23/06/01(木)16:01:51 なそにん のスレッド詳細
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画像ファイル名:1685602911556.jpg 23/06/01(木)16:01:51 No.1063031579
なそにん
1 23/06/01(木)16:03:10 No.1063031879
周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった
2 23/06/01(木)16:03:29 No.1063031953
最も早く売れた任天堂のゲームって記録として限定的すぎない?
3 23/06/01(木)16:05:39 No.1063032483
ホグワーツは2週間で1200万本だったけどこれは越えてそうかな
4 23/06/01(木)16:06:45 No.1063032711
まずそんなにSwitchがあるんだ
5 23/06/01(木)16:07:14 No.1063032820
俺の作ったゲームの100倍売れてやがる…
6 23/06/01(木)16:07:28 No.1063032884
>まずそんなにSwitchがあるんだ そりゃまぁ世界でアホほど売れてるからなSwitch
7 23/06/01(木)16:08:06 No.1063033025
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… 結構売れてんじゃん
8 23/06/01(木)16:08:25 No.1063033083
ギネス!?って思ったら任天堂限定ってどういう区切りだよ… 一社限定なら何売っても必ず一本ギネス入りするじゃねえか
9 23/06/01(木)16:08:49 No.1063033175
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… ゼルダの1/100も売れてんの!?
10 23/06/01(木)16:08:50 No.1063033185
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… 何もんだ貴様は
11 23/06/01(木)16:09:26 No.1063033320
こんなめちゃくちゃ時間を食うゲームを1000万人がやってるの怖くないか
12 23/06/01(木)16:10:07 No.1063033462
3日で1000万だかんな!
13 23/06/01(木)16:10:27 No.1063033528
>まずそんなにSwitchがあるんだ 4人家族だけど3台有るぞ我が家…
14 23/06/01(木)16:10:41 No.1063033593
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… 3日で10万売れるゲーム作るような「」がいたのか…
15 23/06/01(木)16:11:38 No.1063033798
ここ数年国内メーカー頑張ってんなぁ 10年15年くらい前は海外に負けてるみたいな風潮あったけど
16 23/06/01(木)16:11:45 No.1063033826
PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず
17 23/06/01(木)16:13:59 No.1063034364
すっかり忘れられているがスイッチはゲームボーイの流れだから家にいっぱいある家庭もあるのか…
18 23/06/01(木)16:15:27 No.1063034716
一時期のゲーム関連のギネスはアンケートで決めたりしてるからそれよりはマシなんだこれでも
19 23/06/01(木)16:15:43 No.1063034780
削除依頼によって隔離されました >PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず PSユーザーとは質が違うよ任天堂は
20 23/06/01(木)16:15:45 No.1063034792
いっつも何周も遅れてゲームソフト買う俺も今回は貢献している
21 23/06/01(木)16:16:25 No.1063034935
酢昆布とかダウンロード販売とかって計上されてんのかこういうの
22 23/06/01(木)16:16:54 No.1063035050
>周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった 別に前作やらなきゃダメなわけでもないしと言うかそんなゲームの方が少ないでしょ
23 23/06/01(木)16:17:37 No.1063035206
削除依頼によって隔離されました >>PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず >PSユーザーとは質が違うよ任天堂は たしかに 数字の割には盛り上がってないし実際に遊んでる人半分もいなさそう
24 23/06/01(木)16:18:22 No.1063035382
>まずそんなにSwitchがあるんだ 世界で1億2000万台くらい売れてる
25 23/06/01(木)16:19:24 No.1063035632
>世界で1億2000万台くらい売れてる 所有者の10人に1人しか買ってないと考えるとまだまだ少ないな!
26 23/06/01(木)16:19:48 No.1063035730
ゼルダ内で見れば時オカよりムジュラが売れてるような感じではあるけど クラフト要素自体はマイクラ以降は共通言語だからそこまでハードルではないんだろうな
27 23/06/01(木)16:20:16 No.1063035816
ゼルダの新作出たんだね
28 23/06/01(木)16:20:28 No.1063035861
あと多分ブレワイ2ってタイトルじゃないのも良かったと思う
29 23/06/01(木)16:20:49 No.1063035954
>あと多分ブレワイ2ってタイトルじゃないのも良かったと思う 神トラ2の反省を活かしててえらい
30 23/06/01(木)16:22:07 No.1063036290
>>>PSのトロフィー計測だと買ってもほぼやらない層が2割ほどいるのでこっちも約200万本のソフトが買った後遊ばれていないはず >>PSユーザーとは質が違うよ任天堂は >たしかに >数字の割には盛り上がってないし実際に遊んでる人半分もいなさそう これ一人でやってると思いますよ
31 23/06/01(木)16:22:12 No.1063036309
>所有者の10人に1人しか買ってないと考えるとまだまだ少ないな! 実際発売されたばかりで長期休暇もクリスマスも迎えてないから本当にまだまだだよ
32 23/06/01(木)16:22:54 No.1063036486
>>まずそんなにSwitchがあるんだ >4人家族だけど3台有るぞ我が家… 父用兄用姉用妹用か…
33 23/06/01(木)16:23:16 No.1063036572
任天堂って区切りはハードの意味じゃないの?流石にソフト会社って意味なら講義殺到するだろうし
34 23/06/01(木)16:23:24 No.1063036606
ブレワイのときって本体の数より売れてたとか聞いたけどなんかの間違いだったかな
35 23/06/01(木)16:24:18 No.1063036824
>ブレワイのときって本体の数より売れてたとか聞いたけどなんかの間違いだったかな 確かイギリスかどっかでの話だったはず 本体の供給が間に合わなくて先にゼルダ買ってるみたいな現象が起きた
36 23/06/01(木)16:24:21 No.1063036836
>ギネス!?って思ったら任天堂限定ってどういう区切りだよ… >一社限定なら何売っても必ず一本ギネス入りするじゃねえか 任天堂のゲーム自体がギネスに乗るようなレベルだからその中でも売れたゲームならギネス入りするだろ むしろどの会社のゲームでもギネス入るとでも思ってんのか
37 23/06/01(木)16:24:35 No.1063036874
>ブレワイのときって本体の数より売れてたとか聞いたけどなんかの間違いだったかな WiiUとのマルチだからあってるよ というか最初の発売日ではWiiUのソフトだったんだが…
38 23/06/01(木)16:25:06 No.1063037015
>むしろどの会社のゲームでもギネス入るとでも思ってんのか ギネスならまあ入るだろうな
39 23/06/01(木)16:25:26 No.1063037103
そういやwiiuだったなブレワイ なんかSwitchのローンチタイトルみたいなイメージだった
40 23/06/01(木)16:25:52 No.1063037186
ゼルダがポケモンやスマブラより売れる時代が来たんか…
41 23/06/01(木)16:26:01 No.1063037233
>そういやwiiuだったなブレワイ >なんかSwitchのローンチタイトルみたいなイメージだった どっちも合ってるぞ
42 23/06/01(木)16:27:24 No.1063037547
>むしろどの会社のゲームでもギネス入るとでも思ってんのか ギネスはね…割と公衆便所みたいなもんよ…
43 23/06/01(木)16:28:10 No.1063037739
公衆便所?
44 23/06/01(木)16:28:10 No.1063037741
ここで立つスレでしか知らないから変なロボ作るゲームというイメージしかない
45 23/06/01(木)16:28:16 No.1063037765
つまり申請すればカルチャーブレーン史上最大みたいなのも載る…?
46 23/06/01(木)16:28:49 No.1063037901
>別に前作やらなきゃダメなわけでもないしと言うかそんなゲームの方が少ないでしょ まあそれはそうなんだがアクションやギミックに敵の強さの難易度は前作前提に感じた
47 23/06/01(木)16:29:12 No.1063037988
ギネスってギネスビールの会社が酒の席での話題を集めた程度のものだぞ そういう前提で「一番はやく1000万本売れた任天堂のゲーム」が適切かどうか考えてみてほしい
48 23/06/01(木)16:29:37 No.1063038094
エルデンリングとかも一週間くらいで1200万とかだっけ… 単に昔より市場規模が滅茶苦茶デカくなってる…?
49 23/06/01(木)16:29:46 No.1063038138
前作も売れてるのが答えだろ
50 23/06/01(木)16:29:51 No.1063038161
>そういやwiiuだったなブレワイ >なんかSwitchのローンチタイトルみたいなイメージだった 最近ハード末期に出そうとして結局次機種とマルチになってるイメージになりつつ有る 右利きリンクとか
51 23/06/01(木)16:30:13 No.1063038247
>ギネスはね…割と公衆便所みたいなもんよ… ビール会社だよ!!
52 23/06/01(木)16:30:52 No.1063038422
国内メーカーが頑張って作れば海外でも売れるのを理解し始めている
53 23/06/01(木)16:31:35 No.1063038606
ブレワイやらなくても良かったの… クリアしてから…って思ってたのに
54 23/06/01(木)16:31:42 No.1063038644
>エルデンリングとかも一週間くらいで1200万とかだっけ… >単に昔より市場規模が滅茶苦茶デカくなってる…? エルデンは1ヶ月で出荷本数1000万 それでもめちゃくちゃすごいけどね
55 23/06/01(木)16:31:45 No.1063038652
ギネスは申告制だし誰もやらないような アホな事でも記録としては残るからね… それはそれとしてゼルダは凄いだろうけど
56 23/06/01(木)16:32:26 No.1063038834
>ブレワイやらなくても良かったの… >クリアしてから…って思ってたのに やらなくても楽しめるけどやった方が絶対もっと楽しいよ
57 23/06/01(木)16:33:04 No.1063039001
文句あるならこの記録より売れたゲームの例だせばいいんじゃね?
58 23/06/01(木)16:33:08 No.1063039015
>国内メーカーが頑張って作れば海外でも売れるのを理解し始めている 海外で受けるために海外の会社が作るようなゲームを作るって方針の会社も考えを改めてほしい
59 23/06/01(木)16:33:21 No.1063039058
>ブレワイやらなくても良かったの… >クリアしてから…って思ってたのに 間違いなくブレワイやってティアキンやる方が楽しめるからそっちの方がいいぞ ソロゲーだから進行状況を気にする必要はないし語りたければスレ立てれば絶対伸びる
60 23/06/01(木)16:33:27 No.1063039097
>ホグワーツは2週間で1200万本だったけどこれは越えてそうかな キャラゲーでハイスペック要求してるのに多すぎるだろこれ
61 23/06/01(木)16:33:47 No.1063039212
クラフト要素で心が乱されるからブレワイからやったほうがいいよ
62 23/06/01(木)16:33:57 No.1063039238
>海外で受けるために海外の会社が作るようなゲームを作るって方針の会社も考えを改めてほしい それを脱却して日本向けをブラッシュアップしたら海外でもいけんな…ってなって来てるように感じる
63 23/06/01(木)16:34:06 No.1063039277
>国内メーカーが頑張って作れば海外でも売れるのを理解し始めている いや…もとからそうだったのに海外かぶれのよくわからんクリエイターが自論掲げてただけだぞ…
64 23/06/01(木)16:34:13 No.1063039302
ブレワイも名作だけど続編の快適さやボリュームから ティアキン→ブレワイルートだと 確実に見劣りしてしまうのは否めないから やれるなら1作目からのが良いよ
65 23/06/01(木)16:34:49 No.1063039437
ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね
66 23/06/01(木)16:34:57 No.1063039476
ティアキンやってからブレワイやると 面白クラフトできないのかって満足に楽しめない可能性があるから そういう点でブレワイからやってほしい
67 23/06/01(木)16:35:10 No.1063039524
逆行でやると爆弾無限なのとビタロックでおもしれええええってなりそう
68 23/06/01(木)16:35:16 No.1063039544
ブレワイってswitchだと思ってたけどwiiuでもでてたのか… はじめてしった
69 23/06/01(木)16:35:32 No.1063039616
>ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね あるかなぁ…
70 23/06/01(木)16:35:48 No.1063039666
ゼルダも玄人向けとまではいかないけどゲームあんまりやらない人向けではないからビックリしたわ
71 23/06/01(木)16:35:51 No.1063039683
割とブレワイのもっとこうしたいなって不満点潰してきてるとこもあるしね これはブレワイが未熟だったわけではなく既に完成されてたけどティアキンでさらに進化させた開発がすごい
72 23/06/01(木)16:36:20 No.1063039798
>ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね CS限定の任天堂よりPCのがユーザー数多いしな
73 23/06/01(木)16:36:33 No.1063039836
ギネスってことはファミコン時代にめちゃくちゃ売れたソフトとかの話じゃないかな
74 23/06/01(木)16:36:37 No.1063039850
>逆行でやると爆弾無限なのとビタロックでおもしれええええってなりそう あの辺今やるとクールタイムが結構煩わしいと思う 待ち時間なかなかにストレスだから今作はそれ解消されてて良かった
75 23/06/01(木)16:36:42 No.1063039867
>これはブレワイが未熟だったわけではなく既に完成されてたけどティアキンでさらに進化させた開発がすごい それが分かって言語化出来てる君もすごい
76 23/06/01(木)16:37:18 No.1063040025
ティアキンのストーリーはブレワイあってこそだと思うよ… 記憶喪失で何も知らなかった頃とゼルダ姫に対する思い入れが違い過ぎる…全力でクリアしたくなる…
77 23/06/01(木)16:37:24 No.1063040048
元はDLC企画っていうんだからそれはそれで頭おかしい
78 23/06/01(木)16:37:49 No.1063040152
こっちからブレワイやると桃白白ごっこで凄い楽しめそう
79 23/06/01(木)16:37:59 No.1063040194
賢者の能力もやばいけど前作の英傑とシーカー族の技術もすごい…
80 23/06/01(木)16:38:07 No.1063040215
ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう
81 23/06/01(木)16:38:14 No.1063040230
ゼルダっていつの間にこんな化け物コンテンツになったん?
82 23/06/01(木)16:38:15 No.1063040236
ブレワイとティアキンあわせて一万円なのをここで教えてもらったからついつい買っちまった いま暗殺教団のアジトでメタルギアソリッドさせられててブチ切れてるとこ
83 23/06/01(木)16:38:49 No.1063040384
電車の中で見たトレーラーのワクワク感が凄くって そりゃ売れると思う
84 23/06/01(木)16:38:54 No.1063040404
今は大作はアーリーアクセスとかあるから 売上のスピード競うことに意味がないからな
85 23/06/01(木)16:40:20 No.1063040719
>ゼルダっていつの間にこんな化け物コンテンツになったん? 元々海外人気高かったけどブレワイの出来が本当に良かったからね… 面白いオープンワールドゲームは数あれどその中でも自由度の高さと破綻のなさはマジでトップだと思ってるよ こんだけプレイヤーのアプローチに対するリアクション多いゲームなのにちゃんとしてる
86 23/06/01(木)16:41:22 No.1063040979
>ブレワイやらなくても良かったの… >クリアしてから…って思ってたのに 今からブレワイとティアキン両方楽しめるとか人生勝ち組だろ
87 23/06/01(木)16:41:49 No.1063041084
ブレワイがオープンワールドの常識を変えたって所はかなりあるけど それを続編でちゃんと超えてくるのが怖い
88 23/06/01(木)16:42:31 No.1063041246
正直俺はブレワイが丁度良かった… ティアキンはあらゆる面で難しすぎる
89 23/06/01(木)16:42:32 No.1063041255
>>ゼルダっていつの間にこんな化け物コンテンツになったん? >元々海外人気高かったけどブレワイの出来が本当に良かったからね… >面白いオープンワールドゲームは数あれどその中でも自由度の高さと破綻のなさはマジでトップだと思ってるよ >こんだけプレイヤーのアプローチに対するリアクション多いゲームなのにちゃんとしてる それにひきかえソニーのホライゾンやスパイダーマンは制限ばかりで自由度なんかほとんど無いんだよな 一本のストーリーを追うだけのリニアなゲームと同じようなことしかやれない
90 23/06/01(木)16:42:35 No.1063041265
>周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う
91 23/06/01(木)16:42:38 No.1063041276
>ブレワイがオープンワールドの常識を変えたって所はかなりあるけど >それを続編でちゃんと超えてくるのが怖い 贅沢言わないからポケモンくらいのペースでゼルダ出して
92 23/06/01(木)16:42:39 No.1063041277
というよりティアキンやったあとにブレワイやるのが色々キツいと思う
93 23/06/01(木)16:42:40 No.1063041283
>ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう 自慢していいかって言われたらしろって思う
94 23/06/01(木)16:42:48 No.1063041315
>それにひきかえソニーのホライゾンやスパイダーマンは制限ばかりで自由度なんかほとんど無いんだよな >一本のストーリーを追うだけのリニアなゲームと同じようなことしかやれない そういう話がしたいわけじゃない
95 23/06/01(木)16:43:18 No.1063041441
がんばりゲージで壁を登る パラセールで滑空する オープンワールドに上下の概念できた!
96 23/06/01(木)16:43:20 No.1063041447
>ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう (売れなかったんだな…)
97 23/06/01(木)16:43:21 No.1063041456
>贅沢言わないからポケモンくらいのペースでゼルダ出して 贅沢すぎる
98 23/06/01(木)16:43:48 No.1063041557
引き合いに出すにしたってゼルダとは別方向にスパイダーマンやべーゲームじゃねーか
99 23/06/01(木)16:43:56 No.1063041588
>>ギネスって申請しないと貰えないしこういうの自慢に思ってそう >(売れなかったんだな…) 1/100しか売れなかったからな
100 23/06/01(木)16:44:04 No.1063041618
そんなのもギネス登録してもらえるんだ
101 23/06/01(木)16:44:06 No.1063041626
なぜゼルダが優れていてホライゾンやツシマがダメなのかという話しは無限できてしまうからなぁ 不毛だしやめたほうがいい
102 23/06/01(木)16:44:10 No.1063041640
パラセールはマジで後のゲームで真似するゲーム多かったからなぁ
103 23/06/01(木)16:44:10 No.1063041641
画一的な規格が幅広く広がってる事の強さが如実に現れている
104 23/06/01(木)16:44:17 No.1063041672
どこでも登れるねぇからの天井抜けだから無法すぎる
105 23/06/01(木)16:44:24 No.1063041697
>ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う ビルドとえっちなメガネに興味があります
106 23/06/01(木)16:44:27 No.1063041703
トーレルーフとかウルトラハンドとかは 「これ実装したら売れるよ」って言われても他の会社は出来るかよって言うやつ
107 23/06/01(木)16:44:40 No.1063041750
ネットが発達して面白いゲームや自分で独創的なことして楽しむゲームは動画でいいやって人が増えるかと思ったが いいゲームは実況見た人が買ったり口コミでより売れるようになったのは中々すごいと思う
108 23/06/01(木)16:44:45 No.1063041766
ツシマが駄目って話はあまり聞かないが…
109 23/06/01(木)16:44:58 No.1063041808
>がんばりゲージで壁を登る >パラセールで滑空する >オープンワールドに上下の概念できた! それは別に初でもないのでは…
110 23/06/01(木)16:44:59 No.1063041810
>パラセールはマジで後のゲームで真似するゲーム多かったからなぁ ホライゾンFWで真似したのは節操ねぇなと思った
111 23/06/01(木)16:45:25 No.1063041921
>ツシマが駄目って話はあまり聞かないが… 荒らしの相手なんてするだけ無駄だぞ delだけしとけ
112 23/06/01(木)16:45:44 No.1063042003
パラセールはオープンワールドの移動の解答として一つの到達点だと思ってるからむしろどんどん真似してほしいわ
113 23/06/01(木)16:45:52 No.1063042030
トーレルーフは最初 ああゲーム中で何回か使う場所ががっつり決まってるシステムね みたいに思ったけどマジでどこでもやれるもんな…
114 23/06/01(木)16:46:01 No.1063042063
なんかバグで成層圏までぶっ飛ばされたから 続編ではゲームに組み込むね…
115 23/06/01(木)16:46:02 No.1063042069
壁登ったり吹っ飛んだりでなんでもどこでも行けるのは衝撃だった
116 23/06/01(木)16:46:14 No.1063042117
>ネットが発達して面白いゲームや自分で独創的なことして楽しむゲームは動画でいいやって人が増えるかと思ったが >いいゲームは実況見た人が買ったり口コミでより売れるようになったのは中々すごいと思う ブレワイ面白そうだけどストーリーとか実況で見ちゃったからな…って人が今作だけ買ったとかはありそう
117 23/06/01(木)16:46:22 No.1063042149
モドレコもあれ実装しろって言われたら確実に死ぬ
118 23/06/01(木)16:46:22 No.1063042150
ギネスはまあ思いついたやつの勝ち!みたいなのが一杯載ってたりはするな
119 23/06/01(木)16:46:34 No.1063042193
地形を無視しての移動を実装しつつそれが破綻に至ってないのが凄い
120 23/06/01(木)16:47:00 No.1063042298
>なんかバグで成層圏までぶっ飛ばされたから >続編ではゲームに組み込むね… なんかそういう感じのが今作ちらほら見受けられたな爆弾花盾につけてジャンプするやつとか
121 23/06/01(木)16:47:17 No.1063042365
ティアキンみたいな上空から一直線もいいけど ブレワイの手探りでクソみたいなゾーラの里への道進むのもよかったと思うんだ
122 23/06/01(木)16:47:20 No.1063042381
>パラセールはオープンワールドの移動の解答として一つの到達点だと思ってるからむしろどんどん真似してほしいわ 移動する為に山を登って探索するっていう自然な流れができるんだよね そこに収集要素を置かれたらもう最初の目的忘れて探索する羽目になる
123 23/06/01(木)16:47:26 No.1063042405
ツシマも基本的に一本道のリニアな体験しかできないゲームなんだよね いきなりコトゥン倒して終わらせたりできないし自由度全然無い
124 23/06/01(木)16:47:54 No.1063042515
トーレルーフとモドレコはとても他のゲームで真似できる代物じゃないと思う ゼルダ制作チームくらい入念にバグ潰しできる根気がないとバグまみれになるの目に見えてる
125 23/06/01(木)16:47:58 No.1063042528
>トーレルーフは最初 >ああゲーム中で何回か使う場所ががっつり決まってるシステムね >みたいに思ったけどマジでどこでもやれるもんな… ねずみ返しがなくて壁抜けできない... じゃあ近くの木と板でねずみ返し作るね...
126 23/06/01(木)16:48:08 No.1063042556
>トーレルーフは最初 >ああゲーム中で何回か使う場所ががっつり決まってるシステムね >みたいに思ったけどマジでどこでもやれるもんな… 結構高さ稼げる設計図あるしモドレコで空中に疑似的に設置も出来るし存分に使わせようとしてくる
127 23/06/01(木)16:48:10 No.1063042562
「このマークがあるとトーレルーフが出来るスポットです」みたいにすれば 他のゲームでも実装できるだろうけどそうじゃねえんだよな
128 23/06/01(木)16:48:13 No.1063042575
見覚えのあるパラセールいろんなゲームで見る…
129 23/06/01(木)16:48:17 No.1063042592
>元はDLC企画っていうんだからそれはそれで頭おかしい ちょっと間違って覚えてる BotWのDLCとして色々な案が出て最終的に英傑たちの詩が採用されたんだけど ボツにしたDLCの案がどれも捨て難いくらい面白そうだったから これ全部まとめて整理整頓したら一つのゲーム出来上がるんじゃね?ってことでTotKが出来た
130 23/06/01(木)16:48:23 No.1063042614
パラセールはシンプルだからフォロワーも生まれたけどモドレコフォロワーは生まれる気がしない
131 23/06/01(木)16:48:40 No.1063042679
ゼルダって変なゲームなんだね
132 23/06/01(木)16:48:42 No.1063042689
>移動する為に山を登って探索するっていう自然な流れができるんだよね そうそうこれが本当に素晴らしいと思う 今作は更に上空から行けるようになって地上の探索疎かになりがちかと思いきや 洞窟という新しいロケーション追加で空から移動して地上も馬で街道歩くっていう新しい境地に到達してる これはマジですごい事だよ
133 23/06/01(木)16:49:05 No.1063042778
>ゼルダって変なゲームなんだね それはそう
134 23/06/01(木)16:49:09 No.1063042798
モドレコもウルトラハンドもトーレルーフも 続編では使わなそうって考えると本当に贅沢だ…
135 23/06/01(木)16:49:15 No.1063042824
>ティアキンみたいな上空から一直線もいいけど >ブレワイの手探りでクソみたいなゾーラの里への道進むのもよかったと思うんだ 前作の縦方向移動の煩わしさは個人的にちょっとマイナスが大きかったと思う
136 23/06/01(木)16:49:17 No.1063042835
>モドレコもあれ実装しろって言われたら確実に死ぬ 実装だけならまだいい テスト項目の作成とデバッグがんばって♥
137 23/06/01(木)16:49:34 No.1063042909
>ゼルダって変なゲームなんだね 今まではオーソドックスな謎解きARPGだよ!
138 23/06/01(木)16:49:42 No.1063042937
トーレルーフはマジで便利なんだけどブレワイの感覚が抜けなくてある程度ゲームに慣れるまで存在を忘れてしまうことが多かったな… 同じ理由でモドレコも
139 23/06/01(木)16:50:09 No.1063043030
まぁ確かに登場人物はみんな変だが…
140 23/06/01(木)16:50:21 No.1063043073
>今まではオーソドックスな謎解きARPGだよ! オーソドックスを名乗るには結構アクの強い作品が多い気がする…
141 23/06/01(木)16:50:30 No.1063043108
1番使うの忘れるのはモドレコ 使い方覚えたら宇宙
142 23/06/01(木)16:50:32 No.1063043118
ウルトラハンドよりモドレコの射程が長い調整も嬉しい 「あっ!落っことした!終わった!」ってなったらモドレコだぞ
143 23/06/01(木)16:50:32 No.1063043119
マップ使いまわしのティアキンとスパイダーマン2 評判が180度反対なのが興味深いわ
144 23/06/01(木)16:51:15 No.1063043281
モドレコは使った瞬間動きが止まる仕様が便利
145 23/06/01(木)16:51:32 No.1063043359
>モドレコもあれ実装しろって言われたら確実に死ぬ かなりの広範囲のあらゆる動くオブジェクトの移動記録を全部バックで取ってていつでも復元可能なの戦慄したわ
146 23/06/01(木)16:51:40 No.1063043384
プラットフォーム一つでこれはおかしい なんか売り上げランキングにまた上がってるブレワイもおかしい…
147 23/06/01(木)16:51:47 No.1063043404
使いまわし(8割改変)だからこんなとこあったっけ!?とかなる 知らない洞窟も空きまくってる
148 23/06/01(木)16:52:20 No.1063043519
空よりも洞窟の多さに加減しろ馬鹿ってなった
149 23/06/01(木)16:52:26 No.1063043548
トーレルーフもマップにちょっとした隙間を作ってしまった瞬間ハマるからそれ全部ないことをわざわざ確認したんだよな…
150 23/06/01(木)16:52:28 No.1063043556
>「あっ!落っことした!終わった!」ってなったらモドレコだぞ 地下世界で転がっちゃった乗り物見つけるとき過去の軌道で場所わかるからすごい助かったな…
151 23/06/01(木)16:52:38 No.1063043593
>プラットフォーム一つでこれはおかしい >なんか売り上げランキングにまた上がってるブレワイもおかしい… ちゃんと前作買って偉いってなった現象だ
152 23/06/01(木)16:52:51 No.1063043640
ゲームはじめてすぐは トーレルーフ用の脳回路が出来上がってないのを滅茶苦茶感じた いや今も出来上がってない 頑張りで解決したがる
153 23/06/01(木)16:52:52 No.1063043646
ゲルド方面のどっかにえらい広い祠あって端から端まで仕掛け解く用の珠飛ばされるけど 画面に映してさえしてたらモドレコで戻せるから範囲マジで広い
154 23/06/01(木)16:52:55 No.1063043656
>使いまわし(8割改変)だからこんなとこあったっけ!?とかなる >知らない洞窟も空きまくってる マンネリになるかと思ってたけどだいぶ地上も変わってるから杞憂だった
155 23/06/01(木)16:53:05 No.1063043684
トーレルーフはアイディアからして独創的だから 滑空と違いパクったら駄目だされそうな特許だけど そもそも許可されたとしてもこんなんバグなく 作り込めるメーカーが世界にいくつあるんだレベル
156 23/06/01(木)16:53:09 No.1063043703
ははーん今回は空がメインなんだな?→なんか知ってる土地に知らない洞窟いっぱいある…
157 23/06/01(木)16:53:22 No.1063043741
前作とまとめて買った人でもうティアキンに移れた人何割くらいいるのかな…
158 23/06/01(木)16:53:32 No.1063043780
>空よりも洞窟の多さに加減しろ馬鹿ってなった 空は思ったより追加マップの域を出なかったからな… 動線としてはめちゃくちゃ優秀だと思うけど
159 23/06/01(木)16:54:08 No.1063043923
>空よりも洞窟の多さに加減しろ馬鹿ってなった デッドスペースは活用しないと
160 23/06/01(木)16:54:11 No.1063043937
正直トーレルーフから壁の中の世界に入ってあれこれ悪さをする みたいなのがバンバン出てくると思ってました
161 23/06/01(木)16:54:36 No.1063044026
フーン空つってもまあこんなもんか からの地底
162 23/06/01(木)16:55:08 No.1063044152
なんなら開始プレイ1時間そこらであっもうこれ前作超えてね?ってなるからヤバい
163 23/06/01(木)16:55:20 No.1063044195
こんだけ好き勝手できてクリアするまでバグらしいバグに遭遇しなかったのとんでもねーなって思った
164 23/06/01(木)16:55:22 No.1063044204
>正直トーレルーフから壁の中の世界に入ってあれこれ悪さをする >みたいなのがバンバン出てくると思ってました 神トラ2になってしまう
165 23/06/01(木)16:55:31 No.1063044229
地底あんま行ってない 暗くて怖いから
166 23/06/01(木)16:55:35 No.1063044245
戦闘も頭の使い方前作と全く違う上にコンラン花みたいな邪道も増えていて気持ちがよい
167 23/06/01(木)16:55:42 No.1063044268
発売前はインディーゲーでよく見れるクラフトシステムか~とたかくくってたけど遊んだらできることが増えすぎてお腹いっぱいになった
168 23/06/01(木)16:55:49 No.1063044299
トーレルーフは悪さしてるつもりでも完全に手のひらの上なのが怖い
169 23/06/01(木)16:55:56 No.1063044325
和ゲーすげえな AC6もこの勢いに続かねえかな…
170 23/06/01(木)16:56:03 No.1063044357
空島は前作におけるパラセールの為に登る山みたいな役割だよね 鳥望台から出発して空島をちょっと探索しつつ目的地まで移動って流れが自然にできる
171 23/06/01(木)16:56:06 No.1063044363
空は異様にシステマチックだよね
172 23/06/01(木)16:56:10 No.1063044377
ウルトラハンドで適当に手持ちの槍くっ付けて無理矢理遠くのもの持ってくるのも大概ずるいと思う
173 23/06/01(木)16:56:20 No.1063044402
地底はバクダン花取りに行くところという認識になってる
174 23/06/01(木)16:56:20 No.1063044406
ウルトラハンドを手に入れた瞬間「あれ?これヤバくね?」と思うくらいのインパクトあった
175 23/06/01(木)16:56:40 No.1063044473
ぶっちゃけブレワイの記憶消してやりたかったからティアキンから始めた人がある意味羨ましい
176 23/06/01(木)16:56:48 No.1063044500
>和ゲーすげえな >AC6もこの勢いに続かねえかな… まあ黙っててもシリーズ最高売上にはなるだろう
177 23/06/01(木)16:56:58 No.1063044540
地底はむしろ有用アイテムの宝庫だからガンガン行った方がいいぞ
178 23/06/01(木)16:57:21 No.1063044613
>ゲーム全般じゃなく任天堂限定だから3日でゼルダより売れた他社ソフトがあるってこと…?こわいね そこはまあwitcher3とか海外スタジオの超大作は予約時点でアホみたいに売れてるみたいな感じだったから普通にあると思う
179 23/06/01(木)16:57:35 No.1063044674
ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ?
180 23/06/01(木)16:57:42 No.1063044704
>地底はバクダン花取りに行くところという認識になってる ロケーション少なくて暗くて空中移動しながら明かりつけたくなるところを ケムリバクダン混乱にゾナウ鉱石という有用アイテム配置する事によって地上も歩かせる匠の技
181 23/06/01(木)16:57:50 No.1063044727
>地底あんま行ってない >暗くて怖いから 地下世界はほぼホラゲーだよね いもげバイクのおかげで助かったよ
182 23/06/01(木)16:58:01 No.1063044760
>空は異様にシステマチックだよね 影見れば分かるんだけど現段階でも結構場所によっては日照権剥奪される時あるからこれがギリなんじゃないかな
183 23/06/01(木)16:58:07 No.1063044783
地底はローグライクのスカム行為みたいな熱中性がある
184 23/06/01(木)16:58:34 No.1063044885
>ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ? (ゲーム開発者がどうやって動いてるのか分からないと言うリアルタイム処理される霧)
185 23/06/01(木)16:58:38 No.1063044902
ドリルで鉱床掘って工場作れたら更に1.5倍行ってたと思う
186 23/06/01(木)16:58:44 No.1063044913
>トーレルーフは悪さしてるつもりでも完全に手のひらの上なのが怖い ウルトラハンドで持ち上げた板を モドレコで逆再生して宙に浮かべて トーレルーフで登る…がほこらで普通に出てくる解法なのヤバい 普通はすぐ更新で修正されるバグだわこんなの
187 23/06/01(木)16:58:57 No.1063044959
>ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ? アイデアや面白さに性能は関係無いけど欲を言うと60fpsでやりたかった
188 23/06/01(木)16:58:57 No.1063044961
ちなみに最も早く売れた全メーカー総合ゲームギネス一位は何なん?
189 23/06/01(木)16:58:59 No.1063044968
>ね?Switchの性能でもここまでできるんですよ? 感服する他ないけどそれでもチラホラハードの限界を感じたから60fps以上のロード爆速環境でやりたくなる もう7年くらいのハードだしな
190 23/06/01(木)16:59:16 No.1063045036
>和ゲーすげえな >AC6もこの勢いに続かねえかな… 凄いのは任天堂だけだってわかるだろ…
191 23/06/01(木)16:59:18 No.1063045040
空島はどうやって空島間を移動するのかという要素もあるのでありすぎてもそれが台無しになっちゃうね あと空島ちゃんと日光を遮るのでたくさんあると地上が汚くなる
192 23/06/01(木)16:59:23 No.1063045054
>ドリルで鉱床掘って工場作れたら更に1.5倍行ってたと思う はよ姫様助けに行けって言われそう
193 23/06/01(木)16:59:48 No.1063045153
>地底はローグライクのスカム行為みたいな熱中性がある ゾナニウム大量にある場所発見したら興奮するよね…
194 23/06/01(木)17:00:00 No.1063045188
まあFPSは30もないんだっけか 限界なんだろう流石に
195 23/06/01(木)17:00:19 No.1063045268
地味にマップ解放と空への入り口を同時にこなすタワーは画期的
196 23/06/01(木)17:00:27 No.1063045303
>もう7年くらいのハードだしな 逆に言うとその環境でオープンゼルダ作ったら一体どんな事になっちまうんだすぎる…
197 23/06/01(木)17:00:34 No.1063045320
>最も早く売れた任天堂のゲームって記録として限定的すぎない? いや初代ポケモンとか初代マリオとかそういうひっくるめての記録だろ?バケモンじゃん
198 23/06/01(木)17:00:40 No.1063045344
>トーレルーフはアイディアからして独創的だから >滑空と違いパクったら駄目だされそうな特許だけど >そもそも許可されたとしてもこんなんバグなく >作り込めるメーカーが世界にいくつあるんだレベル そもそも技術系の特許ってのは本来ダメよする為のもんじゃなくて お伺い立てて使用量払えばいいよじゃあちょっと作ってあげるね…ってする為のモンだからな!?
199 23/06/01(木)17:00:52 No.1063045384
>発売前はインディーゲーでよく見れるクラフトシステムか~とたかくくってたけど遊んだらできることが増えすぎてお腹いっぱいになった 魔物素材がブレワイだとちょっと浮いてる要素ではあったから上手くメインに組み込んできたなって感心してる
200 23/06/01(木)17:00:56 No.1063045396
>まあFPSは30もないんだっけか >限界なんだろう流石に 20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから
201 23/06/01(木)17:01:11 No.1063045449
ブレスオブザワイルドでカクカクだったとこが全部治ってるので最適化すごいしたんだろうな
202 23/06/01(木)17:01:26 No.1063045499
>20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから んな下がることある…?
203 23/06/01(木)17:01:48 No.1063045582
前作の面白アイテムだったのに見向きされなくなったオクタ風船君に悲しき現在…
204 23/06/01(木)17:01:51 No.1063045600
>>まあFPSは30もないんだっけか >>限界なんだろう流石に >20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから そんなカクカクさ感じたことないけど違うゲームやってる?
205 23/06/01(木)17:02:00 No.1063045629
>ブレスオブザワイルドでカクカクだったとこが全部治ってるので最適化すごいしたんだろうな まずWiiU切ってるから前より余裕あるのよ
206 23/06/01(木)17:02:08 No.1063045649
>ブレスオブザワイルドでカクカクだったとこが全部治ってるので最適化すごいしたんだろうな 地味にロード時間とか目に見えてブレワイより早くなってるの凄いと思う
207 23/06/01(木)17:02:19 No.1063045680
>お伺い立てて使用量払えばいいよじゃあちょっと作ってあげるね…ってする為のモンだからな!? 任天堂場合は同業他社だと相手会社が保有する特許とバーターにするんだよな 基本的にお金取ってない
208 23/06/01(木)17:02:32 No.1063045728
寝転がってトーレルーフしたら壁抜けできねぇかなー!
209 23/06/01(木)17:02:33 No.1063045733
>地味にマップ解放と空への入り口を同時にこなすタワーは画期的 前作の時点で縦空間の広さ感じてたのに今作は壁を突き抜けちゃって縦横無尽になったな
210 23/06/01(木)17:02:33 No.1063045734
空島は落ちたときのリカバリーがまったく効かないのでここを冒険のメインにしたらストレスがすごそうだと思いました 始まりの空島のように完全閉鎖してしまうわけにもいかぬだろうし
211 23/06/01(木)17:02:36 No.1063045744
所々ラグる場面あったけどほんとよくやってると思うよ それだけにPCでやりてーなー!って思ってしまったりする
212 23/06/01(木)17:02:42 No.1063045767
俺はブレワイ買ってないどころかゼルダシリーズ自体やったことなかったけどpvのゼルダロボを一目見て購入を決めたよ
213 23/06/01(木)17:02:43 No.1063045769
microSDカードしょぼいやつでダウンロード版プレイしてるとかかな…しらんけど
214 23/06/01(木)17:02:45 No.1063045782
>凄いのは任天堂だけだってわかるだろ… TGA2022受賞の場でその受賞作であるエルデンリング差し置いてAC6発表したフロムを信じろ
215 23/06/01(木)17:02:55 No.1063045817
今作は30限界で安定ではない ブレワイよりはまだ安定してる
216 23/06/01(木)17:03:15 No.1063045886
ゼルダってDSとかスカイウォードソードあたりの時代はマジで右肩下がりだったし 30年超えてお爺ちゃんになってから時岡を超える全盛期を迎えてるのヤバくない?
217 23/06/01(木)17:03:16 No.1063045890
>前作の面白アイテムだったのに見向きされなくなったオクタ風船君に悲しき現在… 絶対に前回の人気アイテムをぶち殺してやるという強い意志を感じる
218 23/06/01(木)17:03:16 No.1063045891
>20~10を言ったり来たりだけど面白さには関係ないから ここまで清々しいエアプもなんか面白みがある
219 23/06/01(木)17:03:17 No.1063045894
>任天堂場合は同業他社だと相手会社が保有する特許とバーターにするんだよな >基本的にお金取ってない 聖人か?
220 23/06/01(木)17:03:56 No.1063046034
>所々ラグる場面あったけどほんとよくやってると思うよ >それだけにPCでやりてーなー!って思ってしまったりする 間違いなくフォロワー出てくるからそれやればええ!
221 23/06/01(木)17:04:08 No.1063046070
特許はむしろ企業の独占を防ぐために技術を公開するための仕組みだからな 壁カメラとかも風評被害で長らく叩かれ続けてたけど業界関係者から否定されたし
222 23/06/01(木)17:04:10 No.1063046081
>TGA2022受賞の場でその受賞作であるエルデンリング差し置いてAC6発表したフロムを信じろ あまりの説得力すぎる…
223 23/06/01(木)17:04:26 No.1063046142
wiiUを切ってるといってもこんなバグと負荷の地獄みたいなシステムよく作ろうと思ったよね
224 23/06/01(木)17:04:31 No.1063046167
>ちなみに最も早く売れた全メーカー総合ゲームギネス一位は何なん? 3日で10億ドル売り上げたGTAVかな
225 23/06/01(木)17:05:04 No.1063046270
前作で楽しかった事良かったとこはそのままにこれでもかと新しい遊びをブチ込みしかも自由度がヤバいからなティアキン
226 23/06/01(木)17:05:09 No.1063046290
>wiiUを切ってるといってもこんなバグと負荷の地獄みたいなシステムよく作ろうと思ったよね ブレワイの時点で他のゲーム開発者がやると体調崩しそうになるくらいめんどくせえ事やってるらしいからな…
227 23/06/01(木)17:05:12 No.1063046310
任天堂はもうコンシューマーのスペックを高スペックにすることはないだろうから新機体が出ても高スペックにはならんだろ そこに力入れるくらいなら新しい遊び方の考案や安価に手に入りやすい値段に注力するだろメーカー理念として
228 23/06/01(木)17:05:27 No.1063046355
>ゼルダってDSとかスカイウォードソードあたりの時代はマジで右肩下がりだったし >30年超えてお爺ちゃんになってから時岡を超える全盛期を迎えてるのヤバくない? Switch世代で全盛期迎えるのはそこまで珍しくないのが1番ヤバイ
229 23/06/01(木)17:05:35 No.1063046377
例の企業みたく以前からあった技術を金儲けのために特許取ろうとする奴もいるからとりあえず取っといたほうがええんやな
230 23/06/01(木)17:05:40 No.1063046398
>空島は落ちたときのリカバリーがまったく効かないのでここを冒険のメインにしたらストレスがすごそうだと思いました そういや今回の空ダンジョンは救済用の最下階が多かったり螺旋状に作ってたり かなり気を遣ってる気がする
231 23/06/01(木)17:05:45 No.1063046413
まさかウルトラハンド+トーレルーフがこんなゲームの破壊者になるとはね…
232 23/06/01(木)17:06:00 No.1063046465
OWに舵切った時はダンジョンクリア型のゼルダとは合わないし微妙じゃない?って思ってたけど まさかこんな売れるとはな…
233 23/06/01(木)17:06:12 No.1063046521
>例の企業みたく以前からあった技術を金儲けのために特許取ろうとする奴もいるからとりあえず取っといたほうがええんやな ちなみにトーレルーフは特許になってるぞ
234 23/06/01(木)17:06:28 No.1063046580
>地味にロード時間とか目に見えてブレワイより早くなってるの凄いと思う インタビューでちょっと触れられてたけど前作からバージョンアップしたゲームエンジンらしいからな 地味に技術向上してるのはえらい
235 23/06/01(木)17:06:29 No.1063046586
>任天堂はもうコンシューマーのスペックを高スペックにすることはないだろうから新機体が出ても高スペックにはならんだろ >そこに力入れるくらいなら新しい遊び方の考案や安価に手に入りやすい値段に注力するだろメーカー理念として だいぶ前から高スペはソニーに任せてる感じはある
236 23/06/01(木)17:06:37 No.1063046623
AC6が売れて色んな人に遊んでもらえると嬉しいけど 逆に遊ぶ人数が増える事でGAIJINにクソゲーとか言われたらすごい腹が立ちそう
237 23/06/01(木)17:06:45 No.1063046656
解法を考えるより先にオブジェクト繋げて足場にして無理やりクリアしてしまう事が多くて知性が低まった
238 23/06/01(木)17:06:50 No.1063046676
>>TGA2022受賞の場でその受賞作であるエルデンリング差し置いてAC6発表したフロムを信じろ >あまりの説得力すぎる… でもSwitchで出ないし…
239 23/06/01(木)17:07:08 No.1063046738
>>地味にロード時間とか目に見えてブレワイより早くなってるの凄いと思う >インタビューでちょっと触れられてたけど前作からバージョンアップしたゲームエンジンらしいからな >地味に技術向上してるのはえらい バージョンアップしたエンジンでブレワイもやりたいんですが!
240 23/06/01(木)17:07:41 No.1063046868
トーレルーフは真似る場合まず世界観に合わせるのが難しそう ゼルダはトンチキなアイテム許されるからいいけどどんな世界でもありそうな滑空アイテムと違ってシリアスなファンタジーだとどういう風に落とし込むか
241 23/06/01(木)17:07:52 No.1063046913
大好評だけどここでもお外でも海外でもなんだよこのUI!って声は一致してるのが笑う
242 23/06/01(木)17:07:54 No.1063046920
>任天堂はもうコンシューマーのスペックを高スペックにすることはないだろうから新機体が出ても高スペックにはならんだろ >そこに力入れるくらいなら新しい遊び方の考案や安価に手に入りやすい値段に注力するだろメーカー理念として ただSwitchのスペックはそろそろしんどいからせめてPS4くらいになんないかなぁ…
243 23/06/01(木)17:07:57 No.1063046928
>>例の企業みたく以前からあった技術を金儲けのために特許取ろうとする奴もいるからとりあえず取っといたほうがええんやな >ちなみにトーレルーフは特許になってるぞ 知ってる それやっとかんと横取りするやつがおるって話
244 23/06/01(木)17:07:59 No.1063046942
ダンジョンはもっと欲しいかな… 今回の調整はダンジョンまでの道程を倍にするっていうわりと力技だったから
245 23/06/01(木)17:08:28 No.1063047061
>ただSwitchのスペックはそろそろしんどいからせめてPS4くらいになんないかなぁ… PS4も60fps厳しくない?
246 23/06/01(木)17:08:33 No.1063047081
物理演算がガバらないのがマジで凄い
247 23/06/01(木)17:08:39 No.1063047106
WiiUからSwitchで圧縮技術も上がってるからな… 今回ギリギリ16GBに収まらなかったが
248 23/06/01(木)17:08:47 No.1063047135
>大好評だけどここでもお外でも海外でもなんだよこのUI!って声は一致してるのが笑う 出来ること増やしてるのにUIはほぼ更新されてないのがね… 矢にスクラビルド素材選ぶ時のUIどうなってるんだよ!!
249 23/06/01(木)17:08:56 No.1063047155
>OWに舵切った時はダンジョンクリア型のゼルダとは合わないし微妙じゃない?って思ってたけど >まさかこんな売れるとはな… ゼルダガチ勢に取っては大型ダンジョンないのが気に食わないんだろうけど ヒットの要因にオープンワールド+ひとくち謎解きで、その「ひとくち謎解き」が丁度いいボリュームでSNSで解法をシェアできることだと思う 今回は謎解きだけじゃなくてコロ虐やゼルダロボもシェアし合ってるし
250 23/06/01(木)17:09:08 No.1063047201
>矢にスクラビルド素材選ぶ時のUIどうなってるんだよ!! 項目が膨大すぎる…
251 23/06/01(木)17:09:09 No.1063047206
>だいぶ前から高スペはソニーに任せてる感じはある 任せてるというか視野に入ってないだけでは? ハイスペックだから面白くなるゲームなんてないんだし
252 23/06/01(木)17:09:09 No.1063047207
任天堂はゲームキューブが当時どのコンシューマーよりも超高スペックなゲーム機で自信を持って発売したけど全然売れなかったのを契機に「ゲームにスペックって必要か?そもそもゲームにスペック求めてるのなんて一部のコアゲーマーだけじゃないの?」って考えになって今でもそれは継続してるから多分今後も高スペック機出すことはない
253 23/06/01(木)17:09:24 No.1063047265
>解法を考えるより先にオブジェクト繋げて足場にして無理やりクリアしてしまう事が多くて知性が低まった それを大部分で許容してるのが偉い部分だと思う 想定ルートで体験してほしい欲を抑えるのってけっこう大変だし
254 23/06/01(木)17:09:39 No.1063047319
>トーレルーフは真似る場合まず世界観に合わせるのが難しそう >ゼルダはトンチキなアイテム許されるからいいけどどんな世界でもありそうな滑空アイテムと違ってシリアスなファンタジーだとどういう風に落とし込むか まあ天井裏にワープみたいな感じになるんじゃないのかなパクるとしたら
255 23/06/01(木)17:09:45 No.1063047344
>想定ルートで体験してほしい欲を抑えるのってけっこう大変だし なるほど確かにそれはありそうだな…
256 23/06/01(木)17:09:46 No.1063047346
>PS4も60fps厳しくない? 4kは無理だと思うけどフルHD60fpsはやれるくらいになってほしくてェ…という気持ち
257 23/06/01(木)17:09:52 No.1063047367
逆にUI変わってないのが影響してBotWでとんでもない操作してた勢が即TotKでそれやってるのが吹く
258 23/06/01(木)17:09:58 No.1063047390
軽めのダンジョンが大量にあるスタイルは携帯モードとも相性がいい
259 23/06/01(木)17:10:11 No.1063047437
余ってるL+十字とか十字下に賢者関連まとめてほしい…
260 23/06/01(木)17:10:22 No.1063047489
素材選択はお気に入り登録が欲しいね
261 23/06/01(木)17:10:25 No.1063047493
今作はやれる事増えたから前作以上に祠楽しかったなぁ
262 23/06/01(木)17:10:32 No.1063047514
3日で1000万売れる商品はゲーム以外を含めてもそうそうないからな…
263 23/06/01(木)17:10:38 No.1063047537
ラスボス直行はともかくオールダンジョンとかのタイムアタックはルート構築死ぬほど大変そう
264 23/06/01(木)17:10:55 No.1063047599
>>PS4も60fps厳しくない? >4kは無理だと思うけどフルHD60fpsはやれるくらいになってほしくてェ…という気持ち そんなことにコスト割かなくても買うんだし意味なくない?
265 23/06/01(木)17:11:03 No.1063047619
大型ダンジョンが複数より中型ダンジョンが数個と一口サイズの知育ゲームのブレワイスタイルが実に現代に合ってる
266 23/06/01(木)17:11:04 No.1063047621
洞窟が壊せる岩で塞がっててそれをほじって中に入っていくっていうのがすごく楽しく感じる なんなんだろうこれ
267 23/06/01(木)17:11:14 No.1063047674
いろんな集める要素やクエストの達成のコンプ的なものも全てに役に立つ要素に集約されてる感がすごい 地上と地底探索も根とか祠探すのにお互いいい意味があるし空に上がれば地上が見渡せる その上どこから進んでもいいしクリエイティブさは今作の特徴で誰が遊んでもそれぞれの物語になる ゲーム外の交流でそうだったの!?もあればめっちゃわかるもたくさんあって本当に面白い
268 23/06/01(木)17:11:26 No.1063047714
むしろ今作やって思ったの今後ダンジョン要らないかもなとも 地上と地底の楽しさには敵わない…
269 23/06/01(木)17:11:33 No.1063047739
トーレルーフは立体的な構造物を破壊するからダンジョンのような構造物作るのものすごく苦労してそうだと思いました 雷の神殿とかトーレルーフしたらボス部屋行っちゃったし
270 23/06/01(木)17:11:43 No.1063047768
>ヒットの要因にオープンワールド+ひとくち謎解きで、その「ひとくち謎解き」が丁度いいボリュームでSNSで解法をシェアできることだと思う >今回は謎解きだけじゃなくてコロ虐やゼルダロボもシェアし合ってるし そこそこのでかいダンジョンなら一応用意されてるしね まぁ変な解法もたくさんできる仕組みだが
271 23/06/01(木)17:11:45 No.1063047777
>>>PS4も60fps厳しくない? >>4kは無理だと思うけどフルHD60fpsはやれるくらいになってほしくてェ…という気持ち >そんなことにコスト割かなくても買うんだし意味なくない? 結局はそういうの求めてるのってコアゲーマーだけだからな そんで別にそれがなくたってコアゲーマーは買うし
272 23/06/01(木)17:12:45 No.1063048031
ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う 高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある
273 23/06/01(木)17:12:47 No.1063048045
>そんなことにコスト割かなくても買うんだし意味なくない? 別に最先端である必要はないと思うけどティアキンで処理落ちせずサクサク遊んではみたい
274 23/06/01(木)17:13:04 No.1063048103
もう解法がパズルとか一つだけの長いダンジョンとか古臭いしねえ
275 23/06/01(木)17:13:22 No.1063048160
>ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う >高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある オープンワールドの移動の退屈さを楽しさに変えてるのはめちゃくちゃ画期的だと思う
276 23/06/01(木)17:13:32 No.1063048193
ブレワイってワンクッションあるから これが作れたみたいなのはあったと思う
277 23/06/01(木)17:13:35 No.1063048210
空でパラセール渡さないのは最初は何もなしでダイブして欲しいマオーヌの拘りなんだろうなというのは感じる
278 23/06/01(木)17:13:37 No.1063048217
無理に60fpsにはしなくてもいいけど処理落ちは極力無くしてほしい気持ち いやティアキンはめちゃくちゃ最適化頑張ってると思うけど
279 23/06/01(木)17:13:48 No.1063048263
このゲームをパクればいっぱい売れるのか パクれる気がしない!
280 23/06/01(木)17:13:58 No.1063048289
今回の水の神殿とか普通に行ってもいいけどラストまで乗り物で飛んでってもいいからな
281 23/06/01(木)17:14:13 No.1063048354
>ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う >高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある 今作だと翼も結構気に入ってる パラセール中に取り出すとそのまま乗って飛距離伸ばせるとか…ようできとる
282 23/06/01(木)17:14:19 No.1063048378
30と60はほんと世界が違うからできるなら60で遊びたいよ
283 23/06/01(木)17:14:37 No.1063048444
神殿がギミック無視でゴリ押せるの普通のセンスだったら塞いじゃうと思う
284 23/06/01(木)17:15:05 No.1063048512
>このゲームをパクればいっぱい売れるのか >パクれる気がしない! パクるだけなら出来るだろうけどゼルダ並みに遊びの軸をあんだけ増やすのは任天堂みたいなマンパワーある会社じゃないと難しそうでさある
285 23/06/01(木)17:15:07 No.1063048521
>空でパラセール渡さないのは最初は何もなしでダイブして欲しいマオーヌの拘りなんだろうなというのは感じる 最初にパラセール渡しちゃったら地上に一度も着かないでどこまでいけるかをやり始める人出てきちゃうと思う
286 23/06/01(木)17:15:17 No.1063048569
>>ブレワイからのシリーズでOW的な面白さにもっとも貢献してるのはパラセールだなとは思う >>高いところに行って目的地見繕って飛んでくってのは何とも言えない楽しさがある >オープンワールドの移動の退屈さを楽しさに変えてるのはめちゃくちゃ画期的だと思う 移動が楽しいって意味ではFF15もサイバーパンクもめちゃくちゃおもしろかったな 15はマジでキャラの会話が豊富すぎてずっと聞いてたかったしサイバーパンクは街の人々の生活感がすごくて移動してるだけで楽しかった どっちもファストトラベル一回も使わずクリアしたし表現の仕方も多種多様でいいね
287 23/06/01(木)17:15:28 No.1063048611
>30と60はほんと世界が違うからできるなら60で遊びたいよ ソフト買ってれば合法なんだしエミュで遊べばオタクくん?
288 23/06/01(木)17:15:29 No.1063048612
広い世界で楽しませる方法をゼルダチームマジで心得てるからフィールドが楽しくて仕方ないのよな
289 23/06/01(木)17:15:38 No.1063048641
imgにはギネス記録はないの? そうだねの数とか
290 23/06/01(木)17:15:50 No.1063048681
>ただSwitchのスペックはそろそろしんどいからせめてPS4くらいになんないかなぁ… 今生産されてる主力のAPUやメモリ的に性能低くすると逆にコスト掛かるって世代まで進んでるから コスト重視で作っても勝手にPS4より性能高いくらいにはなる
291 23/06/01(木)17:16:00 No.1063048715
このゲーム前作やってないと駄目な気がするけど
292 23/06/01(木)17:16:11 No.1063048750
>神殿がギミック無視でゴリ押せるの普通のセンスだったら塞いじゃうと思う 製作者としては想定通りに解いて欲しいってなりがちだしな そこで別解大量に用意するのがちょっと理解できない
293 23/06/01(木)17:16:21 No.1063048789
今回はお気に入りから即席気球ぶち上げて上空いって滑空しながら地上絵探すかーとかやれるし とにかく自由で気持ちいい
294 23/06/01(木)17:16:24 No.1063048804
賢者たちが分身設定なのが凄い寂しい ゼノブレ3のヒーローみたいに発動してる時は本人呼んで一緒に旅してる設定で行きたかった
295 23/06/01(木)17:16:27 No.1063048811
>>30と60はほんと世界が違うからできるなら60で遊びたいよ >ソフト買ってれば合法なんだしエミュで遊べばオタクくん? もはや任天堂アンチだろこいつ
296 23/06/01(木)17:16:42 No.1063048876
>imgにはギネス記録はないの? >そうだねの数とか 日本で最も薄汚い掲示板として登録されるようみんなで努力しようぜ
297 23/06/01(木)17:16:45 No.1063048892
鳥望台からダイブパラセール移動は楽なんだけど地上のイベントや街道の人のヒントを丸ごと見逃すので極力封印したほうがゲーム楽しめるな
298 23/06/01(木)17:16:47 No.1063048896
ダンジョン数は少なくても謎解き数は間違いなく過去最多だからな…
299 23/06/01(木)17:16:48 No.1063048902
炎の神殿正規クリアした人0人説
300 23/06/01(木)17:16:56 No.1063048928
>もはや任天堂アンチだろこいつ もはやというかわざわざ煽るような事言う奴がまともなわけねーだろ!
301 23/06/01(木)17:17:08 No.1063048978
ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど 今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする
302 23/06/01(木)17:17:10 No.1063048986
駄目では無いがやってたほうが良いのはある
303 23/06/01(木)17:17:20 No.1063049013
>水の神殿のぐるぐる正規クリアした人0人説
304 23/06/01(木)17:17:25 No.1063049038
正直オープンワールドってそこまで惹かれないというか結局広いだけで壁あるじゃんって思ってしまうタイプだったけどティアキンくらいまで拡張されるとそうは思わなかった
305 23/06/01(木)17:17:28 No.1063049055
>炎の神殿正規クリアした人0人説 …トロッコ使うのめんどくせーな…飛ぶか…
306 23/06/01(木)17:17:43 No.1063049120
>炎の神殿正規クリアした人0人説 最後のドラムあれ正規ってどうやって行くんだ…?
307 23/06/01(木)17:17:45 No.1063049132
炎の神殿最後までトロッコに付き合ったプレイヤーほとんどいない説
308 23/06/01(木)17:17:54 No.1063049166
>>水の神殿のぐるぐる正規クリアした人0人説 あの正規クリアって何なんだろう…
309 23/06/01(木)17:17:55 No.1063049167
実際ここから定番ソフト化して長期にジワ売れし続けるんだからゼルダはすげぇや…
310 23/06/01(木)17:18:07 No.1063049214
>正直オープンワールドってそこまで惹かれないというか結局広いだけで壁あるじゃんって思ってしまうタイプだったけどティアキンくらいまで拡張されるとそうは思わなかった このくらいなんでもあるならオープンワールドめちゃめちゃ楽しい
311 23/06/01(木)17:18:13 No.1063049246
>ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど >今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする こんなの作れるならいくらでも作って欲しい
312 23/06/01(木)17:18:18 No.1063049265
一般人偽装イーガ団をビックリドッキリメカで瞬殺できるようになったの笑う
313 23/06/01(木)17:18:21 No.1063049271
>>水の神殿のぐるぐる正規クリアした人0人説 無理矢理突っ込んだ記憶があるけど何が正解なんだあれ
314 23/06/01(木)17:18:22 No.1063049277
実際今後のゼルダマジでどうすんのかな
315 23/06/01(木)17:18:31 No.1063049310
地底がめっちゃ充実してるのは嬉しいけどそうするともうちょっと空がほしかったように思えてくる インタビューで言ってた空にゴミが浮いてるように見えるって話から減らすことにしたんだろうけど
316 23/06/01(木)17:18:34 No.1063049329
>このゲーム前作やってないと駄目な気がするけど 公式で前作未プレイでも大丈夫にしてあるのにユーザーが勝手に間口を狭めるの本当に良くないよ…
317 23/06/01(木)17:18:46 No.1063049371
2Dゼルダはまだ自由にやれそうだけど3Dゼルダは今後どうなるんだろうね
318 23/06/01(木)17:18:46 No.1063049372
>炎の神殿正規クリアした人0人説 めちゃくちゃロケット扇風機転がっててバカの橋まで作れるようになってるって考えたら 炎だけやたら自由度高くない?
319 23/06/01(木)17:18:55 No.1063049406
まだブレワイクリアしてなくて買ってないのに実績解除される……
320 23/06/01(木)17:19:21 No.1063049498
ぐるぐるは集中弓モードで遅くして撃つ らしい
321 23/06/01(木)17:19:24 No.1063049512
>無理矢理突っ込んだ記憶があるけど何が正解なんだあれ 集中して水の実打ち込むとこ?
322 23/06/01(木)17:19:31 No.1063049540
>正直オープンワールドってそこまで惹かれないというか結局広いだけで壁あるじゃんって思ってしまうタイプだったけどティアキンくらいまで拡張されるとそうは思わなかった ここまで面白いオープンワールド今まで存在しなかったしね 本当に任天堂の遊びに対する真剣な姿勢が実を結んだ
323 23/06/01(木)17:19:41 No.1063049588
>ぐるぐるは集中弓モードで遅くして撃つ >らしい 良かった正規クリアだ
324 23/06/01(木)17:19:49 No.1063049622
空は落ちた場合の復帰のめんどくささとか考えるとあれが限界なんかなって思う
325 23/06/01(木)17:19:50 No.1063049624
>実際今後のゼルダマジでどうすんのかな 泥沼さん的にはスカウォまでのゼルダよりBotWからの方が明らかに開発しやすいそうだから あんまり心配しなくてもいいかもね
326 23/06/01(木)17:19:56 No.1063049655
炎の神殿ってバカの橋作るのが正規ルートじゃないの!?
327 23/06/01(木)17:20:08 No.1063049702
未プレイの人は勝手に保管するからね 前作プレイ済みの視点で何か言っても意味あるまい
328 23/06/01(木)17:20:11 No.1063049718
炎の神殿に関してはちょっと迷ったり落ちたりして下に行くとトロッコが先に行っている以上もう一回正規ルートをたどることができなくなるので正規ルートで最後まで行くことさえ難しいと思う トロッコ戻すためにセーブ&ロードしないし
329 23/06/01(木)17:20:29 No.1063049792
ブレワイ以前のオープンワールドって「TESシリーズみたいにテキスト量尋常なく用意してクエストとテキストを楽しませる」みたいなスタイルしかガチでなかった…いやドラゴンズドグマとかあったけどあれもかなり異端扱いされてたからな だからブレワイのテキスト量じゃなくてプレイヤーの世界への物理的干渉に重きを置いたゲームはホントに革新的だったと思う
330 23/06/01(木)17:20:56 No.1063049900
>ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど >今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする オープンエアはそう でも今作のすげーところがリンクのアクション前作のまんまなんだよな 歩く操作感とかを少しづつ変えることで新作感を出すってのがマリオやゼルダでも毎回行われてきたことなのに今回はそれをやらなかった だもんでオープンエア用の新作のネタはまだまだ無限にある
331 23/06/01(木)17:21:13 No.1063049957
ただ今作やってから前作って流れはあまりお勧めできない気がする
332 23/06/01(木)17:21:24 No.1063050005
本気で楽しむのなら前作どころか全作やってたほうが良いかもだけど いいじゃないの別にティアキンが入り口になっても
333 23/06/01(木)17:21:34 No.1063050048
>ゼルダシリーズは長いこと時岡の呪縛にかかってたけど >今回オープンエアーを捨てられない呪いにかかった気がする ブレワイとティアキンがそうだけど 今の形維持しようとするとコログや祠からは逃げられないから陳腐化は避けられないし 続編って体が外れたらあっさり元の形に戻る可能性はあると思う
334 23/06/01(木)17:21:35 No.1063050053
前作やってると固定観念ぶっ壊される快感はその都度あるね ゴロンシティとかギャップにめっちゃ笑ったし
335 23/06/01(木)17:21:41 No.1063050070
>だからブレワイのテキスト量じゃなくてプレイヤーの世界への物理的干渉に重きを置いたゲームはホントに革新的だったと思う いやジャスコとかそれ以前にもあっただろ…
336 23/06/01(木)17:21:41 No.1063050073
>炎の神殿ってバカの橋作るのが正規ルートじゃないの!? それで合ってるはず… なんならコーガ団設計書出してもいいし
337 23/06/01(木)17:21:45 No.1063050091
地図には無いけど 空 地上 洞窟内(井戸含む) 地底 くらいに地上の上から見ただけじゃ分からない部分が多い…!
338 23/06/01(木)17:22:22 No.1063050247
今作戦闘楽しいのがいいね 正面からぶつかるとキツいけど色々試すと無法なアイテムでやりたい放題するゲームだと分かる
339 23/06/01(木)17:22:25 No.1063050261
空中移動やり過ぎるとコログがちっとも集まらん
340 23/06/01(木)17:22:37 No.1063050308
バカの橋ってなんだろう…違う方法でクリアしたらしい
341 23/06/01(木)17:23:10 No.1063050433
>ただ今作やってから前作って流れはあまりお勧めできない気がする 探索と遊びの幅が滅茶苦茶増えてるからな… 前もボリューム相当おかしかった筈なんだけども
342 23/06/01(木)17:23:11 No.1063050436
>ただ今作やってから前作って流れはあまりお勧めできない気がする 過去作なんだと思えばメインイベントなぞるプレイは特に問題ないと思う 前作もしゃぶり尽くすぜってノリなら先にやったほうがいいとは思う
343 23/06/01(木)17:23:39 No.1063050573
洞窟とかでここで行き止まりか……ってなった時 上を見上げると壊せそうな岩があって怖くなる
344 23/06/01(木)17:24:12 No.1063050714
こんだけ動けるのに水中潜らないのは 面白さに直結しないからなのかな 綺麗な水中遊泳できたら嬉しいんだけど
345 23/06/01(木)17:24:29 No.1063050784
次回作は極論マップが完全に新規になったら大体同じシステムでも喜んで受け入れられると思う そのくらいこのやりたい放題感で旅するの面白い
346 23/06/01(木)17:25:21 No.1063050994
>こんだけ動けるのに水中潜らないのは >面白さに直結しないからなのかな >綺麗な水中遊泳できたら嬉しいんだけど これだけ動ける空間広げておいて水中を試してない筈がないもんね…
347 23/06/01(木)17:25:22 No.1063050999
前作には前作にしかないアイテムがあるからそこで新鮮さは感じられると思う リモコンバクダンやらビタロックやら あとは謎解きもあるわけだしね
348 23/06/01(木)17:25:22 No.1063051001
ティアキンやってから前作やるとアイスメーカーあたりは遊びが少なすぎると感じると思う
349 23/06/01(木)17:25:27 No.1063051023
今作やった後に前作やったらコログと祠で躓きそう
350 23/06/01(木)17:25:33 No.1063051052
>次回作は極論マップが完全に新規になったら大体同じシステムでも喜んで受け入れられると思う >そのくらいこのやりたい放題感で旅するの面白い 今作もハイラル地上からはまるきり新規なものから取れる新鮮味はなかったもんね 新しい地上が欲しい
351 23/06/01(木)17:25:44 No.1063051094
>地底がめっちゃ充実してるのは嬉しいけどそうするともうちょっと空がほしかったように思えてくる >インタビューで言ってた空にゴミが浮いてるように見えるって話から減らすことにしたんだろうけど TODで経験したから分かるけど空に土地作りまくるとまず見た目からして結構あれなんだ 下手すると逆にこれ地上いらないじゃんってなる
352 23/06/01(木)17:25:58 No.1063051151
流石に次回作は新ハードになるだろうが そうなると性能が枷になってた とんでも能力使えそうだしね
353 23/06/01(木)17:27:17 No.1063051498
アルセウスの時も思ったけどこのシステムで過去作の土地のゲーム作って欲しくなる
354 23/06/01(木)17:27:27 No.1063051546
20年間ブレワイティアキンと比べて…と言われ続けるのか越えられるのか
355 23/06/01(木)17:27:32 No.1063051562
ゼルダの場合新しいオープンワールド用意するなら舞台がハイラルという前提を捨てないと難しいのがな
356 23/06/01(木)17:27:39 No.1063051597
任天堂に絞らなかったらどの作品が最速で1000万突破してるんだろう
357 23/06/01(木)17:27:42 No.1063051604
今作はストーリーまで力入ってる関係で 自由な順番で話が見れてしまうのが若干支障にさえなってしまった
358 23/06/01(木)17:27:43 No.1063051614
引き継ぎ要素の都合上先月から前作から始めたけどティアキン触るの秋になりそう
359 23/06/01(木)17:27:48 No.1063051633
時オカとか風タクやってない奴らがゴロンとかコログ見ても意味わからんだろ
360 23/06/01(木)17:28:00 No.1063051689
買ったは良いけどイマイチハマりきれてない自分が居る ブレワイはそれこそエポックメイキングで時間を忘れてプレイしたけど5年もたつと他のAAAも進化を重ねて目が肥えてしまったのかもしれない... とりあえず黙ってやってみるか
361 23/06/01(木)17:28:12 No.1063051747
>ゼルダの場合新しいオープンワールド用意するなら舞台がハイラルという前提を捨てないと難しいのがな ハイラルは不定形だからどうにでもなるだろう
362 23/06/01(木)17:28:12 No.1063051750
>周りだとブレワイやってない人も買ってて何で?!ってなった 新規ありがたいじゃないか スマブラやるやつは64からやれとかいうの?
363 23/06/01(木)17:28:31 No.1063051842
このシステムで時オカ
364 23/06/01(木)17:28:41 No.1063051878
230時間やったけど2回セーブ消してやり直したからまだクリアしてない
365 23/06/01(木)17:28:51 No.1063051937
このゲームで一番頭おかしいのデバッグだと思うわ
366 23/06/01(木)17:29:00 No.1063051968
>このシステムで時オカ GAIJINが作ってダメだされる奴じゃん
367 23/06/01(木)17:29:01 No.1063051973
>とりあえず黙ってやってみるか 5年の年月で目が肥えたのもあるだろうが 運動はしてるかい!?
368 23/06/01(木)17:29:14 No.1063052043
>このシステムで「ふしぎの木の実」
369 23/06/01(木)17:29:15 No.1063052049
空島用のネタって海の上を舞台にしたゲームのネタにもなりそうだよね
370 23/06/01(木)17:29:35 No.1063052134
ストーリーより寄り道が楽しすぎるんだよなこれ…
371 23/06/01(木)17:30:11 No.1063052264
BotW自体が風タクリベンジな部分あるけど風タクリベンジして欲しいぜ
372 23/06/01(木)17:30:12 No.1063052269
>時オカとか風タクやってない奴らがゴロンとかコログ見ても意味わからんだろ なんか知らん岩のおっさんたち なんか知らんどこにでもいるやつとその親玉とマスターソードの管理人
373 23/06/01(木)17:30:26 No.1063052328
>このゲームで一番頭おかしいのデバッグだと思うわ 今年のCEDEC講演も楽しみだな 確実に頭がおかしいデバック方法が出てくる
374 23/06/01(木)17:30:32 No.1063052359
>このシステムで時オカ 登れない壁だらけにするわけにもいかないし 完全に全てを作り直すことになる…
375 23/06/01(木)17:30:47 No.1063052426
個人的には今のシステムで作った初代遊びたい
376 23/06/01(木)17:30:49 No.1063052440
空陸地下の次は四季の変化と時空の変化だな
377 23/06/01(木)17:31:07 No.1063052503
ブレワイってswitchのローンチだっけ? ハード行き渡りきって無くてタイミング逃したとかそう言う感じかな
378 23/06/01(木)17:31:11 No.1063052521
まぁこれだけでわからんこともないけどストーリーは前作遊んどいた方がグッとくるとは思う
379 23/06/01(木)17:31:59 No.1063052715
時オカの続編というていで時オカの世界を作って旅するだけのゲームなら作れるかも
380 23/06/01(木)17:32:06 No.1063052745
潜水出来る風タク作ったらsubnauticaみたいになるかな
381 23/06/01(木)17:32:10 No.1063052764
>まぁこれだけでわからんこともないけどストーリーは前作遊んどいた方がグッとくるとは思う DLCと無双も遊ばないとな…
382 23/06/01(木)17:32:17 No.1063052799
別に全ゼルダプレイしたわけではないけど 今のところゼルダの中でストーリーも一番好き
383 23/06/01(木)17:32:39 No.1063052888
>ブレワイってswitchのローンチだっけ? >ハード行き渡りきって無くてタイミング逃したとかそう言う感じかな そもそもゼルダ自体がハード発売中期~後期にばかり出るから開発期間伸びるとズレるんだよ
384 23/06/01(木)17:32:53 No.1063052942
開発に5年かかった要素は何だったの?
385 23/06/01(木)17:33:11 No.1063053021
>>まぁこれだけでわからんこともないけどストーリーは前作遊んどいた方がグッとくるとは思う >DLCと無双も遊ばないとな… 遊ぶものがいっぱいあって疲れちゃってェ…
386 23/06/01(木)17:33:30 No.1063053121
>開発に5年かかった要素は何だったの? ほとんどエンジンじゃね
387 23/06/01(木)17:33:54 No.1063053230
>開発に5年かかった要素は何だったの? 莫大な組み合わせ数に決まってるだろ…
388 23/06/01(木)17:34:03 No.1063053261
>開発に5年かかった要素は何だったの? モドレコとトーレルーフみたら俺は理解できたぞ
389 23/06/01(木)17:34:30 No.1063053375
>開発に5年かかった要素は何だったの? 新アイテム 地底空新ダンジョン洞窟 前作以上に緻密なバランス調整 でまあそれくらいになる
390 23/06/01(木)17:34:33 No.1063053394
>開発に5年かかった要素は何だったの? モドレコが2割ぐらいありそう
391 23/06/01(木)17:34:44 No.1063053450
むしろプレイしたらそりゃ6年かかるわ… という気持ちにしかならない
392 23/06/01(木)17:35:01 No.1063053512
去年の時点で大枠は完成してて最後の1年は調整作業だったらしい
393 23/06/01(木)17:35:32 No.1063053650
ブレワイもそうだったけど面白動画がポンポン出てくるからな
394 23/06/01(木)17:35:50 No.1063053733
>去年の時点で大枠は完成してて最後の1年は調整作業だったらしい さぞバグには苦戦させられたんだろうな…
395 23/06/01(木)17:35:53 No.1063053741
ゼルダをブレワイとティアキンしかプレイしてないから 過去作なんて何も知らないけど面白いぜ!
396 23/06/01(木)17:36:13 No.1063053833
一要因によるものじゃなくて要素がたくさんあって膨大な作業が必要になってそう
397 23/06/01(木)17:36:46 No.1063053972
空が地上のおまけパーツなのはちょっとあるよね でっけー月が1個くらい欲しかった
398 23/06/01(木)17:36:58 No.1063054017
今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね
399 23/06/01(木)17:37:28 No.1063054147
>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね switch大成功の起爆剤だぞ
400 23/06/01(木)17:37:35 No.1063054191
ロンチでもあるけど もともとWiiU用のソフトだしね
401 23/06/01(木)17:37:54 No.1063054272
みんなそんなにゼルダロボを作りたかったのか…
402 23/06/01(木)17:37:54 No.1063054273
空の広さはそうでもなかったが 地下は思ったより広かった
403 23/06/01(木)17:37:57 No.1063054287
>>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね >switch大成功の起爆剤だぞ PV見てたまらず本体ごと予約したからなあ
404 23/06/01(木)17:38:01 No.1063054309
空島が思ったよりオマケだなぁってのはあるな
405 23/06/01(木)17:38:34 No.1063054438
>空が地上のおまけパーツなのはちょっとあるよね >でっけー月が1個くらい欲しかった おまけにしないとむしろダメなんだよこれ 空がメインになるとそこが基準になるからじゃあ空より上にはもっと行けないの?地上はどうなの?ってコンセプトそのものがズレる
406 23/06/01(木)17:38:41 No.1063054480
UIと操作にはめちゃくちゃ不満がある
407 23/06/01(木)17:38:47 No.1063054504
結局今何万本なの?
408 23/06/01(木)17:38:54 No.1063054530
>スマブラやるやつは64からやれとかいうの? 例に上げるにはスマブラは少し違くない? いやティアキンからやる人がいるのは別に全然いいと思うけど
409 23/06/01(木)17:38:57 No.1063054547
ブレワイの使いまわしだしなんでそんなに時間かかるんだ…?って思った発売前 こりゃ時間かかるのも仕方ねえな…ってなる発売後 というかゾナウ関係で絶対これ時間かかりまくっただろ!
410 23/06/01(木)17:39:01 No.1063054569
>開発に5年かかった要素は何だったの? よく勘違いされてるけどTotKの開発開始は2019年から
411 23/06/01(木)17:39:15 No.1063054629
>ブレワイもそうだったけど面白動画がポンポン出てくるからな 沢山のゼルダロボ開発もだし新機能フルに使ったライネル討伐とか無限に出てきて見てるだけでも楽しい
412 23/06/01(木)17:39:15 No.1063054630
>>>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね >>switch大成功の起爆剤だぞ >PV見てたまらず本体ごと予約したからなあ でも当時投資家はスイッチ発売前の任天堂カンファレンス見てがっかりとか言ってたんだよな やれ4K対応の話がなかったとかやれVRの話がなかったとか… 投資家ってマジでアホなんだなって当時思った
413 23/06/01(木)17:39:29 No.1063054689
空は本当にたいしたもんないよね 最初の島が特別でかいくらいで他はシンプル
414 23/06/01(木)17:39:33 No.1063054703
新ハードはあと3年は出ないみたいだからDLC3本くらい作ってほしい
415 23/06/01(木)17:39:38 No.1063054724
開発力ある人たちが嬉々としてゼルダロボを作り続けている
416 23/06/01(木)17:39:50 No.1063054772
>結局今何万本なの? 9月までヒ・ミ・ツよ❤
417 23/06/01(木)17:39:59 No.1063054806
ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える…
418 23/06/01(木)17:40:07 No.1063054827
>開発力ある人たちが嬉々としてゼルダロボを作り続けている その手の畑の人たちがこぞってやってきたとは聞く
419 23/06/01(木)17:40:22 No.1063054892
クラフト周り期待して買ったけどちょっと仕様がよろしくなくて悲しい 拠点とか作れたら良かったんだけどな
420 23/06/01(木)17:40:25 No.1063054900
任天堂NXの頃はwiiuの失敗で任天堂舐められてたから
421 23/06/01(木)17:40:38 No.1063054948
>ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える… トーレルーフで監視塔の下からでるのいいんだな!これ正規ルートでいいんだな!?ってなった
422 23/06/01(木)17:40:49 No.1063054993
>今にして思えばロンチタイトルにブレワイは贅沢な話だよね ロンチというかWiiU用で開発してたのをタイミング合わせたというか
423 23/06/01(木)17:40:57 No.1063055025
書き込みをした人によって削除されました
424 23/06/01(木)17:41:06 No.1063055068
>クラフト周り期待して買ったけどちょっと仕様がよろしくなくて悲しい >拠点とか作れたら良かったんだけどな 流石にそれは期待するもんが間違いすぎてたとしか言いようがないわ
425 23/06/01(木)17:41:07 No.1063055071
フィールドを縦に広げるのは予想してたけど地上と地下も含めた探索の広げ方と導線の置き方は控えめに言って狂気の沙汰だと思う
426 23/06/01(木)17:41:08 No.1063055074
ブレワイのときに気になってたひとが今回は手を出したみたいな感じで増えてるのもあるのではないか
427 23/06/01(木)17:41:24 No.1063055123
まぁ結果論ではあるけど半導体的に4KならVR対応はしなくてよかったねとは思う
428 23/06/01(木)17:41:25 No.1063055132
世間に珍ロボが溢れてるけどああいう要素はおまけだとは思ってる
429 23/06/01(木)17:41:26 No.1063055134
ゾナウギアとかゲーム壊れる要素満載だから普通のゲームならアイテムとして持ち運ぶことさえ許されなさそうなのにできちゃうんだものなぁ 何でもありだ
430 23/06/01(木)17:41:26 No.1063055137
行っちゃ悪いけど最初の空島自体がかなり詰め込みすぎというか言い方変えればゴチャついてる印象あるよ あれはチュートリアルも兼ねてるからああいう設計にしたんだろうけどどこまで削るか結構苦心したと思う
431 23/06/01(木)17:41:36 No.1063055176
>ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える… 雷の神殿のボスっぽいとこにトーレルーフできてハマるの怖かったからちょっと戻ったけど あれそのまま入ってたらどうなったんだろう
432 23/06/01(木)17:41:50 No.1063055229
数がどうこうとかは言いたくはないけど 前作から正統進化してるし別に不思議でもないな
433 23/06/01(木)17:41:57 No.1063055259
地下とかオマケ程度でそこそこ広いじゃん位だろうと思ってた
434 23/06/01(木)17:42:06 No.1063055283
>まぁ結果論ではあるけど半導体的に4KならVR対応はしなくてよかったねとは思う その結果論がなくても別に4K対応やVR対応なんて不要だっただろ
435 23/06/01(木)17:42:10 No.1063055304
>流石にそれは期待するもんが間違いすぎてたとしか言いようがないわ この際車両のみでもいいんだけどロードで消えるからちょっと真面目にやる気がしないんだよな
436 23/06/01(木)17:42:11 No.1063055315
空わざわざ行かないせいで電池容量増えたの後半だったわ俺…
437 23/06/01(木)17:42:12 No.1063055316
>拠点とか作れたら良かったんだけどな 家買いなよ
438 23/06/01(木)17:42:33 No.1063055396
多く売れたじゃなくて最も早く売れたってよく分からんランキングだな
439 23/06/01(木)17:42:38 No.1063055419
まあマップ全体を多層構造にするにはきつかったんだろう
440 23/06/01(木)17:42:39 No.1063055425
>>ウルトラハンド・モドレコ・トーレルーフは素人目にもバグる箇所無限にあるように思える… >雷の神殿のボスっぽいとこにトーレルーフできてハマるの怖かったからちょっと戻ったけど >あれそのまま入ってたらどうなったんだろう 中央の扉が開いて戻れるようになってるよ
441 23/06/01(木)17:42:47 No.1063055467
車両の一個くらいは残させて欲しい気持ちはわかる 馬みたいに位置保存しといてくれ
442 23/06/01(木)17:42:48 No.1063055472
ブループリントでええじゃないか
443 23/06/01(木)17:43:07 No.1063055551
>UIと操作にはめちゃくちゃ不満がある 前作だと余りまくってた素材をゲームに組み込んだのは良いことなんだけど それに合わせてUIの更新はすべきだったねとは思う
444 23/06/01(木)17:43:08 No.1063055559
>>流石にそれは期待するもんが間違いすぎてたとしか言いようがないわ >この際車両のみでもいいんだけどロードで消えるからちょっと真面目にやる気がしないんだよな ブループリントさっさと取れ
445 23/06/01(木)17:43:09 No.1063055564
>多く売れたじゃなくて最も早く売れたってよく分からんランキングだな 多く売れたは現在進行形だからな買える限り
446 23/06/01(木)17:43:10 No.1063055572
まあ何にせよ初動がここまで跳ねるのは前作がいかに神ゲーだったを表してるとは思う ナンバリングソフトの新作の初動は前作の評判に左右される現象
447 23/06/01(木)17:43:13 No.1063055593
>多く売れたじゃなくて最も早く売れたってよく分からんランキングだな 今のペースならスマブラは越えるんだろうけどじゃあ超えたときに記事出せよってなる
448 23/06/01(木)17:43:25 No.1063055644
ゾナウギアガチャ形式にしたのは上手いなと思った 使わないギアも強制的に手に入るから余ってるし何かに使ってみようかなって気になる 選んで入手形式だったら一生使わないギアとかあっただろうし
449 23/06/01(木)17:43:42 No.1063055711
VR対応はやったからなそもそも…
450 23/06/01(木)17:43:45 No.1063055722
地下は最初何もないんだが何するとこなんだ…?ってなってたんだが 勝手がわかってくると尻上がり的に面白くなるという…祠見つけるのに役立つのと採掘と
451 23/06/01(木)17:43:46 No.1063055726
次回作はマジで大変だと思う ブレワイの時も思ったけど今回は本当に凄い
452 23/06/01(木)17:44:03 No.1063055790
>ブループリントでええじゃないか 祠に入るだけで再生成コストかかるのが嫌
453 23/06/01(木)17:44:03 No.1063055793
>ゾナウギアガチャ形式にしたのは上手いなと思った >使わないギアも強制的に手に入るから余ってるし何かに使ってみようかなって気になる >選んで入手形式だったら一生使わないギアとかあっただろうし 鍋の別の使い道出てくるの好き
454 23/06/01(木)17:44:03 No.1063055796
任天堂がやりたいのはVRよりARだからな
455 23/06/01(木)17:44:09 No.1063055824
リングコン対応してジョギングモード作って欲しい
456 23/06/01(木)17:44:26 No.1063055898
>>ブループリントでええじゃないか >祠に入るだけで再生成コストかかるのが嫌 いやいやいやいや ガキかよ…
457 23/06/01(木)17:44:30 No.1063055922
最も多くだとマイクラを超えられるソフトが今後出そうにない
458 23/06/01(木)17:44:33 No.1063055943
>ブループリントさっさと取れ ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ
459 23/06/01(木)17:44:47 No.1063056021
何なら次期ハードのロンチがこれとブレワイのリマスターでもきっと買っちゃう
460 23/06/01(木)17:44:58 No.1063056062
一本道じゃない代わりに大事な物取り忘れてるリンクおおいな!
461 23/06/01(木)17:44:58 No.1063056063
チュートリアルははじまりの大地が出来過ぎだった所はある 今回はあくまでも流れに沿ったチュートリアルやる所って感じだった
462 23/06/01(木)17:45:01 No.1063056081
>ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う ティアキンから買おうかと思ってたけどそんなあかんの?
463 23/06/01(木)17:45:07 No.1063056103
>>ブループリントさっさと取れ >ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ 一度作ったもの登録すればいくらでも再生産できるのに何が不満なんだよ
464 23/06/01(木)17:45:11 No.1063056120
コスト支払いしなくて良くなったらブループリントぶっ壊れになっちゃうからな
465 23/06/01(木)17:45:33 No.1063056222
逆に新ハードのゼルダはハードル上がりすぎて大変だろうな
466 23/06/01(木)17:45:37 No.1063056246
>次回作はマジで大変だと思う 従来の謎解きダンジョンクリア型の方がしんどかったそうだぞ スカウォの時はもうネタが尽きて七転八倒してこれを最後に退職まで考えてた青沼P
467 23/06/01(木)17:45:38 No.1063056249
お気に入り登録知らないとか?
468 23/06/01(木)17:45:38 No.1063056250
>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ お気に入りも使えてないの!?
469 23/06/01(木)17:45:49 No.1063056302
ゼルダこのタイミングで出したから 次のハードのロンチはマリオが担当するんだろうな あとはメトロイドかな
470 23/06/01(木)17:45:58 No.1063056345
そろそろマリオも新作欲しいぜ
471 23/06/01(木)17:46:06 No.1063056376
>>ゲームに興味があるんじゃなくて流行りに興味がある人なんだと思う >ティアキンから買おうかと思ってたけどそんなあかんの? 全然問題ないよ! 早く買ってプレイしよう!
472 23/06/01(木)17:46:12 No.1063056404
馬周りのシステムが前作同様めんどくさくて1日1祠ずつぐらいしかやってない そうしてる間にSF6でてしまった
473 23/06/01(木)17:46:19 No.1063056430
何気にマリオもSwitchだと出てくるの遅かったからな…
474 23/06/01(木)17:46:32 No.1063056488
ブレワイ超えるのはまず無理だろうと思ってたのに6年弱で超えられたらもう笑うしかない
475 23/06/01(木)17:46:32 No.1063056490
>任天堂がやりたいのはVRよりARだからな 裸眼3Dには食いついた割にVRは動き鈍いの割りと不思議 フィードバックが追いついてない今出しても微妙ってのはわかるけど裸眼3Dもおんなじ問題抱えてた訳だし
476 23/06/01(木)17:46:48 No.1063056545
わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う
477 23/06/01(木)17:46:58 No.1063056587
ゼルダに関しては流行りに乗って買う層も多いでしょ 任天堂の大作に関してはその傾向ある
478 23/06/01(木)17:46:59 No.1063056593
マジで知らんで文句言ってたっぽいな
479 23/06/01(木)17:47:12 No.1063056645
>VR対応はやったからなそもそも… ブレワイのはやっつけすぎて後付けにしてもなんかこう…ってなった
480 23/06/01(木)17:47:13 No.1063056649
>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う 8の新DLC発表!
481 23/06/01(木)17:47:16 No.1063056666
VRはバーチャルボーイのトラウマがありそう
482 23/06/01(木)17:47:33 No.1063056738
>>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う >8の新DLC発表! 10年8遊ぶ気かよ
483 23/06/01(木)17:47:35 No.1063056742
裸眼3Dは山内組長の肝入りだったので無碍には出来なかったのだ
484 23/06/01(木)17:47:50 No.1063056804
極論ゼルダ姫がヒロインって事だけ分かってれば問題ないよ
485 23/06/01(木)17:47:57 No.1063056842
>>>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う >>8の新DLC発表! >10年8遊ぶ気かよ まだ売れてるし… …何で?
486 23/06/01(木)17:47:57 No.1063056847
馬乗ってね~って意図したシチュエーションは増えたけど結局馬乗ってないぞ
487 23/06/01(木)17:48:24 No.1063056962
>馬乗ってね~って意図したシチュエーションは増えたけど結局馬乗ってないぞ そんなシチュエーションあったかな… 楽団くらいしか思い浮かばない
488 23/06/01(木)17:48:34 No.1063057004
>極論ゼルダ姫がヒロインって事だけ分かってれば問題ないよ 最初にケツ見せつけられるからそこは分かりやすい
489 23/06/01(木)17:48:35 No.1063057010
>逆に新ハードのゼルダはハードル上がりすぎて大変だろうな ここまでOW要素が受けちゃうともうやめられないだろうけど シリーズ続けていく場合変化付けていくの相当大変だよなOWって
490 23/06/01(木)17:48:46 No.1063057052
>>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ >お気に入りも使えてないの!? こんな頻繁に消えると気合い入ったの作るとコストの問題出てくるでしょ
491 23/06/01(木)17:48:49 No.1063057061
スカウォは5m進むと次の謎解きがあるという事に対する息苦しさは感じた
492 23/06/01(木)17:48:53 No.1063057072
>まだ売れてるし… >…何で? ここにマリオの映画を見に行った人類がいます
493 23/06/01(木)17:48:55 No.1063057081
ほぼオートで街道走ってくれるからいいわ馬
494 23/06/01(木)17:49:02 No.1063057104
>>>>わりとマジでそろそろロンチにマリカー新作はあると思う >>>8の新DLC発表! >>10年8遊ぶ気かよ >まだ売れてるし… >…何で? DLC発表したってのもあるがパーティゲームとして優秀だからな Switchが売れ続ける限り何度でもランクインする
495 23/06/01(木)17:49:05 No.1063057120
やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある 移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う
496 23/06/01(木)17:49:12 No.1063057148
クラフト残して欲しいってのはその組み合わせのことじゃなくて デスストみたいに自分だけの世界を残しておきたいってことでは?
497 23/06/01(木)17:49:26 No.1063057206
>>>ブループリントあっても消えるのは変わらんだろ >>お気に入りも使えてないの!? >こんな頻繁に消えると気合い入ったの作るとコストの問題出てくるでしょ じゃあちゃんとゾナニウムも掘りなよ それもめんどくさいっていうならもう根本的にゲームにいちゃもんつけたいだけだろ
498 23/06/01(木)17:49:33 No.1063057238
>馬乗ってね~って意図したシチュエーションは増えたけど結局馬乗ってないぞ なんだかんだで地上バイク作ったけどこれなら馬でいいな…って性能になっちゃうくらいには優秀だと思う 迎撃装置の取り回しが微妙なくらい
499 23/06/01(木)17:49:36 No.1063057250
>やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある >移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う それやった結果があさっての方向に飛び立つ蛮族の群れだから…
500 23/06/01(木)17:49:36 No.1063057253
Switchって携帯機の側面もあるから一人一台持ってる家庭がそこそこあるのよね…
501 23/06/01(木)17:49:38 No.1063057264
次のゼルダは規模抑えてダンジョンの質重視になるかもしれんし分からんよ
502 23/06/01(木)17:49:44 No.1063057291
マリカーは7の時点で毎週20位前後にいつもいる訳の分からない存在だから…
503 23/06/01(木)17:50:03 No.1063057369
>クラフト残して欲しいってのはその組み合わせのことじゃなくて >デスストみたいに自分だけの世界を残しておきたいってことでは? まあそれはわかる 次のハードならできるかもね
504 23/06/01(木)17:50:10 No.1063057403
このゲーム普通に1000時間くらいかかるんだけど 1000万人の1000時間を奪ったって考えると戦争やテロや疫病レベルの損害じゃない?
505 23/06/01(木)17:50:19 No.1063057439
>クラフト残して欲しいってのはその組み合わせのことじゃなくて >デスストみたいに自分だけの世界を残しておきたいってことでは? デスストとまったくゲームのコンセプトが違うんだからそれならデスストやったらいいだけだろ
506 23/06/01(木)17:50:19 No.1063057440
>やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある >移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う 移動関連の窮屈さは開放した時に行ける場所が増えるって快感にも繋がってて ある意味プリミティブなゼルダ要素なんで無くすのは違うかなって
507 23/06/01(木)17:50:36 No.1063057497
>移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う 順次開放でもモドレコやトーレちゃんと使えるようになるまでだいぶかかるのに最初っから全開放でユーザついて来れるわけ無いだろ…
508 23/06/01(木)17:51:26 No.1063057735
>やり込むと快適なんだけど序盤の制約は強すぎるとこはある >移動関連は最初から全解放でええ!クリアしても尚そう思う それはないわ やっぱどんどん行ける所増えていくのもブレワイからの快感の一つだし
509 23/06/01(木)17:51:30 No.1063057748
祠入ったら消えちゃうのはどうなのってのはわかる まぁスペックの問題じゃない?
510 23/06/01(木)17:51:31 No.1063057750
>このゲーム普通に1000時間くらいかかるんだけど >1000万人の1000時間を奪ったって考えると戦争やテロや疫病レベルの損害じゃない? 発売から1000時間やってるわけでもないのに適当な事言うと恥ずかしくない?
511 23/06/01(木)17:51:34 No.1063057765
頑張り1週バッテリー1個でも頑張ればどこにでもいけるのには変わりないからね
512 23/06/01(木)17:52:04 No.1063057904
終盤の展開がエモ過ぎてこんなのオタク気質の小学生とか中学生か遊んだら脳みそ焼かれちゃうと思う
513 23/06/01(木)17:52:15 No.1063057961
普通のゲームの感覚だとせいぜいクリアまで40時間くらいでしょチュートリアルの空島で数時間使うのどういうことなのってなるけど最終的なクリア時間を考えるとどうしてもああなる
514 23/06/01(木)17:52:26 No.1063058015
まぁ作ったものがロードで消えた方がいい理由はないな 単に性能の問題だ
515 23/06/01(木)17:52:33 No.1063058050
キャッシュクリアもあるけん 今回はなんもかんも使い捨てスタイルするゲームよ!
516 23/06/01(木)17:52:46 No.1063058115
今回の売り上げは色々ブレワイフォロワーなゲームいっぱい出たのも続編の期待値に影響ありそう
517 23/06/01(木)17:52:51 No.1063058145
極力祠ワープ使いたくないからバッテリーもっと欲しいと思いながら苦しんでた 苦しさしかなかった
518 23/06/01(木)17:52:52 No.1063058151
>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… こいつヤバい
519 23/06/01(木)17:52:55 No.1063058166
クラフトゲーは放置してる自分が作ったもんを眺めたい需要は割とあるからな まあスペック的な問題だろうからしょうがないが
520 23/06/01(木)17:53:19 No.1063058252
1000時間遊べるならともかくかかるって何を根拠に言ってるんだろう 褒めるにしても表現をオーバーにしすぎるとなんか引っかかるよね
521 23/06/01(木)17:53:42 No.1063058359
前評判で一気に売れるより長く売れ続けてる方がゲームとしての面白さを保証してるように思える
522 23/06/01(木)17:53:42 No.1063058360
>>俺の作ったゲームの100倍売れてやがる… >こいつヤバい たまに有名ゲームのクリエイター来るよね
523 23/06/01(木)17:54:27 No.1063058565
作ったもの残るとその辺乗り捨てたバイクだらけになるから別にいいかな… そう言うのはクラフトゲーでやればいいし
524 23/06/01(木)17:54:41 No.1063058626
10万本クリエイターきたな…
525 23/06/01(木)17:54:55 No.1063058682
10万本も売ったのか
526 23/06/01(木)17:55:04 No.1063058722
どうせ消えるからな バイクはヨッシーのように乗り捨ててていけ
527 23/06/01(木)17:55:05 No.1063058726
そういやマリカはよく聞くけどSwitchのマリパはあんまり話聞かないのはなんで?
528 23/06/01(木)17:55:05 No.1063058727
そもそもこのゲームクラフトゲーじゃないからな
529 23/06/01(木)17:55:48 No.1063058926
>作ったもの残るとその辺乗り捨てたバイクだらけになるから別にいいかな… >そう言うのはクラフトゲーでやればいいし 一々消す手間が発生すると考えるとたしかにたるい
530 23/06/01(木)17:56:14 No.1063059064
ギネスってことはさすがに任天堂以外のゲームも含めてだよな? ギネス側が任天堂のゲームに限定する理由ないし
531 23/06/01(木)17:56:19 No.1063059086
俺のゲームはプレイ人口2桁だよ
532 23/06/01(木)17:56:53 No.1063059240
>そういやマリカはよく聞くけどSwitchのマリパはあんまり話聞かないのはなんで? 今の立ち位置的にはオリンピックタイトルとかと変わらないというか単純に知名度の問題なんだと思う 直撃世代から見てもマリパって64のイメージだし
533 23/06/01(木)17:56:58 No.1063059264
>ギネスってことはさすがに任天堂以外のゲームも含めてだよな? >ギネス側が任天堂のゲームに限定する理由ないし スレ画を読め
534 23/06/01(木)17:57:03 No.1063059282
>ギネスってことはさすがに任天堂以外のゲームも含めてだよな? いや任天堂ゲームって書いてあるじゃん
535 23/06/01(木)17:57:47 No.1063059468
谷底に落ちたパーツが戻せなくなったりするんで必ずしも何もかんも残るのが良い訳ではないんだよな 1枠ぐらい前作のマスターバイクみたいに気軽に呼び出せる枠はほしいのはわかるけど
536 23/06/01(木)17:58:06 No.1063059548
ハゲとかが他所と比べないような配慮してるのにその配慮を無にする
537 23/06/01(木)17:58:51 No.1063059735
ギネスなんてトンチキな記録いっぱいあるんだから今更気にするところではない
538 23/06/01(木)17:58:54 No.1063059751
「」が拾うかも知れないしアトラスゲーの世界記録も載せてやってくれ
539 23/06/01(木)17:58:56 No.1063059759
>谷底に落ちたパーツが戻せなくなったりするんで必ずしも何もかんも残るのが良い訳ではないんだよな >1枠ぐらい前作のマスターバイクみたいに気軽に呼び出せる枠はほしいのはわかるけど いもげバイクなんてコスト9だから超気軽に呼び出せるだろ
540 23/06/01(木)17:59:26 No.1063059893
任天堂すげええ
541 23/06/01(木)17:59:27 No.1063059901
>谷底に落ちたパーツが戻せなくなったりするんで必ずしも何もかんも残るのが良い訳ではないんだよな >1枠ぐらい前作のマスターバイクみたいに気軽に呼び出せる枠はほしいのはわかるけど まぁ今のところはブルプリで何とかしてなってことだろう アプデやDLCでそのうちくるかもしれんが
542 23/06/01(木)17:59:41 No.1063059968
個数制限して古いやつから消していくとかやりようはまあまあある
543 23/06/01(木)18:00:13 No.1063060097
>ギネスなんてトンチキな記録いっぱいあるんだから今更気にするところではない いつでも誰にでも記録出す可能性があることっていうポリシーがあった気がした
544 23/06/01(木)18:01:30 No.1063060469
流石に草w
545 23/06/01(木)18:01:37 No.1063060499
調べたらすぐ出たわ >記録更新が可能であること – 他の誰かがその記録を更新することは可能ですか?全てのギネス世界記録は、世界中の誰もが挑戦でき、更新できる可能性を持っていなければなりません。
546 23/06/01(木)18:02:47 No.1063060815
こんな記録任天堂しか取れないだろうな…
547 23/06/01(木)18:04:10 No.1063061213
任天堂世界一の記録を破ることができるのは任天堂だけと決まっている
548 23/06/01(木)18:04:12 No.1063061224
>>記録更新が可能であること – 他の誰かがその記録を更新することは可能ですか?全てのギネス世界記録は、世界中の誰もが挑戦でき、更新できる可能性を持っていなければなりません。 1メーカーしか挑戦できないのは却下されちゃうか まあそりゃそうか
549 23/06/01(木)18:04:21 No.1063061256
俺の読み間違いかなって思ったけどこれ読み間違いじゃないのか...