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23/05/09(火)13:17:44 コンセ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1683605864882.jpg 23/05/09(火)13:17:44 No.1055443511

コンセプトはめっちゃ面白そう

1 23/05/09(火)13:18:48 No.1055443757

捕まえた後どうすんだろう

2 23/05/09(火)13:19:47 No.1055443996

シード値で犯人が違うとかあるのかな

3 23/05/09(火)13:20:00 No.1055444045

杜王町に住むのは楽しそうだ

4 23/05/09(火)13:20:07 No.1055444077

杜王町シュミレーター

5 23/05/09(火)13:21:38 No.1055444439

頑張って素材あつめたりしてたのが一瞬でパーになったりしない?

6 23/05/09(火)13:22:40 No.1055444685

スローどころか最悪ライフがストップしない?

7 23/05/09(火)13:26:27 No.1055445548

大切なものを奪われそう

8 23/05/09(火)13:26:43 No.1055445610

>スローどころか最悪ライフがストップしない? 命は投げ捨てるもの

9 23/05/09(火)13:27:27 No.1055445772

行きつけの店の店員が死んだりしたら面白そう

10 23/05/09(火)13:28:28 No.1055445985

グレイブシーズン到来!

11 23/05/09(火)13:28:58 No.1055446091

自分も殺人鬼になれる?

12 23/05/09(火)13:29:07 No.1055446126

どうせ俺が殺人鬼ってオチなんだろ!

13 23/05/09(火)13:34:17 No.1055447324

最初は街の人も歓迎してくれるけど 事件が起きて犯人に疑われたりNPCが殺されたりで施設が使えなくなったりする

14 23/05/09(火)13:34:30 No.1055447383

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230509-246659/ 村人が突然死んだりするみたい

15 23/05/09(火)13:34:43 No.1055447438

>シード値で犯人が違うとかあるのかな プレイごとにランダムで犯人が選ばれるとあるな

16 23/05/09(火)13:35:04 No.1055447505

村人は増えるの?

17 23/05/09(火)13:35:08 No.1055447530

Throw Lifeというわけか

18 23/05/09(火)13:35:51 No.1055447680

吊らなきゃ…

19 23/05/09(火)13:35:57 No.1055447703

ランダムでNPCが死ぬからプレイヤーが穴を埋めて遊んでねってことじゃない

20 23/05/09(火)13:36:48 No.1055447899

同じようなコンセプトでキャラ全部モブかわにしたのやりたい

21 23/05/09(火)13:37:27 No.1055448053

elonaジャン!

22 23/05/09(火)13:37:48 No.1055448121

スタデューバレーも殺人鬼はいないけど不穏な生活はしてたぞ

23 23/05/09(火)13:38:23 No.1055448245

スローライフ風の人狼なのかそれとも実際にスローライフも出来るんだろうか どんどん人減ってったら廃墟でひとり生きることになるのだろうか

24 23/05/09(火)13:38:35 No.1055448296

どうぶつの森に殺人鬼要素をプラス!

25 23/05/09(火)13:38:49 No.1055448337

>スローライフ風の人狼なのかそれとも実際にスローライフも出来るんだろうか >どんどん人減ってったら廃墟でひとり生きることになるのだろうか 犯人だこれ

26 23/05/09(火)13:38:56 No.1055448360

スローライフゲーム的な目的が別にあって犯人探しがサブなのか 犯人探しがメインでその合間にスローライフなのかでだいぶ変わってくると思う ただどっちにしてもスローライフとの食い合わせって良くないような気もするんだよな

27 23/05/09(火)13:39:45 No.1055448527

>Throw Lifeというわけか テーレッテー

28 23/05/09(火)13:40:01 No.1055448577

Fallout4はランダムで人造人間いたな デメリットは幸福度下がるだけのかわいいもんだったが

29 23/05/09(火)13:40:33 No.1055448682

エバーテイルかと思った ちゃんと作ってるなら何より

30 23/05/09(火)13:40:40 No.1055448705

自分が操作してない間の主人公キャラが犯人だな 俺の勘は当たる

31 23/05/09(火)13:41:05 No.1055448793

気分はミスマープルやな

32 23/05/09(火)13:41:26 No.1055448852

New Game開始したら開幕「あなたは殺人鬼です」って出てくるんだ…

33 23/05/09(火)13:41:42 No.1055448915

スローライフがスローライフじゃないのにも慣れてしまった

34 23/05/09(火)13:42:21 No.1055449060

犯人に疑われて逮捕されたりもの売ってもらえなくなったりするのかな

35 23/05/09(火)13:42:33 No.1055449101

ナイトシティかな

36 23/05/09(火)13:42:58 No.1055449174

>スタデューバレーも殺人鬼はいないけど不穏な生活はしてたぞ 公民館再建したあとに地元商店の店主がスーパーの店長殴り倒してハッピーエンドは意味不明すぎる

37 23/05/09(火)13:43:07 No.1055449205

行方不明者の貼り紙がどんどん増えてくのか

38 23/05/09(火)13:43:43 No.1055449342

スローライフ系ってある程度目標達成したらやる気一気に失せるから ランダム犯人探しが主目的になるなら長く遊べそうな気はする

39 23/05/09(火)13:45:05 No.1055449623

作り次第だとは思うけど 犯人捜しが軸になると「ある程度」の達成早くならない?

40 23/05/09(火)13:45:36 No.1055449728

グノーシアみたいな疑似ハクスラみたいなシステムのほうがプレイとしては面白そうだけどどうまとめるんだろうな

41 23/05/09(火)13:45:45 No.1055449761

滅茶苦茶お世話になるショップ店員が死んだりしたら心折れそう

42 23/05/09(火)13:46:29 No.1055449902

>公民館再建したあとに うn >地元商店の店主がスーパーの店長殴り倒して うn? >ハッピーエンドは意味不明すぎる なんで…?

43 23/05/09(火)13:46:44 No.1055449963

行動次第で他の住民から殺人鬼では?と疑われるようになったりするんだろうか

44 23/05/09(火)13:46:58 No.1055450016

犯人との対決は無しの方向で

45 23/05/09(火)13:46:59 No.1055450021

話しかけるとイベント発生しておばあちゃんが死んじゃうんだよね

46 23/05/09(火)13:47:07 No.1055450043

チュートリアルキャラは殺されるんだろうなって目で見てしまう

47 23/05/09(火)13:47:34 No.1055450139

スーパーは商店街殺すからな…

48 23/05/09(火)13:47:36 No.1055450149

>elonaジャン! 3日後何もなかったかのように復活するんだよね…

49 23/05/09(火)13:47:48 No.1055450193

自分が犯人にはなれないんだろうか

50 23/05/09(火)13:47:55 No.1055450226

犯人探しと農業要素でゲームの要素とか目的が繋がらないからその辺どう組み合わせるのかちょっと気になる

51 23/05/09(火)13:48:03 No.1055450258

あえて犯人放置して生活できるならいいな

52 23/05/09(火)13:48:09 No.1055450277

殺人鬼の疑いの濃い住民の家の周りを区画整理して住みにくくしよう!

53 23/05/09(火)13:48:18 No.1055450308

スターデューバレーってそんな有名なの?

54 23/05/09(火)13:48:45 No.1055450423

街から少し離れた廃墟にふらっと行ったら死体が…とかあったら面白そう

55 23/05/09(火)13:49:06 No.1055450489

>自分が犯人にはなれないんだろうか 行方不明者の出た後は作物の実りが良くなるんだよね

56 23/05/09(火)13:49:16 No.1055450507

>スターデューバレーってそんな有名なの? 単発で2000万本売った

57 23/05/09(火)13:49:17 No.1055450510

ナイトシティだと隣人が突発的にサイコになるからまたちょっとちがう刺激だな

58 23/05/09(火)13:49:23 No.1055450534

>スターデューバレーってそんな有名なの? ブラックユーモア要素あるルーンファクトリーみたいなノリ

59 23/05/09(火)13:49:29 No.1055450559

>街から少し離れた廃墟にふらっと行ったら死体が…とかあったら面白そう いい肥料が手に入った

60 23/05/09(火)13:49:32 No.1055450565

>>スターデューバレーってそんな有名なの? >単発で2000万本売った なそ にん

61 23/05/09(火)13:49:35 No.1055450574

>スタデューバレーも殺人鬼はいないけど不穏な生活はしてたぞ 牧場来る前の職場に骸骨転がってたりするしね

62 23/05/09(火)13:49:36 No.1055450582

ミステリー含んだスローライフゲーで自分が犯人サイドじゃないの珍しいかもしれん

63 23/05/09(火)13:50:17 No.1055450736

スローライフ要素で住人の好感度を稼いだり行動パターン把握すると犯人のヒントわかるようになるとかだろうか

64 23/05/09(火)13:50:21 No.1055450757

>単発で2000万本売った GAIJIN牧場系好きすぎない!?

65 23/05/09(火)13:50:22 No.1055450762

この手のsteamのコンセプト面白そうなゲームはどうせ触ったらあっこんなもんか…ってなるんだろうなと冷めた目で見てしまう

66 23/05/09(火)13:50:24 No.1055450770

現状要素とっ散らかってない?

67 23/05/09(火)13:50:30 No.1055450793

確かに日常に殺人がないとメリハリがない

68 23/05/09(火)13:51:08 No.1055450932

牧場ゲーというかちまちま作業的にやるゲームって一定の需要あるから とりあえず作って出せば売れるジャンル化してるんだよね

69 23/05/09(火)13:51:56 No.1055451113

村の外に愛人囲ってる村長とか連れ子への対応方法わからないから完全無視する学者とアル中鬱病な奴を主人公の手で無職に追い込むとかかなりブラックだったな

70 23/05/09(火)13:52:14 No.1055451181

殺人鬼が判明したらその後そいつを警察に突き出すかあえて見逃すか選んだりできるのかな

71 23/05/09(火)13:52:22 No.1055451213

殺人鬼排除できたらただのスローライフになっちゃうし難しいな

72 23/05/09(火)13:52:28 No.1055451228

ショップの店員が殺されたら凄い不便になるな…

73 23/05/09(火)13:52:40 No.1055451277

スタデューバレーは牧場物語がほとんど死んでた時期だから需要があったのもデカい

74 23/05/09(火)13:53:02 No.1055451350

ファーミングシミュレーターも向こうでかなり売れてるしな 時代は農業

75 23/05/09(火)13:53:11 No.1055451384

>当時のツイートでは~新たなゲームを始めるたびにランダムに街中の誰かが連続殺人犯として選ばれるシステムにしたいと伝えられていた。 >命がけの戦いや殺人の阻止といった要素も用意される 落ち着かないスローライフだな

76 23/05/09(火)13:53:27 No.1055451440

>ショップの店員が殺されたら凄い不便になるな… 店員がいないなら商品を持っていけるじゃないか

77 23/05/09(火)13:53:35 No.1055451454

ルンファ系はほのぼの系になりがちではあるからな

78 23/05/09(火)13:53:59 No.1055451525

NPCが殺されてしまうってのは良さそうだけど犯人捕まえた後面白くするの無理じゃね?ってなる そこがゴールの人狼ゲームならいいけどそれだとスローライフとは相性悪いし

79 23/05/09(火)13:54:22 No.1055451637

> アル中鬱病な奴を主人公の手で無職に追い込む なんでそんな酷いことするの…

80 23/05/09(火)13:54:23 No.1055451647

開幕でキーキャラが殺されて進行不能になったりしたら笑っちゃう

81 23/05/09(火)13:55:15 No.1055451843

プレイヤーも殺人鬼になれるなら枷を外す仕組みが必要だな 結婚したら妻が不倫したり道端でいきなり殴られたりするようになるとか

82 23/05/09(火)13:55:23 No.1055451871

マインクラフトで見た

83 23/05/09(火)13:55:34 No.1055451916

犯人探しがしたいならランダム生成の事件を追うオープンワールド探偵ゲームみたいなのが出てた気がする

84 23/05/09(火)13:55:36 No.1055451923

>この手のsteamのコンセプト面白そうなゲームはどうせ触ったらあっこんなもんか…ってなるんだろうなと冷めた目で見てしまう 翻訳が変だったりデザインはいいけど中身があんまりないとかコケる要素たっぷりだからな...

85 23/05/09(火)13:55:37 No.1055451925

捕まえた後も第2第3の殺人鬼が…

86 23/05/09(火)13:55:39 No.1055451932

>> アル中鬱病な奴を主人公の手で無職に追い込む >なんでそんな酷いことするの… 大手スーパーに勤めていたから潰したら成り行きで無職に…

87 23/05/09(火)13:55:56 No.1055451987

犯人探しのために村人と仲良くなって聞き込みする必要があるとかはまあわかるけど その場合でも釣りや農業要素は結局足引っ張るだけになりそう

88 23/05/09(火)13:55:57 No.1055451993

スターデューバレー気になってきた

89 23/05/09(火)13:56:28 No.1055452105

ポスタルのプレイヤー側じゃない体験できる感じかな

90 23/05/09(火)13:56:54 No.1055452189

もう1人のアル中は公民館直したら若干更生するのに…

91 23/05/09(火)13:57:48 No.1055452393

>GAIJIN牧場系好きすぎない!? あれ日本国内でもファンからはフォロワーが出たぞー!ってめちゃくちゃ話題になったのよ ロックマンEXEみたいにそれぐらいには世界中で飢えてる人だらけだった

92 23/05/09(火)13:58:00 No.1055452435

>捕まえた後も第2第3の殺人鬼が… コナンかよ

93 23/05/09(火)13:58:04 No.1055452446

スタデューバレーは田舎特有の陰湿さを再現してるからな

94 23/05/09(火)13:58:06 No.1055452452

スローライフ系でダンジョンパートと村パートがあまりにも分離しすぎてるのはちょっと気になってたから 敵が村にいるのはありかも

95 23/05/09(火)13:58:40 No.1055452553

スタバレはPC版でMOD前提みたいな調整放棄ゲーな側面あるから Switchとかコンシューマでやるのはあんまりおすすめしない

96 23/05/09(火)13:58:52 No.1055452601

君は快楽殺人してもいいし、しなくてもいい。

97 23/05/09(火)13:58:59 No.1055452632

スローライフ系の面白いゲームって?

98 23/05/09(火)13:59:27 No.1055452724

スローライフといいつつ期限を設定されてるやつ許せねえ…!

99 23/05/09(火)14:00:04 No.1055452859

ほっといたら自分以外全員殺人鬼になったりしないかな

100 23/05/09(火)14:00:49 No.1055453032

中華ソシャゲの広告に出てくる本編とは全然関係ないゲームでありそう

101 23/05/09(火)14:00:57 No.1055453064

作物育てるのとダンジョン攻略がどっちもあるのはいいけど探索させたかったら水やりや収穫はいずれ自動化させて欲しい

102 23/05/09(火)14:01:36 No.1055453203

典型的な陽キャジョックが悲しい過去持ちだったり トレーラーハウスに住んでるおばさんとその娘とかおつらい…

103 23/05/09(火)14:01:49 No.1055453252

>スローライフといいつつ期限を設定されてるやつ許せねえ…! 3年(2年9か月)

104 23/05/09(火)14:01:56 No.1055453277

4部ごっこできるのなら楽しそう

105 23/05/09(火)14:02:13 No.1055453338

役割もったNPCが殺されることでプレイヤーにその役割を与えるとか 目的を与える要素になったりするのかな 好感度稼いでた相手が犯人だったときとかショックだろうな

106 23/05/09(火)14:02:29 No.1055453399

>殺人鬼排除できたらただのスローライフになっちゃうし難しいな 次から次に発生する杜王町かもしれない

107 23/05/09(火)14:03:05 No.1055453525

人狼かな?

108 23/05/09(火)14:03:41 No.1055453669

>犯人探しがしたいならランダム生成の事件を追うオープンワールド探偵ゲームみたいなのが出てた気がする アーリーってのもあるんだろうけど事件の解法がどうしてもワンパターンになりがちなんだよなあれ 犯人も被害者もランダムだから動機の存在しない通り魔的犯行になって推理の挟まる余地ないし

109 23/05/09(火)14:04:02 No.1055453740

>あれ日本国内でもファンからはフォロワーが出たぞー!ってめちゃくちゃ話題になったのよ >ロックマンEXEみたいにそれぐらいには世界中で飢えてる人だらけだった 本家より売れるの何なんだろう…

110 23/05/09(火)14:04:05 No.1055453743

殺人鬼じゃなくてこう見た感じやべえけどほのぼのした事件ってことにしない?

111 23/05/09(火)14:04:27 No.1055453820

医者と結婚するために好感度稼いでいたのにMAX手前で殺してくるとかふざけんなよ殺人鬼…!!!

112 23/05/09(火)14:04:40 No.1055453876

>本家より売れるの何なんだろう… 本家はもう劣化してるからな

113 23/05/09(火)14:05:23 No.1055454042

殺される前に殺さなきゃ

114 23/05/09(火)14:05:41 No.1055454125

でもスタデューバレー不穏ていっても大きく変わるのスーパーの対立ぐらいしかないからな 土着宗教とか不穏な要素あるだけあってもそれがどうっての別にないとか多い

115 23/05/09(火)14:05:41 No.1055454127

やり直すたびに犯人が変わるとしたら面白そう

116 23/05/09(火)14:05:56 No.1055454187

意中の相手をやられない為に狩人を配置しないとだめな奴?

117 23/05/09(火)14:06:11 No.1055454246

スローライフ風ゲームでシード値あるリプレイ性の高いゲームってそこそこ塩梅が難しそうだな

118 23/05/09(火)14:06:31 No.1055454314

>でもスタデューバレー不穏ていっても大きく変わるのスーパーの対立ぐらいしかないからな >土着宗教とか不穏な要素あるだけあってもそれがどうっての別にないとか多い 戦争中らしいけど本編には影響ないしね… サム父くらいか

119 23/05/09(火)14:07:17 No.1055454473

グレイブヤードもキーパーしちゃうんだ

120 23/05/09(火)14:07:19 No.1055454481

要素自体は面白そうだけどどれだけ中身作り込めるかだなあ

121 23/05/09(火)14:07:31 No.1055454523

>でもスタデューバレー不穏ていっても大きく変わるのスーパーの対立ぐらいしかないからな >土着宗教とか不穏な要素あるだけあってもそれがどうっての別にないとか多い 産まれた子供を鳩に変えれるのが一番不穏だろ

122 23/05/09(火)14:08:31 No.1055454722

スローライフやりつつ犯人探して捕まえるの無理じゃない? 犯人捕まえたらただのスローライフゲームになるし 次から次と殺人鬼が現れたらスローライフじゃないし やっぱ自分がスローライフしつつ、そのスローライフを壊さない範囲で街の人を狩っていくのがいいんじゃないかなぁ

123 23/05/09(火)14:08:36 No.1055454743

書き込みをした人によって削除されました

124 23/05/09(火)14:08:43 No.1055454763

>本家より売れるの何なんだろう… 売れてしまったせいで類似ジャンルのゲームが「牧場物語フォロワー」じゃなくて 「スターデューバレーフォロワー」として出てくるようになったのは若干気まずい

125 23/05/09(火)14:09:46 No.1055454990

スローライフ系ってこまごまとした発展シュミレーションみたいな面あるけどそれを殺人鬼が破壊してくるわけでしょ? 最終的に憎しみに囚われたプレイヤーが出来上がらない?

126 23/05/09(火)14:09:48 No.1055454998

コンセプトは凄い面白そうだけどゲームに落とし込めるかなあ ひとたび犯人発覚したらもうスローライフどころじゃないしな…

127 23/05/09(火)14:10:15 No.1055455093

>売れてしまったせいで類似ジャンルのゲームが「牧場物語フォロワー」じゃなくて >「スターデューバレーフォロワー」として出てくるようになったのは若干気まずい まあおかげで本家も数倍売れるようになったから …なったところで出したやつがあれだったけど

128 23/05/09(火)14:10:26 No.1055455143

スターデューはMODがめっちゃ盛り上がっていっぱい作られたのもデカい

129 23/05/09(火)14:10:58 No.1055455241

バランス次第で推理ゲームになっちゃうかも

130 23/05/09(火)14:11:16 No.1055455306

牧場物語系統はスローライフ謳いつつ最初からスローライフしてないから大丈夫だ

131 23/05/09(火)14:11:26 No.1055455341

>スローライフ系ってこまごまとした発展シュミレーションみたいな面あるけどそれを殺人鬼が破壊してくるわけでしょ? >最終的に憎しみに囚われたプレイヤーが出来上がらない? 地道に好感度上げて結婚しようと思ってた子が翌朝物言わぬ死体になってるんだ…

132 23/05/09(火)14:11:36 No.1055455385

いい感じの間柄になった人が死んだりするんでしょ? こんなんもう復讐鬼になるしかないじゃん

133 23/05/09(火)14:12:10 No.1055455502

(カタツムリの刺身を配り歩く主人公)

134 23/05/09(火)14:12:17 No.1055455521

ぼくだけがいないスターデューバレー

135 23/05/09(火)14:12:25 No.1055455542

分岐作るの死ぬほど面倒そう

136 23/05/09(火)14:12:38 No.1055455580

めっちゃいい人とかかわるたびに(この人殺人鬼か被害者だな…)って思わなければならない!

137 23/05/09(火)14:12:42 No.1055455590

>スターデューバレー気になってきた ここで言われてる不穏な要素って言うほどゲームに深く関わってはないけど 単純に農場系スローライフゲーとしてめちゃくちゃ良く出来てるからやっといた方がいい

138 23/05/09(火)14:13:54 No.1055455853

でもあの谷よく知れば知るほど闇が深いよ

139 23/05/09(火)14:15:20 No.1055456162

怖…アースマイト送り込まなきゃ…

140 23/05/09(火)14:15:32 No.1055456219

メガネかけた探偵のガキとか欲しくなってきたな

141 23/05/09(火)14:16:36 No.1055456400

まぁ本当にスローライフできるスローライフなんてぶつ森ぐらいしか無いんだよな 基本的に農作やる事になるゲームはどんなゲームでも効率と開拓を求められて忙しなくなる

142 23/05/09(火)14:16:59 No.1055456482

>でもあの谷よく知れば知るほど闇が深いよ パンツで村長脅そうとするやつがいるらしいな

143 23/05/09(火)14:17:07 No.1055456508

ハーヴェステラみたいにスローライフやってる場合じゃねぇ!ってやつかも知れない

144 23/05/09(火)14:18:17 No.1055456790

知らずに犯人と結婚してたとか出来るのかな…

145 23/05/09(火)14:18:20 No.1055456799

殺人鬼プレイしようと思ったら最初の標的が本物の殺人鬼で逆に殺されるんだよね…

146 23/05/09(火)14:19:51 No.1055457099

犯人がわかった後の対応も気になるね 捕まえるための罠を作ろう! 次は檻だね! ってなって欲しい

147 23/05/09(火)14:20:06 No.1055457146

連続殺人犯だと住人減り続けて犯人だけになるか どんどん住人が補充されて「古参こいつだけやんけ」ってなるから まあ単発の殺人なんだろうな

148 23/05/09(火)14:20:18 No.1055457195

結婚するたび相手が殺されていくとかかな…

149 23/05/09(火)14:20:42 No.1055457270

スターデューはキャラ設定がアメリカ的すぎて正直あんまり

150 23/05/09(火)14:20:50 No.1055457307

犯人が引っ越して未解決のパターンだと不穏そう

151 23/05/09(火)14:21:00 No.1055457339

話題性はありそうだけどいざ発売したら人柱待ちだなこういうの

152 23/05/09(火)14:21:04 No.1055457351

それこそちいかわでこういうの出来たら面白いんだけどナガノエミュした会話が難しい

153 23/05/09(火)14:21:21 No.1055457404

三年後に被害者の霊がタネ明かし!

154 23/05/09(火)14:22:14 No.1055457574

>それこそちいかわでこういうの出来たら面白いんだけどナガノエミュした会話が難しい 擬態型だッ…!

155 23/05/09(火)14:22:44 No.1055457685

補充された住人が殺人鬼の場合もあるだろうし 新旧殺人鬼バトルとかみれねえかな

156 23/05/09(火)14:22:45 No.1055457687

>基本的に農作やる事になるゲームはどんなゲームでも効率と開拓を求められて忙しなくなる いっそ農機とか当たり前に使えるくらいなら圧倒的な効率でるし コストのバランス設定次第じゃ本当にのんびりできるんだろうけど その手のゲーム基本手作業一部ちょっと自動化程度だからめちゃめちゃ大変…

157 23/05/09(火)14:24:50 No.1055458134

そういやスターデューバレーの世界って軍隊はあるっぽいけど警察がなぜか全く存在しないんだよな 単に田舎すぎていないってだけかもしれんが

158 23/05/09(火)14:25:05 No.1055458187

スローライフゲーのバトルパートだるいから何とかしてほしい 神々のトライフォース以下のバトルを現代でやりたくない

159 23/05/09(火)14:25:27 No.1055458264

恋人が殺されたら復讐鬼になってしまう

160 23/05/09(火)14:26:58 No.1055458593

ちいかわMOD作ろう

161 23/05/09(火)14:27:19 No.1055458656

殺人鬼ランダムってちびっ子とかも殺人鬼になるのかな

162 23/05/09(火)14:28:35 No.1055458896

>殺人鬼ランダムってちびっ子とかも殺人鬼になるのかな 海外って子供に対してのそういう規制厳しそうだしないんじゃない

163 23/05/09(火)14:29:10 No.1055459021

スローライフにプラス要素としてはかなり画期的だなこれ

164 23/05/09(火)14:29:15 No.1055459041

スターデューバレーは結婚相手だって田舎特有の陰湿さを感じる不穏の塊みてーなやつしかいねーじゃねーか

165 23/05/09(火)14:30:02 No.1055459180

右京さんとかポワロさんが引っ越してくると検挙率アップ

166 23/05/09(火)14:30:31 No.1055459276

スタンドMODで杜王町バトルしてえな…

167 23/05/09(火)14:30:35 No.1055459297

>そういやスターデューバレーの世界って軍隊はあるっぽいけど警察がなぜか全く存在しないんだよな >単に田舎すぎていないってだけかもしれんが 現代日本でもあの規模の集落なら駐在所すらないところ多いよ

168 23/05/09(火)14:31:42 No.1055459468

>まぁ本当にスローライフできるスローライフなんてぶ​つ森ぐらいしか無いんだよな >基本的に農作やる事になるゲームはどんなゲームでも効率と開拓を求められて忙しなくなる フォールアウト76はいい感じにハウジングスローライフ出来るぞ なんか放射能汚染とUMAとミュータントいるけど

169 23/05/09(火)14:32:11 No.1055459557

サバイバルってそういう

170 23/05/09(火)14:32:48 No.1055459686

人手不足すぎて村の雑用を村長が一人でやってるもんなあの谷

171 23/05/09(火)14:33:39 No.1055459850

ゲームとして纏めるのが存外難しそうではある

172 23/05/09(火)14:36:07 No.1055460332

村人全員殺せば殺人鬼もいなくなるんじゃないの?

173 23/05/09(火)14:36:57 No.1055460487

どんどんキャラが消えていく感じなのかな それともパラノイアみたいに残機が補充されるのかな

174 23/05/09(火)14:39:16 No.1055460959

死んだあと5日位で生き返るようにしよう

175 23/05/09(火)14:39:27 No.1055461002

ありそうでなかった感じで楽しそう でもゲームに慣れてくると割とすぐに殺人鬼がダルいノイズくらいの存在になりそう

176 23/05/09(火)14:40:23 No.1055461177

面白そう 俺はのんびりスローライフ勢ではないけど

177 23/05/09(火)14:40:42 No.1055461226

死んだNPCはゾンビにして働かせれば問題ないな!

178 23/05/09(火)14:42:22 No.1055461571

>リーゼントヘアの学生とバッテンの傷がある学生と小柄の学生と変人の漫画家とか白服海洋学者とか欲しくなってきたな

179 23/05/09(火)14:45:36 No.1055462236

スローライフでいいのかな…

180 23/05/09(火)14:46:13 No.1055462367

文章だと面白そうでも継続プレイするゲームにすると面倒くさいって要素多くなるから難しいよね

181 23/05/09(火)14:47:49 No.1055462691

スロー(ター)ライフ

182 23/05/09(火)14:48:38 No.1055462882

ショップ店員が死んだら自販機が肩代わりとかはありそう

183 23/05/09(火)14:48:52 No.1055462927

ほのぼのとは…

184 23/05/09(火)14:48:56 No.1055462941

畑耕してると行方不明になった人が出てきたりするのか

185 23/05/09(火)14:49:49 No.1055463149

チュートリアルで色々教えてくれたNPC達がいつの間にかいなくなってて殺されてるのか

186 23/05/09(火)14:49:51 No.1055463156

お前が殺人鬼だろ!お前!お前!お前お前お前!で始末してたら自分が殺人鬼になるオチ

187 23/05/09(火)14:51:56 No.1055463661

ちゃんと証拠とかアリバイとか捜査ができれば犯人探しもできるのだろうが

188 23/05/09(火)14:52:44 No.1055463866

ワーネバ3出ないかなー!

189 23/05/09(火)14:52:56 No.1055463912

>ショップ店員が死んだら自販機が肩代わりとかはありそう 色違いの奴が派遣されてきて何事もなく利用できたりね

190 23/05/09(火)14:55:41 No.1055464579

減った人員の補充と犯人確保したあとの展開どうするのかが気になる

191 23/05/09(火)14:55:54 No.1055464616

街の人を全員始末すればスローライフ生活の始まりだ

192 23/05/09(火)14:56:17 No.1055464707

なんかエバーテイルの嘘cmみたいだなスレ画

193 23/05/09(火)14:56:22 No.1055464740

牧場物語やルンファクに関してはスタジオが劣化しても価値あるデザインが色褪せる事は決してなかった!というハッピーエンド扱いでいいんじゃないか

194 23/05/09(火)14:57:14 No.1055464929

スタデューバレーも公民館再生したあとは自分でやること見つけてスローライフ続けるだけだしスレ画もそうなのでは?

195 23/05/09(火)14:57:19 No.1055464950

グレイブヤードキーパーもいいぞ 技能ポイント溜まりにくすぎてイラついてくるけど

196 23/05/09(火)14:57:20 No.1055464951

>連続殺人犯だと住人減り続けて犯人だけになるか >どんどん住人が補充されて「古参こいつだけやんけ」ってなるから それはそれで良いと思う 時間が経って犯人の目星がつきやすくなるんだからゲーム的にも噛み合う どれぐらいのペースで殺人が起きるかにもよるけど 年1、2件程度なら住民の補充もいらないんじゃないかな

197 23/05/09(火)14:58:06 No.1055465110

単独犯がなんかやるよりも村の中にカルトが存在してて体調不良や事故でキャラにトラブルが起こると信者がどんどん増えていって不審な事故が多発してデフレスパイラルになる感じの方が良いと思う

198 23/05/09(火)14:59:21 No.1055465360

>単独犯がなんかやるよりも村の中にカルトが存在してて体調不良や事故でキャラにトラブルが起こると信者がどんどん増えていって不審な事故が多発してデフレスパイラルになる感じの方が良いと思う 自分で作れ

199 23/05/09(火)14:59:53 No.1055465495

汚い牧場物語とかこういうの好きだ スレ画の開発はPerfect Garbageってところかな

200 23/05/09(火)14:59:54 No.1055465500

>グレイブヤードキーパーもいいぞ >技能ポイント溜まりにくすぎてイラついてくるけど 住人を肉に出来るのかと思ったらそんなことは無かったぜ!

201 23/05/09(火)15:01:37 No.1055465892

最初から自分以外全員殺人鬼で殺し合いしてただけend!

202 23/05/09(火)15:02:05 No.1055465991

面白いな確かに

203 23/05/09(火)15:02:07 No.1055466001

steamで犯人ランダムのサンドボックスゲーム出てたけど 探偵なのに自分が犯人みたいな行動してた

204 23/05/09(火)15:03:11 No.1055466246

>汚い牧場物語とかこういうの好きだ >スレ画の開発はPerfect Garbageってところかな 記事にそう書いてあるけど...?

205 23/05/09(火)15:03:45 No.1055466387

>スタデューバレーも公民館再生したあとは自分でやること見つけてスローライフ続けるだけだしスレ画もそうなのでは? 犯人探しと農業や釣りがどう絡んでくるかによるかなあ

206 23/05/09(火)15:03:46 No.1055466391

これはプレイヤーにも殺すというアクションが可能な事を意味してると思うんだけど 殺すメリットは作るのだろうか? 旦那殺したら寝取れるとか嫁を誘拐して地下室に閉じ込められるとかあるのだろうか

207 23/05/09(火)15:04:37 No.1055466611

クリーパーの潜む街Minecraft

208 23/05/09(火)15:05:12 No.1055466758

好感度コツコツ稼いだキャラが急に殺されるの面倒だな

209 23/05/09(火)15:07:03 No.1055467248

開発はどうなんだろな他ゲーム見た感じ何とも言えん https://www.perfectgarbagestudios.com/games

210 23/05/09(火)15:08:27 No.1055467630

>犯人探しと農業や釣りがどう絡んでくるかによるかなあ 畑耕してたら埋められた死体を見つけたり魚釣りしてたら捨てられた凶器を見つけたりするのかな…

211 23/05/09(火)15:08:42 No.1055467695

>steamで犯人ランダムのサンドボックスゲーム出てたけど >探偵なのに自分が犯人みたいな行動してた 監視カメラに不正アクセスして殺人現場に出入りした人物を割り出したり 電話の通話記録に不正アクセスして犯人の住所を割り出したり 容疑者の職場に忍び込んで個人情報を抜いて逮捕につなげるゲームShadows of Doubt!

212 23/05/09(火)15:08:52 No.1055467738

Lakeview Valleyってゲームがちょっとこんな感じだったな

213 23/05/09(火)15:09:52 No.1055467999

ていうかなんかこんなゲームなんかあったな

214 23/05/09(火)15:10:25 No.1055468145

あの子可愛いなとプレゼント贈ったりしていい感じになってきたあたりであの子が殺されて スローライフ投げ捨てて犯人探しに没頭したい

215 23/05/09(火)15:11:04 No.1055468279

>開発はどうなんだろな他ゲーム見た感じ何とも言えん ホモゲー?ぽいアドベンチャー1本か

216 23/05/09(火)15:11:52 No.1055468457

ピコンティアみたいにスローライフもどきしつつなんらかの条件達成したらストーリー進むタイプかなあ…

217 23/05/09(火)15:12:30 No.1055468614

>容疑者の職場に忍び込んで個人情報を抜いて逮捕につなげるゲームShadows of Doubt! 見つかっても相手気絶するだけだから殴り倒して逃げよう!

218 23/05/09(火)15:12:36 No.1055468651

殺人に明確に期限あるならP4っぽくていかに阻止するか考えるのが楽しそう

219 23/05/09(火)15:12:39 No.1055468663

>ホモゲー?ぽいアドベンチャー1本か 今回のゲームのスクショも よく見ると主人公女性で他のNPCに女っけなさすぎるのはもしかして…

220 23/05/09(火)15:13:09 No.1055468773

主人公女じゃなきゃやったのに

221 23/05/09(火)15:14:06 No.1055468982

命がゆっくりになって…止まった

222 23/05/09(火)15:14:48 No.1055469175

開発のHP見たけど期待だけ大きくなっちゃうパターンかなぁ

223 23/05/09(火)15:15:12 No.1055469276

>>容疑者の職場に忍び込んで個人情報を抜いて逮捕につなげるゲームShadows of Doubt! >見つかっても相手気絶するだけだから殴り倒して逃げよう! 家宅捜索するときはノックして家人がドアの前に立ったところで ドアごと家人ぶっ飛ばして家に押し入るのが最効率とか書かれてて戦慄したね

224 23/05/09(火)15:16:08 No.1055469498

>家宅捜索するときはノックして家人がドアの前に立ったところで >ドアごと家人ぶっ飛ばして家に押し入るのが最効率とか書かれてて戦慄したね ええぇ…

225 23/05/09(火)15:17:38 No.1055469854

>>steamで犯人ランダムのサンドボックスゲーム出てたけど >>探偵なのに自分が犯人みたいな行動してた >監視カメラに不正アクセスして殺人現場に出入りした人物を割り出したり >電話の通話記録に不正アクセスして犯人の住所を割り出したり >容疑者の職場に忍び込んで個人情報を抜いて逮捕につなげるゲームShadows of Doubt! そんなデスノートのLみたいな…

226 23/05/09(火)15:18:24 No.1055470042

殺人鬼から皆を守る為に 怪しいやつを俺が狩って回るしかない

227 23/05/09(火)15:18:57 No.1055470165

うーん人が死ぬとか物騒だから収穫前の果物が盗まれるとか一軒だけ田んぼの水が抜かれてるとかの方向で

228 23/05/09(火)15:19:07 No.1055470196

>Lakeview Valleyってゲームがちょっとこんな感じだったな ほんとだ…

229 23/05/09(火)15:19:08 No.1055470201

なんにしてもスローライフゲームに刺激的要素入れるのは大歓迎

230 23/05/09(火)15:20:00 No.1055470393

クラフト系の奴で時限式の死亡イベントがあって取り返しがつかないゲームやったけど いつ死ぬかはっきりしないと毎日作業するの不安になって遊びにく過ぎた

231 23/05/09(火)15:22:42 No.1055471060

>Lakeview Valleyってゲームがちょっとこんな感じだったな 気になって見てきた これ犯人追い詰める側にも逆に犯人にもなれるのか

232 23/05/09(火)15:23:48 No.1055471323

>いつ死ぬかはっきりしないと毎日作業するの不安になって遊びにく過ぎた 交代要員が来てくれれば良いんだけど誰もいなくなって利用不可が困るからね…

233 23/05/09(火)15:26:10 No.1055471874

主人公って1番の狂人が野放しなんだから殺人鬼くらいいいだろ

234 23/05/09(火)15:28:20 No.1055472360

犯人もランダムとかだと楽しそう

235 23/05/09(火)15:28:37 No.1055472422

>>Lakeview Valleyってゲームがちょっとこんな感じだったな >気になって見てきた >これ犯人追い詰める側にも逆に犯人にもなれるのか lakeview cabinっていうマザーチック面白ホラーの続編で街丸ごと舞台にした奴 色んなアイテムでオブジェクトやアイテムにアクセスしてレイプしたり殺したりできるよ ちなみに美人は一人もいないので中年女やおばあさんやおじいさんやキチガイをレイプすることになるけど

236 23/05/09(火)15:30:26 No.1055472826

>色んなアイテムでオブジェクトやアイテムにアクセスしてレイプしたり殺したりできるよ むっ! >ちなみに美人は一人もいないので中年女やおばあさんやおじいさんやキチガイをレイプすることになるけど むぅ…

237 23/05/09(火)15:31:36 No.1055473046

>ちなみに美人は一人もいないので中年女やおばあさんやおじいさんやキチガイをレイプすることになるけど かなりキてるなぁ

238 23/05/09(火)15:32:07 No.1055473139

うわぁ…

239 23/05/09(火)15:32:10 No.1055473148

こんな街を住んでいられるか!俺は出て行く!

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