虹裏img歴史資料館

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23/05/16(火)06:57:44 サービ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1684187864501.png 23/05/16(火)06:57:44 No.1057612955

サービス終了宣言で話題になってすっかり触らなくなったワーフリ思い出した 確か血を炎にするババア実装か?くらいまでやってた 1番面白かったのは機人の世界でディアの歌は今YouTubeで聞いてもほろっとくるくらいいい歌だし、ストーリーだったと思う 異世界から転移しちゃって海で活躍するOLの話も好きだったな どの世界も個性あってそれをドットで生き生きと表現する技術オンリーワンだったよね 音楽も良くてピンボールって形のバトルシステムも新鮮だった いいゲームだと思うけどそれでも耐えきれず終わるの無常だね業界は… ここは俺の日記帳だけどよかったら他の好きなワーフリ音楽やストーリー教えてくれると嬉しい

1 23/05/16(火)06:57:59 No.1057612969

あいつ

2 23/05/16(火)06:58:29 No.1057613005

Lullaby for sulvationいいよね

3 23/05/16(火)06:58:48 No.1057613036

四年前実装のイラスト見ても全然古くないから凄いね

4 23/05/16(火)06:58:56 No.1057613047

終了はしないんじゃなかった?

5 23/05/16(火)06:59:14 No.1057613080

ドラガリといいワーフリといいイラストのテイスト好きなサービスほど終わるなぁ…

6 23/05/16(火)06:59:31 No.1057613100

塗り自体はブルアカが近いと言えば近いんかね

7 23/05/16(火)06:59:41 No.1057613115

全体的に良いけど機械の世界の話だけシナリオのクオリティが頭一つ抜けてると思う。 知らない人にはあそこだけでも触って欲しいと思う

8 23/05/16(火)06:59:58 No.1057613135

新章もすげー動くよ ドッターは神

9 23/05/16(火)07:00:33 No.1057613199

終了するとは言ってないだろ!

10 23/05/16(火)07:00:52 No.1057613228

立ち絵ぴこぴこでも3Dでぐりぐりでもなくドットが生きてるように動くゲーム他に一個もねえもんな 買い切りゲーでインディーまで含めてもこれを超える表現は無かったと思うよ

11 23/05/16(火)07:01:00 No.1057613244

編成次第で低レアもガンガン活用出来るシステムだったし配布武器強いしでガチャ回す意義がな…周年は貯めて天井するし

12 23/05/16(火)07:01:43 No.1057613292

>終了するとは言ってないだろ! これで死んでないって言うのは無理だろ…

13 23/05/16(火)07:02:27 No.1057613350

終わるとは言ってないけど実質的に店じまいする前にもうちょっとだけ付き合ってくれよなって宣言だろありゃ

14 23/05/16(火)07:02:35 No.1057613360

え?終わるの!?と思ったらドラガリと同じパターンか

15 23/05/16(火)07:02:55 No.1057613394

生命維持装置に切り替えたくらいだし…

16 23/05/16(火)07:04:33 No.1057613512

技術と性癖と良シナリオと良ゲームシステムを詰め込んでもSNSでバズらないとこんなもんなのか…っていう無常感がすごい

17 23/05/16(火)07:05:17 No.1057613573

縮小なんじゃないの?

18 23/05/16(火)07:05:40 No.1057613599

>技術と性癖と良シナリオと良ゲームシステムを詰め込んでもSNSでバズらないとこんなもんなのか…っていう無常感がすごい いや最初はめっちゃバズってたというかちゃんとした滑り出しだったよ サイゲからリリースって時点で銀の匙を咥えて生まれてきたわけで

19 23/05/16(火)07:05:41 No.1057613603

神バハみたいに残されたりはしないのかなぁ スマホと相性悪くて最初の頃しか出来なかったけどファンアートいくつか描いたくらいキャライラスト好きだった

20 23/05/16(火)07:05:42 No.1057613606

まあ今までよく持ってたな

21 23/05/16(火)07:05:48 No.1057613612

よくもった方という気がするがストーリーがキリ良いとこまで行くのかな? ドッターの仕事はとにかくすごかった

22 23/05/16(火)07:07:36 No.1057613777

コアスタッフがこれで抜けますねって言ってるから ここまで仕事した分をちょこちょこ出していくだけだよ

23 23/05/16(火)07:08:23 No.1057613847

色々言いたいことはあるけど一日も欠かさずに遊んでたから最後まで付き合うよ

24 23/05/16(火)07:09:00 No.1057613897

あり得ないスピードでインフレしてた頃に辞めちゃった

25 23/05/16(火)07:09:11 No.1057613907

すっきりした塗りがいいけど顔がいつものサイゲ顔なのが個人的にマンネリを感じたなあ 腹肉の表現はめちゃくちゃ好きだったけど

26 23/05/16(火)07:10:42 No.1057614027

ケモナーに販促かけてた割に獣人キャラ全然いないゲームだった

27 23/05/16(火)07:11:26 No.1057614090

絵やドットやお話は良かったけどゲームがすぐ飽きたな

28 23/05/16(火)07:11:41 No.1057614110

コアスタッフって誰?

29 23/05/16(火)07:11:45 No.1057614115

販促かけてないです…

30 23/05/16(火)07:12:02 No.1057614137

>ケモナーに販促かけてた割に獣人キャラ全然いないゲームだった パズドラみたいに性癖ごった煮にしてるだけでケモ推ししてたわけではなくないか

31 23/05/16(火)07:12:14 No.1057614149

髙難易度でキツくてだるいボス周回がメインコンテンツだったのがね… 音楽とドット含むグラフィックとストールは好きだったけどそれが理由でやめちゃったな

32 23/05/16(火)07:12:19 No.1057614157

ガチャ5%は良心的だった

33 23/05/16(火)07:12:32 No.1057614176

>販促かけてないです… 尾野さん…

34 23/05/16(火)07:12:34 No.1057614180

販促かけてたかな…上層部のケモ趣味は漏れ出てたけど

35 23/05/16(火)07:13:05 No.1057614219

昔のユニットってまだ通用する?

36 23/05/16(火)07:13:11 No.1057614228

高難度マルチハムスターしろってグラブルみたいなことやらせようとしたのが失敗だったねえ 今からそれは誰もやらないんだわ

37 23/05/16(火)07:13:32 No.1057614260

サービス開始前に社長がようつべで販促を…

38 23/05/16(火)07:14:13 No.1057614322

>ガチャ5%は良心的だった ピックアップ率上げてくだち…

39 23/05/16(火)07:14:35 No.1057614364

やりもしないのにケモ実装告知だけRTとかいいね多いのを大喜びしてる奴は大勢いた 別にその時に売れたわけではない

40 23/05/16(火)07:15:04 No.1057614400

タイムアタックで嫌気がさしたところにウマが始まってやらなくなったなあ

41 23/05/16(火)07:15:19 No.1057614418

>高難度マルチハムスターしろってグラブルみたいなことやらせようとしたのが失敗だったねえ >今からそれは誰もやらないんだわ グラブルすらやるの不思議だわあれ

42 23/05/16(火)07:16:07 No.1057614489

>昔のユニットってまだ通用する? サポーターは未だに現役なのはいる アタッカーはさすがに更新されるか裏に回る感じ

43 23/05/16(火)07:16:23 No.1057614508

2020年って一年はソシャゲ的にはスキマの時期だったのにそこで基盤作るどころか自分で破壊したのはなんとも

44 23/05/16(火)07:16:49 No.1057614554

ミルミナとタナキエラとかゴーレム部とか好きな奴ら多いのでストーリーイベントもっと見たかったなぁと

45 23/05/16(火)07:17:36 No.1057614623

今の12章も本気で満足してる奴なんているのか疑問になるくらいにはよくわからない

46 23/05/16(火)07:17:45 No.1057614634

運営下手って言われまくってムキムキしたのかな感がある

47 23/05/16(火)07:17:46 No.1057614635

高難度で課金煽ったりハムスターのように周回させたりは個別でいえばモノによるけど そういった要素揃えてくるのが悪い意味で早かったな

48 23/05/16(火)07:17:50 No.1057614648

グラブルの上の方って本当に手動でやってんのあれ

49 23/05/16(火)07:17:59 No.1057614663

もう今どきアホみたいな周回量は流行らんよ

50 23/05/16(火)07:18:39 No.1057614729

>2020年って一年はソシャゲ的にはスキマの時期だったのにそこで基盤作るどころか自分で破壊したのはなんとも 待てよこの界隈ほぼ隙間無いだろ

51 23/05/16(火)07:18:47 No.1057614752

>グラブルの上の方って本当に手動でやってんのあれ 不労所得ある富裕層とかだろうし

52 23/05/16(火)07:20:08 No.1057614875

アルク死んじゃったし本当に終わるのか

53 23/05/16(火)07:20:21 No.1057614895

>2020年って一年はソシャゲ的にはスキマの時期だったのにそこで基盤作るどころか自分で破壊したのはなんとも 原神とかアークナイツって2020年じゃなかったっけ

54 23/05/16(火)07:22:33 No.1057615094

アークナイツが19年1月 原神が20年9月 ワーフリは19年11月

55 23/05/16(火)07:23:14 No.1057615158

fu2192707.jpg アニバ辺りまでやってたけどこの記念イラストがえっちすぎて記憶に残ってる

56 23/05/16(火)07:24:10 No.1057615253

4年は大往生じゃね

57 23/05/16(火)07:24:31 No.1057615288

レアリティ降格演出あるガチャってのはマジだったのですか?

58 23/05/16(火)07:24:58 No.1057615334

>レアリティ降格演出あるガチャってのはマジだったのですか? 違う 昇格失敗だ

59 23/05/16(火)07:25:08 No.1057615353

メインシナリオがつべで配信されてもう終わった後も見られるようにしてあるんだな…

60 23/05/16(火)07:26:54 No.1057615529

周回数が多くて時間取られるから辞めちゃったな

61 23/05/16(火)07:26:54 No.1057615531

DMMのヤクザゲーのシナリオやってたとこが外注受けてたって聞いた

62 23/05/16(火)07:26:56 No.1057615536

>メインシナリオがつべで配信されてもう終わった後も見られるようにしてあるんだな… 逆にもうなにもないよってわかるね…

63 23/05/16(火)07:27:01 No.1057615544

ゲームが特に周回に向いてなかったのが原因なのだろうか

64 23/05/16(火)07:27:12 No.1057615566

ガチャはむしろきついよりだった

65 23/05/16(火)07:27:23 No.1057615578

エミュに入れられないからスマホから消してさよならだった なんでエミュ拒否ったの?

66 23/05/16(火)07:27:37 No.1057615608

公開されてるメイン以外のシナリオ全部見てもよくわからんシナリオだけどね 設定繋ぎ合わせてそれで十分な人には良いクオリティだけど何でキャラがそんなこと考えてるんです?とかそんなに仲良かったっけ?とか思い始めると後のものほどキツい

67 23/05/16(火)07:28:43 No.1057615724

やっぱり木村の手腕が特にすごいのだろうか 他のサイゲゲーは結構討ち死にしてるし

68 23/05/16(火)07:28:55 No.1057615743

>DMMのヤクザゲーのシナリオやってたとこが外注受けてたって聞いた てっぺんかな いいよね…

69 23/05/16(火)07:29:32 No.1057615812

ディアは近年稀に見る良デザメカ娘だった

70 23/05/16(火)07:29:52 No.1057615835

ガチャや難易度がきついなんて珍しくもないので単にメインシナリオが出ないイベントも年4しか出ないと人を繋ぎ止める力がないのが全て

71 23/05/16(火)07:29:55 No.1057615842

上位者は超能力得た現実世界の未来人でーす 終わっとけこんなシナリオ

72 23/05/16(火)07:30:21 No.1057615887

露骨な最新キャラが一番強いを繰り返してたからな…

73 23/05/16(火)07:30:40 No.1057615925

復帰しようかなと思っても武器集めめんどくせえで終わる

74 23/05/16(火)07:30:44 No.1057615931

>公開されてるメイン以外のシナリオ全部見てもよくわからんシナリオだけどね >設定繋ぎ合わせてそれで十分な人には良いクオリティだけど何でキャラがそんなこと考えてるんです?とかそんなに仲良かったっけ?とか思い始めると後のものほどキツい 多分本当はストーリーでその辺も描きたかった…んじゃないかな… こんなんで完結ありがたいとは言えんな

75 23/05/16(火)07:31:17 No.1057615987

削除依頼によって隔離されました >やっぱり木村の手腕が特にすごいのだろうか >他のサイゲゲーは結構討ち死にしてるし でもやしろあずきや暇空茜信者だしなぁ

76 23/05/16(火)07:32:14 No.1057616088

光彩の摩天楼は本当に好きだった

77 23/05/16(火)07:33:01 No.1057616157

虹彩評判いいけど引退したあとだからやってねえんだよな

78 23/05/16(火)07:33:03 No.1057616160

>アニバ辺りまでやってたけどこの記念イラストがえっちすぎて記憶に残ってる ゼタベアコラボの時の記念イラスト好きだった

79 23/05/16(火)07:35:12 No.1057616398

このファンオクトラプロセカツイステの強い既存IPに加えて原神だからむしろ濃い方だと思うよ2020年

80 23/05/16(火)07:35:37 No.1057616444

新規勢を突き放し続けた結果

81 23/05/16(火)07:36:07 No.1057616494

>多分本当はストーリーでその辺も描きたかった…んじゃないかな… 11章見て本当にそう思うか やらなくてもいいような展開目白押しだぞ

82 23/05/16(火)07:36:20 No.1057616518

絵本当にいいよね

83 23/05/16(火)07:36:30 No.1057616538

光彩ってあれ半年以内とかそこらの結構最初の方じゃ…

84 23/05/16(火)07:38:25 No.1057616774

中盤のラスボスが持ってる剣が主人公と同じだったり小ネタ多くて好きだった

85 23/05/16(火)07:38:36 No.1057616794

いいですよねサイバーパンク世界でそれが役目だからと悪ぶる子にノー突きつけてエゴを貫く友達だからこその大喧嘩…

86 23/05/16(火)07:39:55 No.1057616934

ドットアニメでストーリー展開するのはもっと評価されてよかった

87 23/05/16(火)07:40:16 No.1057616977

ロケットパンチする姫?の子のデザインめっちゃシコれた記憶ある

88 23/05/16(火)07:40:18 No.1057616982

メインアタッカーよりユニゾン枠のシステムキャラの方が重要すぎてエグい持ち物検査になりがちだったのがな バレッタ持ってない奴人権無かったし

89 23/05/16(火)07:42:44 No.1057617228

ドットでもここまでやれるんだ感はすごかった

90 23/05/16(火)07:43:22 No.1057617299

キャラに書いてある文字多すぎて正直自分には何がどうシナジーして何が強いのかよくわからなかった… 能力解放していくボードも素材集めるの面倒だし

91 23/05/16(火)07:44:31 No.1057617409

>ドットアニメでストーリー展開するのはもっと評価されてよかった でもドットが足を引っ張ってた部分もあると思う

92 23/05/16(火)07:44:44 No.1057617437

洗練された複雑さだった 新作が持ってていい複雑さじゃなかった

93 23/05/16(火)07:44:59 No.1057617461

ずっと言ってるけど画集出してくれないかな…

94 23/05/16(火)07:45:52 No.1057617569

アニバまで昇格演出→残念でしたを直さなかった時点で当然の結末ではある

95 23/05/16(火)07:46:08 No.1057617602

始まりの龍さん・・・何人かは別ゲーに移住を

96 23/05/16(火)07:47:09 No.1057617721

昇格失敗は何考えて入れたのかわからん

97 23/05/16(火)07:49:01 No.1057617931

書き込みをした人によって削除されました

98 23/05/16(火)07:49:25 No.1057617984

>ガチャや難易度がきついなんて珍しくもないので単にメインシナリオが出ないイベントも年4しか出ないと人を繋ぎ止める力がないのが全て 限定ボス周回だけはどんどん投入してる…

99 23/05/16(火)07:51:37 No.1057618249

七大作ももっと続いて欲しかった

100 23/05/16(火)07:53:23 No.1057618442

>限定ボス周回だけはどんどん投入してる… サービス縮小宣言した後も高難度とそれに付随するであろう新キャラガチャだけは追加するっていう

101 23/05/16(火)07:54:20 No.1057618558

削除依頼によって隔離されました 次はウマの番

102 23/05/16(火)07:54:30 No.1057618580

買い切りゲーでやらせてほしい感じ サイゲはそういうことやらないけど

103 23/05/16(火)07:55:04 No.1057618644

最近はストーリーもイベストもおもんね…って感じだった

104 23/05/16(火)07:57:19 No.1057618902

渋谷組の話はこのゲームに求めてなかった

105 23/05/16(火)07:57:29 No.1057618917

ピンボールはたぶん買い切りのが相性よかっただろうな 終わるなら終わるで買い切りの本格的なピンボールに転生させるくらいはしてほしくある

106 23/05/16(火)07:59:10 No.1057619140

神バハみたいに小規模で長生きになるのかな

107 23/05/16(火)07:59:16 No.1057619156

逆算すると渋谷組が小さくまとめて打ち切るために出てきた感アリアリだからな

108 23/05/16(火)07:59:24 No.1057619167

でもピンボール作れないじゃんここ

109 23/05/16(火)07:59:45 No.1057619219

装備強化はダメだったんじゃないかなあ……

110 23/05/16(火)08:01:33 No.1057619474

サイゲだから手を出さなかったところはある

111 23/05/16(火)08:01:50 No.1057619528

サ終決まってるはずの頃から後に出てきたものに何言ってもしょうがない

112 23/05/16(火)08:02:16 No.1057619598

ガチャの昇格失敗は結局無くなったの?

113 23/05/16(火)08:02:23 No.1057619620

正直話がメインでバトルはおまけだよねこれ メインは完結させて今後は後日談がちまちま追加されるとかならアリだった もう話は追加しません高難度は続けますじゃ需要理解してない

114 23/05/16(火)08:02:40 No.1057619659

シテイルチャンネルだけ見ていた…すまない

115 23/05/16(火)08:02:52 No.1057619687

結局オート周回ゲーに寄せても他と比べて光るものがなきゃゲームとしてはな…

116 23/05/16(火)08:02:57 No.1057619699

なんかもっと変な世界に繰り出してわちゃわちゃするのじゃ駄目だったんかな…

117 23/05/16(火)08:03:40 No.1057619802

でもストーリーいいだけじゃガチャ回んないでしょ?

118 23/05/16(火)08:04:00 No.1057619856

>渋谷組の話はこのゲームに求めてなかった アルクの出自描くのはいいけど本格的に合流しないでほしかった

119 23/05/16(火)08:04:02 No.1057619863

>ガチャの昇格失敗は結局無くなったの? 無くせるようになった でも3→4昇格止まりは消せないのでぬか喜びは変わらずある

120 23/05/16(火)08:05:16 No.1057620021

>アルクの出自描くのはいいけど本格的に合流しないでほしかった 一気に世界が狭まったけどあの時点でもうサ終ほぼ決まってたんだろう でなければ意味わからん話に都合良すぎる能力とか出さん

121 23/05/16(火)08:05:40 No.1057620069

>なんかもっと変な世界に繰り出してわちゃわちゃするのじゃ駄目だったんかな… 世界観無視できるの強みだったはずなのにな

122 23/05/16(火)08:06:57 No.1057620240

ストーリーイベント出し惜しみしてる時期は目に見えて人が減ってたよ

123 23/05/16(火)08:06:57 No.1057620241

>でもストーリーいいだけじゃガチャ回んないでしょ? いや性能微妙でも割と回させるゲームあるな…

124 23/05/16(火)08:07:23 No.1057620297

しかし余はミアちゃんの水着を出した功績は忘れておらん…

125 23/05/16(火)08:07:42 No.1057620352

>>でもストーリーいいだけじゃガチャ回んないでしょ? >いや性能微妙でも割と回させるゲームあるな… ワーフリもそうなら良かったのに…

126 23/05/16(火)08:08:01 No.1057620388

ネフティム好き

127 23/05/16(火)08:08:08 No.1057620408

テオきゅんのマイクロビキニをなぜ出さない

128 23/05/16(火)08:08:25 No.1057620451

ミアちゃんティアちゃん出張しづらいんだよな シャドバならいけるかな

129 23/05/16(火)08:08:47 No.1057620505

最後までアクティブの数字しか見てない運営だった

130 23/05/16(火)08:09:03 No.1057620553

マルチ周回メインなのとワンパンさせたくなくてインフレしてったのがね…

131 23/05/16(火)08:09:27 No.1057620626

このゲーム結局自分で編成考えることなかったわ...

132 23/05/16(火)08:10:09 No.1057620730

クソみたいなガチャ演出考えたやつはクビにしろ

133 23/05/16(火)08:10:28 No.1057620768

プレイヤーは面倒臭いギミック搭載のピンボールなんてやりたくないのだ!

134 23/05/16(火)08:11:01 No.1057620834

>最後までアクティブの数字しか見てない運営だった アクティブの数字見るのは重要なのでは!?

135 23/05/16(火)08:12:43 No.1057621075

ゲームシステムは結局乗算ワンパンゲーになっていってそっちに舵取ったのがダメだった 普通にやるのが面倒くさくなるのはだめだね

136 23/05/16(火)08:13:11 No.1057621140

唯一無二のところはあったんだけどな どうすればよかったんだろうな

137 23/05/16(火)08:14:16 No.1057621298

>>最後までアクティブの数字しか見てない運営だった >アクティブの数字見るのは重要なのでは!? アクティブ居ないとマルチのマッチングにも影響するし 金払うのもアクティブ層だし ここ気にしてない運営はねえわ

138 23/05/16(火)08:15:30 No.1057621493

1球でなるべく長時間粘るそもそものピンボールのゲーム性と喧嘩しないわけがなかった

139 23/05/16(火)08:15:51 No.1057621535

アクティブ増やしてもイベントの切り替わりごとに振り落としていくサイコっぽさが要因な気がする

140 23/05/16(火)08:16:28 No.1057621630

見てくれよこの適当にガチャ入りさせられた6龍の1つラフマーノ!

141 23/05/16(火)08:16:31 No.1057621636

>やっぱり木村の手腕が特にすごいのだろうか >他のサイゲゲーは結構討ち死にしてるし サイゲはわかりやすいでしょ 売れるゲームはバンバン宣伝する 売れないゲームは宣伝しない 宣伝すればするだけ新規が入って循環して小銭拾える

142 23/05/16(火)08:17:16 No.1057621737

>唯一無二のところはあったんだけどな >どうすればよかったんだろうな 周回を減らす ドット絵を諦める

143 23/05/16(火)08:18:38 No.1057621906

渋谷嫌い多すぎわろた

144 23/05/16(火)08:18:50 No.1057621935

まーでも大往生でしょ 最初は盛り上がったし

145 23/05/16(火)08:18:57 No.1057621962

武器ゲーだったな

146 23/05/16(火)08:20:04 No.1057622150

武器ゲーなら武器ガチャ更新して下さいよ! もう2年くらいラインナップ変わってなくない?

147 23/05/16(火)08:20:24 No.1057622192

イベント武器でインフレしすぎたから…

148 23/05/16(火)08:20:33 No.1057622217

>ゲームシステムは結局乗算ワンパンゲーになっていってそっちに舵取ったのがダメだった >普通にやるのが面倒くさくなるのはだめだね 風ナーフした後だからムラシャポマルチは受け入れるしかなかったんだろうけどね 結局ボスの体力伸ばしたり変なギミック入れたりで初見の新規が寄りつけない環境が出来上がってしまった

149 23/05/16(火)08:20:39 No.1057622231

武器システムもうちょっと簡易化しときゃよかったのでは

150 23/05/16(火)08:20:50 No.1057622255

新規が最低限遊べるお得セットガチャとか最後までなかったな

151 23/05/16(火)08:21:21 No.1057622323

年末ぐらいからのインフレラッシュでついていけなくなっちゃったなぁ

152 23/05/16(火)08:21:45 No.1057622368

おすすめもまともに作れないのに武器乗算にこだわるのはサイゲらしい

153 23/05/16(火)08:21:59 No.1057622408

いうてもドラガリもワーフリも3~4年サービス続いてるからな 神バハグラブルシャドバプリコネが異常なだけかもしれん

154 23/05/16(火)08:22:24 No.1057622462

一時期新規用にキャラとか武器配ってなかったっけ 関係ないけど談合してキャラ貰うイベントクソ面倒臭かったからあれやめた方がいいと思う

155 23/05/16(火)08:22:32 No.1057622482

周回とか寝る前にスタミナフルにしといて放置だから別によかったけどマルチのギミックで手動強制するのは流石に酷い

156 23/05/16(火)08:22:39 No.1057622496

再配布しない武器を持ち物検査

157 23/05/16(火)08:23:11 No.1057622563

やっぱここ半年が一番酷くて正月ツインクがほぼインフレについていけないとか無茶苦茶な状況だったし

158 23/05/16(火)08:23:39 No.1057622637

コラボとか無料ガチャで新規寄せ付けてからキツめの持ち物検査するのマジ頭おかしいよ

159 23/05/16(火)08:23:42 No.1057622647

3.5周年記念イラスト出したばかりだぞ

160 23/05/16(火)08:24:36 No.1057622785

2ndアニバくらいの時に突然石とかヤケクソみたいに配りだした事があったけどあそこが分岐点な気がする

161 23/05/16(火)08:24:52 No.1057622822

モンストのノリでパズドラ並の持ち物検査要求するから普通のプレーヤーはやめていくよ

162 23/05/16(火)08:25:07 No.1057622865

所謂バハ状態になるだけだからサービス終了までは行かない 脳死みたいなもんではある

163 23/05/16(火)08:25:55 No.1057622984

よかった部分が全然でねえ❕

164 23/05/16(火)08:26:11 No.1057623031

fu2192761.jpg 昨日の 祝ってやれよ

165 23/05/16(火)08:26:32 No.1057623089

モード移行時のバリア辞めて チェンバ時のスタン耐性持たせられるなら風ナーフ要らなかったんじゃない? 称号しか報酬が無いって言ってた極時に強化素材追加辞めろ

166 23/05/16(火)08:26:35 No.1057623098

>よかった部分が全然でねえ❕ ドット絵良かったよ 労力もすごかっただろうけど

167 23/05/16(火)08:27:14 No.1057623209

>よかった部分が全然でねえ❕ 一部のストーリーとかドットアニメは褒められてるだろ ゲーム部分だよ主に足引っ張ってたの

168 23/05/16(火)08:27:40 No.1057623275

メインクエスト22日に完結するぜ

169 23/05/16(火)08:28:26 No.1057623386

>メインクエスト22日に完結するぜ 大丈夫?ちゃんと完結する?

170 23/05/16(火)08:28:27 No.1057623390

今月末から無料150連やるぞ

171 23/05/16(火)08:28:33 No.1057623401

絵はなまじ良いだけに全力性癖アクセルかけた絵も見たかった まだギリギリ理性保ってる感じがする

172 23/05/16(火)08:28:35 No.1057623404

ドットも一部が褒めてるだけで大半が興味なさそう

173 23/05/16(火)08:28:43 No.1057623423

主人公が男性固定でメインストーリーが急に陰鬱になったのとクソ広告と高難度周回が無理で半年でやめちゃった… 光彩の摩天楼本当に大好きだった

174 23/05/16(火)08:28:57 No.1057623461

渋谷辺りは賛否両論ありそうだけどメインストーリーはやっぱおもろかった

175 23/05/16(火)08:29:11 No.1057623484

>>メインクエスト22日に完結するぜ >大丈夫?ちゃんと完結する? fu2192767.jpg するぞ

176 23/05/16(火)08:29:23 No.1057623512

いつまで風の話引っ張るんだよ…

177 23/05/16(火)08:30:05 No.1057623603

ハニワでやめちゃったな

178 23/05/16(火)08:30:17 No.1057623630

>>メインクエスト22日に完結するぜ >大丈夫?ちゃんと完結する? 不思議パワーでアルク復活してノヴァ倒して龍の目良い感じに止めるだけだから割と簡単な話だ

179 23/05/16(火)08:30:47 No.1057623703

つべにストーリー動画公式があげたりしてるぞ

180 23/05/16(火)08:31:23 No.1057623789

ストーリーよりキャラエピあげてくれよ

181 23/05/16(火)08:32:36 No.1057623943

一応トータルではドラガリアロストより続いたんだから大成功では

182 23/05/16(火)08:32:39 No.1057623951

風ナーフは一番最初のふるいだったから思い出話すればまあ挙がるだろう 別にあれなくても現状と大差なかったと思うけど

183 23/05/16(火)08:33:26 No.1057624071

>一応トータルではドラガリアロストより続いたんだから大成功では なんでドラガリより続くと大成功なの?

184 23/05/16(火)08:34:19 No.1057624195

ワーフリは規模縮小しただけでサ終宣言はしなかったな

185 23/05/16(火)08:34:42 No.1057624246

>>一応トータルではドラガリアロストより続いたんだから大成功では >なんでドラガリより続くと大成功なの? ドラガリも大成功だから

186 23/05/16(火)08:34:43 No.1057624253

イラストやキャラデザはマジで上手くてエロカッコいい 男のキャラでも色気があってグッとくる作品なかなかねえよ 浴衣風おじさんの絵とか男キャラなのにめっちゃかっこよくてうめえなこれって感嘆の声を上げた

187 23/05/16(火)08:35:02 No.1057624296

初期の頃は動画上げてた配信者いっぱいいたけどすぐ消えたな 多分編成が人真似ばっかになるからだろうなって思ってる

188 23/05/16(火)08:35:20 No.1057624348

タイムアタックとかめちゃくちゃ反感強かったし大半のプレイヤーがボスの理想編成調べてコピペしてフルオート周回放置みたいな感じだっただろうけど手動強制の高難易度とかはどれくらい需要あったんだろうね

189 23/05/16(火)08:37:08 No.1057624579

課金ゲーにおいてドットって結局あんまり求められてないと思う 金出してガチャ回すならやっぱり表情とかわかるほうがいいし

190 23/05/16(火)08:37:27 No.1057624620

イラストとドットとストーリーは好きだったけど高難易度の戦闘は最後まで好きになれなかった 周回前提ならもっと緩くしてほしかったな…

191 23/05/16(火)08:38:06 No.1057624727

TAが悪いよTAがー

192 23/05/16(火)08:38:25 No.1057624782

こういう見た目のインディーゲー出ないかな

193 23/05/16(火)08:38:26 No.1057624783

ぶっちゃけストーリー良くてもあんま課金に繋がらんよなぁ

194 23/05/16(火)08:38:39 No.1057624813

イケメンもショタもロリもケモもメカもオッサンもお姉さんも書けるの絵描いてる人凄くない?

195 23/05/16(火)08:38:41 No.1057624816

タイムアタックが批判的だったのは上位陣が褒賞チケット沢山貰えるからじゃねーかな 報酬の差はエレメントぐらいにしとけばそこまで文句無かったと思う タイムアタック自体は割と好きだったし俺

196 23/05/16(火)08:39:25 No.1057624954

イベ武器が構成に入りまくるゲームだったな… それでいて復刻とかしなかったから真似すらできなかった そして真似しないとクリアできないかクソ遅い

197 23/05/16(火)08:39:37 No.1057624989

>ドラガリも大成功だから …うーん

198 23/05/16(火)08:39:46 No.1057625020

どっかで沢山石配ったからかずっと100連分以上の石を備蓄したまま限定キャラ全部引けたなぁ ガチャが優しすぎたかもしれん

199 23/05/16(火)08:39:53 No.1057625042

>>ドラガリも大成功だから >…うーん ?

200 23/05/16(火)08:39:55 No.1057625045

ピンボールゲーなのにスキルワンパンばかりの調整だったことに対する申し開きを聞きたい

201 23/05/16(火)08:40:25 No.1057625129

>イケメンもショタもロリもケモもメカもオッサンもお姉さんも書けるの絵描いてる人凄くない? 複数人で描いてるから絵柄まとめるディレクター的な人がすごいって話でもあると思う

202 23/05/16(火)08:40:28 No.1057625136

ドット含めて絵は良かったよ絵は だいたい死ぬソシャゲはこれ言われるけど

203 23/05/16(火)08:41:11 No.1057625239

>複数人で描いてるから絵柄まとめるディレクター的な人がすごいって話でもあると思う サイゲじゃ普通よ

204 23/05/16(火)08:41:23 No.1057625270

機兵がキツイし自動で回せない上時間取られるしやめちゃった シナリオは面白いから完結したんなら見てみようかな

205 23/05/16(火)08:41:46 No.1057625321

初動のナーフとか色々あって広告すら打たれなくなったから…

206 23/05/16(火)08:41:50 No.1057625333

急激なインフレが始まったワーフリ2.0と手動強制高難度の機兵と限定ラッシュでトドメ刺しちゃった感じ

207 23/05/16(火)08:41:50 No.1057625335

>ワーフリは規模縮小しただけでサ終宣言はしなかったな ぶっちゃけ更新止まったら誰もやらないしサーバー代勿体無いから終わらせちゃって良いのに

208 23/05/16(火)08:41:53 No.1057625345

結局誰もミル貝に項目作りすらしなかったな…

209 23/05/16(火)08:42:48 No.1057625454

シテイルの新作やる?

210 23/05/16(火)08:43:15 No.1057625515

ハナビちゃんか何かで盛り上がってた記憶が薄らある

211 23/05/16(火)08:43:26 No.1057625544

>機兵がキツイし自動で回せない上時間取られるしやめちゃった 5~6分かかる戦闘を毎日2回・マッチング運でさらに時間追加は頭おかしい

212 23/05/16(火)08:44:29 No.1057625670

神バハもプロデューサー変わったから殺しますとかやるでしょ

213 23/05/16(火)08:44:38 No.1057625686

>サイゲじゃ普通よ だいたいどこもそうでは

214 23/05/16(火)08:44:56 No.1057625721

有償石が期限切れになるの待つための延命もあるんじゃないかな…

215 23/05/16(火)08:44:59 No.1057625729

シテイル君は世界観継承した作品出して♥

216 23/05/16(火)08:45:19 No.1057625769

>ピンボールゲーなのにスキルワンパンばかりの調整だったことに対する申し開きを聞きたい 調整担当が悪い

217 23/05/16(火)08:45:27 No.1057625787

水着おかしらは傑作だった…

218 23/05/16(火)08:46:45 No.1057625965

海外のピンボール需要は凄くてこれもヒットしてるって聞いたんだがなあ

219 23/05/16(火)08:47:39 No.1057626086

ピンボール感ねえし海外で流行るとは思えないし…

220 23/05/16(火)08:47:52 No.1057626122

海外では人気は当てにならん…

221 23/05/16(火)08:48:52 No.1057626257

海外で人気って言ってる奴がソース付きで言ったことねーからな

222 23/05/16(火)08:48:56 No.1057626268

久々に触るか…って定期的になるけどやってなかった時期の限定キャラやイベント武器が足らなくて 現行イベントが満足に周回できないこと多くて難しかったな その時のガチャ引いてカバーしようとしても絶妙に欲しいところに噛み合わなかったりするし…

223 23/05/16(火)08:49:27 No.1057626351

海外で日本プレイ人口の5倍いても収入じゃ日本未満とかよくあるからな…

224 23/05/16(火)08:49:31 No.1057626370

>ワーフリもそうなら良かったのに… そうなれるポテンシャルはあった

225 23/05/16(火)08:49:45 No.1057626405

海外のピンボールは限られたボールでのスコアタだから毛色が全く違う これはただ面倒なだけのRPGだし

226 23/05/16(火)08:49:54 No.1057626419

海外じゃ大人気って言われてたドラガリアロストがあんなことになったからなあ

227 23/05/16(火)08:49:55 No.1057626423

スキルワンパンが駄目と手動強制が駄目の真逆の部分をどう調整すればよかったんだろうか

228 23/05/16(火)08:50:29 No.1057626506

>スキルワンパンが駄目と手動強制が駄目の真逆の部分をどう調整すればよかったんだろうか ピンボールがダメ

229 23/05/16(火)08:50:43 No.1057626550

>スキルワンパンが駄目と手動強制が駄目の真逆の部分をどう調整すればよかったんだろうか 周回数を減らす

230 23/05/16(火)08:50:51 No.1057626572

ストーリー見るだけだったらすぐ出来るかな ストーリー面白かった記憶があるので見返したい

231 23/05/16(火)08:51:06 No.1057626624

>ピンボールがダメ このゲームの肝じゃんッッ

232 23/05/16(火)08:51:21 No.1057626669

>ピンボールゲーなのにスキルワンパンばかりの調整だったことに対する申し開きを聞きたい なのでワンパンできない難易度で周回させるようにしました いかがでしたか?

233 23/05/16(火)08:52:18 No.1057626824

>>スキルワンパンが駄目と手動強制が駄目の真逆の部分をどう調整すればよかったんだろうか >周回数を減らす ワンパンとかそれに類する短時間手動前提の周回数だからな…

234 23/05/16(火)08:52:57 No.1057626929

おそらく調整のトップがユーザーが楽しむ・メリットを得るタイプのギミックが大嫌いでひたすら締め付けたいだけの奴だから詰んでた

235 23/05/16(火)08:53:10 No.1057626976

>風ナーフは一番最初のふるいだったから思い出話すればまあ挙がるだろう >別にあれなくても現状と大差なかったと思うけど 他にもやらかしすぎてんだよな継続的に

236 23/05/16(火)08:53:12 No.1057626992

ぶっちゃけ作ったキャラは全部出して少しでも稼ぎたいから即終了じゃないだけだと思う…

237 23/05/16(火)08:53:22 No.1057627022

>スキルワンパンが駄目と手動強制が駄目の真逆の部分をどう調整すればよかったんだろうか 難易度据え置きという前提ならパワフリと直撃がもっと強かったらそれだけでだいぶ楽になった気はする

238 23/05/16(火)08:53:43 No.1057627072

周回要素はない方が良かったとは思う

239 23/05/16(火)08:53:46 No.1057627081

>おそらく調整のトップがユーザーが楽しむ・メリットを得るタイプのギミックが大嫌いでひたすら締め付けたいだけの奴だから詰んでた 一番最初の風パナーフから変わらないな…

240 23/05/16(火)08:53:50 No.1057627086

システムに不満があるのは他のソシャゲも一緒 客を引っ張れる看板キャラを作れなかったのが1番痛い

241 23/05/16(火)08:53:53 No.1057627104

スキルワンパン批判と手動批判は批判してる人違うと思うけどどうだろ

242 23/05/16(火)08:53:57 No.1057627110

ミッション報酬が80周で報酬取り切るならもっとって感じの周回を毎回やってるのはソシャゲとして普通なのか麻痺してくる

243 23/05/16(火)08:54:05 No.1057627125

ドラガリは元々白猫への当て馬でしかなかったじゃん

244 23/05/16(火)08:54:20 No.1057627161

周回するのはいいんだよ 何周させんだよ

245 23/05/16(火)08:54:53 No.1057627254

・海外じゃ大人気 これ死亡するゲームのファンが現実逃避に使うやつ

246 23/05/16(火)08:55:19 No.1057627311

>スキルワンパン批判と手動批判は批判してる人違うと思うけどどうだろ そりゃ違うでしょ その手の語る輩が20~50sの良ギミックボスの話できないしよく知らないだけじゃね

247 23/05/16(火)08:55:34 No.1057627352

>ドラガリは元々白猫への当て馬でしかなかったじゃん そんで白猫の方が元気にしてるの面白いね

248 23/05/16(火)08:55:40 No.1057627363

イベント武器は半年か一年したら常設しておけばいいのに 結局パーティ組めなくて人が戻ってこない

249 23/05/16(火)08:55:48 No.1057627384

>ミッション報酬が80周で報酬取り切るならもっとって感じの周回を毎回やってるのはソシャゲとして普通なのか麻痺してくる 大抵そういう調整は他もこうだからこうしようって初期に決まって決めたやつがいなくなったし責任取りたくないからこのままで って感じだよ 元にしたイベント形態のゲームはスキップできたりする

250 23/05/16(火)08:55:54 No.1057627404

初めてのコラボ先がよく分からないVのよく分からないネタだったのは失敗だったと思う

251 23/05/16(火)08:55:58 No.1057627421

>ドラガリは元々白猫への当て馬でしかなかったじゃん 特許の裁判で勝ったらすぐ畳んだし役目は果たしたな

252 23/05/16(火)08:56:20 No.1057627467

>ドラガリは元々白猫への当て馬でしかなかったじゃん でも「」も業界覇者の任天堂とサイゲの無敵艦隊だって…

253 23/05/16(火)08:56:26 No.1057627482

それこそ周回じゃなくてスコアタでスコアが基準満たしたらみたいな条件だったら… まあそれはそれで一回のプレイ時間が重くて死ぬか

254 23/05/16(火)08:56:34 No.1057627509

別のゲームの話は余所でやれ

255 23/05/16(火)08:56:42 No.1057627531

>これ死亡するゲームのファンが現実逃避に使うやつ まぁでも継続する中国版はシャドバの日本版並に売れてるんだよな…

256 23/05/16(火)08:57:03 No.1057627581

どんなボス作っても結局スキル倍率釣り上げてー全部のボススキルで潰させてえみたいな主義のスタッフが仮に上の方にいたらどうなるかというとおそらく優秀なスタッフから逃げていく と考えるとここ一年の流れがすごく納得できる

257 23/05/16(火)08:57:10 No.1057627591

>海外のピンボール需要は凄くてこれもヒットしてるって聞いたんだがなあ コメント欄に複数の英語と中国語レスがあったのそれか

258 23/05/16(火)08:57:12 No.1057627596

パラシュ手に入れるまでに3回くらいやらなくなったけど手に入れてからどハマりした 編成面白いのに武器入手シブいのはダメだよ…

259 23/05/16(火)08:57:32 No.1057627656

>でも「」も業界覇者の任天堂とサイゲの無敵艦隊だって… 任天堂がカネ渋ったらすぐ潰れちゃったな

260 23/05/16(火)08:57:33 No.1057627659

>それこそ周回じゃなくてスコアタでスコアが基準満たしたらみたいな条件だったら… >まあそれはそれで一回のプレイ時間が重くて死ぬか そのタイプというかイベントもあるんですよ

261 23/05/16(火)08:57:51 No.1057627706

>海外のピンボール需要は凄くてこれもヒットしてるって聞いたんだがなあ やればわかるけどピンボールの形したグラブルだもんこれ

262 23/05/16(火)08:58:33 No.1057627828

ドラガリ終わったあとサイゲ役員のコメントが海外メディアに出てたけどサイゲ単独だったらもっと上手くやれたって

263 23/05/16(火)08:58:35 No.1057627835

運営の仕方が絶妙に不味かったと思う

264 23/05/16(火)08:58:52 No.1057627871

海外で大人気っつってもほとんど台湾だろ ヒットしても人口少ないからアメリカで当たらない限り意味無いよ

265 23/05/16(火)08:58:54 No.1057627874

オートプレイされるのが大嫌いィ! でも周回はしろ!!!

266 23/05/16(火)08:58:56 No.1057627880

最初期の風ナーフが最後まで擦られてた やっぱナーフ迂闊にするべきじゃないね…

267 23/05/16(火)08:59:05 No.1057627903

海外で人気というのもケモ絵に反応した外人がいただけで後は海外で人気になる理由探しをしていただけと言うか…

268 23/05/16(火)08:59:08 No.1057627918

>パラシュ手に入れるまでに3回くらいやらなくなったけど手に入れてからどハマりした >編成面白いのに武器入手シブいのはダメだよ… 今はマルテとパラシュ初期配布にしてももう誰も怒らんと思うのにね

269 23/05/16(火)08:59:12 No.1057627922

>やればわかるけどピンボールの形したグラブルだもんこれ 全然違くね?

270 23/05/16(火)08:59:41 No.1057627997

>ぶっちゃけ作ったキャラは全部出して少しでも稼ぎたいから即終了じゃないだけだと思う… ランニングコストがあるから続ければ続けるほど苦しくなるだけだぞ

271 23/05/16(火)08:59:51 No.1057628017

>そのタイプというかイベントもあるんですよ ハニワは制約がキツいのがただのストレスにしかなってなくてダメだった

272 23/05/16(火)08:59:56 No.1057628034

>ドラガリ終わったあとサイゲ役員のコメントが海外メディアに出てたけどサイゲ単独だったらもっと上手くやれたって 企画の段階で任天堂のサイフ頼ったサイゲがアホだったんやな

273 23/05/16(火)09:00:11 No.1057628080

>最初期の風ナーフが最後まで擦られてた 擦ってるのはバカだけだよ もっと人が居着かない要素あった

274 23/05/16(火)09:00:29 No.1057628121

バハムートでた?

275 23/05/16(火)09:01:05 No.1057628221

コラボやアニバで人呼んだ後糞ボスイベやって新規殺すの得意な運営さんでしたね

276 23/05/16(火)09:01:08 No.1057628225

>運営の仕方が絶妙に不味かったと思う なんかずっとシテイル君…商売が下手…っ!て感じだったな ピックアップ直後のイベントに噛み合わない属性とかハフアニバの後妙に難易度高いイベントだったり

277 23/05/16(火)09:01:12 No.1057628237

>・海外じゃ大人気 >これ死亡するゲームのファンが現実逃避に使うやつ ドラガリのプレイヤーがしょっちゅうこれ言ってたのを思い出す

278 23/05/16(火)09:01:25 No.1057628274

おすすめ編成が限定必須すぎて機能してないのが酷すぎだと思う

279 23/05/16(火)09:01:47 No.1057628322

>海外で大人気っつってもほとんど台湾だろ >ヒットしても人口少ないからアメリカで当たらない限り意味無いよ 台湾は完全に終わってるよ というか中国以外終わってる 中国でも200位くらいだけどそれでも人口多いからな ここで命脈保ってた

280 23/05/16(火)09:01:54 No.1057628343

ガチャ安売りする前に倒れてて目もあてられん

281 23/05/16(火)09:01:58 No.1057628354

>ドラガリ終わったあとサイゲ役員のコメントが海外メディアに出てたけどサイゲ単独だったらもっと上手くやれたって ワーフリもドラガリと同じく高難易度マルチと周回で人突き放した感じだし ドラガリもサイゲ要素が受け入れられなかっただけなのでは?

282 23/05/16(火)09:02:10 No.1057628379

クグイとリョウキの育成イベントに地獄級いらねーだろって思った

283 23/05/16(火)09:02:12 No.1057628382

>ドラガリ終わったあとサイゲ役員のコメントが海外メディアに出てたけどサイゲ単独だったらもっと上手くやれたって 単なる負け惜しみだろ

284 23/05/16(火)09:02:56 No.1057628484

>ドラガリ終わったあとサイゲ役員のコメントが海外メディアに出てたけどサイゲ単独だったらもっと上手くやれたって 上手くやってから言え

285 23/05/16(火)09:03:15 No.1057628528

fu2192797.png 中国人気だけはすごかったからなマジで 日本と比べたらって枕詞が付くけど

286 23/05/16(火)09:04:40 No.1057628718

海外の話ならサイゲって何出しても微妙じゃん ウマすらろくに伸びてないし

287 23/05/16(火)09:04:50 No.1057628738

世界弾射物語…

288 23/05/16(火)09:05:11 No.1057628785

めちゃくちゃドット動いて感動したのは覚えてる

289 23/05/16(火)09:06:11 No.1057628941

>ウマすらろくに伸びてないし 集団訴訟で実際地裁まで行った韓国は仕方ないにしても運営も違うし関係ない香港台湾で死んでるのはよくわからん…

290 23/05/16(火)09:06:35 No.1057628990

>海外の話ならサイゲって何出しても微妙じゃん >ウマすらろくに伸びてないし 題材的に海外で流行ったらその方がおかしいだろあれ

291 23/05/16(火)09:06:56 No.1057629046

>ドラガリ終わったあとサイゲ役員のコメントが海外メディアに出てたけどサイゲ単独だったらもっと上手くやれたって 株買われた上に開発費出してもらった上でこういうこと言うあたり実にサイゲだなとほっこりする

292 23/05/16(火)09:07:02 No.1057629060

そもそもウマは日本馬メインなんだから海外で伸びないだろ

293 23/05/16(火)09:07:15 No.1057629095

>ドラガリといいワーフリといいイラストのテイスト好きなサービスほど終わるなぁ… まさかお前ソシャゲのボンビーじゃね?

294 23/05/16(火)09:07:29 No.1057629121

まあ向こうから見ると海外の競馬の美少女化ってニッチ過ぎるもんな…

295 23/05/16(火)09:07:31 No.1057629125

>ウマすらろくに伸びてないし 日本の馬で話題になる方がおかしい

296 23/05/16(火)09:07:48 No.1057629177

ワーフリ内の簡易ウマ娘レースは好きだった 移植してもいいのよ

297 23/05/16(火)09:08:00 No.1057629206

途中から初心者が入る道を閉ざすのも駄目だし 高難易度化とそれに対応するガチャで搾り取るのも無茶だって

298 23/05/16(火)09:08:14 No.1057629248

公式のデジタルアートで聴ける雷廃竜のフルがかなり好き 特に好きなストーリーは今つべでも公開してる7、8章 2部も10章とか結構好きなんだけど1年で2章分更新してた1部に比べて2部の更新自体がゆっくりしすぎた

299 23/05/16(火)09:08:14 No.1057629250

>海外の話ならサイゲって何出しても微妙じゃん >ウマすらろくに伸びてないし ウマすらとは言うが日本の競走馬の元ネタなんて海外で知ってる人ほとんどいないと思うし…

300 23/05/16(火)09:08:15 No.1057629253

>そもそもウマは日本馬メインなんだから海外で伸びないだろ つっても日本人も競馬のおっさんだけじゃなくて美少女ゲーの類として始めた人山ほどいると思う

301 23/05/16(火)09:09:28 No.1057629440

2周年目ぐらいのゆるゆるさをずっと続けて欲しかったんだ ワーフリにゲーム部分なんて求めてないし欲しいのはストーリーだったんだよ…

302 23/05/16(火)09:09:29 No.1057629444

渋谷あたりが始まって一気に00年代臭くなったというか シナリオが今風ではなくなった気がする

303 23/05/16(火)09:09:40 No.1057629465

好きなストーリーやBGMの話を…

304 23/05/16(火)09:09:53 No.1057629502

ワーフリも渋谷出したから海外で伸びなかった 展開する各国で舞台を上海とかニューヨークとかに変えるべきだった

305 23/05/16(火)09:10:38 No.1057629601

ドラガリの海外では人気は何が根拠なのかわからなかった 調べるやつなんていないだろうと思われてたんだろうか

306 23/05/16(火)09:10:42 No.1057629613

>>そもそもウマは日本馬メインなんだから海外で伸びないだろ >つっても日本人も競馬のおっさんだけじゃなくて美少女ゲーの類として始めた人山ほどいると思う そっから元ネタ辿るのが楽しいんじゃないか 競馬にさほど興味ない人でも知ってる馬もチラホラいるし

307 23/05/16(火)09:10:48 No.1057629634

>好きなストーリーやBGMの話を… スレ「」が管理しない時点で諦めろ

308 23/05/16(火)09:10:53 No.1057629654

ドットの演出は確かに凄かったんだけどそのせいで ストーリーイベントが年数回とかになってたのは失敗だと思う

309 23/05/16(火)09:11:15 No.1057629700

元ネタ分かんなくてもガワが良くてゲーム部分面白けりゃ実質オリジナル作品としてウケるよ

310 23/05/16(火)09:11:15 No.1057629702

八咫鏡のせいで大抵渾身にしかなってなかったなこのゲーム

311 23/05/16(火)09:11:23 No.1057629718

>2周年目ぐらいのゆるゆるさをずっと続けて欲しかったんだ >ワーフリにゲーム部分なんて求めてないし欲しいのはストーリーだったんだよ… ストーリーでもイベストはあんまり記憶に残ってないんだよな… メインが面白かったってのがあるからなんだろうけど

312 23/05/16(火)09:11:31 No.1057629740

ネフティムと同じ古代兵器の姉ちゃんが出てくるイベントなんだっけ 最後のタイトルの出方が良かった記憶がある

313 23/05/16(火)09:11:51 No.1057629792

>ドラガリの海外では人気は何が根拠なのかわからなかった >調べるやつなんていないだろうと思われてたんだろうか マルチやると台湾ネームが混ざりやすいから程度のもんだったよ

314 23/05/16(火)09:11:59 No.1057629815

>好きなストーリーやBGMの話を… 悲しいけどやっぱ不満点もかなりあるゲームだからね…

315 23/05/16(火)09:12:16 No.1057629857

>ドラガリの海外では人気は何が根拠なのかわからなかった >調べるやつなんていないだろうと思われてたんだろうか 任天堂のネームバリューで海外スタート自体は好調だったから それをサービス終了まで擦ってただけだとは思う

316 23/05/16(火)09:12:24 No.1057629880

>ネフティムと同じ古代兵器の姉ちゃんが出てくるイベントなんだっけ >最後のタイトルの出方が良かった記憶がある 友に誓う黎明いいよね…

317 23/05/16(火)09:12:26 No.1057629884

>ネフティムと同じ古代兵器の姉ちゃんが出てくるイベントなんだっけ >最後のタイトルの出方が良かった記憶がある あれ男が死ぬから嫌い ワーフリにそういうの求めてないから

318 23/05/16(火)09:12:49 No.1057629937

良いものいっぱいあるのに惜しいってゲーム どうせ縮小するなら買い切りにして作り直してほしい

319 23/05/16(火)09:13:04 No.1057629963

>ドラガリの海外では人気は何が根拠なのかわからなかった >調べるやつなんていないだろうと思われてたんだろうか 外人のファンアートやたら多かったし攻略も海外radditのが早かったよ 全世界同時展開フルボイス吹き替えが無茶だったんだろアレ

320 23/05/16(火)09:13:12 No.1057629993

fu2192802.jpg 摩天楼世界のドットいいよね

321 23/05/16(火)09:13:48 No.1057630089

メインストーリーも満場一致で評価良いのは第一部までで 二部は割と好き嫌い分かれると思う

322 23/05/16(火)09:13:52 No.1057630098

死に体ならvtuberコラボ今こそやればいいのに…

323 23/05/16(火)09:14:30 No.1057630211

>fu2192802.jpg >摩天楼世界のドットいいよね 最初のイベント予告でこれお出しされたときは本当に驚いたよ…

324 23/05/16(火)09:14:31 No.1057630213

シャクティ…

325 23/05/16(火)09:14:37 No.1057630224

というかサイゲのゲームって初速は海外でもすごいから最初の1,2か月凄い売れた!ってのを情報更新されないまま何年も擦ってるだけだよ

326 23/05/16(火)09:14:48 No.1057630257

せめて毎月とは言わないけど隔月でストーリーイベントやれてたらな

327 23/05/16(火)09:14:57 No.1057630290

2ndアニバで勇者と魔王出てきた時はテンション上がったよ

328 23/05/16(火)09:14:59 No.1057630296

シル茶いいよね…

329 23/05/16(火)09:15:20 No.1057630354

ドラガリは企業Wikiが半年程度でサッーっと引いていったのが答えなんじゃないかなと思ってる

330 23/05/16(火)09:15:24 No.1057630365

FGO君が示してくれた通り盆栽ソシャゲの瞬間風速が全てだからストーリーでやらかすと死んでしまうのだ

331 23/05/16(火)09:15:28 No.1057630378

終わってみたら風ナーフで辞めたんだけどみたいな人が結構いてやっぱあれで人減ってたんだなって実感する

332 23/05/16(火)09:15:34 No.1057630395

評判の良いシナリオもどっかで見た事あるようなテンプレみたいのばっかで…

333 23/05/16(火)09:15:42 No.1057630417

リョウキクグイイベはほんとに好きだったからああいうのじゃなくて別衣装と一緒にイベストで活躍させて欲しかった…

334 23/05/16(火)09:16:03 No.1057630488

>シル茶いいよね… あいつは戦いから降りた敗北者だから…

335 23/05/16(火)09:16:08 No.1057630508

無料100連したら追いつけますか!?

336 23/05/16(火)09:16:09 No.1057630512

>元ネタ分かんなくてもガワが良くてゲーム部分面白けりゃ実質オリジナル作品としてウケるよ ガワがともかくゲーム部分がアレな上にそもそも公式では海外展開してないのにウケた艦これとかいう例もあるぞ

337 23/05/16(火)09:16:12 No.1057630518

>評判の良いシナリオもどっかで見た事あるようなテンプレみたいのばっかで… 例えば?

338 23/05/16(火)09:16:16 No.1057630533

>外人のファンアートやたら多かったし攻略も海外radditのが早かったよ >全世界同時展開フルボイス吹き替えが無茶だったんだろアレ 売上は調べてないから何も言えないけど確かにやたら海外ファンの活動は目にしたなぁ

339 23/05/16(火)09:16:43 No.1057630605

風ナーフとナマモノコラボは本当にだめ ソシャゲの教科書に載せてもいいぐらいの失態

340 23/05/16(火)09:16:54 No.1057630639

>というかサイゲのゲームって初速は海外でもすごいから最初の1,2か月凄い売れた!ってのを情報更新されないまま何年も擦ってるだけだよ ドラガリなんて他でもないCAが直々に予算にブレーキかけるって言ってたのに…

341 23/05/16(火)09:16:58 No.1057630649

途中でリタイアしたけど摩天楼イベントのクオリティは本当に感動したよ

342 23/05/16(火)09:17:01 No.1057630661

>死に体ならvtuberコラボ今こそやればいいのに… 今こその意味がわからん 昔からずっとプレイしてないvに宣伝プレイしてもらっても俺もやってみようってならないゲームだぞ 金ドブなだけよ

343 23/05/16(火)09:17:06 No.1057630674

>というかサイゲのゲームって初速は海外でもすごいから最初の1,2か月凄い売れた!ってのを情報更新されないまま何年も擦ってるだけだよ ウマプリワー全部これだな

344 23/05/16(火)09:17:11 No.1057630691

摩天楼イベのラストシーンいいよね…

345 23/05/16(火)09:17:27 No.1057630731

>ガワがともかくゲーム部分がアレな上にそもそも公式では海外展開してないのにウケた艦これとかいう例もあるぞ ぶっちゃけ艦これもだけど全員ミリオタじゃないしやるやつが全員元ネタ知ってるとかあり得ないよね

346 23/05/16(火)09:17:29 No.1057630734

初動コケたゲームが盛り返してるのを見ると企業努力ってあるんだなって思うよ

347 23/05/16(火)09:17:41 No.1057630766

ワーフリのスレなのにドラガリドラガリ擦ってるのはサイゲ批判したいだけか

348 23/05/16(火)09:17:42 No.1057630768

風ナーフはやらかしだけどそれ以上に凄まじく復帰し辛い各種構造がダメだったと思う アニバでやりなおそ!が出来ないの致命的よ

349 23/05/16(火)09:18:09 No.1057630825

ドットのクオリティは凄いんだけど手間かかってる割に 他に流用出来ないのが多くてコスト凄かったんだろうなって

350 23/05/16(火)09:18:22 No.1057630858

でもね 最高に射倖心を煽るガチャだったよ君は

351 23/05/16(火)09:18:28 No.1057630876

>>死に体ならvtuberコラボ今こそやればいいのに… >今こその意味がわからん >昔からずっとプレイしてないvに宣伝プレイしてもらっても俺もやってみようってならないゲームだぞ >金ドブなだけよ 金ドブならずっとやってるでしょ

352 23/05/16(火)09:19:05 No.1057630966

>ワーフリのスレなのにドラガリドラガリ擦ってるのはサイゲ批判したいだけか 外部の会社が入っていて死にそう(死んだ)って部分が同じだからある程度は仕方ないと思う

353 23/05/16(火)09:19:07 No.1057630972

今は知らんけどイベ武器無いと最適解組めませんは復帰者に厳しい世界だったな

354 23/05/16(火)09:19:29 No.1057631029

>ワーフリのスレなのにドラガリドラガリ擦ってるのはサイゲ批判したいだけか ドラガリに限らずウマやらプリやらも批判してるサイゲ憎いさんが嬉々として来てるだけだよ

355 23/05/16(火)09:19:31 No.1057631035

こういう末期になると賛否どっちもこれゲーム少しも触れたことねえな?ってのが増えるね

356 23/05/16(火)09:19:48 No.1057631081

ユーザー離れた1番の原因って風ナーフよりもその後に 半年くらい虚無期間やったのだと思う ようやく摩天楼イベ来た時にはかなり脱落してたし

357 23/05/16(火)09:19:53 No.1057631092

風は流石にナーフしないと無限に動ける感じじゃなかった? ナーフ直前に風ピックアップガチャ売ったのがきっかけで炎上したような記憶があるんだけど

358 23/05/16(火)09:19:59 No.1057631109

>>外人のファンアートやたら多かったし攻略も海外radditのが早かったよ >>全世界同時展開フルボイス吹き替えが無茶だったんだろアレ >売上は調べてないから何も言えないけど確かにやたら海外ファンの活動は目にしたなぁ 海外同時展開だし海外のファン数もゼロって訳じゃないから 攻略やファンアートとか母数の差で日本より上に行く要素を持ち出すと 実際の割合に反して好評っぽく見えるやつなんじゃないかな 全米が泣いたみたいな

359 23/05/16(火)09:20:13 No.1057631147

ランニングコスト安いから長生きするって言ってたやつは何か言えよ

360 23/05/16(火)09:20:23 No.1057631179

>ドラガリは企業Wikiが半年程度でサッーっと引いていったのが答えなんじゃないかなと思ってる サッと引いたのにすっと帰ってきたブルアカもあるし企業wiki死んだまま元気に続いてるゲームもあるから何の答えにもならないですね

361 23/05/16(火)09:20:46 No.1057631243

つっても割と恨まれるような立ち回りしてるから怨嗟の声出るのも仕方ない気がするわ

362 23/05/16(火)09:21:14 No.1057631318

こんだけ続けば長生きな方だよ

363 23/05/16(火)09:21:31 No.1057631363

>サッと引いたのにすっと帰ってきたブルアカもあるし企業wiki死んだまま元気に続いてるゲームもあるから何の答えにもならないですね ドラガリはすっと帰ってこなかったし元気に続かなかったけどね…

364 23/05/16(火)09:21:36 No.1057631387

>でもね >最高に射倖心を煽るガチャだったよ君は ハルヒコラボの時のハレハレが流れるガチャはヤバかった 簡単なんだよこんなの♪

365 23/05/16(火)09:21:54 No.1057631436

虚無期間で失踪したうちの一人なんだけど一応アニバかなにかで復帰できたんだよな そこからまたしばらくして水着ミアちゃんぐらいで復帰した そういうゲーム

366 23/05/16(火)09:22:10 No.1057631482

まあそもそもサイゲに限らず日本のソシャゲって基本海外じゃウケないからな…

367 23/05/16(火)09:22:18 No.1057631502

ガチめの攻略ブログの人が引退したあたりで自分のモチベも下がって自然にやらなくなったなぁ

368 23/05/16(火)09:22:21 No.1057631506

>ランニングコスト安いから長生きするって言ってたやつは何か言えよ だから死ぬわけじゃねえって!

369 23/05/16(火)09:22:58 No.1057631600

>ユーザー離れた1番の原因って風ナーフよりもその後に >半年くらい虚無期間やったのだと思う >ようやく摩天楼イベ来た時にはかなり脱落してたし 一応間にミニイベント挟んだとはいえ初のシナリオイベントが ゲーム始まってから数ヶ月後ってのはやっぱり遅すぎるな

370 23/05/16(火)09:22:58 No.1057631601

まあでもこうなったゲームは残り一年ぐらいで死ぬ 撤退準備だ

371 23/05/16(火)09:23:11 No.1057631625

>fu2192802.jpg >摩天楼世界のドットいいよね この世界の中を見下ろし視点のドットでぐりぐり動かしてくれるのが良かったんだよね こればかりは他のゲームで替えが効かない…

372 23/05/16(火)09:23:29 No.1057631670

最近は最新のガチャ引いても過去のこの限定がいないとダメだよも重なってて新規に厳しいゲーム

373 23/05/16(火)09:23:48 No.1057631710

冗談抜きでここの物好きが編集してたWIKIが国内じゃ最大手って有様だったからなドラガリ

374 23/05/16(火)09:24:06 No.1057631757

>まあそもそもサイゲに限らず日本のソシャゲって基本海外じゃウケないからな… 安定して上位にいるのFGOくらいでそのFGOさえ日本での売上が全体9割とかそんなレベルだもんな

375 23/05/16(火)09:24:06 No.1057631761

実食って摩天楼の後だっけ?

376 23/05/16(火)09:24:21 No.1057631796

>>ランニングコスト安いから長生きするって言ってたやつは何か言えよ >だから死ぬわけじゃねえって! 貴方はステージ4の癌ですって宣告されて余生をどう生きるかみたいな段階なのにそれを言うのは虚しくなるだけだよ…

377 23/05/16(火)09:24:38 No.1057631831

>まあそもそもサイゲに限らず日本のソシャゲって基本海外じゃウケないからな… fgoとか普通にウケてない? 日本ほどじゃないけど

378 23/05/16(火)09:24:43 No.1057631844

ブルアカの復帰力は特例すぎて参考にならねんだ・・・

379 23/05/16(火)09:24:46 No.1057631853

やっぱ高頻度でイベやらんと人は根付かない悲しいね

380 23/05/16(火)09:24:50 No.1057631866

ホスピス入りはまあ死んでないは死んでないけども

381 23/05/16(火)09:24:51 No.1057631869

一応ハフバやアニバで新規や復帰者でどかって増えたこともあったんだけど その度に虚無期間や高難易度ボスぶつけてそのユーザー脱落させてたからな

382 23/05/16(火)09:25:12 No.1057631924

今のご時世だとお手軽サブゲーのポジションを目指すしかなかったんだよ…

383 23/05/16(火)09:26:07 No.1057632055

>今のご時世だとお手軽サブゲーのポジションを目指すしかなかったんだよ… つってもワーフリ前後に出てる原神もアークナイツも元気にやってるしなぁ

384 23/05/16(火)09:26:39 No.1057632129

まあ結局盆栽に行き過ぎたのが失敗だったんだよね ピンボールで色々ムチャクチャできるゲーム性って難しいかと言われるとそうなんだけど

385 23/05/16(火)09:26:51 No.1057632168

>やっぱ高頻度でイベやらんと人は根付かない悲しいね どれだけストーリーやドット演出凄くても数ヶ月に1回しか イベントやらないってなるとやっぱ引き止めるのは難しいな

386 23/05/16(火)09:27:39 No.1057632312

タイムアタックでだいぶ振るい落とされたんじゃない?

387 23/05/16(火)09:27:43 No.1057632322

>つってもワーフリ前後に出てる原神もアークナイツも元気にやってるしなぁ アークナイツは元気かな… みほよさんとこは日本でいえばスクエニが買い切りゲーでソシャゲっぽくやってるようなもんなので参考にしてはいけない

388 23/05/16(火)09:27:54 No.1057632344

>まあそもそもサイゲに限らず日本のソシャゲって基本海外じゃウケないからな… 海外のソシャゲも基本日本で受けないからなあ…

389 23/05/16(火)09:28:02 No.1057632368

本当の意味で暇つぶしレベルのゲームかもしくはソシャゲと呼べないくらい作り込んでるかどっちかじゃないと海外じゃ無理だろ

390 23/05/16(火)09:28:09 No.1057632388

>実食って摩天楼の後だっけ? 実食→ゴレ超級→摩天楼みたいな流れだった気がする

391 23/05/16(火)09:28:24 No.1057632427

上がり幅がおかしいのよな キャラと武器揃ってないと何分もかかるけど揃ってたら殆どワンパンっていう格差が酷い キャラ調整もしたけど難易度も上がってるから結局周回遅れなのばかりだし…

392 23/05/16(火)09:28:48 No.1057632484

アークナイツ元気じゃなければ元気なソシャゲなんてほとんど無いよ…

393 23/05/16(火)09:29:12 No.1057632539

>つってもワーフリ前後に出てる原神もアークナイツも元気にやってるしなぁ 中国のトップクラスコンテンツ二つと比べんなよ

394 23/05/16(火)09:29:49 No.1057632636

アークナイツで元気じゃなかったらサイゲ基準だとウマ以外全部死体になっちまう

395 23/05/16(火)09:30:15 No.1057632709

好きなキャラの話とかしない?

396 23/05/16(火)09:30:51 No.1057632787

>まあそもそもサイゲに限らず日本のソシャゲって基本海外じゃウケないからな… 逆も然りなんだよな 中韓製以外で流行ったのがほぼない

397 23/05/16(火)09:30:52 No.1057632792

コレに限った話ではないけど オート周回とかスマホバッテリーの無駄にしかならないしやめてほしい 寝室あるゲームでも無い限りスキップチケット使ってイベントこなすゲームも遊ぶ必要あるのか疑わしいところだが

398 23/05/16(火)09:30:55 No.1057632799

イベント武器の下位互換でもいいから掘れる武器追加しなかったのはかなりきつかった

399 23/05/16(火)09:31:14 No.1057632854

>アークナイツで元気じゃなかったらサイゲ基準だとウマ以外全部死体になっちまう 君の元気判定もたいがい謎だな…

400 23/05/16(火)09:31:42 No.1057632930

>コレに限った話ではないけど >オート周回とかスマホバッテリーの無駄にしかならないしやめてほしい >寝室あるゲームでも無い限りスキップチケット使ってイベントこなすゲームも遊ぶ必要あるのか疑わしいところだが このゲームエミュも使えないしな それで失った客結構いると思うわ

401 23/05/16(火)09:31:59 No.1057632977

絵柄は唯一無二だと思う そこは褒めたい 俺は風ナーフで逃げちゃった手合だけど…

402 23/05/16(火)09:32:43 No.1057633099

>ワーフリのスレなのにドラガリドラガリ擦ってるのはサイゲ批判したいだけか 縮小宣言→サ終の直近の事例なんだから話題に出ない訳がねぇだろ 縮小宣言で終わった扱いの空気もドラガリがあったからこそだし

403 23/05/16(火)09:32:44 No.1057633105

>中韓製以外で流行ったのがほぼない 同じアジア圏のゲームはキャラデザが日本でも受けやすい感じなんだけど 欧米のはキャラがバタ臭いからやっぱな

404 23/05/16(火)09:32:57 No.1057633148

エミュは初期の初期に使えたのに閉め出しちゃったからな エミュでピンボール眺めるのは良さそうだったのにね

405 23/05/16(火)09:32:58 No.1057633150

日本で人気あるアプリゲーって多くがキャラゲーだからな 海外のモバイルゲー市場だとキャラゲーそこまで人気ないんだ

406 23/05/16(火)09:33:32 No.1057633235

>中国のトップクラスコンテンツ二つと比べんなよ トップクラスのアークナイツで150位前後をウロウロしてるのならやっぱ大変だな…

407 23/05/16(火)09:33:41 No.1057633265

>エミュは初期の初期に使えたのに閉め出しちゃったからな >エミュでピンボール眺めるのは良さそうだったのにね モニター1枚縦置きにしてるからこれでやれればなぁ…って

408 23/05/16(火)09:34:06 No.1057633346

パワフリが全然気持ち良くなかったというかヤクモノを手前に置くんじゃない!!

409 23/05/16(火)09:34:55 No.1057633503

強い=ワンパン=ピンボールしないみたいな構図おかしくない?

410 23/05/16(火)09:35:07 No.1057633539

アークナイツはあんまりガチャで搾り取る形態じゃないから

411 23/05/16(火)09:35:10 No.1057633549

ウマもそうだけどやっぱPCで出来るかどうか凄く大事

412 23/05/16(火)09:36:12 No.1057633733

ガチャ狂いの日本人にウケるゲームを海外にそのままお出しすると ルートボックスゲー扱いで冷え冷えになるからな

413 23/05/16(火)09:36:35 No.1057633806

>ウマもそうだけどやっぱPCで出来るかどうか凄く大事 正直ガッツリやるならスマホでしかできないって凄いデメリットだしな…

414 23/05/16(火)09:36:48 No.1057633832

>ガチャ狂いの日本人にウケるゲームを海外にそのままお出しすると >ルートボックスゲー扱いで冷え冷えになるからな 原神…

415 23/05/16(火)09:36:58 No.1057633866

>ウマもそうだけどやっぱPCで出来るかどうか凄く大事 艦これの遠征とかみたくゲーム起動してない間も放置できるならともかくやっぱりスマホ占有するのはユーザーに優しくないよ

416 23/05/16(火)09:37:13 No.1057633912

>トップクラスのアークナイツで150位前後をウロウロしてるのならやっぱ大変だな… そりゃ今月一人も新キャラ出てねえからな… プレイしてないから知らないんだろうけど

417 23/05/16(火)09:37:27 No.1057633952

>エミュは初期の初期に使えたのに閉め出しちゃったからな >エミュでピンボール眺めるのは良さそうだったのにね bot対策がめんどいから周回ゲーほど締め出したいのはわかるんだけどね

418 23/05/16(火)09:37:40 No.1057633989

>>中国のトップクラスコンテンツ二つと比べんなよ >トップクラスのアークナイツで150位前後をウロウロしてるのならやっぱ大変だな… アークナイツは本国版以外半年の期間設けてリリースしてるからみんな貯めてるんよ

419 23/05/16(火)09:38:35 No.1057634115

貫通出来る剣パワフリと広範囲に当たる特殊パワフリ以外殆ど死んでたのはピンボールとしてちょっと駄目

420 23/05/16(火)09:38:43 No.1057634143

1か月新キャラ無しとかよくあるアークナイツでセルラン煽りは大分無理がある

421 23/05/16(火)09:39:19 No.1057634244

エミュもしくはPC化に適応できるゲームとなると周回の育成上でのウェイト下げないとってなるんだよな

422 23/05/16(火)09:39:30 No.1057634266

オート周回ゲーなのにPCから出来なくしてスマホオンリーはどう考えても悪手だったよ…

423 23/05/16(火)09:40:06 No.1057634359

>>エミュは初期の初期に使えたのに閉め出しちゃったからな >>エミュでピンボール眺めるのは良さそうだったのにね >bot対策がめんどいから周回ゲーほど締め出したいのはわかるんだけどね 結果ロボタケル導入するくらい過疎るならbot に生タケル引率させてた方がマシだったな

424 23/05/16(火)09:40:14 No.1057634382

>エミュもしくはPC化に適応できるゲームとなると周回の育成上でのウェイト下げないとってなるんだよな 周回することがコンテンツっていうサイゲゲーの作りと会わねーんだよな またはウマみたいにぽちぽちだけじゃ無意味にするか

425 23/05/16(火)09:40:20 No.1057634400

エミュ締め出すんならウマとかアリスギアみたいにPC版出さないとね…

426 23/05/16(火)09:41:19 No.1057634560

PCで触る前提の周回数になっててスマホじゃ辛いパターンあるね

427 23/05/16(火)09:41:35 No.1057634610

単純にスマホの容量に余裕ないから優先度低いとPCでいいやってなるしPC版ないと遊ばなくていいやってなる

428 23/05/16(火)09:42:23 No.1057634739

次はプリコネか

429 23/05/16(火)09:42:55 No.1057634820

>次はプリコネか シャドバの方がアレだけど木村が寵愛してるからな

430 23/05/16(火)09:43:00 No.1057634838

>PCで触る前提の周回数になっててスマホじゃ辛いパターンあるね PC以前にこのゲームくらいの周回前提なら今時はもうスキップ無いのがおかしい

431 23/05/16(火)09:43:53 No.1057634973

>同じアジア圏のゲームはキャラデザが日本でも受けやすい感じなんだけど >欧米のはキャラがバタ臭いからやっぱな ここで流行ってる中韓ゲーって日本でもというか最初から日本狙い撃ちみたいな作りしてる気がする

432 23/05/16(火)09:44:07 No.1057635014

ロボタケルが来るまで待ってる時間がメチャクチャ苦痛でこのゲーム辞めたんだと今確信した

433 23/05/16(火)09:44:10 No.1057635023

ピンボールで動画で発動タイミングを予習してなんどもリトライするTAなんて今思えばよくやってたなぁ…

434 23/05/16(火)09:44:22 No.1057635062

機兵はソロならともかくマルチでSSクリアのラインがキツいのはだいぶ酷い 水はキング引けなかったから初めてイベ武器コンプを諦めたわ

435 23/05/16(火)09:44:47 No.1057635127

やってたけど大蛇ぐらいまでは楽しかったよ

436 23/05/16(火)09:45:16 No.1057635194

いやあ本当にもったいないゲームだったピンボールってテーマを汚損しちゃった

437 23/05/16(火)09:46:13 No.1057635338

ピンボールって題材自体に遊べる余地あんまりなさそうだなってのは感じてた 廃竜辺りまでやってて結構楽しんでたんだけどね

438 23/05/16(火)09:46:26 No.1057635373

サイゲの調整はもうちょっとカジュアルな方向にできない?

439 23/05/16(火)09:46:32 No.1057635402

>やってたけど大蛇ぐらいまでは楽しかったよ 自分もゴーレム超級追加辺りで離れたな… そこからはメインに更新入ったら少し触るみたいな感じで続けてた

440 23/05/16(火)09:46:36 No.1057635412

水は正月課長でも行けたよ周りキングなの前提だけど

441 23/05/16(火)09:46:54 No.1057635458

木村の加護があるグラブルプリコネシャドバは大丈夫だろ 終わってる奴はそこら辺の寵愛受けてない奴だし

442 23/05/16(火)09:47:11 No.1057635497

正直データインストール中のワチャワチャしたピンボールを期待しつつ始めたから ちょっと思ってたのと違うってなったリリース直後

443 23/05/16(火)09:48:38 No.1057635730

>サイゲの調整はもうちょっとカジュアルな方向にできない? これもあるんだけどやっぱ一番の要因はイベントまめにやらんかった事だとは思う

444 23/05/16(火)09:49:05 No.1057635817

決算見る限りサイゲは新作の予定しばらくないみたいだしウマ娘で手一杯って感じなのかね

445 23/05/16(火)09:49:11 No.1057635832

パワフリとマルチボールをスカッと楽しめるようにしてほしかったが 調整無理だったんだろうなあ

446 23/05/16(火)09:49:25 No.1057635866

>サイゲの調整はもうちょっとカジュアルな方向にできない? 報酬の置き方をもうちょっと工夫すれば見栄えは良くなると思うんだけどね 対人系だと勝たないと何も起こらない系のやり方が好きすぎて大変

447 23/05/16(火)09:49:29 No.1057635887

>1か月新キャラ無しとかよくあるアークナイツでセルラン煽りは大分無理がある 大陸版の売上は凄いのに日本のはそんなに手抜かれてるの?

448 23/05/16(火)09:49:55 No.1057635970

ドラガリアロストは海外だと人気あったけどスマホでのプレイしてる人少なくて日本とTierリストがまるで違ったみたいな話もあるね

449 23/05/16(火)09:50:03 No.1057635999

水着ショウタあたりのインフレ宣言が上からケツ叩かれたの見え透いてたけども その後はダメなソシャゲの見本市みたいなムーブでしかなかった

450 23/05/16(火)09:51:05 No.1057636194

>サイゲの調整はもうちょっとカジュアルな方向にできない? まずガチャで性能煽って過去キャラ全部使い物にならなくするタイプの調整が流行らなくなってきた

451 23/05/16(火)09:51:32 No.1057636272

>貫通出来る剣パワフリと広範囲に当たる特殊パワフリ以外殆ど死んでたのはピンボールとしてちょっと駄目 補助も貫通なんかのバフ付与目的で十分に起用の余地はあった 射撃は手動だとループしやすいし強化後は威力も十分だったけどフルオとの相性が悪い時点で周回ゲーには適さなかった 格闘は露骨に接待してもらわない限りは辛かったなあという印象

452 23/05/16(火)09:51:34 No.1057636278

ウマに関してはPC版解禁してるんだからbot使わせるから大人しくスキップ出せって気持ちはある チャンミの頻度落とした辺り面倒な割に虚無な周回ついてこれない奴が増えてるのは認識してるんだろうしさあ

453 23/05/16(火)09:52:04 No.1057636352

>対人系だと勝たないと何も起こらない系のやり方が好きすぎて大変 それ+ギルドシステムで縛り付けるのが大好きというかそれ以外のやり方ができないだけだよ

454 23/05/16(火)09:52:31 No.1057636423

これピンボールである必要あった?

455 23/05/16(火)09:53:08 No.1057636524

最新ガチャすれば良いと思せておいて過去キャラの必須パーツもかなりある

456 23/05/16(火)09:53:09 No.1057636530

>これピンボールである必要あった? それは間違いなくあったし意義もあったゲームだと思うよ ただ調整に失敗した

457 23/05/16(火)09:53:13 No.1057636541

ドットは気合い入ってるけどファンタジーで釣ったわりにオチは明後日の方向向いてたし 世界樹なナナドラみたいな新納好きなんだろうな

458 23/05/16(火)09:53:41 No.1057636636

哀しき古代兵器かと思いきやただの図太いガキなねふねふホント好きだった

459 23/05/16(火)09:53:58 No.1057636679

>補助も貫通なんかのバフ付与目的で十分に起用の余地はあった >射撃は手動だとループしやすいし強化後は威力も十分だったけどフルオとの相性が悪い時点で周回ゲーには適さなかった >格闘は露骨に接待してもらわない限りは辛かったなあという印象 というかフルオ周回自体がピンボールと食い合わせ悪かった

460 23/05/16(火)09:54:33 No.1057636775

PC版解禁=bot解禁の認識してるやつは何なの?

461 23/05/16(火)09:55:02 No.1057636858

縮小宣言したらコスト削減以上に課金する人も大幅に減るから低空飛行で維持すら難しくなるんだよな

462 23/05/16(火)09:55:30 No.1057636934

>PC版解禁=bot解禁の認識してるやつは何なの? スマホしか持ってない若者

463 23/05/16(火)09:55:36 No.1057636956

俺も縮小宣言でおは用の石買うの辞めました…

464 23/05/16(火)09:56:30 No.1057637082

>まずガチャで性能煽って過去キャラ全部使い物にならなくするタイプの調整が流行らなくなってきた 流行らなくなってきたんでなくそのタイプのゲームは同時にいくつも抱えられない ずっとやり続けているであろう他タイトルから客を引き剥がすほどの力が必要

465 23/05/16(火)09:56:37 No.1057637102

>世界樹なナナドラみたいな新納好きなんだろうな ペルソナやぞ 虚無虚無言われるけどガチの無イベント期間になったのはウマ娘リリース時と1周年だが 1周年はP5Sやるためじゃね?説

466 23/05/16(火)09:56:47 No.1057637124

>縮小宣言したらコスト削減以上に課金する人も大幅に減るから低空飛行で維持すら難しくなるんだよな まあもう作ってた素材を勿体無いから出す為に すぐ終わらせずにちょっと続けるって感じだろうしな

467 23/05/16(火)09:56:56 No.1057637150

>縮小宣言したらコスト削減以上に課金する人も大幅に減るから低空飛行で維持すら難しくなるんだよな ワーフリの場合はプリコネみたいに更新頻度落とす宣言じゃなくて メインとイベントもう追加しない宣言だから 縮小運用どころか返金したくないから課金しないでねって期間でしかないよ

468 23/05/16(火)09:57:55 No.1057637316

流星祭連発で廃人から搾り取った分返金したくないからちょっとサ終遅らせますぐらいの話だよね

469 23/05/16(火)09:58:01 No.1057637329

この手の宣言して長生きしてるのFF11しか知らんしな アレはなんか維持にあんまり金かからんかららしいが

470 23/05/16(火)09:58:36 No.1057637406

メインシナリオの扱いに四苦八苦してる長寿ゲーを見ると切りのいい所で終わらせるのは割と正しい気もする ゲーム部分だけで楽しめる作りしてなきゃそのまま死ぬだけだが

471 23/05/16(火)09:59:16 No.1057637528

いきなりサ終って言わない辺りまだ手厚いんだけどな… 実質終わるよって言われるのはやはり辛い

472 23/05/16(火)09:59:33 No.1057637568

花魁実装当たりの火マルボパは結構賑やかで好きだった

473 23/05/16(火)09:59:35 No.1057637574

>メインシナリオの扱いに四苦八苦してる長寿ゲーを見ると切りのいい所で終わらせるのは割と正しい気もする ワーフリやってねえだろ ストーリーひどいぞ今回更新 ドット演出だけはよい

474 23/05/16(火)09:59:51 No.1057637616

3ヶ月後にサ終しますよりよっぽど良心的に思えるけど どう言う終わらせ方なら満足なんだろう

475 23/05/16(火)10:00:56 No.1057637789

CA

476 23/05/16(火)10:00:57 No.1057637790

>この手の宣言して長生きしてるのFF11しか知らんしな >アレはなんか維持にあんまり金かからんかららしいが 開発スタッフPDあわせて5,6人で回してるからな……

477 23/05/16(火)10:01:28 No.1057637868

>3ヶ月後にサ終しますよりよっぽど良心的に思えるけど >どう言う終わらせ方なら満足なんだろう 3か月後にサ終しますなら直近のサ終するとは思わずに課金した分は返金できるから実はそっちの方が良心的だよ

478 23/05/16(火)10:02:23 No.1057638018

感情的な話で言うなら半年後死にます!って言われるよりかはだいぶマイルドじゃない? 本当に気分的な問題でしかないけど

479 23/05/16(火)10:02:40 No.1057638061

まあ直近で高額課金してた人は今のうちに返金申請しておいた方がいいかもね

480 23/05/16(火)10:03:11 No.1057638135

メイン表に出てる分には盛り上げてるよ ただタイチエピ読むとああそう…ってなる 異世界転生の裏側なんぞ知りたくもない

481 23/05/16(火)10:03:16 No.1057638158

>この手の宣言して長生きしてるのFF11しか知らんしな >アレはなんか維持にあんまり金かからんかららしいが あれは止めるとナンバリングタイトルが遊べなくなるから動かしてるやつで スレ画とはまたちょっと延命してる意味が違う

482 23/05/16(火)10:03:17 No.1057638162

>3か月後にサ終しますなら直近のサ終するとは思わずに課金した分は返金できるから実はそっちの方が良心的だよ ファンは少しでも長くやりたいからこれは外野との差だろうな…

483 23/05/16(火)10:03:30 No.1057638202

>開発スタッフPDあわせて5,6人で回してるからな…… 5,6人で回してるくせによくやるよ

484 23/05/16(火)10:03:36 No.1057638221

生命維持装置に繋がれている状況をまだサ終してないって言い張るのはみっともないだけだと思う

485 23/05/16(火)10:03:49 No.1057638264

>感情的な話で言うなら半年後死にます!って言われるよりかはだいぶマイルドじゃない? >本当に気分的な問題でしかないけど 半年後死にますって言ってないだけで死ぬの確定してるような縮小内容なんだから マイルドでもなんでもないじゃん むしろこれからも続けますみたいな面してるのが欺瞞じゃん

486 23/05/16(火)10:04:33 No.1057638367

>ワーフリやってねえだろ >ストーリーひどいぞ今回更新 >ドット演出だけはよい ストーリーのクオリティにどうこう言いたいわけじゃないから落ち着いてくれ

487 23/05/16(火)10:04:33 No.1057638371

ゲームに盆栽とか求めてないんですよ

488 23/05/16(火)10:05:34 No.1057638547

>ゲームに盆栽とか求めてないんですよ デカいおっぱいがあればよい!

489 23/05/16(火)10:05:58 No.1057638614

ストーリーだろうと高難易度だろうと報酬取り切ろうと思ったら張り付き周回10時間くらい要求されるんだもん それも大体マルチだから完全には放置できないし おまけに難易度のインフレについていっても張り付き時間は特に変わらないし

490 23/05/16(火)10:06:16 No.1057638665

>>>そもそもウマは日本馬メインなんだから海外で伸びないだろ >>つっても日本人も競馬のおっさんだけじゃなくて美少女ゲーの類として始めた人山ほどいると思う >そっから元ネタ辿るのが楽しいんじゃないか >競馬にさほど興味ない人でも知ってる馬もチラホラいるし 別に海外の偉人とかでも辿るの楽しい人は楽しいだろうし…

491 23/05/16(火)10:06:49 No.1057638758

FF11はむしろめちゃくちゃ黒字だから前年比で多めの予算が降りたが人がFF14のほうが人が足りてないから回ってないという状況だぞ

492 23/05/16(火)10:06:51 No.1057638766

4周年迎えられるかどうかだよね 迎えたところで何も得るものはないけど

493 23/05/16(火)10:06:58 No.1057638787

>>ゲームに盆栽とか求めてないんですよ >デカいおっぱいがあればよい! ワーフリにはデカいおっぱいがたくさんあったのに…!

494 23/05/16(火)10:07:30 No.1057638872

いうてこのゲームも多分5人ぐらいで回してると思う

495 23/05/16(火)10:07:53 No.1057638941

性癖フリッパーで集めてんだからもっとフェチに寄せてりゃなぁ 単純にケモロボ出せってことじゃなく裸姫やメスガキでトレンド挙がるくらいなんだからさ

496 23/05/16(火)10:08:05 No.1057638973

>>3か月後にサ終しますなら直近のサ終するとは思わずに課金した分は返金できるから実はそっちの方が良心的だよ >ファンは少しでも長くやりたいからこれは外野との差だろうな… まず視点が違くて話が噛み合わないよね… 好きだから別に返金とか求めてないんだよ…

497 23/05/16(火)10:08:13 No.1057638995

俺タワーのソシャゲが確か2人だかで回してるせいで夜8時以降に鯖が落ちると朝9時まで復旧しないはず

498 23/05/16(火)10:08:29 No.1057639040

>半年後死にますって言ってないだけで死ぬの確定してるような縮小内容なんだから >マイルドでもなんでもないじゃん >むしろこれからも続けますみたいな面してるのが欺瞞じゃん 今もやってる人間の気持ち考えれば分かると思う上でも言われてるけど

499 23/05/16(火)10:08:30 No.1057639042

>マケドニアも多分5人ぐらいで回してると思う

500 23/05/16(火)10:08:42 No.1057639075

>性癖フリッパーで集めてんだからもっとフェチに寄せてりゃなぁ 集めてねえんだ

501 23/05/16(火)10:08:55 No.1057639111

>ワーフリにはデカいおっぱいがたくさんあったのに…! 大きさが足りなかった…ということだ

502 23/05/16(火)10:09:06 No.1057639145

ららマジくらい熱量があればサ終後も展開はあるさ

503 23/05/16(火)10:09:15 No.1057639170

>今もやってる人間の気持ち考えれば分かると思う上でも言われてるけど そんなもんいねえよ どんだけこの半年で辞めていったと思ってるんだ

504 23/05/16(火)10:09:18 No.1057639181

マルチでも完全放置できるようになったはずだが途中離脱してた人かな

505 23/05/16(火)10:09:27 No.1057639209

>>3か月後にサ終しますなら直近のサ終するとは思わずに課金した分は返金できるから実はそっちの方が良心的だよ >ファンは少しでも長くやりたいからこれは外野との差だろうな… 直近でガチャ引かなきゃいけない高難易度マルチたくさんやってんだから 運営のやることなら何でも是に出来る信者よりのファンだけの話じゃないでしょ

506 23/05/16(火)10:09:57 No.1057639288

>>性癖フリッパーで集めてんだからもっとフェチに寄せてりゃなぁ >集めてねえんだ 集まりましたよね?

507 23/05/16(火)10:10:43 No.1057639413

フィリアを厚着で通したのは許さないよ 夏な必ず水着出せ

508 23/05/16(火)10:10:52 No.1057639438

>>>性癖フリッパーで集めてんだからもっとフェチに寄せてりゃなぁ >>集めてねえんだ >集まりましたよね? 集まっても金にならないノイジーマイノリティだっただけなんやな

509 23/05/16(火)10:10:52 No.1057639440

正直ストーリーイベントも無くなってボス周回しかやることなくなって どれくらい人残るのかなって思ったけどこれ普段と変わらなかったわ

510 23/05/16(火)10:11:02 No.1057639466

キャラもかわいいし気にはなってたけど触らずじまいだったな…

511 23/05/16(火)10:11:15 No.1057639508

エッチなキャラ多いから何人かだけでもグラブルに避難して欲しい…

512 23/05/16(火)10:11:38 No.1057639581

>そんなもんいねえよ >どんだけこの半年で辞めていったと思ってるんだ 強めに決めつけるのは荒らしに両足使ってるから一回落ち着いた方がいいよ…

513 23/05/16(火)10:11:53 No.1057639623

新規集めてころころしただけですね

514 23/05/16(火)10:12:13 No.1057639681

やりたい側の気持ちとか関係なくどう考えても終わるのをさも続けるような素振りしてるのを問題だってんじゃないの? いや実際終わるか分からんけどシナリオライター抜けたら新規キャラの追加ももう無理でしょ

515 23/05/16(火)10:12:31 No.1057639726

>今もやってる人間の気持ち考えれば分かると思う上でも言われてるけど マルチの愚痴でスレが埋まるような状態だったのに マルチしかやること追加しません!で喜ぶ人間はそんな居ないと思うけどな…

516 23/05/16(火)10:12:51 No.1057639781

似たような状態になったゲームやってたことあるけど 直球のサ終告知じゃないから長く続けられる良心的とか思ったことないな…

517 23/05/16(火)10:13:02 No.1057639811

>キャラもかわいいし気にはなってたけど触らずじまいだったな… 無料なんだから気軽に触ってもいいのに…

518 23/05/16(火)10:13:40 No.1057639930

>似たような状態になったゲームやってたことあるけど >直球のサ終告知じゃないから長く続けられる良心的とか思ったことないな… それはもうそのゲームが好きでは無くなっていたのでは…?

519 23/05/16(火)10:13:46 No.1057639953

>無料なんだから気軽に触ってもいいのに… スマホの容量も遊ぶ時間も無限じゃねえんだ

520 23/05/16(火)10:14:02 No.1057639995

>キャラもかわいいし気にはなってたけど触らずじまいだったな… 更新頻度のあまりの低さと虚無を埋めるために突っ込まれた高難度周回が主な難点なので メインと常設されてる過去イベと引けた範囲のキャラエピソードを読むだけなら今からでも楽しめると思うよ

521 23/05/16(火)10:14:18 No.1057640038

わからんそれをここで言い負かせて何がしたいのかさっぱり双方

522 23/05/16(火)10:14:27 No.1057640053

>無料なんだから気軽に触ってもいいのに… なんかあんまりピンボール要素はないって聞いて…

523 23/05/16(火)10:14:33 No.1057640066

>>無料なんだから気軽に触ってもいいのに… >なんかあんまりピンボール要素はないって聞いて… うn

524 23/05/16(火)10:14:42 No.1057640094

>それはもうそのゲームが好きでは無くなっていたのでは…? まあ今後更新もありません終わるだけですは熱意無くなるよ ログインする気すら失せる

525 23/05/16(火)10:14:46 No.1057640115

>それはもうそのゲームが好きでは無くなっていたのでは…? どこが好きかによるでしょ インフレ集金祭りのワーフリのゲーム要素好きな奴かなりレアケースだって自覚した方がいいよ

526 23/05/16(火)10:15:06 No.1057640164

日本ではとっくにプレイヤーが覚悟してたというか人が離れきった後だから落ち着いてるけど まだ熱量があって実装が遅れて実施されてる中国の界隈はえらいことになりそうだな

527 23/05/16(火)10:15:14 No.1057640174

個人的には好きなシナリオのキャプチャとか録るための猶予期間と割り切ってるわ 公式のアーカイブだとどうしても漏れがあるしな

528 23/05/16(火)10:15:16 No.1057640181

元々フリーランス寄せ集め メインが抜けるだけで外注は可能だし文面通り受けとるなら月2~4キャラは出る 電波ショタ担当してるライターはクビにして♥

529 23/05/16(火)10:15:23 No.1057640214

>それはもうそのゲームが好きでは無くなっていたのでは…? 続けてたって冷めてるユーザー居ること認めるなら それこそ今回のサ終前提の縮小告知を無条件肯定できねえんじゃねえの

530 23/05/16(火)10:15:28 No.1057640232

(声がでかいケモナーは全然課金しませんでしたね)

531 23/05/16(火)10:15:46 No.1057640292

編成ゲーのとしてもここ半年で変質してピタゴラスイッチ作るゲームじゃなくなったからな 編成作ったことあればわかる話だけど

532 23/05/16(火)10:15:55 No.1057640322

ピンボール要素が増えれば増えるほどクソゲー化するぞ

533 23/05/16(火)10:16:18 No.1057640380

>キャラもかわいいし気にはなってたけど触らずじまいだったな… メインストーリーは公式がつべで公開してるからそれ見てみるのもいいかもね

534 23/05/16(火)10:16:51 No.1057640456

>ピンボール要素が増えれば増えるほどクソゲー化するぞ ピンボールが楽しけりゃ大丈夫だよ 積極的にその方向性捨てて行ったけど

535 23/05/16(火)10:16:55 No.1057640469

もう先は無いんだな…で止める確率と最後まで看取るか…って確率は俺の中だと5分

536 23/05/16(火)10:17:11 No.1057640520

ピンボールを期待した人はガッカリしたのかも知れんが フルオートの編成組むのは今でも割と楽しいぞ俺 スキルの発動順とか射程距離とか考えて組むのがデッキ組んでる感ある

537 23/05/16(火)10:17:51 No.1057640620

ていうかweb体験版あるからちょっとやってみるわ

538 23/05/16(火)10:17:58 No.1057640646

機種変した時に引き継ぎパスワードミスってメモって詰んでたの思い出した

539 23/05/16(火)10:18:16 No.1057640695

>(声がでかいケモナーは全然課金しませんでしたね) そいつら大半がプレイすらしてないで絵でシコってる声がでかかっただけだよ…

540 23/05/16(火)10:18:59 No.1057640845

パワフリが手動でないと碌に機能しないのはいいとして 手動でも大したダメージソースにならないのはもうピンボールとして終わってるよ

541 23/05/16(火)10:19:30 No.1057640931

>>(声がでかいケモナーは全然課金しませんでしたね) >そいつら大半がプレイすらしてないで絵でシコってる声がでかかっただけだよ… …同じでは?

542 23/05/16(火)10:19:53 No.1057641003

>>(声がでかいケモナーは全然課金しませんでしたね) >そいつら大半がプレイすらしてないで絵でシコってる声がでかかっただけだよ… マジかよ最低だな ケモが出るたびスレ立てまくってた「」

543 23/05/16(火)10:20:32 No.1057641123

毎回限定新キャラ引けよの圧が高まって離れちゃった

544 23/05/16(火)10:20:38 No.1057641135

未プレイのが声でかいなんてのはどこの界隈でもあるあるだしな…

545 23/05/16(火)10:21:10 No.1057641217

本家のピンボールをやってないからよくわからんが 打ち出すタイミングとか角度とか考えると有利に運べるバトルはないでもないぞ そういうの何度もやると疲れるからフルオートでぐるぐる回せる方に志向していくだけで

546 23/05/16(火)10:21:14 No.1057641230

サイゲが憎いからバカにしたいって気持ちが先行しすぎてるな

547 23/05/16(火)10:21:24 No.1057641270

そもそも運営縮小期間の要旨をユーザー視点だけで押さえられるとは思えんのよな 関連会社との契約を整理する期間なのかもしれんしスタッフへの猶予期間なのかもしれん

548 23/05/16(火)10:21:56 No.1057641370

実験的に限定キャラ出しますには流石に笑った これ公式が言ったことだからな

549 23/05/16(火)10:21:57 No.1057641375

ケモが出るたびワーフリのスレが立ちまくってた時期を知らない

550 23/05/16(火)10:22:13 No.1057641421

>そもそも運営縮小期間の要旨をユーザー視点だけで押さえられるとは思えんのよな >関連会社との契約を整理する期間なのかもしれんしスタッフへの猶予期間なのかもしれん フリー開発者のポートフォリオでシテイルが別アプリ開発してるのが分かったのでそれもあってのワーフリ死亡だと思う

551 23/05/16(火)10:22:26 No.1057641449

>サイゲが憎いからバカにしたいって気持ちが先行しすぎてるな 普段自分がそうだからってみんなそうだと思わない方がいいよ

552 23/05/16(火)10:24:01 No.1057641695

ピンボール部分ならマルボ貫通コンボブーストでずっと剣3パワフリ連発するのは凄い気持ちよかった

553 23/05/16(火)10:24:02 No.1057641698

来週のストーリー見たら引退しても良い感じか…寂しくなるな

554 23/05/16(火)10:24:13 No.1057641734

サ終より良心的って何の慰めにもならねえ…

555 23/05/16(火)10:24:36 No.1057641793

ストーリーも進まなくなるんじゃなぁ

556 23/05/16(火)10:24:37 No.1057641799

寧ろユーザーからしたらサイゲ恨みたくなるような立ち回りばっかしてるんだけどこのゲーム

557 23/05/16(火)10:24:38 No.1057641802

放置で自動連戦してくれるようになってからはPC版は別になくてもいいってくらいには快適だったがなあ 飯食ってる間とか風呂入ってる間にフルオート回す程度でイベント報酬のめぼしいものは問題なく取れるし 足りなきゃ寝る前にスタミナ999にすればいいし

558 23/05/16(火)10:24:40 No.1057641807

>エッチなキャラ多いから何人かだけでもグラブルに避難して欲しい… グラブルに仮に行ったとしてあのグラブル絵になるしゲーム画面で動くキャラはあの醜い泥人形だぞ 死ぬよりひどいわ

559 23/05/16(火)10:25:37 No.1057641960

というかグラブル塗りじゃないからいいんじゃないのワーフリ

560 23/05/16(火)10:25:44 No.1057641983

少なくともグラブルが憎い人はいるようだな…

561 23/05/16(火)10:25:48 No.1057641994

死んだソシャゲキャラの使い回しってエロソシャゲ でしか見た事ねえしありえないだろ

562 23/05/16(火)10:25:48 No.1057641997

中国が1番売り上げ出してたのにこれだともう中国人も引くだろ

563 23/05/16(火)10:25:49 No.1057642001

>ピンボール部分ならマルボ貫通コンボブーストでずっと剣3パワフリ連発するのは凄い気持ちよかった 蛇は割と良ボスだと思うわ ちゃんとお題を突破すればパワフリ連打してガンガン殴っていける

564 23/05/16(火)10:25:56 No.1057642014

>サ終より良心的って何の慰めにもならねえ… (良心的でもない)

565 23/05/16(火)10:26:19 No.1057642087

>来週のストーリー見たら引退しても良い感じか…寂しくなるな 月末に最後のシナリオイベントもあるぞ

566 23/05/16(火)10:26:49 No.1057642162

>>来週のストーリー見たら引退しても良い感じか…寂しくなるな >月末に最後のシナリオイベントもあるぞ じゃあ月末までやるか

567 23/05/16(火)10:26:56 No.1057642178

>中国が1番売り上げ出してたのにこれだともう中国人も引くだろ でも実装差分的に一年半は生き残るの確定だぜ! 末期の虚無は短縮されるかもしれんが

568 23/05/16(火)10:27:12 No.1057642226

サイゲを貶さなきゃ死ぬ人でも混じってんの?

569 23/05/16(火)10:27:20 No.1057642248

ちゃんとプレイしてたならマジふざけんなよ…って感想になる施策何度もやらかしてた

570 23/05/16(火)10:27:22 No.1057642254

好きなキャラたくさんいるから悲しい

571 23/05/16(火)10:27:26 No.1057642266

グラブルやプリコネにキャラ回収してほしいって人ちらほら見るけどそうすると 向こうのデザインに変わるからあんまり意味無いと思うんだけどな

572 23/05/16(火)10:27:27 No.1057642271

普段は伸びないのにサービス終了するのスレ伸びるの悲しいな

573 23/05/16(火)10:27:39 No.1057642310

こうなると3.5のイベストで何やるのかは割と気になる

574 23/05/16(火)10:27:48 No.1057642341

>不満言われるとサイゲを貶されたと思い込んで戦い始める人でも混じってんの?

575 23/05/16(火)10:27:49 No.1057642347

後はもう残ったやつから搾り取るだけ搾り取って出なくなったら終わりだろう…

576 23/05/16(火)10:27:57 No.1057642368

まあゲーム終わっても他サイゲの異世界にキャラ輸出されたりして皆元気に冒険してくれればそれでいいよ…

577 23/05/16(火)10:28:24 No.1057642449

おワーフリ で締めて欲しい

578 23/05/16(火)10:28:25 No.1057642451

>グラブルやプリコネにキャラ回収してほしいって人ちらほら見るけどそうすると >向こうのデザインに変わるからあんまり意味無いと思うんだけどな シャドバに回収してもらうのが一番良いかもしれん

579 23/05/16(火)10:29:04 No.1057642553

>後はもう残ったやつから搾り取るだけ搾り取って出なくなったら終わりだろう… 返金対策でサ終宣言できないだけで搾り取るつもりはないと思う

580 23/05/16(火)10:29:29 No.1057642628

>まあゲーム終わっても他サイゲの異世界にキャラ輸出されたりして皆元気に冒険してくれればそれでいいよ… やってなかったから知らんけどドラガリはそんな感じになってるの?

581 23/05/16(火)10:29:44 No.1057642672

不満や愚痴と悪口の区別が付かない奴…

582 23/05/16(火)10:29:46 No.1057642677

>>不満言われるとサイゲを貶されたと思い込んで戦い始める人でも混じってんの? ワーフリの不満ならともかくグラブルやプリコネ貶し始めるのはサイゲ憎いさんじゃん

583 23/05/16(火)10:30:05 No.1057642742

返金対策って癌だな 俺は早めにサ終時期の告知やって欲しい派だわ

584 23/05/16(火)10:30:13 No.1057642767

キングジョンソンを適当にガチャに放り込んでシナリオ無しだろ終わってるわ

585 23/05/16(火)10:30:32 No.1057642821

>>>不満言われるとサイゲを貶されたと思い込んで戦い始める人でも混じってんの? >ワーフリの不満ならともかくグラブルやプリコネ貶し始めるのはサイゲ憎いさんじゃん そっちに話が移行する前にサイゲ叩いてる!ってキレだしてるじゃん

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