虹裏img歴史資料館

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23/05/29(月)19:41:12 ルーム... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1685356872033.png 23/05/29(月)19:41:12 No.1062130013

ルームデータ作るの楽しい! 部屋おっも…

1 23/05/29(月)19:42:28 No.1062130410

私の戦闘力は40MBです

2 23/05/29(月)19:43:11 No.1062130643

>私の戦闘力は40MBです なそにん

3 23/05/29(月)19:44:13 No.1062130998

>私の戦闘力は40MBです 10MBで重くないかこれって思ったけどなそにん…

4 23/05/29(月)19:47:03 No.1062131998

discordに上げられる程度にして欲しい

5 23/05/29(月)19:47:28 No.1062132138

画像が重くなる原因かなやっぱり テキスト量が増えてもそこまで圧迫されないだろう

6 23/05/29(月)19:47:49 No.1062132273

ここじゃあんまり使わないけどココフォリアはいいぞ…

7 23/05/29(月)19:48:10 No.1062132395

ユドナの部屋データかなり容量あるの使ってるけど重いのインしたときの読み込みくらいだ

8 23/05/29(月)19:48:18 No.1062132436

>ここじゃあんまり使わないけどココフォリアはいいぞ… チャットパレットの仕様以外はとても良いものだと思う それも多分個人の趣味の範疇だしな…

9 23/05/29(月)19:48:35 No.1062132536

ココフォはサーバーを自力で立てられるようになったら使ってみたい

10 23/05/29(月)19:51:57 No.1062133641

ココフォリアはチャットタブがなんか苦手

11 23/05/29(月)19:53:00 No.1062134013

ユドナのチャパレの仕様で未だに慣れないのは他のタブで間違えてダイス振っちゃうことなんだよな… とふみたいな仕様なら間違えることはないんだけど

12 23/05/29(月)19:53:16 No.1062134109

ココフォリアクローン作ろうと思ったけどチャット欄作るので精一杯だった 駒とBGMとテキストを同期させながら安定稼働させるの難しい

13 23/05/29(月)19:53:30 No.1062134176

くどいRPをする時にユドナのルビ機能は欲しいよ

14 23/05/29(月)19:55:10 No.1062134797

>くどいRPをする時にユドナのルビ機能は欲しいよ ユドナにルビ機能あるんだ じゃあママぁー!にボヘミアンラプソディってルビつける森田ロールもできるっちゅうことやな!?

15 23/05/29(月)19:56:53 No.1062135464

とふの気軽にログを覗きに行けるの好きだったんすよ…

16 23/05/29(月)19:57:49 No.1062135826

>とふの気軽にログを覗きに行けるの好きだったんすよ… 終了後の部屋が残るロビー機能欲しいいいい!!と思うことは何度かある ユドナリウムでログ保存しわすれるとマジで二度と取れないから…

17 23/05/29(月)19:57:50 No.1062135832

くどいさんRPか…

18 23/05/29(月)19:58:15 No.1062135993

帰るか…古き良きIRCに…

19 23/05/29(月)19:58:25 No.1062136064

デモンスパイク募集しようと思うんだけど自分で一から部屋を作るのがとてもつらい 俺はいつも人が作ってくれたテンプレセットがないとGMができない…

20 23/05/29(月)19:59:29 No.1062136465

ココフォリア便利に使ってるけどチャット周りは不満もあるなあ タブ入れ替えと通知音欲しい

21 23/05/29(月)19:59:34 No.1062136493

卓部屋は皆で同時に入る都合上一番回線弱い人に引っ張られる なので画像たっぷりの重い部屋でも少人数で全員の回線早ければ全然問題ないしちょっと重いくらいの部屋でも人数多くて誰か一人回線弱いとみんな重くなる

22 23/05/29(月)20:01:16 No.1062137147

一時期のユドナはやたらChromeと相性悪くてFirefoxやEdgeで入れば軽いのにChoromeだと動かないくらい重いこともあった

23 23/05/29(月)20:02:36 No.1062137648

ルールブック読み込んで来週末くらいに何かできればなと思っているデモンスパイク

24 23/05/29(月)20:03:34 No.1062138012

ユドナはバフ撒く時にいつもバフタブじゃなくてメインタブでやっちゃう

25 23/05/29(月)20:05:06 No.1062138595

>ユドナはバフ撒く時にいつもバフタブじゃなくてメインタブでやっちゃう 雑談タブに混じるボス

26 23/05/29(月)20:05:37 No.1062138783

>ユドナのルビ機能 できるのは知っててもやり方がわからん…

27 23/05/29(月)20:06:01 No.1062138918

>ユドナはバフ撒く時にいつもバフタブじゃなくてメインタブでやっちゃう バスタブと誤読した

28 23/05/29(月)20:06:06 No.1062138943

人によるけどやっぱり3Dは苦手なのでユドナは躊躇う

29 23/05/29(月)20:06:41 No.1062139174

>>ユドナのルビ機能 >できるのは知っててもやり方がわからん… |ここに漢字を入れて《ここにルビをいれる》 これでどうにかなる

30 23/05/29(月)20:08:12 No.1062139770

ユドナのルビ機能はなろうとかハーメルンと同じで|(漢字)《(ルビ)》だ

31 23/05/29(月)20:08:30 No.1062139879

リリィはまだ2D機能実装されてないんだっけ? 技術的には難しくないと聞いたしリリィ以外で2D化してる改造ユドナはちらほら見かけたけれど

32 23/05/29(月)20:08:42 No.1062139959

サンキュー「」 今度試してみるか…

33 23/05/29(月)20:08:43 No.1062139964

>人によるけどやっぱり3Dは苦手なのでユドナは躊躇う 3Dにはなってるけど正直3Dの強みとかを活かせてる気がしないぜ!

34 23/05/29(月)20:09:14 No.1062140166

漢字じゃなくてもいいぞ!

35 23/05/29(月)20:09:28 No.1062140265

>>ユドナはバフ撒く時にいつもバフタブじゃなくてメインタブでやっちゃう >バスタブと誤読した 俺はタフと誤読した メインタ・フってなんだよえーって言うところだった危なかった

36 23/05/29(月)20:09:45 No.1062140386

>>人によるけどやっぱり3Dは苦手なのでユドナは躊躇う >3Dにはなってるけど正直3Dの強みとかを活かせてる気がしないぜ! 逆にマップ戦闘やりづれえってなることもしばしば

37 23/05/29(月)20:10:21 No.1062140628

ユドナ一回しか使ったことないないつもココフォだわ tekeyはどうなの?名前しか知らんのだけど

38 23/05/29(月)20:10:26 No.1062140674

たまに他のコマに囲まれてコマが操作できねえ!ってなる

39 23/05/29(月)20:11:30 No.1062141095

>ユドナ一回しか使ったことないないつもココフォだわ >tekeyはどうなの?名前しか知らんのだけど 機能はほぼどどんとふクローン 部屋立てるのに会員登録が必要

40 23/05/29(月)20:11:53 No.1062141259

バックスラッシュが空白に変換されるので単語2つに対するルビもできるんですよ…!

41 23/05/29(月)20:12:17 No.1062141418

>たまに他のコマに囲まれてコマが操作できねえ!ってなる あとインベントリからじゃなくて横着してコマを右クリックで消してると初期配置の忍者に苦戦する あいつ情報多すぎて掴めねえ!

42 23/05/29(月)20:12:33 No.1062141530

>機能はほぼどどんとふクローン >部屋立てるのに会員登録が必要 立てる人だけ要るなら登録してもいいかなと思えるな

43 23/05/29(月)20:13:45 No.1062141985

リリィでやる理由の8割は「」が場所を用意してくれてるから

44 23/05/29(月)20:15:55 No.1062142870

リリィでやる理由の残り2割は「」が部屋データテンプレートを用意してくれてるから

45 23/05/29(月)20:17:28 No.1062143494

>人によるけどやっぱり3Dは苦手なのでユドナは躊躇う ゲームでもなんでもすぐ3D酔いするから気持ちはよくわかる けどユドナは使ってるうちに慣れたよそれでも最初は酔ったけど

46 23/05/29(月)20:17:35 No.1062143539

ユドナの不満点はチャパレからじゃないと{}によるステータス参照をしてくれないことかな…

47 23/05/29(月)20:18:15 No.1062143844

GMとして使いこなすの大変だけどFVTTはいいぞ…

48 23/05/29(月)20:18:33 No.1062143970

>リリィでやる理由の8割は「」が場所を用意してくれてるから >リリィでやる理由の残り2割は「」が部屋データテンプレートを用意してくれてるから 実際これのおかげでGM出来たところはある

49 23/05/29(月)20:19:51 No.1062144523

>GMとして使いこなすの大変だけどFVTTはいいぞ… UIがコンセプト段階から日本と違いすぎてPLとして最低限自分のコマを作って動かすことすら結構苦戦してしまった慣れの問題だと思うけど あとサーバー借りるかポート開放必須なのがたいへん

50 23/05/29(月)20:20:45 No.1062144893

どどんとふの時はほぼあれしかなかったのもあるけど ユドナとココフォが未だに一長一短なのが続いてるのが割と不思議

51 23/05/29(月)20:21:48 No.1062145303

>どどんとふの時はほぼあれしかなかったのもあるけど >ユドナとココフォが未だに一長一短なのが続いてるのが割と不思議 あくまで有志がボランティアでやってくれてる状態だから新規や競争は生まれづらいのだ…

52 23/05/29(月)20:23:35 No.1062146016

リリィはコマ詳細で簡単なキャラシ作れるのがいい オンラインのキャラシがないシステムはユドナリウムじゃないと不便すぎるなって

53 23/05/29(月)20:23:50 No.1062146119

>あくまで有志がボランティアでやってくれてる状態だから新規や競争は生まれづらいのだ… 相手の長所を盗んできてどっちかが決定版になると思ってたよ 実際は短所を補うというより長所がひたすらに伸びていく感じだった

54 23/05/29(月)20:24:42 No.1062146500

ココフォにルビ機能つけてくれないかなぁ…

55 23/05/29(月)20:24:44 No.1062146512

ココフォリアは一応ボランティアじゃなくなったけど 収益上げられてるかっていうとな TALTOとかも盛り上がってほしい…

56 23/05/29(月)20:25:28 No.1062146796

>ユドナの不満点はチャパレからじゃないと{}によるステータス参照をしてくれないことかな… ターゲット機能がついてチャパレからじゃなくてもできるようになったよ

57 23/05/29(月)20:26:18 No.1062147109

>ココフォにルビ機能つけてくれないかなぁ… あんだけエモ系のシステムに特化していってる感じある中でルビないの不思議だよね

58 23/05/29(月)20:27:48 No.1062147706

>>ココフォにルビ機能つけてくれないかなぁ… >あんだけエモ系のシステムに特化していってる感じある中でルビないの不思議だよね ルビはフォントサイズとレイアウトを部分的にいじりつつ可読性も維持してかつ他の場所に影響与えないようにしなきゃいけないから実装が結構面倒

59 23/05/29(月)20:28:06 No.1062147817

ターゲット機能いい…ダメージダイスで直接目標のHP削れたりするし「こいつを受け取りな!」ってPCのポケットに金を突っ込むのにも使える

60 23/05/29(月)20:30:01 No.1062148569

デモンスパイクは人間関係深まった相手が死ぬと苦痛(呪角)が強くなるっていうのが度々触れられてるけど ルール的にはいつでも好きなタイミングで苦痛増やしていいよってなってるんだよな この辺りどう処理したら良いかがわからん

61 23/05/29(月)20:30:21 No.1062148708

リリィは昔は三次元座標全部がマウスのドラッグで動いてたけどアプデでマウスドラッグでは二次元にしか動かず高さは別項目で調整になったのが凄くありがたい…

62 23/05/29(月)20:30:37 No.1062148808

まだ募集もしてないレギュしか整えてない卓のキャラシやキャラコマ部屋を作っている たまに何やってんだろう…という気持ちになる

63 23/05/29(月)20:30:43 No.1062148856

>デモンスパイクは人間関係深まった相手が死ぬと苦痛(呪角)が強くなるっていうのが度々触れられてるけど >ルール的にはいつでも好きなタイミングで苦痛増やしていいよってなってるんだよな >この辺りどう処理したら良いかがわからん いつでも好きなタイミングで相手を好きになって殺せばいいんじゃない?

64 23/05/29(月)20:31:02 No.1062148976

>この辺りどう処理したら良いかがわからん 道端の草にロイスとってタイタス化して復活します!みたいな運用でいいのか…?

65 23/05/29(月)20:31:06 No.1062149013

>まだ募集もしてないレギュしか整えてない卓のキャラシやキャラコマ部屋を作っている >たまに何やってんだろう…という気持ちになる 割とそんなもんでは?

66 23/05/29(月)20:31:41 No.1062149244

遊ぶあてのないシナリオ作ったりなんてよくあることだろ それと同じさ

67 23/05/29(月)20:32:20 No.1062149498

ちょっと前にジャンププラスでとげとげって漫画があったがデモンスパイクの参考にいいかもしれない

68 23/05/29(月)20:32:35 No.1062149582

遊ぶ当てのないシナリオ…使う当てのないキャラシ…俺以外誰も持ってないルルブ…

69 23/05/29(月)20:36:15 No.1062151164

>ちょっと前にジャンププラスで湿度が高すぎるって読み切りがあったがデモンスパイクの参考にいいかもしれない

70 23/05/29(月)20:36:40 No.1062151320

>俺以外誰も持ってないルルブ… システムは?

71 23/05/29(月)20:37:18 No.1062151591

エルデンリングSNEが出すのか どうなんだろ期待して良いのかな?

72 23/05/29(月)20:39:06 No.1062152304

>エルデンリングSNEが出すのか >どうなんだろ期待して良いのかな? ダークソウルTRPGで予習しよう

73 23/05/29(月)20:39:25 No.1062152429

>>俺以外誰も持ってないルルブ… >システムは? SavagePathfinder

74 23/05/29(月)20:39:44 No.1062152538

>>>俺以外誰も持ってないルルブ… >>システムは? >SavagePathfinder 本当に知らないシステムだった…

75 23/05/29(月)20:40:53 No.1062152975

>>この辺りどう処理したら良いかがわからん >道端の草にロイスとってタイタス化して復活します!みたいな運用でいいのか…? ルール上はそう でも技能なんかの使用でも「それが使えることを納得させること」が使用要件としてあるので GMが無理筋なものをスパッと切ることを前提にしたルールなのかもしれない

76 23/05/29(月)20:42:08 No.1062153420

ユドナのリソース操作便利なんだけど贅沢言うとキャラコマからコレとコレとコレってクリックしたらチャットに:○○って打ち込まれたら良いのにって最近思った

77 23/05/29(月)20:42:27 No.1062153541

エルデンの設定資料ってだけで売れそう

78 23/05/29(月)20:42:56 No.1062153710

>ユドナのリソース操作便利なんだけど贅沢言うとキャラコマからコレとコレとコレってクリックしたらチャットに:○○って打ち込まれたら良いのにって最近思った 出そう! 要望!

79 23/05/29(月)20:43:04 No.1062153777

ユドナリウムは自鯖使えるんだし何かしら保存的な機能作れないかなぁとか思うがあんだけ色々機能豊富な以上欲は言えん

80 23/05/29(月)20:43:20 No.1062153882

エルデンお値段的にいきなり大判で出すんだな かなり力入れてるのかね

81 23/05/29(月)20:48:24 No.1062155748

ダクソも大判だったしむしろ冊数捌けないとまともな収入にならん文庫よりそこそこでいい大判のほうが力は入ってないのでは?

82 23/05/29(月)20:49:19 No.1062156124

さっきのスレで返答する暇なかったので書くけどアリアンロッドでまだ下級なのにクライマックスは2ラウンドまでで終わってるよ もっと強いエネミーは火力高すぎてウォーリア以外のPCが耐えられないし そんなにガチで組んでる人ばかりでもないはずなんだが

83 23/05/29(月)20:49:26 No.1062156162

>デモンスパイクは人間関係深まった相手が死ぬと苦痛(呪角)が強くなるっていうのが度々触れられてるけど >ルール的にはいつでも好きなタイミングで苦痛増やしていいよってなってるんだよな >この辺りどう処理したら良いかがわからん あくまで苦痛が強くなる要因として関係性の深いキャラの死があるだけで苦痛そのものはいつどんな時でも深まる可能性があるんで判断して勝手に宣言してねって感じかと キャラクター性を重んじるならちゃんとつじつまは合わせるといいんじゃないかなとも書かれてるし基本的にはPL判断

84 23/05/29(月)20:49:59 No.1062156368

エルデンやダクソに力が入っているかどうかはともかく高い売り上げが見込みにくいものほど単価が上がる傾向があるのは確かだ

85 23/05/29(月)20:51:38 No.1062157033

薄利多売は買ってくれる人が大勢いないと成立しないからな…

86 23/05/29(月)20:54:16 No.1062158047

こんなこと言うとあれだけどそもそもTRPGの書籍全般が一般書籍より大幅に高い理由がその…部数が少ないからよね…

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