23/05/19(金)08:02:10 TRPG そ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1684450930739.png 23/05/19(金)08:02:10 No.1058586085
TRPG それは思ったより戦闘開始時の距離が近い遊び…
1 23/05/19(金)08:05:32 No.1058586637
思ったより遠い距離で戦闘始まって近接役が悲しみを背負う遊びでもある
2 23/05/19(金)08:19:47 No.1058589089
10mも離れたところから話してたの!?
3 23/05/19(金)08:23:27 No.1058589723
フィートで言われるとわからん…
4 23/05/19(金)08:27:46 No.1058590499
初心者GMの単発艦これRPG卓の参加者を募集しています 着任ノ書収録のシナリオを一部改変したシナリオをやります 単発1~3回でやります 日時は参加者さんの都合で変更も可能です 今のところ初回予定日時は5月27日(土)13:30~18:00頃 ルールブックは着任ノ書に書いてあるルールのみを使います 詳しくはこちらで https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/125
5 23/05/19(金)08:28:03 No.1058590552
PCは20-30mくらいなら普通に一手番で詰めるからちょっとくらい離しておいてもあんまり意味がないし だからって100mも離したら移動だけで何ターンか使ってダルいしジオラマ用意するのもめんどくさい 10m距離にするね…
6 23/05/19(金)08:33:42 No.1058591530
移動力真面目に活かそうとするとマップ作り込むの面倒臭いよね… だから最低限あればなんでもええ!ってなるんだ
7 23/05/19(金)08:37:54 No.1058592309
たまに敵味方の間に障害物のある攻城戦的なマップでやりたくなるけど 一方的な虐殺になる
8 23/05/19(金)08:49:58 No.1058594458
基本的にギミックは複雑になればなるほどPL有利だからな 時間は無限に増える
9 23/05/19(金)08:54:36 No.1058595275
>10mも離れたところから話してたの!? D&Dでボス敵が弓使いだった時はなんだかんだ話した後にいざ戦闘始まったら60フィート以上離れてて駄目だった そのくらい距離ないとすぐに近寄られて不利になるのはわかるがしかし
10 23/05/19(金)08:55:30 No.1058595447
10Mで開始したらPC1くんが最初のターン殴れないでしょ!!!ってなるダブルクロス っていうかなんで超人っぽさ押し出してるのにあんなに移動距離まわりしょぼいんだ
11 23/05/19(金)08:56:38 No.1058595652
>フィートで言われるとわからん… 1フィートは1尺みたいなものという覚え方でおよそわかるようになったぜ ヤード?わかりません!
12 23/05/19(金)08:57:57 No.1058595918
>D&Dでボス敵が弓使いだった時はなんだかんだ話した後にいざ戦闘始まったら60フィート以上離れてて さては幻と会話していたか
13 23/05/19(金)08:58:14 No.1058595961
>ヤード?わかりません! フィート×3
14 23/05/19(金)08:58:25 No.1058595988
ヤーポン法滅ぶべし! 飛行機が墜落する原因にもなってるからな
15 23/05/19(金)08:58:34 No.1058596013
1フィート=30cm、5フィートは150cm 中型生物は1マス5フィートに収まる つまりあの世界の中型生物である人間は身長150cm以内 どうだこの完璧な計算は!
16 23/05/19(金)09:00:51 No.1058596349
>たまに敵味方の間に障害物のある攻城戦的なマップでやりたくなるけど >一方的な虐殺になる サタスペでちょっと亜侠側の戦力が不安だなって時は障害物を利用しやすい場所に置いたりしてる 突撃もできずククバットが初期作成亜侠にあっさり倒された
17 23/05/19(金)09:01:24 No.1058596431
>1フィート=30cm、5フィートは150cm >中型生物は1マス5フィートに収まる >つまりあの世界の中型生物である人間は身長150cm以内 >どうだこの完璧な計算は! ロングソードの間合3フィートだったからうちじゃ3フィートが基準だったマス目 それはそうと生物の大きさの基準ってルールになかったか?昔のはちゃんとあったが
18 23/05/19(金)09:01:45 No.1058596491
畳に換算するとダンジョンの部屋広いなってなりがち 6×6マスの小部屋がちょうど50畳くらいでもう宴会できるだろ
19 23/05/19(金)09:02:02 No.1058596540
10フィート棒ってすげぇ邪魔やな
20 23/05/19(金)09:02:13 No.1058596569
>10Mで開始したらPC1くんが最初のターン殴れないでしょ!!!ってなるダブルクロス >っていうかなんで超人っぽさ押し出してるのにあんなに移動距離まわりしょぼいんだ 肉体×10m位でいいよね
21 23/05/19(金)09:02:53 No.1058596662
>6×6マスの小部屋がちょうど50畳くらいでもう宴会できるだろ 流石外国だぜ 4畳半なんて出てきた試しがねえ
22 23/05/19(金)09:03:43 No.1058596788
>畳に換算するとダンジョンの部屋広いなってなりがち >6×6マスの小部屋がちょうど50畳くらいでもう宴会できるだろ まよキンなら中堅王国すっぽり入るんじゃないか…
23 23/05/19(金)09:06:38 No.1058597299
>畳に換算するとダンジョンの部屋広いなってなりがち >6×6マスの小部屋がちょうど50畳くらいでもう宴会できるだろ リアルで考えるとこのくらい小さくていいよなと思いながらもそのまま戦闘マップにすると PCと敵のコマ置くだけでいっぱいになるから広げるしかねえーってなる
24 23/05/19(金)09:08:56 No.1058597700
10メートルってどのくらいかググったら路線バス一台分らしい 遠くもないが近くもなく…オーヴァードがその程度の距離を走るのに苦労してると考えるとルール作りミスってる気がしてくる
25 23/05/19(金)09:10:50 No.1058598021
ウォーハンマーが1マス6フィートというめんどくさい換算だけど ちょうど一坪なんで逆にわかりやすい
26 23/05/19(金)09:12:32 No.1058598298
>10フィート棒ってすげぇ邪魔やな こんな嵩張るもの持ってダンジョン入ったらそっちの方がよっぽど危なくないか…?と思ってた 折りたたみ式になってるとかの工夫があるのだろうか
27 23/05/19(金)09:12:58 No.1058598382
>サタスペでちょっと亜侠側の戦力が不安だなって時は障害物を利用しやすい場所に置いたりしてる サタスペは障害物を亜侠に利用させたりモンスター利用させたりで難易度が結構変わるね モンスターに障害物を破壊させて亜侠を裸にしていくのも緊張感あって楽しい
28 23/05/19(金)09:15:27 No.1058598782
広くて特殊地形や障害物のあるマップで戦うのは楽しそうだけど単純に画面の表示領域の問題で操作も全体像の把握も難しくなるのが難点 オブジェクト置きすぎるとノートパソコンの人がブラウザフリーズしたりするし オンセしかしたことないからオフセは知らない
29 23/05/19(金)09:16:38 No.1058598970
ウクライナ侵攻で10フィート棒もあながち間違いではないことが判明した トラップは離れたところから起動させるのが一番早い
30 23/05/19(金)09:18:07 No.1058599173
>>6×6マスの小部屋がちょうど50畳くらいでもう宴会できるだろ >流石外国だぜ >4畳半なんて出てきた試しがねえ DMギルドから購入したミニシナリオ集に収録されてたジャイアントの住居用のマップはさらにデカすぎた ただひとつ疑問なのはジャイアントの台所で戦うマップがあったんだけど 障害物として設置してある野菜などの食材までジャイアントサイズでデカいがどこで採れてるんだろ…
31 23/05/19(金)09:18:48 No.1058599299
きみたちは小さな酒場にいる…とか言いながら机や椅子のいっぱいあるバトルマップ作ると 東京ビッグサイトみたいな面積になる
32 23/05/19(金)09:19:05 No.1058599350
>>10フィート棒ってすげぇ邪魔やな >こんな嵩張るもの持ってダンジョン入ったらそっちの方がよっぽど危なくないか…?と思ってた 幅5フィートの通路で曲がりくねったりしたらやっとれんわってなるし 床をカチカチ叩きながら動いてるんで敵遭遇もしやすくなる
33 23/05/19(金)09:19:18 No.1058599386
ダンジョン(インドア)はドア一つ挟んで目の前にいるからな
34 23/05/19(金)09:19:40 No.1058599451
正直な話D&D5Eは特殊地形で遊ぶの向いてないと思う ただ遠いだけだと無意味に移動するだけのターンが生まれるだけだしモンク以外はみんな移動速度ほぼ一緒で敵の方が早いとほぼ追いつけなくなるし遮蔽物置いても射撃の名手一発で無効化されるし
35 23/05/19(金)09:21:02 No.1058599667
>>6×6マスの小部屋がちょうど50畳くらいでもう宴会できるだろ >流石外国だぜ ボドゲやると日本だとテーブルからはみ出るからな体感できるぜ
36 23/05/19(金)09:21:06 No.1058599672
>ただひとつ疑問なのはジャイアントの台所で戦うマップがあったんだけど >障害物として設置してある野菜などの食材までジャイアントサイズでデカいがどこで採れてるんだろ… そりゃジャイアント畑だろ 農耕にも割と魔法使う世界観だからジャイアントだけに伝わる秘伝の野菜デカくする魔法とかがあるのかもしれん
37 23/05/19(金)09:22:32 No.1058599873
>障害物として設置してある野菜などの食材までジャイアントサイズでデカいがどこで採れてるんだろ… 巨人が酒盛り用に密酒持ってる事がままあるけど巨大蜜蜂が野外で生育できるって事は巨大植物の類がないとかえっておかしくなる
38 23/05/19(金)09:23:02 No.1058599946
>正直な話D&D5Eは特殊地形で遊ぶの向いてないと思う 高低差のあるマップは楽しいぞ 普段使わない呪文も使えるからな
39 23/05/19(金)09:23:52 No.1058600057
>そりゃジャイアント畑だろ ジャイアントアントやジャイアントラットはジャイアント畑を荒らすから生態系を維持できていると考えられる
40 23/05/19(金)09:25:18 No.1058600257
>ジャイアントアントやジャイアントラットはジャイアント畑を荒らすから生態系を維持できていると考えられる むうジャイアントピーターラビット…
41 23/05/19(金)09:25:23 No.1058600269
ジャイアント農地を持つジャイアント地主はジャイアント小作人を使ってジャイアント農業をさせているらしいな
42 23/05/19(金)09:26:04 No.1058600368
>正直な話D&D5Eは特殊地形で遊ぶの向いてないと思う ヘックスやスクエアでタクティカルな戦闘するなら ゲームの幅を広げるためにでも特殊地形は必要だろ
43 23/05/19(金)09:26:50 No.1058600493
ジャイアント年貢が高すぎるとジャイアント一揆を起こすが首謀者はジャイアント磔刑にされる
44 23/05/19(金)09:26:59 No.1058600516
ジャイアント農場でジャイアント牛飼ってジャイアント牛乳からジャイアントチーズも作ってるのか
45 23/05/19(金)09:27:25 No.1058600591
GM用意せずにセッションしたいいいい!!! AI発達してくれええええ!!!
46 23/05/19(金)09:28:15 No.1058600698
>ジャイアント農場でジャイアント牛飼ってジャイアント牛乳からジャイアントチーズも作ってるのか 巨人って生態系に組み込むと完全にアレな生き物だよな…
47 23/05/19(金)09:28:36 No.1058600758
>GM用意せずにセッションしたいいいい!!! >AI発達してくれええええ!!! 俺は俺の作ったシナリオを回してくれるAIのGMが欲しいなあ 自作シナリオのプレイヤーになりたいすぎる
48 23/05/19(金)09:29:32 No.1058600884
>>正直な話D&D5Eは特殊地形で遊ぶの向いてないと思う >ヘックスやスクエアでタクティカルな戦闘するなら >ゲームの幅を広げるためにでも特殊地形は必要だろ 理由は上で書いた通りだよ 冒険者が特殊地形の影響をめちゃくちゃモロに受けるタイプと全く受けないタイプで過度に二極化するからやってみても実際の幅があんまり広がらないことが多いんだ DMとしてもPLとしても何回も挑戦したけど平地で遊ぶより良い戦闘になった経験がない…
49 23/05/19(金)09:30:56 No.1058601081
逆にハーフリング畑で採れるハーフリング野菜は小さいのか? 酪農とかしてるみたいだけど通常サイズの牛や豚を管理するの大変じゃね
50 23/05/19(金)09:31:17 No.1058601137
>自作シナリオのプレイヤーになりたいすぎる 俺の好きな要素を詰め込んだシナリオに好きなヒロインにボスをなぜ俺以外に…?とか思い始めるとよくない とりあえずヒロインだけでも俺の好みから外しておくか 乳削るね
51 23/05/19(金)09:32:37 No.1058601345
>>自作シナリオのプレイヤーになりたいすぎる >俺の好きな要素を詰め込んだシナリオに好きなヒロインにボスをなぜ俺以外に…?とか思い始めるとよくない うnうn >とりあえずヒロインだけでも俺の好みから外しておくか そうだね >乳削るね ありがたい…
52 23/05/19(金)09:35:02 No.1058601707
>自作シナリオのプレイヤーになりたいすぎる アドリブ出来るくらいになってたら怖い
53 23/05/19(金)09:37:27 No.1058602071
クトゥルフでも幽霊屋敷探索ものや洋館の中で起こる海外シナリオを見ると 日本人がウサギ小屋に住んでるみたいに言われてもしょうがないなと思えるボリュームですごい 現代日本を舞台にして魔術師の家に乗り込むシナリオ作った時は 海外シナリオの何分の一だろって狭さで終わらせちゃったなあ
54 23/05/19(金)09:37:36 No.1058602099
身内卓では毎回PLの好みに合わせてシナリオ書くけど俺がPLやる時に好みに合わせて貰えた経験がないつらい シリアスで凝った長編シナリオのPLやりたいって言ってるのにふざけたショートギャグシナリオばっかりやらされる 逆に俺がGMの時もみんなショートギャグシナリオやりたいの?って聞くといやシリアスで凝った長編シナリオやりたいからそういうのを用意してきてくれと言われる 俺にもシリアスで凝った長編シナリオやらせてくれ…
55 23/05/19(金)09:38:57 No.1058602296
>逆にハーフリング畑で採れるハーフリング野菜は小さいのか? >酪農とかしてるみたいだけど通常サイズの牛や豚を管理するの大変じゃね ミニブタとかミニ牛とか品種改良でなんとかやってるんだろう 人間様の1/2で食事足りるし
56 23/05/19(金)09:39:22 No.1058602342
>>自作シナリオのプレイヤーになりたいすぎる >アドリブ出来るくらいになってたら怖い アドリブ自体は今でもなんとなくできるよ プロンプトとかで大まかな方向性伝えておくとその雰囲気に沿ってる上でこちらからは指定してない謎めいたNPCとかちゃんと出してくれる ただし謎めいたNPCの謎はこちらが教えてあげないと永遠に解明されないしその内NPCを出したことすら忘れちゃうけど
57 23/05/19(金)09:40:01 No.1058602435
>ただし謎めいたNPCの謎はこちらが教えてあげないと永遠に解明されないしその内NPCを出したことすら忘れちゃうけど むむむ
58 23/05/19(金)09:40:12 No.1058602470
>逆にハーフリング畑で採れるハーフリング野菜は小さいのか? >酪農とかしてるみたいだけど通常サイズの牛や豚を管理するの大変じゃね 現実の果樹とかでも人間が世話しやすいサイズに剪定してるくらいだし ハーフリングなどの小型種族が育ててる牛や豚が小型ってのはありそうだなあシナリオネタにならないかな
59 23/05/19(金)09:40:26 No.1058602509
>人間様の1/2で食事足りるし ハーフリング「足りないが?」
60 23/05/19(金)09:41:23 No.1058602655
>ハーフリング「足りないが?」 昔の太っちょの時でそのルールだったから問題なし
61 23/05/19(金)09:41:36 No.1058602688
>ハーフリング「足りないが?」 ハーフリングといえば大食いですよね! いや実際どうなんだろ大食いはホビットのイメージか?
62 23/05/19(金)09:42:22 No.1058602795
シャープシューターが取り得特技すぎるから地形にこると弓が無双して近接が損するだけだよ ただでさえ普通の戦場でもダメージ出力高すぎだろってなりやすいのに って話だろ
63 23/05/19(金)09:44:07 No.1058603044
ホビットは1日6回食事することが明言されてるが ハーフリングはそこまではらぺこ設定されてない気がする
64 23/05/19(金)09:45:53 No.1058603316
以前超越者卓のPLやったときはGMがコイツらもう金じゃ動かないよなって言って各PLに合わせたヒロイン力の暴力でぶん殴ってきたときはみんな無償で喜んで働いてすげぇ…ってなった
65 23/05/19(金)09:46:34 No.1058603417
遮蔽やオブジェクトはむしろPCに活用させると良いぞ 大きめの酒場みたいな広い場所でカウンターの向こうで伏せ状態になったら完全遮蔽得て良いよとかテーブルを物体の操作でけたぐり倒したら離れてる敵からは1/2遮蔽を一方的に得られるよとかあのデカいシャンデリアの根本打ったら落ちてきて範囲に大ダメージだよとか そうでなくても扉の開閉をうまく使ってちょっと遮蔽貰うとかは活用する人多い
66 23/05/19(金)09:47:18 No.1058603523
>とりあえずヒロインだけでも俺の好みから外しておくか >乳削るね これで思い出したがセッション中に出した山賊に 「へっ見ろよ連中の中に上玉がいるぜぇ」「ひっ捕まえて甘ロリに着替えさせようぜぇ」 「メガネは外して本当の自分デビューさせてやんよぉ!」と言わせたら 最後のセリフのせいで交渉の余地なしと全滅させられたことあったなんで乱暴な冒険者たちなんだ
67 23/05/19(金)09:48:07 No.1058603647
>日本人がウサギ小屋に住んでるみたいに言われてもしょうがないなと思えるボリュームですごい まああんな館に住んでるのは普通じゃないからね 向こうでも こっちで言えばそれなりの富豪の邸宅だから部屋数は多いよ
68 23/05/19(金)09:48:16 No.1058603666
4eから入ったからなんでドラウはクラウドオブダークネスねえんだよ!!って気持ちになれる
69 23/05/19(金)09:49:16 No.1058603828
>以前超越者卓のPLやったときはGMがコイツらもう金じゃ動かないよなって言って各PLに合わせたヒロイン力の暴力でぶん殴ってきたときはみんな無償で喜んで働いてすげぇ…ってなった GMがそれだけPLのこと考えてくれるならその時点でPL自身のモチベが上がりすぎちゃってPCも否応なくノリノリになるだろうな…
70 23/05/19(金)09:49:22 No.1058603839
小型種族の騎乗は犬だったり大型の鳥とかあるよね
71 23/05/19(金)09:50:53 No.1058604083
プレートアーマー買ったあと金があまり意味がなくなるやつ いや構成要素とかには使うけど
72 23/05/19(金)09:51:24 No.1058604176
>シャープシューターが取り得特技すぎるから地形にこると弓が無双して近接が損するだけだよ >ただでさえ普通の戦場でもダメージ出力高すぎだろってなりやすいのに >って話だろ だから強打効果が消えた… 実際oneのシャープシューターと大業物いい感じだよね
73 23/05/19(金)09:51:45 No.1058604238
>まああんな館に住んでるのは普通じゃないからね >向こうでも アメリカ人はともかくヨーロッパ人は庶民がそんなでかい家に住む余地なさそう 豪邸ダンジョンはまぁ憧れの邸宅に俺が火をつけてやるていう気持ちなんだろう
74 23/05/19(金)09:51:50 No.1058604248
>遮蔽やオブジェクトはむしろPCに活用させると良いぞ まず敵に使わせてPCに学習させるという手法もいいぞ
75 23/05/19(金)09:52:57 No.1058604426
>大きめの酒場みたいな広い場所でカウンターの向こうで伏せ状態になったら完全遮蔽得て良いよとかテーブルを物体の操作でけたぐり倒したら離れてる敵からは1/2遮蔽を一方的に得られるよとかあのデカいシャンデリアの根本打ったら落ちてきて範囲に大ダメージだよとか 身内卓でわりとそういうことやってるけど3種類くらい効果を書いておくだけでも なんかめんどくさいと使われずに戦うこと多い 地形を使うかどうかってのにも好みがあるんだろうなあ
76 23/05/19(金)09:53:10 No.1058604455
>だから強打効果が消えた… >実際oneのシャープシューターと大業物いい感じだよね oneはウェポンマスタりーのことも含めて複雑になりすぎなんじゃないか疑惑がある
77 23/05/19(金)09:54:24 No.1058604638
>4eから入ったからなんでドラウはクラウドオブダークネスねえんだよ!!って気持ちになれる 使った自分は見える闇なんて卑怯だと思いませんか?
78 23/05/19(金)09:54:53 No.1058604723
ウェポンマスタリーは折角レンジャーが二刀流っていう武器を手に入れたのを取り上げてファイターとバーバリアンの強みにしていいのかっていう疑念がある いや本当にファイターが元の能力ほとんど損なわずにウェポンマスタリーの達人になってるの何なんだ
79 23/05/19(金)09:54:57 No.1058604736
バーバリアン狂戦士がすげえ強くなったのはテスト用pdfみてわかった
80 23/05/19(金)09:55:11 No.1058604767
>遮蔽やオブジェクトはむしろPCに活用させると良いぞ ガチ勢のキャスターは呪文で壁とか溝とか自分で作ってくるぞ
81 23/05/19(金)09:56:10 No.1058604920
サイバーパンクREDも基本的に長くて20mくらいの距離で戦うからスナイパーライフルやアサルトライフルがちょっと扱いづらいな ハンドガンとショットガンが天下だわ
82 23/05/19(金)09:56:56 No.1058605028
>使った自分は見える闇なんて卑怯だと思いませんか? ウォーロックいいよね
83 23/05/19(金)09:57:15 No.1058605078
>身内卓でわりとそういうことやってるけど3種類くらい効果を書いておくだけでも >なんかめんどくさいと使われずに戦うこと多い >地形を使うかどうかってのにも好みがあるんだろうなあ システム上のアクションエコノミーとか等の関係で使わずに倒せる調整なら使わないでさっさと全力攻撃して倒しちゃった方が早いんだ かと言って使うことを強いられる調整にすると上で言われてるような遠距離武器強すぎ問題が出てくる
84 23/05/19(金)09:59:11 No.1058605375
>ウォーロックいいよね 影ソーサラーもできたきがする
85 23/05/19(金)10:00:05 No.1058605504
ウェポンマスタリーは能力が使用者じゃなく武器に付与される形になる上に各武器の効果は1ターン1度だから活かそうとすると武蔵坊弁慶スタイルを強いられるのもちょっと評判悪い 個人的には武蔵坊弁慶スタイル結構好きだけど
86 23/05/19(金)10:00:43 No.1058605611
今度TRPGで初GMやるんだけど気をつけることってある? とりあえずつい先日参加者全員でワイワイキャラシを楽しく作れた シナリオも頑張った卓はココフィリアを使う予定だけど他に良いサイトあるのかな
87 23/05/19(金)10:01:33 No.1058605733
>今度TRPGで初GMやるんだけど気をつけることってある? >とりあえずつい先日参加者全員でワイワイキャラシを楽しく作れた >シナリオも頑張った卓はココフィリアを使う予定だけど他に良いサイトあるのかな 皆仲良く特定のPLを贔屓しないみたいな人としての基本を除けばシステムによってかなり変わるぜ サイトに関しても同じくシステムによって向き不向きがある ここで人気なのはユドナリウムリリィ
88 23/05/19(金)10:02:02 No.1058605800
>>遮蔽やオブジェクトはむしろPCに活用させると良いぞ >ガチ勢のキャスターは呪文で壁とか溝とか自分で作ってくるぞ 壁透視とかできるやつは壁つくって一方的に殴ってくるからとても困る いや別にそれは良いことだと思うのだが あとはまあダブルキャストで壁出して自分が殴る時は消してとかでも良いよね
89 23/05/19(金)10:03:39 No.1058606052
>ハーフリングなどの小型種族が育ててる牛や豚が小型ってのはありそうだなあシナリオネタにならないかな きみたちは酒場で出会ったハーフリングのピーターから 彼の上着を巨人のマクレガーから取り返してほしいと頼まれる ピーターによれば邪悪なマクレガーは上着に呪文をかけてスケアクロウを作成しているという …小型牛や豚をどう活用するか思いつかなかったのでまかせた
90 23/05/19(金)10:04:29 No.1058606193
グレートソード:Graze能力でミスしてもカスあたりで筋力修正値分ダメージを与える グレートアックス:Cleave能力でで攻撃あてたら薙ぎ払い扱いで間合い内の別の相手にもう一回攻撃できる、二回目の攻撃は筋力修正のらない モ^ル:Topple能力で攻撃が当たると耐久セーブ振らせて失敗したら伏せにさせる 格差はげしすぎるので絶対そのままじゃこないと思う ロングソードが片手武器最強になったのはいいけど
91 23/05/19(金)10:04:35 No.1058606207
>今度TRPGで初GMやるんだけど気をつけることってある? >とりあえずつい先日参加者全員でワイワイキャラシを楽しく作れた >シナリオも頑張った卓はココフィリアを使う予定だけど他に良いサイトあるのかな システムは何を遊ぶ感じです?
92 23/05/19(金)10:04:53 No.1058606260
>サイバーパンクREDも基本的に長くて20mくらいの距離で戦うからスナイパーライフルやアサルトライフルがちょっと扱いづらいな >ハンドガンとショットガンが天下だわ その辺はシナリオ次第というかGM次第で結構変わりがちかなあ とはいえスナイパーライフルに限っては意識して活かすシチュエーションを設けないと厳しく感じられる
93 23/05/19(金)10:06:17 No.1058606493
アメリカだとなんかとにかく術者のことが憎くて憎くてたまらない層がかなりいて最近掲示板が怖い
94 23/05/19(金)10:07:38 No.1058606718
術者嫌いは魔法抵抗と伝説的抵抗力両方持ってるモンスターがいっぱいいるからそりゃいるでしょうねってかんじ
95 23/05/19(金)10:09:09 No.1058606991
>皆仲良く特定のPLを贔屓しないみたいな人としての基本を除けばシステムによってかなり変わるぜ >サイトに関しても同じくシステムによって向き不向きがある >ここで人気なのはユドナリウムリリィ >システムは何を遊ぶ感じです? 前に別GM主催でPL同士で殴り合うシノビガミプレイして力量差で悲しい感じになったから今回は王道のみんなで協力するD&Dだ! 前回ユナドリウム使ったけどココフィリアがなんか良さそうだったから今一人で練習プレイしてるよ
96 23/05/19(金)10:09:15 No.1058607004
PathfinderのPaizo社内にもたぶんかなりの術者嫌いがいる
97 23/05/19(金)10:10:18 No.1058607200
>術者嫌いは魔法抵抗と伝説的抵抗力両方持ってるモンスターがいっぱいいるからそりゃいるでしょうねってかんじ 一発でも通ったらそのまま死ぬ魔法が多すぎるんだよぉ!
98 23/05/19(金)10:10:46 No.1058607298
ココフィリアだとここ(現在地)に劣情を抱く変質者みたいな印象を受けるな…
99 23/05/19(金)10:11:05 No.1058607343
>今度TRPGで初GMやるんだけど気をつけることってある? >とりあえずつい先日参加者全員でワイワイキャラシを楽しく作れた >シナリオも頑張った卓はココフィリアを使う予定だけど他に良いサイトあるのかな 例えば遊んでる最中にルールでわからないところが出てもPLにまず聞いてみて PLもわからなかったらじゃあ今からルールブック調べるねと言って調べるなりしたほうがいいよ 黙って何も言わずにルールブック読み始めるような真似はしないほうがいい ココフォリア使うってことはオンセなんだと判断したけどオンセじゃ相手が何してるのかわかりづらいからね
100 23/05/19(金)10:11:40 No.1058607444
>PathfinderのPaizo社内にもたぶんかなりの術者嫌いがいる バードは許されてる気がする
101 23/05/19(金)10:12:56 No.1058607666
>>システムは何を遊ぶ感じです? >前に別GM主催でPL同士で殴り合うシノビガミプレイして力量差で悲しい感じになったから今回は王道のみんなで協力するD&Dだ! >前回ユナドリウム使ったけどココフィリアがなんか良さそうだったから今一人で練習プレイしてるよ D&Dはユドナリウムだと一度作ったモンスターのコマを個別保存してみんなで使いまわせるから今後続ける予定があるならユドナの方が楽かも D&Dのレベル1冒険者はCoCの探索者より死ぬから注意 PLがハラハラするの好きじゃないタイプならレベル2以上からスタートするのが無難 初心者卓ならとりあえず特技含めたオプションルールはいったん全部なしでやった方がいいかもアリだと派手だけどバランスは崩れるので バグベアとインテレクトディヴァウラーの取り扱いは慎重に
102 23/05/19(金)10:13:34 No.1058607779
先週突発募集しようとして寝過ごしたので今回は早めに募集します https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/126 明日まよキンの初心者用単発卓やります 日時:2023/5/20(土) 13:00-17:00 休憩後 18:00-24:00 5/20(土) 12:00までに3人以上集まらなかった場合は流卓とします
103 23/05/19(金)10:15:52 No.1058608169
継続してキャンペーンするならFVTTが機能も多彩でいいんだけど導入のハードルは高いかもしれない
104 23/05/19(金)10:16:45 No.1058608307
>バグベアとインテレクトディヴァウラーの取り扱いは慎重に 後者は映画のおかげでPCが負けそうになったら反応しないネタに切り替える
105 23/05/19(金)10:18:11 No.1058608554
>>PathfinderのPaizo社内にもたぶんかなりの術者嫌いがいる >バードは許されてる気がする 術者全体がボス戦ではファイターにバフだけかけといてねって調整されてるし実際バフ呪文は強い バードは元々そういう役割だから存分にニッチを活かせてるけど他の術者のファンは俺はチアリーダーやりたくて術者やってるんじゃねえ!って切れてる 自分でダメージ出したい術者ファンの要望に応えて登場したはずのサイキックすら武術職にかなり遅れを取る調整されてる…
106 23/05/19(金)10:18:59 No.1058608695
ルールで詰まってもそれなりの経験者ならいちいち調べるとテンポが悪いしアドリブで解決することをお勧めするが 初心者ならどうアドリブ効かせるかの塩梅もわからないから真面目にルルブ調べたほうが良さそうだね ついでにみんながルールも覚えられるだろうし
107 23/05/19(金)10:21:13 No.1058609052
>今度TRPGで初GMやるんだけど気をつけることってある? GMは喋りっぱなしになるくらい喋ったほうがいいかなあ ほんとGMが説明してくれないと周囲に何があるのかもわかんないんすよ…
108 23/05/19(金)10:21:38 No.1058609130
魔法の武器や銀の武器以外に抵抗持つモンスターが意外に多いが PCが低レベルのうちはストレス発生装置なので対策も出しておく
109 23/05/19(金)10:21:58 No.1058609192
>D&Dのレベル1冒険者はCoCの探索者より死ぬから注意 >PLがハラハラするの好きじゃないタイプならレベル2以上からスタートするのが無難 >初心者卓ならとりあえず特技含めたオプションルールはいったん全部なしでやった方がいいかもアリだと派手だけどバランスは崩れるので >バグベアとインテレクトディヴァウラーの取り扱いは慎重に なるほど…一応モンスターとかの脅威度はちゃんと?考えて準備してるから大丈夫だと思ってる 無理をせずに一度チュートリアル戦闘挟んでレベル2にするイベント追加しようかな パーティー数と脅威値を一定にしつつパーティーボロボロなら減らすとか考えてるし とりあえず全員死なずにハッピーエンド迎える予定
110 23/05/19(金)10:22:16 No.1058609235
5eの話に戻るけどサムライエルフファイター、射撃の名手とエルフの正確性とって8LVで敏捷20になる みたいなのむちゃくちゃ強いし1LVローグかじっておくと探索もできてPT貢献もできるしおすすめですよ
111 23/05/19(金)10:22:41 No.1058609295
ボイセならセッションを3分止めてもわかんないねってなったらそれ以上は調べずにとりあえず今はこう裁定するって決めちゃおう 重要なのはルールに従うことじゃない
112 23/05/19(金)10:23:41 No.1058609490
適度な緊張感は必要だが何をするにも「これはPLは楽しいだろうか」と考えるといい
113 23/05/19(金)10:24:06 No.1058609564
特にD&DはGMは常に正しいの精神が強いのでルール処理間違えてても今回はこれでっていっちゃっていいよ
114 23/05/19(金)10:24:49 No.1058609678
>>バグベアとインテレクトディヴァウラーの取り扱いは慎重に >なるほど…一応モンスターとかの脅威度はちゃんと?考えて準備してるから大丈夫だと思ってる 上で挙げたバグベアは一撃の火力が高くてインテレクトディヴァウラーは実質即死技を持ってて数値上のCR以上に冒険者に深手を負わせやすいので要注意モンスターなのだ >無理をせずに一度チュートリアル戦闘挟んでレベル2にするイベント追加しようかな できるならそれがいいと思う >パーティー数と脅威値を一定にしつつパーティーボロボロなら減らすとか考えてるし >とりあえず全員死なずにハッピーエンド迎える予定 頑張って!
115 23/05/19(金)10:26:18 No.1058609948
でもなあこの1LVシナリオバグベアに不意打ちさせろって書いてあるし… 次のシナリオだと狭い部屋でバグベア*3同時に出せって書いてあるし…
116 23/05/19(金)10:27:15 No.1058610101
>でもなあこの1LVシナリオバグベアに不意打ちさせろって書いてあるし… >次のシナリオだと狭い部屋でバグベア*3同時に出せって書いてあるし… D&D公式DMGに書いてあることを守らないのはいつもの事!
117 23/05/19(金)10:27:21 No.1058610116
ACがクソ高い敵もストレスだ! アニメイテッドアーマーは死んでくれ
118 23/05/19(金)10:28:43 No.1058610352
正直デザイナー自身5版はレベル3からスタートした方がいいよと言ってるしDMGとかにもレベル1と2は未熟な冒険者見習いを作成するためのルールで基本は3からスタートするって明記しておいてくれればいいのに 初心者向けにレベル1シナリオ充実させますねと言いながら殺意満点なのは気が狂ってるのか
119 23/05/19(金)10:30:01 No.1058610565
武器耐性や高ACの敵を全く出さないと今度は術者が活躍の場なくなることはどうかわかっておいて欲しい
120 23/05/19(金)10:30:54 No.1058610724
でも俺レベル1PC好きだよ 装備の買い物に頭をしぼるとかこのときにしかない栄養がある
121 23/05/19(金)10:31:24 No.1058610828
>ACがクソ高い敵もストレスだ! >アニメイテッドアーマーは死んでくれ ちょっとAC20で飛行できて 死霊と毒と力場完全耐性(マジックミサイル無効)で 魔法の武器じゃない武器ダメージ半減するだけなのに… CR4にしては雑魚みたいな火力なのに
122 23/05/19(金)10:32:04 No.1058610932
>でも俺レベル1PC好きだよ >装備の買い物に頭をしぼるとかこのときにしかない栄養がある レベル1はレベル1で別ゲーとして凄く好きだけどこれからヒロイックな冒険者になるんだって期待してる初心者にやらせることじゃないよなって…
123 23/05/19(金)10:32:06 No.1058610938
ルールというかクラスの能力を徐々に覚えるという意味で1レベルから始めるのはアリかもしれんが 1レベル時点での格差が結構ひどいような… パラディンは劣化ファイターだしレンジャーにいたっては…うんレンジャーだからなあ
124 23/05/19(金)10:32:30 No.1058611010
あと呪文抵抗も抜けてた
125 23/05/19(金)10:33:34 No.1058611189
>ルールというかクラスの能力を徐々に覚えるという意味で1レベルから始めるのはアリかもしれんが >1レベル時点での格差が結構ひどいような… >パラディンは劣化ファイターだしレンジャーにいたっては…うんレンジャーだからなあ パラディンは癒しの手を使えるからレベル1時点だと劣化ファイターというよりクレリック亜種みたいな活躍になる 癒しの手を1ずつ使えば5回味方を起こせるのは実際強い レンジャーは…
126 <a href="mailto:レンジャーも愛して">23/05/19(金)10:33:47</a> [レンジャーも愛して] No.1058611227
レンジャーも愛して
127 23/05/19(金)10:33:56 No.1058611255
>武器耐性や高ACの敵を全く出さないと今度は術者が活躍の場なくなることはどうかわかっておいて欲しい 術者が頑張らないとパーティを圧殺してくる量の雑魚を出すので頑張って欲しい えっイニシアチブで1振った?
128 23/05/19(金)10:34:55 No.1058611424
実際のところイメージとか重視してつくるのでレンジャー斥候な敏捷系戦士作るときは基本的にローグまぜレンジャーだわ
129 23/05/19(金)10:35:15 No.1058611494
バグベアと戦い続けるベテラン「」さんに質問です レベル1シナリオにおすすめのモンスターて実際どいつなんでしょうか なんかジャイアントラットばかりになってしまう気がするんですよ
130 23/05/19(金)10:35:35 No.1058611545
レンジャーはターシャのオプション使えば1レベルからローグとファイターの中間みたいな位置にはなれるけど未訳だからな…
131 23/05/19(金)10:35:52 No.1058611597
PCがファイアーボールで蹴散らすこと前提に敵編成組んでるのがみえみえなんだよこのシナリオ!
132 23/05/19(金)10:36:41 No.1058611749
>バグベアと戦い続けるベテラン「」さんに質問です >レベル1シナリオにおすすめのモンスターて実際どいつなんでしょうか >なんかジャイアントラットばかりになってしまう気がするんですよ 1LVシナリオ?洞窟にゴブリン、ボスにバグベア!死んだら運が悪い!
133 23/05/19(金)10:36:48 No.1058611768
>バグベアと戦い続けるベテラン「」さんに質問です >レベル1シナリオにおすすめのモンスターて実際どいつなんでしょうか >なんかジャイアントラットばかりになってしまう気がするんですよ ラスト・モンスター
134 23/05/19(金)10:37:38 No.1058611929
>レベル1シナリオにおすすめのモンスターて実際どいつなんでしょうか >なんかジャイアントラットばかりになってしまう気がするんですよ 単独ボスだとハーピーとかいい感じだしシナリオに絡めやすいよ ゴブリン1~3体+リーダーのホブゴブリン(ヒットダイス最大でもいい)とかも
135 23/05/19(金)10:37:45 No.1058611949
>PCがファイアーボールで蹴散らすこと前提に敵編成組んでるのがみえみえなんだよこのシナリオ! 大量に出てくる敵が全部デヴィルかデーモンで火が通らないこともある
136 23/05/19(金)10:37:48 No.1058611957
実際のところ1LVの冒険者なんて下水掃除で1LV上げるぐらいでちょうどいいんだよ!
137 23/05/19(金)10:39:34 No.1058612290
>実際のところ1LVの冒険者なんて下水掃除で1LV上げるぐらいでちょうどいいんだよ! CDSPEで公開されてた下水掃除は昔の版で遊んだときは良いシナリオだったなあ えっ5e公開されてるじゃん!遊ぼう遊ぼう! なんだこのボス!!!!!
138 23/05/19(金)10:39:42 No.1058612320
>バグベアと戦い続けるベテラン「」さんに質問です >レベル1シナリオにおすすめのモンスターて実際どいつなんでしょうか >なんかジャイアントラットばかりになってしまう気がするんですよ ゴブリンとゴブリンのかしらとか丁度いいよ 引き撃ちさせるとえぐい性能になるからちゃんと洞窟内とか狭い場所で出すんだぞ ウィザードがいる場合はスタージを3体まとめて出すとマジックミサイルで一層できて気持ちいぞ ボスと会話させたいシナリオなら人攫いのドラウなんかもちょうどいい
139 23/05/19(金)10:40:03 No.1058612390
>バグベアと戦い続けるベテラン「」さんに質問です >レベル1シナリオにおすすめのモンスターて実際どいつなんでしょうか >なんかジャイアントラットばかりになってしまう気がするんですよ 強さ的な意味で聞いてるのかシナリオシチュエーション的で答えればいいのかわからない… シチュエーション的ならキャリオンクロウラーしかいない
140 23/05/19(金)10:40:39 No.1058612505
下水掃除なんてなんでこんなのが下水に居るんだよ!ってのが出てくるの見え見えじゃないですかー
141 23/05/19(金)10:40:54 No.1058612548
でもそういうすぐ死ぬレベル帯でゴブリン退治するとみんな遊んでる世界がレルムじゃなくてゴブスレ世界になっちゃうからなあ…
142 23/05/19(金)10:41:38 No.1058612682
白いワニ、ドラウ、オチュー 好きなやつをボスに選ぼう
143 23/05/19(金)10:42:45 No.1058612884
レンジャーは屋外ユーティリティー要因だし… 強かったのなんて4版ぐらいだし…
144 23/05/19(金)10:42:54 No.1058612911
下水から異臭がするって依頼でボスをトログロダイトにしたことあったなあ
145 23/05/19(金)10:43:40 No.1058613053
3レベルになるとゴブリンをイメージ通りに群れでわらわら出してよくなるし ゴブリンのウォーグ乗りとかホブゴブリン混成とかで出せるようになるし 同じゴブリン退治でもバリエーション豊かになるから3レベルからのがずっと楽しい遭遇を提供できるのは確かなんだ
146 23/05/19(金)10:43:51 No.1058613101
D&Dに限らず初心者はモンスター弱くして無双させるぐらいがい丁度いいよ
147 23/05/19(金)10:44:53 No.1058613302
俺は1レベル相手でもドラゴンを出すDM 出してもメタリックだけどね…PCが喧嘩売らなきゃ大丈夫大丈夫…
148 23/05/19(金)10:45:20 No.1058613386
>大量に出てくる敵が全部デヴィルかデーモンで火が通らないこともある そのレベルなら火以外の攻撃手段を豊富に持ってない方が悪いと思う
149 23/05/19(金)10:45:38 No.1058613444
サイパンRedのテストプレイ卓やりたいけど初期作成で戦える敵の強さの基準が分からねぇ
150 23/05/19(金)10:46:30 No.1058613626
>レンジャーは屋外ユーティリティー要因だし… >強かったのなんて4版ぐらいだし… OneD&Dの2回目のプレイテストではえぐいくらいにアッパー調整されて登場した 現在公開中の5回目のプレイテストで一気に凋落した
151 23/05/19(金)10:46:33 No.1058613638
強さバランスはちょうどよくても5人パーティで小型モンスター2体くらいを囲んで殴ってるの 絵的にどうかと思うよね
152 23/05/19(金)10:46:37 No.1058613655
>>大量に出てくる敵が全部デヴィルかデーモンで火が通らないこともある >そのレベルなら火以外の攻撃手段を豊富に持ってない方が悪いと思う ソーサラーとかじゃないとセットしてない魔法使えないし…
153 23/05/19(金)10:47:07 No.1058613757
>サイパンRedのテストプレイ卓やりたいけど初期作成で戦える敵の強さの基準が分からねぇ サンプルPCを基準にしてみたらどうだろう? ルルブじゃなくて公式サイトにサンプルPCあるので
154 23/05/19(金)10:47:21 No.1058613807
>サイパンRedのテストプレイ卓やりたいけど初期作成で戦える敵の強さの基準が分からねぇ ブースターギャンガーをPC人数より少なくすればいい!
155 23/05/19(金)10:48:15 No.1058613980
>>大量に出てくる敵が全部デヴィルかデーモンで火が通らないこともある >そのレベルなら火以外の攻撃手段を豊富に持ってない方が悪いと思う ファイアボール以外に大量の敵をまとめて処理できる呪文なんてないよ! 小範囲小ダメージのシャターと実質単体攻撃の直線ライトニングボルトでどないせっちゅうんじゃ! ヒプノティックパターンすら魔法抵抗で通りが悪い! そのレベルどころかアヴェルヌス潜ってからずっとそれだ! ウィザードに何の恨みがあるんだ!
156 23/05/19(金)10:51:06 No.1058614521
ファイアーボールだけでカタがついたらそれはそれで 術者以外いらねえんじゃねえかな…になるからなあ 他のPCと協力して頑張ってくださいとしか
157 23/05/19(金)10:51:15 No.1058614545
>>サイパンRedのテストプレイ卓やりたいけど初期作成で戦える敵の強さの基準が分からねぇ >サンプルPCを基準にしてみたらどうだろう? >ルルブじゃなくて公式サイトにサンプルPCあるので サンプルで戦闘やった時にこれ素の異能が強いけどフルスクラッチで戦闘特化にしたのに比べるとなぁ…ってなったので悩むんですよ 今回は戦闘以外もやる予定なんでブースターギャングちょっと少なめが良いかもしれん
158 23/05/19(金)10:51:25 No.1058614569
アヴェルヌスは敵が使うファイアーボールは火じゃなく死霊術ダメージを与えるとか書いてあるのひどすぎる
159 23/05/19(金)10:51:45 No.1058614628
>現在公開中の5回目のプレイテストで一気に凋落した パラディンとレンジャーもマスタリー一個くらいは使えても良いよね…
160 23/05/19(金)10:52:46 No.1058614802
>そのレベルどころかアヴェルヌス潜ってからずっとそれだ! >ウィザードに何の恨みがあるんだ! じゃけん便利スペルで他を走らせるのだ(ディメンジョンドアで前衛を敵車両の中に送りながら)
161 23/05/19(金)10:53:22 No.1058614927
シンティレイティング・スフィアー復活して欲しいよね範囲呪文
162 23/05/19(金)10:53:37 No.1058614965
>サンプルで戦闘やった時にこれ素の異能が強いけどフルスクラッチで戦闘特化にしたのに比べるとなぁ…ってなったので悩むんですよ だからいいんじゃないかな… 戦闘特化型に合わせると簡単に事故るぞ
163 23/05/19(金)10:54:42 No.1058615161
敵の数多くて範囲攻撃が通らないのは普通に事故の原因になるからそれこそ中ボスとボス格だけ無効にしてそれ以外は雑魚にしておく
164 23/05/19(金)10:54:51 No.1058615195
D&Dはユーリティに雑にシナリオブレイカー能力与えておいてユーリティ強いから戦闘力弱くていいよねとか言うの悪習だと思う ユーリティが強すぎると逆にDMはユーリティ多用するシナリオやらせてくれないんだよ漫画で即死技が決まらないのと同じなんだよ
165 23/05/19(金)10:56:23 No.1058615466
強いやつが強くてあとは弾除けなのバランス悪くない?
166 23/05/19(金)10:56:31 No.1058615496
ディスインテグレイトを攻撃ロール呪文にして欲しい 伝説的抵抗持ちのボス戦でやることない
167 23/05/19(金)10:56:40 No.1058615523
>D&Dはユーリティに雑にシナリオブレイカー能力与えておいてユーリティ強いから戦闘力弱くていいよねとか言うの悪習だと思う >ユーリティが強すぎると逆にDMはユーリティ多用するシナリオやらせてくれないんだよ漫画で即死技が決まらないのと同じなんだよ まあその辺のバランスはDMの感覚で取るしかねえんだ
168 23/05/19(金)10:56:46 No.1058615533
ユーリティってなんだろぐぐってもわからん…
169 23/05/19(金)10:57:27 No.1058615674
>ユーリティってなんだろぐぐってもわからん… ユーティリティのことかと思われる 具体的には補助呪文や支援系の呪文かと
170 23/05/19(金)10:58:10 No.1058615815
>ユーリティってなんだろぐぐってもわからん… 直訳だと便利とかそんなニュアンス レンジャーが野外で足跡や食料見つけられたりウィザードが呪文で変装とかそういう戦闘には影響しないけどシナリオ上であると便利な能力の総称
171 23/05/19(金)10:58:27 No.1058615861
誤字してたね恥ずかしい…