虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    23/05/13(土)01:00:10 No.1056563349

    何かよくわからん場所だがテンションの上がるBGM

    1 23/05/13(土)01:01:24 No.1056563607

    周回するとこれ流れるとああもうすぐ終わっちゃう…ってなる

    2 23/05/13(土)01:01:39 No.1056563658

    カタパラパラ 開いてパラパラ

    3 23/05/13(土)01:01:55 No.1056563719

    前3面からのこれだから逆に怖さ増すようにも感じる BGMいいよね5

    4 23/05/13(土)01:04:30 No.1056564274

    神妙な雰囲気のステージBGMから急にこれになるから最初は笑うけどいいBGMだよね

    5 23/05/13(土)01:04:41 No.1056564313

    というかなんだったろうこの空間 異質すぎる

    6 23/05/13(土)01:14:08 No.1056566408

    >前3面からのこれだから逆に怖さ増すようにも感じる >BGMいいよね5 まったく違う空気なって今まで出てこなかった消えるブロックとか そのブロックのデザインがバグめいてたり 先に何があるんだ感が凄い…からのカプセル2個並んでて初見はマジでビビった…

    7 23/05/13(土)01:15:45 No.1056566753

    >まったく違う空気なって今まで出てこなかった消えるブロックとか あと1つ目の即死レーザーとかロックマンネタなのよね ロックマンはやってなかったからキツかった

    8 23/05/13(土)01:28:34 No.1056569664

    ダークホールドでレーザー地帯は簡単に抜けられる 別にそこのボスの弱点だったりしないから安心

    9 23/05/13(土)01:41:31 No.1056572938

    おまえらのことだ どうせくるんだろ?

    10 23/05/13(土)01:42:34 No.1056573162

    アニコレだとダークホールド使わずにレーザー地帯抜ける実績があるから一度はチャレンジして欲しい これ本家のレーザー地帯よりムズくない?

    11 23/05/13(土)02:29:54 No.1056581052

    >これ本家のレーザー地帯よりムズくない? 壁掴みが邪魔過ぎる…

    12 23/05/13(土)02:31:56 No.1056581366

    しかしガイアアーマーでシャドーデビルと戦いたかったらダークホールドは使えない…

    13 23/05/13(土)02:34:56 No.1056581813

    レーザーは前半地帯はダッシュ使いつつ抜ける 後半のブロック地帯はレーザー位置をよく見て降りる(降りる時に左右キーには絶対に触れない) 最下層まで降りたら後は適当でOK