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    23/05/26(金)12:04:44 No.1060931494

    マッシヴ

    1 23/05/26(金)12:29:13 No.1060938312

    ロボ魂かー 変形はするの?

    2 23/05/26(金)12:30:06 No.1060938563

    手足同じ太さにしてるから変形するだろう

    3 23/05/26(金)12:52:24 No.1060945222

    AMIA思い出す

    4 23/05/26(金)12:54:30 No.1060945771

    懐かし味を感じる

    5 23/05/26(金)12:58:46 No.1060946887

    あそこまで極端ではないとは言えうーん…

    6 23/05/26(金)12:58:47 No.1060946893

    差し替えなし変形するなら欲しいな…

    7 23/05/26(金)13:00:00 No.1060947232

    完成品ほど安定せずプラモなら安定するのは構造の問題なんだろうか

    8 23/05/26(金)13:00:40 No.1060947386

    やっぱこのマッシブ感は解消できないか…

    9 23/05/26(金)13:01:42 No.1060947619

    古い方のロボ魂だと変形しないから腰があったりものすごいアレンジだったよね

    10 23/05/26(金)13:04:20 No.1060948240

    >完成品ほど安定せずプラモなら安定するのは構造の問題なんだろうか プラモは結構好き勝手に形変えてるから安定する

    11 23/05/26(金)13:05:02 No.1060948401

    腕周りがやっぱりちょっとキツイな…

    12 23/05/26(金)13:05:44 No.1060948563

    あー昔こんなんあったなって思ったら令和の商品なの!?

    13 23/05/26(金)13:05:47 No.1060948581

    HGを今の技術で再現するだけでいいのに

    14 23/05/26(金)13:05:56 No.1060948617

    イージスは腕ふといな!

    15 23/05/26(金)13:06:32 No.1060948755

    コイツがどうなるかはともかく別に例のAMIAがHGより忠実とかそういうのも無いぞ MGはそれはもうアレンジしまくりだけど

    16 23/05/26(金)13:08:25 No.1060949176

    多少プロポーションが犠牲になってるとはいえ 最初のHGで変形再現できてるの凄くない?

    17 23/05/26(金)13:08:41 No.1060949243

    fu2220751.jpg AMIAよりはかなりしっかりしているぞ!

    18 23/05/26(金)13:09:23 No.1060949402

    手足のサイズを揃えるということをしなければスリムにはなる MA形態がやや変になる

    19 23/05/26(金)13:09:28 No.1060949416

    >fu2220751.jpg >AMIAよりはかなりしっかりしているぞ! プロポーションボロボロのくせに別にって顔してんな

    20 23/05/26(金)13:09:56 No.1060949513

    >fu2220751.jpg >AMIAよりはかなりしっかりしているぞ! 見比べるとスレ画は全体的に太いけどその分スタイルがまとまって見えるし腕の位置もまともだな…

    21 23/05/26(金)13:10:53 No.1060949720

    そもそもアニメみたいなプロポという期待値が面倒なだけで変形システムは別に複雑ではない 手首収納は見なかった事にしろ

    22 23/05/26(金)13:11:43 No.1060949900

    アスランの機体全部HGCEではやくやくめ

    23 23/05/26(金)13:15:25 No.1060950730

    fu2220761.jpg これいつになったら再現されるんだろうな

    24 23/05/26(金)13:16:21 No.1060950949

    頭のアンテナはどうしてそうなったの

    25 23/05/26(金)13:19:53 No.1060951779

    >fu2220761.jpg >これいつになったら再現されるんだろうな 決定稿が大河原になったタイミングでそういう細かいところはなかったことになってるみたいだから… EGストライクで一軸肘関節が拾われたことのがイレギュラーなだけで

    26 23/05/26(金)13:23:08 No.1060952467

    イージスは旧HGを腰回るようにしたらそのまま出していいよ

    27 23/05/26(金)13:23:16 No.1060952494

    というかその大回転ギミックを玩具でするには腕だいぶ太くないと無理じゃね

    28 23/05/26(金)13:28:13 No.1060953562

    >AMIA思い出す 変形のためにスレ画もそうだけどこんな体型になるのは仕方ないのかなって半面MGのスタイルどうやったんだとも思う

    29 23/05/26(金)13:28:53 No.1060953698

    MGはデュエルとかがそうだけどアレンジバリバリ決めれるから…

    30 23/05/26(金)13:30:47 No.1060954124

    当時品としてHGあったからAMIAは一切の言い訳が効かないっていうか… フィギュアとして設計側に事情があったのかもしれんけど客目線ではね

    31 23/05/26(金)13:31:12 No.1060954224

    >変形のためにスレ画もそうだけどこんな体型になるのは仕方ないのかなって半面MGのスタイルどうやったんだとも思う MGは腕が伸びて脚が縮むギミックがついてる

    32 23/05/26(金)13:31:59 No.1060954409

    肩と膝下を可変時に同サイズにしようすると大きくなりがちなのは避けられない 肩を小さく収めると今度は膝下が小さくてMA形態の機首小さくなっちゃう…

    33 23/05/26(金)13:33:28 No.1060954697

    >>変形のためにスレ画もそうだけどこんな体型になるのは仕方ないのかなって半面MGのスタイルどうやったんだとも思う >MGは腕が伸びて脚が縮むギミックがついてる そんなことになってるのか… MGのサイズだから出来るんだろうけどMS時のバランス良いしすごいね

    34 23/05/26(金)13:34:31 No.1060954916

    イージスは変形機構のおかげで当時のプラモから股関節の可動範囲が広くてありがたい…

    35 23/05/26(金)13:44:19 No.1060956893

    可変機構が独特すぎて腰だったり肩だったりに皺寄せくるのはもう仕方ないと思ってる レイダー考えた連合の気持ちも分かるよ…

    36 23/05/26(金)13:46:26 No.1060957335

    ちょっと改造したらテッカマンエビルになりそうだな…

    37 23/05/26(金)13:46:51 No.1060957425

    >ちょっと改造したらテッカマンエビルになりそうだな… 改造とかしたことなさそう

    38 23/05/26(金)13:51:36 No.1060958365

    昔の商品かと思った

    39 23/05/26(金)13:52:06 No.1060958458

    これはちょっとダサ…

    40 23/05/26(金)13:52:35 No.1060958549

    確かに当時品のHGみたいな雰囲気あるよな

    41 23/05/26(金)13:54:38 No.1060958927

    MGでも手首外すのがっかりしたよ

    42 23/05/26(金)13:55:49 No.1060959152

    >確かに当時品のHGみたいな雰囲気あるよな ただ本当の当時品のHGはちゃんと変形する上にプロポーションもいいんだよな…

    43 23/05/26(金)13:57:22 No.1060959473

    >MGでも手首外すのがっかりしたよ 無茶言うな

    44 23/05/26(金)13:57:34 No.1060959512

    一番目立つ肩が脹脛と同ボリュームでなおかつ細いのはNGという無理難題だから

    45 23/05/26(金)14:00:59 No.1060960149

    Zと同じかそれ以上に変形無理だよ感が漂う

    46 23/05/26(金)14:01:49 No.1060960313

    もう変形無しでいいよ…変なバランスになって他と並べた時浮く方が嫌だ

    47 23/05/26(金)14:06:18 No.1060961171

    変形のせいというか 腕脚が同じ形状と大きさなんだからどうもこうもないな