ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/06/11(日)12:58:15 No.1066336461
はなきん回避ランスよもう一度
1 23/06/11(日)12:59:30 No.1066336866
煽りつけろ!
2 23/06/11(日)13:01:25 No.1066337494
なんで俺のサンブレイクにはてんこちゃん居ないの?
3 23/06/11(日)13:02:29 No.1066337836
発券機の詰まりなおしたら出るようになったぞ
4 23/06/11(日)13:03:19 No.1066338074
…うむ
5 23/06/11(日)13:03:38 No.1066338168
エルガドチケット ×328
6 23/06/11(日)13:04:04 No.1066338293
>エルガドチケット ×328 一旦リセットするか…
7 23/06/11(日)13:04:18 No.1066338362
>発券機の詰まりなおしたら出るようになったぞ これ提督が喋らないキャラのままだったら本当に発券機になってたよね
8 23/06/11(日)13:04:34 No.1066338452
ベースキャンパー半天狗ちゃん
9 23/06/11(日)13:05:00 No.1066338582
>ベースキャンパー半天狗ちゃん 木製オストガロア…
10 23/06/11(日)13:05:37 No.1066338790
今回のアプデで右上にチケットおじさんの顔出てきて 受け取りに来いとの呼び出しか思ったよ
11 23/06/11(日)13:06:22 No.1066339020
ランスで思い出したけど突進も強化して欲しいなぁ… 開発も忘れてるでしょあの技
12 23/06/11(日)13:07:44 No.1066339456
アクション増えすぎて開発が忘れてる技はどの武器にもあるから…
13 23/06/11(日)13:08:17 No.1066339645
提督の赤吹き出し見た時はついでに受け取らされるのではと戦々恐々だったよ
14 23/06/11(日)13:08:22 No.1066339678
片手剣のため斬りに悲しい今
15 23/06/11(日)13:09:05 No.1066339897
今作のランスとガンスシリーズ中でも楽しいのに 後何したら使用率上がるんだ
16 23/06/11(日)13:09:48 No.1066340121
>今作のランスとガンスシリーズ中でも楽しいのに >後何したら使用率上がるんだ 抜刀ダッシュ
17 23/06/11(日)13:10:19 No.1066340305
>今作のランスとガンスシリーズ中でも楽しいのに >後何したら使用率上がるんだ 盾を捨ててショートランスという刺突武器として生まれ変わるとか…
18 23/06/11(日)13:10:20 No.1066340308
属性全盛の今 ガンスも属性砲撃くらいできるようにならんと
19 23/06/11(日)13:10:22 No.1066340321
>今作のランスとガンスシリーズ中でも楽しいのに >後何したら使用率上がるんだ 火力!
20 23/06/11(日)13:10:31 No.1066340358
>盾を捨ててショートランスという刺突武器として生まれ変わるとか… 操虫棍!
21 23/06/11(日)13:10:41 No.1066340418
>火力! あるやろがい!
22 23/06/11(日)13:10:42 No.1066340424
ランスはまぁ見た目地味なのはあるから波動砲つけようぜって言えるけどガンスはこれ以上つけるものが思いつかん
23 23/06/11(日)13:10:48 No.1066340458
>アクション増えすぎて開発が忘れてる技はどの武器にもあるから… 大剣溜斬りの振り上げが空気だから流斬りのXAと統合して欲しい 溜斬り基本技で突進力がタックルくらいしかないからさ
24 23/06/11(日)13:10:51 No.1066340473
見た目かなあ…
25 23/06/11(日)13:11:03 No.1066340526
アクション面自体はライズのガンスも結構よかったよ 火力しんどすぎて使わなくなったけど…
26 23/06/11(日)13:11:22 No.1066340631
>あるやろがい! 双剣並の火力が欲しい!
27 23/06/11(日)13:11:38 No.1066340699
>アクション増えすぎて開発が忘れてる技はどの武器にもあるから… スラアクの圧縮解放フィニッシュ…
28 23/06/11(日)13:11:55 No.1066340778
ガンスは杭のダメージ計算いい加減に戻せ
29 23/06/11(日)13:12:19 No.1066340907
大剣は飛び込み薙ぎ払いとかいうアクションなんとかしてほしい
30 23/06/11(日)13:12:58 No.1066341073
突進はトップスピードになるまでを早くしてスタミナ消費を3分の1にしてくれたら移動用に使う
31 23/06/11(日)13:13:21 No.1066341186
歴代シリーズでRS以外ランスメインだったけどライト層はステップ中心の挙動の時点で拒絶反応出るからな… 友達にランス布教してみたけど数日後に操虫棍に乗り換えてた
32 23/06/11(日)13:14:09 No.1066341420
最後まで役割を持ち続けたハードバッシュに勝てなかった片手剣の穿ちに哀しき今…
33 23/06/11(日)13:14:24 No.1066341502
ルビサファ!?
34 23/06/11(日)13:14:31 No.1066341540
ひょっとして雷と龍だけお手軽スロ1強化珠こなかったのか…まあいいか!
35 23/06/11(日)13:14:46 No.1066341601
穿ちは属性補正はともかく物理面が終わりすぎてる
36 23/06/11(日)13:15:26 No.1066341773
獣…はライズ時代使われてただけマシなほうか
37 23/06/11(日)13:15:29 No.1066341784
>大剣は飛び込み薙ぎ払いとかいうアクションなんとかしてほしい あれ後ろにも攻撃判定あるから体格でかい奴にも小さい奴にも使えて便利じゃん アシラに使えば攻撃しながら脇に逃げられるし 敵の連続攻撃タックル薙ぎ払いで抜けてからこちらに帰ってきたとこを呵成キャッチ楽しいぞ
38 23/06/11(日)13:15:30 No.1066341790
>これ提督が喋らないキャラのままだったら本当に発券機になってたよね 提督がチケットをくださるみたいだぞ! うむっ… ってなってたのか…
39 23/06/11(日)13:15:35 No.1066341817
アマツガンス作ったからŦยɭɭ ๒ยɭɭєՇ Ŧเгє特化組んでみたけど 思った以上に狙えなくて… 竜撃砲の強制冷却モーションもうちょっと短くして…
40 23/06/11(日)13:15:48 No.1066341896
なんて?
41 23/06/11(日)13:15:58 No.1066341955
前転回避してた頃はステップの使用感合わなかったけど位置避けするRiseだとそんな気にならなかったな そもそも移動系アクション増えすぎてころりんの頻度自体低いのもありそうだけど
42 23/06/11(日)13:16:04 No.1066341983
バッシュは剣がスカる浮いてる相手に 最悪バッシュで殴り勝つぜ!って出来るところも含めて有能過ぎるから
43 23/06/11(日)13:16:20 No.1066342066
まぁでも流転突き強いられた時代よりは良くなったよ 初心者が取っ付きにくいというのは納得だけど楽しいんだよホント…
44 23/06/11(日)13:17:17 No.1066342364
>>大剣は飛び込み薙ぎ払いとかいうアクションなんとかしてほしい >あれ後ろにも攻撃判定あるから体格でかい奴にも小さい奴にも使えて便利じゃん >アシラに使えば攻撃しながら脇に逃げられるし >敵の連続攻撃タックル薙ぎ払いで抜けてからこちらに帰ってきたとこを呵成キャッチ楽しいぞ 飛び込みって名前のわりに全然踏み込まないじゃん…って思ってたら逆に後ろに当てる技なんてしらそん…
45 23/06/11(日)13:18:13 No.1066342629
流転突き派手だと思ってるのランサーだけだよって言われた頃もありました
46 23/06/11(日)13:18:25 No.1066342682
>そもそも移動系アクション増えすぎてころりんの頻度自体低いのもありそうだけど (笛使いは突然キレた)
47 23/06/11(日)13:18:32 No.1066342720
レベル205まで上がった 後少しでへあに入る資格が手に入る…
48 23/06/11(日)13:18:53 No.1066342815
ランスはTriや4ほど強ければ流石に使用者は増えた
49 23/06/11(日)13:19:11 No.1066342897
毎度思うけどなんでもっつってんのに資格云々思ってるのはお前だけだよ
50 23/06/11(日)13:19:26 No.1066342989
>流転突き派手だと思ってるのランサーだけだよって言われた頃もありました 事実だし…
51 23/06/11(日)13:20:04 No.1066343162
一々構うな
52 23/06/11(日)13:20:19 No.1066343236
資格要るとしても無免許へあしろ
53 23/06/11(日)13:21:04 No.1066343439
高速突進してすれ違ったあと時間差でザクザクとか 円上のフィールドを展開してその中ならどんな攻撃もガードできるとか
54 23/06/11(日)13:21:05 No.1066343451
やはり…水中戦か!?
55 23/06/11(日)13:21:19 No.1066343522
ランスはマルチだとどうしてもベストな動きできないからなあ ハンマーとかもだけど
56 23/06/11(日)13:21:29 No.1066343580
次回作では空中戦にしようぜ!
57 23/06/11(日)13:21:29 No.1066343584
そろそろ新しい武器種増えないかなーと思う けど気軽にリストラ出来ないから1種増えるだけで今後のシリーズで工数爆増するよね…
58 23/06/11(日)13:22:00 No.1066343739
やはり求められていたものはスクリュースラスト…! ミノトちゃん教えてくれ
59 23/06/11(日)13:22:50 No.1066343982
俺は治癒の盾でいいよ
60 23/06/11(日)13:23:04 No.1066344049
片腕をガンスにするしかない!
61 23/06/11(日)13:23:22 No.1066344145
>飛び込みって名前のわりに全然踏み込まないじゃん…って思ってたら逆に後ろに当てる技なんてしらそん… 通り抜けた後横突き派生すれば更に前に出るから逃げる距離稼ぎやすいのもいい感じ タックルと飛び払いからの横突き派生は覚えとくと便利な場面は多い
62 23/06/11(日)13:23:30 No.1066344177
>片腕をガンスにするしかない! まぎれもなく やーつさー
63 23/06/11(日)13:23:43 [マグネットスパイク] No.1066344243
マグネットスパイク
64 23/06/11(日)13:24:01 No.1066344330
KBF以外の東急くえは整理しちゃったけど仮に180lv以下のメンツが居ても今は他にハラルクエいっぱいあるから…
65 23/06/11(日)13:24:50 No.1066344594
今回は前のラスボスみたいなガードしちゃ駄目な技とかがなかった分まだマシかな…
66 23/06/11(日)13:24:54 No.1066344613
Halal!?
67 23/06/11(日)13:25:36 No.1066344798
>今回は前のラスボスみたいなガードしちゃ駄目な技とかがなかった分まだマシかな… 新大陸はノートン先生もないのにガード殺し多すぎだからな…
68 23/06/11(日)13:25:43 No.1066344827
エアダ分離して新しい武器種作ってほしい チャアクの難しさも解決するし
69 23/06/11(日)13:26:51 No.1066345170
>今回は前のラスボスみたいなガードしちゃ駄目な技とかがなかった分まだマシかな… 黒ゼナの3方向風圧飛ばし食らったりすると同時に出したホーミングキュリアほぼ確定にならない? 最初分からなくて今は必死にコロリンしてるけど
70 23/06/11(日)13:27:55 No.1066345499
ガー不攻撃自体は数個あるけど最近の盾武器は無敵で避けるからな…
71 23/06/11(日)13:27:58 No.1066345510
結局大剣の抜刀コロリンだけで最後まで行けちゃったな… バランスがいいってことなんだろうけど武器使い分けないとしんどかった昔が懐かしくもなる
72 23/06/11(日)13:28:29 No.1066345680
>黒ゼナの3方向風圧飛ばし食らったりすると同時に出したホーミングキュリアほぼ確定にならない? そんなのあったっけ…? メルちゃんは4wayレーザー以外怖い攻撃ないわ
73 23/06/11(日)13:28:42 No.1066345751
それ単にPSの問題で昔でも時間かければ普通にいけただろ
74 23/06/11(日)13:29:13 No.1066345932
>チャアクの難しさも解決するし チャアクは強化までの行程をもうちょっと簡略化できるだろってずっと思ってる
75 23/06/11(日)13:29:52 No.1066346151
早く巨大ブーメラン投げる武器出して 役目でしょ
76 23/06/11(日)13:30:29 No.1066346331
>Halal!? アイテム制限へあ?!
77 23/06/11(日)13:30:50 No.1066346437
>>黒ゼナの3方向風圧飛ばし食らったりすると同時に出したホーミングキュリアほぼ確定にならない? >そんなのあったっけ…? >メルちゃんは4wayレーザー以外怖い攻撃ないわ 発射風圧でひるむだけなんだけどひるんでる間にキュリアミサイルぶち込まれるんよ キュリアレーザーとモーション同じだけどビームじゃない行動なのだ
78 23/06/11(日)13:31:25 No.1066346624
>早く巨大ブーメラン投げる武器出して >役目でしょ 空手も使えるようになるんでしょ?それくらい知ってるわ
79 23/06/11(日)13:31:58 No.1066346769
ニャンターをもう一度…
80 23/06/11(日)13:32:07 No.1066346800
二択が機能してる蟲技は良いんだけど全く使われないやつは武器初心者が戸惑って変な行動するだけだし消したほうがいいと思う
81 23/06/11(日)13:32:17 No.1066346845
>>チャアクの難しさも解決するし >チャアクは強化までの行程をもうちょっと簡略化できるだろってずっと思ってる 盾強化は完全に前提になってるしもう正直オミットしていいと思う
82 23/06/11(日)13:33:25 No.1066347189
属性強化(属性強化ではない)
83 23/06/11(日)13:33:30 No.1066347215
昔からだけど条件無しで常時フルパワーフルスピードだせる片手剣マジで手軽
84 23/06/11(日)13:34:34 No.1066347530
チャックスはチャージから即ガード行動に移れないの割と致命的だと思うんすよ
85 23/06/11(日)13:37:47 No.1066348465
>新大陸はノートン先生もないのにガード殺し多すぎだからな… 今の環境でネロや臨界ブラキとやりあいてぇ…
86 23/06/11(日)13:38:36 No.1066348722
>盾強化は完全に前提になってるしもう正直オミットしていいと思う そこがキモなんだからオミットしたら駄目だろう
87 23/06/11(日)13:40:26 No.1066349226
>チャックスはチャージから即ガード行動に移れないの割と致命的だと思うんすよ ガード後の行動がステップか超高くらいしかないのも大問題だと思うよ…
88 23/06/11(日)13:40:40 No.1066349301
ごくせん3頭でしめたへあおつよー へあ番間違えてて申し訳ないんぬ… タイヤにハマっちまったァ~!fu2265343.jpg
89 23/06/11(日)13:41:01 No.1066349398
もうバンプのない片手は耐えられない
90 23/06/11(日)13:42:20 No.1066349752
ごくせんこるー〆へあおつよー 昼間から全部複数討伐なのはカロリー大杉龍…
91 23/06/11(日)13:43:29 No.1066350069
>ニャンターをもう一度… 次はワンターだよ
92 23/06/11(日)13:43:32 No.1066350087
剣で貯めて斧で殴るくらいでいいんだよ 剣で貯めて瓶に移して超必キャンセルのバフモーションしてもう一回剣で貯めて瓶に移してから殴るのは流石にやりすぎ
93 23/06/11(日)13:44:29 No.1066350368
ヌシホラーシャガル〆のおへあおつかれさまー ジンタマキテル…
94 23/06/11(日)13:45:57 No.1066350796
シャガルラー勇ちゃん〆のへあ乙ー せっかくだからとKBF3頭貼ってしまったけど許してくれるね?
95 23/06/11(日)13:46:16 No.1066350881
まあ太刀だって桜花か大回転当ててゲージ赤くしないといけないじゃん? 一緒よ
96 23/06/11(日)13:46:32 No.1066350953
原初メルゼナ最初はキツかったけど動きそれぞれに対処法確立してくると楽しいなこれ
97 23/06/11(日)13:47:58 No.1066351359
ゼナの回転突進前後に長いから後ろに逃げるとぶっ飛ばされて困る 横に逃げよう
98 23/06/11(日)13:48:31 No.1066351506
>原初メルゼナ最初はキツかったけど動きそれぞれに対処法確立してくると楽しいなこれ マガツと同じ流れだこれ! そういうとこだよシャガルくん聞いてる?
99 23/06/11(日)13:48:36 No.1066351535
リトル・マーメイド見てきたけどやっぱり撃龍槍はかっこいいと思う
100 23/06/11(日)13:48:37 No.1066351540
メルゼナ羽の反対側に行けば当たらないとわかってきた
101 23/06/11(日)13:48:38 No.1066351545
ホーミングキュリアは追尾ゆるいから動作見たらそこから動けばいいのよ
102 23/06/11(日)13:49:11 No.1066351708
シャガルくんも対処できるようになると楽しいよ ファンネル使ってくるキツネはしらん
103 23/06/11(日)13:49:13 No.1066351717
チャアクは強化の工数と種類が多すぎるんだよ
104 23/06/11(日)13:49:25 No.1066351770
>リトル・マーメイド見てきたけどやっぱり撃龍槍はかっこいいと思う うむ…
105 23/06/11(日)13:50:19 No.1066352047
書き込みをした人によって削除されました
106 23/06/11(日)13:50:24 No.1066352076
強化茶ナスのが苦労した メルゼナ君はお肉柔らかい
107 23/06/11(日)13:50:35 No.1066352128
チャアクって剣だけで戦えないの?
108 23/06/11(日)13:50:37 No.1066352136
>>火力! >あるやろがい! ガンスは! 流石に! フルバが! 強くない!
109 23/06/11(日)13:51:38 No.1066352408
>チャアクって剣だけで戦えないの? ほっほっほ…オバヒ斬りでググりなされ…
110 23/06/11(日)13:52:01 No.1066352498
>>リトル・マーメイド見てきたけどやっぱり撃龍槍はかっこいいと思う >うむ… 提督みたいなのもいたし後半ほぼモンハンだったよ
111 23/06/11(日)13:52:02 No.1066352502
シャガルは顔以外は柔らかいとこ無いくせにしょっちゅう顔上げる姑息さが嫌い カウンターもディレイかけないと顔に当たらないこと多いし
112 23/06/11(日)13:53:16 No.1066352866
>>>リトル・マーメイド見てきたけどやっぱり撃龍槍はかっこいいと思う >>うむ… >提督みたいなのもいたし後半ほぼモンハンだったよ あのガイアデルムくんが劇場版登場したってこと…!?
113 23/06/11(日)13:53:31 No.1066352927
>シャガルは顔以外は柔らかいとこ無いくせにしょっちゅう顔上げる姑息さが嫌い >カウンターもディレイかけないと顔に当たらないこと多いし 顔の位置に地雷設置するのも好きで姑息な奴だよ…
114 23/06/11(日)13:53:44 No.1066352992
switchなんへあてんこ!
115 23/06/11(日)13:54:31 No.1066353215
>そろそろ新しい武器種増えないかなーと思う >けど気軽にリストラ出来ないから1種増えるだけで今後のシリーズで工数爆増するよね… 笛と流れ斬りは新武器作りたかったけど工数増えるから既存の枠組みに無理やり入れるねに見える
116 23/06/11(日)13:54:32 No.1066353219
>>シャガルは顔以外は柔らかいとこ無いくせにしょっちゅう顔上げる姑息さが嫌い >>カウンターもディレイかけないと顔に当たらないこと多いし >顔の位置に地雷設置するのも好きで姑息な奴だよ… ステップ多用するのが最高に姑息
117 23/06/11(日)13:54:43 No.1066353265
シャガルは頭殴りにくすぎ!翼腕もげろ!!
118 23/06/11(日)13:55:25 [89Y72R] No.1066353451
なんへあ一週
119 23/06/11(日)13:57:44 No.1066354136
アマツの小型嵐をデスソーサーみたいに飛ばすやつイケメン過ぎない? 避けられない
120 23/06/11(日)13:57:44 No.1066354137
>なんへあ一週 @2~
121 23/06/11(日)13:57:52 No.1066354167
おっパス5963のへあじゃん
122 23/06/11(日)13:59:29 No.1066354621
シャガルはハンターが大概ぶっ飛んでるから許されてるけどクソに片脚突っ込んでると思う
123 23/06/11(日)14:00:41 No.1066354947
>なんへあ一週 さきいくね 後入り歓迎
124 23/06/11(日)14:02:19 No.1066355416
>アマツの小型嵐をデスソーサーみたいに飛ばすやつイケメン過ぎない? >避けられない アマツ側に近づくと当たらない へたしたらそのまま動かなくても当たらないこともある
125 23/06/11(日)14:05:23 No.1066356349
入ろうかと思ったけど俺のランクが場違いすぎた
126 23/06/11(日)14:06:05 No.1066356555
原初メルゼナは楽しいよねだからシャガルと原初メルゼナの特別討究やろうね
127 23/06/11(日)14:06:33 No.1066356711
>>アマツの小型嵐をデスソーサーみたいに飛ばすやつイケメン過ぎない? >>避けられない >アマツ側に近づくと当たらない >へたしたらそのまま動かなくても当たらないこともある 弧を描きながら飛ぶんで納刀して後ろに走れば当たらない アマツ風攻撃は基本後ろに走る 神砂嵐だけは出されたら中心の穴を走り抜けると次のアマツ攻撃避けやすい
128 23/06/11(日)14:08:00 No.1066357121
原ゼナ救援でも会えないしバルクくんも出してくれない…
129 23/06/11(日)14:10:39 No.1066357859
開国バルク・シャガルと原初メルゼナはサンブレイクだから出せた挙動って感じする これはこれで派手派手で好きだけど
130 23/06/11(日)14:13:59 No.1066358768
原ゼナ装備ソロ4いっぱいあるけど逆に不便だな 全乗せしようとしてもスキルレベルが偶数で止まるんだよ
131 23/06/11(日)14:15:23 No.1066359190
原メルの大技ってどうやって避けてる? 範囲外に行こうとしても瞬間移動で合わせてきやがる!
132 23/06/11(日)14:16:14 No.1066359418
普通にダイブ!
133 23/06/11(日)14:16:57 No.1066359614
>原メルの大技ってどうやって避けてる? >範囲外に行こうとしても瞬間移動で合わせてきやがる! 納刀してダイブ 遅らせ気味にやるといいかも
134 23/06/11(日)14:17:06 No.1066359650
黒くなったら隙が無いけど個人的には克服シャガルのがクソかもしれん... いやでも4wayはクソだな...
135 23/06/11(日)14:17:11 No.1066359683
単発技はカウンターするかハリウッドダイブするかのどっちかだぞ
136 23/06/11(日)14:17:46 No.1066359859
>原ゼナ装備ソロ4いっぱいあるけど逆に不便だな >全乗せしようとしてもスキルレベルが偶数で止まるんだよ 痛撃Ⅱが無いから弱特が乗せづらいのなんの
137 23/06/11(日)14:19:04 No.1066360236
さっきまで金冠集めして勲章コンプしたんだけどもMRの金冠ってなんかサクサク出現するね?
138 23/06/11(日)14:21:23 No.1066360870
1スロと2スロのどっちかが足りなくなる
139 23/06/11(日)14:22:16 No.1066361125
>>原ゼナ装備ソロ4いっぱいあるけど逆に不便だな >>全乗せしようとしてもスキルレベルが偶数で止まるんだよ >痛撃Ⅱが無いから弱特が乗せづらいのなんの 逆に考えるんだ じゃあ弱特はおまのスロットか申し訳程度にある2スロに入れとけばいいさと
140 23/06/11(日)14:22:32 No.1066361208
抑反3と早填3が欲しいいいいい!
141 23/06/11(日)14:23:25 No.1066361482
G級やMRの金冠排出率は上位の二倍ぐらいじゃなかったっけか
142 23/06/11(日)14:23:37 No.1066361533
>1スロと2スロのどっちかが足りなくなる 4スロ多くなりすぎて昔みたいに4スロに2スロ装飾品突っ込むのいいよね…
143 23/06/11(日)14:23:54 No.1066361606
弱特はお守りのサブスキルでlv2を出しておくととても便利 攻撃3痛撃2s321をください
144 23/06/11(日)14:24:11 No.1066361679
>1スロと2スロのどっちかが足りなくなる s4にs1珠入れるとまだ突っ込めそうなガバガバ感ありすぎて緩衝と剛心1ずつ同じ穴に詰めねえかなぁとかたまに思う
145 23/06/11(日)14:25:35 No.1066362088
恩恵スキルのことさえ考えなきゃs1は2つもあればいいのになー!
146 23/06/11(日)14:26:24 No.1066362325
複合珠廃止したのナンデ?
147 23/06/11(日)14:26:51 No.1066362466
複合珠ほしいよね
148 23/06/11(日)14:27:28 No.1066362647
複合珠はアイテム増えすぎて面倒だったのかもしれん 装飾品は特殊なアイテムボックスみたいだし
149 23/06/11(日)14:28:44 No.1066362958
s4で顕如3を出してくれたの本当に嬉しい
150 23/06/11(日)14:29:34 No.1066363226
>複合珠廃止したのナンデ? 実質的な複合スキルも多いので既に耳栓珠さんが存在意義ほぼないから
151 23/06/11(日)14:29:40 No.1066363252
>G級やMRの金冠排出率は上位の二倍ぐらいじゃなかったっけか 3~4回ほど行けばなんか出てくるから二倍以上ありそう ライズの頃なんか挑戦回数10や20くらいは普通だったし
152 23/06/11(日)14:30:30 No.1066363492
>黒くなったら隙が無いけど個人的には克服シャガルのがクソかもしれん... >いやでも4wayはクソだな... 黒ゼナもカウンター当ててれば解除出来るらしいから柔らかいところ殴りやすいし原ゼナのが有情だな個人的に あとは退治後に怪異化素材と琥珀出してくれれば文句はない
153 23/06/11(日)14:33:15 No.1066364201
シャガルはとりあえず一々視界から消えようとするのやめろマジで
154 23/06/11(日)14:35:57 No.1066364940
強いにゃ強いが1番強い終盤が3チャンスぐらいで死ぬ強度だから許せる
155 23/06/11(日)14:36:59 No.1066365217
ハンターさんの火力が強くなりすぎたから3チャンスくらいで死んでくれるんであって通常プレイの人だと…
156 23/06/11(日)14:38:05 No.1066365466
原ゼナこれで体力多かったらかなりイライラモンスターだったろうなとは思う
157 23/06/11(日)14:39:22 No.1066365823
克服原ゼナで東急登場はよ 素材くれ