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23/05/29(月)11:04:05 何でも... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1685325845234.jpg 23/05/29(月)11:04:05 No.1061994288

何でも早めにやって常識の範囲で実現できる時期になると普通にもっとしっかりした会社がやるパターン多いよねセガ

1 23/05/29(月)11:13:30 No.1061996123

何ならDCの時代ですら早すぎるシステムだから セガが拓いて他所が刈り取る

2 23/05/29(月)11:15:48 No.1061996606

サターンだってデュアルコアCPUの走りなんだぞあれ

3 23/05/29(月)11:16:17 No.1061996709

セガは時代の3歩先で力尽きている

4 23/05/29(月)11:20:21 No.1061997556

DCはマジで時代の先取りの象徴だな…

5 23/05/29(月)11:21:22 No.1061997779

>サターンだってデュアルコアCPUの走りなんだぞあれ サターンがこれ強いなって思ったの音関係くらいなんだけど何で発揮できてたんだろう

6 23/05/29(月)11:22:49 No.1061998121

セガが最初にやった!の答えはだいたい普通の会社ならもっと採算取れるようになってやるとかまだ技術力的に実用ラインに達していないからやらないとかなんだよね

7 23/05/29(月)11:23:53 No.1061998327

>セガが最初にやった!の答えはだいたい普通の会社ならもっと採算取れるようになってやるとかまだ技術力的に実用ラインに達していないからやらないとかなんだよね 昔のセガは先端技術中毒だったってしくじり先生で見た

8 23/05/29(月)11:24:16 No.1061998388

先駆けにしては特許とか取って主張しないんだな

9 23/05/29(月)11:24:59 No.1061998550

似たようなアイデア自体は多分他の会社だって持ってたよ まだ早いと判断できる理性も併せ持ってただけで

10 23/05/29(月)11:25:39 No.1061998699

まともな神経してたら保存効かないのにGOだすわけねえからな

11 23/05/29(月)11:25:51 No.1061998737

>先駆けにしては特許とか取って主張しないんだな 違いますも出てるけど今使ってる技術とは普通に別物だろうしインターネットではなく電話でのゲーム配信特許は取ってても該当しないだろう

12 23/05/29(月)11:26:09 No.1061998784

道を進んだ先にセガの死体が転がってるの嫌過ぎるな…

13 23/05/29(月)11:27:09 No.1061998988

>DCはマジで時代の先取りの象徴だな… 電話回線でバーチャロン対戦をやったのは本気ですげーよ あとぐるぐる温泉

14 23/05/29(月)11:27:27 No.1061999049

PSOなんて回線がADSLの時代だからな

15 23/05/29(月)11:27:29 No.1061999056

崖っぷちであろうと3歩先を行くのが昔のセガだ たいてい落ちていくが偶に空中浮遊する

16 23/05/29(月)11:29:05 No.1061999422

まぁやりたいことへの情熱はすごいと思う メガドラミニなんて権利的に難しいキャラ物があれだけ入ってたし

17 23/05/29(月)11:29:20 No.1061999476

シーマンとかのマイクコミュニケーションはやりたいかは別として新しい時代は感じた

18 23/05/29(月)11:31:35 No.1061999970

枯れた技術の水平思考のグンペイ(任天堂)とは真逆の存在だよな

19 23/05/29(月)11:32:00 No.1062000056

でもセガがまともに利益出そうとしてお出ししてる気がするものはだいたい悪いセガ感するものが多くて…

20 23/05/29(月)11:32:53 No.1062000237

>枯れた技術の水平思考のグンペイ(任天堂)とは真逆の存在だよな 電池持たないからGBの液晶は電卓とかに使ってるレベルの白黒でいいか…したのにセガが何だそのショボいのうちはカラーで電池は馬鹿みたいに使って即切れるぜ!!やるのが代表的すぎる

21 23/05/29(月)11:33:05 No.1062000276

>サターンだってデュアルコアCPUの走りなんだぞあれ あれはデュアルコアじゃなくてデュアルプロセッサだろ!

22 23/05/29(月)11:34:04 No.1062000470

>まともな神経してたら保存効かないのにGOだすわけねえからな つまり…電話代で儲かる奴が黒幕に…?

23 23/05/29(月)11:34:05 No.1062000480

>でもセガがまともに利益出そうとしてお出ししてる気がするものはだいたい悪いセガ感するものが多くて… キングオブポップすら魅了した大型体感筐体は悪ではないだろ!

24 23/05/29(月)11:34:12 No.1062000506

>>枯れた技術の水平思考のグンペイ(任天堂)とは真逆の存在だよな >電池持たないからGBの液晶は電卓とかに使ってるレベルの白黒でいいか…したのにセガが何だそのショボいのうちはカラーで電池は馬鹿みたいに使って即切れるぜ!!やるのが代表的すぎる ゲームの歴史って面白いな…

25 23/05/29(月)11:34:59 No.1062000641

>電池持たないからGBの液晶は電卓とかに使ってるレベルの白黒でいいか…したのにセガが何だそのショボいのうちはカラーで電池は馬鹿みたいに使って即切れるぜ!!やるのが代表的すぎる なんというか色々前のめり過ぎないかなセガくんは…

26 23/05/29(月)11:35:25 No.1062000738

ちなみにゲーム落とした後もオンライン対戦?出来てやってると通話料無限にかかり続ける

27 23/05/29(月)11:35:29 No.1062000750

でもよぉ あれでも初代GBの電池四本は正直子供に辛かったぜ…

28 23/05/29(月)11:36:06 No.1062000867

倒れる時には前に!って感じが今も一定のファンから愛される理由だろうと思う

29 23/05/29(月)11:36:29 No.1062000943

ゲームギアは今の液晶に交換すると電池の高性能化もあってめっちゃ長持ちすると聞く

30 23/05/29(月)11:38:01 No.1062001245

というかゲームソフトのDL販売が根付くのって相当かかったよな… ディスクもDLもならともかく専用だとPSPの頃でも失敗してるし

31 23/05/29(月)11:38:05 No.1062001258

>でもよぉ >あれでも初代GBの電池四本は正直子供に辛かったぜ… それに誰だってBOYを捨てるときがくるとか言って喧嘩売ったゲームギアくんなんて6本で3時間しか持たないんだからマジで任天堂が実用ライン考えて頑張ったけどその程度にしかならないレベルだったんだよ

32 23/05/29(月)11:38:28 No.1062001338

>というかゲームソフトのDL販売が根付くのって相当かかったよな… >ディスクもDLもならともかく専用だとPSPの頃でも失敗してるし PSPあるのにPSPgo出すのやめろ

33 23/05/29(月)11:38:34 No.1062001359

だからハード戦争に負けたんじゃないですか…?

34 23/05/29(月)11:38:43 No.1062001399

昔はともかく今はそういう雰囲気感じられねえな

35 23/05/29(月)11:38:44 No.1062001404

つっても任天堂も安パイじゃなくわりと失敗してるしな このへんばかりはわりと読めない

36 23/05/29(月)11:39:04 No.1062001467

ゲームギアはコンセントあったらそこにテレビがなくてもゲームできるっていう持ち運びゲーム機みたいなもんなレベル

37 23/05/29(月)11:39:39 No.1062001597

任天堂いまではあんまそんなイメージ無いけど当時は高性能ハード最新技術も失敗しようがやるぜなメーカーだったからね

38 23/05/29(月)11:39:40 No.1062001602

SEGAはサターンの時代でもx-bandってネット対戦システムあったり DCにモデム内蔵して電話回線でPSOやったりとインフラが整ってないところに野心的な技術ぶっこみすぎるんだ そりゃ赤字になるしまともな商売にはならん

39 23/05/29(月)11:40:18 No.1062001740

ドリキャスは普通にすごかったからあんまりバカにしたくない PCで少しずつ普及し始めてる時に先駆けて家庭用機でネット導入したゲームやってくれるのは普通に嬉しかった ブロードバンドとアナログ回線の狭間 あの過渡期にだ

40 23/05/29(月)11:40:24 No.1062001758

振り返ると少年心捨てない大人も多いしBOYを捨てなくてよかったな

41 23/05/29(月)11:40:26 No.1062001761

>つっても任天堂も安パイじゃなくわりと失敗してるしな >このへんばかりはわりと読めない 64とかGCのコケ方を指してるんだろうけどあれは十分普及したし あそこまで警戒して囲い込みに移行したのは許可出しまくりの粗製濫造でブッ潰れたATARIって存在が大きいからなんとも

42 23/05/29(月)11:40:31 No.1062001782

>任天堂いまではあんまそんなイメージ無いけど当時は高性能ハード最新技術も失敗しようがやるぜなメーカーだったからね ファミコンにマイクついとる!

43 23/05/29(月)11:40:55 No.1062001870

わりと変な周辺機器と販売形態出すよね任天堂…

44 23/05/29(月)11:41:04 No.1062001914

>というかゲームソフトのDL販売が根付くのって相当かかったよな… >ディスクもDLもならともかく専用だとPSPの頃でも失敗してるし どうしたって通信料がな… やっぱ衛星からばら撒くくらいしないと!

45 23/05/29(月)11:41:08 No.1062001928

>>任天堂いまではあんまそんなイメージ無いけど当時は高性能ハード最新技術も失敗しようがやるぜなメーカーだったからね >ファミコンにマイクついとる! バーチャルボーイ!

46 23/05/29(月)11:41:23 No.1062001981

任天堂は周辺機器で冒険しまくってた気がする バズーカもってたよ楽しかった

47 23/05/29(月)11:41:45 No.1062002050

>>というかゲームソフトのDL販売が根付くのって相当かかったよな… >>ディスクもDLもならともかく専用だとPSPの頃でも失敗してるし >どうしたって通信料がな… >やっぱ衛星からばら撒くくらいしないと! サテラビューのことかーー!!!

48 23/05/29(月)11:41:57 No.1062002102

>任天堂いまではあんまそんなイメージ無いけど当時は高性能ハード最新技術も失敗しようがやるぜなメーカーだったからね ファミコンに接続できるキーボードとデータレコーダーなんかはかなり野心的だと思う 大きいお兄さん向け過ぎる

49 23/05/29(月)11:41:58 No.1062002109

バズーカ…?

50 <a href="mailto:久多良木">23/05/29(月)11:42:09</a> [久多良木] No.1062002147

>あそこまで警戒して囲い込みに移行したのは許可出しまくりの粗製濫造でブッ潰れたATARIって存在が大きいからなんとも 任天堂の商売がアコギすぎる…許さん…絶対に許さんぞ任天堂!

51 23/05/29(月)11:42:18 No.1062002178

任天堂のSFCサテラビューも天からゲームが降ってくるような感じでとんねるずがCMしてた気がする すぐに無くなったが

52 23/05/29(月)11:42:27 No.1062002216

「ドリームキャストでこのサイト見てる人へ」 みたいな注意書きあったりしたなあ

53 23/05/29(月)11:42:28 No.1062002220

>つっても任天堂も安パイじゃなくわりと失敗してるしな 今の大安定感が出る前というかwiiで逆転するまでは割と苦戦してるからな 戦国時代だったから仕方ないけど

54 23/05/29(月)11:42:28 No.1062002221

>ドリキャスは普通にすごかったからあんまりバカにしたくない >PCで少しずつ普及し始めてる時に先駆けて家庭用機でネット導入したゲームやってくれるのは普通に嬉しかった >ブロードバンドとアナログ回線の狭間 あの過渡期にだ 故にADSLの普及とタイミングが合えば天下取れたかもと思ってしまう 本当に早すぎたんだドリキャスは…

55 23/05/29(月)11:42:29 No.1062002223

バズーカもマウスもファミコンロボットも任天堂ラボもディスクシステムもとりあえず出してソフトぜんぜん出さないのやめろや!

56 23/05/29(月)11:42:29 No.1062002228

>>というかゲームソフトのDL販売が根付くのって相当かかったよな… >>ディスクもDLもならともかく専用だとPSPの頃でも失敗してるし >どうしたって通信料がな… >やっぱ衛星からばら撒くくらいしないと! どっちかというとセールバンバンやるようになったからじゃない? 抵抗あった時代ってそういうの全然無かったような

57 23/05/29(月)11:42:35 No.1062002256

ぐるぐる温泉がすんごい楽しくて入り浸ってた ああいうの今あるんだろうか

58 23/05/29(月)11:42:36 No.1062002264

変な周辺機器は流行らないからデフォで変なもんつけるようになったのが任天堂

59 23/05/29(月)11:42:38 No.1062002271

>>つっても任天堂も安パイじゃなくわりと失敗してるしな >>このへんばかりはわりと読めない >64とかGCのコケ方を指してるんだろうけどあれは十分普及したし >あそこまで警戒して囲い込みに移行したのは許可出しまくりの粗製濫造でブッ潰れたATARIって存在が大きいからなんとも いや赤と黒のエクスタシーことバーチャルボーイだろ任天堂の先進技術使った大失敗と言えば

60 23/05/29(月)11:42:46 No.1062002299

>バズーカ…? なんだっけSFCでスーパースコープって拡張機器あったのよ

61 23/05/29(月)11:43:03 No.1062002368

>>任天堂いまではあんまそんなイメージ無いけど当時は高性能ハード最新技術も失敗しようがやるぜなメーカーだったからね >ファミコンに接続できるキーボードとデータレコーダーなんかはかなり野心的だと思う >大きいお兄さん向け過ぎる 当時はパソコンブームで今さらゲーム専用機出すとかアホですか!みたいな株主に対する説明だったって噂も聞いたことがある

62 23/05/29(月)11:43:18 No.1062002430

かっこいいよねスーパースコープ

63 23/05/29(月)11:43:21 No.1062002436

というか現代のイメージに反して任天堂はwiiまでは技術的に最先端走る部分あったんだよな 64マリオとか3Dの最先端だぜ

64 23/05/29(月)11:43:22 No.1062002441

>バズーカ…? こんどスプラに来るやつのモチーフ!

65 23/05/29(月)11:43:24 No.1062002449

ドリームキャストのソニックは本当すごいしあの時代だと画面が明るくてダントツで綺麗だった

66 23/05/29(月)11:43:29 No.1062002471

任天堂は携帯機ずっと好調だけど 据え置きはwiiUや64やGCは… かなり売れてる

67 23/05/29(月)11:43:48 No.1062002557

ドラクエ4コマの楽屋裏で「くらえスライム!」 ってスーパースコープでスライム撃てるか試してた話あったな

68 23/05/29(月)11:43:59 No.1062002597

>サターンだってデュアルコアCPUの走りなんだぞあれ 基板に2つCPUが載ってるのはデュアルコアではなくマルチコアです 当時でも普通に一般的なシステムで特に先進的ではありません

69 23/05/29(月)11:44:05 No.1062002617

バーチャルボーイ忘れてる人多すぎじゃね?

70 23/05/29(月)11:44:16 No.1062002663

なんで伏字なんだ?ここまでモロで許可取ってないのか

71 23/05/29(月)11:44:21 No.1062002679

おじさんじゃないけどゲームショップでずっとソニックアドベンチャーのデモを食い入るように見てたよ…

72 23/05/29(月)11:44:31 No.1062002725

枯れた技術~で成功したのは携帯機だからね ハイテクつっこむと失敗する失敗した主に電池で

73 23/05/29(月)11:44:32 No.1062002731

64の時点でATARIショック怖いから囲い込もう!!とか偽史過ぎるわ

74 23/05/29(月)11:44:36 No.1062002749

試遊台で遊んだことあったけどやっぱ目は疲れるわバーチャルボーイ

75 23/05/29(月)11:44:48 No.1062002789

みんなこれ無理だなってなってるんだからおとなしく技術革新待てってなってるのに突っ走るバカ

76 23/05/29(月)11:44:57 No.1062002825

>バーチャルボーイ忘れてる人多すぎじゃね? あれも早すぎたVRとか言われるけど違うし別に当時でも目新しいシステムではなくて任天堂すら忘れたい失敗だし!

77 23/05/29(月)11:45:08 No.1062002858

見た目はアホみたいだけど戦国TURBとか 「発色めちゃくちゃ綺麗じゃねこれ!?」ってなったなあ

78 23/05/29(月)11:45:27 No.1062002925

でも今も携帯機は電池がネックだよね…スマホでも結構つらいところある

79 23/05/29(月)11:45:55 No.1062003032

>なんで伏字なんだ?ここまでモロで許可取ってないのか アニメとかはめっちゃ普通に言うし許可取ってるんだろうけど漫画は昔のまま通してる感じかな そもそも異世界おじさんってほとんが渋でオリジナル創作で書いてたやつで連載漫画とかじゃなかったしその名残かもしれん

80 23/05/29(月)11:46:03 No.1062003060

TMS9918とか弄ってるとファミコンの性能マジすげえってのよくわかるよな…

81 23/05/29(月)11:46:05 No.1062003076

>みんなこれ無理だなってなってるんだからおとなしく技術革新待てってなってるのに突っ走るバカ 関係ねえ走りてえ 走って先頭に立ちてえ

82 23/05/29(月)11:46:07 No.1062003085

先進的なやり口を早くやり過ぎてしくじってそれを参考にした連中がもっと安定させた状態で普及させる 戦国時代でノッブが良くやってた奴

83 23/05/29(月)11:46:07 No.1062003086

まあ大当たりもたまにあるしな バーチャだってそうだし

84 23/05/29(月)11:46:17 No.1062003129

性能面では確かに時代の最先端ではあるんだけどその最先端を持ってしてもまだもう少し実現には早いとこに踏み込んで…

85 23/05/29(月)11:46:25 No.1062003156

技術革新なんて待てねえ関係ねえ突っ走りてえで向こう見ずに参入したプレステって こいつかなりの異常者だな?

86 23/05/29(月)11:46:31 No.1062003190

>>バーチャルボーイ忘れてる人多すぎじゃね? >あれも早すぎたVRとか言われるけど違うし別に当時でも目新しいシステムではなくて任天堂すら忘れたい失敗だし! 3D使ったゲーム機としてみてもかなり早くねえ?

87 23/05/29(月)11:47:00 No.1062003285

>技術革新なんて待てねえ関係ねえ突っ走りてえで向こう見ずに参入したプレステって >こいつかなりの異常者だな? 元々は任天堂と組んで開発してたけど喧嘩別れしたんじゃなかったっけ?

88 23/05/29(月)11:47:18 No.1062003351

>3D使ったゲーム機としてみてもかなり早くねえ? あれ画面で奥行き表示っぽいのしてるだけで3Dでも何でも無いだろ

89 23/05/29(月)11:47:19 No.1062003356

任天堂ラブホ事業は失敗扱いじゃなくて許されたんですか?

90 23/05/29(月)11:47:30 No.1062003398

>まあ大当たりもたまにあるしな >バーチャだってそうだし 見た目馬鹿にされてたけど…みたいなネタはゲームの方でやってたな 2で大化けした

91 23/05/29(月)11:47:32 No.1062003412

視差を使った3Dはファミコン時代からあるよ

92 23/05/29(月)11:47:39 No.1062003436

任天堂がハシゴ外してきたからじゃあうちでPS出すねした

93 23/05/29(月)11:48:22 No.1062003591

バーチャルボーイよく組長がGO出したな…

94 23/05/29(月)11:48:26 No.1062003608

>視差を使った3Dはファミコン時代からあるよ とびだせ大作戦いいよね… スペハリだこれ

95 23/05/29(月)11:48:41 No.1062003665

PS2もネットワーク関係は苦慮してたし もしドリキャスが回線の普及に乗れたとしてもやはりキラータイトルがないと…

96 23/05/29(月)11:48:59 No.1062003732

実際PS、SS、N64ぐらいのときなんでPSが勝ったんだろうな

97 23/05/29(月)11:49:13 No.1062003779

>実際PS、SS、N64ぐらいのときなんでPSが勝ったんだろうな えっちなDVD

98 23/05/29(月)11:49:41 No.1062003882

>実際PS、SS、N64ぐらいのときなんでPSが勝ったんだろうな ソフトが安かった

99 23/05/29(月)11:49:47 No.1062003900

>元々は任天堂と組んで開発してたけど喧嘩別れしたんじゃなかったっけ? はい その喧嘩別れの後怒れる一人の狂人が産まれた

100 23/05/29(月)11:49:50 No.1062003913

SEGA無き後にSONYがその魂を引き継いだかの如くPS3出して会社吹き飛びそうになってたな… あれもコンセプト先行で色々追いつかなかった やはりゲーム機のロマンは経営者を狂わせる

101 23/05/29(月)11:50:13 No.1062004011

>実際PS、SS、N64ぐらいのときなんでPSが勝ったんだろうな ソフトの再販速度? N64はカセットでなんやかんや再販に時間かかったし

102 23/05/29(月)11:50:17 No.1062004029

DVD観れねえよ!

103 23/05/29(月)11:50:49 No.1062004153

64は単純にPSとPS2の間みたいにタイミングがズレてるから何とも言えないがSSとPSはFF7が出てDQがうちはいつでも一番売れてるハードに出すよでPS選んだのが決定打

104 23/05/29(月)11:50:51 No.1062004161

>SEGA無き後にSONYがその魂を引き継いだかの如くPS3出して会社吹き飛びそうになってたな… >あれもコンセプト先行で色々追いつかなかった >やはりゲーム機のロマンは経営者を狂わせる 自社ソフトやブランド持ってないとこは半端なハード出したら真似されるからな…

105 23/05/29(月)11:50:56 No.1062004175

単純にFF7のパワーがすごかった感があるPS1

106 23/05/29(月)11:50:59 No.1062004183

>>サターンだってデュアルコアCPUの走りなんだぞあれ >基板に2つCPUが載ってるのはデュアルコアではなくマルチコアです >当時でも普通に一般的なシステムで特に先進的ではありません サブCPUは珍しくないけどマルチCPU構成はあの頃だと結構実験的じゃねえかなあ…

107 23/05/29(月)11:51:44 No.1062004357

最近の若い奴はPSとPS2の区別が付かない…?

108 23/05/29(月)11:52:05 No.1062004458

>SEGA無き後にSONYがその魂を引き継いだかの如くPS3出して会社吹き飛びそうになってたな… >あれもコンセプト先行で色々追いつかなかった >やはりゲーム機のロマンは経営者を狂わせる 今はどこも大人しいけど何か大きなブレイクスルーがあったら また変なゲーム機がいっぱい出るような時代も来るのかな

109 23/05/29(月)11:52:09 No.1062004473

>最近の若い奴はPSとPS2の区別が付かない…? レ、レトロハードだから…

110 23/05/29(月)11:52:10 No.1062004474

任天堂は今後も最新型落ちぐらいのスペックで新ハード出しても マリオゼルダメトロイドスプラあるの強すぎるからな…

111 23/05/29(月)11:52:16 No.1062004495

ドリキャスはサクラ3がもう少し早く出てたら後の歴史が変わったと今でも思ってる

112 23/05/29(月)11:52:16 No.1062004496

64は言っちゃ悪いがまずサードソフトの時点で舞台に上がってないよその後のPS2がDVDも再生できてプレイヤーより安いよってどこのメーカーも勝てない戦略仕掛けてきたのもあるけど

113 23/05/29(月)11:52:36 No.1062004574

64はまず出すのが遅れすぎたのが一番ダメだった よく言われるのは出す前から終戦してたってやつ

114 23/05/29(月)11:53:05 No.1062004699

>PS2もネットワーク関係は苦慮してたし >もしドリキャスが回線の普及に乗れたとしてもやはりキラータイトルがないと… ブロードバンドは追加パーツで対応できてたんだけど PSO盛り上がってるタイミングで全力タイトルにするならともかくPSOのカードゲーム出したりするとこですかねSEGAの良くないとこは 続編はDCが力尽きた頃に他機種で出てPSO自体はちゃんと一大タイトルに育ったけど

115 23/05/29(月)11:53:23 No.1062004763

上でも言われてるけど下はPSが固めてて時間立ったらPS2出る時期に出てるってのが終わってたからね64

116 23/05/29(月)11:53:31 No.1062004794

PSも自社ソフトシリーズ大切に育てりゃよかったのにな…

117 23/05/29(月)11:54:01 No.1062004931

PS2はPS無印のソフトも遊べますもでかかった 動かないのもあったが

118 23/05/29(月)11:54:07 No.1062004956

パラッパとかアークザラッドとか持ってんのになんか3で死滅するイメージあるなソニー

119 23/05/29(月)11:54:40 No.1062005085

先進技術で時代の先取りはSEGAの経営理念だからな

120 23/05/29(月)11:55:30 No.1062005309

PSはコントローラーに惚れたと俺の先輩は言ってた

121 23/05/29(月)11:56:17 No.1062005466

PS2が戦ってた相手はゲームハードよりDVDプレイヤーってイメージが初動だと強い

122 23/05/29(月)11:56:30 No.1062005509

ぐるぐる温泉とか無茶苦茶流行ったな…

123 23/05/29(月)11:56:37 No.1062005537

例えばウィーとかユーだってニュースやら天気予報や出前とか いろんな機能詰め込んでお茶の間支配するって計画は かなり挑戦的だしなしえなかったしな

124 23/05/29(月)11:56:40 No.1062005547

>セガは時代の3歩先で力尽きている 早すぎてセガの屍の上にゲーム業界は盛況を極めているみたいな感じにすらなってないのがね…

125 23/05/29(月)11:57:09 No.1062005667

なんか戦略があってあのタイミングで出した訳じゃなくて ズルズル延期した結果だからね64 売るものがない年末商戦が2回あってその間PSSSにいいようにやられてた

126 23/05/29(月)11:57:38 No.1062005762

PSコンはR2L2からのスティック2個が本当にゲームの歴史変えたからな… 64コンの配置とスティックの数今やるとキツ過ぎるカメラスティックで回させてくれってなる

127 23/05/29(月)11:57:47 No.1062005799

今でもセガはサードパーティじゃ別格感ある たぶん思い出補正

128 23/05/29(月)11:57:57 No.1062005840

RPGやるならプレステ一択!みたいな雰囲気はあった サターンにもRPGはあるんだけどなんかそういうイメージのハードじゃなかった

129 23/05/29(月)11:58:04 No.1062005863

ジョジョの格ゲー買ったときPS版よりDC版のが画質が良くて羨ましかった

130 23/05/29(月)11:58:09 No.1062005892

>>セガは時代の3歩先で力尽きている >早すぎてセガの屍の上にゲーム業界は盛況を極めているみたいな感じにすらなってないのがね… せいぜいむ昔この道をセガくんが猛ダッシュしていったな…ぐらいの

131 23/05/29(月)11:58:41 No.1062006001

セガを選んだ者がまともな人生送れると思うなよ

132 23/05/29(月)11:58:49 No.1062006036

>なんか戦略があってあのタイミングで出した訳じゃなくて >ズルズル延期した結果だからね64 >売るものがない年末商戦が2回あってその間PSSSにいいようにやられてた なんで3D描写は凄いんですよ!って言われてもそもそも64の時期だとじゃあ比べるライバルPSじゃなくPS2でみても良いんか?ってなるし

133 23/05/29(月)11:58:59 No.1062006070

>実際PS、SS、N64ぐらいのときなんでPSが勝ったんだろうな それはいろんな理由があるけど広告宣伝の面から言えば 当時のソニーコンピューターエンタテイメントはソニーミュージックとソニー本体の持ち合い会社で ソニーミュージックの販路と音楽系の文化を持ち込んだのが強い 例えば任天堂が64をおもちゃ屋に売ったのに対しソニーは中古CD屋にプレステとCD-ROMを置いたし 当時はゲーム制作者というのは影の存在だったけど CDにバンドの名前を前面に出すようにゲーム制作者の名前をどんどんソニーが広報で表に出すという方針にして クリエイターを集めるのに成功した

134 23/05/29(月)11:59:14 No.1062006125

PSコンはデュアルショックに慣れきってたせいで初代触ると逆に戸惑う

135 23/05/29(月)11:59:40 No.1062006231

>PSコンはデュアルショックに慣れきってたせいで初代触ると逆に戸惑う あと多分軽ッってなりそう

136 23/05/29(月)12:00:11 No.1062006345

>当時はゲーム制作者というのは影の存在だったけど >CDにバンドの名前を前面に出すようにゲーム制作者の名前をどんどんソニーが広報で表に出すという方針にして >クリエイターを集めるのに成功した 今だから言えることだけどこれで変に自分を出すことばっかに注力して失敗した人もいるな

137 23/05/29(月)12:00:29 No.1062006415

>PSコンはデュアルショックに慣れきってたせいで初代触ると逆に戸惑う DUALSHOCK時代にロックマンDASH出てたらなってなる…カメラ動かすの今やるとやっぱめんどい

138 23/05/29(月)12:00:44 No.1062006478

>サターンにもRPGはあるんだけどなんかそういうイメージのハードじゃなかった アケゲーやりたかったらサターン一択くらいだったので ユーザーがどういうゲーム求めてるかの違いだな 俺はゲーセン行きまくってた頃なのでサターンでした…

139 23/05/29(月)12:01:50 No.1062006741

ロクヨンの失敗はもうマジでそもそもPSから2年経って出てるだから変な要素関係なしに無理

140 23/05/29(月)12:01:52 No.1062006748

>サターンにもRPGはあるんだけどなんかそういうイメージのハードじゃなかった えっt…美少女ゲーム!

141 23/05/29(月)12:02:03 No.1062006793

サターンとDCはエロゲの移植があったからな

142 23/05/29(月)12:03:06 No.1062007052

当時のナンバー2ハードはPSでもSSでもなくPCエンジンってイメージがある

143 23/05/29(月)12:03:09 No.1062007065

バーチャファイターで3Dポリゴン方面を開拓したくせにSSはポリゴン弱くて その方向に技術磨いていたメーカーはみんな3D強いPSに行くという いやもう本当にもうちょっと考えよ?

144 23/05/29(月)12:03:18 No.1062007103

今は上手いこと棲み分けできてるし良い時代だと思うよ 変な奴らが□□に●●(ファーストタイトル)出せみたいなのは相変わらずいるみたいだけど

145 23/05/29(月)12:04:41 No.1062007435

64キューブが跳ねずWiiで頑張ってWiiUでまた死んでるのに任天堂が続けたの会社つええなってなる

146 23/05/29(月)12:04:56 No.1062007486

最期のコマの「毎回電話代払って」のセリフは 若い子の感覚というより、当時を知ってる人の声が漏れている感じがする

147 23/05/29(月)12:05:56 No.1062007764

>最期のコマの「毎回電話代払って」のセリフは >若い子の感覚というより、当時を知ってる人の声が漏れている感じがする たしかに今時の若えモンは電話代って概念あまりなさそうだ

148 23/05/29(月)12:06:02 No.1062007788

かかる電話代がセガに入るシステムだったらあるいは…

149 23/05/29(月)12:06:07 No.1062007819

>64キューブが跳ねずWiiで頑張ってWiiUでまた死んでるのに任天堂が続けたの会社つええなってなる ハードは多少浮き沈みあっても 積み上げてきたIPは疑うことなく強いなとは思う

150 23/05/29(月)12:06:19 No.1062007868

>電話回線でバーチャロン対戦をやったのは本気ですげーよ >あとぐるぐる温泉 意外に電話回線はpingが安定してたので大容量の情報はやり取り出来なくても熱帯は案外快適だったのだ

151 23/05/29(月)12:06:23 No.1062007891

据え置き機で苦戦してても携帯機は好調だったからな…

152 23/05/29(月)12:06:40 No.1062007956

>たしかに今時の若えモンは電話代って概念あまりなさそうだ ギガのことだろ!知ってる知ってる!

153 23/05/29(月)12:07:16 No.1062008124

SSの方がロードが早い印象があったから大戦略みたいなSLG系はサターンでよくプレイしてた

154 23/05/29(月)12:07:42 No.1062008231

>変な奴らが□□に●●(ファーストタイトル)出せみたいなのは相変わらずいるみたいだけど steamにデトロイド出せ的なこと言った時は専売だから無理って言われたけど なんか出たな

155 23/05/29(月)12:07:47 No.1062008254

>据え置き機で苦戦してても携帯機は好調だったからな… PS3のゲーム作れねぇ!ってメーカーが挙ってDSに逃げたのは良かったのか悪かったのか

156 23/05/29(月)12:07:59 No.1062008305

今思うとソフト1本2万越えのネオジオ正気じゃねえな

157 23/05/29(月)12:08:10 No.1062008349

PSってそういやまだ生き残ってるファーストタイトルのシリーズってあるっけ?

158 23/05/29(月)12:08:10 No.1062008356

四人対戦クソ面白え!!をキッズ達に浸透させた64の功績は大きすぎる

159 23/05/29(月)12:08:18 No.1062008388

>PS2が戦ってた相手はゲームハードよりDVDプレイヤーってイメージが初動だと強い PS2が初動クソ強かったのはマトリックスのおかげも大きいよね

160 23/05/29(月)12:08:45 No.1062008513

出典は知らないけどゲームボーイに対して他者がカラーを採用してきた時に勝利を確信したって話が凄く印象的

161 23/05/29(月)12:08:45 No.1062008514

>今思うとソフト1本2万越えのネオジオ正気じゃねえな ゲーセンと同じゲームができると考えるとむしろ格安なんよ…

162 23/05/29(月)12:08:47 No.1062008522

セーブメモリへのアクセスが本体も外付けも爆速だったからな その一点を見てもマルチタイトルはSS有利と判定したい

163 23/05/29(月)12:09:45 No.1062008768

>キングオブポップすら魅了した大型体感筐体は悪ではないだろ! 「」ップ、力なき正義もまた無力なのですよ

164 23/05/29(月)12:09:54 No.1062008804

PSもSSもローンチタイトルは???みたいなのがいる…

165 23/05/29(月)12:10:23 No.1062008946

サテラビューっていつだっけ?

166 23/05/29(月)12:11:37 No.1062009289

書き込みをした人によって削除されました

167 23/05/29(月)12:11:48 No.1062009335

家庭用はまぁアレだけどアーケードだとちゃんと先端技術活かして結構成功してたように感じる バーチャとか

168 23/05/29(月)12:11:52 No.1062009347

>サテラビューっていつだっけ? マリオのスーパーピクロスぐらいの時代にはいたからPSとSSが参入してきた1995年ぐらいのはず

169 23/05/29(月)12:11:56 No.1062009365

>>バーチャルボーイ忘れてる人多すぎじゃね? >あれも早すぎたVRとか言われるけど違うし別に当時でも目新しいシステムではなくて任天堂すら忘れたい失敗だし! 目新しい技術では無かったのはその通りだけど 忘れたいと思ってたらルイマン3にバーチャルブーなんて出さないよ

170 23/05/29(月)12:12:10 No.1062009436

>PSってそういやまだ生き残ってるファーストタイトルのシリーズってあるっけ? ない…と思う

171 23/05/29(月)12:12:18 No.1062009468

最近のPS陣営は後から真似したんだからもうちょい巧い事やれたのでは?って事案が多いね

172 23/05/29(月)12:12:31 No.1062009531

>>PS2が戦ってた相手はゲームハードよりDVDプレイヤーってイメージが初動だと強い >PS2が初動クソ強かったのはマトリックスのおかげも大きいよね 遅れに遅れまくったPS1のDQ7との食い合いも PS1互換で乗り切ってたものな

173 23/05/29(月)12:12:35 No.1062009547

>PSってそういやまだ生き残ってるファーストタイトルのシリーズってあるっけ? セカンドは結構多いんだけどそもそもソフト部門はもう店じまいしたみたいに聞いたけど

174 23/05/29(月)12:12:51 No.1062009628

バーチャファイターとかデイトナとか今比較すると 家庭版よりゲーセンの方が画質荒い感じなんだな

175 23/05/29(月)12:12:59 No.1062009668

>マリオのスーパーピクロスぐらいの時代にはいたからPSとSSが参入してきた1995年ぐらいのはず サテラビューでも早くて流行んなかったのにそりゃダメだわ

176 23/05/29(月)12:13:06 No.1062009701

>ゲーセンと同じゲームができると考えるとむしろ格安なんよ… 今より遥かにゲーセンが強く かつ家庭用移植版は大体何かが削られてたという当時の環境あってこそ許されたスタイルではある

177 23/05/29(月)12:13:07 No.1062009706

PSはむしろ今の時代に新規IP出して当ててるのすごいよ

178 23/05/29(月)12:14:02 No.1062009987

PS2は当時ゲームほぼやってなかったけどDVDとして買ってたからなんかセコい感はある

179 23/05/29(月)12:14:22 No.1062010079

>PSってそういやまだ生き残ってるファーストタイトルのシリーズってあるっけ? グランツーリスモはなんだかんだで毎世代きっちり出してる気がする

180 23/05/29(月)12:14:37 No.1062010175

似たようなデザインのHMDを見るたびにバーチャルボーイが脳裏をよぎる程度には バーチャルボーイの記憶は個人的には根強い

181 23/05/29(月)12:15:06 No.1062010327

これ電話代いくらかかるの…?

182 23/05/29(月)12:15:19 No.1062010400

任天堂は64以降据え置きは失敗続きになったけど GBA~3DSの携帯ハードが元気に大ヒットしてたピカね

183 23/05/29(月)12:15:43 No.1062010520

ネオジオはアーケードと同じゲームを格安で!のCDもラインナップしたし! エディットチーム使うしカップ麺作るかみたいなロード時間になったけど

184 23/05/29(月)12:15:52 No.1062010560

>任天堂ラブホ事業は失敗扱いじゃなくて許されたんですか? 許されるも何もそんな事業やってたという根拠資料は存在しないし 任天堂の失敗と言うならインスタントライスやらレーザークレー射撃場やら 幾らでもソース付きで存在するし

185 23/05/29(月)12:15:57 No.1062010590

>これ電話代いくらかかるの…? テレホマン!

186 23/05/29(月)12:16:04 No.1062010622

>任天堂は64以降据え置きは失敗続きになったけど >GBA~3DSの携帯ハードが元気に大ヒットしてたピカね 失敗ってほどじゃないだろう スマブラ1本だけでも最強のパーティゲームハードだぞ

187 23/05/29(月)12:16:06 No.1062010642

>任天堂は64以降据え置きは失敗続きになったけど Wiiは大成功しただろ!

188 23/05/29(月)12:16:22 No.1062010732

それまでのファミリー向け路線踏襲してたはずなのに wiiで跳ねたのが異様だよね

189 23/05/29(月)12:16:23 No.1062010735

ソニーはやっぱ電機の会社としてのスキルパワーでセガを圧倒してきた感はある あと単純に商売がうまかった

190 23/05/29(月)12:16:29 No.1062010760

>>これ電話代いくらかかるの…? >テレホマン! テレホーダイまだねぇよ!!

191 23/05/29(月)12:16:41 No.1062010822

>ソニーはやっぱ電機の会社としてのスキルパワーでセガを圧倒してきた感はある チップ内製は反則っスよね

192 23/05/29(月)12:16:56 No.1062010889

>テレホマン! テレホマン生まれる前にサ終してる…

193 23/05/29(月)12:17:10 No.1062010963

PSOとかもネット代がなぁ…

194 23/05/29(月)12:17:23 No.1062011038

>例えばウィーとかユーだってニュースやら天気予報や出前とか >いろんな機能詰め込んでお茶の間支配するって計画は >かなり挑戦的だしなしえなかったしな そのあたりの機能は全部スマホが持って行ったね

195 23/05/29(月)12:17:32 No.1062011083

>任天堂は64以降据え置きは失敗続きになったけど >GBA~3DSの携帯ハードが元気に大ヒットしてたピカね 64とGCは失敗してたけどWiiはかなりヒットしてなかったかな 正直セガサターンドリキャスみたいに全く触ったことがない見たこともないとかはなくて友達の家でやるからコントローラーだけ買ってたとかはあったからそんな失敗ってイメージないんだよな

196 23/05/29(月)12:17:47 No.1062011163

>任天堂は64以降据え置きは失敗続きになったけど 64(今一つ) GC(失敗) Wii(大成功) WiiU(失敗) Switch(大成功) つまり次のハードは危ないかもしれない

197 23/05/29(月)12:17:48 No.1062011166

64くらいで失敗と言うやつにとってバーチャルボーイはどういう存在なんだ

198 23/05/29(月)12:17:51 No.1062011181

テレホマン誕生は1994年だったか

199 23/05/29(月)12:17:53 No.1062011191

ROMソフトを2~3本買う金でパリに旅行できるというドグサレ先生の言葉が印象深い

200 23/05/29(月)12:17:53 No.1062011194

>それまでのファミリー向け路線踏襲してたはずなのに >wiiで跳ねたのが異様だよね wiiコンの目新しさと ライバルが6万弱でお得でしょ?みたいな初動で失敗した感…

201 23/05/29(月)12:17:59 No.1062011217

書き込みをした人によって削除されました

202 23/05/29(月)12:18:31 No.1062011374

GCは良ゲーいくつもあったから負けハード扱いされてもあまり気にならなかった

203 23/05/29(月)12:18:32 No.1062011377

>例えばウィーとかユーだってニュースやら天気予報や出前とか >いろんな機能詰め込んでお茶の間支配するって計画は >かなり挑戦的だしなしえなかったしな MiiverseもそうだけどNintendoも変な最新的なことやってズコーは結構あるな

204 23/05/29(月)12:18:38 No.1062011423

ファミリートレーナーは色物で終わったのに 20年後に出したWiiFitは大ヒットするとは誰も思わないじゃん

205 23/05/29(月)12:18:39 No.1062011427

オリジナル創作時代の設定だからおじさんは今箱を買って楽しんでいるっての死んだのかなと思ったけど何でその後やってる描写がないのかとかの伏線回収あったり結構重要な回だったよね

206 23/05/29(月)12:18:45 No.1062011464

>20年後に出したWiiFitを大ヒットするとは誰も思わないじゃん 大ヒットの代わりにサードがやることねえってなってしまったな…

207 23/05/29(月)12:18:50 No.1062011501

もうスマホがあるから携帯機は出さないのかな

208 23/05/29(月)12:18:58 No.1062011549

WiiMusicみたいにたまにミヤモトサンも大失敗する

209 23/05/29(月)12:19:16 No.1062011656

>もうスマホがあるから携帯機は出さないのかな Switchは携帯機みたいなもんだろう

210 23/05/29(月)12:19:33 No.1062011758

全くの新機種よりか性能上げたスイッチが欲しいのはある

211 23/05/29(月)12:19:37 No.1062011779

普段ゲームしない層を取り込んだっていうPS2と似たような事例ではあると思うよWiiとDS

212 23/05/29(月)12:19:40 No.1062011797

価格5万だっけPS3が初動コケた原因 今ではそれぐらいのハードが成功…いや成功してんのかなPS5 俺もいずれ買おうとは思ってるけどさ…

213 23/05/29(月)12:19:43 No.1062011811

ワンダースワンってバンダイだったのか…

214 23/05/29(月)12:20:17 No.1062012006

>>もうスマホがあるから携帯機は出さないのかな >Switchは携帯機みたいなもんだろう どっちがメインか意見分かれるんだろうけど 外にも携帯できる据え置きハードって印象ではある

215 23/05/29(月)12:20:40 No.1062012121

>GCは良ゲーいくつもあったから負けハード扱いされてもあまり気にならなかった マリカとマリパとスマブラがあるから大体誰かが持ってて一切触ったことないっていうのはあんまないのも大きい気がする

216 23/05/29(月)12:20:52 No.1062012188

WIIUの起動したらアバターのみんながホーム画面に集まって…みたいなイメージ戦略でやろうとしたのはわかる Switchはシンプルでいいね

217 23/05/29(月)12:21:05 No.1062012256

>つまり次のハードは危ないかもしれない 逆にライバルのPS系統が同じソフトをゲーミングPCとか別手段でゲームやる方法が増えて強みって何だろになってるから強みは自社のゲームがそれでしか出来ないことですの任天堂のメリットが見えて安定しそう

218 23/05/29(月)12:21:06 No.1062012267

>普段ゲームしない層を取り込んだっていうPS2と似たような事例ではあると思うよWiiとDS DSは勉強ソフトみたいなゲームじゃないようなゲームが大量に出てきたな

219 23/05/29(月)12:21:09 No.1062012300

>GC(失敗) これで失敗扱いってハードル高えな

220 23/05/29(月)12:21:09 No.1062012302

お茶の間を占拠しないゲーム機のドクトリンはWiiUで萌芽して Seitchで華開いたんだから無駄じゃなかった

221 23/05/29(月)12:21:29 No.1062012419

リングフィットとかに見えるおもちゃ屋の矜持は捨ててないところは好きだよ任天堂

222 23/05/29(月)12:21:44 No.1062012514

なんだセガ以外のメーカーも沢山失敗してるじゃん!

223 23/05/29(月)12:21:51 No.1062012553

Switchはライト見ても分かるけど携帯部分でみると逆に失敗ハードだろうな

224 23/05/29(月)12:21:55 No.1062012573

スレ画とかドリキャスのネット通信とかもだし 今ゲーセンで当たり前になってるロボvsロボのアクション対戦とかデータカードダスもセガが最初 DCGはまだ最前線走っててえらい

225 23/05/29(月)12:22:02 No.1062012612

>価格5万だっけPS3が初動コケた原因 6万だよ

226 23/05/29(月)12:22:17 No.1062012690

PS5の超高速SSDと高性能コントローラーはPCゲームに対する回答として凄く良かったと思う あのコントローラーは他の会社も真似してくれ

227 23/05/29(月)12:22:29 No.1062012768

>これで失敗扱いってハードル高えな GCも普通に遊んでたけどこの時期はPS2が強すぎて相対的に見るとな…

228 23/05/29(月)12:22:41 No.1062012837

>これで失敗扱いってハードル高えな どう見てもライバルに勝って無かったしソフトもねぇし…

229 23/05/29(月)12:23:00 No.1062012952

>>GC(失敗) >これで失敗扱いってハードル高えな 性能やラインナップの話じゃなく商業的な話でしょ 誰に聞いても失敗扱いなWiiUだってスプラトゥーン出してるし

230 23/05/29(月)12:23:11 No.1062013002

PS5のコントローラー高性能なの? 触って1ヶ月もしないうちに勝手に前入力されるようになった欠陥品だと思ってた

231 23/05/29(月)12:23:13 No.1062013012

実際GCは任天堂以外のゲームほぼ出なかったからなぁ ゲームソフトは何でもかんでもPS2行きだったよ 今SwitchとPS5でその逆転現象起きてるし面白いもんだねゲハ

232 23/05/29(月)12:23:24 No.1062013079

>GCは良ゲーいくつもあったから負けハード扱いされてもあまり気にならなかった 俺にはDCもそうだったなSSより全然好きだった

233 23/05/29(月)12:23:31 No.1062013119

>>あれでも初代GBの電池四本は正直子供に辛かったぜ… >それに誰だってBOYを捨てるときがくるとか言って喧嘩売ったゲームギアくん そのキャッチフレーズはネオポケでは…?

234 23/05/29(月)12:23:43 No.1062013167

>誰に聞いても失敗扱いなWiiUだってスプラトゥーン出してるし WiiUって失敗なの? ハードル高いわ

235 23/05/29(月)12:23:59 No.1062013269

GCは俺の感覚としては「ゲームすごく好きな子が持ってるハード」だった

236 23/05/29(月)12:24:35 No.1062013483

Wiiが3万もしないくらい Ps2なんて最終的に2万円するかしないかくらいになってたところにPS3が6万5000円ドーン!だからね

237 23/05/29(月)12:24:35 No.1062013484

見てくれよこの油すましのベストショット! でしか知らないネオジオポケット

238 23/05/29(月)12:24:40 No.1062013514

失敗しないメーカーなんてないんだ

239 23/05/29(月)12:24:53 No.1062013586

>PS5のコントローラー高性能なの? >触って1ヶ月もしないうちに勝手に前入力されるようになった欠陥品だと思ってた 壊れやすいけど高性能だ

240 23/05/29(月)12:24:56 No.1062013604

100万本行ったソフトがマリオだけのGCが失敗だとすると FF13だけのPS3も失敗だろうな…

241 23/05/29(月)12:25:02 No.1062013628

PS2の時代はマジでPS2は持ってる前提でゲームの話してたもんな

242 23/05/29(月)12:25:04 No.1062013640

>WiiUって失敗なの? >ハードル高いわ シーライオニングしたいだけなら他所でやってくれ

243 23/05/29(月)12:25:16 No.1062013714

>WiiUって失敗なの? >ハードル高いわ WiiU出たとき産まれてなかったの?任天堂ですらバグ取りに躍起でソフト出せなくて他社も自社もソフトも揃ってなくてこれ続けるくらいなら新ハードに移行するかでSwitchに即切り替えたのに

244 23/05/29(月)12:25:36 No.1062013848

>WiiUって失敗なの? >ハードル高いわ WiiUはバーチャルボーイを除外すれば任天堂ハード最大の失敗と言われてる程度には

245 23/05/29(月)12:25:41 No.1062013875

ハイスペ路線突っ切ってるPSはもう任天堂ハードとは需要が完全に分かれた感じがする カジュアルとハイエンドで客層食い合わないからゲハ戦争みたいなものはもう起こらないんじゃないか

246 23/05/29(月)12:25:47 No.1062013904

というか高性能だから壊れやすいんだな… 小さいサイズにコントローラーの機能詰め込もうとしてるからね

247 23/05/29(月)12:25:53 No.1062013939

>100万本行ったソフトがマリオだけのGCが失敗だとすると >FF13だけのPS3も失敗だろうな… 実際PS3は失敗扱いされてた時期あったじゃん

248 23/05/29(月)12:26:03 No.1062013998

>PS5の超高速SSDと高性能コントローラーはPCゲームに対する回答として凄く良かったと思う >あのコントローラーは他の会社も真似してくれ コントローラーのハイエンド化は最近だと流れ感じるね 背面ボタンもハードメーカーが自前で出すようになったし

249 23/05/29(月)12:26:10 No.1062014037

>FF13だけのPS3も失敗だろうな… メタルギア4…以外に何かあったかな…

250 23/05/29(月)12:26:18 No.1062014094

>PS2の時代はマジでPS2は持ってる前提でゲームの話してたもんな DVDも見られるから!でお家の人を説得した小中学生も多かっただろうと思う

251 23/05/29(月)12:26:19 No.1062014097

失敗したハードってのは3DOとPC-FXレベルのやつのことを言うんだ

252 23/05/29(月)12:26:55 No.1062014317

PS3は逆に機能削りまくって値段下げたっていうちょっと面白い機種だよな

253 23/05/29(月)12:26:59 No.1062014341

>>FF13だけのPS3も失敗だろうな… >メタルギア4…以外に何かあったかな… MGS4は71万本です…

254 23/05/29(月)12:27:02 No.1062014356

1本だけ爆発的に売れて他が焦土と1本売れて他のもそこそこの売上ソフトが揃ってるを同レベルで考えるの頭悪すぎないかな

255 23/05/29(月)12:27:03 No.1062014361

>メタルギア4…以外に何かあったかな… MGS4は面白かったけどゲーム的には成功で良いんだろうかって思うところある 商業的には成功なんだろうけど

256 23/05/29(月)12:27:03 No.1062014365

WiiUは任天堂自身が失敗だったって言ってるんだから…

257 23/05/29(月)12:27:16 No.1062014453

PS5コントローラでツシマやったらPS4と全然違ったわ

258 23/05/29(月)12:27:17 No.1062014459

プレイディアやろうぜ!

259 23/05/29(月)12:27:46 No.1062014620

そして激レアアイテムのピピン@とアタリジャガー!

260 23/05/29(月)12:27:55 No.1062014672

>カジュアルとハイエンドで客層食い合わないからゲハ戦争みたいなものはもう起こらないんじゃないか ○○限定ソフト!みたいのも意味を持たなくなってきたし パイの奪い合いならYouTubeやSNSなんかとやらなきゃいけない時代だもんな

261 23/05/29(月)12:27:56 No.1062014679

リトルナンチャラプラネットとか結構やってた記憶があるなPS3 正直この辺の時期はゲーム自体から離れてたからあんまわからん

262 23/05/29(月)12:28:02 No.1062014719

でもスプラトゥーンとマリオカート8とゼルダ無双で延々と遊んでいられたよWiiU

263 23/05/29(月)12:28:02 No.1062014720

>WiiUは任天堂自身が失敗だったって言ってるんだから… 自分とこでもソフト作れてないのに否定したらクソメーカー過ぎるしな…

264 23/05/29(月)12:28:28 No.1062014884

セガのミイラが転がってたらそこが正解の道って事か

265 23/05/29(月)12:28:43 No.1062014973

>失敗したハードってのは3DOとPC-FXレベルのやつのことを言うんだ ドルフィンシステム(仮)!ドルフィンシステム(仮)じゃないか!

266 23/05/29(月)12:28:48 No.1062015015

>1本だけ爆発的に売れて他が焦土と1本売れて他のもそこそこの売上ソフトが揃ってるを同レベルで考えるの頭悪すぎないかな 50万本以上で切っても14本(PS3)と10(GC)本だから言うほど大差なくねえかな

267 23/05/29(月)12:28:55 No.1062015047

PCと差別化するCSの強みを活かすならコントローラーの進化って必要だよなって思う PS5での新機能が必要かどうかは諸説あるだろうけどPCじゃできない体験の提供としてはいいもんだと思った

268 23/05/29(月)12:28:59 No.1062015068

テクノロジーって発展が煮詰まったら小型化目指すもんだし 携帯機を子供が外に持ち出して友達と間近で一緒にプレイみたいな需要はなくならないだろうけど Switchの携帯機としても仕える汎用性のかわりに他の据え置きと比べるとスペック的な制約が大きいとことかスマホやsteamDECKでゲームしてたらもりもり減るバッテリーとか まだ諸々の技術が追いついてない様に思う

269 23/05/29(月)12:29:16 No.1062015168

FF12とか13はそもそもFF自体が11以外空気だった時期に出たからなんも覚えとらん

270 23/05/29(月)12:29:20 No.1062015189

背面パドルは次世代では標準搭載して欲しい というかもうボタン足らんのよ最近のゲームは複雑すぎて

271 23/05/29(月)12:29:34 No.1062015280

今はハードはもう任天堂とそれ以外みたいになってんな たまにプレステ専売が出るくらいで

272 23/05/29(月)12:29:48 No.1062015358

PS3は割と失敗みたいに言われがちだし…

273 23/05/29(月)12:29:53 No.1062015390

>>GC(失敗) >これで失敗扱いってハードル高えな 64は日本ではSFCから大きく数を減らしSSにも僅差で敗れたけど 米国ではPSにこそ敗れたもののSNESとはほぼ同程度に売れていたから 任天堂社内ではあまり危機感が無かったそうな 本格的に方針転換の必要性を感じたのはGCが世界的に失速したあたり

274 23/05/29(月)12:30:18 No.1062015545

>今はハードはもう任天堂とそれ以外みたいになってんな >たまにプレステ専売が出るくらいで ただそれ以外で箱とPS系統どっち行く?って言われたらPSかなってはなる

275 23/05/29(月)12:30:36 No.1062015646

30万本で止まってるPS5が息してないことになるからもうやめようぜ いやまあ本体普及に躓きすぎたな…

276 23/05/29(月)12:30:41 No.1062015677

>背面パドルは次世代では標準搭載して欲しい >というかもうボタン足らんのよ最近のゲームは複雑すぎて ティアキンなんかは明らかにボタン不足よね ああっまたチューリが風で素材飛ばしやがった!

277 23/05/29(月)12:30:50 No.1062015722

>今はハードはもう任天堂とそれ以外みたいになってんな >たまにプレステ専売が出るくらいで 箱とPSなら…うーん…安い方かな…

278 23/05/29(月)12:31:20 No.1062015913

switchの携帯据え置き両刀対応は自作でもやって欲しい というかswitchのソフト面のスペックとコントローラーだけ強化してくれればそれでいい

279 23/05/29(月)12:31:29 No.1062015957

そのハードに人居ないとオンライン出来ないしPS買うよね

280 23/05/29(月)12:31:33 No.1062015978

>プレイディアやろうぜ! ゲーム王国を見てるとまるで大人気ハードに思えてくるやつ来たな…

281 23/05/29(月)12:31:43 No.1062016030

Switchはもう完成形すぎて次考える人大変だなって思う 任天堂でただのスペックアップとか許されないだろうし社内的に

282 23/05/29(月)12:31:53 No.1062016095

箱については無知なんだけど海外ではPSよりシェア持ってるとかなの?

283 23/05/29(月)12:32:03 No.1062016147

>PS5のコントローラー高性能なの? >触って1ヶ月もしないうちに勝手に前入力されるようになった欠陥品だと思ってた 高性能と高品質は必ずしも両立しないんだ

284 23/05/29(月)12:32:05 No.1062016156

箱って日本だとマジで存在感ない気がする 海外だと箱のがPSより優勢なのかな

285 23/05/29(月)12:32:07 No.1062016168

コントローラーはまだまだイノベーションの余地があると思うけど 既にたくさんの珍コントローラーが生まれてきた歴史もあるしな…

286 23/05/29(月)12:32:15 No.1062016229

tushimaとかティアキンとかはPS4やSwitchのコントローラーだと指がぐちゃぐちゃになって大変だ

287 23/05/29(月)12:32:15 No.1062016231

>PS3は割と失敗みたいに言われがちだし… 高性能マシンだったけどユーザー側にとっては高価だし ソニー側にとっては安すぎて赤字垂れ流してガチで会社傾かせた戦犯になったからな 当時まだ皆アナログTVだったのにPS3はオーバースペックだった

288 23/05/29(月)12:32:19 No.1062016252

日本じゃ箱は何やってるのかまるでわからん

289 23/05/29(月)12:32:32 No.1062016322

>ただそれ以外で箱とPS系統どっち行く?って言われたらPSかなってはなる 箱はよりによって一番の強みのゲーパスで自社のwindowsPCと競合してるからな…

290 23/05/29(月)12:32:52 No.1062016429

>Switchはもう完成形すぎて次考える人大変だなって思う >任天堂でただのスペックアップとか許されないだろうし社内的に 任天堂がオリジナリティ出そうとするコントローラー部分が別にユーザーが求めてない要素なんでプロコンみたいな普通のでスペックアップしてくれってなる まぁデフォがクソコンだと別にコントローラー買わせられてメリットあるんだろうけど…

291 23/05/29(月)12:32:59 No.1062016464

箱買う人はもっと背伸びしてPCに行くイメージ

292 23/05/29(月)12:33:08 No.1062016510

だが余は専用コントローラ付きの鉄騎を出した功績を忘れてはおらん…

293 23/05/29(月)12:33:13 No.1062016545

PS5はこれから成功できるのか?

294 23/05/29(月)12:33:13 No.1062016546

>箱って日本だとマジで存在感ない気がする >海外だと箱のがPSより優勢なのかな 人気かどうかはさておきゲーマーはみんな箱コントローラーは所有してるイメージ

295 23/05/29(月)12:33:15 No.1062016556

初期出荷できなくて需要取りこぼしまくったSEGAみたいなミスをしてるからなPS5

296 23/05/29(月)12:33:28 No.1062016635

>スーパースコープ スーパーマリオくんで見たことある!これのことだったのか…

297 23/05/29(月)12:33:48 No.1062016747

PS3の失敗があるからPS4は初動から4万円で抑えてきたよね

298 23/05/29(月)12:33:48 No.1062016750

プロコンは全く問題ないんだがジョイコンお前本当にあの任天堂の製品かよってぐらい不安定

299 23/05/29(月)12:33:58 No.1062016793

箱は○まで日本での展開やメーカー取り込み頑張ってたけどそれ以降は日本でそんだけ頑張るメリットねぇなってなってるからなぁ

300 23/05/29(月)12:34:03 No.1062016812

最終的に任天堂一強状態に戻るんだからわからんもんだなハード戦争

301 23/05/29(月)12:34:06 No.1062016827

もうそろそろPS6待つ人が出てくる時期じゃないのPS5…って思わんでもない

302 23/05/29(月)12:34:22 No.1062016932

スレ画のゲーム図書館はSFCのサテラビューよりさらに5年も早かったのか…無茶だろ

303 23/05/29(月)12:34:24 No.1062016943

>箱は○まで日本での展開やメーカー取り込み頑張ってたけどそれ以降は日本でそんだけ頑張るメリットねぇなってなってるからなぁ 360のゴミカス初期不良発生状態で売れると思うなよ

304 23/05/29(月)12:34:24 No.1062016944

国内だと箱○の頃が一番最盛期だったな 当時コントローラーの使いやすさはぶっちぎりで箱○だったよ

305 23/05/29(月)12:34:38 No.1062017021

和ゲーやらないならゲーパスって感じじゃないの海外は

306 23/05/29(月)12:34:49 No.1062017097

なんであんなに初期出荷出来てなかったのPS5 テンバイヤー問題もあったろうけどそもそも流通がものすごく少なかったイメージがあるんだが

307 23/05/29(月)12:35:07 No.1062017213

PSはコロナで転売屋に狙われたのも不運だった

308 23/05/29(月)12:35:10 No.1062017235

>セガのミイラが転がってたらそこが正解の道って事か 道ではないところに転がってるので当てにはならない 土木作業する時に出てくる遺跡みたいな感じ

309 23/05/29(月)12:35:12 No.1062017250

海外は箱の方が優勢で国内は見ての通りの任天堂一強状態だよ今の世代は

310 23/05/29(月)12:35:14 No.1062017265

>箱って日本だとマジで存在感ない気がする >海外だと箱のがPSより優勢なのかな 時期によって入れ替わるけど傾向的には北米の箱欧州のPSって感じ

311 23/05/29(月)12:35:15 No.1062017270

>なんであんなに初期出荷出来てなかったのPS5 >テンバイヤー問題もあったろうけどそもそも流通がものすごく少なかったイメージがあるんだが 半導体不足って単語ニュースで聞いたこととか無かったかな?

312 23/05/29(月)12:35:40 No.1062017402

自分の偏見や憶測を根拠にして断言する「」がどんどん出てくる…

313 23/05/29(月)12:35:40 No.1062017403

>なんであんなに初期出荷出来てなかったのPS5 >テンバイヤー問題もあったろうけどそもそも流通がものすごく少なかったイメージがあるんだが 半導体不足と 心の故郷は日本ですっていいながら北米優先したおっさんのせい

314 23/05/29(月)12:35:43 No.1062017412

日本初進出の360が時限で壊れるとんでもない欠陥持ってたからそりゃ売れんよ箱

315 23/05/29(月)12:35:58 No.1062017501

高性能求めていくとどんどん値段上がっておもちゃの範疇じゃなくなるのが辛いところだ 子どもが誕生日プレゼントで買ってもらえる値段って考えると中々難しい

316 23/05/29(月)12:36:02 No.1062017524

ISDNやADSLって言葉もまともに聞かない時期にぐるぐる温泉やPSO叩きつけてくるのやばいよ 留守番電話サービス2とかいうよくわからんシステムに頼りながらゲームしたし

317 23/05/29(月)12:36:05 No.1062017541

格ゲーとかも箱○の方が安定してて良かったよ STGと格ゲー専用機と言っても良かったかもしれない

318 23/05/29(月)12:36:06 No.1062017543

>PSはコロナで転売屋に狙われたのも不運だった PSだけじゃなくてswitchも転売屋に狙われてたからPSだけ不利だったってことは無かったけどね別に

319 23/05/29(月)12:36:24 No.1062017646

箱○はアイマスドリクラシュタゲSTGやるやつは必須と日本で持つメリットちゃんとあったからまだ… それ以降は知らん

320 23/05/29(月)12:36:26 No.1062017654

>高性能求めていくとどんどん値段上がっておもちゃの範疇じゃなくなるのが辛いところだ >子どもが誕生日プレゼントで買ってもらえる値段って考えると中々難しい PS5とか高いんだけどメーカーからしたらアレでも大分抑えてる方だしな

321 23/05/29(月)12:36:26 No.1062017659

>PS3の失敗があるからPS4は初動から4万円で抑えてきたよね 価格というよりPS2がDVDプレイヤーとして売れまくった!PS3はBlu-rayは再生機として売る!で驚くほどBlu-rayが広まらなかった…というのが痛い

322 23/05/29(月)12:36:43 No.1062017768

PSは専用ソフトも少なくなってきてるしなぁ

323 23/05/29(月)12:37:10 No.1062017921

>格ゲーとかも箱○の方が安定してて良かったよ >STGと格ゲー専用機と言っても良かったかもしれない アーケード移植が容易だったの大きかったね

324 23/05/29(月)12:37:19 No.1062017975

>心の故郷は日本ですっていいながら北米優先したおっさんのせい ジムライアンまじで辞めてくれねえかなあいつ…あれだけ日本冷遇しながら最近のインタビューでまた日本はPS発祥の地だから大切にしてるみたいなこと抜かしてて呆れたわ

325 23/05/29(月)12:37:30 No.1062018037

>国内だと箱○の頃が一番最盛期だったな >当時コントローラーの使いやすさはぶっちぎりで箱○だったよ PCでゲームする時もほぼずっと箱○コン握ってた記憶あるわ…十字キー以外は完璧だった

326 23/05/29(月)12:37:48 No.1062018152

>価格というよりPS2がDVDプレイヤーとして売れまくった!PS3はBlu-rayは再生機として売る!で驚くほどBlu-rayが広まらなかった…というのが痛い Blu-rayは制約が大きすぎる…

327 23/05/29(月)12:38:00 No.1062018219

>テンバイヤー問題もあったろうけどそもそも流通がものすごく少なかったイメージがあるんだが 初手からずっと海外流通優先を宣言して翻さなかったしな 為替の価格差調整もしなかったから国内流通量少ないのに価格安くて海外転売の餌食

328 23/05/29(月)12:38:06 No.1062018242

SONYがソフトメーカーとして頼りにならないからちくしょう!

329 23/05/29(月)12:38:09 No.1062018264

昔の新しいことやっては早すぎて瀕死になる頃と比べたら 近代SEGAのこれからは美麗な3DCGだ!それにに似合う自然なモーションキャプチャーだ! 実在の有名人を本人そのままの姿で起用して映画やドラマに入り込んだような没入感だ! は龍が如くとかでちゃんと世界で成功しててすごいと思う

330 23/05/29(月)12:38:14 No.1062018303

>ISDNやADSLって言葉もまともに聞かない時期にぐるぐる温泉やPSO叩きつけてくるのやばいよ 数十Mのファイルで重すぎるとかボロクソにいわれてた時代だったよね…

331 23/05/29(月)12:38:22 No.1062018363

>>PS3の失敗があるからPS4は初動から4万円で抑えてきたよね >価格というよりPS2がDVDプレイヤーとして売れまくった!PS3はBlu-rayは再生機として売る!で驚くほどBlu-rayが広まらなかった…というのが痛い みんなまだHDMI使ってない高画質液晶テレビ持ってない位の時代だったからBlu-rayとかいいよDVDでも綺麗だよ…だったしタイミングが悪いね

332 23/05/29(月)12:38:25 No.1062018376

PSPgoは少し早すぎたな PSXはなんで3DOの二の舞いになりそうなもの…を感が強い

333 23/05/29(月)12:38:26 No.1062018388

ひょっとしてPSOってすごいゲームなのでは…?

334 23/05/29(月)12:38:27 No.1062018391

>PSだけじゃなくてswitchも転売屋に狙われてたからPSだけ不利だったってことは無かったけどね別に switchはまだ抽選とかで頑張れば買えた範疇だったけどPS5は本当に買える気がしなかった 周り誰も持ってないのに売上の数字は伸びてるの謎ではないけどいい気分ではないすぎる…

335 23/05/29(月)12:38:31 No.1062018422

PSはグラフィックで任天堂ハードに負けるわけにいかないし かといって価格が上がりすぎるとPCでよくね?ってなるし今後は大変だな

336 23/05/29(月)12:38:34 No.1062018439

>>なんであんなに初期出荷出来てなかったのPS5 >>テンバイヤー問題もあったろうけどそもそも流通がものすごく少なかったイメージがあるんだが >半導体不足って単語ニュースで聞いたこととか無かったかな? 新型コロナもなかった世界から来たのかも

337 23/05/29(月)12:38:38 No.1062018459

PSはマリオゼルダみたいな売れるソフトに恵まれてないのが痛いよなぁ

338 23/05/29(月)12:38:47 No.1062018516

箱コンって言われるぐらいだしコントローラーは優秀なんだよな箱

339 23/05/29(月)12:39:05 No.1062018621

>ひょっとしてPSOってすごいゲームなのでは…? いいだろ…?永野護もドハマリしたゲームだぜ…?

340 23/05/29(月)12:39:10 No.1062018649

>PSはマリオゼルダみたいな売れるソフトに恵まれてないのが痛いよなぁ アークザラッド育てて欲しかったなあ…

341 23/05/29(月)12:39:12 No.1062018664

>ひょっとしてPSOってすごいゲームなのでは…? めちゃくちゃすごいゲームだよ!!!! 後のMHやFF11にも影響与えてるし

342 23/05/29(月)12:39:42 No.1062018831

PS5は世界全体で見たら決して売れてない訳じゃないんだろうけど 国内はマジで死んでるからな… 今年になってようやく販売進んだけどこの環境じゃメーカーもゲーム出さねえっていう

343 23/05/29(月)12:39:56 No.1062018907

>SONYがソフトメーカーとして頼りにならないからちくしょう! PSVR2をもう見殺しにする気なのはさすがにドン引きだよ…ファーストがソフト出さなくてどうすんだよVR一番がんばってるのカプコンじゃん…

344 23/05/29(月)12:40:00 No.1062018927

Blu-rayはその後画質を体感できるモニター広まった時代にはBlu-rayの時代じゃなく高画質ストリーミングの時代になってるのが厳しい

345 23/05/29(月)12:40:31 No.1062019101

PSOはその後のMMO全てに受け継がれてると言っても過言ではない

346 23/05/29(月)12:40:46 No.1062019197

>箱コンって言われるぐらいだしコントローラーは優秀なんだよな箱 作ってる会社のせいでWindowsが完璧に対応するのがどう転んでも他のメーカーで勝てねぇ!

347 23/05/29(月)12:40:56 No.1062019249

PS2の頃任天堂がPSに勝てるとか一切思ってなかったからまたこれから先変わることもあるんだろうな

348 23/05/29(月)12:40:56 No.1062019251

PSOはswitchあたりでリメイクして手頃に遊べるようにならないかなとずっと待ってる 数年前に旧IP復活させてなんか作るわ!みたいなプレスリリースは何だったんですか…

349 23/05/29(月)12:40:58 No.1062019260

>PS5は世界全体で見たら決して売れてない訳じゃないんだろうけど >国内はマジで死んでるからな… >今年になってようやく販売進んだけどこの環境じゃメーカーもゲーム出さねえっていう 吉田の判断でPS4との縦マルチ切ったらしいけど国内の普及率見ると完全に失策でしかなかったという…

350 23/05/29(月)12:40:58 No.1062019266

>Blu-rayはその後画質を体感できるモニター広まった時代にはBlu-rayの時代じゃなく高画質ストリーミングの時代になってるのが厳しい コピーガード優先し過ぎで利便性死んでる感じがする…

351 23/05/29(月)12:41:17 No.1062019365

>PSOはその後のMMO全てに受け継がれてると言っても過言ではない ドロップテーブルがアカウントで違うみたいなやつは受け継がれなくてよかったとは思います!

352 23/05/29(月)12:41:22 No.1062019402

>PS2の頃任天堂がPSに勝てるとか一切思ってなかったからまたこれから先変わることもあるんだろうな な な あ

353 23/05/29(月)12:41:23 No.1062019410

>みんなまだHDMI使ってない高画質液晶テレビ持ってない位の時代だったからBlu-rayとかいいよDVDでも綺麗だよ…だったしタイミングが悪いね 配信でゲーム売れるようになったら当然動画も配信になって再生機器そのものの需要が下がった!

354 23/05/29(月)12:41:57 No.1062019574

PS5買っても遊ぶソフトがないもんなぁ 本当はファーストが率先して用意するものなんだけど

355 23/05/29(月)12:42:02 No.1062019606

psvitaとかソニーはちょっとだけ早すぎた SIM対応にしてもちょうど3Gから4Gに移るところだったし メモリは足りないし 有機ELもまだナニソレ?って認知度だったし

356 23/05/29(月)12:42:16 No.1062019676

DS4とかSteam通さないPCゲームだとまずコントローラー認識させるドライバ云々とかでマジ面倒だったしなぁ

357 23/05/29(月)12:43:49 No.1062020176

書き込みをした人によって削除されました

358 23/05/29(月)12:44:19 No.1062020332

PSOが無かったらモンハンは生まれてなかったからモンハンは実質PSOなんだよね

359 23/05/29(月)12:44:19 No.1062020333

モンハンなんかはめちゃくちゃPSO意識してるよね初期

360 23/05/29(月)12:44:45 No.1062020486

ゲーム機だけじゃなく家電やら色々作ってるメーカーだからこそ出せる利点か なんかあるかな

361 23/05/29(月)12:44:48 No.1062020503

箱コンはOS側の基本枠としてガッツリ食い込んでる時点で無敵すぎる

362 23/05/29(月)12:45:09 No.1062020623

とりあえず挿せば繋がります環境構築不要ですは強すぎる

363 23/05/29(月)12:45:19 No.1062020676

これに関してはカズレーザーの「SEGAはファンが無限に金持ってると思っている」っていうコメントがすべてを表してる

364 23/05/29(月)12:45:20 No.1062020681

PSというかSonyのデファクトスタンダード規格で儲けてやるぜ路線が大分前に破綻したんで 表看板の割に手探りで落ち着きのない印象

365 23/05/29(月)12:45:51 No.1062020861

はじめましてから始まるRPG

366 23/05/29(月)12:46:10 No.1062020956

PSOを真似てうちもオンラインゲーム作るぞ!でそのままSFに行かず あの世界観を出してくるカプコンもなかなか癖が強いというか…

367 23/05/29(月)12:46:20 No.1062021003

Windowsでゲーム作る側も何のコントローラーを基礎にするかって言われたらそりゃマイクロソフトが作ってる箱コン対応だからな…

368 23/05/29(月)12:46:24 No.1062021014

PSOは丈夫なGCを内部から破壊するゲームだからな…

369 23/05/29(月)12:46:27 No.1062021030

>これに関してはカズレーザーの「SEGAはファンが無限に金持ってると思っている」っていうコメントがすべてを表してる まあそりゃ1クレ200円のバーチャにじゃぶじゃぶ突っ込んでた頃とかあったしな…

370 23/05/29(月)12:46:33 No.1062021060

サバイバル系に寄ったモンハンもまだ心の中で期待してる まあそっちのジャンルは大流行してるからいくらでもあるのだが

371 23/05/29(月)12:46:38 No.1062021090

今の時代にPSOそのまま持ってきてもキツいとかそういうレベル超えて退屈だぞ…

372 23/05/29(月)12:46:50 No.1062021152

PSコンってPSでもPCでもチップのせいで入力遅延あるし話しにならないんだよね

373 23/05/29(月)12:46:58 No.1062021193

セガは本当に先進性は凄かったんだよ…問題は技術が追い付いてない時代にやっちゃうことだから…

374 23/05/29(月)12:47:02 No.1062021217

日本でwindows使ってて「xboxとこんなに手軽に繋がります!」ってポップアップ出てきても「?」でしかねぇからな…

375 23/05/29(月)12:47:31 No.1062021352

バーチャが好きすぎて筐体ごと買うやつとかマジでいたからな

376 23/05/29(月)12:47:45 No.1062021419

箱○の時代敵ライバルのPS3のDS3なんてPCで使えないからな…

377 23/05/29(月)12:47:45 No.1062021425

当時はハードに電話回線繋いでチャットが繋がるってだけで 血管ブチギレそうなほど興奮してたもんだ

378 23/05/29(月)12:47:46 No.1062021434

>PSというかSonyのデファクトスタンダード規格で儲けてやるぜ路線が大分前に破綻したんで >表看板の割に手探りで落ち着きのない印象 大分認識が古いタイプのオールドハゲ

379 23/05/29(月)12:48:02 No.1062021509

>今の時代にPSOそのまま持ってきてもキツいとかそういうレベル超えて退屈だぞ… アクションゲームぽく見えて命中率あるからRPGに非常に近い…!

380 23/05/29(月)12:48:06 No.1062021532

PSはDVDのデファクトスタンダード化の成功体験が大きすぎたから仕方ないよ…

381 23/05/29(月)12:48:12 No.1062021570

>PSコンってPSでもPCでもチップのせいで入力遅延あるし話しにならないんだよね いやPCなら認証いらないからゲームによってはデュアルセンスが一番遅延が少ないゲームもあるぞ

382 23/05/29(月)12:48:26 No.1062021648

多分だけだ日本だとコントローラーは持ってるけど 本体は持ってないって人多そうよねxbox

383 23/05/29(月)12:48:34 No.1062021692

他が検討してまだ時期尚早だなって判断するようなものを セガはやっちゃおうぜ!ってやって死ぬんだ

384 23/05/29(月)12:49:10 No.1062021858

>箱○の時代敵ライバルのPS3のDS3なんてPCで使えないからな… それ抜きにしてもPS3コンはグリップ性がクソすぎる

385 23/05/29(月)12:49:22 No.1062021926

今は世界IPとサービス的な課金に力入れてる感じする メディアミックスかなり多いし

386 23/05/29(月)12:49:30 No.1062021962

>当時はハードに電話回線繋いでチャットが繋がるってだけで >血管ブチギレそうなほど興奮してたもんだ 見知らぬ誰かとチャットできるだけでもすげえのに 一緒にゲームも出来るとか脳汁ドバドバ出る体験だった… 今じゃすっかり当たり前になってしまったが

387 23/05/29(月)12:49:48 No.1062022067

>他が検討してまだ時期尚早だなって判断するようなものを >セガはやっちゃおうぜ!ってやって死ぬんだ 乾電池でカラー液晶携帯機を!?

388 23/05/29(月)12:49:52 No.1062022085

DS3はPC繋がったとしても使いたく無い DS4で改善してくれて本当によかった

389 23/05/29(月)12:50:06 No.1062022163

>>当時はハードに電話回線繋いでチャットが繋がるってだけで >>血管ブチギレそうなほど興奮してたもんだ >見知らぬ誰かとチャットできるだけでもすげえのに >一緒にゲームも出来るとか脳汁ドバドバ出る体験だった… >今じゃすっかり当たり前になってしまったが そういうのの積み重ねで今があるからな…

390 23/05/29(月)12:50:11 No.1062022182

>>任天堂は64以降据え置きは失敗続きになったけど >Wiiは大成功しただろ! 初速は大成功で息切れ早かった、そんなハード

391 23/05/29(月)12:50:19 No.1062022217

>>箱○の時代敵ライバルのPS3のDS3なんてPCで使えないからな… >それ抜きにしてもPS3コンはグリップ性がクソすぎる なによりまずL2R2だろ…

392 23/05/29(月)12:50:20 No.1062022223

PSからPS2の頃は遊ぶゲーム山程あったもんな 国内サードソフトが遊びきれないくらい大量にあるのは良かった

393 23/05/29(月)12:50:29 No.1062022259

>数年前に旧IP復活させてなんか作るわ!みたいなプレスリリースは何だったんですか… そこにエラーゲームリセットがあるじゃろ

394 23/05/29(月)12:50:47 No.1062022353

>>>任天堂は64以降据え置きは失敗続きになったけど >>Wiiは大成功しただろ! >初速は大成功で息切れ早かった、そんなハード 本当の意味での失敗ハードはWiiUだけだと思うの

395 23/05/29(月)12:51:49 No.1062022681

保守的な日本メーカーですらsteamのマルチプラットフォームが当たり前になってるもん 重厚なコンシューマが売れる未来はもうないんじゃねーかなー

396 23/05/29(月)12:51:58 No.1062022716

Wiiはそれこそ普段ゲームやらない家庭へのおもちゃって枠食えたから成功よりでしょ

397 23/05/29(月)12:52:14 No.1062022806

失敗扱い受けてるWiiUだけど100万以上が4本ある時点でPS3よりは成功ハード

398 23/05/29(月)12:52:46 No.1062022949

世界1億台売って失敗はないだろ

399 23/05/29(月)12:53:01 No.1062023021

むしろPS3が弱すぎる…

400 23/05/29(月)12:53:02 No.1062023026

WiiUが失敗扱いなら負債で会社潰してるPS3はどうなるんだよ

401 23/05/29(月)12:53:45 No.1062023220

任天堂もハードスペック追求路線から降りて長いもんな…

402 23/05/29(月)12:53:47 No.1062023234

ブレワイマリカ8スプラが出てるWiiUが失敗…?妙だな…

403 23/05/29(月)12:53:50 No.1062023249

>>>>任天堂は64以降据え置きは失敗続きになったけど >>>Wiiは大成功しただろ! >>初速は大成功で息切れ早かった、そんなハード >本当の意味での失敗ハードはWiiUだけだと思うの まず名前が悪い みんな周辺機器だと思ってたもん

404 23/05/29(月)12:54:25 No.1062023405

いもげから任豚消えねえかな…

405 23/05/29(月)12:54:42 No.1062023491

スプラでギリギリ持ち直しただけでwiiu自体はかなり厳しくない?

406 23/05/29(月)12:55:00 No.1062023584

本当に何の含みもなく失敗と言い切れる任天堂機なんてバーチャルボーイだけだよ

407 23/05/29(月)12:55:04 No.1062023610

>失敗扱い受けてるWiiUだけど100万以上が4本ある時点でPS3よりは成功ハード WiiUは任天堂を上場以来初の赤字決算に追い込んだけど SCEはPS3で債務超過まで行ったからね 同じ失敗ハードでも格が違いますよ

408 23/05/29(月)12:55:14 No.1062023666

ここ数年カプコンのREシリーズの成功に引っ張られてか業界全体でリメイクの流れ来てるし SEGAのやる気次第ではPSOのフルリメイクあってもおかしくない…はず…

409 23/05/29(月)12:55:21 No.1062023711

Uはとにかくソフトが少ないんだよ

410 23/05/29(月)12:55:37 No.1062023796

PS3は逆ザヤ凄かったからなあ

411 23/05/29(月)12:55:45 No.1062023831

WiiUが失敗とか言うのは脳みそがゲハに汚染されてるとしか…

412 23/05/29(月)12:56:06 No.1062023921

どういう天会でもこういうスレが最後ハゲるのは避けられない運命なんだな…

413 23/05/29(月)12:56:13 No.1062023953

そんなWiiUよりゲームソフト売れないPS3PS4PS5はどうなっちまうんだ

414 23/05/29(月)12:56:17 No.1062023975

んなこたこの際どうでもいいんですわ 帰ってメガドラミニやろうぜ

415 23/05/29(月)12:56:55 No.1062024151

会社を債務超過にまで追い込んだハードと比べたらWiiUを失敗ハード扱いするなんて烏滸がましくて無理だよ…

416 23/05/29(月)12:57:00 No.1062024182

最終的にセガと関係ない所で争うことになるのもまたセガらしい

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