23/05/24(水)22:46:23 オープ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1684935983934.jpg 23/05/24(水)22:46:23 No.1060493082
オープンワールドとしては微妙なゲームだった
1 23/05/24(水)22:46:44 No.1060493203
switchの限界がね…
2 23/05/24(水)22:48:32 No.1060493859
もっと柔軟にジムやトレーナーや野良ポケモンのレベルが変動しないとオープンワールドでも面白味薄いよ
3 23/05/24(水)22:49:32 No.1060494216
減点法と加点法で点数すごい変わる気配
4 23/05/24(水)22:50:35 No.1060494604
個人的にアルセウスのほうが良かった
5 23/05/24(水)22:51:16 No.1060494840
オープンワールドがどうとかそれ以前の問題だった ストーリーと音楽は良かった
6 23/05/24(水)22:51:22 No.1060494869
製作期間がネックすぎる
7 23/05/24(水)22:51:45 No.1060495000
オープンワールド風くらいの甘い目で見て…!
8 23/05/24(水)22:52:26 No.1060495248
正直メインストーリー抜いたらRPG部分も…
9 23/05/24(水)22:52:52 No.1060495415
アルセウスの直後にやってたら操作性のストレスとか酷かったと思う なんで全部劣化してんだ…!
10 23/05/24(水)22:52:58 No.1060495447
メインストーリーとキャラクターとBGMで高得点取ってる 遊ぶ分はマイナスつけてあげたい
11 23/05/24(水)22:53:01 No.1060495475
オープンワールドにしてはランダムイベントがなさすぎたな
12 23/05/24(水)22:53:11 No.1060495529
時間だけが問題だったなら今頃アプデでもっと改善されてる
13 23/05/24(水)22:53:47 No.1060495716
だってオープンワールドにした意味なかったしな
14 23/05/24(水)22:54:00 No.1060495797
まずポケモンと接触したら止まってコマンドバトルやるゲーームでオープンワールドやられてもね
15 23/05/24(水)22:54:21 No.1060495915
内容は個人的にはよかったんだけど処理落ちがマジで辛かった
16 23/05/24(水)22:54:24 No.1060495931
愚痴スレならスレ文にそう書いといて
17 23/05/24(水)22:54:33 No.1060495982
>オープンワールドがどうとかそれ以前の問題だった >ストーリーと音楽は良かった これオープンワールド関係無い所が面白いな?
18 23/05/24(水)22:54:41 No.1060496036
ストーリーはよかった ポケモンとしてもよかった あんまやってないけど対戦も割と良い感じのバランスらしい 初期レイドのガクガクバグまみれっぷりはうんち
19 23/05/24(水)22:54:54 No.1060496113
全てを補って余りあるくらいストーリーが強い もしもストーリーが普段通りだったらボロクソに言ってた
20 23/05/24(水)22:55:09 No.1060496201
>これオープンワールド関係無い所が面白いな? 剣盾と同じ感じでも良かったんじゃないかとは思うよ
21 23/05/24(水)22:55:44 No.1060496413
アルセウスの操作性がいいみたいでやんした…
22 23/05/24(水)22:55:46 No.1060496434
ダイパリメイクもそうだけど完成度下げてまで11月発売厳守はマジで辞めたら?と思う
23 23/05/24(水)22:55:57 No.1060496513
>>これオープンワールド関係無い所が面白いな? >剣盾と同じ感じでも良かったんじゃないかとは思うよ それは進化がなさ過ぎる
24 23/05/24(水)22:56:02 No.1060496536
ポケモン自体は割と好きなんだけど売り方と開発・版元は嫌い
25 23/05/24(水)22:56:09 No.1060496575
剣盾みたいなフィールドで良かったような気もする オープンワールドである意味があんまりないというか悪い面が目立っちゃってる感がある
26 23/05/24(水)22:56:28 No.1060496698
テストプレイしたらすぐ分かるレベルの不具合すら放置なのは何なんだよ…
27 23/05/24(水)22:56:34 No.1060496733
探索の楽しみは特に無いしな
28 23/05/24(水)22:56:44 No.1060496794
没入感を高めるためのオープンワールドなのに突然現れたりローポリになったりするポケモンで逆にそれが削がれるのが
29 23/05/24(水)22:57:16 No.1060496964
>ダイパリメイクもそうだけど完成度下げてまで11月発売厳守はマジで辞めたら?と思う ゲーム以外の同時メディア展開しすぎてもうどうにもならねえんだろうな…どんな出来でも売れるし
30 23/05/24(水)22:57:25 No.1060497017
オープンワールドに意味合い持たせるために ポケモンごとに素材ドロップするのとかめんどいよね
31 23/05/24(水)22:57:35 No.1060497078
ブランド力で逃げ切ろうとするのはどうかと思ってる
32 23/05/24(水)22:57:55 No.1060497211
スレ画のオープンワールドはお友達と一緒に遊ぶためなのでは?
33 23/05/24(水)22:58:09 No.1060497285
こんなのポケモンじゃい
34 23/05/24(水)22:58:10 No.1060497295
ドット以下のバッタを轢いて戦闘突入してイライラするって テストプレイしたら直ぐ気づくだろ
35 23/05/24(水)22:58:25 No.1060497386
>>ダイパリメイクもそうだけど完成度下げてまで11月発売厳守はマジで辞めたら?と思う >ゲーム以外の同時メディア展開しすぎてもうどうにもならねえんだろうな…どんな出来でも売れるし 今回はアニメの方が大幅にズレたから発売日守る必要無かったじゃねーか!
36 23/05/24(水)22:58:33 No.1060497425
地形が全然印象に残らなかった 過去作だったら○○○番道路って言われればある程度イメージ浮かぶけど東○番エリアとか南○番エリアとか言われても全然イメージ浮かばねぇ
37 23/05/24(水)22:58:34 No.1060497432
>こんなのポケモンじゃい まあシナリオはいい感じにポケモンしてたな
38 23/05/24(水)22:58:48 No.1060497500
昔は何も無くても探索するの面白いのに今回あんまり感じられなかったな
39 23/05/24(水)22:58:52 No.1060497516
>ブランド力で逃げ切ろうとするのはどうかと思ってる dlcも出すし短いスパンで出しまくるところなんだから逃げ切りは考えてないんじゃねえかな
40 23/05/24(水)22:58:53 No.1060497528
サンドイッチ周りは真面目にテストプレイすらしてないだろと思う
41 23/05/24(水)22:59:00 No.1060497562
クソみたいなマップ クソみたいな図鑑 クソみたいな特性
42 23/05/24(水)22:59:45 No.1060497812
>地形が全然印象に残らなかった >過去作だったら○○○番道路って言われればある程度イメージ浮かぶけど東○番エリアとか南○番エリアとか言われても全然イメージ浮かばねぇ 竹林と…砂漠と…雪山と… 以上だ!
43 23/05/24(水)22:59:49 No.1060497831
アプデで最適化してくれると思ってた俺が甘かった
44 23/05/24(水)23:00:04 No.1060497901
街もイマイチ印象が薄い ハイダイさんとことナンジャモシティぐらいだろ
45 23/05/24(水)23:00:04 No.1060497904
人懐こいポケモンが寄ってくるのは好き
46 23/05/24(水)23:00:05 No.1060497910
>switchの限界がね… ゼルダとか見るとSwitch頑張ってるってなるけど 普通はこの位の性能なのよね
47 23/05/24(水)23:00:05 No.1060497914
ポケモンだからで許されてる部分が多過ぎるかな
48 23/05/24(水)23:00:07 No.1060497920
納期3年でオープンワールドを!?
49 23/05/24(水)23:00:26 No.1060498036
なんとなくで彷徨ってもなんとなく満たされるから多分自分は今回みたいなのが好きだったんだと思う でも欲を言うと軽い気持ちで潜ったらそれはもう死ぬほど道に迷うような洞窟があったらなって…
50 23/05/24(水)23:00:34 No.1060498097
ストーリーはマジでよかったし限定入国のバランスも大分こなれた感あるから 本当になんというかちゃんとしたマップ方面の担当を…
51 23/05/24(水)23:00:35 No.1060498102
アメリカで返金対応したけど日本はしませーん いつか痛い目見てほしい
52 23/05/24(水)23:00:49 No.1060498184
処理落ちだけは直して欲しかったけどどうにもならない部分なのか
53 23/05/24(水)23:00:55 No.1060498220
自由にジム行けるって言うから進行度でジムの強さ変わるとかそういうのだと思ってた
54 23/05/24(水)23:01:17 No.1060498357
>>switchの限界がね… >ゼルダとか見るとSwitch頑張ってるってなるけど >普通はこの位の性能なのよね ゼルダを基準にするのは可哀想ってレベルであっちがおかしい 開発期間の違いを加味してもおかしい
55 23/05/24(水)23:01:21 No.1060498383
ゲームに合わせてグッズとか出さなくていいよ いやグッズに合わせてゲームだしてんだな
56 23/05/24(水)23:01:29 No.1060498442
USMとかですらまあまあ豊富だったマップ中のサブイベントがいざオープンワールドになったらほぼ消滅したのは何故
57 23/05/24(水)23:01:32 No.1060498447
switchの性能はおおむねPS3だから実際もう色々無理がある
58 23/05/24(水)23:01:39 No.1060498497
そういうゲームじゃないと言われりゃそれまでだけど着せ替えがゴミカスなのはかなり街へ行くモチベーションが死んだ
59 23/05/24(水)23:01:59 No.1060498604
ボックス操作ですらストレス溜まりまくる
60 23/05/24(水)23:02:19 No.1060498726
ストーリーはマジで歴代最高だと思う ゲーム部分はアルセウス流用してこのストーリーだったらよかったのに
61 23/05/24(水)23:02:19 No.1060498729
>処理落ちだけは直して欲しかったけどどうにもならない部分なのか そこは最適化の努力次第だからなあ…時間と技術があれば解決するとカカロットのとこは言ってた
62 23/05/24(水)23:02:43 No.1060498856
>>処理落ちだけは直して欲しかったけどどうにもならない部分なのか >そこは最適化の努力次第だからなあ…時間と技術があれば解決するとカカロットのとこは言ってた つまりポケモンには無理ってことか…
63 23/05/24(水)23:02:51 No.1060498898
歴代であった各地の街のイベントがもうすげえしょぼいの
64 23/05/24(水)23:03:02 No.1060498963
着せ替えは剣盾が良すぎたのがね…
65 23/05/24(水)23:03:24 No.1060499086
キマワリ集めはswitch虐待したいのかなと思った
66 23/05/24(水)23:03:27 No.1060499099
ただ近いだけで最強のジムを案内してくるの好き
67 23/05/24(水)23:03:28 No.1060499116
全体マップの見にくさ使いにくさはマジでひどい
68 23/05/24(水)23:03:33 No.1060499139
ユーザー有利なバグだけは対応早いの本当にうんち
69 23/05/24(水)23:03:47 No.1060499217
キャラメイクの顔は良いんだけどな
70 23/05/24(水)23:03:49 No.1060499233
>着せ替えは剣盾が良すぎたのがね… 顔のキャラメイクは最高だっただけにこれで着せ替え出来ないの本当勿体なさすぎる
71 23/05/24(水)23:03:54 No.1060499268
開発規模が昔とは違うのに出すペースは据え置きでGOを出してる偉い人がおかしいんだろう
72 23/05/24(水)23:03:58 No.1060499293
割と真面目にストーリー良いから許すが…って人多いと思う ストーリーうんこだったらちょっと暴動起きてたかもしれん
73 23/05/24(水)23:03:59 No.1060499300
大事なイベントシーンでも超スローになるのはおかしいと思わなかったんだろうか
74 23/05/24(水)23:04:01 No.1060499311
ボックスも着せ替えも剣盾から著しく劣化してるの何なのマジで…
75 23/05/24(水)23:04:01 No.1060499312
なんでミニマップに北固定無かったの?
76 23/05/24(水)23:04:13 No.1060499395
リアルなテクスチャきも
77 23/05/24(水)23:04:41 No.1060499539
服飾やら食い物屋やらの店のラインナップが地域限定色が薄い割に 対戦必須のアイテム系はいろんな町に散らばってて逆だろお前ってなった
78 23/05/24(水)23:04:49 No.1060499597
レイドは本当にテストやってて何か思わなかったんだろうか
79 23/05/24(水)23:04:53 No.1060499621
確かに学生服縛りは勿体なかったね
80 23/05/24(水)23:04:54 No.1060499628
風で飛んでくプリンとかポケモン観察ゲーとしては間違いなく良かった
81 23/05/24(水)23:05:01 No.1060499673
ポケモンであることと音楽とストーリーでトータルでは高得点取った ゲームとしては前作より微妙じゃね?って思う ってかゲーム部分良くしてくれればマジで言うことないんだから本当に頼みますって感じ
82 23/05/24(水)23:05:10 No.1060499726
>リアルなテクスチャきも 俺は結構好きだな今回の金属感
83 23/05/24(水)23:05:13 No.1060499741
>風で飛んでくプリンとかポケモン観察ゲーとしては間違いなく良かった 面白え!ポケモンスナップやるわ!
84 23/05/24(水)23:05:25 No.1060499824
エンドコンテンツがレイドと対人しかいないのもマイナスだったな テラスタル変えるの面倒だし同じ面子ばっか使うわ
85 23/05/24(水)23:05:32 No.1060499863
というか返金レベルの出来でリリースしてアンチ生み出してるのが地味にやばいと思う どうせ少数と思ってたかを括ってるのか知らんけど
86 23/05/24(水)23:05:43 No.1060499930
何だこの不審者みたいなモブトレ…
87 23/05/24(水)23:05:45 No.1060499943
いや学生服でもバリエーションとミニスカスパッツあれば俺はまあ満足してたよ
88 23/05/24(水)23:05:56 No.1060500014
ポケモンの公式ヒの動画がヘイラッシャの群れの中でもラグ全然無くて笑ってしまった
89 23/05/24(水)23:06:00 No.1060500033
このシリーズちょくちょくマルチ要素としてあんま面白くないレイドやらせようとするな…
90 23/05/24(水)23:06:30 No.1060500203
レイドあの仕様でGOサイン出した奴頭湧いてるだろ しかもパフォーマンス改善アップデートもねぇし
91 23/05/24(水)23:06:45 No.1060500294
マルチ推したいならユニオンもっと詰めれば良かったのにとりあえず実装したβ版みたいなマルチだったなユニオン
92 23/05/24(水)23:06:45 No.1060500301
>何だこの不審者みたいなモブトレ… バックパッカーは最早ホラーだろ 剣盾の子は可愛かったのに
93 23/05/24(水)23:06:48 No.1060500310
操作性が悪すぎる…
94 23/05/24(水)23:06:55 No.1060500365
レイドは剣盾からNPCだけは進化したから…
95 23/05/24(水)23:06:55 No.1060500367
Switchの実機環境で全然やってないんだなという感想
96 23/05/24(水)23:07:06 No.1060500427
>このシリーズちょくちょくマルチ要素としてあんま面白くないレイドやらせようとするな… 対戦以外のマルチを模索してるけどシンドイだけだよな…
97 23/05/24(水)23:07:19 No.1060500525
一部の何重もバフ重ねてくる系の奴は意図してああやってるのか実質1ターン4行動なの忘れてたのか真面目に聞きたい
98 23/05/24(水)23:07:30 No.1060500595
前作ベースに改良するとかないの? 毎回作り直してない?
99 23/05/24(水)23:07:34 No.1060500621
まず既存のポケモンとオープンワールドって相性悪いだろ
100 23/05/24(水)23:07:36 No.1060500635
友人はレイドまじ面白いって言ってたから好きな人は好きなのかも 付き合わされてたけどやりたくなさ過ぎて無視する様になったけど
101 23/05/24(水)23:07:37 No.1060500645
歴代最高の部分もある 歴代最低の部分が多い そんな歪な感じ
102 23/05/24(水)23:07:46 No.1060500712
>レイドは剣盾からNPCだけは進化したから… 酷かったね タスキコイキングが上澄みのラインナップ
103 23/05/24(水)23:07:49 No.1060500724
>Switchの実機環境で全然やってないんだなという感想 いいですよねオージャの湖でヘイラッシャ山ほど出ても一切処理落ちせずヌルヌル動くテスト環境
104 23/05/24(水)23:07:57 No.1060500767
オン周りがおおよそ令和のゲームとは思えない
105 23/05/24(水)23:08:16 No.1060500867
星4~5くらいまでのレイドなら前作から改善したな!いい感じじゃん!って錯覚するかもしれない
106 23/05/24(水)23:08:19 No.1060500894
ちっさいポケモンによくぶつかった
107 23/05/24(水)23:08:26 No.1060500943
育成と対戦の敷居下げてるけどテラピの存在だけで敷居逆に上がりまくってるの笑う やっぱ笑えない
108 23/05/24(水)23:08:26 No.1060500945
>レイドは剣盾からNPCだけは進化したから… NPC死んでもノーペナなのと倒せれば確定ゲットなのはありがたい
109 23/05/24(水)23:08:31 No.1060500969
>一部の何重もバフ重ねてくる系の奴は意図してああやってるのか実質1ターン4行動なの忘れてたのか真面目に聞きたい 一部以外のボスは基本的にHP割合とかの一回限りでしかバフ積まないようになってるはずだから竜舞カイリューとかは意図して難易度上げたくてやってるんだと思う 面白くはない
110 23/05/24(水)23:08:44 No.1060501044
>Switchの実機環境で全然やってないんだなという感想 いろんなハードで出してて機種によって最適過不足でしたとかじゃなく Switch専用なのにあの有り様だもんな
111 23/05/24(水)23:08:47 No.1060501053
最初からスカイリムの変な移動やダクソのグリッチめいたライドン実装の挑発的なオープンワールドと 古典的かつ王道のボーイミーツガールなストーリーとBGMと ソシャゲのマラソン周回レイド意識しまくったテラレイドバトルとが 全て一皿に盛られて作中のサンドイッチのごとく爆裂してる
112 23/05/24(水)23:08:51 No.1060501071
ゼルダ言い訳にしてたらブレワイSwitchのロンチソフトでwiiu版もあるんだぞ
113 <a href="mailto:ロックカット">23/05/24(水)23:08:59</a> [ロックカット] No.1060501111
ロックカット
114 23/05/24(水)23:08:59 No.1060501112
>エンドコンテンツがレイドと対人しかいないのもマイナスだったな >テラスタル変えるの面倒だし同じ面子ばっか使うわ バトルタワーみたいのはDLCに温存してるのかな
115 23/05/24(水)23:09:01 No.1060501119
ストーリーヨシ! 音楽ヨシ! ゲフリの不具合対応は過去一でファック
116 23/05/24(水)23:09:03 No.1060501133
>育成と対戦の敷居下げてるけどテラピの存在だけで敷居逆に上がりまくってるの笑う >やっぱ笑えない ハピナスは常駐させとけって言いたい
117 23/05/24(水)23:09:05 No.1060501149
オフラインイベントの開催よりゲーム開発に力いれろよ… ははーんさてはゲーム作るのあんま好きじゃないなコイツら?
118 23/05/24(水)23:09:08 No.1060501173
なんでこの仕様でスプレー系アイテム廃止したんだろう
119 23/05/24(水)23:09:13 No.1060501194
テラスタル面白くないわ
120 23/05/24(水)23:09:20 No.1060501229
風邪引きそうな温度差のゲームだよね
121 23/05/24(水)23:09:23 No.1060501249
回避不能なタイミングでシンボル読み込まれたり突如消滅したりするのなんとかならなかったんか
122 23/05/24(水)23:09:40 No.1060501366
テラスタルはずーっと何もしない後進国と当たると本当に辛い
123 23/05/24(水)23:09:41 No.1060501377
レイド検索なにこれ
124 23/05/24(水)23:09:54 No.1060501432
ストーリーしかやらんから楽しめたけどオン周りの評判がよろしくなくて対戦ガチ勢キツそうだなとは思った
125 23/05/24(水)23:09:58 No.1060501450
>まず既存のポケモンとオープンワールドって相性悪いだろ ジムリーダーはバッジの数で8段階用意しろとは言わないけど 初級中級上級くらいの難易度変更が欲しかった 順番通りにいかないと無駄にキツくて次やたら弱いとかなって特に面白いわけでもないし
126 23/05/24(水)23:10:00 No.1060501463
レイドでシールド中の相手に変化技使う人未だに見るけど無理もないよなとも思う どこかで効かないって説明あった?
127 23/05/24(水)23:10:01 No.1060501470
レイドNPCは死亡ペナルティなくなったのは良いんだけどワンパン準備中に無駄に攻撃してバリア貼られるのがウザい そこは全く攻撃する気のない剣盾NPCの方が優秀
128 23/05/24(水)23:10:18 No.1060501551
ストーリークリアするまではもう中々無いくらい面白いんだよ その後はまあうn…
129 23/05/24(水)23:10:22 No.1060501577
>風邪引きそうな温度差のゲームだよね 最高温度を台無しにする最低温度のせいで加点しても減点しても辛いの本当に辛い
130 23/05/24(水)23:10:37 No.1060501654
四天王チャンプとの再戦はDLCで来るんだろうけどさあ… 最初から実装しとけよ…
131 23/05/24(水)23:10:41 No.1060501685
めっちゃいい面があるからぼろくそに言われてるとちょっとムッとするし めっちゃ終わってる面もあるから手放しに褒められてると首をかしげるという なんか自分の中の評価が何とも言えないゲーム
132 23/05/24(水)23:10:47 No.1060501710
レイドは毎回何かしらバグってる印象だ カメラワークだったり
133 23/05/24(水)23:10:48 No.1060501718
>ストーリーしかやらんから楽しめたけどオン周りの評判がよろしくなくて対戦ガチ勢キツそうだなとは思った レイドが排泄物なだけで対戦そのものは割と快適よ 環境がどうとかはさておき育成は楽 テラピ以外は
134 23/05/24(水)23:10:49 No.1060501726
ポケモンも品質明らかに落ちる時代なんだなあって
135 23/05/24(水)23:10:55 No.1060501766
テラスタル対戦本気でやるなら気軽に変えれるようにしないといけないのに集めるの面倒なの本当...
136 23/05/24(水)23:11:07 No.1060501846
レイドはコマンド選んだのに一生相手の行動見てるだけで こっちの攻撃全然出ないのがストレス
137 23/05/24(水)23:11:10 No.1060501856
やればやるほど勘弁してほしくなるゲームと思ったけど最初のテーブルシティの処理落ちが一番きつかったな…
138 23/05/24(水)23:11:11 No.1060501871
だけんに乗る都合でスカートとか無理だから学生服固定ってなってるんだろうけどさ これなら普通にだけんにライドする時だけスポーツウェア着用みたいなのでいいじゃん ライド時を比較的お洒落にした結果平常時もそれ着させられるんじゃただの劣化だよ
139 23/05/24(水)23:11:29 No.1060501962
開発チームが違うから仕方ないんだけどアルセウスにあったまとめて逃がす機能こっちにも付けてくれよ!
140 23/05/24(水)23:11:35 No.1060502001
だいぶ長いことポケモン出したら埋まるバグ放置されてた
141 23/05/24(水)23:11:38 No.1060502025
>面白え!ポケモンスナップやるわ! フィールド巡って手持ちや野良ポケ相手にポケスナごっこするのは割と楽しかった まぁカメラ構えたら移動不可とか不満も死ぬ程多いけど
142 23/05/24(水)23:11:42 No.1060502053
野良キッズと外人の無能さが進歩してないのはなんなの 少しは学んで
143 23/05/24(水)23:11:43 No.1060502059
>ゼルダ言い訳にしてたらブレワイSwitchのロンチソフトでwiiu版もあるんだぞ ブレワイはどちらかと言えばWiiU向けに作ってたのをswitchのロンチにもしたって形じゃないかな…
144 23/05/24(水)23:11:47 No.1060502086
HOME連携なんでこんな遅れさせてんだ?
145 23/05/24(水)23:11:52 No.1060502123
音楽とストーリーは手放しで褒められる 3つのルートから最終ステージはワクワクしたし 最終戦の演出は痺れたよ …クリア後のムービーまでが長くてフリーズしたかと思ったのは内緒
146 23/05/24(水)23:12:21 No.1060502280
特性変更技+フィールド破壊技+催眠技って組み合わせ出してくるレイドとかはお前何考えてこんな調整を?って思わざるを得なかった
147 23/05/24(水)23:12:39 No.1060502371
これやってから剣盾に戻ると最新作とは?となってしまった
148 23/05/24(水)23:12:39 No.1060502374
剣盾で好評だった服屋さん無くしたの許さないよ
149 23/05/24(水)23:12:50 No.1060502430
対戦も俺の知らないバグとかあるんじゃないか?最長眠りとか技外し多くないか?
150 23/05/24(水)23:12:58 No.1060502485
クリアまでのゲーム体験はそこまで酷くないだけに やりこもうとするとなんだろうな…メロンの柔らかくない部分を食べ始めるような…
151 23/05/24(水)23:13:00 No.1060502498
こう思うと剣盾ってすごかったな…ちゃんと最新作やってたし
152 23/05/24(水)23:13:02 No.1060502516
テラスタルはせめてどいつがどのタイプにテラスするのか選出画面で可視化しろ こういう無意味な運要素でカジュアル層逃がしてんじゃないのかよ
153 23/05/24(水)23:13:04 No.1060502536
自撮りぐらいしか手持ちのポケモンと遊べる要素ないんだからカメラ構えたら画面内に留まってくれたりなんか反応ぐらいしてくれでもいいじゃん シャッターチャンスがなさすぎてアイコンすら作るの苦労するのはなんなんだよ
154 23/05/24(水)23:13:04 No.1060502538
>ゼルダ言い訳にしてたらブレワイSwitchのロンチソフトでwiiu版もあるんだぞ wiiuブレワイって処理落ちとかどうだったんだろ
155 23/05/24(水)23:13:15 No.1060502600
マシになるかなと思って放置してたらテラレイド中止とか公式大会でトラブル多発とかドンドン酷くなってきた…てかDLCでもトラブル起こしそうな気がしてきた…
156 23/05/24(水)23:13:18 No.1060502624
対戦やらない動画勢だけど今だにポケモン地面に埋まるんだ…ってなる
157 23/05/24(水)23:13:25 No.1060502658
でも剣盾より楽しかったよ
158 23/05/24(水)23:13:26 No.1060502669
アルセウスみたいなゲーム性ならともかく ポケモンとオープンワールドは相性悪いよ
159 23/05/24(水)23:13:26 No.1060502670
もっと洞窟とか森とかあって奥の方に〇〇いた!とか情報交換して遊べる感じだったらオープンワールドも楽しそうなんだが…
160 23/05/24(水)23:13:26 No.1060502672
>剣盾で好評だった服屋さん無くしたの許さないよ 前作で好評だった部分を次に生かさないのがポケモンだぞ
161 23/05/24(水)23:13:39 No.1060502746
ストーリーで遊ぶ分にはダイマZワザの方が切り札感あって良かったなぁと思った あとテラスタルは単純に見た目が良くない
162 23/05/24(水)23:13:42 No.1060502766
>まず既存のポケモンとオープンワールドって相性悪いだろ 学園を出て何をするのも自由だよ!とか言われても結局バッジを順番通りに取るんだろ?ってなるのはな…
163 23/05/24(水)23:13:49 No.1060502808
>HOME連携なんでこんな遅れさせてんだ? 大会やらレイドやらで不具合出まくってるの見るにHOME連携まで手が回らないのでは このまま連携なんてしたらとんでもない不具合出そう
164 23/05/24(水)23:13:51 No.1060502832
>対戦やらない動画勢だけど 何で自分に発言権あると思ってるんだよ 見るだけにしとけ
165 23/05/24(水)23:13:52 No.1060502840
HOME連携もなんか最初は不具合おきそうな気がするからちょっと様子見するわ
166 23/05/24(水)23:13:53 No.1060502848
ライドンに乗ってひたすら走ったり高いところから飛び降りるのは楽しかったよ
167 23/05/24(水)23:14:14 No.1060502946
剣盾は逆にストーリーとライバルたちとのイベントがすげー薄かったからどっちがいいとも個人的には言いづらい
168 23/05/24(水)23:14:20 No.1060502978
>こう思うと剣盾ってすごかったな…ちゃんと最新作やってたし XYもそうだったけどまだまだ粗はあるけど最新機種の1発目だしこれからに期待できる出来だね!ってところからガクッと転がり落ちていくのなんなんだ
169 23/05/24(水)23:14:24 No.1060502999
>そこは全く攻撃する気のない剣盾NPCの方が優秀 いや…
170 23/05/24(水)23:14:34 No.1060503055
断言するけどホーム連携したらなんらかのバグ発生するよ
171 23/05/24(水)23:14:36 No.1060503071
>対戦も俺の知らないバグとかあるんじゃないか?最長眠りとか技外し多くないか? 音楽に合わせて確定怯みって、もっと大問題になるかと思ってたけどそうでもなかったな… 上の方は素早さで抜いて1確が当たり前の世界だから出す暇無いとかなんかな
172 23/05/24(水)23:14:42 No.1060503115
SVのキャラデザももちろんいいんだけど 剣盾のすべてのキャラが最高みたいな感じではなかった
173 23/05/24(水)23:14:49 No.1060503161
どのルートで進んでもOK!って割に左右左右左右左右が正規ルートなのヤバいだろ
174 23/05/24(水)23:14:54 No.1060503190
ストーリー良かったのもあってペパー人気だよね 海外だとそうでもないらしいけど
175 23/05/24(水)23:15:08 No.1060503271
剣盾はマップだけは嫌いだったな 対人をやる人だとあの作りの方が育成とかしやすかったのかな?
176 23/05/24(水)23:15:10 No.1060503285
ゼルダの話禁止
177 23/05/24(水)23:15:27 No.1060503366
>そこは全く攻撃する気のない剣盾NPCの方が優秀 俺の知ってる剣盾NPCって勝手に死んで勝手にカウント進めるゴミだったんだけど…
178 23/05/24(水)23:15:30 No.1060503377
マップの回転だけは意味不明でフォローできない 固定できる機能無かったら流石にキツかった
179 23/05/24(水)23:15:31 No.1060503387
>ストーリー良かったのもあってペパー人気だよね >海外だとそうでもないらしいけど ストーリーというか出番が全然ないナンジャモが一番人気だし関係ないぜ
180 23/05/24(水)23:15:37 No.1060503435
>マシになるかなと思って放置してたらテラレイド中止とか公式大会でトラブル多発とかドンドン酷くなってきた…てかDLCでもトラブル起こしそうな気がしてきた… 邪推だけど林間学校(祭り)と交換留学って時期的には本当はもっと早く出す気だったんじゃないかなと思ったりする
181 23/05/24(水)23:15:42 No.1060503467
>>対戦やらない動画勢だけど >何で自分に発言権あると思ってるんだよ >見るだけにしとけ ストーリーだけやって対戦は動画勢ってことじゃないか?
182 23/05/24(水)23:15:46 No.1060503487
>SVのキャラデザももちろんいいんだけど >剣盾のすべてのキャラが最高みたいな感じではなかった モブトレがきっしょいの多いのがキツい 別にオタクに媚びた美少女にしろとは言わないけど最低限小汚いのはやめて
183 23/05/24(水)23:15:56 No.1060503530
>switchの限界がね… ティアキン見てそれいえる?
184 23/05/24(水)23:15:59 No.1060503554
>どのルートで進んでもOK!って割に左右左右左右左右が正規ルートなのヤバいだろ なんでバッジの数でジムリの強さ変わるのやらなかったんだろうな ネモはバッジの数で強さ変わるのに
185 23/05/24(水)23:16:19 No.1060503676
ポケモンも新作毎にメガシンカやらZ技やらダイマックスやら新要素入れないといけないの大変だとは思う
186 23/05/24(水)23:16:29 No.1060503742
ストーリーも割とありきたりというかポケモンでちゃんと中身ある話作れたのがエライ!ってだけな気がするわ
187 23/05/24(水)23:16:30 No.1060503754
ねむり状態で目開けてるのがまあ技術力無いんだな…ってプレイヤーみんなバグだと思わなかったの好き
188 23/05/24(水)23:16:34 No.1060503780
>邪推だけど林間学校(祭り)と交換留学って時期的には本当はもっと早く出す気だったんじゃないかなと思ったりする おもくそ夏祭!って感じの雰囲気で秋に出ますはまあその…
189 23/05/24(水)23:16:47 No.1060503857
>>switchの限界がね… >ティアキン見てそれいえる? 開発期間と規模と間に出したシリーズの差は
190 23/05/24(水)23:16:55 No.1060503903
>音楽に合わせて確定怯みって、もっと大問題になるかと思ってたけどそうでもなかったな… なにそれ…
191 23/05/24(水)23:17:10 No.1060503987
学生のデブおじさんいいよねよくない
192 23/05/24(水)23:17:12 No.1060503994
>>どのルートで進んでもOK!って割に左右左右左右左右が正規ルートなのヤバいだろ >なんでバッジの数でジムリの強さ変わるのやらなかったんだろうな >ネモはバッジの数で強さ変わるのに ネモは会うタイミング固定じゃん
193 23/05/24(水)23:17:20 No.1060504045
ジムリはポリコレ要素で美少女!!強い女!!モブはポリコレ対策で小汚い竿役のオッサン!! これで良いんだよ…
194 23/05/24(水)23:17:36 No.1060504142
でもパケ伝に愛着湧くのはいい試みだと思うよ
195 23/05/24(水)23:17:37 No.1060504148
まあその…今度からもうちょっと時間かけてくれてもいいんじゃないの?
196 23/05/24(水)23:17:57 No.1060504274
あれだけ色々不具合やらかしてもソシャゲと違ってお詫びが全く無いのがまた… ごめんなさいもしないよね
197 23/05/24(水)23:18:00 No.1060504292
任天堂がポケカ売るために2年ごとに新作出すの強要するから…
198 23/05/24(水)23:18:01 No.1060504301
これDLC来てもオン周りのシステム変わらないよなたぶん…
199 23/05/24(水)23:18:07 No.1060504334
大量発生なのに壁にめり込んで殆ど消えてるポケモンの群れとか
200 23/05/24(水)23:18:15 No.1060504390
老若男女が学生として登場するのはすごくいいんだけどもうちょっと見た目いいやつも欲しかったな…
201 23/05/24(水)23:18:17 No.1060504407
>まあその…今度からもうちょっと時間かけてくれてもいいんじゃないの? 妖怪ウォッチにトラウマ植え付けられてるから…
202 23/05/24(水)23:18:22 No.1060504442
ネームドというか固有キャラは悪くないんだけどモブキャラは一部はマシだけどビックリするぐらい全員ブスとブサイクって感じだったな…
203 23/05/24(水)23:18:31 No.1060504518
街に着いてもNPCに話しかけられないんですけおおおお 住人の家に入れないんですけおおおお
204 23/05/24(水)23:18:35 No.1060504540
>まあその…今度からもうちょっと時間かけてくれてもいいんじゃないの? ちょっとやそっと時間や予算増やしてもクオリティに関しては焼け石に水 だから切り捨てて常に出して行く数打つスタイルにするしか無い
205 23/05/24(水)23:18:35 No.1060504545
>なよなよしたぶりっ子ポーズの学生ババアいいよねよくない
206 23/05/24(水)23:18:45 No.1060504604
>でもパケ伝に愛着湧くのはいい試みだと思うよ 今までなんか最後に出てきてマスボ手に入るかどうかくらいのタイミングで捕まえる 強めの助っ人程度の存在感だったもんね 加入時期はそのままにここまで別物にするのは大分見事だと思う
207 23/05/24(水)23:18:58 No.1060504687
>でもパケ伝に愛着湧くのはいい試みだと思うよ 相棒と地方救ったって伝説作るのいいよね…
208 23/05/24(水)23:19:15 No.1060504778
>まあその…今度からもうちょっと時間かけてくれてもいいんじゃないの? 時間をかければいいものが作れるなどというナイーブな考えはやめろ
209 23/05/24(水)23:19:16 No.1060504782
たまに他のがいる程度でメイン層は子供で良かったんじゃねえかなトレーナーは 学生なのにオッサンしかいねえ
210 23/05/24(水)23:19:20 No.1060504808
あつ森見るに最近は途中で豹変させるんじゃなくて普通に尻すぼみに終了させて来るからな…
211 23/05/24(水)23:19:25 No.1060504837
ポケモンはXYから4年サイクルが3年サイクルになったしな ゲームだけ展開してるわけじゃないし難しいよね
212 23/05/24(水)23:19:31 No.1060504869
大会の不具合とキバワダチレイドの不具合が続けて発生してるのは真面目に反省してほしい
213 23/05/24(水)23:19:35 No.1060504889
ショップの内装がないのがここまで寂しいとは思わなかった 必要性で言えばそうでもないのはわかるんだけど
214 23/05/24(水)23:19:40 No.1060504920
リザードンとか普通実装するならボックス検索できるようにしとくべきなんじゃないか?
215 23/05/24(水)23:19:47 No.1060504969
ウェイトレスのババアがあれで看板娘とか言い出すのバグだと思います!
216 23/05/24(水)23:19:53 No.1060505004
剣盾だって大分ポリコレ配慮してたというか凄くセンス良くまとめられてて ポリコレ臭みたいなのあんま感じなかった ただ単にセンスの問題だと思うわ
217 23/05/24(水)23:19:55 No.1060505026
>街に着いてもNPCに話しかけられないんですけおおおお >住人の家に入れないんですけおおおお これのせいで街がポケセン寄ってジム行くだけのエリアになってるのが本当に面白くない
218 23/05/24(水)23:20:11 No.1060505131
>剣盾は逆にストーリーとライバルたちとのイベントがすげー薄かったからどっちがいいとも個人的には言いづらい ホップと戦い過ぎてビートマリィが割喰ってるのがね… ガラルの同期だのライバルだのでホップビートマリィ並べられてもビートとマリィにカラミあった?レベル
219 23/05/24(水)23:20:42 No.1060505345
広いフィールドがあるだけのなんちゃってオープンワールドだなって思った NPCが冒険してるとか野生のポケモンと戦ってるとかないし 野生のポケモンはうろついてるだけでなんか食べたり野生同士で戦うとかもなかったし フィールドに突っ立ってるだけのトレーナーしかいないし エンカウント式のバトルだから広いフィールドである意味もないし
220 23/05/24(水)23:20:44 No.1060505356
オージャ湖だかに大量に湧くヘイラッシャがホラーだったのは評価する あぁいうポケモンの怖さは正直もっと見たい
221 23/05/24(水)23:20:51 No.1060505402
言うほどみんな街中探索するか…?とは思う
222 23/05/24(水)23:21:01 No.1060505460
>>街に着いてもNPCに話しかけられないんですけおおおお >>住人の家に入れないんですけおおおお >これのせいで街がポケセン寄ってジム行くだけのエリアになってるのが本当に面白くない 全クリするまでイワイノヨロイの入手方法わかんなかった
223 23/05/24(水)23:21:09 No.1060505521
ポリコレ言うならBWの時点でジムリーダーに黒人3人いたじゃねーか
224 23/05/24(水)23:21:18 No.1060505579
>>剣盾は逆にストーリーとライバルたちとのイベントがすげー薄かったからどっちがいいとも個人的には言いづらい >ホップと戦い過ぎてビートマリィが割喰ってるのがね… >ガラルの同期だのライバルだのでホップビートマリィ並べられてもビートとマリィにカラミあった?レベル それ言ったら今作の友人達だってエリアゼロ行くまで完全に他人同士だし
225 23/05/24(水)23:21:23 No.1060505617
>ウェイトレスのババアがあれで看板娘とか言い出すのバグだと思います! あぁこれギャグで可愛い見た目のウェイトレスもいるんだなって思ったんですよ…!
226 23/05/24(水)23:21:26 No.1060505636
>開発期間と規模と間に出したシリーズの差は ゼルダも結構出してるよ
227 23/05/24(水)23:21:41 No.1060505731
モブに話しかけるつもりが横のポケモンの方が判定広いのかそちらに話しかけるのウザい
228 23/05/24(水)23:21:42 No.1060505736
人の家入るのは剣盾で割と面倒だったからあれでいいかな… 見下ろしの頃ならともかくモノの増えた新作で家チェックして回るのはきつい
229 23/05/24(水)23:21:46 No.1060505758
>ポリコレ言うならBWの時点でジムリーダーに黒人3人いたじゃねーか あれはポリコレではなく単なる直球の差別だから…
230 23/05/24(水)23:21:50 No.1060505784
ゲーフリもっと人雇え開発期間伸ばせ
231 23/05/24(水)23:22:06 No.1060505879
正直無駄会話モブが会話せず吹き出しで終わるのは俺はすげー有り難かった
232 23/05/24(水)23:22:30 No.1060506038
オープンワールド言うならゼノブレイドシリーズもすごいぞ ブレワイティアキンはゼノブレイド作ってるモノリスが手伝ってるし
233 23/05/24(水)23:22:36 No.1060506080
初報のクソ微妙グラフィックから製品版では主人公だけでも良くなった頑張りは認める
234 23/05/24(水)23:22:41 No.1060506111
戦闘中にモブが平然と通ってくるのアホだろって思った
235 23/05/24(水)23:22:42 No.1060506117
別にオープンワールド=面白いって訳じゃないし ポケモンは旧来のリニア式の展開の方が絶対に合ってる つかこれも攻略ルートほぼ決まってるようなもんだったから尚のこと
236 23/05/24(水)23:22:52 No.1060506183
というか乗り物でダッシュしてる間はバトル無効にして欲しかった
237 23/05/24(水)23:22:57 No.1060506233
探索できるかどうかというより どうせ何もないからジム終わらせてさっさと次行くかみたいになっちゃうのがダメだった今回の街
238 23/05/24(水)23:23:11 No.1060506345
ゲーム開発に金も時間も使ってないんだなってユーザーに感じさせちゃダメでしょ 仮にもコンテンツの始まりにして主軸なのにどうでもいいコラボmv意味あったか?
239 23/05/24(水)23:23:16 No.1060506377
野生の色違いにエフェクトと音出せ 大量発生生き埋めにするな
240 23/05/24(水)23:23:23 No.1060506427
>時間だけが問題だったなら今頃アプデでもっと改善されてる 出きるわけないだろDLCやら次回作やらスケジュールみっちりだぞ
241 23/05/24(水)23:23:30 No.1060506478
>言うほどみんな街中探索するか…?とは思う 最初の街の時点でゴミすぎてびっくりしたよ 入れない店!入れても同じ店!出てくると変な位置になるカメラ!特に意味のない路地!
242 23/05/24(水)23:23:32 No.1060506488
>なんでバッジの数でジムリの強さ変わるのやらなかったんだろうな 各ジムで8通り作るのはバランス調整大変そうだし… 適当に段階踏んで強化とかなんなら雑にバフ補正かけるとかでも良いのかなって とりあえず頑張って先に強いの倒したからって特にいいことあるわけでもないし 順番通りじゃないと無駄につらいか楽すぎかになるのはちょっと
243 23/05/24(水)23:23:33 No.1060506492
あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル
244 23/05/24(水)23:23:35 No.1060506506
でも「ポケモン」のデザインには妥協してほしくないんだよな 見ろよこのクリアまで新ポケ縛りのせいで微妙デザイン出まくったBW
245 23/05/24(水)23:23:39 No.1060506537
逃げた先で延々エンカウントするクソ仕様は開発中なんとも思わなかったので?
246 23/05/24(水)23:24:14 No.1060506759
>あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル 愚痴る気にもならないぐらいひどいから話題にならない
247 23/05/24(水)23:24:25 No.1060506817
ポケモンの種類だけ増やせたらゲーム部分は最早おまけなのかなって
248 23/05/24(水)23:24:37 No.1060506880
店に入って出たらカメラの位置が変わってる仕様はなんなの あれのせいでうっかり出たり入ったりしちゃう
249 23/05/24(水)23:24:44 No.1060506924
>別にオープンワールド=面白いって訳じゃないし >ポケモンは旧来のリニア式の展開の方が絶対に合ってる >つかこれも攻略ルートほぼ決まってるようなもんだったから尚のこと けどメインシナリオ展開はシリーズ1良かったよ 確かに各イベントのレベルを攻略順で変動させられたら最高だったけど
250 23/05/24(水)23:24:45 No.1060506925
忘れられがちだけど初報の主人公グラの絶望感考えると大分改善はされたと思う
251 23/05/24(水)23:24:50 No.1060506951
新しい街についてサブクエとかほぼ無いオープンワールドゲーは初めてプレイしたかもしれない
252 23/05/24(水)23:24:53 No.1060506965
アルセウスで今後の可能性期待させてなんでこうなる? まぁアルセウスも操作性とか気になるとこはあったけどさ
253 23/05/24(水)23:24:54 No.1060506975
一緒に冒険する子供か友達が居たらオープンワールドの評価は変わってたかもしれない
254 23/05/24(水)23:25:18 No.1060507159
というかSVの街探索したくならねえんだわ 何あの店とモブ
255 23/05/24(水)23:25:29 No.1060507236
カクカク動く教室は不安になったよ
256 23/05/24(水)23:25:33 No.1060507258
外人はアルセウス好きすぎる...
257 23/05/24(水)23:25:39 No.1060507296
ゼルダとかアルセウスはそうでもないのにSVだけはあり得ないくらい画面酔いする
258 23/05/24(水)23:25:50 No.1060507350
アルセウスのが出来がいいの本当に意味わからんよな あっちがオープンフィールドなの差し置いても
259 23/05/24(水)23:25:57 No.1060507397
なんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃあないな…
260 23/05/24(水)23:26:01 No.1060507427
>新しい街についてサブクエとかほぼ無いオープンワールドゲーは初めてプレイしたかもしれない ジムチャレンジでも結構面倒だからポケモンに関してはサブクエは少なくて良いよ
261 23/05/24(水)23:26:04 No.1060507442
>でも「ポケモン」のデザインには妥協してほしくないんだよな >見ろよこのクリアまで新ポケ縛りのせいで微妙デザイン出まくったBW 割と好きだけどなBWポケモン ダゲキとかナゲキとか3おっさん辺りはまぁうn…ってなるけど
262 23/05/24(水)23:26:06 No.1060507465
新ポケのデザインは全体的に良かったと思う ワナイダーだけは何回見てもひどいと思うけど
263 23/05/24(水)23:26:06 No.1060507469
逆になんでアルセウスは頑張れたの?
264 23/05/24(水)23:26:14 No.1060507520
>店に入って出たらカメラの位置が変わってる仕様はなんなの >あれのせいでうっかり出たり入ったりしちゃう 店から出るタイミングでプレイヤーの歩く方向(=店の内から外に出る方向)に向いてるから とりあえず店に入る前にカメラどこ向けてたかは参照しないんだよな
265 23/05/24(水)23:26:16 No.1060507530
>一緒に冒険する子供か友達が居たらオープンワールドの評価は変わってたかもしれない 子供の遠足かよ
266 23/05/24(水)23:26:31 No.1060507617
>>あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル >愚痴る気にもならないぐらいひどいから話題にならない 一瞬だけやってなにこれ…ってなった人がいっぱいいたと思う 後はイルカマン用
267 23/05/24(水)23:26:31 No.1060507624
そこかしこに開発期間不足のせいだろう駄目な点が散らばってるのにモブはわざわざ不快感マシマシをこだわりにしてるのはなんなんだよ
268 23/05/24(水)23:26:33 No.1060507644
>マップの回転だけは意味不明でフォローできない >固定できる機能無かったら流石にキツかった 通常マップも拡大縮小が使いにくくてなぁ…
269 23/05/24(水)23:26:37 No.1060507669
これはうちのスイッチの問題かもしれないけどアプリエラーで 結構頻繁に落ちてたのがマジで嫌だった 他のゲームだとそんな事無いのに
270 23/05/24(水)23:26:45 No.1060507725
テラピース集めはめどいけどテラスタル自体はかなり好き 毎回ねじ込む新要素にしては珍しくかなり完成度高いと思う
271 23/05/24(水)23:26:49 No.1060507743
>逆になんでアルセウスは頑張れたの? 完全ソロゲーだから
272 23/05/24(水)23:26:59 No.1060507805
アルセウスってオープンワールドでいいのかな? オープンワールドとは思うけど一応エリア分かれてるし
273 23/05/24(水)23:27:08 No.1060507864
アルセウスも手放しに褒められるほど面白い訳じゃなかったけどSVよりは頑張ってたよなあ
274 23/05/24(水)23:27:11 No.1060507879
>割と好きだけどなBWポケモン >ダゲキとかナゲキとか3おっさん辺りはまぁうn…ってなるけど ウルガモスとかシャンデラとかペンドラーとかいいよね
275 23/05/24(水)23:27:22 No.1060507937
>というかSVの街探索したくならねえんだわ >何あの店とモブ 特に意味のない外食チェーン全部潰して各街に宝食堂展開してほしい ご当地メニューで必要ピース少なくなるとか
276 23/05/24(水)23:27:23 No.1060507944
>なんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃあないな… でも今の若い子に受けるには必要なのかもしれん
277 23/05/24(水)23:27:28 No.1060507971
>アルセウスってオープンワールドでいいのかな? 違うが?
278 23/05/24(水)23:27:34 No.1060508003
クリア後遊ぶ気に全くならないのはシリーズ初だわ
279 23/05/24(水)23:27:41 No.1060508044
ユニオンサークルはてっきりジム戦やってる後ろで賑やかしができると思ってたからガッカリだよ
280 23/05/24(水)23:27:41 No.1060508048
>逆になんでアルセウスは頑張れたの? チーム分けてポケモンもフィールドも絞ったからね ポケモン一種類増やすだけでデバッグ工程は100時間以上増える
281 23/05/24(水)23:27:48 No.1060508086
処理落ち回避のために風景をできるだけ画面に収めないように移動するとかやったのは久しぶりの経験だった
282 23/05/24(水)23:27:51 No.1060508105
ポケモンはフィールドに数描画するのも大変だろうしアルセウス方式で良いのではないか
283 23/05/24(水)23:27:51 No.1060508107
>テラピース集めはめどいけどテラスタル自体はかなり好き >毎回ねじ込む新要素にしては珍しくかなり完成度高いと思う ピース集めが楽になるか消費量が緩和されればそれだけで評価変わるんだがなぁ
284 23/05/24(水)23:27:56 No.1060508133
たまにレイド終了時に操作受け付けなくなるのが怖い
285 23/05/24(水)23:28:05 No.1060508202
>ユニオンサークルはてっきりジム戦やってる後ろで賑やかしができると思ってたからガッカリだよ 真面目になんで実装したのかわからんというか何させたいのかわからん
286 23/05/24(水)23:28:10 No.1060508230
>アルセウスってオープンワールドでいいのかな? >オープンワールドとは思うけど一応エリア分かれてるし 完全オープンワールドではないけどオープンワールドっぽい遊びはアルセウスのほうが余程頑張ってた
287 23/05/24(水)23:28:11 No.1060508242
せっかくのオープンワールドだから色々無視して北から攻略したら終盤はレベルの低いジムリーダーを倒すことに…
288 23/05/24(水)23:28:11 No.1060508243
アルセウスは良かったな 個人的にモンハンがワールドになった時くらいの変化を感じた
289 23/05/24(水)23:28:22 No.1060508314
店が場所で品揃え違うのやめろ
290 23/05/24(水)23:28:39 No.1060508412
マップもっと広げようとしたら全体マップになるの控えめに言って意味分からん 移動も何も出来ないし
291 23/05/24(水)23:28:41 No.1060508424
>ウルガモスとかシャンデラとかペンドラーとかいいよね デンチュラとかイワパレスとかアーケオスも好きだったんだよ アーケオスはその…全体的に遊びが強かったが…
292 23/05/24(水)23:28:47 No.1060508460
やっぱ入れる建物激減したのは寂しい
293 23/05/24(水)23:28:49 No.1060508483
ポケモンユーザー「Switchの限界だから仕方ない」 ゼルダ「前作の3倍のマップにしたぞ」 ポケモンユーザー「…」 ゲーフリ「レイドや世界大会でバグ出しまくってゴメン」 ポケモンユーザー「」
294 23/05/24(水)23:28:50 No.1060508490
>アルセウスってオープンワールドでいいのかな? >オープンワールドとは思うけど一応エリア分かれてるし オープンフィールドやね ワールドをいくつかの箱庭で区切ってロードを挟むようにしてる シームレスではないけど各フィールドは狭い分安定してて動作も軽い
295 23/05/24(水)23:29:02 No.1060508578
意外とキャラメイク出来るんだな…可愛く出来た! からの服は似たり寄ったりの四種類しかありませーん!は本当にマジで失望した
296 23/05/24(水)23:29:12 No.1060508641
コマンドバトルのゲームでどう一緒に冒険すればいいんだ 集まってやれるなら個別にその場なりディスコなり通して語りながらやれば軽くなってよくない?
297 23/05/24(水)23:29:17 No.1060508677
まぁアルセウスはやる事やったらクリアだから不満が積み重なる事もあんまない
298 23/05/24(水)23:29:20 No.1060508699
学校拠点のオープンフィールドで良かったよな…
299 23/05/24(水)23:29:21 No.1060508700
大量発生での厳選のしやすさがエリアごとでモロに影響出るのはよくないと思った 元々いるポケモンに描画吸われて碌に大量発生になってないのはマジでふざけてる
300 23/05/24(水)23:29:24 No.1060508723
常時不愉快な気分にさせてくる処理落ちとルール不明になるレイドの挙動がほんまに終わってる
301 23/05/24(水)23:29:27 No.1060508735
マップに落ちてる道具もたいしたもんないんだよな こういうのってたまにお宝が拾えるようにして探索の楽しみを増やすものじゃない?
302 23/05/24(水)23:29:31 No.1060508756
>別にオープンワールド=面白いって訳じゃないし >ポケモンは旧来のリニア式の展開の方が絶対に合ってる >つかこれも攻略ルートほぼ決まってるようなもんだったから尚のこと オープンワールドでちゃんと面白いポケモン作れると思うけどなぁ… ゲーフリにセンスが無かっただけで
303 23/05/24(水)23:29:36 No.1060508788
オープンとしては要改善だけど 街やフィールドが広くなったことでポケモンのいる世界観の表現が格段に上がったのは好きだよ
304 23/05/24(水)23:29:39 No.1060508806
オープンワールドやめて剣盾のフィールドに戻った方がいいとは思うけど SVから劣化したって一般には思われるのかな
305 23/05/24(水)23:29:44 No.1060508819
>せっかくのオープンワールドだから色々無視して北から攻略したら終盤はレベルの低いジムリーダーを倒すことに… ギリギリの戦いがしたいのであって弱い敵と戦っても個人的に全く面白くないから結局順番を調べてその通りにやった
306 23/05/24(水)23:29:49 No.1060508856
>新ポケのデザインは全体的に良かったと思う >ワナイダーだけは何回見てもひどいと思うけど あいつはカードイラストならイケメンなことが分かったから…
307 23/05/24(水)23:30:04 No.1060508934
シナリオしかやらないからジムリーダー関連の掘り下げもっと欲しい ついでに難易度選択も欲しい
308 23/05/24(水)23:30:04 No.1060508936
そもそももうオープンワールドが新たなゲームの境地!!みたいな風潮が終わって随分経つだろ 発売急ぐ割に流行に遅れすぎなんだよ
309 23/05/24(水)23:30:10 No.1060508989
あんだけ時間かけて丁寧に作ったティアキンよりもこっちのが3日で倍近く売れてるわけで まぁ今後も開発体制変わる訳ないよね売れるんだから
310 23/05/24(水)23:30:11 No.1060508995
最初にテーブルシティたどり着いたときの感想がおお~とかじゃなくて 人カックカクでこんなもんかあって諦めの目で見ちゃうのほんとよくない 初回プレイくらいわくわくさせてほしい
311 23/05/24(水)23:30:14 No.1060509015
>店が場所で品揃え違うのやめろ それはRPGとしては普通だしただの難癖でしょ むしろもっと品揃えを増やした方が良かったくらい 屋台はあまりにバリエーション無かったからな サンドウィッチ作りたかったんだろうけど
312 23/05/24(水)23:30:25 No.1060509071
ポケモンの住むオープンワールドであるって事を優先し過ぎた結果か 歴代でも類を見ないレベルで田舎よね
313 23/05/24(水)23:30:25 No.1060509078
処理落ちしないだけでSVの完全上位互換だぞ
314 23/05/24(水)23:30:33 No.1060509126
シナリオが良いとは聞くけどゲーム部分がキツすぎてシナリオが盛り上がる前にプレイ中断して別のゲーム始めてしまった 過去作はそんなこと一度もなかったんだけどな…
315 23/05/24(水)23:30:36 No.1060509142
歴代最高に楽しい要素を邪魔してくれるシリーズ屈指どころかスチムのアセットクソゲーでも見ない低レベルなシステムのハーモニー
316 23/05/24(水)23:30:56 No.1060509268
数世代に渡って不具合とかどれだけお便りしても改善しないのが本当にうんこ
317 23/05/24(水)23:31:12 No.1060509371
>数世代に渡って不具合とかどれだけお便りしても改善しないのが本当にうんこ だって買うじゃん…
318 23/05/24(水)23:31:12 No.1060509375
オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… 世界に入り込むためのオープンワールドなのに世界が前よりスカスカになって本末転倒じゃん
319 23/05/24(水)23:31:18 No.1060509413
ティアキンは処理落ち無くてすげぇ!ってなったよ俺は
320 23/05/24(水)23:31:18 No.1060509416
>コマンドバトルのゲームでどう一緒に冒険すればいいんだ >集まってやれるなら個別にその場なりディスコなり通して語りながらやれば軽くなってよくない? DQ9は冒険できたぞ
321 23/05/24(水)23:31:28 No.1060509465
どう見てもそれ以前の問題なのにハードの限界って言うの嫌い
322 23/05/24(水)23:31:33 No.1060509492
>あんだけ時間かけて丁寧に作ったティアキンよりもこっちのが3日で倍近く売れてるわけで >まぁ今後も開発体制変わる訳ないよね売れるんだから 粗もあるが魅力も間違いなくあるからな>オープンワールドのポケモン
323 23/05/24(水)23:31:41 No.1060509536
令和のオープンワールドゲーだしゼノクロぐらいは越えてほしかったな
324 23/05/24(水)23:31:51 No.1060509585
ティアキンでも背景のグラフィックで色々工夫してるけど処理落ちは回避できてないから やっぱスイッチの限界はあるかもしれない
325 23/05/24(水)23:31:52 No.1060509596
ぶっちゃけオープンワールドなんてどこもこんなもんだろ スカイリムとかフォールアウトだってバグまみれだし
326 23/05/24(水)23:31:56 No.1060509618
>令和のオープンワールドゲーだしゼノクロぐらいは越えてほしかったな 突っ込み待ちやめろ
327 23/05/24(水)23:32:00 No.1060509636
>>店が場所で品揃え違うのやめろ >それはRPGとしては普通だしただの難癖でしょ こういう時適当言って叩きに便乗していいんだって奴まで湧くのが嫌なんだよな…
328 23/05/24(水)23:32:01 No.1060509640
ボックスのUIはほんとになんで以前はできてたことが出来なくなってるのがわかんなすぎてキレそう
329 23/05/24(水)23:32:10 No.1060509684
このスレほぼ一人で書き込んでそう
330 23/05/24(水)23:32:11 No.1060509688
フィールド上でコジオにメェークルが集まるやつとか良かったな
331 23/05/24(水)23:32:15 No.1060509705
最初にテーブルシティついた時の店とカクカクの教室見た時の絶望感凄いよね
332 23/05/24(水)23:32:16 No.1060509717
フィールド探索する意味がねえもん ポケモンが歩いてる!って言ってもランダムエンカウントの方が何が出てくるか分からない分ポケモンに合ってるとも思う
333 23/05/24(水)23:32:18 No.1060509727
>店が場所で品揃え違うのやめろ それはいつも通りなんだけど街の印象が薄いから売ってる物と紐付けし辛いんだよね
334 23/05/24(水)23:32:18 No.1060509728
着せ替えがないのはライドンとの旅とトレードオフだったんだろうなって思う 剣盾で自転車の時だけスーツだったみたいに乗り物にキャラ乗せると工数が跳ね上がるから 相棒のライドウに乗る時だけ着替えるってのは難しかったんだろうな
335 23/05/24(水)23:32:19 No.1060509730
ゲーフリの信用は地に落ちたから次回作が少年場だな
336 23/05/24(水)23:32:27 No.1060509770
>オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… >世界に入り込むためのオープンワールドなのに世界が前よりスカスカになって本末転倒じゃん 町の印象や名前があまりにも薄い…覚えられない
337 23/05/24(水)23:32:27 No.1060509771
>ぶっちゃけオープンワールドなんてどこもこんなもんだろ >スカイリムとかフォールアウトだってバグまみれだし バグまみれというか単純に出来が悪いというか…
338 23/05/24(水)23:32:28 No.1060509775
>ポケモンの住むオープンワールドであるって事を優先し過ぎた結果か >歴代でも類を見ないレベルで田舎よね 歩いてるだけでポケモンの住むオープンワールドって言われてもなぁ
339 23/05/24(水)23:32:28 No.1060509780
でも俺エリアゼロ大好きだよ
340 23/05/24(水)23:32:30 No.1060509787
>シナリオが良いとは聞くけどゲーム部分がキツすぎてシナリオが盛り上がる前にプレイ中断して別のゲーム始めてしまった >過去作はそんなこと一度もなかったんだけどな… 親父がスカバイ売れてるねって話振ってきたからSwitch毎プレゼントしたけどちゃんとクリアして好評だったぞ パーティがめちゃくちゃ渋いが...
341 23/05/24(水)23:32:30 No.1060509792
結構前から思ってるけどゼルダと同レベルかそれ以上に世界規模のタイトルなんだからもっと予算とか時間とかかけてもよくない!?
342 23/05/24(水)23:32:31 No.1060509796
>このスレほぼ一人で書き込んでそう バチンウニ
343 23/05/24(水)23:32:37 No.1060509839
>オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… >世界に入り込むためのオープンワールドなのに世界が前よりスカスカになって本末転倒じゃん ダンジョンはエリアゼロに全ブッパしたから良いんじゃない?
344 23/05/24(水)23:32:47 No.1060509878
>>オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… >>世界に入り込むためのオープンワールドなのに世界が前よりスカスカになって本末転倒じゃん >町の印象や名前があまりにも薄い…覚えられない ナンジャモシティの…なんだったかな
345 23/05/24(水)23:32:48 No.1060509887
>最初にテーブルシティついた時の店とカクカクの教室見た時の絶望感凄いよね これほんとにやばかった…
346 23/05/24(水)23:33:01 No.1060509944
オープンワールド関係ないエリアゼロが一番ワクワクしたしオープンワールドいらねえわ
347 23/05/24(水)23:33:09 No.1060509986
地味にL=A機能無いのめどい
348 23/05/24(水)23:33:17 No.1060510023
ボックスUIはSwitchのポケモンだけでもバラバラなのが狂っとる 特に変える必要ないとこ無駄に変えるな
349 23/05/24(水)23:33:18 No.1060510029
スカバイとゼノクロはある意味対極の存在かもしれない
350 23/05/24(水)23:33:22 No.1060510063
>街やフィールドが広くなったことでポケモンのいる世界観の表現が格段に上がったのは好きだよ (やたらいるコダックの群れ)
351 23/05/24(水)23:33:25 No.1060510079
>オープンワールドやめて剣盾のフィールドに戻った方がいいとは思うけど >SVから劣化したって一般には思われるのかな 一般はこのゲームどう思ってるんだろうね…
352 23/05/24(水)23:33:27 No.1060510088
>オープンワールドにした結果ダンジョンありません家入れませんじゃ意味ないだろ… 家に入れるアルセウスはロード死ぬほど重かったからどっちも微妙 家を出入りしてクエスト進めるのが必須なのに家に入りたくなくなるのなんなんだよ
353 23/05/24(水)23:33:38 No.1060510148
エリアゼロのやばい場所感はよく出てたよ
354 23/05/24(水)23:33:38 No.1060510154
>着せ替えがないのはライドンとの旅とトレードオフだったんだろうなって思う >剣盾で自転車の時だけスーツだったみたいに乗り物にキャラ乗せると工数が跳ね上がるから >相棒のライドウに乗る時だけ着替えるってのは難しかったんだろうな いや、普通はライドン時にだけ専用のスーツとヘルメットとか専用髪型にするのが普通
355 23/05/24(水)23:33:44 No.1060510190
L=A戦闘アニメオフ消したのはほんとに意味わからん 初代より劣化してんじゃん
356 23/05/24(水)23:33:47 No.1060510206
>結構前から思ってるけどゼルダと同レベルかそれ以上に世界規模のタイトルなんだからもっと予算とか時間とかかけてもよくない!? 予算はかけてる 規模はゼルダやマリオより上だからこそ利権でスケジュールが決まってて延期できない
357 23/05/24(水)23:33:56 No.1060510243
通信関係も変えなくていいのにどんどん変える
358 23/05/24(水)23:33:59 No.1060510259
シナリオとテラスタルとポケモンごとの固有モーションの追加は本当に良い
359 23/05/24(水)23:34:15 No.1060510331
>あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル 初報だと今度のポケモンはネトゲみたいにPT組んで冒険出来るのか!とかワイワイ言ってたよなあユニオンサークル
360 23/05/24(水)23:34:17 No.1060510344
>パーティがめちゃくちゃ渋いが... どんな手持ち?
361 23/05/24(水)23:34:20 No.1060510368
>>着せ替えがないのはライドンとの旅とトレードオフだったんだろうなって思う >>剣盾で自転車の時だけスーツだったみたいに乗り物にキャラ乗せると工数が跳ね上がるから >>相棒のライドウに乗る時だけ着替えるってのは難しかったんだろうな >いや、普通はライドン時にだけ専用のスーツとヘルメットとか専用髪型にするのが普通 だからライドンの時だけそんな風にいつもと違う格好になっちゃうのを避けたって話でしょ
362 23/05/24(水)23:34:21 No.1060510375
人の家に入れないのはいいんだけど 時々あるデカい倉庫みたいな建物がなんなのかは結構気になった 目を引く建物にするなら入らせてくれても良くない?
363 23/05/24(水)23:34:22 No.1060510378
学校の前で校長とバトルする物語のクライマックスに一般横断NPCが割り込んでくるのシュールすぎて好き
364 23/05/24(水)23:34:25 No.1060510389
ゲーム部分はいつものポケモンだしそんな不満が出るような事はない
365 23/05/24(水)23:34:36 No.1060510449
発売までに時間かけすぎると子供たちのメインストリームから外れちまう DQやFFみたいに
366 23/05/24(水)23:34:44 No.1060510504
曲もキャラも雰囲気も好き ゲーム的な部分が荒くて辛いって感じ
367 23/05/24(水)23:34:50 No.1060510535
エリアゼロ関連だけは手放しで評価できる
368 23/05/24(水)23:35:08 No.1060510625
久しぶりに剣盾やったら処理落ちしないし主人公かわいいしで最高だった やってた当時はそこまでだったけど
369 23/05/24(水)23:35:15 No.1060510661
>ぶっちゃけオープンワールドなんてどこもこんなもんだろ >スカイリムとかフォールアウトだってバグまみれだし バグまみれでもそれを差し引いての満足度あるじゃん かかってる予算や年月も桁違いだろうけど
370 23/05/24(水)23:35:18 No.1060510673
正直な事言うと通信周りの機能についてはPSSが一番良かったよ なんで10年前より劣化してんだよおかしいだろ
371 23/05/24(水)23:35:26 No.1060510709
>発売までに時間かけすぎると子供たちのメインストリームから外れちまう >DQやFFみたいに じゃあオープンワールドとか変な背伸びしない方がいいんじゃないかな…
372 23/05/24(水)23:35:27 No.1060510717
ホーム連動でオヤブンのサイズ感がどう反映されるか気になる
373 23/05/24(水)23:35:30 No.1060510728
>>あんまり話題にならないけど地味にひどい出来だと思うユニオンサークル >初報だと今度のポケモンはネトゲみたいにPT組んで冒険出来るのか!とかワイワイ言ってたよなあユニオンサークル 割とあれが買うひと押しになったから辛い 一回家族とやってうn…ってなって終わり
374 23/05/24(水)23:35:34 No.1060510755
>学校の前で校長とバトルする物語のクライマックスに一般横断NPCが割り込んでくるのシュールすぎて好き でもスペインぢんなら余裕でそう言うムーブやりそうってイメージがある
375 23/05/24(水)23:35:36 No.1060510772
>>オープンワールドやめて剣盾のフィールドに戻った方がいいとは思うけど >>SVから劣化したって一般には思われるのかな >一般はこのゲームどう思ってるんだろうね… 普通にSVが最高傑作だと思うぞ 少なくともBW以降自由度下がって敷居が高くなってたからな エンジョイ勢は一番遊びやすいしだからこそ売れてる
376 23/05/24(水)23:35:40 No.1060510788
>だからライドンの時だけそんな風にいつもと違う格好になっちゃうのを避けたって話でしょ SMの時文句多かったしね
377 23/05/24(水)23:35:40 No.1060510790
>ゲーム部分はいつものポケモンだしそんな不満が出るような事はない いつものポケモンで出来たことが出来ないのは不満だな…
378 23/05/24(水)23:35:44 No.1060510807
>エリアゼロのやばい場所感はよく出てたよ 各キャラがいい感じのやり取りしてるのに壁にめりこんでるポケモンめっちゃいて耐えられない
379 23/05/24(水)23:35:54 No.1060510866
ゼルダみたいに要所で重くなって処理落ちするくらいなら別いいよ なんでフィールドダッシュするだけでガクガクになるんだ…
380 23/05/24(水)23:35:56 No.1060510871
眠り状態のポケモンが目を閉じないのは今作はそういうものかと思ってたらアプデで不具合って言われて唖然とした
381 23/05/24(水)23:36:07 No.1060510921
>>パーティがめちゃくちゃ渋いが... >どんな手持ち? はい fu2217137.jpg
382 23/05/24(水)23:36:10 No.1060510947
ヘイラッシャ大量発生とか怖くて見に行けない
383 23/05/24(水)23:36:13 No.1060510969
>エリアゼロ関連だけは手放しで評価できる 場所は悪くないけど 最初来るときに仲間がついてくるせいで処理落ちハンパないのに移動は徒歩固定でヤバすぎでしょ
384 23/05/24(水)23:36:17 No.1060510992
ライドンと仲良くなってこそのクライマックスの流れだから 相棒感を出すためにもいつもの服装でそのまま騎乗してるって方が愛着湧くだろうしな
385 23/05/24(水)23:36:19 No.1060511006
>じゃあオープンワールドとか変な背伸びしない方がいいんじゃないかな… そうだよ しなくてもよかったよ
386 23/05/24(水)23:36:21 No.1060511020
バグとかトンデモ物理演算で笑えるから許されてるところあるけど サンドイッチの仕様頭おかしい
387 23/05/24(水)23:36:26 No.1060511044
というかレイドでバージョン別のポケモン出すなら逆バージョンのやつ出してくれよ!?
388 23/05/24(水)23:36:33 No.1060511074
>>発売までに時間かけすぎると子供たちのメインストリームから外れちまう >>DQやFFみたいに >じゃあオープンワールドとか変な背伸びしない方がいいんじゃないかな… ポケモンに関してはOW路線で大成功してるからリニアに戻る選択肢はない
389 23/05/24(水)23:36:37 No.1060511091
ポケモンにしてはストーリーがある 演出もまるで普通のゲームみたい って部分なかったら歴代最低だと思うよ
390 23/05/24(水)23:36:52 No.1060511161
ストーリークリアするまではそこそこ楽しかったけどやりこみ要素も特にないしクリア後ストーリーも実質ないようなもんだから歴代シリーズで1番早く飽きた
391 23/05/24(水)23:36:54 No.1060511168
最初がガクガク過ぎて止めちゃった
392 23/05/24(水)23:36:55 No.1060511175
>>エリアゼロのやばい場所感はよく出てたよ >各キャラがいい感じのやり取りしてるのに壁にめりこんでるポケモンめっちゃいて耐えられない 狭い場所通る時見えない場所から襲ってくるのやめてほしい
393 23/05/24(水)23:36:59 No.1060511198
>fu2217137.jpg ネオラントは渋いな…
394 23/05/24(水)23:36:59 No.1060511200
ユニオンサークルはエリアゼロでキャラの表示できなくなってんのがほんとにえー…ってなった 出現ポケモンがバージョンごとに切り替わってるから位置同期は出来てたからこそほんとになんで…
395 23/05/24(水)23:37:00 No.1060511206
>>>パーティがめちゃくちゃ渋いが... >>どんな手持ち? >はい >fu2217137.jpg ネオラント好きな奴ポケカ勢以外に初めて見た
396 23/05/24(水)23:37:06 No.1060511228
レイドの仕様が頭おかしいのは笑えないから許されなかった
397 23/05/24(水)23:37:11 No.1060511258
>>エリアゼロ関連だけは手放しで評価できる >場所は悪くないけど >最初来るときに仲間がついてくるせいで処理落ちハンパないのに移動は徒歩固定でヤバすぎでしょ あそこはシナリオ優先だからね
398 23/05/24(水)23:37:13 No.1060511277
ポケモンもゼルダもSwitchで2作出たしやっぱりSwitchの次世代機必要だな
399 23/05/24(水)23:37:20 No.1060511308
ポケモンのゲームはゲーム売るのがメインじゃなくて それに伴うアニメ新シリーズやポケカの新レギュや新グッズのためにあるからな もうこの柵からは逃れられないんだ
400 23/05/24(水)23:37:24 No.1060511321
面白くないとかつまらないとかじゃなくて 楽しむことをゲーム側が全力で邪魔してくるのは中々無い体験だった
401 23/05/24(水)23:37:31 No.1060511356
>fu2217137.jpg ワタッコ初期から大事にしてそうでいいね…
402 23/05/24(水)23:37:36 No.1060511377
>ユニオンサークルはエリアゼロでキャラの表示できなくなってんのがほんとにえー…ってなった >出現ポケモンがバージョンごとに切り替わってるから位置同期は出来てたからこそほんとになんで… イルカマンを除くとマジでそこぐらいしか使いどころないのにお前…
403 23/05/24(水)23:37:37 No.1060511392
シナリオ担当のお陰でギリギリなんとかなってるだけで割とゲームとしては酷いデキ
404 23/05/24(水)23:37:44 No.1060511423
>fu2217137.jpg プラスパワーとか持たせてんのなんかほっこりする
405 23/05/24(水)23:37:49 No.1060511456
ストーリーのおかげでギリ許されてる感あるけどマジで酷いゲームだと思う 未だに激重パソコンすら治らないどころか更にバグ増やしてるからな
406 23/05/24(水)23:37:51 No.1060511473
赤緑やBDSPだって普通に遊んでて突然エラー落ちなんてなかったぞ それも頻繁にっておまえ
407 23/05/24(水)23:37:57 No.1060511494
どうして遭遇パワー悪を付けても遭遇パワードラゴンを付けてもハカドッグが湧いてくるんだ…?
408 23/05/24(水)23:38:00 No.1060511511
正直このくらいでいいよ ゼルダくらい作り込まれてると作りこますぎてイライラする
409 23/05/24(水)23:38:12 No.1060511575
オープンワールドにありそうなオブジェクト適当に並べた結果ヒスイ地方より荒廃した世界になってるのギャグすぎる 核戦争でも起きた後かよみたいな場所ばっかじゃねえか
410 23/05/24(水)23:38:17 No.1060511598
なんかオープンである事のメリットを感じなかった 町の印象や特徴的なモブもいないし
411 23/05/24(水)23:38:19 No.1060511613
>そもそももうオープンワールドが新たなゲームの境地!!みたいな風潮が終わって随分経つだろ >発売急ぐ割に流行に遅れすぎなんだよ それを言うとブレワイの時点でオープンワールド=新しいって時代ではなかったでしょ 大好きなシリーズでオープンワールドが楽しめる!ってのがワクワクしたしそれに早い遅いはないと思う ていうかSVはもっと遅くして作り込んでほしかった
412 23/05/24(水)23:38:28 No.1060511667
エリアゼロは移動しながら会話演出があるならボイスが欲しかったなって
413 23/05/24(水)23:38:46 No.1060511759
トリルイエッサンについて無言貫かずに公式の見解を早く教えてほしい
414 23/05/24(水)23:38:56 No.1060511813
正直もうオープンワールドしなくていいです
415 23/05/24(水)23:38:58 No.1060511825
オープンワールドとターン制バトルの時点で相性最悪なのに処理落ちとクソチビエネミーのせいで移動のイライラが半端ない
416 23/05/24(水)23:39:12 No.1060511894
すげぇよなほんと 発売半年して配信されたレイドでバグ引き起こすだなんて
417 23/05/24(水)23:39:13 No.1060511901
>正直このくらいでいいよ >ゼルダくらい作り込まれてると作りこますぎてイライラする そっちとは開発期間が違うから完成度は仕方ないけどもうちょっと身の丈に合った感じでだな…
418 23/05/24(水)23:39:17 No.1060511925
これはまあ良いところでもあるんだけど 入手めんどいのほぼ全部レイドでなんとかなるから 特殊進化のやつらの進化方法の影が薄い
419 23/05/24(水)23:39:20 No.1060511941
そもそもワイルドエリアの時点で別に不満なかったしな
420 23/05/24(水)23:39:21 No.1060511949
>シナリオ担当のお陰でギリギリなんとかなってるだけで割とゲームとしては酷いデキ 音楽も頑張ってた
421 23/05/24(水)23:39:21 No.1060511950
シナリオがいつものポケモンと同程度だったらと思うと怖い
422 23/05/24(水)23:39:25 No.1060511972
オープンワールドとかそういうのは現実冒険させてるGOに任せようぜ
423 23/05/24(水)23:39:27 No.1060511981
でも君たち次のポケモンも買うんでしょ?
424 23/05/24(水)23:39:31 No.1060512003
>オープンワールドにありそうなオブジェクト適当に並べた結果ヒスイ地方より荒廃した世界になってるのギャグすぎる >核戦争でも起きた後かよみたいな場所ばっかじゃねえか そこはシナリオに関わるから想定内では? 厄災どもが帝国破壊したんだから
425 23/05/24(水)23:39:37 No.1060512026
>むりのていこうムクホークについて無言貫かずに公式の見解を早く教えてほしい
426 23/05/24(水)23:39:45 No.1060512067
テストプレイまともにやってたら四天王戦のBGM消失バグに気がつかないわけが無いし なぜか再戦出来ない仕様おかげで熱心に進めたファン層ほど聴けてないままっていうね…
427 23/05/24(水)23:39:48 No.1060512090
時間がないとか技術がないとかの問題だったら普通に剣盾みたいな感じでよかった なんで無茶するんだ
428 23/05/24(水)23:39:54 No.1060512117
ワイルドエリアは今思うと良システムだった
429 23/05/24(水)23:39:54 No.1060512120
ポケモンどんどん増やすくせにBOXいつまでたった30個でやらせるつもりなの
430 23/05/24(水)23:39:59 No.1060512147
ストーリーだけやって辞める分には悪くなかったと思うんだけど 楽しもうとしてやり込めばやり込むほどストレスが溜まっていくゲームだからな…
431 23/05/24(水)23:40:11 No.1060512230
>ワイルドエリアは今思うと良システムだった それはない
432 23/05/24(水)23:40:29 No.1060512345
チリちゃんポピーちゃんにクリア後会えない酷いバグもなんとかしてほしい
433 23/05/24(水)23:40:29 No.1060512349
>でも君たち次のポケモンも買うんでしょ? もちろん
434 23/05/24(水)23:40:31 No.1060512369
オープンワールドなのにマップ歩いてもアイテムが適当に配置されてるだけで全然おもんない
435 23/05/24(水)23:40:35 No.1060512394
アルセウスでオープンワールドに満足してればよかったのに
436 23/05/24(水)23:40:36 No.1060512408
オージャの湖とかいう処理落ちの聖地 みんな好きじゃろ?
437 23/05/24(水)23:40:39 No.1060512430
後追いで始めたから改善されてたのかもしれないけど処理落ちはそこまで苦痛なほどに遭遇はしなかったヘイラッシャは無理だったけど サンドイッチ物理演算だけは何を許しても許したくはない
438 23/05/24(水)23:40:42 No.1060512447
owについては開発コストがもう見合ってないからないんじゃないかな 国家ぐるみのサイパンや任天堂謹製のティアキンですら延期したんだから 株ポケ程度が手を出していい仕様じゃなかった
439 23/05/24(水)23:40:48 No.1060512470
つーかもうレイドいらねえよ レイド諦めろ
440 23/05/24(水)23:40:48 No.1060512474
シナリオとポケモンのデザインやBGMとかはいいんだって 人間キャラもチリちゃんやペパーやナンジャモとか人気になったキャラいっぱいいるし
441 23/05/24(水)23:40:51 No.1060512484
サンドイッチ食べる演出これカレーより劣化してない?
442 23/05/24(水)23:40:56 No.1060512522
>タマゴ技消し飛んでるサボネアについて無言貫かずに公式の見解を早く教えてほしい
443 23/05/24(水)23:40:55 No.1060512524
>時間がないとか技術がないとかの問題だったら普通に剣盾みたいな感じでよかった >なんで無茶するんだ 剣盾よりSVの路線を皆が求めてるからですね
444 23/05/24(水)23:41:11 No.1060512617
>>ワイルドエリアは今思うと良システムだった >それはない 待てよ最初に行ったときはよかっただろ
445 23/05/24(水)23:41:32 No.1060512733
なんでポケモンでまでソシャゲみたいなことしなきゃいけないのか
446 23/05/24(水)23:41:36 No.1060512767
>サンドイッチ食べる演出これカレーより劣化してない? 何食っても一瞬まずそうな顔するのやめてほしいよね
447 23/05/24(水)23:41:38 No.1060512776
>タマゴ技消し飛んでるサボネアについて無言貫かずに公式の見解を早く教えてほしい どうせ誰も使わねぇだろ…ってことならラブカスなんて入国させないだろうしなぁ
448 23/05/24(水)23:41:47 No.1060512823
一回アルセウスを経験したせいで捕獲のシステムは今後アレで統一しろと思ってしまう いちいちターン制で体力減らしてボール投げて…が今の時代はもうダルい
449 23/05/24(水)23:41:57 No.1060512878
>なんでポケモンでまでソシャゲみたいなことしなきゃいけないのか ソシャゲが今のゲームのメインストリームだからじゃないですかね
450 23/05/24(水)23:42:05 No.1060512910
>オープンワールドなのにマップ歩いてもアイテムが適当に配置されてるだけで全然おもんない オープンワールドの良さというか意味まったくないよね 杭適当にブッ刺して満足か?
451 23/05/24(水)23:42:10 No.1060512933
>なんでポケモンでまでソシャゲみたいなことしなきゃいけないのか そんな水で薄めたような楽しみは求めてないんだよね
452 23/05/24(水)23:42:10 No.1060512935
バグだらけなのにDLC2つあるのが怖い
453 23/05/24(水)23:42:12 No.1060512952
処理落ちないだけでも多分走り回る爽快感あったと思う 小さいポケが邪魔問題もあるっちゃあるけど
454 23/05/24(水)23:42:15 No.1060512964
ちょいちょいマイナーな個人的な愚痴を多数派っぽく言ってるだけのずれたレスがあるな
455 23/05/24(水)23:42:17 No.1060512982
>でも君たち次のポケモンも買うんでしょ? SVもクリアして売っ払う分には良ゲーだったから次もそうする
456 23/05/24(水)23:42:25 No.1060513014
バッグのページ送りできなくなってるのはなんなんだよ そこ開発期間とかすら関係ない部分だろ 意図して剣盾から劣化させようとしたのかと思いたくなる
457 23/05/24(水)23:42:34 No.1060513069
>ワイルドエリアは今思うと良システムだった 最序盤で野生のイワークだったかなんだったかに突撃してなぶり殺されたのは新鮮な感じがした
458 23/05/24(水)23:42:35 No.1060513075
割とマジで最初世界中からぶっ叩かれなきゃ主人公のグラあのままで出てきたんだろうなって感じる モブ共のせいで
459 23/05/24(水)23:42:37 No.1060513093
個人的には序盤に危険を冒して強いアイテムとりにいったりするの好きだからそういう事やりにくいのもなんだかなって思った
460 23/05/24(水)23:42:55 No.1060513195
大体ソシャゲもキャラが好きだからやってるのであってどれもこれもそんなにずっと続けたいものではないんだよ… それをコンシューマにまで持ち込まれても…
461 23/05/24(水)23:42:56 No.1060513197
まあ剣盾と同じフィールドのシステムだと進化がない!人気にあぐらかいてる!って言われるだろうしこの開発期間だとわりと詰みである
462 23/05/24(水)23:43:05 No.1060513235
何でサンドイッチの具が吹っ飛ぶんだよ
463 23/05/24(水)23:43:11 No.1060513275
一回ちゃんと作り込んだSwitchタイトルやりたいなぁ3ds辺りまではそこそこ遊べたシリーズだったのに
464 23/05/24(水)23:43:20 No.1060513338
叩きたいだけのエアプが混ざってんの笑う
465 23/05/24(水)23:43:56 No.1060513543
DlCどころかホームすらまだ日程来てないし次回作なんて3年後とかだろ
466 23/05/24(水)23:44:04 No.1060513574
ストーリーは今までが無さすぎただけで別に褒められるものでは… しかもOWにした影響で連続したイベントが全く頭に入ってこないし
467 23/05/24(水)23:44:10 No.1060513621
ソシャゲらしさってそんなにある…?
468 23/05/24(水)23:44:15 No.1060513660
レイドは無理にリアルタイムバトルにしたせいでストレスが凄い 何もできないまま相手の行動何回見てればいいんだ…
469 23/05/24(水)23:44:23 No.1060513697
でもゲームバランスはちゃんといいと思うよ ラスボスも倒せないって話聞かなかったし ペパーは知らない
470 23/05/24(水)23:44:33 No.1060513747
>まあ剣盾と同じフィールドのシステムだと進化がない!人気にあぐらかいてる!って言われるだろうしこの開発期間だとわりと詰みである 元々オープンワールド要素なんてなかったし剣盾ベースに改良してくれたら何も言われなかっただろ
471 23/05/24(水)23:44:37 No.1060513767
ほらもうわざマシンマシンのかったるさをみんな忘れてる
472 23/05/24(水)23:44:37 No.1060513770
むしろ自由度高いオープンワールド要素がストーリーの邪魔になってるっていうね…
473 23/05/24(水)23:44:41 No.1060513793
バッグの道具欄がかなりゴチャゴチャしてるのも結構辛い テラピースとかわざわざバッグから選んで使う事ないんだし落とし物とかと同じ欄で良かったんじゃ…
474 23/05/24(水)23:44:47 No.1060513825
あんだけ期待感煽ったミナモをしょーもないゴミレイドで消化したのほんとアホらしい
475 23/05/24(水)23:44:59 No.1060513884
>なんでポケモンでまでソシャゲみたいなことしなきゃいけないのか ソシャゲならここまで不具合あったらお詫びがあるぞ
476 23/05/24(水)23:45:05 No.1060513905
そりゃ根本はポケモンバトルだしそこはどうやってもクソにはならん
477 23/05/24(水)23:45:06 No.1060513918
ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ
478 23/05/24(水)23:45:09 No.1060513932
>レイドは無理にリアルタイムバトルにしたせいでストレスが凄い >何もできないまま相手の行動何回見てればいいんだ… リアルタイムにしたら四回動いてくるのマジで笑っちゃう
479 23/05/24(水)23:45:10 No.1060513938
>ストーリーは今までが無さすぎただけで別に褒められるものでは… >しかもOWにした影響で連続したイベントが全く頭に入ってこないし 単に加齢のせいではなく?
480 23/05/24(水)23:45:31 No.1060514038
UIに関しては過去の資産を新作作る時に全て破棄する中国政権みたいな開発環境なの?ってなる
481 23/05/24(水)23:45:37 No.1060514074
>まあ剣盾と同じフィールドのシステムだと進化がない!人気にあぐらかいてる!って言われるだろうしこの開発期間だとわりと詰みである フィールドは挑戦的なことやって失敗するのもある程度は仕方ないねで済ませるけど バッグとかボックスとかは剣盾丸コピでも誰も文句言わんでしょうよ
482 23/05/24(水)23:45:40 No.1060514097
町の音楽覚えてる?俺全然覚えてないや
483 23/05/24(水)23:45:44 No.1060514117
多少の粗に目をつぶっても最終的にやり込むなら避けては通れないレイドが聳え立つ糞過ぎてどうにもならない
484 23/05/24(水)23:45:48 No.1060514130
>ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ あのリュックほしいんですけお!
485 23/05/24(水)23:45:50 No.1060514145
>ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ は?ボタンは充分可愛いが??
486 23/05/24(水)23:45:52 No.1060514153
>ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ ボタンは結構可愛いでしょ
487 23/05/24(水)23:45:59 No.1060514192
>バッグの道具欄がかなりゴチャゴチャしてるのも結構辛い >テラピースとかわざわざバッグから選んで使う事ないんだし落とし物とかと同じ欄で良かったんじゃ… なんか一瞬でもテストプレイしたら不便なの分かりそうなんだけどなこれ…
488 23/05/24(水)23:46:01 No.1060514208
>ほらもうわざマシンマシンのかったるさをみんな忘れてる 剣盾でレコード制になった時点で…
489 23/05/24(水)23:46:05 No.1060514238
>>ボタンとかもっとかわいくしてあげてよかっただろ >あのリュックほしいんですけお! スカートもよこせ
490 23/05/24(水)23:46:06 No.1060514243
サンドイッチの具材集めたりいつも通りジム通うだけのストーリーが頭に入ってこないことある?
491 23/05/24(水)23:46:22 No.1060514334
>一回ちゃんと作り込んだSwitchタイトルやりたいなぁ3ds辺りまではそこそこ遊べたシリーズだったのに Switch3作(DPリメ除く)はシリーズ屈指の名作で一番シリーズが低迷した3DS作品群と比べる次元にはないぞ SMは大好きだがシナリオもゲームもリニアすぎる一本道だし第六世代に至ってはゲームバランスが過去最悪に崩壊してたからな 主にメガガルで
492 23/05/24(水)23:46:26 No.1060514351
なんというかポケモン基準では神ゲーなんだけどゲームとしては凡
493 23/05/24(水)23:46:29 No.1060514369
街が街じゃないのが許されるのはフロムゲーだけだぞ?
494 23/05/24(水)23:46:37 No.1060514417
>ほらもうわざマシンマシンのかったるさをみんな忘れてる 1回素材集めきったら使い放題ぐらいで良かったんじゃないですかね…
495 23/05/24(水)23:46:40 No.1060514430
いいよねワンパンで殺しきれなかったレイドボスが積みまくるの
496 23/05/24(水)23:46:41 No.1060514443
>町の音楽覚えてる?俺全然覚えてないや オープンワールドになったからフィールド音楽はそれに合わせて色々と抑えてるからしょうがないね
497 23/05/24(水)23:46:46 No.1060514470
ダイパキッズののろいがスカバイのHP削ってんだろ
498 23/05/24(水)23:46:54 No.1060514507
結局対戦やるならクソレイド周回と向き合う以外選択しないからな… 処理落ちとかパソコンはまあちょっと重いの我慢すればいいだけだし
499 23/05/24(水)23:46:55 No.1060514514
ひがしのうみのトリトドンだけレベルアップでだいちのちからを覚えられないバグとかどうやったら起こるんだよ
500 23/05/24(水)23:46:59 No.1060514538
>>ほらもうわざマシンマシンのかったるさをみんな忘れてる >剣盾でレコード制になった時点で… ランダムドロップ!ランダム購入!が底ってのはある
501 23/05/24(水)23:47:12 No.1060514609
サンムーンだかなんだかも処理落ちすごかったな…
502 23/05/24(水)23:47:13 No.1060514615
なんでワールドマップで引きを連打するとイベント進行度確認画面になるの? 「こうなる様にしよう」って発言したやつの名前公表しろよ
503 23/05/24(水)23:47:28 No.1060514691
バッグで思い出したけどオシャレアイテム偏り過ぎだろ こんなにヘルメットのバリエーションあるゲーム初めて見た
504 23/05/24(水)23:47:33 No.1060514729
BGMといえば四天王の曲イントロしか再生されないバグあったわ...
505 23/05/24(水)23:47:43 No.1060514789
剣盾のシナリオはローズってバカ?って印象しかなかった それよりかはSVはずっと良かった
506 23/05/24(水)23:47:46 No.1060514815
>ダイパキッズののろいがスカバイのHP削ってんだろ ずっと聖域として扱われてる金銀厨で助かったぜ
507 23/05/24(水)23:48:14 No.1060514960
剣盾のシナリオマジで嫌いだわ ジム戦の演出は好きだけど
508 23/05/24(水)23:48:18 No.1060514979
対戦のためのテラスタルのためのテラスタルピースのためのレイド周回のためのポケモンを育成とか虚無過ぎて頭おかしくなりそう
509 23/05/24(水)23:48:27 No.1060515024
>ストーリーは今までが無さすぎただけで別に褒められるものでは… >しかもOWにした影響で連続したイベントが全く頭に入ってこないし さすがにそれは頭が悪いだけじゃ… 各シナリオ地続きだしホームウェイはエリアゼロで完結するだろ
510 23/05/24(水)23:48:35 No.1060515067
マジでストーリーしか褒めるところがない
511 23/05/24(水)23:48:37 No.1060515072
やたら細かく豊富なサンドイッチの具材選びから繰り出されるクソゲーとクソ食事シーン好き
512 23/05/24(水)23:48:40 No.1060515088
3ds辺りが一番楽しかったなぁ
513 23/05/24(水)23:48:43 No.1060515111
>でもゲームバランスはちゃんといいと思うよ >ラスボスも倒せないって話聞かなかったし >ペパーは知らない レジェンドルート最強のヌシからちょっとやろうぜってノリで難易度跳ね上がるのマジでビビる チャンピオンロードは四天王~ネモまで段々になってたし ボタンはかわいいから問題なかったけど
514 23/05/24(水)23:48:43 No.1060515112
なんで俺ポケモンの体毛とか爪集めなきゃならないわけ?
515 23/05/24(水)23:48:51 No.1060515154
水辺の処理なんとかして開発環境並みにすることできません?
516 23/05/24(水)23:49:04 No.1060515217
>SMは大好きだがシナリオもゲームもリニアすぎる一本道だし第六世代に至ってはゲームバランスが過去最悪に崩壊してたからな ゲームバランスの話になるとSVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ 公式大会すらまともに出来ないレベル
517 23/05/24(水)23:49:09 No.1060515255
今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い 見ても全然ピンと来ないし
518 23/05/24(水)23:49:10 No.1060515262
ストーリー以外退化してるどころか仕様通りに実装できてないトンデモ作品だからな
519 23/05/24(水)23:49:11 No.1060515265
剣盾は変な日本語テキストがな…
520 23/05/24(水)23:49:15 No.1060515289
むしろストーリーという明確に褒める部分があるだけまだマシだった これなかったらどうなってたことか…
521 23/05/24(水)23:49:18 No.1060515303
>剣盾のシナリオはローズってバカ?って印象しかなかった 猶予ありまくりなのに急いでたのが本当に謎すぎる… 実は普通に悪人でしたとかでよかった気がする
522 23/05/24(水)23:49:31 No.1060515374
剣盾はファイナルトーナメントでジムリーダーがタイプ統一+手持ち5匹なのがね… お前らほんとにダンデに勝つ気あんのかと
523 23/05/24(水)23:49:40 No.1060515424
>ゲームバランスの話になるとSVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ >公式大会すらまともに出来ないレベル ゲームバランスの話じゃなくなってるじゃねぇか
524 23/05/24(水)23:49:41 No.1060515428
図鑑ページ送りできるようになった?
525 23/05/24(水)23:49:44 No.1060515446
>やたら細かく豊富なサンドイッチの具材選びから繰り出されるクソゲーとクソ食事シーン好き カレー食うやつからこのレベルまで劣化するとは思わないじゃん…
526 23/05/24(水)23:49:48 No.1060515468
>マジでストーリーしか褒めるところがない 音楽もいいじゃん?
527 23/05/24(水)23:49:53 No.1060515496
>>ダイパキッズののろいがスカバイのHP削ってんだろ >ずっと聖域として扱われてる金銀厨で助かったぜ レッツゴーオドシシとレッツゴーキリンリキを乞うご期待だな
528 23/05/24(水)23:49:58 No.1060515523
東西南北で野生のバトルBGMが違うのは評価したい 今までにあんまない雰囲気の曲もあったし
529 23/05/24(水)23:50:06 No.1060515558
次もOW路線ならもうちょっと自由度とは何かを考えてから作ってほしい これじゃ一本道と同じだよ
530 23/05/24(水)23:50:07 No.1060515575
オンミョーンの生息地出せないゴミ図鑑の話する?
531 23/05/24(水)23:50:08 No.1060515578
剣盾のシナリオ絶対終盤までムゲンダイナとザシザマどう絡ませればいいんだ…って後回しにしたまま作ってただろ…
532 23/05/24(水)23:50:09 No.1060515590
>今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い >見ても全然ピンと来ないし この辺にいますって言われても拡大させてくれ…としかならなかったな…
533 23/05/24(水)23:50:21 No.1060515655
>>SMは大好きだがシナリオもゲームもリニアすぎる一本道だし第六世代に至ってはゲームバランスが過去最悪に崩壊してたからな >ゲームバランスの話になるとSVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ >公式大会すらまともに出来ないレベル メガガル並の選出率の偏り出してから言ってくれ
534 23/05/24(水)23:50:25 No.1060515677
とにかく不便なこととやり込みが苦痛すぎるのが問題だからストーリー一周して終わりのライト層の評価低くないのは納得がいく 数ヶ月もやるもんじゃないわこのゲーム…
535 23/05/24(水)23:50:30 No.1060515704
>なんで俺ポケモンの体毛とか爪集めなきゃならないわけ? お前がいい歳こいてポケモン対戦に執着してる障害者だからだけど?
536 23/05/24(水)23:50:38 No.1060515758
>図鑑ページ送りできるようになった? 今まで通りならUI周りは絶対に改善しないぞ
537 23/05/24(水)23:50:42 No.1060515780
ストーリーとキャラと音楽と対戦はいいぞ 新規ポケモンはそこそこ割れる
538 23/05/24(水)23:50:52 No.1060515832
アクションじゃないゲームでOWやる意味ないよ
539 23/05/24(水)23:51:07 No.1060515896
ゲームシステムとゲームバランスを混ぜて話すのやめろ
540 23/05/24(水)23:51:09 No.1060515919
>今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い >見ても全然ピンと来ないし ここに居る!ってとこに行ってみても居ないなんてケースもあるし 逆に何かしらの条件があるのか否かで図鑑の生息地に載ってない位置に出現するポケモンもいるから今回の図鑑はちょっと存在意義が薄い
541 23/05/24(水)23:51:09 No.1060515921
>バッグで思い出したけどオシャレアイテム偏り過ぎだろ >こんなにヘルメットのバリエーションあるゲーム初めて見た 数画素しか表示されない靴下のデザイン作ったデザイナーどういう気分だったんだろうな
542 23/05/24(水)23:51:21 No.1060515983
テラピースのせいで育成苦行なのに対戦勢は本当によくやってると思う
543 23/05/24(水)23:51:25 No.1060516012
>ゲームバランスの話になるとSVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ >公式大会すらまともに出来ないレベル ゲームバランスの意味わかってますか
544 23/05/24(水)23:51:26 No.1060516014
音楽で言うと好きな曲多いけどジムリーダー戦はどうかと思う 剣盾のジムリ戦意識したんだろうけどサビまでに盛り上がりがなさすぎる
545 23/05/24(水)23:51:31 No.1060516045
そういやなんだったんだあの図鑑のポケモン名の表示
546 23/05/24(水)23:51:39 No.1060516076
図鑑の形をしたゴミは全てにおいてゴミだから…
547 23/05/24(水)23:51:56 No.1060516157
>むしろストーリーという明確に褒める部分があるだけまだマシだった >これなかったらどうなってたことか… ストーリーがいつものポケモンだったら洒落にならんぐらい炎上してたと思う 俺もキレてた
548 23/05/24(水)23:52:08 No.1060516213
ストーリークリアして終わったからホントにレイド周りとか大変なんだね...っていう感想しかない いやでも湖は1回通って重すぎたからその後通ったこと無かったな
549 23/05/24(水)23:52:11 No.1060516224
あれ全国図鑑になったらちょうど真ん中のナンバーのポケモンの所行くまで何分かかるんだろう…
550 23/05/24(水)23:52:15 No.1060516240
ゲームバランスで言うならレベル固定のせいでオープンワールドのRPGとしては酷いもんだろ
551 23/05/24(水)23:52:17 No.1060516257
>テラピースのせいで育成苦行なのに対戦勢は本当によくやってると思う 元々ポケモン対戦やってるやつは厳選とか虚無作業を苦に感じないいかれポンチだから
552 23/05/24(水)23:52:19 No.1060516272
>>今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い >>見ても全然ピンと来ないし >この辺にいますって言われても拡大させてくれ…としかならなかったな… 設定上図鑑とマップが同一デバイスなんだから生息地と現在地重ねて表示くらいできてほしい つーか過去作でできないやつあったか?
553 23/05/24(水)23:52:20 No.1060516274
>お前がいい歳こいてポケモン対戦に執着してる障害者だからだけど? 対戦なんか金もらったってやるもんか
554 23/05/24(水)23:52:22 No.1060516288
>なんで俺ポケモンの体毛とか爪集めなきゃならないわけ? 素材の種類おすぎ!とはなった もちものも煩雑になるしタイプごとに数種類とかでよかったと思う
555 23/05/24(水)23:52:25 No.1060516305
図鑑のせいで先生の評価が下がるのがよろしくない
556 23/05/24(水)23:52:26 No.1060516310
ローズはストーリーの敵として戦うためにああなったんだろうけどもっと上手い理由付けられんかったかって思う せっかちだからの一点張りで押し通すのは無理があるだろ
557 23/05/24(水)23:52:27 No.1060516320
>アクションじゃないゲームでOWやる意味ないよ レベルインフレを段階性にすればSV路線はアリよ シナリオの評価が良いのも複数ラインのシナリオを別個に進められるようにしたからだしな リニア制だとこれができない
558 23/05/24(水)23:52:29 No.1060516327
ダイパリメイクでさえ大して炎上してないのにこの程度でするわけないだろ
559 23/05/24(水)23:52:32 No.1060516337
>>今回図鑑の生息地をまじまじと見た記憶が無い >>見ても全然ピンと来ないし >ここに居る!ってとこに行ってみても居ないなんてケースもあるし >逆に何かしらの条件があるのか否かで図鑑の生息地に載ってない位置に出現するポケモンもいるから今回の図鑑はちょっと存在意義が薄い そもそも検索しにくいしな ポケモン博士じゃない素人作成のアプリだからデザイン性重視しすぎ
560 23/05/24(水)23:52:36 No.1060516366
音楽は大体いつもいいしなぁ 個人的には3DS時代が一番好き クノエシティとかヒガナ戦とかグラジオ戦とか
561 23/05/24(水)23:52:38 No.1060516377
>音楽で言うと好きな曲多いけどジムリーダー戦はどうかと思う >剣盾のジムリ戦意識したんだろうけどサビまでに盛り上がりがなさすぎる そもそもそんなに声援入るような場所じゃないしな…曲自体は好きだが
562 23/05/24(水)23:52:46 No.1060516420
imgだと普通に批判できるのな
563 23/05/24(水)23:52:53 No.1060516470
クラベル校長の色が違う!!って盛り上がってた発売前は楽しかった まぁ実際にプレイしてクラベル校長は好きになったけど
564 23/05/24(水)23:53:09 No.1060516546
でも超売れましたよねで終わる
565 23/05/24(水)23:53:09 No.1060516551
ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの
566 23/05/24(水)23:53:22 No.1060516618
テラピースは抜け道まで塞いできたからな
567 23/05/24(水)23:53:28 No.1060516648
>ゲームバランスの話になると うん >SVはゲームにならないぐらいバグ多くてやばいぞ いやゲームバランスの話しろよ
568 23/05/24(水)23:53:35 No.1060516680
>imgだと普通に批判できるのな 株ポケの社内じゃなけりゃどこでも批判されるべき程度のゲームだが
569 23/05/24(水)23:53:36 No.1060516687
キャラ人気って何に反映されんの?ポケカの値段?
570 23/05/24(水)23:53:36 No.1060516690
>剣盾のジムリ戦意識したんだろうけどサビまでに盛り上がりがなさすぎる 剣盾は満員のスタジアムだから歓声とか応援で盛り上がるけどまばらにしか人いないバトルコートでそれやられてもなあってのはある
571 23/05/24(水)23:53:38 No.1060516701
>でも超売れましたよねで終わる ダイパリメイクが超名作になっちまうー!
572 23/05/24(水)23:53:46 No.1060516735
以前のような図鑑分布まんまにはできないとは思うけど それでももうちょっとなんとかなるだろ!てなる
573 23/05/24(水)23:53:48 No.1060516750
>でも超売れましたよねで終わる プレイしてなさそ~笑
574 23/05/24(水)23:54:05 No.1060516844
>ゲームバランスで言うならレベル固定のせいでオープンワールドのRPGとしては酷いもんだろ レベルアップ補正があるからそこまで不自然にはならないんじゃないかな? 結局ジムバッジ集めを定期的にするよう誘導されるし
575 23/05/24(水)23:54:06 No.1060516846
>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの 進行度で強さ変わる方が不自然だからそれは別にいいかな… 拮抗したバトルがいいならネモみたいにお前が手持ちで調節したらいいじゃん
576 23/05/24(水)23:54:06 No.1060516849
>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの 違うゲームだからですかね
577 23/05/24(水)23:54:13 No.1060516883
>クラベル校長の色が違う!!って盛り上がってた発売前は楽しかった >まぁ実際にプレイしてクラベル校長は好きになったけど 俺はネルケ派だぜ
578 23/05/24(水)23:54:21 No.1060516918
>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの ジム1個クリアしたら1段階他が上がるとかで良いと思うんだけどね
579 23/05/24(水)23:54:23 No.1060516931
>>でも超売れましたよねで終わる >プレイしてなさそ~笑 ちょっと強すぎてこの程度の返ししかできんのよなあ
580 23/05/24(水)23:54:28 No.1060516964
>次もOW路線ならもうちょっと自由度とは何かを考えてから作ってほしい >これじゃ一本道と同じだよ 進める順番自由なんだから一本道ではないだろ!?
581 23/05/24(水)23:54:28 No.1060516965
ダイパリメイクは良作判定ですよポップ…
582 23/05/24(水)23:54:28 No.1060516967
正直レイドだけでもこんなストレスフルなゴミシステムじゃなければ今でもシコシコレイドやってたと思うけど レイドがうんこ過ぎてもうやることねえよ
583 23/05/24(水)23:54:36 No.1060517014
内容語ってる時に売れたからって言われても困るわな
584 23/05/24(水)23:54:49 No.1060517087
対戦のたびに見せられるババアが不快すぎる しかもコイツアプデ前はステージ固定だったからな
585 23/05/24(水)23:54:51 No.1060517105
ダイパリメイクが剣盾やアルセウスより格上という事実を認めろ
586 23/05/24(水)23:54:53 No.1060517115
>>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの >進行度で強さ変わる方が不自然だからそれは別にいいかな… >拮抗したバトルがいいならネモみたいにお前が手持ちで調節したらいいじゃん どこが不自然なんだよな ジムリーダーは挑戦者に合わせてポケモンの強さ合わせてる設定だぞ
587 23/05/24(水)23:55:04 No.1060517172
>imgだと普通に批判できるのな mayちゃんちでもこの所の不具合連続と延期で愚痴は出てたぞ
588 23/05/24(水)23:55:12 No.1060517215
>>剣盾のジムリ戦意識したんだろうけどサビまでに盛り上がりがなさすぎる >剣盾は満員のスタジアムだから歓声とか応援で盛り上がるけどまばらにしか人いないバトルコートでそれやられてもなあってのはある 剣盾ってジムリーダーが明らかに手抜いてるのにあそこまで観客よく盛り上がれるよね…
589 23/05/24(水)23:55:17 No.1060517238
オープンワールドに挑戦するならせめてアルセウスのノウハウやアルセウスに対するユーザーの意見を蓄積した状態でやりません? なんで同時開発してんだ
590 23/05/24(水)23:55:18 No.1060517245
>>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの >拮抗したバトルがいいならネモみたいにお前が手持ちで調節したらいいじゃん ポケモン集めて図鑑埋めていくゲームでもあるのに手持ちは絶対に固定して外したくないって謎のこだわりいいよね 自分でそのやり方してるのにその結果生まれるレベル差にキレてるのは面白すぎる
591 23/05/24(水)23:55:30 No.1060517302
野生ポケモンのレベル段階的に上げなくていいからジム戦だけはそういう仕様ちょっと欲しかったのはある まあ開発期間足りなかったんだろうな…
592 23/05/24(水)23:55:35 No.1060517321
一本道って次に行くフィールド完全に決まりきったものを言うだろ 流石にこれは違うやん
593 23/05/24(水)23:55:35 No.1060517322
別に売れない方が良かったなんて思わないし次も買うよ俺は 1週間プレイしたら売るけど
594 23/05/24(水)23:55:36 No.1060517333
ポケモンが売れた本数の割にネット対戦が全然流行らないのが答えだろ
595 23/05/24(水)23:55:42 No.1060517366
メガガル云々よく言われてるけど今のカイリューのが使用率高いんだよな…
596 23/05/24(水)23:55:44 No.1060517379
>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの 技術力とデバッグの難しさの差 それこそ5~6年かけるか、SVの素材を使い回せば次回作で出来るかもって感じ
597 23/05/24(水)23:55:47 No.1060517393
BDSPはモブ可愛いのと四天王タワーがやたら殺意高いのは評価したい
598 23/05/24(水)23:55:49 No.1060517402
>どこが不自然なんだよな お前の怪しい日本語だけど?
599 23/05/24(水)23:55:50 No.1060517411
>進行度で強さ変わる方が不自然だからそれは別にいいかな… それだと結局攻略する順番がほぼ決まってるってことになるがOWにする意味ある?
600 23/05/24(水)23:55:50 No.1060517412
>なんで俺ポケモンの体毛とか爪集めなきゃならないわけ? 昔はハートの鱗や進化アイテム狩ってたからその延長みたいなもんだと思えば… でも滅多に見かけない奴要求するのはやめろ
601 23/05/24(水)23:55:54 No.1060517427
兼業とっしーはmayちゃんちなんて他人行儀な言い方しないであげなよ
602 23/05/24(水)23:55:55 No.1060517428
>オープンワールドに挑戦するならせめてアルセウスのノウハウやアルセウスに対するユーザーの意見を蓄積した状態でやりません? >なんで同時開発してんだ 客は待ってくれねぇからだろ
603 23/05/24(水)23:56:06 No.1060517472
>>>ゼルダは進行度に応じて敵の強さ変わるのになんでポケモンでそれができないの >>進行度で強さ変わる方が不自然だからそれは別にいいかな… >>拮抗したバトルがいいならネモみたいにお前が手持ちで調節したらいいじゃん >どこが不自然なんだよな >ジムリーダーは挑戦者に合わせてポケモンの強さ合わせてる設定だぞ それ新種のポケモンが出てくるたび現実の犬や猫の種類が減る並のどこかのカビ臭いクリエイターの妄想ゴミ設定やん
604 23/05/24(水)23:56:07 No.1060517485
ジムリーダーが挑戦者の練度で使うポケモン決めてるのってアニメとかだけの設定だっけ どっちにしろ殿堂入り後は本気のジムリーダーと戦えるみたいなのは過去作でもあったんだしバッジの数で調整しても良かった気がする
605 23/05/24(水)23:56:29 No.1060517601
自由な進行させたいだけならオープンワールドじゃなくてもできるよなぁ
606 23/05/24(水)23:56:42 No.1060517653
正直なところDLCじゃなくて色々使い回した次回作が欲しい その頃にはこなれてるだろ...
607 23/05/24(水)23:56:45 No.1060517663
バッヂ集めが弱い順にいかないとただの作業になるのは辛かったな 好きなところから行けるのが楽しい部分の一つだろうに
608 23/05/24(水)23:56:58 No.1060517731
>ポケモンが売れた本数の割にネット対戦が全然流行らないのが答えだろ 対戦まで行く人は気軽にネット対戦できるようになった5世代からそんなに変わらなくない?
609 23/05/24(水)23:56:58 No.1060517733
ストーリーはいい反面舞台としてはパルデア地方にあまり魅力が無い ポケモンの世界観のフレーバーになってた民家やマンションに入れないし
610 23/05/24(水)23:56:58 No.1060517735
無くなって意外とがっかりしたバトル施設 特に大好きでもなかったはずなんだが…
611 23/05/24(水)23:57:00 No.1060517748
本気のジムリーダーはゲーム内でも割と描写される…というかSVないでも再戦時に本気出してなかった?
612 23/05/24(水)23:57:05 No.1060517763
>それだと結局攻略する順番がほぼ決まってるってことになるがOWにする意味ある? その順番通りにやるかどうかはプレイヤー次第だぞ
613 23/05/24(水)23:57:06 No.1060517769
ジムリはレベル調整ぐらいはしてほしかったなあ
614 23/05/24(水)23:57:15 No.1060517818
進行度に合わせて特定の地域のポケモンのレベルが上がるとか怖すぎるだろ なにかしらの異常現象起きてんじゃん
615 23/05/24(水)23:57:19 No.1060517842
他は耐えれたけどライド中に小さいポケモンと衝突して戦闘突入だけはマジでストレスだった
616 23/05/24(水)23:57:19 No.1060517844
>ポケモンが売れた本数の割にネット対戦が全然流行らないのが答えだろ どんなジャンルもヘビーユーザーよりライトユーザーが多いもんじゃない?
617 23/05/24(水)23:57:24 No.1060517868
わざわざ弱いポケモンぶつけるってそれこそ意味わからん これRPGだよな?
618 23/05/24(水)23:57:25 No.1060517875
>正直なところDLCじゃなくて色々使い回した次回作が欲しい >その頃にはこなれてるだろ... 剣盾→SVを見てそう思えるのすげえな!?
619 23/05/24(水)23:57:34 No.1060517917
ジムリーダーの本気モードがあるのに妄想設定扱いするとかさぁ…
620 23/05/24(水)23:57:35 No.1060517923
>>クラベル校長の色が違う!!って盛り上がってた発売前は楽しかった >>まぁ実際にプレイしてクラベル校長は好きになったけど >俺はネルケ派だぜ それ校長…
621 23/05/24(水)23:57:37 No.1060517930
>正直なところDLCじゃなくて色々使い回した次回作が欲しい >その頃にはこなれてるだろ... でもポケモンって変に2歩下がること多くない?
622 23/05/24(水)23:57:40 No.1060517948
>無くなって意外とがっかりしたバトル施設 >特に大好きでもなかったはずなんだが… これはどうにかして入れて欲しかったな
623 23/05/24(水)23:57:48 No.1060517980
納期のせいで一世代前で出た意見とかノウハウが何一つ次回に生かされないのコンテンツとしてマジでどうかしてるよ…
624 23/05/24(水)23:57:52 No.1060518004
>無くなって意外とがっかりしたバトル施設 >特に大好きでもなかったはずなんだが… 剣盾とか一応あるくらいの存在だったんだけどね
625 23/05/24(水)23:57:59 No.1060518039
全マップ自宅回りくらい作り込んでくれ
626 23/05/24(水)23:58:10 No.1060518088
>>正直なところDLCじゃなくて色々使い回した次回作が欲しい >>その頃にはこなれてるだろ... >剣盾→SVを見てそう思えるのすげえな!? 使いまわしてないから使いまわした続編を出せって話だろ
627 23/05/24(水)23:58:11 No.1060518096
>バッヂ集めが弱い順にいかないとただの作業になるのは辛かったな >好きなところから行けるのが楽しい部分の一つだろうに 強いところ弱いところ好きなところから行けるのが楽しいんじゃないのか…? どこから行こうが強さ同じってつまんなくね
628 23/05/24(水)23:58:11 No.1060518097
もうレイド入れるの諦めろよ!
629 23/05/24(水)23:58:12 No.1060518106
ストーリーもポケモンの中ではいいってだけなんだよな…
630 23/05/24(水)23:58:16 No.1060518125
ミラコラが可愛過ぎるせいで加点式だとどうしても甘めになってしまう
631 23/05/24(水)23:58:16 No.1060518128
バトル施設入れるとバトルポイントシステムも復活するんじゃないかと思うとちょっと
632 23/05/24(水)23:58:17 No.1060518136
>進行度に合わせて特定の地域のポケモンのレベルが上がるとか怖すぎるだろ >なにかしらの異常現象起きてんじゃん ワイルドエリアはおかしかった…?
633 23/05/24(水)23:58:21 No.1060518168
>内容語ってる時に売れたからって言われても困るわな 内容良かったから皆買うんですよ マジな話し、エンドコンテンツが評判悪いだけでOWシステムとシナリオの相乗効果でメインストーリーの敷居が下がり楽しめる人が増えたから売れてるんだ 剣盾は地味だし3DSは一本道で窮屈だからな