虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

23/06/01(木)16:01:51 なそにん のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1685602911556.jpg 23/06/01(木)16:01:51 No.1063031579

なそにん

1 23/06/01(木)16:03:10 No.1063031879

周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった

2 23/06/01(木)16:03:29 No.1063031953

最も早く売れた任天堂のゲームって記録として限定的すぎない?

3 23/06/01(木)16:05:39 No.1063032483

ホグワーツは2週間で1200万本だったけどこれは越えてそうかな

4 23/06/01(木)16:06:45 No.1063032711

まずそんなにSwitchがあるんだ

5 23/06/01(木)16:07:14 No.1063032820

俺の作ったゲームの100倍売れてやがる…

6 23/06/01(木)16:07:28 No.1063032884

>まずそんなにSwitchがあるんだ そりゃまぁ世界でアホほど売れてるからなSwitch

7 23/06/01(木)16:08:06 No.1063033025

>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… 結構売れてんじゃん

8 23/06/01(木)16:08:25 No.1063033083

ギネス!?って思ったら任天堂限定ってどういう区切りだよ… 一社限定なら何売っても必ず一本ギネス入りするじゃねえか

9 23/06/01(木)16:08:49 No.1063033175

>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… ゼルダの1/100も売れてんの!?

10 23/06/01(木)16:08:50 No.1063033185

>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… 何もんだ貴様は

11 23/06/01(木)16:09:26 No.1063033320

こんなめちゃくちゃ時間を食うゲームを1000万人がやってるの怖くないか

12 23/06/01(木)16:10:07 No.1063033462

3日で1000万だかんな!

13 23/06/01(木)16:10:27 No.1063033528

>まずそんなにSwitchがあるんだ 4人家族だけど3台有るぞ我が家…

14 23/06/01(木)16:10:41 No.1063033593

>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… 3日で10万売れるゲーム作るような「」がいたのか…

15 23/06/01(木)16:11:38 No.1063033798

ここ数年国内メーカー頑張ってんなぁ 10年15年くらい前は海外に負けてるみたいな風潮あったけど

16 23/06/01(木)16:11:45 No.1063033826

PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず

17 23/06/01(木)16:13:59 No.1063034364

すっかり忘れられているがスイッチはゲームボーイの流れだから家にいっぱいある家庭もあるのか…

18 23/06/01(木)16:15:27 No.1063034716

一時期のゲーム関連のギネスはアンケートで決めたりしてるからそれよりはマシなんだこれでも

19 23/06/01(木)16:15:43 No.1063034780

削除依頼によって隔離されました >PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず PSユーザーとは質が違うよ任天堂は

20 23/06/01(木)16:15:45 No.1063034792

いっつも何周も遅れてゲームソフト買う俺も今回は貢献している

21 23/06/01(木)16:16:25 No.1063034935

酢昆布とかダウンロード販売とかって計上されてんのかこういうの

22 23/06/01(木)16:16:54 No.1063035050

>周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった 別に前作やらなきゃダメなわけでもないしと言うかそんなゲームの方が少ないでしょ

23 23/06/01(木)16:17:37 No.1063035206

削除依頼によって隔離されました >>PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず >PSユーザーとは質が違うよ任天堂は たしかに 数字の割には盛り上がってないし実際に遊んでる人半分もいなさそう

24 23/06/01(木)16:18:22 No.1063035382

>まずそんなにSwitchがあるんだ 世界で1億2000万台くらい売れてる

25 23/06/01(木)16:19:24 No.1063035632

>世界で1億2000万台くらい売れてる 所有者の10人に1人しか買ってないと考えるとまだまだ少ないな!

26 23/06/01(木)16:19:48 No.1063035730

ゼルダ内で見れば時オカよりムジュラが売れてるような感じではあるけど クラフト要素自体はマイクラ以降は共通言語だからそこまでハードルではないんだろうな

27 23/06/01(木)16:20:16 No.1063035816

ゼルダの新作出たんだね

28 23/06/01(木)16:20:28 No.1063035861

あと多分ブレワイ2ってタイトルじゃないのも良かったと思う

29 23/06/01(木)16:20:49 No.1063035954

>あと多分ブレワイ2ってタイトルじゃないのも良かったと思う 神トラ2の反省を活かしててえらい

30 23/06/01(木)16:22:07 No.1063036290

>>>PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず >>PSユーザーとは質が違うよ任天堂は >たしかに >数字の割には盛り上がってないし実際に遊んでる人半分もいなさそう これ一人でやってると思いますよ

31 23/06/01(木)16:22:12 No.1063036309

>所有者の10人に1人しか買ってないと考えるとまだまだ少ないな! 実際発売されたばかりで長期休暇もクリスマスも迎えてないから本当にまだまだだよ

32 23/06/01(木)16:22:54 No.1063036486

>>まずそんなにSwitchがあるんだ >4人家族だけど3台有るぞ我が家… 父用兄用姉用妹用か…

33 23/06/01(木)16:23:16 No.1063036572

任天堂って区切りはハードの意味じゃないの?流石にソフト会社って意味なら講義殺到するだろうし

34 23/06/01(木)16:23:24 No.1063036606

ブレワイのときって本体の数より売れてたとか聞いたけどなんかの間違いだったかな

35 23/06/01(木)16:24:18 No.1063036824

>ブレワイのときって本体の数より売れてたとか聞いたけどなんかの間違いだったかな 確かイギリスかどっかでの話だったはず 本体の供給が間に合わなくて先にゼルダ買ってるみたいな現象が起きた

36 23/06/01(木)16:24:21 No.1063036836

>ギネス!?って思ったら任天堂限定ってどういう区切りだよ… >一社限定なら何売っても必ず一本ギネス入りするじゃねえか 任天堂のゲーム自体がギネスに乗るようなレベルだからその中でも売れたゲームならギネス入りするだろ むしろどの会社のゲームでもギネス入るとでも思ってんのか

37 23/06/01(木)16:24:35 No.1063036874

>ブレワイのときって本体の数より売れてたとか聞いたけどなんかの間違いだったかな WiiUとのマルチだからあってるよ というか最初の発売日ではWiiUのソフトだったんだが…

38 23/06/01(木)16:25:06 No.1063037015

>むしろどの会社のゲームでもギネス入るとでも思ってんのか ギネスならまあ入るだろうな

39 23/06/01(木)16:25:26 No.1063037103

そういやwiiuだったなブレワイ なんかSwitchのローンチタイトルみたいなイメージだった

40 23/06/01(木)16:25:52 No.1063037186

ゼルダがポケモンやスマブラより売れる時代が来たんか…

41 23/06/01(木)16:26:01 No.1063037233

>そういやwiiuだったなブレワイ >なんかSwitchのローンチタイトルみたいなイメージだった どっちも合ってるぞ

42 23/06/01(木)16:27:24 No.1063037547

>むしろどの会社のゲームでもギネス入るとでも思ってんのか ギネスはね…割と公衆便所みたいなもんよ…

43 23/06/01(木)16:28:10 No.1063037739

公衆便所?

44 23/06/01(木)16:28:10 No.1063037741

ここで立つスレでしか知らないから変なロボ作るゲームというイメージしかない

45 23/06/01(木)16:28:16 No.1063037765

つまり申請すればカルチャーブレーン史上最大みたいなのも載る…?

46 23/06/01(木)16:28:49 No.1063037901

>別に前作やらなきゃダメなわけでもないしと言うかそんなゲームの方が少ないでしょ まあそれはそうなんだがアクションやギミックに敵の強さの難易度は前作前提に感じた

47 23/06/01(木)16:29:12 No.1063037988

ギネスってギネスビールの会社が酒の席での話題を集めた程度のものだぞ そういう前提で「一番はやく1000万本売れた任天堂のゲーム」が適切かどうか考えてみてほしい

48 23/06/01(木)16:29:37 No.1063038094

エルデンリングとかも一週間くらいで1200万とかだっけ… 単に昔より市場規模が滅茶苦茶デカくなってる…?

49 23/06/01(木)16:29:46 No.1063038138

前作も売れてるのが答えだろ

50 23/06/01(木)16:29:51 No.1063038161

>そういやwiiuだったなブレワイ >なんかSwitchのローンチタイトルみたいなイメージだった 最近ハード末期に出そうとして結局次機種とマルチになってるイメージになりつつ有る 右利きリンクとか

51 23/06/01(木)16:30:13 No.1063038247

>ギネスはね…割と公衆便所みたいなもんよ… ビール会社だよ!!

52 23/06/01(木)16:30:52 No.1063038422

国内メーカーが頑張って作れば海外でも売れるのを理解し始めている

53 23/06/01(木)16:31:35 No.1063038606

ブレワイやらなくても良かったの… クリアしてから…って思ってたのに

54 23/06/01(木)16:31:42 No.1063038644

>エルデンリングとかも一週間くらいで1200万とかだっけ… >単に昔より市場規模が滅茶苦茶デカくなってる…? エルデンは1ヶ月で出荷本数1000万 それでもめちゃくちゃすごいけどね

55 23/06/01(木)16:31:45 No.1063038652

ギネスは申告制だし誰もやらないような アホな事でも記録としては残るからね… それはそれとしてゼルダは凄いだろうけど

56 23/06/01(木)16:32:26 No.1063038834

>ブレワイやらなくても良かったの… >クリアしてから…って思ってたのに やらなくても楽しめるけどやった方が絶対もっと楽しいよ

57 23/06/01(木)16:33:04 No.1063039001

文句あるならこの記録より売れたゲームの例だせばいいんじゃね?

58 23/06/01(木)16:33:08 No.1063039015

>国内メーカーが頑張って作れば海外でも売れるのを理解し始めている 海外で受けるために海外の会社が作るようなゲームを作るって方針の会社も考えを改めてほしい

59 23/06/01(木)16:33:21 No.1063039058

>ブレワイやらなくても良かったの… >クリアしてから…って思ってたのに 間違いなくブレワイやってティアキンやる方が楽しめるからそっちの方がいいぞ ソロゲーだから進行状況を気にする必要はないし語りたければスレ立てれば絶対伸びる

60 23/06/01(木)16:33:27 No.1063039097

>ホグワーツは2週間で1200万本だったけどこれは越えてそうかな キャラゲーでハイスペック要求してるのに多すぎるだろこれ

61 23/06/01(木)16:33:47 No.1063039212

クラフト要素で心が乱されるからブレワイからやったほうがいいよ

62 23/06/01(木)16:33:57 No.1063039238

>海外で受けるために海外の会社が作るようなゲームを作るって方針の会社も考えを改めてほしい それを脱却して日本向けをブラッシュアップしたら海外でもいけんな…ってなって来てるように感じる

63 23/06/01(木)16:34:06 No.1063039277

>国内メーカーが頑張って作れば海外でも売れるのを理解し始めている いや…もとからそうだったのに海外かぶれのよくわからんクリエイターが自論掲げてただけだぞ…

64 23/06/01(木)16:34:13 No.1063039302

ブレワイも名作だけど続編の快適さやボリュームから ティアキン→ブレワイルートだと 確実に見劣りしてしまうのは否めないから やれるなら1作目からのが良いよ

65 23/06/01(木)16:34:49 No.1063039437

ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね

66 23/06/01(木)16:34:57 No.1063039476

ティアキンやってからブレワイやると 面白クラフトできないのかって満足に楽しめない可能性があるから そういう点でブレワイからやってほしい

67 23/06/01(木)16:35:10 No.1063039524

逆行でやると爆弾無限なのとビタロックでおもしれええええってなりそう

68 23/06/01(木)16:35:16 No.1063039544

ブレワイってswitchだと思ってたけどwiiuでもでてたのか… はじめてしった

69 23/06/01(木)16:35:32 No.1063039616

>ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね あるかなぁ…

70 23/06/01(木)16:35:48 No.1063039666

ゼルダも玄人向けとまではいかないけどゲームあんまりやらない人向けではないからビックリしたわ

71 23/06/01(木)16:35:51 No.1063039683

割とブレワイのもっとこうしたいなって不満点潰してきてるとこもあるしね これはブレワイが未熟だったわけではなく既に完成されてたけどティアキンでさらに進化させた開発がすごい

72 23/06/01(木)16:36:20 No.1063039798

>ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね CS限定の任天堂よりPCのがユーザー数多いしな

73 23/06/01(木)16:36:33 No.1063039836

ギネスってことはファミコン時代にめちゃくちゃ売れたソフトとかの話じゃないかな

74 23/06/01(木)16:36:37 No.1063039850

>逆行でやると爆弾無限なのとビタロックでおもしれええええってなりそう あの辺今やるとクールタイムが結構煩わしいと思う 待ち時間なかなかにストレスだから今作はそれ解消されてて良かった

75 23/06/01(木)16:36:42 No.1063039867

>これはブレワイが未熟だったわけではなく既に完成されてたけどティアキンでさらに進化させた開発がすごい それが分かって言語化出来てる君もすごい

76 23/06/01(木)16:37:18 No.1063040025

ティアキンのストーリーはブレワイあってこそだと思うよ… 記憶喪失で何も知らなかった頃とゼルダ姫に対する思い入れが違い過ぎる…全力でクリアしたくなる…

77 23/06/01(木)16:37:24 No.1063040048

元はDLC企画っていうんだからそれはそれで頭おかしい

78 23/06/01(木)16:37:49 No.1063040152

こっちからブレワイやると桃白白ごっこで凄い楽しめそう

79 23/06/01(木)16:37:59 No.1063040194

賢者の能力もやばいけど前作の英傑とシーカー族の技術もすごい…

80 23/06/01(木)16:38:07 No.1063040215

ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう

81 23/06/01(木)16:38:14 No.1063040230

ゼルダっていつの間にこんな化け物コンテンツになったん?

82 23/06/01(木)16:38:15 No.1063040236

ブレワイとティアキンあわせて一万円なのをここで教えてもらったからついつい買っちまった いま暗殺教団のアジトでメタルギアソリッドさせられててブチ切れてるとこ

83 23/06/01(木)16:38:49 No.1063040384

電車の中で見たトレーラーのワクワク感が凄くって そりゃ売れると思う

84 23/06/01(木)16:38:54 No.1063040404

今は大作はアーリーアクセスとかあるから 売上のスピード競うことに意味がないからな

85 23/06/01(木)16:40:20 No.1063040719

>ゼルダっていつの間にこんな化け物コンテンツになったん? 元々海外人気高かったけどブレワイの出来が本当に良かったからね… 面白いオープンワールドゲームは数あれどその中でも自由度の高さと破綻のなさはマジでトップだと思ってるよ こんだけプレイヤーのアプローチに対するリアクション多いゲームなのにちゃんとしてる

86 23/06/01(木)16:41:22 No.1063040979

>ブレワイやらなくても良かったの… >クリアしてから…って思ってたのに 今からブレワイとティアキン両方楽しめるとか人生勝ち組だろ

87 23/06/01(木)16:41:49 No.1063041084

ブレワイがオープンワールドの常識を変えたって所はかなりあるけど それを続編でちゃんと超えてくるのが怖い

88 23/06/01(木)16:42:31 No.1063041246

正直俺はブレワイが丁度良かった… ティアキンはあらゆる面で難しすぎる

89 23/06/01(木)16:42:32 No.1063041255

>>ゼルダっていつの間にこんな化け物コンテンツになったん? >元々海外人気高かったけどブレワイの出来が本当に良かったからね… >面白いオープンワールドゲームは数あれどその中でも自由度の高さと破綻のなさはマジでトップだと思ってるよ >こんだけプレイヤーのアプローチに対するリアクション多いゲームなのにちゃんとしてる それにひきかえソニーのホライゾンやスパイダーマンは制限ばかりで自由度なんかほとんど無いんだよな 一本のストーリーを追うだけのリニアなゲームと同じようなことしかやれない

90 23/06/01(木)16:42:35 No.1063041265

>周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う

91 23/06/01(木)16:42:38 No.1063041276

>ブレワイがオープンワールドの常識を変えたって所はかなりあるけど >それを続編でちゃんと超えてくるのが怖い 贅沢言わないからポケモンくらいのペースでゼルダ出して

92 23/06/01(木)16:42:39 No.1063041277

というよりティアキンやったあとにブレワイやるのが色々キツいと思う

93 23/06/01(木)16:42:40 No.1063041283

>ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう 自慢していいかって言われたらしろって思う

94 23/06/01(木)16:42:48 No.1063041315

>それにひきかえソニーのホライゾンやスパイダーマンは制限ばかりで自由度なんかほとんど無いんだよな >一本のストーリーを追うだけのリニアなゲームと同じようなことしかやれない そういう話がしたいわけじゃない

95 23/06/01(木)16:43:18 No.1063041441

がんばりゲージで壁を登る パラセールで滑空する オープンワールドに上下の概念できた!

96 23/06/01(木)16:43:20 No.1063041447

>ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう (売れなかったんだな…)

97 23/06/01(木)16:43:21 No.1063041456

>贅沢言わないからポケモンくらいのペースでゼルダ出して 贅沢すぎる

98 23/06/01(木)16:43:48 No.1063041557

引き合いに出すにしたってゼルダとは別方向にスパイダーマンやべーゲームじゃねーか

99 23/06/01(木)16:43:56 No.1063041588

>>ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう >(売れなかったんだな…) 1/100しか売れなかったからな

100 23/06/01(木)16:44:04 No.1063041618

そんなのもギネス登録してもらえるんだ

101 23/06/01(木)16:44:06 No.1063041626

なぜゼルダが優れていてホライゾンやツシマがダメなのかという話しは無限できてしまうからなぁ 不毛だしやめたほうがいい

102 23/06/01(木)16:44:10 No.1063041640

パラセールはマジで後のゲームで真似するゲーム多かったからなぁ

103 23/06/01(木)16:44:10 No.1063041641

画一的な規格が幅広く広がってる事の強さが如実に現れている

104 23/06/01(木)16:44:17 No.1063041672

どこでも登れるねぇからの天井抜けだから無法すぎる

105 23/06/01(木)16:44:24 No.1063041697

>ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う ビルドとえっちなメガネに興味があります

106 23/06/01(木)16:44:27 No.1063041703

トーレルーフとかウルトラハンドとかは 「これ実装したら売れるよ」って言われても他の会社は出来るかよって言うやつ

107 23/06/01(木)16:44:40 No.1063041750

ネットが発達して面白いゲームや自分で独創的なことして楽しむゲームは動画でいいやって人が増えるかと思ったが いいゲームは実況見た人が買ったり口コミでより売れるようになったのは中々すごいと思う

108 23/06/01(木)16:44:45 No.1063041766

ツシマが駄目って話はあまり聞かないが…

109 23/06/01(木)16:44:58 No.1063041808

>がんばりゲージで壁を登る >パラセールで滑空する >オープンワールドに上下の概念できた! それは別に初でもないのでは…

110 23/06/01(木)16:44:59 No.1063041810

>パラセールはマジで後のゲームで真似するゲーム多かったからなぁ ホライゾンFWで真似したのは節操ねぇなと思った

111 23/06/01(木)16:45:25 No.1063041921

>ツシマが駄目って話はあまり聞かないが… 荒らしの相手なんてするだけ無駄だぞ delだけしとけ

112 23/06/01(木)16:45:44 No.1063042003

パラセールはオープンワールドの移動の解答として一つの到達点だと思ってるからむしろどんどん真似してほしいわ

113 23/06/01(木)16:45:52 No.1063042030

トーレルーフは最初 ああゲーム中で何回か使う場所ががっつり決まってるシステムね みたいに思ったけどマジでどこでもやれるもんな…

114 23/06/01(木)16:46:01 No.1063042063

なんかバグで成層圏までぶっ飛ばされたから 続編ではゲームに組み込むね…

115 23/06/01(木)16:46:02 No.1063042069

壁登ったり吹っ飛んだりでなんでもどこでも行けるのは衝撃だった

116 23/06/01(木)16:46:14 No.1063042117

>ネットが発達して面白いゲームや自分で独創的なことして楽しむゲームは動画でいいやって人が増えるかと思ったが >いいゲームは実況見た人が買ったり口コミでより売れるようになったのは中々すごいと思う ブレワイ面白そうだけどストーリーとか実況で見ちゃったからな…って人が今作だけ買ったとかはありそう

117 23/06/01(木)16:46:22 No.1063042149

モドレコもあれ実装しろって言われたら確実に死ぬ

118 23/06/01(木)16:46:22 No.1063042150

ギネスはまあ思いついたやつの勝ち!みたいなのが一杯載ってたりはするな

119 23/06/01(木)16:46:34 No.1063042193

地形を無視しての移動を実装しつつそれが破綻に至ってないのが凄い

120 23/06/01(木)16:47:00 No.1063042298

>なんかバグで成層圏までぶっ飛ばされたから >続編ではゲームに組み込むね… なんかそういう感じのが今作ちらほら見受けられたな爆弾花盾につけてジャンプするやつとか

121 23/06/01(木)16:47:17 No.1063042365

ティアキンみたいな上空から一直線もいいけど ブレワイの手探りでクソみたいなゾーラの里への道進むのもよかったと思うんだ

122 23/06/01(木)16:47:20 No.1063042381

>パラセールはオープンワールドの移動の解答として一つの到達点だと思ってるからむしろどんどん真似してほしいわ 移動する為に山を登って探索するっていう自然な流れができるんだよね そこに収集要素を置かれたらもう最初の目的忘れて探索する羽目になる

123 23/06/01(木)16:47:26 No.1063042405

ツシマも基本的に一本道のリニアな体験しかできないゲームなんだよね いきなりコトゥン倒して終わらせたりできないし自由度全然無い

124 23/06/01(木)16:47:54 No.1063042515

トーレルーフとモドレコはとても他のゲームで真似できる代物じゃないと思う ゼルダ制作チームくらい入念にバグ潰しできる根気がないとバグまみれになるの目に見えてる

125 23/06/01(木)16:47:58 No.1063042528

>トーレルーフは最初 >ああゲーム中で何回か使う場所ががっつり決まってるシステムね >みたいに思ったけどマジでどこでもやれるもんな… ねずみ返しがなくて壁抜けできない... じゃあ近くの木と板でねずみ返し作るね...

126 23/06/01(木)16:48:08 No.1063042556

>トーレルーフは最初 >ああゲーム中で何回か使う場所ががっつり決まってるシステムね >みたいに思ったけどマジでどこでもやれるもんな… 結構高さ稼げる設計図あるしモドレコで空中に疑似的に設置も出来るし存分に使わせようとしてくる

127 23/06/01(木)16:48:10 No.1063042562

「このマークがあるとトーレルーフが出来るスポットです」みたいにすれば 他のゲームでも実装できるだろうけどそうじゃねえんだよな

128 23/06/01(木)16:48:13 No.1063042575

見覚えのあるパラセールいろんなゲームで見る…

129 23/06/01(木)16:48:17 No.1063042592

>元はDLC企画っていうんだからそれはそれで頭おかしい ちょっと間違って覚えてる BotWのDLCとして色々な案が出て最終的に英傑たちの詩が採用されたんだけど ボツにしたDLCの案がどれも捨て難いくらい面白そうだったから これ全部まとめて整理整頓したら一つのゲーム出来上がるんじゃね?ってことでTotKが出来た

130 23/06/01(木)16:48:23 No.1063042614

パラセールはシンプルだからフォロワーも生まれたけどモドレコフォロワーは生まれる気がしない

131 23/06/01(木)16:48:40 No.1063042679

ゼルダって変なゲームなんだね

132 23/06/01(木)16:48:42 No.1063042689

>移動する為に山を登って探索するっていう自然な流れができるんだよね そうそうこれが本当に素晴らしいと思う 今作は更に上空から行けるようになって地上の探索疎かになりがちかと思いきや 洞窟という新しいロケーション追加で空から移動して地上も馬で街道歩くっていう新しい境地に到達してる これはマジですごい事だよ

133 23/06/01(木)16:49:05 No.1063042778

>ゼルダって変なゲームなんだね それはそう

134 23/06/01(木)16:49:09 No.1063042798

モドレコもウルトラハンドもトーレルーフも 続編では使わなそうって考えると本当に贅沢だ…

135 23/06/01(木)16:49:15 No.1063042824

>ティアキンみたいな上空から一直線もいいけど >ブレワイの手探りでクソみたいなゾーラの里への道進むのもよかったと思うんだ 前作の縦方向移動の煩わしさは個人的にちょっとマイナスが大きかったと思う

136 23/06/01(木)16:49:17 No.1063042835

>モドレコもあれ実装しろって言われたら確実に死ぬ 実装だけならまだいい テスト項目の作成とデバッグがんばって♥

137 23/06/01(木)16:49:34 No.1063042909

>ゼルダって変なゲームなんだね 今まではオーソドックスな謎解きARPGだよ!

138 23/06/01(木)16:49:42 No.1063042937

トーレルーフはマジで便利なんだけどブレワイの感覚が抜けなくてある程度ゲームに慣れるまで存在を忘れてしまうことが多かったな… 同じ理由でモドレコも

139 23/06/01(木)16:50:09 No.1063043030

まぁ確かに登場人物はみんな変だが…

140 23/06/01(木)16:50:21 No.1063043073

>今まではオーソドックスな謎解きARPGだよ! オーソドックスを名乗るには結構アクの強い作品が多い気がする…

141 23/06/01(木)16:50:30 No.1063043108

1番使うの忘れるのはモドレコ 使い方覚えたら宇宙

142 23/06/01(木)16:50:32 No.1063043118

ウルトラハンドよりモドレコの射程が長い調整も嬉しい 「あっ!落っことした!終わった!」ってなったらモドレコだぞ

143 23/06/01(木)16:50:32 No.1063043119

マップ使いまわしのティアキンとスパイダーマン2 評判が180度反対なのが興味深いわ

144 23/06/01(木)16:51:15 No.1063043281

モドレコは使った瞬間動きが止まる仕様が便利

145 23/06/01(木)16:51:32 No.1063043359

>モドレコもあれ実装しろって言われたら確実に死ぬ かなりの広範囲のあらゆる動くオブジェクトの移動記録を全部バックで取ってていつでも復元可能なの戦慄したわ

146 23/06/01(木)16:51:40 No.1063043384

プラットフォーム一つでこれはおかしい なんか売り上げランキングにまた上がってるブレワイもおかしい…

147 23/06/01(木)16:51:47 No.1063043404

使いまわし(8割改変)だからこんなとこあったっけ!?とかなる 知らない洞窟も空きまくってる

148 23/06/01(木)16:52:20 No.1063043519

空よりも洞窟の多さに加減しろ馬鹿ってなった

149 23/06/01(木)16:52:26 No.1063043548

トーレルーフもマップにちょっとした隙間を作ってしまった瞬間ハマるからそれ全部ないことをわざわざ確認したんだよな…

150 23/06/01(木)16:52:28 No.1063043556

>「あっ!落っことした!終わった!」ってなったらモドレコだぞ 地下世界で転がっちゃった乗り物見つけるとき過去の軌道で場所わかるからすごい助かったな…

151 23/06/01(木)16:52:38 No.1063043593

>プラットフォーム一つでこれはおかしい >なんか売り上げランキングにまた上がってるブレワイもおかしい… ちゃんと前作買って偉いってなった現象だ

152 23/06/01(木)16:52:51 No.1063043640

ゲームはじめてすぐは トーレルーフ用の脳回路が出来上がってないのを滅茶苦茶感じた いや今も出来上がってない 頑張りで解決したがる

153 23/06/01(木)16:52:52 No.1063043646

ゲルド方面のどっかにえらい広い祠あって端から端まで仕掛け解く用の珠飛ばされるけど 画面に映してさえしてたらモドレコで戻せるから範囲マジで広い

154 23/06/01(木)16:52:55 No.1063043656

>使いまわし(8割改変)だからこんなとこあったっけ!?とかなる >知らない洞窟も空きまくってる マンネリになるかと思ってたけどだいぶ地上も変わってるから杞憂だった

155 23/06/01(木)16:53:05 No.1063043684

トーレルーフはアイディアからして独創的だから 滑空と違いパクったら駄目だされそうな特許だけど そもそも許可されたとしてもこんなんバグなく 作り込めるメーカーが世界にいくつあるんだレベル

156 23/06/01(木)16:53:09 No.1063043703

ははーん今回は空がメインなんだな?→なんか知ってる土地に知らない洞窟いっぱいある…

157 23/06/01(木)16:53:22 No.1063043741

前作とまとめて買った人でもうティアキンに移れた人何割くらいいるのかな…

158 23/06/01(木)16:53:32 No.1063043780

>空よりも洞窟の多さに加減しろ馬鹿ってなった 空は思ったより追加マップの域を出なかったからな… 動線としてはめちゃくちゃ優秀だと思うけど

159 23/06/01(木)16:54:08 No.1063043923

>空よりも洞窟の多さに加減しろ馬鹿ってなった デッドスペースは活用しないと

160 23/06/01(木)16:54:11 No.1063043937

正直トーレルーフから壁の中の世界に入ってあれこれ悪さをする みたいなのがバンバン出てくると思ってました

161 23/06/01(木)16:54:36 No.1063044026

フーン空つってもまあこんなもんか からの地底

162 23/06/01(木)16:55:08 No.1063044152

なんなら開始プレイ1時間そこらであっもうこれ前作超えてね?ってなるからヤバい

163 23/06/01(木)16:55:20 No.1063044195

こんだけ好き勝手できてクリアするまでバグらしいバグに遭遇しなかったのとんでもねーなって思った

164 23/06/01(木)16:55:22 No.1063044204

>正直トーレルーフから壁の中の世界に入ってあれこれ悪さをする >みたいなのがバンバン出てくると思ってました 神トラ2になってしまう

165 23/06/01(木)16:55:31 No.1063044229

地底あんま行ってない 暗くて怖いから

166 23/06/01(木)16:55:35 No.1063044245

戦闘も頭の使い方前作と全く違う上にコンラン花みたいな邪道も増えていて気持ちがよい

167 23/06/01(木)16:55:42 No.1063044268

発売前はインディーゲーでよく見れるクラフトシステムか~とたかくくってたけど遊んだらできることが増えすぎてお腹いっぱいになった

168 23/06/01(木)16:55:49 No.1063044299

トーレルーフは悪さしてるつもりでも完全に手のひらの上なのが怖い

169 23/06/01(木)16:55:56 No.1063044325

和ゲーすげえな AC6もこの勢いに続かねえかな…

170 23/06/01(木)16:56:03 No.1063044357

空島は前作におけるパラセールの為に登る山みたいな役割だよね 鳥望台から出発して空島をちょっと探索しつつ目的地まで移動って流れが自然にできる

171 23/06/01(木)16:56:06 No.1063044363

空は異様にシステマチックだよね

172 23/06/01(木)16:56:10 No.1063044377

ウルトラハンドで適当に手持ちの槍くっ付けて無理矢理遠くのもの持ってくるのも大概ずるいと思う

173 23/06/01(木)16:56:20 No.1063044402

地底はバクダン花取りに行くところという認識になってる

174 23/06/01(木)16:56:20 No.1063044406

ウルトラハンドを手に入れた瞬間「あれ?これヤバくね?」と思うくらいのインパクトあった

175 23/06/01(木)16:56:40 No.1063044473

ぶっちゃけブレワイの記憶消してやりたかったからティアキンから始めた人がある意味羨ましい

176 23/06/01(木)16:56:48 No.1063044500

>和ゲーすげえな >AC6もこの勢いに続かねえかな… まあ黙っててもシリーズ最高売上にはなるだろう

177 23/06/01(木)16:56:58 No.1063044540

地底はむしろ有用アイテムの宝庫だからガンガン行った方がいいぞ

178 23/06/01(木)16:57:21 No.1063044613

>ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね そこはまあwitcher3とか海外スタジオの超大作は予約時点でアホみたいに売れてるみたいな感じだったから普通にあると思う

179 23/06/01(木)16:57:35 No.1063044674

ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ?

180 23/06/01(木)16:57:42 No.1063044704

>地底はバクダン花取りに行くところという認識になってる ロケーション少なくて暗くて空中移動しながら明かりつけたくなるところを ケムリバクダン混乱にゾナウ鉱石という有用アイテム配置する事によって地上も歩かせる匠の技

181 23/06/01(木)16:57:50 No.1063044727

>地底あんま行ってない >暗くて怖いから 地下世界はほぼホラゲーだよね いもげバイクのおかげで助かったよ

182 23/06/01(木)16:58:01 No.1063044760

>空は異様にシステマチックだよね 影見れば分かるんだけど現段階でも結構場所によっては日照権剥奪される時あるからこれがギリなんじゃないかな

183 23/06/01(木)16:58:07 No.1063044783

地底はローグライクのスカム行為みたいな熱中性がある

184 23/06/01(木)16:58:34 No.1063044885

>ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ? (ゲーム開発者がどうやって動いてるのか分からないと言うリアルタイム処理される霧)

185 23/06/01(木)16:58:38 No.1063044902

ドリルで鉱床掘って工場作れたら更に1.5倍行ってたと思う

186 23/06/01(木)16:58:44 No.1063044913

>トーレルーフは悪さしてるつもりでも完全に手のひらの上なのが怖い ウルトラハンドで持ち上げた板を モドレコで逆再生して宙に浮かべて トーレルーフで登る…がほこらで普通に出てくる解法なのヤバい 普通はすぐ更新で修正されるバグだわこんなの

187 23/06/01(木)16:58:57 No.1063044959

>ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ? アイデアや面白さに性能は関係無いけど欲を言うと60fpsでやりたかった

188 23/06/01(木)16:58:57 No.1063044961

ちなみに最も早く売れた全メーカー総合ゲームギネス一位は何なん?

189 23/06/01(木)16:58:59 No.1063044968

>ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ? 感服する他ないけどそれでもチラホラハードの限界を感じたから60fps以上のロード爆速環境でやりたくなる もう7年くらいのハードだしな

190 23/06/01(木)16:59:16 No.1063045036

>和ゲーすげえな >AC6もこの勢いに続かねえかな… 凄いのは任天堂だけだってわかるだろ…

191 23/06/01(木)16:59:18 No.1063045040

空島はどうやって空島間を移動するのかという要素もあるのでありすぎてもそれが台無しになっちゃうね あと空島ちゃんと日光を遮るのでたくさんあると地上が汚くなる

192 23/06/01(木)16:59:23 No.1063045054

>ドリルで鉱床掘って工場作れたら更に1.5倍行ってたと思う はよ姫様助けに行けって言われそう

193 23/06/01(木)16:59:48 No.1063045153

>地底はローグライクのスカム行為みたいな熱中性がある ゾナニウム大量にある場所発見したら興奮するよね…

194 23/06/01(木)17:00:00 No.1063045188

まあFPSは30もないんだっけか 限界なんだろう流石に

195 23/06/01(木)17:00:19 No.1063045268

地味にマップ解放と空への入り口を同時にこなすタワーは画期的

196 23/06/01(木)17:00:27 No.1063045303

>もう7年くらいのハードだしな 逆に言うとその環境でオープンゼルダ作ったら一体どんな事になっちまうんだすぎる…

197 23/06/01(木)17:00:34 No.1063045320

>最も早く売れた任天堂のゲームって記録として限定的すぎない? いや初代ポケモンとか初代マリオとかそういうひっくるめての記録だろ?バケモンじゃん

198 23/06/01(木)17:00:40 No.1063045344

>トーレルーフはアイディアからして独創的だから >滑空と違いパクったら駄目だされそうな特許だけど >そもそも許可されたとしてもこんなんバグなく >作り込めるメーカーが世界にいくつあるんだレベル そもそも技術系の特許ってのは本来ダメよする為のもんじゃなくて お伺い立てて使用量払えばいいよじゃあちょっと作ってあげるね…ってする為のモンだからな!?

199 23/06/01(木)17:00:52 No.1063045384

>発売前はインディーゲーでよく見れるクラフトシステムか~とたかくくってたけど遊んだらできることが増えすぎてお腹いっぱいになった 魔物素材がブレワイだとちょっと浮いてる要素ではあったから上手くメインに組み込んできたなって感心してる

200 23/06/01(木)17:00:56 No.1063045396

>まあFPSは30もないんだっけか >限界なんだろう流石に 20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから

201 23/06/01(木)17:01:11 No.1063045449

ブレスオブザワイルドでカクカクだったとこが全部治ってるので最適化すごいしたんだろうな

202 23/06/01(木)17:01:26 No.1063045499

>20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから んな下がることある…?

203 23/06/01(木)17:01:48 No.1063045582

前作の面白アイテムだったのに見向きされなくなったオクタ風船君に悲しき現在…

204 23/06/01(木)17:01:51 No.1063045600

>>まあFPSは30もないんだっけか >>限界なんだろう流石に >20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから そんなカクカクさ感じたことないけど違うゲームやってる?

205 23/06/01(木)17:02:00 No.1063045629

>ブレスオブザワイルドでカクカクだったとこが全部治ってるので最適化すごいしたんだろうな まずWiiU切ってるから前より余裕あるのよ

206 23/06/01(木)17:02:08 No.1063045649

>ブレスオブザワイルドでカクカクだったとこが全部治ってるので最適化すごいしたんだろうな 地味にロード時間とか目に見えてブレワイより早くなってるの凄いと思う

207 23/06/01(木)17:02:19 No.1063045680

>お伺い立てて使用量払えばいいよじゃあちょっと作ってあげるね…ってする為のモンだからな!? 任天堂場合は同業他社だと相手会社が保有する特許とバーターにするんだよな 基本的にお金取ってない

208 23/06/01(木)17:02:32 No.1063045728

寝転がってトーレルーフしたら壁抜けできねぇかなー!

209 23/06/01(木)17:02:33 No.1063045733

>地味にマップ解放と空への入り口を同時にこなすタワーは画期的 前作の時点で縦空間の広さ感じてたのに今作は壁を突き抜けちゃって縦横無尽になったな

210 23/06/01(木)17:02:33 No.1063045734

空島は落ちたときのリカバリーがまったく効かないのでここを冒険のメインにしたらストレスがすごそうだと思いました 始まりの空島のように完全閉鎖してしまうわけにもいかぬだろうし

211 23/06/01(木)17:02:36 No.1063045744

所々ラグる場面あったけどほんとよくやってると思うよ それだけにPCでやりてーなー!って思ってしまったりする

212 23/06/01(木)17:02:42 No.1063045767

俺はブレワイ買ってないどころかゼルダシリーズ自体やったことなかったけどpvのゼルダロボを一目見て購入を決めたよ

213 23/06/01(木)17:02:43 No.1063045769

microSDカードしょぼいやつでダウンロード版プレイしてるとかかな…しらんけど

214 23/06/01(木)17:02:45 No.1063045782

>凄いのは任天堂だけだってわかるだろ… TGA2022受賞の場でその受賞作であるエルデンリング差し置いてAC6発表したフロムを信じろ

215 23/06/01(木)17:02:55 No.1063045817

今作は30限界で安定ではない ブレワイよりはまだ安定してる

216 23/06/01(木)17:03:15 No.1063045886

ゼルダってDSとかスカイウォードソードあたりの時代はマジで右肩下がりだったし 30年超えてお爺ちゃんになってから時岡を超える全盛期を迎えてるのヤバくない?

217 23/06/01(木)17:03:16 No.1063045890

>前作の面白アイテムだったのに見向きされなくなったオクタ風船君に悲しき現在… 絶対に前回の人気アイテムをぶち殺してやるという強い意志を感じる

218 23/06/01(木)17:03:16 No.1063045891

>20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから ここまで清々しいエアプもなんか面白みがある

219 23/06/01(木)17:03:17 No.1063045894

>任天堂場合は同業他社だと相手会社が保有する特許とバーターにするんだよな >基本的にお金取ってない 聖人か?

220 23/06/01(木)17:03:56 No.1063046034

>所々ラグる場面あったけどほんとよくやってると思うよ >それだけにPCでやりてーなー!って思ってしまったりする 間違いなくフォロワー出てくるからそれやればええ!

221 23/06/01(木)17:04:08 No.1063046070

特許はむしろ企業の独占を防ぐために技術を公開するための仕組みだからな 壁カメラとかも風評被害で長らく叩かれ続けてたけど業界関係者から否定されたし

222 23/06/01(木)17:04:10 No.1063046081

>TGA2022受賞の場でその受賞作であるエルデンリング差し置いてAC6発表したフロムを信じろ あまりの説得力すぎる…

223 23/06/01(木)17:04:26 No.1063046142

wiiUを切ってるといってもこんなバグと負荷の地獄みたいなシステムよく作ろうと思ったよね

224 23/06/01(木)17:04:31 No.1063046167

>ちなみに最も早く売れた全メーカー総合ゲームギネス一位は何なん? 3日で10億ドル売り上げたGTAVかな

225 23/06/01(木)17:05:04 No.1063046270

前作で楽しかった事良かったとこはそのままにこれでもかと新しい遊びをブチ込みしかも自由度がヤバいからなティアキン

226 23/06/01(木)17:05:09 No.1063046290

>wiiUを切ってるといってもこんなバグと負荷の地獄みたいなシステムよく作ろうと思ったよね ブレワイの時点で他のゲーム開発者がやると体調崩しそうになるくらいめんどくせえ事やってるらしいからな…

227 23/06/01(木)17:05:12 No.1063046310

任天堂はもうコンシューマーのスペックを高スペックにすることはないだろうから新機体が出ても高スペックにはならんだろ そこに力入れるくらいなら新しい遊び方の考案や安価に手に入りやすい値段に注力するだろメーカー理念として

228 23/06/01(木)17:05:27 No.1063046355

>ゼルダってDSとかスカイウォードソードあたりの時代はマジで右肩下がりだったし >30年超えてお爺ちゃんになってから時岡を超える全盛期を迎えてるのヤバくない? Switch世代で全盛期迎えるのはそこまで珍しくないのが1番ヤバイ

229 23/06/01(木)17:05:35 No.1063046377

例の企業みたく以前からあった技術を金儲けのために特許取ろうとする奴もいるからとりあえず取っといたほうがええんやな

230 23/06/01(木)17:05:40 No.1063046398

>空島は落ちたときのリカバリーがまったく効かないのでここを冒険のメインにしたらストレスがすごそうだと思いました そういや今回の空ダンジョンは救済用の最下階が多かったり螺旋状に作ってたり かなり気を遣ってる気がする

231 23/06/01(木)17:05:45 No.1063046413

まさかウルトラハンド+トーレルーフがこんなゲームの破壊者になるとはね…

232 23/06/01(木)17:06:00 No.1063046465

OWに舵切った時はダンジョンクリア型のゼルダとは合わないし微妙じゃない?って思ってたけど まさかこんな売れるとはな…

233 23/06/01(木)17:06:12 No.1063046521

>例の企業みたく以前からあった技術を金儲けのために特許取ろうとする奴もいるからとりあえず取っといたほうがええんやな ちなみにトーレルーフは特許になってるぞ

234 23/06/01(木)17:06:28 No.1063046580

>地味にロード時間とか目に見えてブレワイより早くなってるの凄いと思う インタビューでちょっと触れられてたけど前作からバージョンアップしたゲームエンジンらしいからな 地味に技術向上してるのはえらい

235 23/06/01(木)17:06:29 No.1063046586

>任天堂はもうコンシューマーのスペックを高スペックにすることはないだろうから新機体が出ても高スペックにはならんだろ >そこに力入れるくらいなら新しい遊び方の考案や安価に手に入りやすい値段に注力するだろメーカー理念として だいぶ前から高スペはソニーに任せてる感じはある

236 23/06/01(木)17:06:37 No.1063046623

AC6が売れて色んな人に遊んでもらえると嬉しいけど 逆に遊ぶ人数が増える事でGAIJINにクソゲーとか言われたらすごい腹が立ちそう

237 23/06/01(木)17:06:45 No.1063046656

解法を考えるより先にオブジェクト繋げて足場にして無理やりクリアしてしまう事が多くて知性が低まった

238 23/06/01(木)17:06:50 No.1063046676

>>TGA2022受賞の場でその受賞作であるエルデンリング差し置いてAC6発表したフロムを信じろ >あまりの説得力すぎる… でもSwitchで出ないし…

239 23/06/01(木)17:07:08 No.1063046738

>>地味にロード時間とか目に見えてブレワイより早くなってるの凄いと思う >インタビューでちょっと触れられてたけど前作からバージョンアップしたゲームエンジンらしいからな >地味に技術向上してるのはえらい バージョンアップしたエンジンでブレワイもやりたいんですが!

240 23/06/01(木)17:07:41 No.1063046868

トーレルーフは真似る場合まず世界観に合わせるのが難しそう ゼルダはトンチキなアイテム許されるからいいけどどんな世界でもありそうな滑空アイテムと違ってシリアスなファンタジーだとどういう風に落とし込むか

241 23/06/01(木)17:07:52 No.1063046913

大好評だけどここでもお外でも海外でもなんだよこのUI!って声は一致してるのが笑う

242 23/06/01(木)17:07:54 No.1063046920

>任天堂はもうコンシューマーのスペックを高スペックにすることはないだろうから新機体が出ても高スペックにはならんだろ >そこに力入れるくらいなら新しい遊び方の考案や安価に手に入りやすい値段に注力するだろメーカー理念として ただSwitchのスペックはそろそろしんどいからせめてPS4くらいになんないかなぁ…

243 23/06/01(木)17:07:57 No.1063046928

>>例の企業みたく以前からあった技術を金儲けのために特許取ろうとする奴もいるからとりあえず取っといたほうがええんやな >ちなみにトーレルーフは特許になってるぞ 知ってる それやっとかんと横取りするやつがおるって話

244 23/06/01(木)17:07:59 No.1063046942

ダンジョンはもっと欲しいかな… 今回の調整はダンジョンまでの道程を倍にするっていうわりと力技だったから

245 23/06/01(木)17:08:28 No.1063047061

>ただSwitchのスペックはそろそろしんどいからせめてPS4くらいになんないかなぁ… PS4も60fps厳しくない?

246 23/06/01(木)17:08:33 No.1063047081

物理演算がガバらないのがマジで凄い

247 23/06/01(木)17:08:39 No.1063047106

WiiUからSwitchで圧縮技術も上がってるからな… 今回ギリギリ16GBに収まらなかったが

248 23/06/01(木)17:08:47 No.1063047135

>大好評だけどここでもお外でも海外でもなんだよこのUI!って声は一致してるのが笑う 出来ること増やしてるのにUIはほぼ更新されてないのがね… 矢にスクラビルド素材選ぶ時のUIどうなってるんだよ!!

249 23/06/01(木)17:08:56 No.1063047155

>OWに舵切った時はダンジョンクリア型のゼルダとは合わないし微妙じゃない?って思ってたけど >まさかこんな売れるとはな… ゼルダガチ勢に取っては大型ダンジョンないのが気に食わないんだろうけど ヒットの要因にオープンワールド+ひとくち謎解きで、その「ひとくち謎解き」が丁度いいボリュームでSNSで解法をシェアできることだと思う 今回は謎解きだけじゃなくてコロ虐やゼルダロボもシェアし合ってるし

250 23/06/01(木)17:09:08 No.1063047201

>矢にスクラビルド素材選ぶ時のUIどうなってるんだよ!! 項目が膨大すぎる…

251 23/06/01(木)17:09:09 No.1063047206

>だいぶ前から高スペはソニーに任せてる感じはある 任せてるというか視野に入ってないだけでは? ハイスペックだから面白くなるゲームなんてないんだし

252 23/06/01(木)17:09:09 No.1063047207

任天堂はゲームキューブが当時どのコンシューマーよりも超高スペックなゲーム機で自信を持って発売したけど全然売れなかったのを契機に「ゲームにスペックって必要か?そもそもゲームにスペック求めてるのなんて一部のコアゲーマーだけじゃないの?」って考えになって今でもそれは継続してるから多分今後も高スペック機出すことはない

253 23/06/01(木)17:09:24 No.1063047265

>解法を考えるより先にオブジェクト繋げて足場にして無理やりクリアしてしまう事が多くて知性が低まった それを大部分で許容してるのが偉い部分だと思う 想定ルートで体験してほしい欲を抑えるのってけっこう大変だし

254 23/06/01(木)17:09:39 No.1063047319

>トーレルーフは真似る場合まず世界観に合わせるのが難しそう >ゼルダはトンチキなアイテム許されるからいいけどどんな世界でもありそうな滑空アイテムと違ってシリアスなファンタジーだとどういう風に落とし込むか まあ天井裏にワープみたいな感じになるんじゃないのかなパクるとしたら

255 23/06/01(木)17:09:45 No.1063047344

>想定ルートで体験してほしい欲を抑えるのってけっこう大変だし なるほど確かにそれはありそうだな…

256 23/06/01(木)17:09:46 No.1063047346

>PS4も60fps厳しくない? 4kは無理だと思うけどフルHD60fpsはやれるくらいになってほしくてェ…という気持ち

257 23/06/01(木)17:09:52 No.1063047367

逆にUI変わってないのが影響してBotWでとんでもない操作してた勢が即TotKでそれやってるのが吹く

258 23/06/01(木)17:09:58 No.1063047390

軽めのダンジョンが大量にあるスタイルは携帯モードとも相性がいい

259 23/06/01(木)17:10:11 No.1063047437

余ってるL+十字とか十字下に賢者関連まとめてほしい…

260 23/06/01(木)17:10:22 No.1063047489

素材選択はお気に入り登録が欲しいね

261 23/06/01(木)17:10:25 No.1063047493

今作はやれる事増えたから前作以上に祠楽しかったなぁ

262 23/06/01(木)17:10:32 No.1063047514

3日で1000万売れる商品はゲーム以外を含めてもそうそうないからな…

263 23/06/01(木)17:10:38 No.1063047537

ラスボス直行はともかくオールダンジョンとかのタイムアタックはルート構築死ぬほど大変そう

264 23/06/01(木)17:10:55 No.1063047599

>>PS4も60fps厳しくない? >4kは無理だと思うけどフルHD60fpsはやれるくらいになってほしくてェ…という気持ち そんなことにコスト割かなくても買うんだし意味なくない?

265 23/06/01(木)17:11:03 No.1063047619

大型ダンジョンが複数より中型ダンジョンが数個と一口サイズの知育ゲームのブレワイスタイルが実に現代に合ってる

266 23/06/01(木)17:11:04 No.1063047621

洞窟が壊せる岩で塞がっててそれをほじって中に入っていくっていうのがすごく楽しく感じる なんなんだろうこれ

267 23/06/01(木)17:11:14 No.1063047674

いろんな集める要素やクエストの達成のコンプ的なものも全てに役に立つ要素に集約されてる感がすごい 地上と地底探索も根とか祠探すのにお互いいい意味があるし空に上がれば地上が見渡せる その上どこから進んでもいいしクリエイティブさは今作の特徴で誰が遊んでもそれぞれの物語になる ゲーム外の交流でそうだったの!?もあればめっちゃわかるもたくさんあって本当に面白い

268 23/06/01(木)17:11:26 No.1063047714

むしろ今作やって思ったの今後ダンジョン要らないかもなとも 地上と地底の楽しさには敵わない…

269 23/06/01(木)17:11:33 No.1063047739

トーレルーフは立体的な構造物を破壊するからダンジョンのような構造物作るのものすごく苦労してそうだと思いました 雷の神殿とかトーレルーフしたらボス部屋行っちゃったし

270 23/06/01(木)17:11:43 No.1063047768

>ヒットの要因にオープンワールド+ひとくち謎解きで、その「ひとくち謎解き」が丁度いいボリュームでSNSで解法をシェアできることだと思う >今回は謎解きだけじゃなくてコロ虐やゼルダロボもシェアし合ってるし そこそこのでかいダンジョンなら一応用意されてるしね まぁ変な解法もたくさんできる仕組みだが

271 23/06/01(木)17:11:45 No.1063047777

>>>PS4も60fps厳しくない? >>4kは無理だと思うけどフルHD60fpsはやれるくらいになってほしくてェ…という気持ち >そんなことにコスト割かなくても買うんだし意味なくない? 結局はそういうの求めてるのってコアゲーマーだけだからな そんで別にそれがなくたってコアゲーマーは買うし

272 23/06/01(木)17:12:45 No.1063048031

ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う 高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある

273 23/06/01(木)17:12:47 No.1063048045

>そんなことにコスト割かなくても買うんだし意味なくない? 別に最先端である必要はないと思うけどティアキンで処理落ちせずサクサク遊んではみたい

274 23/06/01(木)17:13:04 No.1063048103

もう解法がパズルとか一つだけの長いダンジョンとか古臭いしねえ

275 23/06/01(木)17:13:22 No.1063048160

>ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う >高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある オープンワールドの移動の退屈さを楽しさに変えてるのはめちゃくちゃ画期的だと思う

276 23/06/01(木)17:13:32 No.1063048193

ブレワイってワンクッションあるから これが作れたみたいなのはあったと思う

277 23/06/01(木)17:13:35 No.1063048210

空でパラセール渡さないのは最初は何もなしでダイブして欲しいマオーヌの拘りなんだろうなというのは感じる

278 23/06/01(木)17:13:37 No.1063048217

無理に60fpsにはしなくてもいいけど処理落ちは極力無くしてほしい気持ち いやティアキンはめちゃくちゃ最適化頑張ってると思うけど

279 23/06/01(木)17:13:48 No.1063048263

このゲームをパクればいっぱい売れるのか パクれる気がしない!

280 23/06/01(木)17:13:58 No.1063048289

今回の水の神殿とか普通に行ってもいいけどラストまで乗り物で飛んでってもいいからな

281 23/06/01(木)17:14:13 No.1063048354

>ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う >高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある 今作だと翼も結構気に入ってる パラセール中に取り出すとそのまま乗って飛距離伸ばせるとか…ようできとる

282 23/06/01(木)17:14:19 No.1063048378

30と60はほんと世界が違うからできるなら60で遊びたいよ

283 23/06/01(木)17:14:37 No.1063048444

神殿がギミック無視でゴリ押せるの普通のセンスだったら塞いじゃうと思う

284 23/06/01(木)17:15:05 No.1063048512

>このゲームをパクればいっぱい売れるのか >パクれる気がしない! パクるだけなら出来るだろうけどゼルダ並みに遊びの軸をあんだけ増やすのは任天堂みたいなマンパワーある会社じゃないと難しそうでさある

285 23/06/01(木)17:15:07 No.1063048521

>空でパラセール渡さないのは最初は何もなしでダイブして欲しいマオーヌの拘りなんだろうなというのは感じる 最初にパラセール渡しちゃったら地上に一度も着かないでどこまでいけるかをやり始める人出てきちゃうと思う

286 23/06/01(木)17:15:17 No.1063048569

>>ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う >>高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある >オープンワールドの移動の退屈さを楽しさに変えてるのはめちゃくちゃ画期的だと思う 移動が楽しいって意味ではFF15もサイバーパンクもめちゃくちゃおもしろかったな 15はマジでキャラの会話が豊富すぎてずっと聞いてたかったしサイバーパンクは街の人々の生活感がすごくて移動してるだけで楽しかった どっちもファストトラベル一回も使わずクリアしたし表現の仕方も多種多様でいいね

287 23/06/01(木)17:15:28 No.1063048611

>30と60はほんと世界が違うからできるなら60で遊びたいよ ソフト買ってれば合法なんだしエミュで遊べばオタクくん?

288 23/06/01(木)17:15:29 No.1063048612

広い世界で楽しませる方法をゼルダチームマジで心得てるからフィールドが楽しくて仕方ないのよな

289 23/06/01(木)17:15:38 No.1063048641

imgにはギネス記録はないの? そうだねの数とか

290 23/06/01(木)17:15:50 No.1063048681

>ただSwitchのスペックはそろそろしんどいからせめてPS4くらいになんないかなぁ… 今生産されてる主力のAPUやメモリ的に性能低くすると逆にコスト掛かるって世代まで進んでるから コスト重視で作っても勝手にPS4より性能高いくらいにはなる

291 23/06/01(木)17:16:00 No.1063048715

このゲーム前作やってないと駄目な気がするけど

292 23/06/01(木)17:16:11 No.1063048750

>神殿がギミック無視でゴリ押せるの普通のセンスだったら塞いじゃうと思う 製作者としては想定通りに解いて欲しいってなりがちだしな そこで別解大量に用意するのがちょっと理解できない

293 23/06/01(木)17:16:21 No.1063048789

今回はお気に入りから即席気球ぶち上げて上空いって滑空しながら地上絵探すかーとかやれるし とにかく自由で気持ちいい

294 23/06/01(木)17:16:24 No.1063048804

賢者たちが分身設定なのが凄い寂しい ゼノブレ3のヒーローみたいに発動してる時は本人呼んで一緒に旅してる設定で行きたかった

295 23/06/01(木)17:16:27 No.1063048811

>>30と60はほんと世界が違うからできるなら60で遊びたいよ >ソフト買ってれば合法なんだしエミュで遊べばオタクくん? もはや任天堂アンチだろこいつ

296 23/06/01(木)17:16:42 No.1063048876

>imgにはギネス記録はないの? >そうだねの数とか 日本で最も薄汚い掲示板として登録されるようみんなで努力しようぜ

297 23/06/01(木)17:16:45 No.1063048892

鳥望台からダイブパラセール移動は楽なんだけど地上のイベントや街道の人のヒントを丸ごと見逃すので極力封印したほうがゲーム楽しめるな

298 23/06/01(木)17:16:47 No.1063048896

ダンジョン数は少なくても謎解き数は間違いなく過去最多だからな…

299 23/06/01(木)17:16:48 No.1063048902

炎の神殿正規クリアした人0人説

300 23/06/01(木)17:16:56 No.1063048928

>もはや任天堂アンチだろこいつ もはやというかわざわざ煽るような事言う奴がまともなわけねーだろ!

301 23/06/01(木)17:17:08 No.1063048978

ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど 今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする

302 23/06/01(木)17:17:10 No.1063048986

駄目では無いがやってたほうが良いのはある

303 23/06/01(木)17:17:20 No.1063049013

>水の神殿のぐるぐる正規クリアした人0人説

304 23/06/01(木)17:17:25 No.1063049038

正直オープンワールドってそこまで惹かれないというか結局広いだけで壁あるじゃんって思ってしまうタイプだったけどティアキンくらいまで拡張されるとそうは思わなかった

305 23/06/01(木)17:17:28 No.1063049055

>炎の神殿正規クリアした人0人説 …トロッコ使うのめんどくせーな…飛ぶか…

306 23/06/01(木)17:17:43 No.1063049120

>炎の神殿正規クリアした人0人説 最後のドラムあれ正規ってどうやって行くんだ…?

307 23/06/01(木)17:17:45 No.1063049132

炎の神殿最後までトロッコに付き合ったプレイヤーほとんどいない説

308 23/06/01(木)17:17:54 No.1063049166

>>水の神殿のぐるぐる正規クリアした人0人説 あの正規クリアって何なんだろう…

309 23/06/01(木)17:17:55 No.1063049167

実際ここから定番ソフト化して長期にジワ売れし続けるんだからゼルダはすげぇや…

310 23/06/01(木)17:18:07 No.1063049214

>正直オープンワールドってそこまで惹かれないというか結局広いだけで壁あるじゃんって思ってしまうタイプだったけどティアキンくらいまで拡張されるとそうは思わなかった このくらいなんでもあるならオープンワールドめちゃめちゃ楽しい

311 23/06/01(木)17:18:13 No.1063049246

>ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど >今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする こんなの作れるならいくらでも作って欲しい

312 23/06/01(木)17:18:18 No.1063049265

一般人偽装イーガ団をビックリドッキリメカで瞬殺できるようになったの笑う

313 23/06/01(木)17:18:21 No.1063049271

>>水の神殿のぐるぐる正規クリアした人0人説 無理矢理突っ込んだ記憶があるけど何が正解なんだあれ

314 23/06/01(木)17:18:22 No.1063049277

実際今後のゼルダマジでどうすんのかな

315 23/06/01(木)17:18:31 No.1063049310

地底がめっちゃ充実してるのは嬉しいけどそうするともうちょっと空がほしかったように思えてくる インタビューで言ってた空にゴミが浮いてるように見えるって話から減らすことにしたんだろうけど

316 23/06/01(木)17:18:34 No.1063049329

>このゲーム前作やってないと駄目な気がするけど 公式で前作未プレイでも大丈夫にしてあるのにユーザーが勝手に間口を狭めるの本当に良くないよ…

317 23/06/01(木)17:18:46 No.1063049371

2Dゼルダはまだ自由にやれそうだけど3Dゼルダは今後どうなるんだろうね

318 23/06/01(木)17:18:46 No.1063049372

>炎の神殿正規クリアした人0人説 めちゃくちゃロケット扇風機転がっててバカの橋まで作れるようになってるって考えたら 炎だけやたら自由度高くない?

319 23/06/01(木)17:18:55 No.1063049406

まだブレワイクリアしてなくて買ってないのに実績解除される……

320 23/06/01(木)17:19:21 No.1063049498

ぐるぐるは集中弓モードで遅くして撃つ らしい

321 23/06/01(木)17:19:24 No.1063049512

>無理矢理突っ込んだ記憶があるけど何が正解なんだあれ 集中して水の実打ち込むとこ?

322 23/06/01(木)17:19:31 No.1063049540

>正直オープンワールドってそこまで惹かれないというか結局広いだけで壁あるじゃんって思ってしまうタイプだったけどティアキンくらいまで拡張されるとそうは思わなかった ここまで面白いオープンワールド今まで存在しなかったしね 本当に任天堂の遊びに対する真剣な姿勢が実を結んだ

323 23/06/01(木)17:19:41 No.1063049588

>ぐるぐるは集中弓モードで遅くして撃つ >らしい 良かった正規クリアだ

324 23/06/01(木)17:19:49 No.1063049622

空は落ちた場合の復帰のめんどくささとか考えるとあれが限界なんかなって思う

325 23/06/01(木)17:19:50 No.1063049624

>実際今後のゼルダマジでどうすんのかな 泥沼さん的にはスカウォまでのゼルダよりBotWからの方が明らかに開発しやすいそうだから あんまり心配しなくてもいいかもね

326 23/06/01(木)17:19:56 No.1063049655

炎の神殿ってバカの橋作るのが正規ルートじゃないの!?

327 23/06/01(木)17:20:08 No.1063049702

未プレイの人は勝手に保管するからね 前作プレイ済みの視点で何か言っても意味あるまい

328 23/06/01(木)17:20:11 No.1063049718

炎の神殿に関してはちょっと迷ったり落ちたりして下に行くとトロッコが先に行っている以上もう一回正規ルートをたどることができなくなるので正規ルートで最後まで行くことさえ難しいと思う トロッコ戻すためにセーブ&ロードしないし

329 23/06/01(木)17:20:29 No.1063049792

ブレワイ以前のオープンワールドって「TESシリーズみたいにテキスト量尋常なく用意してクエストとテキストを楽しませる」みたいなスタイルしかガチでなかった…いやドラゴンズドグマとかあったけどあれもかなり異端扱いされてたからな だからブレワイのテキスト量じゃなくてプレイヤーの世界への物理的干渉に重きを置いたゲームはホントに革新的だったと思う

330 23/06/01(木)17:20:56 No.1063049900

>ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど >今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする オープンエアはそう でも今作のすげーところがリンクのアクション前作のまんまなんだよな 歩く操作感とかを少しづつ変えることで新作感を出すってのがマリオやゼルダでも毎回行われてきたことなのに今回はそれをやらなかった だもんでオープンエア用の新作のネタはまだまだ無限にある

331 23/06/01(木)17:21:13 No.1063049957

ただ今作やってから前作って流れはあまりお勧めできない気がする

332 23/06/01(木)17:21:24 No.1063050005

本気で楽しむのなら前作どころか全作やってたほうが良いかもだけど いいじゃないの別にティアキンが入り口になっても

333 23/06/01(木)17:21:34 No.1063050048

>ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど >今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする ブレワイとティアキンがそうだけど 今の形維持しようとするとコログや祠からは逃げられないから陳腐化は避けられないし 続編って体が外れたらあっさり元の形に戻る可能性はあると思う

334 23/06/01(木)17:21:35 No.1063050053

前作やってると固定観念ぶっ壊される快感はその都度あるね ゴロンシティとかギャップにめっちゃ笑ったし

335 23/06/01(木)17:21:41 No.1063050070

>だからブレワイのテキスト量じゃなくてプレイヤーの世界への物理的干渉に重きを置いたゲームはホントに革新的だったと思う いやジャスコとかそれ以前にもあっただろ…

336 23/06/01(木)17:21:41 No.1063050073

>炎の神殿ってバカの橋作るのが正規ルートじゃないの!? それで合ってるはず… なんならコーガ団設計書出してもいいし

337 23/06/01(木)17:21:45 No.1063050091

地図には無いけど 空 地上 洞窟内(井戸含む) 地底 くらいに地上の上から見ただけじゃ分からない部分が多い…!

338 23/06/01(木)17:22:22 No.1063050247

今作戦闘楽しいのがいいね 正面からぶつかるとキツいけど色々試すと無法なアイテムでやりたい放題するゲームだと分かる

339 23/06/01(木)17:22:25 No.1063050261

空中移動やり過ぎるとコログがちっとも集まらん

340 23/06/01(木)17:22:37 No.1063050308

バカの橋ってなんだろう…違う方法でクリアしたらしい

341 23/06/01(木)17:23:10 No.1063050433

>ただ今作やってから前作って流れはあまりお勧めできない気がする 探索と遊びの幅が滅茶苦茶増えてるからな… 前もボリューム相当おかしかった筈なんだけども

342 23/06/01(木)17:23:11 No.1063050436

>ただ今作やってから前作って流れはあまりお勧めできない気がする 過去作なんだと思えばメインイベントなぞるプレイは特に問題ないと思う 前作もしゃぶり尽くすぜってノリなら先にやったほうがいいとは思う

343 23/06/01(木)17:23:39 No.1063050573

洞窟とかでここで行き止まりか……ってなった時 上を見上げると壊せそうな岩があって怖くなる

344 23/06/01(木)17:24:12 No.1063050714

こんだけ動けるのに水中潜らないのは 面白さに直結しないからなのかな 綺麗な水中遊泳できたら嬉しいんだけど

345 23/06/01(木)17:24:29 No.1063050784

次回作は極論マップが完全に新規になったら大体同じシステムでも喜んで受け入れられると思う そのくらいこのやりたい放題感で旅するの面白い

346 23/06/01(木)17:25:21 No.1063050994

>こんだけ動けるのに水中潜らないのは >面白さに直結しないからなのかな >綺麗な水中遊泳できたら嬉しいんだけど これだけ動ける空間広げておいて水中を試してない筈がないもんね…

347 23/06/01(木)17:25:22 No.1063050999

前作には前作にしかないアイテムがあるからそこで新鮮さは感じられると思う リモコンバクダンやらビタロックやら あとは謎解きもあるわけだしね

348 23/06/01(木)17:25:22 No.1063051001

ティアキンやってから前作やるとアイスメーカーあたりは遊びが少なすぎると感じると思う

349 23/06/01(木)17:25:27 No.1063051023

今作やった後に前作やったらコログと祠で躓きそう

350 23/06/01(木)17:25:33 No.1063051052

>次回作は極論マップが完全に新規になったら大体同じシステムでも喜んで受け入れられると思う >そのくらいこのやりたい放題感で旅するの面白い 今作もハイラル地上からはまるきり新規なものから取れる新鮮味はなかったもんね 新しい地上が欲しい

351 23/06/01(木)17:25:44 No.1063051094

>地底がめっちゃ充実してるのは嬉しいけどそうするともうちょっと空がほしかったように思えてくる >インタビューで言ってた空にゴミが浮いてるように見えるって話から減らすことにしたんだろうけど TODで経験したから分かるけど空に土地作りまくるとまず見た目からして結構あれなんだ 下手すると逆にこれ地上いらないじゃんってなる

352 23/06/01(木)17:25:58 No.1063051151

流石に次回作は新ハードになるだろうが そうなると性能が枷になってた とんでも能力使えそうだしね

353 23/06/01(木)17:27:17 No.1063051498

アルセウスの時も思ったけどこのシステムで過去作の土地のゲーム作って欲しくなる

354 23/06/01(木)17:27:27 No.1063051546

20年間ブレワイティアキンと比べて…と言われ続けるのか越えられるのか

355 23/06/01(木)17:27:32 No.1063051562

ゼルダの場合新しいオープンワールド用意するなら舞台がハイラルという前提を捨てないと難しいのがな

356 23/06/01(木)17:27:39 No.1063051597

任天堂に絞らなかったらどの作品が最速で1000万突破してるんだろう

357 23/06/01(木)17:27:42 No.1063051604

今作はストーリーまで力入ってる関係で 自由な順番で話が見れてしまうのが若干支障にさえなってしまった

358 23/06/01(木)17:27:43 No.1063051614

引き継ぎ要素の都合上先月から前作から始めたけどティアキン触るの秋になりそう

359 23/06/01(木)17:27:48 No.1063051633

時オカとか風タクやってない奴らがゴロンとかコログ見ても意味わからんだろ

360 23/06/01(木)17:28:00 No.1063051689

買ったは良いけどイマイチハマりきれてない自分が居る ブレワイはそれこそエポックメイキングで時間を忘れてプレイしたけど5年もたつと他のAAAも進化を重ねて目が肥えてしまったのかもしれない... とりあえず黙ってやってみるか

361 23/06/01(木)17:28:12 No.1063051747

>ゼルダの場合新しいオープンワールド用意するなら舞台がハイラルという前提を捨てないと難しいのがな ハイラルは不定形だからどうにでもなるだろう

362 23/06/01(木)17:28:12 No.1063051750

>周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった 新規ありがたいじゃないか スマブラやるやつは64からやれとかいうの?

363 23/06/01(木)17:28:31 No.1063051842

このシステムで時オカ

364 23/06/01(木)17:28:41 No.1063051878

230時間やったけど2回セーブ消してやり直したからまだクリアしてない

365 23/06/01(木)17:28:51 No.1063051937

このゲームで一番頭おかしいのデバッグだと思うわ

366 23/06/01(木)17:29:00 No.1063051968

>このシステムで時オカ GAIJINが作ってダメだされる奴じゃん

367 23/06/01(木)17:29:01 No.1063051973

>とりあえず黙ってやってみるか 5年の年月で目が肥えたのもあるだろうが 運動はしてるかい!?

368 23/06/01(木)17:29:14 No.1063052043

>このシステムで「ふしぎの木の実」

369 23/06/01(木)17:29:15 No.1063052049

空島用のネタって海の上を舞台にしたゲームのネタにもなりそうだよね

370 23/06/01(木)17:29:35 No.1063052134

ストーリーより寄り道が楽しすぎるんだよなこれ…

371 23/06/01(木)17:30:11 No.1063052264

BotW自体が風タクリベンジな部分あるけど風タクリベンジして欲しいぜ

372 23/06/01(木)17:30:12 No.1063052269

>時オカとか風タクやってない奴らがゴロンとかコログ見ても意味わからんだろ なんか知らん岩のおっさんたち なんか知らんどこにでもいるやつとその親玉とマスターソードの管理人

373 23/06/01(木)17:30:26 No.1063052328

>このゲームで一番頭おかしいのデバッグだと思うわ 今年のCEDEC講演も楽しみだな 確実に頭がおかしいデバック方法が出てくる

374 23/06/01(木)17:30:32 No.1063052359

>このシステムで時オカ 登れない壁だらけにするわけにもいかないし 完全に全てを作り直すことになる…

375 23/06/01(木)17:30:47 No.1063052426

個人的には今のシステムで作った初代遊びたい

376 23/06/01(木)17:30:49 No.1063052440

空陸地下の次は四季の変化と時空の変化だな

377 23/06/01(木)17:31:07 No.1063052503

ブレワイってswitchのローンチだっけ? ハード行き渡りきって無くてタイミング逃したとかそう言う感じかな

378 23/06/01(木)17:31:11 No.1063052521

まぁこれだけでわからんこともないけどストーリーは前作遊んどいた方がグッとくるとは思う

379 23/06/01(木)17:31:59 No.1063052715

時オカの続編というていで時オカの世界を作って旅するだけのゲームなら作れるかも

380 23/06/01(木)17:32:06 No.1063052745

潜水出来る風タク作ったらsubnauticaみたいになるかな

381 23/06/01(木)17:32:10 No.1063052764

>まぁこれだけでわからんこともないけどストーリーは前作遊んどいた方がグッとくるとは思う DLCと無双も遊ばないとな…

382 23/06/01(木)17:32:17 No.1063052799

別に全ゼルダプレイしたわけではないけど 今のところゼルダの中でストーリーも一番好き

383 23/06/01(木)17:32:39 No.1063052888

>ブレワイってswitchのローンチだっけ? >ハード行き渡りきって無くてタイミング逃したとかそう言う感じかな そもそもゼルダ自体がハード発売中期~後期にばかり出るから開発期間伸びるとズレるんだよ

384 23/06/01(木)17:32:53 No.1063052942

開発に5年かかった要素は何だったの?

385 23/06/01(木)17:33:11 No.1063053021

>>まぁこれだけでわからんこともないけどストーリーは前作遊んどいた方がグッとくるとは思う >DLCと無双も遊ばないとな… 遊ぶものがいっぱいあって疲れちゃってェ…

386 23/06/01(木)17:33:30 No.1063053121

>開発に5年かかった要素は何だったの? ほとんどエンジンじゃね

387 23/06/01(木)17:33:54 No.1063053230

>開発に5年かかった要素は何だったの? 莫大な組み合わせ数に決まってるだろ…

388 23/06/01(木)17:34:03 No.1063053261

>開発に5年かかった要素は何だったの? モドレコとトーレルーフみたら俺は理解できたぞ

389 23/06/01(木)17:34:30 No.1063053375

>開発に5年かかった要素は何だったの? 新アイテム 地底空新ダンジョン洞窟 前作以上に緻密なバランス調整 でまあそれくらいになる

390 23/06/01(木)17:34:33 No.1063053394

>開発に5年かかった要素は何だったの? モドレコが2割ぐらいありそう

391 23/06/01(木)17:34:44 No.1063053450

むしろプレイしたらそりゃ6年かかるわ… という気持ちにしかならない

392 23/06/01(木)17:35:01 No.1063053512

去年の時点で大枠は完成してて最後の1年は調整作業だったらしい

393 23/06/01(木)17:35:32 No.1063053650

ブレワイもそうだったけど面白動画がポンポン出てくるからな

394 23/06/01(木)17:35:50 No.1063053733

>去年の時点で大枠は完成してて最後の1年は調整作業だったらしい さぞバグには苦戦させられたんだろうな…

395 23/06/01(木)17:35:53 No.1063053741

ゼルダをブレワイとティアキンしかプレイしてないから 過去作なんて何も知らないけど面白いぜ!

396 23/06/01(木)17:36:13 No.1063053833

一要因によるものじゃなくて要素がたくさんあって膨大な作業が必要になってそう

397 23/06/01(木)17:36:46 No.1063053972

空が地上のおまけパーツなのはちょっとあるよね でっけー月が1個くらい欲しかった

398 23/06/01(木)17:36:58 No.1063054017

今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね

399 23/06/01(木)17:37:28 No.1063054147

>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね switch大成功の起爆剤だぞ

400 23/06/01(木)17:37:35 No.1063054191

ロンチでもあるけど もともとWiiU用のソフトだしね

401 23/06/01(木)17:37:54 No.1063054272

みんなそんなにゼルダロボを作りたかったのか…

402 23/06/01(木)17:37:54 No.1063054273

空の広さはそうでもなかったが 地下は思ったより広かった

403 23/06/01(木)17:37:57 No.1063054287

>>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね >switch大成功の起爆剤だぞ PV見てたまらず本体ごと予約したからなあ

404 23/06/01(木)17:38:01 No.1063054309

空島が思ったよりオマケだなぁってのはあるな

405 23/06/01(木)17:38:34 No.1063054438

>空が地上のおまけパーツなのはちょっとあるよね >でっけー月が1個くらい欲しかった おまけにしないとむしろダメなんだよこれ 空がメインになるとそこが基準になるからじゃあ空より上にはもっと行けないの?地上はどうなの?ってコンセプトそのものがズレる

406 23/06/01(木)17:38:41 No.1063054480

UIと操作にはめちゃくちゃ不満がある

407 23/06/01(木)17:38:47 No.1063054504

結局今何万本なの?

408 23/06/01(木)17:38:54 No.1063054530

>スマブラやるやつは64からやれとかいうの? 例に上げるにはスマブラは少し違くない? いやティアキンからやる人がいるのは別に全然いいと思うけど

409 23/06/01(木)17:38:57 No.1063054547

ブレワイの使いまわしだしなんでそんなに時間かかるんだ…?って思った発売前 こりゃ時間かかるのも仕方ねえな…ってなる発売後 というかゾナウ関係で絶対これ時間かかりまくっただろ!

410 23/06/01(木)17:39:01 No.1063054569

>開発に5年かかった要素は何だったの? よく勘違いされてるけどTotKの開発開始は2019年から

411 23/06/01(木)17:39:15 No.1063054629

>ブレワイもそうだったけど面白動画がポンポン出てくるからな 沢山のゼルダロボ開発もだし新機能フルに使ったライネル討伐とか無限に出てきて見てるだけでも楽しい

412 23/06/01(木)17:39:15 No.1063054630

>>>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね >>switch大成功の起爆剤だぞ >PV見てたまらず本体ごと予約したからなあ でも当時投資家はスイッチ発売前の任天堂カンファレンス見てがっかりとか言ってたんだよな やれ4K対応の話がなかったとかやれVRの話がなかったとか… 投資家ってマジでアホなんだなって当時思った

413 23/06/01(木)17:39:29 No.1063054689

空は本当にたいしたもんないよね 最初の島が特別でかいくらいで他はシンプル

414 23/06/01(木)17:39:33 No.1063054703

新ハードはあと3年は出ないみたいだからDLC3本くらい作ってほしい

415 23/06/01(木)17:39:38 No.1063054724

開発力ある人たちが嬉々としてゼルダロボを作り続けている

416 23/06/01(木)17:39:50 No.1063054772

>結局今何万本なの? 9月までヒ・ミ・ツよ❤

417 23/06/01(木)17:39:59 No.1063054806

ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える…

418 23/06/01(木)17:40:07 No.1063054827

>開発力ある人たちが嬉々としてゼルダロボを作り続けている その手の畑の人たちがこぞってやってきたとは聞く

419 23/06/01(木)17:40:22 No.1063054892

クラフト周り期待して買ったけどちょっと仕様がよろしくなくて悲しい 拠点とか作れたら良かったんだけどな

420 23/06/01(木)17:40:25 No.1063054900

任天堂NXの頃はwiiuの失敗で任天堂舐められてたから

421 23/06/01(木)17:40:38 No.1063054948

>ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える… トーレルーフで監視塔の下からでるのいいんだな!これ正規ルートでいいんだな!?ってなった

422 23/06/01(木)17:40:49 No.1063054993

>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね ロンチというかWiiU用で開発してたのをタイミング合わせたというか

423 23/06/01(木)17:40:57 No.1063055025

書き込みをした人によって削除されました

424 23/06/01(木)17:41:06 No.1063055068

>クラフト周り期待して買ったけどちょっと仕様がよろしくなくて悲しい >拠点とか作れたら良かったんだけどな 流石にそれは期待するもんが間違いすぎてたとしか言いようがないわ

425 23/06/01(木)17:41:07 No.1063055071

フィールドを縦に広げるのは予想してたけど地上と地下も含めた探索の広げ方と導線の置き方は控えめに言って狂気の沙汰だと思う

426 23/06/01(木)17:41:08 No.1063055074

ブレワイのときに気になってたひとが今回は手を出したみたいな感じで増えてるのもあるのではないか

427 23/06/01(木)17:41:24 No.1063055123

まぁ結果論ではあるけど半導体的に4KならVR対応はしなくてよかったねとは思う

428 23/06/01(木)17:41:25 No.1063055132

世間に珍ロボが溢れてるけどああいう要素はおまけだとは思ってる

429 23/06/01(木)17:41:26 No.1063055134

ゾナウギアとかゲーム壊れる要素満載だから普通のゲームならアイテムとして持ち運ぶことさえ許されなさそうなのにできちゃうんだものなぁ 何でもありだ

430 23/06/01(木)17:41:26 No.1063055137

行っちゃ悪いけど最初の空島自体がかなり詰め込みすぎというか言い方変えればゴチャついてる印象あるよ あれはチュートリアルも兼ねてるからああいう設計にしたんだろうけどどこまで削るか結構苦心したと思う

431 23/06/01(木)17:41:36 No.1063055176

>ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える… 雷の神殿のボスっぽいとこにトーレルーフできてハマるの怖かったからちょっと戻ったけど あれそのまま入ってたらどうなったんだろう

432 23/06/01(木)17:41:50 No.1063055229

数がどうこうとかは言いたくはないけど 前作から正統進化してるし別に不思議でもないな

433 23/06/01(木)17:41:57 No.1063055259

地下とかオマケ程度でそこそこ広いじゃん位だろうと思ってた

434 23/06/01(木)17:42:06 No.1063055283

>まぁ結果論ではあるけど半導体的に4KならVR対応はしなくてよかったねとは思う その結果論がなくても別に4K対応やVR対応なんて不要だっただろ

435 23/06/01(木)17:42:10 No.1063055304

>流石にそれは期待するもんが間違いすぎてたとしか言いようがないわ この際車両のみでもいいんだけどロードで消えるからちょっと真面目にやる気がしないんだよな

436 23/06/01(木)17:42:11 No.1063055315

空わざわざ行かないせいで電池容量増えたの後半だったわ俺…

437 23/06/01(木)17:42:12 No.1063055316

>拠点とか作れたら良かったんだけどな 家買いなよ

438 23/06/01(木)17:42:33 No.1063055396

多く売れたじゃなくて最も早く売れたってよく分からんランキングだな

439 23/06/01(木)17:42:38 No.1063055419

まあマップ全体を多層構造にするにはきつかったんだろう

440 23/06/01(木)17:42:39 No.1063055425

>>ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える… >雷の神殿のボスっぽいとこにトーレルーフできてハマるの怖かったからちょっと戻ったけど >あれそのまま入ってたらどうなったんだろう 中央の扉が開いて戻れるようになってるよ

441 23/06/01(木)17:42:47 No.1063055467

車両の一個くらいは残させて欲しい気持ちはわかる 馬みたいに位置保存しといてくれ

442 23/06/01(木)17:42:48 No.1063055472

ブループリントでええじゃないか

443 23/06/01(木)17:43:07 No.1063055551

>UIと操作にはめちゃくちゃ不満がある 前作だと余りまくってた素材をゲームに組み込んだのは良いことなんだけど それに合わせてUIの更新はすべきだったねとは思う

444 23/06/01(木)17:43:08 No.1063055559

>>流石にそれは期待するもんが間違いすぎてたとしか言いようがないわ >この際車両のみでもいいんだけどロードで消えるからちょっと真面目にやる気がしないんだよな ブループリントさっさと取れ

445 23/06/01(木)17:43:09 No.1063055564

>多く売れたじゃなくて最も早く売れたってよく分からんランキングだな 多く売れたは現在進行形だからな買える限り

446 23/06/01(木)17:43:10 No.1063055572

まあ何にせよ初動がここまで跳ねるのは前作がいかに神ゲーだったを表してるとは思う ナンバリングソフトの新作の初動は前作の評判に左右される現象

447 23/06/01(木)17:43:13 No.1063055593

>多く売れたじゃなくて最も早く売れたってよく分からんランキングだな 今のペースならスマブラは越えるんだろうけどじゃあ超えたときに記事出せよってなる

448 23/06/01(木)17:43:25 No.1063055644

ゾナウギアガチャ形式にしたのは上手いなと思った 使わないギアも強制的に手に入るから余ってるし何かに使ってみようかなって気になる 選んで入手形式だったら一生使わないギアとかあっただろうし

449 23/06/01(木)17:43:42 No.1063055711

VR対応はやったからなそもそも…

450 23/06/01(木)17:43:45 No.1063055722

地下は最初何もないんだが何するとこなんだ…?ってなってたんだが 勝手がわかってくると尻上がり的に面白くなるという…祠見つけるのに役立つのと採掘と

451 23/06/01(木)17:43:46 No.1063055726

次回作はマジで大変だと思う ブレワイの時も思ったけど今回は本当に凄い

452 23/06/01(木)17:44:03 No.1063055790

>ブループリントでええじゃないか 祠に入るだけで再生成コストかかるのが嫌

453 23/06/01(木)17:44:03 No.1063055793

>ゾナウギアガチャ形式にしたのは上手いなと思った >使わないギアも強制的に手に入るから余ってるし何かに使ってみようかなって気になる >選んで入手形式だったら一生使わないギアとかあっただろうし 鍋の別の使い道出てくるの好き

454 23/06/01(木)17:44:03 No.1063055796

任天堂がやりたいのはVRよりARだからな

455 23/06/01(木)17:44:09 No.1063055824

リングコン対応してジョギングモード作って欲しい

456 23/06/01(木)17:44:26 No.1063055898

>>ブループリントでええじゃないか >祠に入るだけで再生成コストかかるのが嫌 いやいやいやいや ガキかよ…

457 23/06/01(木)17:44:30 No.1063055922

最も多くだとマイクラを超えられるソフトが今後出そうにない

458 23/06/01(木)17:44:33 No.1063055943

>ブループリントさっさと取れ ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ

459 23/06/01(木)17:44:47 No.1063056021

何なら次期ハードのロンチがこれとブレワイのリマスターでもきっと買っちゃう

460 23/06/01(木)17:44:58 No.1063056062

一本道じゃない代わりに大事な物取り忘れてるリンクおおいな!

461 23/06/01(木)17:44:58 No.1063056063

チュートリアルははじまりの大地が出来過ぎだった所はある 今回はあくまでも流れに沿ったチュートリアルやる所って感じだった

462 23/06/01(木)17:45:01 No.1063056081

>ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う ティアキンから買おうかと思ってたけどそんなあかんの?

463 23/06/01(木)17:45:07 No.1063056103

>>ブループリントさっさと取れ >ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ 一度作ったもの登録すればいくらでも再生産できるのに何が不満なんだよ

464 23/06/01(木)17:45:11 No.1063056120

コスト支払いしなくて良くなったらブループリントぶっ壊れになっちゃうからな

465 23/06/01(木)17:45:33 No.1063056222

逆に新ハードのゼルダはハードル上がりすぎて大変だろうな

466 23/06/01(木)17:45:37 No.1063056246

>次回作はマジで大変だと思う 従来の謎解きダンジョンクリア型の方がしんどかったそうだぞ スカウォの時はもうネタが尽きて七転八倒してこれを最後に退職まで考えてた青沼P

467 23/06/01(木)17:45:38 No.1063056249

お気に入り登録知らないとか?

468 23/06/01(木)17:45:38 No.1063056250

>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ お気に入りも使えてないの!?

469 23/06/01(木)17:45:49 No.1063056302

ゼルダこのタイミングで出したから 次のハードのロンチはマリオが担当するんだろうな あとはメトロイドかな

470 23/06/01(木)17:45:58 No.1063056345

そろそろマリオも新作欲しいぜ

471 23/06/01(木)17:46:06 No.1063056376

>>ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う >ティアキンから買おうかと思ってたけどそんなあかんの? 全然問題ないよ! 早く買ってプレイしよう!

472 23/06/01(木)17:46:12 No.1063056404

馬周りのシステムが前作同様めんどくさくて1日1祠ずつぐらいしかやってない そうしてる間にSF6でてしまった

473 23/06/01(木)17:46:19 No.1063056430

何気にマリオもSwitchだと出てくるの遅かったからな…

474 23/06/01(木)17:46:32 No.1063056488

ブレワイ超えるのはまず無理だろうと思ってたのに6年弱で超えられたらもう笑うしかない

475 23/06/01(木)17:46:32 No.1063056490

>任天堂がやりたいのはVRよりARだからな 裸眼3Dには食いついた割にVRは動き鈍いの割りと不思議 フィードバックが追いついてない今出しても微妙ってのはわかるけど裸眼3Dもおんなじ問題抱えてた訳だし

476 23/06/01(木)17:46:48 No.1063056545

わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う

477 23/06/01(木)17:46:58 No.1063056587

ゼルダに関しては流行りに乗って買う層も多いでしょ 任天堂の大作に関してはその傾向ある

478 23/06/01(木)17:46:59 No.1063056593

マジで知らんで文句言ってたっぽいな

479 23/06/01(木)17:47:12 No.1063056645

>VR対応はやったからなそもそも… ブレワイのはやっつけすぎて後付けにしてもなんかこう…ってなった

480 23/06/01(木)17:47:13 No.1063056649

>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う 8の新DLC発表!

481 23/06/01(木)17:47:16 No.1063056666

VRはバーチャルボーイのトラウマがありそう

482 23/06/01(木)17:47:33 No.1063056738

>>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う >8の新DLC発表! 10年8遊ぶ気かよ

483 23/06/01(木)17:47:35 No.1063056742

裸眼3Dは山内組長の肝入りだったので無碍には出来なかったのだ

484 23/06/01(木)17:47:50 No.1063056804

極論ゼルダ姫がヒロインって事だけ分かってれば問題ないよ

485 23/06/01(木)17:47:57 No.1063056842

>>>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う >>8の新DLC発表! >10年8遊ぶ気かよ まだ売れてるし… …何で?

486 23/06/01(木)17:47:57 No.1063056847

馬乗ってね~って意図したシチュエーションは増えたけど結局馬乗ってないぞ

487 23/06/01(木)17:48:24 No.1063056962

>馬乗ってね~って意図したシチュエーションは増えたけど結局馬乗ってないぞ そんなシチュエーションあったかな… 楽団くらいしか思い浮かばない

488 23/06/01(木)17:48:34 No.1063057004

>極論ゼルダ姫がヒロインって事だけ分かってれば問題ないよ 最初にケツ見せつけられるからそこは分かりやすい

489 23/06/01(木)17:48:35 No.1063057010

>逆に新ハードのゼルダはハードル上がりすぎて大変だろうな ここまでOW要素が受けちゃうともうやめられないだろうけど シリーズ続けていく場合変化付けていくの相当大変だよなOWって

490 23/06/01(木)17:48:46 No.1063057052

>>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ >お気に入りも使えてないの!? こんな頻繁に消えると気合い入ったの作るとコストの問題出てくるでしょ

491 23/06/01(木)17:48:49 No.1063057061

スカウォは5m進むと次の謎解きがあるという事に対する息苦しさは感じた

492 23/06/01(木)17:48:53 No.1063057072

>まだ売れてるし… >…何で? ここにマリオの映画を見に行った人類がいます

493 23/06/01(木)17:48:55 No.1063057081

ほぼオートで街道走ってくれるからいいわ馬

494 23/06/01(木)17:49:02 No.1063057104

>>>>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う >>>8の新DLC発表! >>10年8遊ぶ気かよ >まだ売れてるし… >…何で? DLC発表したってのもあるがパーティゲームとして優秀だからな Switchが売れ続ける限り何度でもランクインする

495 23/06/01(木)17:49:05 No.1063057120

やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある 移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う

496 23/06/01(木)17:49:12 No.1063057148

クラフト残して欲しいってのはその組み合わせのことじゃなくて デスストみたいに自分だけの世界を残しておきたいってことでは?

497 23/06/01(木)17:49:26 No.1063057206

>>>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ >>お気に入りも使えてないの!? >こんな頻繁に消えると気合い入ったの作るとコストの問題出てくるでしょ じゃあちゃんとゾナニウムも掘りなよ それもめんどくさいっていうならもう根本的にゲームにいちゃもんつけたいだけだろ

498 23/06/01(木)17:49:33 No.1063057238

>馬乗ってね~って意図したシチュエーションは増えたけど結局馬乗ってないぞ なんだかんだで地上バイク作ったけどこれなら馬でいいな…って性能になっちゃうくらいには優秀だと思う 迎撃装置の取り回しが微妙なくらい

499 23/06/01(木)17:49:36 No.1063057250

>やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある >移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う それやった結果があさっての方向に飛び立つ蛮族の群れだから…

500 23/06/01(木)17:49:36 No.1063057253

Switchって携帯機の側面もあるから一人一台持ってる家庭がそこそこあるのよね…

501 23/06/01(木)17:49:38 No.1063057264

次のゼルダは規模抑えてダンジョンの質重視になるかもしれんし分からんよ

502 23/06/01(木)17:49:44 No.1063057291

マリカーは7の時点で毎週20位前後にいつもいる訳の分からない存在だから…

503 23/06/01(木)17:50:03 No.1063057369

>クラフト残して欲しいってのはその組み合わせのことじゃなくて >デスストみたいに自分だけの世界を残しておきたいってことでは? まあそれはわかる 次のハードならできるかもね

504 23/06/01(木)17:50:10 No.1063057403

このゲーム普通に1000時間くらいかかるんだけど 1000万人の1000時間を奪ったって考えると戦争やテロや疫病レベルの損害じゃない?

505 23/06/01(木)17:50:19 No.1063057439

>クラフト残して欲しいってのはその組み合わせのことじゃなくて >デスストみたいに自分だけの世界を残しておきたいってことでは? デスストとまったくゲームのコンセプトが違うんだからそれならデスストやったらいいだけだろ

506 23/06/01(木)17:50:19 No.1063057440

>やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある >移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う 移動関連の窮屈さは開放した時に行ける場所が増えるって快感にも繋がってて ある意味プリミティブなゼルダ要素なんで無くすのは違うかなって

507 23/06/01(木)17:50:36 No.1063057497

>移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う 順次開放でもモドレコやトーレちゃんと使えるようになるまでだいぶかかるのに最初っから全開放でユーザついて来れるわけ無いだろ…

508 23/06/01(木)17:51:26 No.1063057735

>やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある >移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う それはないわ やっぱどんどん行ける所増えていくのもブレワイからの快感の一つだし

509 23/06/01(木)17:51:30 No.1063057748

祠入ったら消えちゃうのはどうなのってのはわかる まぁスペックの問題じゃない?

510 23/06/01(木)17:51:31 No.1063057750

>このゲーム普通に1000時間くらいかかるんだけど >1000万人の1000時間を奪ったって考えると戦争やテロや疫病レベルの損害じゃない? 発売から1000時間やってるわけでもないのに適当な事言うと恥ずかしくない?

511 23/06/01(木)17:51:34 No.1063057765

頑張り1週バッテリー1個でも頑張ればどこにでもいけるのには変わりないからね

512 23/06/01(木)17:52:04 No.1063057904

終盤の展開がエモ過ぎてこんなのオタク気質の小学生とか中学生か遊んだら脳みそ焼かれちゃうと思う

513 23/06/01(木)17:52:15 No.1063057961

普通のゲームの感覚だとせいぜいクリアまで40時間くらいでしょチュートリアルの空島で数時間使うのどういうことなのってなるけど最終的なクリア時間を考えるとどうしてもああなる

514 23/06/01(木)17:52:26 No.1063058015

まぁ作ったものがロードで消えた方がいい理由はないな 単に性能の問題だ

515 23/06/01(木)17:52:33 No.1063058050

キャッシュクリアもあるけん 今回はなんもかんも使い捨てスタイルするゲームよ!

516 23/06/01(木)17:52:46 No.1063058115

今回の売り上げは色々ブレワイフォロワーなゲームいっぱい出たのも続編の期待値に影響ありそう

517 23/06/01(木)17:52:51 No.1063058145

極力祠ワープ使いたくないからバッテリーもっと欲しいと思いながら苦しんでた 苦しさしかなかった

518 23/06/01(木)17:52:52 No.1063058151

>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… こいつヤバい

519 23/06/01(木)17:52:55 No.1063058166

クラフトゲーは放置してる自分が作ったもんを眺めたい需要は割とあるからな まあスペック的な問題だろうからしょうがないが

520 23/06/01(木)17:53:19 No.1063058252

1000時間遊べるならともかくかかるって何を根拠に言ってるんだろう 褒めるにしても表現をオーバーにしすぎるとなんか引っかかるよね

521 23/06/01(木)17:53:42 No.1063058359

前評判で一気に売れるより長く売れ続けてる方がゲームとしての面白さを保証してるように思える

522 23/06/01(木)17:53:42 No.1063058360

>>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… >こいつヤバい たまに有名ゲームのクリエイター来るよね

523 23/06/01(木)17:54:27 No.1063058565

作ったもの残るとその辺乗り捨てたバイクだらけになるから別にいいかな… そう言うのはクラフトゲーでやればいいし

524 23/06/01(木)17:54:41 No.1063058626

10万本クリエイターきたな…

525 23/06/01(木)17:54:55 No.1063058682

10万本も売ったのか

526 23/06/01(木)17:55:04 No.1063058722

どうせ消えるからな バイクはヨッシーのように乗り捨ててていけ

527 23/06/01(木)17:55:05 No.1063058726

そういやマリカはよく聞くけどSwitchのマリパはあんまり話聞かないのはなんで?

528 23/06/01(木)17:55:05 No.1063058727

そもそもこのゲームクラフトゲーじゃないからな

529 23/06/01(木)17:55:48 No.1063058926

>作ったもの残るとその辺乗り捨てたバイクだらけになるから別にいいかな… >そう言うのはクラフトゲーでやればいいし 一々消す手間が発生すると考えるとたしかにたるい

530 23/06/01(木)17:56:14 No.1063059064

ギネスってことはさすがに任天堂以外のゲームも含めてだよな? ギネス側が任天堂のゲームに限定する理由ないし

531 23/06/01(木)17:56:19 No.1063059086

俺のゲームはプレイ人口2桁だよ

532 23/06/01(木)17:56:53 No.1063059240

>そういやマリカはよく聞くけどSwitchのマリパはあんまり話聞かないのはなんで? 今の立ち位置的にはオリンピックタイトルとかと変わらないというか単純に知名度の問題なんだと思う 直撃世代から見てもマリパって64のイメージだし

533 23/06/01(木)17:56:58 No.1063059264

>ギネスってことはさすがに任天堂以外のゲームも含めてだよな? >ギネス側が任天堂のゲームに限定する理由ないし スレ画を読め

534 23/06/01(木)17:57:03 No.1063059282

>ギネスってことはさすがに任天堂以外のゲームも含めてだよな? いや任天堂ゲームって書いてあるじゃん

535 23/06/01(木)17:57:47 No.1063059468

谷底に落ちたパーツが戻せなくなったりするんで必ずしも何もかんも残るのが良い訳ではないんだよな 1枠ぐらい前作のマスターバイクみたいに気軽に呼び出せる枠はほしいのはわかるけど

536 23/06/01(木)17:58:06 No.1063059548

ハゲとかが他所と比べないような配慮してるのにその配慮を無にする

537 23/06/01(木)17:58:51 No.1063059735

ギネスなんてトンチキな記録いっぱいあるんだから今更気にするところではない

538 23/06/01(木)17:58:54 No.1063059751

「」が拾うかも知れないしアトラスゲーの世界記録も載せてやってくれ

539 23/06/01(木)17:58:56 No.1063059759

>谷底に落ちたパーツが戻せなくなったりするんで必ずしも何もかんも残るのが良い訳ではないんだよな >1枠ぐらい前作のマスターバイクみたいに気軽に呼び出せる枠はほしいのはわかるけど いもげバイクなんてコスト9だから超気軽に呼び出せるだろ

540 23/06/01(木)17:59:26 No.1063059893

任天堂すげええ

541 23/06/01(木)17:59:27 No.1063059901

>谷底に落ちたパーツが戻せなくなったりするんで必ずしも何もかんも残るのが良い訳ではないんだよな >1枠ぐらい前作のマスターバイクみたいに気軽に呼び出せる枠はほしいのはわかるけど まぁ今のところはブルプリで何とかしてなってことだろう アプデやDLCでそのうちくるかもしれんが

542 23/06/01(木)17:59:41 No.1063059968

個数制限して古いやつから消していくとかやりようはまあまあある

543 23/06/01(木)18:00:13 No.1063060097

>ギネスなんてトンチキな記録いっぱいあるんだから今更気にするところではない いつでも誰にでも記録出す可能性があることっていうポリシーがあった気がした

544 23/06/01(木)18:01:30 No.1063060469

流石に草w

545 23/06/01(木)18:01:37 No.1063060499

調べたらすぐ出たわ >記録更新が可能であること – 他の誰かがその記録を更新することは可能ですか?全てのギネス世界記録は、世界中の誰もが挑戦でき、更新できる可能性を持っていなければなりません。

546 23/06/01(木)18:02:47 No.1063060815

こんな記録任天堂しか取れないだろうな…

547 23/06/01(木)18:04:10 No.1063061213

任天堂世界一の記録を破ることができるのは任天堂だけと決まっている

548 23/06/01(木)18:04:12 No.1063061224

>>記録更新が可能であること – 他の誰かがその記録を更新することは可能ですか?全てのギネス世界記録は、世界中の誰もが挑戦でき、更新できる可能性を持っていなければなりません。 1メーカーしか挑戦できないのは却下されちゃうか まあそりゃそうか

549 23/06/01(木)18:04:21 No.1063061256

俺の読み間違いかなって思ったけどこれ読み間違いじゃないのか...

↑Top