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23/05/24(水)22:46:23 オープ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1684935983934.jpg 23/05/24(水)22:46:23 No.1060493082

オープンワールドとしては微妙なゲームだった

1 23/05/24(水)22:46:44 No.1060493203

switchの限界がね…

2 23/05/24(水)22:48:32 No.1060493859

もっと柔軟にジムやトレーナーや野良ポケモンのレベルが変動しないとオープンワールドでも面白味薄いよ

3 23/05/24(水)22:49:32 No.1060494216

減点法と加点法で点数すごい変わる気配

4 23/05/24(水)22:50:35 No.1060494604

個人的にアルセウスのほうが良かった

5 23/05/24(水)22:51:16 No.1060494840

オープンワールドがどうとかそれ以前の問題だった ストーリーと音楽は良かった

6 23/05/24(水)22:51:22 No.1060494869

製作期間がネックすぎる

7 23/05/24(水)22:51:45 No.1060495000

オープンワールド風くらいの甘い目で見て…!

8 23/05/24(水)22:52:26 No.1060495248

正直メインストーリー抜いたらRPG部分も…

9 23/05/24(水)22:52:52 No.1060495415

アルセウスの直後にやってたら操作性のストレスとか酷かったと思う なんで全部劣化してんだ…!

10 23/05/24(水)22:52:58 No.1060495447

メインストーリーとキャラクターとBGMで高得点取ってる 遊ぶ分はマイナスつけてあげたい

11 23/05/24(水)22:53:01 No.1060495475

オープンワールドにしてはランダムイベントがなさすぎたな

12 23/05/24(水)22:53:11 No.1060495529

時間だけが問題だったなら今頃アプデでもっと改善されてる

13 23/05/24(水)22:53:47 No.1060495716

だってオープンワールドにした意味なかったしな

14 23/05/24(水)22:54:00 No.1060495797

まずポケモンと接触したら止まってコマンドバトルやるゲーームでオープンワールドやられてもね

15 23/05/24(水)22:54:21 No.1060495915

内容は個人的にはよかったんだけど処理落ちがマジで辛かった

16 23/05/24(水)22:54:24 No.1060495931

愚痴スレならスレ文にそう書いといて

17 23/05/24(水)22:54:33 No.1060495982

>オープンワールドがどうとかそれ以前の問題だった >ストーリーと音楽は良かった これオープンワールド関係無い所が面白いな?

18 23/05/24(水)22:54:41 No.1060496036

ストーリーはよかった ポケモンとしてもよかった あんまやってないけど対戦も割と良い感じのバランスらしい 初期レイドのガクガクバグまみれっぷりはうんち

19 23/05/24(水)22:54:54 No.1060496113

全てを補って余りあるくらいストーリーが強い もしもストーリーが普段通りだったらボロクソに言ってた

20 23/05/24(水)22:55:09 No.1060496201

>これオープンワールド関係無い所が面白いな? 剣盾と同じ感じでも良かったんじゃないかとは思うよ

21 23/05/24(水)22:55:44 No.1060496413

アルセウスの操作性がいいみたいでやんした…

22 23/05/24(水)22:55:46 No.1060496434

ダイパリメイクもそうだけど完成度下げてまで11月発売厳守はマジで辞めたら?と思う

23 23/05/24(水)22:55:57 No.1060496513

>>これオープンワールド関係無い所が面白いな? >剣盾と同じ感じでも良かったんじゃないかとは思うよ それは進化がなさ過ぎる

24 23/05/24(水)22:56:02 No.1060496536

ポケモン自体は割と好きなんだけど売り方と開発・版元は嫌い

25 23/05/24(水)22:56:09 No.1060496575

剣盾みたいなフィールドで良かったような気もする オープンワールドである意味があんまりないというか悪い面が目立っちゃってる感がある

26 23/05/24(水)22:56:28 No.1060496698

テストプレイしたらすぐ分かるレベルの不具合すら放置なのは何なんだよ…

27 23/05/24(水)22:56:34 No.1060496733

探索の楽しみは特に無いしな

28 23/05/24(水)22:56:44 No.1060496794

没入感を高めるためのオープンワールドなのに突然現れたりローポリになったりするポケモンで逆にそれが削がれるのが

29 23/05/24(水)22:57:16 No.1060496964

>ダイパリメイクもそうだけど完成度下げてまで11月発売厳守はマジで辞めたら?と思う ゲーム以外の同時メディア展開しすぎてもうどうにもならねえんだろうな…どんな出来でも売れるし

30 23/05/24(水)22:57:25 No.1060497017

オープンワールドに意味合い持たせるために ポケモンごとに素材ドロップするのとかめんどいよね

31 23/05/24(水)22:57:35 No.1060497078

ブランド力で逃げ切ろうとするのはどうかと思ってる

32 23/05/24(水)22:57:55 No.1060497211

スレ画のオープンワールドはお友達と一緒に遊ぶためなのでは?

33 23/05/24(水)22:58:09 No.1060497285

こんなのポケモンじゃい

34 23/05/24(水)22:58:10 No.1060497295

ドット以下のバッタを轢いて戦闘突入してイライラするって テストプレイしたら直ぐ気づくだろ

35 23/05/24(水)22:58:25 No.1060497386

>>ダイパリメイクもそうだけど完成度下げてまで11月発売厳守はマジで辞めたら?と思う >ゲーム以外の同時メディア展開しすぎてもうどうにもならねえんだろうな…どんな出来でも売れるし 今回はアニメの方が大幅にズレたから発売日守る必要無かったじゃねーか!

36 23/05/24(水)22:58:33 No.1060497425

地形が全然印象に残らなかった 過去作だったら○○○番道路って言われればある程度イメージ浮かぶけど東○番エリアとか南○番エリアとか言われても全然イメージ浮かばねぇ

37 23/05/24(水)22:58:34 No.1060497432

>こんなのポケモンじゃい まあシナリオはいい感じにポケモンしてたな

38 23/05/24(水)22:58:48 No.1060497500

昔は何も無くても探索するの面白いのに今回あんまり感じられなかったな

39 23/05/24(水)22:58:52 No.1060497516

>ブランド力で逃げ切ろうとするのはどうかと思ってる dlcも出すし短いスパンで出しまくるところなんだから逃げ切りは考えてないんじゃねえかな

40 23/05/24(水)22:58:53 No.1060497528

サンドイッチ周りは真面目にテストプレイすらしてないだろと思う

41 23/05/24(水)22:59:00 No.1060497562

クソみたいなマップ クソみたいな図鑑 クソみたいな特性

42 23/05/24(水)22:59:45 No.1060497812

>地形が全然印象に残らなかった >過去作だったら○○○番道路って言われればある程度イメージ浮かぶけど東○番エリアとか南○番エリアとか言われても全然イメージ浮かばねぇ 竹林と…砂漠と…雪山と… 以上だ!

43 23/05/24(水)22:59:49 No.1060497831

アプデで最適化してくれると思ってた俺が甘かった

44 23/05/24(水)23:00:04 No.1060497901

街もイマイチ印象が薄い ハイダイさんとことナンジャモシティぐらいだろ

45 23/05/24(水)23:00:04 No.1060497904

人懐こいポケモンが寄ってくるのは好き

46 23/05/24(水)23:00:05 No.1060497910

>switchの限界がね… ゼルダとか見るとSwitch頑張ってるってなるけど 普通はこの位の性能なのよね

47 23/05/24(水)23:00:05 No.1060497914

ポケモンだからで許されてる部分が多過ぎるかな

48 23/05/24(水)23:00:07 No.1060497920

納期3年でオープンワールドを!?

49 23/05/24(水)23:00:26 No.1060498036

なんとなくで彷徨ってもなんとなく満たされるから多分自分は今回みたいなのが好きだったんだと思う でも欲を言うと軽い気持ちで潜ったらそれはもう死ぬほど道に迷うような洞窟があったらなって…

50 23/05/24(水)23:00:34 No.1060498097

ストーリーはマジでよかったし限定入国のバランスも大分こなれた感あるから 本当になんというかちゃんとしたマップ方面の担当を…

51 23/05/24(水)23:00:35 No.1060498102

アメリカで返金対応したけど日本はしませーん いつか痛い目見てほしい

52 23/05/24(水)23:00:49 No.1060498184

処理落ちだけは直して欲しかったけどどうにもならない部分なのか

53 23/05/24(水)23:00:55 No.1060498220

自由にジム行けるって言うから進行度でジムの強さ変わるとかそういうのだと思ってた

54 23/05/24(水)23:01:17 No.1060498357

>>switchの限界がね… >ゼルダとか見るとSwitch頑張ってるってなるけど >普通はこの位の性能なのよね ゼルダを基準にするのは可哀想ってレベルであっちがおかしい 開発期間の違いを加味してもおかしい

55 23/05/24(水)23:01:21 No.1060498383

ゲームに合わせてグッズとか出さなくていいよ いやグッズに合わせてゲームだしてんだな

56 23/05/24(水)23:01:29 No.1060498442

USMとかですらまあまあ豊富だったマップ中のサブイベントがいざオープンワールドになったらほぼ消滅したのは何故

57 23/05/24(水)23:01:32 No.1060498447

switchの性能はおおむねPS3だから実際もう色々無理がある

58 23/05/24(水)23:01:39 No.1060498497

そういうゲームじゃないと言われりゃそれまでだけど着せ替えがゴミカスなのはかなり街へ行くモチベーションが死んだ

59 23/05/24(水)23:01:59 No.1060498604

ボックス操作ですらストレス溜まりまくる

60 23/05/24(水)23:02:19 No.1060498726

ストーリーはマジで歴代最高だと思う ゲーム部分はアルセウス流用してこのストーリーだったらよかったのに

61 23/05/24(水)23:02:19 No.1060498729

>処理落ちだけは直して欲しかったけどどうにもならない部分なのか そこは最適化の努力次第だからなあ…時間と技術があれば解決するとカカロットのとこは言ってた

62 23/05/24(水)23:02:43 No.1060498856

>>処理落ちだけは直して欲しかったけどどうにもならない部分なのか >そこは最適化の努力次第だからなあ…時間と技術があれば解決するとカカロットのとこは言ってた つまりポケモンには無理ってことか…

63 23/05/24(水)23:02:51 No.1060498898

歴代であった各地の街のイベントがもうすげえしょぼいの

64 23/05/24(水)23:03:02 No.1060498963

着せ替えは剣盾が良すぎたのがね…

65 23/05/24(水)23:03:24 No.1060499086

キマワリ集めはswitch虐待したいのかなと思った

66 23/05/24(水)23:03:27 No.1060499099

ただ近いだけで最強のジムを案内してくるの好き

67 23/05/24(水)23:03:28 No.1060499116

全体マップの見にくさ使いにくさはマジでひどい

68 23/05/24(水)23:03:33 No.1060499139

ユーザー有利なバグだけは対応早いの本当にうんち

69 23/05/24(水)23:03:47 No.1060499217

キャラメイクの顔は良いんだけどな

70 23/05/24(水)23:03:49 No.1060499233

>着せ替えは剣盾が良すぎたのがね… 顔のキャラメイクは最高だっただけにこれで着せ替え出来ないの本当勿体なさすぎる

71 23/05/24(水)23:03:54 No.1060499268

開発規模が昔とは違うのに出すペースは据え置きでGOを出してる偉い人がおかしいんだろう

72 23/05/24(水)23:03:58 No.1060499293

割と真面目にストーリー良いから許すが…って人多いと思う ストーリーうんこだったらちょっと暴動起きてたかもしれん

73 23/05/24(水)23:03:59 No.1060499300

大事なイベントシーンでも超スローになるのはおかしいと思わなかったんだろうか

74 23/05/24(水)23:04:01 No.1060499311

ボックスも着せ替えも剣盾から著しく劣化してるの何なのマジで…

75 23/05/24(水)23:04:01 No.1060499312

なんでミニマップに北固定無かったの?

76 23/05/24(水)23:04:13 No.1060499395

リアルなテクスチャきも

77 23/05/24(水)23:04:41 No.1060499539

服飾やら食い物屋やらの店のラインナップが地域限定色が薄い割に 対戦必須のアイテム系はいろんな町に散らばってて逆だろお前ってなった

78 23/05/24(水)23:04:49 No.1060499597

レイドは本当にテストやってて何か思わなかったんだろうか

79 23/05/24(水)23:04:53 No.1060499621

確かに学生服縛りは勿体なかったね

80 23/05/24(水)23:04:54 No.1060499628

風で飛んでくプリンとかポケモン観察ゲーとしては間違いなく良かった

81 23/05/24(水)23:05:01 No.1060499673

ポケモンであることと音楽とストーリーでトータルでは高得点取った ゲームとしては前作より微妙じゃね?って思う ってかゲーム部分良くしてくれればマジで言うことないんだから本当に頼みますって感じ

82 23/05/24(水)23:05:10 No.1060499726

>リアルなテクスチャきも 俺は結構好きだな今回の金属感

83 23/05/24(水)23:05:13 No.1060499741

>風で飛んでくプリンとかポケモン観察ゲーとしては間違いなく良かった 面白え!ポケモンスナップやるわ!

84 23/05/24(水)23:05:25 No.1060499824

エンドコンテンツがレイドと対人しかいないのもマイナスだったな テラスタル変えるの面倒だし同じ面子ばっか使うわ

85 23/05/24(水)23:05:32 No.1060499863

というか返金レベルの出来でリリースしてアンチ生み出してるのが地味にやばいと思う どうせ少数と思ってたかを括ってるのか知らんけど

86 23/05/24(水)23:05:43 No.1060499930

何だこの不審者みたいなモブトレ…

87 23/05/24(水)23:05:45 No.1060499943

いや学生服でもバリエーションとミニスカスパッツあれば俺はまあ満足してたよ

88 23/05/24(水)23:05:56 No.1060500014

ポケモンの公式ヒの動画がヘイラッシャの群れの中でもラグ全然無くて笑ってしまった

89 23/05/24(水)23:06:00 No.1060500033

このシリーズちょくちょくマルチ要素としてあんま面白くないレイドやらせようとするな…

90 23/05/24(水)23:06:30 No.1060500203

レイドあの仕様でGOサイン出した奴頭湧いてるだろ しかもパフォーマンス改善アップデートもねぇし

91 23/05/24(水)23:06:45 No.1060500294

マルチ推したいならユニオンもっと詰めれば良かったのにとりあえず実装したβ版みたいなマルチだったなユニオン

92 23/05/24(水)23:06:45 No.1060500301

>何だこの不審者みたいなモブトレ… バックパッカーは最早ホラーだろ 剣盾の子は可愛かったのに

93 23/05/24(水)23:06:48 No.1060500310

操作性が悪すぎる…

94 23/05/24(水)23:06:55 No.1060500365

レイドは剣盾からNPCだけは進化したから…

95 23/05/24(水)23:06:55 No.1060500367

Switchの実機環境で全然やってないんだなという感想

96 23/05/24(水)23:07:06 No.1060500427

>このシリーズちょくちょくマルチ要素としてあんま面白くないレイドやらせようとするな… 対戦以外のマルチを模索してるけどシンドイだけだよな…

97 23/05/24(水)23:07:19 No.1060500525

一部の何重もバフ重ねてくる系の奴は意図してああやってるのか実質1ターン4行動なの忘れてたのか真面目に聞きたい

98 23/05/24(水)23:07:30 No.1060500595

前作ベースに改良するとかないの? 毎回作り直してない?

99 23/05/24(水)23:07:34 No.1060500621

まず既存のポケモンとオープンワールドって相性悪いだろ

100 23/05/24(水)23:07:36 No.1060500635

友人はレイドまじ面白いって言ってたから好きな人は好きなのかも 付き合わされてたけどやりたくなさ過ぎて無視する様になったけど

101 23/05/24(水)23:07:37 No.1060500645

歴代最高の部分もある 歴代最低の部分が多い そんな歪な感じ

102 23/05/24(水)23:07:46 No.1060500712

>レイドは剣盾からNPCだけは進化したから… 酷かったね タスキコイキングが上澄みのラインナップ

103 23/05/24(水)23:07:49 No.1060500724

>Switchの実機環境で全然やってないんだなという感想 いいですよねオージャの湖でヘイラッシャ山ほど出ても一切処理落ちせずヌルヌル動くテスト環境

104 23/05/24(水)23:07:57 No.1060500767

オン周りがおおよそ令和のゲームとは思えない

105 23/05/24(水)23:08:16 No.1060500867

星4~5くらいまでのレイドなら前作から改善したな!いい感じじゃん!って錯覚するかもしれない

106 23/05/24(水)23:08:19 No.1060500894

ちっさいポケモンによくぶつかった

107 23/05/24(水)23:08:26 No.1060500943

育成と対戦の敷居下げてるけどテラピの存在だけで敷居逆に上がりまくってるの笑う やっぱ笑えない

108 23/05/24(水)23:08:26 No.1060500945

>レイドは剣盾からNPCだけは進化したから… NPC死んでもノーペナなのと倒せれば確定ゲットなのはありがたい

109 23/05/24(水)23:08:31 No.1060500969

>一部の何重もバフ重ねてくる系の奴は意図してああやってるのか実質1ターン4行動なの忘れてたのか真面目に聞きたい 一部以外のボスは基本的にHP割合とかの一回限りでしかバフ積まないようになってるはずだから竜舞カイリューとかは意図して難易度上げたくてやってるんだと思う 面白くはない

110 23/05/24(水)23:08:44 No.1060501044

>Switchの実機環境で全然やってないんだなという感想 いろんなハードで出してて機種によって最適過不足でしたとかじゃなく Switch専用なのにあの有り様だもんな

111 23/05/24(水)23:08:47 No.1060501053

最初からスカイリムの変な移動やダクソのグリッチめいたライドン実装の挑発的なオープンワールドと 古典的かつ王道のボーイミーツガールなストーリーとBGMと ソシャゲのマラソン周回レイド意識しまくったテラレイドバトルとが 全て一皿に盛られて作中のサンドイッチのごとく爆裂してる

112 23/05/24(水)23:08:51 No.1060501071

ゼルダ言い訳にしてたらブレワイSwitchのロンチソフトでwiiu版もあるんだぞ

113 <a href="mailto:ロックカット">23/05/24(水)23:08:59</a> [ロックカット] No.1060501111

ロックカット

114 23/05/24(水)23:08:59 No.1060501112

>エンドコンテンツがレイドと対人しかいないのもマイナスだったな >テラスタル変えるの面倒だし同じ面子ばっか使うわ バトルタワーみたいのはDLCに温存してるのかな

115 23/05/24(水)23:09:01 No.1060501119

ストーリーヨシ! 音楽ヨシ! ゲフリの不具合対応は過去一でファック

116 23/05/24(水)23:09:03 No.1060501133

>育成と対戦の敷居下げてるけどテラピの存在だけで敷居逆に上がりまくってるの笑う >やっぱ笑えない ハピナスは常駐させとけって言いたい

117 23/05/24(水)23:09:05 No.1060501149

オフラインイベントの開催よりゲーム開発に力いれろよ… ははーんさてはゲーム作るのあんま好きじゃないなコイツら?

118 23/05/24(水)23:09:08 No.1060501173

なんでこの仕様でスプレー系アイテム廃止したんだろう

119 23/05/24(水)23:09:13 No.1060501194

テラスタル面白くないわ

120 23/05/24(水)23:09:20 No.1060501229

風邪引きそうな温度差のゲームだよね

121 23/05/24(水)23:09:23 No.1060501249

回避不能なタイミングでシンボル読み込まれたり突如消滅したりするのなんとかならなかったんか

122 23/05/24(水)23:09:40 No.1060501366

テラスタルはずーっと何もしない後進国と当たると本当に辛い

123 23/05/24(水)23:09:41 No.1060501377

レイド検索なにこれ

124 23/05/24(水)23:09:54 No.1060501432

ストーリーしかやらんから楽しめたけどオン周りの評判がよろしくなくて対戦ガチ勢キツそうだなとは思った

125 23/05/24(水)23:09:58 No.1060501450

>まず既存のポケモンとオープンワールドって相性悪いだろ ジムリーダーはバッジの数で8段階用意しろとは言わないけど 初級中級上級くらいの難易度変更が欲しかった 順番通りにいかないと無駄にキツくて次やたら弱いとかなって特に面白いわけでもないし

126 23/05/24(水)23:10:00 No.1060501463

レイドでシールド中の相手に変化技使う人未だに見るけど無理もないよなとも思う どこかで効かないって説明あった?

127 23/05/24(水)23:10:01 No.1060501470

レイドNPCは死亡ペナルティなくなったのは良いんだけどワンパン準備中に無駄に攻撃してバリア貼られるのがウザい そこは全く攻撃する気のない剣盾NPCの方が優秀

128 23/05/24(水)23:10:18 No.1060501551

ストーリークリアするまではもう中々無いくらい面白いんだよ その後はまあうn…

129 23/05/24(水)23:10:22 No.1060501577

>風邪引きそうな温度差のゲームだよね 最高温度を台無しにする最低温度のせいで加点しても減点しても辛いの本当に辛い

130 23/05/24(水)23:10:37 No.1060501654

四天王チャンプとの再戦はDLCで来るんだろうけどさあ… 最初から実装しとけよ…

131 23/05/24(水)23:10:41 No.1060501685

めっちゃいい面があるからぼろくそに言われてるとちょっとムッとするし めっちゃ終わってる面もあるから手放しに褒められてると首をかしげるという なんか自分の中の評価が何とも言えないゲーム

132 23/05/24(水)23:10:47 No.1060501710

レイドは毎回何かしらバグってる印象だ カメラワークだったり

133 23/05/24(水)23:10:48 No.1060501718

>ストーリーしかやらんから楽しめたけどオン周りの評判がよろしくなくて対戦ガチ勢キツそうだなとは思った レイドが排泄物なだけで対戦そのものは割と快適よ 環境がどうとかはさておき育成は楽 テラピ以外は

134 23/05/24(水)23:10:49 No.1060501726

ポケモンも品質明らかに落ちる時代なんだなあって

135 23/05/24(水)23:10:55 No.1060501766

テラスタル対戦本気でやるなら気軽に変えれるようにしないといけないのに集めるの面倒なの本当...

136 23/05/24(水)23:11:07 No.1060501846

レイドはコマンド選んだのに一生相手の行動見てるだけで こっちの攻撃全然出ないのがストレス

137 23/05/24(水)23:11:10 No.1060501856

やればやるほど勘弁してほしくなるゲームと思ったけど最初のテーブルシティの処理落ちが一番きつかったな…

138 23/05/24(水)23:11:11 No.1060501871

だけんに乗る都合でスカートとか無理だから学生服固定ってなってるんだろうけどさ これなら普通にだけんにライドする時だけスポーツウェア着用みたいなのでいいじゃん ライド時を比較的お洒落にした結果平常時もそれ着させられるんじゃただの劣化だよ

139 23/05/24(水)23:11:29 No.1060501962

開発チームが違うから仕方ないんだけどアルセウスにあったまとめて逃がす機能こっちにも付けてくれよ!

140 23/05/24(水)23:11:35 No.1060502001

だいぶ長いことポケモン出したら埋まるバグ放置されてた

141 23/05/24(水)23:11:38 No.1060502025

>面白え!ポケモンスナップやるわ! フィールド巡って手持ちや野良ポケ相手にポケスナごっこするのは割と楽しかった まぁカメラ構えたら移動不可とか不満も死ぬ程多いけど

142 23/05/24(水)23:11:42 No.1060502053

野良キッズと外人の無能さが進歩してないのはなんなの 少しは学んで

143 23/05/24(水)23:11:43 No.1060502059

>ゼルダ言い訳にしてたらブレワイSwitchのロンチソ​フトでwiiu版もあるんだぞ ブレワイはどちらかと言えばWiiU向けに作ってたのをswitchのロンチにもしたって形じゃないかな…

144 23/05/24(水)23:11:47 No.1060502086

HOME連携なんでこんな遅れさせてんだ?

145 23/05/24(水)23:11:52 No.1060502123

音楽とストーリーは手放しで褒められる 3つのルートから最終ステージはワクワクしたし 最終戦の演出は痺れたよ …クリア後のムービーまでが長くてフリーズしたかと思ったのは内緒

146 23/05/24(水)23:12:21 No.1060502280

特性変更技+フィールド破壊技+催眠技って組み合わせ出してくるレイドとかはお前何考えてこんな調整を?って思わざるを得なかった

147 23/05/24(水)23:12:39 No.1060502371

これやってから剣盾に戻ると最新作とは?となってしまった

148 23/05/24(水)23:12:39 No.1060502374

剣盾で好評だった服屋さん無くしたの許さないよ

149 23/05/24(水)23:12:50 No.1060502430

対戦も俺の知らないバグとかあるんじゃないか?最長眠りとか技外し多くないか?

150 23/05/24(水)23:12:58 No.1060502485

クリアまでのゲーム体験はそこまで酷くないだけに やりこもうとするとなんだろうな…メロンの柔らかくない部分を食べ始めるような…

151 23/05/24(水)23:13:00 No.1060502498

こう思うと剣盾ってすごかったな…ちゃんと最新作やってたし

152 23/05/24(水)23:13:02 No.1060502516

テラスタルはせめてどいつがどのタイプにテラスするのか選出画面で可視化しろ こういう無意味な運要素でカジュアル層逃がしてんじゃないのかよ

153 23/05/24(水)23:13:04 No.1060502536

自撮りぐらいしか手持ちのポケモンと遊べる要素ないんだからカメラ構えたら画面内に留まってくれたりなんか反応ぐらいしてくれでもいいじゃん シャッターチャンスがなさすぎてアイコンすら作るの苦労するのはなんなんだよ

154 23/05/24(水)23:13:04 No.1060502538

>ゼルダ言い訳にしてたらブレワイSwitchのロンチソフトでwiiu版もあるんだぞ wiiuブレワイって処理落ちとかどうだったんだろ

155 23/05/24(水)23:13:15 No.1060502600

マシになるかなと思って放置してたらテラレイド中止とか公式大会でトラブル多発とかドンドン酷くなってきた…てかDLCでもトラブル起こしそうな気がしてきた…

156 23/05/24(水)23:13:18 No.1060502624

対戦やらない動画勢だけど今だにポケモン地面に埋まるんだ…ってなる

157 23/05/24(水)23:13:25 No.1060502658

でも剣盾より楽しかったよ

158 23/05/24(水)23:13:26 No.1060502669

アルセウスみたいなゲーム性ならともかく ポケモンとオープンワールドは相性悪いよ

159 23/05/24(水)23:13:26 No.1060502670

もっと洞窟とか森とかあって奥の方に〇〇いた!とか情報交換して遊べる感じだったらオープンワールドも楽しそうなんだが…

160 23/05/24(水)23:13:26 No.1060502672

>剣盾で好評だった服屋さん無くしたの許さないよ 前作で好評だった部分を次に生かさないのがポケモンだぞ

161 23/05/24(水)23:13:39 No.1060502746

ストーリーで遊ぶ分にはダイマZワザの方が切り札感あって良かったなぁと思った あとテラスタルは単純に見た目が良くない

162 23/05/24(水)23:13:42 No.1060502766

>まず既存のポケモンとオープンワールドって相性悪いだろ 学園を出て何をするのも自由だよ!とか言われても結局バッジを順番通りに取るんだろ?ってなるのはな…

163 23/05/24(水)23:13:49 No.1060502808

>HOME連携なんでこんな遅れさせてんだ? 大会やらレイドやらで不具合出まくってるの見るにHOME連携まで手が回らないのでは このまま連携なんてしたらとんでもない不具合出そう

164 23/05/24(水)23:13:51 No.1060502832

>対戦やらない動画勢だけど 何で自分に発言権あると思ってるんだよ 見るだけにしとけ

165 23/05/24(水)23:13:52 No.1060502840

HOME連携もなんか最初は不具合おきそうな気がするからちょっと様子見するわ

166 23/05/24(水)23:13:53 No.1060502848

ライドンに乗ってひたすら走ったり高いところから飛び降りるのは楽しかったよ

167 23/05/24(水)23:14:14 No.1060502946

剣盾は逆にストーリーとライバルたちとのイベントがすげー薄かったからどっちがいいとも個人的には言いづらい

168 23/05/24(水)23:14:20 No.1060502978

>こう思うと剣盾ってすごかったな…ちゃんと最新作やってたし XYもそうだったけどまだまだ粗はあるけど最新機種の1発目だしこれからに期待できる出来だね!ってところからガクッと転がり落ちていくのなんなんだ

169 23/05/24(水)23:14:24 No.1060502999

>そこは全く攻撃する気のない剣盾NPCの方が優秀 いや…

170 23/05/24(水)23:14:34 No.1060503055

断言するけどホーム連携したらなんらかのバグ発生するよ

171 23/05/24(水)23:14:36 No.1060503071

>対戦も俺の知らないバグとかあるんじゃないか?最長眠りとか技外し多くないか? 音楽に合わせて確定怯みって、もっと大問題になるかと思ってたけどそうでもなかったな… 上の方は素早さで抜いて1確が当たり前の世界だから出す暇無いとかなんかな

172 23/05/24(水)23:14:42 No.1060503115

SVのキャラデザももちろんいいんだけど 剣盾のすべてのキャラが最高みたいな感じではなかった

173 23/05/24(水)23:14:49 No.1060503161

どのルートで進んでもOK!って割に左右左右左右左右が正規ルートなのヤバいだろ

174 23/05/24(水)23:14:54 No.1060503190

ストーリー良かったのもあってペパー人気だよね 海外だとそうでもないらしいけど

175 23/05/24(水)23:15:08 No.1060503271

剣盾はマップだけは嫌いだったな 対人をやる人だとあの作りの方が育成とかしやすかったのかな?

176 23/05/24(水)23:15:10 No.1060503285

ゼルダの話禁止

177 23/05/24(水)23:15:27 No.1060503366

>そこは全く攻撃する気のない剣盾NPCの方が優秀 俺の知ってる剣盾NPCって勝手に死んで勝手にカウント進めるゴミだったんだけど…

178 23/05/24(水)23:15:30 No.1060503377

マップの回転だけは意味不明でフォローできない 固定できる機能無かったら流石にキツかった

179 23/05/24(水)23:15:31 No.1060503387

>ストーリー良かったのもあってペパー人気だよね >海外だとそうでもないらしいけど ストーリーというか出番が全然ないナンジャモが一番人気だし関係ないぜ

180 23/05/24(水)23:15:37 No.1060503435

>マシになるかなと思って放置してたらテラレイド中止とか公式大会でトラブル多発とかドンドン酷くなってきた…てかDLCでもトラブル起こしそうな気がしてきた… 邪推だけど林間学校(祭り)と交換留学って時期的には本当はもっと早く出す気だったんじゃないかなと思ったりする

181 23/05/24(水)23:15:42 No.1060503467

>>対戦やらない動画勢だけど >何で自分に発言権あると思ってるんだよ >見るだけにしとけ ストーリーだけやって対戦は動画勢ってことじゃないか?

182 23/05/24(水)23:15:46 No.1060503487

>SVのキャラデザももちろんいいんだけど >剣盾のすべてのキャラが最高みたいな感じではなかった モブトレがきっしょいの多いのがキツい 別にオタクに媚びた美少女にしろとは言わないけど最低限小汚いのはやめて

183 23/05/24(水)23:15:56 No.1060503530

>switchの限界がね… ティアキン見てそれいえる?

184 23/05/24(水)23:15:59 No.1060503554

>どのルートで進んでもOK!って割に左右左右左右左右が正規ルートなのヤバいだろ なんでバッジの数でジムリの強さ変わるのやらなかったんだろうな ネモはバッジの数で強さ変わるのに

185 23/05/24(水)23:16:19 No.1060503676

ポケモンも新作毎にメガシンカやらZ技やらダイマックスやら新要素入れないといけないの大変だとは思う

186 23/05/24(水)23:16:29 No.1060503742

ストーリーも割とありきたりというかポケモンでちゃんと中身ある話作れたのがエライ!ってだけな気がするわ

187 23/05/24(水)23:16:30 No.1060503754

ねむり状態で目開けてるのがまあ技術力無いんだな…ってプレイヤーみんなバグだと思わなかったの好き

188 23/05/24(水)23:16:34 No.1060503780

>邪推だけど林間学校(祭り)と交換留学って時期的には本当はもっと早く出す気だったんじゃないかなと思ったりする おもくそ夏祭!って感じの雰囲気で秋に出ますはまあその…

189 23/05/24(水)23:16:47 No.1060503857

>>switchの限界がね… >ティアキン見てそれいえる? 開発期間と規模と間に出したシリーズの差は

190 23/05/24(水)23:16:55 No.1060503903

>音楽に合わせて確定怯みって、もっと大問題になるかと思ってたけどそうでもなかったな… なにそれ…

191 23/05/24(水)23:17:10 No.1060503987

学生のデブおじさんいいよねよくない

192 23/05/24(水)23:17:12 No.1060503994

>>どのルートで進んでもOK!って割に左右左右左右左右が正規ルートなのヤバいだろ >なんでバッジの数でジムリの強さ変わるのやらなかったんだろうな >ネモはバッジの数で強さ変わるのに ネモは会うタイミング固定じゃん

193 23/05/24(水)23:17:20 No.1060504045

ジムリはポリコレ要素で美少女!!強い女!!モブはポリコレ対策で小汚い竿役のオッサン!! これで良いんだよ…

194 23/05/24(水)23:17:36 No.1060504142

でもパケ伝に愛着湧くのはいい試みだと思うよ

195 23/05/24(水)23:17:37 No.1060504148

まあその…今度からもうちょっと時間かけてくれてもいいんじゃないの?

196 23/05/24(水)23:17:57 No.1060504274

あれだけ色々不具合やらかしてもソシャゲと違ってお詫びが全く無いのがまた… ごめんなさいもしないよね

197 23/05/24(水)23:18:00 No.1060504292

任天堂がポケカ売るために2年ごとに新作出すの強要するから…

198 23/05/24(水)23:18:01 No.1060504301

これDLC来てもオン周りのシステム変わらないよなたぶん…

199 23/05/24(水)23:18:07 No.1060504334

大量発生なのに壁にめり込んで殆ど消えてるポケモンの群れとか

200 23/05/24(水)23:18:15 No.1060504390

老若男女が学生として登場するのはすごくいいんだけどもうちょっと見た目いいやつも欲しかったな…

201 23/05/24(水)23:18:17 No.1060504407

>まあその…今度からもうちょっと時間かけてくれてもいいんじゃないの? 妖怪ウォッチにトラウマ植え付けられてるから…

202 23/05/24(水)23:18:22 No.1060504442

ネームドというか固有キャラは悪くないんだけどモブキャラは一部はマシだけどビックリするぐらい全員ブスとブサイクって感じだったな…

203 23/05/24(水)23:18:31 No.1060504518

街に着いてもNPCに話しかけられないんですけおおおお 住人の家に入れないんですけおおおお

204 23/05/24(水)23:18:35 No.1060504540

>まあその…今度からもうちょっと時間かけてくれてもいいんじゃないの? ちょっとやそっと時間や予算増やしてもクオリティに関しては焼け石に水 だから切り捨てて常に出して行く数打つスタイルにするしか無い

205 23/05/24(水)23:18:35 No.1060504545

>なよなよしたぶりっ子ポーズの学生ババアいいよねよくない

206 23/05/24(水)23:18:45 No.1060504604

>でもパケ伝に愛着湧くのはいい試みだと思うよ 今までなんか最後に出てきてマスボ手に入るかどうかくらいのタイミングで捕まえる 強めの助っ人程度の存在感だったもんね 加入時期はそのままにここまで別物にするのは大分見事だと思う

207 23/05/24(水)23:18:58 No.1060504687

>でもパケ伝に愛着湧くのはいい試みだと思うよ 相棒と地方救ったって伝説作るのいいよね…

208 23/05/24(水)23:19:15 No.1060504778

>まあその…今度からもうちょっと時間かけてくれてもいいんじゃないの? 時間をかければいいものが作れるなどというナイーブな考えはやめろ

209 23/05/24(水)23:19:16 No.1060504782

たまに他のがいる程度でメイン層は子供で良かったんじゃねえかなトレーナーは 学生なのにオッサンしかいねえ

210 23/05/24(水)23:19:20 No.1060504808

あつ森見るに最近は途中で豹変させるんじゃなくて普通に尻すぼみに終了させて来るからな…

211 23/05/24(水)23:19:25 No.1060504837

ポケモンはXYから4年サイクルが3年サイクルになったしな ゲームだけ展開してるわけじゃないし難しいよね

212 23/05/24(水)23:19:31 No.1060504869

大会の不具合とキバワダチレイドの不具合が続けて発生してるのは真面目に反省してほしい

213 23/05/24(水)23:19:35 No.1060504889

ショップの内装がないのがここまで寂しいとは思わなかった 必要性で言えばそうでもないのはわかるんだけど

214 23/05/24(水)23:19:40 No.1060504920

リザードンとか普通実装するならボックス検索できるようにしとくべきなんじゃないか?

215 23/05/24(水)23:19:47 No.1060504969

ウェイトレスのババアがあれで看板娘とか言い出すのバグだと思います!

216 23/05/24(水)23:19:53 No.1060505004

剣盾だって大分ポリコレ配慮してたというか凄くセンス良くまとめられてて ポリコレ臭みたいなのあんま感じなかった ただ単にセンスの問題だと思うわ

217 23/05/24(水)23:19:55 No.1060505026

>街に着いてもNPCに話しかけられないんですけおおおお >住人の家に入れないんですけおおおお これのせいで街がポケセン寄ってジム行くだけのエリアになってるのが本当に面白くない

218 23/05/24(水)23:20:11 No.1060505131

>剣盾は逆にストーリーとライバルたちとのイベントがすげー薄かったからどっちがいいとも個人的には言いづらい ホップと戦い過ぎてビートマリィが割喰ってるのがね… ガラルの同期だのライバルだのでホップビートマリィ並べられてもビートとマリィにカラミあった?レベル

219 23/05/24(水)23:20:42 No.1060505345

広いフィールドがあるだけのなんちゃってオープンワールドだなって思った NPCが冒険してるとか野生のポケモンと戦ってるとかないし 野生のポケモンはうろついてるだけでなんか食べたり野生同士で戦うとかもなかったし フィールドに突っ立ってるだけのトレーナーしかいないし エンカウント式のバトルだから広いフィールドである意味もないし

220 23/05/24(水)23:20:44 No.1060505356

オージャ湖だかに大量に湧くヘイラッシャがホラーだったのは評価する あぁいうポケモンの怖さは正直もっと見たい

221 23/05/24(水)23:20:51 No.1060505402

言うほどみんな街中探索するか…?とは思う

222 23/05/24(水)23:21:01 No.1060505460

>>街に着いてもNPCに話しかけられないんですけおおおお >>住人の家に入れないんですけおおおお >これのせいで街がポケセン寄ってジム行くだけのエリアになってるのが本当に面白くない 全クリするまでイワイノヨロイの入手方法わかんなかった

223 23/05/24(水)23:21:09 No.1060505521

ポリコレ言うならBWの時点でジムリーダーに黒人3人いたじゃねーか

224 23/05/24(水)23:21:18 No.1060505579

>>剣盾は逆にストーリーとライバルたちとのイベントがすげー薄かったからどっちがいいとも個人的には言いづらい >ホップと戦い過ぎてビートマリィが割喰ってるのがね… >ガラルの同期だのライバルだのでホップビートマリィ並べられてもビートとマリィにカラミあった?レベル それ言ったら今作の友人達だってエリアゼロ行くまで完全に他人同士だし

225 23/05/24(水)23:21:23 No.1060505617

>ウェイトレスのババアがあれで看板娘とか言い出すのバグだと思います! あぁこれギャグで可愛い見た目のウェイトレスもいるんだなって思ったんですよ…!

226 23/05/24(水)23:21:26 No.1060505636

>開発期間と規模と間に出したシリーズの差は ゼルダも結構出してるよ

227 23/05/24(水)23:21:41 No.1060505731

モブに話しかけるつもりが横のポケモンの方が判定広いのかそちらに話しかけるのウザい

228 23/05/24(水)23:21:42 No.1060505736

人の家入るのは剣盾で割と面倒だったからあれでいいかな… 見下ろしの頃ならともかくモノの増えた新作で家チェックして回るのはきつい

229 23/05/24(水)23:21:46 No.1060505758

>ポリコレ言うならBWの時点でジムリーダーに黒人3人いたじゃねーか あれはポリコレではなく単なる直球の差別だから…

230 23/05/24(水)23:21:50 No.1060505784

ゲーフリもっと人雇え開発期間伸ばせ

231 23/05/24(水)23:22:06 No.1060505879

正直無駄会話モブが会話せず吹き出しで終わるのは俺はすげー有り難かった

232 23/05/24(水)23:22:30 No.1060506038

オープンワールド言うならゼノブレイドシリーズもすごいぞ ブレワイティアキンはゼノブレイド作ってるモノリスが手伝ってるし

233 23/05/24(水)23:22:36 No.1060506080

初報のクソ微妙グラフィックから製品版では主人公だけでも良くなった頑張りは認める

234 23/05/24(水)23:22:41 No.1060506111

戦闘中にモブが平然と通ってくるのアホだろって思った

235 23/05/24(水)23:22:42 No.1060506117

別にオープンワールド=面白いって訳じゃないし ポケモンは旧来のリニア式の展開の方が絶対に合ってる つかこれも攻略ルートほぼ決まってるようなもんだったから尚のこと

236 23/05/24(水)23:22:52 No.1060506183

というか乗り物でダッシュしてる間はバトル無効にして欲しかった

237 23/05/24(水)23:22:57 No.1060506233

探索できるかどうかというより どうせ何もないからジム終わらせてさっさと次行くかみたいになっちゃうのがダメだった今回の街

238 23/05/24(水)23:23:11 No.1060506345

ゲーム開発に金も時間も使ってないんだなってユーザーに感じさせちゃダメでしょ 仮にもコンテンツの始まりにして主軸なのにどうでもいいコラボmv意味あったか?

239 23/05/24(水)23:23:16 No.1060506377

野生の色違いにエフェクトと音出せ 大量発生生き埋めにするな

240 23/05/24(水)23:23:23 No.1060506427

>時間だけが問題だったなら今頃アプデでもっと改善されてる 出きるわけないだろDLCやら次回作やらスケジュールみっちりだぞ

241 23/05/24(水)23:23:30 No.1060506478

>言うほどみんな街中探索するか…?とは思う 最初の街の時点でゴミすぎてびっくりしたよ 入れない店!入れても同じ店!出てくると変な位置になるカメラ!特に意味のない路地!

242 23/05/24(水)23:23:32 No.1060506488

>なんでバッジの数でジムリの強さ変わるのやらなかったんだろうな 各ジムで8通り作るのはバランス調整大変そうだし… 適当に段階踏んで強化とかなんなら雑にバフ補正かけるとかでも良いのかなって とりあえず頑張って先に強いの倒したからって特にいいことあるわけでもないし 順番通りじゃないと無駄につらいか楽すぎかになるのはちょっと

243 23/05/24(水)23:23:33 No.1060506492

あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル

244 23/05/24(水)23:23:35 No.1060506506

でも「ポケモン」のデザインには妥協してほしくないんだよな 見ろよこのクリアまで新ポケ縛りのせいで微妙デザイン出まくったBW

245 23/05/24(水)23:23:39 No.1060506537

逃げた先で延々エンカウントするクソ仕様は開発中なんとも思わなかったので?

246 23/05/24(水)23:24:14 No.1060506759

>あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル 愚痴る気にもならないぐらいひどいから話題にならない

247 23/05/24(水)23:24:25 No.1060506817

ポケモンの種類だけ増やせたらゲーム部分は最早おまけなのかなって

248 23/05/24(水)23:24:37 No.1060506880

店に入って出たらカメラの位置が変わってる仕様はなんなの あれのせいでうっかり出たり入ったりしちゃう

249 23/05/24(水)23:24:44 No.1060506924

>別にオープンワールド=面白いって訳じゃないし >ポケモンは旧来のリニア式の展開の方が絶対に合ってる >つかこれも攻略ルートほぼ決まってるようなもんだったから尚のこと けどメインシナリオ展開はシリーズ1良かったよ 確かに各イベントのレベルを攻略順で変動させられたら最高だったけど

250 23/05/24(水)23:24:45 No.1060506925

忘れられがちだけど初報の主人公グラの絶望感考えると大分改善はされたと思う

251 23/05/24(水)23:24:50 No.1060506951

新しい街についてサブクエとかほぼ無いオープンワールドゲーは初めてプレイしたかもしれない

252 23/05/24(水)23:24:53 No.1060506965

アルセウスで今後の可能性期待させてなんでこうなる? まぁアルセウスも操作性とか気になるとこはあったけどさ

253 23/05/24(水)23:24:54 No.1060506975

一緒に冒険する子供か友達が居たらオープンワールドの評価は変わってたかもしれない

254 23/05/24(水)23:25:18 No.1060507159

というかSVの街探索したくならねえんだわ 何あの店とモブ

255 23/05/24(水)23:25:29 No.1060507236

カクカク動く教室は不安になったよ

256 23/05/24(水)23:25:33 No.1060507258

外人はアルセウス好きすぎる...

257 23/05/24(水)23:25:39 No.1060507296

ゼルダとかアルセウスはそうでもないのにSVだけはあり得ないくらい画面酔いする

258 23/05/24(水)23:25:50 No.1060507350

アルセウスのが出来がいいの本当に意味わからんよな あっちがオープンフィールドなの差し置いても

259 23/05/24(水)23:25:57 No.1060507397

なんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃあないな…

260 23/05/24(水)23:26:01 No.1060507427

>新しい街についてサブクエとかほぼ無いオープンワールドゲーは初めてプレイしたかもしれない ジムチャレンジでも結構面倒だからポケモンに関してはサブクエは少なくて良いよ

261 23/05/24(水)23:26:04 No.1060507442

>でも「ポケモン」のデザインには妥協してほしくないんだよな >見ろよこのクリアまで新ポケ縛りのせいで微妙デザイン出まくったBW 割と好きだけどなBWポケモン ダゲキとかナゲキとか3おっさん辺りはまぁうn…ってなるけど

262 23/05/24(水)23:26:06 No.1060507465

新ポケのデザインは全体的に良かったと思う ワナイダーだけは何回見てもひどいと思うけど

263 23/05/24(水)23:26:06 No.1060507469

逆になんでアルセウスは頑張れたの?

264 23/05/24(水)23:26:14 No.1060507520

>店に入って出たらカメラの位置が変わってる仕様はなんなの >あれのせいでうっかり出たり入ったりしちゃう 店から出るタイミングでプレイヤーの歩く方向(=店の内から外に出る方向)に向いてるから とりあえず店に入る前にカメラどこ向けてたかは参照しないんだよな

265 23/05/24(水)23:26:16 No.1060507530

>一緒に冒険する子供か友達が居たらオープンワールドの評価は変わってたかもしれない 子供の遠足かよ

266 23/05/24(水)23:26:31 No.1060507617

>>あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル >愚痴る気にもならないぐらいひどいから話題にならない 一瞬だけやってなにこれ…ってなった人がいっぱいいたと思う 後はイルカマン用

267 23/05/24(水)23:26:31 No.1060507624

そこかしこに開発期間不足のせいだろう駄目な点が散らばってるのにモブはわざわざ不快感マシマシをこだわりにしてるのはなんなんだよ

268 23/05/24(水)23:26:33 No.1060507644

>マップの回転だけは意味不明でフォローできない >固定できる機能無かったら流石にキツかった 通常マップも拡大縮小が使いにくくてなぁ…

269 23/05/24(水)23:26:37 No.1060507669

これはうちのスイッチの問題かもしれないけどアプリエラーで 結構頻繁に落ちてたのがマジで嫌だった 他のゲームだとそんな事無いのに

270 23/05/24(水)23:26:45 No.1060507725

テラピース集めはめどいけどテラスタル自体はかなり好き 毎回ねじ込む新要素にしては珍しくかなり完成度高いと思う

271 23/05/24(水)23:26:49 No.1060507743

>逆になんでアルセウスは頑張れたの? 完全ソロゲーだから

272 23/05/24(水)23:26:59 No.1060507805

アルセウスってオープンワールドでいいのかな? オープンワールドとは思うけど一応エリア分かれてるし

273 23/05/24(水)23:27:08 No.1060507864

アルセウスも手放しに褒められるほど面白い訳じゃなかったけどSVよりは頑張ってたよなあ

274 23/05/24(水)23:27:11 No.1060507879

>割と好きだけどなBWポケモン >ダゲキとかナゲキとか3おっさん辺りはまぁうn…ってなるけど ウルガモスとかシャンデラとかペンドラーとかいいよね

275 23/05/24(水)23:27:22 No.1060507937

>というかSVの街探索したくならねえんだわ >何あの店とモブ 特に意味のない外食チェーン全部潰して各街に宝食堂展開してほしい ご当地メニューで必要ピース少なくなるとか

276 23/05/24(水)23:27:23 No.1060507944

>なんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃあないな… でも今の若い子に受けるには必要なのかもしれん

277 23/05/24(水)23:27:28 No.1060507971

>アルセウスってオープンワールドでいいのか​な? 違うが?

278 23/05/24(水)23:27:34 No.1060508003

クリア後遊ぶ気に全くならないのはシリーズ初だわ

279 23/05/24(水)23:27:41 No.1060508044

ユニオンサークルはてっきりジム戦やってる後ろで賑やかしができると思ってたからガッカリだよ

280 23/05/24(水)23:27:41 No.1060508048

>逆になんでアルセウスは頑張れたの? チーム分けてポケモンもフィールドも絞ったからね ポケモン一種類増やすだけでデバッグ工程は100時間以上増える

281 23/05/24(水)23:27:48 No.1060508086

処理落ち回避のために風景をできるだけ画面に収めないように移動するとかやったのは久しぶりの経験だった

282 23/05/24(水)23:27:51 No.1060508105

ポケモンはフィールドに数描画するのも大変だろうしアルセウス方式で良いのではないか

283 23/05/24(水)23:27:51 No.1060508107

>テラピース集めはめどいけどテラスタル自体はかなり好き >毎回ねじ込む新要素にしては珍しくかなり完成度高いと思う ピース集めが楽になるか消費量が緩和されればそれだけで評価変わるんだがなぁ

284 23/05/24(水)23:27:56 No.1060508133

たまにレイド終了時に操作受け付けなくなるのが怖い

285 23/05/24(水)23:28:05 No.1060508202

>ユニオンサークルはてっきりジム戦やってる後ろで賑やかしができると思ってたからガッカリだよ 真面目になんで実装したのかわからんというか何させたいのかわからん

286 23/05/24(水)23:28:10 No.1060508230

>アルセウスってオープンワールドでいいのかな? >オープンワールドとは思うけど一応エリア分かれてるし 完全オープンワールドではないけどオープンワールドっぽい遊びはアルセウスのほうが余程頑張ってた

287 23/05/24(水)23:28:11 No.1060508242

せっかくのオープンワールドだから色々無視して北から攻略したら終盤はレベルの低いジムリーダーを倒すことに…

288 23/05/24(水)23:28:11 No.1060508243

アルセウスは良かったな 個人的にモンハンがワールドになった時くらいの変化を感じた

289 23/05/24(水)23:28:22 No.1060508314

店が場所で品揃え違うのやめろ

290 23/05/24(水)23:28:39 No.1060508412

マップもっと広げようとしたら全体マップになるの控えめに言って意味分からん 移動も何も出来ないし

291 23/05/24(水)23:28:41 No.1060508424

>ウルガモスとかシャンデラとかペンドラーとかいいよね デンチュラとかイワパレスとかアーケオスも好きだったんだよ アーケオスはその…全体的に遊びが強かったが…

292 23/05/24(水)23:28:47 No.1060508460

やっぱ入れる建物激減したのは寂しい

293 23/05/24(水)23:28:49 No.1060508483

ポケモンユーザー「Switchの限界だから仕方ない」 ゼルダ「前作の3倍のマップにしたぞ」 ポケモンユーザー「…」 ゲーフリ「レイドや世界大会でバグ出しまくってゴメン」 ポケモンユーザー「」

294 23/05/24(水)23:28:50 No.1060508490

>アルセウスってオープンワールドでいいのかな? >オープンワールドとは思うけど一応エリア分かれてるし オープンフィールドやね ワールドをいくつかの箱庭で区切ってロードを挟むようにしてる シームレスではないけど各フィールドは狭い分安定してて動作も軽い

295 23/05/24(水)23:29:02 No.1060508578

意外とキャラメイク出来るんだな…可愛く出来た! からの服は似たり寄ったりの四種類しかありませーん!は本当にマジで失望した

296 23/05/24(水)23:29:12 No.1060508641

コマンドバトルのゲームでどう一緒に冒険すればいいんだ 集まってやれるなら個別にその場なりディスコなり通して語りながらやれば軽くなってよくない?

297 23/05/24(水)23:29:17 No.1060508677

まぁアルセウスはやる事やったらクリアだから不満が積み重なる事もあんまない

298 23/05/24(水)23:29:20 No.1060508699

学校拠点のオープンフィールドで良かったよな…

299 23/05/24(水)23:29:21 No.1060508700

大量発生での厳選のしやすさがエリアごとでモロに影響出るのはよくないと思った 元々いるポケモンに描画吸われて碌に大量発生になってないのはマジでふざけてる

300 23/05/24(水)23:29:24 No.1060508723

常時不愉快な気分にさせてくる処理落ちとルール不明になるレイドの挙動がほんまに終わってる

301 23/05/24(水)23:29:27 No.1060508735

マップに落ちてる道具もたいしたもんないんだよな こういうのってたまにお宝が拾えるようにして探索の楽しみを増やすものじゃない?

302 23/05/24(水)23:29:31 No.1060508756

>別にオープンワールド=面白いって訳じゃないし >ポケモンは旧来のリニア式の展開の方が絶対に合ってる >つかこれも攻略ルートほぼ決まってるようなもんだったから尚のこと オープンワールドでちゃんと面白いポケモン作れると思うけどなぁ… ゲーフリにセンスが無かっただけで

303 23/05/24(水)23:29:36 No.1060508788

オープンとしては要改善だけど 街やフィールドが広くなったことでポケモンのいる世界観の表現が格段に上がったのは好きだよ

304 23/05/24(水)23:29:39 No.1060508806

オープンワールドやめて剣盾のフィールドに戻った方がいいとは思うけど SVから劣化したって一般には思われるのかな

305 23/05/24(水)23:29:44 No.1060508819

>せっかくのオープンワールドだから色々無視して北から攻略したら終盤はレベルの低いジムリーダーを倒すことに… ギリギリの戦いがしたいのであって弱い敵と戦っても個人的に全く面白くないから結局順番を調べてその通りにやった

306 23/05/24(水)23:29:49 No.1060508856

>新ポケのデザインは全体的に良かったと思う >ワナイダーだけは何回見てもひどいと思うけど あいつはカードイラストならイケメンなことが分かったから…

307 23/05/24(水)23:30:04 No.1060508934

シナリオしかやらないからジムリーダー関連の掘り下げもっと欲しい ついでに難易度選択も欲しい

308 23/05/24(水)23:30:04 No.1060508936

そもそももうオープンワールドが新たなゲームの境地!!みたいな風潮が終わって随分経つだろ 発売急ぐ割に流行に遅れすぎなんだよ

309 23/05/24(水)23:30:10 No.1060508989

あんだけ時間かけて丁寧に作ったティアキンよりもこっちのが3日で倍近く売れてるわけで まぁ今後も開発体制変わる訳ないよね売れるんだから

310 23/05/24(水)23:30:11 No.1060508995

最初にテーブルシティたどり着いたときの感想がおお~とかじゃなくて 人カックカクでこんなもんかあって諦めの目で見ちゃうのほんとよくない 初回プレイくらいわくわくさせてほしい

311 23/05/24(水)23:30:14 No.1060509015

>店が場所で品揃え違うのやめろ それはRPGとしては普通だしただの難癖でしょ むしろもっと品揃えを増やした方が良かったくらい 屋台はあまりにバリエーション無かったからな サンドウィッチ作りたかったんだろうけど

312 23/05/24(水)23:30:25 No.1060509071

ポケモンの住むオープンワールドであるって事を優先し過ぎた結果か 歴代でも類を見ないレベルで田舎よね

313 23/05/24(水)23:30:25 No.1060509078

処理落ちしないだけでSVの完全上位互換だぞ

314 23/05/24(水)23:30:33 No.1060509126

シナリオが良いとは聞くけどゲーム部分がキツすぎてシナリオが盛り上がる前にプレイ中断して別のゲーム始めてしまった 過去作はそんなこと一度もなかったんだけどな…

315 23/05/24(水)23:30:36 No.1060509142

歴代最高に楽しい要素を邪魔してくれるシリーズ屈指どころかスチムのアセットクソゲーでも見ない低レベルなシステムのハーモニー

316 23/05/24(水)23:30:56 No.1060509268

数世代に渡って不具合とかどれだけお便りしても改善しないのが本当にうんこ

317 23/05/24(水)23:31:12 No.1060509371

>数世代に渡って不具合とかどれだけお便りしても改善しないのが本当にうんこ だって買うじゃん…

318 23/05/24(水)23:31:12 No.1060509375

オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… 世界に入り込むためのオープンワールドなのに世界が前よりスカスカになって本末転倒じゃん

319 23/05/24(水)23:31:18 No.1060509413

ティアキンは処理落ち無くてすげぇ!ってなったよ俺は

320 23/05/24(水)23:31:18 No.1060509416

>コマンドバトルのゲームでどう一緒に冒険すればいいんだ >集まってやれるなら個別にその場なりディスコなり通して語りながらやれば軽くなってよくない? DQ9は冒険できたぞ

321 23/05/24(水)23:31:28 No.1060509465

どう見てもそれ以前の問題なのにハードの限界って言うの嫌い

322 23/05/24(水)23:31:33 No.1060509492

>あんだけ時間かけて丁寧に作ったティアキンよりもこっちのが3日で倍近く売れてるわけで >まぁ今後も開発体制変わる訳ないよね売れるんだから 粗もあるが魅力も間違いなくあるからな>オープンワールドのポケモン

323 23/05/24(水)23:31:41 No.1060509536

令和のオープンワールドゲーだしゼノクロぐらいは越えてほしかったな

324 23/05/24(水)23:31:51 No.1060509585

ティアキンでも背景のグラフィックで色々工夫してるけど処理落ちは回避できてないから やっぱスイッチの限界はあるかもしれない

325 23/05/24(水)23:31:52 No.1060509596

ぶっちゃけオープンワールドなんてどこもこんなもんだろ スカイリムとかフォールアウトだってバグまみれだし

326 23/05/24(水)23:31:56 No.1060509618

>令和のオープンワールドゲーだしゼノクロぐらいは越えてほしかったな 突っ込み待ちやめろ

327 23/05/24(水)23:32:00 No.1060509636

>>店が場所で品揃え違うのやめろ >それはRPGとしては普通だしただの難癖でしょ こういう時適当言って叩きに便乗していいんだって奴まで湧くのが嫌なんだよな…

328 23/05/24(水)23:32:01 No.1060509640

ボックスのUIはほんとになんで以前はできてたことが出来なくなってるのがわかんなすぎてキレそう

329 23/05/24(水)23:32:10 No.1060509684

このスレほぼ一人で書き込んでそう

330 23/05/24(水)23:32:11 No.1060509688

フィールド上でコジオにメェークルが集まるやつとか良かったな

331 23/05/24(水)23:32:15 No.1060509705

最初にテーブルシティついた時の店とカクカクの教室見た時の絶望感凄いよね

332 23/05/24(水)23:32:16 No.1060509717

フィールド探索する意味がねえもん ポケモンが歩いてる!って言ってもランダムエンカウントの方が何が出てくるか分からない分ポケモンに合ってるとも思う

333 23/05/24(水)23:32:18 No.1060509727

>店が場所で品揃え違うのやめろ それはいつも通りなんだけど街の印象が薄いから売ってる物と紐付けし辛いんだよね

334 23/05/24(水)23:32:18 No.1060509728

着せ替えがないのはライドンとの旅とトレードオフだったんだろうなって思う 剣盾で自転車の時だけスーツだったみたいに乗り物にキャラ乗せると工数が跳ね上がるから 相棒のライドウに乗る時だけ着替えるってのは難しかったんだろうな

335 23/05/24(水)23:32:19 No.1060509730

ゲーフリの信用は地に落ちたから次回作が少年場だな

336 23/05/24(水)23:32:27 No.1060509770

>オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… >世界に入り込むためのオープンワールドなのに世界が前よりスカスカになって本末転倒じゃん 町の印象や名前があまりにも薄い…覚えられない

337 23/05/24(水)23:32:27 No.1060509771

>ぶっちゃけオープンワールドなんてどこもこんなもんだろ >スカイリムとかフォールアウトだってバグまみれだし バグまみれというか単純に出来が悪いというか…

338 23/05/24(水)23:32:28 No.1060509775

>ポケモンの住むオープンワールドであるって事を優先し過ぎた結果か >歴代でも類を見ないレベルで田舎よね 歩いてるだけでポケモンの住むオープンワールドって言われてもなぁ

339 23/05/24(水)23:32:28 No.1060509780

でも俺エリアゼロ大好きだよ

340 23/05/24(水)23:32:30 No.1060509787

>シナリオが良いとは聞くけどゲーム部分がキツすぎてシナリオが盛り上がる前にプレイ中断して別のゲーム始めてしまった >過去作はそんなこと一度もなかったんだけどな… 親父がスカバイ売れてるねって話振ってきたからSwitch毎プレゼントしたけどちゃんとクリアして好評だったぞ パーティがめちゃくちゃ渋いが...

341 23/05/24(水)23:32:30 No.1060509792

結構前から思ってるけどゼルダと同レベルかそれ以上に世界規模のタイトルなんだからもっと予算とか時間とかかけてもよくない!?

342 23/05/24(水)23:32:31 No.1060509796

>このスレほぼ一人で書き込んでそう バチンウニ

343 23/05/24(水)23:32:37 No.1060509839

>オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… >世界に入り込むためのオープンワールドなのに世界が前よりスカスカになって本末転倒じゃん ダンジョンはエリアゼロに全ブッパしたから良いんじゃない?

344 23/05/24(水)23:32:47 No.1060509878

>>オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… >>世界に入り込むためのオープンワールドなのに世界が前よりスカスカになって本末転倒じゃん >町の印象や名前があまりにも薄い…覚えられない ナンジャモシティの…なんだったかな

345 23/05/24(水)23:32:48 No.1060509887

>最初にテーブルシティついた時の店とカクカクの教室見た時の絶望感凄いよね これほんとにやばかった…

346 23/05/24(水)23:33:01 No.1060509944

オープンワールド関係ないエリアゼロが一番ワクワクしたしオープンワールドいらねえわ

347 23/05/24(水)23:33:09 No.1060509986

地味にL=A機能無いのめどい

348 23/05/24(水)23:33:17 No.1060510023

ボックスUIはSwitchのポケモンだけでもバラバラなのが狂っとる 特に変える必要ないとこ無駄に変えるな

349 23/05/24(水)23:33:18 No.1060510029

スカバイとゼノクロはある意味対極の存在かもしれない

350 23/05/24(水)23:33:22 No.1060510063

>街やフィールドが広くなったことでポケモンのいる世界観の表現が格段に上がったのは好きだよ (やたらいるコダックの群れ)

351 23/05/24(水)23:33:25 No.1060510079

>オープンワールドやめて剣盾のフィールドに戻った方がいいとは思うけど >SVから劣化したって一般には思われるのかな 一般はこのゲームどう思ってるんだろうね…

352 23/05/24(水)23:33:27 No.1060510088

>オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… 家に入れるアルセウスはロード死ぬほど重かったからどっちも微妙 家を出入りしてクエスト進めるのが必須なのに家に入りたくなくなるのなんなんだよ

353 23/05/24(水)23:33:38 No.1060510148

エリアゼロのやばい場所感はよく出てたよ

354 23/05/24(水)23:33:38 No.1060510154

>着せ替えがないのはライドンとの旅とトレードオフだったんだろうなって思う >剣盾で自転車の時だけスーツだったみたいに乗り物にキャラ乗せると工数が跳ね上がるから >相棒のライドウに乗る時だけ着替えるってのは難しかったんだろうな いや、普通はライドン時にだけ専用のスーツとヘルメットとか専用髪型にするのが普通

355 23/05/24(水)23:33:44 No.1060510190

L=A戦闘アニメオフ消したのはほんとに意味わからん 初代より劣化してんじゃん

356 23/05/24(水)23:33:47 No.1060510206

>結構前から思ってるけどゼルダと同レベルかそれ以上に世界規模のタイトルなんだからもっと予算とか時間とかかけてもよくない!? 予算はかけてる 規模はゼルダやマリオより上だからこそ利権でスケジュールが決まってて延期できない

357 23/05/24(水)23:33:56 No.1060510243

通信関係も変えなくていいのにどんどん変える

358 23/05/24(水)23:33:59 No.1060510259

シナリオとテラスタルとポケモンごとの固有モーションの追加は本当に良い

359 23/05/24(水)23:34:15 No.1060510331

>あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル 初報だと今度のポケモンはネトゲみたいにPT組んで冒険出来るのか!とかワイワイ言ってたよなあユニオンサークル

360 23/05/24(水)23:34:17 No.1060510344

>パーティがめちゃくちゃ渋いが... どんな手持ち?

361 23/05/24(水)23:34:20 No.1060510368

>>着せ替えがないのはライドンとの旅とトレードオフだったんだろうなって思う >>剣盾で自転車の時だけスーツだったみたいに乗り物にキャラ乗せると工数が跳ね上がるから >>相棒のライドウに乗る時だけ着替えるってのは難しかったんだろうな >いや、普通はライドン時にだけ専用のスーツとヘルメットとか専用髪型にするのが普通 だからライドンの時だけそんな風にいつもと違う格好になっちゃうのを避けたって話でしょ

362 23/05/24(水)23:34:21 No.1060510375

人の家に入れないのはいいんだけど 時々あるデカい倉庫みたいな建物がなんなのかは結構気になった 目を引く建物にするなら入らせてくれても良くない?

363 23/05/24(水)23:34:22 No.1060510378

学校の前で校長とバトルする物語のクライマックスに一般横断NPCが割り込んでくるのシュールすぎて好き

364 23/05/24(水)23:34:25 No.1060510389

ゲーム部分はいつものポケモンだしそんな不満が出るような事はない

365 23/05/24(水)23:34:36 No.1060510449

発売までに時間かけすぎると子供たちのメインストリームから外れちまう DQやFFみたいに

366 23/05/24(水)23:34:44 No.1060510504

曲もキャラも雰囲気も好き ゲーム的な部分が荒くて辛いって感じ

367 23/05/24(水)23:34:50 No.1060510535

エリアゼロ関連だけは手放しで評価できる

368 23/05/24(水)23:35:08 No.1060510625

久しぶりに剣盾やったら処理落ちしないし主人公かわいいしで最高だった やってた当時はそこまでだったけど

369 23/05/24(水)23:35:15 No.1060510661

>ぶっちゃけオープンワールドなんてどこもこんなもんだろ >スカイリムとかフォールアウトだってバグまみれだし バグまみれでもそれを差し引いての満足度あるじゃん かかってる予算や年月も桁違いだろうけど

370 23/05/24(水)23:35:18 No.1060510673

正直な事言うと通信周りの機能についてはPSSが一番良かったよ なんで10年前より劣化してんだよおかしいだろ

371 23/05/24(水)23:35:26 No.1060510709

>発売までに時間かけすぎると子供たちのメインストリームから外れちまう >DQやFFみたいに じゃあオープンワールドとか変な背伸びしない方がいいんじゃないかな…

372 23/05/24(水)23:35:27 No.1060510717

ホーム連動でオヤブンのサイズ感がどう反映されるか気になる

373 23/05/24(水)23:35:30 No.1060510728

>>あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル >初報だと今度のポケモンはネトゲみたいにPT組んで冒険出来るのか!とかワイワイ言ってたよなあユニオンサークル 割とあれが買うひと押しになったから辛い 一回家族とやってうn…ってなって終わり

374 23/05/24(水)23:35:34 No.1060510755

>学校の前で校長とバトルする物語のクライマックスに一般横断NPCが割り込んでくるのシュールすぎて好き でもスペインぢんなら余裕でそう言うムーブやりそうってイメージがある

375 23/05/24(水)23:35:36 No.1060510772

>>オープンワールドやめて剣盾のフィールドに戻った方がいいとは思うけど >>SVから劣化したって一般には思われるのかな >一般はこのゲームどう思ってるんだろうね… 普通にSVが最高傑作だと思うぞ 少なくともBW以降自由度下がって敷居が高くなってたからな エンジョイ勢は一番遊びやすいしだからこそ売れてる

376 23/05/24(水)23:35:40 No.1060510788

>だからライドンの時だけそんな風にいつもと違う格好になっちゃうのを避けたって話でしょ SMの時文句多かったしね

377 23/05/24(水)23:35:40 No.1060510790

>ゲーム部分はいつものポケモンだしそんな不満が出るような事はない いつものポケモンで出来たことが出来ないのは不満だな…

378 23/05/24(水)23:35:44 No.1060510807

>エリアゼロのやばい場所感はよく出てたよ 各キャラがいい感じのやり取りしてるのに壁にめりこんでるポケモンめっちゃいて耐えられない

379 23/05/24(水)23:35:54 No.1060510866

ゼルダみたいに要所で重くなって処理落ちするくらいなら別いいよ なんでフィールドダッシュするだけでガクガクになるんだ…

380 23/05/24(水)23:35:56 No.1060510871

眠り状態のポケモンが目を閉じないのは今作はそういうものかと思ってたらアプデで不具合って言われて唖然とした

381 23/05/24(水)23:36:07 No.1060510921

>>パーティがめちゃくちゃ渋いが... >どんな手持ち? はい fu2217137.jpg

382 23/05/24(水)23:36:10 No.1060510947

ヘイラッシャ大量発生とか怖くて見に行けない

383 23/05/24(水)23:36:13 No.1060510969

>エリアゼロ関連だけは手放しで評価できる 場所は悪くないけど 最初来るときに仲間がついてくるせいで処理落ちハンパないのに移動は徒歩固定でヤバすぎでしょ

384 23/05/24(水)23:36:17 No.1060510992

ライドンと仲良くなってこそのクライマックスの流れだから 相棒感を出すためにもいつもの服装でそのまま騎乗してるって方が愛着湧くだろうしな

385 23/05/24(水)23:36:19 No.1060511006

>じゃあオープンワールドとか変な背伸びしない方がいいんじゃないかな… そうだよ しなくてもよかったよ

386 23/05/24(水)23:36:21 No.1060511020

バグとかトンデモ物理演算で笑えるから許されてるところあるけど サンドイッチの仕様頭おかしい

387 23/05/24(水)23:36:26 No.1060511044

というかレイドでバージョン別のポケモン出すなら逆バージョンのやつ出してくれよ!?

388 23/05/24(水)23:36:33 No.1060511074

>>発売までに時間かけすぎると子供たちのメインストリームから外れちまう >>DQやFFみたいに >じゃあオープンワールドとか変な背伸びしない方がいいんじゃないかな… ポケモンに関してはOW路線で大成功してるからリニアに戻る選択肢はない

389 23/05/24(水)23:36:37 No.1060511091

ポケモンにしてはストーリーがある 演出もまるで普通のゲームみたい って部分なかったら歴代最低だと思うよ

390 23/05/24(水)23:36:52 No.1060511161

ストーリークリアするまではそこそこ楽しかったけどやりこみ要素も特にないしクリア後ストーリーも実質ないようなもんだから歴代シリーズで1番早く飽きた

391 23/05/24(水)23:36:54 No.1060511168

最初がガクガク過ぎて止めちゃった

392 23/05/24(水)23:36:55 No.1060511175

>>エリアゼロのやばい場所感はよく出てたよ >各キャラがいい感じのやり取りしてるのに壁にめりこんでるポケモンめっちゃいて耐えられない 狭い場所通る時見えない場所から襲ってくるのやめてほしい

393 23/05/24(水)23:36:59 No.1060511198

>fu2217137.jpg ネオラントは渋いな…

394 23/05/24(水)23:36:59 No.1060511200

ユニオンサークルはエリアゼロでキャラの表示できなくなってんのがほんとにえー…ってなった 出現ポケモンがバージョンごとに切り替わってるから位置同期は出来てたからこそほんとになんで…

395 23/05/24(水)23:37:00 No.1060511206

>>>パーティがめちゃくちゃ渋いが... >>どんな手持ち? >はい >fu2217137.jpg ネオラント好きな奴ポケカ勢以外に初めて見た

396 23/05/24(水)23:37:06 No.1060511228

レイドの仕様が頭おかしいのは笑えないから許されなかった

397 23/05/24(水)23:37:11 No.1060511258

>>エリアゼロ関連だけは手放しで評価できる >場所は悪くないけど >最初来るときに仲間がついてくるせいで処理落ちハンパないのに移動は徒歩固定でヤバすぎでしょ あそこはシナリオ優先だからね

398 23/05/24(水)23:37:13 No.1060511277

ポケモンもゼルダもSwitchで2作出たしやっぱりSwitchの次世代機必要だな

399 23/05/24(水)23:37:20 No.1060511308

ポケモンのゲームはゲーム売るのがメインじゃなくて それに伴うアニメ新シリーズやポケカの新レギュや新グッズのためにあるからな もうこの柵からは逃れられないんだ

400 23/05/24(水)23:37:24 No.1060511321

面白くないとかつまらないとかじゃなくて 楽しむことをゲーム側が全力で邪魔してくるのは中々無い体験だった

401 23/05/24(水)23:37:31 No.1060511356

>fu2217137.jpg ワタッコ初期から大事にしてそうでいいね…

402 23/05/24(水)23:37:36 No.1060511377

>ユニオンサークルはエリアゼロでキャラの表示できなくなってんのがほんとにえー…ってなった >出現ポケモンがバージョンごとに切り替わってるから位置同期は出来てたからこそほんとになんで… イルカマンを除くとマジでそこぐらいしか使いどころないのにお前…

403 23/05/24(水)23:37:37 No.1060511392

シナリオ担当のお陰でギリギリなんとかなってるだけで割とゲームとしては酷いデキ

404 23/05/24(水)23:37:44 No.1060511423

>fu2217137.jpg プラスパワーとか持たせてんのなんかほっこりする

405 23/05/24(水)23:37:49 No.1060511456

ストーリーのおかげでギリ許されてる感あるけどマジで酷いゲームだと思う 未だに激重パソコンすら治らないどころか更にバグ増やしてるからな

406 23/05/24(水)23:37:51 No.1060511473

赤緑やBDSPだって普通に遊んでて突然エラー落ちなんてなかったぞ それも頻繁にっておまえ

407 23/05/24(水)23:37:57 No.1060511494

どうして遭遇パワー悪を付けても遭遇パワードラゴンを付けてもハカドッグが湧いてくるんだ…?

408 23/05/24(水)23:38:00 No.1060511511

正直このくらいでいいよ ゼルダくらい作り込まれてると作りこますぎてイライラする

409 23/05/24(水)23:38:12 No.1060511575

オープンワールドにありそうなオブジェクト適当に並べた結果ヒスイ地方より荒廃した世界になってるのギャグすぎる 核戦争でも起きた後かよみたいな場所ばっかじゃねえか

410 23/05/24(水)23:38:17 No.1060511598

なんかオープンである事のメリットを感じなかった 町の印象や特徴的なモブもいないし

411 23/05/24(水)23:38:19 No.1060511613

>そもそももうオープンワールドが新たなゲームの境地!!みたいな風潮が終わって随分経つだろ >発売急ぐ割に流行に遅れすぎなんだよ それを言うとブレワイの時点でオープンワールド=新しいって時代ではなかったでしょ 大好きなシリーズでオープンワールドが楽しめる!ってのがワクワクしたしそれに早い遅いはないと思う ていうかSVはもっと遅くして作り込んでほしかった

412 23/05/24(水)23:38:28 No.1060511667

エリアゼロは移動しながら会話演出があるならボイスが欲しかったなって

413 23/05/24(水)23:38:46 No.1060511759

トリルイエッサンについて無言貫かずに公式の見解を早く教えてほしい

414 23/05/24(水)23:38:56 No.1060511813

正直もうオープンワールドしなくていいです

415 23/05/24(水)23:38:58 No.1060511825

オープンワールドとターン制バトルの時点で相性最悪なのに処理落ちとクソチビエネミーのせいで移動のイライラが半端ない

416 23/05/24(水)23:39:12 No.1060511894

すげぇよなほんと 発売半年して配信されたレイドでバグ引き起こすだなんて

417 23/05/24(水)23:39:13 No.1060511901

>正直このくらいでいいよ >ゼルダくらい作り込まれてると作りこますぎてイライラする そっちとは開発期間が違うから完成度は仕方ないけどもうちょっと身の丈に合った感じでだな…

418 23/05/24(水)23:39:17 No.1060511925

これはまあ良いところでもあるんだけど 入手めんどいのほぼ全部レイドでなんとかなるから 特殊進化のやつらの進化方法の影が薄い

419 23/05/24(水)23:39:20 No.1060511941

そもそもワイルドエリアの時点で別に不満なかったしな

420 23/05/24(水)23:39:21 No.1060511949

>シナリオ担当のお陰でギリギリなんとかなってるだけで割とゲームとしては酷いデキ 音楽も頑張ってた

421 23/05/24(水)23:39:21 No.1060511950

シナリオがいつものポケモンと同程度だったらと思うと怖い

422 23/05/24(水)23:39:25 No.1060511972

オープンワールドとかそういうのは現実冒険させてるGOに任せようぜ

423 23/05/24(水)23:39:27 No.1060511981

でも君たち次のポケモンも買うんでしょ?

424 23/05/24(水)23:39:31 No.1060512003

>オープンワールドにありそうなオブジェクト適当に並べた結果ヒスイ地方より荒廃した世界になってるのギャグすぎる >核戦争でも起きた後かよみたいな場所ばっかじゃねえか そこはシナリオに関わるから想定内では? 厄災どもが帝国破壊したんだから

425 23/05/24(水)23:39:37 No.1060512026

>むりのていこうムクホークについて無言貫かずに公式の見解を早く教えてほしい

426 23/05/24(水)23:39:45 No.1060512067

テストプレイまともにやってたら四天王戦のBGM消失バグに気がつかないわけが無いし なぜか再戦出来ない仕様おかげで熱心に進めたファン層ほど聴けてないままっていうね…

427 23/05/24(水)23:39:48 No.1060512090

時間がないとか技術がないとかの問題だったら普通に剣盾みたいな感じでよかった なんで無茶するんだ

428 23/05/24(水)23:39:54 No.1060512117

ワイルドエリアは今思うと良システムだった

429 23/05/24(水)23:39:54 No.1060512120

ポケモンどんどん増やすくせにBOXいつまでたった30個でやらせるつもりなの

430 23/05/24(水)23:39:59 No.1060512147

ストーリーだけやって辞める分には悪くなかったと思うんだけど 楽しもうとしてやり込めばやり込むほどストレスが溜まっていくゲームだからな…

431 23/05/24(水)23:40:11 No.1060512230

>ワイルドエリアは今思うと良システムだった それはない

432 23/05/24(水)23:40:29 No.1060512345

チリちゃんポピーちゃんにクリア後会えない酷いバグもなんとかしてほしい

433 23/05/24(水)23:40:29 No.1060512349

>でも君たち次のポケモンも買うんでしょ? もちろん

434 23/05/24(水)23:40:31 No.1060512369

オープンワールドなのにマップ歩いてもアイテムが適当に配置されてるだけで全然おもんない

435 23/05/24(水)23:40:35 No.1060512394

アルセウスでオープンワールドに満足してればよかったのに

436 23/05/24(水)23:40:36 No.1060512408

オージャの湖とかいう処理落ちの聖地 みんな好きじゃろ?

437 23/05/24(水)23:40:39 No.1060512430

後追いで始めたから改善されてたのかもしれないけど処理落ちはそこまで苦痛なほどに遭遇はしなかったヘイラッシャは無理だったけど サンドイッチ物理演算だけは何を許しても許したくはない

438 23/05/24(水)23:40:42 No.1060512447

owについては開発コストがもう見合ってないからないんじゃないかな 国家ぐるみのサイパンや任天堂謹製のティアキンですら延期したんだから 株ポケ程度が手を出していい仕様じゃなかった

439 23/05/24(水)23:40:48 No.1060512470

つーかもうレイドいらねえよ レイド諦めろ

440 23/05/24(水)23:40:48 No.1060512474

シナリオとポケモンのデザインやBGMとかはいいんだって 人間キャラもチリちゃんやペパーやナンジャモとか人気になったキャラいっぱいいるし

441 23/05/24(水)23:40:51 No.1060512484

サンドイッチ食べる演出これカレーより劣化してない?

442 23/05/24(水)23:40:56 No.1060512522

>タマゴ技消し飛んでるサボネアについて無言貫かずに公式の見解を早く教えてほしい

443 23/05/24(水)23:40:55 No.1060512524

>時間がないとか技術がないとかの問題だったら普通に剣盾みたいな感じでよかった >なんで無茶するんだ 剣盾よりSVの路線を皆が求めてるからですね

444 23/05/24(水)23:41:11 No.1060512617

>>ワイルドエリアは今思うと良システムだった >それはない 待てよ最初に行ったときはよかっただろ

445 23/05/24(水)23:41:32 No.1060512733

なんでポケモンでまでソシャゲみたいなことしなきゃいけないのか

446 23/05/24(水)23:41:36 No.1060512767

>サンドイッチ食べる演出これカレーより劣化してない? 何食っても一瞬まずそうな顔するのやめてほしいよね

447 23/05/24(水)23:41:38 No.1060512776

>タマゴ技消し飛んでるサボネアについて無言貫かずに公式の見解を早く教えてほしい どうせ誰も使わねぇだろ…ってことならラブカスなんて入国させないだろうしなぁ

448 23/05/24(水)23:41:47 No.1060512823

一回アルセウスを経験したせいで捕獲のシステムは今後アレで統一しろと思ってしまう いちいちターン制で体力減らしてボール投げて…が今の時代はもうダルい

449 23/05/24(水)23:41:57 No.1060512878

>なんでポケモンでまでソシャゲみたいなことしなきゃいけないのか ソシャゲが今のゲームのメインストリームだからじゃないですかね

450 23/05/24(水)23:42:05 No.1060512910

>オープンワールドなのにマップ歩いてもアイテムが適当に配置されてるだけで全然おもんない オープンワールドの良さというか意味まったくないよね 杭適当にブッ刺して満足か?

451 23/05/24(水)23:42:10 No.1060512933

>なんでポケモンでまでソシャゲみたいなことしなきゃいけないのか そんな水で薄めたような楽しみは求めてないんだよね

452 23/05/24(水)23:42:10 No.1060512935

バグだらけなのにDLC2つあるのが怖い

453 23/05/24(水)23:42:12 No.1060512952

処理落ちないだけでも多分走り回る爽快感あったと思う 小さいポケが邪魔問題もあるっちゃあるけど

454 23/05/24(水)23:42:15 No.1060512964

ちょいちょいマイナーな個人的な愚痴を多数派っぽく言ってるだけのずれたレスがあるな

455 23/05/24(水)23:42:17 No.1060512982

>でも君たち次のポケモンも買うんでしょ? SVもクリアして売っ払う分には良ゲーだったから次もそうする

456 23/05/24(水)23:42:25 No.1060513014

バッグのページ送りできなくなってるのはなんなんだよ そこ開発期間とかすら関係ない部分だろ 意図して剣盾から劣化させようとしたのかと思いたくなる

457 23/05/24(水)23:42:34 No.1060513069

>ワイルドエリアは今思うと良システムだった 最序盤で野生のイワークだったかなんだったかに突撃してなぶり殺されたのは新鮮な感じがした

458 23/05/24(水)23:42:35 No.1060513075

割とマジで最初世界中からぶっ叩かれなきゃ主人公のグラあのままで出てきたんだろうなって感じる モブ共のせいで

459 23/05/24(水)23:42:37 No.1060513093

個人的には序盤に危険を冒して強いアイテムとりにいったりするの好きだからそういう事やりにくいのもなんだかなって思った

460 23/05/24(水)23:42:55 No.1060513195

大体ソシャゲもキャラが好きだからやってるのであってどれもこれもそんなにずっと続けたいものではないんだよ… それをコンシューマにまで持ち込まれても…

461 23/05/24(水)23:42:56 No.1060513197

まあ剣盾と同じフィールドのシステムだと進化がない!人気にあぐらかいてる!って言われるだろうしこの開発期間だとわりと詰みである

462 23/05/24(水)23:43:05 No.1060513235

何でサンドイッチの具が吹っ飛ぶんだよ

463 23/05/24(水)23:43:11 No.1060513275

一回ちゃんと作り込んだSwitchタイトルやりたいなぁ3ds辺りまではそこそこ遊べたシリーズだったのに

464 23/05/24(水)23:43:20 No.1060513338

叩きたいだけのエアプが混ざってんの笑う

465 23/05/24(水)23:43:56 No.1060513543

DlCどころかホームすらまだ日程来てないし次回作なんて3年後とかだろ

466 23/05/24(水)23:44:04 No.1060513574

ストーリーは今までが無さすぎただけで別に褒められるものでは… しかもOWにした影響で連続したイベントが全く頭に入ってこないし

467 23/05/24(水)23:44:10 No.1060513621

ソシャゲらしさってそんなにある…?

468 23/05/24(水)23:44:15 No.1060513660

レイドは無理にリアルタイムバトルにしたせいでストレスが凄い 何もできないまま相手の行動何回見てればいいんだ…

469 23/05/24(水)23:44:23 No.1060513697

でもゲームバランスはちゃんといいと思うよ ラスボスも倒せないって話聞かなかったし ペパーは知らない

470 23/05/24(水)23:44:33 No.1060513747

>まあ剣盾と同じフィールドのシステムだと進化がない!人気にあぐらかいてる!って言われるだろうしこの開発期間だとわりと詰みである 元々オープンワールド要素なんてなかったし剣盾ベースに改良してくれたら何も言われなかっただろ

471 23/05/24(水)23:44:37 No.1060513767

ほらもうわざマシンマシンのかったるさをみんな忘れてる

472 23/05/24(水)23:44:37 No.1060513770

むしろ自由度高いオープンワールド要素がストーリーの邪魔になってるっていうね…

473 23/05/24(水)23:44:41 No.1060513793

バッグの道具欄がかなりゴチャゴチャしてるのも結構辛い テラピースとかわざわざバッグから選んで使う事ないんだし落とし物とかと同じ欄で良かったんじゃ…

474 23/05/24(水)23:44:47 No.1060513825

あんだけ期待感煽ったミナモをしょーもないゴミレイドで消化したのほんとアホらしい

475 23/05/24(水)23:44:59 No.1060513884

>なんでポケモンでまでソシャゲみたいなことしなきゃいけないのか ソシャゲならここまで不具合あったらお詫びがあるぞ

476 23/05/24(水)23:45:05 No.1060513905

そりゃ根本はポケモンバトルだしそこはどうやってもクソにはならん

477 23/05/24(水)23:45:06 No.1060513918

ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ

478 23/05/24(水)23:45:09 No.1060513932

>レイドは無理にリアルタイムバトルにしたせいでストレスが凄い >何もできないまま相手の行動何回見てればいいんだ… リアルタイムにしたら四回動いてくるのマジで笑っちゃう

479 23/05/24(水)23:45:10 No.1060513938

>ストーリーは今までが無さすぎただけで別に褒められるものでは… >しかもOWにした影響で連続したイベントが全く頭に入ってこないし 単に加齢のせいではなく?

480 23/05/24(水)23:45:31 No.1060514038

UIに関しては過去の資産を新作作る時に全て破棄する中国政権みたいな開発環境なの?ってなる

481 23/05/24(水)23:45:37 No.1060514074

>まあ剣盾と同じフィールドのシステムだと進化がない!人気にあぐらかいてる!って言われるだろうしこの開発期間だとわりと詰みである フィールドは挑戦的なことやって失敗するのもある程度は仕方ないねで済ませるけど バッグとかボックスとかは剣盾丸コピでも誰も文句言わんでしょうよ

482 23/05/24(水)23:45:40 No.1060514097

町の音楽覚えてる?俺全然覚えてないや

483 23/05/24(水)23:45:44 No.1060514117

多少の粗に目をつぶっても最終的にやり込むなら避けては通れないレイドが聳え立つ糞過ぎてどうにもならない

484 23/05/24(水)23:45:48 No.1060514130

>ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ あのリュックほしいんですけお!

485 23/05/24(水)23:45:50 No.1060514145

>ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ は?ボタンは充分可愛いが??

486 23/05/24(水)23:45:52 No.1060514153

>ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ ボタンは結構可愛いでしょ

487 23/05/24(水)23:45:59 No.1060514192

>バッグの道具欄がかなりゴチャゴチャしてるのも結構辛い >テラピースとかわざわざバッグから選んで使う事ないんだし落とし物とかと同じ欄で良かったんじゃ… なんか一瞬でもテストプレイしたら不便なの分かりそうなんだけどなこれ…

488 23/05/24(水)23:46:01 No.1060514208

>ほらもうわざマシンマシンのかったるさをみんな忘れてる 剣盾でレコード制になった時点で…

489 23/05/24(水)23:46:05 No.1060514238

>>ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ >あのリュックほしいんですけお! スカートもよこせ

490 23/05/24(水)23:46:06 No.1060514243

サンドイッチの具材集めたりいつも通りジム通うだけのストーリーが頭に入ってこないことある?

491 23/05/24(水)23:46:22 No.1060514334

>一回ちゃんと作り込んだSwitchタイトルやりたいなぁ3ds辺りまではそこそこ遊べたシリーズだったのに Switch3作(DPリメ除く)はシリーズ屈指の名作で一番シリーズが低迷した3DS作品群と比べる次元にはないぞ SMは大好きだがシナリオもゲームもリニアすぎる一本道だし第六世代に至ってはゲームバランスが過去最悪に崩壊してたからな 主にメガガルで

492 23/05/24(水)23:46:26 No.1060514351

なんというかポケモン基準では神ゲーなんだけどゲームとしては凡

493 23/05/24(水)23:46:29 No.1060514369

街が街じゃないのが許されるのはフロムゲーだけだぞ?

494 23/05/24(水)23:46:37 No.1060514417

>ほらもうわざマシンマシンのかったるさをみんな忘れてる 1回素材集めきったら使い放題ぐらいで良かったんじゃないですかね…

495 23/05/24(水)23:46:40 No.1060514430

いいよねワンパンで殺しきれなかったレイドボスが積みまくるの

496 23/05/24(水)23:46:41 No.1060514443

>町の音楽覚えてる?俺全然覚えてないや オープンワールドになったからフィールド音楽はそれに合わせて色々と抑えてるからしょうがないね

497 23/05/24(水)23:46:46 No.1060514470

ダイパキッズののろいがスカバイのHP削ってんだろ

498 23/05/24(水)23:46:54 No.1060514507

結局対戦やるならクソレイド周回と向き合う以外選択しないからな… 処理落ちとかパソコンはまあちょっと重いの我慢すればいいだけだし

499 23/05/24(水)23:46:55 No.1060514514

ひがしのうみのトリトドンだけレベルアップでだいちのちからを覚えられないバグとかどうやったら起こるんだよ

500 23/05/24(水)23:46:59 No.1060514538

>>ほらもうわざマシンマシンのかったるさをみんな忘れてる >剣盾でレコード制になった時点で… ランダムドロップ!ランダム購入!が底ってのはある

501 23/05/24(水)23:47:12 No.1060514609

サンムーンだかなんだかも処理落ちすごかったな…

502 23/05/24(水)23:47:13 No.1060514615

なんでワールドマップで引きを連打するとイベント進行度確認画面になるの? 「こうなる様にしよう」って発言したやつの名前公表しろよ

503 23/05/24(水)23:47:28 No.1060514691

バッグで思い出したけどオシャレアイテム偏り過ぎだろ こんなにヘルメットのバリエーションあるゲーム初めて見た

504 23/05/24(水)23:47:33 No.1060514729

BGMといえば四天王の曲イントロしか再生されないバグあったわ...

505 23/05/24(水)23:47:43 No.1060514789

剣盾のシナリオはローズってバカ?って印象しかなかった それよりかはSVはずっと良かった

506 23/05/24(水)23:47:46 No.1060514815

>ダイパキッズののろいがスカバイのHP削ってんだろ ずっと聖域として扱われてる金銀厨で助かったぜ

507 23/05/24(水)23:48:14 No.1060514960

剣盾のシナリオマジで嫌いだわ ジム戦の演出は好きだけど

508 23/05/24(水)23:48:18 No.1060514979

対戦のためのテラスタルのためのテラスタルピースのためのレイド周回のためのポケモンを育成とか虚無過ぎて頭おかしくなりそう

509 23/05/24(水)23:48:27 No.1060515024

>ストーリーは今までが無さすぎただけで別に褒められるものでは… >しかもOWにした影響で連続したイベントが全く頭に入ってこないし さすがにそれは頭が悪いだけじゃ… 各シナリオ地続きだしホームウェイはエリアゼロで完結するだろ

510 23/05/24(水)23:48:35 No.1060515067

マジでストーリーしか褒めるところがない

511 23/05/24(水)23:48:37 No.1060515072

やたら細かく豊富なサンドイッチの具材選びから繰り出されるクソゲーとクソ食事シーン好き

512 23/05/24(水)23:48:40 No.1060515088

3ds辺りが一番楽しかったなぁ

513 23/05/24(水)23:48:43 No.1060515111

>でもゲームバランスはちゃんといいと思うよ >ラスボスも倒せないって話聞かなかったし >ペパーは知らない レジェンドルート最強のヌシからちょっとやろうぜってノリで難易度跳ね上がるのマジでビビる チャンピオンロードは四天王~ネモまで段々になってたし ボタンはかわいいから問題なかったけど

514 23/05/24(水)23:48:43 No.1060515112

なんで俺ポケモンの体毛とか爪集めなきゃならないわけ?

515 23/05/24(水)23:48:51 No.1060515154

水辺の処理なんとかして開発環境並みにすることできません?

516 23/05/24(水)23:49:04 No.1060515217

>SMは大好きだがシナリオもゲームもリニアすぎる一本道だし第六世代に至ってはゲームバランスが過去最悪に崩壊してたからな ゲームバランスの話になるとSVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ 公式大会すらまともに出来ないレベル

517 23/05/24(水)23:49:09 No.1060515255

今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い 見ても全然ピンと来ないし

518 23/05/24(水)23:49:10 No.1060515262

ストーリー以外退化してるどころか仕様通りに実装できてないトンデモ作品だからな

519 23/05/24(水)23:49:11 No.1060515265

剣盾は変な日本語テキストがな…

520 23/05/24(水)23:49:15 No.1060515289

むしろストーリーという明確に褒める部分があるだけまだマシだった これなかったらどうなってたことか…

521 23/05/24(水)23:49:18 No.1060515303

>剣盾のシナリオはローズってバカ?って印象しかなかった 猶予ありまくりなのに急いでたのが本当に謎すぎる… 実は普通に悪人でしたとかでよかった気がする

522 23/05/24(水)23:49:31 No.1060515374

剣盾はファイナルトーナメントでジムリーダーがタイプ統一+手持ち5匹なのがね… お前らほんとにダンデに勝つ気あんのかと

523 23/05/24(水)23:49:40 No.1060515424

>ゲームバランスの話になるとSVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ >公式大会すらまともに出来ないレベル ゲームバランスの話じゃなくなってるじゃねぇか

524 23/05/24(水)23:49:41 No.1060515428

図鑑ページ送りできるようになった?

525 23/05/24(水)23:49:44 No.1060515446

>やたら細かく豊富なサンドイッチの具材選びから繰り出されるクソゲーとクソ食事シーン好き カレー食うやつからこのレベルまで劣化するとは思わないじゃん…

526 23/05/24(水)23:49:48 No.1060515468

>マジでストーリーしか褒めるところがない 音楽もいいじゃん?

527 23/05/24(水)23:49:53 No.1060515496

>>ダイパキッズののろいがスカバイのHP削ってんだろ >ずっと聖域として扱われてる金銀厨で助かったぜ レッツゴーオドシシとレッツゴーキリンリキを乞うご期待だな

528 23/05/24(水)23:49:58 No.1060515523

東西南北で野生のバトルBGMが違うのは評価したい 今までにあんまない雰囲気の曲もあったし

529 23/05/24(水)23:50:06 No.1060515558

次もOW路線ならもうちょっと自由度とは何かを考えてから作ってほしい これじゃ一本道と同じだよ

530 23/05/24(水)23:50:07 No.1060515575

オンミョーンの生息地出せないゴミ図鑑の話する?

531 23/05/24(水)23:50:08 No.1060515578

剣盾のシナリオ絶対終盤までムゲンダイナとザシザマどう絡ませればいいんだ…って後回しにしたまま作ってただろ…

532 23/05/24(水)23:50:09 No.1060515590

>今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い >見ても全然ピンと来ないし この辺にいますって言われても拡大させてくれ…としかならなかったな…

533 23/05/24(水)23:50:21 No.1060515655

>>SMは大好きだがシナリオもゲームもリニアすぎる一本道だし第六世代に至ってはゲームバランスが過去最悪に崩壊してたからな >ゲームバランスの話になるとSVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ >公式大会すらまともに出来ないレベル メガガル並の選出率の偏り出してから言ってくれ

534 23/05/24(水)23:50:25 No.1060515677

とにかく不便なこととやり込みが苦痛すぎるのが問題だからストーリー一周して終わりのライト層の評価低くないのは納得がいく 数ヶ月もやるもんじゃないわこのゲーム…

535 23/05/24(水)23:50:30 No.1060515704

>なんで俺ポケモンの体毛とか爪集めなきゃならないわけ? お前がいい歳こいてポケモン対戦に執着してる障害者だからだけど?

536 23/05/24(水)23:50:38 No.1060515758

>図鑑ページ送りできるようになった? 今まで通りならUI周りは絶対に改善しないぞ

537 23/05/24(水)23:50:42 No.1060515780

ストーリーとキャラと音楽と対戦はいいぞ 新規ポケモンはそこそこ割れる

538 23/05/24(水)23:50:52 No.1060515832

アクションじゃないゲームでOWやる意味ないよ

539 23/05/24(水)23:51:07 No.1060515896

ゲームシステムとゲームバランスを混ぜて話すのやめろ

540 23/05/24(水)23:51:09 No.1060515919

>今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い >見ても全然ピンと来ないし ここに居る!ってとこに行ってみても居ないなんてケースもあるし 逆に何かしらの条件があるのか否かで図鑑の生息地に載ってない位置に出現するポケモンもいるから今回の図鑑はちょっと存在意義が薄い

541 23/05/24(水)23:51:09 No.1060515921

>バッグで思い出したけどオシャレアイテム偏り過ぎだろ >こんなにヘルメットのバリエーションあるゲーム初めて見た 数画素しか表示されない靴下のデザイン作ったデザイナーどういう気分だったんだろうな

542 23/05/24(水)23:51:21 No.1060515983

テラピースのせいで育成苦行なのに対戦勢は本当によくやってると思う

543 23/05/24(水)23:51:25 No.1060516012

>ゲームバランスの話になるとSVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ >公式大会すらまともに出来ないレベル ゲームバランスの意味わかってますか

544 23/05/24(水)23:51:26 No.1060516014

音楽で言うと好きな曲多いけどジムリーダー戦はどうかと思う 剣盾のジムリ戦意識したんだろうけどサビまでに盛り上がりがなさすぎる

545 23/05/24(水)23:51:31 No.1060516045

そういやなんだったんだあの図鑑のポケモン名の表示

546 23/05/24(水)23:51:39 No.1060516076

図鑑の形をしたゴミは全てにおいてゴミだから…

547 23/05/24(水)23:51:56 No.1060516157

>むしろストーリーという明確に褒める部分があるだけまだマシだった >これなかったらどうなってたことか… ストーリーがいつものポケモンだったら洒落にならんぐらい炎上してたと思う 俺もキレてた

548 23/05/24(水)23:52:08 No.1060516213

ストーリークリアして終わったからホントにレイド周りとか大変なんだね...っていう感想しかない いやでも湖は1回通って重すぎたからその後通ったこと無かったな

549 23/05/24(水)23:52:11 No.1060516224

あれ全国図鑑になったらちょうど真ん中のナンバーのポケモンの所行くまで何分かかるんだろう…

550 23/05/24(水)23:52:15 No.1060516240

ゲームバランスで言うならレベル固定のせいでオープンワールドのRPGとしては酷いもんだろ

551 23/05/24(水)23:52:17 No.1060516257

>テラピースのせいで育成苦行なのに対戦勢は本当によくやってると思う 元々ポケモン対戦やってるやつは厳選とか虚無作業を苦に感じないいかれポンチだから

552 23/05/24(水)23:52:19 No.1060516272

>>今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い >>見ても全然ピンと来ないし >この辺にいますって言われても拡大させてくれ…としかならなかったな… 設定上図鑑とマップが同一デバイスなんだから生息地と現在地重ねて表示くらいできてほしい つーか過去作でできないやつあったか?

553 23/05/24(水)23:52:20 No.1060516274

>お前がいい歳こいてポケモン対戦に執着してる障害者だからだけど? 対戦なんか金もらったってやるもんか

554 23/05/24(水)23:52:22 No.1060516288

>なんで俺ポケモンの体毛とか爪集めなきゃならないわけ? 素材の種類おすぎ!とはなった もちものも煩雑になるしタイプごとに数種類とかでよかったと思う

555 23/05/24(水)23:52:25 No.1060516305

図鑑のせいで先生の評価が下がるのがよろしくない

556 23/05/24(水)23:52:26 No.1060516310

ローズはストーリーの敵として戦うためにああなったんだろうけどもっと上手い理由付けられんかったかって思う せっかちだからの一点張りで押し通すのは無理があるだろ

557 23/05/24(水)23:52:27 No.1060516320

>アクションじゃないゲームでOWやる意味ないよ レベルインフレを段階性にすればSV路線はアリよ シナリオの評価が良いのも複数ラインのシナリオを別個に進められるようにしたからだしな リニア制だとこれができない

558 23/05/24(水)23:52:29 No.1060516327

ダイパリメイクでさえ大して炎上してないのにこの程度でするわけないだろ

559 23/05/24(水)23:52:32 No.1060516337

>>今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い >>見ても全然ピンと来ないし >ここに居る!ってとこに行ってみても居ないなんてケースもあるし >逆に何かしらの条件があるのか否かで図鑑の生息地に載ってない位置に出現するポケモンもいるから今回の図鑑はちょっと存在意義が薄い そもそも検索しにくいしな ポケモン博士じゃない素人作成のアプリだからデザイン性重視しすぎ

560 23/05/24(水)23:52:36 No.1060516366

音楽は大体いつもいいしなぁ 個人的には3DS時代が一番好き クノエシティとかヒガナ戦とかグラジオ戦とか

561 23/05/24(水)23:52:38 No.1060516377

>音楽で言うと好きな曲多いけどジムリーダー戦はどうかと思う >剣盾のジムリ戦意識したんだろうけどサビまでに盛り上がりがなさすぎる そもそもそんなに声援入るような場所じゃないしな…曲自体は好きだが

562 23/05/24(水)23:52:46 No.1060516420

imgだと普通に批判できるのな

563 23/05/24(水)23:52:53 No.1060516470

クラベル校長の色が違う!!って盛り上がってた発売前は楽しかった まぁ実際にプレイしてクラベル校長は好きになったけど

564 23/05/24(水)23:53:09 No.1060516546

でも超売れましたよねで終わる

565 23/05/24(水)23:53:09 No.1060516551

ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの

566 23/05/24(水)23:53:22 No.1060516618

テラピースは抜け道まで塞いできたからな

567 23/05/24(水)23:53:28 No.1060516648

>ゲームバランスの話になると うん >SVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ いやゲームバランスの話しろよ

568 23/05/24(水)23:53:35 No.1060516680

>imgだと普通に批判できるのな 株ポケの社内じゃなけりゃどこでも批判されるべき程度のゲームだが

569 23/05/24(水)23:53:36 No.1060516687

キャラ人気って何に反映されんの?ポケカの値段?

570 23/05/24(水)23:53:36 No.1060516690

>剣盾のジムリ戦意識したんだろうけどサビまでに盛り上がりがなさすぎる 剣盾は満員のスタジアムだから歓声とか応援で盛り上がるけどまばらにしか人いないバトルコートでそれやられてもなあってのはある

571 23/05/24(水)23:53:38 No.1060516701

>でも超売れましたよねで終わる ダイパリメイクが超名作になっちまうー!

572 23/05/24(水)23:53:46 No.1060516735

以前のような図鑑分布まんまにはできないとは思うけど それでももうちょっとなんとかなるだろ!てなる

573 23/05/24(水)23:53:48 No.1060516750

>でも超売れましたよねで終わる プレイしてなさそ~笑

574 23/05/24(水)23:54:05 No.1060516844

>ゲームバランスで言うならレベル固定のせいでオープンワールドのRPGとしては酷いもんだろ レベルアップ補正があるからそこまで不自然にはならないんじゃないかな? 結局ジムバッジ集めを定期的にするよう誘導されるし

575 23/05/24(水)23:54:06 No.1060516846

>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの 進行度で強さ変わる方が不自然だからそれは別にいいかな… 拮抗したバトルがいいならネモみたいにお前が手持ちで調節したらいいじゃん

576 23/05/24(水)23:54:06 No.1060516849

>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの 違うゲームだからですかね

577 23/05/24(水)23:54:13 No.1060516883

>クラベル校長の色が違う!!って盛り上がってた発売前は楽しかった >まぁ実際にプレイしてクラベル校長は好きになったけど 俺はネルケ派だぜ

578 23/05/24(水)23:54:21 No.1060516918

>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの ジム1個クリアしたら1段階他が上がるとかで良いと思うんだけどね

579 23/05/24(水)23:54:23 No.1060516931

>>でも超売れましたよねで終わる >プレイしてなさそ~笑 ちょっと強すぎてこの程度の返ししかできんのよなあ

580 23/05/24(水)23:54:28 No.1060516964

>次もOW路線ならもうちょっと自由度とは何かを考えてから作ってほしい >これじゃ一本道と同じだよ 進める順番自由なんだから一本道ではないだろ!?

581 23/05/24(水)23:54:28 No.1060516965

ダイパリメイクは良作判定ですよポップ…

582 23/05/24(水)23:54:28 No.1060516967

正直レイドだけでもこんなストレスフルなゴミシステムじゃなければ今でもシコシコレイドやってたと思うけど レイドがうんこ過ぎてもうやることねえよ

583 23/05/24(水)23:54:36 No.1060517014

内容語ってる時に売れたからって言われても困るわな

584 23/05/24(水)23:54:49 No.1060517087

対戦のたびに見せられるババアが不快すぎる しかもコイツアプデ前はステージ固定だったからな

585 23/05/24(水)23:54:51 No.1060517105

ダイパリメイクが剣盾やアルセウスより格上という事実を認めろ

586 23/05/24(水)23:54:53 No.1060517115

>>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの >進行度で強さ変わる方が不自然だからそれは別にいいかな… >拮抗したバトルがいいならネモみたいにお前が手持ちで調節したらいいじゃん どこが不自然なんだよな ジムリーダーは挑戦者に合わせてポケモンの強さ合わせてる設定だぞ

587 23/05/24(水)23:55:04 No.1060517172

>imgだと普通に批判できるのな mayちゃんちでもこの所の不具合連続と延期で愚痴は出てたぞ

588 23/05/24(水)23:55:12 No.1060517215

>>剣盾のジムリ戦意識したんだろうけどサビまでに盛り上がりがなさすぎる >剣盾は満員のスタジアムだから歓声とか応援で盛り上がるけどまばらにしか人いないバトルコートでそれやられてもなあってのはある 剣盾ってジムリーダーが明らかに手抜いてるのにあそこまで観客よく盛り上がれるよね…

589 23/05/24(水)23:55:17 No.1060517238

オープンワールドに挑戦するならせめてアルセウスのノウハウやアルセウスに対するユーザーの意見を蓄積した状態でやりません? なんで同時開発してんだ

590 23/05/24(水)23:55:18 No.1060517245

>>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの >拮抗したバトルがいいならネモみたいにお前が手持ちで調節したらいいじゃん ポケモン集めて図鑑埋めていくゲームでもあるのに手持ちは絶対に固定して外したくないって謎のこだわりいいよね 自分でそのやり方してるのにその結果生まれるレベル差にキレてるのは面白すぎる

591 23/05/24(水)23:55:30 No.1060517302

野生ポケモンのレベル段階的に上げなくていいからジム戦だけはそういう仕様ちょっと欲しかったのはある まあ開発期間足りなかったんだろうな…

592 23/05/24(水)23:55:35 No.1060517321

一本道って次に行くフィールド完全に決まりきったものを言うだろ 流石にこれは違うやん

593 23/05/24(水)23:55:35 No.1060517322

別に売れない方が良かったなんて思わないし次も買うよ俺は 1週間プレイしたら売るけど

594 23/05/24(水)23:55:36 No.1060517333

ポケモンが売れた本数の割にネット対戦が全然流行らないのが答えだろ

595 23/05/24(水)23:55:42 No.1060517366

メガガル云々よく言われてるけど今のカイリューのが使用率高いんだよな…

596 23/05/24(水)23:55:44 No.1060517379

>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの 技術力とデバッグの難しさの差 それこそ5~6年かけるか、SVの素材を使い回せば次回作で出来るかもって感じ

597 23/05/24(水)23:55:47 No.1060517393

BDSPはモブ可愛いのと四天王タワーがやたら殺意高いのは評価したい

598 23/05/24(水)23:55:49 No.1060517402

>どこが不自然なんだよな お前の怪しい日本語だけど?

599 23/05/24(水)23:55:50 No.1060517411

>進行度で強さ変わる方が不自然だからそれは別にいいかな… それだと結局攻略する順番がほぼ決まってるってことになるがOWにする意味ある?

600 23/05/24(水)23:55:50 No.1060517412

>なんで俺ポケモンの体毛とか爪集めなきゃならないわけ? 昔はハートの鱗や進化アイテム狩ってたからその延長みたいなもんだと思えば… でも滅多に見かけない奴要求するのはやめろ

601 23/05/24(水)23:55:54 No.1060517427

兼業とっしーはmayちゃんちなんて他人行儀な言い方しないであげなよ

602 23/05/24(水)23:55:55 No.1060517428

>オープンワールドに挑戦するならせめてアルセウスのノウハウやアルセウスに対するユーザーの意見を蓄積した状態でやりません? >なんで同時開発してんだ 客は待ってくれねぇからだろ

603 23/05/24(水)23:56:06 No.1060517472

>>>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの >>進行度で強さ変わる方が不自然だからそれは別にいいかな… >>拮抗したバトルがいいならネモみたいにお前が手持ちで調節したらいいじゃん >どこが不自然なんだよな >ジムリーダーは挑戦者に合わせてポケモンの強さ合わせてる設定だぞ それ新種のポケモンが出てくるたび現実の犬や猫の種類が減る並のどこかのカビ臭いクリエイターの妄想ゴミ設定やん

604 23/05/24(水)23:56:07 No.1060517485

ジムリーダーが挑戦者の練度で使うポケモン決めてるのってアニメとかだけの設定だっけ どっちにしろ殿堂入り後は本気のジムリーダーと戦えるみたいなのは過去作でもあったんだしバッジの数で調整しても良かった気がする

605 23/05/24(水)23:56:29 No.1060517601

自由な進行させたいだけならオープンワールドじゃなくてもできるよなぁ

606 23/05/24(水)23:56:42 No.1060517653

正直なところDLCじゃなくて色々使い回した次回作が欲しい その頃にはこなれてるだろ...

607 23/05/24(水)23:56:45 No.1060517663

バッヂ集めが弱い順にいかないとただの作業になるのは辛かったな 好きなところから行けるのが楽しい部分の一つだろうに

608 23/05/24(水)23:56:58 No.1060517731

>ポケモンが売れた本数の割にネット対戦が全然流行らないのが答えだろ 対戦まで行く人は気軽にネット対戦できるようになった5世代からそんなに変わらなくない?

609 23/05/24(水)23:56:58 No.1060517733

ストーリーはいい反面舞台としてはパルデア地方にあまり魅力が無い ポケモンの世界観のフレーバーになってた民家やマンションに入れないし

610 23/05/24(水)23:56:58 No.1060517735

無くなって意外とがっかりしたバトル施設 特に大好きでもなかったはずなんだが…

611 23/05/24(水)23:57:00 No.1060517748

本気のジムリーダーはゲーム内でも割と描写される…というかSVないでも再戦時に本気出してなかった?

612 23/05/24(水)23:57:05 No.1060517763

>それだと結局攻略する順番がほぼ決まってるってことになるがOWにする意味ある? その順番通りにやるかどうかはプレイヤー次第だぞ

613 23/05/24(水)23:57:06 No.1060517769

ジムリはレベル調整ぐらいはしてほしかったなあ

614 23/05/24(水)23:57:15 No.1060517818

進行度に合わせて特定の地域のポケモンのレベルが上がるとか怖すぎるだろ なにかしらの異常現象起きてんじゃん

615 23/05/24(水)23:57:19 No.1060517842

他は耐えれたけどライド中に小さいポケモンと衝突して戦闘突入だけはマジでストレスだった

616 23/05/24(水)23:57:19 No.1060517844

>ポケモンが売れた本数の割にネット対戦が全然流行らないのが答えだろ どんなジャンルもヘビーユーザーよりライトユーザーが多いもんじゃない?

617 23/05/24(水)23:57:24 No.1060517868

わざわざ弱いポケモンぶつけるってそれこそ意味わからん これRPGだよな?

618 23/05/24(水)23:57:25 No.1060517875

>正直なところDLCじゃなくて色々使い回した次回作が欲しい >その頃にはこなれてるだろ... 剣盾→SVを見てそう思えるのすげえな!?

619 23/05/24(水)23:57:34 No.1060517917

ジムリーダーの本気モードがあるのに妄想設定扱いするとかさぁ…

620 23/05/24(水)23:57:35 No.1060517923

>>クラベル校長の色が違う!!って盛り上がってた発売前は楽しかった >>まぁ実際にプレイしてクラベル校長は好きになったけど >俺はネルケ派だぜ それ校長…

621 23/05/24(水)23:57:37 No.1060517930

>正直なところDLCじゃなくて色々使い回した次回作が欲しい >その頃にはこなれてるだろ... でもポケモンって変に2歩下がること多くない?

622 23/05/24(水)23:57:40 No.1060517948

>無くなって意外とがっかりしたバトル施設 >特に大好きでもなかったはずなんだが… これはどうにかして入れて欲しかったな

623 23/05/24(水)23:57:48 No.1060517980

納期のせいで一世代前で出た意見とかノウハウが何一つ次回に生かされないのコンテンツとしてマジでどうかしてるよ…

624 23/05/24(水)23:57:52 No.1060518004

>無くなって意外とがっかりしたバトル施設 >特に大好きでもなかったはずなんだが… 剣盾とか一応あるくらいの存在だったんだけどね

625 23/05/24(水)23:57:59 No.1060518039

全マップ自宅回りくらい作り込んでくれ

626 23/05/24(水)23:58:10 No.1060518088

>>正直なところDLCじゃなくて色々使い回した次回作が欲しい >>その頃にはこなれてるだろ... >剣盾→SVを見てそう思えるのすげえな!? 使いまわしてないから使いまわした続編を出せって話だろ

627 23/05/24(水)23:58:11 No.1060518096

>バッヂ集めが弱い順にいかないとただの作業になるのは辛かったな >好きなところから行けるのが楽しい部分の一つだろうに 強いところ弱いところ好きなところから行けるのが楽しいんじゃないのか…? どこから行こうが強さ同じってつまんなくね

628 23/05/24(水)23:58:11 No.1060518097

もうレイド入れるの諦めろよ!

629 23/05/24(水)23:58:12 No.1060518106

ストーリーもポケモンの中ではいいってだけなんだよな…

630 23/05/24(水)23:58:16 No.1060518125

ミラコラが可愛過ぎるせいで加点式だとどうしても甘めになってしまう

631 23/05/24(水)23:58:16 No.1060518128

バトル施設入れるとバトルポイントシステムも復活するんじゃないかと思うとちょっと

632 23/05/24(水)23:58:17 No.1060518136

>進行度に合わせて特定の地域のポケモンのレベルが上がるとか怖すぎるだろ >なにかしらの異常現象起きてんじゃん ワイルドエリアはおかしかった…?

633 23/05/24(水)23:58:21 No.1060518168

>内容語ってる時に売れたからって言われても困るわな 内容良かったから皆買うんですよ マジな話し、エンドコンテンツが評判悪いだけでOWシステムとシナリオの相乗効果でメインストーリーの敷居が下がり楽しめる人が増えたから売れてるんだ 剣盾は地味だし3DSは一本道で窮屈だからな

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