリーザが500他より体力多いんだっけか あとHONDAも500多い

    390 23/06/12(月)12:03:05 No.1066714504

    >マリーザで対空からリターン取ろうとするとモダンじゃなきゃキツいんじゃなかろうか >とっさに竜巻出せねぇ 開始からずっとクラシックマリーザでモダン興味すら示してなかったシュートがそこに強みを感じてモダン練習してるぐらいだ マジでモリーザ検討もあり クアドリガや強K使えないことに不安を感じる人も多いけど

    391 23/06/12(月)12:03:07 No.1066714515

    >DJは1回スクリュー飛ぶだけでスクリューの1.5倍ぐらい減らせるからな 鉄の心臓すぎる

    392 23/06/12(月)12:03:29 No.1066714620

    >あとHONDAも500多い あの相撲取りマジ...

    393 23/06/12(月)12:03:37 No.1066714657

    ザンギってスト6の現状が理想的な調整じゃない? ワンチャンスからめっちゃ火力出せて リーチの長い牽制があって でも立ち回りや防御は苦労するから総合的に下の方みたいな

    394 23/06/12(月)12:04:07 No.1066714784

    マリーザは攻撃7防御3ぐらいの歪なキャラパワーが モダンだと攻撃5防御5ぐらいに矯正されて使い勝手が上がるイメージ

    395 23/06/12(月)12:04:07 No.1066714785

    個人的にザンギはマジでかなり程よいと思うよ 今後の環境次第で多少強化はあってもいいかもしれないけど

    396 23/06/12(月)12:04:12 No.1066714811

    いもゲーセンってみんなキャラクリちゃんとやってんの? 適当にランダムで選んだらなんかヒップホップしてそうなブリーチの名前忘れたけどメクラ黒人みたいな見た目になったからそれ使ってるけど平気?

    397 23/06/12(月)12:04:35 No.1066714905

    今回のザンギはSAで負けたときなんか許せちゃう

    398 23/06/12(月)12:04:45 No.1066714951

    >メクラ黒人 うーわ…

    399 23/06/12(月)12:04:53 No.1066714995

    運だろうけどザンギ当たんな過ぎてよくわかんね…

    400 23/06/12(月)12:05:07 No.1066715045

    ザンギ強化するとしたら打撃択のダメージ増やすとかがいいんじゃない 投げと起き攻め周りは手を入れるとマズい気がする

    401 23/06/12(月)12:05:11 No.1066715063

    本田は多い必要ないから今すぐ下げて

    402 23/06/12(月)12:05:12 No.1066715072

    ザンギのモーションとか演出は本当にカッコいいからな

    403 23/06/12(月)12:05:17 No.1066715092

    >>スクトゥムからの投げスピードおかしくない >>予備動作見えないんだが >実質コマ投げと思っとけばいいと思う >マノンやザンギの5Fコマ投げに比べたら数F発生が遅い程度 実質発生14とかだぞ?

    404 23/06/12(月)12:05:24 No.1066715124

    もしザンギが起き攻めループかバニフラあたりを手に入れたら それだけでクソキャラになる可能性ある

    405 23/06/12(月)12:05:36 No.1066715180

    飛んだら昇竜飛んだら昇竜…ぬああああああ!

    406 23/06/12(月)12:05:42 No.1066715216

    マリーザの読み合い部分を強いレベ1SAとかで拒否できるのはしんどそうだとは思う どのくらい一般層がガッチガチに調べ上げるかは知らんが

    407 23/06/12(月)12:05:44 No.1066715226

    >ザンギのモーションとか演出は本当にカッコいいからな プロレスキャラとしての完成度でいえばガチだよね

    408 23/06/12(月)12:05:47 No.1066715238

    >今回のザンギはSAで負けたときなんか許せちゃう カッコいいからな… スト5の3連バックドロップはなんだったんだアレ

    409 23/06/12(月)12:05:53 No.1066715260

    >いもゲーセンってみんなキャラクリちゃんとやってんの? >適当にランダムで選んだらなんかヒップホップしてそうなブリーチの名前忘れたけどメクラ黒人みたいな見た目になったからそれ使ってるけど平気? アバター云々より普通にそういう事言う精神性に引くわ…

    410 23/06/12(月)12:05:58 No.1066715282

    今のザンギがちょうどいいとか言ってる人はザンギ嫌いなだけでしょ このラッシュも弱いし起き攻めもできないのにバランス取れてるわけないだろ

    411 23/06/12(月)12:05:59 No.1066715288

    春とダルシムが全然あたんないからマジわかんない 200戦やっても遭遇0だ

    412 23/06/12(月)12:06:13 No.1066715341

    >今のザンギがちょうどいいとか言ってる人はザンギ嫌いなだけでしょ はい

    413 23/06/12(月)12:06:16 No.1066715354

    >個人的にザンギはマジでかなり程よいと思うよ >今後の環境次第で多少強化はあってもいいかもしれないけど 使ってたら足りないものだらけで周りについていける気がしないんだけど… スクリュー連は諦めるから触りやすくするかコパからダウンまで持っていけるダブラリ以外のなんか欲しいわ…

    414 23/06/12(月)12:06:36 No.1066715436

    >本田は多い必要ないから今すぐ下げて Dゲージ削り量減らせマジで それだけでいいから…

    415 23/06/12(月)12:06:38 No.1066715449

    モダンルークにガン待ちされた時はやることねぇ~となったなマリーザ

    416 23/06/12(月)12:06:48 No.1066715490

    使ってもいないのにザンギ好きになる理由 あらず

    417 23/06/12(月)12:06:51 No.1066715505

    土日やり過ぎたせいか左中指第二関節が痛いパッド勢です

    418 23/06/12(月)12:06:57 No.1066715541

    >ザンギってスト6の現状が理想的な調整じゃない? 捕まったら超怖いけどザンギ側も超しんどいってバランスだからいい塩梅だと思うわ

    419 23/06/12(月)12:06:59 No.1066715553

    知り合いと情報全公開しあってケンマノン詰めてたけどやるほどマノン側相当終わってる感じになっていった

    420 23/06/12(月)12:07:14 No.1066715626

    SA3のここらかが本番だぁ!!いいよね

    421 23/06/12(月)12:07:15 No.1066715630

    ザンギ使いが息苦しいのは相手してて分かるんだけど 起き攻め手に入れるとこっちが息苦しくなるから…

    422 23/06/12(月)12:07:20 No.1066715645

    ザンギは前進手段ちょっと乏しすぎる

    423 23/06/12(月)12:07:23 No.1066715658

    俺子供に煽られるユリアの気持ちわかった

    424 23/06/12(月)12:07:28 No.1066715683

    >春とダルシムが全然あたんないからマジわかんない >200戦やっても遭遇0だ なので俺はわからん殺しを夢見てダルシムを使い始めた 立ち回りやコンボ以前にジャンプの挙動に慣れるのだけで20戦ぐらいかかった…

    425 23/06/12(月)12:07:42 No.1066715751

    JP対ザンギはマジでBBCTのμ対テイガー見てる気分になる いやあそこまではひどくないか…

    426 23/06/12(月)12:07:45 No.1066715774

    モリーザは後ろSPが弱版だったらマジで神だった 一番使い道の薄い中版なのは悲しい

    427 23/06/12(月)12:07:52 No.1066715801

    ミスクリダルシム見るとダルシムを触りたくなる そしてあきらめる

    428 23/06/12(月)12:07:53 No.1066715807

    ジャストパリィ一切出来ないけど恐らく他の人がお仕置きしてくれてるおかげで地に足つけて戦ってくれる本田が増えた 適当に頭突きと百貫される方が強いし怖いから嬉しい

    429 23/06/12(月)12:07:58 No.1066715829

    でもさぁ 近づきやすくて起き攻めも強いザンギとか戦いたいと思う?

    430 23/06/12(月)12:08:10 No.1066715896

    >JP対ザンギはマジでBBCTのμ対テイガー見てる気分になる >いやあそこまではひどくないか… それはνテイガー舐め過ぎ

    431 23/06/12(月)12:08:15 No.1066715924

    >捕まったら超怖いけどザンギ側も超しんどいってバランスだからいい塩梅だと思うわ 今作捕まって投げられたところで1回で5分の状況まで戻されるんだから怖さもないでしょ

    432 23/06/12(月)12:08:19 No.1066715948

    >モダンルークにガン待ちされた時はやることねぇ~となったなマリーザ モダンルークは極まった時の強さマジでヤバい気がしてる プロも使うの模索するのも頷ける

    433 23/06/12(月)12:08:48 No.1066716082

    >でもさぁ >近づきやすくて起き攻めも強いザンギとか戦いたいと思う? マリーザじゃん

    434 23/06/12(月)12:08:52 No.1066716104

    近づく手段or起き攻めのどっちかは強化あってもいいかもしれない どっちも強化されたらザンギ時代が到来する

    435 23/06/12(月)12:09:03 No.1066716167

    >JP対ザンギはマジでBBCTのμ対テイガー見てる気分になる >いやあそこまではひどくないか… テイガー自身が悲惨すぎる性能してたのに比べたらザンギはまだマシだけど気分的には似たようなもんだな

    436 23/06/12(月)12:09:03 No.1066716170

    >モダンルークにガン待ちされた時はやることねぇ~となったなマリーザ モダンとか超反応の相手にはOD当身で逆択かけたいのに当身が壊されるのが辛い OD当身くらいはボタン押してる間全部攻撃耐えて欲しい

    437 23/06/12(月)12:09:14 No.1066716218

    マリーザでルークに垂直連打されるとマジで困る

    438 23/06/12(月)12:09:35 No.1066716326

    ザンギにファランクスあったら一気にぶっ壊れるよね… バニシング復帰してくれ…

    439 23/06/12(月)12:09:36 No.1066716331

    ザンギJPはJPが正直やりすぎなんだと思います

    440 23/06/12(月)12:09:36 No.1066716333

    プラチナ帯で初めてクラシックザンギに当たったけど正直ゴールドのモダンザンギほどではなかった…

    441 23/06/12(月)12:09:41 No.1066716359

    体力結局差をつけるならキャミィとかリリーとか下げていいから攻撃面盛ってほしいよ

    442 23/06/12(月)12:10:15 No.1066716530

    体力差あるから性能盛りますやめるために統一したんじゃなかったのかよ

    443 23/06/12(月)12:10:27 No.1066716582

    >ザンギにファランクスあったら一気にぶっ壊れるよね… >バニシング復帰してくれ… そんなことされたらスト4原人の俺のトラウマが刺激されて死んじまうよ…

    444 23/06/12(月)12:10:41 No.1066716651

    >それはνテイガー舐め過ぎ あそこまではひどくないかって言ってんじゃん! 確かに高速中段だの重力だの無いからまだマシだわね… でも息苦しさとか似てるよ…

    445 23/06/12(月)12:10:43 No.1066716663

    6は通常投げがクソ強いから殆どのコマ投げ性能足りてない

    446 23/06/12(月)12:10:47 No.1066716685

    >体力差あるから性能盛りますやめるために統一したんじゃなかったのかよ 下限を統一しただけで上限に天井は無かったんだな…

    447 23/06/12(月)12:10:50 No.1066716705

    >ジャストパリィ一切出来ないけど恐らく他の人がお仕置きしてくれてるおかげで地に足つけて戦ってくれる本田が増えた 本田の究極系は大体ウンコ座りだからな

    448 23/06/12(月)12:10:50 No.1066716706

    バニ祖国したい?

    449 23/06/12(月)12:10:59 No.1066716745

    >体力差あるから性能盛りますやめるために統一したんじゃなかったのかよ 誰が統一したとか言ったの…

    450 23/06/12(月)12:11:05 No.1066716782

    チュンリーはプロの人と一回当たったぐらいだな

    451 23/06/12(月)12:11:19 No.1066716856

    ジェイミーも垂直されるとキツいから生ラッシュ昇竜とかを強いられている

    452 23/06/12(月)12:11:31 No.1066716925

    >体力結局差をつけるならキャミィとかリリーとか下げていいから攻撃面盛ってほしいよ リリーはもっとなんかあってもいいと思う キャミィは…今の段階で何か言うより今は黙っておきたい プロがなんか決めて来そうな気がするから…

    453 23/06/12(月)12:11:38 No.1066716950

    このゲームもしかしてラッシュが一番強くてODを極力ケチるのが正解なの…?

    454 23/06/12(月)12:11:41 No.1066716964

    >バニ祖国したい? それはバニじゃなくて赤セビが終わってんだよねえ

    455 23/06/12(月)12:12:32 No.1066717196

    JPとやってるとヘルズファングとかバーンナックル欲しくなる

    456 23/06/12(月)12:12:48 No.1066717272

    >このゲームもしかしてラッシュが一番強くてODを極力ケチるのが正解なの…? ODもラッシュもガンガン使え 優位であればあるほど回復しやすいぞ!

    457 23/06/12(月)12:12:52 No.1066717292

    >このゲームもしかしてラッシュが一番強くてODを極力ケチるのが正解なの…? ラッシュが強いのはそう とは言え何も考えずにキャンセルラッシュしまくってるとすぐゲージ無くなるから 生ラッシュで事足りるなら生ラッシュしたいなーって感じ

    458 23/06/12(月)12:12:59 No.1066717323

    >このゲームもしかしてラッシュが一番強くてODを極力ケチるのが正解なの…? ラッシュ関連の読み合いが立ち回りの基本になるとは思う

    459 23/06/12(月)12:13:31 No.1066717494

    ザンギ強くしてもザンギ使いしか喜ばんし…

    460 23/06/12(月)12:13:49 No.1066717608

    >このゲームもしかしてラッシュが一番強くてODを極力ケチるのが正解なの…? 割とそうな気がしてる 出来る限りODはケチるか大ダメージコンボにしか使わないのが理想だと思う それでもOD必殺技使わないといけないタイミングもあるからかなり奥が深い

    461 23/06/12(月)12:14:00 No.1066717664

    ザンギ強くすると初心者が離れるとかよく言われるけどホンダがこれだけ暴れてる現状じゃザンギが強くなったところで何も変わらんと思う

    462 23/06/12(月)12:14:05 No.1066717684

    来た…そうだねx10だからすぐわかる…

    463 23/06/12(月)12:14:13 No.1066717746

    1コンラッシュ5ゲージ消費は流石に控えるが4ゲージくらいなら割と使う

    464 23/06/12(月)12:14:21 No.1066717787

    ドライブ削り行動がめちゃ強い気がする

    465 23/06/12(月)12:14:40 No.1066717881

    立回りでOD使うかどうかはそのODで有利状況作れるかどうかだと思う ラッシュにゲージ使いたいってのも要は有利状況作りやすいってところが大きいし

    466 23/06/12(月)12:14:51 No.1066717957

    ODゲージをどう使うかは相手キャラによって戦略を考えないといけないけど ODゲージ余ってたらすぐにラッシュか優秀なOD必殺に繋がる行動に吐いた方がいい

    467 23/06/12(月)12:14:58 No.1066717986

    >ドライブ削り行動がめちゃ強い気がする これがあるからガードさせる行動が強い強い

    468 23/06/12(月)12:15:15 No.1066718066

    〇〇強くしても〇〇使いしか喜ばんは全員当てはまるからテンプレにしても弱い

    469 23/06/12(月)12:15:48 No.1066718229

    もう勝てなさ過ぎてキャミィをひたすらトレモで眺めてたけどなんで戦ってるのみんな

    470 23/06/12(月)12:15:52 No.1066718243

    ラッシュもジュリとかDJとか行動速いやつは強いけどその他ってそこまで恩恵なくない?

    471 23/06/12(月)12:15:52 No.1066718249

    >ザンギ強くすると初心者が離れるとかよく言われるけどホンダがこれだけ暴れてる現状じゃザンギが強くなったところで何も変わらんと思う 本田が暴れてるうえにザンギも暴れたらさらにクソゲーが増えるってことだから確実に変わるだろう

    472 23/06/12(月)12:15:59 No.1066718293

    他人のレスに大量にそうだね入れて何がしたいんだこいつ

    473 23/06/12(月)12:16:01 No.1066718303

    >6は通常投げがクソ強いから殆どのコマ投げ性能足りてない 大ダメージのザンギとSA確定するジェイミーくらい?

    474 23/06/12(月)12:16:10 No.1066718355

    >もう勝てなさ過ぎてキャミィをひたすらトレモで眺めてたけどなんで戦ってるのみんな 何故だろうな…

    475 23/06/12(月)12:16:14 No.1066718366

    >これがあるからガードさせる行動が強い強い ここで持ち技の差が出てランクに繋がってるなと思う 固めにしても拒否にしても立ち回りで振る技にしても

    476 23/06/12(月)12:16:15 No.1066718371

    ザンギは多分カプコンのトラウマになってる所あるからな…

    477 23/06/12(月)12:16:32 No.1066718453

    本田と対戦してて頭突きガードしてると気が付いたらバーンアウトさせられるとかよくある

    478 23/06/12(月)12:16:33 No.1066718458

    うまくしのぎ切る人もいるけどバーンアウトが基本的に相当きついからとにかくドライブ奪ってくのも正解な気はする

    479 23/06/12(月)12:16:38 No.1066718486

    ラッシュ弱い奴はコンボ簡単気味かな

    480 23/06/12(月)12:16:41 No.1066718507

    マリちゃんで6大Kガードさせてラッシュコマ投げを覚えてからバーンアウトして死ぬことが増えた

    481 23/06/12(月)12:16:47 No.1066718540

    >ザンギは多分カプコンのトラウマになってる所あるからな… 無印4のザンギ罪は重い

    482 23/06/12(月)12:16:56 No.1066718594

    >もう勝てなさ過ぎてキャミィをひたすらトレモで眺めてたけどなんで戦ってるのみんな まだ勝てるから

    483 23/06/12(月)12:17:07 No.1066718654

    4がおかしかっただけで5でも相当弱くされてたんだけどなザンギ…

    484 23/06/12(月)12:17:15 No.1066718693

    >本田と対戦してて頭突きガードしてると気が付いたらバーンアウトさせられるとかよくある そういう面でもパリィ狙うべきなのよね あと単純に飛ぶか

    485 23/06/12(月)12:17:25 No.1066718747

    >もう勝てなさ過ぎてキャミィをひたすらトレモで眺めてたけどなんで戦ってるのみんな 抜いて冷静になるな

    486 23/06/12(月)12:17:31 No.1066718769

    どうしてホンダは許されてるのにザンギは許されないんですか

    487 23/06/12(月)12:17:43 No.1066718831

    そうだね10マンKOFで見たけど今度はスト6に粘着してんのか…

    488 23/06/12(月)12:17:43 No.1066718832

    JPの怨霊玉は殴って消せるようにしない?

    489 23/06/12(月)12:17:55 No.1066718905

    >どうしてホンダは許されてるのにザンギは許されないんですか ホンダも罪を償え

    490 23/06/12(月)12:17:57 No.1066718910

    >どうしてホンダは許されてるのにザンギは許されないんですか 対戦拒否されまくるから許されてないが

    491 23/06/12(月)12:17:57 No.1066718914

    >ラッシュもジュリとかDJとか行動速いやつは強いけどその他ってそこまで恩恵なくない? 牽制に仕込んでガード以上で詰めるみたいな動きができたり色々便利だよ それがゲージ量に見合うかはキャラ次第

    492 23/06/12(月)12:18:01 No.1066718928

    >もう勝てなさ過ぎてキャミィをひたすらトレモで眺めてたけどなんで戦ってるのみんな 心までJPになるな

    493 23/06/12(月)12:18:02 No.1066718934

    ラッシュ早い組の生ラッシュ垂直しても裏回られていいことないのキツイ

    494 23/06/12(月)12:18:05 No.1066718944

    >どうしてホンダは許されてるのにザンギは許されないんですか 許されるためにチャンコ食わんかい!

    495 23/06/12(月)12:18:13 No.1066719005

    ラッシュで起き攻めしてくる相手にはドライブリバーサルで仕切り直すとゲージがサクサクになるぞ

    496 23/06/12(月)12:18:17 No.1066719025

    本田JP対策は1戦抜けこれが俺の答え

    497 23/06/12(月)12:18:18 No.1066719030

    >4がおかしかっただけで5でも相当弱くされてたんだけどなザンギ… 最終ときどランクだとほぼ最弱の位置だったな…

    498 23/06/12(月)12:18:24 No.1066719072

    中足に遠中K置きみたいなことしてるとドライブに食われるのがきつい そういうゲームじゃないのかもしれない

    499 23/06/12(月)12:18:27 No.1066719086

    俺の名は初心者マン 壁際に押し込まれたらどうすればいいかわからんまま死ぬケン

    500 23/06/12(月)12:18:34 No.1066719125

    >どうしてホンダは許されてるのにザンギは許されないんですか 本田は国技だから

    501 23/06/12(月)12:18:35 No.1066719131

    >本田JP対策は相手確認拒否これが俺の答え

    502 23/06/12(月)12:18:37 No.1066719141

    >どうしてホンダは許されてるのにザンギは許されないんですか 許してねえよ次の調整で弱まれ弱まってくれ

    503 23/06/12(月)12:18:54 No.1066719246

    >ラッシュもジュリとかDJとか行動速いやつは強いけどその他ってそこまで恩恵なくない? 有利フレーム取れるのでめちゃくちゃ恩恵ある

    504 23/06/12(月)12:18:56 No.1066719256

    相手がバーンアウトしそうでSAゲージないなら こっちはちょっとリスクある行動やちょっと勿体無いようなゲージ運用しても釣り合い取れるからな この辺は6独特の読み合いになると思う

    505 23/06/12(月)12:19:14 No.1066719358

    勝つために強キャラを使うのがあなたの求めた強さなのですか?

    506 23/06/12(月)12:19:14 No.1066719361

    >中足に遠中K置きみたいなことしてるとドライブに食われるのがきつい >そういうゲームじゃないのかもしれない いやそういうゲームでしょ 相手がインパクト押してくれるなら今度は後出しインパクトで勝てるんだからそれでやり取りは一巡してる

    507 23/06/12(月)12:19:18 No.1066719392

    大銀杏投げが憎い ごめん嘘頭突きも百貫も憎い

    508 23/06/12(月)12:19:22 No.1066719410

    かずのこがひたすらビミョーだビミョーだってキャミィをこすりつづけてるけどどんどん強くなってくのが見ててわかるのはすげぇな…キャミィの伸びしろを見きってたのかめがね

    509 23/06/12(月)12:19:34 No.1066719474

    >中足に遠中K置きみたいなことしてるとドライブに食われるのがきつい >そういうゲームじゃないのかもしれない そういう読み合いするゲームじゃねぇの!?

    510 23/06/12(月)12:19:35 No.1066719483

    >俺の名は初心者マン >壁際に押し込まれたらどうすればいいかわからんまま死ぬケン そんな貴方に空中ナックルで逃亡できるルーク先生が!

    511 23/06/12(月)12:19:36 No.1066719492

    今のザンギ指さしてこれ以上投げが強い奴と戦いたいか?ってあのメダル集めて無法な火力出すのとかがいる環境で言うなよ

    512 23/06/12(月)12:19:39 No.1066719510

    >俺の名は初心者マン >壁際に押し込まれたらどうすればいいかわからんまま死ぬケン OD昇竜か投げ抜けかインパクトか好きにしろ

    513 23/06/12(月)12:19:49 No.1066719563

    他ゲーから入ったから空ガないの忘れて飛び込んじゃう

    514 23/06/12(月)12:20:14 No.1066719691

    >俺の名は初心者マン >壁際に押し込まれたらどうすればいいかわからんまま死ぬケン OD昇竜か無敵あるSAで切り返す もしくはドライブリバーサルで押し返す あるいは1回ガードしてから小パンで暴れる

    515 23/06/12(月)12:20:23 No.1066719745

    >そんな貴方に空中ナックルで逃亡できるルーク先生が! これ絶対次で取り上げられると思う

    516 23/06/12(月)12:20:24 No.1066719751

    ラッシュは密着とか中距離で突っ込んで有利取りながら択るのが強いから極端に遅いとか短いでもない限りどのキャラも強い DJなんかは投げとかから起き攻めしに来るから訳分からんことになってるけど…

    517 23/06/12(月)12:20:34 No.1066719801

    >勝つために強キャラを使うのがあなたの求めた強さなのですか? よえーキャラが光るものがあってもナーフして中途半端な武器渡してくるのがカプコンなんだ もう俺は学んだんだ

    518 23/06/12(月)12:20:35 No.1066719812

    >そうだね10マンKOFで見たけど今度はスト6に粘着してんのか… 格ゲーに居る珍生物だったのか 意味わかんねー事してるな…

    519 23/06/12(月)12:20:36 No.1066719815

    生ラッシュ強いけど中足ラッシュ無いしなぁ...って場合もあるし 両方持ってる奴居るかはまだ知らん

    520 23/06/12(月)12:20:42 No.1066719852

    >今のザンギ指さしてこれ以上投げが強い奴と戦いたいか?ってあのメダル集めて無法な火力出すのとかがいる環境で言うなよ メダル4でやっとザンギに並ぶんだよね

    521 23/06/12(月)12:20:48 No.1066719884

    まぁ端がきついゲームなのはそうだから中央での差し合い頑張るしか無い 他のゲームの癖でどんどん下がっていく人は割とカモになりやすい

    522 23/06/12(月)12:20:56 No.1066719936

    >勝つために強キャラを使うのがあなたの求めた強さなのですか? 強キャラにうだうだ文句言うのが強さですか

    523 23/06/12(月)12:21:31 No.1066720109

    >メダル4でやっとザンギに並ぶんだよね それ以外色々持ってるのに並ぶ時点で無法なんだよ!

    524 23/06/12(月)12:21:31 No.1066720112

    中央の差し合いってこっちのうごき見てからコパンかアーマー技擦ってくる奴はどうしたらいいんですか

    525 23/06/12(月)12:21:38 No.1066720151

    置き技振ってる時点で相手の生ラッシュ中足を制限できてるから十分牽制の役目は果たしてるんだよね 後は俺が飛びには対空出してブッパドライブにはドライブ返せれば済む話なんだけど…

    526 23/06/12(月)12:21:39 No.1066720157

    >勝つために強キャラを使うのがあなたの求めた強さなのですか? 勝つために勝てるキャラを選択できるのは強さだよ

    527 23/06/12(月)12:21:42 No.1066720176

    中足ラッシュも殺し切りの場面なら強いけどそれ以外の場面は3ゲージに見合う行動では無い気がする

    528 23/06/12(月)12:21:43 No.1066720182

    >>勝つために強キャラを使うのがあなたの求めた強さなのですか? >よえーキャラが光るものがあってもナーフして中途半端な武器渡してくるのがカプコンなんだ >もう俺は学んだんだ 悲しき過去…

    529 23/06/12(月)12:21:54 No.1066720245

    >俺の名は初心者マン >壁際に押し込まれたらどうすればいいかわからんまま死ぬケン やられるくらいなら前ジャンプ入れっぱしろ

    530 23/06/12(月)12:21:56 No.1066720255

    壁背負ったらとりあえず無敵パナせ 逆択するぞと意思表明するのは大事だ

    531 23/06/12(月)12:22:16 No.1066720372

    >中央の差し合いってこっちのうごき見てからコパンかアーマー技擦ってくる奴はどうしたらいいんですか こっちも隙の少ない技で相手の動きを誘う

    532 23/06/12(月)12:22:21 No.1066720398

    >中央の差し合いってこっちのうごき見てからコパンかアーマー技擦ってくる奴はどうしたらいいんですか こっちのモーションに反応してボタン押してるんだったら相手は画面見て待ちの状態なのでずかずか歩ける あとはコパンとかフェイント混ぜて釣ってみるのも面白いと思う

    533 23/06/12(月)12:22:43 No.1066720522

    実況って種類あるん?

    534 23/06/12(月)12:22:46 No.1066720545

    負けても心の中のJPが…それで?することでイライラしなくなってきたぞ

    535 23/06/12(月)12:23:02 No.1066720628

    今起動した 操作どうするんだろ?って思ってたらなんかアバターエディットみたいな画面になって「え?」って思ってたらなんか押しちゃって初期状態のアバターで完了しちゃった これ変えられない?

    536 23/06/12(月)12:23:04 No.1066720637

    とにかくひたすら攻める側が強いゲームだからガード硬直中常にOD昇竜擦ってるくらいの攻撃性を見せてようやくまともな読み合いが始まる

    537 23/06/12(月)12:23:16 ID:tUpkW78. tUpkW78. No.1066720712

    削除依頼によって隔離されました        におんぎゃあ におんぎゃあ    におんぎゃあ におんぎゃあ におんぎゃあ           におんぎゃあ におんぎゃあ                    におんぎゃあ       におんぎゃあ             におんぎゃあ      におんぎゃあ               におんぎゃあ  におんぎゃあ                     におんぎゃあ      におんぎゃあ          におんぎゃあ  におんぎゃあ におんぎゃあ    におんぎゃあ                 におんぎゃあ         におんぎゃあ        におんぎゃあ            におんぎゃあ     におんぎゃあ におんぎゃあ におんぎゃあ                におんぎゃあ におんぎゃあ   におんぎゃあ          におんぎゃあ におんぎゃあ  におんぎゃあ           におんぎゃあ      におんぎゃあ におんぎゃあ         におんぎゃあ       におんぎゃあ におんぎゃあ  におんぎゃあ におんぎゃあ

    538 23/06/12(月)12:23:22 No.1066720748

    >中足ラッシュも殺し切りの場面なら強いけどそれ以外の場面は3ゲージに見合う行動では無い気がする かなりダメージ補正きついしね 中足先端からまとまったダメージ奪いたい時くらいしか使わなくなった

    539 23/06/12(月)12:23:29 ID:tUpkW78. tUpkW78. No.1066720799

    削除依頼によって隔離されました        におんぎゃあ におんぎゃあ    におんぎゃあ におんぎゃあ におんぎゃあ           におんぎゃあ におんぎゃあ                    におんぎゃあ       におんぎゃあ             におんぎゃあ      におんぎゃあ               におんぎゃあ  におんぎゃあ                     におんぎゃあ      におんぎゃあ          におんぎゃあ  におんぎゃあ におんぎゃあ    におんぎゃあ                 におんぎゃあ         におんぎゃあ        におんぎゃあ            におんぎゃあ     におんぎゃあ におんぎゃあ におんぎゃあ                におんぎゃあ におんぎゃあ   におんぎゃあ          におんぎゃあ におんぎゃあ  におんぎゃあ           におんぎゃあ      におんぎゃあ におんぎゃあ         におんぎゃあ       におんぎゃあ におんぎゃあ  におんぎゃあ におんぎゃあ

    540 23/06/12(月)12:23:38 No.1066720852

    >負けても心の中のJPが…それで?することでイライラしなくなってきたぞ お前CAの時本性出てるぞ

    541 23/06/12(月)12:23:42 No.1066720878

    ザンギはこんなもんでいいよ キャラコンセプトがちゃんとしてるからさ

    542 23/06/12(月)12:23:42 No.1066720879

    >負けても心の中のJPが…それで?することでイライラしなくなってきたぞ レスポンチバトル最強爺すぎる

    543 23/06/12(月)12:23:49 No.1066720927

    >これ変えられない? ゲーム内で1000マネー払えば整形できる

    544 23/06/12(月)12:23:54 No.1066720950

    >今起動した >操作どうするんだろ?って思ってたらなんかアバターエディットみたいな画面になって「え?」って思ってたらなんか押しちゃって初期状態のアバターで完了しちゃった >これ変えられない? すぐ変えられる 間違ってもバトルハブのほうでドライブチケット使って変えるなよ ワールドツアーで変えな

    545 23/06/12(月)12:23:54 No.1066720957

    >これ変えられない? 簡単に変えられるよー

    546 23/06/12(月)12:23:56 No.1066720968

    赤字見てから荒らしかよ

    547 23/06/12(月)12:24:09 No.1066721044

    >他のゲームの癖でどんどん下がっていく人は割とカモになりやすい これとガン待ちやガン攻めでいい所を目的意識もなく不用意に歩くのは最初は馴れない所だなと思う 明確に維持した方がいい間合いだったり溜めを作った方がいい指針が無い

    548 23/06/12(月)12:24:10 No.1066721047

    >中足ラッシュも殺し切りの場面なら強いけどそれ以外の場面は3ゲージに見合う行動では無い気がする そうしなきゃ酒が飲めないからゲージを払わざる得ないしんどい

    549 23/06/12(月)12:24:17 No.1066721091

    >これ変えられない? ストーリーモードで変えられる

    550 23/06/12(月)12:24:27 No.1066721165

    >俺の名は初心者マン >壁際に押し込まれたらどうすればいいかわからんまま死ぬケン 押し込まれて死ぬぐらいなら昇竜ブッパしろ こいつ撃ってくると思ったら相手も様子を見るから そうすれば安全に抜けるチャンスも生まれる そうやって読み合いが回るんだ

    551 23/06/12(月)12:24:34 No.1066721194

    >間違ってもバトルハブのほうでドライブチケット使って変えるなよ なんでアレ存在してんだろうな…罠すぎるよ…

    552 23/06/12(月)12:24:53 No.1066721288

    マリちゃん苦しくなってきたけど歴史パンチの爽快感だけで頑張ってる

    553 23/06/12(月)12:25:02 No.1066721350

    >>中足ラッシュも殺し切りの場面なら強いけどそれ以外の場面は3ゲージに見合う行動では無い気がする >そうしなきゃ酒が飲めないからゲージを払わざる得ないしんどい 中足ラッシュするくらいならOD絶招打ったほうが酒飲める気がしてきた

    554 23/06/12(月)12:25:11 No.1066721391

    相手を4回転がして酒が飲めるぞ酒が飲めるぞ

    555 23/06/12(月)12:25:21 No.1066721450

    だから 酒じゃ ねえって

    556 23/06/12(月)12:25:37 No.1066721557

    でも酔いゲージって…

    557 23/06/12(月)12:25:50 No.1066721632

    バトルパス今日からか

    558 23/06/12(月)12:25:51 No.1066721637

    >相手を4回転がして酒が飲めるぞ酒が飲めるぞ (他のキャラだと4回こかしたら大体勝負決まってるな…)

    559 23/06/12(月)12:25:57 No.1066721672

    うおおお絶招!絶招!酒!

    560 23/06/12(月)12:26:03 No.1066721715

    >だから >酒じゃ >ねえって クスリっていうよりは角が丸いだろ!

    561 23/06/12(月)12:26:05 No.1066721726

    ゴジライン見たらモダンチュンリーやれそうな気がするから練習してみよう他に見かけないからわからん殺しになりそうだし

    562 23/06/12(月)12:26:34 No.1066721878

    バトルハブの整形に立ってる人いるとうぉってなる

    563 23/06/12(月)12:26:36 No.1066721894

    あいつその気になったら飲まなくてもやれるらしいけど そろそろその気になった方がいいと思う

    564 23/06/12(月)12:27:07 No.1066722068

    >そろそろその気になった方がいいと思う あれは酔っ払いの俺いつでも酒辞められるからと同じ

    565 23/06/12(月)12:27:19 No.1066722131

    そうだね薬湯は酒じゃないもんね 酒の方がどう考えてもマトモだもんね

    566 23/06/12(月)12:27:30 No.1066722199

    春麗気になってるけど死ぬほど難しそう

    567 23/06/12(月)12:27:30 [メトロシティ中華街酒飲音頭] No.1066722200

    22Pで酒が飲める 酒が飲めるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(長押し) 5中Kはキャンセル流酔脚で酒が飲めるぞ 2強Kは追加入力で酒が飲めるぞ 6中Kはしゃガ崩して酒が飲めるぞ(ミセルゼー) 度胸があればドサクサで酒が飲めるぞ 酒が飲める 飲めるぞ 酒が飲めるぞ(勝利ポーズ)

    568 23/06/12(月)12:27:31 No.1066722202

    でも薬湯飲んだら赤くなって髪が解けるとかおかしいし

    569 23/06/12(月)12:27:43 No.1066722279

    そんなもの初手で飲ませたんですか師匠

    570 23/06/12(月)12:27:51 No.1066722320

    酒意の波動に目覚めたジェイミー実装!