虹裏img歴史資料館

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23/05/20(土)01:54:55 https:/... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1684515295282.jpg 23/05/20(土)01:54:55 No.1058882192

https://hearthstone.blizzard.com/ja-jp/news/23957164/26-2-2 いろいろ思ってた感じと違う!

1 23/05/20(土)02:00:30 No.1058883365

ヘビがギャンブルカードになってる

2 23/05/20(土)02:03:25 No.1058883896

烙印弱体化はナイス

3 23/05/20(土)02:03:41 No.1058883950

デュエルガッツリナーフしてるけどそんなしてまで熱心にやってる人いないでしょ

4 23/05/20(土)02:04:37 No.1058884160

アヌブレカンはワンクッション挟まないと地下王直接いけなくなったのはいいのかな?

5 23/05/20(土)02:05:11 No.1058884282

>デュエルガッツリナーフしてるけどそんなしてまで熱心にやってる人いないでしょ 一人知ってる

6 23/05/20(土)02:06:05 No.1058884495

魔素美味しすぎるな

7 23/05/20(土)02:12:15 No.1058885713

バトグラは概ね順当かな ドラゴンはもう無理な気がするが

8 23/05/20(土)02:13:37 No.1058885980

ETC3マナはヤベー気がする

9 23/05/20(土)02:13:52 No.1058886039

大罪は5マナだと美しく無いんだよな 6マナでいいから2つ選ばせてほしかった

10 23/05/20(土)02:15:07 No.1058886284

インコ帰ってくるけどなんか面白いコンボねーかな

11 23/05/20(土)02:16:23 No.1058886522

交響曲はフレーバー的にコスト軽減以外で調整してくるかと思ってた

12 23/05/20(土)02:17:13 No.1058886689

まあ美しくないからで調整しても仕方ねえわはンゾスでやったしな

13 23/05/20(土)02:18:16 No.1058886895

シグネチャーバサレフとアヌブうますぎる

14 23/05/20(土)02:18:50 No.1058886993

普通に七択がよかった

15 23/05/20(土)02:20:30 No.1058887301

爆破建築士に交換可つけられるとちょっとデッキに入れたくなる

16 23/05/20(土)02:24:49 No.1058888085

バナナの調整ぬるくない?

17 23/05/20(土)02:24:54 No.1058888100

キンクラにも交換可つけろ

18 23/05/20(土)02:25:49 No.1058888301

ハリセンボアは呪文錬成っぽくターン開始時に血の宝石1枚持ってくるとかかなって思ったらプール4のゴミからプール3のゴミに変わっただけだった

19 23/05/20(土)02:29:02 No.1058888908

猛毒もとい毒袋が序盤に来られてもね…

20 23/05/20(土)02:33:43 No.1058889809

デュエルってなんだっけ

21 23/05/20(土)02:39:24 No.1058890943

ロックンロック自身を除くの一文付けられていて笑う この謎の警戒フェルバにタイコンと悪魔も全く同じなんだが雑魚種族作成愛好家のスタッフが担当してたりするの?

22 23/05/20(土)02:44:17 No.1058891867

チャールガも自身除かれてるからキルボアが弱かったら完璧だな

23 23/05/20(土)02:46:05 No.1058892211

エレメンタルナーフ気味なのなぜだ

24 23/05/20(土)02:47:14 No.1058892392

せっかく作ったデモハンのパーツの方がゴミになっちゃった ダストもないしまたしばらくはカード引退かな…

25 23/05/20(土)02:47:58 No.1058892528

>猛毒もとい毒袋が序盤に来られてもね… 猛毒ならともかく袋はむしろグレ4に居られてもその…困るし

26 23/05/20(土)02:50:23 No.1058892957

アンデマロの毒袋追加するってなった時におかしいと思わなかったのかねハリセンボア 削除か全面リワークだろ

27 23/05/20(土)02:51:45 No.1058893235

スタッツとグレードで調整するのは好感持てる

28 23/05/20(土)02:53:19 No.1058893483

バナナのデザイン嫌いだわ

29 23/05/20(土)02:54:12 No.1058893607

ラジオスターの攻撃力を1下げた意味 おわかりですね?

30 23/05/20(土)02:57:03 No.1058893990

毒袋はリロイと同じの方でもバチ当たらないんじゃないかな…

31 23/05/20(土)03:01:43 No.1058894669

>ドラゴンはもう無理な気がするが ドラゴンそんなに痛い修正かなぁ ドラキサス拾いにくくなったくらいじゃない?

32 23/05/20(土)03:04:29 No.1058895052

ロックンロックと違ってカレクゴスのバフは自分にもかかるままなのひどい

33 23/05/20(土)03:06:40 No.1058895355

毒袋そのものは別にいいというか英断だと思うんだけど猛毒込みで調整や採用されている体力バフ系のマロやハリセンボアがそのままだったのは明らかな怠慢だと思う

34 23/05/20(土)03:07:42 No.1058895521

>>ドラゴンはもう無理な気がするが >ドラゴンそんなに痛い修正かなぁ >ドラキサス拾いにくくなったくらいじゃない? ナディーナの対象が3体になったの結構な痛手だと思う あと低空飛行竜

35 23/05/20(土)03:12:48 No.1058896172

リードボーカ竜かなり取りづらくなったな…

36 23/05/20(土)03:15:07 No.1058896479

>ナディーナの対象が3体になったの結構な痛手だと思う >あと低空飛行竜 ドラゴン3~4体育てて空いた枠にナディリロイマンティみたいな構成に落ち着きそう 低空飛行竜はドラゴンのメンツというより序盤ヤクザの片棒担いでただけだし…

37 23/05/20(土)03:17:26 No.1058896747

ドラゴンそのもののメスもあるけどブランデュオというアホみたいなセットの恩恵を最も受けていたのがカレクだから結構厳しいと予想しておく ナーフ受けてない奴らは軒並み完成が難しい種族なので相対的にバナナグラウンド開幕です

38 23/05/20(土)03:20:27 No.1058897089

メカがまったくプールに現れないのだが… あとキルボアも

39 23/05/20(土)03:21:23 No.1058897206

カレクはちょこちょこいじるよりガラっと変えていいんじゃないかな…

40 23/05/20(土)03:21:59 No.1058897270

>メカがまったくプールに現れないのだが… >あとキルボアも 一度にたくさんの種族開放しちゃうとみんな新カード覚えるのに時間が掛かるから種族は段階的に開放していく感じらしい

41 23/05/20(土)03:22:31 No.1058897332

バナナがグレ5なら複数拾うの大変だからまぁ目くじら立てる必要もない完成すればクソ強い構築程度に収まるような気はするんだがグレ4だからうん

42 23/05/20(土)03:23:19 No.1058897418

>一度にたくさんの種族開放しちゃうとみんな新カード覚えるのに時間が掛かるから種族は段階的に開放していく感じらしい そうだったのか…ありがとう

43 23/05/20(土)03:23:42 No.1058897463

バナナは今回でグレ5になって次パッチで消えるセイレーンコースかと思ってた

44 23/05/20(土)03:25:40 No.1058897662

今回全くノータッチのアップビートエレメンタルもそうだけど二倍はもうやめましょうよ グレ5ナーガだけで十分だよ

45 23/05/20(土)03:29:08 No.1058897991

磨きニフィンで手札のブランキー育ててバナナ状態でベースギルから場に出すと気持ちがいい …2回しか上手くいったことないけど

46 23/05/20(土)03:31:14 No.1058898145

どう考えてもクマより強いだろゴリラ! そして最終構成だとだいたい両方いるんだよなこれが!

47 23/05/20(土)03:32:27 No.1058898250

これ獣今まで通りグレ4回せばよくない?

48 23/05/20(土)03:34:08 No.1058898389

インコ帰還か何か追加で悪さできないかな

49 23/05/20(土)03:35:57 No.1058898537

>インコ帰還か何か追加で悪さできないかな オクトサリが引き継いだら使えるかもって思ったけどオクトサリ置いてる時点で断末魔だらけになるから無理だった

50 23/05/20(土)03:37:24 No.1058898669

それこそ雄たけび発動断末魔動物とインコで手札パンパンにするとかでいいんじゃね

51 23/05/20(土)03:38:24 No.1058898757

>それこそ雄たけび発動断末魔動物とインコで手札パンパンにするとかでいいんじゃね あいつノータッチなのわりと驚いた

52 23/05/20(土)03:42:05 No.1058899013

ライラク挑発付いてるしヘビ死んだしインコライラクはロマン系だと思う

53 23/05/20(土)03:44:30 No.1058899176

蛇がターン終了時になったことでついに獣から雄叫び完全にいなくなったんだな

54 23/05/20(土)03:45:20 No.1058899235

デュアルだけどボーンメアがいましたていせいします

55 23/05/20(土)03:56:08 No.1058899900

インコ追加で最も評価上げるカードはおそらく今回ちょっとバフされたエレメンタル断末魔3/2酒場バフのあいつだと思う

56 23/05/20(土)04:01:10 No.1058900199

悪さしてまた出禁食らいそう

57 23/05/20(土)04:01:46 No.1058900227

バナナは1位は取れないけど2~4位にクソ雑に入れる感じになった つまり汚物度は高いままだからまたナーフされそう

58 23/05/20(土)04:03:13 No.1058900317

悪魔が弱すぎるのなんとかしてくれないかな…

59 23/05/20(土)04:04:36 No.1058900401

自傷悪魔はテンポ取るためだけに使って途中で捨てた方がいいぞ 将来性無さすぎるからあいつら

60 23/05/20(土)04:06:02 No.1058900472

悪魔は肩代わりするやつをもう少し増やしてくれ

61 23/05/20(土)04:06:48 No.1058900517

織屋に悪魔つけて

62 23/05/20(土)04:07:15 No.1058900545

バナナの何がいけないって脳死で強すぎる点だよ 適当に2体並べてラプターあたりセットにするだけで勝てるのは雑すぎる

63 23/05/20(土)04:08:01 No.1058900582

自傷連中は混成向けじゃないから悪魔混じりだと酒場のゴミ率が跳ね上がるのが辛い

64 23/05/20(土)04:08:44 No.1058900620

フェルバットにドラッカリする方が強いのは本末転倒だと思う悪魔

65 23/05/20(土)04:11:33 No.1058900754

ヘビが毎ターン蘇り付与になってら

66 23/05/20(土)04:45:12 No.1058902306

ヘビが思ってた挙動と違って噴いた 強化する必要ある?

67 23/05/20(土)04:49:49 No.1058902514

ヘビは一回引いたら使い回せるのは強いけど狙ったとこに付けられないのと置いとかないとといけないのが結構しんどかった

68 23/05/20(土)04:51:54 No.1058902627

ヘビはこれ対策だろう https://twitter.com/shimayun_bg/status/1656107410770231296

69 23/05/20(土)04:55:22 No.1058902792

無限馬は修正されてもう出来なくなってるけどメタルヘッズで使い回せないようにってのはそうだろうね

70 23/05/20(土)04:57:54 No.1058902905

バナナはどうせコレでも強くて5になるパターンでしょ デュオはこれ元々の効果からヤバいのに上振れ消えただけじゃねぇかナーフになってねぇよ

71 23/05/20(土)05:26:59 No.1058904116

自傷弱くもないけどなぁ 入れ替え自傷が強いから割と一位か二位取れてる

72 23/05/20(土)05:55:26 No.1058905565

自傷で1位取るにはツモ運めちゃ良くないと無理だろ

73 23/05/20(土)05:57:00 No.1058905655

自傷あるある グレ5のあれが取れなくてジリ貧になる

74 23/05/20(土)06:07:18 No.1058906161

>自傷あるある >グレ5のあれが取れなくてジリ貧になる フェルバットナーフされてなかったらあっちでどうにかして最終盤面にするって手段も取れたのにね…

75 23/05/20(土)06:55:06 No.1058909176

相変わらずバトグラの話題しかねえな

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