虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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23/05/13(土)12:24:00 しらそ... のスレッド詳細

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23/05/13(土)12:24:00 No.1056654515

しらそん… https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230513-247263/

1 23/05/13(土)12:27:43 No.1056655508

もう仕様でいいだろ…

2 23/05/13(土)12:33:45 No.1056657061

あれバグだったのかよ!?

3 23/05/13(土)12:34:25 No.1056657236

はあ!?

4 23/05/13(土)12:34:44 No.1056657327

衝撃の事実過ぎる…

5 23/05/13(土)12:37:21 No.1056657985

これがもう少し早く修正されてたら 俺の装備達は…

6 23/05/13(土)12:46:38 No.1056660424

仕様でも良かっただろ!

7 23/05/13(土)12:49:39 No.1056661191

安全性を考えない人の作ったポータルはよく見えないまま一歩踏み出したら落下とかあったからありがたいぜ

8 23/05/13(土)12:50:05 No.1056661289

ハァーン?

9 23/05/13(土)12:52:04 No.1056661755

最近になって何故か大昔のバグが修正されだしてるけど直せなかった技術的な壁を超えたのか作業の優先順位の問題なのか気まぐれかどれなんだ…

10 23/05/13(土)12:55:19 No.1056662596

留まってたらまたゲート発動して帰っちゃうのかと思ってすぐ出てたな…

11 23/05/13(土)12:57:45 No.1056663242

仕様だったのかというかエフェクトだけだったのかこれ…

12 23/05/13(土)13:02:07 No.1056664464

>安全性を考えない人の作ったポータルはよく見えないまま一歩踏み出したら落下とかあったからありがたいぜ 作ったばかりのポータルが崖やマグマに直行するのはよくあることだし…

13 23/05/13(土)13:07:14 No.1056665970

>作ったばかりのポータルが崖やマグマに直行するのはよくあることだし… エンドゲートウェイポータル渡った先が1マスエンドストーンだった時は流石にびびったね

14 23/05/13(土)13:10:20 No.1056666875

これバグだったのかよ

15 23/05/13(土)13:19:05 No.1056669292

マイクラの開発体制はわかんないけど オープンソースだとふらっとボランティアのバグ修正が適用されて古くて軽微なやつが直ることはある

16 23/05/13(土)13:31:39 No.1056672921

でも修正後の動きをみると確かにバグっぽい挙動だなとは感じる

17 23/05/13(土)13:36:45 No.1056674409

どういうきっかけで修正しようと思ったのか気になる 優先順位ついてたのかな…

18 23/05/13(土)13:39:00 No.1056675095

>でも修正後の動きをみると確かにバグっぽい挙動だなとは感じる ワープ前のゆらゆらが続いてるんじゃなくてアニメーションが最初からやり直される感じだったよね

19 23/05/13(土)13:45:06 No.1056676920

毎回ゲート潜った後出口と逆の壁に体当たりしてたから助かる

20 23/05/13(土)13:56:44 No.1056680667

ああポータルくぐった後そのままだとまたワープしそうなエフェクト出っぱなしになるのバグだったんだ… 確かにちょっと変だなとは思ったけど…

21 23/05/13(土)13:58:58 No.1056681370

エフェクトは出るけどワープはしないのねーって思ってたけど確かにバグっぽいと言われればそうだな…

22 23/05/13(土)14:00:26 No.1056681828

えっ……えっ…… 異次元を超える演出じゃなかったの!?

23 23/05/13(土)14:01:03 No.1056682010

マジか

24 23/05/13(土)14:04:34 No.1056683032

>えっ……えっ…… >異次元を超える演出じゃなかったの!? 異次元を越える演出なのは合ってる 超えてネザーに到着した後にもう一回演出入るのがバグ

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