23/06/05(月)15:48:31 インデ... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1685947711024.png 23/06/05(月)15:48:31 No.1064380850
インディーゲームの現実厳しい
1 23/06/05(月)15:49:44 ID:ATBfb9sI ATBfb9sI No.1064381072
そら国民のうちゲームで遊ぶ人の割合から更にインディーに目を向ける人の割合となるとね…
2 23/06/05(月)15:50:03 No.1064381129
Daigoさんが言うならそうなんだろうな…
3 23/06/05(月)15:50:14 ID:ATBfb9sI ATBfb9sI No.1064381171
削除依頼によって隔離されました 儲けるためにやってるの?
4 23/06/05(月)15:50:51 No.1064381318
>儲けるためにやってるの? 儲かるに越したこたないし儲からないと次のゲーム作れんでしょ
5 23/06/05(月)15:51:31 ID:ATBfb9sI ATBfb9sI No.1064381436
おとなしくスポンサーつけよう
6 23/06/05(月)15:51:31 No.1064381437
安定して儲かるなんて誰も思ってないし 売れてない作家が儲からないのは当たり前のそのものでは
7 23/06/05(月)15:51:35 No.1064381449
開発費凄いな…
8 23/06/05(月)15:51:43 No.1064381478
>儲けるためにやってるの? インディーズゲーム開発って趣味じゃなく生業としてやるもんだぞ…?
9 23/06/05(月)15:51:45 No.1064381486
どこのdaigoだよ
10 23/06/05(月)15:51:47 No.1064381492
>儲けるためにやってるの? 儲かることを求めてもいいしそんなもの度外視のもっと個人的なものでもいいと思う
11 23/06/05(月)15:52:18 No.1064381603
作る方にも夢がないとそりゃあね…
12 23/06/05(月)15:52:20 ID:ATBfb9sI ATBfb9sI No.1064381609
>インディーズゲーム開発って趣味じゃなく生業としてやるもんだぞ…? じゃあ大手に就職しなよ
13 23/06/05(月)15:53:01 No.1064381745
見た方が多いのはおつらい
14 23/06/05(月)15:53:19 No.1064381811
>インディーズゲーム開発って趣味じゃなく生業としてやるもんだぞ…? 食ってけないなら生業として破綻してるじゃん…
15 23/06/05(月)15:53:21 No.1064381826
で大ヒットしたゲームって何?
16 23/06/05(月)15:53:25 No.1064381840
なんか日本は良くも悪くもフリゲ界隈というものがあったからインディーズに対して遅れてるイメージ
17 23/06/05(月)15:53:36 ID:ATBfb9sI ATBfb9sI No.1064381883
>見た方が多いのはおつらい インディー以外のゲームもこうというか更に見ただけの割合増えるでしょ
18 23/06/05(月)15:53:42 No.1064381901
何作った人?
19 23/06/05(月)15:54:07 No.1064381983
>見た方が多いのはおつらい あらゆるゲームでそうなるでしょ インディーに限ったことではない
20 23/06/05(月)15:54:39 ID:ATBfb9sI ATBfb9sI No.1064382097
大ヒット自体はさせてるんならスポンサーつくでしょ
21 23/06/05(月)15:54:39 No.1064382101
>どこのdaigoだよ メンタリストのdaigoが「ホームレスの命はどうでもいい」って発言した時に たまたま自作でホームレスが死ぬシーンあってめちゃくちゃ困ったデビュー当時からこの名前の方のdaigo
22 23/06/05(月)15:54:41 No.1064382112
書き込みをした人によって削除されました
23 23/06/05(月)15:54:42 No.1064382114
そもそも見るだけ層は元々買わん
24 23/06/05(月)15:54:54 No.1064382160
>なんか日本は良くも悪くもフリゲ界隈というものがあったからインディーズに対して遅れてるイメージ お金が落ちる仕組みがないだけで先進的ではあるし… あとフリゲはまあ海外にもある コロンバインの銃乱射事件元にしたRPGとか…
25 23/06/05(月)15:54:55 No.1064382162
こういうのはそれこそジャンルによる話じゃないか MinecraftとかRimworldみたいな自分でやるのが楽しいゲームは売れまくったし
26 23/06/05(月)15:56:53 No.1064382573
調べたけど元々ActivisionとかスクエニDeNAにいたなら給料増えるわけねえ
27 23/06/05(月)15:57:43 No.1064382756
>メンタリストのdaigoが「ホームレスの命はどうでもいい」って発言した時に >たまたま自作でホームレスが死ぬシーンあってめちゃくちゃ困ったデビュー当時からこの名前の方のdaigo かわいそ…
28 23/06/05(月)15:57:49 No.1064382781
この人って1500円以下とかの低価格ゲーを複数人で1年とかかけて作る人だよ そりゃ儲からんだろ
29 23/06/05(月)15:58:21 No.1064382887
動画勢はゲームやる時間を何時間もある配信見るのに費やすから買わないのはそりゃそうだ
30 23/06/05(月)15:59:35 No.1064383148
稼げる云々よりもとりあえず名義を変えた方がいいと思う
31 23/06/05(月)16:00:36 No.1064383354
ジーコもかかるコストからしたら儲からねーって最大手が言ってるしな…
32 23/06/05(月)16:02:29 No.1064383719
日本で売れたインディーゲームと言えば チャリ走
33 23/06/05(月)16:02:54 No.1064383796
インディで大ヒットって言うとサクナヒメ思い出すけどそれ級のヒット飛ばしたのこの人
34 23/06/05(月)16:03:03 No.1064383823
ゲーム会社から独立してインディー制作した人が1作作って割に合わねえって辞めるのは割と見る気がする…
35 23/06/05(月)16:03:15 No.1064383866
ストーリー系は限界あるよな ヴァンパイア関係ないやつみたいにミニゲーム形式じゃないとバズった時に手に取ってもらえない気がする まああっちは元から大きいところだけど...
36 23/06/05(月)16:03:43 ID:ATBfb9sI ATBfb9sI No.1064383969
>ゲーム会社から独立してインディー制作した人が1作作って割に合わねえって辞めるのは割と見る気がする… 儲けたいなら会社にいるべきだと思う
37 23/06/05(月)16:04:26 No.1064384111
ヒットしたインディーズゲーム?知ってるアンダーテールでしょ
38 23/06/05(月)16:04:29 No.1064384114
ジーコで1発当てるのは夢があるぞ
39 23/06/05(月)16:04:41 No.1064384157
ヴァンサバは何なら人のプレイ見ながら自分も遊ぶことも可能だから時代にマッチしてる
40 23/06/05(月)16:04:59 No.1064384210
>ジーコもかかるコストからしたら儲からねーって最大手が言ってるしな… でも現代の奴隷王みたいな人もいるし
41 23/06/05(月)16:05:12 No.1064384244
リムワールドの作者はバイオショックインフィニットのスタッフだったけど独立して大成功してたな
42 23/06/05(月)16:05:20 No.1064384274
あんまり規模大きくなるなら会社で作ったほうがよさそう
43 23/06/05(月)16:05:55 No.1064384404
>でも現代の奴隷王みたいな人もいるし 奴隷の世話を無償でやっている…
44 23/06/05(月)16:06:16 No.1064384477
自分たちの作り方が下手なだけでは
45 23/06/05(月)16:06:17 No.1064384482
インディーズでそこそこの良作や佳作は普通で ヴァンサバみたいな極端な尖りがないとバズりもしないのがキツイだろうな
46 23/06/05(月)16:07:04 No.1064384634
個人の活動じゃよほどの大ヒットさせないと儲からないとか当たり前じゃない?
47 23/06/05(月)16:07:11 No.1064384653
>インディーズでそこそこの良作や佳作は普通で >ヴァンサバみたいな極端な尖りがないとバズりもしないのがキツイだろうな むしろインディーズやるやつってそういう尖りを求めてるからさもありなん
48 23/06/05(月)16:07:19 No.1064384693
利益度外視でやるものではないけど一般企業ではできないことやるんでなければあまりメリットもないってイメージ
49 23/06/05(月)16:07:20 No.1064384698
>ヒットしたインディーズゲーム?知ってるMinecraftでしょ
50 23/06/05(月)16:07:28 No.1064384725
スレ画の代表作って何?
51 23/06/05(月)16:07:34 No.1064384747
個人事業ってなんでもそういうものだろう 当たれば総取りだが負担は大きい
52 23/06/05(月)16:07:50 No.1064384796
メグとばけものとかくまレスの人だからまぁ日本のインディなら上澄みの人ではあるよね
53 23/06/05(月)16:07:50 No.1064384798
やっぱりストリーマーの視聴者って買わないんだな
54 23/06/05(月)16:07:59 No.1064384823
でもこういう人がある日突然ヒット飛ばす事もあるわけだし期待はしておこう
55 23/06/05(月)16:08:28 No.1064384928
>リムワールドの作者はバイオショックインフィニットのスタッフだったけど独立して大成功してたな オブラディン号の人とか元ゲーム会社自体はバフステータスなんだよな… ウォルマートでバイトしながらみかん箱の上のノートPCで作ったスターデューバレーの人とかもいるけど
56 23/06/05(月)16:08:29 No.1064384930
>ヒットしたインディーズゲーム?知ってるスタデューバレーでしょ
57 23/06/05(月)16:08:29 No.1064384933
メグとばけものは観たって人のほうが多いだろうな…
58 23/06/05(月)16:08:40 No.1064384972
>スレ画の代表作って何? >メグとばけものとかくまレスの人だからまぁ日本のインディなら上澄みの人ではあるよね switchとかで低価格帯ゲーム買う人ならまあ知ってるタイトルだと思う
59 23/06/05(月)16:09:08 No.1064385060
>やっぱりストリーマーの視聴者って買わないんだな 見てるとやる暇ないしね 次のゲームを配信し始めるし
60 23/06/05(月)16:09:13 No.1064385074
アンテも本編よりファングッズの方が売れてそう
61 23/06/05(月)16:09:26 No.1064385114
作者が警備員のバイトしながら5年間1人で作り続けた執念の作品がKenshi
62 23/06/05(月)16:09:43 No.1064385167
まあ会社で作りたいゲーム作れる人とか一握りだし…
63 23/06/05(月)16:09:53 ID:o7CkQiEQ o7CkQiEQ No.1064385203
アンダーテイルとかマインクラフトとか作れば食っていけるでしょ
64 23/06/05(月)16:10:16 No.1064385282
カップヘッドになれなかった家を抵当に入れて作ったゲームもSteamの大海には無数にあるだろうな…
65 23/06/05(月)16:10:31 No.1064385329
>アンダーテイルとかマインクラフトとか作れば食っていけるでしょ きがるにいってくれるなぁ
66 23/06/05(月)16:10:32 No.1064385332
マイクラとか体験版の配信見た時点で買って今もやってるよ 動画見るのとゲームやるのは別の趣味なんだから買う買わない関係ねぇ
67 23/06/05(月)16:10:36 No.1064385343
お話追うゲームは見ちゃうとまあなあ…
68 23/06/05(月)16:10:47 No.1064385393
>アンダーテイルとかマインクラフトとか作れば食っていけるでしょ 漫画家はワンピース描けくらい無意味な発言だ…
69 23/06/05(月)16:10:53 No.1064385406
ストーリーで売るなら拗らせる人続出するくらいのパワーないと難しそう
70 23/06/05(月)16:10:56 No.1064385418
>やっぱりストリーマーの視聴者って買わないんだな もちつもたれつってどういうことだろ
71 23/06/05(月)16:11:05 No.1064385459
>動画見るのとゲームやるのは別の趣味なんだから買う買わない関係ねぇ そうじゃない人は多いよ
72 23/06/05(月)16:11:15 No.1064385493
シロナガス島は成功でいいよね?
73 23/06/05(月)16:11:23 No.1064385518
気になって調べたけどSwitchだと1500円でスマホなら無料で課金制度なのか…
74 23/06/05(月)16:11:24 No.1064385523
Switchで配信できるくらいに間口や知名度が上向いてるようなのでも厳しそうだな飽和状態だし
75 23/06/05(月)16:11:43 No.1064385603
>インディで大ヒットって言うとサクナヒメ思い出すけどそれ級のヒット飛ばしたのこの人 そこそこでかいパブリッシャー(マーベラス)がいたからなぁアレ 安心度が違う
76 23/06/05(月)16:11:57 No.1064385649
>メグとばけものとかくまレスの人だからまぁ日本のインディなら上澄みの人ではあるよね くまのレストランとフィッシング・パラダイス両方150万ダウンロードとか実況者は売れる助けになったとか書いてるnoteあったけどこの人?
77 23/06/05(月)16:12:05 No.1064385662
>シロナガス島は成功でいいよね? 本人は性癖をお出しできれば満足だろうけど それでも移植担当会社が最悪だった時点で成功ではないだろう…
78 23/06/05(月)16:12:10 No.1064385688
これでも生きていけるもんなんだな... 貯蓄か削ってるのかもしれないけど
79 23/06/05(月)16:12:25 No.1064385746
サクナヒメは半インディーって感じ
80 23/06/05(月)16:12:26 No.1064385752
>シロナガス島は成功でいいよね? 儲けを全部sukebeで飛ばしてそうなので失敗かもしれん…
81 23/06/05(月)16:12:29 No.1064385766
インディーでヒットしても割に合わないって言われてもそれヒットした判定なの?という感じ
82 23/06/05(月)16:12:41 No.1064385807
作ったゲームがminecraftみたいに超ヒットかまして印税生活送れるような人生がほしい
83 23/06/05(月)16:12:47 No.1064385827
>気になって調べたけどSwitchだと1500円でスマホなら無料で課金制度なのか… スマホの有料ゲームはごく一部以外は売れないんだ 本当に売れないんだ
84 23/06/05(月)16:12:54 No.1064385850
swichはショップの順位を見ればわかるけどかなりインディーズ売れてるよ 決算を見るとSteamとほぼ同じくらいでPSPストアの3倍くらいの市場規模がある
85 23/06/05(月)16:13:03 No.1064385888
最近ヒットしたインディーズゲームだとマルフーシャとかになるのかな あれも動画勢めちゃくちゃ多そうだけど
86 23/06/05(月)16:13:05 No.1064385896
>作ったゲームがminecraftみたいに超ヒットかまして印税生活送れるような人生がほしい 宝くじ当てる方が楽そう
87 23/06/05(月)16:13:16 No.1064385926
そもそもマイクラって今MS持ちじゃなかったっけ?
88 23/06/05(月)16:13:18 No.1064385938
最初から英訳付きで作れないもんなの?
89 23/06/05(月)16:13:20 No.1064385942
>決算を見るとSteamとほぼ同じくらいでPSPストアの3倍くらいの市場規模がある PSP!?
90 23/06/05(月)16:13:21 No.1064385947
シロナガス島の移植担当はそこそこ実績あったところなのにあんなことになるなんて予測できねぇ…
91 23/06/05(月)16:13:26 No.1064385962
インディがだめならゲーム会社に入って普通のゲームやソシャゲ作った方が儲かるのかな
92 23/06/05(月)16:13:28 No.1064385969
>サクナヒメは半インディーって感じ 二人の同人サークルだと限界があるからマーベラスの手を借りたわけでバクチだよな…
93 23/06/05(月)16:13:33 No.1064385991
>やっぱりストリーマーの視聴者って買わないんだな というよりストリーマー界隈ってその人個人のファンで見に来てる人も多いだろうしもともとゲーム買ったりやったりする層ではない人も多いだろうしね
94 23/06/05(月)16:13:38 No.1064386008
日本市場の限界はインディーじゃなくても感じてるだろうしなぁ
95 23/06/05(月)16:13:41 No.1064386019
日本のインディーゲームは二次創作とか男性向けの方に強い感じがする
96 23/06/05(月)16:13:45 No.1064386037
ストリーマーって一回の配信で数時間やるからそんなの毎日見てたら色んなゲームやる時間なんて無いよ 「」でもポケモンだとかゼルダとかの超有名なタイトルくらいしか買わんやつばっかりだろうし
97 23/06/05(月)16:13:46 No.1064386039
いくらファンでも自分の未プレイのゲーム実況してたら見ないようにしてるけど多分そういう人間ばかりじゃないだろうし
98 23/06/05(月)16:13:49 No.1064386053
>それでも移植担当会社が最悪だった時点で成功ではないだろう… 普段ちゃんとしてるとこだかんな! なんでああなったかは当事者じゃないから知らない!
99 23/06/05(月)16:13:52 No.1064386058
買うかどうか迷ったら配信してるの見て考えるし実際に買ったゲームもあるし 事前知識無しに配信見てこれは見るより買うわって手を止めて買ったゲームもあるし俺は活用して買ってるわ
100 23/06/05(月)16:13:53 No.1064386063
>くまのレストランとフィッシング・パラダイス両方150万ダウンロードとか実況者は売れる助けになったとか書いてるnoteあったけどこの人? うん 売れる助けと言うか広がる助けにはなったが売上にはあまり繋がらないっていうのは本当にそう
101 23/06/05(月)16:13:54 No.1064386069
>シロナガス島は成功でいいよね? 売り上げ10万本超えたけど大赤字で 作者の実家に補填して貰ったからどうかな…
102 23/06/05(月)16:14:15 No.1064386143
>swichはショップの順位を見ればわかるけどかなりインディーズ売れてるよ >決算を見るとSteamとほぼ同じくらいでPSPストアの3倍くらいの市場規模がある PSPの市場規模凄過ぎだろ…
103 23/06/05(月)16:14:23 No.1064386165
マイクラとかリムワールド級とかの作品は動画勢取り込んでる気がするけど まあ取り込むには相当な力が必要なんだろうね
104 23/06/05(月)16:14:26 ID:o7CkQiEQ o7CkQiEQ No.1064386175
削除依頼によって隔離されました >日本市場の限界はインディーじゃなくても感じてるだろうしなぁ 日本人どんどんケチになってる
105 23/06/05(月)16:14:27 No.1064386181
>売れる助けと言うか広がる助けにはなったが売上にはあまり繋がらないっていうのは本当にそう 厳しっ…
106 23/06/05(月)16:14:52 No.1064386266
>シロナガス島の移植担当はそこそこ実績あったところなのにあんなことになるなんて予測できねぇ… ちょうどローグウィズデッドだのヨカゼブランドなどで明らかに会社の規模以上の広がりを見せてたからどっかでやらかすとは思ってた…
107 23/06/05(月)16:15:02 No.1064386306
ジーコ作ってほしい!
108 23/06/05(月)16:15:14 No.1064386343
インディでやるとなると大手だと通らないタイプの作りたいものやアイディアを実現するのが目的だろう
109 23/06/05(月)16:15:28 No.1064386395
俺もイナババがやるゲーム大体1話の時点で自分で買ってやってるわ… ストリーマーだとpartにせず生のプレイ時間だからそれもできなさそう
110 23/06/05(月)16:15:30 No.1064386407
>最初から英訳付きで作れないもんなの? ローカライズコスト出せる体力あるインディは多分ほとんどない…
111 23/06/05(月)16:15:53 No.1064386482
PSユーザーって金かかったAAAタイトルしか遊ばなそうだしな
112 23/06/05(月)16:15:56 No.1064386489
>そもそもマイクラって今MS持ちじゃなかったっけ? 今はそうだけど元はインディだよ インディのビジネスモデルとして一つの完成形だと思う
113 23/06/05(月)16:15:57 No.1064386490
switchのダウンロードランキング見てると常にオーバークックとヒューマンフォールフラットがいる
114 23/06/05(月)16:16:05 No.1064386512
それはそうとして採算度外視で俺の考えた最強のゲームを作ってみたい気持ちはある まず数千万円くらいは気軽に放り投げられる資産を手に入れるところから始めなくてはならないが
115 23/06/05(月)16:16:12 No.1064386533
キャッチーなキャラを入れるんだ!
116 23/06/05(月)16:16:12 No.1064386534
>買うかどうか迷ったら配信してるの見て考えるし実際に買ったゲームもあるし >事前知識無しに配信見てこれは見るより買うわって手を止めて買ったゲームもあるし俺は活用して買ってるわ ゲーム実況者だとかVtuberだとかのファンは別に買うか迷ってるから配信見るわけじゃないからなぁ…
117 23/06/05(月)16:16:30 No.1064386606
翻訳頼むだけでも相当な金かかるわけだし そもそもスタッフに英語に堪能な奴がいないとその表現が妥当かという判断すら出来ないんだ
118 23/06/05(月)16:16:30 No.1064386607
>インディのビジネスモデルとして一つの完成形だと思う ビジネスモデルっていうほど普遍性がない…
119 23/06/05(月)16:16:34 No.1064386622
最近だと桃鉄なんかも配信でバズって無茶苦茶売れたと思ったけどもう最近じゃなかったな……
120 23/06/05(月)16:16:43 No.1064386660
kanshiの製作者みたいな向き合い方が個人的に理想
121 23/06/05(月)16:16:48 No.1064386669
カップヘッドの作者とかも時間も金もかかりすぎてそれでもまだ拘りたいからって家を抵当に入れて作り続けてたな…
122 23/06/05(月)16:16:52 ID:o7CkQiEQ o7CkQiEQ No.1064386682
>それはそうとして採算度外視で俺の考えた最強のゲームを作ってみたい気持ちはある >まず数千万円くらいは気軽に放り投げられる資産を手に入れるところから始めなくてはならないが 数千万投げられる信者を獲得すれば自分が金持ってなくてもいけるぞ!
123 23/06/05(月)16:16:58 No.1064386709
>インディのビジネスモデルとして一つの完成形だと思う 個人制作が大ヒットしたから勤め先に持ち込んでさらに大ヒット! 気軽にいってくれるなあ…
124 23/06/05(月)16:17:00 No.1064386714
>ゲーム実況者だとかVtuberだとかのファンは別に買うか迷ってるから配信見るわけじゃないからなぁ… なんでいきなりお前はファンじゃないって前提飛ばしてきたの…
125 23/06/05(月)16:17:01 No.1064386718
>マイクラとかリムワールド級とかの作品は動画勢取り込んでる気がするけど >まあ取り込むには相当な力が必要なんだろうね 動画見て面白かっただとそこで終わるからな 面白そうに至るのはすげえ難しいと思う
126 23/06/05(月)16:17:05 No.1064386740
>日本人どんどんケチになってる いいからそういうのは
127 23/06/05(月)16:17:21 No.1064386806
配信見た人が即買うわけじゃないけどそもそも知名度が0だから機会損失になりえないって所までちゃんと元の話をしろよ
128 23/06/05(月)16:17:22 No.1064386811
>数千万投げられる信者を獲得すれば自分が金持ってなくてもいけるぞ! 探すか…石油王!
129 23/06/05(月)16:17:33 No.1064386851
日本で一番成功したインディーゲームラブレター説を推す
130 23/06/05(月)16:17:34 No.1064386856
>最近だと桃鉄なんかも配信でバズって無茶苦茶売れたと思ったけどもう最近じゃなかったな…… 桃鉄はまずTV番組がきっかけで3DS版に繋がってヒットが再ブレイクのきっかけなのでちょっと違う
131 23/06/05(月)16:17:46 No.1064386889
最近バズったインディーゲームと言えばpineapple on pizza
132 23/06/05(月)16:17:46 No.1064386891
>最近だと桃鉄なんかも配信でバズって無茶苦茶売れたと思ったけどもう最近じゃなかったな…… 桃鉄はストーリー追うゲームじゃないからなぁ リプレイしまくれるゲームってのは配信者経由でも売れる気がする
133 23/06/05(月)16:17:55 No.1064386921
>キャッチーなキャラを入れるんだ! 片目隠れガリガリ貧乳腋毛異臭!これはいけますよ!
134 23/06/05(月)16:18:09 No.1064386990
>ビジネスモデルっていうほど普遍性がない… まあマイクラレベルはそうそうないけどインディで実績出してでかいパブリッシャーに拾われるってのはそこそこあるし…
135 23/06/05(月)16:18:46 No.1064387112
Helltakerとか物凄い勢いで広まったけど作者に入った金はどれぐらいあるんだろうね
136 23/06/05(月)16:18:47 No.1064387115
>日本で一番成功したインディーゲームラブレター説を推す 奴隷商の方が儲かってそう
137 23/06/05(月)16:18:49 No.1064387120
>片目隠れガリガリ貧乳 うn >腋毛異臭!これはいけますよ! は?
138 23/06/05(月)16:18:58 No.1064387155
>配信見た人が即買うわけじゃないけどそもそも知名度が0だから機会損失になりえないって所までちゃんと元の話をしろよ インディはマジで知名度上げるの大変だからな…
139 23/06/05(月)16:19:00 No.1064387162
チラズアートはうまいことやってるなと思う
140 23/06/05(月)16:19:02 No.1064387177
>>キャッチーなキャラを入れるんだ! >片目隠れガリガリ貧乳腋毛異臭!これでゴリ押しますよ!
141 23/06/05(月)16:19:03 No.1064387182
インディーだと他人に干渉されないで物作りができるってのは物凄く大事な魅力なんだろうけど予算がない事には結局作りたいレベルのクオリティにならないとかもあるしな…
142 23/06/05(月)16:19:04 No.1064387184
そもそもストーリーが重要な感じのやつは配信でやられると視聴者それで満足しちゃわない?
143 23/06/05(月)16:19:08 No.1064387196
2作品、同時開発。「くまのレストラン」に見るインディーゲームの「戦略的勝利」 https://note.com/daigochan/n/nf805a3d5d615 知らないゲームだけど勝利してるなら良かった
144 23/06/05(月)16:19:13 No.1064387227
>日本で一番成功したインディーゲームラブレター説を推す 奴隷だよ
145 23/06/05(月)16:19:22 No.1064387249
マイクラみたいにプレイする人次第なゲームならともかくストーリー重視のゲームは動画だけ見て満足が大多数になるだろうな アンテですらほとんどは動画勢だろ
146 23/06/05(月)16:19:27 No.1064387260
>桃鉄はストーリー追うゲームじゃないからなぁ >リプレイしまくれるゲームってのは配信者経由でも売れる気がする 栄冠ナインとかもそうだけど揺らぎがあったりするやつは楽しそうに見えるからなぁ 対戦ゲーもそうだけどああいうのは配信が売上の助けになると思う
147 23/06/05(月)16:19:57 No.1064387368
ストリーマーが滅茶苦茶知名度上げてバズって別の意味でバズったDark and Darker…
148 23/06/05(月)16:20:00 No.1064387377
>Helltakerとか物凄い勢いで広まったけど作者に入った金はどれぐらいあるんだろうね 無料だから広まった作品は挙げない方が良い気はする
149 23/06/05(月)16:20:08 No.1064387397
大手ならストーリー重視でも配信可能体験版作って製品版配信1話までみたいなこともできるだろうけどね…
150 23/06/05(月)16:20:08 No.1064387405
>Helltakerとか物凄い勢いで広まったけど作者に入った金はどれぐらいあるんだろうね あれは本編は無料で音楽はフリー素材でデザインは倉庫番で本人が得意なキャラ関係を課金コンテンツだから かなり計算してる方
151 23/06/05(月)16:20:15 No.1064387441
配信とかで下調べしちゃうから最近微妙なインディー踏んでないな
152 23/06/05(月)16:20:15 No.1064387442
ストーリー全部知っちゃったら俺もやってみたい!ってならんもんな
153 23/06/05(月)16:20:26 No.1064387473
日本でも世界でも一番成功したのはマイクラなのでは
154 23/06/05(月)16:20:38 No.1064387522
>>Helltakerとか物凄い勢いで広まったけど作者に入った金はどれぐらいあるんだろうね >無料だから広まった作品は挙げない方が良い気はする パンケーキレシピが売れてるからな…
155 23/06/05(月)16:20:45 No.1064387547
配信されてもプレイするごとに過程や結果が違うゲームじゃないと売り上げの助けにはならないよなあ 1回クリアして満足するタイプのはつらい
156 23/06/05(月)16:20:47 No.1064387556
ジーコの方が金になりそう 市場は狭いだろうけど際限なくコストを下げられる点で
157 23/06/05(月)16:20:57 No.1064387593
これ150万ダウンロードとか大成功とか景気の良い事書いてたけど実際はスマホの無料ダウンロードが大半だったとかなのかな
158 23/06/05(月)16:21:11 No.1064387633
見たら満足するとかそういう浅い話で終わってないからちゃんとスレ画の話見てこいよ... スレ画一枚だけで満足してんじゃねえよ
159 23/06/05(月)16:21:12 No.1064387636
ネタバレが致命的なゲームとかかわいそうだと思う
160 23/06/05(月)16:21:15 No.1064387647
アンテちゃんとプレイしたけどGルートは配信ですませちゃった動画勢 あんなストーリー見せられて切り替えてGルートやる実況者すげぇな…って思う
161 23/06/05(月)16:21:15 No.1064387651
>そもそもストーリーが重要な感じのやつは配信でやられると視聴者それで満足しちゃわない? 既存のゲームならそうだろうね ただAIで絵や文章をその都度自動生成できれば プレイごとに一期一会のストーリーが楽しめると思うんだよね だから一通り動画で見た後も自分でもやってみっか!となるんじゃないか
162 23/06/05(月)16:21:16 No.1064387654
>インディはマジで知名度上げるの大変だからな… いくら個人で宣伝しても限界あるからなぁ マジでつらい
163 23/06/05(月)16:21:25 No.1064387681
むしろ絵描きが片手間に作るゲームはHelltakerくらいのカロリーでやってほしい 気軽に全人生を注ぎ込むな そして失踪するな
164 23/06/05(月)16:21:28 No.1064387693
>そもそもストーリーが重要な感じのやつは配信でやられると視聴者それで満足しちゃわない? 少し前にダンロン1の配信解禁された時も大多数はそれで満足したからな
165 23/06/05(月)16:21:29 No.1064387699
東方って最初は何でウケてたの?
166 23/06/05(月)16:21:45 No.1064387763
配信見て大体の要素を味わえる程度の娯楽体験はもう金払うレベルではないものになってるというだけでは…?
167 23/06/05(月)16:21:52 No.1064387792
日本市場限定で売ってるのか…?
168 23/06/05(月)16:21:59 No.1064387816
配信者に入る金の半分でもゲーム制作者に入るようにしたらいいんじゃない?
169 23/06/05(月)16:22:02 No.1064387823
>ただAIで絵や文章をその都度自動生成できれば 簡単に言うなぁ
170 23/06/05(月)16:22:20 No.1064387889
>東方って最初は何でウケてたの? 同人ソフトでそこそこ遊べてコンスタントに出てるSTGってとこ 今とほぼ変わらん
171 23/06/05(月)16:22:22 No.1064387892
>ただAIで絵や文章をその都度自動生成できれば >プレイごとに一期一会のストーリーが楽しめると思うんだよね >だから一通り動画で見た後も自分でもやってみっか!となるんじゃないか ローグライクジャンルだなこれ
172 23/06/05(月)16:22:31 No.1064387929
>既存のゲームならそうだろうね >ただAIで絵や文章をその都度自動生成できれば >プレイごとに一期一会のストーリーが楽しめると思うんだよね >だから一通り動画で見た後も自分でもやってみっか!となるんじゃないか chatGPTでいいじゃん!
173 23/06/05(月)16:22:32 No.1064387933
>配信見て大体の要素を味わえる程度の娯楽体験はもう金払うレベルではないものになってるというだけでは…? オイオイオイ映像コンテンツ全否定だわ
174 23/06/05(月)16:22:40 No.1064387965
ジーコは販売数も価格もガンガン伸びているというのに
175 23/06/05(月)16:22:49 No.1064388001
パラノマサイトゲーム配信で見て超面白かったけど全部見ちゃったらさすがに自分ではいいかな…ってなった でも他のリスナーに初回プレイの後買って自分でやったってのもいたからやっぱ影響ある インディーじゃないけど
176 23/06/05(月)16:22:52 No.1064388012
>ローグライクジャンルだなこれ まあだからローグライトで溢れるんだよな…
177 23/06/05(月)16:22:57 No.1064388032
ストーリー自動生成… ティル・ナ・ノーグだな!
178 23/06/05(月)16:23:01 No.1064388040
配信が…ってところがキャッチーだからそこに一言言うのは結構なんだけど まずは元記事見てからなんか言おうよ… http://www.gamecast-blog.com/archives/66009137.html
179 23/06/05(月)16:23:12 No.1064388080
>東方って最初は何でウケてたの? 最初ってどの時点?
180 23/06/05(月)16:23:13 No.1064388081
そもそもSwitchってインディーズゲーに向くプラットフォームなのかいまいち分からん…スマホでいいんじゃ?
181 23/06/05(月)16:23:14 No.1064388086
>>配信見て大体の要素を味わえる程度の娯楽体験はもう金払うレベルではないものになってるというだけでは…? >オイオイオイ映像コンテンツ全否定だわ 誰が見ても同じの映像とゲームは別物だろ
182 23/06/05(月)16:23:18 No.1064388093
omoriの人は本業がイラストであっちで儲けてゲーム作ってたよね グッズ作るのも大事だと思う
183 23/06/05(月)16:23:23 No.1064388111
フォールガイズもアモアスも楽しそうだから買ったし見ている人が楽しそうと思えるゲームはやっぱ売れるよね
184 23/06/05(月)16:23:34 No.1064388141
>ただAIで絵や文章をその都度自動生成できれば >プレイごとに一期一会のストーリーが楽しめると思うんだよね AI Dungeonとかあるけど日本微妙だし厳しい マトモな良作が出るまであと5年はかかる
185 23/06/05(月)16:23:35 No.1064388144
>ただAIで絵や文章をその都度自動生成できれば 今のAIの進化速度みてるとあながち夢物語じゃないって思えちゃうのがすごいよね
186 23/06/05(月)16:23:44 No.1064388169
>そもそもSwitchってインディーズゲーに向くプラットフォームなのかいまいち分からん…スマホでいいんじゃ? 買い切りゲーが売れないのでは
187 23/06/05(月)16:23:56 No.1064388222
ジーコは儲かるの?
188 23/06/05(月)16:24:01 No.1064388246
>そもそもSwitchってインディーズゲーに向くプラットフォームなのかいまいち分からん…スマホでいいんじゃ? スマホは操作しにくいぞ…
189 23/06/05(月)16:24:09 No.1064388274
>そもそもSwitchってインディーズゲーに向くプラットフォームなのかいまいち分からん…スマホでいいんじゃ? Switchのインディーゲーの多さ知らんのか スマホはまず買い切りで出した瞬間死ぬし
190 23/06/05(月)16:24:11 No.1064388282
>ジーコは儲かるの? 儲かるところもある
191 23/06/05(月)16:24:19 No.1064388313
>そもそもSwitchってインディーズゲーに向くプラットフォームなのかいまいち分からん…スマホでいいんじゃ? もうスマホはきつい 時代はSteamだよ
192 23/06/05(月)16:24:35 No.1064388365
>そもそもSwitchってインディーズゲーに向くプラットフォームなのかいまいち分からん…スマホでいいんじゃ? まずスマホだと買い切りが売れない だからSteamか家庭用機が最初の一歩
193 23/06/05(月)16:24:37 No.1064388374
今時ゲーム作って狙う市場が日本なんてアホだろ ソシャゲでもないと無理に決まってるじゃん
194 23/06/05(月)16:24:38 No.1064388381
ストーリー系のはそりゃ配信見て買う人少ないだろうに何で許可したんだ
195 23/06/05(月)16:24:50 No.1064388421
>ジーコは儲かるの? ジーコもインディーも上澄みは儲かるよ
196 23/06/05(月)16:24:51 No.1064388424
東方はウィンドウズ98すら出てない旧作の時点でああいう感じだったから インディーズが普通じゃなかった当時は同人としては異常にクオリティが高いゲーム扱いだった
197 23/06/05(月)16:25:12 ID:o7CkQiEQ o7CkQiEQ No.1064388493
勝手に配信されちゃうと困る映画なんかはちゃんと視聴者がお金を払う導線を作って違反者を厳しくみんなで取り締まってるんですね ゲームはそこら辺なんかザルだからこうなってるけど
198 23/06/05(月)16:25:14 No.1064388502
くまのレストランの人かぁ 良いゲームなんだが実況見て買うタイプではないのはそうだねとなるな
199 23/06/05(月)16:25:24 No.1064388530
>配信見て大体の要素を味わえる程度の娯楽体験はもう金払うレベルではないものになってるというだけでは…? というかゲームを実際にプレイするだけの知能やほんの少しの忍耐力が現代人にはない
200 23/06/05(月)16:25:37 No.1064388583
Switchはコントローラーを使えるって点が強いよ スマホだと画面上にコントローラー作らないといけないし隠れる場所も把握してつくらないといけないしでSteamからベタ移植みたいなの結構きつい
201 23/06/05(月)16:25:39 No.1064388587
>というかゲームを実際にプレイするだけの知能やほんの少しの忍耐力が現代人にはない 主語がでかい
202 23/06/05(月)16:25:41 No.1064388601
日本でインディーズ上がりの最高のアガリってどこなんだろうな タイプムーン?
203 23/06/05(月)16:25:44 No.1064388611
omoriはなんか異様に評価が高いってのだけ知ってて最近ゲーパスでクリアしたけどめっちゃ良かった… 勢いでパッケ版バイナウした
204 23/06/05(月)16:25:47 No.1064388619
>ジーコは儲かるの? 奴隷商やそうめん屋やジーコの中のジーコぐらいになればそりゃもう
205 23/06/05(月)16:25:50 No.1064388634
>ストーリー系のはそりゃ配信見て買う人少ないだろうに何で許可したんだ 許可しないって選択肢あるのか…?
206 23/06/05(月)16:25:51 No.1064388643
>ストーリー系のはそりゃ配信見て買う人少ないだろうに何で許可したんだ 実際許可されてないゲームも多いしね まあそれでも勝手に配信する奴はでてくるけど
207 23/06/05(月)16:26:13 No.1064388717
めっちゃふんわりしてる説明
208 23/06/05(月)16:26:21 No.1064388748
>>ストーリー系のはそりゃ配信見て買う人少ないだろうに何で許可したんだ >許可しないって選択肢あるのか…? 普通にガイドライン設定はあるよ ペルソナとかはここまではいいけどここからはダメとか細かく決めてる
209 23/06/05(月)16:26:24 No.1064388757
>東方はウィンドウズ98すら出てない旧作の時点でああいう感じだったから >インディーズが普通じゃなかった当時は同人としては異常にクオリティが高いゲーム扱いだった インディーズという呼び方じゃないだけで似たような市場はあったのでは
210 23/06/05(月)16:26:26 No.1064388764
>勝手に配信されちゃうと困る映画なんかはちゃんと視聴者がお金を払う導線を作って違反者を厳しくみんなで取り締まってるんですね >ゲームはそこら辺なんかザルだからこうなってるけど ゲームはジャンルで配信された時の影響全然違うだろうにゲームで一括扱いだから大変なんだろうな
211 23/06/05(月)16:26:27 No.1064388767
>ジーコは儲かるの? はい!奴隷をアップデートしてるだけで儲かりますよ!
212 23/06/05(月)16:26:28 No.1064388773
インディーに限らずゲームにも限らず 自分で事業をやって何か当てられる人なんてほんの一握りだよ
213 23/06/05(月)16:26:35 No.1064388798
>ジーコは儲かるの? 買い手の目が結構肥えてきた気もするし金儲けモチベで作るとこの程度にしかならないのか…ってなると思うよ
214 23/06/05(月)16:26:38 No.1064388806
>日本でインディーズ上がりの最高のアガリってどこなんだろうな >タイプムーン? ゲームフリーク
215 23/06/05(月)16:26:45 No.1064388833
>ジーコは儲かるの? エロゲーは大っぴらに配信出来ないからな 一般ゲーと違って配信見て終わるシナリオゲーとは違うメリットがある
216 23/06/05(月)16:26:46 No.1064388839
>日本でインディーズ上がりの最高のアガリってどこなんだろうな >タイプムーン? その辺のインディーズゲームブーム以前の個人開発を含めるならIQとか色々あるよ
217 23/06/05(月)16:27:03 No.1064388900
でかい主語にはでかい主語で返さないと通じないから…
218 23/06/05(月)16:27:05 No.1064388910
ネームバリューと実利が釣り合ってないのはひしひし感じるよね
219 23/06/05(月)16:27:07 No.1064388920
元記事読んだけどインディーゲーム制作には夢が無いぜって話だった まあ何でもそうではある…
220 23/06/05(月)16:27:08 No.1064388924
ゲーム作りたいけど日本市場で戦いたくないなぁとぼんやり思ってる
221 23/06/05(月)16:27:23 No.1064388971
フロムが配信してもいいけどスパチャとかそういうのは駄目だよってきっちり周知したけど わかりました無言ゲーム配信と同時に雑談配信してそっちでスパチャ貰います!したやつら逃げ切ったからな…
222 23/06/05(月)16:27:24 No.1064388978
なんかそりゃ独立したんだし当然じゃない?みたいな内容の話だったな
223 23/06/05(月)16:27:30 No.1064388994
>元記事読んだけどインディーゲーム制作には夢が無いぜって話だった >まあ何でもそうではある… 夢はないけど楽しいよ! おいで!
224 23/06/05(月)16:27:52 No.1064389081
外人にウケたら夢があるから頑張って
225 23/06/05(月)16:27:52 No.1064389082
個人制作なんてなんでも大変だろそりゃ
226 23/06/05(月)16:28:02 No.1064389117
3話ぐらいまで配信OKみたいなゲームは配信されないってのもなかなか酷なもんよ
227 23/06/05(月)16:28:05 No.1064389126
個人でジーコ作るとなるとシナリオとプログラミングと絵が描けないといけないからな…
228 23/06/05(月)16:28:07 No.1064389138
クインティいいよね…
229 23/06/05(月)16:28:10 No.1064389157
>なんかそりゃ独立したんだし当然じゃない?みたいな内容の話だったな それがわかってないやつが多いんじゃないの?
230 23/06/05(月)16:28:11 No.1064389162
>ストーリー全部知っちゃったら俺もやってみたい!ってならんもんな ただ取り上げられないと知らん…なにそれ…って埋もれてるだけなんだよな ダンガンロンパフォロワーの出来のいいヤツあったりするけど知名度めっちゃ低いし
231 23/06/05(月)16:28:12 No.1064389166
今のインディーの売り方的にはEA出してDiscordでファンと交流しながら改善して知名度を上げるって路線がメインな気がする そこで日本人は英語ができないので詰むと
232 23/06/05(月)16:28:14 No.1064389171
最新のAAAタイトルを網羅するのすらしんどいからインディーゲーをやる優先度が落ちちゃうんだよな...
233 23/06/05(月)16:28:32 No.1064389241
仕方のないことだけど相性悪いゲームを作りたい場合だともうどうしようもないよね… >基本的にインディーゲームはメディアや配信者に取り上げてもらえないと認知されないので積極的に配信してもらうことが重要です。 >でも、売上という意味では、ストーリーゲームは配信との相性がだいぶ悪いです。 >配信でストーリーを知っているゲームを買うかというと、(他のジャンルと比べて)買わない人は多いと思うんですね。
234 23/06/05(月)16:28:38 No.1064389259
>個人でジーコ作るとなるとシナリオとプログラミングと絵が描けないといけないからな… プログラムはツクールでなんとか誤魔化して絵は外注すればいける
235 23/06/05(月)16:28:39 No.1064389264
>夢はないけど楽しいよ! >おいで! あくまでも他人事だから言うけどまず作りたいと思わなきゃこんな沢山のゲーム世に出てこねえしな…
236 23/06/05(月)16:28:42 No.1064389279
>個人でジーコ作るとなるとシナリオとプログラミングと絵が描けないといけないからな… プログラムスキルはそこまで要らない 必要なのは膨大な単純作業
237 23/06/05(月)16:28:46 No.1064389296
>クインティいいよね… いい… 漫画も好き
238 23/06/05(月)16:28:55 No.1064389330
20年弱ぐらい前の動画配信自体がマイナーだった時代はエロゲー配信が一ジャンルを築いてたんだけど 殆どのメーカーが配信禁止宣言して廃れたという歴史がある
239 23/06/05(月)16:28:58 No.1064389338
まぁだいたい実況で見れば満足しちゃうしね…
240 23/06/05(月)16:28:59 No.1064389343
>>なんかそりゃ独立したんだし当然じゃない?みたいな内容の話だったな >それがわかってないやつが多いんじゃないの? インディー儲からない…で愚痴note書く人多いよねわりと
241 23/06/05(月)16:29:10 No.1064389382
>>日本でインディーズ上がりの最高のアガリってどこなんだろうな >>タイプムーン? >ゲームフリーク え?って思って調べたらファミコン時代にやってたのね…
242 23/06/05(月)16:29:11 No.1064389384
配信してもプレイする人より見るだけの人の方が圧倒的に多い でも配信してもらわないと話題にもならずに終わる可能性がある みたいな矛盾がありそう 特にインディーズなんか宣伝費も多くないだろうし元から話題だったりすることも少ないだろうし そこをどう解決してくかなんで そこで配信ガイドラインをどうするかが重要になってくる感じかな
243 23/06/05(月)16:29:12 No.1064389388
インディー=起業って当たり前だろ 片手間で作ってるならともかく…
244 23/06/05(月)16:29:18 No.1064389414
インディーで利益を目指しちゃいけない訳じゃないんだが 利益を最効率で目指すと結局企業の形態に行き着くので中小規模のインディーだと企業の後追い劣化にしかならない問題がある なので企業がやらないスキマ産業のマネタイズ化に成功したところが大体売れてる印象
245 23/06/05(月)16:29:19 No.1064389416
金がどうとか以前に現代に娯楽多すぎ問題 インディゲーまで中々辿り着けないよな
246 23/06/05(月)16:29:24 No.1064389439
食えないよってのと楽しいは両立できるんで じゃあどうすればうまくマネタイズできるかなって工夫を考えるのは悪いことではない
247 23/06/05(月)16:29:25 No.1064389440
>>ジーコは儲かるの? >エロゲーは大っぴらに配信出来ないからな >一般ゲーと違って配信見て終わるシナリオゲーとは違うメリットがある ジーコは自分だけのペースでシコりたいしな
248 23/06/05(月)16:29:29 No.1064389462
書き込みをした人によって削除されました
249 23/06/05(月)16:29:29 No.1064389463
そのツクールで誤魔化すのがきついですよ!
250 23/06/05(月)16:29:42 No.1064389504
>え?って思って調べたらファミコン時代にやってたのね… 田尻智と杉森健の出会いのエピソードが滅茶苦茶ただのオタクで面白い
251 23/06/05(月)16:29:45 No.1064389514
海外インディーズゲーは面白そうなのがあっても日本語訳なかったりしてじゃあいいやってなる事多いから 多分逆もまた然りなんだろうつまり個人でゲーム作るなら英語できなきゃ話にならないだろう
252 23/06/05(月)16:29:52 No.1064389537
とりあえず配信叩きしたい奴が実情とかなんもソース出さないまま叩くいつものスレ
253 23/06/05(月)16:29:55 No.1064389551
>そのツクールで誤魔化すのがきついですよ! 単純作業がね…
254 23/06/05(月)16:29:56 No.1064389554
>インディー儲からない…で愚痴note書く人多いよねわりと もう市場が飽和状態だしな 大手企業とか自治体の支援受けたインディーまで出る始末だし
255 23/06/05(月)16:30:05 No.1064389589
>とりあえず配信叩きしたい奴が実情とかなんもソース出さないまま叩くいつものフレ 関係切ったほうがいいフレだな…
256 23/06/05(月)16:30:05 No.1064389590
だからまあフリーゲームで名を上げてからってのは一つの解ではあるんだよね
257 23/06/05(月)16:30:15 ID:o7CkQiEQ o7CkQiEQ No.1064389638
>3話ぐらいまで配信OKみたいなゲームは配信されないってのもなかなか酷なもんよ 配信してる方も尻切れとんぼで印象悪いし普通に最後まで追える奴やるわなってなる
258 23/06/05(月)16:30:19 No.1064389654
商売としてガツンと成功するなら英語とスペイン語に対応しないとな… 最悪英語だけでもいいけど
259 23/06/05(月)16:30:26 No.1064389678
>仕方のないことだけど相性悪いゲームを作りたい場合だともうどうしようもないよね… 話のオチや特定ルートはダメみたいなガイドライン作るぐらいしかなさそうだよなぁ
260 23/06/05(月)16:30:44 No.1064389755
>20年弱ぐらい前の動画配信自体がマイナーだった時代はエロゲー配信が一ジャンルを築いてたんだけど >殆どのメーカーが配信禁止宣言して廃れたという歴史がある 今は配信するにしてもどいつも金稼ぎが最終目標だからエロゲーなんてしないよ
261 23/06/05(月)16:30:48 No.1064389771
インディーズは歴史が古くなればなるほど垣根が低くなって堀井雄二でもインディーズ上がりと言えなくもない…
262 23/06/05(月)16:30:51 No.1064389785
まず日本のインディー市場っていうパイが小さすぎるんだよね 英語対応して世界で売れてようやく大ヒットと言える
263 23/06/05(月)16:30:55 No.1064389798
>とりあえず配信叩きしたい奴が実情とかなんもソース出さないまま叩くいつものスレ さっきから見えない敵にキレすぎだろ
264 23/06/05(月)16:31:02 No.1064389826
配信で観るからやらない層はそもそもそのゲームやらないと思うんだ
265 23/06/05(月)16:31:04 No.1064389834
スレ画の人のゲーム俺はやったけど そもそも配信映えするタイプじゃないしあんま配信されてるの見たことない
266 23/06/05(月)16:31:05 No.1064389837
>とりあえず配信叩きしたい奴が実情とかなんもソース出さないまま叩くいつものスレ お前がそういう事にしたいってだけだろ
267 23/06/05(月)16:31:05 No.1064389840
でぇじょぶだ海外翻訳はなぜか勝手に有志がやってくれる
268 23/06/05(月)16:31:05 No.1064389843
>商売としてガツンと成功するなら英語とスペイン語に対応しないとな… >最悪英語だけでもいいけど 英語スペイン語韓国語中国語ドイツ語イタリア語ポルトガル語ができるとありがたい
269 23/06/05(月)16:31:18 No.1064389883
翻訳されたらされたでなんだこの翻訳…とかなんだこのフォント…みたいなのが頻繁にあるので困る カップヘッドのローカライズはほんと凄かったな
270 23/06/05(月)16:31:19 No.1064389888
>だからまあフリーゲームで名を上げてからってのは一つの解ではあるんだよね 訓練所としてVHはめちゃくちゃ優秀だったと聞く
271 23/06/05(月)16:31:24 No.1064389907
>スレ画の人のゲーム俺はやったけど >そもそも配信映えするタイプじゃないしあんま配信されてるの見たことない メグは結構配信されてた
272 23/06/05(月)16:31:32 No.1064389936
>大手企業とか自治体の支援受けたインディーまで出る始末だし この辺が乗り出した成果がまだ出てないからなんとも言えないんだけど パブリッシング関連の面倒な部分は他の会社に投げていいのはそう
273 23/06/05(月)16:32:05 No.1064390048
インディーで稼ごうとしてるなら起業と同じなんだから当然じゃない?
274 23/06/05(月)16:32:05 No.1064390051
cienとかで経過報告しつつやるのベストなんだけど ジーコかつ一人二人でやってるからそれでもギリ食えるだけだからな…
275 23/06/05(月)16:32:08 No.1064390058
>配信で観るからやらない層はそもそもそのゲームやらないと思うんだ 広告を的確な場所や相手に打たないと意味がないって話なだけで別に配信叩きだっのていう被害妄想とは違うよな
276 23/06/05(月)16:32:28 No.1064390139
>この辺が乗り出した成果がまだ出てないからなんとも言えないんだけど Valheimなんかはスウェーデンかどこかで自治体の支援受けてなかったっけ
277 23/06/05(月)16:32:34 No.1064390155
配信にしろ実況にしろやってもらえるだけ嬉しいよ 自分はデスマンのホモビ実況しかされなかったけど
278 23/06/05(月)16:32:34 No.1064390156
インディーはどうしてもプロモーションで埋もれちゃうから配信で広まるのは効果的だと思うけどストーリー主導のゲームはね…
279 23/06/05(月)16:32:52 No.1064390224
>配信で観るからやらない層はそもそもそのゲームやらないと思うんだ 割れ厨と同じ理屈だけど一理はある
280 23/06/05(月)16:32:53 No.1064390225
昔はCSが高いソフトばかりだからフリゲと同人ゲーがクチコミで話題になることぼちぼちあったけど 今は安いタイトルが増えてインディーのDL販売も身近になったから知名度を得るのマジで難しそう
281 23/06/05(月)16:32:55 No.1064390228
>自分はデスマンのホモビ実況しかされなかったけど 上澄みじゃん
282 23/06/05(月)16:33:00 No.1064390242
ぶっちゃけ分不相応な夢を見て参入する8割9割の犠牲者の上に成り立ってる世界でもある これに限った話でもなく大衆向け娯楽はだいたいそうだけど
283 23/06/05(月)16:33:01 No.1064390247
>>大手企業とか自治体の支援受けたインディーまで出る始末だし >この辺が乗り出した成果がまだ出てないからなんとも言えないんだけど カップヘッドとかORIとかRPGタイムで出てるじゃん もっと昔ならXiとかクインティとか
284 23/06/05(月)16:33:11 No.1064390276
>英語スペイン語韓国語中国語ドイツ語イタリア語ポルトガル語ができるとありがたい 全部できなくても複数言語使えるなら別の仕事探した方がいいと思うぜー!
285 23/06/05(月)16:33:11 ID:o7CkQiEQ o7CkQiEQ No.1064390277
日本人みんなどの世代でも最低3年下手すると9年近く英語学んできてるのになんか全然ダメだよね
286 23/06/05(月)16:33:13 No.1064390284
配信だけ見てゲームやらない層ってのは確かにいるんだけど そういうのは「配信者の○○さんが好きだから配信を見るのであってゲームはそのときにやってるのを見るだけ」みたいな層なので そもそも最初からゲームの購買層じゃないんだよね それにゲームの内容見たいなら配信じゃなくてプレイ動画探すでしょ?
287 23/06/05(月)16:33:17 No.1064390302
>今は安いタイトルが増えてインディーのDL販売も身近になったから知名度を得るのマジで難しそう GamePassみたいなのが一番の敵かもしれんな
288 23/06/05(月)16:33:23 No.1064390319
>この辺が乗り出した成果がまだ出てないからなんとも言えないんだけど この辺で今のところ一番売れたのは多分「ちがう冬の僕ら」かな 悪目立ちしたのは世界一面白いアクションRPGを作る人 大司教はインディーであまりにもヤバい出来のやつを一作出したが話題にもならなかった
289 23/06/05(月)16:33:54 No.1064390420
講談社集英社とかが乗り出してんのはちゃんと成果出るならいいと思うよ インディーゲーム専門となると今の所英語圏のパブリッシャーに乗り込むしかないから
290 23/06/05(月)16:33:56 No.1064390424
全然売れなくて赤字とかだったらまあ当たり前だけどストアの上位に載るくらい売れても利益がたいしたことないってのがキツいところだな
291 23/06/05(月)16:34:04 No.1064390443
というかゲームに限らず独立して自分の好きな事やって大企業に勤めてた時代より楽に稼げるようになるってのはほんと極一部の天才だけだろ
292 23/06/05(月)16:34:09 No.1064390464
>>今は安いタイトルが増えてインディーのDL販売も身近になったから知名度を得るのマジで難しそう >GamePassみたいなのが一番の敵かもしれんな インディー的にはサブスクに買ってもらえたら勝ちなのではないか
293 23/06/05(月)16:34:10 No.1064390465
熱心なファンがいると日本語化MODがあったりするけど 全部のゲームがそうじゃないしな
294 23/06/05(月)16:34:16 No.1064390484
わざわざ記事貼って咆えてるけど相性が悪いから不向きっていうポイントは言及してるしこのスレで言及されてる部分と特に相違ないのに なんか勝手に配信界隈が攻撃されてると勘違いして強い言葉使い過ぎだよさっきから
295 23/06/05(月)16:34:22 No.1064390497
>パブリッシング関連の面倒な部分は他の会社に投げていいのはそう DLsiteなんかはその辺の事情わかってたのか早々に仕組み作りの方に着手してたな あそこも毎年増収増益しててすごいね
296 23/06/05(月)16:34:23 No.1064390499
配信だけみてさもこのゲームのプレイヤーですみたいに語り出す層も結構いるよね
297 23/06/05(月)16:34:26 No.1064390509
配信見るやつは買わないって言うけど買おうと思ってても配信でストーリー全部見れるなら買わないよ
298 23/06/05(月)16:34:27 No.1064390513
>日本人みんなどの世代でも最低3年下手すると9年近く英語学んできてるのになんか全然ダメだよね 日常で使わないとどんどん読めなくなる 買い物するくらいならまだ出来るけど記事読むのとかはもう無理だ
299 23/06/05(月)16:34:31 No.1064390525
>配信で観るからやらない層はそもそもそのゲームやらないと思うんだ メジャーなゲームと違ってそもそもインディーズゲームへの導線が無いからね…
300 23/06/05(月)16:34:41 No.1064390556
>わざわざ記事貼って咆えてるけど相性が悪いから不向きっていうポイントは言及してるしこのスレで言及されてる部分と特に相違ないのに >なんか勝手に配信界隈が攻撃されてると勘違いして強い言葉使い過ぎだよさっきから 過剰反応してるのは自分では…?
301 23/06/05(月)16:34:43 No.1064390564
>日本人みんなどの世代でも最低3年下手すると9年近く英語学んできてるのになんか全然ダメだよね 生きた英語を使う機会ないもん おおよその意味は翻訳できても細かいニュアンスとかまったくわからない
302 23/06/05(月)16:34:47 No.1064390577
>講談社集英社とかが乗り出してんのはちゃんと成果出るならいいと思うよ 集英社から出たインディー全部めちゃくちゃ評判悪くて渋い顔になる
303 23/06/05(月)16:34:51 No.1064390591
ホモビ実況で風景パズルみて買ったけどパートまで追いついて同じところで悩んでると嬉しかったりした
304 23/06/05(月)16:35:00 No.1064390622
>この辺で今のところ一番売れたのは多分「ちがう冬の僕ら」かな これ講談社なの知らなかったわ
305 23/06/05(月)16:35:13 No.1064390653
>わざわざ記事貼って咆えてるけど相性が悪いから不向きっていうポイントは言及してるしこのスレで言及されてる部分と特に相違ないのに >なんか勝手に配信界隈が攻撃されてると勘違いして強い言葉使い過ぎだよさっきから ストーリーゲームが不向きってだけなの全体化してるからそうじゃねえだろって言われてるだけでは?
306 23/06/05(月)16:35:14 No.1064390659
>配信で観るからやらない層はそもそもそのゲームやらないと思うんだ これにたいして >広告を的確な場所や相手に打たないと意味がないって話なだけで別に配信叩きだっのていう被害妄想とは違うよな これは何が見えてるんだよ
307 23/06/05(月)16:35:19 No.1064390683
>>自分はデスマンのホモビ実況しかされなかったけど >上澄みじゃん 動画を初めて見た時は本当に嬉しかった ホモビ実況だけど
308 23/06/05(月)16:35:25 No.1064390700
>集英社から出たインディー全部めちゃくちゃ評判悪くて渋い顔になる ハテナの塔はひどかったな 講談社だと十三月のなんとかがマジでヤバい
309 23/06/05(月)16:35:36 No.1064390740
日本語ローカライズされると感じは簡体字混じってたりカタカナもなんか癖のあるフォントだったりするな…
310 23/06/05(月)16:35:37 No.1064390744
>メジャーなゲームと違ってそもそもインディーズゲームへの導線が無いからね… 逆にメジャーなゲームはほっといても配信したい人いるから 案件として金払ってプレイしてもらう意味あんのかな? みたいに思うことあるな
311 23/06/05(月)16:35:42 No.1064390763
よっぽどヒットしたタイトルでもないとスレすら見かけんもんなここでも
312 23/06/05(月)16:35:59 No.1064390814
自分で買おうかなって思ってるストーリー重視ゲーは好きな配信者がやってても見ないな 自分がやった後に見たりはする
313 23/06/05(月)16:36:09 No.1064390845
>配信だけみてさもこのゲームのプレイヤーですみたいに語り出す層も結構いるよね まあそれでも話入れるからな
314 23/06/05(月)16:36:10 No.1064390849
出版社のゲーム部門だと角川ゲームズは好調だぞ!
315 23/06/05(月)16:36:16 No.1064390866
「」も結構作ってる人多いよね 自分のTSキャラを調教させてる「」も多いイメージ
316 23/06/05(月)16:36:18 No.1064390874
>この辺で今のところ一番売れたのは多分「ちがう冬の僕ら」かな あれは元々作者が丁寧なゲームで評価されてたしなぁ
317 23/06/05(月)16:36:31 No.1064390920
>全然売れなくて赤字とかだったらまあ当たり前だけどストアの上位に載るくらい売れても利益がたいしたことないってのがキツいところだな 異様な廉価販売が業界の常識みたいになってるのがダメだと思う…
318 23/06/05(月)16:36:35 No.1064390934
日本語ローカライズした結果変な日本語や改行のバランスで句読点が変なことになってたりするのはちょっと笑ってしまうな
319 23/06/05(月)16:36:36 No.1064390940
ヒットしなくてもインディーで食える道は無いわけじゃない 結局大事なのは課金誘導なんだけどゲーム作る人はこれ嫌うから思ったより売れねえなってなる
320 23/06/05(月)16:36:37 No.1064390943
買われない理由なんてつまらないからなのに言い訳並べられても負け犬のなんとかだろ
321 23/06/05(月)16:36:38 No.1064390949
>出版社のゲーム部門だと角川ゲームズは好調だぞ! なくなったよ!?
322 23/06/05(月)16:36:40 No.1064390953
配信観るのに数時間も時間割いてたら最初からやりたいと思ってるビッグタイトル以外は動画で見たからいいやってなるわな
323 23/06/05(月)16:36:43 No.1064390961
どっかのジーコ監督が「支援サイトをやって製作記録をつけると宣伝になる」って言ってた記憶がある どういう風に作ってるか公開すると内容が気になる人が出てくるのかな?
324 23/06/05(月)16:36:54 No.1064390996
>日本語ローカライズされると感じは簡体字混じってたりカタカナもなんか癖のあるフォントだったりするな… 読みやすい改行とともなるとはるかな高みなんだよな…
325 23/06/05(月)16:36:56 No.1064391008
>出版社のゲーム部門だと角川ゲームズは好調だぞ! フロム以外何も残ってねえだろうが!
326 23/06/05(月)16:36:56 No.1064391010
パズル系は配信と相性いいらしいね QとかPC版は配信から火が付いたって記事を読んだ
327 23/06/05(月)16:37:19 No.1064391083
>>この辺で今のところ一番売れたのは多分「ちがう冬の僕ら」かな >あれは元々作者が丁寧なゲームで評価されてたしなぁ 結局ちゃんとした作者じゃないとお金もらってもいいものを作れないという話だった
328 23/06/05(月)16:37:19 No.1064391084
>ヒットしなくてもインディーで食える道は無いわけじゃない >結局大事なのは課金誘導なんだけどゲーム作る人はこれ嫌うから思ったより売れねえなってなる プロデューサーとマネージャーは絶対必要
329 23/06/05(月)16:37:20 No.1064391087
前評判やプレイ動画見て購入するか決めたい人ってそもそもそういうタレント的なYoutuberやVtuberの動画や配信じゃなくてそういうの見るにしてもせいぜいゆっくりとかボイスロイドのゲーム内容紹介に重きを置いてるタイプのを見るだろうしマジで客層が違うってだけの話で対立構造も何もないだろ
330 23/06/05(月)16:37:30 No.1064391123
CS版出たら買われるわけでもないんだな
331 23/06/05(月)16:37:39 No.1064391151
>どっかのジーコ監督が「支援サイトをやって製作記録をつけると宣伝になる」って言ってた記憶がある >どういう風に作ってるか公開すると内容が気になる人が出てくるのかな? そもそも頻繁に情報発信をしないと誰もゲームのことに気づいてくれないんだよ
332 23/06/05(月)16:37:46 No.1064391172
>どっかのジーコ監督が「支援サイトをやって製作記録をつけると宣伝になる」って言ってた記憶がある >どういう風に作ってるか公開すると内容が気になる人が出てくるのかな? ちゃんと作ってることの確認ができる 練習試合と合わせて安心感が生まれる
333 23/06/05(月)16:37:55 No.1064391196
ストーリー物はそりゃそうだろ…としか言えねえ マインクラフトとかCivみたいなタイプなら配信は広告として機能するだろうけど
334 23/06/05(月)16:38:05 No.1064391237
slay the spireも中国の配信でバズってから爆発的に流行ったからそういう流行りに乗れるかみたいな要素はあるんだろうなぁ
335 23/06/05(月)16:38:11 No.1064391262
>日本人みんなどの世代でも最低3年下手すると9年近く英語学んできてるのになんか全然ダメだよね これに関しては普通に読める程度じゃ娯楽として楽しむには不十分だからってのもある
336 23/06/05(月)16:38:13 No.1064391267
>CS版出たら買われるわけでもないんだな 大人気作でもパケ版はファングッズだつたりするし
337 23/06/05(月)16:38:18 No.1064391281
>買われない理由なんてつまらないからなのに言い訳並べられても負け犬のなんとかだろ スレ(実況)読んだだけで記事読んだ気になってる人が来た
338 23/06/05(月)16:38:18 No.1064391282
日本市場でやる時点で間違い 最初から世界を相手にしよう!
339 23/06/05(月)16:38:19 No.1064391285
動画見て買ったゲームは実際あるけど 大体が育成ゲームだな…って思い返すとそんな感じかも
340 23/06/05(月)16:38:23 No.1064391291
面白そうなトレラーとか進捗報告にいいね!はするけど発売しても殆どプレイしてないな... ソシャゲとCSゲーをやるだけで時間が溶けていく...
341 23/06/05(月)16:38:24 No.1064391297
>よっぽどヒットしたタイトルでもないとスレすら見かけんもんなここでも よっぽどなヒットしててもよぽっどじゃないとスレ立たないよ だから自然に見かけること自体が運
342 23/06/05(月)16:38:25 No.1064391301
某ロリコンアニメ監督だって一人だったら絶対ヒットできなかっただろうし
343 23/06/05(月)16:38:26 No.1064391305
>どっかのジーコ監督が「支援サイトをやって製作記録をつけると宣伝になる」って言ってた記憶がある >どういう風に作ってるか公開すると内容が気になる人が出てくるのかな? 公開しないとそういうゲームが出るとか開発されてるって事も知られないからな
344 23/06/05(月)16:38:33 No.1064391334
>CS版出たら買われるわけでもないんだな そりゃファングッズだしその辺って
345 23/06/05(月)16:38:42 No.1064391374
既に知っているストーリーをわざわざ手間暇かけてもう一回見るか?と言われるとな… 物語を見せるタイプと配信の相性は悪かろう
346 23/06/05(月)16:38:50 No.1064391400
>どういう風に作ってるか公開すると内容が気になる人が出てくるのかな? 気になってるゲームがちゃんと出すために動いてますよって確認出来るのは嬉しい 音沙汰無しだとなにかの拍子に思い出すまで忘れてたりするし
347 23/06/05(月)16:38:50 No.1064391403
>日本市場でやる時点で間違い >最初から世界を相手にしよう! 性癖が合わねえ!
348 23/06/05(月)16:38:54 No.1064391416
やっぱニッチ攻めるのが一番だと思う デモノフォビア制作した人の新作は期待したい
349 23/06/05(月)16:38:57 No.1064391421
>ヒットしなくてもインディーで食える道は無いわけじゃない >結局大事なのは課金誘導なんだけどゲーム作る人はこれ嫌うから思ったより売れねえなってなる 言っちゃ悪いけどインディーでゲーム作ってるのは技術者側が多いから売り方ド下手な人が多いよね…
350 23/06/05(月)16:39:09 No.1064391471
ストーリーゲームが配信でバズってもそんな効果ないって相性の悪さを言ってるのに…
351 23/06/05(月)16:39:17 No.1064391500
ソシャゲは比較的配信と相性がいいんだよな ストーリー全部追う人多くないし
352 23/06/05(月)16:39:20 No.1064391511
インディーゲーのパケ版は最早アナログレコード
353 23/06/05(月)16:39:24 No.1064391530
>slay the spireも中国の配信でバズってから爆発的に流行ったからそういう流行りに乗れるかみたいな要素はあるんだろうなぁ ちゃんとゲームそのものに中毒性があるから大丈夫だろうけど StS本家が埋もれてクローンが大ヒットしてた世界線だったら苦虫を噛み潰したような顔になってたな俺
354 23/06/05(月)16:39:27 No.1064391538
>>そもそもストーリーが重要な感じのやつは配信でやられると視聴者それで満足しちゃわない? >少し前にダンロン1の配信解禁された時も大多数はそれで満足したからな 普通に売上伸びたし話題になってsteamのプレイ同接も伸びたけど何言ってるんだこいつは
355 23/06/05(月)16:39:29 No.1064391552
https://camp-fire.jp/projects/view/667487?utm_campaign=cp_share_c_msg_projects_show
356 23/06/05(月)16:39:38 No.1064391585
ダンガンロンパとか配信で見た1は買う気一切起きなかったけど配信許可されてない2と3は気になって買っちゃったもんな
357 23/06/05(月)16:39:40 No.1064391592
>言っちゃ悪いけどインディーでゲーム作ってるのは技術者側が多いから売り方ド下手な人が多いよね… 売り方も見せ方もマネタイズもうまくないのは多い… それこそスレ画の人とかもそうだけど…
358 23/06/05(月)16:39:50 No.1064391627
対戦要素ありのインディーズゲーやると限界集落の民が実況するらしい!嬉しい! って乗り込んできて無双するのをよく見る
359 23/06/05(月)16:39:54 No.1064391640
ジーコは特にメディアが発売お知らせとかしてくれないからストアトップにバナー出るくらいになるまではci-enでしっかりお前の好きな感じのゲーム作ってんぞと同じ性癖のファンに伝えることが大事だと思う
360 23/06/05(月)16:39:55 No.1064391646
>どっかのジーコ監督が「支援サイトをやって製作記録をつけると宣伝になる」って言ってた記憶がある >どういう風に作ってるか公開すると内容が気になる人が出てくるのかな? 宣伝が難しいからやってますってアピール兼ねられるんでかなりベターなんだよね エタれなくもなるから人によっちゃ精神にくるんでマジで諸刃の剣だけど
361 23/06/05(月)16:40:02 No.1064391665
俺も本編見てないけどここに立ってるスレだけでなんとなく名前とキャラ把握してる作品が結構あるからあんまり配信だけ見てる人のこと悪く言えない
362 23/06/05(月)16:40:06 No.1064391680
>CS版出たら買われるわけでもないんだな CSはPCと比べたら敷居は高くないけどその分ちゃんとユーザーにリーチしないと結局誰も買わない
363 23/06/05(月)16:40:13 No.1064391706
でもジーコは稼げる夢があるって「」が…
364 23/06/05(月)16:40:17 No.1064391730
>ダンガンロンパとか配信で見た1は買う気一切起きなかったけど配信許可されてない2と3は気になって買っちゃったもんな まあ1はアニメ化もしてるし全配信でもあんま問題ないなってのもあるだろうからな
365 23/06/05(月)16:40:35 No.1064391801
>やっぱニッチ攻めるのが一番だと思う ユーザーがインディーゲームに何を求めているかと言えばコンシューマにないゲーム体験一点だしね…
366 23/06/05(月)16:40:41 No.1064391825
うまくいかない例を挙げてくれるのは普通にありがたいんじゃないか これからやる人はこういう例を調べ尽くしてそれ以外で勝負していこう
367 23/06/05(月)16:40:42 No.1064391827
>でもジーコは稼げる夢があるって「」が… あるけど叶えられるとは言ってない
368 23/06/05(月)16:40:55 No.1064391872
>でもジーコは稼げる夢があるって「」が… そりゃ夢はあるよ 宝くじや競馬に一攫千金の夢があるのと同じ
369 23/06/05(月)16:40:55 No.1064391877
>対戦要素ありのインディーズゲーやると限界集落の民が実況するらしい!嬉しい! >って乗り込んできて無双するのをよく見る 悲しい化け物…
370 23/06/05(月)16:40:58 No.1064391891
>でもジーコは稼げる夢があるって「」が… 無くはないってだけだろ
371 23/06/05(月)16:40:58 No.1064391893
>でもジーコは稼げる夢があるって「」が… エロゲーはYouTubeで配信されないからな
372 23/06/05(月)16:40:59 No.1064391898
東方が好きなファンで原作やった人何割だろうね
373 23/06/05(月)16:40:59 No.1064391900
>ダンガンロンパとか配信で見た1は買う気一切起きなかったけど配信許可されてない2と3は気になって買っちゃったもんな ダンコン1は途中で実況切り上げて買ってプレイしちゃったな
374 23/06/05(月)16:41:00 No.1064391908
そんな…ゲーム配信は売上増加にも繋がるんだから!ってあんなに「」が言ってたのに
375 23/06/05(月)16:41:03 No.1064391921
製作者側の心構えとしては分不相応な夢は見るなってことにつきる 妥協せずに自分を満足させられる人間なんて億人に一人くらいだ
376 23/06/05(月)16:41:07 No.1064391938
ストーリーメインでもアンリアルライフとか 自分でやらんと見れないところありそうだなってゲームはあるっちゃあるな
377 23/06/05(月)16:41:24 No.1064391997
>そんな…ゲーム配信は売上増加にも繋がるんだから!ってあんなに「」が言ってたのに だからジャンルによるって話だろ
378 23/06/05(月)16:41:33 No.1064392030
>ダンコン1は途中で実況切り上げて買ってプレイしちゃったな そんなのシリーズ続くな
379 23/06/05(月)16:41:36 No.1064392041
配信者さんはゲームを愛してるからプレイしてるのに 開発者は金のためかよ
380 23/06/05(月)16:41:41 No.1064392057
>slay the spireも中国の配信でバズってから爆発的に流行ったからそういう流行りに乗れるかみたいな要素はあるんだろうなぁ slay the spireはHearthStoneの配信者達が発売直後からやりまくってたから その流れで流行った気がする
381 23/06/05(月)16:41:46 No.1064392073
>でもジーコは稼げる夢があるって「」が… 性癖さえ合致してれば勝ってくれる人は多いから夢があるのは間違いないぞ あとはアイデアを無理なくゲームに落とし込んで完成まで漕ぎ着けるだけだ
382 23/06/05(月)16:41:49 No.1064392083
ジーコ作りながらついでに夢を見るのは良いけど 夢を見るためにジーコ作るのはお勧めしないぞ
383 23/06/05(月)16:41:58 No.1064392120
>普通に売上伸びたし話題になってsteamのプレイ同接も伸びたけど何言ってるんだこいつは まあ売上が多少伸びてもそんだけ?ってのはどこまでもついて回るだろう
384 23/06/05(月)16:41:59 No.1064392131
今はどういうジーコが売れるんだろう
385 23/06/05(月)16:42:00 No.1064392135
まあダンガンロンパの良さってキャラとシナリオと演出と演技とかでゲーム部分は当時から正直これつま…な評価なので見たら買わない人はいるかもしれない というか公式的にもそれわかってて配信制限してると思うけど
386 23/06/05(月)16:42:02 No.1064392141
成功して実入りが大きいならそりゃ夢があるだけど それって参入したら絶対成功するって話じゃねーしな
387 23/06/05(月)16:42:05 No.1064392151
>>言っちゃ悪いけどインディーでゲーム作ってるのは技術者側が多いから売り方ド下手な人が多いよね… >売り方も見せ方もマネタイズもうまくないのは多い… >それこそスレ画の人とかもそうだけど… この辺はネットのゲームメディアが前になんか言ってたなあ リリースしましたってお知らせだと取り上げるタイミングが無いとかそんな感じで 作ってますって時から教えてくれみたいな話をしてた気がする
388 23/06/05(月)16:42:09 No.1064392165
ジーコはマネタイズとかしらねー!俺の性癖を見ろ!ってスタンスの方が成功するイメージ
389 23/06/05(月)16:42:34 No.1064392251
別に配信だけ見て満足してもいいんだよ ただ単にそういう人たちは潜在的顧客ではなかったねって話
390 23/06/05(月)16:42:44 No.1064392281
ジーコって自分の性癖に合うものが無いから作るくらいの感覚だと思ってた
391 23/06/05(月)16:42:45 No.1064392290
>そんな…ゲーム配信は売上増加にも繋がるんだから!ってあんなに「」が言ってたのに 少なくともインディーゲームに関してはそれは別に否定されてないよ? ジャンルによって効果に大きく差があるってだけで
392 23/06/05(月)16:42:46 No.1064392293
メグとばけものって評判はまあいいけど大ヒットなのか?
393 23/06/05(月)16:43:22 No.1064392439
娯楽どころかそもそも情報がこれだけ氾濫してる現代で制作物の認知度を上げるって本当に大変 そもそも認知度が上がっても的確じゃなければ客がつかないってのに
394 23/06/05(月)16:43:24 No.1064392447
>リリースしましたってお知らせだと取り上げるタイミングが無いとかそんな感じで >作ってますって時から教えてくれみたいな話をしてた気がする 作ってます!って言ってるのにスルーするメディアはこっそり後で覚えとけよリストにぶち込んでる
395 23/06/05(月)16:43:34 No.1064392474
配信という文字が1レスでもあるとこういう馬鹿が乗り込んでくるのが今のimgなんだ
396 23/06/05(月)16:43:35 No.1064392478
ゲーム性やストーリーで勝負するのはよほどの才能が無いときついだろうなあ しかもインディーズは安価寄りで売ること多いし エロという直球の欲求に訴えるジーコの方がまだ成功する可能性が高そう
397 23/06/05(月)16:43:36 No.1064392481
>>>日本でインディーズ上がりの最高のアガリってどこなんだろうな >>>タイプムーン? >>ゲームフリーク > え?って思って調べたらファミコン時代にやってたのね… ファミコン時代カウントするならPCソフトハウス出身のメーカーなんて全部インディーズ扱いでいいんじゃねえのって思ったりはする
398 23/06/05(月)16:43:38 No.1064392489
読み物系とか誰がやっても同じように進むゲームだと動画で満足しちゃうな
399 23/06/05(月)16:43:39 No.1064392492
配信してもらえりゃなんでも伸びるわけじゃないって話なのにレスポンチしたい人が極論にしたがる
400 23/06/05(月)16:44:02 No.1064392584
>>対戦要素ありのインディーズゲーやると限界集落の民が実況するらしい!嬉しい! >>って乗り込んできて無双するのをよく見る >悲しい化け物… これで面白いゲームなんですよもっと広まらないですかねとか言われてもとても困る… いやゲームは面白いがこれじゃ人は来ねえよ…
401 23/06/05(月)16:44:06 No.1064392608
クリエイター業はそれでしか生活できないような人がやるもんであって夢がどうの考えられるくらいなら普通に働くか片手間でやりなよとしか言えない…
402 23/06/05(月)16:44:10 No.1064392622
最近の個人的おすすめ Switch版はカクカクらしいが https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese
403 23/06/05(月)16:44:14 No.1064392636
>ファミコン時代カウントするならPCソフトハウス出身のメーカーなんて全部インディーズ扱いでいいんじゃねえのって思ったりはする エニックスのやってることほぼ大手インディーパブリッシャーだよね
404 23/06/05(月)16:44:26 No.1064392682
まあ根本的なとこを言うと欲望を発展の原動力とする資本主義が自由なまま展開されてる領域だから必然的に供給者の9割は泣きを見るし消費者も7割の満足しか得られない さまざまな規制で保護される安定した産業ではない 一言で言えば水商売
405 23/06/05(月)16:44:30 No.1064392694
>でもジーコは稼げる夢があるって「」が… 一般インディー界隈からジーコは稼げるって聞いてジーコ界隈に来たサークル数人知ってるが 大抵はエロをなおざりにした矢鱈難易度高いゲーム出して自爆してたよ
406 23/06/05(月)16:44:30 No.1064392696
この人たしかRPGツクール時代からゲーム作ってた筋金入りのインディー製作者だよね コンテストパークとかに出てた
407 23/06/05(月)16:44:45 No.1064392743
>メグとばけものって評判はまあいいけど大ヒットなのか? 別に
408 23/06/05(月)16:44:48 No.1064392752
趣味で大流行りした後に乗っかろうとするとね…
409 23/06/05(月)16:44:48 No.1064392753
インディーズ製作者はANTHEMのハッタリの上手さを参考にすべき
410 23/06/05(月)16:45:02 No.1064392792
面白いゲームなら売れるよ
411 23/06/05(月)16:45:10 No.1064392818
ヴァンサバとか人がやってるの見ると自分もやりたくなるよね
412 23/06/05(月)16:45:11 No.1064392822
くまのレストランはちょっと合わなかったんだけど 新作はどんな感じだったんだろ
413 23/06/05(月)16:45:13 No.1064392831
Kenshiは地味に売れてる作品止まりだったのが 日本の実況動画でバズったら釣られて海外売上も大幅上昇して大ヒット化してたな
414 23/06/05(月)16:45:19 No.1064392857
普通に十分利益の出てる大ヒット 出荷本数は多くても利益率は低い一応大ヒット まだ売り出したばかりなのに広告的に打たなければいけない大ヒット などなどが絡み合っているので一概に何がヒットか部外者にはわからん
415 23/06/05(月)16:45:25 No.1064392881
>エニックスのやってることほぼ大手インディーパブリッシャーだよね いいですよねロリリョナ
416 23/06/05(月)16:45:28 No.1064392890
>最近の個人的おすすめ Switch版はカクカクらしいが >https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese ポケモンのCGがBWでちょっとリッチになったとき感動したころを思い出す画面だ…
417 23/06/05(月)16:45:31 No.1064392901
>面白いゲームなら売れるよ ほんとに~?
418 23/06/05(月)16:45:32 No.1064392905
>インディーズ製作者はANTHEMのハッタリの上手さを参考にすべき トレーラーとかに無限に金かけられる程度の初期投資があるならそれでも良いけどさぁ
419 23/06/05(月)16:45:33 No.1064392909
なんならエロゲーメーカーでそこそこ売れてたところでも別口で一般開発下請やってたところもあったしな
420 23/06/05(月)16:45:39 No.1064392927
>インディーズ製作者はANTHEMのハッタリの上手さを参考にすべき あまりにハッタリが上手すぎると致命的なダメージ受けるから…
421 23/06/05(月)16:45:51 No.1064392969
>作ってます!って言ってるのにスルーするメディアはこっそり後で覚えとけよリストにぶち込んでる その時点でどのくらいのフックが用意できるかも大事なんだろうな… あとその気持ちはめちゃくちゃわかる…見返してやろうぜ
422 23/06/05(月)16:45:52 No.1064392971
インディで賞取ったけど それすらも売上にはあんまり繋がらんレベルだしな…
423 23/06/05(月)16:45:53 No.1064392973
>面白いゲームなら売れるよ ラーメンハゲの台詞知ってると笑えるな
424 23/06/05(月)16:45:55 No.1064392985
ジーコはその作者のファンになるかどうかみたいなところある 性癖マッチしてるサークルから新作予告されるとその日に有給取るぞ俺は
425 23/06/05(月)16:46:04 No.1064393010
>配信してもらえりゃなんでも伸びるわけじゃないって話なのにレスポンチしたい人が極論にしたがる 逆にこの人配信のおかげで伸びたと感じられるほど 配信と相性がいいゲームを作ったことはあるのかな
426 23/06/05(月)16:46:04 No.1064393012
>インディーズ製作者はANTHEMのハッタリの上手さを参考にすべき ハッタリ以外もついてくるならまあ…
427 23/06/05(月)16:46:06 No.1064393021
>この人たしかRPGツクール時代からゲーム作ってた筋金入りのインディー製作者だよね >コンテストパークとかに出てた やっぱそういう作家性ある人ってDeNAスクエニアクディビジョンで高給貰ってても満たされない感情があるんだな… 創作は狂気だねえ
428 23/06/05(月)16:46:15 No.1064393056
持ちつ持たれつなのかは微妙なライン…
429 23/06/05(月)16:46:16 No.1064393058
>インディーズ製作者はANTHEMのハッタリの上手さを参考にすべき まずPV見てもらえるならそうだけどインディーズって評判聞いて知ることが多いから騙し討ちも難しいんじゃないか?
430 23/06/05(月)16:46:22 No.1064393083
一般インディーゲーやめてエロ同人ゲー市場なら儲かるかっていうと別にそうでもない
431 23/06/05(月)16:46:31 No.1064393120
昔はもっと色々買って遊んでたが今はそんな時間が無いから大作だけで終わってしまう
432 23/06/05(月)16:46:34 No.1064393129
配信で売れるゲームってぶっちゃけ何かの切っ掛けさえあれば爆発するだけの力があるゲームだしな そんなゲームを簡単に作れたら誰も苦労しねえ
433 23/06/05(月)16:46:35 No.1064393131
>なんならエロゲーメーカーでそこそこ売れてたところでも別口で一般開発下請やってたところもあったしな フロムとかだって少なくともデモンズの頃までは委託業務やってたよな
434 23/06/05(月)16:46:44 No.1064393163
>くまのレストランはちょっと合わなかったんだけど >新作はどんな感じだったんだろ だいたい同じ感じ もうちょい救いはあるし面白くはなってるけど
435 23/06/05(月)16:46:48 No.1064393174
>一般インディーゲーやめてエロ同人ゲー市場なら儲かるかっていうと別にそうでもない 必要なものが全く違うからな
436 23/06/05(月)16:46:55 No.1064393206
だれもシルヴィちゃんの話してない
437 23/06/05(月)16:46:58 No.1064393212
>まずPV見てもらえるならそうだけどインディーズって評判聞いて知ることが多いから騙し討ちも難しいんじゃないか? その辺はインディーライブエキスポが頑張ってくれている
438 23/06/05(月)16:46:59 No.1064393222
>作ってます!って言ってるのにスルーするメディアはこっそり後で覚えとけよリストにぶち込んでる この言い分の時点でダメだよ… 相手は仕事でやってるメディアなんだから作ってます!だけじゃなくアピールしないと歯牙にもかけられんぞ… 具体的には自分で売り込みに行かないと取り扱われる訳がない…例外もあるが
439 23/06/05(月)16:47:08 No.1064393254
>インディーズ製作者はANTHEMのハッタリの上手さを参考にすべき 定評があった老舗RPGメーカーごと吹き飛ばしたハッタリを参考にするな
440 23/06/05(月)16:47:17 No.1064393289
>逆にこの人配信のおかげで伸びたと感じられるほど >配信と相性がいいゲームを作ったことはあるのかな 配信のあるなし関係なく売れる有名タイトルばっかりだしなぁ
441 23/06/05(月)16:47:19 No.1064393296
キャラデザとハッタリで内容伴って無くて叩かれてるのが集英社から出るインディーゲームだよ…
442 23/06/05(月)16:47:31 No.1064393329
>だれもシルヴィちゃんの話してない ちょくちょく奴隷の話出てんだろ!
443 23/06/05(月)16:47:34 No.1064393340
>やっぱニッチ攻めるのが一番だと思う >デモノフォビア制作した人の新作は期待したい あの人まだ製作してたんだ ゼノなんとかが止まったイメージがあったけど
444 23/06/05(月)16:47:55 No.1064393397
>>だれもシルヴィちゃんの話してない >ちょくちょく奴隷の話出てんだろ! シルヴィちゃんは奴だからな…
445 23/06/05(月)16:48:00 No.1064393410
>フロムとかだって少なくともデモンズの頃までは委託業務やってたよな いいよねモンハン日記ぽかぽかアイルー村
446 23/06/05(月)16:48:05 No.1064393425
逆に技術者畑じゃない人が同人ゲー作ってポスター手にして同人ショップにドサ回りして大した出来じゃないけどそこそこヒットした作品もあると聞いたことある
447 23/06/05(月)16:48:12 No.1064393444
>一般インディーゲーやめてエロ同人ゲー市場なら儲かるかっていうと別にそうでもない 逆パターンのメカニカの人の一般ゲーは楽しみにしている…
448 23/06/05(月)16:48:14 No.1064393453
作ったゲーム見たけどそりゃ売れんわ やりたいって思えるゲームがない
449 23/06/05(月)16:48:23 No.1064393484
>一般インディーゲーやめてエロ同人ゲー市場なら儲かるかっていうと別にそうでもない 一般漫画家が売れなくなってエロに手を出すも結局ダメみたいなのと似た構図だな
450 23/06/05(月)16:48:26 No.1064393495
結局クリエイター業なんて一部の上位層以外儲からないものなんだよな まあスレ画は上位層なのに儲かってないみたいだけど
451 23/06/05(月)16:48:33 No.1064393531
東方みたいなのが東方以外結局出てこない 今の社会は消費が早すぎるのか…
452 23/06/05(月)16:48:40 No.1064393551
>逆に技術者畑じゃない人が同人ゲー作ってポスター手にして同人ショップにドサ回りして大した出来じゃないけどそこそこヒットした作品もあると聞いたことある 地道なドサ回りが重要なんだけど意外とスルーされるよね…
453 23/06/05(月)16:48:41 No.1064393554
>具体的には自分で売り込みに行かないと取り扱われる訳がない…例外もあるが 言い方が悪かった リリースとか開発中のプレリとか送ったりしてるけど打率は半々くらいなのでいつも取り上げないゲームメディアはいつか覚えとけって思ってるだけ
454 23/06/05(月)16:48:41 No.1064393555
前Vに実況されたけどゲーム全然売れなかった!って話してバズったインディー制作者がいたけど そもそも短編鬼ごっこ系ホラーってわりと配信口コミからのヒットがあるジャンルなのに普通にゲーム部分いまいちすぎて低評価ゲーだったのを伏せてバズってたので スレ画の人の話とは別として話半分に聞いたほうがいいと俺は思ってる 俺それで話題になる前にやったけどゲーム部分がつまんない上に薄いシナリオパートも意味不明だったし…
455 23/06/05(月)16:48:43 No.1064393557
アバドーンの人も次回作一般だったよね
456 23/06/05(月)16:48:44 No.1064393562
>結局クリエイター業なんて一部の上位層以外儲からないものなんだよな >まあスレ画は上位層なのに儲かってないみたいだけど 上位層じゃないから儲かってないのでは…
457 23/06/05(月)16:48:52 No.1064393589
>シルヴィちゃんは奴だからな… 奴との生活冷奴みたいで結構好きだった
458 23/06/05(月)16:48:59 No.1064393613
>>作ってます!って言ってるのにスルーするメディアはこっそり後で覚えとけよリストにぶち込んでる >この言い分の時点でダメだよ… >相手は仕事でやってるメディアなんだから作ってます!だけじゃなくアピールしないと歯牙にもかけられんぞ… >具体的には自分で売り込みに行かないと取り扱われる訳がない…例外もあるが 制作者がウリをしっかり説明できないと記事にできないみたいな話もあるよね ある程度売れてるゲーム作ってるなら○○を作った誰誰の新作が~とかでいけるかもしれないが
459 23/06/05(月)16:49:14 No.1064393654
そもそもインディーズでやるメリットってなんだ 好きにやれるってくらい?
460 23/06/05(月)16:49:34 No.1064393719
>東方みたいなのが東方以外結局出てこない >今の社会は消費が早すぎるのか… 早すぎるのはZUNの制作スピードとそのための体制づくりだよ
461 23/06/05(月)16:49:42 No.1064393743
>上位層じゃないから儲かってないのでは… 日本のインディーゲームってそんなに層が厚かったのか
462 23/06/05(月)16:49:48 No.1064393764
>>逆に技術者畑じゃない人が同人ゲー作ってポスター手にして同人ショップにドサ回りして大した出来じゃないけどそこそこヒットした作品もあると聞いたことある >地道なドサ回りが重要なんだけど意外とスルーされるよね… コミケでもポップすら置かないサークル多かったな…
463 23/06/05(月)16:49:48 No.1064393765
>そもそもインディーズでやるメリットってなんだ >好きにやれるってくらい? 人生とのバランス? 取らないで家を売る人もいるが…
464 23/06/05(月)16:49:50 No.1064393775
>そもそもインディーズでやるメリットってなんだ >好きにやれるってくらい? 低資本で参入できる
465 23/06/05(月)16:49:57 No.1064393800
東方は結局のところあの世界観が唯一無二だから それに匹敵するものを作り出せなきゃ結局ただの弾幕STGになってしまう 作り出せるなら犬みたいに別ジャンルでやれる
466 23/06/05(月)16:50:07 No.1064393831
>まあ根本的なとこを言うと欲望を発展の原動力とする資本主義が自由なまま展開されてる領域だから必然的に供給者の9割は泣きを見るし消費者も7割の満足しか得られない >さまざまな規制で保護される安定した産業ではない >一言で言えば水商売 資本主義では水商売(サービス業)は無から金を生み出す錬金術だよ しかも投入される資本の多寡にかかわらず顧客が渇いてるかどうかで価値が決まる というか資本主義は資本の大きい方が勝つというだけの市場形態で 安定した産業なんてものがそもそも想定されてないのだが
467 23/06/05(月)16:50:19 No.1064393871
>そもそもインディーズでやるメリットってなんだ >好きにやれるってくらい? 会社に縛られないかって言うとそうでもなくて もうインディーゲーも会社単位で作ってるところばっかりだしな…
468 23/06/05(月)16:50:21 No.1064393876
>東方みたいなのが東方以外結局出てこない >今の社会は消費が早すぎるのか… 東方が現存してるのは骨のブランディングだから単純なゲーム性ではない って感じの話をスレ画の人もしてる
469 23/06/05(月)16:50:21 No.1064393878
ZUNって全曲作曲全キャラデザイン全システムと全弾幕自分が設計しててあのペースで作れるのすごいね
470 23/06/05(月)16:50:23 No.1064393885
>>この人たしかRPGツクール時代からゲーム作ってた筋金入りのインディー製作者だよね >やっぱそういう作家性ある人ってDeNAスクエニアクディビジョンで高給貰ってても満たされない感情があるんだな… そういう人でも社内で出世失敗するのか? ディレクターなれなかったのかな
471 23/06/05(月)16:50:24 No.1064393886
>東方みたいなのが東方以外結局出てこない >今の社会は消費が早すぎるのか… 流行った根っこのキャラいっぱいフォーマットで言えばソシャゲが引き継いでる気はしないでもない STGって意味で言うなら…うん…
472 23/06/05(月)16:50:28 No.1064393895
ぶっちゃけ大ヒットって言っても低価格帯のマイナーゲームの中ではってだけの話なのでは?
473 23/06/05(月)16:50:30 No.1064393902
インディーゲーって副業で趣味でやるからインディーゲーなのかと思ってた
474 23/06/05(月)16:50:46 No.1064393951
>そもそもインディーズでやるメリットってなんだ >好きにやれるってくらい? 法人でやる方がむずくね?
475 23/06/05(月)16:50:48 No.1064393958
アンテとか殆どの人は動画勢だろ
476 23/06/05(月)16:50:52 No.1064393967
ジーコ制作者って儲かってんだろうか
477 23/06/05(月)16:50:54 No.1064393978
>あの人まだ製作してたんだ >ゼノなんとかが止まったイメージがあったけど デモノフォビアcienで上げ直してる
478 23/06/05(月)16:50:55 No.1064393980
>>結局クリエイター業なんて一部の上位層以外儲からないものなんだよな >>まあスレ画は上位層なのに儲かってないみたいだけど >上位層じゃないから儲かってないのでは… 日本のインディーズ界隈では上位層だよスレ画 日本に限ればね
479 23/06/05(月)16:50:57 No.1064393989
犬で言えばアンテの2年後にデルタチューン出してんだよ東方
480 23/06/05(月)16:51:01 No.1064394004
>>そもそもインディーズでやるメリットってなんだ >>好きにやれるってくらい? >低資本で参入できる 利益を独占できる
481 23/06/05(月)16:51:05 No.1064394013
インディーズなら売れなくても文句垂れるなよ
482 23/06/05(月)16:51:13 No.1064394045
>東方は結局のところあの世界観が唯一無二だから >それに匹敵するものを作り出せなきゃ結局ただの弾幕STGになってしまう >作り出せるなら犬みたいに別ジャンルでやれる 一番最初妖々夢のあたりとかエロゲーレビューしてた連中みんなすげえ世界観と音楽だ!って褒めてたんだよな
483 23/06/05(月)16:51:18 No.1064394061
>ジーコ制作者って儲かってんだろうか 収入は販売数から大体計算できるぞ! 製作コストは知らない
484 23/06/05(月)16:51:23 No.1064394076
配信見る時間をゲームに割くわけないよな そもそもゲームのラストまで見たうえでやるか問題は最初から言われてるとおりだし
485 23/06/05(月)16:51:24 No.1064394081
>そもそもインディーズでやるメリットってなんだ >好きにやれるってくらい? 開発内部のコミュニケーションコストが少ない 何を作ってるのかの全体像が見えやすい (状況によるが)小規模なので開発期間が短い くらいかな
486 23/06/05(月)16:51:26 No.1064394088
ゲームの売上歴代一位がインディーゲーのMinecraftなのはなかなかおもしろいよね
487 23/06/05(月)16:51:27 No.1064394092
>ZUNって全曲作曲全キャラデザイン全システムと全弾幕自分が設計しててあのペースで作れるのすごいね 獣王圏のオンライン対応も1ヶ月くらいでしたみたいだし相当頭が回るんだろう
488 23/06/05(月)16:51:33 No.1064394109
メグとばけもの配信で見たけど典型的な見たから買わないわってストーリーものだった いやストーリーものでも戦闘面白いとか自分でやりたくなる何かあればいいんだが…
489 23/06/05(月)16:51:46 No.1064394158
大きな会社だとそれなりに売れそうなのじゃないと企画が通らないのと仮に通っても最近はゲーム開発が大規模&細分化してるから個人のクリエイティビティが実感しづらいとかで企業を離れてインディー開発に繋がってる例が多いって見たなあ
490 23/06/05(月)16:51:46 No.1064394163
>アンテとか殆どの人は動画勢だろ 正直9割くらいは動画で見ただけのやつだろうな 特にGルート
491 23/06/05(月)16:51:51 No.1064394179
>インディーズなら売れなくても文句垂れるなよ なんで?
492 23/06/05(月)16:51:51 No.1064394180
東方はまず音楽聴いて欲しいがあった上でゲームやってるって聞いた
493 23/06/05(月)16:51:53 No.1064394185
奴隷と妹の生活が一人で作ってて頭おかしいレベルで売れてたんだっけ
494 23/06/05(月)16:52:01 No.1064394214
>ぶっちゃけ大ヒットって言っても低価格帯のマイナーゲームの中ではってだけの話なのでは? インディーゲームの大多数が属するその枠の中での話をしてるんだから当然だろ?
495 23/06/05(月)16:52:04 No.1064394217
>>インディーズなら売れなくても文句垂れるなよ >なんで? 自分の好きにやってるから
496 23/06/05(月)16:52:05 No.1064394221
コンシューマで売るようなでかいプロジェクトじゃない方が好きってクリエイターはまあいるんじゃね
497 23/06/05(月)16:52:06 No.1064394227
>東方みたいなのが東方以外結局出てこない >今の社会は消費が早すぎるのか… 原作の話なら待てば新作来るんだからそりゃあんまり作られんよ一応そういう作品あるけど あと東方の場合は要素を引用して別ジャンルに昇華されてる作品のほうが多い
498 23/06/05(月)16:52:07 No.1064394229
>インディーゲーって副業で趣味でやるからインディーゲーなのかと思ってた 実際本業プログラマが多い
499 23/06/05(月)16:52:11 No.1064394248
>そういう人でも社内で出世失敗するのか? >ディレクターなれなかったのかな マネジメントは全く別の仕事ですので…
500 23/06/05(月)16:52:18 No.1064394266
良い物は黙っていても売れるなんてナイーブな考えは捨てろ 宣伝しなきゃ誰もインディーゲーなんて見向きもしない時代なんだ 宣伝しろ宣伝を
501 23/06/05(月)16:52:27 No.1064394296
コストの話をしだすと自分でなんでもできて手が早い奴は強いって話になる気がする
502 23/06/05(月)16:52:32 No.1064394314
>でもジーコは稼げる夢があるって「」が… 時給換算するとダメだってのはよく見るが稼げる夢があるってのは初めて見たな
503 23/06/05(月)16:52:34 No.1064394327
>日本のインディーズ界隈では上位層だよスレ画 >日本に限ればね だから国内の市場が小さいって話に説得力もあるわけだしな
504 23/06/05(月)16:52:35 No.1064394330
>良い物は黙っていても売れるなんてナイーブな考えは捨てろ >宣伝しなきゃ誰もインディーゲーなんて見向きもしない時代なんだ >宣伝しろ宣伝を 宣伝費用ください
505 23/06/05(月)16:52:44 No.1064394361
>ジーコ制作者って儲かってんだろうか 開発費と利益と取り分全部公開してる人とかいればわかるだろうが…
506 23/06/05(月)16:52:49 No.1064394384
>メグとばけもの配信で見たけど典型的な見たから買わないわってストーリーものだった >いやストーリーものでも戦闘面白いとか自分でやりたくなる何かあればいいんだが… それでもくまのレストランよりはまだゲーム性上がったと思う アンダーテールと何が違うんだろうな
507 23/06/05(月)16:53:04 No.1064394436
>アンダーテールと何が違うんだろうな ゲーム部分かな…
508 23/06/05(月)16:53:09 No.1064394454
骨は大学で初めてPC触ってその年にゲーム作ってれいいでんの曲も作曲してる化け物だから
509 23/06/05(月)16:53:10 No.1064394465
Plague Inc.の制作者は本業が経営コンサルタントで週末の夜を制作時間に当ててあんなゲーム作ったの化け物だと思う
510 23/06/05(月)16:53:12 No.1064394472
逆に制作中も明らかにハッタリで見せ方と口がうまいだけっぽかったのにそこそこメディアで取り上げてもらえて発売後案の定微妙な感じでもそれまでの助走のおかげで初動はまあまあって作品もあるしやっぱ口がうまくないと駄目だよ
511 23/06/05(月)16:53:13 No.1064394480
ジーコだとseaquelが全部一人で作ってるな 一本千円ぐらいだけどかなり売れてる
512 23/06/05(月)16:53:14 No.1064394481
小規模開発で安定した収益にしようとするなら買ってくれるか分からない大衆向けやゲーマー向けに作るんじゃなく 自分のファンや固定客増やして継続して支援してもらう方が無難だと思う
513 23/06/05(月)16:53:19 No.1064394508
ちなみにZUNはサクナヒメの人たちに「会社辞めるならとりあえず1作完成してからねンフフ」というアドバイスもしてる
514 23/06/05(月)16:53:20 No.1064394510
>大きな会社だとそれなりに売れそうなのじゃないと企画が通らないのと仮に通っても最近はゲーム開発が大規模&細分化してるから個人のクリエイティビティが実感しづらいとかで企業を離れてインディー開発に繋がってる例が多いって見たなあ ゲームのパーツ作ってるだけだからゲーム開発してる実感がないみたいな話だっけ
515 23/06/05(月)16:53:30 No.1064394552
>>>インディーズなら売れなくても文句垂れるなよ >>なんで? >自分の好きにやってるから なんの説明にもなってないからもっと詳しく話して
516 23/06/05(月)16:53:36 No.1064394570
>ゲーム部分かな… でも別にアンダーテールのゲーム部分を自分でやりたいって思うか?
517 23/06/05(月)16:53:36 No.1064394573
日本人のゲーマーはこれでも昔よりインディーズやるようになったほうなんだけどね
518 23/06/05(月)16:53:42 No.1064394600
>前Vに実況されたけどゲーム全然売れなかった!って話してバズったインディー制作者がいたけど >そもそも短編鬼ごっこ系ホラーってわりと配信口コミからのヒットがあるジャンルなのに普通にゲーム部分いまいちすぎて低評価ゲーだったのを伏せてバズってたので >スレ画の人の話とは別として話半分に聞いたほうがいいと俺は思ってる フリゲ時代からそうだけどフリゲとかインディーズとか作る側ってちょっと認知アレな人いるよね 世間的にヒットする雰囲気がまったくないゲームを人生かけて作ってます!みたいな感じで作って それが全然売れなくてもうダメだ…ってなってる人とか
519 23/06/05(月)16:53:48 No.1064394623
骨は大学時代にゲーム5本出してるぞ!それを真似できるなら次世代の骨になれるかもね
520 23/06/05(月)16:53:59 No.1064394659
俺はマーケティングとかめんどくさいし結局自分の好きなもの作りたいだけだから割り切ってフリーでやってる
521 23/06/05(月)16:54:01 No.1064394661
サクナヒメの人もその前に作ったシューティングは評価高くても全然売れなかったからな
522 23/06/05(月)16:54:04 No.1064394673
ゲーム開発を支援してくれる仕組みでも欲しいの…?
523 23/06/05(月)16:54:05 No.1064394679
アンダーテールはまずヒットの規模が莫大すぎて たとえ9割動画勢だとしても残りの1割だけで凄い本数になってるんじゃないか
524 23/06/05(月)16:54:06 No.1064394681
だからゲームじゃなくてグッズとかで設け得るのが最適なんですねえ
525 23/06/05(月)16:54:11 No.1064394698
>ちなみにZUNはサクナヒメの人たちに「会社辞めるならとりあえず1作完成してからねンフフ」というアドバイスもしてる ゲーム制作なんてエターなるの歴史だしそりゃそうだ…
526 23/06/05(月)16:54:13 No.1064394702
>コストの話をしだすと自分でなんでもできて手が早い奴は強いって話になる気がする チラホラ話が挙がってるけど開発期間伸ばしすぎて規模に対して不必要にコスト膨らむ例結構あるからなインディー系…
527 23/06/05(月)16:54:17 No.1064394713
>ゲーム開発を支援してくれる仕組みでも欲しいの…? もう ある
528 23/06/05(月)16:54:19 No.1064394721
これ自分でやらないとダメだなって思わせる部分を分析できたらプレイヤーは増やせるだろうけど難しすぎるだろう…
529 23/06/05(月)16:54:20 No.1064394725
ツクールでジーコ2人で5ヶ月かけて作ったけど3000万手に入ったよ折半で
530 23/06/05(月)16:54:21 No.1064394728
インディーズって要は一般向け同人ゲーなんだからそりゃきついだろとしか思わない
531 23/06/05(月)16:54:22 No.1064394730
>ゲーム部分かな… いや別にあのSTGっぽい部分めっちゃおもしれぇ!ってなったこと一度もないけど
532 23/06/05(月)16:54:31 No.1064394764
>でも別にアンダーテールのゲーム部分を自分でやりたいって思うか? いいえ…
533 23/06/05(月)16:54:46 No.1064394817
>ちなみにZUNはサクナヒメの人たちに「会社辞めるならとりあえず1作完成してからねンフフ」というアドバイスもしてる あそこ仲良いのかな アスタブリードの時もなんでこんな良いゲームが売れないんだ的なこと言ってたよね
534 23/06/05(月)16:54:53 No.1064394848
>サクナヒメの人もその前に作ったシューティングは評価高くても全然売れなかったからな その前の作品はセガをパブリッシャーにしたらSteam版が日本から買えなくて不名誉なあだ名がつけられたり…
535 23/06/05(月)16:54:55 No.1064394854
>日本人のゲーマーはこれでも昔よりインディーズやるようになったほうなんだけどね 少なくともCS機でバンバン出るようになったからな 箱○の時にほぼ石しかないインディーゲー買い漁ってたやつもいたけど…
536 23/06/05(月)16:54:57 No.1064394865
観た勢の方が多いなら配信禁止にしたら良いと思う
537 23/06/05(月)16:55:00 No.1064394873
アンテも見てるだけのやつと実際買ったやつの比率は似たようなもんじゃないの? 規模がでかいから充分な儲けがあっただけで
538 23/06/05(月)16:55:03 No.1064394888
>ジーコだとseaquelが全部一人で作ってるな >一本千円ぐらいだけどかなり売れてる エロレベルも高くていいよね…
539 23/06/05(月)16:55:04 No.1064394894
Undertaleが売れてるんだから他のシナリオゲーが売れてないのは面白くないせいだろ
540 23/06/05(月)16:55:09 No.1064394921
>骨は大学時代にゲーム5本出してるぞ!それを真似できるなら次世代の骨になれるかもね まだUnityとかない時代から自分でプログラム書いて作ってる気合凄いね
541 23/06/05(月)16:55:11 No.1064394928
>ゲーム部分かな… 俺も見ただけだから偉そうに言えんけど全部イベント戦闘みたいだなって
542 23/06/05(月)16:55:11 No.1064394929
>>アンテとか殆どの人は動画勢だろ >正直9割くらいは動画で見ただけのやつだろうな >特にGルート 前情報なしで実際にプレイしたけど個人的には戦闘がつまらなさすぎて途中でやめちゃったからなんであんなに話題になるのか未だに疑問だ
543 23/06/05(月)16:55:12 No.1064394935
>アンダーテールはまずヒットの規模が莫大すぎて >たとえ9割動画勢だとしても残りの1割だけで凄い本数になってるんじゃないか 配信は思ったほど売り上げに繋がらないけど その思ったほどでも売り上げに繋がってしまうくらい圧倒的な数配信されてるんだろうな
544 23/06/05(月)16:55:24 No.1064394980
>日本人のゲーマーはこれでも昔よりインディーズやるようになったほうなんだけどね 今switchやPS5で買えるしな
545 23/06/05(月)16:55:48 No.1064395056
触ってみたくなるゲームとは何かってところから出発するしかない
546 23/06/05(月)16:55:50 No.1064395064
>サクナヒメの人もその前に作ったシューティングは評価高くても全然売れなかったからな あそこのSTGは弾避けにくいんだわ…
547 23/06/05(月)16:55:55 No.1064395077
ぶっちゃけインディーで売り上げを考えるなら英語版は必須だと思う 国内だけで稼ぐこと考えるよりよっぽど可能性高い
548 23/06/05(月)16:56:00 No.1064395105
それこそかなり出来良い東方フォロワーもあるけど出てこないって言ってる時点でインディーは知られにくいということの証左である
549 23/06/05(月)16:56:08 No.1064395135
配信で売り上げたいして伸びないがきついなこれ そりゃ配信で見るようなのはほぼ配信者に金落とすだろうけどさ
550 23/06/05(月)16:56:10 No.1064395142
競争率が激しいだけで上の方は相当儲かってない? 奴隷の人とか
551 23/06/05(月)16:56:11 No.1064395147
アンダーテールは複数ルートあって 配信者が1ルートやるの見て他のルートやるかってなる客がいそうだけど ここの作品は一本道で1回みたらいいかなっていう典型
552 23/06/05(月)16:56:25 No.1064395190
>箱○の時にほぼ石しかないインディーゲー買い漁ってたやつもいたけど… XBIG全部レビューした狂人怖い
553 23/06/05(月)16:56:28 No.1064395200
一般ゲーと18禁ゲーじゃ何もかも違うのにジーコジーコって馬鹿みたい
554 23/06/05(月)16:56:33 No.1064395219
少なくともゲームショウがインディブース用意したりインディ専門で配信特番やるくらいには広がりつつあるとは思うよ 任天堂もインディーワールドとかやってるし
555 23/06/05(月)16:56:36 No.1064395237
支援者から毎月三万くらい総額で貰うだけでもモチベーション違うよね
556 23/06/05(月)16:56:43 No.1064395254
でも国外でも売れなかったし結局のところ市場の問題より刺さる人の少なさが問題な気がする
557 23/06/05(月)16:56:46 No.1064395266
配信で半端な数の視聴者に認知されても損の方が勝つけどそれを上回るレベルで認知されれば利益が勝つのは確かだしな…
558 23/06/05(月)16:56:48 No.1064395278
もうメタフィクションも擦られすぎて古臭くなってきたからなぁ ストーリー一本で行くなら逆に王道展開のほうが良いのかも
559 23/06/05(月)16:56:51 No.1064395287
話題になってるらしいとか面白そうだから途中で配信見るの止めるわ というなら買う人はいるのでは 配信で全編見たうえで俺も買おう!ってストーリーものは極小数では…
560 23/06/05(月)16:56:59 No.1064395313
>観た勢の方が多いなら配信禁止にしたら良いと思う インディーズでそれをやるとそもそも認知されないって話でしょ 配信以外の宣伝手段を持ってるところならそれでもいいだろうけど
561 23/06/05(月)16:57:02 No.1064395325
>配信で売り上げたいして伸びないがきついなこれ 低価格短編ストーリーゲーだからな 当たり前だ
562 23/06/05(月)16:57:02 No.1064395326
アンテも東方フォロワーな側面もあるしな…
563 23/06/05(月)16:57:03 No.1064395331
まあ低価格ゲーなりの良さはここ数年でだいぶ見直された感ある ひと昔前はAAAタイトル以外はゲームじゃないみたいな謎の空気酷かったし
564 23/06/05(月)16:57:06 No.1064395343
アスタブリード作ったのサクナヒメのところだったんだ…
565 23/06/05(月)16:57:09 No.1064395355
>一般ゲーと18禁ゲーじゃ何もかも違うのにジーコジーコって馬鹿みたい みたいじゃなくて馬鹿なんだよ
566 23/06/05(月)16:57:13 No.1064395368
サクナヒメを作ったところは人を集めるのが滅茶苦茶上手かったよ インディーとは思えないくらい充実したスタッフロールだったし プロジェクトの進め方が上手かったんじゃないの
567 23/06/05(月)16:57:17 No.1064395382
というかデルタチューンって何で儲け出してんの?
568 23/06/05(月)16:57:18 No.1064395384
いやundertaleのゲーム部分は普通に面白いだろ むしろメタやら雰囲気ゲーってそこに特化しすぎてゲーム部分おざなりなのが多くてアンテが受けたのってそこまである
569 23/06/05(月)16:57:20 No.1064395389
>観た勢の方が多いなら配信禁止にしたら良いと思う 配信から売れて流行る可能性も捨てきれないから持ちつ持たれつってしてる気もする
570 23/06/05(月)16:57:22 No.1064395396
配信見たから買おうより買わなくていいやになるのは当たり前っつうか購入しても実質二周目だしな でも知らなきゃ購入検討すらできん
571 23/06/05(月)16:57:29 No.1064395430
UNDERTALEはForsenが配信してるの見て買ったわ
572 23/06/05(月)16:57:37 No.1064395451
認知されないのと認知されるけどあまり売れないはどちらがいいのかと言う話になるな
573 23/06/05(月)16:57:41 No.1064395461
アンテってパッと見タオルケットみたいだなーって思ってプレイしてなかったけど面白いの?
574 23/06/05(月)16:58:19 No.1064395601
>アンテってパッと見タオルケットみたいだなーって思ってプレイしてなかったけど面白いの? 面白いと思う人が多いよ つまらないと思う人も結構いるよ
575 23/06/05(月)16:58:20 No.1064395603
>ちなみにZUNはサクナヒメの人たちに「会社辞めるならとりあえず1作完成してからねンフフ」というアドバイスもしてる 同人処女作作ろうと思ってスタッフ募集したけど誰も来なかった頃の話?
576 23/06/05(月)16:58:26 No.1064395626
>低価格短編ストーリーゲーだからな >当たり前だ これ凄いニッチじゃない? このジャンルが爆発的に売れる市場って早々ない気がする 昔の型月とかひぐらし級なら売れるだろうけど
577 23/06/05(月)16:58:30 No.1064395633
>アンテってパッと見タオルケットみたいだなーって思ってプレイしてなかったけど面白いの? DDLCって一昔前のエロゲみたいなメタフィクションだよねって話と近いものがある
578 23/06/05(月)16:58:32 No.1064395643
>というかデルタチューンって何で儲け出してんの? アンテの儲けを切り崩してるんじゃないかなぁ 犬本人はポケモンの作曲したり別口の仕事もあるだろうけど
579 23/06/05(月)16:58:40 No.1064395675
一本宣伝用に配信オールOKのゲーム作って他のゲームに誘導するとかって書いて思ったけどインディーズにそんな1本生贄にするほど開発力ないわな
580 23/06/05(月)16:58:42 No.1064395682
>認知されないのと認知されるけどあまり売れないはどちらがいいのかと言う話になるな 認知されて売れたい どっちがマシって言われると認知されて売れないほうがまだましかな
581 23/06/05(月)16:58:43 No.1064395683
アンテは音楽だけでも買う価値はある
582 23/06/05(月)16:58:44 No.1064395694
>>スレ画の代表作って何? >>メグとばけものとかくまレスの人だからまぁ日本のインディなら上澄みの人ではあるよね >switchとかで低価格帯ゲーム買う人ならまあ知ってるタイトルだと思う タイトル聞いてるんだから答えてやれよ..
583 23/06/05(月)16:58:45 No.1064395698
>アンテってパッと見タオルケットみたいだなーって思ってプレイしてなかったけど面白いの? 結構面白い RPGとしてはダメだけどものすごくメガテンの悪魔会話を楽しくした感じの奴
584 23/06/05(月)16:58:46 No.1064395701
アンテはそもそも人気作品すぎて動画勢が実数として多いというのはありえるけど 普通に販売本数も売れまくってるゲームだから動画勢9割はねーよ
585 23/06/05(月)16:58:51 No.1064395716
ストリーマーがやってるから買おうってなるゲームって結構ジャンル選ぶよね 読み物はそれに該当しないと言うか
586 23/06/05(月)16:58:54 No.1064395727
何回も言われてることだが 元々買わないというか買う気がない層には配信の影響でとか無いから…
587 23/06/05(月)16:58:58 No.1064395744
観た勢の方が多かったとしても多少なりとも売り上げの増加に繋がるなら 案件として金払ってるわけでもないなら別に配信してもらって損するわけじゃないからな
588 23/06/05(月)16:59:10 No.1064395782
全世界で億越える回数視聴されたとかならまあ失ってる機会や利益も相応の規模になってそうではあるがそこまで行くと損に目をつぶれるくらいにうまテイストもあるだろうよ
589 23/06/05(月)16:59:12 No.1064395792
東方からも影響受けたって言ってるのがよくわかる曲とゲーム性してるアンテ
590 23/06/05(月)16:59:20 No.1064395826
>アンテの儲けを切り崩してるんじゃないかなぁ >犬本人はポケモンの作曲したり別口の仕事もあるだろうけど うん…特例過ぎてなんの参考にもならねえな
591 23/06/05(月)16:59:23 No.1064395845
DLsiteとか古くからインディーゲー売るための国内プラットフォームあるにはあるけど 10年以上前からしてあそこで売れてるから話題になったなんてほぼなかったな 国内PCゲーマーにとっては国内サービスよりSteamが強大であり偉大だったのはあのころから変わってない
592 23/06/05(月)16:59:25 No.1064395858
まあサクナヒメは凄い流行ったし化け物級だったよな 凄すぎて普通にマーベラスが開発してたと思ってた
593 23/06/05(月)16:59:37 No.1064395894
>タイトル聞いてるんだから答えてやれよ.. 書いてるよ… メグとばけもの くまのレストランな
594 23/06/05(月)16:59:40 No.1064395906
>タイトル聞いてるんだから答えてやれよ.. 目ついてないのか
595 23/06/05(月)16:59:42 No.1064395915
マインクラフトもインディー?
596 23/06/05(月)16:59:44 No.1064395918
若年層にぶっ刺さるゲーム出来ると超デカイよね
597 23/06/05(月)16:59:50 No.1064395946
インディーゲームって一括りにすんのも無理あるよな
598 23/06/05(月)16:59:52 No.1064395952
>これ凄いニッチじゃない? もう企画とか戦略のレベルでそりゃ儲からんわって感じ
599 23/06/05(月)16:59:52 No.1064395955
内容が本当に面白いゲームならUndertaleみたいに皆買うよ
600 23/06/05(月)16:59:58 No.1064395966
なんかアンテつまらないってことにしたい人いない?