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    23/05/30(火)10:03:50 No.1062308281

    https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/400.html アプデンミ

    1 23/05/30(火)10:07:25 No.1062308887

    ウンコ弱体化!?

    2 23/05/30(火)10:09:13 No.1062309169

    全体的にお仕置きされたけど 次もクゲが環境トップにいるのは間違いないンミね

    3 23/05/30(火)10:09:32 No.1062309224

    スクスロとジムはすげぇ食らってるけど シャプマお前はなんなんだ

    4 23/05/30(火)10:09:53 No.1062309282

    >デコイチラシ >これまでより手前の位置を狙えるようにしました。 そ、それだよ…求めていたものは!

    5 23/05/30(火)10:10:13 No.1062309335

    書き込みをした人によって削除されました

    6 23/05/30(火)10:10:39 No.1062309401

    バイチョワイロがこれシャケまで弾けるようになってるンミ?

    7 23/05/30(火)10:11:08 No.1062309496

    >ビッグランでオカシラシャケと戦ったとき、手に入るウロコの数を、通常の2倍にしました。

    8 23/05/30(火)10:11:15 No.1062309518

    >そ、それだよ…求めていたものは! いや試合終了時に起爆しないのは直してほしいなぁ…

    9 23/05/30(火)10:12:00 No.1062309651

    >バイチョワイロがこれシャケまで弾けるようになってるンミ? 42%増だと99ダメージンミ 約だからまあ100になってるとは思うンミが…

    10 23/05/30(火)10:12:16 No.1062309696

    もうリッター触る気ないんだな

    11 23/05/30(火)10:12:25 No.1062309710

    ジムの燃費がだいぶキツくなったンミね

    12 23/05/30(火)10:12:28 No.1062309723

    特に、スクリュースロッシャーについては、本来得意とする高低差がある場所や障害物が多い場所での戦いだけでなく、平らな場所でのバトルにおいても高い能力を発揮しているため、連続で振れる間隔を長くすることで、攻撃範囲が広いという特徴を残したまま、相手を倒す性能を下げました。 ジムワイパーについては、塗る範囲の広さと攻撃性能の高さを両立する強力なタメ斬りを主軸に戦うという個性は維持しつつ、ヨコ斬りでの追撃に求められる狙いの正確さを増やしたり、単独での継戦能力を下げたりする調整を行いました。 シャープマーカーやシャープマーカーネオについては、本来の得意とする距離よりも遠くの相手と有利に撃ち合えている状況を、わずかに緩和するために調整を行いました。

    13 23/05/30(火)10:12:37 No.1062309748

    キャンプの直し方強引すぎるンミ これですり抜けが多少マシになれば良いンミが…

    14 23/05/30(火)10:12:49 No.1062309786

    >No.1062309723 公家も殺しといて…

    15 23/05/30(火)10:12:59 No.1062309818

    ダイナモ今回も調整来ないだろうなと思ったらまさかのバイト専用調整

    16 23/05/30(火)10:13:23 No.1062309878

    >キャンプの直し方強引すぎるンミ >これですり抜けが多少マシになれば良いンミが… パージしたキャンピングシェルターのカサに追従しながら、プレイヤーも前進するとき、相手の画面ではプレイヤーがカサよりもわずかに前に出ているように見え、攻撃を受けてしまうことがある問題を、パージしたカサが相手の弾を防ぐ範囲の厚みを増やすことで緩和しました。

    17 23/05/30(火)10:13:52 No.1062309951

    シャプマ微ナーフ! いいかもしんない

    18 23/05/30(火)10:14:14 No.1062310011

    傘色々治ってそうでよかったンミ(多分治ってない)

    19 23/05/30(火)10:14:43 No.1062310073

    バイトで弱いと思ってたブキがだいたい強化されてるンミ 鉛筆はどうしても貫通付けたくないみたいンミが…

    20 23/05/30(火)10:15:10 No.1062310144

    >グループへの合流を募集する通知を、何度でも送信できるようにしました。 これはありがたいンミ…

    21 23/05/30(火)10:15:18 No.1062310172

    ジムはがっつりいったな スクスロはこれ…微妙すぎないか

    22 23/05/30(火)10:15:19 No.1062310176

    シャープマーカー本体へのナーフは3では初?

    23 23/05/30(火)10:15:45 No.1062310254

    >勝利チームのプレイヤーを紹介する画面で、特定の条件を満たしていると、同じチーム内の活躍したプレイヤー2人が互いの健闘をたたえあうようにしました。 これエモートじゃなかったンミか

    24 23/05/30(火)10:16:01 No.1062310293

    バイトのワイロザコシャケ轢けるようになった…!?

    25 23/05/30(火)10:16:05 No.1062310308

    なんでジムこんなにナーフするンミ… いや強ブキだけどさぁ!一気に30%とかスクスロシャプマにはそんなことしないじゃん!

    26 23/05/30(火)10:16:13 No.1062310322

    キューインキは…

    27 23/05/30(火)10:16:25 No.1062310351

    へあの合流通知何度も送れるようになるのありがてえ… 最初からやっとけよと言われたらそうなんだけど

    28 23/05/30(火)10:16:57 No.1062310438

    バカマやっとパワー表記来たンミ!と思ったけどフレ同士限定だから関係なかったンミ

    29 23/05/30(火)10:16:58 No.1062310442

    30ってメインクでいうとどのくらい増やせばいいンミ?

    30 23/05/30(火)10:17:08 No.1062310468

    弓とくになし やはり完成されたブキなンミ…

    31 23/05/30(火)10:17:50 No.1062310595

    やっとジムとシャプマの塗りに対処したか… そして鉛筆のヒト速上がってくれて本当に良かった…ギアの乗りも上げてくれ

    32 23/05/30(火)10:17:52 No.1062310603

    >バイトチームコンテストに1人でも参加できるようにしました。 今回の目玉となる変更ここンミ

    33 23/05/30(火)10:18:01 No.1062310624

    ジムのインク効率はショクワンにも関わってくるからかなりでかいナーフなンミ

    34 23/05/30(火)10:18:08 No.1062310644

    まあジムはこのくらいされてもおかしくないンミ

    35 23/05/30(火)10:18:12 No.1062310657

    >バイトのワイロザコシャケ轢けるようになった…!? 現在70ダメージの42%アップだからおそらく100に

    36 23/05/30(火)10:18:45 No.1062310744

    やっぱショクワンに長射程なのがまずかったンミ

    37 23/05/30(火)10:19:05 No.1062310815

    シャプマやっと手が入ったンミねえ

    38 23/05/30(火)10:19:16 No.1062310831

    >まあジムはこのくらいされてもおかしくないンミ ジムより数段扱いやすくて数も多いシャプマは?

    39 23/05/30(火)10:19:20 No.1062310843

    ジムは今の縦消費9横4なのが縦12横5になるから滅茶苦茶変わるンミ…

    40 23/05/30(火)10:19:20 No.1062310844

    カニのメタの役割もあったジムがナーフされたということは…

    41 23/05/30(火)10:19:24 No.1062310860

    ジムは塗りもだけど減衰を追加してほしかったンミ

    42 23/05/30(火)10:19:32 No.1062310881

    バイトPENは頑なに貫通付与しないからダメージ量増やしたところで…ンミ

    43 23/05/30(火)10:19:44 No.1062310914

    ジムがこれならスクスロももっと下げて良いだろ…

    44 23/05/30(火)10:19:47 No.1062310922

    バイトの弱ブキ救済すげえな あとは俺の嫌いなケケさえ消してくれれば完璧なのに

    45 23/05/30(火)10:19:49 No.1062310930

    調整内容は良いンミね これを前シーズンでやってもらいたかったけど…

    46 23/05/30(火)10:20:07 No.1062310980

    ホクサイ振りやすくなってたすかるミ

    47 23/05/30(火)10:20:07 No.1062310981

    シャプマはスタンダードなシューターの一種で初心者から使う場合もあるからあんまりメイン弱すぎにしたくないのかなってちょっと思ったンミ 違うかもしれないけど

    48 23/05/30(火)10:20:09 No.1062310994

    >バイト専用ダイナモローラー >ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約25%軽減しました。 >ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約33%軽減しました。 ありがてえンミ…

    49 23/05/30(火)10:20:14 No.1062311009

    ジムえげつないな

    50 23/05/30(火)10:20:22 No.1062311034

    バイトのバケスロは140かぁ もう10上げてほしかったんですよ…!

    51 23/05/30(火)10:20:30 No.1062311053

    PENにチャージキープくれませんか そうですか

    52 23/05/30(火)10:20:30 No.1062311054

    デコイ手前に撃てるようになったの嬉しいンミ

    53 23/05/30(火)10:20:58 No.1062311133

    リッターは相変わらず何の調整なしンミ 寵愛受けてるブキは羨ましいンミ

    54 23/05/30(火)10:20:59 No.1062311137

    バイトバケスロ40%じゃなくて50%増やしてほしかった… 主にバクダンのせいなんだけど

    55 23/05/30(火)10:21:03 No.1062311147

    バイトのダイナモは強ブキと言ってもいいレベルになったと思う

    56 23/05/30(火)10:21:13 No.1062311169

    >PENにチャージキープくれませんか >そうですか それやると単身特攻が可能になりましてね ヒト速上げるしかないとは思ってた

    57 23/05/30(火)10:21:22 No.1062311195

    やったーバリアがSPに強くなった!!

    58 23/05/30(火)10:21:24 No.1062311201

    殺してやる…殺してやるぞジムワイパー

    59 23/05/30(火)10:21:29 No.1062311222

    >ジムより数段扱いやすくて数も多いシャプマは? ナーフされてるンミ

    60 23/05/30(火)10:21:46 No.1062311265

    キャンプはこれである程度貫通しなくなるけど スクスロはやっぱり貫通する未来が見えるンミ

    61 23/05/30(火)10:21:48 No.1062311270

    ジムなんか動画勢ばかりがつえーつえーいって使いこなせないやつばかりなんだからさぁ

    62 23/05/30(火)10:21:50 No.1062311276

    >公家も殺しといて… 信長のレス

    63 23/05/30(火)10:21:59 No.1062311300

    ジムの弱体化は甘んじて受け入れるからその処罰シャプマにもやってください

    64 23/05/30(火)10:22:06 No.1062311325

    >バイトのダイナモは強ブキと言ってもいいレベルになったと思う いや… モーション遅いのはどこまでも足引っ張るよ

    65 23/05/30(火)10:22:06 No.1062311331

    >インク消費量を、約30%増やしました。 あまりにも強烈…

    66 23/05/30(火)10:22:27 No.1062311380

    デコイがミが欲しかったアプデがしっかりされてて そ、それだよイカ研わかってる~!!ってなってるンミ マジで手前にばら撒けないせいで前線で闘う武器なのに後ろに下がらなきゃいけないのが不便すぎたもんなぁ

    67 23/05/30(火)10:22:36 No.1062311411

    バイトダイナモはコロコロ武器としてだいぶ強そう

    68 23/05/30(火)10:22:37 No.1062311414

    ジムやばいンミ 具体的に言うとエクスロと同じレベルのインク消費量になった

    69 23/05/30(火)10:22:45 No.1062311435

    鉛筆の時代きたンミ!?!?

    70 23/05/30(火)10:22:49 No.1062311449

    >ジムやばいンミ >具体的に言うとエクスロと同じレベルのインク消費量になった なそ ンミ

    71 23/05/30(火)10:22:58 No.1062311476

    >ジムやばいンミ >具体的に言うとエクスロと同じレベルのインク消費量になった なそ にん

    72 23/05/30(火)10:23:02 No.1062311489

    >>ジムより数段扱いやすくて数も多いシャプマは? >ナーフされてるンミ シャープマーカー シャープマーカーネオ ・着弾点前方への塗りの伸びを、これまでより約10%短くしました。 ジムワイパー ヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約14%狭めました。 インク消費量を、約30%増やしました。 ????????

    73 23/05/30(火)10:23:08 No.1062311512

    ラインマーカーは不具合修正だけなンミ 完成されたサブだったンミ

    74 23/05/30(火)10:23:12 No.1062311528

    グレートバリア強化は助かったンミ 今のシーズンはバリアが脆すぎてキツかったンミ

    75 23/05/30(火)10:23:22 No.1062311551

    >ジムの弱体化は甘んじて受け入れるからその処罰シャプマにもやってください やっと塗り減らされてSP必要ポイントも増えたよ

    76 23/05/30(火)10:23:43 No.1062311598

    シャプマは塗り弱くなったからスペ回転率は下がるがさてどうなる

    77 23/05/30(火)10:23:54 No.1062311631

    3曲追加楽しみ

    78 23/05/30(火)10:23:58 No.1062311639

    >そ、それだよイカ研わかってる~!!ってなってるンミ わかってないからこんなんで実装すんだよ

    79 23/05/30(火)10:23:59 No.1062311644

    ヘヤタテ機能は楽しそうンミ

    80 23/05/30(火)10:24:03 No.1062311657

    >ラインマーカーは不具合修正だけなンミ >完成されたサブだったンミ これどう調整したらいいかもうわからなくなってない?

    81 23/05/30(火)10:24:08 No.1062311673

    >>ジムの弱体化は甘んじて受け入れるからその処罰シャプマにもやってください >やっと塗り減らされてSP必要ポイントも増えたよ 毎回やってるけどSP10増えで環境にいる数変わった気がしねーんンミ

    82 23/05/30(火)10:24:09 No.1062311675

    シャプマは塗りプライムレベルでいいだろ なんでブレないってバトル向けの性能してて塗りも最強クラスなんだよ

    83 23/05/30(火)10:24:13 No.1062311696

    >わかってないからこんなんで実装すんだよ (ジム使ってたんだな…)

    84 23/05/30(火)10:24:15 No.1062311709

    ハイラル生活は終わりそうにないンミ

    85 23/05/30(火)10:24:19 No.1062311718

    >「イカリング3」の「ヘヤタテ」機能に対応しました。 >「ヘヤタテ」は、「イカリング3」でプライベートマッチの部屋をあらかじめ作る機能です。 >部屋を作ると、招待用のURLを発行することができ、それをSNSなどで共有することで、ほかのプレイヤーを招待することができます。 >「ヘヤタテ」で部屋を作ったり、ほかの人が「ヘヤタテ」で作った部屋への招待を受けたりしたあとで、ゲーム内のロビーで「プライベートマッチ」を選ぶと、「ヘヤタテ」で作られた部屋に合流することができます。 えっこれめっちゃ便利じゃね?

    86 23/05/30(火)10:24:33 No.1062311750

    スクスロはキルタイムが+5Fで直撃無しなら+10F 継続的な塗り効率も悪くなっていると思うと見た目以上にきつい気がするンミ

    87 23/05/30(火)10:24:34 No.1062311756

    シャプマは塗りが1割減るようなもんだとすると メチャクチャデカい弱体化なンミ

    88 23/05/30(火)10:24:39 No.1062311771

    スクスロの連射こそ30%くらい落としてよかったんじゃないの

    89 23/05/30(火)10:24:45 No.1062311780

    大体は納得だけどいきなり30%だけはビックリした

    90 23/05/30(火)10:24:50 No.1062311800

    ヘアテテテ

    91 23/05/30(火)10:24:51 No.1062311802

    バイチョのレートの仕様はそのままか…

    92 23/05/30(火)10:24:56 No.1062311822

    バイトのアッパー調整しかされない感じすごい好きンミ

    93 23/05/30(火)10:25:00 No.1062311839

    >>PENにチャージキープくれませんか >>そうですか >それやると単身特攻が可能になりましてね >ヒト速上げるしかないとは思ってた できれば良いじゃん

    94 23/05/30(火)10:25:01 No.1062311844

    ハァハァ…ケケとメガホンの強化きたンミ!?

    95 23/05/30(火)10:25:06 No.1062311856

    今回リグマ実装しないでバカマオープンやれって感じなンミかね? この仕様変更は

    96 23/05/30(火)10:25:20 No.1062311904

    ジムのメイン効率悪化はショクワンがあるってのがデカいンミ ジャプマのメイン効率悪化しても大して変わらんミ

    97 23/05/30(火)10:25:31 No.1062311933

    H3Dでいこうかなンミ

    98 23/05/30(火)10:25:44 No.1062311976

    >今回リグマ実装しないでバカマオープンやれって感じなンミかね? >この仕様変更は >新たなモードに関しては、『スプラトゥーン2』の「リーグマッチ」機能のうち、大会やツキイチ・リーグマッチなどの催しを行う場としての機能を「イベントマッチ」に、フレンドと腕試しが行える機能を「バンカラマッチ(オープン)」に分けて組み込みました。

    99 23/05/30(火)10:25:45 No.1062311979

    >ジムのメイン効率悪化はショクワンがあるってのがデカいンミ >ジャプマのメイン効率悪化しても大して変わらんミ ジムのマイチェンが追加されてないからちくしょう!

    100 23/05/30(火)10:25:50 No.1062311991

    エクスロは5f変わるのがどんなもんなのか使ってみないとわかんないンミ でも多分違和感ものすごいと思う

    101 23/05/30(火)10:26:00 No.1062312025

    バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね

    102 23/05/30(火)10:26:02 No.1062312031

    >振り始めの動作の重さを、軽快な塗り進みでカバーできます。 前後の文に繋がりあるこれ?

    103 23/05/30(火)10:26:02 No.1062312032

    イカ研が許さないモード入ったのでこれからジムはアプデの度に弱体化なンミ 未来はねーンミ

    104 23/05/30(火)10:26:37 No.1062312138

    バイトの修正が概ね良さげで驚いたンミ

    105 23/05/30(火)10:26:42 No.1062312153

    >これどう調整したらいいかもうわからなくなってない? ダメージ36にしてくれたらよかったンミ

    106 23/05/30(火)10:26:44 No.1062312161

    >>振り始めの動作の重さを、軽快な塗り進みでカバーできます。 >前後の文に繋がりあるこれ? ボールドは射程が短いけどスピードが速い みたいな

    107 23/05/30(火)10:26:45 No.1062312164

    30はうお…デカすぎ…だから後々20か15くらいまで戻されそうなンミ

    108 23/05/30(火)10:26:49 No.1062312183

    ジムは横振りなーされてるのもデカいね 最近は横振りのウェイト上がってたし

    109 23/05/30(火)10:26:54 No.1062312202

    グータッチの条件ってなんだろう

    110 23/05/30(火)10:26:56 No.1062312207

    >>振り始めの動作の重さを、軽快な塗り進みでカバーできます。 >前後の文に繋がりあるこれ? 振り動作は遅いけどシャーで上手く立ち回ってねって話だろ

    111 23/05/30(火)10:26:57 No.1062312209

    >バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね どんな想定してるのかは分からないけど普通に強化だと思うンミ

    112 23/05/30(火)10:27:04 No.1062312226

    >バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね 結局中に入ってこれるのが良くねぇんだよ!!!

    113 23/05/30(火)10:27:08 No.1062312240

    >バイトの修正が概ね良さげで驚いたンミ そりゃPvEなんだから特に考えることはないンミ

    114 23/05/30(火)10:27:14 No.1062312262

    >バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね 基本的にプラスに働くと思うよ

    115 23/05/30(火)10:27:29 No.1062312306

    スクスロジムシャプマジェッパが全員いかれた...

    116 23/05/30(火)10:27:37 No.1062312331

    範囲拡大はそのまんま効果時間の増加でもあるンミ

    117 23/05/30(火)10:27:42 No.1062312350

    >>バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね >結局中に入ってこれるのが良くねぇんだよ!!! 中入れなくなったらクソゲーになるルールおすぎ…

    118 23/05/30(火)10:27:44 No.1062312352

    >グータッチの条件ってなんだろう オフパコしたことがある

    119 23/05/30(火)10:27:44 No.1062312354

    >結局中に入ってこれるのが良くねぇんだよ!!! 入れないとクソゲーにしかならんだろ

    120 23/05/30(火)10:27:55 No.1062312381

    範囲拡大かつ特定スペからのダメージ減るのは大幅強化じゃろ

    121 23/05/30(火)10:28:07 No.1062312410

    むしろ今までジムのメインがずっと弄られなかったのがおかしい

    122 23/05/30(火)10:28:07 No.1062312412

    >スクスロジムシャプマジェッパが全員いかれた... ジェッパは優しくないかな? 見てるからなお前らという警告だけして次ころすぞされてるけど

    123 23/05/30(火)10:28:21 No.1062312452

    せっかく新シーズンのモチベ上がってたのにジム弱体化でクソ萎えたンミ スクスロだのシャプマだのはちょっとずついじってたくせになんでジムだけこんなガッツリやるンミ

    124 23/05/30(火)10:28:22 No.1062312456

    入られるのは入られるのがわるい

    125 23/05/30(火)10:28:26 No.1062312468

    まあシーズン始めの調整はこんなもんだろう…

    126 23/05/30(火)10:28:27 No.1062312473

    バイト鉛筆これでやっとドスコイ2確になンミ?

    127 23/05/30(火)10:28:34 No.1062312487

    ジェッパブキ軒並み手入ってるけど最近にわかに増え出したヒッセンはスルーか…

    128 23/05/30(火)10:28:37 No.1062312498

    キューインキよりバリアの方が弱かった…?

    129 23/05/30(火)10:28:40 No.1062312507

    じゃあ根本的にバリアのSPを実装したのが間違いってこと?

    130 23/05/30(火)10:28:43 No.1062312519

    バリアはほぼメタられる弱きもの…になってたからいい強化なンミ …サメはどうして放置されているンミ?

    131 23/05/30(火)10:28:52 No.1062312545

    ウンコだめよされたので山程笑ってる

    132 23/05/30(火)10:28:55 No.1062312556

    ワイロコラボってこれ正直どうなンミ?

    133 23/05/30(火)10:29:18 No.1062312618

    >まあシーズン始めの調整はこんなもんだろう… 中程の調整なんてあったかなあ!

    134 23/05/30(火)10:29:18 No.1062312622

    >じゃあ根本的にバリアのSPを実装したのが間違いってこと? 何言ってんだこいつ

    135 23/05/30(火)10:29:19 No.1062312625

    >ワイロコラボってこれ正直どうなンミ? ゴミ

    136 23/05/30(火)10:29:20 No.1062312636

    >バイトのアッパー調整しかされない感じすごい好きンミ PvNでナーフとかしたところで面白くないンミ…

    137 23/05/30(火)10:29:22 No.1062312641

    横振りの範囲まで狭められたらマジでドライブワイパーに勝てなくなるな あの人速に縦振り当てろってか

    138 23/05/30(火)10:29:27 No.1062312657

    >…サメはどうして放置されているンミ? サメも下位では強いから… キューインはなんで…?

    139 23/05/30(火)10:29:28 No.1062312659

    シェルター関連のバグ修正おおいンミ

    140 23/05/30(火)10:29:33 No.1062312679

    バイトのダイナモすぐインク切れてたからありがてえンミ

    141 23/05/30(火)10:29:37 No.1062312696

    >ウンコだめよされたので山程笑ってる 殺意上がったから時間短縮はまあ妥当かな…とは思う

    142 23/05/30(火)10:29:52 No.1062312730

    >>まあシーズン始めの調整はこんなもんだろう… >中程の調整なんてあったかなあ! あるよ!?

    143 23/05/30(火)10:29:53 No.1062312732

    おおチャンネルの通知改善されとるやん でも逆に何度も大丈夫かな?

    144 23/05/30(火)10:30:06 No.1062312759

    >>ウンコだめよされたので山程笑ってる >殺意上がったから時間短縮はまあ妥当かな…とは思う どこがだよ

    145 23/05/30(火)10:30:11 No.1062312771

    >ワイロコラボってこれ正直どうなンミ? ワイロ3000行ってた人曰くワイロはシールドが本体

    146 23/05/30(火)10:30:25 No.1062312821

    >>まあシーズン始めの調整はこんなもんだろう… >中程の調整なんてあったかなあ! >次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2023夏 Sizzle Season」の半ばに配信予定です。

    147 23/05/30(火)10:30:38 No.1062312857

    ハンコはまあ流石に壊し性能高すぎたか

    148 23/05/30(火)10:30:40 No.1062312870

    シャケ貫通しろよ鉛筆!!

    149 23/05/30(火)10:30:40 No.1062312873

    >どこがだよ 当たり判定かなり改善されたの知らんのか

    150 23/05/30(火)10:31:00 No.1062312938

    とりあえず新曲を実装するから俺は褒めてあげたい マジで不満だったので

    151 23/05/30(火)10:31:00 No.1062312940

    >エナジースタンド内部のガラス越しに見ると、一部の演出が表示されていない問題を修正しました。 これってフウカの服が透けるのと同じ現象なのかなンミ

    152 23/05/30(火)10:31:07 No.1062312957

    おじさんおしえて チャージャーって味方に目の前にスプラッシュシールド置かれたら怒る? 前が見えないだろ!!って

    153 23/05/30(火)10:31:16 No.1062312989

    シーズンの初めのアプデにしては調整内容が多いよね今回

    154 23/05/30(火)10:31:18 No.1062312995

    >ワイロ3000行ってた人曰くワイロはシールドが本体 つまりラインマーカーとアメフラシでは…?

    155 23/05/30(火)10:31:20 No.1062313003

    >シャケ貫通しろよ鉛筆!! インク消費量減らして乱射できるようにしてダメージも増やしたからもしかしたらかなり使い勝手は上がるかもわからんぞ

    156 23/05/30(火)10:31:39 No.1062313055

    スクスロの連射ノヴァより2f早いくらいらしい

    157 23/05/30(火)10:31:41 No.1062313062

    >おじさんおしえて >チャージャーって味方に目の前にスプラッシュシールド置かれたら怒る? >前が見えないだろ!!って スプチャコラボがよくシールド越しに撃ってる気がするンミ

    158 23/05/30(火)10:31:52 No.1062313100

    今のウンコ40ダメ範囲凄いことになってるもんな

    159 23/05/30(火)10:31:58 No.1062313120

    ウンコは廃イカにとっては弱いけどカジュアル層には猛威を振るうンミ

    160 23/05/30(火)10:32:04 No.1062313132

    今作初めてスプラトゥーン触った俺をS+まで持っていってくれたスクスロが弱体化か ここ数ヶ月スプラシューター練習してて良かったぜ

    161 23/05/30(火)10:32:04 No.1062313133

    メインク今0.2のところ1.1に増やしてどうにかって感じなンミかね

    162 23/05/30(火)10:32:08 No.1062313154

    >プレイヤーがやられているなど、味方のナイスダマにナイスを送ってもスペシャルゲージが増えない状態でナイスを送ったときに、スペシャルゲージが増えているような演出が表示される問題を修正しました。 えっこれ増えてなかったンミ!?

    163 23/05/30(火)10:32:10 No.1062313160

    ラインマーカーとアメフラシでワイロの時代を築いてやるンミ

    164 23/05/30(火)10:32:10 No.1062313161

    >ダイバーのリングの内側をほとんど塗っていないにもかかわらず、まれにすぐに塗り返したことになる問題を修正しました これなんなんだろう 坂道塗りのテクニックをようやく活用できるようになってきたからそれの削除とかでなければいど

    165 23/05/30(火)10:32:19 No.1062313183

    鉛筆は持った感触が好きじゃないからダメージが上がるとか貫通とか調整云々じゃなくて持ちたくない

    166 23/05/30(火)10:32:27 No.1062313197

    ハンコは正直使ってる側も早く終わんねえかなって思うことあるからまあいいや

    167 23/05/30(火)10:32:36 No.1062313229

    >インク消費量減らして乱射できるようにしてダメージも増やしたからもしかしたら>かなり使い勝手は上がるかもわからんぞ ダメージ上がったのはフルチャ時でノンチャ時のダメは変わらないっぽいから結局ザコ相手には無力な感じがするンミ…

    168 23/05/30(火)10:32:56 No.1062313273

    >おじさんおしえて >チャージャーって味方に目の前にスプラッシュシールド置かれたら怒る? >前が見えないだろ!!って どうせ感で打つしそれで当たるから怒らないンミ なんならチャーコラは普通にやるンミ

    169 23/05/30(火)10:32:58 No.1062313281

    半径+40%って相当デカいよねデコイ

    170 23/05/30(火)10:33:00 No.1062313287

    >ハンコは正直使ってる側も早く終わんねえかなって思うことあるからまあいいや 投げろや!

    171 23/05/30(火)10:33:13 No.1062313330

    ウンコはまあ時間短くしても根本的な強さは死なないから良いんじゃないかミ

    172 23/05/30(火)10:33:14 No.1062313331

    スクスロな~は範囲減らす方向でやってほしかったなあ… 使用感変わってくるのはきつい

    173 23/05/30(火)10:33:15 No.1062313337

    人速ぬるぬるの鉛筆は楽しみではあるンミ

    174 23/05/30(火)10:33:16 No.1062313340

    >スプチャコラボがよくシールド越しに撃ってる気がするンミ おっしゃ今日からワイはシールドヴァンツァーや

    175 23/05/30(火)10:33:40 No.1062313414

    >半径+40%って相当デカいよねデコイ 欲しかった効果が全部来たからこれで完成でもいいンミ 範囲と威力が増えてボムとしても真っ当になったンミ

    176 23/05/30(火)10:33:54 No.1062313457

    バリア強化何気に強くないンミ? 具体的にはケケミラーのスクイクがウザくなるンミ

    177 23/05/30(火)10:34:09 No.1062313492

    スクスロ使ってるやつは基本的に嫌われ者という自覚を持ってからレスしてほしいンミ

    178 23/05/30(火)10:34:17 No.1062313517

    シマネ弱くなったからスシコラ使うか...

    179 23/05/30(火)10:34:28 No.1062313551

    もういいよナワバトラーは…

    180 23/05/30(火)10:34:29 No.1062313555

    >メインク今0.2のところ1.1に増やしてどうにかって感じなンミかね 30%弱体化は2.2くらいいる筈 まぁそこまで戻さなくても良いと思うけど

    181 23/05/30(火)10:34:35 No.1062313571

    デコイの塗り強化って爆発の塗りじゃなくて着弾時の塗りだから些細な変化なんじゃないの

    182 23/05/30(火)10:34:39 No.1062313579

    > スピナーを装備している状態で、エモート「ブキポーズ・ハイカラシティ」を行ったときのアニメーションを調整しました。 ずるいンミ!!!! 弓も別モーション用意するンミ!!!!

    183 23/05/30(火)10:34:42 No.1062313583

    >半径+40%って相当デカいよねデコイ 実質2倍弱増えてるからすごいよ

    184 23/05/30(火)10:34:46 No.1062313600

    >半径+40%って相当デカいよねデコイ スペ強57積んで1.2倍にしかならないんでそれ考えると今回やばいンミ

    185 23/05/30(火)10:34:56 No.1062313633

    >もういいよナワバトラーは… めっちゃ楽しいよ やろうぜ!陣取大戦ナワバトラー!!!!

    186 23/05/30(火)10:35:07 No.1062313663

    >とりあえず新曲を実装するから俺は褒めてあげたい >マジで不満だったので 3曲追加はマジでうれしい

    187 23/05/30(火)10:35:07 No.1062313664

    リッターというかチャージャーはもうこのままずっと放置しそうンミ

    188 23/05/30(火)10:35:08 No.1062313669

    >もういいよナワバトラーは… ランク50になって休止してたからやっと再開できるンミ

    189 23/05/30(火)10:35:10 No.1062313681

    >バリア強化何気に強くないンミ? >具体的にはケケミラーのスクイクがウザくなるンミ ヤグラのバリアの有無が滅茶苦茶大事になると思う

    190 23/05/30(火)10:35:11 No.1062313683

    チラシの範囲強化ってダメ与える範囲もなのかな

    191 23/05/30(火)10:35:13 No.1062313687

    修正箇所が多すぎて読み切れない!

    192 23/05/30(火)10:35:19 No.1062313701

    スピナーのモーション自然になってるといいな

    193 23/05/30(火)10:35:34 No.1062313751

    >半径+40%って相当デカいよねデコイ 破裂するまでは放置でいいやって意識は変わる感じになりそうなンミ

    194 23/05/30(火)10:35:37 No.1062313758

    アプデのたびに強くなり続けていたサメライドの成長が止まったンミ

    195 23/05/30(火)10:35:38 No.1062313760

    やっぱこれシーズン毎の調整ってイカに向いてないのでは……

    196 23/05/30(火)10:35:41 No.1062313763

    ブキエモートハイカラは結局ガール仕様だけなンミ? ボーイ仕様も見たいンミ…

    197 23/05/30(火)10:35:49 No.1062313783

    スクスロ辛いけど案外行ける気はする

    198 23/05/30(火)10:35:53 No.1062313789

    リッターはノータッチか… 流石に見る回数減ったからガンガンお仕置きしろってほどじゃないが相手にいるとクソストレス溜まる微妙に触りにくい立ち位置になってしまった

    199 23/05/30(火)10:35:56 No.1062313794

    >スペ強57積んで1.2倍にしかならないんでそれ考えると今回やばいンミ デコイに限らずスぺ強が弱すぎる というかそこじゃねえよって強化の仕方するからマジで誰も使わない…

    200 23/05/30(火)10:36:03 No.1062313812

    ただでさえシャプマのせいでクイボ弱くなってんのにメインク30%!? SPショクワンとかいう枷背負ってんのにそのショクワンの使い勝手もクソ悪化する30%!?

    201 23/05/30(火)10:36:03 No.1062313813

    >やっぱこれシーズン毎の調整ってイカに向いてないのでは…… じゃあやらなければいいンミ

    202 23/05/30(火)10:36:05 No.1062313815

    >チラシの範囲強化ってダメ与える範囲もなのかな 落下時の塗りだけじゃない?

    203 23/05/30(火)10:36:21 No.1062313879

    >チラシの範囲強化ってダメ与える範囲もなのかな 実質そういう事だね

    204 23/05/30(火)10:36:26 No.1062313892

    敗北エモート復活してくれ

    205 23/05/30(火)10:36:26 No.1062313894

    >デコイの塗り強化って爆発の塗りじゃなくて着弾時の塗りだから些細な変化なんじゃないの 元々撃ち合いのサポートの弾除けに放り込むもので爆発はわりとおまけだから足場増えるのは強い

    206 23/05/30(火)10:36:26 No.1062313895

    >30%弱体化は2.2くらいいる筈 >まぁそこまで戻さなくても良いと思うけど 2.2積めるだけの枠がねぇかなって スペ強1とスパジャン1削ってこれが限界かなー

    207 23/05/30(火)10:36:27 No.1062313899

    ラインマーカーとサメとキューインキはまだまだ調整がいるンミ 個人的にはポイズンも手直しいるンミ

    208 23/05/30(火)10:36:33 No.1062313911

    ジムはこんなの射程の長いパブロじゃねーかって状態だったのがなーされた?

    209 23/05/30(火)10:36:36 No.1062313922

    >>やっぱこれシーズン毎の調整ってイカに向いてないのでは…… >じゃあやらなければいいンミ 楽しくイカやりたいだけなのになんでそんなこと言うンミ?

    210 23/05/30(火)10:36:37 No.1062313926

    4が楽しみなンミ~

    211 23/05/30(火)10:36:39 No.1062313930

    猗窩座殿は現状でもそこまで弱くないよなーって思って使ってたから 今回のアプデでウヒョー!ってなりそうで楽しみなンミ

    212 23/05/30(火)10:36:42 No.1062313942

    >ただでさえシャプマのせいでクイボ弱くなってんのにメインク30%!? >SPショクワンとかいう枷背負ってんのにそのショクワンの使い勝手もクソ悪化する30%!? ジムのショクワンが枷…?

    213 23/05/30(火)10:36:42 No.1062313943

    >タンサンボムが相手のスプラッシュシールドなどに触れたとき、爆発するまでに約1/60秒間の遅れがある問題を修正しました。 こんなバグどうやって見つけたンミ

    214 23/05/30(火)10:37:01 No.1062313997

    >楽しくイカやりたいだけなのになんでそんなこと言うンミ? 楽しくやりたい人は文句言わないンミ

    215 23/05/30(火)10:37:02 No.1062313999

    バイト武器の強化エグくないンミ? なんか難易度下がりそうンミ

    216 23/05/30(火)10:37:04 No.1062314004

    >バイト専用ダイナモローラー >ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約25%軽減しました。 >ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約33%軽減しました。 イキそうなンミ

    217 23/05/30(火)10:37:05 No.1062314006

    >デコイに限らずスぺ強が弱すぎる >というかそこじゃねえよって強化の仕方するからマジで誰も使わない… ソナーの範囲強化は悪くないンミ

    218 23/05/30(火)10:37:09 No.1062314022

    >ジムはこんなの射程の長いパブロじゃねーかって状態だったのがなーされた? なーされたよ その枠は多分フィンセントになる

    219 23/05/30(火)10:37:22 No.1062314058

    ねぇラグ改善は!?

    220 23/05/30(火)10:37:31 No.1062314080

    >バイト武器の強化エグくないンミ? >なんか難易度下がりそうンミ それだけすじこが高難易度ステージ…ってコトンミ?!

    221 23/05/30(火)10:37:43 No.1062314115

    >バイト武器の強化エグくないンミ? >なんか難易度下がりそうンミ それでいいよ

    222 23/05/30(火)10:37:46 No.1062314124

    >楽しくやりたい人は文句言わないンミ なんで…?

    223 23/05/30(火)10:37:47 No.1062314126

    ジムは暴れすぎたし当たり前かと

    224 23/05/30(火)10:37:53 No.1062314138

    >ただでさえシャプマのせいでクイボ弱くなってんのにメインク30%!? そもそもシャプマ関係なくクイボ自体おしおき必要なレベルだったから関係ないンミ ジムの30はちょっとでかい気するけど次のシーズン次第では緩和されると思うンミ スクスロはもっと振り遅くしていいンミ

    225 23/05/30(火)10:38:06 No.1062314176

    >ジムのショクワンが枷…? そりゃハマれば強いけど他のSP使えるならそっちの方がよっぽどいいんだ 上位層ならショクワン×長射程を使いこなしてキル取れるんだろうがあんなもん人間が狙えるもんじゃねぇ

    226 23/05/30(火)10:38:11 No.1062314185

    薄々そんな気はしてたけどバイトのダイナモやっぱ弱武器の部類だったンミ

    227 23/05/30(火)10:38:15 No.1062314197

    >デコイに限らずスぺ強が弱すぎる >というかそこじゃねえよって強化の仕方するからマジで誰も使わない… ミサイルとかジェッパは割とスぺ強の恩恵デカくない? SP強がハズレのSPがあるのはまあはい

    228 23/05/30(火)10:38:20 No.1062314209

    ウルショの2発目以降がZR押してるにも関わらず連続で発射されない不具合をそろそろ直して…

    229 23/05/30(火)10:38:20 No.1062314210

    エナスタの根本的な問題は直す気ないんですか… 効果時間は足りないと思ってたからうれしい

    230 23/05/30(火)10:38:20 No.1062314211

    >ただでさえシャプマのせいでクイボ弱くなってんのにメインク30%!? >SPショクワンとかいう枷背負ってんのにそのショクワンの使い勝手もクソ悪化する30%!? ジムはショクワンだからこそ強い

    231 23/05/30(火)10:38:25 No.1062314222

    >ねぇラグ改善は!? 今回のキャンプの修正を見ても多分イカ研は直せねえって思ってるンミ

    232 23/05/30(火)10:38:27 No.1062314230

    バイト鉛筆の強化えぐいンミ これでコウモリワンターンで落として飴玉も落とすができるしドスコイも普通に処理できるようになるンミ

    233 23/05/30(火)10:38:30 No.1062314235

    >ジムは暴れすぎたし当たり前かと 寧ろ遅過ぎた調整だったンミ シャプマとスクスロもンミ

    234 23/05/30(火)10:38:31 No.1062314245

    スクスロは多分これでも暴れると思うンミ そのぐらいラグ環境と相性がいい

    235 23/05/30(火)10:38:31 No.1062314246

    >>楽しくイカやりたいだけなのになんでそんなこと言うンミ? >楽しくやりたい人は文句言わないンミ レズチンポ煽りはそのへんでやめておくンミ

    236 23/05/30(火)10:38:34 No.1062314252

    >バイト武器の強化エグくないンミ? >なんか難易度下がりそうンミ そんなに今のダイナモでドンブラコカンストしたいンミ?

    237 23/05/30(火)10:38:56 No.1062314307

    フィンセント使おうと思ってたから対抗馬のジムの弱体化は嬉しいンミ ンミミ

    238 23/05/30(火)10:39:09 No.1062314339

    バイトのダイナモ普通に強いと思ってるからこんなに強くしちゃっていいのお?って感じ 全シフトにダイナモ入れてくれ

    239 23/05/30(火)10:39:10 No.1062314342

    >ミサイルとかジェッパは割とスぺ強の恩恵デカくない? >SP強がハズレのSPがあるのはまあはい ジェッパは分かるけどミサイルは別に… 基本的にスペ増優先される

    240 23/05/30(火)10:39:31 No.1062314389

    ジムスクスロ使いはそれぞれフィンセントSブラに移住しそう

    241 23/05/30(火)10:39:38 No.1062314405

    Xマッチカテゴリ修正無し! はい

    242 23/05/30(火)10:39:40 No.1062314410

    >エナスタの根本的な問題は直す気ないんですか… 矢印は消したらもう強すぎるから無理だと思うンミ 昆布みたいに裏どり出来るステージ増えてきたら使用感変わるから次シーズンは楽しみなンミ

    243 23/05/30(火)10:39:59 No.1062314452

    バイトはブキの強化よりも400スタートとかそのあたり実装してほしいンミ 毎回評価上げるの時間かかりすぎ!

    244 23/05/30(火)10:40:00 No.1062314456

    >ジムはショクワンだからこそ強い ちげぇよ!ジムが強かったからショクワンをなんとか活用できてたんだよ! それでジムが弱かったらもう無理だよ!

    245 23/05/30(火)10:40:09 No.1062314484

    >ジムスクスロ使いはそれぞれフィンセントSブラに移住しそう 弱体化したそのふたつより絶対弱いけどね新ブキ

    246 23/05/30(火)10:40:10 No.1062314486

    >同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。 あのこれ前にも直したと思うんですンミが

    247 23/05/30(火)10:40:12 No.1062314492

    バイトで雑魚武器だったのって鉛筆キャンシェルバケスロくらいだったのにこんなに強化されて本当にいいンミ!?

    248 23/05/30(火)10:40:19 No.1062314508

    >バイトのダイナモ普通に強いと思ってるからこんなに強くしちゃっていいのお?って感じ >全シフトにダイナモ入れてくれ 今回多分調整対象プレイヤー全体から影響の大きいトップ層に変えたンミ

    249 23/05/30(火)10:40:23 No.1062314521

    >わずかな段差がある床面にラインマーカーを投げたとき、意図しない跳ね返り方をすることがある問題を修正しました。 ラインマーカー強化来たな…

    250 23/05/30(火)10:40:32 No.1062314544

    >>ねぇラグ改善は!? >今回のキャンプの修正を見ても多分イカ研は直せねえって思ってるンミ fpsいじる気はないの分かったから治らないと思ったほうがいいンミ

    251 23/05/30(火)10:40:44 No.1062314569

    ジム修正で遠慮なく触腕を強くできるな!

    252 23/05/30(火)10:40:46 No.1062314575

    バイトのワイロにこんだけ手が入ったらカーボンローラの弱さ際立たないンミ…?

    253 23/05/30(火)10:40:48 No.1062314583

    >>ジムスクスロ使いはそれぞれフィンセントSブラに移住しそう >弱体化したそのふたつより絶対弱いけどね新ブキ 未来人ですか?

    254 23/05/30(火)10:40:52 No.1062314595

    >ジムスクスロ使いはそれぞれフィンセントSブラに移住しそう ジムワイパーモンがフィンセンモンになるンミ?

    255 23/05/30(火)10:40:54 No.1062314602

    おや?おかしいな サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな?

    256 23/05/30(火)10:41:21 No.1062314681

    >バイトのワイロにこんだけ手が入ったらカーボンローラの弱さ際立たないンミ…? カーボンは賄賂よりインク効率いいからそこは差別化できると思うンミ

    257 23/05/30(火)10:41:22 No.1062314688

    >>同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。 >あのこれ前にも直したと思うんですンミが 昨日も3連チャン見たから多分治ってないンミ

    258 23/05/30(火)10:41:27 No.1062314702

    >センプクでカベを登るとき、頭上にカナアミがあると、カベの上に乗りづらいことがある問題を修正しました。 これ嬉しい

    259 23/05/30(火)10:41:28 No.1062314705

    いい加減ラインマーカーの標準直さねえかな…

    260 23/05/30(火)10:41:39 No.1062314731

    >ジェッパは分かるけどミサイルは別に… >基本的にスペ増優先される ターゲティング範囲増えるからラクトやヴァリで前陣出る時とかスメーシーワールドみたいな広いマップだと普通に有効だよ あとそれこそドライブワイパーデコとかも基本前で戦うだろうしスぺ強0.2は必須になってくると思う

    261 23/05/30(火)10:41:40 No.1062314733

    バイトの新ブキブラはめどそうだし筆はあんまり強くなりそうな感じしないンミ

    262 23/05/30(火)10:41:47 No.1062314758

    まあショクワンじゃなかったら更にナーフされてただけじゃねーかな

    263 23/05/30(火)10:41:57 No.1062314784

    >おや?おかしいな >キューインキの修正が書いてねえ…サイレント修正かな?

    264 23/05/30(火)10:41:58 No.1062314787

    >おや?おかしいな >サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? 前隙なくしたらあまりにも打ち得スペになるからダメ

    265 23/05/30(火)10:42:03 No.1062314806

    ラインマーカーは斜面に当てると反射するのに水平面に角度つけて当てても上にはいかないっていう仕様がしんどいンミ 斜面に当てても水平に行くか水平面に当てても角度ついて反射してほしいンミ

    266 23/05/30(火)10:42:06 No.1062314808

    >未来人ですか? サブスぺで察すよね…

    267 23/05/30(火)10:42:08 No.1062314811

    シャプマは使用感変えずに他のブキのアッパーで何とかしようとしてるくせにジムだけ即死させんのおかしいンミ…

    268 23/05/30(火)10:42:13 No.1062314834

    ビッグランでウロコ2倍!とか言い始めるあたりマジで特に何も考えてないと思われるンミ

    269 23/05/30(火)10:42:14 No.1062314835

    >今回多分調整対象プレイヤー全体から影響の大きいトップ層に変えたンミ なんで遠回しに酷いこと言うの

    270 23/05/30(火)10:42:17 No.1062314843

    早く新環境でバイトしたいンミ

    271 23/05/30(火)10:42:23 No.1062314864

    >ターゲティング範囲増えるからラクトやヴァリで前陣出る時とかスメーシーワールドみたいな広いマップだと普通に有効だよ >あとそれこそドライブワイパーデコとかも基本前で戦うだろうしスぺ強0.2は必須になってくると思う どう考えてもその分スペ増積んで回転率上げた方がええ!

    272 23/05/30(火)10:42:41 No.1062314913

    >fpsいじる気はないの分かったから 1度イジったけどおそらくもうこれ以上はやらないかもね

    273 23/05/30(火)10:42:44 No.1062314920

    >>おや?おかしいな >>サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? >前隙なくしたらあまりにも打ち得スペになるからダメ バカ言え敵陣にいきなり取り残されるスペシャルが打ち得なわけねえんだよ

    274 23/05/30(火)10:42:47 No.1062314931

    どんなアプデ来ても自分が握って1番強い武器使うだけだから基本は変わらないンミ

    275 23/05/30(火)10:42:53 No.1062314952

    ジムは多分ナワバリのラスト数秒でショクワンで敵陣に入り込んで塗りまくるってのを大会でやったからイカ研がキレた

    276 23/05/30(火)10:42:53 No.1062314954

    >fpsいじる気はないの分かったから治らないと思ったほうがいいンミ 確かに20fpsとかにすれば画面上の同期は取りやすくなるかもしれないけど…

    277 23/05/30(火)10:42:56 No.1062314964

    ナモは今の構成辛すぎるからテスラやらバーンドやら早く出して

    278 23/05/30(火)10:42:58 No.1062314968

    >シャプマは使用感変えずに他のブキのアッパーで何とかしようとしてるくせにジムだけ即死させんのおかしいンミ… いいから黙って死んどいてほしいンミ…

    279 23/05/30(火)10:43:02 No.1062314976

    >今回多分調整対象プレイヤー全体から影響の大きいトップ層に変えたンミ まぁ甲子園とかあるからそこらへんはしょうがない

    280 23/05/30(火)10:43:15 No.1062315011

    >>シャプマは使用感変えずに他のブキのアッパーで何とかしようとしてるくせにジムだけ即死させんのおかしいンミ… >いいから黙って死んどいてほしいンミ… シャプマは生きてるけど?

    281 23/05/30(火)10:43:21 No.1062315024

    >>今回多分調整対象プレイヤー全体から影響の大きいトップ層に変えたンミ >まぁ甲子園とかあるからそこらへんはしょうがない バイトの話なんだけどレス読んでる?

    282 23/05/30(火)10:43:23 No.1062315031

    >バカ言え敵陣にいきなり取り残されるスペシャルが打ち得なわけねえんだよ スライドすればいいだけじゃん!

    283 23/05/30(火)10:43:24 No.1062315037

    >どう考えてもその分スペ増積んで回転率上げた方がええ! マルミサナーフ前だったらそうだけど今の仕様上0.2増やしても回転率そこまで寄与しないから必要なタイミングで広い範囲に撃てるようにした方がバリュー出るよ

    284 23/05/30(火)10:43:34 No.1062315062

    >ジムは多分ナワバリのラスト数秒でショクワンで敵陣に入り込んで塗りまくるってのを大会でやったからイカ研がキレた そんな…ショクワンダーの強さを自ら消すだなんて…!

    285 23/05/30(火)10:43:34 No.1062315063

    >サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? サメは今もう強スペの方に傾いてるレベルだろう

    286 23/05/30(火)10:43:38 No.1062315078

    エスブラのメインはかなりよさそうなんだけどね ブラでサメライドはちょっと…

    287 23/05/30(火)10:43:54 No.1062315121

    全体的にいい調整だけどジムだけはそんなに!?とは思うンミ

    288 23/05/30(火)10:43:58 No.1062315129

    >>バカ言え敵陣にいきなり取り残されるスペシャルが打ち得なわけねえんだよ >スライドすればいいだけじゃん! する前に倒せねえやつはもはや居ねえんだよ

    289 23/05/30(火)10:43:58 No.1062315130

    >いい加減ラインマーカーの標準直さねえかな… ここかえほしいなぁってのがここ最近はキッチリ修正されてる中でずっと言われてる照準がそのままなのは これは仕様!仕様です!!!で最後まで行くつもりなんだろうね たぶん射撃と同じだとコンボしやすいから確定数変わってダメとかなんだろう

    290 23/05/30(火)10:43:59 No.1062315133

    パラシェルターのスペシャル必要ポイント調整とかそういうやつはまだナンミ…?不具合調整じゃなくて

    291 23/05/30(火)10:44:01 No.1062315141

    エリアが縦長過ぎて復帰までに カウント一気に取られて終わってしまう デスが重すぎないか此れ…

    292 23/05/30(火)10:44:04 No.1062315154

    書き込みをした人によって削除されました

    293 23/05/30(火)10:44:05 No.1062315157

    クソッ!何度も微調整重ねたのにシャプマの数が減らねぇ!よし次のアプデは大胆にジムワイパーナーフするぞ!

    294 23/05/30(火)10:44:11 No.1062315180

    ヤガラ中央のマンホールにラインマーカー投げたら遥か上空に飛んでくっていうクソ仕様だった 開幕に投げたい場所だから割と良くある

    295 23/05/30(火)10:44:21 No.1062315216

    >シャプマは生きてるけど? 初期から頑張っていらっしゃるシャプマさんとポッと出のワイパーを同列に扱えるわけないだろ

    296 23/05/30(火)10:44:25 No.1062315223

    >クソッ!何度も微調整重ねたのにシャプマの数が減らねぇ!よし次のアプデは大胆にジムワイパーナーフするぞ! おかしいだろ

    297 23/05/30(火)10:44:27 No.1062315227

    >シャプマは使用感変えずに他のブキのアッパーで何とかしようとしてるくせにジムだけ即死させんのおかしいンミ… 塗り1割なーは結構な重さじゃない?

    298 23/05/30(火)10:44:33 No.1062315246

    >シャプマは生きてるけど? シャプマは塗りが1割近くナーフされるんでメチャクチャ死ぬだろう

    299 23/05/30(火)10:44:42 No.1062315284

    >ジムは多分ナワバリのラスト数秒でショクワンで敵陣に入り込んで塗りまくるってのを大会でやったからイカ研がキレた それすらできないショクワンダーに何が残るってんだよ

    300 23/05/30(火)10:44:47 No.1062315291

    なんかシャンカーが混ざってるンミ

    301 23/05/30(火)10:44:56 No.1062315317

    >たぶん射撃と同じだとコンボしやすいから確定数変わってダメとかなんだろう バケデコは同じだが?

    302 23/05/30(火)10:45:03 No.1062315344

    >全体的にいい調整だけどジムだけはそんなに!?とは思うンミ 30%…30%!?

    303 23/05/30(火)10:45:04 No.1062315349

    >それすらできないショクワンダーに何が残るってんだよ かっこいいだろ?

    304 23/05/30(火)10:45:14 No.1062315372

    バイトのワイロはシャケを轢けるようになるンミかね

    305 23/05/30(火)10:45:19 No.1062315387

    デュアカス喜んでいい?

    306 23/05/30(火)10:45:25 No.1062315399

    >バイトのワイロはシャケを轢けるようになるンミかね ならない

    307 23/05/30(火)10:45:26 No.1062315407

    サメで敵陣まん真ん中に突っ込もうとするのはそれは使い方が間違ってるだけだよ!

    308 23/05/30(火)10:45:29 No.1062315417

    >>それすらできないショクワンダーに何が残るってんだよ >かっこいいだろ? あの…カッコよく相手に近付くと死ぬんですが…

    309 23/05/30(火)10:45:29 No.1062315418

    本体調整するならもっと早くやれンミ!!!!

    310 23/05/30(火)10:45:49 No.1062315472

    サメはチャクチ枠なんだからテキトーに使って有利になるSPにしてほしくないし…

    311 23/05/30(火)10:45:53 No.1062315476

    >>サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? >サメは今もう強スペの方に傾いてるレベルだろう …マジか?

    312 23/05/30(火)10:45:55 No.1062315485

    ラインマーカーは射程が長いから照準が異なるのは仕様ンミ あえて言うならラインマーカーを構えたときに分かりやすい照準が出ないのがおかしい

    313 23/05/30(火)10:45:56 No.1062315490

    ジムは甲子園で暴れすぎたってのもあるンミ

    314 23/05/30(火)10:46:18 No.1062315549

    ショクワンってジムしかまともに使える武器いなかったのにジムまで使えなくなるといよいよ最弱スペシャルでは?

    315 23/05/30(火)10:46:21 No.1062315559

    まあでもシャプマとジム使いこなせてる「」そんなに居たかってなるしpvpもトップ層に寄せた調整だと思うンミ

    316 23/05/30(火)10:46:27 No.1062315575

    ラクトとか今スペ増削ってイカ速メインク増やしてる始末だからな 昔の3.9ラクトとかもう見ない

    317 23/05/30(火)10:46:34 No.1062315599

    >なんかシャンカーが混ざってるンミ シャープマーカーの略?

    318 23/05/30(火)10:46:38 No.1062315616

    >全体的にいい調整だけどジムだけはそんなに!?とは思うンミ 今までスクスロがずるずる弱体化され続けたけど それは裏を返せば結局必要な弱体化ができてなかったって事だから 一気に変えようとしたんだろうなって気がする

    319 23/05/30(火)10:46:42 No.1062315629

    >ジェッパは分かるけどミサイルは別に… >基本的にスペ増優先される マルミはスペ性つけた方が基本強いよ スペ増も悪くないけど必要な場面で間に合うように立ち回ったらなくてもいい タイミング見て撃つSPだからね

    320 23/05/30(火)10:46:46 No.1062315640

    >>>サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? >>サメは今もう強スペの方に傾いてるレベルだろう >…マジか? エリア即確保できたり強いよ

    321 23/05/30(火)10:46:51 No.1062315659

    シャプマもそこまで誰が使っても強いってブキでもないからなあ 他のシューターよりは甘えられるけどなんだかんだ短距離シューターだから立ち回り上手くないと

    322 23/05/30(火)10:46:58 No.1062315678

    >まあでもシャプマとジム使いこなせてる「」そんなに居たかってなるしpvpもトップ層に寄せた調整だと思うンミ シャプマなんてあんな簡単に使いこなせるブキそうそうないンミよ…?

    323 23/05/30(火)10:47:02 No.1062315688

    正直な話ボトム層の面倒ちゃんと見てくれ!ってほどもう下の層がそんなにいないんだろ

    324 23/05/30(火)10:47:09 No.1062315708

    動画とかでやり方指南とか見てると俺でも弾当てられそう!ってなるんだけど 実際やると敵に弾が全然当てられない…

    325 23/05/30(火)10:47:11 No.1062315716

    >…マジか? マジだよ 今のサメを弱く感じてるなら使い手の問題だよ

    326 23/05/30(火)10:47:17 No.1062315733

    >ショクワンってジムしかまともに使える武器いなかったのにジムまで使えなくなるといよいよ最弱スペシャルでは? ジムまで使えなくなるがまず間違ってる

    327 23/05/30(火)10:47:22 No.1062315747

    4確シューターの時点でかなりエイムいるのに理論値で話されがち

    328 23/05/30(火)10:47:36 No.1062315787

    >バイトのダイナモ普通に強いと思ってるからこんなに強くしちゃっていいのお?って感じ >全シフトにダイナモ入れてくれ カンスト意識するとインク効率悪いブキはどこまでいってもキツいからまあ妥当かな むしろ弓2種強化の方が謎

    329 23/05/30(火)10:47:36 No.1062315788

    >エリア即確保できたり強いよ マガラエリアで地獄を見た

    330 23/05/30(火)10:47:49 No.1062315825

    >ショクワンってジムしかまともに使える武器いなかったのにジムまで使えなくなるといよいよ最弱スペシャルでは? これでショクワン強化フラグ立てといて一年放置するからなイカ研

    331 23/05/30(火)10:47:49 No.1062315826

    シャプマは最軽量ブレ無しの時点であんなに癖無いブキねーよってなる むしろスシが癖強すぎ

    332 23/05/30(火)10:47:58 No.1062315848

    今ショクワンを弱いっていうのは半年前からタイムスリップしてきたのかなと思わなくもない

    333 23/05/30(火)10:48:09 No.1062315878

    >正直な話ボトム層の面倒ちゃんと見てくれ!ってほどもう下の層がそんなにいないんだろ そこらへんこそ入れ替わりが激しいだろうしな 不満とか感じる前にいなくなる

    334 23/05/30(火)10:48:09 No.1062315879

    シャプマだいぶキツいと思うぞ 同枠相手の打ち合いがさらに厳しくなった

    335 23/05/30(火)10:48:14 No.1062315894

    ジムには悪いけどスクスロの調整に1年かけてる方が馬鹿だからスクスロはこうだったのにとか言うのはやめてほしいンミ

    336 23/05/30(火)10:48:15 No.1062315895

    エリアだけならマトモな側に入れるけど強SPとまではいかない気がする

    337 23/05/30(火)10:48:24 No.1062315917

    おばいちょの武器調整基本アッパーで早く触りたいンミ

    338 23/05/30(火)10:48:29 No.1062315928

    >ショクワンってジムしかまともに使える武器いなかったのにジムまで使えなくなるといよいよ最弱スペシャルでは? ショクワンはインク回復しながらメイン使えるからまだスペ最弱の座はキューインキから動かないンミ

    339 23/05/30(火)10:48:29 No.1062315929

    >デュアカス喜んでいい? 悪くないと思う 塗り弱いデュアルにとってはすぐに範囲塗れるのは結構嬉しい話だし手前も塗れるから自分より長い相手の弾幕をデコイ盾にしつつ詰めるって動きもしやすくなったような

    340 23/05/30(火)10:48:33 No.1062315938

    >4確シューターの時点でかなりエイムいるのに理論値で話されがち 弾速速すぎブレなしだから言うほどエイム要らない…

    341 23/05/30(火)10:48:36 No.1062315947

    >カンスト意識するとインク効率悪いブキはどこまでいってもキツいからまあ妥当かな >むしろ弓2種強化の方が謎 ラクトに関してはなんでトラストより火力無いんだって疑問がずっとあったからありがたい トラストまでなんか強化された…

    342 23/05/30(火)10:48:42 No.1062315967

    シャプマはブキ性能じゃなくサブSPの組み合わせでやらかしてるんだからそこ弄る気ないならブキ性能もっと落とさなきゃ駄目だろ

    343 23/05/30(火)10:48:43 No.1062315970

    シャプマとジムは下位では地雷ばっかンミ スクスロは下位でもめちゃくちゃ暴れてるンミ …やっぱりスクスロもっと殺せよ!

    344 23/05/30(火)10:48:49 No.1062315996

    >特定の地形で、塗られているインクの凹凸が意図どおりに表示されていない問題を修正しました。 ケケの塗りバグ解消されるンミ!?

    345 23/05/30(火)10:48:58 No.1062316017

    >4確シューターの時点でかなりエイムいるのに理論値で話されがち 連射レートと同期システムとのかみ合わせがね 実質2確くらいのノリで使えるし

    346 23/05/30(火)10:48:58 No.1062316018

    >マガラエリアで地獄を見た ゴアマガラにサメをぶち込んだのか…

    347 23/05/30(火)10:49:04 No.1062316036

    シャプマってイカニン使うもんなンミ? この射程だと近づくのきつい気がするンミ

    348 23/05/30(火)10:49:05 No.1062316037

    >正直な話ボトム層の面倒ちゃんと見てくれ!ってほどもう下の層がそんなにいないんだろ 下の方目線で見たのでウンコ弱体化しました

    349 23/05/30(火)10:49:16 No.1062316073

    やっぱノーマルシャケ1匹轢き殺せないローラーは弱過ぎたンミ

    350 23/05/30(火)10:49:19 No.1062316077

    クアッドか青スパでしかサメ使ってないから今のサメに文句ないけど銀モデのサメとかたぶんカスだと思う

    351 23/05/30(火)10:49:20 No.1062316083

    デュアルは2の頃と違ってメインだけでいける武器じゃなくなったからサブビーコンは普通にきついと思う

    352 23/05/30(火)10:49:28 No.1062316107

    ドライブ使ってると多分デコチのほうが便利だろうなーってなってそうな気がする 多分ミサイル重いし

    353 23/05/30(火)10:49:38 No.1062316142

    クイボ持ってて跳んでもブレない点がイカロールと相性良すぎてメイン横並びの性能でもキャラコンの分強いって感じだしな

    354 23/05/30(火)10:49:41 No.1062316150

    おじさんエイムうんちっちだけど リールガンさわっていい? 塗り武器ですってごまかすことできる?これ

    355 23/05/30(火)10:49:48 No.1062316163

    バイトラクトは火力もインク効率もいい武器だったのに強化されてありがたいンミ

    356 23/05/30(火)10:49:50 No.1062316167

    >カンスト意識するとインク効率悪いブキはどこまでいってもキツいからまあ妥当かな 雑魚処理の効率最高レベルだから高難易度ほどダイナモさばきが活きると思ってる 実際ダイナモ入り構成は各マップカンストできた

    357 23/05/30(火)10:49:52 No.1062316175

    ハンコサメ弱いとかも前のアプデ知らんのかなって気になる 2ヶ月寝てたンミ?

    358 23/05/30(火)10:49:53 No.1062316182

    >>>>サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? >>>サメは今もう強スペの方に傾いてるレベルだろう >>…マジか? >エリア即確保できたり強いよ 本気で言ってるならサメ武器メインでX潜ってないんだな…まあ少数ではあろうが…

    359 23/05/30(火)10:50:05 No.1062316217

    今まで寿司相手に普通に対面勝ててたのがおかしいんだシャプマは

    360 23/05/30(火)10:50:16 No.1062316242

    >ドライブ使ってると多分デコチのほうが便利だろうなーってなってそうな気がする >多分ミサイル重いし ミサイル210より重かったらお通夜なンミ…

    361 23/05/30(火)10:50:18 No.1062316246

    マッチメイク中にもロッカー見れるのはちょっと嬉しい…

    362 23/05/30(火)10:50:24 No.1062316260

    自分のレート帯の問題かもだけど割といるからな 後ろからトルトリ投げることしか考えてなさそうな前出ないシャプマネオ

    363 23/05/30(火)10:50:24 No.1062316263

    ジムはただでさえ難しいのにメインのインク管理まで必要になったら間違いなく新規で使う人はいなくなるンミ

    364 23/05/30(火)10:50:29 No.1062316273

    シャプマはギア枠も余裕あるのがひどい 何でも積める状況も見直さなきゃダメじゃねえかな

    365 23/05/30(火)10:50:47 No.1062316337

    >マッチメイク中にもロッカー見れるのはちょっと嬉しい… もう誰も見てないンミ

    366 23/05/30(火)10:51:08 No.1062316388

    >シャプマはギア枠も余裕あるのがひどい >何でも積める状況も見直さなきゃダメじゃねえかな リッターとスクスロもそうだそうだと言っています

    367 23/05/30(火)10:51:11 No.1062316400

    まぁいまゾンビやってるようなのがメインク積みまくったジム使うんだろうなって思うンミ

    368 23/05/30(火)10:51:16 No.1062316414

    ラグがどうの言ってる人の半分以上が同期ズレを理解してない気がするンミ

    369 23/05/30(火)10:51:16 No.1062316416

    >>マッチメイク中にもロッカー見れるのはちょっと嬉しい… >もう誰も見てないンミ 俺は見てる

    370 23/05/30(火)10:51:24 No.1062316432

    キチガイ3連キューイン武器マイチェン実装×2やった時点でキューイン自体を見捨てる予感はあった

    371 23/05/30(火)10:51:26 No.1062316439

    ラクト強化はわかるけど強ブキだと思ってたトラストも強くなるのか…

    372 23/05/30(火)10:51:27 No.1062316442

    >4確シューターの時点でかなりエイムいるのに理論値で話されがち まずブレがない時点で理論値出やすいからな 短射程シューターなんか対面ほぼ跳ぶのにそこでブレないもんだから下手するとnovにすら勝てちまうんだぞ

    373 23/05/30(火)10:51:30 No.1062316446

    >おじさんエイムうんちっちだけど >リールガンさわっていい? >塗り武器ですってごまかすことできる?これ ダメンミ 塗るだけならスプラシューターとかと大して変わらンミ

    374 23/05/30(火)10:51:30 No.1062316447

    Xパワー2500越えた辺りからだと思うシャプマの優位が強いの そこまでは色々いる

    375 23/05/30(火)10:51:41 No.1062316482

    >今ショクワンを弱いっていうのは半年前からタイムスリップしてきたのかなと思わなくもない ショクワンのこと強いと思ってるの上位層の動画しか見てないのかなって感じ プレイしてショクワンにしてやられたことないでしょ 本当に強いショクワンが居るくらい上位の実力帯で遊んでるなら謝るけど

    376 23/05/30(火)10:51:46 No.1062316503

    >正直な話ボトム層の面倒ちゃんと見てくれ!ってほどもう下の層がそんなにいないんだろ ボトム層の意見聞いて調整しても誰も得しないでしょ

    377 23/05/30(火)10:52:01 No.1062316540

    >雑魚処理の効率最高レベルだから高難易度ほどダイナモさばきが活きると思ってる >実際ダイナモ入り構成は各マップカンストできた 個人的には逆の印象だな インクキツいから危険度マックスまで考えるとミはカーボンの方が来てくれると有難い

    378 23/05/30(火)10:52:10 No.1062316566

    デコイチラシは敵が破裂させたらセンサーが付いてしまうとか欲しいな

    379 23/05/30(火)10:52:27 No.1062316614

    思ったよりできることがないからロッカー触ってても楽しくないンミ あと単純に配置画面の手触りがカスすぎる

    380 23/05/30(火)10:52:33 No.1062316637

    >悪くないと思う >塗り弱いデュアルにとってはすぐに範囲塗れるのは結構嬉しい話だし手前も塗れるから自分より長い相手の弾幕をデコイ盾にしつつ詰めるって動きもしやすくなったような なるほどーちょっとチャレンジしてみよう

    381 23/05/30(火)10:52:35 No.1062316644

    こんだけ強化入ると毎シフトカンストできるんじゃないンミ? 400スタートにしてほしいンミ

    382 23/05/30(火)10:52:38 No.1062316650

    >クアッドか青スパでしかサメ使ってないから今のサメに文句ないけど銀モデのサメとかたぶんカスだと思う 逆に銀モデだけ即座に塗りが出来るSPとして強く使えてるよ クアスパのサメなんかまず走り出さねえからな

    383 23/05/30(火)10:52:39 No.1062316652

    下の層なんてヒッセン最強環境なんだからそんなの意識しても仕方ねえだろ

    384 23/05/30(火)10:52:45 No.1062316669

    デコイ用に対物欲しくなりそう

    385 23/05/30(火)10:52:53 No.1062316694

    ジムいくらなんでも厳しくねえか30%て シャーカーには甘すぎると思うンミ…

    386 23/05/30(火)10:52:59 No.1062316712

    >ジムはただでさえ難しいのにメインのインク管理まで必要になったら間違いなく新規で使う人はいなくなるンミ まずその妄想があてにならないンミ

    387 23/05/30(火)10:53:10 No.1062316742

    >ショクワンのこと強いと思ってるの上位層の動画しか見てないのかなって感じ >プレイしてショクワンにしてやられたことないでしょ >本当に強いショクワンが居るくらい上位の実力帯で遊んでるなら謝るけど どのレートでもそれなりの頻度でジムを見る機会あるんだからやられたことないってのはないでしょ

    388 23/05/30(火)10:53:12 No.1062316747

    なんやかんやロッカー楽しんてるぞ見るのも

    389 23/05/30(火)10:53:14 No.1062316751

    デュアルとH3のメイン性能アップのほちんどこ…?

    390 23/05/30(火)10:53:22 No.1062316774

    >>ジムはただでさえ難しいのにメインのインク管理まで必要になったら間違いなく新規で使う人はいなくなるンミ >まずその妄想があてにならないンミ 元から新規で使う人なんていないくらい難しいから?

    391 23/05/30(火)10:53:32 No.1062316798

    とりあえず新曲だけ聴いたらハイラルに帰るからみんな調整の感触教えてほしいンミ

    392 23/05/30(火)10:53:39 [ワイドローラー] No.1062316815

    >デコイ用に対物欲しくなりそう そうか…対物強化されたのはこの時の為に…

    393 23/05/30(火)10:53:45 No.1062316834

    >ショクワンのこと強いと思ってるの上位層の動画しか見てないのかなって感じ >プレイしてショクワンにしてやられたことないでしょ >本当に強いショクワンが居るくらい上位の実力帯で遊んでるなら謝るけど X帯2600くらいの友人と遊ぶ時いつもショクワンでボコされてるけどなんか言うことある?

    394 23/05/30(火)10:53:54 No.1062316857

    >>>ジムはただでさえ難しいのにメインのインク管理まで必要になったら間違いなく新規で使う人はいなくなるンミ >>まずその妄想があてにならないンミ >元から新規で使う人なんていないくらい難しいから? やめたれ

    395 23/05/30(火)10:54:08 No.1062316887

    友人て…

    396 23/05/30(火)10:54:09 No.1062316890

    ここのイカはX最上位しかいないから下々の環境は興味ないンミ

    397 23/05/30(火)10:54:12 No.1062316893

    >元から新規で使う人なんていないくらい難しいから? そう思い込んでるのが重症

    398 23/05/30(火)10:54:16 No.1062316907

    amiibo買えたからロッカーいじり楽しみなンミ

    399 23/05/30(火)10:54:19 No.1062316915

    >ラグがどうの言ってる人の半分以上が同期ズレを理解してない気がするンミ チックレート2より悪化してるんだからそういう話ですらないンミ

    400 23/05/30(火)10:54:22 No.1062316920

    >どのレートでもそれなりの頻度でジムを見る機会あるんだからやられたことないってのはないでしょ そりゃメインが強かったからジムはいるけどさ そのうち何割がショクワンで射程外から縦振り当ててきた? そのうち何割のショクワンを撃ち落としてきた?

    401 23/05/30(火)10:54:32 No.1062316947

    バイトのキャンシェル2発で500ダメ超えるンミ?

    402 23/05/30(火)10:54:38 No.1062316972

    縦がエクスロと同じ弾数になってるのはやりすぎなンミ 20にしてくれせめて

    403 23/05/30(火)10:54:41 No.1062316981

    結局のところ上位じゃなくてもプロの動画みて文句言うから上の方積極的に調整するのいいと思うんだよな

    404 23/05/30(火)10:54:56 No.1062317028

    ヒロモのジムワイパー難しすぎるンミ クリア出来ないンミ

    405 23/05/30(火)10:55:14 No.1062317072

    >Xパワー2500越えた辺りからだと思うシャプマの優位が強いの >そこまでは色々いる 案外エリア28超えたあたりでもマニュ部屋になったりわけのわからんボトルスパのマッチアップになったりするからシャプマもいない時はいない 強い人の配信見てても全盛期ほど数はいない感じ だからナーフがヌルいのかもしれん…

    406 23/05/30(火)10:55:14 No.1062317074

    >そりゃメインが強かったからジムはいるけどさ >そのうち何割がショクワンで射程外から縦振り当ててきた? >そのうち何割のショクワンを撃ち落としてきた? 怒らないで聞いて欲しい どんなブキ使いでも完全に使いこなしてる相手と高い確率で当たることなんてレート上位じゃないと有り得ないんだ

    407 23/05/30(火)10:55:16 No.1062317077

    シャプマは塗り弱体化=SP回転率+対面弱体化と考えたらそこまで悪くない気がするンミ そりゃジムほど絶望的ではないンミが

    408 23/05/30(火)10:55:25 No.1062317105

    >本気で言ってるならサメ武器メインでX潜ってないんだな…まあ少数ではあろうが… うんサメのブキ使ってないよ サメ使われる側目線で前までのボムコロで簡単に狩れた雑魚スペシャルと違って 爆風範囲広くて必死でよけなきゃやられる強さになってるから言ってるんだよ

    409 23/05/30(火)10:55:30 No.1062317117

    多分白クアのショクワンはカサカサして即シュポーンして終わるからあんまり飛んでこないだろうなって思う

    410 23/05/30(火)10:55:36 No.1062317131

    まあ色んなブキ見かける環境のが好きンミ

    411 23/05/30(火)10:55:38 No.1062317138

    エナスタが真っ当に強化貰って嬉しい ヤグラホコアサリのスペ性エナスタマジ強いんすよ…

    412 23/05/30(火)10:55:40 No.1062317151

    >思ったよりできることがないからロッカー触ってても楽しくないンミ >あと単純に配置画面の手触りがカスすぎる いちいちロビー入ってマッチ抜けた状態じゃないと見れないのもつまらんンミ 素直にハウジング要素的なの載せるんじゃだめだったんかね…

    413 23/05/30(火)10:56:00 No.1062317210

    バリアは強くなった…のかな?

    414 23/05/30(火)10:56:14 No.1062317246

    >多分白クアのショクワンはカサカサして即シュポーンして終わるからあんまり飛んでこないだろうなって思う そんなゴキブリみたいな…

    415 23/05/30(火)10:56:17 No.1062317253

    >バリアは強くなった…のかな? 結構困るレベル

    416 23/05/30(火)10:56:23 No.1062317271

    >チックレート2より悪化してるんだからそういう話ですらないンミ 相当前に2と同じになったが…?

    417 23/05/30(火)10:56:24 No.1062317274

    シャプマスクスロジムは名指しでナーフ喰らってるンミね せめてこれがあと3ヶ月早ければ…

    418 23/05/30(火)10:56:30 No.1062317295

    >まあ色んなブキ見かける環境のが好きンミ 了解!(シャプマ構えながら)

    419 23/05/30(火)10:56:47 No.1062317338

    昨日復帰してシネマ使ってるけど早速微ナーフンミ!?

    420 23/05/30(火)10:56:49 No.1062317343

    >怒らないで聞いて欲しい >どんなブキ使いでも完全に使いこなしてる相手と高い確率で当たることなんてレート上位じゃないと有り得ないんだ んーあのね? レート下位でもトリトルやカニタンクには殺されるでしょ? 同じようにショクワンを驚異に思ったことがありますかって話だよ?

    421 23/05/30(火)10:57:00 No.1062317374

    >バリアは強くなった…のかな? 効果時間は伸びて対物のジムとシマネが回転率落ちた以上はトリトルそんなに飛んでこなくなるから便利にはなるはず ジェッパには強いしね

    422 23/05/30(火)10:57:06 No.1062317392

    >どのレートでもそれなりの頻度でジムを見る機会あるんだからやられたことないってのはないでしょ ジムはよく見るけどショクワン使いこなせてるジムはほとんど見たことないな

    423 23/05/30(火)10:57:08 No.1062317399

    >バリアは強くなった…のかな? スクイク使いがイキイキし始めてるンミ

    424 23/05/30(火)10:57:11 No.1062317406

    クゲ200ってスペシュは180くらいにしてくれるんだろうな?

    425 23/05/30(火)10:57:20 No.1062317427

    >昨日復帰してシネマ使ってるけど早速微ナーフンミ!? んーでもまだ大丈夫じゃない?

    426 23/05/30(火)10:57:20 No.1062317428

    >バリアは強くなった…のかな? どのスペシャルに対して強くなったのか次第だと思うけど普通に強化じゃないかな

    427 23/05/30(火)10:57:20 No.1062317431

    ここ半年くらい触ってないけどアプデの時には文句言いに来ちゃう魔力がこのゲームにはあるンミ

    428 23/05/30(火)10:57:26 No.1062317450

    >>本気で言ってるならサメ武器メインでX潜ってないんだな…まあ少数ではあろうが… >うんサメのブキ使ってないよ >サメ使われる側目線で前までのボムコロで簡単に狩れた雑魚スペシャルと違って >爆風範囲広くて必死でよけなきゃやられる強さになってるから言ってるんだよ 使われる側だけの目線で強スペとか言われてもなぁ

    429 23/05/30(火)10:57:28 No.1062317460

    仮にこれが3ヶ月早くきても違うところ難癖つけるだけで変わらないと思う

    430 23/05/30(火)10:57:29 No.1062317461

    レート下位はカニやトリトルなんかよりハンコやばいと思う

    431 23/05/30(火)10:57:41 No.1062317491

    >まあ色んなブキ見かける環境のが好きンミ だったらなおさらシャプマ殺すべきでは? へす100ケツとかほとんどシャプマじゃん

    432 23/05/30(火)10:57:43 No.1062317497

    >ここ半年くらい触ってないけどアプデの時には文句言いに来ちゃう魔力がこのゲームにはあるンミ 来るな

    433 23/05/30(火)10:57:45 No.1062317502

    よし、スクスロはまだまだやれるな

    434 23/05/30(火)10:57:57 No.1062317547

    >バリアは強くなった…のかな? スペシャル食らった時のダメージ軽減が何でどのくらいか判明次第してからかなぁ?

    435 23/05/30(火)10:57:58 No.1062317551

    今復帰するのは時期が悪いンミ 1周年アプデはもっと気合いが入るだろうからそこが狙い目なンミ

    436 23/05/30(火)10:57:59 No.1062317553

    >ここ半年くらい触ってないけどアプデの時には文句言いに来ちゃう魔力がこのゲームにはあるンミ ただの病気だよ

    437 23/05/30(火)10:58:05 No.1062317562

    >仮にこれが3ヶ月早くきても違うところ難癖つけるだけで変わらないと思う おせーよ調整早くしろで調整したらわかってないクソエアプって嫌な仕事ンミ

    438 23/05/30(火)10:58:15 No.1062317595

    使いこなせてない論だとゾンビ構成だからと案の定死にまくってるだけなのを結構な確率で見るクアッドの方がプレイヤーの格差でかいぜ

    439 23/05/30(火)10:58:16 No.1062317600

    バリアはどうなんだろね 使ってみなきゃ分からないけど最大半径でかくなるのは乳首に当てにくくなるのかしら 大きくなるせいで地形と接触しやすくなったりしたらそれはそれで困りそうだけど

    440 23/05/30(火)10:58:29 No.1062317636

    >使われる側だけの目線で強スペとか言われてもなぁ 使われる側が厄介に感じるから強いって評価になるんじゃねぇのこういうのって!?

    441 23/05/30(火)10:58:34 No.1062317649

    まあ人減った段階でシャプマナーフ入るのは少し悲しいかな

    442 23/05/30(火)10:58:53 No.1062317693

    はやくバイチョ傘持ちたいンミミミ

    443 23/05/30(火)10:58:55 No.1062317700

    ショクワンが強い弱いって言うと誤解を産むからちゃんとジムのショクワンって言って欲しいンミ

    444 23/05/30(火)10:59:02 No.1062317718

    >>まあ色んなブキ見かける環境のが好きンミ >だったらなおさらシャプマ殺すべきでは? >へす100ケツとかほとんどシャプマじゃん それとこれは別物じゃねーかな

    445 23/05/30(火)10:59:04 No.1062317726

    >ここ半年くらい触ってないけどアプデの時には文句言いに来ちゃう魔力がこのゲームにはあるンミ 自分で実際にプレイするとストレスで動悸と眩暈に苛まれるしな 動画勢しながら雑談するくらいでちょうどいい

    446 23/05/30(火)10:59:11 No.1062317755

    ジムのショクワンってとりあえず飛んで奥で芋砂してるリッターやチャーコラ1体潰して戻ってくるSPじゃないンミ?

    447 23/05/30(火)10:59:12 No.1062317757

    >>本気で言ってるならサメ武器メインでX潜ってないんだな…まあ少数ではあろうが… >うんサメのブキ使ってないよ >サメ使われる側目線で前までのボムコロで簡単に狩れた雑魚スペシャルと違って >爆風範囲広くて必死でよけなきゃやられる強さになってるから言ってるんだよ いや…今もボム置かれるだけで死ぬな…

    448 23/05/30(火)10:59:25 No.1062317809

    >使ってみなきゃ分からないけど最大半径でかくなるのは乳首に当てにくくなるのかしら でかくなるんなら乳首も大きくなるんじゃないのか

    449 23/05/30(火)10:59:27 No.1062317815

    >使われる側だけの目線で強スペとか言われてもなぁ 俺は青スパでX潜ってるけどサメ普通に強いと思ってるよ

    450 23/05/30(火)10:59:28 No.1062317817

    今日のバイト定時まですらやってられねえンミ…

    451 23/05/30(火)10:59:32 No.1062317836

    >いや…今もボム置かれるだけで死ぬな… これ絶対おかしいよ…

    452 23/05/30(火)10:59:36 No.1062317854

    >>昨日復帰してシネマ使ってるけど早速微ナーフンミ!? >んーでもまだ大丈夫じゃない? 良かった楽しいからまだ使うンミ

    453 23/05/30(火)10:59:46 No.1062317887

    ジム1本でずっと戦ってたけど流石に30%は死刑宣告だよ 横切りナーフも変なV字斬りの時代に戻るよりは多少マシ?ならまだ耐えられるけど塗れないジムに居場所は無い

    454 23/05/30(火)10:59:52 No.1062317896

    バリア吐いたのに前線上がらない問題は少し改善されそう?

    455 23/05/30(火)10:59:56 No.1062317903

    >仮にこれが3ヶ月早くきても違うところ難癖つけるだけで変わらないと思う 仮にって現実として3ヶ月早く出せてないんだからそこに目を向けた方がいいンミ

    456 23/05/30(火)10:59:59 No.1062317911

    >使われる側だけの目線で強スペとか言われてもなぁ むしろ使われる側が1番の判断材料でしょ

    457 23/05/30(火)11:00:06 No.1062317937

    いつも思うけど主観的な意見の押し付け合いでどっちが正しいなんて答え絶対出ないから互いの意見は尊重してそうかもしれないねってところで適当に落としてほしいンミ

    458 23/05/30(火)11:00:13 No.1062317956

    ガチャのプレート全て出てしまって悲しい 新しいプレート追加して!

    459 23/05/30(火)11:00:19 No.1062317975

    >レート下位はカニやトリトルなんかよりハンコやばいと思う これは本当にそう ギアと初頭の動きで低レート部屋なの察すること出来るんだけどそうなるとハンコ無双が始まる

    460 23/05/30(火)11:00:26 No.1062317994

    >今日のバイト定時まですらやってられねえンミ… クソ動きやすい編成なのにンミ!?

    461 23/05/30(火)11:00:28 No.1062318009

    >ショクワンが強い弱いって言うと誤解を産むからちゃんとジムのショクワンって言って欲しいンミ そしてジムのショクワンは弱くなるのでもう何も残らないンミ

    462 23/05/30(火)11:00:29 No.1062318013

    そういえばトリトルの回転率の高さ調整入るかと思ったけどシマネの方だけだったな

    463 23/05/30(火)11:00:31 No.1062318021

    シャプマは割と適正になってきたんじゃないかと思うが スクスロはまだまだ暴れそう

    464 23/05/30(火)11:00:32 No.1062318026

    リッターは勝率と使用率低いから許されてる

    465 23/05/30(火)11:00:35 No.1062318038

    >今日のバイト定時まですらやってられねえンミ… むしろクソ楽じゃないンミ? トラストにシューター3とかここまで楽なのそうそうないンミ

    466 23/05/30(火)11:00:43 No.1062318065

    ザッパーの自分はエナスタデコイ両方強化でウッキウキなンミ エリアアサリは黒でヤグラホコは猗窩座で使い分けするンミ~

    467 23/05/30(火)11:00:46 No.1062318070

    >ガチャのプレート全て出てしまって悲しい >新しいプレート追加して! ナワバトラーのが多分増えるンミ

    468 23/05/30(火)11:00:46 No.1062318072

    シャプマに村でも焼かれたのかよ

    469 23/05/30(火)11:00:47 No.1062318075

    「」の実際の使用率としてはスシとか52の方が多いの知ってるし……

    470 23/05/30(火)11:00:58 No.1062318106

    バイトのスパイガジェットくんできるこになるンミ?

    471 23/05/30(火)11:01:05 No.1062318125

    シャプマ無印の方は今そこまででもないンミな 以前はXランキングをどこでどうスクロールしても画面内に絶対いるぐらいだったけどもう各ルール5人くらいしかいないンミ

    472 23/05/30(火)11:01:10 No.1062318140

    >リッターには甘すぎると思うンミ…

    473 23/05/30(火)11:01:20 No.1062318173

    >>ショクワンが強い弱いって言うと誤解を産むからちゃんとジムのショクワンって言って欲しいンミ >そしてジムのショクワンは弱くなるのでもう何も残らないンミ 白クアが…いるよ!

    474 23/05/30(火)11:01:22 No.1062318181

    最近のムニは優良編成が続いてるンミ

    475 23/05/30(火)11:01:29 No.1062318198

    >シャプマに村でも焼かれたのかよ ゲーム環境は一時期焼き畑になったかな…

    476 23/05/30(火)11:01:31 No.1062318211

    >スクスロはまだまだ暴れそう いやあさすがにもう無理 5F遅延は「」が思う100倍致命的

    477 23/05/30(火)11:02:04 No.1062318302

    バイトエンピツの火力はこれだとドスコイ2確コウモリ4確になったこと以外特に変化ない気がするンミ… オカシラには強いかな

    478 23/05/30(火)11:02:07 No.1062318310

    >>いや…今もボム置かれるだけで死ぬな… >これ絶対おかしいよ… ナイスダマもボムコロで死ぬからセーフ

    479 23/05/30(火)11:02:07 No.1062318312

    >>>ショクワンが強い弱いって言うと誤解を産むからちゃんとジムのショクワンって言って欲しいンミ >>そしてジムのショクワンは弱くなるのでもう何も残らないンミ >白クアが…いるよ! そいつが強かったらまたショクワンに強化が来ないし弱かったらショクワン3ヶ月カス確定!

    480 23/05/30(火)11:02:17 No.1062318333

    >シャプマ無印の方は今そこまででもないンミな >以前はXランキングをどこでどうスクロールしても画面内に絶対いるぐらいだったけどもう各ルール5人くらいしかいないンミ カニがね…

    481 23/05/30(火)11:02:27 No.1062318378

    >シャプマ無印の方は今そこまででもないンミな >以前はXランキングをどこでどうスクロールしても画面内に絶対いるぐらいだったけどもう各ルール5人くらいしかいないンミ 割られやすくなったのと硬直のせいで拾えるキルがかなり減ったのが痛いンミ

    482 23/05/30(火)11:02:27 No.1062318379

    >バリア吐いたのに前線上がらない問題は少し改善されそう? 今の環境のバリアなんて儚く即壊されるもの当てにして前上がるイカあんま多くないと思う ヤグラとかならともかく

    483 23/05/30(火)11:02:31 No.1062318398

    >いや…今もボム置かれるだけで死ぬな… 前まではボム置いて逃げてなんなら追撃まで余裕だったけど 今はボム置いて逃げる余裕がほぼ無いらいだから全然違うよ 今でも普通にボム置かれてるならサメの出し方の問題だよ

    484 23/05/30(火)11:02:53 No.1062318469

    ミがこのゲームいらつく理由の8割であるペナアップリッターハイドラになんの調整もないんミ

    485 23/05/30(火)11:03:02 No.1062318493

    >いやあさすがにもう無理 >5F遅延は「」が思う100倍致命的 これで使用率減らなかったらお前桜の木の下に埋めるからな

    486 23/05/30(火)11:03:14 No.1062318526

    ハンコはアーマー少し与えて無くなったら正面からでも倒せるようになればいいと思う 今でも倒せるけど安定しないし出し得感がある

    487 23/05/30(火)11:03:15 No.1062318532

    >ミがこのゲームいらつく理由の8割であるペナアップリッターハイドラになんの調整もないんミ もうそういう人はみんな辞めたンミ

    488 23/05/30(火)11:03:19 No.1062318547

    >バリア吐いたのに前線上がらない問題は少し改善されそう? そういう前線上がらない問題は味方が何も考えてないだけだから何も変わらないンミ

    489 23/05/30(火)11:03:23 No.1062318562

    そもそもガチの上でイキリ散らしてる様な奴が このゲームの全体の1%にも満たないから イカ研的にはどうでもいいというか

    490 23/05/30(火)11:03:35 No.1062318597

    >ナイスダマもボムコロで死ぬからセーフ ナイスダマは自分でタイミングある程度変えられるから言うほど死なないだろ!

    491 23/05/30(火)11:03:36 No.1062318599

    ざっと見た感じ希望通りなのが多めで良さそうに見える けどジェッパ自体は何もなしかよ!次もクゲ環境だわ!

    492 23/05/30(火)11:03:36 No.1062318600

    >バイトエンピツの火力はこれだとドスコイ2確コウモリ4確になったこと以外特に変化ない気がするンミ… 結構でかい変化じゃないかな…

    493 23/05/30(火)11:03:36 No.1062318601

    >これで使用率減らなかったらお前桜の木の下に埋めるからな 来年の桜はいい色になりそうだな

    494 23/05/30(火)11:03:38 No.1062318607

    >バイトエンピツの火力はこれだとドスコイ2確コウモリ4確になったこと以外特に変化ない気がするンミ… >オカシラには強いかな バイトには貫通つけたって誰も文句言わないと思うんだけどな

    495 23/05/30(火)11:03:57 No.1062318657

    >ガチヤグラルールで、味方がガチヤグラからカベなどに飛び移ったとき、そのプレイヤーの現在位置とスーパージャンプ先となるガチヤグラの位置が離れている場合は、そのプレイヤーに対してスーパージャンプできないようにしました これどんな挙動になるんだろう…

    496 23/05/30(火)11:04:07 No.1062318678

    >バリア吐いたのに前線上がらない問題は少し改善されそう? それは考えなしに吐いてるだけでは

    497 23/05/30(火)11:04:14 No.1062318706

    >バイトのスパイガジェットくんできるこになるンミ? 正直今回の調整のなかではかなりガッカリの部類と思われる もともと絶望的なほど弱いブキではなかったからこんなもんかとも思う

    498 23/05/30(火)11:04:20 No.1062318718

    まあ洗濯機ダメになってもバケツかヒッセンって受け皿あるからマシな気はする

    499 23/05/30(火)11:04:27 No.1062318740

    おばいちょのブキで弱いの渡されても萎えるだけだし底上げ来て嬉しいンミ

    500 23/05/30(火)11:04:39 No.1062318774

    >>いや…今もボム置かれるだけで死ぬな… >前まではボム置いて逃げてなんなら追撃まで余裕だったけど >今はボム置いて逃げる余裕がほぼ無いらいだから全然違うよ >今でも普通にボム置かれてるならサメの出し方の問題だよ …体力70しかないンミ?

    501 23/05/30(火)11:04:58 No.1062318834

    コウモリ4確はデカい気がするンミ

    502 23/05/30(火)11:04:59 No.1062318837

    >ざっと見た感じ希望通りなのが多めで良さそうに見える >けどジェッパ自体は何もなしかよ!次もクゲ環境だわ! クゲ必要SPP増やされてるし…

    503 23/05/30(火)11:05:02 No.1062318852

    >まあ洗濯機ダメになってもバケツかヒッセンって受け皿あるからマシな気はする どっちかというとダイナモがダメになったから洗濯機使ってたんで受け皿は遅めの武器よ

    504 23/05/30(火)11:05:04 No.1062318856

    傘はどこまでいっても傘だからなぁ

    505 23/05/30(火)11:05:05 No.1062318859

    カニは結局エイムして狙わないとキル取れないからね(塗りは作れるけど) spなんてトリトルですら貯まったら即適当にポイポイするだけのやつが多いんだから 狙う必要のあるspは最大多数になれない

    506 23/05/30(火)11:05:05 No.1062318865

    >バイトには貫通つけたって誰も文句言わないと思うんだけどな 難易度が下がると困るイカちゃんがいるからねえ この難易度が適正!鉛筆は十分強い!ってずっと言い続けてたから引っ込みがつかないンミ

    507 23/05/30(火)11:05:06 No.1062318866

    洗濯機の死体から弾出てきて絶対相打ち持ってかれるストレスは減りそう

    508 23/05/30(火)11:05:11 No.1062318879

    >今でも普通にボム置かれてるならサメの出し方の問題だよ 状況把握しないで吐いたらどんなSPも弱いからな 今のサメは雑に吐いてもキル取れるくらい強いから考えて立ち回ったら強い

    509 23/05/30(火)11:05:29 No.1062318930

    >ミがこのゲームいらつく理由の8割であるペナアップリッターハイドラになんの調整もないんミ ペナアップは今の性能のままで許されてるのは本当に納得いかないンミ… 射程毎にペナルティ時間変えるかペナ持ちがデスした時のデメリットをもっと増やしてほしいンミ

    510 23/05/30(火)11:05:29 No.1062318931

    バイトの弓はやっぱり弱い扱いだったんだなと確認する半面ケルビンは据え置きで強い扱いなのかと頭を抱える

    511 23/05/30(火)11:05:56 No.1062319013

    >クゲ必要SPP増やされてるし… あの塗り性能で10は誤差すぎる…

    512 23/05/30(火)11:05:59 No.1062319021

    雑エイムには適当にトリトルポイポイが一番ミ

    513 23/05/30(火)11:06:02 No.1062319027

    サメに関しては脳死で突っ込んだら狩られるから弱い!って喚いてるイカがいるようにしか見えないンミ

    514 23/05/30(火)11:06:08 No.1062319049

    バイト鉛筆は依然として弱い側のブキだとは思うけど 手が空いたりフルチャが余ったときにこまめにドスコイ減らせるのは大きいね

    515 23/05/30(火)11:06:21 No.1062319090

    ヤグラバリア好ましくない体験すぎるんだけど強化入っていよいよ時代かな ローラーも台頭してくるんだろうか

    516 23/05/30(火)11:06:32 No.1062319122

    いい加減斜め地形へのチャージャーの塗りがまともに反映されないバグは直せないのかね

    517 23/05/30(火)11:06:45 No.1062319157

    カニ使ってみたいけどいつか好みのブキについたらと思ってから追加されない悲しみ

    518 23/05/30(火)11:06:48 No.1062319166

    >サメに関しては脳死で突っ込んだら狩られるから弱い!って喚いてるイカがいるようにしか見えないンミ 段差問題とシールドの壁オブジェクト判定が一番キツイです…

    519 23/05/30(火)11:06:49 No.1062319173

    バイトクアッドとケルビンは正直…

    520 23/05/30(火)11:06:52 No.1062319185

    銀以上なんて見て調整してくれないと思ってたからダイナモ強化が1番意外

    521 23/05/30(火)11:06:59 No.1062319215

    わかば使っててよかった! ボム2個投げも見逃され続けてる

    522 23/05/30(火)11:07:05 No.1062319231

    >ヤグラバリア好ましくない体験すぎるんだけど強化入っていよいよ時代かな >ローラーも台頭してくるんだろうか トルトリ健在な時点で言うほど立ち位置変わらないと思う

    523 23/05/30(火)11:07:05 No.1062319233

    サメはステージによっては弱いけどサメが弱いステージにサメ持ち武器持ってかないしな…

    524 23/05/30(火)11:07:07 No.1062319238

    ウロコの数とかもそうだけどこれが適正な数なわけないじゃん

    525 23/05/30(火)11:07:10 No.1062319249

    >バイトの弓はやっぱり弱い扱いだったんだなと確認する半面ケルビンは据え置きで強い扱いなのかと頭を抱える ケルビンデュアルクアッド辺りは強化欲しいね…

    526 23/05/30(火)11:07:23 No.1062319288

    バリアがスペシャルに対して強くなったのは偉いと思う どれくらい壊しにくくなるかねヤグラがちょい怖い

    527 23/05/30(火)11:07:25 No.1062319299

    ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる もうちょっとバフしてやれよ…

    528 23/05/30(火)11:07:38 No.1062319339

    >バイトクアッドとケルビンは正直… 個人的にはデュアルのほうがキツい… クアッドケルビンは火力出せるだけマシ

    529 23/05/30(火)11:07:40 No.1062319346

    >ウロコの数とかもそうだけどこれが適正な数なわけないじゃん 2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺

    530 23/05/30(火)11:07:43 No.1062319358

    >サメに関しては脳死で突っ込んだら狩られるから弱い!って喚いてるイカがいるようにしか見えないンミ まずもって刺さるタイミングそのものが少なすぎンミ

    531 23/05/30(火)11:08:02 No.1062319413

    >ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… 8年前の罪を背負い続けているのだ

    532 23/05/30(火)11:08:03 No.1062319415

    >わかば使っててよかった! >ボム2個投げも見逃され続けてる そこはわかばの特徴だし普通に使って大丈夫だと思うンミ うざいけど

    533 23/05/30(火)11:08:13 No.1062319457

    >ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… 本体性能がどうこうってより構成がカスだから早くテスラ出して

    534 23/05/30(火)11:08:22 No.1062319478

    ジェッパに調整入れないなら俺はスペースコラボを担ぐよ

    535 23/05/30(火)11:08:38 No.1062319520

    イライラしてるイカは僕のエナドリ飲むnミ ジョボボボ

    536 23/05/30(火)11:08:41 No.1062319531

    シャプマは余りにも優等生すぎたのか

    537 23/05/30(火)11:08:41 No.1062319536

    >ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… いや最弱では絶対ないだろ グループ設定がきついのはそう

    538 23/05/30(火)11:08:44 No.1062319543

    >2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 ずっとやり続けても金イクラの落ちなさは異常過ぎるンミ ビッグランで2倍になっても2個になるだけじゃ雀の涙なンミ

    539 23/05/30(火)11:08:49 No.1062319556

    >ボム2個投げも見逃され続けてる わかばのインクタンクはむしろアプデであえて増やした要素だから見逃すも何も無いかと…

    540 23/05/30(火)11:08:49 No.1062319558

    >>スクスロはまだまだ暴れそう >いやあさすがにもう無理 >5F遅延は「」が思う100倍致命的 軽量級多分処理できなくなるよね

    541 23/05/30(火)11:09:00 No.1062319593

    バイトのマニュはスパ含めて微妙って思ってるよ俺は 全部テッキュウってやつが悪い

    542 23/05/30(火)11:09:23 No.1062319657

    ショクワンは一から作り直してそう 作り直さないとダメ

    543 23/05/30(火)11:09:29 No.1062319671

    >ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… ナモは短射程シューター級に対しては無類の強さを誇るし… シールド吐かれたりボムコロされたりトピ投げされたりすると死ぬけど…

    544 23/05/30(火)11:09:32 No.1062319680

    弾一発撃ったら固まる武器ってやりにくくない?L3って奴

    545 23/05/30(火)11:09:32 No.1062319681

    ダイナモ強くは無いけど最弱って程では無くない? いつだかの威力バフでまあまあ使える性能になったでしょ

    546 23/05/30(火)11:09:34 No.1062319689

    >本体性能がどうこうってより構成がカスだから早くテスラ出して でも上がりたい段差の壁塗りとかにスプリンクラーはありがたいんだ どうせクイボは貰えないし

    547 23/05/30(火)11:09:39 No.1062319709

    わかばからインク奪ったらそれもう何も残らないンミ

    548 23/05/30(火)11:09:41 No.1062319717

    素ローラーのカーリングボムと奇襲は強いけど 他のローラーまじで殺意が薄い気がする もっと薩摩みたいな感じだったろ

    549 23/05/30(火)11:09:45 No.1062319728

    >ずっとやり続けても金イクラの落ちなさは異常過ぎるンミ >ビッグランで2倍になっても2個になるだけじゃ雀の涙なンミ そもそも確率変わらないなら銅ウロコが腐るほど貯まるだけンミ

    550 23/05/30(火)11:09:50 No.1062319746

    いい加減サメにボム消しつけてあげてほしい イカ研はサメでボム消せるようになると環境壊れるとでも思ってるのか?

    551 23/05/30(火)11:09:53 No.1062319753

    洗濯機と一緒のグループに入れられてるnovくんの話した?

    552 23/05/30(火)11:09:55 No.1062319757

    >2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 その設定はまぁ妥当なんじゃないかな…

    553 23/05/30(火)11:10:10 No.1062319810

    >ダイナモ強くは無いけど最弱って程では無くない? >いつだかの威力バフでまあまあ使える性能になったでしょ まあまあ使えるっていっても2のメイン性能無いより弱いぞ

    554 23/05/30(火)11:10:13 No.1062319820

    スクスロ減って他の中射程が生き生きするならいいことだと思う

    555 23/05/30(火)11:10:18 No.1062319835

    >2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 まあすぐ集め切れる入手量だったらすぐ人いなくなるよ

    556 23/05/30(火)11:10:19 No.1062319837

    >>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 >その設定はまぁ妥当なんじゃないかな… そんなわけないじゃん

    557 23/05/30(火)11:10:19 No.1062319841

    >ジョボボボ クラゲに吸い取らせるンミ

    558 23/05/30(火)11:10:20 No.1062319845

    >バイトのマニュはスパ含めて微妙って思ってるよ俺は >全部テッキュウってやつが悪い スライドしなくてもシューター並みの性能あるじゃん ケルビンクアッド以外

    559 23/05/30(火)11:10:36 No.1062319895

    カーボンもホクサイもまあ戦える方だと思うんだけどそれ以下の武器への強化は…?

    560 23/05/30(火)11:10:39 No.1062319907

    >パージしたキャンピングシェルターのカサに追従しながら、プレイヤーも前進するとき、相手の画面ではプレイヤーがカサよりもわずかに前に出ているように見え、攻撃を受けてしまうことがある問題を、パージしたカサが相手の弾を防ぐ範囲の厚みを増やすことで緩和しました。 だいぶ力技で修正してきたしジムも転落しそうだからさすがにキャンプがメタに浮上してくるかこれ…?

    561 23/05/30(火)11:10:46 No.1062319925

    >>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 >その設定はまぁ妥当なんじゃないかな… 現実的に考えてムリだろ

    562 23/05/30(火)11:10:48 No.1062319930

    追加ブキ入ったフェス経てまた調整入るから荒ぶるでないイカの子らよ

    563 23/05/30(火)11:10:52 No.1062319947

    5f硬直が長くなるのはもう慣れてたイカなら使ってて気持ち悪くなるくらい重いと思う

    564 23/05/30(火)11:10:59 No.1062319978

    >スクスロ減って他の中射程が生き生きするならいいことだと思う 現状でも言うほどには多くなくない?

    565 23/05/30(火)11:11:10 No.1062320011

    >ジェッパに調整入れないなら俺はスペースコラボを担ぐよ スぺコラでジェッパぶん回すより無印でポイセンメガホンぶん回した方が多分強いと思う そもそもスペシュ自体強くないのは置いておくにしても

    566 23/05/30(火)11:11:11 No.1062320013

    毎回カンストしてる「」カちゃんは今金イクラどのくらいあるンミ?

    567 23/05/30(火)11:11:24 No.1062320059

    >ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… せめて振りかぶってる際にインクアーマーつけてもいいくらいだよね

    568 23/05/30(火)11:11:26 No.1062320067

    >わかばのインクタンクはむしろアプデであえて増やした要素だから見逃すも何も無いかと… 2個目での事故率が高すぎて使ってて大丈夫なのかって心配になって来るンミ

    569 23/05/30(火)11:11:28 No.1062320077

    >>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 >まあすぐ集め切れる入手量だったらすぐ人いなくなるよ かなり減ってるから多分関係ないな

    570 23/05/30(火)11:11:33 No.1062320089

    リッターチャージ時間増やすか距離減衰実装するンミ

    571 23/05/30(火)11:11:35 No.1062320095

    シャプマの塗り性能落としてキル性能そのままなのも偉い まあこれでも使われ続けそうだけど

    572 23/05/30(火)11:11:36 No.1062320103

    ホクサイは欲しかったインク周りの調整がビタりきた感じだからホクサイマンにっこりしてると思う

    573 23/05/30(火)11:11:43 No.1062320125

    >だいぶ力技で修正してきたしジムも転落しそうだからさすがにキャンプがメタに浮上してくるかこれ…? ソレーラ強いとも思うンミ ウルショをパージした傘の上に置いて輝けるンミ

    574 23/05/30(火)11:11:45 No.1062320129

    クゲのナーフ軽すぎるな…

    575 23/05/30(火)11:11:47 No.1062320138

    >いい加減サメにボム消しつけてあげてほしい >イカ研はサメでボム消せるようになると環境壊れるとでも思ってるのか? 走り出す前にSPP50くらい消費してるのもセットで直して欲しい

    576 23/05/30(火)11:11:59 No.1062320165

    >いや最弱では絶対ないだろ >グループ設定がきついのはそう 敵にダイナモ来たら勝たないと恥ずかしいくらいの感覚持ってる程度には弱い

    577 23/05/30(火)11:12:14 No.1062320213

    >2個目での事故率が高すぎて使ってて大丈夫なのかって心配になって来るンミ その分ギア枠使うから良いと思うンミ

    578 23/05/30(火)11:12:21 No.1062320238

    >毎回カンストしてる「」カちゃんは今金イクラどのくらいあるンミ? こいつ納品誤魔化して横領してるンミ!

    579 23/05/30(火)11:12:25 No.1062320257

    どう考えてもバレデコが暴れるから調整は控えめにしたんだろ

    580 23/05/30(火)11:12:28 No.1062320270

    >>本体性能がどうこうってより構成がカスだから早くテスラ出して >でも上がりたい段差の壁塗りとかにスプリンクラーはありがたいんだ >どうせクイボは貰えないし ナモクイボは面白いなあ そのくらいしてもいいんだけどなあ

    581 23/05/30(火)11:12:28 No.1062320271

    ダイナモはヒラメでは強いから…

    582 23/05/30(火)11:12:32 No.1062320281

    >バイトのマニュはスパ含めて微妙って思ってるよ俺は >全部テッキュウってやつが悪い スパ含めてってそれはマニュ系下手すぎるだけでは…?

    583 23/05/30(火)11:12:34 No.1062320286

    >敵にダイナモ来たら勝たないと恥ずかしいくらいの感覚持ってる程度には弱い 最弱かどうかからズラしてきたな…

    584 23/05/30(火)11:12:37 No.1062320294

    >まあすぐ集め切れる入手量だったらすぐ人いなくなるよ 俺このゲームの面白さもう少し信頼してるから報酬が無かったら遊ばれないゲームだとは思ってないンミ

    585 23/05/30(火)11:12:45 No.1062320316

    ラピデコへのペナルティなんで???

    586 23/05/30(火)11:12:46 No.1062320322

    バイトのウロコ報酬なんてごく一部の廃人アルバイターのためだけのものでいいじゃん 実際そういう人すくなくないし 誰もが報酬コンプできる必要なんてない

    587 23/05/30(火)11:12:58 No.1062320360

    ジムグループのあたりの勢力図は変わりそうだよね ヴァリアブル辺りが来るんだろうか

    588 23/05/30(火)11:13:09 No.1062320388

    ミのブキは強化も弱体化もされてないンミ 妥当な強さかそもそも空気かのどっちかなンミ

    589 23/05/30(火)11:13:09 No.1062320389

    >スライドしなくてもシューター並みの性能あるじゃん >ケルビンクアッド以外 スライド前後のDPSが デュアル300:300 クアッド300:360 ケルビン300:466.7 だから実はデュアルが1番パワー低いンミ

    590 23/05/30(火)11:13:09 No.1062320394

    オープン2人のマッチング改善って書いてあるけどおせえンミ

    591 23/05/30(火)11:13:17 No.1062320424

    ダイナモがグループ最弱とかワイロの事過大評価し過ぎだろ

    592 23/05/30(火)11:13:23 No.1062320447

    >>ジェッパに調整入れないなら俺はスペースコラボを担ぐよ >スぺコラでジェッパぶん回すより無印でポイセンメガホンぶん回した方が多分強いと思う >そもそもスペシュ自体強くないのは置いておくにしても ポイセンもメガホンもほとんど圧になってないんだよね 悲しくない?

    593 23/05/30(火)11:13:24 No.1062320450

    ジムの問題は高低差に強すぎることだと思ってたんだけどインク消費量上げる形か

    594 23/05/30(火)11:13:31 No.1062320477

    ジェッパをウルショで撃ち落とす環境になると思うンミ

    595 23/05/30(火)11:13:31 No.1062320478

    バケツが後隙2フレーム軽減で一気に増えたことがあったンミ 5フレは強烈ンミ ジムの30%は軽い要素ないしシャープマーカーはなんなんミ…

    596 23/05/30(火)11:13:36 No.1062320492

    メイン効率どれくらい積めばジムワイパーは帰ってきますか

    597 23/05/30(火)11:13:39 No.1062320500

    「」の考える最弱武器教えて

    598 23/05/30(火)11:13:49 No.1062320543

    >ダイナモがグループ最弱とかワイロの事過大評価し過ぎだろ ワイロがダイナモに強い問題があるから……

    599 23/05/30(火)11:13:54 No.1062320562

    他をアッパーする調整に期待してたから少しがっかり…

    600 23/05/30(火)11:14:03 No.1062320590

    スペシュのメインにもう一声ほしかったンミ

    601 23/05/30(火)11:14:03 No.1062320593

    >ラピデコへのペナルティなんで??? ジェッパ持ちは死刑! ヒッセンは死んでるからいいだろ

    602 23/05/30(火)11:14:05 No.1062320597

    >「」の考える最弱武器教えて わからん…それはルールごとに違うからだ…

    603 23/05/30(火)11:14:09 No.1062320613

    >「」の考える最弱武器教えて 鉛筆

    604 23/05/30(火)11:14:10 No.1062320616

    早く2と同じ構成のロングネクロ出してくれー!!!

    605 23/05/30(火)11:14:13 No.1062320624

    >ホクサイは欲しかったインク周りの調整がビタりきた感じだからホクサイマンにっこりしてると思う ホクサイマンだけどショクワン要らないんですよ! インク云々とかどうでもよくてまずそこなんですよ!

    606 23/05/30(火)11:14:32 No.1062320685

    >ダイナモがグループ最弱とかワイロの事過大評価し過ぎだろ ワイロにはグリッチがあるから…

    607 23/05/30(火)11:14:32 [ワイロ] No.1062320687

    >>だいぶ力技で修正してきたしジムも転落しそうだからさすがにキャンプがメタに浮上してくるかこれ…? 俺の出番か

    608 23/05/30(火)11:14:33 No.1062320689

    >オープン2人のマッチング改善って書いてあるけどおせえンミ 前も書いてて全然改善されてないから期待してないンミ

    609 23/05/30(火)11:14:38 No.1062320716

    >>「」の考える最弱武器教えて >わからん…それはルールごとに違うからだ… ごめンミ訂正 >鉛筆

    610 23/05/30(火)11:14:43 No.1062320735

    今の遠距離環境見ると即死範囲1の頃くらいにしてもいいよなとは思うダイナモ どうせインクすっぽ抜けるし

    611 23/05/30(火)11:14:45 No.1062320743

    >ジムの問題は高低差に強すぎることだと思ってたんだけどインク消費量上げる形か インク消費量は継戦力に一番直結するから妥当だと思うンミ

    612 23/05/30(火)11:14:48 No.1062320755

    ワイロはメイン性能割といい感じになったのにゴミみたいなサブスペの組み合わせしか貰えないのは意図的に弱ブキとして設定してるのか?

    613 23/05/30(火)11:15:06 No.1062320809

    ハンコは長すぎてうざかったから嬉しいわ

    614 23/05/30(火)11:15:09 No.1062320825

    公家はジェッパが強いだけで別にぶっ壊れ武器でもないだろ

    615 23/05/30(火)11:15:17 No.1062320860

    ナイスダマ終わりにワイパー1確のグリッチ直った?

    616 23/05/30(火)11:15:18 No.1062320864

    スクスロの5F増えるのはラピブラの連射速度がラピエリになる差と考えたらでかいンミ

    617 23/05/30(火)11:15:20 No.1062320877

    バイトのクアッドが弱いと感じたことはあんまりないな 塗りがしょぼいのは気になるけど基本スライド撃ちでスシと同等の火力出るし射程も足りてる とうやっても処理速度が出ないデュアルのほうが弱い

    618 23/05/30(火)11:15:23 No.1062320884

    ダイナモはせめてバイトだけでも…と思っていたのがピンポイントで来てダメだった

    619 23/05/30(火)11:15:25 No.1062320890

    >ポイセンもメガホンもほとんど圧になってないんだよね >悲しくない? 味方にスペシュいたら索敵すげー楽だから好きだよ トラップジェッパより嬉しい

    620 23/05/30(火)11:15:40 No.1062320938

    ポイセンメガホン敵にいると地味に強い 正確にはセンサーと追尾頼りにぶち抜くチャーとかが強い

    621 23/05/30(火)11:15:46 No.1062320961

    グループでの話でしょ

    622 23/05/30(火)11:15:52 No.1062320981

    >最弱かどうかからズラしてきたな… これ以上ないくらいストレートに言ってるだろ!

    623 23/05/30(火)11:16:18 No.1062321066

    バイトワイロの強化はヒカリバエで押し込まれる頻度が減りそうで嬉しいンミ

    624 23/05/30(火)11:16:22 No.1062321076

    >公家はジェッパが強いだけで別にぶっ壊れ武器でもないだろ 度重なるナーフでぶっ壊れではなくなったけどまだメインも強い部類じゃないかな…

    625 23/05/30(火)11:16:23 No.1062321080

    ジェッパは上昇使える頻度を少しナーフしてくれたらだいぶヘイト減る気がする

    626 23/05/30(火)11:16:27 No.1062321093

    まあどう考えてもウロコのドロップ率設定渋りすぎてっけどな 往年のMMOみたくなってんぞ

    627 23/05/30(火)11:16:43 No.1062321155

    >ハンコは長すぎてうざかったから嬉しいわ 長射程武器なら関係無い話なんだろうけど早く終わらねえかなと高台で眺めてる近接使いにとってはありがたい

    628 23/05/30(火)11:16:51 No.1062321175

    あの…スプリンクラーの強化は…

    629 23/05/30(火)11:16:56 No.1062321199

    バイチョのワイロは完全に塗り武器として見てたけどシャケ轢けるようになるとかありがたすぎるンミ…

    630 23/05/30(火)11:17:16 No.1062321267

    今回ナーフが多いし次は強化多いと嬉しいな

    631 23/05/30(火)11:17:21 No.1062321284

    ジムは数字のインパクトに誤魔化されがちだけど あいつ現状では必須ギアないからな… そもそもゾンビガン積みが許されてる時点でおかしい

    632 23/05/30(火)11:17:22 No.1062321288

    >公家はジェッパが強いだけで別にぶっ壊れ武器でもないだろ 組み合わせでいうと抑えの強さに全振りしてると思う たぶんエリアだとあんま減りはしない

    633 23/05/30(火)11:17:30 No.1062321318

    ハンコの圧が強すぎるんだよ ちくしょうなんでこんなことに

    634 23/05/30(火)11:17:30 No.1062321319

    ワイドローラーが満潮の守護神になっちまうー!

    635 23/05/30(火)11:17:44 No.1062321378

    スプリンクラー時間で弱体化必要なのほんとに分からない

    636 23/05/30(火)11:17:48 No.1062321388

    >あの…スプリンクラーの強化は… 愛用してるけどインクロック短いし結構強いと思う

    637 23/05/30(火)11:17:58 No.1062321419

    >これ以上ないくらいストレートに言ってるだろ! 相手に何々いたら勝たないと恥ずかしいなんて味方にそれ以上の地雷が来たら絶対成り立たない理屈なんで

    638 23/05/30(火)11:17:59 No.1062321426

    必要なのは銀ウロコ泥2倍金3倍とかだよね ウロコ2倍だとどうせ銅ウロコ×22で終わる

    639 23/05/30(火)11:18:05 No.1062321444

    >ジェッパは上昇使える頻度を少しナーフしてくれたらだいぶヘイト減る気がする 範囲と高度どっちも強化しちゃったのがまずいよね

    640 23/05/30(火)11:18:19 No.1062321502

    >ジェッパは上昇使える頻度を少しナーフしてくれたらだいぶヘイト減る気がする やられちゃうじゃん!

    641 23/05/30(火)11:18:25 No.1062321544

    クゲはSPP+20か短射程塗り減少なら文句なかった +10なんてスペ増積んで終わりじゃん

    642 23/05/30(火)11:18:41 No.1062321600

    >ハンコの圧が強すぎるんだよ >ちくしょうなんでこんなことに 良強化って事じゃん!? 何の強化もないキューインキを見ろ!

    643 23/05/30(火)11:18:47 No.1062321618

    ウロコドロップはもうちょい上げてもいいよね 報酬は新しく追加できるんだし

    644 23/05/30(火)11:18:49 No.1062321625

    ナモがラピやスクイクらへんの射程に弱いのは1から変わらんしな ちょっと前出れば横振りでそいつらに対抗できた頃が頭おかしかったのはそう

    645 23/05/30(火)11:18:50 No.1062321628

    デコイがヤケクソみたいな強化されてて笑う せっかくの新スペが使われてないのよっぽどだったんだろうな

    646 23/05/30(火)11:18:53 No.1062321643

    他のスペシャルだってやられたくないと思いながら放つから…

    647 23/05/30(火)11:19:01 No.1062321670

    >バイトワイロの強化はヒカリバエで押し込まれる頻度が減りそうで嬉しいンミ バイトではもう少し重くしてほしい 雑魚に反発して起きる事故多くてワイロ使っててストレス溜まるンミ

    648 23/05/30(火)11:19:01 No.1062321672

    キューインキ最悪相打ちに出来るからな……

    649 23/05/30(火)11:19:14 No.1062321712

    >ジムは数字のインパクトに誤魔化されがちだけど >あいつ現状では必須ギアないからな… >そもそもゾンビガン積みが許されてる時点でおかしい そういえばそうだった これからはメイン効率積んでくるんだろうな…

    650 23/05/30(火)11:19:20 No.1062321732

    ワイロはコウモリも処理しやすくなったかな 密着振り+コロコロ3段ヒットを2回やれば倒せる これがてきるのは超でかい

    651 23/05/30(火)11:19:23 No.1062321745

    塗りが細くなるとかかな…と思いきやメイン率30%ナーフなんだからジムはひどいもんだ 確かにあのカテゴリでは文句なしの一強だったが…甲子園プレイヤーはどうしたら…

    652 23/05/30(火)11:19:33 No.1062321782

    >スプリンクラー時間で弱体化必要なのほんとに分からない 弱体しなかったら置きっぱなしで強すぎる

    653 23/05/30(火)11:19:33 No.1062321784

    バイト専用キャンプのバカ盛りは笑うンミ

    654 23/05/30(火)11:19:41 No.1062321809

    >必要なのは銀ウロコ泥2倍金3倍とかだよね >ウロコ2倍だとどうせ銅ウロコ×22で終わる というかまずオカシラと戦える頻度を増やしてほしいンミ 1シフトの1200につき1回オカシラと戦えるって残業を前提としたゲームになってるンミ

    655 23/05/30(火)11:19:50 No.1062321844

    >>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 >その設定はまぁ妥当なんじゃないかな… ウロコ交換は一つのエンドコンテンツ的立ち位置だろうしな 個人的にはウロコは落ちるけど目標値がクソ高い方の調整が好みだがそれはそれでストレスに感じるのも居るだろうし

    656 23/05/30(火)11:19:55 No.1062321855

    >>スプリンクラー時間で弱体化必要なのほんとに分からない >弱体しなかったら置きっぱなしで強すぎる 強すぎるって程じゃなかっただろ!!

    657 23/05/30(火)11:19:59 No.1062321870

    ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い

    658 23/05/30(火)11:20:12 No.1062321919

    >デコイがヤケクソみたいな強化されてて笑う >せっかくの新スペが使われてないのよっぽどだったんだろうな 発想面白いし動きも面白いのに爆発弱すぎたからいい調整だよ 爆発威力は元々囲まれると死ぬ事あったからちょっと脅威になるかもしれん

    659 23/05/30(火)11:20:18 No.1062321933

    キューインキはバランス最高だと使ってて思う 強過ぎるスペシャルが問題なんだ

    660 23/05/30(火)11:20:25 No.1062321959

    >ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い バイトにはナーフ入らないからご安心ミ

    661 23/05/30(火)11:20:25 No.1062321962

    >ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い バイトはナーフされんよ

    662 23/05/30(火)11:20:26 No.1062321963

    >強すぎるって程じゃなかっただろ!! いや…壊せないようなところに置くとめっちゃ強いよ

    663 23/05/30(火)11:20:43 No.1062322014

    キューインキ強くしたらゲーム壊れるのは簡単に想像つくけどじゃあなんで入れたっていうか…

    664 23/05/30(火)11:20:46 No.1062322027

    >ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い バトルとバイトで調整は別だからこの辺は心配ないンミ

    665 23/05/30(火)11:20:48 No.1062322037

    >>ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い >バイトにはナーフ入らないからご安心ミ そうなんだ

    666 23/05/30(火)11:20:50 No.1062322045

    >キューインキはバランス最高だと使ってて思う >強過ぎるスペシャルが問題なんだ …ほんとにそうか?

    667 23/05/30(火)11:20:51 No.1062322049

    テイオウでキャンプに突撃したら奈落に落ちるのって修正された?

    668 23/05/30(火)11:21:00 No.1062322085

    カニもバイトでは据え置きだったような 調整は大体バトルとは別になるよね

    669 23/05/30(火)11:21:01 No.1062322089

    >>強すぎるって程じゃなかっただろ!! >いや…壊せないようなところに置くとめっちゃ強いよ それやりたいんだよ!!!

    670 23/05/30(火)11:21:06 No.1062322109

    >ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い PvPでのナーフはバイト(と後ついでにヒロモ)には影響ないはずだから安心していいよ

    671 23/05/30(火)11:21:07 No.1062322115

    スプリンクラーはインク消費緩和するか塗り性能上げるかはして欲しくはある 使い所は普通にあるが絶対インク消費に見合った性能はしてないと思う

    672 23/05/30(火)11:21:10 No.1062322128

    >キューインキ強くしたらゲーム壊れるのは簡単に想像つくけどじゃあなんで入れたっていうか… ネタ切れ

    673 23/05/30(火)11:21:23 No.1062322172

    >ハンコの圧が強すぎるんだよ >ちくしょうなんでこんなことに まあでもSPは強い方がいいから ハズレSPのない世界がバランスのいい世界だ

    674 23/05/30(火)11:21:25 No.1062322183

    >それやりたいんだよ!!! だから時間で弱体化するんだろ

    675 23/05/30(火)11:21:27 No.1062322189

    そもそもスプリンクラーはこまめに場所変えた方がつよい

    676 23/05/30(火)11:21:27 No.1062322190

    >キューインキはバランス最高だと使ってて思う >強過ぎるスペシャルが問題なんだ いや最弱の使い道ゴミSPをバランス良いとか言われても…

    677 23/05/30(火)11:21:31 No.1062322212

    >>弱体しなかったら置きっぱなしで強すぎる >強すぎるって程じゃなかっただろ!! スプリンクラー自体が移動したり範囲増えるわけじゃないからな 移動するオブジェクトに乗っけると楽しいけど 美術館の回転するやつとか

    678 23/05/30(火)11:21:41 No.1062322248

    シマネキツそうだなぁ SPPと射程で二重ナーフかよ

    679 23/05/30(火)11:21:46 No.1062322264

    B帯より強いと言われた1のスプリンクラー返して

    680 23/05/30(火)11:21:49 No.1062322273

    >キューインキ強くしたらゲーム壊れるのは簡単に想像つくけどじゃあなんで入れたっていうか… マーカーもこれな気がする 強くするとヤバいのは分かる…

    681 23/05/30(火)11:21:58 No.1062322299

    ていうかデコイは味方の攻撃当たったら膨らむようにしてよバブルみたいに ボム投げるからよぉ

    682 23/05/30(火)11:22:05 No.1062322320

    鉛筆のダメージ上げすぎて対オカシラ最強チャージャーになってるンミ…

    683 23/05/30(火)11:22:19 No.1062322370

    ジム練習してたけど心置きなくドライブ専に戻れるンミ

    684 23/05/30(火)11:22:20 No.1062322375

    前回の時点でジェッパの強化内容がダメなのが明白だった

    685 23/05/30(火)11:22:37 No.1062322433

    エナスタは普通に嬉しいな ていうか現時点でも強いし

    686 23/05/30(火)11:22:49 No.1062322469

    頼むか…スプリンクラーが勝手に歩き回るアッパー調整!

    687 23/05/30(火)11:22:50 No.1062322471

    >ていうかデコイは味方の攻撃当たったら膨らむようにしてよバブルみたいに >ボム投げるからよぉ 恐らくバブルの反省いかしてのデコイだからそれはない

    688 23/05/30(火)11:22:52 No.1062322478

    グータッチってずっとうっすらただのPVの演出じゃないの?という気持ちがあるんだけど

    689 23/05/30(火)11:22:53 No.1062322483

    そういや鉛筆ってフルチャ1回でテッキュウ倒せるんだな 最強ブキか?

    690 23/05/30(火)11:22:59 No.1062322507

    >デコイがヤケクソみたいな強化されてて笑う >せっかくの新スペが使われてないのよっぽどだったんだろうな 2つしか実装しなかったのに片方は希少ブキのクラブラだしそりゃ使用率上がんねえよ!!

    691 23/05/30(火)11:23:03 No.1062322533

    通知を再度送れるようになってるじゃん!!!!!!!!!

    692 23/05/30(火)11:23:12 No.1062322561

    インクロックで思い出したけどなんでロボムのロックがタンサンと同じなンミ? なんやかんや結構便利だな…と思わんでもないにせよタンサンほどではないと思うンミ…

    693 23/05/30(火)11:23:15 No.1062322571

    キューインキはヤグラとかガチホコで吐きたいタイミングドンピシャで使えればリード稼げるから悪くない それ以外はまあはい

    694 23/05/30(火)11:23:24 No.1062322597

    まず報酬のためにやらせるってスプラ3の方針が別にそんなん要らなくねアクション面白いんだからって思ってるからウロコの渋り方もあまり好きじゃやい

    695 23/05/30(火)11:23:40 No.1062322632

    >デコイが落下したときに地面が塗られる半径を約40%大きくしました。 …これ爆発の範囲は広がらないンミ?

    696 23/05/30(火)11:23:43 No.1062322645

    スプリンクラーの時点でボム持ってないんだから高いところに貼り付けてうめーくらいは許されて良くない?

    697 23/05/30(火)11:23:44 No.1062322648

    >頼むか…スプリンクラーが勝手に歩き回るアッパー調整! ゼルダから逆輸入ナンミ

    698 23/05/30(火)11:23:45 No.1062322650

    >なんやかんや結構便利だな…と思わんでもないにせよタンサンほどではないと思うンミ… ぶっ壊せない追尾トーピードにその理屈は通じないンミ

    699 23/05/30(火)11:23:59 No.1062322687

    >そういや鉛筆ってフルチャ1回でテッキュウ倒せるんだな >最強ブキか? 実際オオモノ相手には滅茶苦茶強い言われてたよ鉛筆は ザコシャケ相手には無力過ぎるだけで

    700 23/05/30(火)11:24:16 No.1062322737

    >シマネキツそうだなぁ >SPPと射程で二重ナーフかよ 俺はこれでもまだやれる子だと思うな 甲子園の塗り役は続くかと

    701 23/05/30(火)11:24:22 No.1062322758

    >まず報酬のためにやらせるってスプラ3の方針が別にそんなん要らなくねアクション面白いんだからって思ってるからウロコの渋り方もあまり好きじゃやい 短期目標のカプセルと長期目標のウロコがあるバランス嫌いじゃないけどな

    702 23/05/30(火)11:24:27 No.1062322777

    スプリンクラーは現状ヘイトかうようにしか機能してない感じある もっと効果強くしても誰も文句言わんだろ というかボム系に比べて考えたらどう考えても見劣りしかしてないよね

    703 23/05/30(火)11:24:29 No.1062322783

    >エナスタは普通に嬉しいな >ていうか現時点でも強いし 相対的に見て強いかどうかは微妙だけどエナスタ強化はマジで嬉しい しかもかなり強くなってる

    704 23/05/30(火)11:24:29 No.1062322785

    キューインは長射程の近距離反撃用についてるっぽいのに自衛出来ないのがね 交戦範囲の広いナワバリじゃ役に立たない カニみたいに使用中に小さい爆発弾撃てるだけでも大分楽になるんだか

    705 23/05/30(火)11:24:48 No.1062322862

    >スプリンクラーの時点でボム持ってないんだから高いところに貼り付けてうめーくらいは許されて良くない? ボムとして使ってもいいのよ

    706 23/05/30(火)11:25:15 No.1062322960

    >まず報酬のためにやらせるってスプラ3の方針が別にそんなん要らなくねアクション面白いんだからって思ってるからウロコの渋り方もあまり好きじゃやい ウロコ報酬に関しては報酬のためにやらせるというよりは 楽しんでプレイする延長線上にオマケ程度に用意してるようなものじゃねえかな

    707 23/05/30(火)11:25:35 No.1062323040

    強いとは思わないけどこれしかないからスプリンクラーを敵の足元に投げてメインで倒したりするんだ ただ索敵と足止めと塗りできるから弱いわけでもないだよなこれ

    708 23/05/30(火)11:25:57 No.1062323105

    そんなスプリンクラーとキューインキを押し付けられた96くん…

    709 23/05/30(火)11:25:58 No.1062323107

    エナスタ味方に2枚いるとまぁ絶望感ある

    710 23/05/30(火)11:26:08 No.1062323135

    >>エナスタは普通に嬉しいな >>ていうか現時点でも強いし >相対的に見て強いかどうかは微妙だけどエナスタ強化はマジで嬉しい >しかもかなり強くなってる 2秒は段違いになるンミ

    711 23/05/30(火)11:26:13 No.1062323158

    >そんなスプリンクラーとキューインキを押し付けられた96くん… テイオウなら強かった

    712 23/05/30(火)11:26:21 No.1062323179

    ストレートでシフトのノルマクリアしたらオカシラゲージMAXにならないのはもうちょっとどうにか…とは思う

    713 23/05/30(火)11:26:23 No.1062323189

    >短期目標のカプセルと長期目標のウロコがあるバランス嫌いじゃないけどな 長期目標が長期すぎる… プレートとかはいいけどギアとかバイト着はもうちょっと気軽に手に入れたい

    714 23/05/30(火)11:26:28 No.1062323203

    スプリンクラーはもうメイン強い武器に渡す用の弱サブみたいな扱いになってる

    715 23/05/30(火)11:26:42 No.1062323238

    他のSPは上手く行って100点の成果だけどキューインは上手く行ったら200点だから

    716 23/05/30(火)11:26:44 No.1062323242

    >ウロコ報酬に関しては報酬のためにやらせるというよりは >楽しんでプレイする延長線上にオマケ程度に用意してるようなものじゃねえかな 金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ あんなの出すならもっとオカシラ頻度上げたり報酬増やさないとダメ

    717 23/05/30(火)11:27:01 No.1062323283

    スプリンクラーは金モデで雷神ステップ踏みながら置くと9割くらい生存できる最強の盾なンミ

    718 23/05/30(火)11:27:07 No.1062323305

    >長期目標が長期すぎる… まあそう思ったからこうやってウロコ2倍の機会を設けたんじゃない

    719 23/05/30(火)11:27:16 No.1062323328

    シャプマとスクスロはちまちま弱くしてるのにジムは大胆すぎる… 甲子園のあれこれが原因ならショクワンがそもそも失敗SPだったのでは…

    720 23/05/30(火)11:27:33 No.1062323391

    ウロコに関してはコンプ癖拗らせてると大変だなとしか思わない

    721 23/05/30(火)11:27:38 No.1062323405

    >金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ プレートは金ウロコ333枚ンミ いや言いたいことと気持ちはわかるンミ

    722 23/05/30(火)11:27:38 No.1062323407

    バブル即爆ってそんなに強かったっけ…

    723 23/05/30(火)11:27:42 No.1062323420

    壊せないところに設置されても本体殺せば消えるじゃん そもそもエリアルールで壊せないような設置箇所を消せばいいじゃん

    724 23/05/30(火)11:27:42 No.1062323422

    >他のSPは上手く行って100点の成果だけどキューインは上手く行ったら200点だから そのうまくいくシチュエーションどの程度の頻度?

    725 23/05/30(火)11:27:45 No.1062323437

    >金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ >あんなの出すならもっとオカシラ頻度上げたり報酬増やさないとダメ あんなもんどう見ても廃人の自己満足のための要素だしなあ…

    726 23/05/30(火)11:28:08 No.1062323527

    >>そんなスプリンクラーとキューインキを押し付けられた96くん… >テイオウなら強かった でも早々にヤグラじゃ無印使った方がいいぜ!って感じになった

    727 23/05/30(火)11:28:12 No.1062323537

    >シャプマとスクスロはちまちま弱くしてるのにジムは大胆すぎる… >甲子園のあれこれが原因ならショクワンがそもそも失敗SPだったのでは… 今までがこれだったから雑だなぁとしか思えない調整

    728 23/05/30(火)11:28:21 No.1062323563

    >>他のSPは上手く行って100点の成果だけどキューインは上手く行ったら200点だから >そのうまくいくシチュエーションどの程度の頻度? エリアナワバリ以外ならかなり多いけど

    729 23/05/30(火)11:28:23 No.1062323569

    >まあそう思ったからこうやってウロコ2倍の機会を設けたんじゃない 金銀の確率アップが無いのがわけわかんない それともうクリア率考えるとウェーブ3までクリアしたら確定オカシラにしてゲージマッチング廃止でいいよ

    730 23/05/30(火)11:28:29 No.1062323589

    スポーンの射出距離伸びるテクなくなるんだ…

    731 23/05/30(火)11:28:46 No.1062323644

    キューインは壊れない傘みたいなものだし無法な部類では

    732 23/05/30(火)11:28:51 No.1062323662

    >でも早々にヤグラじゃ無印使った方がいいぜ!って感じになった 弱くされたしな…

    733 23/05/30(火)11:29:00 No.1062323691

    >バブル即爆ってそんなに強かったっけ… それは強かった

    734 23/05/30(火)11:29:04 No.1062323708

    >金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ それは明らかに廃人向けの配慮であって パンピーが欲しいと思うこと自体が間違ってるというか

    735 23/05/30(火)11:29:05 No.1062323711

    プレートなんかどうでもいいけどカタログのために毎日起動しなきゃいけないのめどい エモートはホラガイガチャしてると割と出るなーって感じだけどギアは…ギアはどうしようもない

    736 23/05/30(火)11:29:16 No.1062323746

    スクスロ連射硬直だから一回イカ移動で誤魔化してみたいになるのかな…

    737 23/05/30(火)11:29:18 [イカ研] No.1062323753

    >シャプマとスクスロはちまちま弱くしてるのにジムは大胆すぎる… >甲子園のあれこれが原因ならショクワンがそもそも失敗SPだったのでは… ショクワンダーは強いですからね!

    738 23/05/30(火)11:29:22 No.1062323769

    >それともうクリア率考えるとウェーブ3までクリアしたら確定オカシラにしてゲージマッチング廃止でいいよ カンスト狙おうとしたときに約1.3倍かかる時間が増えるからダメ

    739 23/05/30(火)11:29:25 No.1062323773

    ジムに関しては前回ナーフ入れなかったのがおかしいから…段階を踏んでくれ

    740 23/05/30(火)11:29:32 No.1062323797

    >エリアナワバリ以外ならかなり多いけど でもキューインキ持ってるブキ的にはそこまで持ってく苦労が他のブキより多い!

    741 23/05/30(火)11:29:35 No.1062323810

    >まず報酬のためにやらせるってスプラ3の方針が別にそんなん要らなくねアクション面白いんだからって思ってるからウロコの渋り方もあまり好きじゃやい ウロコ交換アイテムは別に必須じゃないし こんだけやった俺すげーできるものとして渋い報酬はあってもいいだろう

    742 23/05/30(火)11:29:40 No.1062323825

    エナスタのスペ性積んだ時の伸びが上方されたのも嬉しい サブ性スペ性H3でリザルト盛りまくってやる

    743 23/05/30(火)11:29:42 No.1062323831

    >そのうまくいくシチュエーションどの程度の頻度? 使う人次第 オブジェクトルールには強い

    744 23/05/30(火)11:29:53 No.1062323874

    クーゲルなんで10しか増えてねえの

    745 23/05/30(火)11:30:07 No.1062323924

    >カンスト狙おうとしたときに約1.3倍かかる時間が増えるからダメ そもそもカンストに必要な時間設定もおかしいと思うんですよ…!

    746 23/05/30(火)11:30:18 No.1062323948

    >クーゲルなんで10しか増えてねえの 10結構でかいよ

    747 23/05/30(火)11:30:19 No.1062323958

    かつてエクスのインク効率30%ナーフされた直後は使い手皆死んだ目をしてたけど結局適応してゾンビ型のエクスも使われ続けてたしジムワイパー使いも適応してきそうな気はする

    748 23/05/30(火)11:30:20 No.1062323962

    キューインに何度ナイスダマを吸われたことか SP溜まってるか見ないとだめだね

    749 23/05/30(火)11:30:27 No.1062323986

    >キューインは壊れない傘みたいなものだし無法な部類では 傘と違って塗れないじゃん?

    750 23/05/30(火)11:30:33 No.1062324016

    廃人向けの何かが必要なのは分かるけどプレートとかアイコンにしてほしい 着替えはカジュアルに楽しみたい…

    751 23/05/30(火)11:30:35 No.1062324026

    銀ウロコはなんか… 毎日ノルマだけしかしてないと貯まんないけど オカシラだけは毎回処せそうな編成で一日中やりまくると10個以上は溜まるような感じで歪つ だいたいが銅しかでないとかがおかしい

    752 23/05/30(火)11:30:44 No.1062324055

    >でもキューインキ持ってるブキ的にはそこまで持ってく苦労が他のブキより多い! つまりハマる展開に持っていけば無法だけどそれまでが大変ってことでバランス取れてるってことだな!

    753 23/05/30(火)11:30:52 No.1062324081

    カンストかなり大変だったんだけど俺がやってるレート帯だとみんな付けてて全く優越感ない

    754 23/05/30(火)11:30:53 No.1062324096

    >>カンスト狙おうとしたときに約1.3倍かかる時間が増えるからダメ >そもそもカンストに必要な時間設定もおかしいと思うんですよ…! カンスト自体が自己満足みたいなものだし別に…

    755 23/05/30(火)11:30:54 No.1062324097

    >バブル即爆ってそんなに強かったっけ… 最強と言っても過言じゃないくらいには強かった

    756 23/05/30(火)11:30:59 No.1062324119

    >クーゲルなんで10しか増えてねえの 調整したやつがクソバカだから

    757 23/05/30(火)11:31:09 No.1062324150

    スクスロは当たり判定変わらない限り強いでしょ

    758 23/05/30(火)11:31:11 No.1062324153

    >>金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ >それは明らかに廃人向けの配慮であって >パンピーが欲しいと思うこと自体が間違ってるというか パンピーが欲しいけどこんなの無理だろ!ってなるのが廃人にとってのステータスみたいなもんだからな

    759 23/05/30(火)11:31:13 No.1062324163

    銅鱗いらねぇから固めて銀にさせてほしいンミ

    760 23/05/30(火)11:31:18 No.1062324180

    >10結構でかいよ ところでこの短射程モードの塗りなんだけど

    761 23/05/30(火)11:31:20 No.1062324186

    むしろ長い時間かけて弱くなった他の強ブキと違ってその期間ほぼ無傷だったジムは優遇されていた方ンミ 今回その分一気に乗せたから目立つだけでやっと他のブキと同じぐらいの立ち位置になったンミ

    762 23/05/30(火)11:31:34 No.1062324222

    次シーズンもジェッパトゥーンは確定ンミ

    763 23/05/30(火)11:31:38 No.1062324239

    ジムワイパーは縦振連射しすぎたのと横振り回避不可能だったの調整するのはドンピシャな気がするな

    764 23/05/30(火)11:31:47 No.1062324273

    カンストはプレイスキルだけじゃなく時間も要求されるから本当にすごいと思うよ…

    765 23/05/30(火)11:31:48 No.1062324278

    >>キューインは壊れない傘みたいなものだし無法な部類では >傘と違って塗れないじゃん? めっちゃ塗れるよ!?

    766 23/05/30(火)11:31:50 No.1062324284

    えっビッグランでこれからウロコ2倍?

    767 23/05/30(火)11:31:55 No.1062324310

    アプデ前の感じだと最弱デコチとして次点サメキューインのどちらかみたいな状態だったからアレ エリアのサメとヤグラのキューインで比べると確実にカウント進められる分キューインの方がやや強いか?くらい

    768 23/05/30(火)11:32:10 No.1062324359

    >次シーズンもジェッパトゥーンは確定ンミ だからメタSPのバリアが強化されたンミ…

    769 23/05/30(火)11:32:12 No.1062324364

    あの高級プレートが来るまでは廃人は交換するものがないからもっとバカ高いもんくれ!って言ってたからね 皆が手に入れて当然なものではないよ

    770 23/05/30(火)11:32:14 No.1062324372

    スクスロ使いだけど言わせてもらってもいい?渦に当たり判定無いねあれ!!

    771 23/05/30(火)11:32:24 No.1062324400

    >スクスロは当たり判定変わらない限り強いでしょ なんだかんだ相手の足元奪えるほどには塗りは強くない関係上メイン振れる速さ落ちるのはかなり影響あると思う

    772 23/05/30(火)11:32:30 No.1062324427

    クラブラとノヴの上方修正か 強いブキと同グループにするの変えて欲しい

    773 23/05/30(火)11:32:34 No.1062324441

    さらなるジェッパ環境だけどドリンクも強そう

    774 23/05/30(火)11:32:51 No.1062324497

    小出しにされてた新シーズンの情報見てない「」カ結構いるんだな…

    775 23/05/30(火)11:32:52 No.1062324500

    ジムは調整されるのは妥当だけど連動してSPもクソ弱くなるのがなぁ

    776 23/05/30(火)11:33:05 No.1062324546

    >スクスロ使いだけど言わせてもらってもいい?渦に当たり判定無いねあれ!! ブラスターの爆風くらいあります…

    777 23/05/30(火)11:33:06 No.1062324549

    >クーゲルなんで10しか増えてねえの クゲ暴れ始めたデータをちゃんと精査できてないんだろう だからジェッパとりあえずSP増やしてラピデコは完全なとばっちり

    778 23/05/30(火)11:33:22 No.1062324602

    正直シーズン制のせいで調整が噛み合ってない クーゲルとかXマッチ上位こんだけいてSP+10だけだし1ターン遅れてる

    779 23/05/30(火)11:33:25 No.1062324615

    てかジムってメイン効率積んだ時の軽減率高いグループじゃないんだな…

    780 23/05/30(火)11:33:32 No.1062324647

    ジムに関しては今後は落とす時これくらい一気にメス入れるンミって宣言だと好意的に解釈させてもらうンミ 頼むンミ

    781 23/05/30(火)11:33:40 No.1062324672

    >>スクスロ使いだけど言わせてもらってもいい?渦に当たり判定無いねあれ!! >ブラスターの爆風くらいあります… 着弾後じゃなくて渦よ

    782 23/05/30(火)11:33:42 No.1062324674

    クーゲルが200ならスペシュ存在価値無くない?180で回せたりする?

    783 23/05/30(火)11:33:45 No.1062324689

    バリアは対処SPないとクソオブクソだからめんどくせえな

    784 23/05/30(火)11:34:01 No.1062324746

    >甲子園のあれこれが原因ならショクワンがそもそも失敗SPだったのでは… 甲子園のがーってのはあくまでも「」の妄想だからな…

    785 23/05/30(火)11:34:02 No.1062324749

    ビッグランの日は「」部屋でやりまくる理由はできたな

    786 23/05/30(火)11:34:10 No.1062324774

    ジムはゾンビガン積みがメインクいくつか積む形になってくれ

    787 23/05/30(火)11:34:24 No.1062324820

    >めっちゃ塗れるよ!? どうやって…?

    788 23/05/30(火)11:34:26 No.1062324827

    >クーゲルが200ならスペシュ存在価値無くない?180で回せたりする? スペシュは宇宙的価値観で動いてるから他がどうこうとか関係ないよ

    789 23/05/30(火)11:34:33 No.1062324857

    カンスト狙うなら最低でも300秒×48回分の時間使うし失敗やらオカシラ加えるとさらにだからな…

    790 23/05/30(火)11:34:34 No.1062324860

    調整3ヶ月ずつズレてるよなこれ

    791 23/05/30(火)11:34:39 No.1062324878

    >ジムはゾンビガン積みがメインクいくつか積む形になってくれ カムバで緩和するようになるんじゃない

    792 23/05/30(火)11:34:42 No.1062324887

    ジェッパはトルネ環境に対する解答でもあるからまだわからん気がする まあジェッパへの解答になるスペシャルもはや無いけど

    793 23/05/30(火)11:34:51 No.1062324913

    スクスロは1発外したら脱兎のごとく逃げないと2発目間に合う前に短射程に狩られるようになる なので6月からは前世からクーゲル使ってましたが?って顔する予定

    794 23/05/30(火)11:35:04 No.1062324972

    スクスロの渦はゲロほどでかいこれはマジ

    795 23/05/30(火)11:35:06 No.1062324982

    ジム使いはドライブに流れるのかな

    796 23/05/30(火)11:35:07 No.1062324985

    >クーゲルが200ならスペシュ存在価値無くない?180で回せたりする? 敵側にクーゲルを呼ばないのが利点…かもしれない

    797 23/05/30(火)11:35:07 No.1062324990

    デコイは役割的に選択を迫るような使い方して欲しいだろうから即爆は無いと思う…ナメられて無視されても警戒して潰されても美味しいSPでないと

    798 23/05/30(火)11:35:25 No.1062325053

    >着弾後じゃなくて渦よ だからあるって

    799 23/05/30(火)11:35:30 No.1062325066

    >調整3ヶ月ずつズレてるよなこれ 3ヶ月前にこの調整来ても同じ事言ってると思うよ

    800 23/05/30(火)11:35:32 No.1062325079

    今必要なのは復活短縮の仕様を1に戻す事じゃなかろうか力こそパワー

    801 23/05/30(火)11:35:42 No.1062325112

    >調整3ヶ月ずつズレてるよなこれ そのレスがズレてるよ

    802 23/05/30(火)11:35:45 No.1062325123

    クゲのSPP調整は使っててもそりゃそうだと思うけどラピデコより軽いのおかしくない?

    803 23/05/30(火)11:35:49 No.1062325144

    >>ジムはゾンビガン積みがメインクいくつか積む形になってくれ >カムバで緩和するようになるんじゃない もともとほとんどのジムはカムバ積んでたんだから変わらねえ!

    804 23/05/30(火)11:35:57 No.1062325173

    >>めっちゃ塗れるよ!? >どうやって…? 爆発の塗り範囲すごいから一度ナワバリで使ってみてほしい

    805 23/05/30(火)11:36:00 No.1062325182

    目の前の敵に当たらねえって話をしてるならスクスロの渦は時間が経つとデカくなっていくので発射直後は確かに小さい

    806 23/05/30(火)11:36:07 No.1062325197

    >ジム使いはドライブに流れるのかな ジムはあの射程が強みだからドライブと役割が違うかと

    807 23/05/30(火)11:36:23 No.1062325251

    せめて全部読めよ!

    808 23/05/30(火)11:36:23 No.1062325252

    >>着弾後じゃなくて渦よ >だからあるって 無いよ https://twitter.com/ccopedia/status/1653310976865992706?s=46&t=HO7yzcRxqdOF-22t7jE_EA

    809 23/05/30(火)11:36:24 No.1062325257

    渦に判定あるからハシラのちょっと内側狙えって言われるんだろ

    810 23/05/30(火)11:36:25 No.1062325267

    >>調整3ヶ月ずつズレてるよなこれ >3ヶ月前にこの調整来ても同じ事言ってると思うよ 言ってないけど?

    811 23/05/30(火)11:36:27 No.1062325278

    >>>スクスロ使いだけど言わせてもらってもいい?渦に当たり判定無いねあれ!! >>ブラスターの爆風くらいあります… >着弾後じゃなくて渦よ 0距離で戦ってらっしゃる…? 洗濯機の渦は射程先端で一番デカくなるぞ インチキそのものの当たり判定だ

    812 23/05/30(火)11:36:30 No.1062325291

    サメは雑に強さを感じるけど キューインはプレイヤー側が使い方分かってきた感じで強さを感じる 使われて嫌な場面で使われるようになってきた

    813 23/05/30(火)11:36:31 No.1062325294

    >>>めっちゃ塗れるよ!? >>どうやって…? >爆発の塗り範囲すごいから一度ナワバリで使ってみてほしい サメライド強いとか言ってそうだな

    814 23/05/30(火)11:36:47 No.1062325351

    >正直シーズン制のせいで調整が噛み合ってない >クーゲルとかXマッチ上位こんだけいてSP+10だけだし1ターン遅れてる 強いのは同意するけど未だにハイドラとマッチするくらいだし言うほどクゲ暴れてないと思うがな

    815 23/05/30(火)11:36:47 No.1062325354

    エナスタ飲んだらインク全回復+インク系も57にしてくれねえかな…

    816 23/05/30(火)11:36:51 No.1062325367

    使えないSPをブキ性能の力で押し上げてたのに…ジムナーフするならショクワンアッパーしろよ

    817 23/05/30(火)11:36:51 No.1062325368

    渦に判定なかったら直撃以外無くなることに

    818 23/05/30(火)11:36:53 No.1062325374

    ジム使いめちゃくちゃ怒ってるけど 発売からこれまでずっとトップで暴れてきたし妥当だろ…としか思わないンミ 逆にクゲのなーがそれだけ!?ってなるくらいなーに関してはタイミングが遅いし甘いンミ

    819 23/05/30(火)11:36:58 No.1062325400

    >サメは雑に強さを感じるけど …いや?

    820 23/05/30(火)11:37:14 No.1062325450

    >だからメタSPのバリアが強化されたンミ… バリアは実際流行りそう

    821 23/05/30(火)11:37:23 No.1062325489

    ジムショクワンだけ弱体化するにはこうなるか

    822 23/05/30(火)11:37:29 No.1062325516

    >サメライド強いとか言ってそうだな サメライドは強くない

    823 23/05/30(火)11:37:31 No.1062325528

    >クゲのSPP調整は使っててもそりゃそうだと思うけどラピデコより軽いのおかしくない? みんな最初からそう思ってたし実際ラピデコはヤグラですら見かけない それでもSP+10

    824 23/05/30(火)11:37:48 No.1062325582

    俺がいっぱい見たし勝てなかったから一強!!ナーフしろ!!!は対戦ゲーではよく見るやつ

    825 23/05/30(火)11:37:53 No.1062325596

    というか直近で流行し出したものを即ナーフされたらむしろ困る 環境が長く続きすぎたものをダメだ棒して混沌に戻すのがアップデートの正しい形だと思うの…

    826 23/05/30(火)11:37:55 No.1062325603

    今のサメは強い方だろ知識アプデ出来てなさそうだな

    827 23/05/30(火)11:38:09 No.1062325659

    ドライブは短射程シューターに有利取れる程度の射程だからジムの代わりにはなれないんだ…

    828 23/05/30(火)11:38:15 No.1062325675

    これを機にドライブ入門したいジム使いなんですがドライブの縦切りって出したあと横切り出すまでの硬直なんか長い気がするンミ… ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ?

    829 23/05/30(火)11:38:17 No.1062325683

    スプラ2が発売してから3が発売するまで6年 3も同じ6年間プレイするとして 6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね

    830 23/05/30(火)11:38:20 No.1062325697

    ラピデコ強いけどそんな強くない 不思議な立ち位置ばっかだなブラスターども

    831 23/05/30(火)11:38:31 No.1062325722

    サメライドは上手に使ってくる人が居たらおーって思うけど そこそこ自走式カンオケに見える時もある

    832 23/05/30(火)11:38:33 No.1062325730

    >小出しにされてた新シーズンの情報見てない「」カ結構いるんだな… 伸びてるからやってないけど煽りにきてるようなのが混ざってると思うンミ ヒラメキブレインメット被るンミ

    833 23/05/30(火)11:38:41 No.1062325755

    >ジム使いめちゃくちゃ怒ってるけど >発売からこれまでずっとトップで暴れてきたし妥当だろ…としか思わないンミ >逆にクゲのなーがそれだけ!?ってなるくらいなーに関してはタイミングが遅いし甘いンミ 怒ってるのは他がその妥当な調整されてないのになんでジムだけ?って点とメインに手を入れるとSPまで弱体化するの忘れてない?って点かな… 弱体化されること自体は納得できるけどさぁ…

    834 23/05/30(火)11:38:42 No.1062325759

    >というか直近で流行し出したものを即ナーフされたらむしろ困る ジムもシャプマも大分長いだろ!? むしろなんでここまで放置したの!? 特にシャプマの方

    835 23/05/30(火)11:38:43 No.1062325762

    デコイチラシの爆発時の塗りは増えないの…

    836 23/05/30(火)11:39:09 No.1062325845

    >スプラ2が発売してから3が発売するまで6年 >3も同じ6年間プレイするとして >6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね 現実として引き換えてる人がいるんだから時間と実力があればできるよ

    837 23/05/30(火)11:39:10 No.1062325848

    ジムって射程長くて塗りも強くて減衰もブレもなくて火力も高いとか頭おかしいメイン性能だったからな むしろこれぐらいのインク効率が妥当じゃないか

    838 23/05/30(火)11:39:16 No.1062325869

    >ダイバーのリングの内側をほとんど塗っていないにもかかわらず、まれにすぐに塗り返したことになる問題を修正しました。 これ小テクというか狙って使えてた場面もあったからちょっと困るな

    839 23/05/30(火)11:39:22 No.1062325886

    >というか直近で流行し出したものを即ナーフされたらむしろ困る >環境が長く続きすぎたものをダメだ棒して混沌に戻すのがアップデートの正しい形だと思うの… 今日流行ってるので明日ナーフします!なんてやってたら 最終的にイカちゃんたちは安物の水鉄砲撃って遊ぶことになる

    840 23/05/30(火)11:39:23 No.1062325891

    >デコイチラシの爆発時の塗りは増えないの… アプデ読もう!

    841 23/05/30(火)11:39:25 No.1062325895

    >6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね 普通のアルバイターがそう思うほどの価値があるってことに意味があるんだ 持ってる人はもう持ってるし

    842 23/05/30(火)11:39:26 No.1062325897

    >デコイチラシの爆発時の塗りは増えないの… もう少しちゃんと読んできて

    843 23/05/30(火)11:39:28 No.1062325904

    クゲは現状スペ増無しで5分でジェッパ6~7回は普通に吐けるからな

    844 23/05/30(火)11:39:28 No.1062325905

    >6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね それずーっとしてる?毎日してないけどバイトばっかしてて一応100はあるけど…

    845 23/05/30(火)11:39:32 No.1062325921

    >無いよ >https://twitter.com/ccopedia/status/1653310976865992706?s=46&t=HO7yzcRxqdOF-22t7jE_EA 見たけど渦に相当する不可視弾なる当たり判定が射出されてるように読み取れたけど違うのか?

    846 23/05/30(火)11:39:34 No.1062325927

    出し得なSPとほかのSPと一緒に使うか連携しないと弱いSPの差を埋めて欲しい

    847 23/05/30(火)11:39:53 No.1062325994

    >怒ってるのは他がその妥当な調整されてないのになんでジムだけ?って点とメインに手を入れるとSPまで弱体化するの忘れてない?って点かな… いや普通にスクスロシャプマは数回にわけて段階踏んで弱体化されてたし ジムはそれがなくてずっと強いままだったのが一気にきただけの差だけど

    848 23/05/30(火)11:39:54 No.1062325995

    バケスロ使って当たり判定の差を感じるといいンミ

    849 23/05/30(火)11:39:54 No.1062325997

    至近距離でまで渦が当たったらいよいよヒッセンいらねえだろ舐めてんのか

    850 23/05/30(火)11:40:06 No.1062326043

    >今日流行ってるので明日ナーフします!なんてやってたら >最終的にイカちゃんたちは安物の水鉄砲撃って遊ぶことになる 即日って程じゃないけど2は大体そんな感じだったンミ

    851 23/05/30(火)11:40:13 No.1062326064

    メイン弱体化にしても30%はやりすぎだろって思う ジム使いじゃないけど洗濯の方がよっぽどだった印象

    852 23/05/30(火)11:40:20 No.1062326084

    >ジムもシャプマも大分長いだろ!? >むしろなんでここまで放置したの!? >特にシャプマの方 多分日本語ちゃんと読めてないと思うよ…

    853 23/05/30(火)11:40:24 No.1062326098

    >6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね 人生かけて遊んでもらえる前提なんだろう

    854 23/05/30(火)11:40:41 No.1062326161

    ジムはダメージ減衰の方が良かったんじゃないかと思うンミ

    855 23/05/30(火)11:40:50 No.1062326183

    もうプラベで決めようぜ

    856 23/05/30(火)11:40:55 No.1062326193

    >6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね 2年間想定されてるのは黒白ツナギあたりで 金ウロコ333枚のプレートは2年間どころか廃人向けだろう

    857 23/05/30(火)11:40:57 No.1062326200

    >これを機にドライブ入門したいジム使いなんですがドライブの縦切りって出したあと横切り出すまでの硬直なんか長い気がするンミ… >ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? 縦横横が多い気するンミな1番多いのは横4だけど

    858 23/05/30(火)11:41:00 No.1062326210

    >いや普通にスクスロシャプマは数回にわけて段階踏んで弱体化されてたし >ジムはそれがなくてずっと強いままだったのが一気にきただけの差だけど 総合で見てもシャプマよりよっぽど弱体化されてますよね? そもそもシャプマのメインとか手が入ったの今回が初じゃん

    859 23/05/30(火)11:41:02 No.1062326216

    >>デコイチラシの爆発時の塗りは増えないの… >もう少しちゃんと読んできて >デコイが落下したときに地面が塗られる半径を約40%大きくしました。

    860 23/05/30(火)11:41:06 No.1062326228

    ジムは今まで弱体化されないどころか強化されてたのがおかしかったので 急に弱体化されたと言われても今までがトンチキ調整だっただけだろとしか

    861 23/05/30(火)11:41:07 No.1062326232

    >無いよ >https://twitter.com/ccopedia/status/1653310976865992706?s=46&t=HO7yzcRxqdOF-22t7jE_EA 渦に相当する当たり判定があるって言ってるようにしか見えないが…

    862 23/05/30(火)11:41:30 No.1062326319

    そうかバイトエンピツはテッキュウとかダイバーを5発でやれるようになったのか…

    863 23/05/30(火)11:41:31 No.1062326323

    バイトは事故りやすいのが強化されて良い感じ

    864 23/05/30(火)11:41:36 No.1062326345

    >ジムは今まで弱体化されないどころか強化されてたのがおかしかったので >急に弱体化されたと言われても今までがトンチキ調整だっただけだろとしか 強化なんてされてたっけ…?

    865 23/05/30(火)11:41:37 No.1062326355

    バリア強化で相対的にサメの評価上がって欲しいンミ

    866 23/05/30(火)11:41:39 No.1062326363

    333枚金プレはもう野良で出会ったンミ 検索したらオオモノ金バッジ最速ゲットプレーヤーだったンミ…

    867 23/05/30(火)11:41:41 No.1062326367

    シャプマの塗りが変更されるまで9ヶ月か… 長かったな…

    868 23/05/30(火)11:41:45 No.1062326374

    >>>着弾後じゃなくて渦よ >>だからあるって >無いよ >https://twitter.com/ccopedia/status/1653310976865992706?s=46&t=HO7yzcRxqdOF-22t7jE_EA このゲーム見た目と当たり判定かなり違うのはスロッシャー使いが特によく知ってるから…そして当たり判定の話をするときは大抵当たり判定のみの話をしてる 見比べてみてくれよこのスプラ2と3のバケットスロッシャー 弾の大きさ全然違うのに当て感同じだぞ!

    869 23/05/30(火)11:41:50 No.1062326390

    そもそも金333枚なんて無理!と思うような遊び方してるプレイヤーには関係ない報酬なんだよ

    870 23/05/30(火)11:41:56 No.1062326405

    ジムが強いのは事実だけど初期は割と舐められてたというか後から評価されて台頭した武器だから最初からずっと……とか言われるともにょるンミ 調整が遅すぎてずっとって言って良いくらい活躍が長い?そうだねンミ

    871 23/05/30(火)11:41:58 No.1062326414

    調整がトンチキなのは1から変わってないからな

    872 23/05/30(火)11:42:04 No.1062326432

    サメはブキ次第で強いSPであって雑な強さではない

    873 23/05/30(火)11:42:37 No.1062326523

    >ジムが強いのは事実だけど初期は割と舐められてたというか後から評価されて台頭した武器だから最初からずっと……とか言われるともにょるンミ >調整が遅すぎてずっとって言って良いくらい活躍が長い?そうだねンミ 去年ジムが強いってここで言ったらボロカスに言われたの忘れてねーンミ

    874 23/05/30(火)11:42:40 No.1062326528

    >強化なんてされてたっけ…? バグ修正で横振りがめっちゃ当たるようになったのは強化っちゃ強化

    875 23/05/30(火)11:42:41 No.1062326533

    ジムの弱体に不満って未だにジム下手っぴなイカしか思い浮かばないンミ

    876 23/05/30(火)11:42:48 No.1062326562

    >これを機にドライブ入門したいジム使いなんですがドライブの縦切りって出したあと横切り出すまでの硬直なんか長い気がするンミ… >ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? 横4連が強いンミ 具体的にはジムよりもDPS高いくらい

    877 23/05/30(火)11:42:50 No.1062326571

    金333枚が無理なのは別にいいんだけどカジュアルプレイヤーとしては30枚のベスト取るのもしんどいっす

    878 23/05/30(火)11:42:54 No.1062326579

    新武器なんだからジムの強さなんて元のでいいわ 他の弱い武器をジムくらい強くしろよ何が混沌だ

    879 23/05/30(火)11:42:54 No.1062326580

    >ジムが強いのは事実だけど初期は割と舐められてたというか後から評価されて台頭した武器だから最初からずっと……とか言われるともにょるンミ >調整が遅すぎてずっとって言って良いくらい活躍が長い?そうだねンミ 新武器だし9か月くらい暴れててもいいと思うンミよ

    880 23/05/30(火)11:43:03 No.1062326615

    ジムだらけってなってたわけでもないしなーなくても良かったけどね ジムとやり合うの楽しかったし ただ俺以外味方誰もジムに勝てねぇ!!って試合がたまにあったのはまあ…

    881 23/05/30(火)11:43:06 No.1062326623

    シャプマはカニがちまちまナーフと言えばナーフだけど…みたいな微妙な下方を何回もされてただけじゃないか…?

    882 23/05/30(火)11:43:07 No.1062326628

    クーゲルの強さはジェッパの爆風範囲元に戻すだけで落ち着くと思うの メインにまで手入れるのは楽しくなくなるからやめて

    883 23/05/30(火)11:43:13 No.1062326652

    9ヶ月経って金ウロコはこれまで100枚くらいもらってるンミ ビッグランのボーナスが入るんなら割と現実的になるンミ でもギア追加されたらまた無駄遣いしちゃいそうンミ

    884 23/05/30(火)11:43:20 No.1062326679

    実際には渦じゃなくて見えない弾撃ってるんだよな洗濯機

    885 23/05/30(火)11:43:53 No.1062326781

    >去年ジムが強いってここで言ったらボロカスに言われたの忘れてねーンミ ここ見てたらわかるけどジムそんなに強くないよって言ってたのおそらくジム使ってる側

    886 23/05/30(火)11:43:54 No.1062326784

    >強化なんてされてたっけ…? いちおうワイパー共通修正で横斬りの判定がおかしかったのを直されたりショクワン強化はされてる……けどこれをジム強化って言うのは結論からしゃべってない?と言いたくなるンミ

    887 23/05/30(火)11:44:14 No.1062326843

    >ジムが強いのは事実だけど初期は割と舐められてたというか後から評価されて台頭した武器だから最初からずっと……とか言われるともにょるンミ >調整が遅すぎてずっとって言って良いくらい活躍が長い?そうだねンミ 最初ジムネタ枠だったもんな ダイナモンが頑張って徐々に普及した感じ

    888 23/05/30(火)11:44:18 No.1062326856

    ジムは唯一無二の使用感で楽しかったから弱くされたのが単純につまらない

    889 23/05/30(火)11:44:20 No.1062326860

    シャプマの塗り射程はわかばより目に見えて短くなるかな メインでのクリアリングキツくなるねえ

    890 23/05/30(火)11:44:20 No.1062326861

    バグ修正を強化と呼ぶのはどうなの?

    891 23/05/30(火)11:44:41 No.1062326924

    廃人用報酬が欲しかったら廃人になるしかない

    892 23/05/30(火)11:44:43 No.1062326936

    でんせつとたつじん行き来してるカジュアルもカジュアルな俺でも金30枚は持ってるなあ

    893 23/05/30(火)11:44:46 No.1062326945

    >もうプラベで決めようぜ 上等ンミロビーの2階に上がるンミ

    894 23/05/30(火)11:44:50 No.1062326952

    今333枚プレート持ってる人はあれでしょ フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ 野良では不可能

    895 23/05/30(火)11:44:54 No.1062326960

    >>これを機にドライブ入門したいジム使いなんですがドライブの縦切りって出したあと横切り出すまでの硬直なんか長い気がするンミ… >>ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? >縦横横が多い気するンミな1番多いのは横4だけど なるほどミ 引き撃ちでシューターボコせるよとは聞くものの自分でやってみるとこっちの弾だけ通る間合い狭くてDPSの差を分からされることが多いンミ…

    896 23/05/30(火)11:44:56 No.1062326969

    当たり判定の話するとイカちゃんが実は円形なの面白いよね

    897 23/05/30(火)11:45:19 No.1062327036

    >ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? 縦当ててから追撃出来るシーンって縦振りしか届かないから縦振りするしかない 基本は横降りブンブンが強くてそこが評価されてるブキだ 縦振りは段差下からの攻撃やどうしても距離詰めれないときに使う

    898 23/05/30(火)11:45:21 No.1062327041

    そりゃあれだけメイン強かったら楽しいに決まってるし

    899 23/05/30(火)11:45:26 No.1062327057

    あのバグ修正がワイパーにとって相当なプラスだったのは確かだよ

    900 23/05/30(火)11:45:26 No.1062327061

    「」なんて3発売初期はキューインキは強いとかジムはショクワンだから弱いとかアホみたいな事しか言ってなかったよ

    901 23/05/30(火)11:45:28 No.1062327067

    >もうプラベで決めようぜ これ嫌い

    902 23/05/30(火)11:45:37 No.1062327100

    チルシーズンの時つくよみさんと当たったことあってメタクソに封殺されたけどそれでもジムナーフここまでしろとは思わなかった 30%はデカすぎだって…

    903 23/05/30(火)11:45:42 No.1062327109

    ジムは2確武器としては竹より射程長くてインク効率も塗りもいいっていうめちゃくちゃな性能だったから… あとワイドローラーとミラーするのもちょっと強すぎたンミ

    904 23/05/30(火)11:45:55 No.1062327152

    >ここ見てたらわかるけどジムそんなに強くないよって言ってたのおそらくジム使ってる側 いやジム使っててこのブキ強くね?ってレスしたら敵でいても怖くないとかモード変えられる意味を感じないとかショクワンいらないとかそんなことばっか言われたンミ 評価してるレスでも理論的には強いけど人間に使えるブキじゃないとまで言われたンミ

    905 23/05/30(火)11:45:58 No.1062327167

    バイトのジムは不安になるくらい継戦能力高かったな センプクしてインク減ってねぇ!ってなる

    906 23/05/30(火)11:46:02 No.1062327178

    >>もうプラベで決めようぜ >これ嫌い ジム使いあんまりいないのバレちゃうもんな

    907 23/05/30(火)11:46:19 No.1062327240

    >今333枚プレート持ってる人はあれでしょ >フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ >野良では不可能 野良にいたンミ

    908 23/05/30(火)11:46:19 No.1062327242

    >当たり判定の話するとイカちゃんが実は円形なの面白いよね じゃあ真ん中あたりの方が幅広いのか

    909 23/05/30(火)11:46:37 No.1062327287

    >フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ はじめて聞いたムーブだけどそれってレートどんどん下がって金ウロコでなくなるんじゃないの?

    910 23/05/30(火)11:46:37 No.1062327289

    >今333枚プレート持ってる人はあれでしょ >フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ >野良では不可能 毎回のように野良カンストしてた人も中にはいる ウロコ稼ぎのために自滅やってる人は観測したことないな

    911 23/05/30(火)11:46:40 No.1062327298

    有名人が強かっただけ!と言われてもX2300程度でもだいたい常にいるぞジム

    912 23/05/30(火)11:46:42 No.1062327304

    >>去年ジムが強いってここで言ったらボロカスに言われたの忘れてねーンミ >ここ見てたらわかるけどジムそんなに強くないよって言ってたのおそらくジム使ってる側 うーん…そうでもないと思う「」ってズレたこと言うの多いから純粋に昔は雑魚武器扱いされてたと思うよ

    913 23/05/30(火)11:46:42 No.1062327305

    >ジムは2確武器としては竹より射程長くてインク効率も塗りもいいっていうめちゃくちゃな性能だったから… うn >あとワイドローラーとミラーするのもちょっと強すぎたンミ これはマッチングが悪いですよね?

    914 23/05/30(火)11:46:45 No.1062327317

    >>ミがこのゲームいらつく理由の8割であるペナアップリッターハイドラになんの調整もないんミ >もうそういう人はみんな辞めたンミ めっちゃ伸びてるから久しぶりにスレ開いたけど正に俺がそうだから説得力がすごいンミ

    915 23/05/30(火)11:46:45 No.1062327319

    ダイナモン触る武器みんな消えていくのすごいンミな

    916 23/05/30(火)11:46:46 No.1062327322

    >いやジム使っててこのブキ強くね?ってレスしたら敵でいても怖くないとかモード変えられる意味を感じないとかショクワンいらないとかそんなことばっか言われたンミ >評価してるレスでも理論的には強いけど人間に使えるブキじゃないとまで言われたンミ そうなんだ 一年間恨み言抱えて生きてご苦労さまなんミ

    917 23/05/30(火)11:46:52 No.1062327340

    正直俺がいるレベル帯のジムは弱い

    918 23/05/30(火)11:47:06 No.1062327379

    >今333枚プレート持ってる人はあれでしょ >フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ >野良では不可能 そんなことしなくても溜まるよ 毎シフトカンストまで遊んでれば…

    919 23/05/30(火)11:47:11 No.1062327405

    >>今333枚プレート持ってる人はあれでしょ >>フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >>ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ >>野良では不可能 >野良にいたンミ そのやり方で取った後野良に遊びに来たってだけじゃねンミ? しらんけど

    920 23/05/30(火)11:47:12 No.1062327409

    使用感変わるような調整ではなくてインク消費増えるだけなんだからつべこべ言わずメインク積んどけンミ

    921 23/05/30(火)11:47:13 No.1062327414

    >チルシーズンの時つくよみさんと当たったことあってメタクソに封殺されたけどそれでもジムナーフここまでしろとは思わなかった >30%はデカすぎだって… あの射程であの塗りの70ダメージ連射しすぎだったからな 溜め時間ふやすんじゃなくてインク効率下げるのは良い調整でしょ

    922 23/05/30(火)11:47:16 No.1062327426

    真面目に初期はキューインキつえー!とか言ってる「」多くて困惑したわあんなの一回使ったらゴミだって気づくのが普通だろうに

    923 23/05/30(火)11:47:18 No.1062327434

    マッチングはずっと悪いままなのなんなんだろうな…

    924 23/05/30(火)11:47:20 No.1062327440

    そういやミラーマッチに関するアプデ何もなかったンミ

    925 23/05/30(火)11:47:31 No.1062327470

    >ダイナモン触る武器みんな消えていくのすごいンミな ダイナモンのせいというよりダイナモンのセンスを褒めるべきンミね

    926 23/05/30(火)11:47:32 No.1062327477

    >いやジム使っててこのブキ強くね?ってレスしたら敵でいても怖くないとかモード変えられる意味を感じないとかショクワンいらないとかそんなことばっか言われたンミ >評価してるレスでも理論的には強いけど人間に使えるブキじゃないとまで言われたンミ 初期にわかってない人間が多いのは当たり前だろ 他人にめっちゃ厳しいなお前

    927 23/05/30(火)11:47:40 No.1062327510

    談合は効率悪い

    928 23/05/30(火)11:47:42 No.1062327519

    >>当たり判定の話するとイカちゃんが実は円形なの面白いよね >じゃあ真ん中あたりの方が幅広いのか fu2232049.jpg そうよ

    929 23/05/30(火)11:47:47 No.1062327542

    >そんなことしなくても溜まるよ >毎シフトカンストまで遊んでれば… うん…そうだろうね…

    930 23/05/30(火)11:47:54 No.1062327566

    >有名人が強かっただけ!と言われてもX2300程度でもだいたい常にいるぞジム 1800以下とかA帯以下とかはそんなにいないそうなので まあそういうことなんじゃないかなと ナワバリはいっぱいいる

    931 23/05/30(火)11:47:57 No.1062327579

    あとはクマの新武器来てくれればいいな

    932 23/05/30(火)11:48:07 No.1062327603

    ジェッパ据え置きで洗濯機死亡って事はヒッセンの時代来る?

    933 23/05/30(火)11:48:10 No.1062327617

    不自由無く強すぎてギアの選択肢もフリーじゃん!ってのが打たれてくンミ

    934 23/05/30(火)11:48:14 No.1062327634

    ダイナモンの喋り方イライラする

    935 23/05/30(火)11:48:18 No.1062327644

    デコイチラシは4~5割風船の数が多ければな…

    936 23/05/30(火)11:48:18 No.1062327647

    >初期にわかってない人間が多いのは当たり前だろ >他人にめっちゃ厳しいなお前 記憶改変して昔から強かった!とか言われたらねぇ…

    937 23/05/30(火)11:48:28 No.1062327685

    ジムはボトルと同じ理論値枠だと思ってたんだけど派手に活躍しすぎたんかな… 対面しててキツいのはボトルも大概だし…

    938 23/05/30(火)11:48:39 No.1062327718

    >fu2232049.jpg >そうよ だめだった

    939 23/05/30(火)11:48:40 No.1062327720

    ゴチャゴチャした理屈はどうでもいいンミ いくらなんでも30%は重すぎない?の一言でいいンミ

    940 23/05/30(火)11:48:42 No.1062327729

    常に相手に洗濯機居てイライラするけど多分俺が洗濯機使ってるせい

    941 23/05/30(火)11:48:46 No.1062327742

    >真面目に初期はキューインキつえー!とか言ってる「」多くて困惑したわあんなの一回使ったらゴミだって気づくのが普通だろうに 確かめられもしない後出し論法はダサいぞ

    942 23/05/30(火)11:48:51 No.1062327759

    >ダイナモン触る武器みんな消えていくのすごいンミな 強いブキをいち早く見つけて理論値引き出してくからな… やっぱスゲぇよ元世界王者は

    943 23/05/30(火)11:48:52 No.1062327765

    >そんなことしなくても溜まるよ >毎シフトカンストまで遊んでれば… 暇なんだねぇ…

    944 23/05/30(火)11:48:53 No.1062327766

    >なるほどミ >引き撃ちでシューターボコせるよとは聞くものの自分でやってみるとこっちの弾だけ通る間合い狭くてDPSの差を分からされることが多いンミ… 一回の接敵で倒せなくてもダメージを入れまくるのが大事というかまあ頑張ってンミ

    945 23/05/30(火)11:49:01 No.1062327796

    >ジェッパ据え置きで洗濯機死亡って事はヒッセンの時代来る? 間違いなく洗濯機は死なないわ

    946 23/05/30(火)11:49:23 No.1062327868

    >>真面目に初期はキューインキつえー!とか言ってる「」多くて困惑したわあんなの一回使ったらゴミだって気づくのが普通だろうに >確かめられもしない後出し論法はダサいぞ 後出しも何もログにキューインキは強いとか言ってるバカが残ってるけど?

    947 23/05/30(火)11:49:27 No.1062327886

    ヒッセンはクイボ無い時点で厳しすぎる

    948 23/05/30(火)11:49:30 No.1062327890

    当時言い負かされたことをその時の人たちがいるかもわからない場で叫ぶなよ… やってることだけ見ると病人だかんな

    949 23/05/30(火)11:49:35 No.1062327904

    洗濯機死んでも無印バケがめっちゃ強いのずるいよね

    950 23/05/30(火)11:49:40 No.1062327932

    >>そんなことしなくても溜まるよ >>毎シフトカンストまで遊んでれば… >暇なんだねぇ… こんな時間にこんなスレ見てるイカなんて全員暇なンミ

    951 23/05/30(火)11:49:41 No.1062327938

    >>ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? >縦当ててから追撃出来るシーンって縦振りしか届かないから縦振りするしかない >基本は横降りブンブンが強くてそこが評価されてるブキだ >縦振りは段差下からの攻撃やどうしても距離詰めれないときに使う あー確かに縦当ててから横ぶんぶんして当たらねえ!ってなること多いンミね結構タテヨコの射程差があることを失念しがちだったンミ シャカシャカ歩いて横振りブンブンが基礎ってことが分かれば行ける気がしてきたンミありがとなンミ

    952 23/05/30(火)11:49:42 No.1062327942

    ジム弱体化妥当というか遅すぎだろって感じなんだけど 不満で暴れてる「」見ると何か違うゲームの話してんのかなって気分になる

    953 23/05/30(火)11:49:53 No.1062327981

    >>そんなことしなくても溜まるよ >>毎シフトカンストまで遊んでれば… >暇なんだねぇ… ゲームのスレで暇なんだねえは多かれ少なかれ自分にも刺さってるから辞めたほうがいいよ

    954 23/05/30(火)11:49:55 No.1062327986

    >ジェッパ据え置きで洗濯機死亡って事はヒッセンの時代来る? エナドリの時代らしいんで多分…

    955 23/05/30(火)11:49:59 No.1062328002

    毎日バイトしかやってなくていまだにロッカー小さい人とかそこそこいるよね

    956 23/05/30(火)11:49:59 No.1062328003

    >強いブキをいち早く見つけて理論値引き出してくからな… >やっぱスゲぇよ元世界王者は 強ブキへの嗅覚の鋭さってのもあるよね

    957 23/05/30(火)11:50:03 No.1062328015

    >確かめられもしない後出し論法はダサいぞ エアプ自己紹介してる荒らしに触っちゃだめよ

    958 23/05/30(火)11:50:09 No.1062328036

    >洗濯機死んでも無印バケがめっちゃ強いのずるいよね そうは言ってもだいぶ使用感違うぞ

    959 23/05/30(火)11:50:21 No.1062328088

    バイトで各項目カンストするのは毎日12~18時間とかやってる人でしょ

    960 23/05/30(火)11:50:22 No.1062328099

    >ヒッセンはクイボ無い時点で厳しすぎる タンサンもいいもんだよ

    961 23/05/30(火)11:50:24 No.1062328109

    サーモンランの廃人がどれだけ狂っているかは配信とか見ててわかったよ…

    962 23/05/30(火)11:50:32 No.1062328141

    カタパッドの弾かれるボムはまだ直らないンミ?

    963 23/05/30(火)11:50:56 No.1062328227

    思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね 結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ…

    964 23/05/30(火)11:51:01 No.1062328245

    >カタパッドの弾かれるボムはまだ直らないンミ? 物理演算使う以上吸い付くくらいにしてもらわないときつそう

    965 23/05/30(火)11:51:09 No.1062328278

    >ジム弱体化妥当というか遅すぎだろって感じなんだけど >不満で暴れてる「」見ると何か違うゲームの話してんのかなって気分になる ジム使ってて楽しかったしなんで折角新武器で楽しんでたのに弱くされなきゃいけねえんだよ

    966 23/05/30(火)11:51:21 No.1062328309

    >洗濯機死んでも無印バケがめっちゃ強いのずるいよね 洗濯機はシューターからの転向1時間あれば完了するけどバケは数週間ぐらいかかるだろうから何割が上手く転向できるかだな まあそれでも雑な曲射は洗濯機の方が強いんだが…

    967 23/05/30(火)11:51:23 No.1062328312

    ヒッセンはジェッパあるんだし追い風ではあるんじゃない?

    968 23/05/30(火)11:51:29 No.1062328331

    >思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね >結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ >そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ… 最近流行ってたのはジムじゃん

    969 23/05/30(火)11:51:32 No.1062328342

    >思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね >結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ >そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ… もういいっつのお前 毎回三行なのもなんなんだよお前

    970 23/05/30(火)11:51:34 No.1062328346

    状況次第でキューインキが強いって認められないんだったら会話ができないよ ほんとにイカやってるのかもわからん

    971 23/05/30(火)11:51:36 No.1062328353

    スクスロは要はエクスロ寄りの運用になるんだけど 1発でも外したら即逃げないと死ぬ運用があの射程で楽しいかどうかは人によるだろうな

    972 23/05/30(火)11:51:37 No.1062328358

    >カタパッドの弾かれるボムはまだ直らないンミ? こいつ入らねーンミ!

    973 23/05/30(火)11:51:40 No.1062328362

    >思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね >結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ >そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ… どうせ強い人見て文句言うんだし強い人向けの調整した方がいいって判断じゃないの

    974 23/05/30(火)11:51:43 No.1062328372

    >>ジム弱体化妥当というか遅すぎだろって感じなんだけど >>不満で暴れてる「」見ると何か違うゲームの話してんのかなって気分になる >ジム使ってて楽しかったしなんで折角新武器で楽しんでたのに弱くされなきゃいけねえんだよ ちょっと楽しすぎて他もみんなが楽しくなかったからかな…

    975 23/05/30(火)11:51:43 No.1062328373

    >ジム弱体化妥当というか遅すぎだろって感じなんだけど >不満で暴れてる「」見ると何か違うゲームの話してんのかなって気分になる 弱体化は妥当だけど他に比べて重すぎるのが不満って何度言ったら読んでくれるの?

    976 23/05/30(火)11:51:45 No.1062328380

    言うて俺もマニュ使っててエリア計測23だったけどそこらにいるジムそんな強くなかったし… クアでジム相手するのは今でもあんまやりたくないけど…

    977 23/05/30(火)11:51:47 No.1062328388

    カニは一部頭部ダメージが別箇所に吸われてたとか酷いバグ過ぎた…

    978 23/05/30(火)11:51:56 No.1062328418

    >後出しも何もログにキューインキは強いとか言ってるバカが残ってるけど? 君は何も見当違いなこと言ってなかった根拠あるの? 安全圏からマウント取りたい姿勢見え見えでダサいってのはそういうことよ

    979 23/05/30(火)11:52:08 No.1062328462

    ジムはインク効率より絶対キャンプ殺す性能落として

    980 23/05/30(火)11:52:17 No.1062328494

    >カタパッドの弾かれるボムはまだ直らないンミ? 仕様ですンミ

    981 23/05/30(火)11:52:19 No.1062328505

    これだとショクワンが環境から消える! ショクワンが強いのはジムの強さがあったからでショクワン強くするべき!と言ってるの明らかにジム使いだから本当に汚い ショクワン持ちの別ブキ使いだったら(ショクワン強くするためには)俺のブキのメイン強くしろとしか言わないので

    982 23/05/30(火)11:52:23 No.1062328515

    >思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね >結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ >そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ… 目立ってなかったからシャプマみたいに毎回ちょっとずつナーフされなかった 目立ったから今まで放置されてたぶんまとめてナーフされた 至極まっとうな話ではないか

    983 23/05/30(火)11:52:39 No.1062328572

    バイトの弱ブキ改善されたのか 最近やってなかったけどやるかな

    984 23/05/30(火)11:52:40 No.1062328574

    >>後出しも何もログにキューインキは強いとか言ってるバカが残ってるけど? >君は何も見当違いなこと言ってなかった根拠あるの? >安全圏からマウント取りたい姿勢見え見えでダサいってのはそういうことよ 安全圏からマウント取ってる…

    985 23/05/30(火)11:52:41 No.1062328578

    過去の100ケツ見れば後から評価されたかどうかは一目瞭然なンミ でもそれと弱体化の必要性はイコールでないから関係ないンミ

    986 23/05/30(火)11:52:46 No.1062328593

    >ジム使ってて楽しかったしなんで折角新武器で楽しんでたのに弱くされなきゃいけねえんだよ 「俺が楽しいんだから弱くするな」 これが通るなら今後どのブキにも一生ナーフは来ないンミ

    987 23/05/30(火)11:52:50 No.1062328609

    ジムとその他のショクワンダーは多分別のSP

    988 23/05/30(火)11:52:54 No.1062328632

    シャーカーカニ戦術が流行ってた時からジムは強い扱いだったしカニが弱体化してジムがトップに出てきたらこいつも弱体化対象になるのは当然じゃねーか

    989 23/05/30(火)11:53:05 No.1062328681

    キューインは強いよ 俺を止めるのはいつもアイツだ

    990 23/05/30(火)11:53:11 No.1062328701

    ヒッセンはナワバリはともかく他ルールでアドバンテージとれるメインではないんだよな

    991 23/05/30(火)11:53:15 No.1062328716

    今潜ってみたら洗濯機がスロッシャー最速のヒト速でちょこまか動きながら渦かすらせてきてクソ腹立った 5Fと言わず20Fくらい遅くしとけ

    992 23/05/30(火)11:53:16 No.1062328721

    >ショクワン持ちの別ブキ使いだったら(ショクワン強くするためには)俺のブキのメイン強くしろとしか言わないので ノヴァ君はショクワンの事どう思う?

    993 23/05/30(火)11:53:19 No.1062328737

    ドライブワイパー射程もDPSも微妙で苦手ンミ…

    994 23/05/30(火)11:53:24 No.1062328755

    >>ジム使ってて楽しかったしなんで折角新武器で楽しんでたのに弱くされなきゃいけねえんだよ >「俺が楽しいんだから弱くするな」 >これが通るなら今後どのブキにも一生ナーフは来ないンミ それでいいんだよ弱い武器をどんどん強くしろ

    995 23/05/30(火)11:53:25 No.1062328757

    3のナーフでブチギレるほど3にのめり込んでる人初めて見た

    996 23/05/30(火)11:53:25 No.1062328763

    >バイトの弱ブキ改善されたのか こんなに!?ってくらい強化もらってる…

    997 23/05/30(火)11:53:29 No.1062328784

    >キューインは強いよ >俺を止めるのはいつもアイツだ 何使っても止められてそう

    998 23/05/30(火)11:53:29 No.1062328785

    弱体が重すぎるんじゃなくて元が他のブキ比べて強すぎるから大きく弱体化されたんですよ わかってください

    999 23/05/30(火)11:53:32 No.1062328791

    金のウロコは低ウデマエだと殆ど出ないから 800とか高評価まで上げないといけないのが辛いね なので態と1WAVEで失敗してゲージ上げするのもズルしにくい オカシラ討伐数稼ぐには失敗重ねるのは有効

    1000 23/05/30(火)11:53:41 No.1062328838

    カタパ弾かれ前修正入ったけど今も普通に弾かれるよね…