虹裏img歴史資料館

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23/05/12(金)08:02:38 3って... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1683846158338.png 23/05/12(金)08:02:38 No.1056306950

3って楽しいけど難しいよね セーブ機能もないし

1 23/05/12(金)08:04:43 No.1056307230

このお腹

2 23/05/12(金)08:05:06 No.1056307281

そこでこのスーパーマリオコレクション

3 23/05/12(金)08:05:53 No.1056307397

そこでこの笛とP羽根

4 23/05/12(金)08:06:36 No.1056307530

ファミコンでは無理だったからマリコレで初めて全クリできた

5 23/05/12(金)08:08:59 No.1056307921

ゲームは1日1時間という他人が作ったルールに真っ向から叛逆していく任天堂いいよね…

6 23/05/12(金)08:09:17 No.1056307983

セーブ機能が無いからワープ出来るようにしてあるんじゃなかったか

7 23/05/12(金)08:09:43 No.1056308060

ラスボスが避けゲーで難易度分岐というのもなかなか異色なような

8 23/05/12(金)08:10:48 No.1056308234

世界が一気に広がってワクワクしてた記憶がある よくクリアできたな当時の自分

9 23/05/12(金)08:12:18 No.1056308459

3自体マニア向けの難易度と聞かされて育った

10 23/05/12(金)08:12:39 No.1056308521

Switchならセーブできるぞ!

11 23/05/12(金)08:13:07 No.1056308582

8ってクッパの国でいいのかな あんな土地でよく生きていられるな

12 23/05/12(金)08:16:53 No.1056309161

今年になってからあの笛が初代ゼル伝の笛と同じやつだと知った

13 23/05/12(金)08:21:48 No.1056309882

飛ばされがちな面というと氷と土管かな

14 23/05/12(金)08:23:20 No.1056310120

いろいろ探し回ってると残機は増えやすいと気づいた

15 23/05/12(金)08:24:44 No.1056310334

ステージ4のワクワク感は今でも忘れられない

16 23/05/12(金)08:25:09 No.1056310394

取り合えず上のスペースになんかコイン置いてあるステージ多いよね

17 23/05/12(金)08:25:19 No.1056310418

土管の国は英名PIPE MAZEなだけあって迷って時間がかかる面が多い

18 23/05/12(金)08:25:39 No.1056310468

最近ファミコン版USAクリアしたがこっちは 残機増えるときと全く増えないときの差が激しい あのスロットのせい

19 23/05/12(金)08:26:39 No.1056310631

ワールド8をカエルマリオでクリア縛りしようとしたがとうとうできずに終わった

20 23/05/12(金)08:27:08 No.1056310694

とはいえダッシュでパネル取れば大体星なんだし3ステージで5UPって優しいよね

21 23/05/12(金)08:32:47 No.1056311462

中盤からのなんだこの足場の少なさと不安定さは しかも強制スクロールと合わさって嫌な汗が出まくる

22 23/05/12(金)08:34:11 No.1056311634

8の飛行船を乗り継いでいくステージで凄い苦戦した記憶がある

23 23/05/12(金)08:37:13 No.1056312026

氷の国のアスレチック面も苦手だった

24 23/05/12(金)08:37:53 No.1056312122

土管の国がきつい

25 23/05/12(金)08:43:07 No.1056312913

甲羅持って飛ぶとこはクリアできない いまだにできない

26 23/05/12(金)08:45:37 No.1056313322

コントローラーを普段やらないような持ち方でなんとかやったな

27 23/05/12(金)08:49:29 No.1056313916

>セーブ機能が無いからワープ出来るようにしてあるんじゃなかったか 3を通しでやるとかなり長時間になるのは確かだけど そもそも初代からワープあるだろうに 説明書にセーブはないけど笛が役に立つかもしれないってヒントが書いてあったのが曲解されただけだよ

28 23/05/12(金)08:50:28 No.1056314045

>土管の国は英名PIPE MAZEなだけあって迷って時間がかかる面が多い 映画のキノコ王国のくだりはたぶんこのへんの再現だよね

29 23/05/12(金)08:50:47 No.1056314085

>甲羅持って飛ぶとこはクリアできない >いまだにできない 氷の国のアレか 持って飛んで投げる迄の時間が遅いと被ダメして落ちるもんな それ故に何度でもしっぽマリオになれる様になってるし1UPキノコもあるから練習して頑張れとはなってる

30 23/05/12(金)08:51:26 No.1056314165

ワープはワープでアイテム揃わないから ガチのプレイヤースキルだけで突破していくことを強いられるんだよなあ…

31 23/05/12(金)08:53:26 No.1056314468

7面は面倒臭いから飛ばしたい

32 23/05/12(金)08:58:01 No.1056315118

ワープ使っても1,2時間じゃ終わらなかった気するしアイテム集めれてないから詰むよね

33 23/05/12(金)09:00:28 No.1056315468

今の子はほどよいとこでセーブできて羨ましい クリアまで持っていけなかったゲーム結構ある

34 23/05/12(金)09:01:07 No.1056315560

8面は最初の戦車と戦艦終わればコンティニュー繰り返して木葉だけは幾らでも手に入るからアイテムが無いという訳でも無いよ 8面で一番欲しいのはたぶんP羽ではあるが

35 23/05/12(金)09:01:43 No.1056315654

5、6面辺りは毎回飛ばされて記憶に残らない

36 23/05/12(金)09:02:07 No.1056315707

ワープでどんどん進めてたから実は未だにカエルマリオもクツマリオもタヌキマリオも見たことない…

37 23/05/12(金)09:04:05 No.1056315966

お城に入った瞬間地蔵になると楽しいことが起こるぞ!

38 23/05/12(金)09:04:49 No.1056316067

>ワープ使っても1,2時間じゃ終わらなかった気するしアイテム集めれてないから詰むよね ワールド1で笛2個取って8に行けばまあそのぐらい ただ初心者がパタパタの羽無しで高速飛行船クリア出来るかというと…

39 23/05/12(金)09:05:03 No.1056316097

本家にコレクションにアドバンス4 Switchだけで3つも環境がある

40 23/05/12(金)09:05:24 No.1056316142

ステージ2までに笛2つ貰えるからステージ8まで行ってクリアするのが小学生の頃のプレイ 夏休みなんかで何時間かあそんで大丈夫な時は最初から最後までやろうとした

41 23/05/12(金)09:06:37 No.1056316297

多分前作が2だったという事もあって優しく感じていたが 今やるとかなりむずかしいよね3も

42 23/05/12(金)09:07:43 No.1056316436

>ワープでどんどん進めてたから実は未だにカエルマリオもクツマリオもタヌキマリオも見たことない… やろうぜ途中のワールド

43 23/05/12(金)09:07:52 No.1056316458

難易度で言えば難しいんだけどPダッシュ使って上の方行ったり 羽根使ったりとか救済措置的なルートも多いんだよね

44 23/05/12(金)09:07:52 No.1056316459

アドバンス4のマリオのボイス好き

45 23/05/12(金)09:08:14 No.1056316510

6面7面が特に難しかった記憶がある ギミックは楽しいから適当に遊んだあとクリアまではせずに笛で8面に行ってた

46 23/05/12(金)09:08:58 No.1056316609

8-1は2回飛ぶだけで終わるとか船は下をくぐれるとか知ってると楽できる部分が多いよね

47 23/05/12(金)09:09:15 No.1056316637

2のパラレルワールドは別としても3のワールド5以降は正直2よりきつい面多いと思うんだけどね

48 23/05/12(金)09:12:38 No.1056317108

8面普通にやるとムズすぎる… P羽とか知らんかった

49 23/05/12(金)09:17:49 No.1056317851

8面の難しさはだいたいスパナ投げてくるやつのせい

50 23/05/12(金)09:21:19 No.1056318294

葉っぱ取って尻尾生えるのはまあわかる Pパタの羽根取って尻尾生えるのはおかしくありませんか

51 23/05/12(金)09:22:19 No.1056318443

それをいうなら尻尾が生えて飛べるのがそもそも…

52 23/05/12(金)09:23:37 No.1056318642

キノコとったら大きくなるのだっておかしいだろ!?

53 23/05/12(金)09:27:04 No.1056319196

>8面の難しさはだいたいスパナ投げてくるやつのせい 高速飛行船はもちろん戦車面とかでもいやらしいところに投げてくる

54 23/05/12(金)09:28:18 No.1056319392

P羽使ったのに死んじゃった時の絶望感

55 23/05/12(金)09:28:26 No.1056319409

ワールドマップがあってそこにさらにステージ表記があるこのシステムめっちゃ好き

56 23/05/12(金)09:29:09 No.1056319522

>アドバンス4のマリオのボイス好き アドバンスってワールドの後に3なんだっけ

57 23/05/12(金)09:30:25 No.1056319714

坂があるって結構凄い事だったな

58 23/05/12(金)09:30:50 No.1056319780

兄弟でやると味方の待機位置が地雷になった記憶

59 23/05/12(金)09:31:12 No.1056319844

>強制スクロールがあるって相当凄い事だったな

60 23/05/12(金)09:32:12 No.1056319979

コース内を後ろに戻れるのもすごいことだった

61 23/05/12(金)09:32:21 No.1056320004

1ー2だっけ?で、クリボー踏んで無限1upしてからスタートって感じだったな

62 23/05/12(金)09:33:26 No.1056320171

1→2→3→4とアクションゲームがちゃんと進化しているっていうのを感じるマリオシリーズ

63 23/05/12(金)09:34:28 No.1056320331

配信のマリオ3何人も観てて思ったけど 1-2の土管クリボーで無限1UPできるのは大分上手いほうだと今は思う

64 23/05/12(金)09:34:30 No.1056320337

全ステージクリアはマリコレじゃないと無理だ 時間と集中力が足りない

65 23/05/12(金)09:35:37 No.1056320526

4…?

66 23/05/12(金)09:36:20 No.1056320650

笛使いまくってたからワールド3の後半とか4の巨大の国の奥とか5の空とか6の氷の国とか7の迷路の国とかよく知らない

67 23/05/12(金)09:37:08 No.1056320781

>4…? ワールドのパケとかカセットのラベルみるとわかるけど4って普通に明記されてるよ

68 23/05/12(金)09:37:10 No.1056320787

>5、6面辺りは毎回飛ばされて記憶に残らない 5面はちゃんとうんこタワーの話題があるだろ!

69 23/05/12(金)09:37:30 No.1056320846

>4…? スーパーマリオブラザーズ4 Super Mario World

70 23/05/12(金)09:37:41 No.1056320877

ハンマーの変則軌道と普段倒せない敵を倒せる快感はぜひ味わってほしい

71 23/05/12(金)09:37:45 No.1056320890

4面のワクワク感がヤバイ

72 23/05/12(金)09:38:41 No.1056321035

各ワールドの特色が楽しい面とそうでもない面がある

73 23/05/12(金)09:40:16 No.1056321276

コレクション版のW4でタヌキスーツを大量獲得した思い出 今考えると完全に無駄なんだけどね

74 23/05/12(金)09:41:10 No.1056321412

氷の国のテーマと認識するかビートたけしの番組のBGMだと認識するか

75 23/05/12(金)09:44:01 No.1056321840

神経衰弱暗記したっけなぁ 今でもある程度は出来る…1回突破は無理だけど

76 23/05/12(金)09:44:38 No.1056321928

>1-2の土管クリボーで無限1UPできるのは大分上手いほうだと今は思う 実機でやるとAボタン連打がダルくなってくる

77 23/05/12(金)09:44:59 No.1056321977

どうしてそんな条件にしたの宝船

78 23/05/12(金)09:45:24 No.1056322035

タヌキスーツはしっぽの上位互換なのがずるいよ ハンマースーツなんかファイアの上位互換とはとても言えないし

79 画像ファイル名:1683852338941.png 23/05/12(金)09:45:38 No.1056322072

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

80 23/05/12(金)09:47:15 No.1056322318

スーパーマリオコレクションだとシューリンガンの挙動が変わって出来なくなったけど 3面のどこかでノコノコでシューリンガン延々と狩らせて無限1UP出来た覚えがある

81 23/05/12(金)09:47:18 No.1056322328

>どうしてそんな条件にしたのイカリ

82 23/05/12(金)09:47:26 No.1056322348

地上面をカエルでクリアするの楽しいよね!

83 23/05/12(金)09:47:39 No.1056322384

マリオ4や5はないの?

84 23/05/12(金)09:47:53 No.1056322416

そろそろルイージが主人公のアクションゲームでないかな…

85 23/05/12(金)09:48:57 No.1056322598

>どうしてそんな条件にしたの宝船 奇数面でコインぞろ目にして点数も最低点の10点単位を揃えるとか…マジで隠し要素

86 23/05/12(金)09:50:25 No.1056322839

>マリオ4や5はないの? ワールドが4そのあと日本だとUSAとかGB展開になったあと64になっちゃったからナンバリングは消滅

87 23/05/12(金)09:50:45 No.1056322896

>マリオ4や5はないの? スーパーマリオワールドがパッケージに4って書いてるよ

88 23/05/12(金)09:51:07 No.1056322959

>そろそろルイージが主人公のアクションゲームでないかな… ルイージが主役!はルイージマンションでようやく叶ったけどルイージがアクションする!ってなると 今からじゃ難しいんじゃないかなぁアイツあれでキャラ固まっちゃったし…俺はルイージ好きなんだけど マリオと同等以上のスペックを持ちながらマリオほどアクティブではない温和さとか

89 23/05/12(金)09:51:23 No.1056323002

>>どうしてそんな条件にしたの宝船 >奇数面でコインぞろ目にして点数も最低点の10点単位を揃えるとか…マジで隠し要素 隠し要素だけどプレイしてるとそれなりに遭遇するから存在そのものが隠れてるわけではないのは良い感じ

90 23/05/12(金)09:52:04 No.1056323100

ルイージはジャンプが高くて操作難で滑りやすいというキャラ性能を付けた2が悪い

91 23/05/12(金)09:53:41 No.1056323345

>ルイージはジャンプが高くて操作難で滑りやすいというキャラ性能を付けた2が悪い USAでさらにそこ特化されてたな

92 23/05/12(金)09:55:15 No.1056323595

死んだらその面の始めからやり直しになっただけマシなんだぞ ファミコンの1と2なんて毎回1-1からやり直しだった

93 23/05/12(金)09:56:21 No.1056323737

8は高速船より8-1か8-2の方がむずかった

94 23/05/12(金)09:56:26 No.1056323748

>>ルイージはジャンプが高くて操作難で滑りやすいというキャラ性能を付けた2が悪い >USAでさらにそこ特化されてたな 足をバタバタさせる事によって烈海王みたいに空を歩けるルイージ そもそも浮いてる超能力ピーチ マリオより力持ちになったピノキオ

95 23/05/12(金)09:58:30 No.1056324050

>8は高速船より8-1か8-2の方がむずかった その二つは飛べばいいと最初の流砂落ちればいいという攻略知ってれば楽って評価だからな 高速船は攻略法しってようが高速スクロールだから結局プレイヤーの腕次第になる

96 23/05/12(金)09:58:44 No.1056324089

マリオ2にゴールで1UP技があるのでマリオ3で同じこと試してると一定数の人は宝船自体はすぐ見つけてたりする

97 23/05/12(金)09:58:58 No.1056324126

8-1は葉っぱ1枚あればいいし8-2は流砂に飲まれると楽にクリアできるよね…楽だったかな…

98 23/05/12(金)09:59:05 No.1056324140

USAのマリオは特色弱くて不遇感ある 一番スタンダードなキャラだし必要ではあるけどさ

99 23/05/12(金)09:59:26 No.1056324183

あとクッパ城がやたら長いのもキツい

100 23/05/12(金)10:00:24 No.1056324314

8-2は地下に気づかないとクソむずいよね 音符渡りと太陽避けを一緒にやらせるなや!

101 23/05/12(金)10:00:37 No.1056324349

>USAのマリオは特色弱くて不遇感ある >一番スタンダードなキャラだし必要ではあるけどさ ピーチより力が強くルイージより滑らずキノピオよりジャンプ力が高いが?

102 23/05/12(金)10:00:39 No.1056324351

>USAのマリオは特色弱くて不遇感ある ショトカするならピーチか弟 通常ルートを走破するなら軽快なピノキオって感じがある

103 23/05/12(金)10:00:55 No.1056324383

今でも下手なソシャゲやるよりおもしろい 普通に全クリまでいける

104 23/05/12(金)10:01:08 No.1056324413

間違えたピノじゃねぇ鼻伸びたわ

105 23/05/12(金)10:01:48 No.1056324514

ピノキオに引っ張られるせいでキノピオをまともに発音できる人は少ない

106 23/05/12(金)10:02:46 No.1056324654

1と2は難易度以外ほぼ同じなのに2と3は全然違うよね 見た目もゲームシステムも難易度も

107 23/05/12(金)10:03:51 No.1056324815

>説明書にセーブはないけど笛が役に立つかもしれないってヒントが書いてあったのが曲解されただけだよ 笛2個で8面までワープは初代と比べても無茶苦茶なワープだし意図したもんだろ

108 23/05/12(金)10:03:58 No.1056324832

笛や隠し裏技を知らない正統派プレイではどういうクリアになるのを想定してたんだろう

109 23/05/12(金)10:04:05 No.1056324846

>1と2は難易度以外ほぼ同じなのに2と3は全然違うよね >見た目もゲームシステムも難易度も 2は1の素材作って極悪難易度作ってみようぜーって試みで まっさらな次作が3だからな

110 23/05/12(金)10:04:18 No.1056324871

2は1の拡張みたいなもんだしね

111 23/05/12(金)10:04:49 No.1056324963

>8-2 個人的に毎回ここでP羽根使うのをセオリーにしていた

112 23/05/12(金)10:05:43 No.1056325107

2はマジで1やりこんだ人向けだからあくらつすぎる

113 23/05/12(金)10:06:59 No.1056325308

2はマリコレじゃないとクリアできないわ… マリコレでも無限1アップ使わないと厳しかったし

114 23/05/12(金)10:07:42 No.1056325423

あくらつな偽ゴール

115 23/05/12(金)10:08:51 No.1056325602

FOR SUPER PLAYER'S The Lost Levels の副題は伊達じゃないマリオ2

116 23/05/12(金)10:08:53 No.1056325605

>あくらつな偽ゴール ボーナスステージの終点の逆ワープいいよね…

117 23/05/12(金)10:09:05 No.1056325643

>笛2個で8面までワープは初代と比べても無茶苦茶なワープだし意図したもんだろ あのワープゾーン構造だと笛2個で8面行くのは妥当だと思うが

118 23/05/12(金)10:09:54 No.1056325736

ワープゾーンでもっかい笛を使ってやろうっていうのはまぁ結構試してみるか

119 23/05/12(金)10:11:06 No.1056325908

動く足場だけで移動させて強制スクロールの構想が2の時点であるのすごいよマジ

120 23/05/12(金)10:15:08 No.1056326490

えっファミコンだとセーブできねえの? じゃあ電源消したらステージ1からじゃん流石に嘘だろ

121 23/05/12(金)10:16:37 No.1056326721

ワープできても子どもじゃ30分でクリア不可能じゃないかな… 8面やたらステージ多かった気がする

122 23/05/12(金)10:16:41 No.1056326727

笛使わずにちゃんと最初から進んでいけばちゃんと丁寧に難易度曲線が調整されてると思うけど 7のたぬき取って天井の土管まで飛ぶ砦とか8の砦とかは削ぎ落としきれなかったあくらつさを感じる

123 23/05/12(金)10:16:54 No.1056326757

>えっファミコンだとセーブできねえの? >じゃあ電源消したらステージ1からじゃん >ファミコンの1と2なんて毎回1-1からやり直しだった

124 23/05/12(金)10:16:56 No.1056326770

セーブってすごい発明だったね パスワード方式も良いけど

125 23/05/12(金)10:17:18 No.1056326819

マリオ3は設計時点でセーブするのが難しいから最初からワープ想定だと思うよ マリオ3には通常だとセーブによく使われる外部SRAMが載ってるけどセーブに使わず拡張外部メモリみたいに使ってる

126 23/05/12(金)10:17:26 No.1056326837

>えっファミコンだとセーブできねえの? >じゃあ電源消したらステージ1からじゃん流石に嘘だろ 救済措置としてワールド1にワープできるアイテムが隠されているのだ

127 23/05/12(金)10:17:31 No.1056326853

マリオ3の世界観好き

128 23/05/12(金)10:18:20 No.1056326984

USAって夢工場の移植だから4人分クリアしないとシンのエンディング見られないのもそのままなのかな

129 23/05/12(金)10:19:38 No.1056327171

初代マリオにはコンティニューは無かったけどワープはあったからそんなに気にされなかったのかな

130 23/05/12(金)10:19:52 No.1056327201

マリオシリーズだからこその 天井上進めば何かあるだろ理論を利用した笛の配置 でもそれが砦という罠だし 1-3でなぜか白ブロックだけしゃがんでいればマップの裏にいけるという謎の仕様 うーん…よく気付いたこれ

131 23/05/12(金)10:21:01 No.1056327363

>マリオ3の世界観好き マリオ&ルイージRPGなどで他国に行くマリオ達に違和感を覚えたけどよく考えたらキノコ王国以外の 結構な地域を3では踏破しているんだよな…

132 23/05/12(金)10:21:20 No.1056327404

>USAって夢工場の移植だから4人分クリアしないとシンのエンディング見られないのもそのままなのかな 移植じゃなくてシステムとかキャラ性能に結構細かくアレンジ入ってる USAや海外版2にはセーブ機能ないので普通に各面ごとにキャラ選択できてそのまま通しで最後までやって終わり 夢工場のエンディングがどんなのだったか覚えてないからそっちはわからない

133 23/05/12(金)10:21:42 No.1056327472

>1-3でなぜか白ブロックだけしゃがんでいればマップの裏にいけるという謎の仕様 これは取説か何かで説明されてなかったっけ

134 23/05/12(金)10:21:48 No.1056327492

昨日3面まで行ったから今日は笛で飛ばすか ってのが本来の使い方ってコト?

135 23/05/12(金)10:22:38 No.1056327609

夢工場はマムー運んで爆破するとこまでは同じ その後が空を背景にエンドロールで終わりだからマリオとはちょっと違う

136 23/05/12(金)10:22:54 No.1056327660

>うーん…よく気付いたこれ 一応ステージ進めた後でピーチ姫の手紙でヒントが貰えるんだけどね でも白ブロックはしゃがむと裏側に行けるはノーヒントなので… あぁでも1-1で白ブロックあるんだよな一応

137 23/05/12(金)10:23:55 No.1056327821

裏周りの発想面白いんだけど有効に使えるの1-3くらいなのよね

138 23/05/12(金)10:23:58 No.1056327832

>夢工場はマムー運んで爆破するとこまでは同じ あれ爆破なの!? 画面外で夢の国の住人がマムーをボコボコにしてるんだと思ってた

139 23/05/12(金)10:24:01 No.1056327840

アホな子供だったからひたすら8面行くのが正しいと思いこんでいたよ

140 23/05/12(金)10:24:21 No.1056327900

ステージ5とステージ7はなんかこう難易度おかしい気がする…

141 23/05/12(金)10:24:41 No.1056327951

>アホな子供だったからひたすら8面行くのが正しいと思いこんでいたよ クリア目的ならそれは間違いではないのでは?

142 23/05/12(金)10:24:42 No.1056327956

当時なんとか全ステージ見ようと 電源付けっぱで学校行って帰ったら電源切れてたりフリーズしてたって小学生は多いはず

143 23/05/12(金)10:24:49 No.1056327977

ハンマーブロスが移動する音がなんか好き

144 23/05/12(金)10:25:21 No.1056328049

スイッチだとファミコンとスーファミとアドバンスで3つあって どれやればいいのか解らない

145 23/05/12(金)10:25:22 No.1056328052

うんこを登ると明確に難易度のランク上がるよね

146 23/05/12(金)10:25:27 No.1056328072

>昨日3面まで行ったから今日は笛で飛ばすか >ってのが本来の使い方ってコト? 1面の2で残機稼いだぜフへへじゃあ2面までは普通にクリアしてその後は笛2連で8面まで行くか ってのが当時の感覚だったかな…

147 23/05/12(金)10:25:48 No.1056328131

>ステージ5とステージ7はなんかこう難易度おかしい気がする… だいたい飛ばされるから忘れられがちだけど後半のワールドは8以外も結構難しいよね…

148 23/05/12(金)10:27:07 No.1056328341

空の世界への階段がどの世代でもウンコ呼びで通じてしまうのが酷い

149 23/05/12(金)10:27:15 No.1056328370

パタパタの羽根を何て呼んでいたかのアンケ―ト 俺はパタ羽根

150 23/05/12(金)10:27:19 No.1056328376

個人の感想だけどFC版のほうが音が気持ちいいし色使いも好き

151 23/05/12(金)10:27:21 No.1056328385

説明書には笛が存在することくらいしか説明はない効果自体も秘密で電源切ると最初からになるが笛が役に立つとヒントが最後に書いてある ゲーム内では6面クリアすると1-3に笛があるヒント 1面砦の笛はノーヒント 2面の笛はハンマーで岩壊さない限りハンマーブロスがマップを歩き回る音がエリアクリアごとに出るのでそれがヒント

152 23/05/12(金)10:27:32 No.1056328419

マメクリボーの振り払い方わからなくて時間切れでムカついた思い出

153 23/05/12(金)10:28:05 No.1056328498

>スイッチだとファミコンとスーファミとアドバンスで3つあって >どれやればいいのか解らない 基本的にはスーファミ(コレクション)かアドバンスが楽 その二つは根本的には同じなのでそんなに差はないと思う

154 23/05/12(金)10:28:26 No.1056328562

>スイッチだとファミコンとスーファミとアドバンスで3つあって >どれやればいいのか解らない アドバンス版は今ならカードeリーダーコースも自由に遊べるんだよね

155 23/05/12(金)10:28:30 No.1056328574

>俺はパタ羽根 は?ピー羽でしょ?あんたまさか…

156 23/05/12(金)10:28:43 No.1056328615

>だいたい飛ばされるから忘れられがちだけど後半のワールドは8以外も結構難しいよね… 6面の甲羅持って上に飛んでブラックパックンぶっ殺すステージギミックは初見だとまず時間切れになると思う

157 23/05/12(金)10:29:08 No.1056328687

攻略情報の諸々は当時の攻略本かなんかで得たような覚えがある…

158 23/05/12(金)10:29:20 No.1056328713

>ステージ5とステージ7はなんかこう難易度おかしい気がする… 6は滑るけどその分ステージ自体はシンプルに作られてるから その2ステージの方が地獄に見えるんだよな…

159 23/05/12(金)10:29:37 No.1056328757

>その二つは根本的には同じなのでそんなに差はないと思う FCとコレクションはクッパの足元に当たり判定ないけど アドバンスは当たり判定がある

160 23/05/12(金)10:29:50 No.1056328791

コインだらけの砦で残機99にしなかったらクリアできんかったな

161 23/05/12(金)10:30:21 No.1056328870

3のファイアブロス怖かったなぁ あんなものを投げつけられたらそりゃ死ぬわって感じで

162 23/05/12(金)10:30:32 No.1056328902

6面の強制スクロールはマリオ2の大部分の面よりえぐいと思うんだけどなあ…

163 23/05/12(金)10:31:08 No.1056328990

7面はステージ構成も音楽もビビらす気マンマンでな

164 23/05/12(金)10:31:48 No.1056329094

アドバンスのe+ステージはプレイするための難易度がクソ高かったから本当にありがたい USAオマージュステージで野菜引っこ抜けたり作り込みすごすぎる…

165 23/05/12(金)10:32:09 No.1056329137

一応詰まりそうなヤバい面は選択性になってる配慮がされてることが多い だからこうしてファイアプチパックンとブラックパックンの二択を作るんですね

166 23/05/12(金)10:32:22 No.1056329165

>パタパタの羽根を何て呼んでいたかのアンケ―ト うちの周囲ではピーパタだったけど少数派な気がする

167 23/05/12(金)10:32:25 No.1056329171

うんこは高い塔を登りに登って雲の上へって素敵シチュなんだけどうんこのインパクトが強くて掻き消される

168 23/05/12(金)10:32:49 No.1056329241

>>パタパタの羽根を何て呼んでいたかのアンケ―ト >うちの周囲ではピーパタだったけど少数派な気がする 自分の周りもこれだったな

169 23/05/12(金)10:34:27 No.1056329513

あんなの塔じゃなくてうんこ

170 23/05/12(金)10:34:37 No.1056329542

>>パタパタの羽根を何て呼んでいたかのアンケ―ト >うちの周囲ではピーパタだったけど少数派な気がする うちの周りもピーパタ呼びだった

171 23/05/12(金)10:35:10 No.1056329628

ワールド5の塔は地上に戻れるのが芸が細かい たいてい飛空艇が逃げたときだから戻りたくはないが

172 23/05/12(金)10:35:47 No.1056329719

>1面砦の笛はノーヒント ノーヒントとは言えマリオ経験者は天井裏には散々なんかあるぞって刷り込まれてるのがね

173 23/05/12(金)10:36:00 No.1056329759

1面限りの敵やギミックが多い贅沢な作り

174 23/05/12(金)10:36:40 No.1056329874

P羽根でしょ…?あんたまさか

175 23/05/12(金)10:36:45 No.1056329888

>ワールド5の塔は地上に戻れるのが芸が細かい >たいてい飛空艇が逃げたときだから戻りたくはないが うんこから地上に戻る時は簡単なんだよなぁ

176 23/05/12(金)10:37:14 No.1056329979

>>俺はパタ羽根 >は?ピーパタでしょ?あんたまさか…

177 23/05/12(金)10:37:49 No.1056330079

うちの周りはピーだけで通ってた

178 23/05/12(金)10:38:37 No.1056330184

そもそも歴代マリオシリーズから考えてもワールド2から難易度の上がり方おかしい

179 23/05/12(金)10:38:50 No.1056330226

正式名称がパタパタの羽なのは知ってたけど羽って呼んでた記憶

180 23/05/12(金)10:38:56 No.1056330246

俺の中のマリオ3は笛で8面に行って高速飛空挺をクリアしたら終わるゲーム

181 23/05/12(金)10:39:37 No.1056330354

今考えるピーパタは合ってないんじゃねって思うけど自分も周りもそう呼んでた

182 23/05/12(金)10:39:47 No.1056330384

パタパタの羽根なんだからピーパタは内容重複してるし違和感凄くない?

183 23/05/12(金)10:40:22 No.1056330469

>パタパタの羽根なんだからピーパタは内容重複してるし違和感凄くない? PataPATA

184 23/05/12(金)10:40:34 No.1056330503

突然敵キャラを踏み続けるのを求められる5-7と斜めに強制スクロール求められる5-9はクソステ

185 23/05/12(金)10:41:11 No.1056330607

いつの間にか白ブロックでしゃがむ笛とか砦天井裏の笛とか拾うようになってたけど幼い俺は情報どこで仕入れたんだろう 今となっては思い出せない

186 23/05/12(金)10:41:53 No.1056330728

パタメット面は今でもなんか事故る

187 23/05/12(金)10:42:10 No.1056330770

>そもそも歴代マリオシリーズから考えてもワールド2から難易度の上がり方おかしい ステージは選べるとはいえ3の橋開閉ギミックとかふざけんなテメェとは思ったな 運良くクリア出来れば砦までショートカットできるけど

188 23/05/12(金)10:42:21 No.1056330799

>いつの間にか白ブロックでしゃがむ笛とか砦天井裏の笛とか拾うようになってたけど幼い俺は情報どこで仕入れたんだろう >今となっては思い出せな 昭和平成には居たんだ近所に住んでるゲームに詳しいお兄さんが今は絶滅危惧種だけど

189 23/05/12(金)10:42:38 No.1056330843

>いつの間にか白ブロックでしゃがむ笛とか砦天井裏の笛とか拾うようになってたけど幼い俺は情報どこで仕入れたんだろう 友達経由かもだけど大元は大技林とかでは?

190 23/05/12(金)10:42:38 No.1056330847

砂漠のファイアブロスと8面の流砂とクッパ足下の安地はボンボンの漫画で知った

191 23/05/12(金)10:43:20 No.1056330958

>パタメット面は今でもなんか事故る 足元がふわっとするよねアイツ 助走付けられないせいなんだろうか

192 23/05/12(金)10:43:33 No.1056330995

>昭和平成には居たんだ近所に住んでるゲームに詳しいお兄さんが今は絶滅危惧種だけど いた おもちゃ屋の店頭で50円でプレイさせてたりしてそういうところで聞いたりもした

193 23/05/12(金)10:43:42 No.1056331018

海の国は人喰いプクプクという子供のころの恐怖心から未だにやれない国

194 23/05/12(金)10:45:13 No.1056331265

8の戦艦だけは下の海に潜って進んでいく手があるんだけどね 高速飛行船は俺には無理だ…

195 23/05/12(金)10:45:38 No.1056331343

>そもそも歴代マリオシリーズから考えてもワールド2から難易度の上がり方おかしい 太陽で死にまくった

196 23/05/12(金)10:46:14 No.1056331440

マリオ3の頃はゲーム雑誌以外にもコロコロボンボンやその他児童誌学年誌等で普通に裏技載ってたからいくらでも情報に触れる手段はあった ジャンプとか漫画雑誌にも多分書いてあったんだろうけど当時は読んでないから断言出来ない

197 23/05/12(金)10:47:14 No.1056331595

3の太陽とUSAの仮面がトラウマになっているプレイヤーは多い

198 23/05/12(金)10:48:50 No.1056331851

でっかいプクプクとかずっと追いかけてくる即死敵嫌い!

199 23/05/12(金)10:49:50 No.1056331977

>パタパタの羽根なんだからピーパタは内容重複してるし違和感凄くない? 子供の頃はPってついてるパタパタの羽って認識だったし…

200 23/05/12(金)10:50:10 No.1056332019

デカいプクプクはカエルマリオ食わせて爆笑してた

201 23/05/12(金)10:52:16 No.1056332340

PスイッチがあるせいでP=パタパタって結びつかなかった

202 23/05/12(金)10:53:57 No.1056332604

>>そもそも歴代マリオシリーズから考えてもワールド2から難易度の上がり方おかしい >太陽で死にまくった 子どもの頃はあいつ無敵だと思ってて急いでガン逃げして焦って捕まるまでがセットだったけど ノコノコの甲羅ぶつけりゃ簡単に殺せるの後で知ってショックだったな…

203 23/05/12(金)10:55:50 No.1056332899

>PスイッチがあるせいでP=パタパタって結びつかなかった というかP羽根の「P」ってパワーのことだと思ってたけど違ったのか 3の下画面にあるダッシュパワーを指してるんかと

204 23/05/12(金)10:57:08 No.1056333086

>というかP羽根の「P」ってパワーのことだと思ってたけど違ったのか >3の下画面にあるダッシュパワーを指してるんかと その意味もあるとは思うけどパタパタの羽が正式名称だね アイデアが先か名前が先かはさすがにわからないし

205 23/05/12(金)10:57:48 No.1056333194

追ってくる太陽は軌道がワンパターンだから冷静になれば避けれるけどUSAの鍵取ったら追ってくる仮面野郎は無軌道だから鬱陶しい

206 23/05/12(金)10:58:17 No.1056333272

>ワールド5の塔は地上に戻れるのが芸が細かい >たいてい飛空艇が逃げたときだから戻りたくはないが ワールド2で手に入る錨が唯一実用的に使えるところだと思う5面の飛行船逃げ

207 23/05/12(金)10:58:43 No.1056333336

パタパタの羽はもぎ取ってもしばらく動いてるってこと?

208 23/05/12(金)11:00:38 No.1056333622

>パタパタの羽はもぎ取ってもしばらく動いてるってこと? 踏みつけて甲羅から外すと勝手に飛んでいくとかでいいんじゃない

209 23/05/12(金)11:01:25 No.1056333732

>パタパタの羽はもぎ取ってもしばらく動いてるってこと? それ以前にパタパタの羽付けたら狸のしっぽが生えるってなんだよ… そもそもキノコ食ったらデカくなるってなんだよって?うn…

210 23/05/12(金)11:01:35 No.1056333765

そもそもの難易度高くてパワーアップアイテムも知らないと取りづらい場所多いし仕様でキノコ逃げるし絵合わせは暗記前提だしまだマリオ2引きずってるよね?って言いたくなる場所は結構ある

211 23/05/12(金)11:03:17 No.1056334006

>それ以前にパタパタの羽付けたら狸のしっぽが生えるってなんだよ… >そもそもキノコ食ったらデカくなるってなんだよって?うn… 僕はマリオだけど?

212 23/05/12(金)11:04:51 No.1056334238

絵合わせが暗記前提ってのは違うと思う パターンがわかればそりゃ手に入るけどボーナスゲームなのに全部回収前提で設計してないだろう

213 23/05/12(金)11:05:13 No.1056334287

>そもそもの難易度高くてパワーアップアイテムも知らないと取りづらい場所多いし仕様でキノコ逃げるし絵合わせは暗記前提だしまだマリオ2引きずってるよね?って言いたくなる場所は結構ある 左半分叩くとキノコが右に逃げて右半分叩くとキノコが左に逃げる仕様はどういう意図でそんなことしたんだろうね…

214 23/05/12(金)11:06:25 No.1056334487

マリオの横スクロールのやつはそんなに難易度高くないごく普通のアクションゲームみたいに語られる事が多くてうん?ってなる ほぼ全シリーズが序盤は簡単だけど徐々に難易度上がって難しくなるのにあれが普通のアクション…?っていつも思う

215 23/05/12(金)11:07:26 No.1056334643

>絵合わせが暗記前提ってのは違うと思う >パターンがわかればそりゃ手に入るけどボーナスゲームなのに全部回収前提で設計してないだろう スコア伸ばしてりゃ必然的に何度も何度も出てくるタイプのボーナスゲームだしね 子ども向けとしては「何度もやってるうちになんとなく配置覚えていくのを楽しんでね」くらいのノリのミニゲームだろうな

216 23/05/12(金)11:08:09 No.1056334760

>パターンがわかればそりゃ手に入るけどボーナスゲームなのに全部回収前提で設計してないだろう 暗記無しでお手付き1回まではゲームになってないよマジで 1つ取れることすら強運

217 23/05/12(金)11:09:13 No.1056334920

マリオ3のあれの反省かは知らないがヨッシーアイランドだと一度全部めくって見せてくれるようになった

218 23/05/12(金)11:11:02 No.1056335213

>マリオの横スクロールのやつはそんなに難易度高くないごく普通のアクションゲームみたいに語られる事が多くてうん?ってなる ここ10年のマリオは間違いなく初心者でも入門できるような難易度やバランス調整されてるわけだし マリオの2Dアクション全部が全部そうじゃないというのも横暴では それこそファミコン初期のマリオはそうだろうけど

219 23/05/12(金)11:11:35 No.1056335298

>暗記無しでお手付き1回まではゲームになってないよマジで >1つ取れることすら強運 すでに書かれてるけゲーム中1回しかやれないゲームじゃないから 面倒だから確率計算しないけどゲームになってないというほど無理な確率でもないと思うが

220 23/05/12(金)11:13:46 No.1056335667

一度のボーナスステージとしての獲得期待値が低すぎるってのが俺の意見の趣旨なので繰り返せばいつかは当たるやろって意見とは交わらない まあ今やるならこんなの全部取らないとやってらんないけど時間がある子どものときにやれてたら感覚違ったかも

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