ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/05/26(金)07:12:12 No.1060884441
TRPG それは公式シナリオをやりやすいように改造してたら最終的にほぼ別物になる遊び…
1 23/05/26(金)07:23:47 No.1060885597
そんな公式シナリオみたことない
2 23/05/26(金)07:24:57 No.1060885731
改造した公式シナリオはねぇ!公式シナリオじゃないんですよ!
3 23/05/26(金)07:37:14 No.1060887193
>そんな公式シナリオみたことない 戻れま10とかあのままやったらだいたいろくでもないことになる
4 23/05/26(金)07:41:07 No.1060887709
多分これもほぼ別物になったと思う 初心者GMの単発艦これRPG卓の参加者を募集しています 着任ノ書収録のシナリオを一部改変したシナリオをやります 単発1~3回でやります 立卓済みですがまだまだ募集中です 日時は参加者さんの都合で変更も可能です 今のところ初回予定日時は5月27日(土)13:30~18:00頃 ルールブックは着任ノ書に書いてあるルールのみを使います 詳しくはこちらで https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/125
5 23/05/26(金)08:09:04 No.1060891780
>改造した公式シナリオはねぇ!公式シナリオじゃないんですよ! 改造した方がいい公式シナリオに溢れてる海外作品… 恐怖の墓所にベアダンジョンに…
6 23/05/26(金)08:14:27 No.1060892684
金曜のサタスペサンプルリレーは前回戻れま10の改良版やったけどすごく良い改良だったよ 無駄に自由を縛らずノルマも5個程度に抑えて正解食事を知る手段を適切に設けるだけで楽しいシナリオに早替わり!
7 23/05/26(金)08:30:35 No.1060895322
改造しなくてもサイコロとPC達に翻弄されて別物になる
8 23/05/26(金)08:32:54 No.1060895708
CoCの海外公式の古いシナリオとかまず改造しないとPCが出会うかどうかも心もとない
9 23/05/26(金)08:34:23 No.1060895948
この間新しい人が来てクランブルデイズやったんだけどもう何度も回してるからと全員ノーHOでうろ覚えプレイしたら恐ろしく別物になってしまった
10 23/05/26(金)08:36:52 No.1060896338
ファンタジーでもホラーでも一部の公式シナリオはPC殺すことしか考えて無いのがあるから…
11 23/05/26(金)08:40:32 No.1060896989
>改造した公式シナリオはねぇ!公式シナリオじゃないんですよ! 手を加えてアレンジした代物を遊んでいながら○○を通過したなんて自慢気に語っちゃうのがいるんですよ! こんな馬鹿な話がありますか!
12 23/05/26(金)08:42:34 No.1060897328
>サイコロとPC達に翻弄されて 「投稿シナリオが公式に採用されたよ!」って知人が報告してくれたのでお祝いに買って身内でまわしたら 最初の部屋の休憩表で隣の部屋の壁を新造通路でぶちぬいて既存の分岐を無視してカチ込んだらボス部屋でめちゃくちゃ楽しかった ボス部屋から逆回りで帰って冒険を終えましたよ良いシナリオでしたって笑顔で報告できた 「楽しんでもらえて良かったけどでもそれ俺のシナリオと関係ない楽しさだよね!?」って言われた
13 23/05/26(金)08:44:05 No.1060897582
>手を加えてアレンジした代物を遊んでいながら○○を通過したなんて自慢気に語っちゃうのがいるんですよ! >こんな馬鹿な話がありますか! いや…GMによって改造が施されてても公式キャンペーンをクリアしたらそれは公式キャンペーン通過したって言っていいな…
14 23/05/26(金)08:49:34 No.1060898468
>この間新しい人が来てクランブルデイズやったんだけどもう何度も回してるからと全員ノーHOでうろ覚えプレイしたら恐ろしく別物になってしまった これはわかる ウチも綾瀬が攫われた後改造されて出てくるシナリオにない展開始まって無茶苦茶になった 最後は灰になった綾瀬をよそにPC1と矢神で賢者の石巡って対決始めるし
15 23/05/26(金)08:49:48 No.1060898525
通過が何らかの要素を表すスラングだと思わしいので 通過しただと意味合い変わるので公式キャンペーン遊んだとか完走したとかならカドが立たないのか?
16 23/05/26(金)08:50:48 No.1060898691
>改造した方がいい公式シナリオに溢れてる海外作品… >恐怖の墓所に プレロールドキャラでどうやってもクリアできないよな
17 23/05/26(金)08:53:19 No.1060899152
こないだCoCの「トートの短剣」の話した時に海外では公式シナリオをどうしてるのかなとレビューを検索したら 「シナリオを読んだだけではやれることが多そうですが実際に回してみると鉄道のような一本道です 探索者は何が起こってるのかわからないまま過酷な決断を迫られます 80年代のシナリオにはよくあったことです改造するしかありません」 みたいな感想が多かったのでGAIJINも公式シナリオ改造してるらしい
18 23/05/26(金)08:57:44 No.1060899803
CoCの公式シナリオは改造というか楽しい箱庭用意したから自由に遊んでねって形式だからKPによって全然違う流れになる そこが好き
19 23/05/26(金)08:59:05 No.1060899981
TALTOにあるシナリオは割と一本道多いけどその方がやりやすいからなんだろうか
20 23/05/26(金)09:00:35 No.1060900207
外人は自由度凄く大事にするからね トートの短剣の流れはだいたい日本のもっと食べたいと一緒だから自由度は欠けるところがある
21 23/05/26(金)09:02:11 No.1060900435
>TALTOにあるシナリオは割と一本道多いけどその方がやりやすいからなんだろうか 初心者向けに書こうとするとかなり丁寧にガイドを書く必要があるから選択肢の数がそのまま書き手の作業量を倍増させるのもあると思う
22 23/05/26(金)09:03:37 No.1060900586
一本道とはいうが何もかも想定したシナリオなんて書けないのでPLPCが想定から外れたらGMが責任もって止めるかアドリブしろ
23 23/05/26(金)09:04:54 No.1060900760
日本のシナリオだと坂東真紅郎先生の書くやつが自由度あって原作リスペクトもあって好きだった…好きだったんだ…
24 23/05/26(金)09:05:17 No.1060900803
公式シナリオが説明不足でわかりにくいなと思う時は 改造して解説役のNPCを追加するんだけど 追加NPCに自分の性癖を盛りすぎて今度はそいつが雑音になる
25 23/05/26(金)09:06:22 No.1060900940
>一本道とはいうが何もかも想定したシナリオなんて書けないのでPLPCが想定から外れたらGMが責任もって止めるかアドリブしろ その止めるという発想がそもそも一本道と言える 海外のノリだとむしろ導入と阻止すべき陰謀以外は全部アドリブよ
26 23/05/26(金)09:07:54 No.1060901164
その自分が知ってるノリが海外のスタンダードですと言うとの大部分危ないぜ!
27 23/05/26(金)09:11:05 No.1060901647
>通過が何らかの要素を表すスラングだと思わしいので >通過しただと意味合い変わるので公式キャンペーン遊んだとか完走したとかならカドが立たないのか? まあ遊んだが1番角が立たないんじゃないかな 結果がどうなりましたとか関係ないし1回でも遊んだとは言えるし
28 23/05/26(金)09:11:22 No.1060901682
この前のまよキンもサンプルシナリオの導入と敵とトラップとエンディング変えたらほぼ別物になったな…
29 23/05/26(金)09:11:33 No.1060901708
>その自分が知ってるノリが海外のスタンダードですと言うとの大部分危ないぜ! 海外だと主語があれだからケイオシアムやウォーハンマーの公式シナリオ集とそれを好んで遊ぶ人と言い換えるぜ
30 23/05/26(金)09:12:29 No.1060901837
初心者ほど改変シナリオやりたがるよね 元シナリオの問題点やバランス調整しないでお出ししていやこれ改変だから…って責任押し付けるのいいよね
31 23/05/26(金)09:12:37 No.1060901851
まあシナリオってあくまでセッションを楽しむためのものだからな… PCがどうやってもシナリオ終了後に自殺しちゃうNPCがPC達と凄い仲良くなったから生かしちゃったりしたわ
32 23/05/26(金)09:12:52 No.1060901891
>恐怖の墓所 あれ改変したら阿鼻叫喚できなくなるじゃん…
33 23/05/26(金)09:15:08 No.1060902222
>>恐怖の墓所に >プレロールドキャラでどうやってもクリアできないよな あれ多分何やっても死なない無敵キャラ以外みんなダメだと思う
34 23/05/26(金)09:15:23 No.1060902253
恐怖の墓所とかその辺は逆にやるなら無改変がいい デストラアトラクションからデストラ抜いてもその…
35 23/05/26(金)09:17:01 No.1060902483
>初心者ほど改変シナリオやりたがるよね >元シナリオの問題点やバランス調整しないでお出ししていやこれ改変だから…って責任押し付けるのいいよね むしろ初心者の頃はシナリオをどう変えればいいのか分からなくて無理やり遵守しちゃわない?
36 23/05/26(金)09:17:18 No.1060902521
うちの所何年か置きに恐怖の墓所やってる PLの面子変わらないけど数年たったら大体最初の内の罠忘れてる
37 23/05/26(金)09:18:02 No.1060902621
>うちの所何年か置きに恐怖の墓所やってる >PLの面子変わらないけど数年たったら大体最初の内の罠忘れてる なにかの儀式か?
38 23/05/26(金)09:19:52 No.1060902889
>なにかの儀式か? もうそんなレベルになってる 途中から眠ってたPLの記憶が呼び起こされて覚醒するの見てると楽しい
39 23/05/26(金)09:21:14 No.1060903086
メタガのサンプルシナリオは個人的にちょっと待とうぜ…って部分だけいじったな 頑張ったのに報われないPCっていたらいけないと思うんだ
40 23/05/26(金)09:21:29 No.1060903117
公式シナリオでもページ数の都合などがあるのか意外に大胆な省略あるよね ここでPCは邪悪な伯爵の城に忍び込み盗まれた指輪を探して取り戻します 城のマップやモンスターはGMが工夫してください PCが指輪を持って帰ると次のイベントが起こります みたいな感じの省略
41 23/05/26(金)09:22:07 No.1060903200
>むしろ初心者の頃はシナリオをどう変えればいいのか分からなくて無理やり遵守しちゃわない? その結果俺のPCは中盤頃から実質セッション離脱して復帰したのはエンディングだったぜ 平謝りされた
42 23/05/26(金)09:22:13 No.1060903212
別にどこ探しても得られる情報が変わらなくてフレーバーが変わるだけのシナリオを回すと自由度ってなんだろうなと少し思う 景色は自由に選択できるけど道は一本だけみたいな
43 23/05/26(金)09:23:35 No.1060903393
D&Dの公式キャンペーンも英語圏レビューで評価低いやつは一本道の鉄道って評価をよくされるけどレベル制かつリソース管理ゲームのD&Dで自由度満載もなかなか無理があるよなとも思う
44 23/05/26(金)09:24:08 No.1060903462
各場所で得られる情報違っても全部行けないならGM脳内当てクイズにしかならんし自由なのと不親切なのは違うぞ
45 23/05/26(金)09:24:11 No.1060903472
>別にどこ探しても得られる情報が変わらなくてフレーバーが変わるだけのシナリオを回すと自由度ってなんだろうなと少し思う >景色は自由に選択できるけど道は一本だけみたいな システムにもよるんじゃね 特定の情報入手してそれ元にして行動して最終目的クリアってのはだいたい流れとしては似たようなものだろうし あと単純に分岐はあればあるほどGMの負担になるから
46 23/05/26(金)09:24:52 No.1060903567
そもそも自由度ってなんだ?って話にならんか この依頼を受けないは論外としても
47 23/05/26(金)09:25:57 No.1060903727
CoCの同人シナリオでエンドがABCDEとか22PLとかあるとかは聞いたな あんまり近寄りたくない界隈だけど
48 23/05/26(金)09:26:30 No.1060903794
バランス管理やドラマ性を優先して自由度を犠牲にすることがあるのはわかるけどシナリオライターの講座とかで選択肢があるように見せて実はどちらを選んでも同じ展開にしてしまえばいいんですよ簡単でしょ?みたいなことが書いてあるとものすごくもやもやする
49 23/05/26(金)09:26:42 No.1060903816
この障害を乗り越えるにはABCの3ルートがあります ってのも「自由度が高い」とも「先回りで道が敷かれてる」とも受け取れちまうしな…
50 23/05/26(金)09:27:12 No.1060903889
サイコロフィクションはあれシステム的には常に選択肢があるから凄く自由だと思うんだけど 自由度が高いセッションのイメージはサイコロフィクションと真逆なんだよな個人的に 選択肢を自分で作り出せるのが自由度みたいな
51 23/05/26(金)09:27:26 No.1060903916
>あんまり近寄りたくない界隈だけど そのやりもしない個人の感想いる?
52 23/05/26(金)09:27:45 No.1060903949
>バランス管理やドラマ性を優先して自由度を犠牲にすることがあるのはわかるけどシナリオライターの講座とかで選択肢があるように見せて実はどちらを選んでも同じ展開にしてしまえばいいんですよ簡単でしょ?みたいなことが書いてあるとものすごくもやもやする 物語分岐しても出てくる敵は同じ、みたいな
53 23/05/26(金)09:27:55 No.1060903964
>バランス管理やドラマ性を優先して自由度を犠牲にすることがあるのはわかるけどシナリオライターの講座とかで選択肢があるように見せて実はどちらを選んでも同じ展開にしてしまえばいいんですよ簡単でしょ?みたいなことが書いてあるとものすごくもやもやする 支援に来るNPCが変わる位しか俺には出来ないなー ボスから何から完全に変わるみたいなのは色々やりづらいし
54 23/05/26(金)09:28:15 No.1060904018
基本的にPCが見るルートなんて一つだけで全ルート網羅なんてしないのだから極論分岐なんてしなくても問題ない PLがどう感じるかだ
55 23/05/26(金)09:28:24 No.1060904037
公平さはなくても公平性を感じられるようにすれば問題ないしそこら辺はマスタリングでPLと面白い物語作ることが目的なんだからルート分岐してるかしてないかなんて実際は些細な問題でしょ そこもやもやするなら自作で完全分岐作れば良いだけだし
56 23/05/26(金)09:28:43 No.1060904074
PCとPLの選択による新たなシナリオ!みたいなのは言うは易しだぞ フルアドリブシナリオとかやれる気がしねえ
57 23/05/26(金)09:28:45 No.1060904079
>各場所で得られる情報違っても全部行けないならGM脳内当てクイズにしかならんし自由なのと不親切なのは違うぞ エスパー試験になるのはかなりまずい
58 23/05/26(金)09:29:04 No.1060904116
>この障害を乗り越えるにはABCの3ルートがあります >ってのも「自由度が高い」とも「先回りで道が敷かれてる」とも受け取れちまうしな… それをGMが率先していうかどうかの取り回しじゃないかな? 上手くPLが見つける形で提示できればPLは気にしないけど 露骨にGM発言でこの3つですって言っちゃうとアレな感じになる
59 23/05/26(金)09:29:16 No.1060904148
>レベル制かつリソース管理ゲームのD&Dで自由度満載もなかなか無理があるよなとも思う このタイプのシステムのキャンペーンを本当に自由に遊んでしまうと 3つめくらいのシナリオでパーティのいる町や生き残ってるNPCなんかが完全に想定外になりそう
60 23/05/26(金)09:29:18 No.1060904153
>物語分岐しても出てくる敵は同じ、みたいな データ準備するGMの労力のことも考えてくださいよ…!
61 23/05/26(金)09:29:23 No.1060904163
>バランス管理やドラマ性を優先して自由度を犠牲にすることがあるのはわかるけどシナリオライターの講座とかで選択肢があるように見せて実はどちらを選んでも同じ展開にしてしまえばいいんですよ簡単でしょ?みたいなことが書いてあるとものすごくもやもやする 選択肢ごとに違う情報が得られたとしてそれをPLが喜ぶのか?って話だろ同じ話を何度もやる卓ならともかく普通はそうじゃない GMの自己満足とPLの満足は別物だ
62 23/05/26(金)09:29:28 No.1060904177
>そもそも自由度ってなんだ?って話にならんか >この依頼を受けないは論外としても アイスソードが必要な場合に財力を活かして正規の価格で購入してもいいし信用を活かして分割払いを頼んでもいいし説得や代わりの品で値引きして貰ってもいいし店にこっそり侵入して盗み出してもいいし殺してうばいとってもいいのが自由度だ
63 23/05/26(金)09:30:00 No.1060904251
>このタイプのシステムのキャンペーンを本当に自由に遊んでしまうと >3つめくらいのシナリオでパーティのいる町や生き残ってるNPCなんかが完全に想定外になりそう なんだこの遭遇表は!街中も町の外も地獄じゃないか!
64 23/05/26(金)09:30:05 No.1060904261
>CoCの同人シナリオでエンドがABCDEとか22PLとかあるとかは聞いたな >あんまり近寄りたくない界隈だけど エンドの方はまあヒロイン生存死亡とかラスボス生存死亡とかほぼありえない途中全滅とかでも分けたりするからエンド数多くてもそんなに大した話ではない
65 23/05/26(金)09:30:13 No.1060904279
GMの想定してなかった手段での突破とか解決法はまあ筋道通ってれば…ってレベルだけど シナリオ完全に書き換えるレベルで自由にしてって言われたら俺はGM投げると思う
66 23/05/26(金)09:30:43 No.1060904337
>PCとPLの選択による新たなシナリオ!みたいなのは言うは易しだぞ >フルアドリブシナリオとかやれる気がしねえ サンディピーターセンの書いたシナリオ回そうぜ 本当に設定と倒すべき敵のデータだけ書いてあってストーリーライン全くないから 設定と敵のキャラクター性とかは最高に面白いから活かすも殺すも自分次第だ
67 23/05/26(金)09:31:02 No.1060904377
GMやる時はPCやPLの発言を積極的に取り入れるタイプだからそもそも細かくガチガチにシナリオ組んだりはしないな… そういう意味じゃ自由度はあるかもしれない
68 23/05/26(金)09:31:05 No.1060904384
>>そもそも自由度ってなんだ?って話にならんか >>この依頼を受けないは論外としても >アイスソードが必要な場合に財力を活かして正規の価格で購入してもいいし信用を活かして分割払いを頼んでもいいし説得や代わりの品で値引きして貰ってもいいし店にこっそり侵入して盗み出してもいいし殺してうばいとってもいいのが自由度だ 手段は違うけど結果は同じじゃねーかって言われそう
69 23/05/26(金)09:31:13 No.1060904399
極論すればラスボス撃破が目的ならどんなルートでも全部一本道だ
70 23/05/26(金)09:31:26 No.1060904429
バランス調整はしたいだろうしPLの提案も上手いこと活用したいってなると盗賊との戦闘を上手く避けられたら道の先でちょっと良いアイテムを落とすゴブリン(盗賊のデータ使い回し)が自然と出てしまう
71 23/05/26(金)09:31:58 No.1060904500
あらかじめ提示されてたシナリオを放棄して新しくやろうぜ!とかやられたらもうそいつら相手にはシナリオ回したくないな俺
72 23/05/26(金)09:32:07 No.1060904515
崖登るときに空飛べるから運ぶねとか先に一人だけ飛んでロープ固定するから難易度下がらない?は自由度だと思うけどそもそも崖登りたくないはただのわがままでしかないから自由度と呼びたくない
73 23/05/26(金)09:32:13 No.1060904529
自由度って結果がどうなるかより過程をどうするかじゃない?
74 23/05/26(金)09:33:04 No.1060904644
これをやるとAが味方になってBが敵になってそれをやると逆にBが味方になってAが味方になるよ え?この能力を使ってAとB両方を味方にできないかって?うーん…面白いからアリ! という感じで第三の選択肢をさもPLの発案で生まれたかのように見せかけつつあらかじめ用意しておいたルートに誘導するんだ
75 23/05/26(金)09:33:29 No.1060904706
行先を云々って話も 「さあ情報収集タイムだ好きにしろ」ってなったらPLは困るんだよ 「この町の目立つ建物は教会と町役場だね」って言えばそこ行けばなんかイベントあるんだなってPLも察せる そのうえで「ちょっと調べものしたいけど図書館ない?」みたいな提案なら無理のないレベルで対応できる
76 23/05/26(金)09:33:51 No.1060904760
>手段は違うけど結果は同じじゃねーかって言われそう ボスの悪事を食い止めるならボスを倒すところまでは同じなわけで ボスを倒す手段としてアイスソードが必要ならじゃあアイスソードを取るところまでは既定路線になって…って感じで要所要所は自由度とは別にチェックポイントになるかなと 氷属性が必要というだけならアイスソード以外に氷魔法使いを雇うとかもできるけど結局氷でボスを倒す結果は同じだし
77 23/05/26(金)09:34:01 No.1060904781
まあシナリオ上助からないNPCの命救おうとしてくれたら助かったことにして何かしらボーナス生やしたりはあるけどさぁ
78 23/05/26(金)09:34:49 No.1060904883
>自由度って結果がどうなるかより過程をどうするかじゃない? まあ結局のところ問題を解決する方向で動いてもらわんとダメだからな ボスを倒して(なんか封印してでもいいけど)ハッピーエンドってオチは基本変わらん
79 23/05/26(金)09:35:42 No.1060904993
自由=投げっぱなし適当脳内当てクイズ化してるGMやKPが多い
80 23/05/26(金)09:35:45 No.1060905001
上の講座の話はそもそも選択肢ない一本道ならそれはそれでいいんだよ 講座に書いてあったのはソシャゲにあるような「はい」を選んだらそのまま進んで「いいえ」を選んだらおいおいいいえなんて言うなよもちろん引き受けるよなって結局はい選んだことにされるやつ あとは二つの塔にそれぞれ別の敵がいることになっててどちらかをPCが倒さなければいけない時にどちらの塔も中に同じ敵がいるとかもコツとして書いてあってそれくらいなら一本の塔にしてくれと
81 23/05/26(金)09:36:13 No.1060905071
スムーズにする意味でも情報の先出しは必要だけど全部出すとじゃあその流れに乗るかで進んじゃうから ちょっとくらい立ち止まって考えてもらうのも楽しくするためには大事だよなと
82 23/05/26(金)09:36:46 No.1060905144
この依頼は受けないよ別のをくれって言って止められても強行したら では同じ案内所にいた別のパーティが仕事をこなしました 今入ってきてるめぼしい依頼はすべて完了したのでみなさんは酒場で適当に過ごしました シナリオ終了ですお疲れさまでした されても文句は言えないと思う
83 23/05/26(金)09:38:37 No.1060905403
CoCの1920年代公式シナリオは基本的に役場か新聞社か図書館に情報がある前提になってる感じ
84 23/05/26(金)09:39:06 No.1060905473
分岐次第じゃ一切日の目の当たらない全く異なるデータ複数用意しとけは酷じゃないかな…
85 23/05/26(金)09:39:57 No.1060905589
依頼を受けないとかそういう極論はちょっと置いとかんと議論にならないと思う それはシナリオの出来以前の人間性の話だ
86 23/05/26(金)09:41:28 No.1060905807
>あとは二つの塔にそれぞれ別の敵がいることになっててどちらかをPCが倒さなければいけない時にどちらの塔も中に同じ敵がいるとかもコツとして書いてあってそれくらいなら一本の塔にしてくれと それをPLが選んで選択した気持ちになるのが重要なんだろうが GMがいい気分になるためだけのもんじゃないんだぞシナリオは
87 23/05/26(金)09:41:59 No.1060905866
まあ依頼を受けないのはそもそも卓にならねえだろって大前提の部分だからな…
88 23/05/26(金)09:42:38 No.1060905963
PLの意地悪にせよシナリオの不備にせよ選ばれて本当に困る選択肢は正直にGMがその選択はちょっと困るんだって言えばいいじゃない そのために他の部分までガチガチに一本に縛る必要はないと思う
89 23/05/26(金)09:42:43 No.1060905981
公共施設ならこういう情報がある 日陰者的な施設ならこういう情報 って分けといて「今必要な情報は逃亡した人物の居場所と依頼人の裏取りだね、どこへ調べに行く?」とかはやったことある ある程度慣れたPLじゃないとそもそも調べ物するために行く場所ってパッと思いつかないから相手次第だけど
90 23/05/26(金)09:43:26 No.1060906083
>>あとは二つの塔にそれぞれ別の敵がいることになっててどちらかをPCが倒さなければいけない時にどちらの塔も中に同じ敵がいるとかもコツとして書いてあってそれくらいなら一本の塔にしてくれと >それをPLが選んで選択した気持ちになるのが重要なんだろうが >GMがいい気分になるためだけのもんじゃないんだぞシナリオは PLの立場で露骨に見かけだけの選択肢があるとかえってシナリオの都合による束縛を感じるからそれくらいなら選ばせたフリをしないでくれと言いたい
91 23/05/26(金)09:44:09 No.1060906187
>それをPLが選んで選択した気持ちになるのが重要なんだろうが いや全く同じなのがいるならPLも選択する意味がないのよ データ的な違いがあってそれを事前情報とかで調べて得意な方を選べるとかならともかく 情報なしで2つあるから1つ選んで(実は中身は同じ)ってのは選択する意味がない
92 23/05/26(金)09:44:13 No.1060906198
分岐分岐って言うならその分岐やエンディングが変わる同人シナリオでもGMに押し付けてそれ回してねって言えばいいんじゃないですかね
93 23/05/26(金)09:44:17 No.1060906214
もう何の情報も出てこない場所に調べに来る時はNPCの背景情報とか出したりするな 台詞で言わせるのもなんだけど中々口から出にくい話でもあるし
94 23/05/26(金)09:45:07 No.1060906338
わかったからもう自分でGMやれば?
95 23/05/26(金)09:45:42 No.1060906429
選択肢があるシナリオなら身内なら二周目やったり単発なら別の選択肢を選んでいたらどうなったか感想で聞いたりするのも楽しみの一つだ そこでどっち選んでも同じだったよと言われるとかなしい
96 23/05/26(金)09:46:10 No.1060906498
PLは自分が選択したから物語が動いたと感じられなければ退屈だろ GMは全選択を予測してデータ準備とかできるわけないだろ 両者を調整するテクニックとして色々あるわけよ
97 23/05/26(金)09:46:13 No.1060906501
>いや全く同じなのがいるならPLも選択する意味がないのよ >データ的な違いがあってそれを事前情報とかで調べて得意な方を選べるとかならともかく >情報なしで2つあるから1つ選んで(実は中身は同じ)ってのは選択する意味がない ならそうならないよう自分のシナリオじゃ書くべきだな 他人に自分の好き嫌い押し付けるのはやめておこう
98 23/05/26(金)09:46:34 No.1060906555
セッションは一回きりのものである以上選択した結果に違いがなくてもPLに選択した気にさせるのもGMのテクニックだと思うけどな
99 23/05/26(金)09:47:22 No.1060906680
事前に情報がない中での二択って相談時間取ったりするからまあそこに意味がないなら普通にまあどっちも変わらんので好きな方でいいよってぶっちゃけるかな
100 23/05/26(金)09:47:42 No.1060906730
PLに不自由だなーって思わせないテクニックは必要だろうけど 何から何まで予測して完全に分岐するシナリオ書けって言われたら俺はじゃあテメーがやれって返すと思う
101 23/05/26(金)09:47:44 No.1060906739
>初心者ほど改変シナリオやりたがるよね 別にいいんじゃない? >元シナリオの問題点やバランス調整しないでお出ししていやこれ改変だから…って責任押し付けるのいいよね 初心者以外でもやるし改変してるって自分で言ってる時点で責任は押し付けられてねえ!!
102 23/05/26(金)09:48:17 No.1060906837
GMまったくやらないタイプなんだろうなってことはわかる GMというか同卓する人間の苦労を慮るのが苦手ならCRPGやってた方が幾分か幸せになれると思うが
103 23/05/26(金)09:48:36 No.1060906883
PLが選択する意味がないとか言われるとそもそもRPにも意味はないじゃんとなるな…話の筋に関係ないよね?
104 23/05/26(金)09:48:49 No.1060906930
>PLに不自由だなーって思わせないテクニックは必要だろうけど >何から何まで予測して完全に分岐するシナリオ書けって言われたら俺はじゃあテメーがやれって返すと思う 予測なんてしなくていいんだよ箱庭だけ用意して後は現場でアドリブで回せば
105 23/05/26(金)09:50:20 No.1060907198
>PLが選択する意味がないとか言われるとそもそもRPにも意味はないじゃんとなるな…話の筋に関係ないよね? 物語を進めるという点においてはRPは関係あるし必要だよ RPしないならそもそも最初からダイス振るだけのゲームになるので話の背景とかもいらなくなる
106 23/05/26(金)09:50:37 No.1060907255
いや「街へ向かおう、右の道と左の道どちらから行く?」でどっちも同じならその程度の分岐を出す必要はないって話だろ? 右の道は景色が良くて左の道は歓楽街があるよ程度のフレーバー差をつけるわけでもなく本当に何の差もないなら二択にする意味は薄いという
107 23/05/26(金)09:50:49 No.1060907301
>PLが選択する意味がないとか言われるとそもそもRPにも意味はないじゃんとなるな…話の筋に関係ないよね? なにか違いの要素を提示できなければそれこそコイントスで決めようぜと同じなんだよ 相談や悩み意味がない
108 23/05/26(金)09:51:11 No.1060907363
>>初心者ほど改変シナリオやりたがるよね >別にいいんじゃない? 改変シナリオやろうとしてた初心者だけどいいならいい事にするか…事前に言ってあるし許してくれるね >>元シナリオの問題点やバランス調整しないでお出ししていやこれ改変だから…って責任押し付けるのいいよね >初心者以外でもやるし改変してるって自分で言ってる時点で責任は押し付けられてねえ!! そもそも改変したのは自分では?ってなる 拾いものならともかく
109 23/05/26(金)09:51:18 No.1060907385
>>一本道とはいうが何もかも想定したシナリオなんて書けないのでPLPCが想定から外れたらGMが責任もって止めるかアドリブしろ >その止めるという発想がそもそも一本道と言える >海外のノリだとむしろ導入と阻止すべき陰謀以外は全部アドリブよ それはシナリオの問題ではなくGMの経験とかの話だから
110 23/05/26(金)09:51:23 No.1060907401
>>PLに不自由だなーって思わせないテクニックは必要だろうけど >>何から何まで予測して完全に分岐するシナリオ書けって言われたら俺はじゃあテメーがやれって返すと思う >予測なんてしなくていいんだよ箱庭だけ用意して後は現場でアドリブで回せば >じゃあテメーがやれ
111 23/05/26(金)09:52:08 No.1060907528
同じデータの敵がいるってだけで見た目や性格はGMが決められるんだからそこで差別化しなよ普通に
112 23/05/26(金)09:52:16 No.1060907546
GMはPL以上にたくさにゃってるけどGMとPLを同時にはできないから自分がGMやるようなスタイルをPLの時にもやりたいって望むのはそんなに許されないことかい?
113 23/05/26(金)09:52:49 No.1060907631
2つの塔のたとえは元のデザイナーの文を見てないので塔「」が何に興奮してるのかよくわからんが 事前情報一切なしでPLに選ばせるのなら俺も1つの塔でいいと思う 無駄に時間かかるからな
114 23/05/26(金)09:52:53 No.1060907644
>>PLが選択する意味がないとか言われるとそもそもRPにも意味はないじゃんとなるな…話の筋に関係ないよね? >なにか違いの要素を提示できなければそれこそコイントスで決めようぜと同じなんだよ >相談や悩み意味がない これなら相談や悩む時間を別に使いたかったな…ってなる
115 23/05/26(金)09:53:01 No.1060907661
>GMはPL以上にたくさにゃってるけどGMとPLを同時にはできないから自分がGMやるようなスタイルをPLの時にもやりたいって望むのはそんなに許されないことかい? 望むのはいいが叶わなくても文句言わないように
116 23/05/26(金)09:53:01 No.1060907663
理想のシナリオがあるならまず自分で書いてみてはいかがか
117 23/05/26(金)09:53:23 No.1060907721
>GMはPL以上にたくさにゃってるけどGMとPLを同時にはできないから自分がGMやるようなスタイルをPLの時にもやりたいって望むのはそんなに許されないことかい? 他のGMに要求するんじゃなくて同じスタイルのGMを探すなら良いんじゃない?
118 23/05/26(金)09:53:33 No.1060907747
GMやる時の一般的…かはまあともかく誰でもできる汎用的な話にテメーがやれとかそんな噛みつく必要ある?
119 23/05/26(金)09:54:07 No.1060907852
>GMはPL以上にたくさにゃってるけどGMとPLを同時にはできないから自分がGMやるようなスタイルをPLの時にもやりたいって望むのはそんなに許されないことかい? 意識高いなーっていって欲しいならそう書け
120 23/05/26(金)09:54:24 No.1060907899
>>PLが選択する意味がないとか言われるとそもそもRPにも意味はないじゃんとなるな…話の筋に関係ないよね? >物語を進めるという点においてはRPは関係あるし必要だよ >RPしないならそもそも最初からダイス振るだけのゲームになるので話の背景とかもいらなくなる だったら見せかけの選択肢によるロールの変化も意味のあるものの一部だな
121 23/05/26(金)09:54:36 No.1060907927
自作シナリオでGMするのって色々気をつけて書かないとダメなんだね すごいなあ
122 23/05/26(金)09:54:56 No.1060907997
どのシステムかも仮定せずにこんなに盛り上がれるもんなんだな自由度云々で
123 23/05/26(金)09:55:27 No.1060908060
アドリブは接合性とるのがわりとしんどいのおわかり?
124 23/05/26(金)09:55:45 No.1060908104
>だったら見せかけの選択肢によるロールの変化も意味のあるものの一部だな そうだぞ だからフレーバー要素程度でも何か違いを提示しようぜって話なわけで
125 23/05/26(金)09:55:53 No.1060908126
情報調査項目をリアルアイムで作ったりダンジョン内のイベントを考えながらシナリオ進めるから一本道とは無縁だぜ!
126 23/05/26(金)09:55:54 No.1060908132
>>GMはPL以上にたくさにゃってるけどGMとPLを同時にはできないから自分がGMやるようなスタイルをPLの時にもやりたいって望むのはそんなに許されないことかい? >他のGMに要求するんじゃなくて同じスタイルのGMを探すなら良いんじゃない? 共通の趣味を持つ相手にそういうのやりたいなーって話題を振っただけのつもりだったんだよ そうしたら分岐も自由度もいらないだろって意見が来たからいや俺は欲しいよって言いたかっただけなんだ
127 23/05/26(金)09:56:01 No.1060908147
TRPGに求めてるのは自由度なんかじゃなくてセッションの面白さだろ 一本道だろうが魅せ方が上手けりゃ面白いし自由度高かろうが回し方が下手ならエスパークイズだ
128 23/05/26(金)09:56:30 No.1060908220
システムによっては既存シナリオにGMが改変加えることを許さないみたいな界隈もあるらしいから世界は広いなってなる というかそれGM苦労の割になんも楽しくなくね?って思ってしまうが
129 23/05/26(金)09:56:52 No.1060908275
>TRPGに求めてるのは自由度なんかじゃなくてセッションの面白さだろ それは本当にそう だから自分がGMやる時不安になる…
130 23/05/26(金)09:57:04 No.1060908310
>アドリブは接合性とるのがわりとしんどいのおわかり? あと同時進行でデータ整えるのとかマジでめんどくさい
131 23/05/26(金)09:57:05 No.1060908313
>GMやる時の一般的…かはまあともかく誰でもできる汎用的な話にテメーがやれとかそんな噛みつく必要ある? 噛みついてるかどうかはわからんが「お前がやるんだヨ」定型とかが万能の返しではないよねというのは同意する わりとこじれたこと言ってるな!ってレスに件の返しされてるの見ると別に今そういう話してないよね?ってなるし
132 23/05/26(金)09:57:31 No.1060908390
>TRPGに求めてるのは自由度なんかじゃなくてセッションの面白さだろ >一本道だろうが魅せ方が上手けりゃ面白いし自由度高かろうが回し方が下手ならエスパークイズだ セッションの面白さのために自由度を求める人もいるって話でしょう 逆にPC同士でPRだけしてればサイコロに触らなくても楽しい人もいるわけでそれぞれよ
133 23/05/26(金)09:57:46 No.1060908422
>共通の趣味を持つ相手にそういうのやりたいなーって話題を振っただけのつもりだったんだよ >そうしたら分岐も自由度もいらないだろって意見が来たからいや俺は欲しいよって言いたかっただけなんだ もしそうなら仮にも卓やってんならスレの流れ読んで誤解される書き方は避けるべきだったな…
134 23/05/26(金)09:58:04 No.1060908470
>システムによっては既存シナリオにGMが改変加えることを許さないみたいな界隈もあるらしいから世界は広いなってなる >というかそれGM苦労の割になんも楽しくなくね?って思ってしまうが 上で出てるCoCかな… シナリオ内容についての口外禁止はともかくNPCおよびKPCの行動台詞設定の一切改変をきんじますとか見たことがある
135 23/05/26(金)09:58:24 No.1060908516
>アドリブは接合性とるのがわりとしんどいのおわかり? 嘘と同じで言えば言う程つじつま合わせが難しくなる 苦にならない人間は場数踏んでるか知識の引き出しが多い
136 23/05/26(金)09:58:43 No.1060908562
>シナリオ内容についての口外禁止はともかくNPCおよびKPCの行動台詞設定の一切改変をきんじますとか見たことがある 知るか!んなこと過ぎる
137 23/05/26(金)09:59:07 No.1060908616
KPCってなんだキラープレイヤーキャラクターか
138 23/05/26(金)09:59:22 No.1060908662
GMが自信ないですアピールしてる時ほどPLは不安になるし少なくても進行中は自信持って進めるか不安を口にしないでほしい もし不安になったら雑談とかで具体的な不安点を相談してほしい
139 23/05/26(金)09:59:26 No.1060908666
セッション終わったあとにGMがめっちゃ悩んでたけどあそこどっち選んでも一緒だったんだよねーとか言い出さなければ選んだ甲斐はあるしな あっち選んでたらどうなってたの?に対してHP低いけど回避高くて状態異常使いまくるボスになってたよとか返すのがいいGMのアドリブってやつだ
140 23/05/26(金)09:59:56 No.1060908736
>上で出てるCoCかな… >シナリオ内容についての口外禁止はともかくNPCおよびKPCの行動台詞設定の一切改変をきんじますとか見たことがある 流石に台詞すら一切の改変が許されないのはヤバいな… PCの発言次第で台詞なんて簡単に変わるだろうに…
141 23/05/26(金)10:00:07 No.1060908758
>セッション終わったあとにGMがめっちゃ悩んでたけどあそこどっち選んでも一緒だったんだよねーとか言い出さなければ選んだ甲斐はあるしな >あっち選んでたらどうなってたの?に対してHP低いけど回避高くて状態異常使いまくるボスになってたよとか返すのがいいGMのアドリブってやつだ そっちのアドリブの方がとっさにやるの難しくないか!?
142 23/05/26(金)10:00:34 No.1060908821
実質的に選択の結果が一緒でも見せないことで世界の無限の広がりを感じさせるのが良いGMだからな……
143 23/05/26(金)10:01:10 No.1060908912
>セッション終わったあとにGMがめっちゃ悩んでたけどあそこどっち選んでも一緒だったんだよねーとか言い出さなければ選んだ甲斐はあるしな >あっち選んでたらどうなってたの?に対してHP低いけど回避高くて状態異常使いまくるボスになってたよとか返すのがいいGMのアドリブってやつだ 前者を言わないGMは好感もてるけど実際にその分岐を選んでもアドリブでそのデータを用意したりしないのなら後者をいいGMだと呼びたくねえ!!
144 23/05/26(金)10:01:17 No.1060908924
CoCはCoC以外触ったことのないガラパゴスKPが自信満々でシナリオ公開してるから何これ…ってなること多くて楽しいぞ
145 23/05/26(金)10:01:31 No.1060908955
>そっちのアドリブの方がとっさにやるの難しくないか!? 結構簡単だよこっちを選んで成功だったね!ってPLに思わせる内容にすればいいだけだから
146 23/05/26(金)10:01:47 No.1060908995
PLから別の分岐ではどうだったの?と言われてアドリブで捻りだせるGMは実セッション中もアドリブでいくらでも対応できそうな気はする
147 23/05/26(金)10:01:50 No.1060909010
身内で一回きりでシナリオ再利用しないって最初からわかってる場合はシナリオ一本道想定でもマルチエンドです!って言ったりするな 勿論本当のところは墓まで持ってくが
148 23/05/26(金)10:02:19 No.1060909084
ガラパゴスでも楽しいシナリオならそれでいいや…ガラパゴスケータイも便利だし
149 23/05/26(金)10:02:37 No.1060909128
>システムによっては既存シナリオにGMが改変加えることを許さないみたいな界隈もあるらしいから世界は広いなってなる >というかそれGM苦労の割になんも楽しくなくね?って思ってしまうが 改変なくともPCの道程や選択を見るだけでも結構楽しいよ サンプルシナリオのダンジョンオンリーハックアンドスラッシュでも楽しいしGMの楽しみにもアドリブは必ずしも必要ではない
150 23/05/26(金)10:03:03 No.1060909201
>CoCはCoC以外触ったことのないガラパゴスKPが自信満々でシナリオ公開してるから何これ…ってなること多くて楽しいぞ Boothで売ってて名作扱いされてるやつを買うは古のスコップを思い出さんでもない まあ2000円とかしたりするのもザラだからそんなポンポンとは買えんが
151 23/05/26(金)10:03:14 No.1060909236
>セッションの面白さのために自由度を求める人もいるって話でしょう >逆にPC同士でPRだけしてればサイコロに触らなくても楽しい人もいるわけでそれぞれよ そのとおりだけどそういう人はシナリオの自由度とは何ぞやという議論には関係ないんだ レストランでシェフたちが「お客様の好きな肉の焼き加減とは何ぞや」て議論してる時に 「魚好きなお客様もいるよ」て言われても
152 23/05/26(金)10:03:42 No.1060909310
CoC界隈はキャラメイクありのADVとして進んでると考えると割と面白い文化してる
153 23/05/26(金)10:03:47 No.1060909330
配信とかで卓界隈が活発化するのは喜ばしいんだけど CoCに集中してるせいで良くも悪くも悪目立ちしてるな…と思うことはある
154 23/05/26(金)10:03:55 No.1060909348
シナリオ話盛り上がってるし今考えてるシナリオやキャンペーンの構想でも教えてよ 俺?PCと仲良くなったかわいいNPCがレイプ!レイプ!レイプ!からドブに捨てられるところから始めてPCに黒幕スレイヤーになってもらうよ
155 23/05/26(金)10:04:17 No.1060909414
ガラパゴスで育つと外界に出る時に適応しづらくて苦労するしてる TRPGで相性のいいプレイスタイルの相手を見つけるマッチングアプリみたいなやつ欲しい システム名が同じでも遊び方が同じとは限らないからAIとか駆使しでいい感じになれ
156 23/05/26(金)10:04:44 No.1060909475
>配信とかで卓界隈が活発化するのは喜ばしいんだけど >CoCに集中してるせいで良くも悪くも悪目立ちしてるな…と思うことはある ヒだとTRPG=CoCみたいな感じで話してるのも少なくないからなあ まあ他のシステムも活発と言えば活発だけどさ
157 23/05/26(金)10:05:28 No.1060909565
>システム名が同じでも遊び方が同じとは限らないからAIとか駆使しでいい感じになれ いっそAIにGMかPLやってほしい
158 23/05/26(金)10:05:32 No.1060909578
>まあ2000円とかしたりするのもザラだからそんなポンポンとは買えんが 正直相場が大分いかれてるとおもうあの界隈 イラストとかMAPとかモリモリとかならわかるけど ひたすら文章で3話ぐらいのシナリオが1500円とかううん?ってなる
159 23/05/26(金)10:06:02 No.1060909655
>KPCってなんだキラープレイヤーキャラクターか KPのPC 何やら罠にはまってPCと二人きりになったりその命を捧げないとPCが脱出できなかったり愛の奇跡で脱出後によみがえったりする
160 23/05/26(金)10:06:03 No.1060909658
>ガラパゴスで育つと外界に出る時に適応しづらくて苦労するしてる ガラパゴスも適応しづらさもないけど (そういやこれハウスルールだった)とか(数年単位で身内全員ルールの覚え違いしてた!!)とかは他の面子でそれにぶつかるまで気づけなかったりするぞ俺
161 23/05/26(金)10:06:13 No.1060909684
COC界隈の一部はキャラ創作文化と融合してて「あの有名シナリオでうちの子はこういう行動をした」ってSNSで共有しあうのが楽しみ方の中心になってるんだ だからシナリオをKPが改変すると「勝手に改変した!」「KPの独自色を入れないで!」ってなる 卓外との共通体験の方がセッションそのものより大事なのよ
162 23/05/26(金)10:06:28 No.1060909711
AIにGMとPLやってもらうならもうCRPGでいいんじゃねぇかな…
163 23/05/26(金)10:06:32 No.1060909728
>シナリオ話盛り上がってるし今考えてるシナリオやキャンペーンの構想でも教えてよ 何度か話してるけどサタスペでスーサイドスクワッドするリレー でも最強死刑囚!のノリで何度か育った番外PCで始めるつもりだけどサタスペの高難易度高レベルの環境ってよくわからないわ
164 23/05/26(金)10:06:36 No.1060909739
クリティカルチケット文化とかはまあワケわからんなとはなるが…
165 23/05/26(金)10:06:40 No.1060909750
>KPCってなんだキラープレイヤーキャラクターか きんぐだむ・ぷれいやー・きゃらくたー?
166 23/05/26(金)10:07:07 No.1060909819
>KPCってなんだキラープレイヤーキャラクターか 顔パンパンプレイヤー 最近俺もなりつつあって健診に引っかかった
167 23/05/26(金)10:07:08 No.1060909821
>>まあ2000円とかしたりするのもザラだからそんなポンポンとは買えんが >正直相場が大分いかれてるとおもうあの界隈 >イラストとかMAPとかモリモリとかならわかるけど >ひたすら文章で3話ぐらいのシナリオが1500円とかううん?ってなる BGM盛り盛りでお値段も盛り盛りってタイプも結構あるけどこれメインはシナリオだよね…?とはなる 別売りDLCにして欲しい
168 23/05/26(金)10:07:12 No.1060909829
>シナリオ話盛り上がってるし今考えてるシナリオやキャンペーンの構想でも教えてよ 今うちはちょっとPLがやらかしたせいでハイロード優勢になった世界情勢をどうするか悩んでるTORGGM
169 23/05/26(金)10:07:33 No.1060909877
>イラストとかMAPとかモリモリとかならわかるけど >ひたすら文章で3話ぐらいのシナリオが1500円とかううん?ってなる イラストとかその辺ないから価格下げるべきってのはまあ理解できなくもないがシナリオ一話大体500円なのは相場通りではあるから… SSSとか四話で2000円だしね
170 23/05/26(金)10:07:35 No.1060909882
>>KPCってなんだキラープレイヤーキャラクターか >KPのPC >何やら罠にはまってPCと二人きりになったりその命を捧げないとPCが脱出できなかったり愛の奇跡で脱出後によみがえったりする KPやる側も好きなキャラクターをメイクしていいよってことでこれは割と面白い試みだよね 自作シナリオは難しいけどキャラクターだけなら考えられるって人向けに間口を広げてる
171 23/05/26(金)10:08:00 No.1060909939
>COC界隈の一部はキャラ創作文化と融合してて「あの有名シナリオでうちの子はこういう行動をした」ってSNSで共有しあうのが楽しみ方の中心になってるんだ >だからシナリオをKPが改変すると「勝手に改変した!」「KPの独自色を入れないで!」ってなる >卓外との共通体験の方がセッションそのものより大事なのよ うちよそとか言ってそのシチュエーションで相方とどんな行動したかをおおっぴらにしてる人らもいるからまあ独自文化と言うか TRPG全体の話としてCoCと言うかその類いの話されるとちょっとうn…とはなるけどさ
172 23/05/26(金)10:08:55 No.1060910083
>SSSとか四話で2000円だしね SSSは元々糞高いって言われてたからさぁ
173 23/05/26(金)10:09:25 No.1060910154
うちよそ文化って言われるとウッとなるけど古のフリゲのカードワースと同じだよって言われるとナルホドってなる
174 23/05/26(金)10:09:28 No.1060910157
>AIにGMとPLやってもらうならもうCRPGでいいんじゃねぇかな… Al相手でもいいから俺の作ったシナリオをマスタリングしたいんだよ
175 23/05/26(金)10:09:33 No.1060910176
CoC同人シナリオの名作とかいうのはダイスの振れるシチュエーションチャットみたいな印象が強い そもそも完全に異世界だったり妖怪やったりするのも多いし
176 23/05/26(金)10:09:41 No.1060910194
>依頼を受けないとかそういう極論はちょっと置いとかんと議論にならないと思う >それはシナリオの出来以前の人間性の話だ ボスに狙われてる可哀想な女の子がいますどうしますか? にじゃあこいつ殺せば目標達成出来ないな!されるのは合理的だけど人の心ない でも世の中のために非常な決断をするのも選択肢だと言われればそうだし それを乗り越えるのもPCだろともなるし
177 23/05/26(金)10:09:47 No.1060910214
CoCは~というけどCoCの有名シナリオでも割とそういう流行とは離れたスタンダードなホラーかなりあるからあれも一部ではあるけどね >卓外との共通体験の方がセッションそのものより大事なのよ という向きがあるからSNSだとそっち系が目立ちやすいのはあるけど
178 23/05/26(金)10:10:26 No.1060910307
KPCかなんか知らんけど今このスレに現れてない極まった遊び方してる人の楽しみ方を評しても なんも建設的な議論にならないんじゃね
179 23/05/26(金)10:10:52 No.1060910359
TRPGはKPがしっかりしないと無駄に正気度減って発狂させられるからイチャイチャできないの辛い!とか喚いてるのとか見たけどそういうやつなのか…
180 23/05/26(金)10:11:04 No.1060910381
>>SSSとか四話で2000円だしね >SSSは元々糞高いって言われてたからさぁ 暴利か?っていうとそうでもないという大判サプリで出せないならこうなるわなって 昔は2話ぐらいだったのが4話ぐらい入ってるのはありがてえけど
181 23/05/26(金)10:11:15 No.1060910409
>シナリオ話盛り上がってるし今考えてるシナリオやキャンペーンの構想でも教えてよ CoCのドリームランドの中で始まってドリームランドの中で完結できるショートキャンペーンみたいなの書きたいと思ってる レモン色の帆みたいなやつ
182 23/05/26(金)10:11:30 No.1060910438
正直建設的な議論なんかするよりその時間で卓建てて遊んだほうがよっぽど建設的なんだよ 仕事なくならねーかなー
183 23/05/26(金)10:11:50 No.1060910482
>クリティカルチケット文化とかはまあワケわからんなとはなるが… 調べたらクリティカルしても特にいいこと思いつかなかった時に 別の判定の時にそのクリティカル分使ってボーナスつけてもいいよって奴か 割とよくない?
184 23/05/26(金)10:12:00 No.1060910506
>正直建設的な議論なんかするよりその時間で卓建てて遊んだほうがよっぽど建設的なんだよ >仕事なくならねーかなー 当てよう!宝くじ!
185 23/05/26(金)10:12:13 No.1060910539
シナリオ改編ってPCがシナリオにない選択したらそれにあわせて上手いことやるってのじゃないのか 初めから改造してるなら元のシナリオと同じではないから言わんとすることはわかる 悪霊の家やりました!悪霊の家が巨大ロボに変形して襲ってきたのには驚きましたって感想見たらそれ違うシナリオだよねってなる
186 23/05/26(金)10:12:18 No.1060910555
>仕事なくならねーかなー それでルルブとサプリと買う金は誰が稼ぐんだい
187 23/05/26(金)10:12:45 No.1060910611
>>仕事なくならねーかなー >それでルルブとサプリと買う金は誰が稼ぐんだい 宝くじの団体とか
188 23/05/26(金)10:12:50 No.1060910619
うちよそは悪し様に語る「」が前から居るけどそういう遊び方自体は好きだから何とも言えん ここでもPC同士でお父さんとお母さんになったりしてるし PC同士での交流要素はいつでも掘り下げたいと思ってるよ
189 23/05/26(金)10:13:07 No.1060910668
>クリティカルチケット文化とかはまあワケわからんなとはなるが… 使ってる人たちが持ってるかは知らんが一応公式サプリにあるルールだぞ未翻訳だけど
190 23/05/26(金)10:13:07 No.1060910670
ビーストバインドやりてー!サイボーグやりてー!って呟きに 同じような世界設定とハンドアウトのCoC6thシナリオありますよ!って絡まれたときはうっかり…すぞテメーって言いそうになったのを思い出した
191 23/05/26(金)10:13:08 No.1060910672
>調べたらクリティカルしても特にいいこと思いつかなかった時に >別の判定の時にそのクリティカル分使ってボーナスつけてもいいよって奴か >割とよくない? 割といいんだけど割といいから普及した結果として ハウスルールなのに共通ルールと思い込んでしまう話になるわけだ ルールの問題というより学級会文化の問題
192 23/05/26(金)10:13:11 No.1060910678
>SSSは元々糞高いって言われてたからさぁ そこは環境次第でもある オフなら一冊あれば十分回せて楽しめるから安いし一話で時間のかかるオンだと高いという声もある 逆に一話当たりで長く遊べるからオンの方がお得って人もいる 何よりダブルクロスのSSSはHR以降のデータに最初から対応している基本ステージのシナリオというかなり貴重なものを掲載しているので…まあ個人的には全然安い範疇かな
193 23/05/26(金)10:14:34 No.1060910890
>何よりダブルクロスのSSSはHR以降のデータに最初から対応している基本ステージのシナリオというかなり貴重なものを掲載しているので…まあ個人的には全然安い範疇かな そこもちゃんと宣伝してるからSSSとはなんぞらほいで紹介記事さえ目を通せば便利だとわかるのいいよね
194 23/05/26(金)10:14:37 No.1060910900
DX3のSSS第二弾出てたのか 良さそうなシナリオあった?
195 23/05/26(金)10:15:19 No.1060911022
>ドラクルージュやりたいなあ!って呟きに >同じような世界設定とハンドアウトのCoC6thシナリオありますよ!って返信されてうっかり…すぞテメーって言いそうになったのを思い出した
196 23/05/26(金)10:15:32 No.1060911053
あの手の話は困ったちゃんほど拡散されやすいからその辺差っ引いて見たほうがいい
197 23/05/26(金)10:15:39 No.1060911077
TRPG……それはGMとPLの苦労の非対称性が様々な問題の原因となる遊び……
198 23/05/26(金)10:16:01 No.1060911121
>>仕事なくならねーかなー >それでルルブとサプリと買う金は誰が稼ぐんだい シナリオやサプリを売って稼ぐ
199 23/05/26(金)10:16:06 No.1060911133
私はこの村に恨みがある!村人を皆殺しにする!って黒幕NPCの恨みの内容をよくよく聞いたら本当に可哀そうな過去すぎたから一緒に村人を皆殺しにした時は最高にTRPGの自由を感じた 凄く特殊な例なのはわかっている
200 23/05/26(金)10:16:45 No.1060911242
>>シナリオ話盛り上がってるし今考えてるシナリオやキャンペーンの構想でも教えてよ >CoCのドリームランドの中で始まってドリームランドの中で完結できるショートキャンペーンみたいなの書きたいと思ってる ドリームランド大好きなんだけどPLが「何やってもどうせ夢だしな…」と冷めちゃう瞬間がありそうで困る さっきからの自由度シナリオの話とちょっと関係あるかもしれない
201 23/05/26(金)10:16:55 No.1060911268
>割といいんだけど割といいから普及した結果として >ハウスルールなのに共通ルールと思い込んでしまう話になるわけだ オンセ界隈で一般的だとしても公式か公式でないかは把握しといた方がいいよね ルールでも世界観でも
202 23/05/26(金)10:16:58 No.1060911277
ここで募集した人にもPC同士のいちゃつきがメインになってるPLとかもいるし卓それぞれだとは思うけど割と目に余る 水を差したいわけじゃないし黙ってはいるけど
203 23/05/26(金)10:17:19 No.1060911320
キャンペーンをしっかり考えられたことがない 事件と事件の間の連続性を埋められないというか…
204 23/05/26(金)10:17:40 No.1060911371
>同じような世界設定とハンドアウトのCoC6thシナリオありますよ!って返信されてうっかり…すぞテメーって言いそうになったのを思い出した そのシステムでGMやった上でPLだったやつにそれやられたらもうお前とは遊ばないからな!?ってなるよなった
205 23/05/26(金)10:17:46 No.1060911395
>私はこの村に恨みがある!村人を皆殺しにする!って黒幕NPCの恨みの内容をよくよく聞いたら本当に可哀そうな過去すぎたから一緒に村人を皆殺しにした時は最高にTRPGの自由を感じた >凄く特殊な例なのはわかっている 結構ある例じゃない?国名が野蛮になったからPCヒャッハーになって魔物に襲われてる集落を助けるシナリオが集落ヒャッハーして人攫ってくるシナリオになったりとか
206 23/05/26(金)10:17:53 No.1060911415
うちよそ文化が強いせいで他のPCのキャラ絵描いてくれる絵師の意向がKPのマスタリング判断より優先されて困ったみたいな話もあったね 信じ難いが絵師優先の方が正しいって意見もかなり多かった
207 23/05/26(金)10:18:14 No.1060911468
>オンセ界隈で一般的だとしても公式か公式でないかは把握しといた方がいいよね >ルールでも世界観でも まあその辺がルルブ非所持勢とかそういうのの話にも繋がり…って感じでまあ高いルルブが流行ると大変だなって感じ
208 23/05/26(金)10:18:30 No.1060911506
>>同じような世界設定とハンドアウトのCoC6thシナリオありますよ!って返信されてうっかり…すぞテメーって言いそうになったのを思い出した >そのシステムでGMやった上でPLだったやつにそれやられたらもうお前とは遊ばないからな!?ってなるよなった それはマジで怒っていい
209 23/05/26(金)10:18:42 No.1060911539
>キャンペーンをしっかり考えられたことがない >事件と事件の間の連続性を埋められないというか… 単発のシナリオを同じキャラクターたちで遊んだら それはもう立派なキャンペーンさ
210 23/05/26(金)10:19:11 No.1060911626
>ビーストバインドやりてー!サイボーグやりてー!って呟きに >ドラクルージュやりたいなあ!って呟きに ここでも見るわ(システム名)でこういうことしたいんだけど…って相談に「(別のシステム名)でやれ」ってつくの どうしてレスしたんですか? 通常のアドバイスしながら別のやつの方が向いてるとは思うがってならわかるけどどうして…
211 23/05/26(金)10:19:22 No.1060911654
>シナリオ改編ってPCがシナリオにない選択したらそれにあわせて上手いことやるってのじゃないのか >初めから改造してるなら元のシナリオと同じではないから言わんとすることはわかる >悪霊の家やりました!悪霊の家が巨大ロボに変形して襲ってきたのには驚きましたって感想見たらそれ違うシナリオだよねってなる コービットが卓によって物言わぬゾンビだったり狂人だったり狡猾だったり振る舞いが紳士だったりというのは普通にやっても卓によって個性が出ると思う けどコービットエモいよね!を共有したい人達にとってはコービットのセリフは完全に統一されていなければならぬのだ
212 23/05/26(金)10:19:35 No.1060911681
いうのは簡単だけどお前がその遊びをGMで準備してやれんの?
213 23/05/26(金)10:19:36 No.1060911688
対戦型のTRPGとかあるんです? GM不在でただ戦うだけとか
214 23/05/26(金)10:19:38 No.1060911694
>キャンペーンをしっかり考えられたことがない >事件と事件の間の連続性を埋められないというか… 別個の事件でいいよ 最終的にすべての黒幕にそれも私ださせればいい
215 23/05/26(金)10:19:43 No.1060911710
冒険企画局のゲームのシナリオは割と高い頻度でお前……ってなる
216 23/05/26(金)10:20:11 No.1060911789
>単発のシナリオを同じキャラクターたちで遊んだら >それはもう立派なキャンペーンさ 実際それで十分楽しいしPCから生み出せた卓のアイデアは割と好評なんだ ただ他の人がでっかい話を考えてると羨ましくもあるしそういうのに入れるとまた別の楽しみになるから一度くらいはやってみてえなとも思う
217 23/05/26(金)10:20:19 No.1060911808
個人的にCoCはPCが不定期なタイミングで恐怖で使い物にならなくなるのが好きじゃない あと怪物ぶん殴って終わりじゃないシナリオもあるからそこも好きじゃない うるせえ関係ねぇ俺に屈辱を与えた敵を殴らせろ
218 23/05/26(金)10:20:20 No.1060911814
>対戦型のTRPGとかあるんです? >GM不在でただ戦うだけとか メックとか?
219 23/05/26(金)10:20:52 No.1060911900
>対戦型のTRPGとかあるんです? >GM不在でただ戦うだけとか ビガミはバトルロワイヤルとかやる分にはまあGMいなくてもできる 模擬戦とかあるしね
220 23/05/26(金)10:21:08 No.1060911946
>けどコービットエモいよね!を共有したい人達にとってはコービットのセリフは完全に統一されていなければならぬのだ 公式シナリオにセリフねーじゃねーか!
221 23/05/26(金)10:21:23 No.1060911989
>対戦型のTRPGとかあるんです? >GM不在でただ戦うだけとか GM不在のは知らないな… シノビガミとかキルデスビジネスはPVPなルールではあるが ガチ対戦というよりはあくまでロールの延長上戦う感じ
222 23/05/26(金)10:21:37 No.1060912025
昔のシナリオってか古典なシナリオは怪奇現象とか神話生物に会うっていう現象や事象に重きをおいてて 最近はやってるのはお話を楽しませる系やキャラクターとの交流を楽しませる系がフューチャーされてるイメージ どれが正しいとか良いっていうより多様性があるってことだと思う 僕は時間があれば全部やりたいです時間があれば!!!!!
223 23/05/26(金)10:21:42 No.1060912043
キャンペーンは単発を複数回やってその中の良さげなネタ掘り進めてキャンペボスに後から据えるから最初から決めて始めたことがない
224 23/05/26(金)10:21:55 No.1060912068
俺はダブルクロスがやりたいんであって現代異能っぽい世界でダブルクロスっぽいCoCがやりたいわけじゃねーんだよ!!ってなるのはあったなぁ
225 23/05/26(金)10:22:06 No.1060912098
>オンセ界隈で一般的だとしても公式か公式でないかは把握しといた方がいいよね >ルールでも世界観でも 別のディスコードサーバーから来た人と話が合わないことがある ここでもたまに見かけたけどワーディングをUGNが使ってはいけないってなに!?もちろん乱用はいかんが
226 23/05/26(金)10:22:17 No.1060912135
>冒険企画局のゲームのシナリオは割と高い頻度でお前……ってなる 個人的には高い頻度ってほどでもないな 全部通しで見直すとわりと適正だなこれってなったりするし 本当にお前…お前!ってなったり欄外の注釈見逃すとまずすぎるのもあるがなー!!
227 23/05/26(金)10:22:29 No.1060912170
ダブルクロスっぽいCoCには時の棺ないからな……
228 23/05/26(金)10:22:33 No.1060912177
単発シナリオで良い感じに回せたし次の話作れそうだから皆が良いならキャンペーンにするわってGMもいるし 本当この辺人それぞれだよね
229 23/05/26(金)10:22:33 No.1060912179
>ただ他の人がでっかい話を考えてると羨ましくもあるしそういうのに入れるとまた別の楽しみになるから一度くらいはやってみてえなとも思う たしかに複数話だからこそのストーリーもあるし楽しいしな いつかできるといいな
230 23/05/26(金)10:22:33 No.1060912180
>>けどコービットエモいよね!を共有したい人達にとってはコービットのセリフは完全に統一されていなければならぬのだ >公式シナリオにセリフねーじゃねーか! だからそこが最近の流行とは違うよねってことなんだよ 昔はNPCにセリフなんて書かれてないし書かれていても一個か二個のサンプルだけだったから必然的にブレたけど最近の同人シナリオは台本形式でたっぷり書いてある 善し悪しではないよ念のため
231 23/05/26(金)10:22:58 No.1060912244
俺しかこのシステムのGMをやらないが俺が一番PCしたいねん はままある
232 23/05/26(金)10:23:14 No.1060912288
>>対戦型のTRPGとかあるんです? >>GM不在でただ戦うだけとか >GM不在のは知らないな… シナリオ進行と裁定者はいるからな… そこまでいくとボドゲになってくる
233 23/05/26(金)10:23:29 No.1060912334
>俺しかこのシステムのGMをやらないが俺が一番PCしたいねん >はままある リレキャンで募集しろ
234 23/05/26(金)10:23:36 No.1060912347
>ここでもたまに見かけたけどワーディングをUGNが使ってはいけないってなに!?もちろん乱用はいかんが むしろ一般人に被害出さないための設定だろワーディング…
235 23/05/26(金)10:23:57 No.1060912403
>ダブルクロスっぽいCoCには時の棺ないからな…… ニャルが使ってきそうと思ったが敵だなこれ
236 23/05/26(金)10:24:25 No.1060912480
>個人的にCoCはPCが不定期なタイミングで恐怖で使い物にならなくなるのが好きじゃない >あと怪物ぶん殴って終わりじゃないシナリオもあるからそこも好きじゃない >うるせえ関係ねぇ俺に屈辱を与えた敵を殴らせろ タイミングの不定期さはシナリオとKPが調整すれば大丈夫だ さあ殺意を持って襲ってくるボスの前で定期的に狂うのだ
237 23/05/26(金)10:24:26 No.1060912482
>俺しかこのシステムのGMをやらないが俺が一番PCしたいねん >はままある 一回GMやったらせめて一回出来れば二回か三回はPLやりたいな…って思うけど言い過ぎたら我が儘だしなってジレンマよ
238 23/05/26(金)10:24:32 No.1060912503
>リレキャンで募集しろ した わりと長期になって嬉しい
239 23/05/26(金)10:24:39 No.1060912523
>だからそこが最近の流行とは違うよねってことなんだよ >昔はNPCにセリフなんて書かれてないし書かれていても一個か二個のサンプルだけだったから必然的にブレたけど最近の同人シナリオは台本形式でたっぷり書いてある >善し悪しではないよ念のため 全部最初から細かくやること決まってる方が回しやすい人も多いだろうしだからこそ流行った部分もあるのかもね
240 23/05/26(金)10:25:10 No.1060912612
ワーディング張らんでどうやって民間人巻き込まないようにするんだ
241 23/05/26(金)10:25:18 No.1060912636
>単発シナリオで良い感じに回せたし次の話作れそうだから皆が良いならキャンペーンにするわってGMもいるし キャンペーンいかないまでも後編おもいついたんでとかもあるねー ここでも何度か見た
242 23/05/26(金)10:25:41 No.1060912714
公式キャンペーンをそれぞれ一回ずつ回そうぜ!って企画を立てたら全員大賛成だったからまず俺が先陣切ってキャンペーン完走したのに第二弾が7年経っても準備中のままだ 婆さんわしがPLできるのはいつかいのう
243 23/05/26(金)10:25:44 No.1060912726
>した >わりと長期になって嬉しい おそ めれ では と う
244 23/05/26(金)10:25:54 No.1060912761
>>リレキャンで募集しろ >した >わりと長期になって嬉しい よかった…本当に良かった
245 23/05/26(金)10:26:11 No.1060912811
>>個人的にCoCはPCが不定期なタイミングで恐怖で使い物にならなくなるのが好きじゃない >>あと怪物ぶん殴って終わりじゃないシナリオもあるからそこも好きじゃない >>うるせえ関係ねぇ俺に屈辱を与えた敵を殴らせろ >タイミングの不定期さはシナリオとKPが調整すれば大丈夫だ >さあ殺意を持って襲ってくるボスの前で定期的に狂うのだ それが嫌なんだって!!! 殴られてる時に恐怖で突っ立って何も出来ないのが一番イヤ 俺にも相手を殴る権利が欲しい
246 23/05/26(金)10:26:11 No.1060912812
>公式キャンペーンをそれぞれ一回ずつ回そうぜ!って企画を立てたら全員大賛成だったからまず俺が先陣切ってキャンペーン完走したのに第二弾が7年経っても準備中のままだ (きっと完走に7年かかったんだな…)
247 23/05/26(金)10:26:19 No.1060912833
ヒの方の繋がりでもうちょっとプレイヤーやりたいなあとは思う 思うんだがGMやるのが俺ともう一人くらいしかいねえ!
248 23/05/26(金)10:26:32 No.1060912865
>ここで募集した人にもPC同士のいちゃつきがメインになってるPLとかもいるし卓それぞれだとは思うけど割と目に余る >水を差したいわけじゃないし黙ってはいるけど 言葉尻つつくやうだけど 目に余るとか言ってるあたり自分の遊び方の方が正しいのにって憤りが滲み出てる でもその正しさって十中八九錯覚だと思いますよ
249 23/05/26(金)10:26:40 No.1060912895
>婆さんわしがPLできるのはいつかいのう 悲しい…あまりにも悲しいのう
250 23/05/26(金)10:27:14 No.1060912986
コービットさんが入団した教団を始めた人は奥さんを亡くした悲しみでおかしくなったとか あの教団は星の智恵教団の分派でお互いに誹謗中傷合戦繰り広げてるとか 公式(が好き放題に許可した二次創作)が盛ってる悪霊の家
251 23/05/26(金)10:27:16 No.1060912996
異常食欲! 相手を食べたくなります! 自殺願望! 相手と刺し違えて死にたくなります! 殺人願望! うおおお死ねええええ!
252 23/05/26(金)10:27:17 No.1060912997
>公式キャンペーンをそれぞれ一回ずつ回そうぜ!って企画を立てたら全員大賛成だったからまず俺が先陣切ってキャンペーン完走したのに第二弾が7年経っても準備中のままだ >婆さんわしがPLできるのはいつかいのう リレキャンは信用できる人とだけやらないといけないって言ったじゃないですかお爺さん
253 23/05/26(金)10:27:39 No.1060913055
>それが嫌なんだって!!! >殴られてる時に恐怖で突っ立って何も出来ないのが一番イヤ >俺にも相手を殴る権利が欲しい みそボンを搭載したCoCが待ち望まれる PCが行動不能時に外的要因で何かを起こせる…物語に介入できるリソースはどのシステムにもあってもいいなーってたまに思う 長期で暇なPLが出るとGMからしても悲しいからな
254 23/05/26(金)10:28:07 No.1060913133
plしてぇなぁ…
255 23/05/26(金)10:28:13 No.1060913159
>>ここで募集した人にもPC同士のいちゃつきがメインになってるPLとかもいるし卓それぞれだとは思うけど割と目に余る >>水を差したいわけじゃないし黙ってはいるけど >言葉尻つつくやうだけど >目に余るとか言ってるあたり自分の遊び方の方が正しいのにって憤りが滲み出てる >でもその正しさって十中八九錯覚だと思いますよ とりあえず落ち着け
256 23/05/26(金)10:28:33 No.1060913204
海外産のブレードランナーTRPGを募集していますー人が集まらねぇ助けて! サイバーパンクの世界で刑事になろう! 一応今日集まらなかったら日にちを伸ばして集まれる日を探すのでお気軽に! https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/127
257 23/05/26(金)10:29:34 No.1060913351
>>公式キャンペーンをそれぞれ一回ずつ回そうぜ!って企画を立てたら全員大賛成だったからまず俺が先陣切ってキャンペーン完走したのに第二弾が7年経っても準備中のままだ >>婆さんわしがPLできるのはいつかいのう >リレキャンは信用できる人とだけやらないといけないって言ったじゃないですかお爺さん まさか身内を信用してはならなかったとは一生の不覚
258 23/05/26(金)10:29:37 No.1060913361
金曜夜はここでもセッション多いしな 以前4つくらいユドナリリィで卓立ってた
259 23/05/26(金)10:29:41 No.1060913377
ワーディングをUGNに通報するインターフォンかわりにしたの思い出した PCに怒られた
260 23/05/26(金)10:29:49 No.1060913402
>それが嫌なんだって!!! >殴られてる時に恐怖で突っ立って何も出来ないのが一番イヤ >俺にも相手を殴る権利が欲しい COCはそもそも神話生物とガチで殴り合うことを前提にしたシステムじゃねえ!
261 23/05/26(金)10:29:55 No.1060913419
いやイチャつきたいだけならチャHでもしてりゃいいんじゃねえかな…
262 23/05/26(金)10:30:17 No.1060913478
>ワーディングをUGNに通報するインターフォンかわりにしたの思い出した >PCに怒られた 殺気を飛ばして相手を呼び出すようなムーブだな
263 23/05/26(金)10:30:39 No.1060913541
R-18じゃないシステムだからこそほんのりエロがしたいって人もいるしその辺はまあ本当に好みが分かれるのでチャHがどうこうって話にはならねえんだ
264 23/05/26(金)10:30:42 No.1060913550
>コービットさんが入団した教団を始めた人は奥さんを亡くした悲しみでおかしくなったとか >あの教団は星の智恵教団の分派でお互いに誹謗中傷合戦繰り広げてるとか >公式(が好き放題に許可した二次創作)が盛ってる悪霊の家 6版だったかの悪霊の家にやたら各方向へのシナリオフックが散らばってたのってもしかして旧版の二次創作を全部拾った結果だったの?
265 23/05/26(金)10:30:54 No.1060913587
>ワーディングをUGNに通報するインターフォンかわりにしたの思い出した >PCに怒られた これだから野生のイリーガルはよお!!!って怒られるわ!
266 23/05/26(金)10:30:57 No.1060913594
>みそボンを搭載したCoCが待ち望まれる >PCが行動不能時に外的要因で何かを起こせる…物語に介入できるリソースはどのシステムにもあってもいいなーってたまに思う >長期で暇なPLが出るとGMからしても悲しいからな シノビガミみたいにキャラロストを代償にとかじゃなくって気軽に投げつけたいよね
267 23/05/26(金)10:31:06 No.1060913627
>>それが嫌なんだって!!! >>殴られてる時に恐怖で突っ立って何も出来ないのが一番イヤ >>俺にも相手を殴る権利が欲しい >COCはそもそも神話生物とガチで殴り合うことを前提にしたシステムじゃねえ! こっちのシステムどうすか?って話のお手本だな…
268 23/05/26(金)10:31:06 No.1060913628
実際時々VR CHATに行って戻ってこない人が出る界隈だよねTRPG……
269 23/05/26(金)10:31:33 No.1060913699
えっちな女の子にガチ戦闘させるのが好きな人もいるよね
270 23/05/26(金)10:31:50 No.1060913755
プレイするのも最高に楽しいがTRPGかくあるべきみたいな話ししてる時もおもろいな強要しなきゃだが 色んな意見があるなって
271 23/05/26(金)10:31:54 No.1060913765
>>さあ殺意を持って襲ってくるボスの前で定期的に狂うのだ >それが嫌なんだって!!! >殴られてる時に恐怖で突っ立って何も出来ないのが一番イヤ >俺にも相手を殴る権利が欲しい CoCはPCが発狂せずに銃撃てば1ターンで殺せる大味なバランスだから…一方的に撃ち勝つか発狂して一方的にやられるかの二択なのだ
272 23/05/26(金)10:32:00 No.1060913786
それこそステラナイツとかはキャラクター同士での交流をメインにしてるしまあ卓の面子の合意次第かな あれはなんか戦闘システムがやたら良く出来てるけど
273 23/05/26(金)10:32:24 No.1060913864
現代世界で化け物を殴り倒したい?ならやろうぜ神我狩!ダブルクロス!ビーストバインドトリニティ!デモンスパイク!!
274 23/05/26(金)10:32:26 No.1060913869
>シノビガミみたいにキャラロストを代償にとかじゃなくって気軽に投げつけたいよね あれはまた別の話というか…うーむ難しいですねー このシステムだからこの挙動が代償ありで設定されてるとかあるし
275 23/05/26(金)10:32:41 No.1060913913
>これだから野生のイリーガルはよお!!!って怒られるわ! 元UGNのFHエージェントだからセーフ(共闘シナリオだった)
276 23/05/26(金)10:32:54 No.1060913954
古のTRPGだと暇なメンバーはNPCを乗っ取りがち
277 23/05/26(金)10:33:10 No.1060914013
>それこそステラナイツとかはキャラクター同士での交流をメインにしてるしまあ卓の面子の合意次第かな >あれはなんか戦闘システムがやたら良く出来てるけど イチャイチャするのかよーって思ってやったらまあ確かにイチャイチャはするんだけど ボスの殺意も高いわ戦闘はきっちりしてるわでびっくりした
278 23/05/26(金)10:33:17 No.1060914035
>>それが嫌なんだって!!! >>殴られてる時に恐怖で突っ立って何も出来ないのが一番イヤ >>俺にも相手を殴る権利が欲しい >COCはそもそも神話生物とガチで殴り合うことを前提にしたシステムじゃねえ! 遭遇したのそんなシナリオばっかだったから…… 少なくとももう俺はいいやってなった
279 23/05/26(金)10:33:23 No.1060914048
>COCはそもそも神話生物とガチで殴り合うことを前提にしたシステムじゃねえ! 殴るは選択肢の一部であってガチ戦闘って意味ではないだろ!?本質は行動不能になってしまった時の話だろ!?…多分
280 23/05/26(金)10:33:31 No.1060914072
シノビガミは死者の功績点システムがあるから気軽に死ねる雰囲気ある やっぱフォローがないシステムだと死ににくいよ
281 23/05/26(金)10:33:32 No.1060914080
>それこそステラナイツとかはキャラクター同士での交流をメインにしてるしまあ卓の面子の合意次第かな >あれはなんか戦闘システムがやたら良く出来てるけど ボス戦きっちい!という話は聞いたことあるが未プレイなので実際のところは知らない
282 23/05/26(金)10:33:38 No.1060914094
>実際時々VR CHATに行って戻ってこない人が出る界隈だよねTRPG…… ほかにもカードゲームにいったりMMOにいったりあちこちにいっちゃう界隈だな よそから来る人もいるけど
283 23/05/26(金)10:33:45 No.1060914113
>>これだから野生のイリーガルはよお!!!って怒られるわ! >元UGNのFHエージェントだからセーフ(共闘シナリオだった) 裏切り者だからなお悪いわ!というか怒られるってわかってやったな!?
284 23/05/26(金)10:34:06 No.1060914179
>古のTRPGだと暇なメンバーはNPCを乗っ取りがち なに!?モブ盗賊や市民を乗っ取るのは嗜みではないのか!?
285 23/05/26(金)10:34:06 No.1060914184
去年くらいからヒの卓仲間がうちよそ系に流れて戻ってこない感じになって辛いぞ俺 バックトラック失敗したUGNエージェントを見る気分だぞ俺…
286 23/05/26(金)10:34:35 No.1060914282
>ボス戦きっちい!という話は聞いたことあるが未プレイなので実際のところは知らない どらこにあんのシステムは大体戦闘はハードだし戦闘用データもガッチリしてるからな
287 23/05/26(金)10:34:40 No.1060914292
>それこそステラナイツとかはキャラクター同士での交流をメインにしてるしまあ卓の面子の合意次第かな >あれはなんか戦闘システムがやたら良く出来てるけど ロールプレイメインのゆるふわシステムだと思ってやってたら戦闘がめちゃくちゃガチだったせいで戦闘中は誰も一言もロールプレイできなかったってプレイレポをそれぞれ別の場所で複数回見た 正直笑う
288 23/05/26(金)10:34:41 No.1060914294
>PCが行動不能時に外的要因で何かを起こせる…物語に介入できるリソースはどのシステムにもあってもいいなーってたまに思う それこそ卓のハウスルールで作ってもいいよね CoCはそんなゲームじゃないよ~と言われるかもしれないが KPがクライマックスで動いてもらう想定だったPCが動けなくなる事故とかあるから