ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/05/30(火)10:03:50 No.1062308281
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/400.html アプデンミ
1 23/05/30(火)10:07:25 No.1062308887
ウンコ弱体化!?
2 23/05/30(火)10:09:13 No.1062309169
全体的にお仕置きされたけど 次もクゲが環境トップにいるのは間違いないンミね
3 23/05/30(火)10:09:32 No.1062309224
スクスロとジムはすげぇ食らってるけど シャプマお前はなんなんだ
4 23/05/30(火)10:09:53 No.1062309282
>デコイチラシ >これまでより手前の位置を狙えるようにしました。 そ、それだよ…求めていたものは!
5 23/05/30(火)10:10:13 No.1062309335
書き込みをした人によって削除されました
6 23/05/30(火)10:10:39 No.1062309401
バイチョワイロがこれシャケまで弾けるようになってるンミ?
7 23/05/30(火)10:11:08 No.1062309496
>ビッグランでオカシラシャケと戦ったとき、手に入るウロコの数を、通常の2倍にしました。
8 23/05/30(火)10:11:15 No.1062309518
>そ、それだよ…求めていたものは! いや試合終了時に起爆しないのは直してほしいなぁ…
9 23/05/30(火)10:12:00 No.1062309651
>バイチョワイロがこれシャケまで弾けるようになってるンミ? 42%増だと99ダメージンミ 約だからまあ100になってるとは思うンミが…
10 23/05/30(火)10:12:16 No.1062309696
もうリッター触る気ないんだな
11 23/05/30(火)10:12:25 No.1062309710
ジムの燃費がだいぶキツくなったンミね
12 23/05/30(火)10:12:28 No.1062309723
特に、スクリュースロッシャーについては、本来得意とする高低差がある場所や障害物が多い場所での戦いだけでなく、平らな場所でのバトルにおいても高い能力を発揮しているため、連続で振れる間隔を長くすることで、攻撃範囲が広いという特徴を残したまま、相手を倒す性能を下げました。 ジムワイパーについては、塗る範囲の広さと攻撃性能の高さを両立する強力なタメ斬りを主軸に戦うという個性は維持しつつ、ヨコ斬りでの追撃に求められる狙いの正確さを増やしたり、単独での継戦能力を下げたりする調整を行いました。 シャープマーカーやシャープマーカーネオについては、本来の得意とする距離よりも遠くの相手と有利に撃ち合えている状況を、わずかに緩和するために調整を行いました。
13 23/05/30(火)10:12:37 No.1062309748
キャンプの直し方強引すぎるンミ これですり抜けが多少マシになれば良いンミが…
14 23/05/30(火)10:12:49 No.1062309786
>No.1062309723 公家も殺しといて…
15 23/05/30(火)10:12:59 No.1062309818
ダイナモ今回も調整来ないだろうなと思ったらまさかのバイト専用調整
16 23/05/30(火)10:13:23 No.1062309878
>キャンプの直し方強引すぎるンミ >これですり抜けが多少マシになれば良いンミが… パージしたキャンピングシェルターのカサに追従しながら、プレイヤーも前進するとき、相手の画面ではプレイヤーがカサよりもわずかに前に出ているように見え、攻撃を受けてしまうことがある問題を、パージしたカサが相手の弾を防ぐ範囲の厚みを増やすことで緩和しました。
17 23/05/30(火)10:13:52 No.1062309951
シャプマ微ナーフ! いいかもしんない
18 23/05/30(火)10:14:14 No.1062310011
傘色々治ってそうでよかったンミ(多分治ってない)
19 23/05/30(火)10:14:43 No.1062310073
バイトで弱いと思ってたブキがだいたい強化されてるンミ 鉛筆はどうしても貫通付けたくないみたいンミが…
20 23/05/30(火)10:15:10 No.1062310144
>グループへの合流を募集する通知を、何度でも送信できるようにしました。 これはありがたいンミ…
21 23/05/30(火)10:15:18 No.1062310172
ジムはがっつりいったな スクスロはこれ…微妙すぎないか
22 23/05/30(火)10:15:19 No.1062310176
シャープマーカー本体へのナーフは3では初?
23 23/05/30(火)10:15:45 No.1062310254
>勝利チームのプレイヤーを紹介する画面で、特定の条件を満たしていると、同じチーム内の活躍したプレイヤー2人が互いの健闘をたたえあうようにしました。 これエモートじゃなかったンミか
24 23/05/30(火)10:16:01 No.1062310293
バイトのワイロザコシャケ轢けるようになった…!?
25 23/05/30(火)10:16:05 No.1062310308
なんでジムこんなにナーフするンミ… いや強ブキだけどさぁ!一気に30%とかスクスロシャプマにはそんなことしないじゃん!
26 23/05/30(火)10:16:13 No.1062310322
キューインキは…
27 23/05/30(火)10:16:25 No.1062310351
へあの合流通知何度も送れるようになるのありがてえ… 最初からやっとけよと言われたらそうなんだけど
28 23/05/30(火)10:16:57 No.1062310438
バカマやっとパワー表記来たンミ!と思ったけどフレ同士限定だから関係なかったンミ
29 23/05/30(火)10:16:58 No.1062310442
30ってメインクでいうとどのくらい増やせばいいンミ?
30 23/05/30(火)10:17:08 No.1062310468
弓とくになし やはり完成されたブキなンミ…
31 23/05/30(火)10:17:50 No.1062310595
やっとジムとシャプマの塗りに対処したか… そして鉛筆のヒト速上がってくれて本当に良かった…ギアの乗りも上げてくれ
32 23/05/30(火)10:17:52 No.1062310603
>バイトチームコンテストに1人でも参加できるようにしました。 今回の目玉となる変更ここンミ
33 23/05/30(火)10:18:01 No.1062310624
ジムのインク効率はショクワンにも関わってくるからかなりでかいナーフなンミ
34 23/05/30(火)10:18:08 No.1062310644
まあジムはこのくらいされてもおかしくないンミ
35 23/05/30(火)10:18:12 No.1062310657
>バイトのワイロザコシャケ轢けるようになった…!? 現在70ダメージの42%アップだからおそらく100に
36 23/05/30(火)10:18:45 No.1062310744
やっぱショクワンに長射程なのがまずかったンミ
37 23/05/30(火)10:19:05 No.1062310815
シャプマやっと手が入ったンミねえ
38 23/05/30(火)10:19:16 No.1062310831
>まあジムはこのくらいされてもおかしくないンミ ジムより数段扱いやすくて数も多いシャプマは?
39 23/05/30(火)10:19:20 No.1062310843
ジムは今の縦消費9横4なのが縦12横5になるから滅茶苦茶変わるンミ…
40 23/05/30(火)10:19:20 No.1062310844
カニのメタの役割もあったジムがナーフされたということは…
41 23/05/30(火)10:19:24 No.1062310860
ジムは塗りもだけど減衰を追加してほしかったンミ
42 23/05/30(火)10:19:32 No.1062310881
バイトPENは頑なに貫通付与しないからダメージ量増やしたところで…ンミ
43 23/05/30(火)10:19:44 No.1062310914
ジムがこれならスクスロももっと下げて良いだろ…
44 23/05/30(火)10:19:47 No.1062310922
バイトの弱ブキ救済すげえな あとは俺の嫌いなケケさえ消してくれれば完璧なのに
45 23/05/30(火)10:19:49 No.1062310930
調整内容は良いンミね これを前シーズンでやってもらいたかったけど…
46 23/05/30(火)10:20:07 No.1062310980
ホクサイ振りやすくなってたすかるミ
47 23/05/30(火)10:20:07 No.1062310981
シャプマはスタンダードなシューターの一種で初心者から使う場合もあるからあんまりメイン弱すぎにしたくないのかなってちょっと思ったンミ 違うかもしれないけど
48 23/05/30(火)10:20:09 No.1062310994
>バイト専用ダイナモローラー >ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約25%軽減しました。 >ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約33%軽減しました。 ありがてえンミ…
49 23/05/30(火)10:20:14 No.1062311009
ジムえげつないな
50 23/05/30(火)10:20:22 No.1062311034
バイトのバケスロは140かぁ もう10上げてほしかったんですよ…!
51 23/05/30(火)10:20:30 No.1062311053
PENにチャージキープくれませんか そうですか
52 23/05/30(火)10:20:30 No.1062311054
デコイ手前に撃てるようになったの嬉しいンミ
53 23/05/30(火)10:20:58 No.1062311133
リッターは相変わらず何の調整なしンミ 寵愛受けてるブキは羨ましいンミ
54 23/05/30(火)10:20:59 No.1062311137
バイトバケスロ40%じゃなくて50%増やしてほしかった… 主にバクダンのせいなんだけど
55 23/05/30(火)10:21:03 No.1062311147
バイトのダイナモは強ブキと言ってもいいレベルになったと思う
56 23/05/30(火)10:21:13 No.1062311169
>PENにチャージキープくれませんか >そうですか それやると単身特攻が可能になりましてね ヒト速上げるしかないとは思ってた
57 23/05/30(火)10:21:22 No.1062311195
やったーバリアがSPに強くなった!!
58 23/05/30(火)10:21:24 No.1062311201
殺してやる…殺してやるぞジムワイパー
59 23/05/30(火)10:21:29 No.1062311222
>ジムより数段扱いやすくて数も多いシャプマは? ナーフされてるンミ
60 23/05/30(火)10:21:46 No.1062311265
キャンプはこれである程度貫通しなくなるけど スクスロはやっぱり貫通する未来が見えるンミ
61 23/05/30(火)10:21:48 No.1062311270
ジムなんか動画勢ばかりがつえーつえーいって使いこなせないやつばかりなんだからさぁ
62 23/05/30(火)10:21:50 No.1062311276
>公家も殺しといて… 信長のレス
63 23/05/30(火)10:21:59 No.1062311300
ジムの弱体化は甘んじて受け入れるからその処罰シャプマにもやってください
64 23/05/30(火)10:22:06 No.1062311325
>バイトのダイナモは強ブキと言ってもいいレベルになったと思う いや… モーション遅いのはどこまでも足引っ張るよ
65 23/05/30(火)10:22:06 No.1062311331
>インク消費量を、約30%増やしました。 あまりにも強烈…
66 23/05/30(火)10:22:27 No.1062311380
デコイがミが欲しかったアプデがしっかりされてて そ、それだよイカ研わかってる~!!ってなってるンミ マジで手前にばら撒けないせいで前線で闘う武器なのに後ろに下がらなきゃいけないのが不便すぎたもんなぁ
67 23/05/30(火)10:22:36 No.1062311411
バイトダイナモはコロコロ武器としてだいぶ強そう
68 23/05/30(火)10:22:37 No.1062311414
ジムやばいンミ 具体的に言うとエクスロと同じレベルのインク消費量になった
69 23/05/30(火)10:22:45 No.1062311435
鉛筆の時代きたンミ!?!?
70 23/05/30(火)10:22:49 No.1062311449
>ジムやばいンミ >具体的に言うとエクスロと同じレベルのインク消費量になった なそ ンミ
71 23/05/30(火)10:22:58 No.1062311476
>ジムやばいンミ >具体的に言うとエクスロと同じレベルのインク消費量になった なそ にん
72 23/05/30(火)10:23:02 No.1062311489
>>ジムより数段扱いやすくて数も多いシャプマは? >ナーフされてるンミ シャープマーカー シャープマーカーネオ ・着弾点前方への塗りの伸びを、これまでより約10%短くしました。 ジムワイパー ヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約14%狭めました。 インク消費量を、約30%増やしました。 ????????
73 23/05/30(火)10:23:08 No.1062311512
ラインマーカーは不具合修正だけなンミ 完成されたサブだったンミ
74 23/05/30(火)10:23:12 No.1062311528
グレートバリア強化は助かったンミ 今のシーズンはバリアが脆すぎてキツかったンミ
75 23/05/30(火)10:23:22 No.1062311551
>ジムの弱体化は甘んじて受け入れるからその処罰シャプマにもやってください やっと塗り減らされてSP必要ポイントも増えたよ
76 23/05/30(火)10:23:43 No.1062311598
シャプマは塗り弱くなったからスペ回転率は下がるがさてどうなる
77 23/05/30(火)10:23:54 No.1062311631
3曲追加楽しみ
78 23/05/30(火)10:23:58 No.1062311639
>そ、それだよイカ研わかってる~!!ってなってるンミ わかってないからこんなんで実装すんだよ
79 23/05/30(火)10:23:59 No.1062311644
ヘヤタテ機能は楽しそうンミ
80 23/05/30(火)10:24:03 No.1062311657
>ラインマーカーは不具合修正だけなンミ >完成されたサブだったンミ これどう調整したらいいかもうわからなくなってない?
81 23/05/30(火)10:24:08 No.1062311673
>>ジムの弱体化は甘んじて受け入れるからその処罰シャプマにもやってください >やっと塗り減らされてSP必要ポイントも増えたよ 毎回やってるけどSP10増えで環境にいる数変わった気がしねーんンミ
82 23/05/30(火)10:24:09 No.1062311675
シャプマは塗りプライムレベルでいいだろ なんでブレないってバトル向けの性能してて塗りも最強クラスなんだよ
83 23/05/30(火)10:24:13 No.1062311696
>わかってないからこんなんで実装すんだよ (ジム使ってたんだな…)
84 23/05/30(火)10:24:15 No.1062311709
ハイラル生活は終わりそうにないンミ
85 23/05/30(火)10:24:19 No.1062311718
>「イカリング3」の「ヘヤタテ」機能に対応しました。 >「ヘヤタテ」は、「イカリング3」でプライベートマッチの部屋をあらかじめ作る機能です。 >部屋を作ると、招待用のURLを発行することができ、それをSNSなどで共有することで、ほかのプレイヤーを招待することができます。 >「ヘヤタテ」で部屋を作ったり、ほかの人が「ヘヤタテ」で作った部屋への招待を受けたりしたあとで、ゲーム内のロビーで「プライベートマッチ」を選ぶと、「ヘヤタテ」で作られた部屋に合流することができます。 えっこれめっちゃ便利じゃね?
86 23/05/30(火)10:24:33 No.1062311750
スクスロはキルタイムが+5Fで直撃無しなら+10F 継続的な塗り効率も悪くなっていると思うと見た目以上にきつい気がするンミ
87 23/05/30(火)10:24:34 No.1062311756
シャプマは塗りが1割減るようなもんだとすると メチャクチャデカい弱体化なンミ
88 23/05/30(火)10:24:39 No.1062311771
スクスロの連射こそ30%くらい落としてよかったんじゃないの
89 23/05/30(火)10:24:45 No.1062311780
大体は納得だけどいきなり30%だけはビックリした
90 23/05/30(火)10:24:50 No.1062311800
ヘアテテテ
91 23/05/30(火)10:24:51 No.1062311802
バイチョのレートの仕様はそのままか…
92 23/05/30(火)10:24:56 No.1062311822
バイトのアッパー調整しかされない感じすごい好きンミ
93 23/05/30(火)10:25:00 No.1062311839
>>PENにチャージキープくれませんか >>そうですか >それやると単身特攻が可能になりましてね >ヒト速上げるしかないとは思ってた できれば良いじゃん
94 23/05/30(火)10:25:01 No.1062311844
ハァハァ…ケケとメガホンの強化きたンミ!?
95 23/05/30(火)10:25:06 No.1062311856
今回リグマ実装しないでバカマオープンやれって感じなンミかね? この仕様変更は
96 23/05/30(火)10:25:20 No.1062311904
ジムのメイン効率悪化はショクワンがあるってのがデカいンミ ジャプマのメイン効率悪化しても大して変わらんミ
97 23/05/30(火)10:25:31 No.1062311933
H3Dでいこうかなンミ
98 23/05/30(火)10:25:44 No.1062311976
>今回リグマ実装しないでバカマオープンやれって感じなンミかね? >この仕様変更は >新たなモードに関しては、『スプラトゥーン2』の「リーグマッチ」機能のうち、大会やツキイチ・リーグマッチなどの催しを行う場としての機能を「イベントマッチ」に、フレンドと腕試しが行える機能を「バンカラマッチ(オープン)」に分けて組み込みました。
99 23/05/30(火)10:25:45 No.1062311979
>ジムのメイン効率悪化はショクワンがあるってのがデカいンミ >ジャプマのメイン効率悪化しても大して変わらんミ ジムのマイチェンが追加されてないからちくしょう!
100 23/05/30(火)10:25:50 No.1062311991
エクスロは5f変わるのがどんなもんなのか使ってみないとわかんないンミ でも多分違和感ものすごいと思う
101 23/05/30(火)10:26:00 No.1062312025
バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね
102 23/05/30(火)10:26:02 No.1062312031
>振り始めの動作の重さを、軽快な塗り進みでカバーできます。 前後の文に繋がりあるこれ?
103 23/05/30(火)10:26:02 No.1062312032
イカ研が許さないモード入ったのでこれからジムはアプデの度に弱体化なンミ 未来はねーンミ
104 23/05/30(火)10:26:37 No.1062312138
バイトの修正が概ね良さげで驚いたンミ
105 23/05/30(火)10:26:42 No.1062312153
>これどう調整したらいいかもうわからなくなってない? ダメージ36にしてくれたらよかったンミ
106 23/05/30(火)10:26:44 No.1062312161
>>振り始めの動作の重さを、軽快な塗り進みでカバーできます。 >前後の文に繋がりあるこれ? ボールドは射程が短いけどスピードが速い みたいな
107 23/05/30(火)10:26:45 No.1062312164
30はうお…デカすぎ…だから後々20か15くらいまで戻されそうなンミ
108 23/05/30(火)10:26:49 No.1062312183
ジムは横振りなーされてるのもデカいね 最近は横振りのウェイト上がってたし
109 23/05/30(火)10:26:54 No.1062312202
グータッチの条件ってなんだろう
110 23/05/30(火)10:26:56 No.1062312207
>>振り始めの動作の重さを、軽快な塗り進みでカバーできます。 >前後の文に繋がりあるこれ? 振り動作は遅いけどシャーで上手く立ち回ってねって話だろ
111 23/05/30(火)10:26:57 No.1062312209
>バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね どんな想定してるのかは分からないけど普通に強化だと思うンミ
112 23/05/30(火)10:27:04 No.1062312226
>バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね 結局中に入ってこれるのが良くねぇんだよ!!!
113 23/05/30(火)10:27:08 No.1062312240
>バイトの修正が概ね良さげで驚いたンミ そりゃPvEなんだから特に考えることはないンミ
114 23/05/30(火)10:27:14 No.1062312262
>バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね 基本的にプラスに働くと思うよ
115 23/05/30(火)10:27:29 No.1062312306
スクスロジムシャプマジェッパが全員いかれた...
116 23/05/30(火)10:27:37 No.1062312331
範囲拡大はそのまんま効果時間の増加でもあるンミ
117 23/05/30(火)10:27:42 No.1062312350
>>バリアの範囲拡大って一概に強化とも言えないよね >結局中に入ってこれるのが良くねぇんだよ!!! 中入れなくなったらクソゲーになるルールおすぎ…
118 23/05/30(火)10:27:44 No.1062312352
>グータッチの条件ってなんだろう オフパコしたことがある
119 23/05/30(火)10:27:44 No.1062312354
>結局中に入ってこれるのが良くねぇんだよ!!! 入れないとクソゲーにしかならんだろ
120 23/05/30(火)10:27:55 No.1062312381
範囲拡大かつ特定スペからのダメージ減るのは大幅強化じゃろ
121 23/05/30(火)10:28:07 No.1062312410
むしろ今までジムのメインがずっと弄られなかったのがおかしい
122 23/05/30(火)10:28:07 No.1062312412
>スクスロジムシャプマジェッパが全員いかれた... ジェッパは優しくないかな? 見てるからなお前らという警告だけして次ころすぞされてるけど
123 23/05/30(火)10:28:21 No.1062312452
せっかく新シーズンのモチベ上がってたのにジム弱体化でクソ萎えたンミ スクスロだのシャプマだのはちょっとずついじってたくせになんでジムだけこんなガッツリやるンミ
124 23/05/30(火)10:28:22 No.1062312456
入られるのは入られるのがわるい
125 23/05/30(火)10:28:26 No.1062312468
まあシーズン始めの調整はこんなもんだろう…
126 23/05/30(火)10:28:27 No.1062312473
バイト鉛筆これでやっとドスコイ2確になンミ?
127 23/05/30(火)10:28:34 No.1062312487
ジェッパブキ軒並み手入ってるけど最近にわかに増え出したヒッセンはスルーか…
128 23/05/30(火)10:28:37 No.1062312498
キューインキよりバリアの方が弱かった…?
129 23/05/30(火)10:28:40 No.1062312507
じゃあ根本的にバリアのSPを実装したのが間違いってこと?
130 23/05/30(火)10:28:43 No.1062312519
バリアはほぼメタられる弱きもの…になってたからいい強化なンミ …サメはどうして放置されているンミ?
131 23/05/30(火)10:28:52 No.1062312545
ウンコだめよされたので山程笑ってる
132 23/05/30(火)10:28:55 No.1062312556
ワイロコラボってこれ正直どうなンミ?
133 23/05/30(火)10:29:18 No.1062312618
>まあシーズン始めの調整はこんなもんだろう… 中程の調整なんてあったかなあ!
134 23/05/30(火)10:29:18 No.1062312622
>じゃあ根本的にバリアのSPを実装したのが間違いってこと? 何言ってんだこいつ
135 23/05/30(火)10:29:19 No.1062312625
>ワイロコラボってこれ正直どうなンミ? ゴミ
136 23/05/30(火)10:29:20 No.1062312636
>バイトのアッパー調整しかされない感じすごい好きンミ PvNでナーフとかしたところで面白くないンミ…
137 23/05/30(火)10:29:22 No.1062312641
横振りの範囲まで狭められたらマジでドライブワイパーに勝てなくなるな あの人速に縦振り当てろってか
138 23/05/30(火)10:29:27 No.1062312657
>…サメはどうして放置されているンミ? サメも下位では強いから… キューインはなんで…?
139 23/05/30(火)10:29:28 No.1062312659
シェルター関連のバグ修正おおいンミ
140 23/05/30(火)10:29:33 No.1062312679
バイトのダイナモすぐインク切れてたからありがてえンミ
141 23/05/30(火)10:29:37 No.1062312696
>ウンコだめよされたので山程笑ってる 殺意上がったから時間短縮はまあ妥当かな…とは思う
142 23/05/30(火)10:29:52 No.1062312730
>>まあシーズン始めの調整はこんなもんだろう… >中程の調整なんてあったかなあ! あるよ!?
143 23/05/30(火)10:29:53 No.1062312732
おおチャンネルの通知改善されとるやん でも逆に何度も大丈夫かな?
144 23/05/30(火)10:30:06 No.1062312759
>>ウンコだめよされたので山程笑ってる >殺意上がったから時間短縮はまあ妥当かな…とは思う どこがだよ
145 23/05/30(火)10:30:11 No.1062312771
>ワイロコラボってこれ正直どうなンミ? ワイロ3000行ってた人曰くワイロはシールドが本体
146 23/05/30(火)10:30:25 No.1062312821
>>まあシーズン始めの調整はこんなもんだろう… >中程の調整なんてあったかなあ! >次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2023夏 Sizzle Season」の半ばに配信予定です。
147 23/05/30(火)10:30:38 No.1062312857
ハンコはまあ流石に壊し性能高すぎたか
148 23/05/30(火)10:30:40 No.1062312870
シャケ貫通しろよ鉛筆!!
149 23/05/30(火)10:30:40 No.1062312873
>どこがだよ 当たり判定かなり改善されたの知らんのか
150 23/05/30(火)10:31:00 No.1062312938
とりあえず新曲を実装するから俺は褒めてあげたい マジで不満だったので
151 23/05/30(火)10:31:00 No.1062312940
>エナジースタンド内部のガラス越しに見ると、一部の演出が表示されていない問題を修正しました。 これってフウカの服が透けるのと同じ現象なのかなンミ
152 23/05/30(火)10:31:07 No.1062312957
おじさんおしえて チャージャーって味方に目の前にスプラッシュシールド置かれたら怒る? 前が見えないだろ!!って
153 23/05/30(火)10:31:16 No.1062312989
シーズンの初めのアプデにしては調整内容が多いよね今回
154 23/05/30(火)10:31:18 No.1062312995
>ワイロ3000行ってた人曰くワイロはシールドが本体 つまりラインマーカーとアメフラシでは…?
155 23/05/30(火)10:31:20 No.1062313003
>シャケ貫通しろよ鉛筆!! インク消費量減らして乱射できるようにしてダメージも増やしたからもしかしたらかなり使い勝手は上がるかもわからんぞ
156 23/05/30(火)10:31:39 No.1062313055
スクスロの連射ノヴァより2f早いくらいらしい
157 23/05/30(火)10:31:41 No.1062313062
>おじさんおしえて >チャージャーって味方に目の前にスプラッシュシールド置かれたら怒る? >前が見えないだろ!!って スプチャコラボがよくシールド越しに撃ってる気がするンミ
158 23/05/30(火)10:31:52 No.1062313100
今のウンコ40ダメ範囲凄いことになってるもんな
159 23/05/30(火)10:31:58 No.1062313120
ウンコは廃イカにとっては弱いけどカジュアル層には猛威を振るうンミ
160 23/05/30(火)10:32:04 No.1062313132
今作初めてスプラトゥーン触った俺をS+まで持っていってくれたスクスロが弱体化か ここ数ヶ月スプラシューター練習してて良かったぜ
161 23/05/30(火)10:32:04 No.1062313133
メインク今0.2のところ1.1に増やしてどうにかって感じなンミかね
162 23/05/30(火)10:32:08 No.1062313154
>プレイヤーがやられているなど、味方のナイスダマにナイスを送ってもスペシャルゲージが増えない状態でナイスを送ったときに、スペシャルゲージが増えているような演出が表示される問題を修正しました。 えっこれ増えてなかったンミ!?
163 23/05/30(火)10:32:10 No.1062313160
ラインマーカーとアメフラシでワイロの時代を築いてやるンミ
164 23/05/30(火)10:32:10 No.1062313161
>ダイバーのリングの内側をほとんど塗っていないにもかかわらず、まれにすぐに塗り返したことになる問題を修正しました これなんなんだろう 坂道塗りのテクニックをようやく活用できるようになってきたからそれの削除とかでなければいど
165 23/05/30(火)10:32:19 No.1062313183
鉛筆は持った感触が好きじゃないからダメージが上がるとか貫通とか調整云々じゃなくて持ちたくない
166 23/05/30(火)10:32:27 No.1062313197
ハンコは正直使ってる側も早く終わんねえかなって思うことあるからまあいいや
167 23/05/30(火)10:32:36 No.1062313229
>インク消費量減らして乱射できるようにしてダメージも増やしたからもしかしたら>かなり使い勝手は上がるかもわからんぞ ダメージ上がったのはフルチャ時でノンチャ時のダメは変わらないっぽいから結局ザコ相手には無力な感じがするンミ…
168 23/05/30(火)10:32:56 No.1062313273
>おじさんおしえて >チャージャーって味方に目の前にスプラッシュシールド置かれたら怒る? >前が見えないだろ!!って どうせ感で打つしそれで当たるから怒らないンミ なんならチャーコラは普通にやるンミ
169 23/05/30(火)10:32:58 No.1062313281
半径+40%って相当デカいよねデコイ
170 23/05/30(火)10:33:00 No.1062313287
>ハンコは正直使ってる側も早く終わんねえかなって思うことあるからまあいいや 投げろや!
171 23/05/30(火)10:33:13 No.1062313330
ウンコはまあ時間短くしても根本的な強さは死なないから良いんじゃないかミ
172 23/05/30(火)10:33:14 No.1062313331
スクスロな~は範囲減らす方向でやってほしかったなあ… 使用感変わってくるのはきつい
173 23/05/30(火)10:33:15 No.1062313337
人速ぬるぬるの鉛筆は楽しみではあるンミ
174 23/05/30(火)10:33:16 No.1062313340
>スプチャコラボがよくシールド越しに撃ってる気がするンミ おっしゃ今日からワイはシールドヴァンツァーや
175 23/05/30(火)10:33:40 No.1062313414
>半径+40%って相当デカいよねデコイ 欲しかった効果が全部来たからこれで完成でもいいンミ 範囲と威力が増えてボムとしても真っ当になったンミ
176 23/05/30(火)10:33:54 No.1062313457
バリア強化何気に強くないンミ? 具体的にはケケミラーのスクイクがウザくなるンミ
177 23/05/30(火)10:34:09 No.1062313492
スクスロ使ってるやつは基本的に嫌われ者という自覚を持ってからレスしてほしいンミ
178 23/05/30(火)10:34:17 No.1062313517
シマネ弱くなったからスシコラ使うか...
179 23/05/30(火)10:34:28 No.1062313551
もういいよナワバトラーは…
180 23/05/30(火)10:34:29 No.1062313555
>メインク今0.2のところ1.1に増やしてどうにかって感じなンミかね 30%弱体化は2.2くらいいる筈 まぁそこまで戻さなくても良いと思うけど
181 23/05/30(火)10:34:35 No.1062313571
デコイの塗り強化って爆発の塗りじゃなくて着弾時の塗りだから些細な変化なんじゃないの
182 23/05/30(火)10:34:39 No.1062313579
> スピナーを装備している状態で、エモート「ブキポーズ・ハイカラシティ」を行ったときのアニメーションを調整しました。 ずるいンミ!!!! 弓も別モーション用意するンミ!!!!
183 23/05/30(火)10:34:42 No.1062313583
>半径+40%って相当デカいよねデコイ 実質2倍弱増えてるからすごいよ
184 23/05/30(火)10:34:46 No.1062313600
>半径+40%って相当デカいよねデコイ スペ強57積んで1.2倍にしかならないんでそれ考えると今回やばいンミ
185 23/05/30(火)10:34:56 No.1062313633
>もういいよナワバトラーは… めっちゃ楽しいよ やろうぜ!陣取大戦ナワバトラー!!!!
186 23/05/30(火)10:35:07 No.1062313663
>とりあえず新曲を実装するから俺は褒めてあげたい >マジで不満だったので 3曲追加はマジでうれしい
187 23/05/30(火)10:35:07 No.1062313664
リッターというかチャージャーはもうこのままずっと放置しそうンミ
188 23/05/30(火)10:35:08 No.1062313669
>もういいよナワバトラーは… ランク50になって休止してたからやっと再開できるンミ
189 23/05/30(火)10:35:10 No.1062313681
>バリア強化何気に強くないンミ? >具体的にはケケミラーのスクイクがウザくなるンミ ヤグラのバリアの有無が滅茶苦茶大事になると思う
190 23/05/30(火)10:35:11 No.1062313683
チラシの範囲強化ってダメ与える範囲もなのかな
191 23/05/30(火)10:35:13 No.1062313687
修正箇所が多すぎて読み切れない!
192 23/05/30(火)10:35:19 No.1062313701
スピナーのモーション自然になってるといいな
193 23/05/30(火)10:35:34 No.1062313751
>半径+40%って相当デカいよねデコイ 破裂するまでは放置でいいやって意識は変わる感じになりそうなンミ
194 23/05/30(火)10:35:37 No.1062313758
アプデのたびに強くなり続けていたサメライドの成長が止まったンミ
195 23/05/30(火)10:35:38 No.1062313760
やっぱこれシーズン毎の調整ってイカに向いてないのでは……
196 23/05/30(火)10:35:41 No.1062313763
ブキエモートハイカラは結局ガール仕様だけなンミ? ボーイ仕様も見たいンミ…
197 23/05/30(火)10:35:49 No.1062313783
スクスロ辛いけど案外行ける気はする
198 23/05/30(火)10:35:53 No.1062313789
リッターはノータッチか… 流石に見る回数減ったからガンガンお仕置きしろってほどじゃないが相手にいるとクソストレス溜まる微妙に触りにくい立ち位置になってしまった
199 23/05/30(火)10:35:56 No.1062313794
>スペ強57積んで1.2倍にしかならないんでそれ考えると今回やばいンミ デコイに限らずスぺ強が弱すぎる というかそこじゃねえよって強化の仕方するからマジで誰も使わない…
200 23/05/30(火)10:36:03 No.1062313812
ただでさえシャプマのせいでクイボ弱くなってんのにメインク30%!? SPショクワンとかいう枷背負ってんのにそのショクワンの使い勝手もクソ悪化する30%!?
201 23/05/30(火)10:36:03 No.1062313813
>やっぱこれシーズン毎の調整ってイカに向いてないのでは…… じゃあやらなければいいンミ
202 23/05/30(火)10:36:05 No.1062313815
>チラシの範囲強化ってダメ与える範囲もなのかな 落下時の塗りだけじゃない?
203 23/05/30(火)10:36:21 No.1062313879
>チラシの範囲強化ってダメ与える範囲もなのかな 実質そういう事だね
204 23/05/30(火)10:36:26 No.1062313892
敗北エモート復活してくれ
205 23/05/30(火)10:36:26 No.1062313894
>デコイの塗り強化って爆発の塗りじゃなくて着弾時の塗りだから些細な変化なんじゃないの 元々撃ち合いのサポートの弾除けに放り込むもので爆発はわりとおまけだから足場増えるのは強い
206 23/05/30(火)10:36:26 No.1062313895
>30%弱体化は2.2くらいいる筈 >まぁそこまで戻さなくても良いと思うけど 2.2積めるだけの枠がねぇかなって スペ強1とスパジャン1削ってこれが限界かなー
207 23/05/30(火)10:36:27 No.1062313899
ラインマーカーとサメとキューインキはまだまだ調整がいるンミ 個人的にはポイズンも手直しいるンミ
208 23/05/30(火)10:36:33 No.1062313911
ジムはこんなの射程の長いパブロじゃねーかって状態だったのがなーされた?
209 23/05/30(火)10:36:36 No.1062313922
>>やっぱこれシーズン毎の調整ってイカに向いてないのでは…… >じゃあやらなければいいンミ 楽しくイカやりたいだけなのになんでそんなこと言うンミ?
210 23/05/30(火)10:36:37 No.1062313926
4が楽しみなンミ~
211 23/05/30(火)10:36:39 No.1062313930
猗窩座殿は現状でもそこまで弱くないよなーって思って使ってたから 今回のアプデでウヒョー!ってなりそうで楽しみなンミ
212 23/05/30(火)10:36:42 No.1062313942
>ただでさえシャプマのせいでクイボ弱くなってんのにメインク30%!? >SPショクワンとかいう枷背負ってんのにそのショクワンの使い勝手もクソ悪化する30%!? ジムのショクワンが枷…?
213 23/05/30(火)10:36:42 No.1062313943
>タンサンボムが相手のスプラッシュシールドなどに触れたとき、爆発するまでに約1/60秒間の遅れがある問題を修正しました。 こんなバグどうやって見つけたンミ
214 23/05/30(火)10:37:01 No.1062313997
>楽しくイカやりたいだけなのになんでそんなこと言うンミ? 楽しくやりたい人は文句言わないンミ
215 23/05/30(火)10:37:02 No.1062313999
バイト武器の強化エグくないンミ? なんか難易度下がりそうンミ
216 23/05/30(火)10:37:04 No.1062314004
>バイト専用ダイナモローラー >ヨコ振りとタテ振りのインク消費量を、約25%軽減しました。 >ZRボタンを押し続けて塗りながら進むときのインク消費量を、約33%軽減しました。 イキそうなンミ
217 23/05/30(火)10:37:05 No.1062314006
>デコイに限らずスぺ強が弱すぎる >というかそこじゃねえよって強化の仕方するからマジで誰も使わない… ソナーの範囲強化は悪くないンミ
218 23/05/30(火)10:37:09 No.1062314022
>ジムはこんなの射程の長いパブロじゃねーかって状態だったのがなーされた? なーされたよ その枠は多分フィンセントになる
219 23/05/30(火)10:37:22 No.1062314058
ねぇラグ改善は!?
220 23/05/30(火)10:37:31 No.1062314080
>バイト武器の強化エグくないンミ? >なんか難易度下がりそうンミ それだけすじこが高難易度ステージ…ってコトンミ?!
221 23/05/30(火)10:37:43 No.1062314115
>バイト武器の強化エグくないンミ? >なんか難易度下がりそうンミ それでいいよ
222 23/05/30(火)10:37:46 No.1062314124
>楽しくやりたい人は文句言わないンミ なんで…?
223 23/05/30(火)10:37:47 No.1062314126
ジムは暴れすぎたし当たり前かと
224 23/05/30(火)10:37:53 No.1062314138
>ただでさえシャプマのせいでクイボ弱くなってんのにメインク30%!? そもそもシャプマ関係なくクイボ自体おしおき必要なレベルだったから関係ないンミ ジムの30はちょっとでかい気するけど次のシーズン次第では緩和されると思うンミ スクスロはもっと振り遅くしていいンミ
225 23/05/30(火)10:38:06 No.1062314176
>ジムのショクワンが枷…? そりゃハマれば強いけど他のSP使えるならそっちの方がよっぽどいいんだ 上位層ならショクワン×長射程を使いこなしてキル取れるんだろうがあんなもん人間が狙えるもんじゃねぇ
226 23/05/30(火)10:38:11 No.1062314185
薄々そんな気はしてたけどバイトのダイナモやっぱ弱武器の部類だったンミ
227 23/05/30(火)10:38:15 No.1062314197
>デコイに限らずスぺ強が弱すぎる >というかそこじゃねえよって強化の仕方するからマジで誰も使わない… ミサイルとかジェッパは割とスぺ強の恩恵デカくない? SP強がハズレのSPがあるのはまあはい
228 23/05/30(火)10:38:20 No.1062314209
ウルショの2発目以降がZR押してるにも関わらず連続で発射されない不具合をそろそろ直して…
229 23/05/30(火)10:38:20 No.1062314210
エナスタの根本的な問題は直す気ないんですか… 効果時間は足りないと思ってたからうれしい
230 23/05/30(火)10:38:20 No.1062314211
>ただでさえシャプマのせいでクイボ弱くなってんのにメインク30%!? >SPショクワンとかいう枷背負ってんのにそのショクワンの使い勝手もクソ悪化する30%!? ジムはショクワンだからこそ強い
231 23/05/30(火)10:38:25 No.1062314222
>ねぇラグ改善は!? 今回のキャンプの修正を見ても多分イカ研は直せねえって思ってるンミ
232 23/05/30(火)10:38:27 No.1062314230
バイト鉛筆の強化えぐいンミ これでコウモリワンターンで落として飴玉も落とすができるしドスコイも普通に処理できるようになるンミ
233 23/05/30(火)10:38:30 No.1062314235
>ジムは暴れすぎたし当たり前かと 寧ろ遅過ぎた調整だったンミ シャプマとスクスロもンミ
234 23/05/30(火)10:38:31 No.1062314245
スクスロは多分これでも暴れると思うンミ そのぐらいラグ環境と相性がいい
235 23/05/30(火)10:38:31 No.1062314246
>>楽しくイカやりたいだけなのになんでそんなこと言うンミ? >楽しくやりたい人は文句言わないンミ レズチンポ煽りはそのへんでやめておくンミ
236 23/05/30(火)10:38:34 No.1062314252
>バイト武器の強化エグくないンミ? >なんか難易度下がりそうンミ そんなに今のダイナモでドンブラコカンストしたいンミ?
237 23/05/30(火)10:38:56 No.1062314307
フィンセント使おうと思ってたから対抗馬のジムの弱体化は嬉しいンミ ンミミ
238 23/05/30(火)10:39:09 No.1062314339
バイトのダイナモ普通に強いと思ってるからこんなに強くしちゃっていいのお?って感じ 全シフトにダイナモ入れてくれ
239 23/05/30(火)10:39:10 No.1062314342
>ミサイルとかジェッパは割とスぺ強の恩恵デカくない? >SP強がハズレのSPがあるのはまあはい ジェッパは分かるけどミサイルは別に… 基本的にスペ増優先される
240 23/05/30(火)10:39:31 No.1062314389
ジムスクスロ使いはそれぞれフィンセントSブラに移住しそう
241 23/05/30(火)10:39:38 No.1062314405
Xマッチカテゴリ修正無し! はい
242 23/05/30(火)10:39:40 No.1062314410
>エナスタの根本的な問題は直す気ないんですか… 矢印は消したらもう強すぎるから無理だと思うンミ 昆布みたいに裏どり出来るステージ増えてきたら使用感変わるから次シーズンは楽しみなンミ
243 23/05/30(火)10:39:59 No.1062314452
バイトはブキの強化よりも400スタートとかそのあたり実装してほしいンミ 毎回評価上げるの時間かかりすぎ!
244 23/05/30(火)10:40:00 No.1062314456
>ジムはショクワンだからこそ強い ちげぇよ!ジムが強かったからショクワンをなんとか活用できてたんだよ! それでジムが弱かったらもう無理だよ!
245 23/05/30(火)10:40:09 No.1062314484
>ジムスクスロ使いはそれぞれフィンセントSブラに移住しそう 弱体化したそのふたつより絶対弱いけどね新ブキ
246 23/05/30(火)10:40:10 No.1062314486
>同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。 あのこれ前にも直したと思うんですンミが
247 23/05/30(火)10:40:12 No.1062314492
バイトで雑魚武器だったのって鉛筆キャンシェルバケスロくらいだったのにこんなに強化されて本当にいいンミ!?
248 23/05/30(火)10:40:19 No.1062314508
>バイトのダイナモ普通に強いと思ってるからこんなに強くしちゃっていいのお?って感じ >全シフトにダイナモ入れてくれ 今回多分調整対象プレイヤー全体から影響の大きいトップ層に変えたンミ
249 23/05/30(火)10:40:23 No.1062314521
>わずかな段差がある床面にラインマーカーを投げたとき、意図しない跳ね返り方をすることがある問題を修正しました。 ラインマーカー強化来たな…
250 23/05/30(火)10:40:32 No.1062314544
>>ねぇラグ改善は!? >今回のキャンプの修正を見ても多分イカ研は直せねえって思ってるンミ fpsいじる気はないの分かったから治らないと思ったほうがいいンミ
251 23/05/30(火)10:40:44 No.1062314569
ジム修正で遠慮なく触腕を強くできるな!
252 23/05/30(火)10:40:46 No.1062314575
バイトのワイロにこんだけ手が入ったらカーボンローラの弱さ際立たないンミ…?
253 23/05/30(火)10:40:48 No.1062314583
>>ジムスクスロ使いはそれぞれフィンセントSブラに移住しそう >弱体化したそのふたつより絶対弱いけどね新ブキ 未来人ですか?
254 23/05/30(火)10:40:52 No.1062314595
>ジムスクスロ使いはそれぞれフィンセントSブラに移住しそう ジムワイパーモンがフィンセンモンになるンミ?
255 23/05/30(火)10:40:54 No.1062314602
おや?おかしいな サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな?
256 23/05/30(火)10:41:21 No.1062314681
>バイトのワイロにこんだけ手が入ったらカーボンローラの弱さ際立たないンミ…? カーボンは賄賂よりインク効率いいからそこは差別化できると思うンミ
257 23/05/30(火)10:41:22 No.1062314688
>>同じ出現位置から、複数のテッキュウが出現することがある問題を修正しました。 >あのこれ前にも直したと思うんですンミが 昨日も3連チャン見たから多分治ってないンミ
258 23/05/30(火)10:41:27 No.1062314702
>センプクでカベを登るとき、頭上にカナアミがあると、カベの上に乗りづらいことがある問題を修正しました。 これ嬉しい
259 23/05/30(火)10:41:28 No.1062314705
いい加減ラインマーカーの標準直さねえかな…
260 23/05/30(火)10:41:39 No.1062314731
>ジェッパは分かるけどミサイルは別に… >基本的にスペ増優先される ターゲティング範囲増えるからラクトやヴァリで前陣出る時とかスメーシーワールドみたいな広いマップだと普通に有効だよ あとそれこそドライブワイパーデコとかも基本前で戦うだろうしスぺ強0.2は必須になってくると思う
261 23/05/30(火)10:41:40 No.1062314733
バイトの新ブキブラはめどそうだし筆はあんまり強くなりそうな感じしないンミ
262 23/05/30(火)10:41:47 No.1062314758
まあショクワンじゃなかったら更にナーフされてただけじゃねーかな
263 23/05/30(火)10:41:57 No.1062314784
>おや?おかしいな >キューインキの修正が書いてねえ…サイレント修正かな?
264 23/05/30(火)10:41:58 No.1062314787
>おや?おかしいな >サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? 前隙なくしたらあまりにも打ち得スペになるからダメ
265 23/05/30(火)10:42:03 No.1062314806
ラインマーカーは斜面に当てると反射するのに水平面に角度つけて当てても上にはいかないっていう仕様がしんどいンミ 斜面に当てても水平に行くか水平面に当てても角度ついて反射してほしいンミ
266 23/05/30(火)10:42:06 No.1062314808
>未来人ですか? サブスぺで察すよね…
267 23/05/30(火)10:42:08 No.1062314811
シャプマは使用感変えずに他のブキのアッパーで何とかしようとしてるくせにジムだけ即死させんのおかしいンミ…
268 23/05/30(火)10:42:13 No.1062314834
ビッグランでウロコ2倍!とか言い始めるあたりマジで特に何も考えてないと思われるンミ
269 23/05/30(火)10:42:14 No.1062314835
>今回多分調整対象プレイヤー全体から影響の大きいトップ層に変えたンミ なんで遠回しに酷いこと言うの
270 23/05/30(火)10:42:17 No.1062314843
早く新環境でバイトしたいンミ
271 23/05/30(火)10:42:23 No.1062314864
>ターゲティング範囲増えるからラクトやヴァリで前陣出る時とかスメーシーワールドみたいな広いマップだと普通に有効だよ >あとそれこそドライブワイパーデコとかも基本前で戦うだろうしスぺ強0.2は必須になってくると思う どう考えてもその分スペ増積んで回転率上げた方がええ!
272 23/05/30(火)10:42:41 No.1062314913
>fpsいじる気はないの分かったから 1度イジったけどおそらくもうこれ以上はやらないかもね
273 23/05/30(火)10:42:44 No.1062314920
>>おや?おかしいな >>サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? >前隙なくしたらあまりにも打ち得スペになるからダメ バカ言え敵陣にいきなり取り残されるスペシャルが打ち得なわけねえんだよ
274 23/05/30(火)10:42:47 No.1062314931
どんなアプデ来ても自分が握って1番強い武器使うだけだから基本は変わらないンミ
275 23/05/30(火)10:42:53 No.1062314952
ジムは多分ナワバリのラスト数秒でショクワンで敵陣に入り込んで塗りまくるってのを大会でやったからイカ研がキレた
276 23/05/30(火)10:42:53 No.1062314954
>fpsいじる気はないの分かったから治らないと思ったほうがいいンミ 確かに20fpsとかにすれば画面上の同期は取りやすくなるかもしれないけど…
277 23/05/30(火)10:42:56 No.1062314964
ナモは今の構成辛すぎるからテスラやらバーンドやら早く出して
278 23/05/30(火)10:42:58 No.1062314968
>シャプマは使用感変えずに他のブキのアッパーで何とかしようとしてるくせにジムだけ即死させんのおかしいンミ… いいから黙って死んどいてほしいンミ…
279 23/05/30(火)10:43:02 No.1062314976
>今回多分調整対象プレイヤー全体から影響の大きいトップ層に変えたンミ まぁ甲子園とかあるからそこらへんはしょうがない
280 23/05/30(火)10:43:15 No.1062315011
>>シャプマは使用感変えずに他のブキのアッパーで何とかしようとしてるくせにジムだけ即死させんのおかしいンミ… >いいから黙って死んどいてほしいンミ… シャプマは生きてるけど?
281 23/05/30(火)10:43:21 No.1062315024
>>今回多分調整対象プレイヤー全体から影響の大きいトップ層に変えたンミ >まぁ甲子園とかあるからそこらへんはしょうがない バイトの話なんだけどレス読んでる?
282 23/05/30(火)10:43:23 No.1062315031
>バカ言え敵陣にいきなり取り残されるスペシャルが打ち得なわけねえんだよ スライドすればいいだけじゃん!
283 23/05/30(火)10:43:24 No.1062315037
>どう考えてもその分スペ増積んで回転率上げた方がええ! マルミサナーフ前だったらそうだけど今の仕様上0.2増やしても回転率そこまで寄与しないから必要なタイミングで広い範囲に撃てるようにした方がバリュー出るよ
284 23/05/30(火)10:43:34 No.1062315062
>ジムは多分ナワバリのラスト数秒でショクワンで敵陣に入り込んで塗りまくるってのを大会でやったからイカ研がキレた そんな…ショクワンダーの強さを自ら消すだなんて…!
285 23/05/30(火)10:43:34 No.1062315063
>サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? サメは今もう強スペの方に傾いてるレベルだろう
286 23/05/30(火)10:43:38 No.1062315078
エスブラのメインはかなりよさそうなんだけどね ブラでサメライドはちょっと…
287 23/05/30(火)10:43:54 No.1062315121
全体的にいい調整だけどジムだけはそんなに!?とは思うンミ
288 23/05/30(火)10:43:58 No.1062315129
>>バカ言え敵陣にいきなり取り残されるスペシャルが打ち得なわけねえんだよ >スライドすればいいだけじゃん! する前に倒せねえやつはもはや居ねえんだよ
289 23/05/30(火)10:43:58 No.1062315130
>いい加減ラインマーカーの標準直さねえかな… ここかえほしいなぁってのがここ最近はキッチリ修正されてる中でずっと言われてる照準がそのままなのは これは仕様!仕様です!!!で最後まで行くつもりなんだろうね たぶん射撃と同じだとコンボしやすいから確定数変わってダメとかなんだろう
290 23/05/30(火)10:43:59 No.1062315133
パラシェルターのスペシャル必要ポイント調整とかそういうやつはまだナンミ…?不具合調整じゃなくて
291 23/05/30(火)10:44:01 No.1062315141
エリアが縦長過ぎて復帰までに カウント一気に取られて終わってしまう デスが重すぎないか此れ…
292 23/05/30(火)10:44:04 No.1062315154
書き込みをした人によって削除されました
293 23/05/30(火)10:44:05 No.1062315157
クソッ!何度も微調整重ねたのにシャプマの数が減らねぇ!よし次のアプデは大胆にジムワイパーナーフするぞ!
294 23/05/30(火)10:44:11 No.1062315180
ヤガラ中央のマンホールにラインマーカー投げたら遥か上空に飛んでくっていうクソ仕様だった 開幕に投げたい場所だから割と良くある
295 23/05/30(火)10:44:21 No.1062315216
>シャプマは生きてるけど? 初期から頑張っていらっしゃるシャプマさんとポッと出のワイパーを同列に扱えるわけないだろ
296 23/05/30(火)10:44:25 No.1062315223
>クソッ!何度も微調整重ねたのにシャプマの数が減らねぇ!よし次のアプデは大胆にジムワイパーナーフするぞ! おかしいだろ
297 23/05/30(火)10:44:27 No.1062315227
>シャプマは使用感変えずに他のブキのアッパーで何とかしようとしてるくせにジムだけ即死させんのおかしいンミ… 塗り1割なーは結構な重さじゃない?
298 23/05/30(火)10:44:33 No.1062315246
>シャプマは生きてるけど? シャプマは塗りが1割近くナーフされるんでメチャクチャ死ぬだろう
299 23/05/30(火)10:44:42 No.1062315284
>ジムは多分ナワバリのラスト数秒でショクワンで敵陣に入り込んで塗りまくるってのを大会でやったからイカ研がキレた それすらできないショクワンダーに何が残るってんだよ
300 23/05/30(火)10:44:47 No.1062315291
なんかシャンカーが混ざってるンミ
301 23/05/30(火)10:44:56 No.1062315317
>たぶん射撃と同じだとコンボしやすいから確定数変わってダメとかなんだろう バケデコは同じだが?
302 23/05/30(火)10:45:03 No.1062315344
>全体的にいい調整だけどジムだけはそんなに!?とは思うンミ 30%…30%!?
303 23/05/30(火)10:45:04 No.1062315349
>それすらできないショクワンダーに何が残るってんだよ かっこいいだろ?
304 23/05/30(火)10:45:14 No.1062315372
バイトのワイロはシャケを轢けるようになるンミかね
305 23/05/30(火)10:45:19 No.1062315387
デュアカス喜んでいい?
306 23/05/30(火)10:45:25 No.1062315399
>バイトのワイロはシャケを轢けるようになるンミかね ならない
307 23/05/30(火)10:45:26 No.1062315407
サメで敵陣まん真ん中に突っ込もうとするのはそれは使い方が間違ってるだけだよ!
308 23/05/30(火)10:45:29 No.1062315417
>>それすらできないショクワンダーに何が残るってんだよ >かっこいいだろ? あの…カッコよく相手に近付くと死ぬんですが…
309 23/05/30(火)10:45:29 No.1062315418
本体調整するならもっと早くやれンミ!!!!
310 23/05/30(火)10:45:49 No.1062315472
サメはチャクチ枠なんだからテキトーに使って有利になるSPにしてほしくないし…
311 23/05/30(火)10:45:53 No.1062315476
>>サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? >サメは今もう強スペの方に傾いてるレベルだろう …マジか?
312 23/05/30(火)10:45:55 No.1062315485
ラインマーカーは射程が長いから照準が異なるのは仕様ンミ あえて言うならラインマーカーを構えたときに分かりやすい照準が出ないのがおかしい
313 23/05/30(火)10:45:56 No.1062315490
ジムは甲子園で暴れすぎたってのもあるンミ
314 23/05/30(火)10:46:18 No.1062315549
ショクワンってジムしかまともに使える武器いなかったのにジムまで使えなくなるといよいよ最弱スペシャルでは?
315 23/05/30(火)10:46:21 No.1062315559
まあでもシャプマとジム使いこなせてる「」そんなに居たかってなるしpvpもトップ層に寄せた調整だと思うンミ
316 23/05/30(火)10:46:27 No.1062315575
ラクトとか今スペ増削ってイカ速メインク増やしてる始末だからな 昔の3.9ラクトとかもう見ない
317 23/05/30(火)10:46:34 No.1062315599
>なんかシャンカーが混ざってるンミ シャープマーカーの略?
318 23/05/30(火)10:46:38 No.1062315616
>全体的にいい調整だけどジムだけはそんなに!?とは思うンミ 今までスクスロがずるずる弱体化され続けたけど それは裏を返せば結局必要な弱体化ができてなかったって事だから 一気に変えようとしたんだろうなって気がする
319 23/05/30(火)10:46:42 No.1062315629
>ジェッパは分かるけどミサイルは別に… >基本的にスペ増優先される マルミはスペ性つけた方が基本強いよ スペ増も悪くないけど必要な場面で間に合うように立ち回ったらなくてもいい タイミング見て撃つSPだからね
320 23/05/30(火)10:46:46 No.1062315640
>>>サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? >>サメは今もう強スペの方に傾いてるレベルだろう >…マジか? エリア即確保できたり強いよ
321 23/05/30(火)10:46:51 No.1062315659
シャプマもそこまで誰が使っても強いってブキでもないからなあ 他のシューターよりは甘えられるけどなんだかんだ短距離シューターだから立ち回り上手くないと
322 23/05/30(火)10:46:58 No.1062315678
>まあでもシャプマとジム使いこなせてる「」そんなに居たかってなるしpvpもトップ層に寄せた調整だと思うンミ シャプマなんてあんな簡単に使いこなせるブキそうそうないンミよ…?
323 23/05/30(火)10:47:02 No.1062315688
正直な話ボトム層の面倒ちゃんと見てくれ!ってほどもう下の層がそんなにいないんだろ
324 23/05/30(火)10:47:09 No.1062315708
動画とかでやり方指南とか見てると俺でも弾当てられそう!ってなるんだけど 実際やると敵に弾が全然当てられない…
325 23/05/30(火)10:47:11 No.1062315716
>…マジか? マジだよ 今のサメを弱く感じてるなら使い手の問題だよ
326 23/05/30(火)10:47:17 No.1062315733
>ショクワンってジムしかまともに使える武器いなかったのにジムまで使えなくなるといよいよ最弱スペシャルでは? ジムまで使えなくなるがまず間違ってる
327 23/05/30(火)10:47:22 No.1062315747
4確シューターの時点でかなりエイムいるのに理論値で話されがち
328 23/05/30(火)10:47:36 No.1062315787
>バイトのダイナモ普通に強いと思ってるからこんなに強くしちゃっていいのお?って感じ >全シフトにダイナモ入れてくれ カンスト意識するとインク効率悪いブキはどこまでいってもキツいからまあ妥当かな むしろ弓2種強化の方が謎
329 23/05/30(火)10:47:36 No.1062315788
>エリア即確保できたり強いよ マガラエリアで地獄を見た
330 23/05/30(火)10:47:49 No.1062315825
>ショクワンってジムしかまともに使える武器いなかったのにジムまで使えなくなるといよいよ最弱スペシャルでは? これでショクワン強化フラグ立てといて一年放置するからなイカ研
331 23/05/30(火)10:47:49 No.1062315826
シャプマは最軽量ブレ無しの時点であんなに癖無いブキねーよってなる むしろスシが癖強すぎ
332 23/05/30(火)10:47:58 No.1062315848
今ショクワンを弱いっていうのは半年前からタイムスリップしてきたのかなと思わなくもない
333 23/05/30(火)10:48:09 No.1062315878
>正直な話ボトム層の面倒ちゃんと見てくれ!ってほどもう下の層がそんなにいないんだろ そこらへんこそ入れ替わりが激しいだろうしな 不満とか感じる前にいなくなる
334 23/05/30(火)10:48:09 No.1062315879
シャプマだいぶキツいと思うぞ 同枠相手の打ち合いがさらに厳しくなった
335 23/05/30(火)10:48:14 No.1062315894
ジムには悪いけどスクスロの調整に1年かけてる方が馬鹿だからスクスロはこうだったのにとか言うのはやめてほしいンミ
336 23/05/30(火)10:48:15 No.1062315895
エリアだけならマトモな側に入れるけど強SPとまではいかない気がする
337 23/05/30(火)10:48:24 No.1062315917
おばいちょの武器調整基本アッパーで早く触りたいンミ
338 23/05/30(火)10:48:29 No.1062315928
>ショクワンってジムしかまともに使える武器いなかったのにジムまで使えなくなるといよいよ最弱スペシャルでは? ショクワンはインク回復しながらメイン使えるからまだスペ最弱の座はキューインキから動かないンミ
339 23/05/30(火)10:48:29 No.1062315929
>デュアカス喜んでいい? 悪くないと思う 塗り弱いデュアルにとってはすぐに範囲塗れるのは結構嬉しい話だし手前も塗れるから自分より長い相手の弾幕をデコイ盾にしつつ詰めるって動きもしやすくなったような
340 23/05/30(火)10:48:33 No.1062315938
>4確シューターの時点でかなりエイムいるのに理論値で話されがち 弾速速すぎブレなしだから言うほどエイム要らない…
341 23/05/30(火)10:48:36 No.1062315947
>カンスト意識するとインク効率悪いブキはどこまでいってもキツいからまあ妥当かな >むしろ弓2種強化の方が謎 ラクトに関してはなんでトラストより火力無いんだって疑問がずっとあったからありがたい トラストまでなんか強化された…
342 23/05/30(火)10:48:42 No.1062315967
シャプマはブキ性能じゃなくサブSPの組み合わせでやらかしてるんだからそこ弄る気ないならブキ性能もっと落とさなきゃ駄目だろ
343 23/05/30(火)10:48:43 No.1062315970
シャプマとジムは下位では地雷ばっかンミ スクスロは下位でもめちゃくちゃ暴れてるンミ …やっぱりスクスロもっと殺せよ!
344 23/05/30(火)10:48:49 No.1062315996
>特定の地形で、塗られているインクの凹凸が意図どおりに表示されていない問題を修正しました。 ケケの塗りバグ解消されるンミ!?
345 23/05/30(火)10:48:58 No.1062316017
>4確シューターの時点でかなりエイムいるのに理論値で話されがち 連射レートと同期システムとのかみ合わせがね 実質2確くらいのノリで使えるし
346 23/05/30(火)10:48:58 No.1062316018
>マガラエリアで地獄を見た ゴアマガラにサメをぶち込んだのか…
347 23/05/30(火)10:49:04 No.1062316036
シャプマってイカニン使うもんなンミ? この射程だと近づくのきつい気がするンミ
348 23/05/30(火)10:49:05 No.1062316037
>正直な話ボトム層の面倒ちゃんと見てくれ!ってほどもう下の層がそんなにいないんだろ 下の方目線で見たのでウンコ弱体化しました
349 23/05/30(火)10:49:16 No.1062316073
やっぱノーマルシャケ1匹轢き殺せないローラーは弱過ぎたンミ
350 23/05/30(火)10:49:19 No.1062316077
クアッドか青スパでしかサメ使ってないから今のサメに文句ないけど銀モデのサメとかたぶんカスだと思う
351 23/05/30(火)10:49:20 No.1062316083
デュアルは2の頃と違ってメインだけでいける武器じゃなくなったからサブビーコンは普通にきついと思う
352 23/05/30(火)10:49:28 No.1062316107
ドライブ使ってると多分デコチのほうが便利だろうなーってなってそうな気がする 多分ミサイル重いし
353 23/05/30(火)10:49:38 No.1062316142
クイボ持ってて跳んでもブレない点がイカロールと相性良すぎてメイン横並びの性能でもキャラコンの分強いって感じだしな
354 23/05/30(火)10:49:41 No.1062316150
おじさんエイムうんちっちだけど リールガンさわっていい? 塗り武器ですってごまかすことできる?これ
355 23/05/30(火)10:49:48 No.1062316163
バイトラクトは火力もインク効率もいい武器だったのに強化されてありがたいンミ
356 23/05/30(火)10:49:50 No.1062316167
>カンスト意識するとインク効率悪いブキはどこまでいってもキツいからまあ妥当かな 雑魚処理の効率最高レベルだから高難易度ほどダイナモさばきが活きると思ってる 実際ダイナモ入り構成は各マップカンストできた
357 23/05/30(火)10:49:52 No.1062316175
ハンコサメ弱いとかも前のアプデ知らんのかなって気になる 2ヶ月寝てたンミ?
358 23/05/30(火)10:49:53 No.1062316182
>>>>サメライドの発生を速くする修正が書いてねえ…サイレント修正かな? >>>サメは今もう強スペの方に傾いてるレベルだろう >>…マジか? >エリア即確保できたり強いよ 本気で言ってるならサメ武器メインでX潜ってないんだな…まあ少数ではあろうが…
359 23/05/30(火)10:50:05 No.1062316217
今まで寿司相手に普通に対面勝ててたのがおかしいんだシャプマは
360 23/05/30(火)10:50:16 No.1062316242
>ドライブ使ってると多分デコチのほうが便利だろうなーってなってそうな気がする >多分ミサイル重いし ミサイル210より重かったらお通夜なンミ…
361 23/05/30(火)10:50:18 No.1062316246
マッチメイク中にもロッカー見れるのはちょっと嬉しい…
362 23/05/30(火)10:50:24 No.1062316260
自分のレート帯の問題かもだけど割といるからな 後ろからトルトリ投げることしか考えてなさそうな前出ないシャプマネオ
363 23/05/30(火)10:50:24 No.1062316263
ジムはただでさえ難しいのにメインのインク管理まで必要になったら間違いなく新規で使う人はいなくなるンミ
364 23/05/30(火)10:50:29 No.1062316273
シャプマはギア枠も余裕あるのがひどい 何でも積める状況も見直さなきゃダメじゃねえかな
365 23/05/30(火)10:50:47 No.1062316337
>マッチメイク中にもロッカー見れるのはちょっと嬉しい… もう誰も見てないンミ
366 23/05/30(火)10:51:08 No.1062316388
>シャプマはギア枠も余裕あるのがひどい >何でも積める状況も見直さなきゃダメじゃねえかな リッターとスクスロもそうだそうだと言っています
367 23/05/30(火)10:51:11 No.1062316400
まぁいまゾンビやってるようなのがメインク積みまくったジム使うんだろうなって思うンミ
368 23/05/30(火)10:51:16 No.1062316414
ラグがどうの言ってる人の半分以上が同期ズレを理解してない気がするンミ
369 23/05/30(火)10:51:16 No.1062316416
>>マッチメイク中にもロッカー見れるのはちょっと嬉しい… >もう誰も見てないンミ 俺は見てる
370 23/05/30(火)10:51:24 No.1062316432
キチガイ3連キューイン武器マイチェン実装×2やった時点でキューイン自体を見捨てる予感はあった
371 23/05/30(火)10:51:26 No.1062316439
ラクト強化はわかるけど強ブキだと思ってたトラストも強くなるのか…
372 23/05/30(火)10:51:27 No.1062316442
>4確シューターの時点でかなりエイムいるのに理論値で話されがち まずブレがない時点で理論値出やすいからな 短射程シューターなんか対面ほぼ跳ぶのにそこでブレないもんだから下手するとnovにすら勝てちまうんだぞ
373 23/05/30(火)10:51:30 No.1062316446
>おじさんエイムうんちっちだけど >リールガンさわっていい? >塗り武器ですってごまかすことできる?これ ダメンミ 塗るだけならスプラシューターとかと大して変わらンミ
374 23/05/30(火)10:51:30 No.1062316447
Xパワー2500越えた辺りからだと思うシャプマの優位が強いの そこまでは色々いる
375 23/05/30(火)10:51:41 No.1062316482
>今ショクワンを弱いっていうのは半年前からタイムスリップしてきたのかなと思わなくもない ショクワンのこと強いと思ってるの上位層の動画しか見てないのかなって感じ プレイしてショクワンにしてやられたことないでしょ 本当に強いショクワンが居るくらい上位の実力帯で遊んでるなら謝るけど
376 23/05/30(火)10:51:46 No.1062316503
>正直な話ボトム層の面倒ちゃんと見てくれ!ってほどもう下の層がそんなにいないんだろ ボトム層の意見聞いて調整しても誰も得しないでしょ
377 23/05/30(火)10:52:01 No.1062316540
>雑魚処理の効率最高レベルだから高難易度ほどダイナモさばきが活きると思ってる >実際ダイナモ入り構成は各マップカンストできた 個人的には逆の印象だな インクキツいから危険度マックスまで考えるとミはカーボンの方が来てくれると有難い
378 23/05/30(火)10:52:10 No.1062316566
デコイチラシは敵が破裂させたらセンサーが付いてしまうとか欲しいな
379 23/05/30(火)10:52:27 No.1062316614
思ったよりできることがないからロッカー触ってても楽しくないンミ あと単純に配置画面の手触りがカスすぎる
380 23/05/30(火)10:52:33 No.1062316637
>悪くないと思う >塗り弱いデュアルにとってはすぐに範囲塗れるのは結構嬉しい話だし手前も塗れるから自分より長い相手の弾幕をデコイ盾にしつつ詰めるって動きもしやすくなったような なるほどーちょっとチャレンジしてみよう
381 23/05/30(火)10:52:35 No.1062316644
こんだけ強化入ると毎シフトカンストできるんじゃないンミ? 400スタートにしてほしいンミ
382 23/05/30(火)10:52:38 No.1062316650
>クアッドか青スパでしかサメ使ってないから今のサメに文句ないけど銀モデのサメとかたぶんカスだと思う 逆に銀モデだけ即座に塗りが出来るSPとして強く使えてるよ クアスパのサメなんかまず走り出さねえからな
383 23/05/30(火)10:52:39 No.1062316652
下の層なんてヒッセン最強環境なんだからそんなの意識しても仕方ねえだろ
384 23/05/30(火)10:52:45 No.1062316669
デコイ用に対物欲しくなりそう
385 23/05/30(火)10:52:53 No.1062316694
ジムいくらなんでも厳しくねえか30%て シャーカーには甘すぎると思うンミ…
386 23/05/30(火)10:52:59 No.1062316712
>ジムはただでさえ難しいのにメインのインク管理まで必要になったら間違いなく新規で使う人はいなくなるンミ まずその妄想があてにならないンミ
387 23/05/30(火)10:53:10 No.1062316742
>ショクワンのこと強いと思ってるの上位層の動画しか見てないのかなって感じ >プレイしてショクワンにしてやられたことないでしょ >本当に強いショクワンが居るくらい上位の実力帯で遊んでるなら謝るけど どのレートでもそれなりの頻度でジムを見る機会あるんだからやられたことないってのはないでしょ
388 23/05/30(火)10:53:12 No.1062316747
なんやかんやロッカー楽しんてるぞ見るのも
389 23/05/30(火)10:53:14 No.1062316751
デュアルとH3のメイン性能アップのほちんどこ…?
390 23/05/30(火)10:53:22 No.1062316774
>>ジムはただでさえ難しいのにメインのインク管理まで必要になったら間違いなく新規で使う人はいなくなるンミ >まずその妄想があてにならないンミ 元から新規で使う人なんていないくらい難しいから?
391 23/05/30(火)10:53:32 No.1062316798
とりあえず新曲だけ聴いたらハイラルに帰るからみんな調整の感触教えてほしいンミ
392 23/05/30(火)10:53:39 [ワイドローラー] No.1062316815
>デコイ用に対物欲しくなりそう そうか…対物強化されたのはこの時の為に…
393 23/05/30(火)10:53:45 No.1062316834
>ショクワンのこと強いと思ってるの上位層の動画しか見てないのかなって感じ >プレイしてショクワンにしてやられたことないでしょ >本当に強いショクワンが居るくらい上位の実力帯で遊んでるなら謝るけど X帯2600くらいの友人と遊ぶ時いつもショクワンでボコされてるけどなんか言うことある?
394 23/05/30(火)10:53:54 No.1062316857
>>>ジムはただでさえ難しいのにメインのインク管理まで必要になったら間違いなく新規で使う人はいなくなるンミ >>まずその妄想があてにならないンミ >元から新規で使う人なんていないくらい難しいから? やめたれ
395 23/05/30(火)10:54:08 No.1062316887
友人て…
396 23/05/30(火)10:54:09 No.1062316890
ここのイカはX最上位しかいないから下々の環境は興味ないンミ
397 23/05/30(火)10:54:12 No.1062316893
>元から新規で使う人なんていないくらい難しいから? そう思い込んでるのが重症
398 23/05/30(火)10:54:16 No.1062316907
amiibo買えたからロッカーいじり楽しみなンミ
399 23/05/30(火)10:54:19 No.1062316915
>ラグがどうの言ってる人の半分以上が同期ズレを理解してない気がするンミ チックレート2より悪化してるんだからそういう話ですらないンミ
400 23/05/30(火)10:54:22 No.1062316920
>どのレートでもそれなりの頻度でジムを見る機会あるんだからやられたことないってのはないでしょ そりゃメインが強かったからジムはいるけどさ そのうち何割がショクワンで射程外から縦振り当ててきた? そのうち何割のショクワンを撃ち落としてきた?
401 23/05/30(火)10:54:32 No.1062316947
バイトのキャンシェル2発で500ダメ超えるンミ?
402 23/05/30(火)10:54:38 No.1062316972
縦がエクスロと同じ弾数になってるのはやりすぎなンミ 20にしてくれせめて
403 23/05/30(火)10:54:41 No.1062316981
結局のところ上位じゃなくてもプロの動画みて文句言うから上の方積極的に調整するのいいと思うんだよな
404 23/05/30(火)10:54:56 No.1062317028
ヒロモのジムワイパー難しすぎるンミ クリア出来ないンミ
405 23/05/30(火)10:55:14 No.1062317072
>Xパワー2500越えた辺りからだと思うシャプマの優位が強いの >そこまでは色々いる 案外エリア28超えたあたりでもマニュ部屋になったりわけのわからんボトルスパのマッチアップになったりするからシャプマもいない時はいない 強い人の配信見てても全盛期ほど数はいない感じ だからナーフがヌルいのかもしれん…
406 23/05/30(火)10:55:14 No.1062317074
>そりゃメインが強かったからジムはいるけどさ >そのうち何割がショクワンで射程外から縦振り当ててきた? >そのうち何割のショクワンを撃ち落としてきた? 怒らないで聞いて欲しい どんなブキ使いでも完全に使いこなしてる相手と高い確率で当たることなんてレート上位じゃないと有り得ないんだ
407 23/05/30(火)10:55:16 No.1062317077
シャプマは塗り弱体化=SP回転率+対面弱体化と考えたらそこまで悪くない気がするンミ そりゃジムほど絶望的ではないンミが
408 23/05/30(火)10:55:25 No.1062317105
>本気で言ってるならサメ武器メインでX潜ってないんだな…まあ少数ではあろうが… うんサメのブキ使ってないよ サメ使われる側目線で前までのボムコロで簡単に狩れた雑魚スペシャルと違って 爆風範囲広くて必死でよけなきゃやられる強さになってるから言ってるんだよ
409 23/05/30(火)10:55:30 No.1062317117
多分白クアのショクワンはカサカサして即シュポーンして終わるからあんまり飛んでこないだろうなって思う
410 23/05/30(火)10:55:36 No.1062317131
まあ色んなブキ見かける環境のが好きンミ
411 23/05/30(火)10:55:38 No.1062317138
エナスタが真っ当に強化貰って嬉しい ヤグラホコアサリのスペ性エナスタマジ強いんすよ…
412 23/05/30(火)10:55:40 No.1062317151
>思ったよりできることがないからロッカー触ってても楽しくないンミ >あと単純に配置画面の手触りがカスすぎる いちいちロビー入ってマッチ抜けた状態じゃないと見れないのもつまらんンミ 素直にハウジング要素的なの載せるんじゃだめだったんかね…
413 23/05/30(火)10:56:00 No.1062317210
バリアは強くなった…のかな?
414 23/05/30(火)10:56:14 No.1062317246
>多分白クアのショクワンはカサカサして即シュポーンして終わるからあんまり飛んでこないだろうなって思う そんなゴキブリみたいな…
415 23/05/30(火)10:56:17 No.1062317253
>バリアは強くなった…のかな? 結構困るレベル
416 23/05/30(火)10:56:23 No.1062317271
>チックレート2より悪化してるんだからそういう話ですらないンミ 相当前に2と同じになったが…?
417 23/05/30(火)10:56:24 No.1062317274
シャプマスクスロジムは名指しでナーフ喰らってるンミね せめてこれがあと3ヶ月早ければ…
418 23/05/30(火)10:56:30 No.1062317295
>まあ色んなブキ見かける環境のが好きンミ 了解!(シャプマ構えながら)
419 23/05/30(火)10:56:47 No.1062317338
昨日復帰してシネマ使ってるけど早速微ナーフンミ!?
420 23/05/30(火)10:56:49 No.1062317343
>怒らないで聞いて欲しい >どんなブキ使いでも完全に使いこなしてる相手と高い確率で当たることなんてレート上位じゃないと有り得ないんだ んーあのね? レート下位でもトリトルやカニタンクには殺されるでしょ? 同じようにショクワンを驚異に思ったことがありますかって話だよ?
421 23/05/30(火)10:57:00 No.1062317374
>バリアは強くなった…のかな? 効果時間は伸びて対物のジムとシマネが回転率落ちた以上はトリトルそんなに飛んでこなくなるから便利にはなるはず ジェッパには強いしね
422 23/05/30(火)10:57:06 No.1062317392
>どのレートでもそれなりの頻度でジムを見る機会あるんだからやられたことないってのはないでしょ ジムはよく見るけどショクワン使いこなせてるジムはほとんど見たことないな
423 23/05/30(火)10:57:08 No.1062317399
>バリアは強くなった…のかな? スクイク使いがイキイキし始めてるンミ
424 23/05/30(火)10:57:11 No.1062317406
クゲ200ってスペシュは180くらいにしてくれるんだろうな?
425 23/05/30(火)10:57:20 No.1062317427
>昨日復帰してシネマ使ってるけど早速微ナーフンミ!? んーでもまだ大丈夫じゃない?
426 23/05/30(火)10:57:20 No.1062317428
>バリアは強くなった…のかな? どのスペシャルに対して強くなったのか次第だと思うけど普通に強化じゃないかな
427 23/05/30(火)10:57:20 No.1062317431
ここ半年くらい触ってないけどアプデの時には文句言いに来ちゃう魔力がこのゲームにはあるンミ
428 23/05/30(火)10:57:26 No.1062317450
>>本気で言ってるならサメ武器メインでX潜ってないんだな…まあ少数ではあろうが… >うんサメのブキ使ってないよ >サメ使われる側目線で前までのボムコロで簡単に狩れた雑魚スペシャルと違って >爆風範囲広くて必死でよけなきゃやられる強さになってるから言ってるんだよ 使われる側だけの目線で強スペとか言われてもなぁ
429 23/05/30(火)10:57:28 No.1062317460
仮にこれが3ヶ月早くきても違うところ難癖つけるだけで変わらないと思う
430 23/05/30(火)10:57:29 No.1062317461
レート下位はカニやトリトルなんかよりハンコやばいと思う
431 23/05/30(火)10:57:41 No.1062317491
>まあ色んなブキ見かける環境のが好きンミ だったらなおさらシャプマ殺すべきでは? へす100ケツとかほとんどシャプマじゃん
432 23/05/30(火)10:57:43 No.1062317497
>ここ半年くらい触ってないけどアプデの時には文句言いに来ちゃう魔力がこのゲームにはあるンミ 来るな
433 23/05/30(火)10:57:45 No.1062317502
よし、スクスロはまだまだやれるな
434 23/05/30(火)10:57:57 No.1062317547
>バリアは強くなった…のかな? スペシャル食らった時のダメージ軽減が何でどのくらいか判明次第してからかなぁ?
435 23/05/30(火)10:57:58 No.1062317551
今復帰するのは時期が悪いンミ 1周年アプデはもっと気合いが入るだろうからそこが狙い目なンミ
436 23/05/30(火)10:57:59 No.1062317553
>ここ半年くらい触ってないけどアプデの時には文句言いに来ちゃう魔力がこのゲームにはあるンミ ただの病気だよ
437 23/05/30(火)10:58:05 No.1062317562
>仮にこれが3ヶ月早くきても違うところ難癖つけるだけで変わらないと思う おせーよ調整早くしろで調整したらわかってないクソエアプって嫌な仕事ンミ
438 23/05/30(火)10:58:15 No.1062317595
使いこなせてない論だとゾンビ構成だからと案の定死にまくってるだけなのを結構な確率で見るクアッドの方がプレイヤーの格差でかいぜ
439 23/05/30(火)10:58:16 No.1062317600
バリアはどうなんだろね 使ってみなきゃ分からないけど最大半径でかくなるのは乳首に当てにくくなるのかしら 大きくなるせいで地形と接触しやすくなったりしたらそれはそれで困りそうだけど
440 23/05/30(火)10:58:29 No.1062317636
>使われる側だけの目線で強スペとか言われてもなぁ 使われる側が厄介に感じるから強いって評価になるんじゃねぇのこういうのって!?
441 23/05/30(火)10:58:34 No.1062317649
まあ人減った段階でシャプマナーフ入るのは少し悲しいかな
442 23/05/30(火)10:58:53 No.1062317693
はやくバイチョ傘持ちたいンミミミ
443 23/05/30(火)10:58:55 No.1062317700
ショクワンが強い弱いって言うと誤解を産むからちゃんとジムのショクワンって言って欲しいンミ
444 23/05/30(火)10:59:02 No.1062317718
>>まあ色んなブキ見かける環境のが好きンミ >だったらなおさらシャプマ殺すべきでは? >へす100ケツとかほとんどシャプマじゃん それとこれは別物じゃねーかな
445 23/05/30(火)10:59:04 No.1062317726
>ここ半年くらい触ってないけどアプデの時には文句言いに来ちゃう魔力がこのゲームにはあるンミ 自分で実際にプレイするとストレスで動悸と眩暈に苛まれるしな 動画勢しながら雑談するくらいでちょうどいい
446 23/05/30(火)10:59:11 No.1062317755
ジムのショクワンってとりあえず飛んで奥で芋砂してるリッターやチャーコラ1体潰して戻ってくるSPじゃないンミ?
447 23/05/30(火)10:59:12 No.1062317757
>>本気で言ってるならサメ武器メインでX潜ってないんだな…まあ少数ではあろうが… >うんサメのブキ使ってないよ >サメ使われる側目線で前までのボムコロで簡単に狩れた雑魚スペシャルと違って >爆風範囲広くて必死でよけなきゃやられる強さになってるから言ってるんだよ いや…今もボム置かれるだけで死ぬな…
448 23/05/30(火)10:59:25 No.1062317809
>使ってみなきゃ分からないけど最大半径でかくなるのは乳首に当てにくくなるのかしら でかくなるんなら乳首も大きくなるんじゃないのか
449 23/05/30(火)10:59:27 No.1062317815
>使われる側だけの目線で強スペとか言われてもなぁ 俺は青スパでX潜ってるけどサメ普通に強いと思ってるよ
450 23/05/30(火)10:59:28 No.1062317817
今日のバイト定時まですらやってられねえンミ…
451 23/05/30(火)10:59:32 No.1062317836
>いや…今もボム置かれるだけで死ぬな… これ絶対おかしいよ…
452 23/05/30(火)10:59:36 No.1062317854
>>昨日復帰してシネマ使ってるけど早速微ナーフンミ!? >んーでもまだ大丈夫じゃない? 良かった楽しいからまだ使うンミ
453 23/05/30(火)10:59:46 No.1062317887
ジム1本でずっと戦ってたけど流石に30%は死刑宣告だよ 横切りナーフも変なV字斬りの時代に戻るよりは多少マシ?ならまだ耐えられるけど塗れないジムに居場所は無い
454 23/05/30(火)10:59:52 No.1062317896
バリア吐いたのに前線上がらない問題は少し改善されそう?
455 23/05/30(火)10:59:56 No.1062317903
>仮にこれが3ヶ月早くきても違うところ難癖つけるだけで変わらないと思う 仮にって現実として3ヶ月早く出せてないんだからそこに目を向けた方がいいンミ
456 23/05/30(火)10:59:59 No.1062317911
>使われる側だけの目線で強スペとか言われてもなぁ むしろ使われる側が1番の判断材料でしょ
457 23/05/30(火)11:00:06 No.1062317937
いつも思うけど主観的な意見の押し付け合いでどっちが正しいなんて答え絶対出ないから互いの意見は尊重してそうかもしれないねってところで適当に落としてほしいンミ
458 23/05/30(火)11:00:13 No.1062317956
ガチャのプレート全て出てしまって悲しい 新しいプレート追加して!
459 23/05/30(火)11:00:19 No.1062317975
>レート下位はカニやトリトルなんかよりハンコやばいと思う これは本当にそう ギアと初頭の動きで低レート部屋なの察すること出来るんだけどそうなるとハンコ無双が始まる
460 23/05/30(火)11:00:26 No.1062317994
>今日のバイト定時まですらやってられねえンミ… クソ動きやすい編成なのにンミ!?
461 23/05/30(火)11:00:28 No.1062318009
>ショクワンが強い弱いって言うと誤解を産むからちゃんとジムのショクワンって言って欲しいンミ そしてジムのショクワンは弱くなるのでもう何も残らないンミ
462 23/05/30(火)11:00:29 No.1062318013
そういえばトリトルの回転率の高さ調整入るかと思ったけどシマネの方だけだったな
463 23/05/30(火)11:00:31 No.1062318021
シャプマは割と適正になってきたんじゃないかと思うが スクスロはまだまだ暴れそう
464 23/05/30(火)11:00:32 No.1062318026
リッターは勝率と使用率低いから許されてる
465 23/05/30(火)11:00:35 No.1062318038
>今日のバイト定時まですらやってられねえンミ… むしろクソ楽じゃないンミ? トラストにシューター3とかここまで楽なのそうそうないンミ
466 23/05/30(火)11:00:43 No.1062318065
ザッパーの自分はエナスタデコイ両方強化でウッキウキなンミ エリアアサリは黒でヤグラホコは猗窩座で使い分けするンミ~
467 23/05/30(火)11:00:46 No.1062318070
>ガチャのプレート全て出てしまって悲しい >新しいプレート追加して! ナワバトラーのが多分増えるンミ
468 23/05/30(火)11:00:46 No.1062318072
シャプマに村でも焼かれたのかよ
469 23/05/30(火)11:00:47 No.1062318075
「」の実際の使用率としてはスシとか52の方が多いの知ってるし……
470 23/05/30(火)11:00:58 No.1062318106
バイトのスパイガジェットくんできるこになるンミ?
471 23/05/30(火)11:01:05 No.1062318125
シャプマ無印の方は今そこまででもないンミな 以前はXランキングをどこでどうスクロールしても画面内に絶対いるぐらいだったけどもう各ルール5人くらいしかいないンミ
472 23/05/30(火)11:01:10 No.1062318140
>リッターには甘すぎると思うンミ…
473 23/05/30(火)11:01:20 No.1062318173
>>ショクワンが強い弱いって言うと誤解を産むからちゃんとジムのショクワンって言って欲しいンミ >そしてジムのショクワンは弱くなるのでもう何も残らないンミ 白クアが…いるよ!
474 23/05/30(火)11:01:22 No.1062318181
最近のムニは優良編成が続いてるンミ
475 23/05/30(火)11:01:29 No.1062318198
>シャプマに村でも焼かれたのかよ ゲーム環境は一時期焼き畑になったかな…
476 23/05/30(火)11:01:31 No.1062318211
>スクスロはまだまだ暴れそう いやあさすがにもう無理 5F遅延は「」が思う100倍致命的
477 23/05/30(火)11:02:04 No.1062318302
バイトエンピツの火力はこれだとドスコイ2確コウモリ4確になったこと以外特に変化ない気がするンミ… オカシラには強いかな
478 23/05/30(火)11:02:07 No.1062318310
>>いや…今もボム置かれるだけで死ぬな… >これ絶対おかしいよ… ナイスダマもボムコロで死ぬからセーフ
479 23/05/30(火)11:02:07 No.1062318312
>>>ショクワンが強い弱いって言うと誤解を産むからちゃんとジムのショクワンって言って欲しいンミ >>そしてジムのショクワンは弱くなるのでもう何も残らないンミ >白クアが…いるよ! そいつが強かったらまたショクワンに強化が来ないし弱かったらショクワン3ヶ月カス確定!
480 23/05/30(火)11:02:17 No.1062318333
>シャプマ無印の方は今そこまででもないンミな >以前はXランキングをどこでどうスクロールしても画面内に絶対いるぐらいだったけどもう各ルール5人くらいしかいないンミ カニがね…
481 23/05/30(火)11:02:27 No.1062318378
>シャプマ無印の方は今そこまででもないンミな >以前はXランキングをどこでどうスクロールしても画面内に絶対いるぐらいだったけどもう各ルール5人くらいしかいないンミ 割られやすくなったのと硬直のせいで拾えるキルがかなり減ったのが痛いンミ
482 23/05/30(火)11:02:27 No.1062318379
>バリア吐いたのに前線上がらない問題は少し改善されそう? 今の環境のバリアなんて儚く即壊されるもの当てにして前上がるイカあんま多くないと思う ヤグラとかならともかく
483 23/05/30(火)11:02:31 No.1062318398
>いや…今もボム置かれるだけで死ぬな… 前まではボム置いて逃げてなんなら追撃まで余裕だったけど 今はボム置いて逃げる余裕がほぼ無いらいだから全然違うよ 今でも普通にボム置かれてるならサメの出し方の問題だよ
484 23/05/30(火)11:02:53 No.1062318469
ミがこのゲームいらつく理由の8割であるペナアップリッターハイドラになんの調整もないんミ
485 23/05/30(火)11:03:02 No.1062318493
>いやあさすがにもう無理 >5F遅延は「」が思う100倍致命的 これで使用率減らなかったらお前桜の木の下に埋めるからな
486 23/05/30(火)11:03:14 No.1062318526
ハンコはアーマー少し与えて無くなったら正面からでも倒せるようになればいいと思う 今でも倒せるけど安定しないし出し得感がある
487 23/05/30(火)11:03:15 No.1062318532
>ミがこのゲームいらつく理由の8割であるペナアップリッターハイドラになんの調整もないんミ もうそういう人はみんな辞めたンミ
488 23/05/30(火)11:03:19 No.1062318547
>バリア吐いたのに前線上がらない問題は少し改善されそう? そういう前線上がらない問題は味方が何も考えてないだけだから何も変わらないンミ
489 23/05/30(火)11:03:23 No.1062318562
そもそもガチの上でイキリ散らしてる様な奴が このゲームの全体の1%にも満たないから イカ研的にはどうでもいいというか
490 23/05/30(火)11:03:35 No.1062318597
>ナイスダマもボムコロで死ぬからセーフ ナイスダマは自分でタイミングある程度変えられるから言うほど死なないだろ!
491 23/05/30(火)11:03:36 No.1062318599
ざっと見た感じ希望通りなのが多めで良さそうに見える けどジェッパ自体は何もなしかよ!次もクゲ環境だわ!
492 23/05/30(火)11:03:36 No.1062318600
>バイトエンピツの火力はこれだとドスコイ2確コウモリ4確になったこと以外特に変化ない気がするンミ… 結構でかい変化じゃないかな…
493 23/05/30(火)11:03:36 No.1062318601
>これで使用率減らなかったらお前桜の木の下に埋めるからな 来年の桜はいい色になりそうだな
494 23/05/30(火)11:03:38 No.1062318607
>バイトエンピツの火力はこれだとドスコイ2確コウモリ4確になったこと以外特に変化ない気がするンミ… >オカシラには強いかな バイトには貫通つけたって誰も文句言わないと思うんだけどな
495 23/05/30(火)11:03:57 No.1062318657
>ガチヤグラルールで、味方がガチヤグラからカベなどに飛び移ったとき、そのプレイヤーの現在位置とスーパージャンプ先となるガチヤグラの位置が離れている場合は、そのプレイヤーに対してスーパージャンプできないようにしました これどんな挙動になるんだろう…
496 23/05/30(火)11:04:07 No.1062318678
>バリア吐いたのに前線上がらない問題は少し改善されそう? それは考えなしに吐いてるだけでは
497 23/05/30(火)11:04:14 No.1062318706
>バイトのスパイガジェットくんできるこになるンミ? 正直今回の調整のなかではかなりガッカリの部類と思われる もともと絶望的なほど弱いブキではなかったからこんなもんかとも思う
498 23/05/30(火)11:04:20 No.1062318718
まあ洗濯機ダメになってもバケツかヒッセンって受け皿あるからマシな気はする
499 23/05/30(火)11:04:27 No.1062318740
おばいちょのブキで弱いの渡されても萎えるだけだし底上げ来て嬉しいンミ
500 23/05/30(火)11:04:39 No.1062318774
>>いや…今もボム置かれるだけで死ぬな… >前まではボム置いて逃げてなんなら追撃まで余裕だったけど >今はボム置いて逃げる余裕がほぼ無いらいだから全然違うよ >今でも普通にボム置かれてるならサメの出し方の問題だよ …体力70しかないンミ?
501 23/05/30(火)11:04:58 No.1062318834
コウモリ4確はデカい気がするンミ
502 23/05/30(火)11:04:59 No.1062318837
>ざっと見た感じ希望通りなのが多めで良さそうに見える >けどジェッパ自体は何もなしかよ!次もクゲ環境だわ! クゲ必要SPP増やされてるし…
503 23/05/30(火)11:05:02 No.1062318852
>まあ洗濯機ダメになってもバケツかヒッセンって受け皿あるからマシな気はする どっちかというとダイナモがダメになったから洗濯機使ってたんで受け皿は遅めの武器よ
504 23/05/30(火)11:05:04 No.1062318856
傘はどこまでいっても傘だからなぁ
505 23/05/30(火)11:05:05 No.1062318859
カニは結局エイムして狙わないとキル取れないからね(塗りは作れるけど) spなんてトリトルですら貯まったら即適当にポイポイするだけのやつが多いんだから 狙う必要のあるspは最大多数になれない
506 23/05/30(火)11:05:05 No.1062318865
>バイトには貫通つけたって誰も文句言わないと思うんだけどな 難易度が下がると困るイカちゃんがいるからねえ この難易度が適正!鉛筆は十分強い!ってずっと言い続けてたから引っ込みがつかないンミ
507 23/05/30(火)11:05:06 No.1062318866
洗濯機の死体から弾出てきて絶対相打ち持ってかれるストレスは減りそう
508 23/05/30(火)11:05:11 No.1062318879
>今でも普通にボム置かれてるならサメの出し方の問題だよ 状況把握しないで吐いたらどんなSPも弱いからな 今のサメは雑に吐いてもキル取れるくらい強いから考えて立ち回ったら強い
509 23/05/30(火)11:05:29 No.1062318930
>ミがこのゲームいらつく理由の8割であるペナアップリッターハイドラになんの調整もないんミ ペナアップは今の性能のままで許されてるのは本当に納得いかないンミ… 射程毎にペナルティ時間変えるかペナ持ちがデスした時のデメリットをもっと増やしてほしいンミ
510 23/05/30(火)11:05:29 No.1062318931
バイトの弓はやっぱり弱い扱いだったんだなと確認する半面ケルビンは据え置きで強い扱いなのかと頭を抱える
511 23/05/30(火)11:05:56 No.1062319013
>クゲ必要SPP増やされてるし… あの塗り性能で10は誤差すぎる…
512 23/05/30(火)11:05:59 No.1062319021
雑エイムには適当にトリトルポイポイが一番ミ
513 23/05/30(火)11:06:02 No.1062319027
サメに関しては脳死で突っ込んだら狩られるから弱い!って喚いてるイカがいるようにしか見えないンミ
514 23/05/30(火)11:06:08 No.1062319049
バイト鉛筆は依然として弱い側のブキだとは思うけど 手が空いたりフルチャが余ったときにこまめにドスコイ減らせるのは大きいね
515 23/05/30(火)11:06:21 No.1062319090
ヤグラバリア好ましくない体験すぎるんだけど強化入っていよいよ時代かな ローラーも台頭してくるんだろうか
516 23/05/30(火)11:06:32 No.1062319122
いい加減斜め地形へのチャージャーの塗りがまともに反映されないバグは直せないのかね
517 23/05/30(火)11:06:45 No.1062319157
カニ使ってみたいけどいつか好みのブキについたらと思ってから追加されない悲しみ
518 23/05/30(火)11:06:48 No.1062319166
>サメに関しては脳死で突っ込んだら狩られるから弱い!って喚いてるイカがいるようにしか見えないンミ 段差問題とシールドの壁オブジェクト判定が一番キツイです…
519 23/05/30(火)11:06:49 No.1062319173
バイトクアッドとケルビンは正直…
520 23/05/30(火)11:06:52 No.1062319185
銀以上なんて見て調整してくれないと思ってたからダイナモ強化が1番意外
521 23/05/30(火)11:06:59 No.1062319215
わかば使っててよかった! ボム2個投げも見逃され続けてる
522 23/05/30(火)11:07:05 No.1062319231
>ヤグラバリア好ましくない体験すぎるんだけど強化入っていよいよ時代かな >ローラーも台頭してくるんだろうか トルトリ健在な時点で言うほど立ち位置変わらないと思う
523 23/05/30(火)11:07:05 No.1062319233
サメはステージによっては弱いけどサメが弱いステージにサメ持ち武器持ってかないしな…
524 23/05/30(火)11:07:07 No.1062319238
ウロコの数とかもそうだけどこれが適正な数なわけないじゃん
525 23/05/30(火)11:07:10 No.1062319249
>バイトの弓はやっぱり弱い扱いだったんだなと確認する半面ケルビンは据え置きで強い扱いなのかと頭を抱える ケルビンデュアルクアッド辺りは強化欲しいね…
526 23/05/30(火)11:07:23 No.1062319288
バリアがスペシャルに対して強くなったのは偉いと思う どれくらい壊しにくくなるかねヤグラがちょい怖い
527 23/05/30(火)11:07:25 No.1062319299
ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる もうちょっとバフしてやれよ…
528 23/05/30(火)11:07:38 No.1062319339
>バイトクアッドとケルビンは正直… 個人的にはデュアルのほうがキツい… クアッドケルビンは火力出せるだけマシ
529 23/05/30(火)11:07:40 No.1062319346
>ウロコの数とかもそうだけどこれが適正な数なわけないじゃん 2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺
530 23/05/30(火)11:07:43 No.1062319358
>サメに関しては脳死で突っ込んだら狩られるから弱い!って喚いてるイカがいるようにしか見えないンミ まずもって刺さるタイミングそのものが少なすぎンミ
531 23/05/30(火)11:08:02 No.1062319413
>ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… 8年前の罪を背負い続けているのだ
532 23/05/30(火)11:08:03 No.1062319415
>わかば使っててよかった! >ボム2個投げも見逃され続けてる そこはわかばの特徴だし普通に使って大丈夫だと思うンミ うざいけど
533 23/05/30(火)11:08:13 No.1062319457
>ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… 本体性能がどうこうってより構成がカスだから早くテスラ出して
534 23/05/30(火)11:08:22 No.1062319478
ジェッパに調整入れないなら俺はスペースコラボを担ぐよ
535 23/05/30(火)11:08:38 No.1062319520
イライラしてるイカは僕のエナドリ飲むnミ ジョボボボ
536 23/05/30(火)11:08:41 No.1062319531
シャプマは余りにも優等生すぎたのか
537 23/05/30(火)11:08:41 No.1062319536
>ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… いや最弱では絶対ないだろ グループ設定がきついのはそう
538 23/05/30(火)11:08:44 No.1062319543
>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 ずっとやり続けても金イクラの落ちなさは異常過ぎるンミ ビッグランで2倍になっても2個になるだけじゃ雀の涙なンミ
539 23/05/30(火)11:08:49 No.1062319556
>ボム2個投げも見逃され続けてる わかばのインクタンクはむしろアプデであえて増やした要素だから見逃すも何も無いかと…
540 23/05/30(火)11:08:49 No.1062319558
>>スクスロはまだまだ暴れそう >いやあさすがにもう無理 >5F遅延は「」が思う100倍致命的 軽量級多分処理できなくなるよね
541 23/05/30(火)11:09:00 No.1062319593
バイトのマニュはスパ含めて微妙って思ってるよ俺は 全部テッキュウってやつが悪い
542 23/05/30(火)11:09:23 No.1062319657
ショクワンは一から作り直してそう 作り直さないとダメ
543 23/05/30(火)11:09:29 No.1062319671
>ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… ナモは短射程シューター級に対しては無類の強さを誇るし… シールド吐かれたりボムコロされたりトピ投げされたりすると死ぬけど…
544 23/05/30(火)11:09:32 No.1062319680
弾一発撃ったら固まる武器ってやりにくくない?L3って奴
545 23/05/30(火)11:09:32 No.1062319681
ダイナモ強くは無いけど最弱って程では無くない? いつだかの威力バフでまあまあ使える性能になったでしょ
546 23/05/30(火)11:09:34 No.1062319689
>本体性能がどうこうってより構成がカスだから早くテスラ出して でも上がりたい段差の壁塗りとかにスプリンクラーはありがたいんだ どうせクイボは貰えないし
547 23/05/30(火)11:09:39 No.1062319709
わかばからインク奪ったらそれもう何も残らないンミ
548 23/05/30(火)11:09:41 No.1062319717
素ローラーのカーリングボムと奇襲は強いけど 他のローラーまじで殺意が薄い気がする もっと薩摩みたいな感じだったろ
549 23/05/30(火)11:09:45 No.1062319728
>ずっとやり続けても金イクラの落ちなさは異常過ぎるンミ >ビッグランで2倍になっても2個になるだけじゃ雀の涙なンミ そもそも確率変わらないなら銅ウロコが腐るほど貯まるだけンミ
550 23/05/30(火)11:09:50 No.1062319746
いい加減サメにボム消しつけてあげてほしい イカ研はサメでボム消せるようになると環境壊れるとでも思ってるのか?
551 23/05/30(火)11:09:53 No.1062319753
洗濯機と一緒のグループに入れられてるnovくんの話した?
552 23/05/30(火)11:09:55 No.1062319757
>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 その設定はまぁ妥当なんじゃないかな…
553 23/05/30(火)11:10:10 No.1062319810
>ダイナモ強くは無いけど最弱って程では無くない? >いつだかの威力バフでまあまあ使える性能になったでしょ まあまあ使えるっていっても2のメイン性能無いより弱いぞ
554 23/05/30(火)11:10:13 No.1062319820
スクスロ減って他の中射程が生き生きするならいいことだと思う
555 23/05/30(火)11:10:18 No.1062319835
>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 まあすぐ集め切れる入手量だったらすぐ人いなくなるよ
556 23/05/30(火)11:10:19 No.1062319837
>>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 >その設定はまぁ妥当なんじゃないかな… そんなわけないじゃん
557 23/05/30(火)11:10:19 No.1062319841
>ジョボボボ クラゲに吸い取らせるンミ
558 23/05/30(火)11:10:20 No.1062319845
>バイトのマニュはスパ含めて微妙って思ってるよ俺は >全部テッキュウってやつが悪い スライドしなくてもシューター並みの性能あるじゃん ケルビンクアッド以外
559 23/05/30(火)11:10:36 No.1062319895
カーボンもホクサイもまあ戦える方だと思うんだけどそれ以下の武器への強化は…?
560 23/05/30(火)11:10:39 No.1062319907
>パージしたキャンピングシェルターのカサに追従しながら、プレイヤーも前進するとき、相手の画面ではプレイヤーがカサよりもわずかに前に出ているように見え、攻撃を受けてしまうことがある問題を、パージしたカサが相手の弾を防ぐ範囲の厚みを増やすことで緩和しました。 だいぶ力技で修正してきたしジムも転落しそうだからさすがにキャンプがメタに浮上してくるかこれ…?
561 23/05/30(火)11:10:46 No.1062319925
>>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 >その設定はまぁ妥当なんじゃないかな… 現実的に考えてムリだろ
562 23/05/30(火)11:10:48 No.1062319930
追加ブキ入ったフェス経てまた調整入るから荒ぶるでないイカの子らよ
563 23/05/30(火)11:10:52 No.1062319947
5f硬直が長くなるのはもう慣れてたイカなら使ってて気持ち悪くなるくらい重いと思う
564 23/05/30(火)11:10:59 No.1062319978
>スクスロ減って他の中射程が生き生きするならいいことだと思う 現状でも言うほどには多くなくない?
565 23/05/30(火)11:11:10 No.1062320011
>ジェッパに調整入れないなら俺はスペースコラボを担ぐよ スぺコラでジェッパぶん回すより無印でポイセンメガホンぶん回した方が多分強いと思う そもそもスペシュ自体強くないのは置いておくにしても
566 23/05/30(火)11:11:11 No.1062320013
毎回カンストしてる「」カちゃんは今金イクラどのくらいあるンミ?
567 23/05/30(火)11:11:24 No.1062320059
>ダイナモ最弱クラスなのに最強クラスのジムと同じグループなのが悲惨すぎる >もうちょっとバフしてやれよ… せめて振りかぶってる際にインクアーマーつけてもいいくらいだよね
568 23/05/30(火)11:11:26 No.1062320067
>わかばのインクタンクはむしろアプデであえて増やした要素だから見逃すも何も無いかと… 2個目での事故率が高すぎて使ってて大丈夫なのかって心配になって来るンミ
569 23/05/30(火)11:11:28 No.1062320077
>>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 >まあすぐ集め切れる入手量だったらすぐ人いなくなるよ かなり減ってるから多分関係ないな
570 23/05/30(火)11:11:33 No.1062320089
リッターチャージ時間増やすか距離減衰実装するンミ
571 23/05/30(火)11:11:35 No.1062320095
シャプマの塗り性能落としてキル性能そのままなのも偉い まあこれでも使われ続けそうだけど
572 23/05/30(火)11:11:36 No.1062320103
ホクサイは欲しかったインク周りの調整がビタりきた感じだからホクサイマンにっこりしてると思う
573 23/05/30(火)11:11:43 No.1062320125
>だいぶ力技で修正してきたしジムも転落しそうだからさすがにキャンプがメタに浮上してくるかこれ…? ソレーラ強いとも思うンミ ウルショをパージした傘の上に置いて輝けるンミ
574 23/05/30(火)11:11:45 No.1062320129
クゲのナーフ軽すぎるな…
575 23/05/30(火)11:11:47 No.1062320138
>いい加減サメにボム消しつけてあげてほしい >イカ研はサメでボム消せるようになると環境壊れるとでも思ってるのか? 走り出す前にSPP50くらい消費してるのもセットで直して欲しい
576 23/05/30(火)11:11:59 No.1062320165
>いや最弱では絶対ないだろ >グループ設定がきついのはそう 敵にダイナモ来たら勝たないと恥ずかしいくらいの感覚持ってる程度には弱い
577 23/05/30(火)11:12:14 No.1062320213
>2個目での事故率が高すぎて使ってて大丈夫なのかって心配になって来るンミ その分ギア枠使うから良いと思うンミ
578 23/05/30(火)11:12:21 No.1062320238
>毎回カンストしてる「」カちゃんは今金イクラどのくらいあるンミ? こいつ納品誤魔化して横領してるンミ!
579 23/05/30(火)11:12:25 No.1062320257
どう考えてもバレデコが暴れるから調整は控えめにしたんだろ
580 23/05/30(火)11:12:28 No.1062320270
>>本体性能がどうこうってより構成がカスだから早くテスラ出して >でも上がりたい段差の壁塗りとかにスプリンクラーはありがたいんだ >どうせクイボは貰えないし ナモクイボは面白いなあ そのくらいしてもいいんだけどなあ
581 23/05/30(火)11:12:28 No.1062320271
ダイナモはヒラメでは強いから…
582 23/05/30(火)11:12:32 No.1062320281
>バイトのマニュはスパ含めて微妙って思ってるよ俺は >全部テッキュウってやつが悪い スパ含めてってそれはマニュ系下手すぎるだけでは…?
583 23/05/30(火)11:12:34 No.1062320286
>敵にダイナモ来たら勝たないと恥ずかしいくらいの感覚持ってる程度には弱い 最弱かどうかからズラしてきたな…
584 23/05/30(火)11:12:37 No.1062320294
>まあすぐ集め切れる入手量だったらすぐ人いなくなるよ 俺このゲームの面白さもう少し信頼してるから報酬が無かったら遊ばれないゲームだとは思ってないンミ
585 23/05/30(火)11:12:45 No.1062320316
ラピデコへのペナルティなんで???
586 23/05/30(火)11:12:46 No.1062320322
バイトのウロコ報酬なんてごく一部の廃人アルバイターのためだけのものでいいじゃん 実際そういう人すくなくないし 誰もが報酬コンプできる必要なんてない
587 23/05/30(火)11:12:58 No.1062320360
ジムグループのあたりの勢力図は変わりそうだよね ヴァリアブル辺りが来るんだろうか
588 23/05/30(火)11:13:09 No.1062320388
ミのブキは強化も弱体化もされてないンミ 妥当な強さかそもそも空気かのどっちかなンミ
589 23/05/30(火)11:13:09 No.1062320389
>スライドしなくてもシューター並みの性能あるじゃん >ケルビンクアッド以外 スライド前後のDPSが デュアル300:300 クアッド300:360 ケルビン300:466.7 だから実はデュアルが1番パワー低いンミ
590 23/05/30(火)11:13:09 No.1062320394
オープン2人のマッチング改善って書いてあるけどおせえンミ
591 23/05/30(火)11:13:17 No.1062320424
ダイナモがグループ最弱とかワイロの事過大評価し過ぎだろ
592 23/05/30(火)11:13:23 No.1062320447
>>ジェッパに調整入れないなら俺はスペースコラボを担ぐよ >スぺコラでジェッパぶん回すより無印でポイセンメガホンぶん回した方が多分強いと思う >そもそもスペシュ自体強くないのは置いておくにしても ポイセンもメガホンもほとんど圧になってないんだよね 悲しくない?
593 23/05/30(火)11:13:24 No.1062320450
ジムの問題は高低差に強すぎることだと思ってたんだけどインク消費量上げる形か
594 23/05/30(火)11:13:31 No.1062320477
ジェッパをウルショで撃ち落とす環境になると思うンミ
595 23/05/30(火)11:13:31 No.1062320478
バケツが後隙2フレーム軽減で一気に増えたことがあったンミ 5フレは強烈ンミ ジムの30%は軽い要素ないしシャープマーカーはなんなんミ…
596 23/05/30(火)11:13:36 No.1062320492
メイン効率どれくらい積めばジムワイパーは帰ってきますか
597 23/05/30(火)11:13:39 No.1062320500
「」の考える最弱武器教えて
598 23/05/30(火)11:13:49 No.1062320543
>ダイナモがグループ最弱とかワイロの事過大評価し過ぎだろ ワイロがダイナモに強い問題があるから……
599 23/05/30(火)11:13:54 No.1062320562
他をアッパーする調整に期待してたから少しがっかり…
600 23/05/30(火)11:14:03 No.1062320590
スペシュのメインにもう一声ほしかったンミ
601 23/05/30(火)11:14:03 No.1062320593
>ラピデコへのペナルティなんで??? ジェッパ持ちは死刑! ヒッセンは死んでるからいいだろ
602 23/05/30(火)11:14:05 No.1062320597
>「」の考える最弱武器教えて わからん…それはルールごとに違うからだ…
603 23/05/30(火)11:14:09 No.1062320613
>「」の考える最弱武器教えて 鉛筆
604 23/05/30(火)11:14:10 No.1062320616
早く2と同じ構成のロングネクロ出してくれー!!!
605 23/05/30(火)11:14:13 No.1062320624
>ホクサイは欲しかったインク周りの調整がビタりきた感じだからホクサイマンにっこりしてると思う ホクサイマンだけどショクワン要らないんですよ! インク云々とかどうでもよくてまずそこなんですよ!
606 23/05/30(火)11:14:32 No.1062320685
>ダイナモがグループ最弱とかワイロの事過大評価し過ぎだろ ワイロにはグリッチがあるから…
607 23/05/30(火)11:14:32 [ワイロ] No.1062320687
>>だいぶ力技で修正してきたしジムも転落しそうだからさすがにキャンプがメタに浮上してくるかこれ…? 俺の出番か
608 23/05/30(火)11:14:33 No.1062320689
>オープン2人のマッチング改善って書いてあるけどおせえンミ 前も書いてて全然改善されてないから期待してないンミ
609 23/05/30(火)11:14:38 No.1062320716
>>「」の考える最弱武器教えて >わからん…それはルールごとに違うからだ… ごめンミ訂正 >鉛筆
610 23/05/30(火)11:14:43 No.1062320735
今の遠距離環境見ると即死範囲1の頃くらいにしてもいいよなとは思うダイナモ どうせインクすっぽ抜けるし
611 23/05/30(火)11:14:45 No.1062320743
>ジムの問題は高低差に強すぎることだと思ってたんだけどインク消費量上げる形か インク消費量は継戦力に一番直結するから妥当だと思うンミ
612 23/05/30(火)11:14:48 No.1062320755
ワイロはメイン性能割といい感じになったのにゴミみたいなサブスペの組み合わせしか貰えないのは意図的に弱ブキとして設定してるのか?
613 23/05/30(火)11:15:06 No.1062320809
ハンコは長すぎてうざかったから嬉しいわ
614 23/05/30(火)11:15:09 No.1062320825
公家はジェッパが強いだけで別にぶっ壊れ武器でもないだろ
615 23/05/30(火)11:15:17 No.1062320860
ナイスダマ終わりにワイパー1確のグリッチ直った?
616 23/05/30(火)11:15:18 No.1062320864
スクスロの5F増えるのはラピブラの連射速度がラピエリになる差と考えたらでかいンミ
617 23/05/30(火)11:15:20 No.1062320877
バイトのクアッドが弱いと感じたことはあんまりないな 塗りがしょぼいのは気になるけど基本スライド撃ちでスシと同等の火力出るし射程も足りてる とうやっても処理速度が出ないデュアルのほうが弱い
618 23/05/30(火)11:15:23 No.1062320884
ダイナモはせめてバイトだけでも…と思っていたのがピンポイントで来てダメだった
619 23/05/30(火)11:15:25 No.1062320890
>ポイセンもメガホンもほとんど圧になってないんだよね >悲しくない? 味方にスペシュいたら索敵すげー楽だから好きだよ トラップジェッパより嬉しい
620 23/05/30(火)11:15:40 No.1062320938
ポイセンメガホン敵にいると地味に強い 正確にはセンサーと追尾頼りにぶち抜くチャーとかが強い
621 23/05/30(火)11:15:46 No.1062320961
グループでの話でしょ
622 23/05/30(火)11:15:52 No.1062320981
>最弱かどうかからズラしてきたな… これ以上ないくらいストレートに言ってるだろ!
623 23/05/30(火)11:16:18 No.1062321066
バイトワイロの強化はヒカリバエで押し込まれる頻度が減りそうで嬉しいンミ
624 23/05/30(火)11:16:22 No.1062321076
>公家はジェッパが強いだけで別にぶっ壊れ武器でもないだろ 度重なるナーフでぶっ壊れではなくなったけどまだメインも強い部類じゃないかな…
625 23/05/30(火)11:16:23 No.1062321080
ジェッパは上昇使える頻度を少しナーフしてくれたらだいぶヘイト減る気がする
626 23/05/30(火)11:16:27 No.1062321093
まあどう考えてもウロコのドロップ率設定渋りすぎてっけどな 往年のMMOみたくなってんぞ
627 23/05/30(火)11:16:43 No.1062321155
>ハンコは長すぎてうざかったから嬉しいわ 長射程武器なら関係無い話なんだろうけど早く終わらねえかなと高台で眺めてる近接使いにとってはありがたい
628 23/05/30(火)11:16:51 No.1062321175
あの…スプリンクラーの強化は…
629 23/05/30(火)11:16:56 No.1062321199
バイチョのワイロは完全に塗り武器として見てたけどシャケ轢けるようになるとかありがたすぎるンミ…
630 23/05/30(火)11:17:16 No.1062321267
今回ナーフが多いし次は強化多いと嬉しいな
631 23/05/30(火)11:17:21 No.1062321284
ジムは数字のインパクトに誤魔化されがちだけど あいつ現状では必須ギアないからな… そもそもゾンビガン積みが許されてる時点でおかしい
632 23/05/30(火)11:17:22 No.1062321288
>公家はジェッパが強いだけで別にぶっ壊れ武器でもないだろ 組み合わせでいうと抑えの強さに全振りしてると思う たぶんエリアだとあんま減りはしない
633 23/05/30(火)11:17:30 No.1062321318
ハンコの圧が強すぎるんだよ ちくしょうなんでこんなことに
634 23/05/30(火)11:17:30 No.1062321319
ワイドローラーが満潮の守護神になっちまうー!
635 23/05/30(火)11:17:44 No.1062321378
スプリンクラー時間で弱体化必要なのほんとに分からない
636 23/05/30(火)11:17:48 No.1062321388
>あの…スプリンクラーの強化は… 愛用してるけどインクロック短いし結構強いと思う
637 23/05/30(火)11:17:58 No.1062321419
>これ以上ないくらいストレートに言ってるだろ! 相手に何々いたら勝たないと恥ずかしいなんて味方にそれ以上の地雷が来たら絶対成り立たない理屈なんで
638 23/05/30(火)11:17:59 No.1062321426
必要なのは銀ウロコ泥2倍金3倍とかだよね ウロコ2倍だとどうせ銅ウロコ×22で終わる
639 23/05/30(火)11:18:05 No.1062321444
>ジェッパは上昇使える頻度を少しナーフしてくれたらだいぶヘイト減る気がする 範囲と高度どっちも強化しちゃったのがまずいよね
640 23/05/30(火)11:18:19 No.1062321502
>ジェッパは上昇使える頻度を少しナーフしてくれたらだいぶヘイト減る気がする やられちゃうじゃん!
641 23/05/30(火)11:18:25 No.1062321544
クゲはSPP+20か短射程塗り減少なら文句なかった +10なんてスペ増積んで終わりじゃん
642 23/05/30(火)11:18:41 No.1062321600
>ハンコの圧が強すぎるんだよ >ちくしょうなんでこんなことに 良強化って事じゃん!? 何の強化もないキューインキを見ろ!
643 23/05/30(火)11:18:47 No.1062321618
ウロコドロップはもうちょい上げてもいいよね 報酬は新しく追加できるんだし
644 23/05/30(火)11:18:49 No.1062321625
ナモがラピやスクイクらへんの射程に弱いのは1から変わらんしな ちょっと前出れば横振りでそいつらに対抗できた頃が頭おかしかったのはそう
645 23/05/30(火)11:18:50 No.1062321628
デコイがヤケクソみたいな強化されてて笑う せっかくの新スペが使われてないのよっぽどだったんだろうな
646 23/05/30(火)11:18:53 No.1062321643
他のスペシャルだってやられたくないと思いながら放つから…
647 23/05/30(火)11:19:01 No.1062321670
>バイトワイロの強化はヒカリバエで押し込まれる頻度が減りそうで嬉しいンミ バイトではもう少し重くしてほしい 雑魚に反発して起きる事故多くてワイロ使っててストレス溜まるンミ
648 23/05/30(火)11:19:01 No.1062321672
キューインキ最悪相打ちに出来るからな……
649 23/05/30(火)11:19:14 No.1062321712
>ジムは数字のインパクトに誤魔化されがちだけど >あいつ現状では必須ギアないからな… >そもそもゾンビガン積みが許されてる時点でおかしい そういえばそうだった これからはメイン効率積んでくるんだろうな…
650 23/05/30(火)11:19:20 No.1062321732
ワイロはコウモリも処理しやすくなったかな 密着振り+コロコロ3段ヒットを2回やれば倒せる これがてきるのは超でかい
651 23/05/30(火)11:19:23 No.1062321745
塗りが細くなるとかかな…と思いきやメイン率30%ナーフなんだからジムはひどいもんだ 確かにあのカテゴリでは文句なしの一強だったが…甲子園プレイヤーはどうしたら…
652 23/05/30(火)11:19:33 No.1062321782
>スプリンクラー時間で弱体化必要なのほんとに分からない 弱体しなかったら置きっぱなしで強すぎる
653 23/05/30(火)11:19:33 No.1062321784
バイト専用キャンプのバカ盛りは笑うンミ
654 23/05/30(火)11:19:41 No.1062321809
>必要なのは銀ウロコ泥2倍金3倍とかだよね >ウロコ2倍だとどうせ銅ウロコ×22で終わる というかまずオカシラと戦える頻度を増やしてほしいンミ 1シフトの1200につき1回オカシラと戦えるって残業を前提としたゲームになってるンミ
655 23/05/30(火)11:19:50 No.1062321844
>>2年間一生やり続ける想定みたいになってるよねあの辺 >その設定はまぁ妥当なんじゃないかな… ウロコ交換は一つのエンドコンテンツ的立ち位置だろうしな 個人的にはウロコは落ちるけど目標値がクソ高い方の調整が好みだがそれはそれでストレスに感じるのも居るだろうし
656 23/05/30(火)11:19:55 No.1062321855
>>スプリンクラー時間で弱体化必要なのほんとに分からない >弱体しなかったら置きっぱなしで強すぎる 強すぎるって程じゃなかっただろ!!
657 23/05/30(火)11:19:59 No.1062321870
ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い
658 23/05/30(火)11:20:12 No.1062321919
>デコイがヤケクソみたいな強化されてて笑う >せっかくの新スペが使われてないのよっぽどだったんだろうな 発想面白いし動きも面白いのに爆発弱すぎたからいい調整だよ 爆発威力は元々囲まれると死ぬ事あったからちょっと脅威になるかもしれん
659 23/05/30(火)11:20:18 No.1062321933
キューインキはバランス最高だと使ってて思う 強過ぎるスペシャルが問題なんだ
660 23/05/30(火)11:20:25 No.1062321959
>ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い バイトにはナーフ入らないからご安心ミ
661 23/05/30(火)11:20:25 No.1062321962
>ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い バイトはナーフされんよ
662 23/05/30(火)11:20:26 No.1062321963
>強すぎるって程じゃなかっただろ!! いや…壊せないようなところに置くとめっちゃ強いよ
663 23/05/30(火)11:20:43 No.1062322014
キューインキ強くしたらゲーム壊れるのは簡単に想像つくけどじゃあなんで入れたっていうか…
664 23/05/30(火)11:20:46 No.1062322027
>ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い バトルとバイトで調整は別だからこの辺は心配ないンミ
665 23/05/30(火)11:20:48 No.1062322037
>>ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い >バイトにはナーフ入らないからご安心ミ そうなんだ
666 23/05/30(火)11:20:50 No.1062322045
>キューインキはバランス最高だと使ってて思う >強過ぎるスペシャルが問題なんだ …ほんとにそうか?
667 23/05/30(火)11:20:51 No.1062322049
テイオウでキャンプに突撃したら奈落に落ちるのって修正された?
668 23/05/30(火)11:21:00 No.1062322085
カニもバイトでは据え置きだったような 調整は大体バトルとは別になるよね
669 23/05/30(火)11:21:01 No.1062322089
>>強すぎるって程じゃなかっただろ!! >いや…壊せないようなところに置くとめっちゃ強いよ それやりたいんだよ!!!
670 23/05/30(火)11:21:06 No.1062322109
>ジェッパでバイト生き残って来たからナーフはほどほどでお願い PvPでのナーフはバイト(と後ついでにヒロモ)には影響ないはずだから安心していいよ
671 23/05/30(火)11:21:07 No.1062322115
スプリンクラーはインク消費緩和するか塗り性能上げるかはして欲しくはある 使い所は普通にあるが絶対インク消費に見合った性能はしてないと思う
672 23/05/30(火)11:21:10 No.1062322128
>キューインキ強くしたらゲーム壊れるのは簡単に想像つくけどじゃあなんで入れたっていうか… ネタ切れ
673 23/05/30(火)11:21:23 No.1062322172
>ハンコの圧が強すぎるんだよ >ちくしょうなんでこんなことに まあでもSPは強い方がいいから ハズレSPのない世界がバランスのいい世界だ
674 23/05/30(火)11:21:25 No.1062322183
>それやりたいんだよ!!! だから時間で弱体化するんだろ
675 23/05/30(火)11:21:27 No.1062322189
そもそもスプリンクラーはこまめに場所変えた方がつよい
676 23/05/30(火)11:21:27 No.1062322190
>キューインキはバランス最高だと使ってて思う >強過ぎるスペシャルが問題なんだ いや最弱の使い道ゴミSPをバランス良いとか言われても…
677 23/05/30(火)11:21:31 No.1062322212
>>弱体しなかったら置きっぱなしで強すぎる >強すぎるって程じゃなかっただろ!! スプリンクラー自体が移動したり範囲増えるわけじゃないからな 移動するオブジェクトに乗っけると楽しいけど 美術館の回転するやつとか
678 23/05/30(火)11:21:41 No.1062322248
シマネキツそうだなぁ SPPと射程で二重ナーフかよ
679 23/05/30(火)11:21:46 No.1062322264
B帯より強いと言われた1のスプリンクラー返して
680 23/05/30(火)11:21:49 No.1062322273
>キューインキ強くしたらゲーム壊れるのは簡単に想像つくけどじゃあなんで入れたっていうか… マーカーもこれな気がする 強くするとヤバいのは分かる…
681 23/05/30(火)11:21:58 No.1062322299
ていうかデコイは味方の攻撃当たったら膨らむようにしてよバブルみたいに ボム投げるからよぉ
682 23/05/30(火)11:22:05 No.1062322320
鉛筆のダメージ上げすぎて対オカシラ最強チャージャーになってるンミ…
683 23/05/30(火)11:22:19 No.1062322370
ジム練習してたけど心置きなくドライブ専に戻れるンミ
684 23/05/30(火)11:22:20 No.1062322375
前回の時点でジェッパの強化内容がダメなのが明白だった
685 23/05/30(火)11:22:37 No.1062322433
エナスタは普通に嬉しいな ていうか現時点でも強いし
686 23/05/30(火)11:22:49 No.1062322469
頼むか…スプリンクラーが勝手に歩き回るアッパー調整!
687 23/05/30(火)11:22:50 No.1062322471
>ていうかデコイは味方の攻撃当たったら膨らむようにしてよバブルみたいに >ボム投げるからよぉ 恐らくバブルの反省いかしてのデコイだからそれはない
688 23/05/30(火)11:22:52 No.1062322478
グータッチってずっとうっすらただのPVの演出じゃないの?という気持ちがあるんだけど
689 23/05/30(火)11:22:53 No.1062322483
そういや鉛筆ってフルチャ1回でテッキュウ倒せるんだな 最強ブキか?
690 23/05/30(火)11:22:59 No.1062322507
>デコイがヤケクソみたいな強化されてて笑う >せっかくの新スペが使われてないのよっぽどだったんだろうな 2つしか実装しなかったのに片方は希少ブキのクラブラだしそりゃ使用率上がんねえよ!!
691 23/05/30(火)11:23:03 No.1062322533
通知を再度送れるようになってるじゃん!!!!!!!!!
692 23/05/30(火)11:23:12 No.1062322561
インクロックで思い出したけどなんでロボムのロックがタンサンと同じなンミ? なんやかんや結構便利だな…と思わんでもないにせよタンサンほどではないと思うンミ…
693 23/05/30(火)11:23:15 No.1062322571
キューインキはヤグラとかガチホコで吐きたいタイミングドンピシャで使えればリード稼げるから悪くない それ以外はまあはい
694 23/05/30(火)11:23:24 No.1062322597
まず報酬のためにやらせるってスプラ3の方針が別にそんなん要らなくねアクション面白いんだからって思ってるからウロコの渋り方もあまり好きじゃやい
695 23/05/30(火)11:23:40 No.1062322632
>デコイが落下したときに地面が塗られる半径を約40%大きくしました。 …これ爆発の範囲は広がらないンミ?
696 23/05/30(火)11:23:43 No.1062322645
スプリンクラーの時点でボム持ってないんだから高いところに貼り付けてうめーくらいは許されて良くない?
697 23/05/30(火)11:23:44 No.1062322648
>頼むか…スプリンクラーが勝手に歩き回るアッパー調整! ゼルダから逆輸入ナンミ
698 23/05/30(火)11:23:45 No.1062322650
>なんやかんや結構便利だな…と思わんでもないにせよタンサンほどではないと思うンミ… ぶっ壊せない追尾トーピードにその理屈は通じないンミ
699 23/05/30(火)11:23:59 No.1062322687
>そういや鉛筆ってフルチャ1回でテッキュウ倒せるんだな >最強ブキか? 実際オオモノ相手には滅茶苦茶強い言われてたよ鉛筆は ザコシャケ相手には無力過ぎるだけで
700 23/05/30(火)11:24:16 No.1062322737
>シマネキツそうだなぁ >SPPと射程で二重ナーフかよ 俺はこれでもまだやれる子だと思うな 甲子園の塗り役は続くかと
701 23/05/30(火)11:24:22 No.1062322758
>まず報酬のためにやらせるってスプラ3の方針が別にそんなん要らなくねアクション面白いんだからって思ってるからウロコの渋り方もあまり好きじゃやい 短期目標のカプセルと長期目標のウロコがあるバランス嫌いじゃないけどな
702 23/05/30(火)11:24:27 No.1062322777
スプリンクラーは現状ヘイトかうようにしか機能してない感じある もっと効果強くしても誰も文句言わんだろ というかボム系に比べて考えたらどう考えても見劣りしかしてないよね
703 23/05/30(火)11:24:29 No.1062322783
>エナスタは普通に嬉しいな >ていうか現時点でも強いし 相対的に見て強いかどうかは微妙だけどエナスタ強化はマジで嬉しい しかもかなり強くなってる
704 23/05/30(火)11:24:29 No.1062322785
キューインは長射程の近距離反撃用についてるっぽいのに自衛出来ないのがね 交戦範囲の広いナワバリじゃ役に立たない カニみたいに使用中に小さい爆発弾撃てるだけでも大分楽になるんだか
705 23/05/30(火)11:24:48 No.1062322862
>スプリンクラーの時点でボム持ってないんだから高いところに貼り付けてうめーくらいは許されて良くない? ボムとして使ってもいいのよ
706 23/05/30(火)11:25:15 No.1062322960
>まず報酬のためにやらせるってスプラ3の方針が別にそんなん要らなくねアクション面白いんだからって思ってるからウロコの渋り方もあまり好きじゃやい ウロコ報酬に関しては報酬のためにやらせるというよりは 楽しんでプレイする延長線上にオマケ程度に用意してるようなものじゃねえかな
707 23/05/30(火)11:25:35 No.1062323040
強いとは思わないけどこれしかないからスプリンクラーを敵の足元に投げてメインで倒したりするんだ ただ索敵と足止めと塗りできるから弱いわけでもないだよなこれ
708 23/05/30(火)11:25:57 No.1062323105
そんなスプリンクラーとキューインキを押し付けられた96くん…
709 23/05/30(火)11:25:58 No.1062323107
エナスタ味方に2枚いるとまぁ絶望感ある
710 23/05/30(火)11:26:08 No.1062323135
>>エナスタは普通に嬉しいな >>ていうか現時点でも強いし >相対的に見て強いかどうかは微妙だけどエナスタ強化はマジで嬉しい >しかもかなり強くなってる 2秒は段違いになるンミ
711 23/05/30(火)11:26:13 No.1062323158
>そんなスプリンクラーとキューインキを押し付けられた96くん… テイオウなら強かった
712 23/05/30(火)11:26:21 No.1062323179
ストレートでシフトのノルマクリアしたらオカシラゲージMAXにならないのはもうちょっとどうにか…とは思う
713 23/05/30(火)11:26:23 No.1062323189
>短期目標のカプセルと長期目標のウロコがあるバランス嫌いじゃないけどな 長期目標が長期すぎる… プレートとかはいいけどギアとかバイト着はもうちょっと気軽に手に入れたい
714 23/05/30(火)11:26:28 No.1062323203
スプリンクラーはもうメイン強い武器に渡す用の弱サブみたいな扱いになってる
715 23/05/30(火)11:26:42 No.1062323238
他のSPは上手く行って100点の成果だけどキューインは上手く行ったら200点だから
716 23/05/30(火)11:26:44 No.1062323242
>ウロコ報酬に関しては報酬のためにやらせるというよりは >楽しんでプレイする延長線上にオマケ程度に用意してるようなものじゃねえかな 金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ あんなの出すならもっとオカシラ頻度上げたり報酬増やさないとダメ
717 23/05/30(火)11:27:01 No.1062323283
スプリンクラーは金モデで雷神ステップ踏みながら置くと9割くらい生存できる最強の盾なンミ
718 23/05/30(火)11:27:07 No.1062323305
>長期目標が長期すぎる… まあそう思ったからこうやってウロコ2倍の機会を設けたんじゃない
719 23/05/30(火)11:27:16 No.1062323328
シャプマとスクスロはちまちま弱くしてるのにジムは大胆すぎる… 甲子園のあれこれが原因ならショクワンがそもそも失敗SPだったのでは…
720 23/05/30(火)11:27:33 No.1062323391
ウロコに関してはコンプ癖拗らせてると大変だなとしか思わない
721 23/05/30(火)11:27:38 No.1062323405
>金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ プレートは金ウロコ333枚ンミ いや言いたいことと気持ちはわかるンミ
722 23/05/30(火)11:27:38 No.1062323407
バブル即爆ってそんなに強かったっけ…
723 23/05/30(火)11:27:42 No.1062323420
壊せないところに設置されても本体殺せば消えるじゃん そもそもエリアルールで壊せないような設置箇所を消せばいいじゃん
724 23/05/30(火)11:27:42 No.1062323422
>他のSPは上手く行って100点の成果だけどキューインは上手く行ったら200点だから そのうまくいくシチュエーションどの程度の頻度?
725 23/05/30(火)11:27:45 No.1062323437
>金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ >あんなの出すならもっとオカシラ頻度上げたり報酬増やさないとダメ あんなもんどう見ても廃人の自己満足のための要素だしなあ…
726 23/05/30(火)11:28:08 No.1062323527
>>そんなスプリンクラーとキューインキを押し付けられた96くん… >テイオウなら強かった でも早々にヤグラじゃ無印使った方がいいぜ!って感じになった
727 23/05/30(火)11:28:12 No.1062323537
>シャプマとスクスロはちまちま弱くしてるのにジムは大胆すぎる… >甲子園のあれこれが原因ならショクワンがそもそも失敗SPだったのでは… 今までがこれだったから雑だなぁとしか思えない調整
728 23/05/30(火)11:28:21 No.1062323563
>>他のSPは上手く行って100点の成果だけどキューインは上手く行ったら200点だから >そのうまくいくシチュエーションどの程度の頻度? エリアナワバリ以外ならかなり多いけど
729 23/05/30(火)11:28:23 No.1062323569
>まあそう思ったからこうやってウロコ2倍の機会を設けたんじゃない 金銀の確率アップが無いのがわけわかんない それともうクリア率考えるとウェーブ3までクリアしたら確定オカシラにしてゲージマッチング廃止でいいよ
730 23/05/30(火)11:28:29 No.1062323589
スポーンの射出距離伸びるテクなくなるんだ…
731 23/05/30(火)11:28:46 No.1062323644
キューインは壊れない傘みたいなものだし無法な部類では
732 23/05/30(火)11:28:51 No.1062323662
>でも早々にヤグラじゃ無印使った方がいいぜ!って感じになった 弱くされたしな…
733 23/05/30(火)11:29:00 No.1062323691
>バブル即爆ってそんなに強かったっけ… それは強かった
734 23/05/30(火)11:29:04 No.1062323708
>金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ それは明らかに廃人向けの配慮であって パンピーが欲しいと思うこと自体が間違ってるというか
735 23/05/30(火)11:29:05 No.1062323711
プレートなんかどうでもいいけどカタログのために毎日起動しなきゃいけないのめどい エモートはホラガイガチャしてると割と出るなーって感じだけどギアは…ギアはどうしようもない
736 23/05/30(火)11:29:16 No.1062323746
スクスロ連射硬直だから一回イカ移動で誤魔化してみたいになるのかな…
737 23/05/30(火)11:29:18 [イカ研] No.1062323753
>シャプマとスクスロはちまちま弱くしてるのにジムは大胆すぎる… >甲子園のあれこれが原因ならショクワンがそもそも失敗SPだったのでは… ショクワンダーは強いですからね!
738 23/05/30(火)11:29:22 No.1062323769
>それともうクリア率考えるとウェーブ3までクリアしたら確定オカシラにしてゲージマッチング廃止でいいよ カンスト狙おうとしたときに約1.3倍かかる時間が増えるからダメ
739 23/05/30(火)11:29:25 No.1062323773
ジムに関しては前回ナーフ入れなかったのがおかしいから…段階を踏んでくれ
740 23/05/30(火)11:29:32 No.1062323797
>エリアナワバリ以外ならかなり多いけど でもキューインキ持ってるブキ的にはそこまで持ってく苦労が他のブキより多い!
741 23/05/30(火)11:29:35 No.1062323810
>まず報酬のためにやらせるってスプラ3の方針が別にそんなん要らなくねアクション面白いんだからって思ってるからウロコの渋り方もあまり好きじゃやい ウロコ交換アイテムは別に必須じゃないし こんだけやった俺すげーできるものとして渋い報酬はあってもいいだろう
742 23/05/30(火)11:29:40 No.1062323825
エナスタのスペ性積んだ時の伸びが上方されたのも嬉しい サブ性スペ性H3でリザルト盛りまくってやる
743 23/05/30(火)11:29:42 No.1062323831
>そのうまくいくシチュエーションどの程度の頻度? 使う人次第 オブジェクトルールには強い
744 23/05/30(火)11:29:53 No.1062323874
クーゲルなんで10しか増えてねえの
745 23/05/30(火)11:30:07 No.1062323924
>カンスト狙おうとしたときに約1.3倍かかる時間が増えるからダメ そもそもカンストに必要な時間設定もおかしいと思うんですよ…!
746 23/05/30(火)11:30:18 No.1062323948
>クーゲルなんで10しか増えてねえの 10結構でかいよ
747 23/05/30(火)11:30:19 No.1062323958
かつてエクスのインク効率30%ナーフされた直後は使い手皆死んだ目をしてたけど結局適応してゾンビ型のエクスも使われ続けてたしジムワイパー使いも適応してきそうな気はする
748 23/05/30(火)11:30:20 No.1062323962
キューインに何度ナイスダマを吸われたことか SP溜まってるか見ないとだめだね
749 23/05/30(火)11:30:27 No.1062323986
>キューインは壊れない傘みたいなものだし無法な部類では 傘と違って塗れないじゃん?
750 23/05/30(火)11:30:33 No.1062324016
廃人向けの何かが必要なのは分かるけどプレートとかアイコンにしてほしい 着替えはカジュアルに楽しみたい…
751 23/05/30(火)11:30:35 No.1062324026
銀ウロコはなんか… 毎日ノルマだけしかしてないと貯まんないけど オカシラだけは毎回処せそうな編成で一日中やりまくると10個以上は溜まるような感じで歪つ だいたいが銅しかでないとかがおかしい
752 23/05/30(火)11:30:44 No.1062324055
>でもキューインキ持ってるブキ的にはそこまで持ってく苦労が他のブキより多い! つまりハマる展開に持っていけば無法だけどそれまでが大変ってことでバランス取れてるってことだな!
753 23/05/30(火)11:30:52 No.1062324081
カンストかなり大変だったんだけど俺がやってるレート帯だとみんな付けてて全く優越感ない
754 23/05/30(火)11:30:53 No.1062324096
>>カンスト狙おうとしたときに約1.3倍かかる時間が増えるからダメ >そもそもカンストに必要な時間設定もおかしいと思うんですよ…! カンスト自体が自己満足みたいなものだし別に…
755 23/05/30(火)11:30:54 No.1062324097
>バブル即爆ってそんなに強かったっけ… 最強と言っても過言じゃないくらいには強かった
756 23/05/30(火)11:30:59 No.1062324119
>クーゲルなんで10しか増えてねえの 調整したやつがクソバカだから
757 23/05/30(火)11:31:09 No.1062324150
スクスロは当たり判定変わらない限り強いでしょ
758 23/05/30(火)11:31:11 No.1062324153
>>金ウロコ999プレートが追加されるまではそう思ってたよ >それは明らかに廃人向けの配慮であって >パンピーが欲しいと思うこと自体が間違ってるというか パンピーが欲しいけどこんなの無理だろ!ってなるのが廃人にとってのステータスみたいなもんだからな
759 23/05/30(火)11:31:13 No.1062324163
銅鱗いらねぇから固めて銀にさせてほしいンミ
760 23/05/30(火)11:31:18 No.1062324180
>10結構でかいよ ところでこの短射程モードの塗りなんだけど
761 23/05/30(火)11:31:20 No.1062324186
むしろ長い時間かけて弱くなった他の強ブキと違ってその期間ほぼ無傷だったジムは優遇されていた方ンミ 今回その分一気に乗せたから目立つだけでやっと他のブキと同じぐらいの立ち位置になったンミ
762 23/05/30(火)11:31:34 No.1062324222
次シーズンもジェッパトゥーンは確定ンミ
763 23/05/30(火)11:31:38 No.1062324239
ジムワイパーは縦振連射しすぎたのと横振り回避不可能だったの調整するのはドンピシャな気がするな
764 23/05/30(火)11:31:47 No.1062324273
カンストはプレイスキルだけじゃなく時間も要求されるから本当にすごいと思うよ…
765 23/05/30(火)11:31:48 No.1062324278
>>キューインは壊れない傘みたいなものだし無法な部類では >傘と違って塗れないじゃん? めっちゃ塗れるよ!?
766 23/05/30(火)11:31:50 No.1062324284
えっビッグランでこれからウロコ2倍?
767 23/05/30(火)11:31:55 No.1062324310
アプデ前の感じだと最弱デコチとして次点サメキューインのどちらかみたいな状態だったからアレ エリアのサメとヤグラのキューインで比べると確実にカウント進められる分キューインの方がやや強いか?くらい
768 23/05/30(火)11:32:10 No.1062324359
>次シーズンもジェッパトゥーンは確定ンミ だからメタSPのバリアが強化されたンミ…
769 23/05/30(火)11:32:12 No.1062324364
あの高級プレートが来るまでは廃人は交換するものがないからもっとバカ高いもんくれ!って言ってたからね 皆が手に入れて当然なものではないよ
770 23/05/30(火)11:32:14 No.1062324372
スクスロ使いだけど言わせてもらってもいい?渦に当たり判定無いねあれ!!
771 23/05/30(火)11:32:24 No.1062324400
>スクスロは当たり判定変わらない限り強いでしょ なんだかんだ相手の足元奪えるほどには塗りは強くない関係上メイン振れる速さ落ちるのはかなり影響あると思う
772 23/05/30(火)11:32:30 No.1062324427
クラブラとノヴの上方修正か 強いブキと同グループにするの変えて欲しい
773 23/05/30(火)11:32:34 No.1062324441
さらなるジェッパ環境だけどドリンクも強そう
774 23/05/30(火)11:32:51 No.1062324497
小出しにされてた新シーズンの情報見てない「」カ結構いるんだな…
775 23/05/30(火)11:32:52 No.1062324500
ジムは調整されるのは妥当だけど連動してSPもクソ弱くなるのがなぁ
776 23/05/30(火)11:33:05 No.1062324546
>スクスロ使いだけど言わせてもらってもいい?渦に当たり判定無いねあれ!! ブラスターの爆風くらいあります…
777 23/05/30(火)11:33:06 No.1062324549
>クーゲルなんで10しか増えてねえの クゲ暴れ始めたデータをちゃんと精査できてないんだろう だからジェッパとりあえずSP増やしてラピデコは完全なとばっちり
778 23/05/30(火)11:33:22 No.1062324602
正直シーズン制のせいで調整が噛み合ってない クーゲルとかXマッチ上位こんだけいてSP+10だけだし1ターン遅れてる
779 23/05/30(火)11:33:25 No.1062324615
てかジムってメイン効率積んだ時の軽減率高いグループじゃないんだな…
780 23/05/30(火)11:33:32 No.1062324647
ジムに関しては今後は落とす時これくらい一気にメス入れるンミって宣言だと好意的に解釈させてもらうンミ 頼むンミ
781 23/05/30(火)11:33:40 No.1062324672
>>スクスロ使いだけど言わせてもらってもいい?渦に当たり判定無いねあれ!! >ブラスターの爆風くらいあります… 着弾後じゃなくて渦よ
782 23/05/30(火)11:33:42 No.1062324674
クーゲルが200ならスペシュ存在価値無くない?180で回せたりする?
783 23/05/30(火)11:33:45 No.1062324689
バリアは対処SPないとクソオブクソだからめんどくせえな
784 23/05/30(火)11:34:01 No.1062324746
>甲子園のあれこれが原因ならショクワンがそもそも失敗SPだったのでは… 甲子園のがーってのはあくまでも「」の妄想だからな…
785 23/05/30(火)11:34:02 No.1062324749
ビッグランの日は「」部屋でやりまくる理由はできたな
786 23/05/30(火)11:34:10 No.1062324774
ジムはゾンビガン積みがメインクいくつか積む形になってくれ
787 23/05/30(火)11:34:24 No.1062324820
>めっちゃ塗れるよ!? どうやって…?
788 23/05/30(火)11:34:26 No.1062324827
>クーゲルが200ならスペシュ存在価値無くない?180で回せたりする? スペシュは宇宙的価値観で動いてるから他がどうこうとか関係ないよ
789 23/05/30(火)11:34:33 No.1062324857
カンスト狙うなら最低でも300秒×48回分の時間使うし失敗やらオカシラ加えるとさらにだからな…
790 23/05/30(火)11:34:34 No.1062324860
調整3ヶ月ずつズレてるよなこれ
791 23/05/30(火)11:34:39 No.1062324878
>ジムはゾンビガン積みがメインクいくつか積む形になってくれ カムバで緩和するようになるんじゃない
792 23/05/30(火)11:34:42 No.1062324887
ジェッパはトルネ環境に対する解答でもあるからまだわからん気がする まあジェッパへの解答になるスペシャルもはや無いけど
793 23/05/30(火)11:34:51 No.1062324913
スクスロは1発外したら脱兎のごとく逃げないと2発目間に合う前に短射程に狩られるようになる なので6月からは前世からクーゲル使ってましたが?って顔する予定
794 23/05/30(火)11:35:04 No.1062324972
スクスロの渦はゲロほどでかいこれはマジ
795 23/05/30(火)11:35:06 No.1062324982
ジム使いはドライブに流れるのかな
796 23/05/30(火)11:35:07 No.1062324985
>クーゲルが200ならスペシュ存在価値無くない?180で回せたりする? 敵側にクーゲルを呼ばないのが利点…かもしれない
797 23/05/30(火)11:35:07 No.1062324990
デコイは役割的に選択を迫るような使い方して欲しいだろうから即爆は無いと思う…ナメられて無視されても警戒して潰されても美味しいSPでないと
798 23/05/30(火)11:35:25 No.1062325053
>着弾後じゃなくて渦よ だからあるって
799 23/05/30(火)11:35:30 No.1062325066
>調整3ヶ月ずつズレてるよなこれ 3ヶ月前にこの調整来ても同じ事言ってると思うよ
800 23/05/30(火)11:35:32 No.1062325079
今必要なのは復活短縮の仕様を1に戻す事じゃなかろうか力こそパワー
801 23/05/30(火)11:35:42 No.1062325112
>調整3ヶ月ずつズレてるよなこれ そのレスがズレてるよ
802 23/05/30(火)11:35:45 No.1062325123
クゲのSPP調整は使っててもそりゃそうだと思うけどラピデコより軽いのおかしくない?
803 23/05/30(火)11:35:49 No.1062325144
>>ジムはゾンビガン積みがメインクいくつか積む形になってくれ >カムバで緩和するようになるんじゃない もともとほとんどのジムはカムバ積んでたんだから変わらねえ!
804 23/05/30(火)11:35:57 No.1062325173
>>めっちゃ塗れるよ!? >どうやって…? 爆発の塗り範囲すごいから一度ナワバリで使ってみてほしい
805 23/05/30(火)11:36:00 No.1062325182
目の前の敵に当たらねえって話をしてるならスクスロの渦は時間が経つとデカくなっていくので発射直後は確かに小さい
806 23/05/30(火)11:36:07 No.1062325197
>ジム使いはドライブに流れるのかな ジムはあの射程が強みだからドライブと役割が違うかと
807 23/05/30(火)11:36:23 No.1062325251
せめて全部読めよ!
808 23/05/30(火)11:36:23 No.1062325252
>>着弾後じゃなくて渦よ >だからあるって 無いよ https://twitter.com/ccopedia/status/1653310976865992706?s=46&t=HO7yzcRxqdOF-22t7jE_EA
809 23/05/30(火)11:36:24 No.1062325257
渦に判定あるからハシラのちょっと内側狙えって言われるんだろ
810 23/05/30(火)11:36:25 No.1062325267
>>調整3ヶ月ずつズレてるよなこれ >3ヶ月前にこの調整来ても同じ事言ってると思うよ 言ってないけど?
811 23/05/30(火)11:36:27 No.1062325278
>>>スクスロ使いだけど言わせてもらってもいい?渦に当たり判定無いねあれ!! >>ブラスターの爆風くらいあります… >着弾後じゃなくて渦よ 0距離で戦ってらっしゃる…? 洗濯機の渦は射程先端で一番デカくなるぞ インチキそのものの当たり判定だ
812 23/05/30(火)11:36:30 No.1062325291
サメは雑に強さを感じるけど キューインはプレイヤー側が使い方分かってきた感じで強さを感じる 使われて嫌な場面で使われるようになってきた
813 23/05/30(火)11:36:31 No.1062325294
>>>めっちゃ塗れるよ!? >>どうやって…? >爆発の塗り範囲すごいから一度ナワバリで使ってみてほしい サメライド強いとか言ってそうだな
814 23/05/30(火)11:36:47 No.1062325351
>正直シーズン制のせいで調整が噛み合ってない >クーゲルとかXマッチ上位こんだけいてSP+10だけだし1ターン遅れてる 強いのは同意するけど未だにハイドラとマッチするくらいだし言うほどクゲ暴れてないと思うがな
815 23/05/30(火)11:36:47 No.1062325354
エナスタ飲んだらインク全回復+インク系も57にしてくれねえかな…
816 23/05/30(火)11:36:51 No.1062325367
使えないSPをブキ性能の力で押し上げてたのに…ジムナーフするならショクワンアッパーしろよ
817 23/05/30(火)11:36:51 No.1062325368
渦に判定なかったら直撃以外無くなることに
818 23/05/30(火)11:36:53 No.1062325374
ジム使いめちゃくちゃ怒ってるけど 発売からこれまでずっとトップで暴れてきたし妥当だろ…としか思わないンミ 逆にクゲのなーがそれだけ!?ってなるくらいなーに関してはタイミングが遅いし甘いンミ
819 23/05/30(火)11:36:58 No.1062325400
>サメは雑に強さを感じるけど …いや?
820 23/05/30(火)11:37:14 No.1062325450
>だからメタSPのバリアが強化されたンミ… バリアは実際流行りそう
821 23/05/30(火)11:37:23 No.1062325489
ジムショクワンだけ弱体化するにはこうなるか
822 23/05/30(火)11:37:29 No.1062325516
>サメライド強いとか言ってそうだな サメライドは強くない
823 23/05/30(火)11:37:31 No.1062325528
>クゲのSPP調整は使っててもそりゃそうだと思うけどラピデコより軽いのおかしくない? みんな最初からそう思ってたし実際ラピデコはヤグラですら見かけない それでもSP+10
824 23/05/30(火)11:37:48 No.1062325582
俺がいっぱい見たし勝てなかったから一強!!ナーフしろ!!!は対戦ゲーではよく見るやつ
825 23/05/30(火)11:37:53 No.1062325596
というか直近で流行し出したものを即ナーフされたらむしろ困る 環境が長く続きすぎたものをダメだ棒して混沌に戻すのがアップデートの正しい形だと思うの…
826 23/05/30(火)11:37:55 No.1062325603
今のサメは強い方だろ知識アプデ出来てなさそうだな
827 23/05/30(火)11:38:09 No.1062325659
ドライブは短射程シューターに有利取れる程度の射程だからジムの代わりにはなれないんだ…
828 23/05/30(火)11:38:15 No.1062325675
これを機にドライブ入門したいジム使いなんですがドライブの縦切りって出したあと横切り出すまでの硬直なんか長い気がするンミ… ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ?
829 23/05/30(火)11:38:17 No.1062325683
スプラ2が発売してから3が発売するまで6年 3も同じ6年間プレイするとして 6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね
830 23/05/30(火)11:38:20 No.1062325697
ラピデコ強いけどそんな強くない 不思議な立ち位置ばっかだなブラスターども
831 23/05/30(火)11:38:31 No.1062325722
サメライドは上手に使ってくる人が居たらおーって思うけど そこそこ自走式カンオケに見える時もある
832 23/05/30(火)11:38:33 No.1062325730
>小出しにされてた新シーズンの情報見てない「」カ結構いるんだな… 伸びてるからやってないけど煽りにきてるようなのが混ざってると思うンミ ヒラメキブレインメット被るンミ
833 23/05/30(火)11:38:41 No.1062325755
>ジム使いめちゃくちゃ怒ってるけど >発売からこれまでずっとトップで暴れてきたし妥当だろ…としか思わないンミ >逆にクゲのなーがそれだけ!?ってなるくらいなーに関してはタイミングが遅いし甘いンミ 怒ってるのは他がその妥当な調整されてないのになんでジムだけ?って点とメインに手を入れるとSPまで弱体化するの忘れてない?って点かな… 弱体化されること自体は納得できるけどさぁ…
834 23/05/30(火)11:38:42 No.1062325759
>というか直近で流行し出したものを即ナーフされたらむしろ困る ジムもシャプマも大分長いだろ!? むしろなんでここまで放置したの!? 特にシャプマの方
835 23/05/30(火)11:38:43 No.1062325762
デコイチラシの爆発時の塗りは増えないの…
836 23/05/30(火)11:39:09 No.1062325845
>スプラ2が発売してから3が発売するまで6年 >3も同じ6年間プレイするとして >6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね 現実として引き換えてる人がいるんだから時間と実力があればできるよ
837 23/05/30(火)11:39:10 No.1062325848
ジムって射程長くて塗りも強くて減衰もブレもなくて火力も高いとか頭おかしいメイン性能だったからな むしろこれぐらいのインク効率が妥当じゃないか
838 23/05/30(火)11:39:16 No.1062325869
>ダイバーのリングの内側をほとんど塗っていないにもかかわらず、まれにすぐに塗り返したことになる問題を修正しました。 これ小テクというか狙って使えてた場面もあったからちょっと困るな
839 23/05/30(火)11:39:22 No.1062325886
>というか直近で流行し出したものを即ナーフされたらむしろ困る >環境が長く続きすぎたものをダメだ棒して混沌に戻すのがアップデートの正しい形だと思うの… 今日流行ってるので明日ナーフします!なんてやってたら 最終的にイカちゃんたちは安物の水鉄砲撃って遊ぶことになる
840 23/05/30(火)11:39:23 No.1062325891
>デコイチラシの爆発時の塗りは増えないの… アプデ読もう!
841 23/05/30(火)11:39:25 No.1062325895
>6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね 普通のアルバイターがそう思うほどの価値があるってことに意味があるんだ 持ってる人はもう持ってるし
842 23/05/30(火)11:39:26 No.1062325897
>デコイチラシの爆発時の塗りは増えないの… もう少しちゃんと読んできて
843 23/05/30(火)11:39:28 No.1062325904
クゲは現状スペ増無しで5分でジェッパ6~7回は普通に吐けるからな
844 23/05/30(火)11:39:28 No.1062325905
>6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね それずーっとしてる?毎日してないけどバイトばっかしてて一応100はあるけど…
845 23/05/30(火)11:39:32 No.1062325921
>無いよ >https://twitter.com/ccopedia/status/1653310976865992706?s=46&t=HO7yzcRxqdOF-22t7jE_EA 見たけど渦に相当する不可視弾なる当たり判定が射出されてるように読み取れたけど違うのか?
846 23/05/30(火)11:39:34 No.1062325927
出し得なSPとほかのSPと一緒に使うか連携しないと弱いSPの差を埋めて欲しい
847 23/05/30(火)11:39:53 No.1062325994
>怒ってるのは他がその妥当な調整されてないのになんでジムだけ?って点とメインに手を入れるとSPまで弱体化するの忘れてない?って点かな… いや普通にスクスロシャプマは数回にわけて段階踏んで弱体化されてたし ジムはそれがなくてずっと強いままだったのが一気にきただけの差だけど
848 23/05/30(火)11:39:54 No.1062325995
バケスロ使って当たり判定の差を感じるといいンミ
849 23/05/30(火)11:39:54 No.1062325997
至近距離でまで渦が当たったらいよいよヒッセンいらねえだろ舐めてんのか
850 23/05/30(火)11:40:06 No.1062326043
>今日流行ってるので明日ナーフします!なんてやってたら >最終的にイカちゃんたちは安物の水鉄砲撃って遊ぶことになる 即日って程じゃないけど2は大体そんな感じだったンミ
851 23/05/30(火)11:40:13 No.1062326064
メイン弱体化にしても30%はやりすぎだろって思う ジム使いじゃないけど洗濯の方がよっぽどだった印象
852 23/05/30(火)11:40:20 No.1062326084
>ジムもシャプマも大分長いだろ!? >むしろなんでここまで放置したの!? >特にシャプマの方 多分日本語ちゃんと読めてないと思うよ…
853 23/05/30(火)11:40:24 No.1062326098
>6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね 人生かけて遊んでもらえる前提なんだろう
854 23/05/30(火)11:40:41 No.1062326161
ジムはダメージ減衰の方が良かったんじゃないかと思うンミ
855 23/05/30(火)11:40:50 No.1062326183
もうプラベで決めようぜ
856 23/05/30(火)11:40:55 No.1062326193
>6年間ずーっとバイトだけやってても金ウロコ333枚なんて集まらないと思うんだよね 2年間想定されてるのは黒白ツナギあたりで 金ウロコ333枚のプレートは2年間どころか廃人向けだろう
857 23/05/30(火)11:40:57 No.1062326200
>これを機にドライブ入門したいジム使いなんですがドライブの縦切りって出したあと横切り出すまでの硬直なんか長い気がするンミ… >ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? 縦横横が多い気するンミな1番多いのは横4だけど
858 23/05/30(火)11:41:00 No.1062326210
>いや普通にスクスロシャプマは数回にわけて段階踏んで弱体化されてたし >ジムはそれがなくてずっと強いままだったのが一気にきただけの差だけど 総合で見てもシャプマよりよっぽど弱体化されてますよね? そもそもシャプマのメインとか手が入ったの今回が初じゃん
859 23/05/30(火)11:41:02 No.1062326216
>>デコイチラシの爆発時の塗りは増えないの… >もう少しちゃんと読んできて >デコイが落下したときに地面が塗られる半径を約40%大きくしました。
860 23/05/30(火)11:41:06 No.1062326228
ジムは今まで弱体化されないどころか強化されてたのがおかしかったので 急に弱体化されたと言われても今までがトンチキ調整だっただけだろとしか
861 23/05/30(火)11:41:07 No.1062326232
>無いよ >https://twitter.com/ccopedia/status/1653310976865992706?s=46&t=HO7yzcRxqdOF-22t7jE_EA 渦に相当する当たり判定があるって言ってるようにしか見えないが…
862 23/05/30(火)11:41:30 No.1062326319
そうかバイトエンピツはテッキュウとかダイバーを5発でやれるようになったのか…
863 23/05/30(火)11:41:31 No.1062326323
バイトは事故りやすいのが強化されて良い感じ
864 23/05/30(火)11:41:36 No.1062326345
>ジムは今まで弱体化されないどころか強化されてたのがおかしかったので >急に弱体化されたと言われても今までがトンチキ調整だっただけだろとしか 強化なんてされてたっけ…?
865 23/05/30(火)11:41:37 No.1062326355
バリア強化で相対的にサメの評価上がって欲しいンミ
866 23/05/30(火)11:41:39 No.1062326363
333枚金プレはもう野良で出会ったンミ 検索したらオオモノ金バッジ最速ゲットプレーヤーだったンミ…
867 23/05/30(火)11:41:41 No.1062326367
シャプマの塗りが変更されるまで9ヶ月か… 長かったな…
868 23/05/30(火)11:41:45 No.1062326374
>>>着弾後じゃなくて渦よ >>だからあるって >無いよ >https://twitter.com/ccopedia/status/1653310976865992706?s=46&t=HO7yzcRxqdOF-22t7jE_EA このゲーム見た目と当たり判定かなり違うのはスロッシャー使いが特によく知ってるから…そして当たり判定の話をするときは大抵当たり判定のみの話をしてる 見比べてみてくれよこのスプラ2と3のバケットスロッシャー 弾の大きさ全然違うのに当て感同じだぞ!
869 23/05/30(火)11:41:50 No.1062326390
そもそも金333枚なんて無理!と思うような遊び方してるプレイヤーには関係ない報酬なんだよ
870 23/05/30(火)11:41:56 No.1062326405
ジムが強いのは事実だけど初期は割と舐められてたというか後から評価されて台頭した武器だから最初からずっと……とか言われるともにょるンミ 調整が遅すぎてずっとって言って良いくらい活躍が長い?そうだねンミ
871 23/05/30(火)11:41:58 No.1062326414
調整がトンチキなのは1から変わってないからな
872 23/05/30(火)11:42:04 No.1062326432
サメはブキ次第で強いSPであって雑な強さではない
873 23/05/30(火)11:42:37 No.1062326523
>ジムが強いのは事実だけど初期は割と舐められてたというか後から評価されて台頭した武器だから最初からずっと……とか言われるともにょるンミ >調整が遅すぎてずっとって言って良いくらい活躍が長い?そうだねンミ 去年ジムが強いってここで言ったらボロカスに言われたの忘れてねーンミ
874 23/05/30(火)11:42:40 No.1062326528
>強化なんてされてたっけ…? バグ修正で横振りがめっちゃ当たるようになったのは強化っちゃ強化
875 23/05/30(火)11:42:41 No.1062326533
ジムの弱体に不満って未だにジム下手っぴなイカしか思い浮かばないンミ
876 23/05/30(火)11:42:48 No.1062326562
>これを機にドライブ入門したいジム使いなんですがドライブの縦切りって出したあと横切り出すまでの硬直なんか長い気がするンミ… >ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? 横4連が強いンミ 具体的にはジムよりもDPS高いくらい
877 23/05/30(火)11:42:50 No.1062326571
金333枚が無理なのは別にいいんだけどカジュアルプレイヤーとしては30枚のベスト取るのもしんどいっす
878 23/05/30(火)11:42:54 No.1062326579
新武器なんだからジムの強さなんて元のでいいわ 他の弱い武器をジムくらい強くしろよ何が混沌だ
879 23/05/30(火)11:42:54 No.1062326580
>ジムが強いのは事実だけど初期は割と舐められてたというか後から評価されて台頭した武器だから最初からずっと……とか言われるともにょるンミ >調整が遅すぎてずっとって言って良いくらい活躍が長い?そうだねンミ 新武器だし9か月くらい暴れててもいいと思うンミよ
880 23/05/30(火)11:43:03 No.1062326615
ジムだらけってなってたわけでもないしなーなくても良かったけどね ジムとやり合うの楽しかったし ただ俺以外味方誰もジムに勝てねぇ!!って試合がたまにあったのはまあ…
881 23/05/30(火)11:43:06 No.1062326623
シャプマはカニがちまちまナーフと言えばナーフだけど…みたいな微妙な下方を何回もされてただけじゃないか…?
882 23/05/30(火)11:43:07 No.1062326628
クーゲルの強さはジェッパの爆風範囲元に戻すだけで落ち着くと思うの メインにまで手入れるのは楽しくなくなるからやめて
883 23/05/30(火)11:43:13 No.1062326652
9ヶ月経って金ウロコはこれまで100枚くらいもらってるンミ ビッグランのボーナスが入るんなら割と現実的になるンミ でもギア追加されたらまた無駄遣いしちゃいそうンミ
884 23/05/30(火)11:43:20 No.1062326679
実際には渦じゃなくて見えない弾撃ってるんだよな洗濯機
885 23/05/30(火)11:43:53 No.1062326781
>去年ジムが強いってここで言ったらボロカスに言われたの忘れてねーンミ ここ見てたらわかるけどジムそんなに強くないよって言ってたのおそらくジム使ってる側
886 23/05/30(火)11:43:54 No.1062326784
>強化なんてされてたっけ…? いちおうワイパー共通修正で横斬りの判定がおかしかったのを直されたりショクワン強化はされてる……けどこれをジム強化って言うのは結論からしゃべってない?と言いたくなるンミ
887 23/05/30(火)11:44:14 No.1062326843
>ジムが強いのは事実だけど初期は割と舐められてたというか後から評価されて台頭した武器だから最初からずっと……とか言われるともにょるンミ >調整が遅すぎてずっとって言って良いくらい活躍が長い?そうだねンミ 最初ジムネタ枠だったもんな ダイナモンが頑張って徐々に普及した感じ
888 23/05/30(火)11:44:18 No.1062326856
ジムは唯一無二の使用感で楽しかったから弱くされたのが単純につまらない
889 23/05/30(火)11:44:20 No.1062326860
シャプマの塗り射程はわかばより目に見えて短くなるかな メインでのクリアリングキツくなるねえ
890 23/05/30(火)11:44:20 No.1062326861
バグ修正を強化と呼ぶのはどうなの?
891 23/05/30(火)11:44:41 No.1062326924
廃人用報酬が欲しかったら廃人になるしかない
892 23/05/30(火)11:44:43 No.1062326936
でんせつとたつじん行き来してるカジュアルもカジュアルな俺でも金30枚は持ってるなあ
893 23/05/30(火)11:44:46 No.1062326945
>もうプラベで決めようぜ 上等ンミロビーの2階に上がるンミ
894 23/05/30(火)11:44:50 No.1062326952
今333枚プレート持ってる人はあれでしょ フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ 野良では不可能
895 23/05/30(火)11:44:54 No.1062326960
>>これを機にドライブ入門したいジム使いなんですがドライブの縦切りって出したあと横切り出すまでの硬直なんか長い気がするンミ… >>ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? >縦横横が多い気するンミな1番多いのは横4だけど なるほどミ 引き撃ちでシューターボコせるよとは聞くものの自分でやってみるとこっちの弾だけ通る間合い狭くてDPSの差を分からされることが多いンミ…
896 23/05/30(火)11:44:56 No.1062326969
当たり判定の話するとイカちゃんが実は円形なの面白いよね
897 23/05/30(火)11:45:19 No.1062327036
>ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? 縦当ててから追撃出来るシーンって縦振りしか届かないから縦振りするしかない 基本は横降りブンブンが強くてそこが評価されてるブキだ 縦振りは段差下からの攻撃やどうしても距離詰めれないときに使う
898 23/05/30(火)11:45:21 No.1062327041
そりゃあれだけメイン強かったら楽しいに決まってるし
899 23/05/30(火)11:45:26 No.1062327057
あのバグ修正がワイパーにとって相当なプラスだったのは確かだよ
900 23/05/30(火)11:45:26 No.1062327061
「」なんて3発売初期はキューインキは強いとかジムはショクワンだから弱いとかアホみたいな事しか言ってなかったよ
901 23/05/30(火)11:45:28 No.1062327067
>もうプラベで決めようぜ これ嫌い
902 23/05/30(火)11:45:37 No.1062327100
チルシーズンの時つくよみさんと当たったことあってメタクソに封殺されたけどそれでもジムナーフここまでしろとは思わなかった 30%はデカすぎだって…
903 23/05/30(火)11:45:42 No.1062327109
ジムは2確武器としては竹より射程長くてインク効率も塗りもいいっていうめちゃくちゃな性能だったから… あとワイドローラーとミラーするのもちょっと強すぎたンミ
904 23/05/30(火)11:45:55 No.1062327152
>ここ見てたらわかるけどジムそんなに強くないよって言ってたのおそらくジム使ってる側 いやジム使っててこのブキ強くね?ってレスしたら敵でいても怖くないとかモード変えられる意味を感じないとかショクワンいらないとかそんなことばっか言われたンミ 評価してるレスでも理論的には強いけど人間に使えるブキじゃないとまで言われたンミ
905 23/05/30(火)11:45:58 No.1062327167
バイトのジムは不安になるくらい継戦能力高かったな センプクしてインク減ってねぇ!ってなる
906 23/05/30(火)11:46:02 No.1062327178
>>もうプラベで決めようぜ >これ嫌い ジム使いあんまりいないのバレちゃうもんな
907 23/05/30(火)11:46:19 No.1062327240
>今333枚プレート持ってる人はあれでしょ >フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ >野良では不可能 野良にいたンミ
908 23/05/30(火)11:46:19 No.1062327242
>当たり判定の話するとイカちゃんが実は円形なの面白いよね じゃあ真ん中あたりの方が幅広いのか
909 23/05/30(火)11:46:37 No.1062327287
>フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ はじめて聞いたムーブだけどそれってレートどんどん下がって金ウロコでなくなるんじゃないの?
910 23/05/30(火)11:46:37 No.1062327289
>今333枚プレート持ってる人はあれでしょ >フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ >野良では不可能 毎回のように野良カンストしてた人も中にはいる ウロコ稼ぎのために自滅やってる人は観測したことないな
911 23/05/30(火)11:46:40 No.1062327298
有名人が強かっただけ!と言われてもX2300程度でもだいたい常にいるぞジム
912 23/05/30(火)11:46:42 No.1062327304
>>去年ジムが強いってここで言ったらボロカスに言われたの忘れてねーンミ >ここ見てたらわかるけどジムそんなに強くないよって言ってたのおそらくジム使ってる側 うーん…そうでもないと思う「」ってズレたこと言うの多いから純粋に昔は雑魚武器扱いされてたと思うよ
913 23/05/30(火)11:46:42 No.1062327305
>ジムは2確武器としては竹より射程長くてインク効率も塗りもいいっていうめちゃくちゃな性能だったから… うn >あとワイドローラーとミラーするのもちょっと強すぎたンミ これはマッチングが悪いですよね?
914 23/05/30(火)11:46:45 No.1062327317
>>ミがこのゲームいらつく理由の8割であるペナアップリッターハイドラになんの調整もないんミ >もうそういう人はみんな辞めたンミ めっちゃ伸びてるから久しぶりにスレ開いたけど正に俺がそうだから説得力がすごいンミ
915 23/05/30(火)11:46:45 No.1062327319
ダイナモン触る武器みんな消えていくのすごいンミな
916 23/05/30(火)11:46:46 No.1062327322
>いやジム使っててこのブキ強くね?ってレスしたら敵でいても怖くないとかモード変えられる意味を感じないとかショクワンいらないとかそんなことばっか言われたンミ >評価してるレスでも理論的には強いけど人間に使えるブキじゃないとまで言われたンミ そうなんだ 一年間恨み言抱えて生きてご苦労さまなんミ
917 23/05/30(火)11:46:52 No.1062327340
正直俺がいるレベル帯のジムは弱い
918 23/05/30(火)11:47:06 No.1062327379
>今333枚プレート持ってる人はあれでしょ >フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ >野良では不可能 そんなことしなくても溜まるよ 毎シフトカンストまで遊んでれば…
919 23/05/30(火)11:47:11 No.1062327405
>>今333枚プレート持ってる人はあれでしょ >>フレンドで4人チーム作ってWAVE1で即全員自滅して >>ゲージ貯まった時だけプレイするっていうウロコ稼ぎムーブ >>野良では不可能 >野良にいたンミ そのやり方で取った後野良に遊びに来たってだけじゃねンミ? しらんけど
920 23/05/30(火)11:47:12 No.1062327409
使用感変わるような調整ではなくてインク消費増えるだけなんだからつべこべ言わずメインク積んどけンミ
921 23/05/30(火)11:47:13 No.1062327414
>チルシーズンの時つくよみさんと当たったことあってメタクソに封殺されたけどそれでもジムナーフここまでしろとは思わなかった >30%はデカすぎだって… あの射程であの塗りの70ダメージ連射しすぎだったからな 溜め時間ふやすんじゃなくてインク効率下げるのは良い調整でしょ
922 23/05/30(火)11:47:16 No.1062327426
真面目に初期はキューインキつえー!とか言ってる「」多くて困惑したわあんなの一回使ったらゴミだって気づくのが普通だろうに
923 23/05/30(火)11:47:18 No.1062327434
マッチングはずっと悪いままなのなんなんだろうな…
924 23/05/30(火)11:47:20 No.1062327440
そういやミラーマッチに関するアプデ何もなかったンミ
925 23/05/30(火)11:47:31 No.1062327470
>ダイナモン触る武器みんな消えていくのすごいンミな ダイナモンのせいというよりダイナモンのセンスを褒めるべきンミね
926 23/05/30(火)11:47:32 No.1062327477
>いやジム使っててこのブキ強くね?ってレスしたら敵でいても怖くないとかモード変えられる意味を感じないとかショクワンいらないとかそんなことばっか言われたンミ >評価してるレスでも理論的には強いけど人間に使えるブキじゃないとまで言われたンミ 初期にわかってない人間が多いのは当たり前だろ 他人にめっちゃ厳しいなお前
927 23/05/30(火)11:47:40 No.1062327510
談合は効率悪い
928 23/05/30(火)11:47:42 No.1062327519
>>当たり判定の話するとイカちゃんが実は円形なの面白いよね >じゃあ真ん中あたりの方が幅広いのか fu2232049.jpg そうよ
929 23/05/30(火)11:47:47 No.1062327542
>そんなことしなくても溜まるよ >毎シフトカンストまで遊んでれば… うん…そうだろうね…
930 23/05/30(火)11:47:54 No.1062327566
>有名人が強かっただけ!と言われてもX2300程度でもだいたい常にいるぞジム 1800以下とかA帯以下とかはそんなにいないそうなので まあそういうことなんじゃないかなと ナワバリはいっぱいいる
931 23/05/30(火)11:47:57 No.1062327579
あとはクマの新武器来てくれればいいな
932 23/05/30(火)11:48:07 No.1062327603
ジェッパ据え置きで洗濯機死亡って事はヒッセンの時代来る?
933 23/05/30(火)11:48:10 No.1062327617
不自由無く強すぎてギアの選択肢もフリーじゃん!ってのが打たれてくンミ
934 23/05/30(火)11:48:14 No.1062327634
ダイナモンの喋り方イライラする
935 23/05/30(火)11:48:18 No.1062327644
デコイチラシは4~5割風船の数が多ければな…
936 23/05/30(火)11:48:18 No.1062327647
>初期にわかってない人間が多いのは当たり前だろ >他人にめっちゃ厳しいなお前 記憶改変して昔から強かった!とか言われたらねぇ…
937 23/05/30(火)11:48:28 No.1062327685
ジムはボトルと同じ理論値枠だと思ってたんだけど派手に活躍しすぎたんかな… 対面しててキツいのはボトルも大概だし…
938 23/05/30(火)11:48:39 No.1062327718
>fu2232049.jpg >そうよ だめだった
939 23/05/30(火)11:48:40 No.1062327720
ゴチャゴチャした理屈はどうでもいいンミ いくらなんでも30%は重すぎない?の一言でいいンミ
940 23/05/30(火)11:48:42 No.1062327729
常に相手に洗濯機居てイライラするけど多分俺が洗濯機使ってるせい
941 23/05/30(火)11:48:46 No.1062327742
>真面目に初期はキューインキつえー!とか言ってる「」多くて困惑したわあんなの一回使ったらゴミだって気づくのが普通だろうに 確かめられもしない後出し論法はダサいぞ
942 23/05/30(火)11:48:51 No.1062327759
>ダイナモン触る武器みんな消えていくのすごいンミな 強いブキをいち早く見つけて理論値引き出してくからな… やっぱスゲぇよ元世界王者は
943 23/05/30(火)11:48:52 No.1062327765
>そんなことしなくても溜まるよ >毎シフトカンストまで遊んでれば… 暇なんだねぇ…
944 23/05/30(火)11:48:53 No.1062327766
>なるほどミ >引き撃ちでシューターボコせるよとは聞くものの自分でやってみるとこっちの弾だけ通る間合い狭くてDPSの差を分からされることが多いンミ… 一回の接敵で倒せなくてもダメージを入れまくるのが大事というかまあ頑張ってンミ
945 23/05/30(火)11:49:01 No.1062327796
>ジェッパ据え置きで洗濯機死亡って事はヒッセンの時代来る? 間違いなく洗濯機は死なないわ
946 23/05/30(火)11:49:23 No.1062327868
>>真面目に初期はキューインキつえー!とか言ってる「」多くて困惑したわあんなの一回使ったらゴミだって気づくのが普通だろうに >確かめられもしない後出し論法はダサいぞ 後出しも何もログにキューインキは強いとか言ってるバカが残ってるけど?
947 23/05/30(火)11:49:27 No.1062327886
ヒッセンはクイボ無い時点で厳しすぎる
948 23/05/30(火)11:49:30 No.1062327890
当時言い負かされたことをその時の人たちがいるかもわからない場で叫ぶなよ… やってることだけ見ると病人だかんな
949 23/05/30(火)11:49:35 No.1062327904
洗濯機死んでも無印バケがめっちゃ強いのずるいよね
950 23/05/30(火)11:49:40 No.1062327932
>>そんなことしなくても溜まるよ >>毎シフトカンストまで遊んでれば… >暇なんだねぇ… こんな時間にこんなスレ見てるイカなんて全員暇なンミ
951 23/05/30(火)11:49:41 No.1062327938
>>ドライブって縦当てたらコンボはもっかい縦の方がいいンミ? >縦当ててから追撃出来るシーンって縦振りしか届かないから縦振りするしかない >基本は横降りブンブンが強くてそこが評価されてるブキだ >縦振りは段差下からの攻撃やどうしても距離詰めれないときに使う あー確かに縦当ててから横ぶんぶんして当たらねえ!ってなること多いンミね結構タテヨコの射程差があることを失念しがちだったンミ シャカシャカ歩いて横振りブンブンが基礎ってことが分かれば行ける気がしてきたンミありがとなンミ
952 23/05/30(火)11:49:42 No.1062327942
ジム弱体化妥当というか遅すぎだろって感じなんだけど 不満で暴れてる「」見ると何か違うゲームの話してんのかなって気分になる
953 23/05/30(火)11:49:53 No.1062327981
>>そんなことしなくても溜まるよ >>毎シフトカンストまで遊んでれば… >暇なんだねぇ… ゲームのスレで暇なんだねえは多かれ少なかれ自分にも刺さってるから辞めたほうがいいよ
954 23/05/30(火)11:49:55 No.1062327986
>ジェッパ据え置きで洗濯機死亡って事はヒッセンの時代来る? エナドリの時代らしいんで多分…
955 23/05/30(火)11:49:59 No.1062328002
毎日バイトしかやってなくていまだにロッカー小さい人とかそこそこいるよね
956 23/05/30(火)11:49:59 No.1062328003
>強いブキをいち早く見つけて理論値引き出してくからな… >やっぱスゲぇよ元世界王者は 強ブキへの嗅覚の鋭さってのもあるよね
957 23/05/30(火)11:50:03 No.1062328015
>確かめられもしない後出し論法はダサいぞ エアプ自己紹介してる荒らしに触っちゃだめよ
958 23/05/30(火)11:50:09 No.1062328036
>洗濯機死んでも無印バケがめっちゃ強いのずるいよね そうは言ってもだいぶ使用感違うぞ
959 23/05/30(火)11:50:21 No.1062328088
バイトで各項目カンストするのは毎日12~18時間とかやってる人でしょ
960 23/05/30(火)11:50:22 No.1062328099
>ヒッセンはクイボ無い時点で厳しすぎる タンサンもいいもんだよ
961 23/05/30(火)11:50:24 No.1062328109
サーモンランの廃人がどれだけ狂っているかは配信とか見ててわかったよ…
962 23/05/30(火)11:50:32 No.1062328141
カタパッドの弾かれるボムはまだ直らないンミ?
963 23/05/30(火)11:50:56 No.1062328227
思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね 結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ…
964 23/05/30(火)11:51:01 No.1062328245
>カタパッドの弾かれるボムはまだ直らないンミ? 物理演算使う以上吸い付くくらいにしてもらわないときつそう
965 23/05/30(火)11:51:09 No.1062328278
>ジム弱体化妥当というか遅すぎだろって感じなんだけど >不満で暴れてる「」見ると何か違うゲームの話してんのかなって気分になる ジム使ってて楽しかったしなんで折角新武器で楽しんでたのに弱くされなきゃいけねえんだよ
966 23/05/30(火)11:51:21 No.1062328309
>洗濯機死んでも無印バケがめっちゃ強いのずるいよね 洗濯機はシューターからの転向1時間あれば完了するけどバケは数週間ぐらいかかるだろうから何割が上手く転向できるかだな まあそれでも雑な曲射は洗濯機の方が強いんだが…
967 23/05/30(火)11:51:23 No.1062328312
ヒッセンはジェッパあるんだし追い風ではあるんじゃない?
968 23/05/30(火)11:51:29 No.1062328331
>思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね >結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ >そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ… 最近流行ってたのはジムじゃん
969 23/05/30(火)11:51:32 No.1062328342
>思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね >結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ >そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ… もういいっつのお前 毎回三行なのもなんなんだよお前
970 23/05/30(火)11:51:34 No.1062328346
状況次第でキューインキが強いって認められないんだったら会話ができないよ ほんとにイカやってるのかもわからん
971 23/05/30(火)11:51:36 No.1062328353
スクスロは要はエクスロ寄りの運用になるんだけど 1発でも外したら即逃げないと死ぬ運用があの射程で楽しいかどうかは人によるだろうな
972 23/05/30(火)11:51:37 No.1062328358
>カタパッドの弾かれるボムはまだ直らないンミ? こいつ入らねーンミ!
973 23/05/30(火)11:51:40 No.1062328362
>思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね >結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ >そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ… どうせ強い人見て文句言うんだし強い人向けの調整した方がいいって判断じゃないの
974 23/05/30(火)11:51:43 No.1062328372
>>ジム弱体化妥当というか遅すぎだろって感じなんだけど >>不満で暴れてる「」見ると何か違うゲームの話してんのかなって気分になる >ジム使ってて楽しかったしなんで折角新武器で楽しんでたのに弱くされなきゃいけねえんだよ ちょっと楽しすぎて他もみんなが楽しくなかったからかな…
975 23/05/30(火)11:51:43 No.1062328373
>ジム弱体化妥当というか遅すぎだろって感じなんだけど >不満で暴れてる「」見ると何か違うゲームの話してんのかなって気分になる 弱体化は妥当だけど他に比べて重すぎるのが不満って何度言ったら読んでくれるの?
976 23/05/30(火)11:51:45 No.1062328380
言うて俺もマニュ使っててエリア計測23だったけどそこらにいるジムそんな強くなかったし… クアでジム相手するのは今でもあんまやりたくないけど…
977 23/05/30(火)11:51:47 No.1062328388
カニは一部頭部ダメージが別箇所に吸われてたとか酷いバグ過ぎた…
978 23/05/30(火)11:51:56 No.1062328418
>後出しも何もログにキューインキは強いとか言ってるバカが残ってるけど? 君は何も見当違いなこと言ってなかった根拠あるの? 安全圏からマウント取りたい姿勢見え見えでダサいってのはそういうことよ
979 23/05/30(火)11:52:08 No.1062328462
ジムはインク効率より絶対キャンプ殺す性能落として
980 23/05/30(火)11:52:17 No.1062328494
>カタパッドの弾かれるボムはまだ直らないンミ? 仕様ですンミ
981 23/05/30(火)11:52:19 No.1062328505
これだとショクワンが環境から消える! ショクワンが強いのはジムの強さがあったからでショクワン強くするべき!と言ってるの明らかにジム使いだから本当に汚い ショクワン持ちの別ブキ使いだったら(ショクワン強くするためには)俺のブキのメイン強くしろとしか言わないので
982 23/05/30(火)11:52:23 No.1062328515
>思い出して欲しいけどシャプマカニ戦法が流行ってた時とかまだジムは目立ってなかったからね >結果残してる人をいるしみんな使おうよって宣伝してもそいつが強いだけだし…って言われたよ >そんなブキがシャプマより重いの食らうのは無いでしょ… 目立ってなかったからシャプマみたいに毎回ちょっとずつナーフされなかった 目立ったから今まで放置されてたぶんまとめてナーフされた 至極まっとうな話ではないか
983 23/05/30(火)11:52:39 No.1062328572
バイトの弱ブキ改善されたのか 最近やってなかったけどやるかな
984 23/05/30(火)11:52:40 No.1062328574
>>後出しも何もログにキューインキは強いとか言ってるバカが残ってるけど? >君は何も見当違いなこと言ってなかった根拠あるの? >安全圏からマウント取りたい姿勢見え見えでダサいってのはそういうことよ 安全圏からマウント取ってる…
985 23/05/30(火)11:52:41 No.1062328578
過去の100ケツ見れば後から評価されたかどうかは一目瞭然なンミ でもそれと弱体化の必要性はイコールでないから関係ないンミ
986 23/05/30(火)11:52:46 No.1062328593
>ジム使ってて楽しかったしなんで折角新武器で楽しんでたのに弱くされなきゃいけねえんだよ 「俺が楽しいんだから弱くするな」 これが通るなら今後どのブキにも一生ナーフは来ないンミ
987 23/05/30(火)11:52:50 No.1062328609
ジムとその他のショクワンダーは多分別のSP
988 23/05/30(火)11:52:54 No.1062328632
シャーカーカニ戦術が流行ってた時からジムは強い扱いだったしカニが弱体化してジムがトップに出てきたらこいつも弱体化対象になるのは当然じゃねーか
989 23/05/30(火)11:53:05 No.1062328681
キューインは強いよ 俺を止めるのはいつもアイツだ
990 23/05/30(火)11:53:11 No.1062328701
ヒッセンはナワバリはともかく他ルールでアドバンテージとれるメインではないんだよな
991 23/05/30(火)11:53:15 No.1062328716
今潜ってみたら洗濯機がスロッシャー最速のヒト速でちょこまか動きながら渦かすらせてきてクソ腹立った 5Fと言わず20Fくらい遅くしとけ
992 23/05/30(火)11:53:16 No.1062328721
>ショクワン持ちの別ブキ使いだったら(ショクワン強くするためには)俺のブキのメイン強くしろとしか言わないので ノヴァ君はショクワンの事どう思う?
993 23/05/30(火)11:53:19 No.1062328737
ドライブワイパー射程もDPSも微妙で苦手ンミ…
994 23/05/30(火)11:53:24 No.1062328755
>>ジム使ってて楽しかったしなんで折角新武器で楽しんでたのに弱くされなきゃいけねえんだよ >「俺が楽しいんだから弱くするな」 >これが通るなら今後どのブキにも一生ナーフは来ないンミ それでいいんだよ弱い武器をどんどん強くしろ
995 23/05/30(火)11:53:25 No.1062328757
3のナーフでブチギレるほど3にのめり込んでる人初めて見た
996 23/05/30(火)11:53:25 No.1062328763
>バイトの弱ブキ改善されたのか こんなに!?ってくらい強化もらってる…
997 23/05/30(火)11:53:29 No.1062328784
>キューインは強いよ >俺を止めるのはいつもアイツだ 何使っても止められてそう
998 23/05/30(火)11:53:29 No.1062328785
弱体が重すぎるんじゃなくて元が他のブキ比べて強すぎるから大きく弱体化されたんですよ わかってください
999 23/05/30(火)11:53:32 No.1062328791
金のウロコは低ウデマエだと殆ど出ないから 800とか高評価まで上げないといけないのが辛いね なので態と1WAVEで失敗してゲージ上げするのもズルしにくい オカシラ討伐数稼ぐには失敗重ねるのは有効
1000 23/05/30(火)11:53:41 No.1062328838
カタパ弾かれ前修正入ったけど今も普通に弾かれるよね…