虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

23/05/25(木)17:35:32 キタ━━━━━... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1685003732139.jpg 23/05/25(木)17:35:32 No.1060695939

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 23/05/25(木)17:36:29 No.1060696189

無茶だって!

2 23/05/25(木)17:36:56 No.1060696310

セガサターンの勝因

3 23/05/25(木)17:37:38 No.1060696506

もしこうなってたら歴史は変わったんだろうか

4 23/05/25(木)17:38:02 No.1060696604

逆だったかもしれねぇ… とは思えないのはSEGAだからかな

5 23/05/25(木)17:38:49 No.1060696818

パワーメモリーがクソすぎるから…

6 23/05/25(木)17:38:53 No.1060696840

作るの大変そう

7 23/05/25(木)17:39:38 No.1060697029

間違いなく音楽がもっと良くなってたのは分かる

8 23/05/25(木)17:39:39 No.1060697032

セーブ消えまくりだったかも知れねえな

9 23/05/25(木)17:39:52 No.1060697081

これが決定打だったな…

10 23/05/25(木)17:40:20 No.1060697221

ドラクエ7 お前も来い!

11 23/05/25(木)17:40:22 No.1060697234

カプコンくんからバイオもらおうよ

12 23/05/25(木)17:40:23 No.1060697242

おじさんの異世界ライフが快適になっちまう

13 23/05/25(木)17:40:24 No.1060697244

クリア前にセーブ消えるユーザーたくさん出そう

14 23/05/25(木)17:40:48 No.1060697367

セーブデータが飛ぶハードは駄目

15 23/05/25(木)17:41:26 No.1060697561

カートリッジのデータがバグってエアリスが死んでも使える~

16 23/05/25(木)17:41:38 No.1060697613

サターンでもバイオは出てるよ!

17 23/05/25(木)17:42:23 No.1060697806

>パワーメモリーがクソすぎるから… 実際は消えてるわけではなく接触の問題でバグってるだけなんだよな… そこさえなければ…

18 23/05/25(木)17:42:44 No.1060697889

一本のソフトが勝ちハードを決めるって凄い時代だったな

19 23/05/25(木)17:43:07 No.1060697986

ロードは速いと思うが…

20 23/05/25(木)17:43:14 No.1060698021

あとサターンは2Dが間違いなくPSより強かったから 6以上の変態ドット技術発揮した作品になってたかも

21 23/05/25(木)17:44:01 No.1060698239

>>パワーメモリーがクソすぎるから… >実際は消えてるわけではなく接触の問題でバグってるだけなんだよな… >そこさえなければ… あんであんなガタガタなんだあの挿入口…

22 23/05/25(木)17:44:06 No.1060698266

マルチタイトルの労力が今とは比べ物にはないしな なのでタイトルは同じだけどもはや違うゲームじゃねーか!というのがたまにあった

23 23/05/25(木)17:44:22 No.1060698336

まずボタン電池がね…

24 23/05/25(木)17:44:54 No.1060698484

>一本のソフトが勝ちハードを決めるって凄い時代だったな この時のスクウェアとエニックス勢い半端なかったからな…

25 23/05/25(木)17:45:02 No.1060698523

大事なデータは本体に保存しておけば安全だから

26 23/05/25(木)17:45:27 No.1060698624

PSも駄目な部分結構あったけどセーブデータだけは堅牢だったからな…

27 23/05/25(木)17:46:39 No.1060698902

サターンの良いところは読み込みが早くてスパロボFの音がよくて18禁ゲームとサクラ大戦が遊べたことくらいだ

28 23/05/25(木)17:46:56 No.1060698974

>PSも駄目な部分結構あったけどセーブデータだけは堅牢だったからな… 駄目になるのが早いPSに比べて本体は丈夫だったなサターンは…

29 23/05/25(木)17:47:29 No.1060699111

こうすればセガサターンが売れたではなくこうしたらFFは売れなかったってなるだけだと思う

30 23/05/25(木)17:47:55 No.1060699233

>一本のソフトが勝ちハードを決めるって凄い時代だったな セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい

31 23/05/25(木)17:48:19 No.1060699337

必要なのはライト層向けだからな…

32 23/05/25(木)17:48:47 No.1060699457

(一番売れてるところに出すって公言してたのはドラクエだったかFFだったか思い出している)

33 23/05/25(木)17:49:10 No.1060699559

>>一本のソフトが勝ちハードを決めるって凄い時代だったな >セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい まあそりゃそうだわな 象徴的な出来事であるのは間違いないが

34 23/05/25(木)17:49:10 No.1060699560

PSのメモカも相当無茶な扱いすると消える消えた SSのは本当に何もしてないのに消えた…なのがマジで困る あと中古で買ったメモリーの中身見るの好きでした

35 23/05/25(木)17:49:50 No.1060699739

>(一番売れてるところに出すって公言してたのはドラクエだったかFFだったか思い出している) それドレクエ9じゃね?

36 23/05/25(木)17:49:51 No.1060699745

カタセングラ

37 23/05/25(木)17:50:04 No.1060699798

SSでFF7は無理じゃないの?

38 23/05/25(木)17:50:35 No.1060699929

むしろPSのメモリーカードのデータ消えるの!?ってなってる

39 23/05/25(木)17:50:47 No.1060699988

当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな

40 23/05/25(木)17:51:06 No.1060700069

>マルチタイトルの労力が今とは比べ物にはないしな >なのでタイトルは同じだけどもはや違うゲームじゃねーか!というのがたまにあった 流石にFC,SFC時代より遥かに良くはなってたけどアーケードゲームの移植作なんかはあれ?ってなる部分がまだあったね…

41 23/05/25(木)17:51:16 No.1060700118

PSのメモカで消えるといえば非正規品のやつくらいだけどそれも相当なハズレ引かないとないんじゃないかな

42 23/05/25(木)17:52:04 No.1060700336

>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ

43 23/05/25(木)17:53:13 No.1060700627

本体が電池切れでパワーメモリーが接触不良でデータが不安? ならば使え!このセガサターンフロッピーディスクドライブを!

44 23/05/25(木)17:53:21 No.1060700673

言うほど一本で決まったか?

45 23/05/25(木)17:53:29 No.1060700713

>>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな >むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ めちゃくちゃ流行ってはいたけどこれは俺とは(私とは)縁がないゲームだって思わせる要素も満載だったように思う

46 23/05/25(木)17:53:37 No.1060700753

>むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ まあそれ言うと格ゲー自体が当時よく流行ったなって

47 23/05/25(木)17:53:38 No.1060700756

でもサターンで一番売れたのバーチャ2だったぜ サターンで唯一のミリオンソフトだ

48 23/05/25(木)17:53:44 No.1060700783

PSとSSは3Dの開発のしやさはダンチらしいが…

49 23/05/25(木)17:53:48 No.1060700800

メモカの純正で消えたことはないな 非純正も俺のは消えなかったけどたまに読み込まないことはあった

50 23/05/25(木)17:53:48 No.1060700802

なんかつまんなそうに見える…

51 23/05/25(木)17:53:53 No.1060700821

格ゲーは敷居高いし…

52 23/05/25(木)17:54:30 No.1060701001

200円が即ぶっ飛ぶゲームでもあったからなバーチャは そんな層にはありがたかっただろう

53 23/05/25(木)17:54:31 No.1060701005

>>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな >むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ 当時のバーチャファイターは二つ名名乗ってるコワモテの兄ちゃんがゲーセンでやってるゲームってイメージ

54 23/05/25(木)17:54:43 No.1060701073

>言うほど一本で決まったか? むしろトドメの一撃だと思うFF7 96年くらいで明らかにPS優勢だったし

55 23/05/25(木)17:55:06 No.1060701187

>>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな >むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ 格ゲーブームの終わりのほうとはいえ友達数人でバーチャリミックスや2で一日中遊んでたぞ

56 23/05/25(木)17:55:28 No.1060701298

>言うほど一本で決まったか? PS/SSのSCEとセガだけ比べてもSCEのほうがソフト強いし無理じゃない

57 23/05/25(木)17:55:33 No.1060701317

yyyyyyyy

58 23/05/25(木)17:55:34 No.1060701322

当時の格ゲーは移植度も低かった

59 23/05/25(木)17:55:47 No.1060701379

周りだとまだ格ゲーブーム真っ只中だったからSSのほうが優勢だったよ FFでひっくり返された

60 23/05/25(木)17:56:13 No.1060701484

>>>当時バーチャがあったのに新興ハードに負けるのは信じられんよな >>むしろバーチャって万人受けするようなゲームだったか疑問だ >格ゲーブームの終わりのほうとはいえ友達数人でバーチャリミックスや2で一日中遊んでたぞ 要は一日中ゲームをするような層には受けたってことかもしれん

61 23/05/25(木)17:56:25 No.1060701546

wiki見ると64DD版で出す予定はあったみたいね 出なかったけど

62 23/05/25(木)17:56:28 No.1060701561

終戦の核弾頭

63 23/05/25(木)17:56:32 No.1060701583

FFだけでひっくり返されたわけじゃ無い この頃はナムコが化け物だった

64 23/05/25(木)17:56:40 No.1060701632

プレステ+FF7かサターン+バーチャロンどっちかだけ買っていいよって言われて姉貴と言い合いになった記憶がある

65 23/05/25(木)17:56:57 No.1060701709

スパロボFが50万くらいだっけ?

66 23/05/25(木)17:57:08 No.1060701768

バーチャロンとナイツとサクラ大戦で俺にとっては最強でも世間はそうじゃねぇんだ…

67 23/05/25(木)17:57:39 No.1060701894

ブラックマトリクスだっけ 知り合いが限定ソフトなんだぜーって貸してくれたのを思い出す

68 23/05/25(木)17:58:11 No.1060702048

>プレステ+FF7かサターン+バーチャロンどっちかだけ買っていいよって言われて姉貴と言い合いになった記憶がある>プレステ+FF7かサターン+バーチャロンどっちかだけ買っていいよって言われて姉貴と言い合いになった記憶がある どっちが勝ったの?いや「」家内で

69 23/05/25(木)17:58:11 No.1060702049

>この頃はナムコが化け物だった 鉄拳ACリッジは強かったな

70 23/05/25(木)17:58:31 No.1060702142

中裕司が昔インタビューで話してたけど PSはXYZ3つの点を入力すればサクッとポリゴンで表示されたのに対して サターンのグラフィックチップにはZ軸がなかったから みんな擬似3Dで頑張ってたらしい

71 23/05/25(木)17:58:35 No.1060702156

元々のアケ資産でスタートダッシュが出来てただけで FF7はトドメというかその前にはまぁPSだろうなって感じにはなってた 何ていうか家庭用ならではのウリみたいなのがね…

72 23/05/25(木)17:58:36 No.1060702160

スクとエニがPS版しか出さなかったから…

73 23/05/25(木)17:59:04 No.1060702288

>どっちが勝ったの?いや「」家内で プレステだった

74 23/05/25(木)17:59:15 No.1060702336

SSでFF7出してたらすっごいガビガビ3DのFF7になってたと思う ポリゴンの半透明処理とか出来ないし

75 23/05/25(木)17:59:27 No.1060702404

バーチャファイターとか鉄拳って子供がふわっと遊んでも面白くないよね…

76 23/05/25(木)17:59:36 No.1060702439

半透明処理できないしグラフィックがかなりショボショボになってただろう…

77 23/05/25(木)17:59:50 No.1060702509

>バーチャファイターとか鉄拳って子供がふわっと遊んでも面白くないよね… トバルでダンジョン探索してる方がワクワクするからな…

78 23/05/25(木)18:00:09 No.1060702582

disc2の途中くらいでデータ消えそう

79 23/05/25(木)18:00:27 No.1060702657

>スパロボFが50万くらいだっけ? マルチじゃない?

80 23/05/25(木)18:00:51 No.1060702778

格ゲーって案外対戦に重きをおいてないプレイヤーが多かったというか今も多いというか いえーいラスボス倒した楽しかったーくらいの人も結構いるんや

81 23/05/25(木)18:00:54 No.1060702796

>プレステだった 残念だったな「」 バーチャ出来なくて

82 23/05/25(木)18:00:57 No.1060702804

サターンとは正反対にPSの2Dは擬似2Dなんだよな…

83 23/05/25(木)18:01:11 No.1060702866

なんか最初やたら麻雀でてたのは覚えてる

84 23/05/25(木)18:01:14 No.1060702879

RPGの無さに仕方なしに手を出したけどデビサマでメガテンシリーズを知れたのだけは良かった

85 23/05/25(木)18:01:23 No.1060702922

むしろ鉄拳は当時子供だった自分に刺さりまくったぞ 割と雑に暴れられたし

86 23/05/25(木)18:01:28 No.1060702940

格ゲーファンが100万人いたら勝ってた

87 23/05/25(木)18:01:50 No.1060703043

格ゲーはスト2でいいから…

88 23/05/25(木)18:01:52 No.1060703050

>どっちが勝ったの?いや「」家内で いとこと家が隣だったので俺が64でいとこがPSを買った

89 23/05/25(木)18:02:14 No.1060703144

友達の家でやったガーディアンヒーローズが面白すぎてこれからはサターンの時代が来るーってなってたのに

90 23/05/25(木)18:02:14 No.1060703145

>FFだけでひっくり返されたわけじゃ無い >この頃はナムコが化け物だった 鉄拳以外なんかあったっけ ナムコじゃないがバイオも新規IPでメジャーとは言えなかったし 遊べるレベルの佳作の数はどっちも大して変わらんかったイメージ

91 23/05/25(木)18:02:17 No.1060703161

>>どっちが勝ったの?いや「」家内で >いとこと家が隣だったので俺が64でいとこがPSを買った 賢明なご判断だ...

92 23/05/25(木)18:02:21 No.1060703175

>サターンの良いところは読み込みが早くてスパロボFの音がよくて18禁ゲームとサクラ大戦が遊べたことくらいだ だが…余は兄がサターン持ってたおかげで機動戦艦ナデシコのキャラゲー遊べた功績を忘れてはおらん…

93 23/05/25(木)18:02:29 No.1060703214

格ゲーはネオジオCDにとどめ刺したくらいじゃない

94 23/05/25(木)18:02:32 No.1060703230

>>バーチャファイターとか鉄拳って子供がふわっと遊んでも面白くないよね… >トバルでダンジョン探索してる方がワクワクするからな… トバルのダンジョンは無茶だよこれ!ってなる代物だった まず格ゲーのシステムでマリオみたいな落とし穴飛ばすなや! でもブシドーブレードは大好きだったよ…

95 23/05/25(木)18:02:38 No.1060703252

>格ゲーはスト2でいいから… スパⅡXは3DO専売だったろ!

96 23/05/25(木)18:02:39 No.1060703256

ⅧがPSで出るようになるだけじゃね?

97 23/05/25(木)18:02:57 No.1060703344

スパロボだけじゃなくて信長の野望もとんでもなく音質良かったんだよね 操作性も合わせて最高傑作に近かった

98 23/05/25(木)18:03:01 No.1060703366

>>FFだけでひっくり返されたわけじゃ無い >>この頃はナムコが化け物だった >鉄拳以外なんかあったっけ >ナムコじゃないがバイオも新規IPでメジャーとは言えなかったし >遊べるレベルの佳作の数はどっちも大して変わらんかったイメージ リッジレーサー!

99 23/05/25(木)18:03:02 No.1060703370

・ポリゴンを使いたい ・大容量が良い 当時でこの2点を満たせるのはねえ…

100 23/05/25(木)18:03:08 No.1060703391

すげえガビガビになりそう

101 23/05/25(木)18:03:15 No.1060703426

>野々村病院の人々ファンが100万人いたら勝ってた

102 23/05/25(木)18:03:30 No.1060703492

>セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい PSとSSの機構の違いを解説してる人のかな セガ社内でも「出来たよ!究極の2Dゲーム機!」「出来たよ!究極の3Dゲーム!」ってな具合で方針がチグハグしてたってあった

103 23/05/25(木)18:04:09 No.1060703665

ティファの乳首が拝めてたかもしれない…

104 23/05/25(木)18:04:10 No.1060703675

1996年ぐらいまでは若干サターンの法が優勢だった しかしこの移籍の発表と発売とDQ7がPSで発売決定して運命が決まった FF7がPSで出るのが決定したのが夜のニュースで報じられたぐらいだからな

105 23/05/25(木)18:04:24 No.1060703731

バーチャ出してる会社がポリゴンあんま強くないハード出すの当時ちょっと不思議だった

106 23/05/25(木)18:04:25 No.1060703736

セガサターンにバーチャファイターを移植する!(ポリゴン苦手なハードだけど)

107 23/05/25(木)18:04:48 No.1060703839

バーチャレーシング辺りから始めてファイターまで3Dブーム起こしたくせに 自社のハードでその波に乗れない辺りが結局セガか…ってなる 早すぎるって言われるけどシンプルに時流読めないんだよな

108 23/05/25(木)18:04:50 No.1060703848

>1996年ぐらいまでは若干サターンの法が優勢だった >しかしこの移籍の発表と発売とDQ7がPSで発売決定して運命が決まった >FF7がPSで出るのが決定したのが夜のニュースで報じられたぐらいだからな 1996年初頭の「始動」CMは忘れられない

109 23/05/25(木)18:05:10 No.1060703913

格ゲーファン100万人っていうけどさぁ ストZEROは60万本も売れてるぜ

110 23/05/25(木)18:05:27 No.1060703983

>>野々村病院の人々ファンが100万人いたら勝ってた エロゲー市場カスッカスになってから繁栄したPCのゲーム市場は凄いな…

111 23/05/25(木)18:05:28 No.1060703991

>・ポリゴンを使いたい >・大容量が良い >当時でこの2点を満たせるのはねえ… 実際一度64でFFのデモが作られたからな… ただROMカートリッジだとCD3枚分の要素は入れられないわけで…

112 23/05/25(木)18:05:30 No.1060704004

格ゲーが国内だけでも100万売れる時代だしそのくらいのファンは居たよ RPGのファンがそれ以上に居ただけだ

113 23/05/25(木)18:05:36 No.1060704037

>セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい >1996年ぐらいまでは若干サターンの法が優勢だった >しかしこの移籍の発表と発売とDQ7がPSで発売決定して運命が決まった いきなり矛盾してるじゃん

114 23/05/25(木)18:05:38 No.1060704049

FF7は小学校にジャンプの見開きの発表ページ持ってきてたやつが居たのを凄い覚えてる

115 23/05/25(木)18:05:39 No.1060704053

FFのデモが任天堂次世代機用に作られてたから みんなそれで出るもんだと思ってたからな

116 23/05/25(木)18:05:45 No.1060704081

>バーチャ出してる会社がポリゴンあんま強くないハード出すの当時ちょっと不思議だった アケ部門と連携なんて取れてない時代だったから…

117 23/05/25(木)18:05:55 No.1060704126

出るタイトルがなんかどれも暗すぎるというか…

118 23/05/25(木)18:05:59 No.1060704136

ソニー「ポリゴン使えるプレイステーションをよろしくお願いします」 各社「ポリゴンの使い道がわからん」 セガ「バーチャファイターを紹介します」 各社「ソニーに話を聞きに行こう」

119 23/05/25(木)18:06:29 No.1060704267

PSを語る上でSCE販売のゲームが舐められすぎだと思う

120 23/05/25(木)18:06:31 No.1060704279

バーチャ2が130万本売れたし 鉄拳2もそれくらい売れてる

121 23/05/25(木)18:06:34 No.1060704292

>セガ社内でも「出来たよ!究極の2Dゲーム機!」 セガアメリカもブーブー文句言うのも頷ける

122 23/05/25(木)18:06:48 No.1060704367

バーチャファイターも初めて見て触った時にスゲー! めっちゃスゲー未来のゲームじゃん!とはなったんだよその後PS買ったけど…

123 23/05/25(木)18:06:49 No.1060704374

でも俺はガーヒーをやりたかったんだ

124 23/05/25(木)18:06:50 No.1060704381

>>セガの関連企業で開発してた人のブログ読むとFF7で勝負が決まったと言うより勝負が決まったからFF7が来たって感じだったらしい > >>1996年ぐらいまでは若干サターンの法が優勢だった >>しかしこの移籍の発表と発売とDQ7がPSで発売決定して運命が決まった >いきなり矛盾してるじゃん 内部と外部で見えるもの違ったのでは

125 23/05/25(木)18:06:52 No.1060704388

何なら32+32で64だぜ!のその32ウチに頂戴って 32Xにも持っていかれる辺り社内のコンセンサスはひどい

126 23/05/25(木)18:06:57 No.1060704412

でもね俺はゲームやりたくてSS買ったんですよ センチメンタルグラフティ

127 23/05/25(木)18:07:02 No.1060704439

ポリゴンなんてプログラムでなんとかすれば ええ!

128 23/05/25(木)18:07:16 No.1060704500

バーチャすげーけどまぁ闘神伝でいいやってなった

129 23/05/25(木)18:07:41 No.1060704595

>バーチャ出してる会社がポリゴンあんま強くないハード出すの当時ちょっと不思議だった 家庭用でポリゴンが主流になるのを読めてなかったから2Dに強いハードを作ったけど 他機種が3Dを推してきてるのを見て危機感を抱いて急遽3Dも何とか使えるハードに設計し直した

130 23/05/25(木)18:07:52 No.1060704646

>格ゲーファン100万人っていうけどさぁ >ストZEROは60万本も売れてるぜ PS版のほうが売れてる…

131 23/05/25(木)18:08:22 No.1060704792

サターンもラングリッサー3やれたのはよかったよ 今でも俺の性癖はルナが起点になってるし

132 23/05/25(木)18:08:32 No.1060704835

ニンテンドー64のROM容量 64MB CDメディアの容量 700MBくらい FF7作るには当時ではCDメディアじゃないとダメだったんだよな

133 <a href="mailto:PC-">23/05/25(木)18:08:40</a> [PC-] No.1060704877

動画の表現力にポリゴンがかてるわけけねえよなあ!?

134 23/05/25(木)18:08:40 No.1060704880

限定版FFのパワーメモリーが投げ売られて普通のパワーメモリーより安かったな

135 23/05/25(木)18:08:42 No.1060704886

一応野々村病院は30万本以上売れてるかんな!

136 23/05/25(木)18:08:48 No.1060704912

あの時代に2D推しは時流見えてなさすぎでは…

137 23/05/25(木)18:09:05 No.1060704985

>ポリゴンなんてプログラムでなんとかすれば >ええ! 無理矢理すぎる

138 23/05/25(木)18:09:15 No.1060705037

プレステって凄かったんだな…

139 23/05/25(木)18:09:17 No.1060705044

>ニンテンドー64のROM容量 64MB >CDメディアの容量 700MBくらい >FF7作るには当時ではCDメディアじゃないとダメだったんだよな 逆に考えるとCD二枚組だったバイオ2をよく64に移植出来たなと思う

140 23/05/25(木)18:09:18 No.1060705049

>一応野々村病院は30万本以上売れてるかんな! つまり1人あたり3本買えば良かったのか…

141 23/05/25(木)18:09:32 No.1060705107

>ポリゴンなんて動画でなんとかすれば >ええ!

142 23/05/25(木)18:09:33 No.1060705109

>あの時代に2D推しは時流見えてなさすぎでは… バーチャファイターは確かに凄かったのに…

143 23/05/25(木)18:09:34 No.1060705115

まだウチにはDCがあるんだ…勝てるはず…

144 23/05/25(木)18:09:40 No.1060705136

>限定版FFのパワーメモリーが投げ売られて普通のパワーメモリーより安かったな 変な色のパワーメモリが刺さってる確率の高いこと

145 23/05/25(木)18:09:43 No.1060705148

格ゲーもマルチだとPS版のほうが売れてるタイトル多い

146 23/05/25(木)18:09:53 No.1060705197

セガサターンはスレ画よりソニック出さなかったのが致命傷だったよ 特に北米市場で というか人気絶頂時に何故出さなかったの

147 23/05/25(木)18:09:56 No.1060705212

>一応野々村病院は30万本以上売れてるかんな! エロゲーが30万本売れるって今考えるとすげえ

148 23/05/25(木)18:10:12 No.1060705284

この前から勝負決まっていたならこの前ぐらいの勝負決めったソフトがあるのか

149 23/05/25(木)18:10:28 No.1060705353

>バーチャすげーけどまぁ闘神伝でいいやってなった 闘神伝はえっちだからな

150 23/05/25(木)18:10:41 No.1060705403

リッジレーサーすごかったな… 蓋開けてもゲーム動いとる!別のCDも入っちゃう!

151 23/05/25(木)18:10:45 No.1060705422

パワーメモリーや拡張RAMカートリッジはそれ単体を買うより何かしらのソフトの同梱版…のワゴンセールとかを買うと超お得になってたの酷かったね…

152 23/05/25(木)18:10:46 No.1060705425

>セガサターンはスレ画よりソニック出さなかったのが致命傷だったよ >特に北米市場で >というか人気絶頂時に何故出さなかったの その理由わかる人いるん?

153 23/05/25(木)18:10:49 No.1060705436

>あの時代に2D推しは時流見えてなさすぎでは… FF7でさえムービーすごい割に通常時のキャラカクカクだし 開発力ないとこの3Dなんて売り物にしていいレベルじゃなかったよ

154 23/05/25(木)18:10:52 No.1060705443

当時のソウルエッジスタッフが闘神伝見て1から作り直したらしいな…

155 23/05/25(木)18:11:08 No.1060705516

>セガサターンはスレ画よりソニック出さなかったのが致命傷だったよ >特に北米市場で >というか人気絶頂時に何故出さなかったの なんかジェネシスからの世代交代が上手くいかず二転三転あったとは聞く

156 23/05/25(木)18:11:20 No.1060705564

>この前から勝負決まっていたならこの前ぐらいの勝負決めったソフトがあるのか 一本だけじゃなくゴロゴロいいタイトル出てたからな

157 23/05/25(木)18:11:43 No.1060705670

>格ゲーもマルチだとPS版のほうが売れてるタイトル多い SSの方が後日発売で移植度高い物が多いのに...

158 23/05/25(木)18:11:44 No.1060705678

あぁスパロボαが出るころにはもうサターンソフト消えてたのか

159 23/05/25(木)18:12:00 No.1060705763

>あんであんなガタガタなんだあの挿入口… 挿入口っていうか本体側のカートリッジ接続端子がかなり底の方にあって 普通に差し込むと触れてるかどうかくらいの位置にあるせいでカートリッジ側の端子が触れてたり触れてなかったりってのが多いんだよね カートリッジ側端子の下の余白部分削り取ってやるとそれだけで接触不良が皆無に近くなる

160 23/05/25(木)18:12:11 No.1060705823

FF7ってやっぱスゲーんだなって

161 23/05/25(木)18:12:22 No.1060705871

ソフト価格がインフレしてたSFC時代から その半額でソフト買えるようになったのが一番でかかったよ

162 23/05/25(木)18:12:27 No.1060705891

プレステはなんだかんだコントローラーの形もちょっとした転機だった 今じゃ当たり前のグリップだけど初めて握った瞬間はあっ…ってなった

163 23/05/25(木)18:12:27 No.1060705894

メガドラ(ジェネシス)がSFCと互角でやり合っててまだまだ売れてる北米と とっととメガドラを切ってサターンに移行したい日本とでバチバチにやり合った結果が北米の売り上げ不振につながり結果的にセガのハード撤退に繋がったと思ってる

164 23/05/25(木)18:12:31 No.1060705908

あの時代にあの価格で家庭用3D特化ゲーム機作れたのは久夛良木が凄かったからってセガの人が言ってた

165 23/05/25(木)18:12:44 No.1060705969

でもね 俺はグランディアの方が好きだよ

166 23/05/25(木)18:13:07 No.1060706071

>リッジレーサーすごかったな… >蓋開けてもゲーム動いとる!別のCDも入っちゃう! サターンのデイトナのディスク入れたらちゃんとデイトナのBGMが流れるぜ

167 23/05/25(木)18:13:10 No.1060706094

>>というか人気絶頂時に何故出さなかったの >その理由わかる人いるん? 当時の社長がソニック大嫌いおじさんだったからとは言われてる なんでセガの社長やってんだ?とは思うけど当時のスタッフからもその辺言われてるからガチなんじゃないかとは思う

168 23/05/25(木)18:13:23 No.1060706143

なんか聞こえてくる話がどれも当時のセガのちぐはぐさばかりでそりゃ負けるってなる

169 23/05/25(木)18:13:29 No.1060706176

>でもね >俺はグランディアの方が好きだよ じゃあPSでも出すね…

170 23/05/25(木)18:13:32 No.1060706193

コントローラはSSの方が良かったかな…

171 23/05/25(木)18:13:39 No.1060706231

>でもね >俺はグランディアの方が好きだよ まあ結局PSでも出るが

172 23/05/25(木)18:13:58 No.1060706323

>じゃあPSでも出すね… このパターンの多いこと多いこと…

173 23/05/25(木)18:14:23 No.1060706436

>なんか聞こえてくる話がどれも当時のセガのちぐはぐさばかりでそりゃ負けるってなる 日本では家庭用と業務用部門の仲が悪くて 海外では日本セガと北米セガの仲が悪かった

174 23/05/25(木)18:14:49 No.1060706564

別に後からPS版が出たところで俺はSS版で発売日から堪能したが…?としかならんし…

175 23/05/25(木)18:14:53 No.1060706585

>コントローラはSSの方が良かったかな… 格ゲーやるならサターン一択だったな

176 23/05/25(木)18:14:57 No.1060706610

個人的にセガサターンはパッドがカタカタ五月蠅いのがマイナスポイントだった 夜中にこっそりゲーム出来ねぇ! PSコンは比較的静かで家電屋だなぁと子供心に思った

177 23/05/25(木)18:14:58 No.1060706614

>セガサターンはスレ画よりソニック出さなかったのが致命傷だったよ >特に北米市場で >というか人気絶頂時に何故出さなかったの SSじゃなくてジェネシスでナックルズ出してたから

178 23/05/25(木)18:15:12 No.1060706681

>この前から勝負決まっていたならこの前ぐらいの勝負決めったソフトがあるのか 当時の任天堂の制度にサード側からの不満が噴出したのもある その旗頭にされたのがスクエアだったのでスクエアはその後しばらく任天堂から出禁食らった唯一のサードだったとか

179 23/05/25(木)18:15:12 No.1060706682

マリオ64はPSでは快適に遊べないだろうからカートリッジもいい所あるよね

180 23/05/25(木)18:15:16 No.1060706702

>プレステはなんだかんだコントローラーの形もちょっとした転機だった 最初のはちょっと使い辛かったけどデュアルショックになってスティックがついたらもうこの形と配置しか受け付けなくなった

181 23/05/25(木)18:15:24 No.1060706740

>コントローラはSSの方が良かったかな… というよりSSのパッドはどの家庭用コントローラーろ比べても優秀過ぎた

182 23/05/25(木)18:15:24 No.1060706741

>>じゃあPSでも出すね… >このパターンの多いこと多いこと… なんかしらの契約の関係なんだろうけどSSとPSだと販売会社が違うとかもあったな

183 23/05/25(木)18:15:26 No.1060706754

>>この前から勝負決まっていたならこの前ぐらいの勝負決めったソフトがあるのか >一本だけじゃなくゴロゴロいいタイトル出てたからな CMの効果が大きかったとも聞く 具体的にはPSソフトのCMではSONYじゃなくてPlayStationを強調したのが良かったんだとかなんとか あと単純に宣伝費がまさにけた違いだったり

184 23/05/25(木)18:15:28 No.1060706760

カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな

185 23/05/25(木)18:15:36 No.1060706794

>>じゃあPSでも出すね… >このパターンの多いこと多いこと… 追加要素ありの完全版!

186 23/05/25(木)18:15:45 No.1060706831

>>コントローラはSSの方が良かったかな… >格ゲーやるならサターン一択だったな それよく言われるけど個人的にはXYZ硬くて指痛くなるんですけお

187 23/05/25(木)18:15:47 No.1060706842

ゲームロード中ゲーム好きだったんだが ナムコが特許取ったせいですっかりなくなっちゃったんだよな

188 23/05/25(木)18:16:06 No.1060706946

>コントローラはSSの方が良かったかな… なんかこれ大丈夫なんか…って不安になるくらい軽いよねSSコン

189 23/05/25(木)18:16:22 No.1060707026

>>でもね >>俺はルナシルバースターストーリーの方が好きだよ >じゃあPSでも出すね…

190 23/05/25(木)18:16:45 No.1060707127

>>>でもね >>>俺はシルエットミラージュの方が好きだよ >>じゃあPSでも出すね…

191 23/05/25(木)18:16:50 No.1060707149

グランディア冒頭のワクワク感は異常

192 23/05/25(木)18:16:53 No.1060707168

結局最後はPSばっか触ってたからサターンの方が良かったをそもそも体験した事が無いんだよな…

193 23/05/25(木)18:16:56 No.1060707179

この時代このゲームにそれ必要!?ってくらい何でもかんでもポリゴンぶっこんでたゲーム多かったな…

194 23/05/25(木)18:17:06 No.1060707225

新世代を感じるのはとにかくPSだったな

195 23/05/25(木)18:17:06 No.1060707230

>カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな SNKのもSSのがいい 拡張パック含めて2Dにはたしかに強かった

196 23/05/25(木)18:17:09 No.1060707244

一応ソニックは新作が作られてたけど開発が進まない上に最終的には開発が逃げた https://youtu.be/k-pVK1eIu7I

197 23/05/25(木)18:17:27 No.1060707333

sfcの平たいコントローラー今握るとすげぇ持ち難くてびっくりする

198 23/05/25(木)18:17:36 No.1060707372

>この時代このゲームにそれ必要!?ってくらい何でもかんでもポリゴンぶっこんでたゲーム多かったな… その時代のノウハウあってのその後のゲームなのかもしれないし…

199 23/05/25(木)18:17:42 No.1060707399

計画的にコストを下げて値下げしていくPSを 血反吐を吐きながら追いかけてたんだっけ

200 23/05/25(木)18:17:55 No.1060707466

パワーメモリーすぐバグるから画像のFFはクリアできそうもない

201 23/05/25(木)18:18:15 No.1060707573

SNKゲーは結局ロード時間が気になってネオジオを買ったな ありゃ価格が完全に子供には届かない奴だったが

202 23/05/25(木)18:18:16 No.1060707574

メガドライブ見た事無いしセーガーも聴いたことが無い… サターンなら初めて聴けると思ったら全然言ってくれなかった

203 23/05/25(木)18:18:19 No.1060707584

>結局最後はPSばっか触ってたからサターンの方が良かったをそもそも体験した事が無いんだよな… アケゲーの移植がSSの方が圧倒的に良かったりした面もあるから ゲーセン行って遊んでたかどうかでも多分感じ方変わると思う

204 23/05/25(木)18:18:30 No.1060707636

ナイツ面白かったのにバランは何故あんなことに…

205 23/05/25(木)18:18:38 No.1060707677

ソフトの作りやすいのはPSの方だったとは聞く

206 23/05/25(木)18:18:39 No.1060707686

>sfcの平たいコントローラー今握るとすげぇ持ち難くてびっくりする FCのは小さすぎて逆に使いづらくてびっくりしたな… 子供の手で握る前提の大きさなのかもしれん

207 23/05/25(木)18:18:41 No.1060707690

海外のソニック人気があまりわからない スマブラ初ゲストはめちゃ盛り上がったのかな

208 23/05/25(木)18:18:57 No.1060707769

>>>コントローラはSSの方が良かったかな… >>格ゲーやるならサターン一択だったな >それよく言われるけど個人的にはXYZ硬くて指痛くなるんですけお PSはPSで初期の頃は十字キーが固くて固くて… あれ十字キーって呼んで良いのかわからないけど

209 23/05/25(木)18:19:07 No.1060707809

コントローラーに関してはSFC→からと考えるとPSが配置的に一番近いんだよな…

210 23/05/25(木)18:19:32 No.1060707925

アホほど試作品造ったPSコントローラーだ 完成度が違う

211 23/05/25(木)18:19:38 No.1060707954

>SNKのもSSのがいい >拡張パック含めて2Dにはたしかに強かった 何であいつらネオジオやCDあるのに他社にソフト出すなんてバカやってんだ…?

212 23/05/25(木)18:19:47 No.1060708007

>ナイツ面白かったのにバランは何故あんなことに… 中さんはもう限界だったんだ

213 23/05/25(木)18:19:50 No.1060708022

>>カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな >SNKのもSSのがいい >拡張パック含めて2Dにはたしかに強かった KOF97とか天サムとかPS版だと露骨にアニメパターン削ってたりで別ゲーみたいになってる部分あったからな レバー入れ攻撃のでがかりのモーション削ってていきなり前方向に攻撃判定出るせいで本来繋がらないコンボが成立したりとかめっちゃあった

214 23/05/25(木)18:19:50 No.1060708027

エックスメンVSをめちゃくちゃ遊んだ

215 23/05/25(木)18:19:54 No.1060708048

>計画的にコストを下げて値下げしていくPSを >血反吐を吐きながら追いかけてたんだっけ ソニー「セガサターンを分解してみたらこっちの方がパーツ少ないぞ!これはいける!」

216 23/05/25(木)18:20:09 No.1060708124

>PSはPSで初期の頃は十字キーが固くて固くて… >あれ十字キーって呼んで良いのかわからないけど 十字キーは任天堂が権利持ってるから使えなかった でも初期PSコンで格ゲーのコマンド入れると親指めっちゃ痛くなるよね…

217 23/05/25(木)18:20:18 No.1060708172

PSはコストダウン可能な設計だったのに対して SSは64ビット級!とかやったせいでコストダウン出来ずに PSに合わせて値下げするほどセガが死に近づく仕様だった

218 23/05/25(木)18:20:23 No.1060708193

>コントローラーに関してはSFC→からと考えるとPSが配置的に一番近いんだよな… これは当時助かった

219 23/05/25(木)18:20:28 No.1060708210

新作スパロボも最初はSS独占だったな…

220 23/05/25(木)18:20:59 No.1060708348

試合開始!からロード挟むんだっけ

221 23/05/25(木)18:21:14 No.1060708431

ソウルハッカーズの完全版がPSで出てる!

222 23/05/25(木)18:21:14 No.1060708432

>>SNKのもSSのがいい >>拡張パック含めて2Dにはたしかに強かった >何であいつらネオジオやCDあるのに他社にソフト出すなんてバカやってんだ…? ネオジオCD出した頃にもう他社からは出さない宣言をする危害はあったんだ! 速攻で撤回したけどその狭間に出たkof94が長らく移植されなかった

223 23/05/25(木)18:21:37 No.1060708528

最初中古売れなかったんだよなPS

224 23/05/25(木)18:21:38 No.1060708534

>何であいつらネオジオやCDあるのに他社にソフト出すなんてバカやってんだ…? ネオジオは高すぎるしネオジオCDはロード遅すぎて売れてないから 専売にするより売れてるハードで出したほうがネオジオランドの負債を返せる

225 23/05/25(木)18:21:43 No.1060708560

>でも初期PSコンで格ゲーのコマンド入れると親指めっちゃ痛くなるよね… 余りにも苦痛でプラ板丸く切ったのを張り付けて使ってたのを思い出した

226 23/05/25(木)18:21:44 No.1060708563

PSコンの十字キーはPS2で随分柔らかくなったよね… PSはHORIのファイプロ買わなきゃ無理だったけどDS2はコンバータでPCですら浸かってたもん

227 23/05/25(木)18:21:44 No.1060708565

>ソウルハッカーズの完全版がPSで出てる! (その後さらに3DS版が出る)

228 23/05/25(木)18:21:49 No.1060708595

>カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな 今ちょうどPS版ゼロ2をやってみたけどOPがムービーだしトレモのキャラ選択画面が簡素で苦労して移植したのが見て取れる PS1 fu2218777.png SS fu2218779.png

229 23/05/25(木)18:21:55 No.1060708624

クロックワークナイトは悪いゲームじゃないと思うが ソニックの代わりがこれは無茶なんよ…

230 23/05/25(木)18:21:56 No.1060708634

拡張RAM専用の格ゲーは本当にすごかった

231 23/05/25(木)18:21:58 No.1060708638

天サムはまだ遊べるけどPS版斬サムは本当にひどかったな

232 23/05/25(木)18:22:02 No.1060708653

逆にPSで出なかったの何?

233 23/05/25(木)18:22:03 No.1060708658

>何であいつらネオジオやCDあるのに他社にソフト出すなんてバカやってんだ…? ネオジオは価格高い ネオジオCDはロード時間がクソ長いなどの弱点はあった

234 23/05/25(木)18:22:05 No.1060708666

>新作スパロボも最初はSS独占だったな… PSのはロード長いし音も酷かったからFやるのに関してはSS一択だったな…

235 23/05/25(木)18:22:17 No.1060708719

昔はSFCをやりながら64を待っててプレステとサターンはよく分からない高いものだった FF7の始動CMを見てから認識が何もかも変わった 値下げ合戦も始まり出したしな

236 23/05/25(木)18:22:27 No.1060708776

>ゲームロード中ゲーム好きだったんだが >ナムコが特許取ったせいですっかりなくなっちゃったんだよな 特許切れて10年弱になるのに全然無いことから分かるように単に面倒だから…

237 23/05/25(木)18:22:29 No.1060708788

ペパルーチョ…ナイツ…お前は今どこで戦っている

238 23/05/25(木)18:22:50 No.1060708878

広告も値下げ合戦もえげつねえユーザーもいつ買うかで逆に迷うけど

239 23/05/25(木)18:22:56 No.1060708912

ゼロ2はSFC移植あったな…

240 23/05/25(木)18:22:56 No.1060708913

>追加要素ありの完全版! やめろぉ!俺に殺されたいのか!!

241 23/05/25(木)18:23:04 No.1060708959

>>カプコンの格ゲーはSSの方が出来良かったな >今ちょうどPS版ゼロ2をやってみたけどOPがムービーだしトレモのキャラ選択画面が簡素で苦労して移植したのが見て取れる >PS1 >fu2218777.png >SS >fu2218779.png ZERO2ならサターン版も簡易選択画面に出来たはず

242 23/05/25(木)18:23:04 No.1060708962

うおおおおおもしれぇ!と思ったらRPGはみんなPSで出てすごいモヤモヤしたのは覚えてる

243 23/05/25(木)18:23:06 No.1060708970

規模が小さいがネオポケといい潰れるまでのSNKはセガよりアホ

244 23/05/25(木)18:23:20 No.1060709041

格ゲーとかアクションやるならSSのが良かったからまぁ住み分けだ RPGは…グランディアとデビルサマナー以外になんかあったかな…

245 23/05/25(木)18:23:24 No.1060709071

>ゼロ2はSFC移植あったな… 無茶移植ではあるんだがあれ移植度自体は滅茶苦茶高くてどんだけ頑張ったの…ってなる

246 23/05/25(木)18:23:35 No.1060709118

ネオジオCDは当時からして正気を疑うロードの長さだからな

247 23/05/25(木)18:23:51 No.1060709195

>CMの効果が大きかったとも聞く >具体的にはPSソフトのCMではSONYじゃなくてPlayStationを強調したのが良かったんだとかなんとか >あと単純に宣伝費がまさにけた違いだったり ボンッって音で注意を引いてなんか明るく楽しそうなCM流すのって今の任天堂がやってることだよなって思ってる

248 23/05/25(木)18:24:00 No.1060709240

SS魔導が遊べるのはセガサターンだけなんだぞ!

249 23/05/25(木)18:24:01 No.1060709244

>>新作スパロボも最初はSS独占だったな… >PSのはロード長いし音も酷かったからFやるのに関してはSS一択だったな… これからどんどん動かしていくぞってαシリーズ始まった年にセガサターン終わってるのが今見ると何とも言えない

250 23/05/25(木)18:24:23 No.1060709344

>規模が小さいがネオポケといい潰れるまでのSNKはセガよりアホ でも妖怪のベストショットが撮影できるゲームはネオジオポケットカラーにしかないから…

251 23/05/25(木)18:24:27 No.1060709365

義理で出したPS版ヴァンパイア

252 23/05/25(木)18:24:34 No.1060709396

>PSのはロード長いし音も酷かったからFやるのに関してはSS一択だったな… でも消えるからな…

253 23/05/25(木)18:24:41 No.1060709425

>格ゲーとかアクションやるならSSのが良かったからまぁ住み分けだ >RPGは…グランディアとデビルサマナー以外になんかあったかな… ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ…

254 23/05/25(木)18:24:46 No.1060709444

ドリームキャストいいよね友達の家でよく格ゲーしてた

255 23/05/25(木)18:25:11 No.1060709569

PSに出てない名作というとアゼルか

256 23/05/25(木)18:25:12 No.1060709576

>義理で出したPS版ヴァンパイア サターンでセイバー出したあとに出たんだっけ?

257 23/05/25(木)18:25:16 No.1060709593

>>新作スパロボも最初はSS独占だったな… >PSのはロード長いし音も酷かったからFやるのに関してはSS一択だったな… PSのFは新スパと比べると格段にロード速いんだけどそれでもSSが段ちなんだよな…

258 23/05/25(木)18:25:27 No.1060709635

>ナイツ面白かったのにバランは何故あんなことに 1人で作るもんじゃないし…

259 23/05/25(木)18:25:30 No.1060709647

当時ガキだったけどロクヨンとプレステは知っててもセガサターンは存在自体認知してなかったんだよな デパートのゲーム売り場とかに棚あったっけ?

260 23/05/25(木)18:25:31 No.1060709655

PSのCM作った人も当時のPSのやり方を一番上手く取り入れてるの任天堂じゃねえかな…って言ってたな

261 23/05/25(木)18:25:33 No.1060709665

バロックとか尖ったの多くて楽しかったよSS まあ1年と経たずにPSでも出るんだが…

262 23/05/25(木)18:25:35 No.1060709673

>>規模が小さいがネオポケといい潰れるまでのSNKはセガよりアホ >でも妖怪のベストショットが撮影できるゲームはネオジオポケットカラーにしかないから… 小沢くん仕事しろ

263 23/05/25(木)18:25:37 No.1060709683

>義理で出したPS版ヴァンパイア 悪くなかったが今更感あってあんま対戦しなかったな

264 23/05/25(木)18:25:54 No.1060709764

なんか変な網掛けしてるドット絵多いなと思ってたけど セガサターンってグラの透明度弄れないんだっけ…?

265 23/05/25(木)18:25:55 No.1060709770

FF7は序盤はみんな!もう普通のファンタジーには飽きたよな!?って声に出して言ってるようなかっ飛ばし具合が本当によくて…

266 23/05/25(木)18:26:06 No.1060709820

>SS魔導が遊べるのはセガサターンだけなんだぞ! PSだけで遊べるゲームのほうが多いじゃねーか!

267 23/05/25(木)18:26:09 No.1060709835

し…シャイニングザホーリィアーク…

268 23/05/25(木)18:26:12 No.1060709850

PS版のスパロボFのBGMがへちょいのはハードというより音楽担当が下手すぎる気がする αとか断然まともだったし

269 23/05/25(木)18:26:29 No.1060709925

バッケンローダー!

270 23/05/25(木)18:26:35 No.1060709957

>ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ… 小学生時代にサターン買ってもらった友達はRPGやりたさに真剣にレイアースを検討してた

271 23/05/25(木)18:26:47 No.1060710009

PS以外持ってなかったから音が酷いとか当時思ったことないんだよな

272 23/05/25(木)18:27:03 No.1060710080

ブラックマトリクスいいよね

273 23/05/25(木)18:27:05 No.1060710091

>当時ガキだったけどロクヨンとプレステは知っててもセガサターンは存在自体認知してなかったんだよな >デパートのゲーム売り場とかに棚あったっけ? どこも同規模にはあったけど単に本体持ってないと棚あっても見に行かないから覚えてないんじゃないか?

274 23/05/25(木)18:27:07 No.1060710099

半透明ポリゴンできないのでメッシュでごまかすしかない…

275 23/05/25(木)18:27:10 No.1060710116

>当時ガキだったけどロクヨンとプレステは知っててもセガサターンは存在自体認知してなかったんだよな >デパートのゲーム売り場とかに棚あったっけ? あったよ 普通にサンプルゲーム出来た

276 23/05/25(木)18:27:18 No.1060710155

ダイナマイト刑事が遊べるというのは相当なアドなんだよな その後移植とか無ければなおさら価値が高い

277 23/05/25(木)18:27:24 No.1060710179

>当時ガキだったけどロクヨンとプレステは知っててもセガサターンは存在自体認知してなかったんだよな >デパートのゲーム売り場とかに棚あったっけ? 大勢決した後はギャルゲー専用機みたいになってたからなあ…

278 23/05/25(木)18:27:31 No.1060710201

>小学生時代にサターン買ってもらった友達はRPGやりたさに真剣にレイアースを検討してた 真面目に検討に入るレベルで何も無かったんだもの

279 23/05/25(木)18:27:42 No.1060710261

ファミ通にすら酷評されてSS版をやった方がいいと言われたPS版KOF97 ただラスボスのオロチが使えたのは多分長い間それだけだった

280 23/05/25(木)18:27:45 No.1060710275

ネオジオポケットは発売前の時点で「まずモノクロ版が出てそのあとすぐカラー版も出します」って発表済みだったのが色々とこう…それモノクロ出す意味あった…?ってなりすぎた カラー専用ソフトはモノクロ本体では動かないし…

281 23/05/25(木)18:27:47 No.1060710288

>ブラックマトリクスいいよね SS専売!専売解除!追加要素入れたから別物!

282 23/05/25(木)18:27:49 No.1060710304

>>格ゲーとかアクションやるならSSのが良かったからまぁ住み分けだ >>RPGは…グランディアとデビルサマナー以外になんかあったかな… >ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ… アルバートオデッセイ 天外魔境第四の黙示録あたりも

283 23/05/25(木)18:27:58 No.1060710352

シルバーガンとかあるし

284 23/05/25(木)18:28:01 No.1060710370

>FF7は序盤はみんな!もう普通のファンタジーには飽きたよな!?って声に出して言ってるようなかっ飛ばし具合が本当によくて… ゲーム機から出力されてるとは思えない重厚な近未来都市をドーンと嘗めてからそのままスゥーと操作可能になってこれは…

285 23/05/25(木)18:28:10 No.1060710416

18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか

286 23/05/25(木)18:28:41 No.1060710578

>>ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ… >小学生時代にサターン買ってもらった友達はRPGやりたさに真剣にレイアースを検討してた 友達のレイアースのプレイ見てて普通に面白そうだとは思ったな…

287 23/05/25(木)18:28:52 No.1060710625

レイアースは原作見てなかったけど楽しめた 後になって作中で死にまくる敵幹部は原作アニメだと全員生存だと知って驚いた 原作で死ぬキャラをゲームで生かすのはあるのにその逆は初めてだったから

288 23/05/25(木)18:28:59 No.1060710655

シャイニングシリーズはあのIIIの売り方どうにかなりませんでした? 完結まで見届けられた人どれだけいるんだか

289 23/05/25(木)18:29:21 No.1060710775

だが余は18歳以上推奨がくれたワクワク感を忘れておらん…

290 23/05/25(木)18:29:33 No.1060710839

プレステはやっぱ宣伝上手いからなあ まあ当時のゲームの価格が半額以下になったのもでかいんだけど

291 23/05/25(木)18:29:40 No.1060710880

>>>格ゲーとかアクションやるならSSのが良かったからまぁ住み分けだ >>>RPGは…グランディアとデビルサマナー以外になんかあったかな… >>ルナに手を出すかレイアースに手を出すかが選択肢に入る程度だぞ… >アルバートオデッセイ >天外魔境第四の黙示録あたりも こいつは驚いた…聖夜物語の移植版であるエイナスファンタジーストーリーズを挙げない田舎者がまだ居たとはね…

292 23/05/25(木)18:29:43 No.1060710894

小さい頃サターン星人がちょっと怖かった

293 23/05/25(木)18:29:46 No.1060710910

わちゃわちゃしてたドラゴンフォース好きだったよ

294 23/05/25(木)18:29:48 No.1060710917

格ゲーとシューティングはサターンに軍配が挙がるけど それで喜ぶのはゲーマーだけだからな… 知名度のあるJRPGを求めてる一般層にはウケない

295 23/05/25(木)18:29:55 No.1060710951

なんか昔からやたら評価高くて気になってるけど 移植とかはされないんだろうなぁと思ってるレイアース

296 23/05/25(木)18:29:57 No.1060710958

>18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか PCエンジンとFXがあるじゃろがい!

297 23/05/25(木)18:29:58 No.1060710964

ヴァンパイアシリーズはアーケードも迷走したうえ消えたし 人気IPに一体何が…って

298 <a href="mailto:PC-FX">23/05/25(木)18:30:00</a> [PC-FX] No.1060710981

>18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか 俺を忘れたのか?

299 23/05/25(木)18:30:17 No.1060711060

書き込みをした人によって削除されました

300 23/05/25(木)18:30:20 No.1060711073

>18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか 実はPSPの18禁ゲームとかある筈 というか持ってた プレイしてないから内容がどのくらいエロいのかは知らぬ

301 23/05/25(木)18:30:22 No.1060711079

18禁がよく持て囃されてるけど1年ぐらいの期間でしか発売してないんよな

302 23/05/25(木)18:30:30 No.1060711129

当時はPSか64かと言ってるのばかりでサターン持ってる友人見たことなかったな…

303 23/05/25(木)18:30:33 No.1060711142

>アルバートオデッセイ 何このロードス島みたいなやつ

304 23/05/25(木)18:30:39 No.1060711165

PSのスパロボFの音に関しては第4次SやFのBGM使ってた電子大百科はまともだからまじでFだけなんでああなったのかわからん

305 23/05/25(木)18:30:40 No.1060711172

STGとかやる人ならまぁSS買っても元は取れたかなって感じだった 何故かPSで出ないSTG多すぎる

306 23/05/25(木)18:30:45 No.1060711197

CMならせがた三四郎と湯川専務で話題になったんですよ…!

307 23/05/25(木)18:31:00 No.1060711280

DQ6終わる頃にはFF7の発表あったからなぁ…

308 23/05/25(木)18:31:07 No.1060711316

>>18禁エロゲがプレイできるCS機って後にも先にもこれだけだろうか >実はPSPの18禁ゲームとかある筈 >というか持ってた >プレイしてないから内容がどのくらいエロいのかは知らぬ PSPはCERO以降だからないよ 多分それはUMD VIDEOの奴だと思う

309 23/05/25(木)18:31:08 No.1060711320

でもエヴァとウテナがあるからオタクはみんなセガサターン持ってたと思う

310 23/05/25(木)18:31:28 No.1060711416

SS魔導はあれどうにかならんのかな… 権利複雑なのか一向にアーカイブ化されない

311 23/05/25(木)18:31:33 No.1060711435

STGはロード時間が最も邪魔になるジャンルじゃないか まあPSにはアインハンダーがあるだろ?

312 23/05/25(木)18:31:34 No.1060711439

当時のFFの強さ半端ないからな やってないとクラスの話題についていけないレベル

313 23/05/25(木)18:31:35 No.1060711440

スターオーシャンやゼノギアスくらいのタイトルでももう勝ってたんじゃね?

314 23/05/25(木)18:31:41 No.1060711469

>当時はPSか64かと言ってるのばかりでサターン持ってる友人見たことなかったな… うちはサターンは一人いたな と言ってもPSも持ってたけど 寧ろ64のソフト所有率が微妙だった みんな同じソフトしか持ってない

315 23/05/25(木)18:31:50 No.1060711511

野々村病院40万はやっぱりすげぇよ…

316 23/05/25(木)18:31:51 No.1060711512

>CMならせがた三四郎と湯川専務で話題になったんですよ…! 何売ってるかも分からない中身の無い広告ではなぁ…

317 23/05/25(木)18:32:08 No.1060711606

それでも64よりは売れてるのか割と僅差だけど

318 23/05/25(木)18:32:08 No.1060711610

俺の周りだとPS、SS多くて64が少なかったな

319 23/05/25(木)18:32:15 No.1060711640

SSにも1だけ出るみたいなタイトルあったよね 幻想水滸伝とか

320 23/05/25(木)18:32:18 No.1060711656

そうしてスーチーパイの乳首がないんですか!!

321 23/05/25(木)18:32:27 No.1060711712

>格ゲーとシューティングはサターンに軍配が挙がるけど >それで喜ぶのはゲーマーだけだからな… >知名度のあるJRPGを求めてる一般層にはウケない 上の方にもあるけどサターンにも当然良いソフトはあるけど結局一日中ゲームをする層に受けが良かったって印象は確かにある… 逆にパラッパラッパー的な雰囲気はなかった

322 23/05/25(木)18:32:32 No.1060711734

18禁って野々村病院とホーンテッドカジノぐらいだった記憶がある

323 23/05/25(木)18:32:43 No.1060711788

PSは異常な量のソフト出てたから貸し借りが盛んでなあ…… 釣りゲーの面白さに気づかせてくれたの当時の友達のおかげだ

324 23/05/25(木)18:32:44 No.1060711794

ど田舎に住んでたのでたとえ定価でもコンビニでゲーム買えるの強かった

325 23/05/25(木)18:32:45 No.1060711798

>天外魔境第四の黙示録あたりも どうして3が出ないんです…どうして…

326 23/05/25(木)18:32:54 No.1060711850

SSの乳首規制っていつから入ったんだろう

327 23/05/25(木)18:32:59 No.1060711869

PSSS64全部あったなうち 親父のだけど

328 23/05/25(木)18:33:03 No.1060711886

>>CMならせがた三四郎と湯川専務で話題になったんですよ…! >何売ってるかも分からない中身の無い広告ではなぁ… アゼル編とバーニングレンジャー編はサターン系の雑誌でも批判されてたな

329 23/05/25(木)18:33:05 No.1060711901

>SSにも1だけ出るみたいなタイトルあったよね >幻想水滸伝とか よりにもよってコンバートあるゲームなのが…

330 23/05/25(木)18:33:13 No.1060711937

>シャイニングシリーズはあのIIIの売り方どうにかなりませんでした? >完結まで見届けられた人どれだけいるんだか でも三本揃えた特典ディスクで乳首が見られるんですよ…

331 23/05/25(木)18:33:19 No.1060711963

PSはみんゴルとかでファミリー層も掴んでたからな

332 23/05/25(木)18:33:20 No.1060711966

SSは妙に頑丈で壊れなかったのも販売数低めな理由かもしれん PSなんかすぐ熱暴走からの故障とかピックアップが動かなくなって死ぬとかあったのに…

333 23/05/25(木)18:33:26 No.1060711998

64はオウガバトル専用機だったわ

334 23/05/25(木)18:33:26 No.1060712000

>俺の周りだとPS、SS多くて64が少なかったな 64は一人持ってりゃ良いから買わないんだよ RPGも全然なかったし

335 23/05/25(木)18:33:26 No.1060712004

>何故かPSで出ないSTG多すぎる でもオメガブーストあったし…

336 23/05/25(木)18:33:40 No.1060712073

>18禁って野々村病院とホーンテッドカジノぐらいだった記憶がある 同級生とかYU-NOとかエルフのはかなり移植されてないっけ

337 23/05/25(木)18:33:42 No.1060712084

>PSは異常な量のソフト出てたから貸し借りが盛んでなあ…… メモカのおかげで貸し借りもし易い

338 23/05/25(木)18:33:47 No.1060712102

>そうしてスーチーパイの乳首がないんですか!! 乳首見えないならOKだからってツルツルおっぱいはどうかと思ったね…

339 23/05/25(木)18:34:04 No.1060712174

>18禁って野々村病院とホーンテッドカジノぐらいだった記憶がある 大体が脱衣麻雀 あとは唯一のエロ以外の18禁でモータルコンバット2

340 23/05/25(木)18:34:14 No.1060712238

FEDA(SFC) FEDAリメイク(セガサターン) FEDA2(PS)

341 23/05/25(木)18:34:16 No.1060712246

ヴィ~~ンヴォ~~~~ンヴァァアア~~~~ン テレレテレレテレレレン♪ おれ「クソァ!!!」

342 23/05/25(木)18:34:21 No.1060712281

>ど田舎に住んでたのでたとえ定価でもコンビニでゲーム買えるの強かった それやってたデジキューブはFF映画のとばっちり受けて潰れてしまったんだよな…

343 23/05/25(木)18:34:22 No.1060712288

STGや格ゲーをアドにするから死んだんじゃないですか

344 23/05/25(木)18:34:28 No.1060712313

18禁てセックスまでしてたの?

345 23/05/25(木)18:34:39 No.1060712362

>>18禁って野々村病院とホーンテッドカジノぐらいだった記憶がある >同級生とかYU-NOとかエルフのはかなり移植されてないっけ そこらへんは18歳以上推奨が多かったかな

346 23/05/25(木)18:34:40 No.1060712371

友達のSSのスパロボFでアムロの曲メインタイトルでかっけえと思ってPSでも出るとなってPSのFプレイしたらνガンダム… いやνガンダムも良いんですけどね…

347 23/05/25(木)18:35:08 No.1060712491

サターンコーナーに置いてある18禁マークの付いてるソフトにドキドキしましたよ私は 同時に子供には近づき辛いマニアックな雰囲気も

348 23/05/25(木)18:35:09 No.1060712493

メモリーカードのお陰でFCやSFCの頃の 貸して貰ったゲームで友達のセーブデータ上書きしちゃった問題が解決出来たのは地味にデカい

349 23/05/25(木)18:35:13 No.1060712509

>STGや格ゲーをアドにするから死んだんじゃないですか そこから先は慎重に言葉を選べ

350 23/05/25(木)18:35:19 No.1060712537

アーケードの移植物はSSってイメージ

351 23/05/25(木)18:35:29 No.1060712591

>当時はPSか64かと言ってるのばかりでサターン持ってる友人見たことなかったな… 1人居るには居たけど一緒に遊ぶタイトルが無かった 一度だけ男女6人ぐらいで集まってときメモやった時は何故か盛り上がったけど

352 23/05/25(木)18:35:34 No.1060712606

セガは…敗けておりません…

353 23/05/25(木)18:35:35 No.1060712610

ガンダムのゲームはどれが良いんだ?

354 23/05/25(木)18:35:38 No.1060712619

PCエンジンといいこの頃はボイスで釣ってるところある

355 23/05/25(木)18:35:47 No.1060712665

>PSなんかすぐ熱暴走からの故障とかピックアップが動かなくなって死ぬとかあったのに… なんか最近調子悪いな…みたいな兆候すら見せずある日突然動かなくなることが何度かあったな… それでも96年頃からはそういうこともなくなったから修理に出したときにこっそりバージョンアップしてたのかもしれない

356 23/05/25(木)18:35:54 No.1060712694

yyyyyyyyyyyyyyyyyyy

357 23/05/25(木)18:35:58 No.1060712713

95年末にはドラクエ6とか元気だったのに翌春のルドラやトレGが空気な辺り 商戦終わりFF7発表から一気に移行先に興味が移ったんだろうなって印象がある

358 23/05/25(木)18:36:13 No.1060712806

>18禁てセックスまでしてたの? おっぱい出るくらいかな確か

359 23/05/25(木)18:36:20 No.1060712851

PSは読み込み不調になったら逆さまにしてた

360 23/05/25(木)18:36:23 No.1060712858

CD複数枚組でしか得られない栄養がある

361 23/05/25(木)18:36:25 No.1060712865

>それやってたデジキューブはFF映画のとばっちり受けて潰れてしまったんだよな… なんか突然見なくなったけどあれそんな理由だったのか… それで思い出したけどPSは人気作だと廉価版すぐに出すのも話題が長続きして売り上げ良かった一因なんかな?

362 23/05/25(木)18:36:49 No.1060712975

まあPSありゃSSはわざわざいらんかなって感じだったし おまけに当時大流行りのRPGとか3Dアクション系全然出ないし

363 23/05/25(木)18:36:54 No.1060713000

>もしこうなってたら歴史は変わったんだろうか 決定打ではあるけどそれ以前にも細かく差がついてるから

364 23/05/25(木)18:36:55 No.1060713012

>ガンダムのゲームはどれが良いんだ? 蒼いいよね…

365 23/05/25(木)18:37:09 No.1060713068

きゃんバニはSEXまでしてたよ エロシーンのテキストはギャグだが…

366 23/05/25(木)18:37:35 No.1060713194

バーチャロンのためにSS買ったわ あれは唯一無二だった

367 23/05/25(木)18:37:40 No.1060713216

>95年末にはドラクエ6とか元気だったのに翌春のルドラやトレGが空気な辺り それはまあ自分でタイトル入力してて分かるだろ? ああっ女神さまっがいつまで経っても出なかったとか

368 23/05/25(木)18:37:41 No.1060713219

忠実にバスケをし過ぎて一試合が超絶長いスラダンのゲーム…

369 23/05/25(木)18:37:44 No.1060713230

ファミ通とかが時々サターンのえっちなゲーム取り上げてくれるのはありがたかった…

370 23/05/25(木)18:37:52 No.1060713267

>CD複数枚組でしか得られない栄養がある 体験版とかセーブデータだけ入ってるCDいる…?

371 23/05/25(木)18:37:53 No.1060713273

>まあPSありゃSSはわざわざいらんかなって感じだったし >おまけに当時大流行りのRPGとか3Dアクション系全然出ないし 大半のソフトはマルチでナムコスクウェアがまるで出さなくてコナミもSSにはやる気なかったしな

372 23/05/25(木)18:38:02 No.1060713326

PSで新規参入から他のゲームメーカーへの根回しが用意周到すぎた

373 23/05/25(木)18:38:10 No.1060713372

あの時代にFFDQがなければ勝ち目なんてないわな

374 23/05/25(木)18:38:17 No.1060713399

ドリキャスのCMって賞取ったりして褒められてはいたけど 結局オタクくさいゲームの会社って知らしめたのは長い目で見るといかがなものかという気持ちがある

375 23/05/25(木)18:38:19 No.1060713412

書き込みをした人によって削除されました

376 23/05/25(木)18:38:20 No.1060713416

>ガンダムのゲームはどれが良いんだ? ギレンの野望もジオンの系譜も名作ですよね

377 23/05/25(木)18:38:24 No.1060713439

>>CD複数枚組でしか得られない栄養がある >体験版とかセーブデータだけ入ってるCDいる…? トバルナンバーワンの悪口はやめろ

378 23/05/25(木)18:38:26 No.1060713448

やってるシーンは音声のみの風のリグレット式のやつもあった

379 23/05/25(木)18:38:31 No.1060713473

>ガンダムのゲームはどれが良いんだ? 逆シャアのやつ ボリューム自体は薄いけどあれは名作

380 23/05/25(木)18:38:35 No.1060713495

元からCD売ってる会社がゲームのCD売ってるのがやっぱ強かったよね

381 23/05/25(木)18:38:38 No.1060713521

セックスシーンはさすがに結合部までは見えないとか画面真っ暗だけど セックスしたんだな…ってわかる描写くらいまではできたからな18推でも

382 23/05/25(木)18:39:08 No.1060713665

周りのメディアもPS盛り上げてた 電撃の体験版いっぱい付いてくる増刊号とか

383 23/05/25(木)18:39:16 No.1060713708

終わってみるとRPG弱すぎたな 当時そのジャンルが重要すぎた

384 23/05/25(木)18:39:23 No.1060713739

サクラ大戦だけ先に買って小遣い貯めた後中古の本体買ったわ 奇跡的にCDドライブも壊れてなかった

385 23/05/25(木)18:39:36 No.1060713795

プレステは急に大量生産したから96年ごろに出たやつは異物混入して電話対応してたよ 友人が買ったのはすぐ壊れて修理出してたな

386 23/05/25(木)18:39:42 No.1060713822

>そこから先は慎重に言葉を選べ セガヨワイ

387 23/05/25(木)18:40:13 No.1060713954

アトリエも出てたっけ

388 23/05/25(木)18:40:20 No.1060713985

>PSで新規参入から他のゲームメーカーへの根回しが用意周到すぎた ナムコは最初から乗り気だったんだよな

389 23/05/25(木)18:40:22 No.1060713996

>それはまあ自分でタイトル入力してて分かるだろ? 広告ではアホほど見かけたんだけどいざ出た頃にはもう刹那で忘れてたよ…

390 23/05/25(木)18:40:34 No.1060714058

>18禁てセックスまでしてたの? 18禁だと乳首が出る脱衣麻雀ぐらい ただ18禁が無くなった18歳以上推奨に変わって乳首が無理になった代わりに「乳首が見えてなきゃいいんだろ!?」的なセックスシーンのあるエロゲが出てきた fu2218818.jpg fu2218819.jpg

391 23/05/25(木)18:40:43 No.1060714108

>>CD複数枚組でしか得られない栄養がある >体験版とかセーブデータだけ入ってるCDいる…? セーブデータディスクは良い物だよマジで

392 23/05/25(木)18:40:49 No.1060714142

PSマジで変なゲーム出てたからなあ 鈴木爆発とか

393 23/05/25(木)18:40:49 No.1060714143

当時じゃFFタイトルというよりスクウェア無しじゃ勝てんだろ

394 23/05/25(木)18:40:51 No.1060714151

アニメと音声だけでも一々感動してたいい思い出

395 23/05/25(木)18:41:03 No.1060714196

>元からCD売ってる会社がゲームのCD売ってるのがやっぱ強かったよね まあソニーも社内の部署間で仲悪くてプレステ出るまでにも色々あったと聞く

396 23/05/25(木)18:41:11 No.1060714235

>終わってみるとRPG弱すぎたな >当時そのジャンルが重要すぎた サターンの失敗を見てJRPGをかき集めた箱 だが…

397 23/05/25(木)18:41:21 No.1060714282

うるせぇFFがプレステならドラクエはサターンかもしれねぇだろうが!!まだ負けてねぇ!

398 23/05/25(木)18:41:21 No.1060714291

>>そこから先は慎重に言葉を選べ >セガヨワイ ずいぶん慎重になったな…

399 23/05/25(木)18:41:24 No.1060714305

>終わってみるとRPG弱すぎたな >当時そのジャンルが重要すぎた トラウマでシェンムーの開発タイトルがバーチャファイターRPG(仮)になってたくらいだしね

400 23/05/25(木)18:41:30 No.1060714335

>アトリエも出てたっけ マリーは出てたね エリーも出るかな?と思ってたけど出なくてPS買ったのを覚えてる

401 23/05/25(木)18:41:30 No.1060714338

サターンもパワーメモリーに貼るおまけのシールとかあったの?

402 23/05/25(木)18:41:33 No.1060714352

>PSで新規参入から他のゲームメーカーへの根回しが用意周到すぎた 今も昔も根回しは重要だからな

403 23/05/25(木)18:41:39 No.1060714377

>サターンの失敗を見てJRPGをかき集めた箱 >だが… 実際ある程度のスタートダッシュ自体は出来てたんだから間違いでは無かったんだ…

404 23/05/25(木)18:41:58 No.1060714487

当時から格ゲーやSTGやらはマニアがやるもの扱いだったからな

405 23/05/25(木)18:42:00 No.1060714501

>サターンもパワーメモリーに貼るおまけのシールとかあったの? あったなそんなの…

406 23/05/25(木)18:42:03 No.1060714515

音ゲーで釣ることもできたはずなんですよ なあ!ポップン3までしかないドリキャス!

407 23/05/25(木)18:42:14 No.1060714569

初期はSS勝ってたよな

408 23/05/25(木)18:42:18 No.1060714593

>PSマジで変なゲーム出てたからなあ >鈴木爆発とか 鈴木爆発がきっかけで加藤浩次の結婚に繋がったのが面白い

409 23/05/25(木)18:42:22 No.1060714613

>鈴木爆発とか 加藤の嫁

410 23/05/25(木)18:42:29 No.1060714651

>STGや格ゲーをアドにするから死んだんじゃないですか STGはともかく当時は格ゲーブームだったから 移植も当然強いが新規参入の専用タイトルでもまあまあ売れた

411 <a href="mailto:3DOリアル">23/05/25(木)18:42:42</a> [3DOリアル] No.1060714707

負けて…おりません…

412 23/05/25(木)18:42:44 No.1060714719

ルドラはSFC最後の流れにギリギリ乗れたけどトレジャーハンターGはマジでやってる人見たことない ここの配信でも見たことない

413 23/05/25(木)18:42:51 No.1060714754

>初期はSS勝ってたよな バーチャファイターとデイトナUSAが強かったしな

414 23/05/25(木)18:42:57 No.1060714776

>うるせぇFFがプレステならドラクエはサターンかもしれねぇだろうが!!まだ負けてねぇ! PS系ゲーム誌「ドラクエも出るよ」

415 23/05/25(木)18:43:02 No.1060714796

>なあ!ポップン3までしかないドリキャス! 音質はPS版のよりも圧倒的に上だし…

416 23/05/25(木)18:43:02 No.1060714801

>音ゲーで釣ることもできたはずなんですよ >なあ!ポップン3までしかないドリキャス! 音ゲーは最初からPSの庭だっただろうが! ビートマニアでPSを買ったから間違いない

417 23/05/25(木)18:43:04 No.1060714812

>初期はSS勝ってたよな VF2で次世代機のミリオンタイトル一番乗りだったはず

418 23/05/25(木)18:43:18 No.1060714887

セガといえば変なCMが印象に残ってたが よく考えたらあの頃みんな変だしSEGAがCM止まりなだけだった気がしてきた

419 23/05/25(木)18:43:23 No.1060714907

スクウェアはスクウェアで端から見れば黄金期であろうFF6発売から暫く資金難に喘いでいたと言うからわからんもんだ

420 23/05/25(木)18:43:27 No.1060714932

>ルドラはSFC最後の流れにギリギリ乗れたけどトレジャーハンターGはマジでやってる人見たことない >ここの配信でも見たことない 俺はやってたけどスクウェア感はあんま無い

421 23/05/25(木)18:43:29 No.1060714944

>サターンもパワーメモリーに貼るおまけのシールとかあったの? ゲームの特典とかで付いてきたよ 俺のにはレイアースのが貼られてる

422 23/05/25(木)18:43:41 No.1060715012

きゃんきゃんバニーは下着つけてるけど本番シーンあって凄いな…ってなった

423 23/05/25(木)18:43:42 No.1060715018

流石に今までの資産があって開幕から新規参入に負けてたら目も当てられないだろ…

424 23/05/25(木)18:43:46 No.1060715032

VCにもついぞ配信されなかったトレジャーハンターG でも別に惜しいという訳でもないそんなトレジャーハンターG

425 <a href="mailto:任天堂">23/05/25(木)18:44:06</a> [任天堂] No.1060715137

>負けて…おりません… こんなの売れるわけねえだろ!

426 23/05/25(木)18:44:14 No.1060715167

任天堂は未だマリオRPG系以外のRPG作らねえなぁ

427 23/05/25(木)18:44:24 No.1060715214

>音ゲーで釣ることもできたはずなんですよ >なあ!ポップン3までしかないドリキャス! 4まで出てるし音質は圧倒的にDC版の方が上だぞ

428 23/05/25(木)18:44:25 No.1060715224

トレGはジャンプとかで取り上げられてるから皆存在だけは知ってるんだよな…

429 23/05/25(木)18:44:31 No.1060715248

>ルドラはSFC最後の流れにギリギリ乗れたけどトレジャーハンターGはマジでやってる人見たことない >ここの配信でも見たことない やったよ俺そして結構好きだった 後々作った人がかなりアレな人なのを知ってうn…ってなってしまった悲しいゲームだ

430 23/05/25(木)18:44:50 No.1060715343

まずセガの代名詞のソニック使わないのがおかしいんだよサターン

431 23/05/25(木)18:44:59 No.1060715404

あの時代に広末起用して「しびれる~!!」は本気度が凄い

432 23/05/25(木)18:45:19 No.1060715489

>PSマジで変なゲーム出てたからなあ >鈴木爆発とか 加藤浩次…お前…

433 23/05/25(木)18:45:20 No.1060715495

>任天堂は未だマリオRPG系以外のRPG作らねえなぁ ぜの

434 23/05/25(木)18:45:27 No.1060715531

>まずセガの代名詞のソニック使わないのがおかしいんだよサターン ナイツが次の顔役になるんかなー…と思ってたんだけどね

435 23/05/25(木)18:45:27 No.1060715532

戦慄のブルー面白かったし…

436 23/05/25(木)18:45:28 No.1060715539

>スクウェアはスクウェアで端から見れば黄金期であろうFF6発売から暫く資金難に喘いでいたと言うからわからんもんだ 和田社長が入ってきたばかりの時ももう全然作るタイトル残ってなかったとか書いてて結構無軌道だな…

437 23/05/25(木)18:45:33 No.1060715561

箱は任天堂買収して取り込もうとしてたくらい本気だったからな 任天堂側からめちゃくちゃ笑われたらしいが

438 23/05/25(木)18:45:37 No.1060715580

結局ドラクエ7が出たのはドリキャス発売後のPS2が出た時期だったのが悲しすぎた 完全にお祭りから取り残された印象だった当時

439 23/05/25(木)18:45:43 No.1060715614

バハラグトレGルドラあたりって開発スクウェアじゃなくて外注なイメージあるけどどうなんだろ

440 23/05/25(木)18:45:46 No.1060715634

>まずセガの代名詞のソニック使わないのがおかしいんだよサターン 出したよ! レースとメガドラ版詰め合わせとフリッキーアイランドの移植!

441 23/05/25(木)18:45:47 No.1060715636

初期はSS勝ってたというかSFCが強すぎた

442 23/05/25(木)18:45:56 No.1060715690

SSの拡張RAMカードリッジとかPCエンジンのアーケードカードDUOみたいな拡張系が大好きだった 少年時代の心に突き刺さってたわ

443 23/05/25(木)18:46:28 No.1060715847

スーファミのお陰で弱い部分埋めなくても何とか戦えてたけど 流石にそれにも限界があってFF7で完全に止めになった

444 23/05/25(木)18:46:41 No.1060715912

>あの時代に広末起用して「しびれる~!!」は本気度が凄い なぜあそこまで売れたのに新作出なくなったのスターフォックス… デジモンみたいな擦り方してる

445 23/05/25(木)18:46:44 No.1060715921

>バハラグトレGルドラあたりって開発スクウェアじゃなくて外注なイメージあるけどどうなんだろ バハラグは第六開発部だかで内製だったはず

446 23/05/25(木)18:46:58 No.1060715982

>>ルドラはSFC最後の流れにギリギリ乗れたけどトレジャーハンターGはマジでやってる人見たことない >>ここの配信でも見たことない >俺はやってたけどスクウェア感はあんま無い 未来感のある次世代機ソフト買ってたよ それに値段も半額だし

447 23/05/25(木)18:46:59 No.1060715996

>>任天堂は未だマリオRPG系以外のRPG作らねえなぁ >ぜの モノリスは任天堂が買い取っただけでスタッフ自体は任天堂チームじゃなくね?

448 23/05/25(木)18:47:05 No.1060716016

PS全盛期は開発コスト安いのか見たことないようなメーカーが色々参戦してたなぁ… DSの時に似たような流れを見たけどPS時代ほど変なゲームはなかった

449 23/05/25(木)18:47:10 No.1060716040

>サターンの失敗を見てJRPGをかき集めた箱 >だが… 実際ブルードラゴンをアニメ込みで立ち上げてテイルズ呼んでスターオーシャンも呼んでってすごい勝ちそうなのに

450 23/05/25(木)18:47:10 No.1060716044

トレGはスティング開発だね

451 23/05/25(木)18:47:37 No.1060716172

>>サターンの失敗を見てJRPGをかき集めた箱 >>だが… >実際ブルードラゴンをアニメ込みで立ち上げてテイルズ呼んでスターオーシャンも呼んでってすごい勝ちそうなのに 獅子身中の虫

452 23/05/25(木)18:47:49 No.1060716235

ドラクエも最初はサターンも検討されてたみたいだけどPSの圧勝を見てPSに決まった エニックスはサターンには代わりにサッカーRPGを出した

453 23/05/25(木)18:47:54 No.1060716260

CMもなんか初期は変な宇宙人推してたよね

454 23/05/25(木)18:47:57 No.1060716270

スーファミも末期凄い名作出てたからなあ PSでもSSでも再現できないドット絵は凄いよ

455 23/05/25(木)18:47:58 No.1060716278

>PS全盛期は開発コスト安いのか見たことないようなメーカーが色々参戦してたなぁ… >DSの時に似たような流れを見たけどPS時代ほど変なゲームはなかった ゲーム作ったことないメーカーまで参入したんだよな 作りやすいとかで

456 23/05/25(木)18:48:22 No.1060716425

箱はアイマスもあって隙がない 負けておりません…

457 23/05/25(木)18:48:51 No.1060716552

この頃の起動ロゴで流れるBGMいいよね 未来を感じた

458 23/05/25(木)18:48:52 No.1060716557

ルドラもトレGも当時遊んだけどルドラは何度も繰り返し遊んだのに対してトレGは一周した時点ですぐ友達に貸したくらいには自分の中でどうでもいい存在だった…

459 23/05/25(木)18:48:55 No.1060716579

面白くないけど超凝ってるゲームはPSの方が多かったイメージがある

460 23/05/25(木)18:48:56 No.1060716582

書き込みをした人によって削除されました

461 23/05/25(木)18:49:04 No.1060716627

>>DSの時に似たような流れを見たけどPS時代ほど変なゲームはなかった >ゲーム作ったことないメーカーまで参入したんだよな >作りやすいとかで サターンもそうだね エコールとか

462 23/05/25(木)18:49:07 No.1060716644

なんだかんだで箱は世界的に見ればしっかり売れてたよね

463 23/05/25(木)18:49:13 No.1060716677

当時買うゲーム関係は小遣い少ないし 中古ばかりだったからどうしても不具合で泣かされたな

464 23/05/25(木)18:49:15 No.1060716685

>結局ドラクエ7が出たのはドリキャス発売後のPS2が出た時期だったのが悲しすぎた >完全にお祭りから取り残された印象だった当時 それでもPSで一番売れたソフトなんだぜあれ

465 23/05/25(木)18:49:18 No.1060716701

スティングくんはbaroqueとユグドラは移植してくれるのにエヴォルシアとトレGは無言なの悲しいよ俺は

466 23/05/25(木)18:49:26 No.1060716734

ブルードラゴンに命運賭けるのは死んじゃうのよ!?としか言えない…

467 23/05/25(木)18:49:28 No.1060716751

サターンにだってよくわからんとこが参入してきたじゃない エコールソフトウェアとか

468 23/05/25(木)18:49:35 No.1060716791

箱アイマスはスゲーとは思ったよ 当時もうゲームやってる場合じゃなかったからハードは買ってなかったが

469 23/05/25(木)18:49:47 No.1060716841

スクウェアのPS参入はスクウェアと任天堂の喧嘩の始まりでもある

470 23/05/25(木)18:50:00 No.1060716903

>ブルードラゴンに命運賭けるのは死んじゃうのよ!?としか言えない… いい…!

471 23/05/25(木)18:50:10 No.1060716958

>なんだかんだで箱は世界的に見ればしっかり売れてたよね 国内だとまぁどっちでもいいならもっかいPSで良いかってなるけど 何だかんだ箱は今でもシリーズ続いてるわけだからな…

472 23/05/25(木)18:50:33 No.1060717083

>スクウェアのPS参入はスクウェアと任天堂の喧嘩の始まりでもある セガとは喧嘩すらしてないのにおかしいですよ

473 23/05/25(木)18:50:35 No.1060717098

>スクウェアのPS参入はスクウェアと任天堂の喧嘩の始まりでもある といっても離れられても文句言えねえ

474 23/05/25(木)18:50:35 No.1060717099

コレが出来るだけの政治力が有ればFF7が無くても今みたいな醜態は晒してないと思う

475 23/05/25(木)18:50:51 No.1060717188

わりにマリオとかソニックみたいなマスコットいないよねPS トロが一時期その位置にいたけど…

476 23/05/25(木)18:51:06 No.1060717277

>ゲーム作ったことないメーカーまで参入したんだよな >作りやすいとかで フロムソフトウェア…

477 23/05/25(木)18:51:35 No.1060717424

360はヘビーユーザーなら持ってたくらいには普及してたように思うんだがなぁ

478 23/05/25(木)18:51:38 No.1060717441

>>PS全盛期は開発コスト安いのか見たことないようなメーカーが色々参戦してたなぁ… >>DSの時に似たような流れを見たけどPS時代ほど変なゲームはなかった >ゲーム作ったことないメーカーまで参入したんだよな >作りやすいとかで フロムとかこれだったはず

479 23/05/25(木)18:51:42 No.1060717470

HD画質のリニアが見たいだけなのに…

480 23/05/25(木)18:51:50 No.1060717517

箱はスクウェアエニックスと任天堂そのものを買って取り込んで始めるつもりだったから実現してたらぶっちぎりの覇者になってたと思う

481 23/05/25(木)18:52:04 No.1060717580

セガサターンのゲーム調べてるんだけど 当初マスコットとして推そうとしてたペパルーチョの大冒険とか出てきて…なにこいつ…

482 23/05/25(木)18:52:05 No.1060717582

MGSが3DOで出ていたら…

483 23/05/25(木)18:52:08 No.1060717611

>わりにマリオとかソニックみたいなマスコットいないよねPS >トロが一時期その位置にいたけど… ラチェット… クラッシュ…

484 23/05/25(木)18:52:09 No.1060717622

>ブルードラゴンに命運賭けるのは死んじゃうのよ!?としか言えない… でも坂口と鳥山明だぜ!?

485 23/05/25(木)18:52:11 No.1060717634

PSでトップクラスに売れたのがドラクエ7とFF8で SSで一番売れたのがバーチャ2というあたりでユーザー層がよくわかる

486 23/05/25(木)18:52:22 No.1060717689

>わりにマリオとかソニックみたいなマスコットいないよねPS >トロが一時期その位置にいたけど… 最初期にバーチャルアイドル作るぜ!ってやってたけどあんまり活用もされずたまにゲームショウとかでこんなグラフィック綺麗になったよーってしてたくらいしか続かなかったな

487 23/05/25(木)18:52:28 No.1060717724

>といっても離れられても文句言えねえ 離れ方がひどすぎる…

488 23/05/25(木)18:52:34 No.1060717751

>わりにマリオとかソニックみたいなマスコットいないよねPS >トロが一時期その位置にいたけど… 離れてもなお強大なパブリックイメージを帰属するクラッシュ

489 23/05/25(木)18:52:36 No.1060717763

>サターンにだってよくわからんとこが参入してきたじゃない >エコールソフトウェアとか 格ゲー屋さんになってるのは何で…?って思う

490 23/05/25(木)18:52:57 No.1060717865

箱〇はアイマスとTOVあたりの勢いは凄かった ニコニコはアイマス動画で溢れてたし

491 23/05/25(木)18:53:03 No.1060717895

>HD画質のリニアが見たいだけなのに… オボエテロ

492 23/05/25(木)18:53:19 No.1060717963

セガか勝っていたら 今頃SS5とか出てたんかな

493 23/05/25(木)18:53:47 No.1060718094

>箱はスクウェアエニックスと任天堂そのものを買って取り込んで始めるつもりだったから実現してたらぶっちぎりの覇者になってたと思う どっちも身売りして親の言うこと聞くようになったらロクなもん出さない気はする

494 23/05/25(木)18:53:51 No.1060718113

SEGAの死因ってFF7とはまた別だし…

495 23/05/25(木)18:53:55 No.1060718131

>セガか勝っていたら >今頃SS5とか出てたんかな DCの前にSSでシェンムーが出てた世界線だな

496 23/05/25(木)18:54:04 No.1060718177

振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった

497 23/05/25(木)18:54:16 No.1060718239

>>といっても離れられても文句言えねえ >離れ方がひどすぎる… ただ移籍するだけならまだしも砂かけて出て行ったからな…そりゃ任天堂も出禁にする

498 23/05/25(木)18:54:24 No.1060718284

PSが存在しなくてもセガはハード事業撤退してただろうなって強い確信がある

499 23/05/25(木)18:54:36 No.1060718345

異世界おじさんがいる世界線はセガ勝ってるの?

500 23/05/25(木)18:54:45 No.1060718378

セガはなんというかこうちゃんと力入れてゲーム作ってるのが如くシリーズしかなくね?感が 新サクラ大戦はすげー中途半端だったし

501 23/05/25(木)18:55:00 No.1060718447

>PSが存在しなくてもセガはハード事業撤退してただろうなって強い確信がある メガドラは…負けておりませぬ

502 23/05/25(木)18:55:01 No.1060718452

>箱はスクウェアエニックスと任天堂そのものを買って取り込んで始めるつもりだったから実現してたらぶっちぎりの覇者になってたと思う 漫画に出てくる大金持ちキャラかな?

503 23/05/25(木)18:55:02 No.1060718460

>>>といっても離れられても文句言えねえ >>離れ方がひどすぎる… >ただ移籍するだけならまだしも砂かけて出て行ったからな…そりゃ任天堂も出禁にする 後からスクウェアに入った人「任天堂と和解するのが大変でした」

504 23/05/25(木)18:55:07 No.1060718486

>異世界おじさんがいる世界線はセガ勝ってるの? 普通に死んでてショックを受けていただろう

505 23/05/25(木)18:55:16 No.1060718528

FF7出る前からPSに押されてた…

506 23/05/25(木)18:55:21 No.1060718557

>異世界おじさんがいる世界線はセガ勝ってるの? イキュラスキュオラ

507 23/05/25(木)18:55:26 No.1060718578

実際PS時代の■は結構変なことばっかりやってる だが余はアインハンダーとブシドーブレードを作った功績は忘れておらん

508 23/05/25(木)18:55:29 No.1060718594

>振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった ゲーム作れる人はいたけど経営できる人はいなかったので みんな好き勝手にお金を使って稼いでも稼いでも財布の穴からお金が逃げていく状態とかだったそうだしな…

509 23/05/25(木)18:55:37 No.1060718632

>PSが存在しなくてもセガはハード事業撤退してただろうなって強い確信がある 箱はどっちにしても来てただろうから得意の北米人気も取られてたと思う

510 23/05/25(木)18:55:56 No.1060718716

ソニー参戦が無くてサターンが駆け抜けた世界線はちょっと見たい

511 23/05/25(木)18:55:57 No.1060718721

ドリキャスはPS2出る前に出さないと!と急いでたらアクシデントで生産が間に合わない事態に

512 23/05/25(木)18:56:00 No.1060718735

どうだろうなMSは企業こそよく買収するが 割と使い捨てるからな

513 23/05/25(木)18:56:01 No.1060718743

>セガはなんというかこうちゃんと力入れてゲーム作ってるのが如くシリーズしかなくね?感が >新サクラ大戦はすげー中途半端だったし 最新のソニックはかなり好評なんじゃなかったっけ?

514 23/05/25(木)18:56:05 No.1060718766

今どきのすごいグラでチャロンやってみたいのぅ

515 23/05/25(木)18:56:16 No.1060718814

>漫画に出てくる大金持ちキャラかな? 資金力で言えば買収自体は余裕で可能な金は持ってるからなあ…

516 23/05/25(木)18:56:22 No.1060718846

セガが生きてたらメガドラ2とドリキャス2が出て死んでそう

517 23/05/25(木)18:56:33 No.1060718909

>振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった 社長が当時の内部事情結構色々書いてくれてるけどまあわりと舐めてるよ任天堂との関係まわりとか

518 23/05/25(木)18:56:36 No.1060718924

PSの頃のスクエア好きだよ とはいえ結構当たっていたけど当時の基準で芽を摘んでしまったシリーズ多いのは勿体ない

519 23/05/25(木)18:56:41 No.1060718959

値下げ競争の話はソニーの総合的なパゥワーを感じるな…

520 23/05/25(木)18:56:51 No.1060719004

>今どきのすごいグラでチャロンやってみたいのぅ なんかいった? https://vo-index.sega.jp/index.html

521 23/05/25(木)18:56:58 No.1060719051

完全18禁のきゃんきゃんバニーでシコった…

522 23/05/25(木)18:57:20 No.1060719167

スクウェアが任天堂に戻ってきた時もFFをPSで出す契約反故にしてんだけどそれを黙認するって大人の対応をソニー側がしたからスクウェアは滅茶苦茶周りに助けられてる

523 23/05/25(木)18:57:32 No.1060719228

会場で盛大に鞍替えしたエネミーゼロ君がいるだろう

524 23/05/25(木)18:57:36 No.1060719244

今のスクエニでは絶対出ないであろうアインハンダーとレーシングラグーン

525 23/05/25(木)18:57:37 No.1060719249

SFC末期といえばテイルズとスターオーシャンが仲良くしてるのが恐ろしい

526 23/05/25(木)18:57:39 No.1060719259

>後からスクウェアに入った人「任天堂と和解するのが大変でした」 社長!次のソフトはGBAでも出すって発表しましたけど実はまだ許可はとってませんでした!

527 23/05/25(木)18:57:59 No.1060719359

そもそも悲しいかなセガには現代のハード戦争で生きて行けるだけの企業体力がない

528 23/05/25(木)18:58:04 No.1060719381

ブシドーブレード、トバルNo1、スマブラ とか大手も隙あらば格ゲー参入してたし 格ゲーなんてマニアのものとかどこの世界線の90年代なんだ

529 23/05/25(木)18:58:07 No.1060719397

>>振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった >ゲーム作れる人はいたけど経営できる人はいなかったので >みんな好き勝手にお金を使って稼いでも稼いでも財布の穴からお金が逃げていく状態とかだったそうだしな… 任天堂からしても潰れて貰ったら困るから資金とIPを融通して出来たのがマリオRPGだとか

530 23/05/25(木)18:58:18 No.1060719442

>社長が当時の内部事情結構色々書いてくれてるけどまあわりと舐めてるよ任天堂との関係まわりとか GBA参入まわりの話はクラクラしたわ…

531 23/05/25(木)18:58:28 No.1060719496

>SFC末期といえばテイルズとスターオーシャンが仲良くしてるのが恐ろしい 初期は使ってる素材が同じすぎる

532 23/05/25(木)18:58:36 No.1060719549

ネオジオCDの遺志はポリメガが引き継いだ

533 23/05/25(木)18:58:38 No.1060719556

せめてWSにFF3を残してからですね…

534 23/05/25(木)18:58:43 No.1060719589

>会場で盛大に鞍替えしたエネミーゼロ君がいるだろう 風雲児もお亡くなりになったんだよなあ

535 23/05/25(木)18:59:00 No.1060719681

>>社長が当時の内部事情結構色々書いてくれてるけどまあわりと舐めてるよ任天堂との関係まわりとか >GBA参入まわりの話はクラクラしたわ… でも…任天堂も本当は欲しいんでしょうFF?

536 23/05/25(木)18:59:04 No.1060719700

俺にとっては40点満点だったぜベイグラントストーリ…!

537 23/05/25(木)18:59:08 No.1060719723

実際この時期のスクウェアはハチャメチャ調子に乗ってた時期でもあった それだけの能力もあったんだけど

538 23/05/25(木)18:59:09 No.1060719731

サターンはなんでセーブデータ消えやすかったんだ?

539 23/05/25(木)18:59:12 No.1060719748

>>>振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった >>ゲーム作れる人はいたけど経営できる人はいなかったので >>みんな好き勝手にお金を使って稼いでも稼いでも財布の穴からお金が逃げていく状態とかだったそうだしな… >任天堂からしても潰れて貰ったら困るから資金とIPを融通して出来たのがマリオRPGだとか 子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに

540 23/05/25(木)18:59:58 No.1060719990

調子に乗ってたからあんな映画を作った まぁ映画を作るのは長年の夢だったんだろうけど

541 23/05/25(木)19:00:03 No.1060720016

>サターンはなんでセーブデータ消えやすかったんだ? まず本体メモリがボタン電池を使ってるからね…

542 23/05/25(木)19:00:05 No.1060720027

スクエアばっかり言われるけどPSはナムコも頑張りまくってたな

543 23/05/25(木)19:00:11 No.1060720062

振り返ってみるとスクウェアは凄い会社ではあったけどあんまり考えずに動いてるな?ってなった 振り返らずともFF13(ヴェルサス)開発遅延とFF14作り直しとFF15DLC打ち切りとでずっと同じことやってる気が…

544 23/05/25(木)19:00:17 No.1060720098

>サターンはなんでセーブデータ消えやすかったんだ? カートリッジ端子がガバガバですぐ接触不良になる

545 23/05/25(木)19:00:37 No.1060720195

>サターンはなんでセーブデータ消えやすかったんだ? カートリッジの基盤サイズがあって無くてどう見てもガバガバ

546 23/05/25(木)19:00:37 No.1060720197

PS1から2の頃のフロムは色々ゲーム作ってたな…

547 23/05/25(木)19:00:47 No.1060720242

>実際この時期のスクウェアはハチャメチャ調子に乗ってた時期でもあった 他社の開発者を適当にスカウトしてきて好き勝手にゲームを作らせてたもんな…

548 23/05/25(木)19:00:59 No.1060720314

>子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに あんだけ出せば売れるような状況で資金難って何やってたんだよ…

549 23/05/25(木)19:01:01 No.1060720321

>子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに 間違いなくイケイケだったけど金とか入ってる鞄に底が空いたまま豪遊してる感じだったそうだからな…

550 23/05/25(木)19:01:09 No.1060720360

長いローディングの後にも関わらず凄いグラフィックだ!って見せびらかしてたスタッフは 今まで自分で遊んだ事なかったのかな?って子供心にも思いました

551 23/05/25(木)19:01:19 No.1060720425

逆にエニックスは当時の社長がかなり厳しく利益追求する人だったんだよな

552 23/05/25(木)19:01:27 No.1060720452

>会場で盛大に鞍替えしたエネミーゼロ君がいるだろう どうしてそんなことしちゃったの

553 23/05/25(木)19:01:39 No.1060720505

>>子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに >あんだけ出せば売れるような状況で資金難って何やってたんだよ… まずゲームをコンビニ流通させるために新会社を設立します

554 23/05/25(木)19:01:53 No.1060720594

>長いローディングの後にも関わらず凄いグラフィックだ!って見せびらかしてたスタッフは >今まで自分で遊んだ事なかったのかな?って子供心にも思いました ローディングは長かったけど当時それでも個人的には気にならなかった 友達とおしゃべりしてたしな

555 23/05/25(木)19:02:04 No.1060720645

ゼノシリーズは波乱万丈なゲーム生すぎる

556 23/05/25(木)19:02:32 No.1060720796

>>会場で盛大に鞍替えしたエネミーゼロ君がいるだろう >どうしてそんなことしちゃったの 前日にサラリーマン金太郎を読んだから…

557 23/05/25(木)19:02:39 No.1060720832

>スクエアばっかり言われるけどPSはナムコも頑張りまくってたな ロンチのリッジが凄い出来だったし色んなジャンル出しまくってたし鉄拳も2からどんどん人気出てきてたしナムコミュージアムでレトロゲーム復刻にも力入れてたからな… サターンにも一応参入してたけど何も出さず仕舞い…

558 23/05/25(木)19:02:44 No.1060720856

>PS1から2の頃のフロムは色々ゲーム作ってたな… そろそろキングスシリーズ復活しないかな…

559 23/05/25(木)19:03:03 No.1060720947

カセットの爆速読み込みから大ローディング時代になってよく当時耐えられたな

560 23/05/25(木)19:03:14 No.1060721004

後発の64の失敗もでかい 開発のしにくさでPSの寿命伸ばした

561 23/05/25(木)19:03:43 No.1060721151

スクウェアめちゃくちゃ稼いで映画も作ったしな…

562 23/05/25(木)19:03:49 No.1060721174

マリカーとか除いてレースゲーや格ゲーで100万本以上売れてた時代だからなぁ

563 23/05/25(木)19:03:51 No.1060721184

メモリーが信用できなくて本体セーブにすると電池が切れて

564 23/05/25(木)19:04:11 No.1060721287

>カセットの爆速読み込みから大ローディング時代になってよく当時耐えられたな 耐えたというか重厚なゲームや格ゲーをやるなら我慢せざるを得なかった

565 23/05/25(木)19:04:15 No.1060721303

>>子供心にはイケイケな企業だと思ってたのに >あんだけ出せば売れるような状況で資金難って何やってたんだよ… ある意味社員還元も滅茶苦茶やってた それこそFF発売後は一か月休暇でハワイで豪遊とか

566 23/05/25(木)19:04:17 No.1060721318

「」くん 先生怒らないからゲーム屋さんでnamcoを並び替えてmancoにしたことがあるなら正直に言ってくれる?

567 23/05/25(木)19:04:19 No.1060721333

FF:U返して

568 23/05/25(木)19:04:27 No.1060721372

この前久しぶりにPSやったけどロード以前にまずセーブデータの保存が遅すぎてビビる

569 23/05/25(木)19:04:28 No.1060721375

自分はPCエンジンで耐性あったから耐えられた あれのワーヒー2のロードとか本当に酷かった

570 23/05/25(木)19:04:41 No.1060721443

SFCも終わったな…ってなってる2000年頃に またちょっと盛り上がってるGBはなんなんだよ…

571 23/05/25(木)19:05:02 No.1060721549

>SFCも終わったな…ってなってる2000年頃に >またちょっと盛り上がってるGBはなんなんだよ… ポッキモーン

572 23/05/25(木)19:05:17 No.1060721632

>マリカーとか除いてレースゲーや格ゲーで100万本以上売れてた時代だからなぁ 脱衣麻雀や恋愛ゲームでも10万本オーバーとかが普通だった

573 23/05/25(木)19:05:20 No.1060721653

>ある意味社員還元も滅茶苦茶やってた >それこそFF発売後は一か月休暇でハワイで豪遊とか いいなぁバブルって…

574 23/05/25(木)19:05:30 No.1060721705

ネオジオCDのロードほど長いもんはないよ

575 23/05/25(木)19:05:36 No.1060721736

次はワンダースワンの時代が来る!

576 23/05/25(木)19:05:37 No.1060721747

>>PS1から2の頃のフロムは色々ゲーム作ってたな… >そろそろキングスシリーズ復活しないかな… キングスの現代版がソウルシリーズなんだと聞いたがまあ別物だよな

577 23/05/25(木)19:05:58 No.1060721843

>SFCも終わったな…ってなってる2000年頃に >またちょっと盛り上がってるGBはなんなんだよ… 一本のソフトが運命を買えたハードって寧ろこっちかな…

578 23/05/25(木)19:06:09 No.1060721901

>次はワンダースワンの時代が来る! 実際力はしっかり入れてたしそれなりにゲームも出てたんだよな 任天堂には勝てなかっただけで

579 23/05/25(木)19:06:24 No.1060721979

>SFCも終わったな…ってなってる2000年頃に >またちょっと盛り上がってるGBはなんなんだよ… ポケモンがヒットして携帯ゲームで繋いでなかったら任天堂は今頃無かったかもしれんね

580 23/05/25(木)19:06:32 No.1060722013

>PS1から2の頃のフロムは色々ゲーム作ってたな… 何かの間違いで九怨の続編出ないかな…

581 23/05/25(木)19:06:34 No.1060722025

センチメンタルグラフティスレだと思ったのに

582 23/05/25(木)19:06:39 No.1060722047

初TVゲーム機がPCエンジンでコズミックファンタジー2だった 前情報なしで遊んだからリビングでエッチな映像流れて気まずかった

583 23/05/25(木)19:06:53 No.1060722108

>>ある意味社員還元も滅茶苦茶やってた >>それこそFF発売後は一か月休暇でハワイで豪遊とか >いいなぁバブルって… 開発費今より全然安いのに今以上売れてたんだからなぁ…

584 23/05/25(木)19:06:58 No.1060722130

>何かの間違いでルナヴァースの続編出ないかな…

585 23/05/25(木)19:07:05 No.1060722170

>カセットの爆速読み込みから大ローディング時代になってよく当時耐えられたな 分厚い攻略本とかも出てた頃でそういうのをロード中に見ながらとかやってたな 俺の場合は更にゲーム作品のラジオ番組聞きながらとかだったから暇を持て余すみたいな事もなかった たるラジ聞きながら延々マリーやってたのが懐かしい

586 23/05/25(木)19:07:18 No.1060722234

携帯ゲームも互換性のあるSwitchが残ったくらいで後はスマホに役割全部取られてるの見ると時代の流れを感じる

587 23/05/25(木)19:07:18 No.1060722238

>この前久しぶりにPSやったけどロード以前にまずセーブデータの保存が遅すぎてビビる メモリーカードをチェックしています(5秒) セーブしています 絶対にメモリーカードを抜き差ししないでください(8秒)

588 23/05/25(木)19:07:35 No.1060722314

ワンダースワンがすげえのはソフトとハードの値段が同じ部分 GBCでさえ1万弱もしたのに

589 23/05/25(木)19:07:41 No.1060722344

>カセットの爆速読み込みから大ローディング時代になってよく当時耐えられたな ネオジオCDの格ゲーで99秒の1試合する毎に3分待てた

590 23/05/25(木)19:07:57 No.1060722440

>何かの間違いでブルーブレイカーの続編出ないかな…

591 23/05/25(木)19:08:09 No.1060722497

>センチメンタルグラフティスレだと思ったのに 2で死んだはずの1の主人公が実は2の主人公と同一人物ということになったって「」から聞かされて ???ってなりました

592 23/05/25(木)19:08:10 No.1060722499

この時代のゲームだと魔導物語以上のやらかしはないと思う

593 23/05/25(木)19:08:22 No.1060722555

WSはWSでしか遊べないゲームがちょくちょくあるから今でも結構確保しておきたい

594 23/05/25(木)19:08:23 No.1060722557

たまに見掛けるけどキングスフィールドとソウル系が同じゲームとか抜かす奴とは絶対仲良くなれねぇ 世界観が似てるだけで全然別物のゲームだろ…

595 23/05/25(木)19:08:33 No.1060722618

ヒューマンはもう…

596 23/05/25(木)19:08:51 No.1060722698

>WSはWSでしか遊べないゲームがちょくちょくあるから今でも結構確保しておきたい ワンダースワンはもはやビンテージでは…?

597 23/05/25(木)19:08:52 No.1060722707

ええ買いましたよFF3目当てにワンダースワンをな!

598 23/05/25(木)19:08:59 No.1060722751

>たまに見掛けるけどキングスフィールドとソウル系が同じゲームとか抜かす奴とは絶対仲良くなれねぇ >世界観が似てるだけで全然別物のゲームだろ… どっちも川に落ちたら死ぬし…

599 23/05/25(木)19:09:03 No.1060722776

>この時代のゲームだと魔導物語以上のやらかしはないと思う あれPSで出しててもコンパイルの死は免れなかったと思う

600 23/05/25(木)19:09:26 No.1060722909

セガサターンってこれ動く性能あったのか?

601 23/05/25(木)19:09:51 No.1060723020

コンパイルの死はもう何かがあれって訳ではないからな・・・

602 23/05/25(木)19:10:05 No.1060723097

>セガサターンってこれ動く性能あったのか? グラフィックは劣化すると思う…

603 23/05/25(木)19:10:08 No.1060723117

コンパイルは社長が社長だからいずれにせよ…

604 23/05/25(木)19:10:12 No.1060723148

魔導物語の版権はセガが持ってないからわくぷよダンジョンも魔導物語も復刻できないんよな…

605 23/05/25(木)19:10:14 No.1060723162

レイアースとソウルハッカーズはすこぶる面白かったよ

606 23/05/25(木)19:10:14 No.1060723167

>セガサターンってこれ動く性能あったのか? 64ビット級だぞ?

607 23/05/25(木)19:10:26 No.1060723236

>どっちも川に落ちたら死ぬし… クラッシュもソウルシリーズになっちまう

608 23/05/25(木)19:10:27 No.1060723243

ワンダースワンはやくレトロフリークで遊ばれろ(カチコチになった電池パックに跪きながら)

609 23/05/25(木)19:10:41 No.1060723306

>コンパイルの死はもう何かがあれって訳ではないからな・・・ 強いて言えば社長かな…

610 23/05/25(木)19:10:54 No.1060723376

頑張ればエアガイツ経由で404の方にFF7要素出せるんじゃないか?

611 23/05/25(木)19:11:03 No.1060723430

>セガサターンってこれ動く性能あったのか? ポリゴンの処理がPSの方が綺麗らしい サターンだとギザギザになるから PSに来たとか聞いたことある

612 23/05/25(木)19:11:04 No.1060723437

セガで出てたら背景はセガサターンの方が綺麗にできた キャラはかなり潰れただろうな

613 23/05/25(木)19:11:07 No.1060723447

まあ一つ言えるのはトバルNO.1とバーチャならバーチャに軍配が上がったというくらい

614 23/05/25(木)19:11:26 No.1060723539

エイナスファンタジーストーリーズ好きだったよ

615 23/05/25(木)19:11:27 No.1060723550

一時期はすごい成功企業みたいな扱いだったのになコンパイル…

616 23/05/25(木)19:11:40 No.1060723612

>まあ一つ言えるのはトバルNO.1とバーチャならバーチャに軍配が上がったというくらい わかった ブシドーブレードと戦わせよう

617 23/05/25(木)19:11:41 No.1060723614

>セガサターンってこれ動く性能あったのか? PS互換基板の移植だったレイストームのグラはだいぶ劣化してたから 動きはするけどグラの劣化は避けられないと思う

618 23/05/25(木)19:11:46 No.1060723642

コンパイル社員が野に放たれた!

619 23/05/25(木)19:12:02 No.1060723722

>WSはWSでしか遊べないゲームがちょくちょくあるから今でも結構確保しておきたい そうだな…東京魔人学園苻咒封禄とかWSでしか出来ないからな…

620 23/05/25(木)19:12:15 No.1060723791

>コンパイル社員が野に放たれた! (後の○○である)が多い…

621 23/05/25(木)19:12:27 No.1060723860

FF7の3Dムービーの上に3Dキャラだけをリアルタイムレンダするアイデアは凄かった

622 23/05/25(木)19:12:31 No.1060723880

>コンパイル社員が野に放たれた! その年就職が決まっていた新人も解き放たれた!

623 23/05/25(木)19:13:18 No.1060724107

コンパイルからfateが出ていた世界線

624 23/05/25(木)19:13:21 No.1060724126

経歴見てみると お…お前コンパイル所属だったのか…って人がよくいる

625 23/05/25(木)19:13:24 No.1060724136

>FF7の3Dムービーの上に3Dキャラだけをリアルタイムレンダするアイデアは凄かった 3D全然わからん…から始まってFF7作れるんだから本当に当時のゲーム制作スタッフはすげえよ

626 23/05/25(木)19:13:24 No.1060724139

>たまに見掛けるけどキングスフィールドとソウル系が同じゲームとか抜かす奴とは絶対仲良くなれねぇ >世界観が似てるだけで全然別物のゲームだろ… 同じ文脈の上にあるってフロムが言ってんだから実際にプレイしてない人に同一視されるのはしゃーないよ

627 23/05/25(木)19:13:30 No.1060724168

コンパイルは地味にすごい人材が揃ってた気がする…

628 23/05/25(木)19:13:39 No.1060724210

どんな世界線でもインサイダーは絶対にすると思う

629 23/05/25(木)19:13:56 No.1060724296

別にPSでしかできないSTGも同じくらいあっただろ...

630 23/05/25(木)19:14:10 No.1060724377

経営のガバで潰れたような会社は社員にとっては好き放題出来ていい会社だったパターンも多いからな それでやりたいようにやって能力付けた人材が再就職先で活躍するパターンは結構ある

631 23/05/25(木)19:14:16 No.1060724405

アインハンダーか!

632 23/05/25(木)19:14:20 No.1060724427

社長「チクショウやはりぷよぷよの特許を取っておくべきだったんだ…!」

633 23/05/25(木)19:14:28 No.1060724467

>>たまに見掛けるけどキングスフィールドとソウル系が同じゲームとか抜かす奴とは絶対仲良くなれねぇ >>世界観が似てるだけで全然別物のゲームだろ… >同じ文脈の上にあるってフロムが言ってんだから実際にプレイしてない人に同一視されるのはしゃーないよ ゲーム性能とともに表現幅が広がったってことだよね

634 23/05/25(木)19:14:39 No.1060724534

コンパイルの企業として永遠無限に成長すると仮定した上でもガバガバな人事採用の話し大好き

635 23/05/25(木)19:14:45 No.1060724559

ぷよまんとか出してた頃はかなりイケイケだったな

636 23/05/25(木)19:15:10 No.1060724700

>別にPSでしかできないSTGも同じくらいあっただろ... アインハンダーとかナイトレイドとかザンファインとかか

637 23/05/25(木)19:15:20 No.1060724734

>ぷよまんとか出してた頃はかなりイケイケだったな つまりぷよまんがまた発売される今はイケイケ…!?

638 23/05/25(木)19:15:24 No.1060724762

だがワシは友情談義新作を諦めておらん

639 23/05/25(木)19:15:25 No.1060724773

カプコンの格ゲーでも2Dじゃないジャス学とかはPSでよかったって事か

640 23/05/25(木)19:15:58 No.1060724955

>経歴見てみると >お…お前コンパイル所属だったのか…って人がよくいる 資金力マジで凄かったし憧れて入社ってのも多いしそれ以外にも青田買いしてたからな…

641 23/05/25(木)19:16:10 No.1060725020

そうだなオメガブーストはいいものだ

642 23/05/25(木)19:16:16 No.1060725047

サンダーフォースVのBGMは今聴いても鳥肌立つ

643 23/05/25(木)19:16:27 No.1060725106

2D格ゲーはPSと同時発売でもSSのが基本出来良かった気がする

644 23/05/25(木)19:16:34 No.1060725141

魔道とぷよぷよ以外でコンパイルって何作ってたんだっけ ディスクステーションだっけ? Windows向けのゲームついてる雑誌あったなーぐらい

645 23/05/25(木)19:16:40 No.1060725174

>ぷよまんとか出してた頃はかなりイケイケだったな イケイケだったから毎年新卒を倍々の人数取っていったよ 当然破綻したよ

646 23/05/25(木)19:16:47 No.1060725213

いや…オウバードフォースか!

647 23/05/25(木)19:17:01 No.1060725269

でもDOAのおっぱいはサターン版のほうが激しく揺れるぞ?

648 23/05/25(木)19:17:08 No.1060725316

スレ画が正史ならオレはサクラ大戦とFFで遊んでたかもしれないのか…

649 23/05/25(木)19:17:17 No.1060725352

だから出身者だけは多いのか…

650 23/05/25(木)19:17:38 No.1060725471

fistはPSの方が出来がいい

651 23/05/25(木)19:17:46 No.1060725514

>でもDOAのおっぱいはサターン版のほうが激しく揺れるぞ? やりすぎだろってくらいブルンブルン揺れるけど求めてたのはあれだったよね って今のブルンブルン揺れる3Dゲーとか見ると思う

652 23/05/25(木)19:18:02 No.1060725598

ジオコンフリクトをどっか続編出してくれ

653 23/05/25(木)19:18:05 No.1060725620

GダラとかレイストとかR-TYPEデルタとかグラ外とか雷電とかいくらでも思いつくが?

654 23/05/25(木)19:18:05 No.1060725621

fistにいい悪いがあるのか…

↑Top