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  • 格ゲー... のスレッド詳細

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    23/05/20(土)15:59:10 No.1059035025

    格ゲーのループコンって見栄え悪いとされてるけど俺は効率よく同じ技何回も入れるタイプのコンボ好き

    1 23/05/20(土)16:00:38 No.1059035420

    今エルフォルテの大Kループの話した?

    2 23/05/20(土)16:02:29 No.1059035876

    特定の技のみでループするタイプって馬鹿っぽくてすごく好きだけどな

    3 23/05/20(土)16:04:06 No.1059036330

    ペルソナの雪子の舞ループ慣れたら簡単で好き

    4 23/05/20(土)16:05:32 No.1059036735

    本当に同じ技でループってなかなかないもんな… Dループも初期はSとか挟んでたし

    5 23/05/20(土)16:08:37 No.1059037499

    デェーヤ デェーヤ デェーヤ

    6 23/05/20(土)16:10:07 No.1059037876

    >今エルフォルテの大Kループの話した? ゲームすらやってないのに喋んなよ

    7 23/05/20(土)16:11:55 No.1059038352

    空キャンパワーチャージの話した?

    8 23/05/20(土)16:12:05 No.1059038395

    カプエス2のベガのバニッシュしまくるやつ好き

    9 23/05/20(土)16:12:19 No.1059038466

    見れば見るほど訳の分からないモーションだ

    10 23/05/20(土)16:13:21 No.1059038745

    サイドワインダーいっぱい入れるコンボすき

    11 23/05/20(土)16:14:22 No.1059039028

    月華2は同じ技ループする永久多かったな

    12 23/05/20(土)16:15:18 No.1059039292

    ハザマのザックリヨイショ嫌われてたけど俺はめちゃくちゃ好き 今でもたまにやる

    13 23/05/20(土)16:15:26 No.1059039330

    昇竜系でジャンプする前に別技でキャンセルしてまた昇竜する系のコンボ忙しすぎる

    14 23/05/20(土)16:15:31 No.1059039350

    >カプエス2のベガのバニッシュしまくるやつ好き オリコンは大体見た目がアレになる感ある

    15 23/05/20(土)16:15:53 No.1059039453

    >ペルソナの雪子の舞ループ慣れたら簡単で好き ループ以外が難しすぎる…

    16 23/05/20(土)16:16:09 No.1059039542

    今シオンの永久の話した?

    17 23/05/20(土)16:16:51 No.1059039721

    永久対にコンボ中に同技繰り返すと強制受け身みたいなシステムは多い

    18 23/05/20(土)16:18:09 No.1059040055

    なんでこんなに股開いてるんだ?

    19 23/05/20(土)16:22:42 No.1059041286

    >カプエス2のベガのバニッシュしまくるやつ好き あれテンポよくていいよね 自分でやったら結構難しかった

    20 23/05/20(土)16:23:17 No.1059041450

    BBはCFで絶対にループコンだけはさせないぞという調整を感じた

    21 23/05/20(土)16:23:53 No.1059041617

    >見れば見るほど訳の分からないモーションだ 聖ソルのBRPにも受け継がれたモーションだぞ口を慎め

    22 23/05/20(土)16:25:22 No.1059042009

    ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ

    23 23/05/20(土)16:25:41 No.1059042086

    永久じゃないけど吸血ループとか好き

    24 23/05/20(土)16:25:43 No.1059042095

    慣れたら簡単なんだけどちょっとコツが必要くらいの難易度で良かった画像のやつ

    25 23/05/20(土)16:26:22 No.1059042211

    浮き上がったり引き寄せたりするループが一番見栄え悪いなって個人的に思う

    26 23/05/20(土)16:26:31 No.1059042256

    ダブルベリアルはループコンに入るかな

    27 23/05/20(土)16:27:04 No.1059042405

    >ダブルベリアルはループコンに入るかな 入らない

    28 23/05/20(土)16:27:54 No.1059042654

    私ACソルのサイドワインダーループ好き!

    29 23/05/20(土)16:28:00 No.1059042678

    あんまり時間かけないで欲しい アルカナのリリカのカカトループ辺りになると辛い

    30 23/05/20(土)16:28:28 No.1059042798

    >ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ >ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ インパッパ

    31 23/05/20(土)16:29:02 No.1059042961

    永久はまた別カテゴリだからね

    32 23/05/20(土)16:29:30 No.1059043079

    >あれテンポよくていいよね >自分でやったら結構難しかった 昇龍コマンドを高速で連続入力するわけだからただでさえハードなのに オリコンの制限時間が焦らせてくる

    33 23/05/20(土)16:29:37 No.1059043102

    >BBはCFで絶対にループコンだけはさせないぞという調整を感じた 3C8式ループは中々に酷い見た目だったよ

    34 23/05/20(土)16:29:38 No.1059043105

    やっはっ!くらいな!ドッカーン! くらいな!ドッカーン!

    35 23/05/20(土)16:29:38 No.1059043106

    永久ではないけど北斗のブーンループは見てて楽しい

    36 23/05/20(土)16:29:51 No.1059043183

    星影円舞は3rdのハイホイも4の中足ループも好き

    37 23/05/20(土)16:30:09 No.1059043268

    Xrdのjdjd低ダjd砕けろ好き ループコンって言っていいのか怪しい気もするけど

    38 23/05/20(土)16:31:24 No.1059043658

    インパッパー!インパッパー!

    39 23/05/20(土)16:32:14 No.1059043904

    見た目が嫌いなのではなくシステム上で同じの禁止!してくれないとコンボ探すの地獄になるからさ…

    40 23/05/20(土)16:32:15 No.1059043911

    アルカプで見た目悪いループは雷光っしょ そしてそれ以上に見た目悪いモリガンの立ち回り

    41 23/05/20(土)16:32:52 No.1059044100

    コンボ中に同じ技2回入るだけで全然ループ性無いのにまで言い出す人もいる

    42 23/05/20(土)16:32:55 No.1059044119

    ハート様が端でダンクレシーブだけで永久になるのどうなんだと思ってたけど BBTAG初期でも同じようなのあった辺り割とやっちゃうタイプのやつなんだろうか

    43 23/05/20(土)16:35:10 No.1059044794

    Dループより幸ループの方が好き

    44 23/05/20(土)16:36:58 No.1059045336

    Xrdのカイの2HS>シエル何回も入れるやつちょっと好き

    45 23/05/20(土)16:37:05 No.1059045376

    P4Uの真田のバレーコン好き

    46 23/05/20(土)16:37:55 No.1059045622

    場所を変えます 場所を変えます

    47 23/05/20(土)16:38:34 No.1059045825

    P4Uの同技補正切りコンボ好きだった

    48 23/05/20(土)16:38:37 No.1059045840

    そうだね吸血ループだね

    49 23/05/20(土)16:38:55 No.1059045918

    ガトーの画面端で蹴るやつが何回もはいるやつ地味に難しいよね

    50 23/05/20(土)16:40:11 No.1059046344

    ループじゃないけど儀式コンボとかすごいよね

    51 23/05/20(土)16:40:25 No.1059046413

    ゴミクズ運送とか好き

    52 23/05/20(土)16:41:24 No.1059046727

    旧メルブラはディレイや目押し絡んだ難しいループコンだらけなのに上位プレイヤーは当たり前のように決めててこわ…ってなった

    53 23/05/20(土)16:41:28 No.1059046753

    >永久ではないけど北斗のブーンループは見てて楽しい やってみると難しくてなんか笑えてくる

    54 23/05/20(土)16:42:26 No.1059047041

    俺はヴェイパーループ大好きマン

    55 23/05/20(土)16:43:14 No.1059047267

    ジャンプキャンセルキャンセルしないといけないんだったか

    56 23/05/20(土)16:43:17 No.1059047280

    有料Dループ好き

    57 23/05/20(土)16:43:32 No.1059047345

    >ゴミクズ運送とか好き 地面を高速で滑りながらリズム良く蹴りを連打するのマジで好き

    58 23/05/20(土)16:43:54 No.1059047464

    Dループはマジで気持ち良い

    59 23/05/20(土)16:44:25 No.1059047620

    アズの往復5Bがラブファントムって言われてるの好き

    60 23/05/20(土)16:44:26 No.1059047622

    オゥアー

    61 23/05/20(土)16:45:20 No.1059047902

    >世紀末覇者が膝ついてペシペシするループが一番見栄え悪いなって個人的に思う

    62 23/05/20(土)16:46:00 No.1059048117

    アルカナのカカトループ好き

    63 23/05/20(土)16:46:09 No.1059048163

    先行入力効かないタイプは芸術度高い

    64 23/05/20(土)16:46:19 No.1059048205

    Xrdだとラム相手には6P>5HS>JD>JD>ファフ>5HS>JD>JD>ファフ出来たのがかなり好きだった 同じ構成でループしてしかも減るのがすごい楽しい

    65 23/05/20(土)16:46:37 No.1059048305

    X-MENVSストリートファイターのウルヴァリンやジャガーノートのエリアル好き

    66 23/05/20(土)16:46:37 No.1059048306

    同技ループは食らった側がそれ永久か?!?ってなるのはあまり良くないと思う

    67 23/05/20(土)16:47:21 No.1059048534

    ループコンではないんだけどKOFXIのチェーンドライブ二回入れるコンボがマジで気持ちよくて好きだった

    68 23/05/20(土)16:48:20 No.1059048858

    特売日コンはゲージ消費だから永久じゃないし見た目が面白いしそのためにゲージしっかり貯めるのが戦略になってるから好き

    69 23/05/20(土)16:48:29 No.1059048898

    >世紀末覇者が膝ついてペシペシするループが一番見栄え悪いなって個人的に思う 理論上は小パンが刺さったら完走=即死だっけ…

    70 23/05/20(土)16:48:37 No.1059048950

    メルブラはループコンの宝庫だったけどメルミナで同技補正ついて少なくなって少し寂しかった

    71 23/05/20(土)16:48:54 No.1059049043

    ラオウのあれは見所ではある

    72 23/05/20(土)16:49:15 No.1059049156

    俺はずっと医者使ってたからむしろループコンに憧れてたよ 赤リロの話はするな

    73 23/05/20(土)16:49:38 No.1059049277

    間延びするループは悪いループ

    74 23/05/20(土)16:49:59 No.1059049393

    >理論上は小パンが刺さったら完走=即死だっけ… 猶予無さすぎて無理ゲー!!

    75 23/05/20(土)16:50:08 No.1059049433

    小ペチペチだけ見るとアレだけど合間合間に左右にふっ飛ばしたりもするから見てて面白い

    76 23/05/20(土)16:50:45 No.1059049648

    >ループコンではないんだけどKOFXIのチェーンドライブ二回入れるコンボがマジで気持ちよくて好きだった 昔「」とポッ拳で遊んでたらジュナイパーの投げを2回入れるコンボ喰らってどういうことなの…ってなったな

    77 23/05/20(土)16:51:00 No.1059049738

    俺の剛拳いつまで受けきれるか…! と言いつつ膝を付けてペチペチ

    78 23/05/20(土)16:51:00 No.1059049740

    Xrd時代のラムレザルの運送コンボがマジで見栄え最悪だったな…

    79 23/05/20(土)16:51:52 No.1059050014

    ドリャ ドリャ ドリャ ドリャ

    80 23/05/20(土)16:51:59 No.1059050048

    ラオウのは絵面が間抜けすぎて好き

    81 23/05/20(土)16:52:19 No.1059050148

    >小ペチペチだけ見るとアレだけど合間合間に左右にふっ飛ばしたりもするから見てて面白い 裏周りにちゃんとコツいるからな…

    82 23/05/20(土)16:52:53 No.1059050329

    見た目最悪でいかにも簡単そうなのにクソむずいのが可哀想

    83 23/05/20(土)16:53:24 No.1059050494

    >間延びするループは悪いループ アルカナの舞織とか

    84 23/05/20(土)16:53:34 No.1059050547

    カレーニオドレ!カレーニオドレ!カレーニオドレ!カレーニオドレ!

    85 23/05/20(土)16:53:39 No.1059050577

    カプエスのルガールで右に左に行くの好き

    86 23/05/20(土)16:53:52 No.1059050641

    >アルカナの舞織とか アレ誇張抜きで数十秒使うからな…

    87 23/05/20(土)16:54:28 No.1059050818

    有料だけどアルカナのカカトループも大概だったな

    88 23/05/20(土)16:54:44 No.1059050918

    低空ランズループはだいたい皆出来るギルおじたち

    89 23/05/20(土)16:55:17 No.1059051111

    ポチョの儀式とかもループコンだよな 俺は出来なかったけど

    90 23/05/20(土)16:55:36 No.1059051216

    >見た目最悪でいかにも簡単そうなのにクソむずいのが可哀想 猶予1Fの目押しが何十回と続くからな…

    91 23/05/20(土)16:55:37 No.1059051220

    全部目押ししてね♥みたいなやつがちょいちょい混じってくるのなんなの…

    92 23/05/20(土)16:55:42 No.1059051247

    ループコンは好きだけどハザマのJCは嫌いだったよ

    93 23/05/20(土)16:56:22 No.1059051474

    sakoスペくらいムズければ許される

    94 23/05/20(土)16:56:23 No.1059051480

    直斗のハードル走とか

    95 23/05/20(土)16:56:39 No.1059051548

    >全部目押ししてね♥みたいなやつがちょいちょい混じってくるのなんなの… むしろ簡単なのが多い方が問題なのでは?

    96 23/05/20(土)16:56:41 No.1059051555

    >ループコンは好きだけどハザマのヒレントツは嫌いだったよ

    97 23/05/20(土)16:57:02 No.1059051686

    ループで思い出すのはシオンの永久

    98 23/05/20(土)16:57:20 No.1059051781

    ジャヨク!

    99 23/05/20(土)16:57:58 No.1059051983

    何でゾーイに搭載したんだろう fu2204680.png

    100 23/05/20(土)16:58:07 No.1059052020

    ハザマのループコンで好きなのは姫縫いだな 見た目アホなのにコンボパーツが高いから馬鹿みたいに減る

    101 23/05/20(土)16:58:12 No.1059052060

    令和の格ゲーだと同技補正が付いたりしてるからループコンボは絶滅しつつある…

    102 23/05/20(土)16:58:58 No.1059052293

    XX梅喧のSDループとかやってる方は超楽しいんだろうな

    103 23/05/20(土)16:59:46 No.1059052530

    ハイパーバイパービー ハイパーバイパービー ハイパーバイパービー ハイパーバイパービー ハイパーバイパービー

    104 23/05/20(土)17:00:11 No.1059052665

    >令和の格ゲーだと同技補正が付いたりしてるからループコンボは絶滅しつつある… 良い安全装置だけど スターップ!同じ技を検知した!お前のコンボはここで終わり!まで厳しくて手癖コンボが殺される

    105 23/05/20(土)17:00:32 No.1059052799

    ループコンといえばfateみたいなところある

    106 23/05/20(土)17:00:36 No.1059052826

    よく考えるとダダッポンダダッダダッフッフッダーイもループコンじゃね?

    107 23/05/20(土)17:01:35 No.1059053129

    ボディボディボディボディイヤッフー

    108 23/05/20(土)17:01:42 No.1059053163

    改めて考えると俺ループコンかなり好きかも知れん…

    109 23/05/20(土)17:01:59 No.1059053254

    >よく考えるとダダッポンダダッダダッフッフッダーイもループコンじゃね? よく考えなくてもそうだよ!

    110 23/05/20(土)17:02:04 No.1059053273

    LOVE PHANTOM

    111 23/05/20(土)17:03:00 No.1059053560

    グロウラーでLOVE PHANTOMできた時代もあったんだよな…

    112 23/05/20(土)17:03:01 No.1059053565

    >>令和の格ゲーだと同技補正が付いたりしてるからループコンボは絶滅しつつある… >良い安全装置だけど >スターップ!同じ技を検知した!お前のコンボはここで終わり!まで厳しくて手癖コンボが殺される つい最近でたブイチューバー格ゲーは同技3回の強制受け身を受け身狩りも入れ込んで即死コンにしてるのは笑った

    113 23/05/20(土)17:03:03 No.1059053574

    片足ワーオして柄頭で突くってよく見るとすごいモーションだな

    114 23/05/20(土)17:03:06 No.1059053587

    アイショーやってループコンはやっばり良いなと思ったよ パーツがループしたときの心の高鳴りと言ったら

    115 23/05/20(土)17:03:35 No.1059053745

    振り返るとハクメンの夢幻からの椿祈とかも超好きだったわ

    116 23/05/20(土)17:04:10 No.1059053935

    >片足ワーオして柄頭で突くってよく見るとすごいモーションだな 柄パンチはケンカ殺法的でいいけど画が地味だからワーオしたんかな…

    117 23/05/20(土)17:04:11 No.1059053938

    >つい最近でたブイチューバー格ゲーは同技3回の強制受け身を受け身狩りも入れ込んで即死コンにしてるのは笑った 格ゲーユーザーの研究すんげぇ~

    118 23/05/20(土)17:04:57 No.1059054177

    ASBの時はヒット数が規定数超えると強制的に落ちるのはまだよかった ただ雑すぎてそのせいで発売日当日に出た攻略本コンボが繋がらないやつが出てきてしまった

    119 23/05/20(土)17:05:03 No.1059054217

    >つい最近でたブイチューバー格ゲーは同技3回の強制受け身を受け身狩りも入れ込んで即死コンにしてるのは笑った もう修正されたので安心してほしい

    120 23/05/20(土)17:05:25 No.1059054333

    北斗のブーンループってやつ見てみたいんだけど動画ある?

    121 23/05/20(土)17:05:53 No.1059054471

    ザックリ!!ヨイショ!! ザックリ!!ヨイショ!!

    122 23/05/20(土)17:06:10 No.1059054579

    世紀末覇王がペシペシするやつ難しすぎるのかちっとも完走できないから実質高火力なだけのコンボになってるの笑う

    123 23/05/20(土)17:06:21 No.1059054655

    レイってあんまバニコン行かないから地味に探すのめんどくさそう

    124 23/05/20(土)17:06:43 No.1059054787

    >ASBの時はヒット数が規定数超えると強制的に落ちるのはまだよかった >ただ雑すぎてそのせいで発売日当日に出た攻略本コンボが繋がらないやつが出てきてしまった ディアボロのバスケみたいなJHのループとか止めたかったのはわかるけどオラオラ系の技持ってるキャラがね... オラオラしてる間にストーンッて落ちちゃうのがね...

    125 23/05/20(土)17:06:46 No.1059054811

    >北斗のブーンループってやつ見てみたいんだけど動画ある? あったよ https://youtu.be/mLOQwICkDF0

    126 23/05/20(土)17:06:49 No.1059054826

    >北斗のブーンループってやつ見てみたいんだけど動画ある? ブーンループで調べればすぐ出てくるんじゃね

    127 23/05/20(土)17:06:53 No.1059054846

    >北斗のブーンループってやつ見てみたいんだけど動画ある? ブーンループで探せば普通に出るんじゃね ジャンキャンいるから思ってるよりむずいよ

    128 23/05/20(土)17:07:27 No.1059055041

    すげぇ絵面になってるBASARAXってあれコンボ自体は簡単なのかな

    129 23/05/20(土)17:07:40 No.1059055119

    >あったよ >https://youtu.be/mLOQwICkDF0 これ原作的にはどういう攻撃なの 突進?

    130 23/05/20(土)17:07:51 No.1059055188

    超久しぶりに見た シネッシネッシネッシネッシネッシネッシネェーイ!

    131 23/05/20(土)17:07:54 No.1059055207

    同技で無理矢理コンボ制御するのあんまり好きじゃない

    132 23/05/20(土)17:08:06 No.1059055263

    北斗は触ったことないけど思ってたより操作感が重くて面食らうみたいな話は聞いた

    133 23/05/20(土)17:08:18 No.1059055338

    タオカカの挑発コンもペルソナ千枝ちゃんのD前ダッシュキャンセルDのコンボも好きだった

    134 23/05/20(土)17:08:26 No.1059055375

    >すげぇ絵面になってるBASARAXってあれコンボ自体は簡単なのかな 謙信さまの宇宙旅行以外はそれなりに練習しないと無理

    135 23/05/20(土)17:08:30 No.1059055392

    >北斗は触ったことないけど思ってたより操作感が重くて面食らうみたいな話は聞いた まず筐体のラグが凄まじかった

    136 23/05/20(土)17:08:46 No.1059055472

    >すげぇ絵面になってるBASARAXってあれコンボ自体は簡単なのかな モノによる 例えば伊達スペサナスペなんかは思ったより落とすし 逆に永パでもけんしんさまの当身始動とかゴリラの灰燼永パとか鼻水出るくらい簡単 どれくらい簡単かってレシピ知ってたらトレモで2分で出来るレベル

    137 23/05/20(土)17:08:48 No.1059055488

    直斗のハードル走ってあれバグ枠?

    138 23/05/20(土)17:08:56 No.1059055545

    >同技で無理矢理コンボ制御するのあんまり好きじゃない 始動に使った技が入ってるコンボパーツをうっかり選んじゃう辛い

    139 23/05/20(土)17:09:13 No.1059055657

    >すげぇ絵面になってるBASARAXってあれコンボ自体は簡単なのかな そもそも永久コンボに簡単なものなんてほぼないんだ 宇宙旅行はゴリラと半兵衛以外は飛んだあとは連打だけでいいけど飛ぶまでが大変だし

    140 23/05/20(土)17:09:24 No.1059055721

    >これ原作的にはどういう攻撃なの >突進? 原作には無い

    141 23/05/20(土)17:09:41 No.1059055842

    ダストの時に同じ技2回出すとフィニッシュになっちゃうから別の挙動や技を適宜挟みながら限界まで同じ技をぶち込み続けるムーブ

    142 23/05/20(土)17:09:50 No.1059055897

    ハザマはなんか中村の演技も相まってボイスが面白いことになってたな

    143 23/05/20(土)17:09:52 No.1059055912

    >>あったよ >>https://youtu.be/mLOQwICkDF0 >これ原作的にはどういう攻撃なの >突進? たぶん手を広げたレイが通り過ぎると敵数人がバラバラになる攻撃

    144 23/05/20(土)17:09:59 No.1059055942

    >直斗のハードル走ってあれバグ枠? 一応開発は把握してたっぽいので仕様

    145 23/05/20(土)17:10:06 No.1059055985

    小足→小足→小足→

    146 23/05/20(土)17:10:44 No.1059056198

    >ダストの時に同じ技2回出すとフィニッシュになっちゃうから別の挙動や技を適宜挟みながら限界まで同じ技をぶち込み続けるムーブ 同技系の補正が緩いとこういう抜け道が出てきちゃうのよな そして抜け道を通れなかった数人が割を食う

    147 23/05/20(土)17:11:00 No.1059056298

    >>つい最近でたブイチューバー格ゲーは同技3回の強制受け身を受け身狩りも入れ込んで即死コンにしてるのは笑った >格ゲーユーザーの研究すんげぇ~ 発売2日目ぐらいにはもうあったよそのコンボ

    148 23/05/20(土)17:11:01 No.1059056310

    あのビターンビターン!!ってなる挙動面白いけど何がどうなったらああなるんだろう

    149 23/05/20(土)17:11:23 No.1059056429

    闘劇でサムスピのシコループが動画映え悪いから禁止だと当日発表されたけど誰も守らなかった話

    150 23/05/20(土)17:11:25 No.1059056436

    ハードル走って同技解除してなかったっけ?

    151 23/05/20(土)17:11:48 No.1059056568

    スト5ダンの永久コンボとそれの対応アプデに笑った

    152 23/05/20(土)17:12:07 No.1059056681

    >世紀末覇王がペシペシするやつ難しすぎるのかちっとも完走できないから実質高火力なだけのコンボになってるの笑う しかも相手のゲージが貯まる=殺しきれなかったら不利という

    153 23/05/20(土)17:12:14 No.1059056723

    >原作には無い 南斗鶴翼迅斬 レイの必殺技。空中で両手を広げた状態での体当たり。原作でユダと戦う直前に手下を始末した技。

    154 23/05/20(土)17:12:29 No.1059056807

    >ハードル走って同技解除してなかったっけ? 同技解除してる で多分開発は同技リミットのことは把握してた

    155 23/05/20(土)17:12:45 No.1059056900

    やめてくださいよ一条あかりさん

    156 23/05/20(土)17:12:50 No.1059056936

    >あのビターンビターン!!ってなる挙動面白いけど何がどうなったらああなるんだろう バスケなら確かコンボが増えるほど跳ねる高さ減ってくけど一定ライン超えるとオーバーフローするやつでは

    157 23/05/20(土)17:13:30 No.1059057157

    バスケ自体なら初代ギルティでもできるって聞いたけどやり方知らねえ

    158 23/05/20(土)17:13:46 No.1059057225

    >>>つい最近でたブイチューバー格ゲーは同技3回の強制受け身を受け身狩りも入れ込んで即死コンにしてるのは笑った >>格ゲーユーザーの研究すんげぇ~ >発売2日目ぐらいにはもうあったよそのコンボ 早すぎだろAC北斗かよ

    159 23/05/20(土)17:13:53 No.1059057269

    >やめてくださいよ一条あかりさん あかりちゃんの永パすっげえ簡単だけど 月華の仕様上死なないからただもう自分との戦いになるんだよな…

    160 23/05/20(土)17:14:01 No.1059057300

    書き込みをした人によって削除されました

    161 23/05/20(土)17:14:08 No.1059057339

    同技補正解除はP4Uの後にBBでも発見されたあたり 根幹的な部分だから知ってても直せなかったんじゃないかって気もする

    162 23/05/20(土)17:14:56 No.1059057624

    ???「ヒントは衣」

    163 23/05/20(土)17:15:33 No.1059057786

    月華永パ問題は躯が相当簡単なのがあかん まあ大体禁止されてるけど

    164 23/05/20(土)17:15:37 No.1059057809

    開発が強制受け身でコンボ切ろうとすると皆逆にその受け身を狩る連携考え出すよね

    165 23/05/20(土)17:16:06 No.1059057971

    規定のコンボ数になったら抜けるみたいな仕様にしても何かしら利用されるんだろうなって

    166 23/05/20(土)17:16:45 No.1059058159

    >開発が強制受け身でコンボ切ろうとすると皆逆にその受け身を狩る連携考え出すよね まあ正直強制受け身自体がなんかムカつくし…

    167 23/05/20(土)17:16:46 No.1059058173

    ガー不連携のループはやめろ

    168 23/05/20(土)17:16:54 No.1059058221

    >開発が強制受け身でコンボ切ろうとすると皆逆にその受け身を狩る連携考え出すよね バー対コンボも昔からあるし

    169 23/05/20(土)17:16:56 No.1059058232

    一番好きなループコンボはンシドルです

    170 23/05/20(土)17:17:24 No.1059058369

    >まあ正直強制受け身自体がなんかムカつくし… 規定ヒット数で急に無敵になったりするのすげえ納得いかない

    171 23/05/20(土)17:17:36 No.1059058455

    >同技補正解除はP4Uの後にBBでも発見されたあたり >根幹的な部分だから知ってても直せなかったんじゃないかって気もする 知ってたら同技保存できる数増やすだけで消せるよ

    172 23/05/20(土)17:17:44 No.1059058493

    >一番好きなループコンボはンシドルです 世界一美しい永パが云々

    173 23/05/20(土)17:18:21 No.1059058706

    KOF99の穿弓腿は1コインで誰でも気付くような永パなのに何故残ったんだろう… 01の包も

    174 23/05/20(土)17:18:39 No.1059058815

    バンデット バンデット バンデット リボルバァ

    175 23/05/20(土)17:18:47 No.1059058858

    >開発が強制受け身でコンボ切ろうとすると皆逆にその受け身を狩る連携考え出すよね 強制受け身するってあんまり聞いたことないけどな 受け身不可時間が短くなるだけで受け身のタイミングは自由とか強制ダウンとかは割と見たけど

    176 23/05/20(土)17:18:57 No.1059058915

    悪さしたいというかなんかムカつくのも絶対原動力だと思うんだよな 強制復帰狩ろうとするの研究されるの

    177 23/05/20(土)17:19:08 No.1059058976

    永パとループコンは違うのだ!って気持ちがある 死ぬまで入るのはもう永久なんよ

    178 23/05/20(土)17:19:30 No.1059059106

    スレ画きらい なんか遠くから飛んできて飛び蹴りされてコンボ始められたりめちゃくちゃ浮かされる下段っぽい飛び込み技からコンボ始められたりして一生抜けられなくて三段でやめた

    179 23/05/20(土)17:19:42 No.1059059167

    >KOF99の穿弓腿は1コインで誰でも気付くような永パなのに何故残ったんだろう… そういうのは大抵デバッガーから報告は上がってたけど現場が修羅場すぎて対応漏れしてるKOFあるある

    180 23/05/20(土)17:19:42 No.1059059168

    >一番好きなループコンボはンシドルです カタカタカタカタ

    181 23/05/20(土)17:19:51 No.1059059227

    ジョジョ3部ゲーも無印はマジでどっちが先にループコン当てるかみたいなゲームだったな

    182 23/05/20(土)17:19:53 No.1059059238

    >KOF99の穿弓腿は1コインで誰でも気付くような永パなのに何故残ったんだろう… >01の包も 昔のKOFはスパン短いせいで1個前の作品でできた永パが次の作品でそのまま残ってるとかあったくらいなので

    183 23/05/20(土)17:20:13 No.1059059345

    99はストライカーの処理で手一杯だったんだろうな

    184 23/05/20(土)17:21:26 No.1059059738

    >KOF99の穿弓腿は1コインで誰でも気付くような永パなのに何故残ったんだろう… >01の包も リアルバウト2でもリックがヘリオン!ヘリオン!ヘリオン!って同じ原理でやってたな

    185 23/05/20(土)17:21:32 No.1059059775

    >スレ画きらい >なんか遠くから飛んできて飛び蹴りされてコンボ始められたりめちゃくちゃ浮かされる下段っぽい飛び込み技からコンボ始められたりして一生抜けられなくて三段でやめた ライオットスタンプはちゃんと6Pやってソルに生まれたこと後悔させてやるための技だぜ!

    186 23/05/20(土)17:21:40 No.1059059824

    >悪さしたいというかなんかムカつくのも絶対原動力だと思うんだよな >強制復帰狩ろうとするの研究されるの 格ゲーってプレイヤーvsプレイヤーじゃなくてプレイヤーvs開発だったりするのかもね

    187 23/05/20(土)17:21:59 No.1059059928

    CPテルミのOD中4D>J2Dループはどこからでも火力出せて好きだった

    188 23/05/20(土)17:22:07 No.1059059957

    >>スレ画きらい >>なんか遠くから飛んできて飛び蹴りされてコンボ始められたりめちゃくちゃ浮かされる下段っぽい飛び込み技からコンボ始められたりして一生抜けられなくて三段でやめた >ライオットスタンプはちゃんと6Pやってソルに生まれたこと後悔させてやるための技だぜ! ライオットFRC2D

    189 23/05/20(土)17:22:15 No.1059060000

    スカルガールズなんかは絶対開発ムカつくも原動力だったと思う

    190 23/05/20(土)17:22:42 No.1059060158

    >リアルバウト2でもリックがヘリオン!ヘリオン!ヘリオン!って同じ原理でやってたな XIでヴァネッサがまたヘリオンで永久したのは笑った

    191 23/05/20(土)17:23:07 No.1059060307

    MBACの赤朱秋葉もなんかループコンしてた気がする

    192 23/05/20(土)17:23:19 No.1059060368

    >CPテルミのOD中4D>J2Dループはどこからでも火力出せて好きだった CFじゃないかそれ CPのテルミって4Dないはずだし

    193 23/05/20(土)17:23:28 No.1059060405

    >CPテルミのOD中4D>J2Dループはどこからでも火力出せて好きだった CFじゃない?

    194 23/05/20(土)17:23:31 No.1059060422

    GBVSのメーテラでゼファーループとかあったなぁ

    195 23/05/20(土)17:24:59 No.1059060901

    グバは浮かせ技やバウンド技はCTの問題でループ難しいからなあ 5C何度も入れるとかにはなるけどループコンとは違うし

    196 23/05/20(土)17:25:18 No.1059061009

    >>CPテルミのOD中4D>J2Dループはどこからでも火力出せて好きだった >CFじゃないかそれ >CPのテルミって4Dないはずだし アプデであんま出来なくなったってイメージでCPって言っちゃったけど確かにCFだわ

    197 23/05/20(土)17:25:35 No.1059061112

    アルカナハート(初代)のカカトループは倒された後にキャラにつまんないって煽られるところまでがセットで凄い頭に来てた

    198 23/05/20(土)17:25:48 No.1059061185

    ノエルのハイダーとかタオカカの挑発コンとか見た目はループで見栄え悪いけど手がめっちゃ忙しい

    199 23/05/20(土)17:25:50 No.1059061198

    ライオットはそれこそソル同キャラでやると6Pから250くらいかっとぶ

    200 23/05/20(土)17:25:52 No.1059061216

    >スト5ダンの永久コンボとそれの対応アプデに笑った あれはキャラクター性と見事に合わさった名調整だった

    201 23/05/20(土)17:26:22 No.1059061403

    スレ画はカイの遠S(剣を真っ直ぐ突き出す)にソルの6P(小パン)を合わせて潰そうってミッションに無理だろ…って思ったのに普通に成功したの見て格ゲーわからん…ってなった 剣先まで痛覚が通ってるって評価で笑った

    202 23/05/20(土)17:26:33 No.1059061488

    >グバは浮かせ技やバウンド技はCTの問題でループ難しいからなあ >5C何度も入れるとかにはなるけどループコンとは違うし やろうと思えばゾイちゃんでDループできるくらい 基本ワンセットでいいけど

    203 23/05/20(土)17:26:39 No.1059061525

    ループコンや永久って浮かせるものがほとんどだろうけど浮かせないものもあるのかい?

    204 23/05/20(土)17:26:46 No.1059061559

    CTノエルの6Cコンはアレッ?アレッ?挟むのが煽り性能高くて良き

    205 23/05/20(土)17:27:29 No.1059061812

    >ループコンや永久って浮かせるものがほとんどだろうけど浮かせないものもあるのかい? スレで名前出てるのだと骸なんかは地上技で永パ持ってる

    206 23/05/20(土)17:27:41 No.1059061882

    >ループコンや永久って浮かせるものがほとんどだろうけど浮かせないものもあるのかい? ギルティギアイスカで挟んでファウストが引っ張り合ってる永久とかはあったが…

    207 23/05/20(土)17:27:54 No.1059061957

    >CTノエルの6Cコンはアレッ?アレッ?挟むのが煽り性能高くて良き タオカカの挑発ループとかもあったな

    208 23/05/20(土)17:28:12 No.1059062062

    エルフォルテとラモンはルチャ同士似たような地上ループコン持ってるな

    209 23/05/20(土)17:28:18 No.1059062102

    イスカは複数に殴られるとおぞましいスピードでバースト溜まるんで実際はあんま意味ないねアレ

    210 23/05/20(土)17:28:30 No.1059062176

    BASARAXの横跳びフルマラソン幅跳びは横に吹っ飛ぶ相手を裏回り続けて永久したり

    211 23/05/20(土)17:28:43 No.1059062271

    浮かせないループとかはハメっぽく見える

    212 23/05/20(土)17:28:56 No.1059062355

    >>ループコンや永久って浮かせるものがほとんどだろうけど浮かせないものもあるのかい? >ギルティギアイスカで挟んでファウストが引っ張り合ってる永久とかはあったが… 医者なら署名運動からの無償アップデートを引き起こしたレレレループ

    213 23/05/20(土)17:29:10 No.1059062432

    ハッ次ハッ次

    214 23/05/20(土)17:29:13 No.1059062458

    ループで実戦性能とゴミみたいな見栄えを兼ね備えてるといえばバレーループ

    215 23/05/20(土)17:29:29 No.1059062559

    ジャムは低空ダッシュ攻撃で立ち相手にループできたはず

    216 23/05/20(土)17:29:31 No.1059062571

    ファイターズヒストリーの溝口が飛び蹴り1段止め→通常技が永久で相手は浮かないな…

    217 23/05/20(土)17:29:31 No.1059062573

    ズェーイ!ズェーイ!ってコンボが好きだったのに消えた

    218 23/05/20(土)17:29:40 No.1059062619

    古参のギルおじの間でのみ語られる謎のゲームイスカ