ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/05/25(木)17:35:32 No.1060695939
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 23/05/25(木)17:36:29 No.1060696189
無茶だって!
2 23/05/25(木)17:36:56 No.1060696310
セガサターンの勝因
3 23/05/25(木)17:37:38 No.1060696506
もしこうなってたら歴史は変わったんだろうか
4 23/05/25(木)17:38:02 No.1060696604
逆だったかもしれねぇ… とは思えないのはSEGAだからかな
5 23/05/25(木)17:38:49 No.1060696818
パワーメモリーがクソすぎるから…
6 23/05/25(木)17:38:53 No.1060696840
作るの大変そう
7 23/05/25(木)17:39:38 No.1060697029
間違いなく音楽がもっと良くなってたのは分かる
8 23/05/25(木)17:39:39 No.1060697032
セーブ消えまくりだったかも知れねえな
9 23/05/25(木)17:39:52 No.1060697081
これが決定打だったな…
10 23/05/25(木)17:40:20 No.1060697221
ドラクエ7 お前も来い!
11 23/05/25(木)17:40:22 No.1060697234
カプコンくんからバイオもらおうよ
12 23/05/25(木)17:40:23 No.1060697242
おじさんの異世界ライフが快適になっちまう
13 23/05/25(木)17:40:24 No.1060697244
クリア前にセーブ消えるユーザーたくさん出そう
14 23/05/25(木)17:40:48 No.1060697367
セーブデータが飛ぶハードは駄目
15 23/05/25(木)17:41:26 No.1060697561
カートリッジのデータがバグってエアリスが死んでも使える~
16 23/05/25(木)17:41:38 No.1060697613
サターンでもバイオは出てるよ!
17 23/05/25(木)17:42:23 No.1060697806
>パワーメモリーがクソすぎるから… 実際は消えてるわけではなく接触の問題でバグってるだけなんだよな… そこさえなければ…
18 23/05/25(木)17:42:44 No.1060697889
一本のソフトが勝ちハードを決めるって凄い時代だったな
19 23/05/25(木)17:43:07 No.1060697986
ロードは速いと思うが…
20 23/05/25(木)17:43:14 No.1060698021
あとサターンは2Dが間違いなくPSより強かったから 6以上の変態ドット技術発揮した作品になってたかも
21 23/05/25(木)17:44:01 No.1060698239
>>パワーメモリーがクソすぎるから… >実際は消えてるわけではなく接触の問題でバグってるだけなんだよな… >そこさえなければ… あんであんなガタガタなんだあの挿入口…
22 23/05/25(木)17:44:06 No.1060698266
マルチタイトルの労力が今とは比べ物にはないしな なのでタイトルは同じだけどもはや違うゲームじゃねーか!というのがたまにあった
23 23/05/25(木)17:44:22 No.1060698336
まずボタン電池がね…
24 23/05/25(木)17:44:54 No.1060698484
>一本のソフトが勝ちハードを決めるって凄い時代だったな この時のスクウェアとエニックス勢い半端なかったからな…
25 23/05/25(木)17:45:02 No.1060698523
大事なデータは本体に保存しておけば安全だから
26 23/05/25(木)17:45:27 No.1060698624
PSも駄目な部分結構あったけどセーブデータだけは堅牢だったからな…
27 23/05/25(木)17:46:39 No.1060698902
サターンの良いところは読み込みが早くてスパロボFの音がよくて18禁ゲームとサクラ大戦が遊べたことくらいだ
28 23/05/25(木)17:46:56 No.1060698974
>PSも駄目な部分結構あったけどセーブデータだけは堅牢だったからな… 駄目になるのが早いPSに比べて本体は丈夫だったなサターンは…
29 23/05/25(木)17:47:29 No.1060699111
こうすればセガサターンが売れたではなくこうしたらFFは売れなかったってなるだけだと思う
30 23/05/25(木)17:47:55 No.1060699233
>一本のソフトが勝ちハードを決めるって凄い時代だったな セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい
31 23/05/25(木)17:48:19 No.1060699337
必要なのはライト層向けだからな…
32 23/05/25(木)17:48:47 No.1060699457
(一番売れてるところに出すって公言してたのはドラクエだったかFFだったか思い出している)
33 23/05/25(木)17:49:10 No.1060699559
>>一本のソフトが勝ちハードを決めるって凄い時代だったな >セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい まあそりゃそうだわな 象徴的な出来事であるのは間違いないが
34 23/05/25(木)17:49:10 No.1060699560
PSのメモカも相当無茶な扱いすると消える消えた SSのは本当に何もしてないのに消えた…なのがマジで困る あと中古で買ったメモリーの中身見るの好きでした
35 23/05/25(木)17:49:50 No.1060699739
>(一番売れてるところに出すって公言してたのはドラクエだったかFFだったか思い出している) それドレクエ9じゃね?
36 23/05/25(木)17:49:51 No.1060699745
カタセングラ
37 23/05/25(木)17:50:04 No.1060699798
SSでFF7は無理じゃないの?
38 23/05/25(木)17:50:35 No.1060699929
むしろPSのメモリーカードのデータ消えるの!?ってなってる
39 23/05/25(木)17:50:47 No.1060699988
当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな
40 23/05/25(木)17:51:06 No.1060700069
>マルチタイトルの労力が今とは比べ物にはないしな >なのでタイトルは同じだけどもはや違うゲームじゃねーか!というのがたまにあった 流石にFC,SFC時代より遥かに良くはなってたけどアーケードゲームの移植作なんかはあれ?ってなる部分がまだあったね…
41 23/05/25(木)17:51:16 No.1060700118
PSのメモカで消えるといえば非正規品のやつくらいだけどそれも相当なハズレ引かないとないんじゃないかな
42 23/05/25(木)17:52:04 No.1060700336
>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ
43 23/05/25(木)17:53:13 No.1060700627
本体が電池切れでパワーメモリーが接触不良でデータが不安? ならば使え!このセガサターンフロッピーディスクドライブを!
44 23/05/25(木)17:53:21 No.1060700673
言うほど一本で決まったか?
45 23/05/25(木)17:53:29 No.1060700713
>>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな >むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ めちゃくちゃ流行ってはいたけどこれは俺とは(私とは)縁がないゲームだって思わせる要素も満載だったように思う
46 23/05/25(木)17:53:37 No.1060700753
>むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ まあそれ言うと格ゲー自体が当時よく流行ったなって
47 23/05/25(木)17:53:38 No.1060700756
でもサターンで一番売れたのバーチャ2だったぜ サターンで唯一のミリオンソフトだ
48 23/05/25(木)17:53:44 No.1060700783
PSとSSは3Dの開発のしやさはダンチらしいが…
49 23/05/25(木)17:53:48 No.1060700800
メモカの純正で消えたことはないな 非純正も俺のは消えなかったけどたまに読み込まないことはあった
50 23/05/25(木)17:53:48 No.1060700802
なんかつまんなそうに見える…
51 23/05/25(木)17:53:53 No.1060700821
格ゲーは敷居高いし…
52 23/05/25(木)17:54:30 No.1060701001
200円が即ぶっ飛ぶゲームでもあったからなバーチャは そんな層にはありがたかっただろう
53 23/05/25(木)17:54:31 No.1060701005
>>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな >むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ 当時のバーチャファイターは二つ名名乗ってるコワモテの兄ちゃんがゲーセンでやってるゲームってイメージ
54 23/05/25(木)17:54:43 No.1060701073
>言うほど一本で決まったか? むしろトドメの一撃だと思うFF7 96年くらいで明らかにPS優勢だったし
55 23/05/25(木)17:55:06 No.1060701187
>>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな >むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ 格ゲーブームの終わりのほうとはいえ友達数人でバーチャリミックスや2で一日中遊んでたぞ
56 23/05/25(木)17:55:28 No.1060701298
>言うほど一本で決まったか? PS/SSのSCEとセガだけ比べてもSCEのほうがソフト強いし無理じゃない
57 23/05/25(木)17:55:33 No.1060701317
yyyyyyyy
58 23/05/25(木)17:55:34 No.1060701322
当時の格ゲーは移植度も低かった
59 23/05/25(木)17:55:47 No.1060701379
周りだとまだ格ゲーブーム真っ只中だったからSSのほうが優勢だったよ FFでひっくり返された
60 23/05/25(木)17:56:13 No.1060701484
>>>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな >>むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ >格ゲーブームの終わりのほうとはいえ友達数人でバーチャリミックスや2で一日中遊んでたぞ 要は一日中ゲームをするような層には受けたってことかもしれん
61 23/05/25(木)17:56:25 No.1060701546
wiki見ると64DD版で出す予定はあったみたいね 出なかったけど
62 23/05/25(木)17:56:28 No.1060701561
終戦の核弾頭
63 23/05/25(木)17:56:32 No.1060701583
FFだけでひっくり返されたわけじゃ無い この頃はナムコが化け物だった
64 23/05/25(木)17:56:40 No.1060701632
プレステ+FF7かサターン+バーチャロンどっちかだけ買っていいよって言われて姉貴と言い合いになった記憶がある
65 23/05/25(木)17:56:57 No.1060701709
スパロボFが50万くらいだっけ?
66 23/05/25(木)17:57:08 No.1060701768
バーチャロンとナイツとサクラ大戦で俺にとっては最強でも世間はそうじゃねぇんだ…
67 23/05/25(木)17:57:39 No.1060701894
ブラックマトリクスだっけ 知り合いが限定ソフトなんだぜーって貸してくれたのを思い出す
68 23/05/25(木)17:58:11 No.1060702048
>プレステ+FF7かサターン+バーチャロンどっちかだけ買っていいよって言われて姉貴と言い合いになった記憶がある>プレステ+FF7かサターン+バーチャロンどっちかだけ買っていいよって言われて姉貴と言い合いになった記憶がある どっちが勝ったの?いや「」家内で
69 23/05/25(木)17:58:11 No.1060702049
>この頃はナムコが化け物だった 鉄拳ACリッジは強かったな
70 23/05/25(木)17:58:31 No.1060702142
中裕司が昔インタビューで話してたけど PSはXYZ3つの点を入力すればサクッとポリゴンで表示されたのに対して サターンのグラフィックチップにはZ軸がなかったから みんな擬似3Dで頑張ってたらしい
71 23/05/25(木)17:58:35 No.1060702156
元々のアケ資産でスタートダッシュが出来てただけで FF7はトドメというかその前にはまぁPSだろうなって感じにはなってた 何ていうか家庭用ならではのウリみたいなのがね…
72 23/05/25(木)17:58:36 No.1060702160
スクとエニがPS版しか出さなかったから…
73 23/05/25(木)17:59:04 No.1060702288
>どっちが勝ったの?いや「」家内で プレステだった
74 23/05/25(木)17:59:15 No.1060702336
SSでFF7出してたらすっごいガビガビ3DのFF7になってたと思う ポリゴンの半透明処理とか出来ないし
75 23/05/25(木)17:59:27 No.1060702404
バーチャファイターとか鉄拳って子供がふわっと遊んでも面白くないよね…
76 23/05/25(木)17:59:36 No.1060702439
半透明処理できないしグラフィックがかなりショボショボになってただろう…
77 23/05/25(木)17:59:50 No.1060702509
>バーチャファイターとか鉄拳って子供がふわっと遊んでも面白くないよね… トバルでダンジョン探索してる方がワクワクするからな…
78 23/05/25(木)18:00:09 No.1060702582
disc2の途中くらいでデータ消えそう
79 23/05/25(木)18:00:27 No.1060702657
>スパロボFが50万くらいだっけ? マルチじゃない?
80 23/05/25(木)18:00:51 No.1060702778
格ゲーって案外対戦に重きをおいてないプレイヤーが多かったというか今も多いというか いえーいラスボス倒した楽しかったーくらいの人も結構いるんや
81 23/05/25(木)18:00:54 No.1060702796
>プレステだった 残念だったな「」 バーチャ出来なくて
82 23/05/25(木)18:00:57 No.1060702804
サターンとは正反対にPSの2Dは擬似2Dなんだよな…
83 23/05/25(木)18:01:11 No.1060702866
なんか最初やたら麻雀でてたのは覚えてる
84 23/05/25(木)18:01:14 No.1060702879
RPGの無さに仕方なしに手を出したけどデビサマでメガテンシリーズを知れたのだけは良かった
85 23/05/25(木)18:01:23 No.1060702922
むしろ鉄拳は当時子供だった自分に刺さりまくったぞ 割と雑に暴れられたし
86 23/05/25(木)18:01:28 No.1060702940
格ゲーファンが100万人いたら勝ってた
87 23/05/25(木)18:01:50 No.1060703043
格ゲーはスト2でいいから…
88 23/05/25(木)18:01:52 No.1060703050
>どっちが勝ったの?いや「」家内で いとこと家が隣だったので俺が64でいとこがPSを買った
89 23/05/25(木)18:02:14 No.1060703144
友達の家でやったガーディアンヒーローズが面白すぎてこれからはサターンの時代が来るーってなってたのに
90 23/05/25(木)18:02:14 No.1060703145
>FFだけでひっくり返されたわけじゃ無い >この頃はナムコが化け物だった 鉄拳以外なんかあったっけ ナムコじゃないがバイオも新規IPでメジャーとは言えなかったし 遊べるレベルの佳作の数はどっちも大して変わらんかったイメージ
91 23/05/25(木)18:02:17 No.1060703161
>>どっちが勝ったの?いや「」家内で >いとこと家が隣だったので俺が64でいとこがPSを買った 賢明なご判断だ...
92 23/05/25(木)18:02:21 No.1060703175
>サターンの良いところは読み込みが早くてスパロボFの音がよくて18禁ゲームとサクラ大戦が遊べたことくらいだ だが…余は兄がサターン持ってたおかげで機動戦艦ナデシコのキャラゲー遊べた功績を忘れてはおらん…
93 23/05/25(木)18:02:29 No.1060703214
格ゲーはネオジオCDにとどめ刺したくらいじゃない
94 23/05/25(木)18:02:32 No.1060703230
>>バーチャファイターとか鉄拳って子供がふわっと遊んでも面白くないよね… >トバルでダンジョン探索してる方がワクワクするからな… トバルのダンジョンは無茶だよこれ!ってなる代物だった まず格ゲーのシステムでマリオみたいな落とし穴飛ばすなや! でもブシドーブレードは大好きだったよ…
95 23/05/25(木)18:02:38 No.1060703252
>格ゲーはスト2でいいから… スパⅡXは3DO専売だったろ!
96 23/05/25(木)18:02:39 No.1060703256
ⅧがPSで出るようになるだけじゃね?
97 23/05/25(木)18:02:57 No.1060703344
スパロボだけじゃなくて信長の野望もとんでもなく音質良かったんだよね 操作性も合わせて最高傑作に近かった
98 23/05/25(木)18:03:01 No.1060703366
>>FFだけでひっくり返されたわけじゃ無い >>この頃はナムコが化け物だった >鉄拳以外なんかあったっけ >ナムコじゃないがバイオも新規IPでメジャーとは言えなかったし >遊べるレベルの佳作の数はどっちも大して変わらんかったイメージ リッジレーサー!
99 23/05/25(木)18:03:02 No.1060703370
・ポリゴンを使いたい ・大容量が良い 当時でこの2点を満たせるのはねえ…
100 23/05/25(木)18:03:08 No.1060703391
すげえガビガビになりそう
101 23/05/25(木)18:03:15 No.1060703426
>野々村病院の人々ファンが100万人いたら勝ってた
102 23/05/25(木)18:03:30 No.1060703492
>セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい PSとSSの機構の違いを解説してる人のかな セガ社内でも「出来たよ!究極の2Dゲーム機!」「出来たよ!究極の3Dゲーム!」ってな具合で方針がチグハグしてたってあった
103 23/05/25(木)18:04:09 No.1060703665
ティファの乳首が拝めてたかもしれない…
104 23/05/25(木)18:04:10 No.1060703675
1996年ぐらいまでは若干サターンの法が優勢だった しかしこの移籍の発表と発売とDQ7がPSで発売決定して運命が決まった FF7がPSで出るのが決定したのが夜のニュースで報じられたぐらいだからな
105 23/05/25(木)18:04:24 No.1060703731
バーチャ出してる会社がポリゴンあんま強くないハード出すの当時ちょっと不思議だった
106 23/05/25(木)18:04:25 No.1060703736
セガサターンにバーチャファイターを移植する!(ポリゴン苦手なハードだけど)
107 23/05/25(木)18:04:48 No.1060703839
バーチャレーシング辺りから始めてファイターまで3Dブーム起こしたくせに 自社のハードでその波に乗れない辺りが結局セガか…ってなる 早すぎるって言われるけどシンプルに時流読めないんだよな
108 23/05/25(木)18:04:50 No.1060703848
>1996年ぐらいまでは若干サターンの法が優勢だった >しかしこの移籍の発表と発売とDQ7がPSで発売決定して運命が決まった >FF7がPSで出るのが決定したのが夜のニュースで報じられたぐらいだからな 1996年初頭の「始動」CMは忘れられない
109 23/05/25(木)18:05:10 No.1060703913
格ゲーファン100万人っていうけどさぁ ストZEROは60万本も売れてるぜ
110 23/05/25(木)18:05:27 No.1060703983
>>野々村病院の人々ファンが100万人いたら勝ってた エロゲー市場カスッカスになってから繁栄したPCのゲーム市場は凄いな…
111 23/05/25(木)18:05:28 No.1060703991
>・ポリゴンを使いたい >・大容量が良い >当時でこの2点を満たせるのはねえ… 実際一度64でFFのデモが作られたからな… ただROMカートリッジだとCD3枚分の要素は入れられないわけで…
112 23/05/25(木)18:05:30 No.1060704004
格ゲーが国内だけでも100万売れる時代だしそのくらいのファンは居たよ RPGのファンがそれ以上に居ただけだ
113 23/05/25(木)18:05:36 No.1060704037
>セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい >1996年ぐらいまでは若干サターンの法が優勢だった >しかしこの移籍の発表と発売とDQ7がPSで発売決定して運命が決まった いきなり矛盾してるじゃん
114 23/05/25(木)18:05:38 No.1060704049
FF7は小学校にジャンプの見開きの発表ページ持ってきてたやつが居たのを凄い覚えてる
115 23/05/25(木)18:05:39 No.1060704053
FFのデモが任天堂次世代機用に作られてたから みんなそれで出るもんだと思ってたからな
116 23/05/25(木)18:05:45 No.1060704081
>バーチャ出してる会社がポリゴンあんま強くないハード出すの当時ちょっと不思議だった アケ部門と連携なんて取れてない時代だったから…
117 23/05/25(木)18:05:55 No.1060704126
出るタイトルがなんかどれも暗すぎるというか…
118 23/05/25(木)18:05:59 No.1060704136
ソニー「ポリゴン使えるプレイステーションをよろしくお願いします」 各社「ポリゴンの使い道がわからん」 セガ「バーチャファイターを紹介します」 各社「ソニーに話を聞きに行こう」
119 23/05/25(木)18:06:29 No.1060704267
PSを語る上でSCE販売のゲームが舐められすぎだと思う
120 23/05/25(木)18:06:31 No.1060704279
バーチャ2が130万本売れたし 鉄拳2もそれくらい売れてる
121 23/05/25(木)18:06:34 No.1060704292
>セガ社内でも「出来たよ!究極の2Dゲーム機!」 セガアメリカもブーブー文句言うのも頷ける
122 23/05/25(木)18:06:48 No.1060704367
バーチャファイターも初めて見て触った時にスゲー! めっちゃスゲー未来のゲームじゃん!とはなったんだよその後PS買ったけど…
123 23/05/25(木)18:06:49 No.1060704374
でも俺はガーヒーをやりたかったんだ
124 23/05/25(木)18:06:50 No.1060704381
>>セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい > >>1996年ぐらいまでは若干サターンの法が優勢だった >>しかしこの移籍の発表と発売とDQ7がPSで発売決定して運命が決まった >いきなり矛盾してるじゃん 内部と外部で見えるもの違ったのでは
125 23/05/25(木)18:06:52 No.1060704388
何なら32+32で64だぜ!のその32ウチに頂戴って 32Xにも持っていかれる辺り社内のコンセンサスはひどい
126 23/05/25(木)18:06:57 No.1060704412
でもね俺はゲームやりたくてSS買ったんですよ センチメンタルグラフティ
127 23/05/25(木)18:07:02 No.1060704439
ポリゴンなんてプログラムでなんとかすれば ええ!
128 23/05/25(木)18:07:16 No.1060704500
バーチャすげーけどまぁ闘神伝でいいやってなった
129 23/05/25(木)18:07:41 No.1060704595
>バーチャ出してる会社がポリゴンあんま強くないハード出すの当時ちょっと不思議だった 家庭用でポリゴンが主流になるのを読めてなかったから2Dに強いハードを作ったけど 他機種が3Dを推してきてるのを見て危機感を抱いて急遽3Dも何とか使えるハードに設計し直した
130 23/05/25(木)18:07:52 No.1060704646
>格ゲーファン100万人っていうけどさぁ >ストZEROは60万本も売れてるぜ PS版のほうが売れてる…
131 23/05/25(木)18:08:22 No.1060704792
サターンもラングリッサー3やれたのはよかったよ 今でも俺の性癖はルナが起点になってるし
132 23/05/25(木)18:08:32 No.1060704835
ニンテンドー64のROM容量 64MB CDメディアの容量 700MBくらい FF7作るには当時ではCDメディアじゃないとダメだったんだよな
133 23/05/25(木)18:08:40 [PC-] No.1060704877
動画の表現力にポリゴンがかてるわけけねえよなあ!?
134 23/05/25(木)18:08:40 No.1060704880
限定版FFのパワーメモリーが投げ売られて普通のパワーメモリーより安かったな
135 23/05/25(木)18:08:42 No.1060704886
一応野々村病院は30万本以上売れてるかんな!
136 23/05/25(木)18:08:48 No.1060704912
あの時代に2D推しは時流見えてなさすぎでは…
137 23/05/25(木)18:09:05 No.1060704985
>ポリゴンなんてプログラムでなんとかすれば >ええ! 無理矢理すぎる
138 23/05/25(木)18:09:15 No.1060705037
プレステって凄かったんだな…
139 23/05/25(木)18:09:17 No.1060705044
>ニンテンドー64のROM容量 64MB >CDメディアの容量 700MBくらい >FF7作るには当時ではCDメディアじゃないとダメだったんだよな 逆に考えるとCD二枚組だったバイオ2をよく64に移植出来たなと思う
140 23/05/25(木)18:09:18 No.1060705049
>一応野々村病院は30万本以上売れてるかんな! つまり1人あたり3本買えば良かったのか…
141 23/05/25(木)18:09:32 No.1060705107
>ポリゴンなんて動画でなんとかすれば >ええ!
142 23/05/25(木)18:09:33 No.1060705109
>あの時代に2D推しは時流見えてなさすぎでは… バーチャファイターは確かに凄かったのに…
143 23/05/25(木)18:09:34 No.1060705115
まだウチにはDCがあるんだ…勝てるはず…
144 23/05/25(木)18:09:40 No.1060705136
>限定版FFのパワーメモリーが投げ売られて普通のパワーメモリーより安かったな 変な色のパワーメモリが刺さってる確率の高いこと
145 23/05/25(木)18:09:43 No.1060705148
格ゲーもマルチだとPS版のほうが売れてるタイトル多い
146 23/05/25(木)18:09:53 No.1060705197
セガサターンはスレ画よりソニック出さなかったのが致命傷だったよ 特に北米市場で というか人気絶頂時に何故出さなかったの
147 23/05/25(木)18:09:56 No.1060705212
>一応野々村病院は30万本以上売れてるかんな! エロゲーが30万本売れるって今考えるとすげえ
148 23/05/25(木)18:10:12 No.1060705284
この前から勝負決まっていたならこの前ぐらいの勝負決めったソフトがあるのか
149 23/05/25(木)18:10:28 No.1060705353
>バーチャすげーけどまぁ闘神伝でいいやってなった 闘神伝はえっちだからな
150 23/05/25(木)18:10:41 No.1060705403
リッジレーサーすごかったな… 蓋開けてもゲーム動いとる!別のCDも入っちゃう!
151 23/05/25(木)18:10:45 No.1060705422
パワーメモリーや拡張RAMカートリッジはそれ単体を買うより何かしらのソフトの同梱版…のワゴンセールとかを買うと超お得になってたの酷かったね…
152 23/05/25(木)18:10:46 No.1060705425
>セガサターンはスレ画よりソニック出さなかったのが致命傷だったよ >特に北米市場で >というか人気絶頂時に何故出さなかったの その理由わかる人いるん?
153 23/05/25(木)18:10:49 No.1060705436
>あの時代に2D推しは時流見えてなさすぎでは… FF7でさえムービーすごい割に通常時のキャラカクカクだし 開発力ないとこの3Dなんて売り物にしていいレベルじゃなかったよ
154 23/05/25(木)18:10:52 No.1060705443
当時のソウルエッジスタッフが闘神伝見て1から作り直したらしいな…
155 23/05/25(木)18:11:08 No.1060705516
>セガサターンはスレ画よりソニック出さなかったのが致命傷だったよ >特に北米市場で >というか人気絶頂時に何故出さなかったの なんかジェネシスからの世代交代が上手くいかず二転三転あったとは聞く
156 23/05/25(木)18:11:20 No.1060705564
>この前から勝負決まっていたならこの前ぐらいの勝負決めったソフトがあるのか 一本だけじゃなくゴロゴロいいタイトル出てたからな
157 23/05/25(木)18:11:43 No.1060705670
>格ゲーもマルチだとPS版のほうが売れてるタイトル多い SSの方が後日発売で移植度高い物が多いのに...
158 23/05/25(木)18:11:44 No.1060705678
あぁスパロボαが出るころにはもうサターンソフト消えてたのか
159 23/05/25(木)18:12:00 No.1060705763
>あんであんなガタガタなんだあの挿入口… 挿入口っていうか本体側のカートリッジ接続端子がかなり底の方にあって 普通に差し込むと触れてるかどうかくらいの位置にあるせいでカートリッジ側の端子が触れてたり触れてなかったりってのが多いんだよね カートリッジ側端子の下の余白部分削り取ってやるとそれだけで接触不良が皆無に近くなる
160 23/05/25(木)18:12:11 No.1060705823
FF7ってやっぱスゲーんだなって
161 23/05/25(木)18:12:22 No.1060705871
ソフト価格がインフレしてたSFC時代から その半額でソフト買えるようになったのが一番でかかったよ
162 23/05/25(木)18:12:27 No.1060705891
プレステはなんだかんだコントローラーの形もちょっとした転機だった 今じゃ当たり前のグリップだけど初めて握った瞬間はあっ…ってなった
163 23/05/25(木)18:12:27 No.1060705894
メガドラ(ジェネシス)がSFCと互角でやり合っててまだまだ売れてる北米と とっととメガドラを切ってサターンに移行したい日本とでバチバチにやり合った結果が北米の売り上げ不振につながり結果的にセガのハード撤退に繋がったと思ってる
164 23/05/25(木)18:12:31 No.1060705908
あの時代にあの価格で家庭用3D特化ゲーム機作れたのは久夛良木が凄かったからってセガの人が言ってた
165 23/05/25(木)18:12:44 No.1060705969
でもね 俺はグランディアの方が好きだよ
166 23/05/25(木)18:13:07 No.1060706071
>リッジレーサーすごかったな… >蓋開けてもゲーム動いとる!別のCDも入っちゃう! サターンのデイトナのディスク入れたらちゃんとデイトナのBGMが流れるぜ
167 23/05/25(木)18:13:10 No.1060706094
>>というか人気絶頂時に何故出さなかったの >その理由わかる人いるん? 当時の社長がソニック大嫌いおじさんだったからとは言われてる なんでセガの社長やってんだ?とは思うけど当時のスタッフからもその辺言われてるからガチなんじゃないかとは思う
168 23/05/25(木)18:13:23 No.1060706143
なんか聞こえてくる話がどれも当時のセガのちぐはぐさばかりでそりゃ負けるってなる
169 23/05/25(木)18:13:29 No.1060706176
>でもね >俺はグランディアの方が好きだよ じゃあPSでも出すね…
170 23/05/25(木)18:13:32 No.1060706193
コントローラはSSの方が良かったかな…
171 23/05/25(木)18:13:39 No.1060706231
>でもね >俺はグランディアの方が好きだよ まあ結局PSでも出るが
172 23/05/25(木)18:13:58 No.1060706323
>じゃあPSでも出すね… このパターンの多いこと多いこと…
173 23/05/25(木)18:14:23 No.1060706436
>なんか聞こえてくる話がどれも当時のセガのちぐはぐさばかりでそりゃ負けるってなる 日本では家庭用と業務用部門の仲が悪くて 海外では日本セガと北米セガの仲が悪かった
174 23/05/25(木)18:14:49 No.1060706564
別に後からPS版が出たところで俺はSS版で発売日から堪能したが…?としかならんし…
175 23/05/25(木)18:14:53 No.1060706585
>コントローラはSSの方が良かったかな… 格ゲーやるならサターン一択だったな
176 23/05/25(木)18:14:57 No.1060706610
個人的にセガサターンはパッドがカタカタ五月蠅いのがマイナスポイントだった 夜中にこっそりゲーム出来ねぇ! PSコンは比較的静かで家電屋だなぁと子供心に思った
177 23/05/25(木)18:14:58 No.1060706614
>セガサターンはスレ画よりソニック出さなかったのが致命傷だったよ >特に北米市場で >というか人気絶頂時に何故出さなかったの SSじゃなくてジェネシスでナックルズ出してたから
178 23/05/25(木)18:15:12 No.1060706681
>この前から勝負決まっていたならこの前ぐらいの勝負決めったソフトがあるのか 当時の任天堂の制度にサード側からの不満が噴出したのもある その旗頭にされたのがスクエアだったのでスクエアはその後しばらく任天堂から出禁食らった唯一のサードだったとか
179 23/05/25(木)18:15:12 No.1060706682
マリオ64はPSでは快適に遊べないだろうからカートリッジもいい所あるよね
180 23/05/25(木)18:15:16 No.1060706702
>プレステはなんだかんだコントローラーの形もちょっとした転機だった 最初のはちょっと使い辛かったけどデュアルショックになってスティックがついたらもうこの形と配置しか受け付けなくなった
181 23/05/25(木)18:15:24 No.1060706740
>コントローラはSSの方が良かったかな… というよりSSのパッドはどの家庭用コントローラーろ比べても優秀過ぎた
182 23/05/25(木)18:15:24 No.1060706741
>>じゃあPSでも出すね… >このパターンの多いこと多いこと… なんかしらの契約の関係なんだろうけどSSとPSだと販売会社が違うとかもあったな
183 23/05/25(木)18:15:26 No.1060706754
>>この前から勝負決まっていたならこの前ぐらいの勝負決めったソフトがあるのか >一本だけじゃなくゴロゴロいいタイトル出てたからな CMの効果が大きかったとも聞く 具体的にはPSソフトのCMではSONYじゃなくてPlayStationを強調したのが良かったんだとかなんとか あと単純に宣伝費がまさにけた違いだったり
184 23/05/25(木)18:15:28 No.1060706760
カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな
185 23/05/25(木)18:15:36 No.1060706794
>>じゃあPSでも出すね… >このパターンの多いこと多いこと… 追加要素ありの完全版!
186 23/05/25(木)18:15:45 No.1060706831
>>コントローラはSSの方が良かったかな… >格ゲーやるならサターン一択だったな それよく言われるけど個人的にはXYZ硬くて指痛くなるんですけお
187 23/05/25(木)18:15:47 No.1060706842
ゲームロード中ゲーム好きだったんだが ナムコが特許取ったせいですっかりなくなっちゃったんだよな
188 23/05/25(木)18:16:06 No.1060706946
>コントローラはSSの方が良かったかな… なんかこれ大丈夫なんか…って不安になるくらい軽いよねSSコン
189 23/05/25(木)18:16:22 No.1060707026
>>でもね >>俺はルナシルバースターストーリーの方が好きだよ >じゃあPSでも出すね…
190 23/05/25(木)18:16:45 No.1060707127
>>>でもね >>>俺はシルエットミラージュの方が好きだよ >>じゃあPSでも出すね…
191 23/05/25(木)18:16:50 No.1060707149
グランディア冒頭のワクワク感は異常
192 23/05/25(木)18:16:53 No.1060707168
結局最後はPSばっか触ってたからサターンの方が良かったをそもそも体験した事が無いんだよな…
193 23/05/25(木)18:16:56 No.1060707179
この時代このゲームにそれ必要!?ってくらい何でもかんでもポリゴンぶっこんでたゲーム多かったな…
194 23/05/25(木)18:17:06 No.1060707225
新世代を感じるのはとにかくPSだったな
195 23/05/25(木)18:17:06 No.1060707230
>カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな SNKのもSSのがいい 拡張パック含めて2Dにはたしかに強かった
196 23/05/25(木)18:17:09 No.1060707244
一応ソニックは新作が作られてたけど開発が進まない上に最終的には開発が逃げた https://youtu.be/k-pVK1eIu7I
197 23/05/25(木)18:17:27 No.1060707333
sfcの平たいコントローラー今握るとすげぇ持ち難くてびっくりする
198 23/05/25(木)18:17:36 No.1060707372
>この時代このゲームにそれ必要!?ってくらい何でもかんでもポリゴンぶっこんでたゲーム多かったな… その時代のノウハウあってのその後のゲームなのかもしれないし…
199 23/05/25(木)18:17:42 No.1060707399
計画的にコストを下げて値下げしていくPSを 血反吐を吐きながら追いかけてたんだっけ
200 23/05/25(木)18:17:55 No.1060707466
パワーメモリーすぐバグるから画像のFFはクリアできそうもない
201 23/05/25(木)18:18:15 No.1060707573
SNKゲーは結局ロード時間が気になってネオジオを買ったな ありゃ価格が完全に子供には届かない奴だったが
202 23/05/25(木)18:18:16 No.1060707574
メガドライブ見た事無いしセーガーも聴いたことが無い… サターンなら初めて聴けると思ったら全然言ってくれなかった
203 23/05/25(木)18:18:19 No.1060707584
>結局最後はPSばっか触ってたからサターンの方が良かったをそもそも体験した事が無いんだよな… アケゲーの移植がSSの方が圧倒的に良かったりした面もあるから ゲーセン行って遊んでたかどうかでも多分感じ方変わると思う
204 23/05/25(木)18:18:30 No.1060707636
ナイツ面白かったのにバランは何故あんなことに…
205 23/05/25(木)18:18:38 No.1060707677
ソフトの作りやすいのはPSの方だったとは聞く
206 23/05/25(木)18:18:39 No.1060707686
>sfcの平たいコントローラー今握るとすげぇ持ち難くてびっくりする FCのは小さすぎて逆に使いづらくてびっくりしたな… 子供の手で握る前提の大きさなのかもしれん
207 23/05/25(木)18:18:41 No.1060707690
海外のソニック人気があまりわからない スマブラ初ゲストはめちゃ盛り上がったのかな
208 23/05/25(木)18:18:57 No.1060707769
>>>コントローラはSSの方が良かったかな… >>格ゲーやるならサターン一択だったな >それよく言われるけど個人的にはXYZ硬くて指痛くなるんですけお PSはPSで初期の頃は十字キーが固くて固くて… あれ十字キーって呼んで良いのかわからないけど
209 23/05/25(木)18:19:07 No.1060707809
コントローラーに関してはSFC→からと考えるとPSが配置的に一番近いんだよな…
210 23/05/25(木)18:19:32 No.1060707925
アホほど試作品造ったPSコントローラーだ 完成度が違う
211 23/05/25(木)18:19:38 No.1060707954
>SNKのもSSのがいい >拡張パック含めて2Dにはたしかに強かった 何であいつらネオジオやCDあるのに他社にソフト出すなんてバカやってんだ…?
212 23/05/25(木)18:19:47 No.1060708007
>ナイツ面白かったのにバランは何故あんなことに… 中さんはもう限界だったんだ
213 23/05/25(木)18:19:50 No.1060708022
>>カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな >SNKのもSSのがいい >拡張パック含めて2Dにはたしかに強かった KOF97とか天サムとかPS版だと露骨にアニメパターン削ってたりで別ゲーみたいになってる部分あったからな レバー入れ攻撃のでがかりのモーション削ってていきなり前方向に攻撃判定出るせいで本来繋がらないコンボが成立したりとかめっちゃあった
214 23/05/25(木)18:19:50 No.1060708027
エックスメンVSをめちゃくちゃ遊んだ
215 23/05/25(木)18:19:54 No.1060708048
>計画的にコストを下げて値下げしていくPSを >血反吐を吐きながら追いかけてたんだっけ ソニー「セガサターンを分解してみたらこっちの方がパーツ少ないぞ!これはいける!」
216 23/05/25(木)18:20:09 No.1060708124
>PSはPSで初期の頃は十字キーが固くて固くて… >あれ十字キーって呼んで良いのかわからないけど 十字キーは任天堂が権利持ってるから使えなかった でも初期PSコンで格ゲーのコマンド入れると親指めっちゃ痛くなるよね…
217 23/05/25(木)18:20:18 No.1060708172
PSはコストダウン可能な設計だったのに対して SSは64ビット級!とかやったせいでコストダウン出来ずに PSに合わせて値下げするほどセガが死に近づく仕様だった
218 23/05/25(木)18:20:23 No.1060708193
>コントローラーに関してはSFC→からと考えるとPSが配置的に一番近いんだよな… これは当時助かった
219 23/05/25(木)18:20:28 No.1060708210
新作スパロボも最初はSS独占だったな…
220 23/05/25(木)18:20:59 No.1060708348
試合開始!からロード挟むんだっけ
221 23/05/25(木)18:21:14 No.1060708431
ソウルハッカーズの完全版がPSで出てる!
222 23/05/25(木)18:21:14 No.1060708432
>>SNKのもSSのがいい >>拡張パック含めて2Dにはたしかに強かった >何であいつらネオジオやCDあるのに他社にソフト出すなんてバカやってんだ…? ネオジオCD出した頃にもう他社からは出さない宣言をする危害はあったんだ! 速攻で撤回したけどその狭間に出たkof94が長らく移植されなかった
223 23/05/25(木)18:21:37 No.1060708528
最初中古売れなかったんだよなPS
224 23/05/25(木)18:21:38 No.1060708534
>何であいつらネオジオやCDあるのに他社にソフト出すなんてバカやってんだ…? ネオジオは高すぎるしネオジオCDはロード遅すぎて売れてないから 専売にするより売れてるハードで出したほうがネオジオランドの負債を返せる
225 23/05/25(木)18:21:43 No.1060708560
>でも初期PSコンで格ゲーのコマンド入れると親指めっちゃ痛くなるよね… 余りにも苦痛でプラ板丸く切ったのを張り付けて使ってたのを思い出した
226 23/05/25(木)18:21:44 No.1060708563
PSコンの十字キーはPS2で随分柔らかくなったよね… PSはHORIのファイプロ買わなきゃ無理だったけどDS2はコンバータでPCですら浸かってたもん
227 23/05/25(木)18:21:44 No.1060708565
>ソウルハッカーズの完全版がPSで出てる! (その後さらに3DS版が出る)
228 23/05/25(木)18:21:49 No.1060708595
>カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな 今ちょうどPS版ゼロ2をやってみたけどOPがムービーだしトレモのキャラ選択画面が簡素で苦労して移植したのが見て取れる PS1 fu2218777.png SS fu2218779.png
229 23/05/25(木)18:21:55 No.1060708624
クロックワークナイトは悪いゲームじゃないと思うが ソニックの代わりがこれは無茶なんよ…
230 23/05/25(木)18:21:56 No.1060708634
拡張RAM専用の格ゲーは本当にすごかった
231 23/05/25(木)18:21:58 No.1060708638
天サムはまだ遊べるけどPS版斬サムは本当にひどかったな
232 23/05/25(木)18:22:02 No.1060708653
逆にPSで出なかったの何?
233 23/05/25(木)18:22:03 No.1060708658
>何であいつらネオジオやCDあるのに他社にソフト出すなんてバカやってんだ…? ネオジオは価格高い ネオジオCDはロード時間がクソ長いなどの弱点はあった
234 23/05/25(木)18:22:05 No.1060708666
>新作スパロボも最初はSS独占だったな… PSのはロード長いし音も酷かったからFやるのに関してはSS一択だったな…
235 23/05/25(木)18:22:17 No.1060708719
昔はSFCをやりながら64を待っててプレステとサターンはよく分からない高いものだった FF7の始動CMを見てから認識が何もかも変わった 値下げ合戦も始まり出したしな
236 23/05/25(木)18:22:27 No.1060708776
>ゲームロード中ゲーム好きだったんだが >ナムコが特許取ったせいですっかりなくなっちゃったんだよな 特許切れて10年弱になるのに全然無いことから分かるように単に面倒だから…
237 23/05/25(木)18:22:29 No.1060708788
ペパルーチョ…ナイツ…お前は今どこで戦っている
238 23/05/25(木)18:22:50 No.1060708878
広告も値下げ合戦もえげつねえユーザーもいつ買うかで逆に迷うけど
239 23/05/25(木)18:22:56 No.1060708912
ゼロ2はSFC移植あったな…
240 23/05/25(木)18:22:56 No.1060708913
>追加要素ありの完全版! やめろぉ!俺に殺されたいのか!!
241 23/05/25(木)18:23:04 No.1060708959
>>カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな >今ちょうどPS版ゼロ2をやってみたけどOPがムービーだしトレモのキャラ選択画面が簡素で苦労して移植したのが見て取れる >PS1 >fu2218777.png >SS >fu2218779.png ZERO2ならサターン版も簡易選択画面に出来たはず
242 23/05/25(木)18:23:04 No.1060708962
うおおおおおもしれぇ!と思ったらRPGはみんなPSで出てすごいモヤモヤしたのは覚えてる
243 23/05/25(木)18:23:06 No.1060708970
規模が小さいがネオポケといい潰れるまでのSNKはセガよりアホ
244 23/05/25(木)18:23:20 No.1060709041
格ゲーとかアクションやるならSSのが良かったからまぁ住み分けだ RPGは…グランディアとデビルサマナー以外になんかあったかな…
245 23/05/25(木)18:23:24 No.1060709071
>ゼロ2はSFC移植あったな… 無茶移植ではあるんだがあれ移植度自体は滅茶苦茶高くてどんだけ頑張ったの…ってなる
246 23/05/25(木)18:23:35 No.1060709118
ネオジオCDは当時からして正気を疑うロードの長さだからな
247 23/05/25(木)18:23:51 No.1060709195
>CMの効果が大きかったとも聞く >具体的にはPSソフトのCMではSONYじゃなくてPlayStationを強調したのが良かったんだとかなんとか >あと単純に宣伝費がまさにけた違いだったり ボンッって音で注意を引いてなんか明るく楽しそうなCM流すのって今の任天堂がやってることだよなって思ってる
248 23/05/25(木)18:24:00 No.1060709240
SS魔導が遊べるのはセガサターンだけなんだぞ!
249 23/05/25(木)18:24:01 No.1060709244
>>新作スパロボも最初はSS独占だったな… >PSのはロード長いし音も酷かったからFやるのに関してはSS一択だったな… これからどんどん動かしていくぞってαシリーズ始まった年にセガサターン終わってるのが今見ると何とも言えない
250 23/05/25(木)18:24:23 No.1060709344
>規模が小さいがネオポケといい潰れるまでのSNKはセガよりアホ でも妖怪のベストショットが撮影できるゲームはネオジオポケットカラーにしかないから…
251 23/05/25(木)18:24:27 No.1060709365
義理で出したPS版ヴァンパイア
252 23/05/25(木)18:24:34 No.1060709396
>PSのはロード長いし音も酷かったからFやるのに関してはSS一択だったな… でも消えるからな…
253 23/05/25(木)18:24:41 No.1060709425
>格ゲーとかアクションやるならSSのが良かったからまぁ住み分けだ >RPGは…グランディアとデビルサマナー以外になんかあったかな… ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ…
254 23/05/25(木)18:24:46 No.1060709444
ドリームキャストいいよね友達の家でよく格ゲーしてた
255 23/05/25(木)18:25:11 No.1060709569
PSに出てない名作というとアゼルか
256 23/05/25(木)18:25:12 No.1060709576
>義理で出したPS版ヴァンパイア サターンでセイバー出したあとに出たんだっけ?
257 23/05/25(木)18:25:16 No.1060709593
>>新作スパロボも最初はSS独占だったな… >PSのはロード長いし音も酷かったからFやるのに関してはSS一択だったな… PSのFは新スパと比べると格段にロード速いんだけどそれでもSSが段ちなんだよな…
258 23/05/25(木)18:25:27 No.1060709635
>ナイツ面白かったのにバランは何故あんなことに 1人で作るもんじゃないし…
259 23/05/25(木)18:25:30 No.1060709647
当時ガキだったけどロクヨンとプレステは知っててもセガサターンは存在自体認知してなかったんだよな デパートのゲーム売り場とかに棚あったっけ?
260 23/05/25(木)18:25:31 No.1060709655
PSのCM作った人も当時のPSのやり方を一番上手く取り入れてるの任天堂じゃねえかな…って言ってたな
261 23/05/25(木)18:25:33 No.1060709665
バロックとか尖ったの多くて楽しかったよSS まあ1年と経たずにPSでも出るんだが…
262 23/05/25(木)18:25:35 No.1060709673
>>規模が小さいがネオポケといい潰れるまでのSNKはセガよりアホ >でも妖怪のベストショットが撮影できるゲームはネオジオポケットカラーにしかないから… 小沢くん仕事しろ
263 23/05/25(木)18:25:37 No.1060709683
>義理で出したPS版ヴァンパイア 悪くなかったが今更感あってあんま対戦しなかったな
264 23/05/25(木)18:25:54 No.1060709764
なんか変な網掛けしてるドット絵多いなと思ってたけど セガサターンってグラの透明度弄れないんだっけ…?
265 23/05/25(木)18:25:55 No.1060709770
FF7は序盤はみんな!もう普通のファンタジーには飽きたよな!?って声に出して言ってるようなかっ飛ばし具合が本当によくて…
266 23/05/25(木)18:26:06 No.1060709820
>SS魔導が遊べるのはセガサターンだけなんだぞ! PSだけで遊べるゲームのほうが多いじゃねーか!
267 23/05/25(木)18:26:09 No.1060709835
し…シャイニングザホーリィアーク…
268 23/05/25(木)18:26:12 No.1060709850
PS版のスパロボFのBGMがへちょいのはハードというより音楽担当が下手すぎる気がする αとか断然まともだったし
269 23/05/25(木)18:26:29 No.1060709925
バッケンローダー!
270 23/05/25(木)18:26:35 No.1060709957
>ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ… 小学生時代にサターン買ってもらった友達はRPGやりたさに真剣にレイアースを検討してた
271 23/05/25(木)18:26:47 No.1060710009
PS以外持ってなかったから音が酷いとか当時思ったことないんだよな
272 23/05/25(木)18:27:03 No.1060710080
ブラックマトリクスいいよね
273 23/05/25(木)18:27:05 No.1060710091
>当時ガキだったけどロクヨンとプレステは知っててもセガサターンは存在自体認知してなかったんだよな >デパートのゲーム売り場とかに棚あったっけ? どこも同規模にはあったけど単に本体持ってないと棚あっても見に行かないから覚えてないんじゃないか?
274 23/05/25(木)18:27:07 No.1060710099
半透明ポリゴンできないのでメッシュでごまかすしかない…
275 23/05/25(木)18:27:10 No.1060710116
>当時ガキだったけどロクヨンとプレステは知っててもセガサターンは存在自体認知してなかったんだよな >デパートのゲーム売り場とかに棚あったっけ? あったよ 普通にサンプルゲーム出来た
276 23/05/25(木)18:27:18 No.1060710155
ダイナマイト刑事が遊べるというのは相当なアドなんだよな その後移植とか無ければなおさら価値が高い
277 23/05/25(木)18:27:24 No.1060710179
>当時ガキだったけどロクヨンとプレステは知っててもセガサターンは存在自体認知してなかったんだよな >デパートのゲーム売り場とかに棚あったっけ? 大勢決した後はギャルゲー専用機みたいになってたからなあ…
278 23/05/25(木)18:27:31 No.1060710201
>小学生時代にサターン買ってもらった友達はRPGやりたさに真剣にレイアースを検討してた 真面目に検討に入るレベルで何も無かったんだもの
279 23/05/25(木)18:27:42 No.1060710261
ファミ通にすら酷評されてSS版をやった方がいいと言われたPS版KOF97 ただラスボスのオロチが使えたのは多分長い間それだけだった
280 23/05/25(木)18:27:45 No.1060710275
ネオジオポケットは発売前の時点で「まずモノクロ版が出てそのあとすぐカラー版も出します」って発表済みだったのが色々とこう…それモノクロ出す意味あった…?ってなりすぎた カラー専用ソフトはモノクロ本体では動かないし…
281 23/05/25(木)18:27:47 No.1060710288
>ブラックマトリクスいいよね SS専売!専売解除!追加要素入れたから別物!
282 23/05/25(木)18:27:49 No.1060710304
>>格ゲーとかアクションやるならSSのが良かったからまぁ住み分けだ >>RPGは…グランディアとデビルサマナー以外になんかあったかな… >ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ… アルバートオデッセイ 天外魔境第四の黙示録あたりも
283 23/05/25(木)18:27:58 No.1060710352
シルバーガンとかあるし
284 23/05/25(木)18:28:01 No.1060710370
>FF7は序盤はみんな!もう普通のファンタジーには飽きたよな!?って声に出して言ってるようなかっ飛ばし具合が本当によくて… ゲーム機から出力されてるとは思えない重厚な近未来都市をドーンと嘗めてからそのままスゥーと操作可能になってこれは…
285 23/05/25(木)18:28:10 No.1060710416
18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか
286 23/05/25(木)18:28:41 No.1060710578
>>ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ… >小学生時代にサターン買ってもらった友達はRPGやりたさに真剣にレイアースを検討してた 友達のレイアースのプレイ見てて普通に面白そうだとは思ったな…
287 23/05/25(木)18:28:52 No.1060710625
レイアースは原作見てなかったけど楽しめた 後になって作中で死にまくる敵幹部は原作アニメだと全員生存だと知って驚いた 原作で死ぬキャラをゲームで生かすのはあるのにその逆は初めてだったから
288 23/05/25(木)18:28:59 No.1060710655
シャイニングシリーズはあのIIIの売り方どうにかなりませんでした? 完結まで見届けられた人どれだけいるんだか
289 23/05/25(木)18:29:21 No.1060710775
だが余は18歳以上推奨がくれたワクワク感を忘れておらん…
290 23/05/25(木)18:29:33 No.1060710839
プレステはやっぱ宣伝上手いからなあ まあ当時のゲームの価格が半額以下になったのもでかいんだけど
291 23/05/25(木)18:29:40 No.1060710880
>>>格ゲーとかアクションやるならSSのが良かったからまぁ住み分けだ >>>RPGは…グランディアとデビルサマナー以外になんかあったかな… >>ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ… >アルバートオデッセイ >天外魔境第四の黙示録あたりも こいつは驚いた…聖夜物語の移植版であるエイナスファンタジーストーリーズを挙げない田舎者がまだ居たとはね…
292 23/05/25(木)18:29:43 No.1060710894
小さい頃サターン星人がちょっと怖かった
293 23/05/25(木)18:29:46 No.1060710910
わちゃわちゃしてたドラゴンフォース好きだったよ
294 23/05/25(木)18:29:48 No.1060710917
格ゲーとシューティングはサターンに軍配が挙がるけど それで喜ぶのはゲーマーだけだからな… 知名度のあるJRPGを求めてる一般層にはウケない
295 23/05/25(木)18:29:55 No.1060710951
なんか昔からやたら評価高くて気になってるけど 移植とかはされないんだろうなぁと思ってるレイアース
296 23/05/25(木)18:29:57 No.1060710958
>18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか PCエンジンとFXがあるじゃろがい!
297 23/05/25(木)18:29:58 No.1060710964
ヴァンパイアシリーズはアーケードも迷走したうえ消えたし 人気IPに一体何が…って
298 23/05/25(木)18:30:00 [PC-FX] No.1060710981
>18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか 俺を忘れたのか?
299 23/05/25(木)18:30:17 No.1060711060
書き込みをした人によって削除されました
300 23/05/25(木)18:30:20 No.1060711073
>18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか 実はPSPの18禁ゲームとかある筈 というか持ってた プレイしてないから内容がどのくらいエロいのかは知らぬ
301 23/05/25(木)18:30:22 No.1060711079
18禁がよく持て囃されてるけど1年ぐらいの期間でしか発売してないんよな
302 23/05/25(木)18:30:30 No.1060711129
当時はPSか64かと言ってるのばかりでサターン持ってる友人見たことなかったな…
303 23/05/25(木)18:30:33 No.1060711142
>アルバートオデッセイ 何このロードス島みたいなやつ
304 23/05/25(木)18:30:39 No.1060711165
PSのスパロボFの音に関しては第4次SやFのBGM使ってた電子大百科はまともだからまじでFだけなんでああなったのかわからん
305 23/05/25(木)18:30:40 No.1060711172
STGとかやる人ならまぁSS買っても元は取れたかなって感じだった 何故かPSで出ないSTG多すぎる
306 23/05/25(木)18:30:45 No.1060711197
CMならせがた三四郎と湯川専務で話題になったんですよ…!
307 23/05/25(木)18:31:00 No.1060711280
DQ6終わる頃にはFF7の発表あったからなぁ…
308 23/05/25(木)18:31:07 No.1060711316
>>18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか >実はPSPの18禁ゲームとかある筈 >というか持ってた >プレイしてないから内容がどのくらいエロいのかは知らぬ PSPはCERO以降だからないよ 多分それはUMD VIDEOの奴だと思う
309 23/05/25(木)18:31:08 No.1060711320
でもエヴァとウテナがあるからオタクはみんなセガサターン持ってたと思う
310 23/05/25(木)18:31:28 No.1060711416
SS魔導はあれどうにかならんのかな… 権利複雑なのか一向にアーカイブ化されない
311 23/05/25(木)18:31:33 No.1060711435
STGはロード時間が最も邪魔になるジャンルじゃないか まあPSにはアインハンダーがあるだろ?
312 23/05/25(木)18:31:34 No.1060711439
当時のFFの強さ半端ないからな やってないとクラスの話題についていけないレベル
313 23/05/25(木)18:31:35 No.1060711440
スターオーシャンやゼノギアスくらいのタイトルでももう勝ってたんじゃね?
314 23/05/25(木)18:31:41 No.1060711469
>当時はPSか64かと言ってるのばかりでサターン持ってる友人見たことなかったな… うちはサターンは一人いたな と言ってもPSも持ってたけど 寧ろ64のソフト所有率が微妙だった みんな同じソフトしか持ってない
315 23/05/25(木)18:31:50 No.1060711511
野々村病院40万はやっぱりすげぇよ…
316 23/05/25(木)18:31:51 No.1060711512
>CMならせがた三四郎と湯川専務で話題になったんですよ…! 何売ってるかも分からない中身の無い広告ではなぁ…
317 23/05/25(木)18:32:08 No.1060711606
それでも64よりは売れてるのか割と僅差だけど
318 23/05/25(木)18:32:08 No.1060711610
俺の周りだとPS、SS多くて64が少なかったな
319 23/05/25(木)18:32:15 No.1060711640
SSにも1だけ出るみたいなタイトルあったよね 幻想水滸伝とか
320 23/05/25(木)18:32:18 No.1060711656
そうしてスーチーパイの乳首がないんですか!!
321 23/05/25(木)18:32:27 No.1060711712
>格ゲーとシューティングはサターンに軍配が挙がるけど >それで喜ぶのはゲーマーだけだからな… >知名度のあるJRPGを求めてる一般層にはウケない 上の方にもあるけどサターンにも当然良いソフトはあるけど結局一日中ゲームをする層に受けが良かったって印象は確かにある… 逆にパラッパラッパー的な雰囲気はなかった
322 23/05/25(木)18:32:32 No.1060711734
18禁って野々村病院とホーンテッドカジノぐらいだった記憶がある
323 23/05/25(木)18:32:43 No.1060711788
PSは異常な量のソフト出てたから貸し借りが盛んでなあ…… 釣りゲーの面白さに気づかせてくれたの当時の友達のおかげだ
324 23/05/25(木)18:32:44 No.1060711794
ど田舎に住んでたのでたとえ定価でもコンビニでゲーム買えるの強かった
325 23/05/25(木)18:32:45 No.1060711798
>天外魔境第四の黙示録あたりも どうして3が出ないんです…どうして…
326 23/05/25(木)18:32:54 No.1060711850
SSの乳首規制っていつから入ったんだろう
327 23/05/25(木)18:32:59 No.1060711869
PSSS64全部あったなうち 親父のだけど
328 23/05/25(木)18:33:03 No.1060711886
>>CMならせがた三四郎と湯川専務で話題になったんですよ…! >何売ってるかも分からない中身の無い広告ではなぁ… アゼル編とバーニングレンジャー編はサターン系の雑誌でも批判されてたな
329 23/05/25(木)18:33:05 No.1060711901
>SSにも1だけ出るみたいなタイトルあったよね >幻想水滸伝とか よりにもよってコンバートあるゲームなのが…
330 23/05/25(木)18:33:13 No.1060711937
>シャイニングシリーズはあのIIIの売り方どうにかなりませんでした? >完結まで見届けられた人どれだけいるんだか でも三本揃えた特典ディスクで乳首が見られるんですよ…
331 23/05/25(木)18:33:19 No.1060711963
PSはみんゴルとかでファミリー層も掴んでたからな
332 23/05/25(木)18:33:20 No.1060711966
SSは妙に頑丈で壊れなかったのも販売数低めな理由かもしれん PSなんかすぐ熱暴走からの故障とかピックアップが動かなくなって死ぬとかあったのに…
333 23/05/25(木)18:33:26 No.1060711998
64はオウガバトル専用機だったわ
334 23/05/25(木)18:33:26 No.1060712000
>俺の周りだとPS、SS多くて64が少なかったな 64は一人持ってりゃ良いから買わないんだよ RPGも全然なかったし
335 23/05/25(木)18:33:26 No.1060712004
>何故かPSで出ないSTG多すぎる でもオメガブーストあったし…
336 23/05/25(木)18:33:40 No.1060712073
>18禁って野々村病院とホーンテッドカジノぐらいだった記憶がある 同級生とかYU-NOとかエルフのはかなり移植されてないっけ
337 23/05/25(木)18:33:42 No.1060712084
>PSは異常な量のソフト出てたから貸し借りが盛んでなあ…… メモカのおかげで貸し借りもし易い
338 23/05/25(木)18:33:47 No.1060712102
>そうしてスーチーパイの乳首がないんですか!! 乳首見えないならOKだからってツルツルおっぱいはどうかと思ったね…
339 23/05/25(木)18:34:04 No.1060712174
>18禁って野々村病院とホーンテッドカジノぐらいだった記憶がある 大体が脱衣麻雀 あとは唯一のエロ以外の18禁でモータルコンバット2
340 23/05/25(木)18:34:14 No.1060712238
FEDA(SFC) FEDAリメイク(セガサターン) FEDA2(PS)
341 23/05/25(木)18:34:16 No.1060712246
ヴィ~~ンヴォ~~~~ンヴァァアア~~~~ン テレレテレレテレレレン♪ おれ「クソァ!!!」
342 23/05/25(木)18:34:21 No.1060712281
>ど田舎に住んでたのでたとえ定価でもコンビニでゲーム買えるの強かった それやってたデジキューブはFF映画のとばっちり受けて潰れてしまったんだよな…
343 23/05/25(木)18:34:22 No.1060712288
STGや格ゲーをアドにするから死んだんじゃないですか
344 23/05/25(木)18:34:28 No.1060712313
18禁てセックスまでしてたの?
345 23/05/25(木)18:34:39 No.1060712362
>>18禁って野々村病院とホーンテッドカジノぐらいだった記憶がある >同級生とかYU-NOとかエルフのはかなり移植されてないっけ そこらへんは18歳以上推奨が多かったかな
346 23/05/25(木)18:34:40 No.1060712371
友達のSSのスパロボFでアムロの曲メインタイトルでかっけえと思ってPSでも出るとなってPSのFプレイしたらνガンダム… いやνガンダムも良いんですけどね…
347 23/05/25(木)18:35:08 No.1060712491
サターンコーナーに置いてある18禁マークの付いてるソフトにドキドキしましたよ私は 同時に子供には近づき辛いマニアックな雰囲気も
348 23/05/25(木)18:35:09 No.1060712493
メモリーカードのお陰でFCやSFCの頃の 貸して貰ったゲームで友達のセーブデータ上書きしちゃった問題が解決出来たのは地味にデカい
349 23/05/25(木)18:35:13 No.1060712509
>STGや格ゲーをアドにするから死んだんじゃないですか そこから先は慎重に言葉を選べ
350 23/05/25(木)18:35:19 No.1060712537
アーケードの移植物はSSってイメージ
351 23/05/25(木)18:35:29 No.1060712591
>当時はPSか64かと言ってるのばかりでサターン持ってる友人見たことなかったな… 1人居るには居たけど一緒に遊ぶタイトルが無かった 一度だけ男女6人ぐらいで集まってときメモやった時は何故か盛り上がったけど
352 23/05/25(木)18:35:34 No.1060712606
セガは…敗けておりません…
353 23/05/25(木)18:35:35 No.1060712610
ガンダムのゲームはどれが良いんだ?
354 23/05/25(木)18:35:38 No.1060712619
PCエンジンといいこの頃はボイスで釣ってるところある
355 23/05/25(木)18:35:47 No.1060712665
>PSなんかすぐ熱暴走からの故障とかピックアップが動かなくなって死ぬとかあったのに… なんか最近調子悪いな…みたいな兆候すら見せずある日突然動かなくなることが何度かあったな… それでも96年頃からはそういうこともなくなったから修理に出したときにこっそりバージョンアップしてたのかもしれない
356 23/05/25(木)18:35:54 No.1060712694
yyyyyyyyyyyyyyyyyyy
357 23/05/25(木)18:35:58 No.1060712713
95年末にはドラクエ6とか元気だったのに翌春のルドラやトレGが空気な辺り 商戦終わりFF7発表から一気に移行先に興味が移ったんだろうなって印象がある
358 23/05/25(木)18:36:13 No.1060712806
>18禁てセックスまでしてたの? おっぱい出るくらいかな確か
359 23/05/25(木)18:36:20 No.1060712851
PSは読み込み不調になったら逆さまにしてた
360 23/05/25(木)18:36:23 No.1060712858
CD複数枚組でしか得られない栄養がある
361 23/05/25(木)18:36:25 No.1060712865
>それやってたデジキューブはFF映画のとばっちり受けて潰れてしまったんだよな… なんか突然見なくなったけどあれそんな理由だったのか… それで思い出したけどPSは人気作だと廉価版すぐに出すのも話題が長続きして売り上げ良かった一因なんかな?
362 23/05/25(木)18:36:49 No.1060712975
まあPSありゃSSはわざわざいらんかなって感じだったし おまけに当時大流行りのRPGとか3Dアクション系全然出ないし
363 23/05/25(木)18:36:54 No.1060713000
>もしこうなってたら歴史は変わったんだろうか 決定打ではあるけどそれ以前にも細かく差がついてるから
364 23/05/25(木)18:36:55 No.1060713012
>ガンダムのゲームはどれが良いんだ? 蒼いいよね…
365 23/05/25(木)18:37:09 No.1060713068
きゃんバニはSEXまでしてたよ エロシーンのテキストはギャグだが…
366 23/05/25(木)18:37:35 No.1060713194
バーチャロンのためにSS買ったわ あれは唯一無二だった
367 23/05/25(木)18:37:40 No.1060713216
>95年末にはドラクエ6とか元気だったのに翌春のルドラやトレGが空気な辺り それはまあ自分でタイトル入力してて分かるだろ? ああっ女神さまっがいつまで経っても出なかったとか
368 23/05/25(木)18:37:41 No.1060713219
忠実にバスケをし過ぎて一試合が超絶長いスラダンのゲーム…
369 23/05/25(木)18:37:44 No.1060713230
ファミ通とかが時々サターンのえっちなゲーム取り上げてくれるのはありがたかった…
370 23/05/25(木)18:37:52 No.1060713267
>CD複数枚組でしか得られない栄養がある 体験版とかセーブデータだけ入ってるCDいる…?
371 23/05/25(木)18:37:53 No.1060713273
>まあPSありゃSSはわざわざいらんかなって感じだったし >おまけに当時大流行りのRPGとか3Dアクション系全然出ないし 大半のソフトはマルチでナムコスクウェアがまるで出さなくてコナミもSSにはやる気なかったしな
372 23/05/25(木)18:38:02 No.1060713326
PSで新規参入から他のゲームメーカーへの根回しが用意周到すぎた
373 23/05/25(木)18:38:10 No.1060713372
あの時代にFFDQがなければ勝ち目なんてないわな
374 23/05/25(木)18:38:17 No.1060713399
ドリキャスのCMって賞取ったりして褒められてはいたけど 結局オタクくさいゲームの会社って知らしめたのは長い目で見るといかがなものかという気持ちがある
375 23/05/25(木)18:38:19 No.1060713412
書き込みをした人によって削除されました
376 23/05/25(木)18:38:20 No.1060713416
>ガンダムのゲームはどれが良いんだ? ギレンの野望もジオンの系譜も名作ですよね
377 23/05/25(木)18:38:24 No.1060713439
>>CD複数枚組でしか得られない栄養がある >体験版とかセーブデータだけ入ってるCDいる…? トバルナンバーワンの悪口はやめろ
378 23/05/25(木)18:38:26 No.1060713448
やってるシーンは音声のみの風のリグレット式のやつもあった
379 23/05/25(木)18:38:31 No.1060713473
>ガンダムのゲームはどれが良いんだ? 逆シャアのやつ ボリューム自体は薄いけどあれは名作
380 23/05/25(木)18:38:35 No.1060713495
元からCD売ってる会社がゲームのCD売ってるのがやっぱ強かったよね
381 23/05/25(木)18:38:38 No.1060713521
セックスシーンはさすがに結合部までは見えないとか画面真っ暗だけど セックスしたんだな…ってわかる描写くらいまではできたからな18推でも
382 23/05/25(木)18:39:08 No.1060713665
周りのメディアもPS盛り上げてた 電撃の体験版いっぱい付いてくる増刊号とか
383 23/05/25(木)18:39:16 No.1060713708
終わってみるとRPG弱すぎたな 当時そのジャンルが重要すぎた
384 23/05/25(木)18:39:23 No.1060713739
サクラ大戦だけ先に買って小遣い貯めた後中古の本体買ったわ 奇跡的にCDドライブも壊れてなかった
385 23/05/25(木)18:39:36 No.1060713795
プレステは急に大量生産したから96年ごろに出たやつは異物混入して電話対応してたよ 友人が買ったのはすぐ壊れて修理出してたな
386 23/05/25(木)18:39:42 No.1060713822
>そこから先は慎重に言葉を選べ セガヨワイ
387 23/05/25(木)18:40:13 No.1060713954
アトリエも出てたっけ
388 23/05/25(木)18:40:20 No.1060713985
>PSで新規参入から他のゲームメーカーへの根回しが用意周到すぎた ナムコは最初から乗り気だったんだよな
389 23/05/25(木)18:40:22 No.1060713996
>それはまあ自分でタイトル入力してて分かるだろ? 広告ではアホほど見かけたんだけどいざ出た頃にはもう刹那で忘れてたよ…
390 23/05/25(木)18:40:34 No.1060714058
>18禁てセックスまでしてたの? 18禁だと乳首が出る脱衣麻雀ぐらい ただ18禁が無くなった18歳以上推奨に変わって乳首が無理になった代わりに「乳首が見えてなきゃいいんだろ!?」的なセックスシーンのあるエロゲが出てきた fu2218818.jpg fu2218819.jpg
391 23/05/25(木)18:40:43 No.1060714108
>>CD複数枚組でしか得られない栄養がある >体験版とかセーブデータだけ入ってるCDいる…? セーブデータディスクは良い物だよマジで
392 23/05/25(木)18:40:49 No.1060714142
PSマジで変なゲーム出てたからなあ 鈴木爆発とか
393 23/05/25(木)18:40:49 No.1060714143
当時じゃFFタイトルというよりスクウェア無しじゃ勝てんだろ
394 23/05/25(木)18:40:51 No.1060714151
アニメと音声だけでも一々感動してたいい思い出
395 23/05/25(木)18:41:03 No.1060714196
>元からCD売ってる会社がゲームのCD売ってるのがやっぱ強かったよね まあソニーも社内の部署間で仲悪くてプレステ出るまでにも色々あったと聞く
396 23/05/25(木)18:41:11 No.1060714235
>終わってみるとRPG弱すぎたな >当時そのジャンルが重要すぎた サターンの失敗を見てJRPGをかき集めた箱 だが…
397 23/05/25(木)18:41:21 No.1060714282
うるせぇFFがプレステならドラクエはサターンかもしれねぇだろうが!!まだ負けてねぇ!
398 23/05/25(木)18:41:21 No.1060714291
>>そこから先は慎重に言葉を選べ >セガヨワイ ずいぶん慎重になったな…
399 23/05/25(木)18:41:24 No.1060714305
>終わってみるとRPG弱すぎたな >当時そのジャンルが重要すぎた トラウマでシェンムーの開発タイトルがバーチャファイターRPG(仮)になってたくらいだしね
400 23/05/25(木)18:41:30 No.1060714335
>アトリエも出てたっけ マリーは出てたね エリーも出るかな?と思ってたけど出なくてPS買ったのを覚えてる
401 23/05/25(木)18:41:30 No.1060714338
サターンもパワーメモリーに貼るおまけのシールとかあったの?
402 23/05/25(木)18:41:33 No.1060714352
>PSで新規参入から他のゲームメーカーへの根回しが用意周到すぎた 今も昔も根回しは重要だからな
403 23/05/25(木)18:41:39 No.1060714377
>サターンの失敗を見てJRPGをかき集めた箱 >だが… 実際ある程度のスタートダッシュ自体は出来てたんだから間違いでは無かったんだ…
404 23/05/25(木)18:41:58 No.1060714487
当時から格ゲーやSTGやらはマニアがやるもの扱いだったからな
405 23/05/25(木)18:42:00 No.1060714501
>サターンもパワーメモリーに貼るおまけのシールとかあったの? あったなそんなの…
406 23/05/25(木)18:42:03 No.1060714515
音ゲーで釣ることもできたはずなんですよ なあ!ポップン3までしかないドリキャス!
407 23/05/25(木)18:42:14 No.1060714569
初期はSS勝ってたよな
408 23/05/25(木)18:42:18 No.1060714593
>PSマジで変なゲーム出てたからなあ >鈴木爆発とか 鈴木爆発がきっかけで加藤浩次の結婚に繋がったのが面白い
409 23/05/25(木)18:42:22 No.1060714613
>鈴木爆発とか 加藤の嫁
410 23/05/25(木)18:42:29 No.1060714651
>STGや格ゲーをアドにするから死んだんじゃないですか STGはともかく当時は格ゲーブームだったから 移植も当然強いが新規参入の専用タイトルでもまあまあ売れた
411 23/05/25(木)18:42:42 [3DOリアル] No.1060714707
負けて…おりません…
412 23/05/25(木)18:42:44 No.1060714719
ルドラはSFC最後の流れにギリギリ乗れたけどトレジャーハンターGはマジでやってる人見たことない ここの配信でも見たことない
413 23/05/25(木)18:42:51 No.1060714754
>初期はSS勝ってたよな バーチャファイターとデイトナUSAが強かったしな
414 23/05/25(木)18:42:57 No.1060714776
>うるせぇFFがプレステならドラクエはサターンかもしれねぇだろうが!!まだ負けてねぇ! PS系ゲーム誌「ドラクエも出るよ」
415 23/05/25(木)18:43:02 No.1060714796
>なあ!ポップン3までしかないドリキャス! 音質はPS版のよりも圧倒的に上だし…
416 23/05/25(木)18:43:02 No.1060714801
>音ゲーで釣ることもできたはずなんですよ >なあ!ポップン3までしかないドリキャス! 音ゲーは最初からPSの庭だっただろうが! ビートマニアでPSを買ったから間違いない
417 23/05/25(木)18:43:04 No.1060714812
>初期はSS勝ってたよな VF2で次世代機のミリオンタイトル一番乗りだったはず
418 23/05/25(木)18:43:18 No.1060714887
セガといえば変なCMが印象に残ってたが よく考えたらあの頃みんな変だしSEGAがCM止まりなだけだった気がしてきた
419 23/05/25(木)18:43:23 No.1060714907
スクウェアはスクウェアで端から見れば黄金期であろうFF6発売から暫く資金難に喘いでいたと言うからわからんもんだ
420 23/05/25(木)18:43:27 No.1060714932
>ルドラはSFC最後の流れにギリギリ乗れたけどトレジャーハンターGはマジでやってる人見たことない >ここの配信でも見たことない 俺はやってたけどスクウェア感はあんま無い
421 23/05/25(木)18:43:29 No.1060714944
>サターンもパワーメモリーに貼るおまけのシールとかあったの? ゲームの特典とかで付いてきたよ 俺のにはレイアースのが貼られてる
422 23/05/25(木)18:43:41 No.1060715012
きゃんきゃんバニーは下着つけてるけど本番シーンあって凄いな…ってなった
423 23/05/25(木)18:43:42 No.1060715018
流石に今までの資産があって開幕から新規参入に負けてたら目も当てられないだろ…
424 23/05/25(木)18:43:46 No.1060715032
VCにもついぞ配信されなかったトレジャーハンターG でも別に惜しいという訳でもないそんなトレジャーハンターG
425 23/05/25(木)18:44:06 [任天堂] No.1060715137
>負けて…おりません… こんなの売れるわけねえだろ!
426 23/05/25(木)18:44:14 No.1060715167
任天堂は未だマリオRPG系以外のRPG作らねえなぁ
427 23/05/25(木)18:44:24 No.1060715214
>音ゲーで釣ることもできたはずなんですよ >なあ!ポップン3までしかないドリキャス! 4まで出てるし音質は圧倒的にDC版の方が上だぞ
428 23/05/25(木)18:44:25 No.1060715224
トレGはジャンプとかで取り上げられてるから皆存在だけは知ってるんだよな…
429 23/05/25(木)18:44:31 No.1060715248
>ルドラはSFC最後の流れにギリギリ乗れたけどトレジャーハンターGはマジでやってる人見たことない >ここの配信でも見たことない やったよ俺そして結構好きだった 後々作った人がかなりアレな人なのを知ってうn…ってなってしまった悲しいゲームだ
430 23/05/25(木)18:44:50 No.1060715343
まずセガの代名詞のソニック使わないのがおかしいんだよサターン
431 23/05/25(木)18:44:59 No.1060715404
あの時代に広末起用して「しびれる~!!」は本気度が凄い
432 23/05/25(木)18:45:19 No.1060715489
>PSマジで変なゲーム出てたからなあ >鈴木爆発とか 加藤浩次…お前…
433 23/05/25(木)18:45:20 No.1060715495
>任天堂は未だマリオRPG系以外のRPG作らねえなぁ ぜの
434 23/05/25(木)18:45:27 No.1060715531
>まずセガの代名詞のソニック使わないのがおかしいんだよサターン ナイツが次の顔役になるんかなー…と思ってたんだけどね
435 23/05/25(木)18:45:27 No.1060715532
戦慄のブルー面白かったし…
436 23/05/25(木)18:45:28 No.1060715539
>スクウェアはスクウェアで端から見れば黄金期であろうFF6発売から暫く資金難に喘いでいたと言うからわからんもんだ 和田社長が入ってきたばかりの時ももう全然作るタイトル残ってなかったとか書いてて結構無軌道だな…
437 23/05/25(木)18:45:33 No.1060715561
箱は任天堂買収して取り込もうとしてたくらい本気だったからな 任天堂側からめちゃくちゃ笑われたらしいが
438 23/05/25(木)18:45:37 No.1060715580
結局ドラクエ7が出たのはドリキャス発売後のPS2が出た時期だったのが悲しすぎた 完全にお祭りから取り残された印象だった当時
439 23/05/25(木)18:45:43 No.1060715614
バハラグトレGルドラあたりって開発スクウェアじゃなくて外注なイメージあるけどどうなんだろ
440 23/05/25(木)18:45:46 No.1060715634
>まずセガの代名詞のソニック使わないのがおかしいんだよサターン 出したよ! レースとメガドラ版詰め合わせとフリッキーアイランドの移植!
441 23/05/25(木)18:45:47 No.1060715636
初期はSS勝ってたというかSFCが強すぎた
442 23/05/25(木)18:45:56 No.1060715690
SSの拡張RAMカードリッジとかPCエンジンのアーケードカードDUOみたいな拡張系が大好きだった 少年時代の心に突き刺さってたわ
443 23/05/25(木)18:46:28 No.1060715847
スーファミのお陰で弱い部分埋めなくても何とか戦えてたけど 流石にそれにも限界があってFF7で完全に止めになった
444 23/05/25(木)18:46:41 No.1060715912
>あの時代に広末起用して「しびれる~!!」は本気度が凄い なぜあそこまで売れたのに新作出なくなったのスターフォックス… デジモンみたいな擦り方してる
445 23/05/25(木)18:46:44 No.1060715921
>バハラグトレGルドラあたりって開発スクウェアじゃなくて外注なイメージあるけどどうなんだろ バハラグは第六開発部だかで内製だったはず
446 23/05/25(木)18:46:58 No.1060715982
>>ルドラはSFC最後の流れにギリギリ乗れたけどトレジャーハンターGはマジでやってる人見たことない >>ここの配信でも見たことない >俺はやってたけどスクウェア感はあんま無い 未来感のある次世代機ソフト買ってたよ それに値段も半額だし
447 23/05/25(木)18:46:59 No.1060715996
>>任天堂は未だマリオRPG系以外のRPG作らねえなぁ >ぜの モノリスは任天堂が買い取っただけでスタッフ自体は任天堂チームじゃなくね?
448 23/05/25(木)18:47:05 No.1060716016
PS全盛期は開発コスト安いのか見たことないようなメーカーが色々参戦してたなぁ… DSの時に似たような流れを見たけどPS時代ほど変なゲームはなかった
449 23/05/25(木)18:47:10 No.1060716040
>サターンの失敗を見てJRPGをかき集めた箱 >だが… 実際ブルードラゴンをアニメ込みで立ち上げてテイルズ呼んでスターオーシャンも呼んでってすごい勝ちそうなのに
450 23/05/25(木)18:47:10 No.1060716044
トレGはスティング開発だね
451 23/05/25(木)18:47:37 No.1060716172
>>サターンの失敗を見てJRPGをかき集めた箱 >>だが… >実際ブルードラゴンをアニメ込みで立ち上げてテイルズ呼んでスターオーシャンも呼んでってすごい勝ちそうなのに 獅子身中の虫
452 23/05/25(木)18:47:49 No.1060716235
ドラクエも最初はサターンも検討されてたみたいだけどPSの圧勝を見てPSに決まった エニックスはサターンには代わりにサッカーRPGを出した
453 23/05/25(木)18:47:54 No.1060716260
CMもなんか初期は変な宇宙人推してたよね
454 23/05/25(木)18:47:57 No.1060716270
スーファミも末期凄い名作出てたからなあ PSでもSSでも再現できないドット絵は凄いよ
455 23/05/25(木)18:47:58 No.1060716278
>PS全盛期は開発コスト安いのか見たことないようなメーカーが色々参戦してたなぁ… >DSの時に似たような流れを見たけどPS時代ほど変なゲームはなかった ゲーム作ったことないメーカーまで参入したんだよな 作りやすいとかで
456 23/05/25(木)18:48:22 No.1060716425
箱はアイマスもあって隙がない 負けておりません…
457 23/05/25(木)18:48:51 No.1060716552
この頃の起動ロゴで流れるBGMいいよね 未来を感じた
458 23/05/25(木)18:48:52 No.1060716557
ルドラもトレGも当時遊んだけどルドラは何度も繰り返し遊んだのに対してトレGは一周した時点ですぐ友達に貸したくらいには自分の中でどうでもいい存在だった…
459 23/05/25(木)18:48:55 No.1060716579
面白くないけど超凝ってるゲームはPSの方が多かったイメージがある
460 23/05/25(木)18:48:56 No.1060716582
書き込みをした人によって削除されました
461 23/05/25(木)18:49:04 No.1060716627
>>DSの時に似たような流れを見たけどPS時代ほど変なゲームはなかった >ゲーム作ったことないメーカーまで参入したんだよな >作りやすいとかで サターンもそうだね エコールとか
462 23/05/25(木)18:49:07 No.1060716644
なんだかんだで箱は世界的に見ればしっかり売れてたよね
463 23/05/25(木)18:49:13 No.1060716677
当時買うゲーム関係は小遣い少ないし 中古ばかりだったからどうしても不具合で泣かされたな
464 23/05/25(木)18:49:15 No.1060716685
>結局ドラクエ7が出たのはドリキャス発売後のPS2が出た時期だったのが悲しすぎた >完全にお祭りから取り残された印象だった当時 それでもPSで一番売れたソフトなんだぜあれ
465 23/05/25(木)18:49:18 No.1060716701
スティングくんはbaroqueとユグドラは移植してくれるのにエヴォルシアとトレGは無言なの悲しいよ俺は
466 23/05/25(木)18:49:26 No.1060716734
ブルードラゴンに命運賭けるのは死んじゃうのよ!?としか言えない…
467 23/05/25(木)18:49:28 No.1060716751
サターンにだってよくわからんとこが参入してきたじゃない エコールソフトウェアとか
468 23/05/25(木)18:49:35 No.1060716791
箱アイマスはスゲーとは思ったよ 当時もうゲームやってる場合じゃなかったからハードは買ってなかったが
469 23/05/25(木)18:49:47 No.1060716841
スクウェアのPS参入はスクウェアと任天堂の喧嘩の始まりでもある
470 23/05/25(木)18:50:00 No.1060716903
>ブルードラゴンに命運賭けるのは死んじゃうのよ!?としか言えない… いい…!
471 23/05/25(木)18:50:10 No.1060716958
>なんだかんだで箱は世界的に見ればしっかり売れてたよね 国内だとまぁどっちでもいいならもっかいPSで良いかってなるけど 何だかんだ箱は今でもシリーズ続いてるわけだからな…
472 23/05/25(木)18:50:33 No.1060717083
>スクウェアのPS参入はスクウェアと任天堂の喧嘩の始まりでもある セガとは喧嘩すらしてないのにおかしいですよ
473 23/05/25(木)18:50:35 No.1060717098
>スクウェアのPS参入はスクウェアと任天堂の喧嘩の始まりでもある といっても離れられても文句言えねえ
474 23/05/25(木)18:50:35 No.1060717099
コレが出来るだけの政治力が有ればFF7が無くても今みたいな醜態は晒してないと思う
475 23/05/25(木)18:50:51 No.1060717188
わりにマリオとかソニックみたいなマスコットいないよねPS トロが一時期その位置にいたけど…
476 23/05/25(木)18:51:06 No.1060717277
>ゲーム作ったことないメーカーまで参入したんだよな >作りやすいとかで フロムソフトウェア…
477 23/05/25(木)18:51:35 No.1060717424
360はヘビーユーザーなら持ってたくらいには普及してたように思うんだがなぁ
478 23/05/25(木)18:51:38 No.1060717441
>>PS全盛期は開発コスト安いのか見たことないようなメーカーが色々参戦してたなぁ… >>DSの時に似たような流れを見たけどPS時代ほど変なゲームはなかった >ゲーム作ったことないメーカーまで参入したんだよな >作りやすいとかで フロムとかこれだったはず
479 23/05/25(木)18:51:42 No.1060717470
HD画質のリニアが見たいだけなのに…
480 23/05/25(木)18:51:50 No.1060717517
箱はスクウェアエニックスと任天堂そのものを買って取り込んで始めるつもりだったから実現してたらぶっちぎりの覇者になってたと思う
481 23/05/25(木)18:52:04 No.1060717580
セガサターンのゲーム調べてるんだけど 当初マスコットとして推そうとしてたペパルーチョの大冒険とか出てきて…なにこいつ…
482 23/05/25(木)18:52:05 No.1060717582
MGSが3DOで出ていたら…
483 23/05/25(木)18:52:08 No.1060717611
>わりにマリオとかソニックみたいなマスコットいないよねPS >トロが一時期その位置にいたけど… ラチェット… クラッシュ…
484 23/05/25(木)18:52:09 No.1060717622
>ブルードラゴンに命運賭けるのは死んじゃうのよ!?としか言えない… でも坂口と鳥山明だぜ!?
485 23/05/25(木)18:52:11 No.1060717634
PSでトップクラスに売れたのがドラクエ7とFF8で SSで一番売れたのがバーチャ2というあたりでユーザー層がよくわかる
486 23/05/25(木)18:52:22 No.1060717689
>わりにマリオとかソニックみたいなマスコットいないよねPS >トロが一時期その位置にいたけど… 最初期にバーチャルアイドル作るぜ!ってやってたけどあんまり活用もされずたまにゲームショウとかでこんなグラフィック綺麗になったよーってしてたくらいしか続かなかったな
487 23/05/25(木)18:52:28 No.1060717724
>といっても離れられても文句言えねえ 離れ方がひどすぎる…
488 23/05/25(木)18:52:34 No.1060717751
>わりにマリオとかソニックみたいなマスコットいないよねPS >トロが一時期その位置にいたけど… 離れてもなお強大なパブリックイメージを帰属するクラッシュ
489 23/05/25(木)18:52:36 No.1060717763
>サターンにだってよくわからんとこが参入してきたじゃない >エコールソフトウェアとか 格ゲー屋さんになってるのは何で…?って思う
490 23/05/25(木)18:52:57 No.1060717865
箱〇はアイマスとTOVあたりの勢いは凄かった ニコニコはアイマス動画で溢れてたし
491 23/05/25(木)18:53:03 No.1060717895
>HD画質のリニアが見たいだけなのに… オボエテロ
492 23/05/25(木)18:53:19 No.1060717963
セガか勝っていたら 今頃SS5とか出てたんかな
493 23/05/25(木)18:53:47 No.1060718094
>箱はスクウェアエニックスと任天堂そのものを買って取り込んで始めるつもりだったから実現してたらぶっちぎりの覇者になってたと思う どっちも身売りして親の言うこと聞くようになったらロクなもん出さない気はする
494 23/05/25(木)18:53:51 No.1060718113
SEGAの死因ってFF7とはまた別だし…
495 23/05/25(木)18:53:55 No.1060718131
>セガか勝っていたら >今頃SS5とか出てたんかな DCの前にSSでシェンムーが出てた世界線だな
496 23/05/25(木)18:54:04 No.1060718177
振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった
497 23/05/25(木)18:54:16 No.1060718239
>>といっても離れられても文句言えねえ >離れ方がひどすぎる… ただ移籍するだけならまだしも砂かけて出て行ったからな…そりゃ任天堂も出禁にする
498 23/05/25(木)18:54:24 No.1060718284
PSが存在しなくてもセガはハード事業撤退してただろうなって強い確信がある
499 23/05/25(木)18:54:36 No.1060718345
異世界おじさんがいる世界線はセガ勝ってるの?
500 23/05/25(木)18:54:45 No.1060718378
セガはなんというかこうちゃんと力入れてゲーム作ってるのが如くシリーズしかなくね?感が 新サクラ大戦はすげー中途半端だったし
501 23/05/25(木)18:55:00 No.1060718447
>PSが存在しなくてもセガはハード事業撤退してただろうなって強い確信がある メガドラは…負けておりませぬ
502 23/05/25(木)18:55:01 No.1060718452
>箱はスクウェアエニックスと任天堂そのものを買って取り込んで始めるつもりだったから実現してたらぶっちぎりの覇者になってたと思う 漫画に出てくる大金持ちキャラかな?
503 23/05/25(木)18:55:02 No.1060718460
>>>といっても離れられても文句言えねえ >>離れ方がひどすぎる… >ただ移籍するだけならまだしも砂かけて出て行ったからな…そりゃ任天堂も出禁にする 後からスクウェアに入った人「任天堂と和解するのが大変でした」
504 23/05/25(木)18:55:07 No.1060718486
>異世界おじさんがいる世界線はセガ勝ってるの? 普通に死んでてショックを受けていただろう
505 23/05/25(木)18:55:16 No.1060718528
FF7出る前からPSに押されてた…
506 23/05/25(木)18:55:21 No.1060718557
>異世界おじさんがいる世界線はセガ勝ってるの? イキュラスキュオラ
507 23/05/25(木)18:55:26 No.1060718578
実際PS時代の■は結構変なことばっかりやってる だが余はアインハンダーとブシドーブレードを作った功績は忘れておらん
508 23/05/25(木)18:55:29 No.1060718594
>振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった ゲーム作れる人はいたけど経営できる人はいなかったので みんな好き勝手にお金を使って稼いでも稼いでも財布の穴からお金が逃げていく状態とかだったそうだしな…
509 23/05/25(木)18:55:37 No.1060718632
>PSが存在しなくてもセガはハード事業撤退してただろうなって強い確信がある 箱はどっちにしても来てただろうから得意の北米人気も取られてたと思う
510 23/05/25(木)18:55:56 No.1060718716
ソニー参戦が無くてサターンが駆け抜けた世界線はちょっと見たい
511 23/05/25(木)18:55:57 No.1060718721
ドリキャスはPS2出る前に出さないと!と急いでたらアクシデントで生産が間に合わない事態に
512 23/05/25(木)18:56:00 No.1060718735
どうだろうなMSは企業こそよく買収するが 割と使い捨てるからな
513 23/05/25(木)18:56:01 No.1060718743
>セガはなんというかこうちゃんと力入れてゲーム作ってるのが如くシリーズしかなくね?感が >新サクラ大戦はすげー中途半端だったし 最新のソニックはかなり好評なんじゃなかったっけ?
514 23/05/25(木)18:56:05 No.1060718766
今どきのすごいグラでチャロンやってみたいのぅ
515 23/05/25(木)18:56:16 No.1060718814
>漫画に出てくる大金持ちキャラかな? 資金力で言えば買収自体は余裕で可能な金は持ってるからなあ…
516 23/05/25(木)18:56:22 No.1060718846
セガが生きてたらメガドラ2とドリキャス2が出て死んでそう
517 23/05/25(木)18:56:33 No.1060718909
>振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった 社長が当時の内部事情結構色々書いてくれてるけどまあわりと舐めてるよ任天堂との関係まわりとか
518 23/05/25(木)18:56:36 No.1060718924
PSの頃のスクエア好きだよ とはいえ結構当たっていたけど当時の基準で芽を摘んでしまったシリーズ多いのは勿体ない
519 23/05/25(木)18:56:41 No.1060718959
値下げ競争の話はソニーの総合的なパゥワーを感じるな…
520 23/05/25(木)18:56:51 No.1060719004
>今どきのすごいグラでチャロンやってみたいのぅ なんかいった? https://vo-index.sega.jp/index.html
521 23/05/25(木)18:56:58 No.1060719051
完全18禁のきゃんきゃんバニーでシコった…
522 23/05/25(木)18:57:20 No.1060719167
スクウェアが任天堂に戻ってきた時もFFをPSで出す契約反故にしてんだけどそれを黙認するって大人の対応をソニー側がしたからスクウェアは滅茶苦茶周りに助けられてる
523 23/05/25(木)18:57:32 No.1060719228
会場で盛大に鞍替えしたエネミーゼロ君がいるだろう
524 23/05/25(木)18:57:36 No.1060719244
今のスクエニでは絶対出ないであろうアインハンダーとレーシングラグーン
525 23/05/25(木)18:57:37 No.1060719249
SFC末期といえばテイルズとスターオーシャンが仲良くしてるのが恐ろしい
526 23/05/25(木)18:57:39 No.1060719259
>後からスクウェアに入った人「任天堂と和解するのが大変でした」 社長!次のソフトはGBAでも出すって発表しましたけど実はまだ許可はとってませんでした!
527 23/05/25(木)18:57:59 No.1060719359
そもそも悲しいかなセガには現代のハード戦争で生きて行けるだけの企業体力がない
528 23/05/25(木)18:58:04 No.1060719381
ブシドーブレード、トバルNo1、スマブラ とか大手も隙あらば格ゲー参入してたし 格ゲーなんてマニアのものとかどこの世界線の90年代なんだ
529 23/05/25(木)18:58:07 No.1060719397
>>振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった >ゲーム作れる人はいたけど経営できる人はいなかったので >みんな好き勝手にお金を使って稼いでも稼いでも財布の穴からお金が逃げていく状態とかだったそうだしな… 任天堂からしても潰れて貰ったら困るから資金とIPを融通して出来たのがマリオRPGだとか
530 23/05/25(木)18:58:18 No.1060719442
>社長が当時の内部事情結構色々書いてくれてるけどまあわりと舐めてるよ任天堂との関係まわりとか GBA参入まわりの話はクラクラしたわ…
531 23/05/25(木)18:58:28 No.1060719496
>SFC末期といえばテイルズとスターオーシャンが仲良くしてるのが恐ろしい 初期は使ってる素材が同じすぎる
532 23/05/25(木)18:58:36 No.1060719549
ネオジオCDの遺志はポリメガが引き継いだ
533 23/05/25(木)18:58:38 No.1060719556
せめてWSにFF3を残してからですね…
534 23/05/25(木)18:58:43 No.1060719589
>会場で盛大に鞍替えしたエネミーゼロ君がいるだろう 風雲児もお亡くなりになったんだよなあ
535 23/05/25(木)18:59:00 No.1060719681
>>社長が当時の内部事情結構色々書いてくれてるけどまあわりと舐めてるよ任天堂との関係まわりとか >GBA参入まわりの話はクラクラしたわ… でも…任天堂も本当は欲しいんでしょうFF?
536 23/05/25(木)18:59:04 No.1060719700
俺にとっては40点満点だったぜベイグラントストーリ…!
537 23/05/25(木)18:59:08 No.1060719723
実際この時期のスクウェアはハチャメチャ調子に乗ってた時期でもあった それだけの能力もあったんだけど
538 23/05/25(木)18:59:09 No.1060719731
サターンはなんでセーブデータ消えやすかったんだ?
539 23/05/25(木)18:59:12 No.1060719748
>>>振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった >>ゲーム作れる人はいたけど経営できる人はいなかったので >>みんな好き勝手にお金を使って稼いでも稼いでも財布の穴からお金が逃げていく状態とかだったそうだしな… >任天堂からしても潰れて貰ったら困るから資金とIPを融通して出来たのがマリオRPGだとか 子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに
540 23/05/25(木)18:59:58 No.1060719990
調子に乗ってたからあんな映画を作った まぁ映画を作るのは長年の夢だったんだろうけど
541 23/05/25(木)19:00:03 No.1060720016
>サターンはなんでセーブデータ消えやすかったんだ? まず本体メモリがボタン電池を使ってるからね…
542 23/05/25(木)19:00:05 No.1060720027
スクエアばっかり言われるけどPSはナムコも頑張りまくってたな
543 23/05/25(木)19:00:11 No.1060720062
振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった 振り返らずともFF13(ヴェルサス)開発遅延とFF14作り直しとFF15DLC打ち切りとでずっと同じことやってる気が…
544 23/05/25(木)19:00:17 No.1060720098
>サターンはなんでセーブデータ消えやすかったんだ? カートリッジ端子がガバガバですぐ接触不良になる
545 23/05/25(木)19:00:37 No.1060720195
>サターンはなんでセーブデータ消えやすかったんだ? カートリッジの基盤サイズがあって無くてどう見てもガバガバ
546 23/05/25(木)19:00:37 No.1060720197
PS1から2の頃のフロムは色々ゲーム作ってたな…
547 23/05/25(木)19:00:47 No.1060720242
>実際この時期のスクウェアはハチャメチャ調子に乗ってた時期でもあった 他社の開発者を適当にスカウトしてきて好き勝手にゲームを作らせてたもんな…
548 23/05/25(木)19:00:59 No.1060720314
>子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに あんだけ出せば売れるような状況で資金難って何やってたんだよ…
549 23/05/25(木)19:01:01 No.1060720321
>子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに 間違いなくイケイケだったけど金とか入ってる鞄に底が空いたまま豪遊してる感じだったそうだからな…
550 23/05/25(木)19:01:09 No.1060720360
長いローディングの後にも関わらず凄いグラフィックだ!って見せびらかしてたスタッフは 今まで自分で遊んだ事なかったのかな?って子供心にも思いました
551 23/05/25(木)19:01:19 No.1060720425
逆にエニックスは当時の社長がかなり厳しく利益追求する人だったんだよな
552 23/05/25(木)19:01:27 No.1060720452
>会場で盛大に鞍替えしたエネミーゼロ君がいるだろう どうしてそんなことしちゃったの
553 23/05/25(木)19:01:39 No.1060720505
>>子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに >あんだけ出せば売れるような状況で資金難って何やってたんだよ… まずゲームをコンビニ流通させるために新会社を設立します
554 23/05/25(木)19:01:53 No.1060720594
>長いローディングの後にも関わらず凄いグラフィックだ!って見せびらかしてたスタッフは >今まで自分で遊んだ事なかったのかな?って子供心にも思いました ローディングは長かったけど当時それでも個人的には気にならなかった 友達とおしゃべりしてたしな
555 23/05/25(木)19:02:04 No.1060720645
ゼノシリーズは波乱万丈なゲーム生すぎる
556 23/05/25(木)19:02:32 No.1060720796
>>会場で盛大に鞍替えしたエネミーゼロ君がいるだろう >どうしてそんなことしちゃったの 前日にサラリーマン金太郎を読んだから…
557 23/05/25(木)19:02:39 No.1060720832
>スクエアばっかり言われるけどPSはナムコも頑張りまくってたな ロンチのリッジが凄い出来だったし色んなジャンル出しまくってたし鉄拳も2からどんどん人気出てきてたしナムコミュージアムでレトロゲーム復刻にも力入れてたからな… サターンにも一応参入してたけど何も出さず仕舞い…
558 23/05/25(木)19:02:44 No.1060720856
>PS1から2の頃のフロムは色々ゲーム作ってたな… そろそろキングスシリーズ復活しないかな…
559 23/05/25(木)19:03:03 No.1060720947
カセットの爆速読み込みから大ローディング時代になってよく当時耐えられたな
560 23/05/25(木)19:03:14 No.1060721004
後発の64の失敗もでかい 開発のしにくさでPSの寿命伸ばした
561 23/05/25(木)19:03:43 No.1060721151
スクウェアめちゃくちゃ稼いで映画も作ったしな…
562 23/05/25(木)19:03:49 No.1060721174
マリカーとか除いてレースゲーや格ゲーで100万本以上売れてた時代だからなぁ
563 23/05/25(木)19:03:51 No.1060721184
メモリーが信用できなくて本体セーブにすると電池が切れて
564 23/05/25(木)19:04:11 No.1060721287
>カセットの爆速読み込みから大ローディング時代になってよく当時耐えられたな 耐えたというか重厚なゲームや格ゲーをやるなら我慢せざるを得なかった
565 23/05/25(木)19:04:15 No.1060721303
>>子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに >あんだけ出せば売れるような状況で資金難って何やってたんだよ… ある意味社員還元も滅茶苦茶やってた それこそFF発売後は一か月休暇でハワイで豪遊とか
566 23/05/25(木)19:04:17 No.1060721318
「」くん 先生怒らないからゲーム屋さんでnamcoを並び替えてmancoにしたことがあるなら正直に言ってくれる?
567 23/05/25(木)19:04:19 No.1060721333
FF:U返して
568 23/05/25(木)19:04:27 No.1060721372
この前久しぶりにPSやったけどロード以前にまずセーブデータの保存が遅すぎてビビる
569 23/05/25(木)19:04:28 No.1060721375
自分はPCエンジンで耐性あったから耐えられた あれのワーヒー2のロードとか本当に酷かった
570 23/05/25(木)19:04:41 No.1060721443
SFCも終わったな…ってなってる2000年頃に またちょっと盛り上がってるGBはなんなんだよ…
571 23/05/25(木)19:05:02 No.1060721549
>SFCも終わったな…ってなってる2000年頃に >またちょっと盛り上がってるGBはなんなんだよ… ポッキモーン
572 23/05/25(木)19:05:17 No.1060721632
>マリカーとか除いてレースゲーや格ゲーで100万本以上売れてた時代だからなぁ 脱衣麻雀や恋愛ゲームでも10万本オーバーとかが普通だった
573 23/05/25(木)19:05:20 No.1060721653
>ある意味社員還元も滅茶苦茶やってた >それこそFF発売後は一か月休暇でハワイで豪遊とか いいなぁバブルって…
574 23/05/25(木)19:05:30 No.1060721705
ネオジオCDのロードほど長いもんはないよ
575 23/05/25(木)19:05:36 No.1060721736
次はワンダースワンの時代が来る!
576 23/05/25(木)19:05:37 No.1060721747
>>PS1から2の頃のフロムは色々ゲーム作ってたな… >そろそろキングスシリーズ復活しないかな… キングスの現代版がソウルシリーズなんだと聞いたがまあ別物だよな
577 23/05/25(木)19:05:58 No.1060721843
>SFCも終わったな…ってなってる2000年頃に >またちょっと盛り上がってるGBはなんなんだよ… 一本のソフトが運命を買えたハードって寧ろこっちかな…
578 23/05/25(木)19:06:09 No.1060721901
>次はワンダースワンの時代が来る! 実際力はしっかり入れてたしそれなりにゲームも出てたんだよな 任天堂には勝てなかっただけで
579 23/05/25(木)19:06:24 No.1060721979
>SFCも終わったな…ってなってる2000年頃に >またちょっと盛り上がってるGBはなんなんだよ… ポケモンがヒットして携帯ゲームで繋いでなかったら任天堂は今頃無かったかもしれんね
580 23/05/25(木)19:06:32 No.1060722013
>PS1から2の頃のフロムは色々ゲーム作ってたな… 何かの間違いで九怨の続編出ないかな…
581 23/05/25(木)19:06:34 No.1060722025
センチメンタルグラフティスレだと思ったのに
582 23/05/25(木)19:06:39 No.1060722047
初TVゲーム機がPCエンジンでコズミックファンタジー2だった 前情報なしで遊んだからリビングでエッチな映像流れて気まずかった
583 23/05/25(木)19:06:53 No.1060722108
>>ある意味社員還元も滅茶苦茶やってた >>それこそFF発売後は一か月休暇でハワイで豪遊とか >いいなぁバブルって… 開発費今より全然安いのに今以上売れてたんだからなぁ…
584 23/05/25(木)19:06:58 No.1060722130
>何かの間違いでルナヴァースの続編出ないかな…
585 23/05/25(木)19:07:05 No.1060722170
>カセットの爆速読み込みから大ローディング時代になってよく当時耐えられたな 分厚い攻略本とかも出てた頃でそういうのをロード中に見ながらとかやってたな 俺の場合は更にゲーム作品のラジオ番組聞きながらとかだったから暇を持て余すみたいな事もなかった たるラジ聞きながら延々マリーやってたのが懐かしい
586 23/05/25(木)19:07:18 No.1060722234
携帯ゲームも互換性のあるSwitchが残ったくらいで後はスマホに役割全部取られてるの見ると時代の流れを感じる
587 23/05/25(木)19:07:18 No.1060722238
>この前久しぶりにPSやったけどロード以前にまずセーブデータの保存が遅すぎてビビる メモリーカードをチェックしています(5秒) セーブしています 絶対にメモリーカードを抜き差ししないでください(8秒)
588 23/05/25(木)19:07:35 No.1060722314
ワンダースワンがすげえのはソフトとハードの値段が同じ部分 GBCでさえ1万弱もしたのに
589 23/05/25(木)19:07:41 No.1060722344
>カセットの爆速読み込みから大ローディング時代になってよく当時耐えられたな ネオジオCDの格ゲーで99秒の1試合する毎に3分待てた
590 23/05/25(木)19:07:57 No.1060722440
>何かの間違いでブルーブレイカーの続編出ないかな…
591 23/05/25(木)19:08:09 No.1060722497
>センチメンタルグラフティスレだと思ったのに 2で死んだはずの1の主人公が実は2の主人公と同一人物ということになったって「」から聞かされて ???ってなりました
592 23/05/25(木)19:08:10 No.1060722499
この時代のゲームだと魔導物語以上のやらかしはないと思う
593 23/05/25(木)19:08:22 No.1060722555
WSはWSでしか遊べないゲームがちょくちょくあるから今でも結構確保しておきたい
594 23/05/25(木)19:08:23 No.1060722557
たまに見掛けるけどキングスフィールドとソウル系が同じゲームとか抜かす奴とは絶対仲良くなれねぇ 世界観が似てるだけで全然別物のゲームだろ…
595 23/05/25(木)19:08:33 No.1060722618
ヒューマンはもう…
596 23/05/25(木)19:08:51 No.1060722698
>WSはWSでしか遊べないゲームがちょくちょくあるから今でも結構確保しておきたい ワンダースワンはもはやビンテージでは…?
597 23/05/25(木)19:08:52 No.1060722707
ええ買いましたよFF3目当てにワンダースワンをな!
598 23/05/25(木)19:08:59 No.1060722751
>たまに見掛けるけどキングスフィールドとソウル系が同じゲームとか抜かす奴とは絶対仲良くなれねぇ >世界観が似てるだけで全然別物のゲームだろ… どっちも川に落ちたら死ぬし…
599 23/05/25(木)19:09:03 No.1060722776
>この時代のゲームだと魔導物語以上のやらかしはないと思う あれPSで出しててもコンパイルの死は免れなかったと思う
600 23/05/25(木)19:09:26 No.1060722909
セガサターンってこれ動く性能あったのか?
601 23/05/25(木)19:09:51 No.1060723020
コンパイルの死はもう何かがあれって訳ではないからな・・・
602 23/05/25(木)19:10:05 No.1060723097
>セガサターンってこれ動く性能あったのか? グラフィックは劣化すると思う…
603 23/05/25(木)19:10:08 No.1060723117
コンパイルは社長が社長だからいずれにせよ…
604 23/05/25(木)19:10:12 No.1060723148
魔導物語の版権はセガが持ってないからわくぷよダンジョンも魔導物語も復刻できないんよな…
605 23/05/25(木)19:10:14 No.1060723162
レイアースとソウルハッカーズはすこぶる面白かったよ
606 23/05/25(木)19:10:14 No.1060723167
>セガサターンってこれ動く性能あったのか? 64ビット級だぞ?
607 23/05/25(木)19:10:26 No.1060723236
>どっちも川に落ちたら死ぬし… クラッシュもソウルシリーズになっちまう
608 23/05/25(木)19:10:27 No.1060723243
ワンダースワンはやくレトロフリークで遊ばれろ(カチコチになった電池パックに跪きながら)
609 23/05/25(木)19:10:41 No.1060723306
>コンパイルの死はもう何かがあれって訳ではないからな・・・ 強いて言えば社長かな…
610 23/05/25(木)19:10:54 No.1060723376
頑張ればエアガイツ経由で404の方にFF7要素出せるんじゃないか?
611 23/05/25(木)19:11:03 No.1060723430
>セガサターンってこれ動く性能あったのか? ポリゴンの処理がPSの方が綺麗らしい サターンだとギザギザになるから PSに来たとか聞いたことある
612 23/05/25(木)19:11:04 No.1060723437
セガで出てたら背景はセガサターンの方が綺麗にできた キャラはかなり潰れただろうな
613 23/05/25(木)19:11:07 No.1060723447
まあ一つ言えるのはトバルNO.1とバーチャならバーチャに軍配が上がったというくらい
614 23/05/25(木)19:11:26 No.1060723539
エイナスファンタジーストーリーズ好きだったよ
615 23/05/25(木)19:11:27 No.1060723550
一時期はすごい成功企業みたいな扱いだったのになコンパイル…
616 23/05/25(木)19:11:40 No.1060723612
>まあ一つ言えるのはトバルNO.1とバーチャならバーチャに軍配が上がったというくらい わかった ブシドーブレードと戦わせよう
617 23/05/25(木)19:11:41 No.1060723614
>セガサターンってこれ動く性能あったのか? PS互換基板の移植だったレイストームのグラはだいぶ劣化してたから 動きはするけどグラの劣化は避けられないと思う
618 23/05/25(木)19:11:46 No.1060723642
コンパイル社員が野に放たれた!
619 23/05/25(木)19:12:02 No.1060723722
>WSはWSでしか遊べないゲームがちょくちょくあるから今でも結構確保しておきたい そうだな…東京魔人学園苻咒封禄とかWSでしか出来ないからな…
620 23/05/25(木)19:12:15 No.1060723791
>コンパイル社員が野に放たれた! (後の○○である)が多い…
621 23/05/25(木)19:12:27 No.1060723860
FF7の3Dムービーの上に3Dキャラだけをリアルタイムレンダするアイデアは凄かった
622 23/05/25(木)19:12:31 No.1060723880
>コンパイル社員が野に放たれた! その年就職が決まっていた新人も解き放たれた!
623 23/05/25(木)19:13:18 No.1060724107
コンパイルからfateが出ていた世界線
624 23/05/25(木)19:13:21 No.1060724126
経歴見てみると お…お前コンパイル所属だったのか…って人がよくいる
625 23/05/25(木)19:13:24 No.1060724136
>FF7の3Dムービーの上に3Dキャラだけをリアルタイムレンダするアイデアは凄かった 3D全然わからん…から始まってFF7作れるんだから本当に当時のゲーム制作スタッフはすげえよ
626 23/05/25(木)19:13:24 No.1060724139
>たまに見掛けるけどキングスフィールドとソウル系が同じゲームとか抜かす奴とは絶対仲良くなれねぇ >世界観が似てるだけで全然別物のゲームだろ… 同じ文脈の上にあるってフロムが言ってんだから実際にプレイしてない人に同一視されるのはしゃーないよ
627 23/05/25(木)19:13:30 No.1060724168
コンパイルは地味にすごい人材が揃ってた気がする…
628 23/05/25(木)19:13:39 No.1060724210
どんな世界線でもインサイダーは絶対にすると思う
629 23/05/25(木)19:13:56 No.1060724296
別にPSでしかできないSTGも同じくらいあっただろ...
630 23/05/25(木)19:14:10 No.1060724377
経営のガバで潰れたような会社は社員にとっては好き放題出来ていい会社だったパターンも多いからな それでやりたいようにやって能力付けた人材が再就職先で活躍するパターンは結構ある
631 23/05/25(木)19:14:16 No.1060724405
アインハンダーか!
632 23/05/25(木)19:14:20 No.1060724427
社長「チクショウやはりぷよぷよの特許を取っておくべきだったんだ…!」
633 23/05/25(木)19:14:28 No.1060724467
>>たまに見掛けるけどキングスフィールドとソウル系が同じゲームとか抜かす奴とは絶対仲良くなれねぇ >>世界観が似てるだけで全然別物のゲームだろ… >同じ文脈の上にあるってフロムが言ってんだから実際にプレイしてない人に同一視されるのはしゃーないよ ゲーム性能とともに表現幅が広がったってことだよね
634 23/05/25(木)19:14:39 No.1060724534
コンパイルの企業として永遠無限に成長すると仮定した上でもガバガバな人事採用の話し大好き
635 23/05/25(木)19:14:45 No.1060724559
ぷよまんとか出してた頃はかなりイケイケだったな
636 23/05/25(木)19:15:10 No.1060724700
>別にPSでしかできないSTGも同じくらいあっただろ... アインハンダーとかナイトレイドとかザンファインとかか
637 23/05/25(木)19:15:20 No.1060724734
>ぷよまんとか出してた頃はかなりイケイケだったな つまりぷよまんがまた発売される今はイケイケ…!?
638 23/05/25(木)19:15:24 No.1060724762
だがワシは友情談義新作を諦めておらん
639 23/05/25(木)19:15:25 No.1060724773
カプコンの格ゲーでも2Dじゃないジャス学とかはPSでよかったって事か
640 23/05/25(木)19:15:58 No.1060724955
>経歴見てみると >お…お前コンパイル所属だったのか…って人がよくいる 資金力マジで凄かったし憧れて入社ってのも多いしそれ以外にも青田買いしてたからな…
641 23/05/25(木)19:16:10 No.1060725020
そうだなオメガブーストはいいものだ
642 23/05/25(木)19:16:16 No.1060725047
サンダーフォースVのBGMは今聴いても鳥肌立つ
643 23/05/25(木)19:16:27 No.1060725106
2D格ゲーはPSと同時発売でもSSのが基本出来良かった気がする
644 23/05/25(木)19:16:34 No.1060725141
魔道とぷよぷよ以外でコンパイルって何作ってたんだっけ ディスクステーションだっけ? Windows向けのゲームついてる雑誌あったなーぐらい
645 23/05/25(木)19:16:40 No.1060725174
>ぷよまんとか出してた頃はかなりイケイケだったな イケイケだったから毎年新卒を倍々の人数取っていったよ 当然破綻したよ
646 23/05/25(木)19:16:47 No.1060725213
いや…オウバードフォースか!
647 23/05/25(木)19:17:01 No.1060725269
でもDOAのおっぱいはサターン版のほうが激しく揺れるぞ?
648 23/05/25(木)19:17:08 No.1060725316
スレ画が正史ならオレはサクラ大戦とFFで遊んでたかもしれないのか…
649 23/05/25(木)19:17:17 No.1060725352
だから出身者だけは多いのか…
650 23/05/25(木)19:17:38 No.1060725471
fistはPSの方が出来がいい
651 23/05/25(木)19:17:46 No.1060725514
>でもDOAのおっぱいはサターン版のほうが激しく揺れるぞ? やりすぎだろってくらいブルンブルン揺れるけど求めてたのはあれだったよね って今のブルンブルン揺れる3Dゲーとか見ると思う
652 23/05/25(木)19:18:02 No.1060725598
ジオコンフリクトをどっか続編出してくれ
653 23/05/25(木)19:18:05 No.1060725620
GダラとかレイストとかR-TYPEデルタとかグラ外とか雷電とかいくらでも思いつくが?
654 23/05/25(木)19:18:05 No.1060725621
fistにいい悪いがあるのか…