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  • 螺旋4が... のスレッド詳細

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    23/05/13(土)15:57:52 No.1056713016

    螺旋4がほしーなタタラ様❤

    1 23/05/13(土)15:58:53 No.1056713244

    貰って来なさい

    2 23/05/13(土)16:00:34 No.1056713642

    5オーブ❤️

    3 23/05/13(土)16:01:32 No.1056713848

    新イベ叩き込みだけ出禁なんだ…

    4 23/05/13(土)16:01:56 No.1056713944

    3人の英雄ミッションにセテスとは新しめな…

    5 23/05/13(土)16:04:47 No.1056714644

    >新イベ叩き込みだけ出禁なんだ… 「叩き込み」等だから移動させるやつ全部だよ!

    6 23/05/13(土)16:05:03 No.1056714713

    重複した時どうなんだよってなるからか

    7 23/05/13(土)16:06:06 No.1056714947

    落ち着いて聞いてほしい セテスも二年半前に実装されたキャラだ このイベントにしては新しいけど

    8 23/05/13(土)16:06:55 No.1056715124

    当時基準だと星4の割に強い神器持ってたセテスだ 錬成いつ頃だろうか

    9 23/05/13(土)16:07:06 No.1056715170

    3人の英雄ミッションって今までだいたい初期かせいぜい2年目頃までのキャラばかりだったから セテスは相当新しい

    10 23/05/13(土)16:07:35 No.1056715294

    セテスいるだけマシかなあ… ほんと何のためのミッションなんだこれ

    11 23/05/13(土)16:08:14 No.1056715444

    今回の三人の英雄はかなり楽だな

    12 23/05/13(土)16:08:34 No.1056715526

    新イベント大体わかった あんまり時戻る必要無さそうだな!

    13 23/05/13(土)16:08:38 No.1056715543

    >ほんと何のためのミッションなんだこれ 石

    14 23/05/13(土)16:10:15 No.1056715917

    アルテナにしろセテスにしろ☆4にしては悪くない武器ではある

    15 23/05/13(土)16:10:57 No.1056716112

    セテス出た頃飛行にやたらと相互大紋章効果配ってたな 飛びニノにハロノノに

    16 23/05/13(土)16:11:05 No.1056716148

    来週春人が闘技場ボーナスか ステもれば死闘でもいけるかな?

    17 23/05/13(土)16:12:35 No.1056716521

    今回はみんな攻撃高いからミッションもサクサクでいい

    18 23/05/13(土)16:12:56 No.1056716608

    装備中のスキルや道中で出たスキルは抽選に出ないってあるから獅子奮迅4×4は無理か…

    19 23/05/13(土)16:13:52 No.1056716851

    時を戻すやつは今後入手スキルを買えるアイテムが実装されたら本気出すやつで 今回は適当でいいやつだな

    20 23/05/13(土)16:14:40 No.1056717054

    >装備中のスキルや道中で出たスキルは抽選に出ないってあるから獅子奮迅4×4は無理か… そもそもHP減少引き継ぐから自傷持ちはリスクたけえ

    21 23/05/13(土)16:14:59 No.1056717135

    持ち帰りアイテム出ても絆レベルの価格になりそうだな

    22 23/05/13(土)16:15:10 No.1056717172

    三人の英雄は予備兵舎から出し入れするのが面倒

    23 23/05/13(土)16:16:07 No.1056717423

    一番時戻したいリーヴ君は不利なのか…

    24 23/05/13(土)16:17:06 No.1056717657

    文句あるわけでもそういうルールがあるわけでも無いけど 三人は飛行剣飛行槍飛行斧にすればよかったのに

    25 23/05/13(土)16:17:19 No.1056717706

    持ってるでんしょーの時の闘技場は楽でいい

    26 23/05/13(土)16:18:13 No.1056717938

    イベント限定相性操作スキルが思ったより無法な感じだ アスク算じゃねえか!

    27 23/05/13(土)16:18:23 No.1056717979

    完成したのでドーマ教に入信します fu2185063.jpg

    28 23/05/13(土)16:18:51 No.1056718082

    今週微凸アルムで残留余裕だから 来週も同じく微凸のユリア入れとけば問題なさそうだな

    29 23/05/13(土)16:18:59 No.1056718109

    そういやセルジュさん超英雄が完全な上位互換で相当強かったはずだけど全然見かけないな…

    30 23/05/13(土)16:19:22 No.1056718198

    >文句あるわけでもそういうルールがあるわけでも無いけど >三人は飛行剣飛行槍飛行斧にすればよかったのに 星3-4の飛行剣が候補が3人しかいないのもあるかもしれない

    31 23/05/13(土)16:20:36 No.1056718488

    近接飛行は防衛で置くタイプの強さじゃないからな

    32 23/05/13(土)16:20:37 No.1056718494

    >今週微凸アルムで残留余裕だから >来週も同じく微凸のユリア入れとけば問題なさそうだな みんな持ってる10凸春人だと死闘抜きでも微凸ユリアよりスコア高くなるから今週よりはちょっと上がる気はする

    33 23/05/13(土)16:20:43 No.1056718520

    ソニアさんを秘奥螺旋鼓動にしたからデューテは離撃離脱にしようかと思ってたら螺旋来ちゃった…

    34 23/05/13(土)16:21:37 No.1056718742

    新イベはマリア置いとくだけで難易度激減しそう

    35 23/05/13(土)16:22:08 No.1056718864

    >そういやセルジュさん超英雄が完全な上位互換で相当強かったはずだけど全然見かけないな… 警戒姿勢4食わせたらクソ強いのはわかる

    36 23/05/13(土)16:22:52 No.1056719036

    昔過ぎて記憶に自信ないけどパオラシーダは過去にやった気がするし 飛行剣はあとセテスより更に実装1年あとのタニスだけか…

    37 23/05/13(土)16:24:18 No.1056719370

    >近接飛行は防衛で置くタイプの強さじゃないからな 飛行穴熊も今は昔…

    38 23/05/13(土)16:25:14 No.1056719598

    >イベント限定相性操作スキルが思ったより無法な感じだ てっきり相性の参照率の数字いじる程度かと思ってた

    39 23/05/13(土)16:25:27 No.1056719651

    >秘奥螺旋鼓動 今のところ歩行間接はとりあえずこれでいいな…

    40 23/05/13(土)16:25:30 No.1056719661

    皆が皆死闘春人持ってるかというと怪しいんだけど死闘エーギル売ってたもんな…

    41 23/05/13(土)16:26:23 No.1056719865

    >皆が皆死闘春人持ってるかというと怪しいんだけど死闘エーギル売ってたもんな… 死闘なくても10凸なら微凸ボーナス伝承でW伝承するよりスコア出るよ

    42 23/05/13(土)16:26:28 No.1056719878

    別に直近のヴァネッサとかでも何の支障もないけど頑なにそういうのは選ばれない アルテナの錬成はどのレベルになるんだか クーガーとかの聖杯でも貰えるなら守備分ダメージ-は貰えそうだが

    43 23/05/13(土)16:26:57 No.1056719999

    アルテナには強い効果があるってな

    44 23/05/13(土)16:27:26 No.1056720100

    ユリアだと常に上限スコアだし 残留ボーダーは春人で剣折りまくって上限引く人数次第か…

    45 23/05/13(土)16:27:35 No.1056720137

    破天のとりあえずこれ感も長いよな 最近は神速回避とかその他の選択肢も増えたけどそれらを取れるようなキャラじゃなきゃとりあえず破天にしてる

    46 23/05/13(土)16:27:37 No.1056720151

    >別に直近のヴァネッサとかでも何の支障もないけど頑なにそういうのは選ばれない >アルテナの錬成はどのレベルになるんだか >クーガーとかの聖杯でも貰えるなら守備分ダメージ-は貰えそうだが そもそも聖杯キャラは一貫してガチャ産の低レアキャラより錬成の水準高いから 聖杯キャラが貰えたらガチャの低レアが貰えるってことはないよ

    47 23/05/13(土)16:27:50 No.1056720199

    そういえばクロムが普通にルフレって呼んでるけど初めて軍師の事をルフレって呼んだのどのゲームだっけ…無双かPXZ2?

    48 23/05/13(土)16:27:50 No.1056720200

    >アルテナには強い効果があるってな 「」ウグスト!

    49 23/05/13(土)16:28:42 No.1056720404

    ゼッケンってこれ誰に渡すのがいいの この際ケントでいい気がしてきた

    50 23/05/13(土)16:28:43 No.1056720410

    >そういえばクロムが普通にルフレって呼んでるけど初めて軍師の事をルフレって呼んだのどのゲームだっけ…無双かPXZ2? スマブラかな?

    51 23/05/13(土)16:29:16 No.1056720532

    ケントは禍々しい武器ばかり押し付けられるな…

    52 23/05/13(土)16:29:16 No.1056720535

    >死闘なくても10凸なら微凸ボーナス伝承でW伝承するよりスコア出るよ マジか…来週の査定上がりそうね

    53 23/05/13(土)16:29:45 No.1056720646

    しおーのゼッケン

    54 23/05/13(土)16:30:17 No.1056720757

    意外と速いし君主に手を出すのも早い男ケント

    55 23/05/13(土)16:32:04 No.1056721174

    ケント使うくらいならクロムそのまま使えばいいから…

    56 23/05/13(土)16:33:05 No.1056721399

    >ケント使うくらいならクロムそのまま使えばいいから… クロムがそうポロポロと落ちてくればいいんだけどな!

    57 23/05/13(土)16:33:55 No.1056721592

    世代切り替わってから剣騎馬は新しいのあんま出てないんだな

    58 23/05/13(土)16:34:39 No.1056721763

    ケントにいくらつぎ込んでも運命は変わらない…

    59 23/05/13(土)16:35:06 No.1056721878

    トラバントの錬成が近付いてるけどどうなるかなあ この前は薪と違う方向性にしてたが

    60 23/05/13(土)16:35:13 No.1056721912

    錬成来たらまあセインとお揃いの再移動神器貰えるだろうから将来性もあるケント

    61 23/05/13(土)16:35:53 No.1056722070

    >クロムがそうポロポロと落ちてくればいいんだけどな! そもそも騎馬は査定的に使い物にならないから10凸出来るって恩恵が薄いし 受けなら火力も耐久も速さも全部のステ欲しいけど攻め特化の新魔器はダメカもあるから攻と速以外ほとんど凸の恩恵ないから凸にこだわる理由もなかろう

    62 23/05/13(土)16:37:34 No.1056722463

    ケントの錬成とか何年後だ…

    63 23/05/13(土)16:38:20 No.1056722639

    ツイハークは早いし神器貰えない低レアの超だし二刀流忍者だから†闇の剣†似合うし既に凸ってた人は喜んで渡してそう

    64 23/05/13(土)16:38:25 No.1056722659

    >ケントにいくらつぎ込んでも運命は変わらない… まさにケントう違いというワケですな!

    65 23/05/13(土)16:39:26 No.1056722903

    気を利かせてくれて銀の槍そのままの絵なトラバント どんな銀の槍に化けるか

    66 23/05/13(土)16:40:24 No.1056723131

    ぎんのやり(ひらがな)とかだったら俺は楽しくて好きなんだけど怒る人いそうだな…

    67 23/05/13(土)16:40:55 No.1056723232

    歩行にゼッケンあげると干渉はさておき速指揮歩行重視もなんか勿体無いのがいやらしい…

    68 23/05/13(土)16:41:41 No.1056723419

    トラバントの錬成まであと3ヶ月か それより前にアリオーン実装されるかと思ってたけどそんな事もなかった

    69 23/05/13(土)16:41:43 No.1056723428

    〇〇ぎんのやりで行こう

    70 23/05/13(土)16:42:37 No.1056723642

    トラバントといえば見切りのイメージあるからうまいこと完全再現してくれないかな…

    71 23/05/13(土)16:43:26 No.1056723822

    大英雄に渡すかどうかと言われるとちょっと自信無くなるけど再現狙うなら待ち伏せとかありえるよね

    72 23/05/13(土)16:43:37 No.1056723865

    アリオーン聖戦子世代ガチャの大英雄候補ではあるが次親世代だっけ 残った面子ロクなのいない気がするが

    73 23/05/13(土)16:44:04 No.1056723978

    >歩行にゼッケンあげると干渉はさておき速指揮歩行重視もなんか勿体無いのがいやらしい… そもそも本人にかからない速指揮は戦闘特化の魔器にはどれももったいない

    74 23/05/13(土)16:44:59 No.1056724211

    速指揮はともかく歩行の見切り追撃もなんで自分にかからないんだよって思う

    75 23/05/13(土)16:45:42 No.1056724396

    本人強化できるC連中が例外なんですよ…!

    76 23/05/13(土)16:46:24 No.1056724565

    >残った面子ロクなのいない気がするが 開花ラケシス ベオウルフ デュー

    77 23/05/13(土)16:46:30 No.1056724587

    両者速錬成で 無凸基準値5花のクロムがHP47攻62速50で 10凸基準値10花ケントがHP54攻59速50だから わざわざクロムから魔器継承権使って運命変えられない高速騎馬剣もう1人作るのかってなるしよっぽどケント好きとかじゃなきゃ後悔すると思う

    78 23/05/13(土)16:46:32 No.1056724595

    干渉が歩行に継承できないの最近知ったよ 用途としてはマジでクロム専用スキルじゃんこれ

    79 23/05/13(土)16:47:29 No.1056724848

    相互鼓舞や信義や奮起と割とCもかなり前から自己強化の道には走ってる

    80 23/05/13(土)16:47:39 No.1056724881

    うーん ケント使うのは検討次第ってところですな…

    81 23/05/13(土)16:47:44 No.1056724902

    セインも再行動してたけどあれって応援のみだったっけ

    82 23/05/13(土)16:48:28 No.1056725089

    干渉と連携はなんかよくわからん継承制限だなって

    83 23/05/13(土)16:49:08 No.1056725246

    剣に限らず魔器はシコキャラに渡すのが一番無難

    84 23/05/13(土)16:49:11 No.1056725258

    >アリオーン聖戦子世代ガチャの大英雄候補ではあるが次親世代だっけ >残った面子ロクなのいない気がするが ラケシス目玉でデューエーディンミデェール大英雄ベオウルフとかならいい感じじゃない? なんとなくブリギッドは入ると思うけど

    85 23/05/13(土)16:50:24 No.1056725557

    >干渉と連携はなんかよくわからん継承制限だなって 基本的にこのゲームのスキル継承制限はその時強くしたい兵種やダメだしたい兵種で決まってる 剛剣と柔剣の違いとか

    86 23/05/13(土)16:50:46 No.1056725658

    >ラケシス目玉でデューエーディンミデェール大英雄ベオウルフとかならいい感じじゃない? ベオウルフは傭兵花武器だろうから5限だろう ヒュウですらあれで男にしてもらって5限だし

    87 23/05/13(土)16:50:53 No.1056725682

    「」イロス!(バシバシィ

    88 23/05/13(土)16:50:54 No.1056725684

    ラケシスは開花でもいいし マスターナイトは汎用武器何でも持てる兵種だから魔器でも違和感ないな

    89 23/05/13(土)16:51:31 No.1056725841

    カイン殿神装こないかなぁ…とはいえまだ激突3いないから薪と一緒に移植できないんだよなぁ

    90 23/05/13(土)16:52:15 No.1056726043

    赤緑のターン来てるしうんこ被ってる人と追撃ない方がくるよ

    91 23/05/13(土)16:52:34 No.1056726116

    ベルクト君のスキル何持たせりゃいいのかな…騎馬で受けやるなら切り返し4と何かしらの構えでも持って帰ればいいんだろうか

    92 23/05/13(土)16:52:35 No.1056726120

    干渉なんかは騎馬に持たせるBがねえわ!で産まれただけに近い 移動補助必須で応援+がセットになる大共謀より査定的にも価値がないから出た瞬間から嫌われた気がする 結果4落ちと配布のB穴埋め用に都合よくつかわれる

    93 23/05/13(土)16:53:21 No.1056726319

    >剛剣と柔剣の違いとか 飛行って速いキャラ多いからやわ剣の方が使いやすいのに継承できないのなんでだよってずっと思ってる

    94 23/05/13(土)16:54:09 No.1056726515

    確かにデバフの方の混乱は強いけどかなり効果を制限したなと感じる

    95 23/05/13(土)16:54:28 No.1056726597

    剛剣が出た頃は騎馬や飛行が暴れる前で やわ剣が出た頃は兵種鼓舞で大暴れしてたから

    96 23/05/13(土)16:54:55 No.1056726699

    干渉は4になっても「4マス以内の敵とその周囲2マスの護り手効果を持つ敵に」って辺り微妙に日和ってんなテメー

    97 23/05/13(土)16:55:16 No.1056726800

    クリムヒルダちゃん自体に絶対追撃あるから切り返し4よりはキャンセル4がいい

    98 23/05/13(土)16:55:47 No.1056726913

    近接騎馬は武器が弱いとどんだけ薪持たせて魔改造しても悲しいことになる

    99 23/05/13(土)16:55:48 No.1056726916

    テュルテュ!絶対追撃で焼き殺すよ!

    100 23/05/13(土)16:56:06 No.1056726990

    >クリムヒルダちゃん自体に絶対追撃あるから切り返し4よりはキャンセル4がいい なるほど…カット欲しいなって思って目についた切り返し取ったけどそっちの方がいいか

    101 23/05/13(土)16:56:32 No.1056727092

    受けベルクトよりも攻めに攻めて死んでく方が仕事すると思う

    102 23/05/13(土)16:56:45 No.1056727153

    >干渉は4になっても「4マス以内の敵とその周囲2マスの護り手効果を持つ敵に」って辺り微妙に日和ってんなテメー 4マス以内の敵と~なら全然日和ってないだろ 4マス以内の最も近い敵と~だから日和ってるけど…

    103 23/05/13(土)16:56:54 No.1056727191

    ベルクト君は神器の性能がそこそこ高いからまだやれるっちゃやれる側だから偉い

    104 23/05/13(土)16:57:37 No.1056727364

    やっぱり今考えても覇王の錬成は「最も近い」を入れ損ねた事を疑う

    105 23/05/13(土)16:57:40 No.1056727375

    慧眼4も結局もってきた本人が一番使えるやつだろうか… うちの早い重装なんてカザハナちゃんが3凸っていう中途半端な状態なのしかおらん…

    106 23/05/13(土)16:58:18 No.1056727548

    デメリット遠反効果ばっか見がちだけどあれ自分から攻撃する分にはかなりゆるめの絶対追撃だからね

    107 23/05/13(土)16:58:32 No.1056727605

    クレームヒルダ自体は別にそんなに弱いわけじゃない ただデメリットが深刻すぎてメディウス信仰するしかないだけで

    108 23/05/13(土)16:59:04 No.1056727753

    メディ×ベルがキテル…ってこと!?

    109 23/05/13(土)16:59:07 No.1056727777

    ベルちゃんは絶対追撃は周囲に味方いなくても発動するしスリップダメージデメリットもないから 遠反受けから入るスタイルやらずに攻めと一撃離脱で時々受けくらいの使い方するのが一番使いやすいと思う

    110 23/05/13(土)17:00:09 No.1056728047

    高速重装は一応クリスマスの配布で何人かいるから慧眼渡すのはそこらへんになるのかな 遠距離だとあと神炎も必要になるけど…

    111 23/05/13(土)17:00:25 No.1056728104

    なるほどねぇ…受け騎馬ってイメージで凝り固まってたみたいだ

    112 23/05/13(土)17:01:44 No.1056728440

    干渉4は護り手に入るの自体は評価したい ただ使いこなせるのがクロムしかいないのが使いにくそうに見える

    113 23/05/13(土)17:02:00 No.1056728498

    >やっぱり今考えても覇王の錬成は「最も近い」を入れ損ねた事を疑う そのレス何度も聞いてるけど脅嚇の周囲4マス効果自体そこまで強くないからなあ

    114 23/05/13(土)17:02:55 No.1056728710

    速45付近ある重装なら使いこなせるだろう こんだけ速さ重視した環境にしてんならもう1体くらいは出してくると思う 近間させんなら現状じゃ所持者のハイドラかギム子くらいしかいないと思うが カザハナ10凸してて闇クロムとバレルキナとハイドラ注ぎ込めるならいいだろうけど

    115 23/05/13(土)17:03:09 No.1056728763

    そもそも受け騎馬戦法が強くないからクリムヒルドの遠反部分の効果は基本無視していいよ

    116 23/05/13(土)17:04:04 No.1056728971

    薪2本ぐらいしかないとスキルも一緒にあげたいってなって結局塩漬けになっている…

    117 23/05/13(土)17:04:13 No.1056729019

    クリムヒルダちゃんの一番の残念な所はステ盛りが足りない部分に尽きる

    118 23/05/13(土)17:04:59 No.1056729217

    ヒルダちゃんのクリーム?

    119 23/05/13(土)17:05:04 No.1056729237

    そもそも闇クロム自体も近影に替えるやつでしょ干渉4

    120 23/05/13(土)17:06:37 No.1056729612

    移動補助使ったら使った方と使われた方に再移動1を付与くらいしてくれれば適当な奴に持たせる意味もあった

    121 23/05/13(土)17:07:00 No.1056729681

    エイルとかフレイヤとかセイズとかの騎馬or飛行神階をぶちかまし役にしてるならあげてもいいかなって印象

    122 23/05/13(土)17:07:18 No.1056729750

    >移動補助使ったら使った方と使われた方に再移動1を付与くらいしてくれれば適当な奴に持たせる意味もあった 連携4についてきそう

    123 23/05/13(土)17:07:40 No.1056729826

    引き戻し要員としてみるなら別に干渉4でも困らないとは思う 強化前のあんなBで埋めてきたリーヴのほうがダメな子

    124 23/05/13(土)17:07:42 No.1056729834

    受け騎馬って筋肉鍛えてたりしないといけないイメージ

    125 23/05/13(土)17:07:43 No.1056729836

    B以外に再移動ついてるやつってそれこそ別に魔器いらんようなやつだしな…

    126 23/05/13(土)17:07:50 No.1056729877

    第一候補だったヒューベルトに付けれないのマジで欠陥スキル

    127 23/05/13(土)17:08:25 No.1056730011

    干渉が4で敵に不利な状態付与だし 連携も4で何か有利な状態付与されるようにはなるだろうね

    128 23/05/13(土)17:09:01 No.1056730150

    伝チキに慧眼4は全然アリなんだけど闘技場に連れてく場合Sがクソの役にも立たない竜遠反でほぼ確定なのがきつさを感じる

    129 23/05/13(土)17:10:32 No.1056730567

    >引き戻し要員としてみるなら別に干渉4でも困らないとは思う 後ろに戻す場合は4マス制限が意外と足引っ張るよ

    130 23/05/13(土)17:11:02 No.1056730689

    クロム2体引けたけど薪はこれ高速剣士向けだよな… カインとかロイドにあげたいけどリーヴの奴の方がいいかな?

    131 23/05/13(土)17:11:27 No.1056730813

    書き込みをした人によって削除されました

    132 23/05/13(土)17:12:20 No.1056731039

    >伝チキに慧眼4は全然アリなんだけど闘技場に連れてく場合Sがクソの役にも立たない竜遠反でほぼ確定なのがきつさを感じる 査定足りてるなら他のでもいいのよ

    133 23/05/13(土)17:12:47 No.1056731156

    >>クロム2体引けたけど薪はこれ高速剣士向けだよな… >>カインとかロイドにあげたいけどリーヴの奴の方がいいかな? >リーヴのどこが高速剣士なんだよ 文脈をよく読んで

    134 23/05/13(土)17:13:20 No.1056731283

    慧眼いっそ1凸のクリマルス様にあげようかと思ったけど とにかく速さ盛りたいから必要になる遠間刃も高いんだよな…

    135 23/05/13(土)17:14:40 No.1056731609

    カインやロイドの速さならリーヴの魔器の方がいいのかって話だよね 二人共今の基準だと中速だし多分そのほうがいいと思う

    136 23/05/13(土)17:14:56 No.1056731691

    キャンセル4は雑に配れて結構な汎用効果だから偶像に有難いよね… 普通に継承しようとするとお高いけど

    137 23/05/13(土)17:15:31 No.1056731854

    竜はマリンちゃんとか他に選択肢あるから慧眼4欲しいのって勇者武器対策だと思うけど カムエリとかをどれだけ重視するかじゃないかな

    138 23/05/13(土)17:15:35 No.1056731872

    攻撃封じ4もつよいよ

    139 23/05/13(土)17:16:02 No.1056732004

    ソニアさん万全螺旋脅嚇にしたけど >>秘奥螺旋鼓動 >今のところ歩行間接はとりあえずこれでいいな… のほうがいいのかな?

    140 23/05/13(土)17:17:45 No.1056732528

    ソニアさんなんて奥義ブッパがお仕事なんだからAは秘奥一択だろう

    141 23/05/13(土)17:18:04 No.1056732621

    これくらい気軽にスキル移植出来りゃなというのを毎回実感する偶像 古い連中相手だから強スキルで固めりゃ勝てるけど最新ガチャのに勝てるかなとかも同時に想うけど

    142 23/05/13(土)17:19:02 No.1056732879

    Aは秘奥で良いんじゃない?C鼓動は良し悪し

    143 23/05/13(土)17:20:36 No.1056733348

    武器にカウント-2がついてるなら もう今なら螺旋4はじこど4で3カウント連発が最適だと思う

    144 23/05/13(土)17:22:00 No.1056733744

    武器と螺旋とはじこどは重複するから3カウント連発でいいよね

    145 23/05/13(土)17:22:15 No.1056733822

    偶像やつなきずあるからいいって考えなんだろうけど余りにもスキル周り不便すぎるよねこのゲーム

    146 23/05/13(土)17:23:08 No.1056734077

    武器と専用奥義でC鼓動はキャラに拠るからちゃんと調べるしかない

    147 23/05/13(土)17:23:59 No.1056734338

    >偶像やつなきずあるからいいって考えなんだろうけど余りにもスキル周り不便すぎるよねこのゲーム 薪追加したし…理想形のスキルにしたいならガチャお願いします!

    148 23/05/13(土)17:24:35 No.1056734522

    黄枠3つとか黄枠2つに新スキルとか珍しいのとか増えてきたんだからそろそろ5か6に継承制限緩和してほしい あと薪は別枠にしてほしい

    149 23/05/13(土)17:24:54 No.1056734609

    >偶像やつなきずあるからいいって考えなんだろうけど余りにもスキル周り不便すぎるよねこのゲーム まあそれが儲けの元なところあるからなあ 強くて継承できるスキル持ってなかったら好きなキャラしか引かない人多いだろうし

    150 23/05/13(土)17:25:28 No.1056734775

    >あと薪は別枠にしてほしい 通常武器と違って無印と+で2枠消費じゃなくしてるんだから 魔器の緩和はないだろ

    151 23/05/13(土)17:26:33 No.1056735111

    星5限定のスキルも星4チャンスとかすり抜けとか秘伝書交換とかで手に入るしな

    152 23/05/13(土)17:26:48 No.1056735182

    天上でも有料でもいいからスキルだけ移植するアイテム販売してほしい 元のキャラから消えるけどキャラは消えずにスキルだけ移動できるみたいなの

    153 23/05/13(土)17:27:23 No.1056735336

    ダブるような事があったら移植する程度だ

    154 23/05/13(土)17:28:16 No.1056735595

    とても強い+

    155 23/05/13(土)17:30:26 No.1056736217

    キャラ消えて良いから魔器英雄から2回エーギル抜きたい

    156 23/05/13(土)17:30:42 No.1056736287

    そもそもなんでスキル移植したら元のキャラ消えるようにしてんだ

    157 23/05/13(土)17:31:22 No.1056736475

    >そもそもなんでスキル移植したら元のキャラ消えるようにしてんだ 抜け殻を限凸に使えたら便利すぎるからでは?

    158 23/05/13(土)17:32:41 No.1056736843

    >>そもそもなんでスキル移植したら元のキャラ消えるようにしてんだ >抜け殻を限凸に使えたら便利すぎるからでは? ぶっちゃけそれがデフォでよくね?て思ってるがこれ初期の初期から決まってる構造だからなあ…

    159 23/05/13(土)17:33:09 No.1056736970

    残ったら1人引くだけで終わっちゃうからな

    160 23/05/13(土)17:33:18 No.1056737016

    >そもそもなんでスキル移植したら元のキャラ消えるようにしてんだ なんでってガチャ回して欲しいから…

    161 23/05/13(土)17:33:21 No.1056737033

    リーフから捕縛のコツ習って敵兵をエーギルにしてくれ ゼロやオロチからでもいいぞ

    162 23/05/13(土)17:33:46 No.1056737172

    2年目ぐらいまでのキャラはもう羽とかで召喚させてくれ

    163 23/05/13(土)17:33:51 No.1056737196

    >リーフから捕縛のコツ習って敵兵をエーギルにしてくれ え! クイズマップの敵をエーギルに!?

    164 23/05/13(土)17:34:25 No.1056737354

    そりゃゲーム作る側としてはユーザーがお金使って複数人引いてくれるようにしたいんだから当然の作りだろう

    165 23/05/13(土)17:35:37 No.1056737696

    普通エーギル抜かれたら死ぬだろう

    166 23/05/13(土)17:35:51 No.1056737756

    凸上限が+10(11体分必要)とか 安キャラでも当時は羽根が貴重すぎて☆5にするのすら一苦労とか スキル装備変更にスタミナ消費とか不便さ極まってるのがソシャゲって感じでいい味出してんね

    167 23/05/13(土)17:36:09 No.1056737832

    エーギルくん引き抜かれても帝国は死なないのに…

    168 23/05/13(土)17:36:56 No.1056738036

    継承した英雄…死んでいるのか

    169 23/05/13(土)17:37:29 No.1056738184

    元居た世界に返しているだけ!返しているだけです!

    170 23/05/13(土)17:38:09 No.1056738361

    >スキル装備変更にスタミナ消費 あったなぁ……そんなの

    171 23/05/13(土)17:38:41 No.1056738518

    >元居た世界に返しているだけ!返しているだけです! 秘伝書はそうだけど 秘伝書にせず継承した英雄はどうなってんだろうな

    172 23/05/13(土)17:38:58 No.1056738597

    死んでも呼べるんだから死んでもいいだろ

    173 23/05/13(土)17:39:21 No.1056738704

    >>スキル装備変更にスタミナ消費 >あったなぁ……そんなの これやたら擦る人いるよね

    174 23/05/13(土)17:39:22 No.1056738710

    完凸に同キャラ11体必要かつ凸アイテムすら無しはよく考えなくても笑えてくるレベルだけど 凸の恩恵そんなにないゲームなのもまた事実なんだよな

    175 23/05/13(土)17:40:07 No.1056738906

    やたら擦るっていうか普通に当時プレイしてたら記憶に残るけど…

    176 23/05/13(土)17:40:32 No.1056739015

    初期は凸めっちゃ大事ではあった 今となっては武器やスキルの上昇幅が大きくなりすぎてマジで誤差みたいなもんだけど

    177 23/05/13(土)17:40:36 No.1056739033

    >完凸に同キャラ11体必要かつ凸アイテムすら無しはよく考えなくても笑えてくるレベルだけど >凸の恩恵そんなにないゲームなのもまた事実なんだよな 花凸のほうがステ上昇の恩恵デカいからね まぁ花凸の方が大変なんだが

    178 23/05/13(土)17:41:40 No.1056739343

    >元居た世界に返しているだけ!返しているだけです! 継承  消滅

    179 23/05/13(土)17:43:21 No.1056739808

    むしろ当時プレイしてたら初期はスキル習得するまでのSP稼ぐのも大変で継承もなかったからスキルを付け替えるってコマンド自体触る機会滅多になかったし すぐにEUリリースキャンペーンでスタミナ無料になったからあんまりスタミナ消費で困った印象もない

    180 23/05/13(土)17:44:27 No.1056740078

    レア様から目玉くり抜いて元の世界に返してるだけだから…

    181 23/05/13(土)17:44:41 No.1056740147

    今大英雄戦にスタミナ消費があったことを知る召喚師は少ない

    182 23/05/13(土)17:44:44 No.1056740158

    たかが全ステ+4 されど全ステ+4

    183 23/05/13(土)17:44:48 No.1056740183

    スキル付け替えのスタミナ消費で困ったケースってカウント重すぎて使い勝手悪かった初期の天空組くらいだと思う そもそもほとんどのキャラはデフォスキル習得したらそのままだったし

    184 23/05/13(土)17:44:51 No.1056740200

    初期の初期はそもそも継承ってあったっけ

    185 23/05/13(土)17:45:20 No.1056740318

    ない

    186 23/05/13(土)17:45:36 No.1056740395

    ですよね

    187 23/05/13(土)17:45:40 No.1056740414

    >初期の初期はそもそも継承ってあったっけ そこそこしてからだった気がする

    188 23/05/13(土)17:45:53 No.1056740488

    >やたら擦るっていうか普通に当時プレイしてたら記憶に残るけど… むしろ当時スタミナ消費してスキル装備変更してた人どれくらいいたんだよって感じだろう スキル継承実装前だぞ

    189 23/05/13(土)17:46:00 No.1056740517

    スキル変更自体がほぼ意味ないような時代

    190 23/05/13(土)17:46:03 No.1056740529

    星4以下限定なんてなかった時代いいよね よくねえよほぼ2連続で星5マリク引いた時は流石に頭抱えたわ

    191 23/05/13(土)17:46:14 No.1056740575

    リリース後1ヶ月くらいだから一応初期の初期ではある

    192 23/05/13(土)17:46:33 No.1056740665

    >>初期の初期はそもそも継承ってあったっけ >そこそこしてからだった気がする 1ヶ月しか経ってなかったんだけどね…

    193 23/05/13(土)17:47:04 No.1056740786

    セネリオマリクボーイ

    194 23/05/13(土)17:47:31 No.1056740937

    つまり昔は不便って言ってる人はエアプってことだな

    195 23/05/13(土)17:47:40 No.1056740971

    「」クラの記憶はあやふや

    196 23/05/13(土)17:47:45 No.1056740993

    >セネリオマリクボーイ 緑魔三銃士来たな…

    197 23/05/13(土)17:47:52 No.1056741028

    昔は獅子奮迅で闘技場のスコア上がったんだぜ?

    198 23/05/13(土)17:48:00 No.1056741063

    >星4以下限定なんてなかった時代いいよね >よくねえよほぼ2連続で星5マリク引いた時は流石に頭抱えたわ いや星3-4は当時からいたよルフレとかそうだし それとは別に星4-5もいたってだけだ

    199 23/05/13(土)17:48:45 No.1056741275

    >昔は獅子奮迅で闘技場のスコア上がったんだぜ? エルトシャンお兄様の時代があったような無かったような

    200 23/05/13(土)17:48:57 No.1056741338

    初期は羽が貴重だったので羽のためにバンバン送還してた所にスキル継承実装で後悔した「」クラは多かったであろう

    201 23/05/13(土)17:49:09 No.1056741390

    比較的昔からあるコンテンツだとsenkaはだいぶ楽になったと思う

    202 23/05/13(土)17:49:27 No.1056741490

    5%から☆5しおえもん出た時いびり殺したくなった

    203 23/05/13(土)17:49:55 No.1056741620

    >>昔は獅子奮迅で闘技場のスコア上がったんだぜ? >エルトシャンお兄様の時代があったような無かったような エルト兄様最強時代があって10凸してる人が多かったのも アイラガチャが燃えた理由の一つだったからね…

    204 23/05/13(土)17:50:06 No.1056741660

    召喚ムービー…実は嫌いじゃなかった…

    205 23/05/13(土)17:50:37 No.1056741797

    右も左も粉塵攻め立てだった時代…

    206 23/05/13(土)17:50:41 No.1056741820

    senkaはまず戦い抜くのがそこそこ大変だった

    207 23/05/13(土)17:51:28 No.1056742042

    あやふやな所も有りながら昔話できるあたりフレリアのオカズより前から遊んでるヘビーユーザー多いのかい「」クラ

    208 23/05/13(土)17:51:52 No.1056742136

    初めてのsenkaは奥義鼓動取れませんでした

    209 23/05/13(土)17:51:55 No.1056742158

    スキル継承が発表された時 タクミが待ち伏せ持てたら終わるし継承条件厳しいんだろうなとか言われた記憶

    210 23/05/13(土)17:52:08 No.1056742226

    >あやふやな所も有りながら昔話できるあたりフレリアのオカズより前から遊んでるヘビーユーザー多いのかい「」クラ 私はエフラム実装から始めた新参です

    211 23/05/13(土)17:52:16 No.1056742256

    フレリアのおかずももはや懐かしい やたらスレたってたな

    212 23/05/13(土)17:52:47 No.1056742390

    なんだかんだデイリーゆるいし原本が元気に続いてるからずっとやってるなあこのゲーム もう盆栽育ててる感覚

    213 23/05/13(土)17:52:58 No.1056742446

    そうだよ!スキル継承がきてダイムサンダが暴れたんだよ! ……だったよな?

    214 23/05/13(土)17:53:22 No.1056742551

    リセマラとか嫌だったからエイリークだかオルエン辺りまでノー☆5だったよ 最初に来たのは擦り抜けマリクだった

    215 23/05/13(土)17:53:26 No.1056742569

    6~7年経っても星5確定演出ってないんだな 星4チャンスはある意味それに当たるのかな?

    216 23/05/13(土)17:53:32 No.1056742593

    今だに天空強いのなんなの

    217 23/05/13(土)17:53:53 No.1056742683

    昔は高かったから切り返しは2止まりでのぅ…青魔殺しも高くてのぅ…

    218 23/05/13(土)17:54:05 No.1056742733

    剣リンちゃんリセマラしたなあ 今でも使ってます

    219 23/05/13(土)17:54:28 No.1056742836

    とりあえず激化つけとけばいいから… みたいな感じの

    220 23/05/13(土)17:54:33 No.1056742855

    >今だに天空強いのなんなの 螺旋4とかカウント増やす手段が増えるまでは結構冬だった気がする 一貫して強いのは迅雷

    221 23/05/13(土)17:54:35 No.1056742864

    >昔は高かったから切り返しは2止まりでのぅ…青魔殺しも高くてのぅ… 切り返し警察が居ましたね…

    222 23/05/13(土)17:54:53 No.1056742930

    >そうだよ!スキル継承がきてダイムサンダが暴れたんだよ! >……だったよな? 正確にはスキル継承直後はまだ 闘技場の査定システムが変更されて粉塵とかで査定上がらなくなって今のSP依存の査定になった事で爆発的に増えた そこに追い打ちで奥義の鼓動聖印の実装であいつは止まらなくなった