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23/06/03(土)20:41:19 TRPGの... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1685792479645.jpg 23/06/03(土)20:41:19 No.1063745561

TRPGのセッションでユドナリウム使うけどコマの準備とか…コマンドとか…分からないことが多い…!

1 23/06/03(土)20:50:01 No.1063748856

なあにやっているうちに覚える 自分の学習能力を信じろ

2 23/06/03(土)20:50:09 No.1063748905

その辺は詳しいサイト見るとかでおいおい覚えていくほかあるまい… 参加者に聞いて覚えたのも幾つかあったか

3 23/06/03(土)20:50:33 No.1063749056

公式サイトで解説してるから弄りながら学べばいいし ここで聞きながら部屋作ってもいいし ユドナやユドナリウムリリィのセッションに積極的参加で機能を覚えて行ってもいい

4 23/06/03(土)21:02:19 No.1063753825

カウンターリモコンの変更量でダイス振って減らせないのに最近気づいた リモコン使わないコマンドでの単一ならダイス振って数値変動させられてたから

5 23/06/03(土)21:07:40 No.1063755937

俺はさっぱり分からないけどダイス振ったら自動にこの目はこの効果です!みたいな結果が表示されるようにセッティングしてるDMすげーって思うぜ ユドナリウムそんなことできたのか…

6 23/06/03(土)21:11:41 No.1063757572

>TRPGのセッションでユドナリウム使うけどコマの準備とか…コマンドとか…分からないことが多い…! 具体的にわからないポイントは!

7 23/06/03(土)21:12:57 No.1063758125

>ユドナリウムそんなことできたのか… {name}便利ね

8 23/06/03(土)21:15:35 No.1063759281

敵のコマにターゲットしてリソース操作することでPL側からHP減らしたり出来るようになってGMの負担が減った上に1セッションの体験が結構変わった

9 23/06/03(土)21:18:21 No.1063760436

>敵のコマにターゲットしてリソース操作することでPL側からHP減らしたり出来るようになってGMの負担が減った上に1セッションの体験が結構変わった そうかこれでダイス振って複数対象の数値変動させるのをやればいいんだなありがとう

10 23/06/03(土)21:19:49 No.1063761002

>>敵のコマにターゲットしてリソース操作することでPL側からHP減らしたり出来るようになってGMの負担が減った上に1セッションの体験が結構変わった >そうかこれでダイス振って複数対象の数値変動させるのをやればいいんだなありがとう 当然ながらダイスの場合は同じ数値にはならないので注意が必要だ 複数ターゲットに同じ数値のダメージ与えたい時とかはダイス先に振ってから出た値でリソース操作しないといけない…ということを一回やらかして覚えた

11 23/06/03(土)21:21:01 No.1063761472

>当然ながらダイスの場合は同じ数値にはならないので注意が必要だ >複数ターゲットに同じ数値のダメージ与えたい時とかはダイス先に振ってから出た値でリソース操作しないといけない…ということを一回やらかして覚えた 今ちょうどためしにやってて駄目なことを覚えたところだぜ!

12 23/06/03(土)21:21:59 No.1063761864

PLに開示しちゃいけない情報があるけどコマに思いっきり表示されてた…セッション明日だから今から修正するのめんどいな… 正直開示してもそこまでPLが不利になるわけじゃないしいいかなとは思ってはいる

13 23/06/03(土)21:22:03 No.1063761889

リリィにあってユドナ本家にはない機能も結構あるから リリィの部屋セーブを読み込ませたりコマンド試したりすると混乱する時がある まず本家には忍者がいない

14 23/06/03(土)21:23:17 No.1063762349

>PLに開示しちゃいけない情報があるけどコマに思いっきり表示されてた…セッション明日だから今から修正するのめんどいな… トークンの情報は見ちゃだめだよ!とPLに念押ししよう

15 23/06/03(土)21:24:15 No.1063762767

ニンジャいいよね…

16 23/06/03(土)21:25:21 No.1063763211

>トークンの情報は見ちゃだめだよ!とPLに念押ししよう 知らずにみちゃったら事故だしね 逆に(PLはトークンの情報見るだろう)って前提で敵のデータとか打ち込んで対策期待してたら「見ちゃ駄目だと思って…」からのストロングスタイルで決戦が始まる…!!

17 23/06/03(土)21:25:26 No.1063763261

忍者は横着してインベントリからじゃなくて直接操作して墓場に送ろうとするとコマデータがデカ過ぎて操作できねえってなる

18 23/06/03(土)21:25:36 No.1063763312

>ニンジャいいよね… 処刑人いいよね…

19 23/06/03(土)21:27:01 No.1063763874

>TRPGのセッションでFVTT使うけどMODとか…コマンドとか…分からないことが多い…!

20 23/06/03(土)21:27:15 No.1063763959

>>ニンジャいいよね… >処刑人いいよね… 平穏を誓う影できた!! わざと隙作ってる部分も見受けられるけど迷宮キングダムのサンプルは優秀でいいね 本来ならランダムな部分を公式が決め打ちしてるからそこがまず強ぇ…

21 23/06/03(土)21:31:22 No.1063765522

>>PLに開示しちゃいけない情報があるけどコマに思いっきり表示されてた…セッション明日だから今から修正するのめんどいな… >トークンの情報は見ちゃだめだよ!とPLに念押ししよう そもそもカーソル合わせるだけで丸見えになる! まあちょっと文字変えれば見えなくなるからいいんだけど

22 23/06/03(土)21:32:34 No.1063765987

一般人と代わらない無力でか弱い存在でありながら死への恐怖に抗って英雄的行為をするPCが好きだ と言ったら狂人だと言われた ゆるさない

23 23/06/03(土)21:34:27 No.1063766686

>一般人と代わらない無力でか弱い存在でありながら死への恐怖に抗って英雄的行為をするPCが好きだ >と言ったら狂人だと言われた >ゆるさない システムは!

24 23/06/03(土)21:35:56 No.1063767315

>一般人と代わらない無力でか弱い存在でありながら死への恐怖に抗って英雄的行為をするPCが好きだ >と言ったら狂人だと言われた それがそういうプレイをしたいプレイヤー視点なのか そういう目に合わせたいGM視点なのかで 評価が変わるな

25 23/06/03(土)21:36:31 No.1063767525

>>一般人と代わらない無力でか弱い存在でありながら死への恐怖に抗って英雄的行為をするPCが好きだ >>と言ったら狂人だと言われた >>ゆるさない >システムは! ウォーハンマー!…の世界観とか運命点とか技能の感じは好きなんだけど戦闘回りがあれだからなんとかならないかな! 和製システムでもそういう感じのPCが常人のシステム出て欲しいなって流れだったのだけれど

26 23/06/03(土)21:37:34 No.1063767970

ウォーハンマーってPCそんな一般人だったか!?

27 23/06/03(土)21:38:24 No.1063768299

処刑人話するんぬ 迷宮キングダムは宮廷内での役割のクラスと個人が就いている職業のジョブを持つんぬ 百万迷宮の職業は千差万別で基本的には世襲制で転職もできるんぬ 特徴的なジョブなひとつが処刑人なんぬ 旧版では出目次第でどんなHPのエネミーだろうと一撃必殺だった【首斬り】持ちでインパクトは抜群 国家内ではめったに処刑を執行しないことで抑止力になったりバンバン首斬ったりと国風が出るんぬ 処刑人がいると使用可能な施設【処刑場】なんかもあるぬなー 公式コミックスの『オープンダイスキングダム』では国王であるカチューシャ嬢が処刑人でバンバン首斬るタイプなんぬ 『オープンダイスキングダム』は冒険企画局の通販で購入可能な速水螺旋人の漫画なんぬバイナウ! それと百万迷宮にはさまざまな刑罰があり世界のどこいっても迷宮なせいで食糧問題で困ってる国はとりあえずこれ食えるのか?で科人に試食させる毒見刑もあるんぬ PCの冒険に従軍する《配下》は国民が割り振られるんぬが《配下》はリソースとして消費されることが多いんぬ 死亡確率もあり従軍を義務付けられる刑罰を冒険刑というんぬ生きて帰りたいんぬーーー!!

28 23/06/03(土)21:38:32 No.1063768353

>和製システムでもそういう感じのPCが常人のシステム出て欲しいなって流れだったのだけれど 一般人をやれるゲームはあっても実際は能力いっぱいあるのが多いしな… 天羅万象ではできて一般人な子供をやったりしたな

29 23/06/03(土)21:38:49 No.1063768461

>ウォーハンマーってPCそんな一般人だったか!? 刺されればさっくり死ぬという意味で その時は比較対象として常人とはかけ離れていて一般人は判定なしで倒せるようなシステムが挙がっていたから

30 23/06/03(土)21:39:47 No.1063768839

>>和製システムでもそういう感じのPCが常人のシステム出て欲しいなって流れだったのだけれど >一般人をやれるゲームはあっても実際は能力いっぱいあるのが多いしな… だってマジで能力がない一般人に戦闘させたら抗う余地なく死ぬし…

31 23/06/03(土)21:40:41 No.1063769175

気づかぬうちにダブルクロスが立っていた…

32 23/06/03(土)21:41:02 No.1063769301

いまのまよきんの初期王宮は民を全員配下として連れていくことも時々あるよね…

33 23/06/03(土)21:41:03 No.1063769308

>>ウォーハンマーってPCそんな一般人だったか!? >刺されればさっくり死ぬという意味で >その時は比較対象として常人とはかけ離れていて一般人は判定なしで倒せるようなシステムが挙がっていたから その手のは直近だとデモンスパイクg顕著だな 試し読み範囲からしてPCは一般人とは生物としての格が違うので…って描いてあるのはびっくりした

34 23/06/03(土)21:41:35 No.1063769499

>いまのまよきんの初期王宮は民を全員配下として連れていくことも時々あるよね… 留守番中任される方は溜まったもんじゃないだろうなンボと思いつつ置いていく

35 23/06/03(土)21:41:53 No.1063769608

>気づかぬうちにダブルクロスが立っていた… いつの間に…!?

36 23/06/03(土)21:41:59 No.1063769643

>だってマジで能力がない一般人に戦闘させたら抗う余地なく死ぬし… 死んでから覚醒するってシナリオいいよねダブルクロス

37 23/06/03(土)21:42:21 No.1063769783

>>>和製システムでもそういう感じのPCが常人のシステム出て欲しいなって流れだったのだけれど >>一般人をやれるゲームはあっても実際は能力いっぱいあるのが多いしな… >だってマジで能力がない一般人に戦闘させたら抗う余地なく死ぬし… その辺は運命点とか幸運点とかで良い感じにしてもらって

38 23/06/03(土)21:42:57 No.1063770018

上級ジョブ罪人の転職条件が ・3レベル以上 ・自国に刑務所がある ・自国が亡びたことがあるか一緒に冒険したPCが死亡したことがある なのひっどい! 俺は殺してない!!!ってキャラもできるから楽しい!!

39 23/06/03(土)21:43:13 No.1063770128

血が出るなら殺せるはずだ

40 23/06/03(土)21:44:14 No.1063770517

>その辺は運命点とか幸運点とかで良い感じにしてもらって そういうものがある時点でもう一般人じゃないんよ

41 23/06/03(土)21:44:39 No.1063770683

>>いまのまよきんの初期王宮は民を全員配下として連れていくことも時々あるよね… >留守番中任される方は溜まったもんじゃないだろうなンボと思いつつ置いていく 1人だけ残していくことになったとき 王国変動表で残っていた民が他国の侵略を撃退!民が労働で金を稼いでいた!!が出たときは「激務…!!」ってPLたちは感動していた

42 23/06/03(土)21:45:15 No.1063770917

いいよねモータルとか一般人 まぁ罪だの愛だの使えたりカオスフレアの時点で本来常人ではないんだが

43 23/06/03(土)21:45:38 No.1063771063

>>その辺は運命点とか幸運点とかで良い感じにしてもらって >そういうものがある時点でもう一般人じゃないんよ 一般人のことは雑に判定不要でどうとでもできるようなシステムに対して相手が一般人でも刺されれば死ぬようなシステムを指して常人の範疇と言っているのであって言葉尻を捕らえてまぜっかえすのは本当にやめて欲しい

44 23/06/03(土)21:45:51 No.1063771145

使ってないシナリオも増えたしダブルクロスの初心者卓を建てたいが Dロイス使うか迷うなぁ

45 23/06/03(土)21:45:54 No.1063771175

VTTは手番の順番とか全部自動でやってくれてマジ便利過ぎて怖い マップを作るのもドアとか視界の管理とか全部できて実際便利

46 23/06/03(土)21:46:12 No.1063771295

>1人だけ残していくことになったとき >王国変動表で残っていた民が他国の侵略を撃退!民が労働で金を稼いでいた!!が出たときは「激務…!!」ってPLたちは感動していた もうその子は逸材にしてあげたいね

47 23/06/03(土)21:46:23 No.1063771363

>VTTは手番の順番とか全部自動でやってくれてマジ便利過ぎて怖い >マップを作るのもドアとか視界の管理とか全部できて実際便利 同じツール使って一緒にやれる人がいない

48 23/06/03(土)21:46:28 No.1063771398

>>和製システムでもそういう感じのPCが常人のシステム出て欲しいなって流れだったのだけれど >一般人をやれるゲームはあっても実際は能力いっぱいあるのが多いしな… >天羅万象ではできて一般人な子供をやったりしたな 昔からそういう存在をデータとして出すか出さないかはユーザーの間で議論されてたNOVAは現行版のXでそれやるスタイルが追加されたな 内容の是非はともかくタロットカードの数字の0に対するマイナスナンバーとして実装されたのは度肝を抜かれたり賞賛する声があって好きだ

49 23/06/03(土)21:46:54 No.1063771578

>>1人だけ残していくことになったとき >>王国変動表で残っていた民が他国の侵略を撃退!民が労働で金を稼いでいた!!が出たときは「激務…!!」ってPLたちは感動していた >もうその子は逸材にしてあげたいね 俺もそう思いますGM彼を逸材にしてあげましょうよ

50 23/06/03(土)21:47:10 No.1063771674

>使ってないシナリオも増えたしダブルクロスの初心者卓を建てたいが >Dロイス使うか迷うなぁ 初心者卓ならやめた方がいいんじゃないかな ただでさえ初期インストールが多いゲームだし

51 23/06/03(土)21:47:41 No.1063771881

>使ってないシナリオも増えたしダブルクロスの初心者卓を建てたいが >Dロイス使うか迷うなぁ データ増えると覚える事大変だしね 気になるのならハンドアウトでDロイスも固定して決め打ちすればいいよ

52 23/06/03(土)21:49:38 No.1063772666

今のまよキンだと罪人は自分の判断で【封印解除】できるけど 前の版までだと【封印解除】の使用には宮廷全員の承認が必要なのマジ罪人 でも承認申請と全員承認からの【封印解除】は熱いよね…

53 23/06/03(土)21:50:01 No.1063772796

>『オープンダイスキングダム』は冒険企画局の通販で購入可能な速水螺旋人の漫画なんぬバイナウ! 男体化した姫様が普段よりかわいかった回の印象が強い

54 23/06/03(土)21:50:24 No.1063772948

>でも承認申請と全員承認からの【封印解除】は熱いよね… ロボ物の必殺武器開放みたいでいいよね

55 23/06/03(土)21:51:42 No.1063773440

>男体化した姫様が普段よりかわいかった回の印象が強い あの回のバグラチオンはこいつブレねえな…ってなるから凄い あの回はゲストキャラも可愛いよね モンスターの暴れカップメンのイラストで襲われてる子

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