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23/05/08(月)16:45:39 フィニ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1683531939164.jpg 23/05/08(月)16:45:39 No.1055185575

フィニッシャーとして優秀過ぎるんだよな これよりやばい性能はいつか出るんだろうか

1 23/05/08(月)16:47:48 No.1055186127

開闢だってこいつ以上のフィニッシャーはあり得ないって禁止になった時に言われてたけど今は無制限だし 何れ出てくることは間違いないかと

2 23/05/08(月)16:48:08 No.1055186202

アクセス自体いつ禁止になってもおかしくない性能だと思ってる

3 23/05/08(月)16:51:20 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055187043

出せば確実に通してくるからな 手札誘発でもない限り

4 23/05/08(月)16:52:49 No.1055187388

重いし

5 23/05/08(月)16:53:50 No.1055187633

まぁかつてのライトニングみたいなもんよ 必要悪

6 23/05/08(月)16:53:54 No.1055187653

いらない使えないフィールド魔法があるせいで抱擁投げられない悲しみ なぜかついでに破壊してくれたので投げる喜び

7 23/05/08(月)16:54:12 No.1055187719

禁止になるとかバカ抜かしてんじゃねえすぎる

8 23/05/08(月)16:56:11 No.1055188191

忘れられがちだけどデッキによっては今でもヴァレソに声がかかることはある あいつもかなり強いからなあ

9 23/05/08(月)16:57:38 No.1055188627

>出せば確実に通してくるからな >手札誘発でもない限り 冗談だろう?

10 23/05/08(月)16:58:10 No.1055188745

>忘れられがちだけどデッキによっては今でもヴァレソに声がかかることはある >あいつもかなり強いからなあ 忍者が出してるとは聞いた

11 23/05/08(月)16:58:10 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055188747

>冗談だろう? どう止める?

12 23/05/08(月)16:58:13 No.1055188765

少し前のライトニング、ヴァレソ 結局は返し札なんで出された方が悪い

13 23/05/08(月)16:59:12 No.1055189035

問題なのはこのカードの効果の発動に対して相手はカードの効果を発動出来ないから 無条件破壊、追加でアップデートなら2回連続攻撃 I:Pマスカレーナを素材にしてれば効果破壊耐性付与 んでアクセスそのものに素材縛りがないから簡単に出る ダメでしょ

14 23/05/08(月)16:59:29 No.1055189122

こいつ自体はフリチェで止まるからまだいいよ

15 23/05/08(月)16:59:41 No.1055189187

>>冗談だろう? >どう止める? フリチェ妨害、召喚無効だけでもメジャーじゃない? 特によく使われる抱影なんかまさしくフリチェだし

16 23/05/08(月)17:00:29 No.1055189401

>>冗談だろう? >どう止める? 止めるだけなら無限抱影だけで止まるしなぁ

17 23/05/08(月)17:00:33 No.1055189416

止めようと思えば隙はデカいし そもそもファンデはこいついないと捲り返せないんだから制限はともかく禁止は絶対にありえないでしょう

18 23/05/08(月)17:00:58 No.1055189533

妨害無かったら別にアクセスじゃなくても死ぬし…

19 23/05/08(月)17:01:45 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055189697

うーむハリの時と同じようなことを言っている

20 23/05/08(月)17:01:59 No.1055189753

禁止カードの基準を簡単に書くならどんなデッキにも無理なく入り かつ1枚でゲームバランスを崩壊させるほどのアドバンテージを有してるだと思う

21 23/05/08(月)17:02:26 No.1055189847

展開要因のハリとフィニッシャーのアクセスじゃあまりにも話が違いすぎる

22 23/05/08(月)17:02:59 No.1055189986

選んで破壊複数回打てる5300とかカードパワー抜けすぎてない?とはなる

23 23/05/08(月)17:03:16 No.1055190047

>うーむハリの時と同じようなことを言っている ハリみたいな役割でもないのに何を それどころかハリいなくてどこでもリンク値を稼ぐのやりにくくなって出しにくくなったというのに

24 23/05/08(月)17:03:34 No.1055190122

>うーむハリの時と同じようなことを言っている ハリと性質が違いすぎる… リンク2と4比べてしかも用途がラドン展開以外にもあったハリと展開の最後に出てくるフィニッシャーの何が同じなんだ…

25 23/05/08(月)17:03:47 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055190181

削除依頼によって隔離されました なんかごめんな そこまでムキになるってことはファンデッカーなんだな

26 23/05/08(月)17:04:05 No.1055190255

環境もバリバリ使ってるじゃねえかアクセス

27 23/05/08(月)17:04:09 No.1055190273

この前ベアトリーチェにインテグレーションしてくれたおかげで勝てた

28 23/05/08(月)17:05:04 No.1055190481

今でも初期評価の低さは意味わからんとはなるけど それだけ大振りでそこまでじゃないだろうっていう判断は皆してたんでしょう

29 23/05/08(月)17:05:06 No.1055190491

ファンデッキはむしろ属性違いのリンクを稼げなくてスレ画そんなに頼りにならないんじゃ…

30 23/05/08(月)17:05:07 No.1055190494

強烈過ぎる汎用フィニッシャーはドンドン禁止していいとも思うけどね まあそうなりゃ今度はヴァレソに白羽の矢が立つかもしれんが...

31 23/05/08(月)17:05:13 No.1055190522

>この前ベアトリーチェにインテグレーションしてくれたおかげで勝てた 隠された効果きたな…

32 23/05/08(月)17:05:26 No.1055190566

話としては大分逸れて申し訳ないが トークンのみでリンクモンスターを生成して そこから展開の起点になるのはゲーム的にどうかと思う

33 23/05/08(月)17:05:43 No.1055190639

汎用フィニッシャーはどんだけ減らしても生えてきてキリがなさそう

34 23/05/08(月)17:05:58 No.1055190697

むしろテーマ専用アタッカーが汎用より出しにくいのに不甲斐ないのでは?

35 23/05/08(月)17:06:05 No.1055190724

汎用を使うのはファンデッキと思われがちだが環境の方こそ意外と汎用に頼ってるもんだ アクセスに限らず制圧要員とかもだけど

36 23/05/08(月)17:06:11 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055190747

>まあそうなりゃ今度はヴァレソに白羽の矢が立つかもしれんが... アクセスほどじゃないが二回攻撃普通に強いからな アクセスはおまけで選んで破壊しまくれるのがやばいが

37 23/05/08(月)17:06:34 No.1055190842

俺はアーゼウスのほうが嫌い

38 23/05/08(月)17:06:55 No.1055190929

>汎用フィニッシャーはどんだけ減らしても生えてきてキリがなさそう ヴァレソとか大振りに殴るしかできないから比較するとだいぶかわいい

39 23/05/08(月)17:07:11 No.1055190994

>>この前ベアトリーチェにインテグレーションしてくれたおかげで勝てた >隠された効果きたな… 多分ベアト使ってる人の3割くらいはこの隠された効果の存在すら知らないし 9割9分の人は使ったことがない

40 23/05/08(月)17:07:14 No.1055191000

ヴァレソに白羽の矢が立ったらもう現代遊戯王でフィニッシャーの存在許されないレベルだろ どうしろってんだ

41 23/05/08(月)17:07:16 No.1055191010

>話としては大分逸れて申し訳ないが >トークンのみでリンクモンスターを生成して >そこから展開の起点になるのはゲーム的にどうかと思う ようわからん主張だけど まずトークンのみで展開できるデッキなんてほぼなくね

42 <a href="mailto:メテオラゴン">23/05/08(月)17:07:26</a> [メテオラゴン] No.1055191048

>>冗談だろう? >どう止める? 俺が出る

43 23/05/08(月)17:07:29 No.1055191061

アーゼウスの場合は簡単に出て素材2消費で盤面リセットだからな

44 23/05/08(月)17:07:38 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055191089

この性能でコード・トーカー経由しなくていいの破格すぎる

45 23/05/08(月)17:08:09 No.1055191212

>汎用を使うのはファンデッキと思われがちだが環境の方こそ意外と汎用に頼ってるもんだ >アクセスに限らず制圧要員とかもだけど アクセス頼るデッキ今あんまりなくないか 斬機あたりはそりゃ頼るけど

46 23/05/08(月)17:08:25 No.1055191288

アーゼウスはエクシーズの多様性潰しすぎてるのがダメ

47 23/05/08(月)17:08:44 No.1055191353

入ってるには入ってるけどあんまり出てくるところは見なくなった気がする

48 23/05/08(月)17:08:48 No.1055191371

みんなフリーチェーンばかり伏せてて嫌になるぜ

49 23/05/08(月)17:09:02 No.1055191425

召喚演出を見たらチェーンONにしておく

50 23/05/08(月)17:09:02 No.1055191431

多様性というほどエクシーズに何かあったか考えてる

51 23/05/08(月)17:09:23 No.1055191529

リンク1は刷るべきではなかった

52 23/05/08(月)17:09:35 No.1055191587

素材かインテグレーションの弾にサイバース縛りはつけて良かったんじゃねえかなとは思う

53 23/05/08(月)17:09:37 No.1055191593

まるで融合シンクロリンクには汎用性があるかのような

54 23/05/08(月)17:09:40 No.1055191600

展開の縛りなくとも使われないアクセスなんかよりはアーゼウスのが汎用してると思う ちょっとでもエクシーズ使うなら縁あるってくらい採用されてない?

55 23/05/08(月)17:09:42 No.1055191606

紙の話かMDの話かわからんけど別に右も左もアクセスでキル取ってくるってことないと思うんだがな今は

56 23/05/08(月)17:09:53 No.1055191652

>>>冗談だろう? >>どう止める? >俺が出る ファンデッキの適当なアクセスは止めつつサイバースのガッチリアクセスで死ぬいい塩梅のカード来たな

57 23/05/08(月)17:09:58 No.1055191679

>多様性というほどエクシーズに何かあったか考えてる まずショックルーラーだろ

58 23/05/08(月)17:10:14 No.1055191736

>アーゼウスの場合は簡単に出て素材2消費で盤面リセットだからな なんて言うかアクセスはユルユルで出しやすいとは言え一応はリンク召喚の展開の手順踏むのに対してアーゼウスは本来のデッキの展開とか通らないからって投げ捨てた上で適当なエクシーズ1体からわやくちゃにしてくるのが不快感凄まじい あくまで個人的感情の話なので禁止しろとかは言うつもり無いけど

59 23/05/08(月)17:10:15 No.1055191738

テーマリンク4が基本的にちゃんとカードパワー高めに設定されてるから アクセス一択っていうほどにはなってないから別に良いと思うけどね

60 23/05/08(月)17:10:35 No.1055191828

まあアーゼウスも言うほど出す機会ないんだけどね意外と 自分のフィールドも駄目にするし

61 23/05/08(月)17:10:40 No.1055191845

>>汎用を使うのはファンデッキと思われがちだが環境の方こそ意外と汎用に頼ってるもんだ >>アクセスに限らず制圧要員とかもだけど >アクセス頼るデッキ今あんまりなくないか >斬機あたりはそりゃ頼るけど 実際今はアクセス殆ど出てこないな 展開デッキが多くて中速のキル要因のスレ画は出てきにくい

62 23/05/08(月)17:10:44 No.1055191858

>>多様性というほどエクシーズに何かあったか考えてる >まずショックルーラーだろ 次にホープゼアルだろ

63 23/05/08(月)17:10:57 No.1055191911

MDは今アクセス誰も使ってなくないか ティアラふわんのどっちにも使えないじゃん

64 23/05/08(月)17:11:02 No.1055191929

アーゼウスはせめて無効にしようとしても同一チェーンで二回発動するのやめてくれ

65 23/05/08(月)17:11:10 No.1055191946

>>>多様性というほどエクシーズに何かあったか考えてる >>まずショックルーラーだろ >次にホープゼアルだろ そしてアザトートだろ

66 23/05/08(月)17:11:15 No.1055191966

アーゼウスも別に起動効果ならそこまで気にしなかったけど あいつ誘発即時なのクソカードすぎない?

67 23/05/08(月)17:11:18 No.1055191979

>>>多様性というほどエクシーズに何かあったか考えてる >>まずショックルーラーだろ >次にホープゼアルだろ それからVFDだろ

68 23/05/08(月)17:11:39 No.1055192053

紙は最近ワンキルの重要性が高まっている気がする

69 23/05/08(月)17:11:55 No.1055192117

アクセスはせめて 「トーカーと名の付くリンクモンスター」くらいは条件に付けるべきではあった

70 23/05/08(月)17:12:01 No.1055192145

>アーゼウスも別に起動効果ならそこまで気にしなかったけど >あいつ誘発即時なのクソカードすぎない? チェーンして2回撃てるのがマジで意味わからん…

71 23/05/08(月)17:12:07 No.1055192169

ゼウスはむしろ直接攻撃系やダウナードみたいな重ねて系の地位を向上させたんですが…

72 23/05/08(月)17:12:26 No.1055192246

まあ今んとこかなり程良い強さ

73 23/05/08(月)17:12:47 No.1055192336

>アクセスはせめて >「トーカーと名の付くリンクモンスター」くらいは条件に付けるべきではあった プレメのデッキってトーカーデッキってわけじゃないから無理

74 23/05/08(月)17:13:08 No.1055192429

アーゼウスはプトレノヴァインフィニティを思い出しちゃうな どのデッキからもそれしかやってこないっていう

75 23/05/08(月)17:13:14 No.1055192449

他のネガロギア出そうぜ

76 23/05/08(月)17:13:14 No.1055192454

>アクセスはせめて >「トーカーと名の付くリンクモンスター」くらいは条件に付けるべきではあった アニメ見てないやつのレス

77 23/05/08(月)17:13:29 No.1055192516

アーゼウスはほかにポセイドンとかハデスとか出すべき

78 23/05/08(月)17:13:29 No.1055192519

どちらかというとサイバース連合だからなプレメのデッキ

79 23/05/08(月)17:13:31 No.1055192524

Playmaker様はコードトーカー素材にアクセス出してないんです…

80 23/05/08(月)17:14:32 No.1055192769

俺アニメ見てないけどRとかNの微妙な効果のサイバースリンクはアニメで使われたんだろうな…って思ってる

81 23/05/08(月)17:15:09 No.1055192912

>どちらかというとサイバース連合だからなプレメのデッキ 【RFSXダークフルード軸サイバースGS】

82 23/05/08(月)17:15:12 No.1055192928

アニメはもうしばらくラッシュデュエルだろうし 新作アニメは期待できないのだろうか 烙印のアニメでいいよ

83 23/05/08(月)17:15:24 No.1055192981

>>>>多様性というほどエクシーズに何かあったか考えてる >>>まずショックルーラーだろ >>次にホープゼアルだろ >そしてアザトートだろ お前らを多様性と呼ぶならば俺はレイシストでも構わん くたばれ邪悪なエクシーズ

84 23/05/08(月)17:15:46 No.1055193078

ワシはリンクヴレインズのユーザーだけどFWDみたくサイバース縛りにしても全然いいですよ

85 23/05/08(月)17:15:58 No.1055193137

>アニメはもうしばらくラッシュデュエルだろうし >新作アニメは期待できないのだろうか >烙印のアニメでいいよ デュエリスト達が見たいのであってカードの背景ストーリーのアニメが見たいわけではないやつ多そう

86 23/05/08(月)17:16:11 No.1055193191

まあOCGアニメやって新召喚採用したらまた 環境が滅茶苦茶になるだけだからな

87 23/05/08(月)17:16:22 No.1055193243

トーカー縛りとか論外だけどせめてサイバース縛りつけろならまだわからなくもない

88 23/05/08(月)17:16:37 No.1055193309

>くたばれ邪悪なエクシーズ じゃあ融合見てみるか まずノーデンだろ 次にドラグーンだろ それからキトカロスだ

89 23/05/08(月)17:16:56 No.1055193391

>ゼウスはむしろ直接攻撃系やダウナードみたいな重ねて系の地位を向上させたんですが… 下敷きになったのは地位の向上って言っていいのかなぁ!?

90 23/05/08(月)17:16:56 No.1055193397

>トーカー縛りとか論外だけどせめてサイバース縛りつけろならまだわからなくもない エクスコードとかシューティングコードはそうだしね

91 23/05/08(月)17:17:15 No.1055193480

闇コードトーカーの素材は全部効果モンスター2体以上だからアクセスも同じってだけだよ

92 23/05/08(月)17:17:24 No.1055193502

最近はシンクロがヤバい

93 23/05/08(月)17:17:27 No.1055193518

でもあらゆるリンク使うデッキに入ってみんなの英雄になる所は好き

94 23/05/08(月)17:17:35 No.1055193570

>>ゼウスはむしろ直接攻撃系やダウナードみたいな重ねて系の地位を向上させたんですが… >下敷きになったのは地位の向上って言っていいのかなぁ!? なかったら使われないんだからいいでしょ

95 23/05/08(月)17:17:57 No.1055193655

>>ゼウスはむしろ直接攻撃系やダウナードみたいな重ねて系の地位を向上させたんですが… >下敷きになったのは地位の向上って言っていいのかなぁ!? ゼウスが撃てる回数増えるのは重要だろ そのカード自体の価値はしらん

96 23/05/08(月)17:18:32 No.1055193789

>>ゼウスはむしろ直接攻撃系やダウナードみたいな重ねて系の地位を向上させたんですが… >下敷きになったのは地位の向上って言っていいのかなぁ!? 下敷きとしての地位すら失ったフリーザードン先輩の前でも同じ事言える?

97 23/05/08(月)17:18:54 No.1055193888

そもそも普通のアクセス止められないデッキなんて何出されても負けてるからこいつが禁止になることなんぞない

98 23/05/08(月)17:18:58 No.1055193902

>ワシはリンクヴレインズのユーザーだけどFWDみたくサイバース縛りにしても全然いいですよ その召喚条件ならFWDは一度禁止になってないんじゃねぇかな…

99 23/05/08(月)17:19:01 No.1055193917

>アクセス自体いつ禁止になってもおかしくない性能だと思ってる エアプ~

100 23/05/08(月)17:19:40 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055194118

まだ禁止云々の話掘り返そうとしてるの…? とっくに終わったよ…?

101 23/05/08(月)17:19:51 No.1055194155

というか後攻か捲りにリンク4出されてる時点でほぼ絶望的だからな

102 23/05/08(月)17:19:58 No.1055194175

>まだ禁止云々の話掘り返そうとしてるの…? >とっくに終わったよ…? ?

103 23/05/08(月)17:20:08 No.1055194215

マスターデュエルでアクセス出された瞬間にチェーンをAutoからONに切り替えるのがちょっと好きだった

104 23/05/08(月)17:20:23 No.1055194293

>でもあらゆるリンク使うデッキに入ってみんなの英雄になる所は好き 同じサイバースリンクデッキであるマリンセスにすら入らないのにリンク使うデッキ全てに入るってことはないだろ

105 23/05/08(月)17:20:34 No.1055194352

とりあえず怪しい気配を感じたらチェーンONにしてたわ 今でも相手サイバースだとチェーン警戒する

106 23/05/08(月)17:20:52 No.1055194422

>マスターデュエルでアクセス出された瞬間にチェーンをAutoからONに切り替えるのがちょっと好きだった (間に合わずに吹っ飛んでいくフリチェ)

107 23/05/08(月)17:20:54 No.1055194435

マリンセスは入れられなくはないぞ 使いにくいのはまあ確かだが

108 23/05/08(月)17:21:00 No.1055194460

>ワシはリンクヴレインズのユーザーだけどFWDみたくサイバース縛りにしても全然いいですよ FWDの素材はモンスター2体以上だろ

109 23/05/08(月)17:21:07 No.1055194494

ってかアクセスの墓地、フィールドの属性の異なるリンクモンスター除外で 何度でも破壊可能は流石にやりすぎだとは思わなかったの?

110 23/05/08(月)17:21:16 No.1055194530

>>マスターデュエルでアクセス出された瞬間にチェーンをAutoからONに切り替えるのがちょっと好きだった >(間に合わずに吹っ飛んでいくフリチェ) たまにやる!

111 23/05/08(月)17:21:39 No.1055194633

>>でもあらゆるリンク使うデッキに入ってみんなの英雄になる所は好き >同じサイバースリンクデッキであるマリンセスにすら入らないのにリンク使うデッキ全てに入るってことはないだろ マリンセスさんの水属性縛りが悪いってジーランティスがフィールドのモンスター全部除外しながら言ってました

112 23/05/08(月)17:21:49 No.1055194673

>ってかアクセスの墓地、フィールドの属性の異なるリンクモンスター除外で >何度でも破壊可能は流石にやりすぎだとは思わなかったの? 仕方ねえだろ夢のフィールドをズタボロにしなきゃいけなかったんだから

113 23/05/08(月)17:21:49 No.1055194674

>闇コードトーカーの素材は全部効果モンスター2体以上だからアクセスも同じってだけだよ パワーコードくんは今から属性が異なるサイバース族モンスター2体以上にならない?

114 23/05/08(月)17:22:07 No.1055194757

たまにフリチェでも止まらない最強アクセス使われてる人いるよね

115 23/05/08(月)17:22:16 No.1055194795

フリチェが通じるからだいぶ優しいもんだ 出す方も半ば祈りながら使ってると思うわアクセス

116 23/05/08(月)17:22:27 No.1055194850

>たまにフリチェでも止まらない最強アクセス使われてる人いるよね Autoなんだろう

117 23/05/08(月)17:22:29 No.1055194859

>>ワシはリンクヴレインズのユーザーだけどFWDみたくサイバース縛りにしても全然いいですよ >FWDの素材はモンスター2体以上だろ アニメでも確かそうだし一体何を見たんだってなる 何より >その召喚条件ならFWDは一度禁止になってないんじゃねぇかな…

118 23/05/08(月)17:22:31 No.1055194870

>ってかアクセスの墓地、フィールドの属性の異なるリンクモンスター除外で >何度でも破壊可能は流石にやりすぎだとは思わなかったの? 対象とらないとはいえ破壊効果だし撃つたび隙はあるしでちょうどいい塩梅じゃないの

119 23/05/08(月)17:23:00 No.1055195011

>マスターデュエルでアクセス出された瞬間にチェーンをAutoからONに切り替えるのがちょっと好きだった こういうのあるから紙でチェーンの確認するの大変そう…

120 23/05/08(月)17:23:02 No.1055195019

シンギュラリティも墓地の儀式融合SXにサイバース指定なくて地味に汎用なんだよね

121 23/05/08(月)17:23:04 No.1055195027

>妨害無かったら別にアクセスじゃなくても死ぬし… 死ぬ範囲を滅茶苦茶下げてる要因ではあると思う

122 23/05/08(月)17:23:06 No.1055195033

もうリンクこそが正義って時代でもないしなぁ EXがガラガラならお守り代わりにユニコーンアクセス入れたりはするけど

123 23/05/08(月)17:23:16 No.1055195094

シンギュラリティもフィールド墓地のLSXの数まで複数回効果使えるなら…禁止か流石に

124 23/05/08(月)17:23:17 No.1055195100

ヴァレソとかもっと遡ればダベリオンとかゴヨウがよく使われてたのと大して変わらんよ 汎用モンスターの打点やフィニッシュ性能が高い言っても

125 23/05/08(月)17:23:57 No.1055195272

>>妨害無かったら別にアクセスじゃなくても死ぬし… >死ぬ範囲を滅茶苦茶下げてる要因ではあると思う まぁ中速がキルしやすくなったのは間違いなくスレ画が要因かもなとは思う

126 23/05/08(月)17:23:58 No.1055195276

>もうリンクこそが正義って時代でもないしなぁ >EXがガラガラならお守り代わりにユニコーンアクセス入れたりはするけど EX余ったな…マスカレユニコアクセスでいいか…みたいなとこはある 今のMD環境だとアクセスよりヴァレロかヌギャーだけど

127 23/05/08(月)17:24:07 No.1055195307

FWDは効果がサイバース縛りだってことじゃないの? サイバース以外では使われなくなったし

128 23/05/08(月)17:24:22 No.1055195381

アプデアクセスとかトランスアクセスみたいなワンキル手段がね… DP後の転生とか想像したくねえわ

129 23/05/08(月)17:24:23 No.1055195382

>>ってかアクセスの墓地、フィールドの属性の異なるリンクモンスター除外で >>何度でも破壊可能は流石にやりすぎだとは思わなかったの? >仕方ねえだろ夢のフィールドをズタボロにしなきゃいけなかったんだから アライバルがやりすぎな効果だったからな…

130 23/05/08(月)17:24:24 No.1055195389

フリチェは展開止める為に撃っちゃうからスレ画が出てくるころにはもう無防備だ

131 23/05/08(月)17:24:30 No.1055195420

>ヴァレソとかもっと遡ればダベリオンとかゴヨウがよく使われてたのと大して変わらんよ >汎用モンスターの打点やフィニッシュ性能が高い言っても ランク4モンスターズもシンクロ6強すぎ問題もそういうもんだったしな 渦中の時代にいた人からすれば吐き気がするってだけで

132 23/05/08(月)17:25:06 No.1055195566

>フリチェは展開止める為に撃っちゃうからスレ画が出てくるころにはもう無防備だ 展開に撃つかフィニッシャーに打つか迷う妨害札

133 23/05/08(月)17:25:11 No.1055195586

>アプデアクセスとかトランスアクセスみたいなワンキル手段がね… >DP後の転生とか想像したくねえわ それこそサイバースでしか使われてないのに何言ってんだ

134 23/05/08(月)17:25:18 No.1055195617

遊戯王のカードゲームはもう少しゲームバランス見直すべきじゃないかなあ ガチとカジュアルの差が開きすぎ

135 23/05/08(月)17:25:20 No.1055195628

>ヴァレソとかもっと遡ればダベリオンとかゴヨウがよく使われてたのと大して変わらんよ >汎用モンスターの打点やフィニッシュ性能が高い言っても 言われてみればみんな!みたいな理不尽な感じはあるな…

136 23/05/08(月)17:25:39 No.1055195712

>FWDは効果がサイバース縛りだってことじゃないの? >サイバース以外では使われなくなったし まぁエラッタされたからそれで使われてたら困るとこある

137 23/05/08(月)17:25:41 No.1055195728

コーデックやアイランドの文脈だよ属性×発動回数

138 23/05/08(月)17:25:46 No.1055195745

>展開に撃つかフィニッシャーに打つか迷う妨害札 待ってたら妨害持ちフィニッシャー出てきちゃうのいいよね

139 23/05/08(月)17:25:48 No.1055195756

>ってかアクセスの墓地、フィールドの属性の異なるリンクモンスター除外で >何度でも破壊可能は流石にやりすぎだとは思わなかったの? 繋がりを消しながら繋がりを断つ効果だからな…

140 23/05/08(月)17:25:51 No.1055195772

斬機がトップに居続けたらジャマーは禁止になってもおかしくないと思う

141 23/05/08(月)17:25:59 No.1055195805

アーゼウスとかこれとかかつてのみんな!みたいな2ターン目以降からのカードはどれだけシェア広がろうが規制喰らう事はまず無い

142 23/05/08(月)17:26:00 No.1055195807

なんか汎用は規制してしまえみたいなのを最近よく見かけるな

143 23/05/08(月)17:26:40 No.1055195965

>斬機がトップに居続けたらジャマーは禁止になってもおかしくないと思う ジャマーなんかが一発禁止とか面白すぎない?

144 23/05/08(月)17:26:48 No.1055195995

>お前らを多様性と呼ぶならば俺はレイシストでも構わん >くたばれ邪悪なエクシーズ もう死んでる

145 23/05/08(月)17:26:57 No.1055196030

どこからでも飛んでくるアクセスに文句言うならまだしもサイバースのアクセスにすら文句言うはハノイの騎士か何か?

146 23/05/08(月)17:26:59 No.1055196041

思うところはあるけども禁止になるタイミングは逃してる ハリとかにも同じこと言った記憶がある

147 23/05/08(月)17:27:28 No.1055196159

>遊戯王のカードゲームはもう少しゲームバランス見直すべきじゃないかなあ >ガチとカジュアルの差が開きすぎ ガチはガチカジュアルはカジュアルでやればいいんじゃないか MDは知らん

148 23/05/08(月)17:27:31 No.1055196176

打点も連打可能な除去もチェーン不可もまあ適正かなって感じだけど 対象取らないのだけはちょっとやってると思う

149 23/05/08(月)17:27:33 No.1055196183

アーゼウスはエクシーズの多様性というよりエクシーズ使うひとつの価値になってるな バグースカとか最終的にアーゼウスになれるっていう選択肢があるのも強いわけだし

150 23/05/08(月)17:27:33 No.1055196184

>斬機がトップに居続けたらジャマーは禁止になってもおかしくないと思う ジャマー使わなくてもワンキル打点出るし…

151 23/05/08(月)17:27:34 No.1055196188

墓地の属性(イグニス)を除外して夢のフィールドを破壊するシンプルなメッセージ そのために新規リンクモンスターの属性がばらけてスプラッシュメイジが生まれる

152 23/05/08(月)17:27:39 No.1055196219

>思うところはあるけども禁止になるタイミングは逃してる >ハリとかにも同じこと言った記憶がある そもそもアクセスに禁止にするほどの格がないからタイミング逃すもクソもない

153 23/05/08(月)17:27:47 No.1055196250

あとデッキ側もテーマ縛りガチガチにされると混ぜもん混ぜにくくなってしんどいテーマも多いしな その素材縛りはテーマですらキツイなんてのすら昔はあったし

154 23/05/08(月)17:27:48 No.1055196251

斬機の躍進でとりあえずサーキュラーは枚数減ることほぼ確定ではある 次点で荒魂

155 23/05/08(月)17:27:48 No.1055196254

強いに見えて意外と隙だらけでちょうどいいやつじゃん 一部デッキの異常に出しやすいアプデアクセスは個人的に嫌いだけど…

156 23/05/08(月)17:27:53 No.1055196270

斬機はサーキュラーの出張性能ずるいのはあるんだけど良くも悪くも旬を過ぎてるから多分ノータッチ

157 23/05/08(月)17:27:54 No.1055196275

ヴァレソがフィニッシャーやってた時もこいつ禁止にしろ!って言ってた

158 23/05/08(月)17:28:01 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055196303

>そもそもアクセスに禁止にするほどの格がないからタイミング逃すもクソもない 露骨露骨ぅ

159 23/05/08(月)17:28:17 No.1055196367

>打点も連打可能な除去もチェーン不可もまあ適正かなって感じだけど >対象取らないのだけはちょっとやってると思う トランス構えられてるじゃねーか!

160 23/05/08(月)17:28:23 No.1055196387

斬機やビートルーパーではお世話になったなアクセスくん

161 23/05/08(月)17:28:23 No.1055196388

水属性になってマリンセスって名前に付かないかなって思ってる

162 23/05/08(月)17:28:24 No.1055196391

アクセスは確かに強いし汎用性はあるけどどんなデッキでも活躍できるわけじゃないしどこまでいってもフィニッシャーでしかないからな

163 23/05/08(月)17:28:31 No.1055196423

>思うところはあるけども禁止になるタイミングは逃してる >ハリとかにも同じこと言った記憶がある ハリはタイミングが何度も来るからな…きたから死んだ

164 23/05/08(月)17:28:48 No.1055196470

ジャマーとかアクセスとか禁止になるとか言ってる人は本当に遊戯王やったことあるのかなって心配になる

165 23/05/08(月)17:28:52 No.1055196485

>どこからでも飛んでくるアクセスに文句言うならまだしもサイバースのアクセスにすら文句言うはハノイの騎士か何か? そうだけど

166 23/05/08(月)17:28:55 No.1055196500

アクセスに禁止するだけのパワー実際ねえだろ! フィニッシャー能力は高いけどそれだけじゃ禁止にはなれねえよ!

167 23/05/08(月)17:29:07 No.1055196543

紙はFWD軍団いるからジャマーなしでも相手殺せるもんな

168 23/05/08(月)17:29:13 No.1055196567

>斬機の躍進でとりあえずサーキュラーは枚数減ることほぼ確定ではある >次点で荒魂 荒魂幸魂はちょっと危ないかもねアレ ただ結局そこ止められたらかなり危ないカードでもあるからわからない

169 23/05/08(月)17:29:16 No.1055196579

>遊戯王のカードゲームはもう少しゲームバランス見直すべきじゃないかなあ >ガチとカジュアルの差が開きすぎ 意外とそれが人気の理由でもあるのでどうしようもない だからラッシュ出した ラッシュやろうぜ!

170 23/05/08(月)17:29:33 No.1055196638

アクセス禁止にするよりはユニコーンどうにかしたほうがいいとは思う

171 23/05/08(月)17:29:43 No.1055196677

>>斬機がトップに居続けたらジャマーは禁止になってもおかしくないと思う >ジャマー使わなくてもワンキル打点出るし… サーキュラーからジャマー無しでワンキル出来る?

172 23/05/08(月)17:30:03 No.1055196747

>>そもそもアクセスに禁止にするほどの格がないからタイミング逃すもクソもない >露骨露骨ぅ 露骨っていうか実際あんまなかったんじゃないかな アクセスを使うデッキがトップに立つことが少なかった

173 23/05/08(月)17:30:43 No.1055196908

>荒魂幸魂はちょっと危ないかもねアレ >ただ結局そこ止められたらかなり危ないカードでもあるからわからない こいつらはエクソシスターにも入ってるってか汎用ランク4セットすぎるからだいぶ危ないよ エクソシスターの荒魂初動は覚悟の初動だとは言えど増Gの通りが悪い展開札はまずい

174 23/05/08(月)17:31:06 No.1055197005

禁止しろは言わんけど多くのデッキがこいつ…というか アップデートジャマーに頼らずともテーマ内エースで殴り合いできる世界が来たらそれは幸せかもしれんな

175 23/05/08(月)17:31:11 No.1055197027

死ぬ時にアクセスの姿見るだけで効果通すとこまで含め盤面で負けた帰結なだけだからな

176 23/05/08(月)17:31:52 No.1055197173

>禁止しろは言わんけど多くのデッキがこいつ…というか >アップデートジャマーに頼らずともテーマ内エースで殴り合いできる世界が来たらそれは幸せかもしれんな ジャマーに頼れるのは元からサイバースだけじゃねえかな…

177 23/05/08(月)17:31:56 No.1055197194

少なくともKONAMIがヤバいと思ってるなら元から1枚採用でもとりあえず制限になってる

178 23/05/08(月)17:32:12 No.1055197256

アクセスより強くて手軽に出せるフィニッシャーを全てのテーマに用意すればいいだけなんだよ

179 23/05/08(月)17:32:14 No.1055197274

おっ、珍しいデッキ使ってるな ↓ なんだ結局アクセスか…

180 23/05/08(月)17:32:34 No.1055197355

>禁止しろは言わんけど多くのデッキがこいつ…というか >アップデートジャマーに頼らずともテーマ内エースで殴り合いできる世界が来たらそれは幸せかもしれんな ジャマーに頼るのはサイバースデッキだけだろ何言ってるんだ…?

181 23/05/08(月)17:32:36 No.1055197365

未だに制限とか禁止食らって出所待ちしてるやつがいる中犯罪者どもがブイブイ言わせてるのがリミットレギュレーションの悪いところではある いい加減モンキーボードもういいだろ

182 23/05/08(月)17:32:38 No.1055197375

こいつが出てくると俺は処理後いいですかしか喋れなくなるぞー!

183 23/05/08(月)17:32:52 No.1055197418

アップデートジャマーが汎用札になった次元…

184 23/05/08(月)17:32:57 No.1055197437

良いよねアクセスと3000打点並べてワンキル

185 23/05/08(月)17:33:08 No.1055197471

いいから御巫にもフィニッシャーよこせよ

186 23/05/08(月)17:33:11 No.1055197486

>おっ、珍しいデッキ使ってるな >↓ >なんだ結局アクセスか… アクセス出るまで眺めてるのよわ…

187 23/05/08(月)17:33:12 No.1055197495

>>>斬機がトップに居続けたらジャマーは禁止になってもおかしくないと思う >>ジャマー使わなくてもワンキル打点出るし… >サーキュラーからジャマー無しでワンキル出来る? 流石にそれは厳しいかなマルチプライヤー入れるならできると思うけども

188 23/05/08(月)17:33:14 No.1055197503

>おっ、珍しいデッキ使ってるな >↓ >なんだ結局アクセスか… ハリラドンならともかくアクセスは別にいいだろ!

189 23/05/08(月)17:33:15 No.1055197512

OCGは単体で強いってより出張だのハッピーセットだのが咎められるイメージある

190 23/05/08(月)17:33:16 No.1055197518

アクセス出せないようなデッキに優秀なフィニッシャーを渡す方が先じゃないかな…

191 23/05/08(月)17:33:22 No.1055197544

仮にアクセス禁止にしてもその枠にヴァレソが居座ってくるだけだぞ

192 23/05/08(月)17:33:42 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055197623

>アクセス出るまで眺めてるのよわ… 無茶苦茶すぎる

193 23/05/08(月)17:33:44 No.1055197635

>良いよねジャマーアクセスでワンキル

194 23/05/08(月)17:33:53 No.1055197668

>アクセス出せないようなデッキに優秀なフィニッシャーを渡す方が先じゃないかな… それはそう

195 23/05/08(月)17:33:54 No.1055197671

>アクセス出せないようなデッキに優秀なフィニッシャーを渡す方が先じゃないかな… 種族縛りつくデッキとかな

196 23/05/08(月)17:33:58 No.1055197688

>未だに制限とか禁止食らって出所待ちしてるやつがいる中犯罪者どもがブイブイ言わせてるのがリミットレギュレーションの悪いところではある >いい加減モンキーボードもういいだろ バルブみたいになんかPテコ入れのタイミングで開放されるだろ多分 なんでバルブ許されたの?

197 23/05/08(月)17:34:09 No.1055197736

でもアクセスよりやっぱりテーマモンスターで決めたい

198 23/05/08(月)17:34:11 No.1055197747

>禁止しろは言わんけど多くのデッキがこいつ…というか >アップデートジャマーに頼らずともテーマ内エースで殴り合いできる世界が来たらそれは幸せかもしれんな フィニッシャーうんぬんよりテーマ外汎用制圧がはびこってる限りそんなのほほんとした殴り合いはできないと思う

199 23/05/08(月)17:34:18 No.1055197770

もう永遠に同じこと繰り返してるよ…

200 23/05/08(月)17:34:23 No.1055197796

展開しながら除去してぶん殴るくらいはアクセスなくてもできるというかアクセスまで無理に繋げるのも無駄だったりするから アクセス消えようともエースでの殴り合いが云々なんて一切解決しないと思う それがバッチリ当てはまるようなデッキがあるなら申し訳ないが

201 23/05/08(月)17:34:28 No.1055197821

俺はオルフェゴール使い アクセスディンギルスで100残して返しのターンで巻き返される事山の如し

202 23/05/08(月)17:34:30 No.1055197828

>仮にアクセス禁止にしてもその枠にヴァレソが居座ってくるだけだぞ カードパワーだいぶ下がるな…

203 23/05/08(月)17:34:32 No.1055197838

じゃあなんだ2016年あたりみたいに青眼とABCで殴り合うか

204 23/05/08(月)17:34:37 No.1055197853

>バルブみたいになんかPテコ入れのタイミングで開放されるだろ多分 >なんでバルブ許されたの? レボシン刷るから

205 23/05/08(月)17:34:47 No.1055197885

>>アクセス出るまで眺めてるのよわ… >無茶苦茶すぎる 無茶苦茶でもなんでもないだろ…

206 23/05/08(月)17:34:51 No.1055197897

>>アクセス出せないようなデッキに優秀なフィニッシャーを渡す方が先じゃないかな… >種族縛りつくデッキとかな 種族どころか名称縛りだと更に悲惨

207 23/05/08(月)17:34:57 No.1055197917

汎用札を使えるから楽しいところもあるのにそこを否定するのは良くない

208 23/05/08(月)17:34:58 No.1055197922

友人とやってて結局アクセスかよ!って言われたけどポンと打点用意できるモンスターを俺のテーマにくれ

209 23/05/08(月)17:35:01 No.1055197938

なんか汎用憎し汎用は悪みたいな論調を前にも増して見かけるようになったなとは感じる

210 23/05/08(月)17:35:07 No.1055197963

>でもアクセスよりやっぱりテーマモンスターで決めたい それに拘って負けたことあったな…

211 23/05/08(月)17:35:09 No.1055197972

相手の展開許す方が悪い 誘発無効にされたら相手が上手だっただけ

212 23/05/08(月)17:35:11 No.1055197981

>俺はオルフェゴール使い >アクセスディンギルスで100残して返しのターンで巻き返される事山の如し あっててよかった叢雲

213 23/05/08(月)17:35:14 No.1055197997

デュエル高速化の一因ではあると思う

214 23/05/08(月)17:35:17 No.1055198007

ちなみにモンキーボードもヒグルミも帰ってきたら入れてもいいかもしれないけど俺は入れない マジェユニですらわからない

215 23/05/08(月)17:35:24 No.1055198038

使われる汎用札とは強いからよく見るのは当たり前のことだからな シンクロで10出せる時にほぼバロネスが鎮座してるのも汎用故だし

216 23/05/08(月)17:35:32 No.1055198073

>>>アクセス出せないようなデッキに優秀なフィニッシャーを渡す方が先じゃないかな… >>種族縛りつくデッキとかな >種族どころか名称縛りだと更に悲惨 お前今クリフォートの悪口言ったか?

217 23/05/08(月)17:35:44 No.1055198125

>デュエル高速化の一因ではあると思う いや…先攻制圧が全部悪いな…

218 23/05/08(月)17:35:48 No.1055198141

>デュエル高速化の一因ではあると思う キルライン到達が楽になりすぎる

219 23/05/08(月)17:35:48 No.1055198142

>>>>アクセス出せないようなデッキに優秀なフィニッシャーを渡す方が先じゃないかな… >>>種族縛りつくデッキとかな >>種族どころか名称縛りだと更に悲惨 >お前今クリフォートの悪口言ったか? はい

220 <a href="mailto:禿頭">23/05/08(月)17:36:05</a> [禿頭] No.1055198210

>>でもアクセスよりやっぱりテーマモンスターで決めたい >それに拘って負けたことあったな… でもかっこいいぜお前のその後ろ姿 輝いて見えるぞ

221 23/05/08(月)17:36:13 No.1055198250

最近こいつ見ないけどな いったい全体何をどうしたら禁止になるのか

222 23/05/08(月)17:36:14 No.1055198251

俺はもっとランク7でオーバーロード出して3回攻撃決めたいが貴様は?

223 23/05/08(月)17:36:14 ID:CW1CLg2. CW1CLg2. No.1055198252

>無茶苦茶でもなんでもないだろ… それでは眺めず最高の展開ができるあなたの使用デッキをどうぞ

224 23/05/08(月)17:36:28 No.1055198307

最近の展開デッキは別にアクセスに頼らずともキルラインなんて簡単に届く

225 23/05/08(月)17:36:34 No.1055198333

>>デュエル高速化の一因ではあると思う >いや…先攻制圧が全部悪いな… 半端な制圧だとアクセスで飛ばされるからガチガチ制圧を許して欲しい

226 23/05/08(月)17:36:35 No.1055198334

ナチュビクソ簡単に出る要因のバルブはとっとと死んでくれ 俺の御巫が終わるだろ

227 23/05/08(月)17:36:47 No.1055198376

流石にユニコーンは強いわ マジで越える札限られてる

228 23/05/08(月)17:36:47 No.1055198377

>サーキュラーからジャマー無しでワンキル出来る? 軽く考えてみたがシンギュラリティいるならシンギュラリティ素材アクセスでいけるな…

229 23/05/08(月)17:36:56 No.1055198406

>>未だに制限とか禁止食らって出所待ちしてるやつがいる中犯罪者どもがブイブイ言わせてるのがリミットレギュレーションの悪いところではある >>いい加減モンキーボードもういいだろ >バルブみたいになんかPテコ入れのタイミングで開放されるだろ多分 >なんでバルブ許されたの? レボリューションするからいいかなって…

230 23/05/08(月)17:37:02 No.1055198434

これだけは言えるのは汎用EX使えなさすぎるデッキは爆速で飽きる

231 23/05/08(月)17:37:09 No.1055198478

>>>デュエル高速化の一因ではあると思う >>いや…先攻制圧が全部悪いな… >半端な制圧だとアクセスで飛ばされるからガチガチ制圧を許して欲しい 両方殺せばいいんだな!

232 23/05/08(月)17:37:15 No.1055198501

遊戯王のユニコーンはどいつもこいつも強え

233 23/05/08(月)17:37:24 No.1055198548

>半端な制圧だとアクセスで飛ばされるからガチガチ制圧を許して欲しい そのレベルだとアクセス無くてもほぼ死んでるじゃん

234 23/05/08(月)17:37:43 No.1055198616

先行制圧は少し油断するとワンターンキルが当たり前のようにされる環境だから仕方ないけど墓穴とか抹殺は作るべきでは無かったんじゃないかな…

235 23/05/08(月)17:37:44 No.1055198628

>>サーキュラーからジャマー無しでワンキル出来る? >軽く考えてみたがシンギュラリティいるならシンギュラリティ素材アクセスでいけるな… そういやそうだった

236 23/05/08(月)17:37:46 No.1055198638

先行制圧咎めることになったらどこまで戻るんだろう…

237 23/05/08(月)17:37:57 No.1055198690

禁止にするほど強いとは思わないけど禁止になってるルールは割と楽しかった

238 23/05/08(月)17:37:59 No.1055198699

フリチェ妨害構えてない奴が悪いよなあ

239 23/05/08(月)17:38:07 No.1055198728

>流石にユニコーンは強いわ >マジで越える札限られてる 対象耐性破壊耐性フリチェバウンスそこそこの打点スケールある限り毎ターン出てくる! 欠点はP効果がお名前欄で事故札なところと採用しそうな竜剣士の最終盤面には多分残らないところ

240 23/05/08(月)17:38:16 No.1055198768

たかだか2700のモンスター3体程度でライフは尽きるからな それすら用意出来ないならまだ勝ってないだけよ

241 23/05/08(月)17:38:16 No.1055198772

>先行制圧咎めることになったらどこまで戻るんだろう… 真六武

242 23/05/08(月)17:38:18 No.1055198782

というかちょっと想像してみたけど汎用全く使えないデッキってのもそれはそれで虚無いなって… エクソシスターですらまだ汎用エクシーズ使うんだぞ…

243 23/05/08(月)17:38:20 No.1055198796

>先行制圧咎めることになったらどこまで戻るんだろう… 今とかは過剰な先攻制圧は少なく無くなってない?

244 23/05/08(月)17:38:29 No.1055198830

>これだけは言えるのは汎用EX使えなさすぎるデッキは爆速で飽きる できる幅とデッキタイプが狭い…!!

245 23/05/08(月)17:38:29 No.1055198833

>先行制圧咎めることになったらどこまで戻るんだろう… まず神宣は禁止になるな…

246 23/05/08(月)17:38:32 No.1055198850

先行制圧は悪だというがそういうやつは先行取ったら何もせずに殺されるのか?と言いたくもなる 妨害立てないとやっていけないだろ

247 23/05/08(月)17:38:33 No.1055198853

>これだけは言えるのは汎用EX使えなさすぎるデッキは爆速で飽きる 汎用使えないってつまり使えるの最初にテーマとして渡されたものだけで 新規来ない限りずっと何も変わらないってことだからな…

248 23/05/08(月)17:38:47 No.1055198910

>俺はもっとランク7でオーバーロード出して3回攻撃決めたいが貴様は? パワーボンドで機械混沌巨人出して3回攻撃決めたいノーネ

249 23/05/08(月)17:38:58 No.1055198951

マジェスペクターユニコーンは確かに出たら強いんだけどあいつの問題点は最終盤面に添えにくいところなんだよ

250 23/05/08(月)17:39:05 No.1055198973

あの時と一緒なノーネ...

251 23/05/08(月)17:39:11 No.1055198991

>>先行制圧咎めることになったらどこまで戻るんだろう… >まず神宣は禁止になるな… 攻撃反応罠も禁止しろ

252 23/05/08(月)17:39:11 No.1055198995

>先行制圧は悪だというがそういうやつは先行取ったら何もせずに殺されるのか?と言いたくもなる >妨害立てないとやっていけないだろ ヌメロン相手にバックのみで妨害はまあまあ無理だよな

253 23/05/08(月)17:39:20 No.1055199028

>最近の展開デッキは別にアクセスに頼らずともキルラインなんて簡単に届く アクセス出すデッキってジャマーで2回パンチするか展開力無いデッキだからね

254 23/05/08(月)17:39:32 No.1055199084

>先行制圧は悪だというがそういうやつは先行取ったら何もせずに殺されるのか?と言いたくもなる >妨害立てないとやっていけないだろ デュエル高速化の原因を言っただけで合って悪とは言ってないが

255 23/05/08(月)17:39:39 No.1055199112

>流石にユニコーンは強いわ >マジで越える札限られてる テーマだとP召喚できないアドバンス召喚しないといけないのが酷い

256 23/05/08(月)17:39:40 No.1055199118

大昔から先行で罠伏せて妨害するのが強いゲームだったから…

257 23/05/08(月)17:39:49 No.1055199158

>ヌメロン相手にバックのみで妨害はまあまあ無理だよな そもそも伏せカードもまた先行制圧なんだから一切妨害しないで全ての行動素通しさせるべき

258 23/05/08(月)17:39:51 No.1055199169

>>半端な制圧だとアクセスで飛ばされるからガチガチ制圧を許して欲しい >そのレベルだとアクセス無くてもほぼ死んでるじゃん アクセスじゃなければ生きてた時もあるからなんとも言えん

259 23/05/08(月)17:39:59 No.1055199202

こいつを殺すならバロネスも一緒に殺してもらおう

260 23/05/08(月)17:40:14 No.1055199257

>攻撃反応罠も禁止しろ 筒ミラフォ制限の時代か…

261 23/05/08(月)17:40:20 No.1055199283

>>先行制圧咎めることになったらどこまで戻るんだろう… >今とかは過剰な先攻制圧は少なく無くなってない? 自分のターンに動き回られると先行制圧されるより疲れると言う事が理解出来た

262 23/05/08(月)17:40:28 No.1055199313

>これだけは言えるのは汎用EX使えなさすぎるデッキは爆速で飽きる 魔妖とか何割専用EXで埋まってるのあれ

263 23/05/08(月)17:40:38 No.1055199366

>>流石にユニコーンは強いわ >>マジで越える札限られてる >テーマだとP召喚できないアドバンス召喚しないといけないのが酷い 竜剣士でも出にくいのバグ

264 23/05/08(月)17:40:44 No.1055199388

>>最近の展開デッキは別にアクセスに頼らずともキルラインなんて簡単に届く >アクセス出すデッキってジャマーで2回パンチするか展開力無いデッキだからね むじろアクセスのおかげで過剰な先攻制圧みたいな展開デッキでなくても後攻ワンキル出来るようになったから誉めて欲しいんだよね

265 23/05/08(月)17:40:58 No.1055199449

>これだけは言えるのは汎用EX使えなさすぎるデッキは爆速で飽きる 構築を変えられないっていうのはクソほどキツイ

266 23/05/08(月)17:41:12 No.1055199510

>>最近の展開デッキは別にアクセスに頼らずともキルラインなんて簡単に届く >アクセス出すデッキってジャマーで2回パンチするか展開力無いデッキだからね ジャマー使わずにアクセス出すデッキって鉄獣みたいなミッドレンジ寄りが5300削り飛ばすために使う感じ 展開系はマジでアクセスに頼る必要が無い

267 23/05/08(月)17:41:41 No.1055199645

テーマ縛りが強いと混ぜられるカードが限られていくから構築の幅が狭くなる 緩すぎると滅茶苦茶な使い方されて規制される

268 23/05/08(月)17:41:43 No.1055199652

対象耐性と破壊耐性とフリチェ妨害だけじゃ勝てないのは御巫が証明してる

269 23/05/08(月)17:41:45 No.1055199660

気軽に後攻ワンキル飛ばしてくるからこっちも先行制圧するしかない

270 23/05/08(月)17:41:49 No.1055199682

>>これだけは言えるのは汎用EX使えなさすぎるデッキは爆速で飽きる >魔妖とか何割専用EXで埋まってるのあれ 10割だけど?

271 23/05/08(月)17:41:52 No.1055199695

汎用使えないけどバリエーション豊かなサイバースって偉大だぜ

272 23/05/08(月)17:41:53 No.1055199698

>最近の展開デッキは別にアクセスに頼らずともキルラインなんて簡単に届く 盤面一掃した後に2000から3000のモンスターが四体から三体くらい並んでるだけで良いからな…

273 23/05/08(月)17:41:58 No.1055199721

>これだけは言えるのは汎用EX使えなさすぎるデッキは爆速で飽きる テーマEXが1枚も入らないインフェルニティは楽しいのはそれか

274 23/05/08(月)17:42:01 No.1055199735

俺のデッキはコイツとエースが両方並んで8300パンチするから満足

275 23/05/08(月)17:42:06 No.1055199765

闇ドラゴンシンクロ縛りとかいう一見層が厚そうに見えて数えるほどしかメンツがいない連中

276 23/05/08(月)17:42:16 No.1055199809

汎用憎いって人よく見るけど現代遊戯王で汎用と完全に手を切るのはもうどんな環境デッキでも無理だろうよ…

277 23/05/08(月)17:42:18 No.1055199817

>先行制圧は悪だというがそういうやつは先行取ったら何もせずに殺されるのか?と言いたくもなる >妨害立てないとやっていけないだろ ラッシュみたいのがいい! ラッシュやればいいな!

278 23/05/08(月)17:42:59 No.1055200009

>汎用憎いって人よく見るけど現代遊戯王で汎用と完全に手を切るのはもうどんな環境デッキでも無理だろうよ… 手札誘発がなあ

279 23/05/08(月)17:43:05 No.1055200031

出した上でキル止めたり止められたりすると勝ち負け置いといていい勝負した感が出る

280 23/05/08(月)17:43:08 No.1055200049

ラッシュはラッシュで一度アドバンテージ差がつくと厳しくないかなぁ!?

281 23/05/08(月)17:43:15 No.1055200096

>気軽に後攻ワンキル飛ばしてくるからこっちも先行制圧するしかない まあ実際相手の妨害考えなければ制圧盤面構えるのと8000打点揃えるのじゃ後者の方が圧倒的に簡単だからな

282 23/05/08(月)17:43:19 No.1055200116

>というかちょっと想像してみたけど汎用全く使えないデッキってのもそれはそれで虚無いなって… >エクソシスターですらまだ汎用エクシーズ使うんだぞ… 天気とかあんまり使わないけど結構楽しいし…

283 23/05/08(月)17:43:29 No.1055200159

>対象耐性と破壊耐性とフリチェ妨害だけじゃ勝てないのは御巫が証明してる 最近たまに入賞してるし言うほど勝てない側のテーマでもないだろそいつら

284 23/05/08(月)17:43:35 No.1055200191

>>汎用憎いって人よく見るけど現代遊戯王で汎用と完全に手を切るのはもうどんな環境デッキでも無理だろうよ… >手札誘発がなあ 了解!モルガナイト! >無限泡影

285 23/05/08(月)17:43:44 No.1055200223

マスP返してください

286 23/05/08(月)17:43:55 No.1055200261

>俺のデッキはコイツとエースが両方並んで8300パンチするから満足 なあPlaymaker様 もしかしてそのエース素材にされてないか?

287 23/05/08(月)17:44:05 No.1055200315

シンクロGSみたいなデッキが今強いしな

288 23/05/08(月)17:44:08 No.1055200331

>ラッシュはラッシュで一度アドバンテージ差がつくと厳しくないかなぁ!? アド差がつくとそりゃあそうだろ!それでもOCGほど厳しくないけど

289 23/05/08(月)17:44:11 No.1055200343

>>対象耐性と破壊耐性とフリチェ妨害だけじゃ勝てないのは御巫が証明してる >最近たまに入賞してるし言うほど勝てない側のテーマでもないだろそいつら ランキングデュエルなら勝ててるけどCSは優勝ないぞ

290 23/05/08(月)17:44:17 No.1055200366

モンスター魔法罠EX全て何かしらのテーマに属してるやつで組まれたデッキか…

291 23/05/08(月)17:44:24 No.1055200402

そもそもアクセスよりやばい性能のカードは出るのだろうかって話なのに アクセスにこだわりすぎじゃない?

292 23/05/08(月)17:44:25 No.1055200408

>汎用憎いって人よく見るけど現代遊戯王で汎用と完全に手を切るのはもうどんな環境デッキでも無理だろうよ… オルターガイストでも握ってるのかもしれない… いやでも強禁とかすら使えないのキツすぎる

293 23/05/08(月)17:44:26 No.1055200413

>シンクロGSみたいなデッキが今強いしな シンクロでGSはすごいな…

294 23/05/08(月)17:44:33 No.1055200439

>サイバースGSみたいなデッキが今強いしな

295 23/05/08(月)17:44:41 No.1055200485

そもそもの話汎用だけでデッキ組むゲームだったからな遊戯王

296 23/05/08(月)17:44:43 No.1055200492

魔界劇団とか自分達名称で縛られるから飽きは分からんけどワンターンキル火力を目指すしか無い展開を強いられるし クリフォートなんてクリフォートだもんな

297 23/05/08(月)17:44:49 No.1055200523

最近のテーマは後手で8000飛ばせないように出来てるのが地味に多い気がする 微妙に後手ワンキルさせる気がない

298 23/05/08(月)17:45:09 No.1055200595

>最近のテーマは後手で8000飛ばせないように出来てるのが地味に多い気がする >微妙に後手ワンキルさせる気がない いいことだ

299 23/05/08(月)17:45:12 No.1055200607

>魔界劇団とか自分達名称で縛られるから飽きは分からんけどワンターンキル火力を目指すしか無い展開を強いられるし うn >クリフォートなんてクリフォートだもんな 表出ろこの野郎!

300 23/05/08(月)17:45:19 No.1055200627

オルガとかリンク1くらいしか汎用使わないけど楽しいよ

301 23/05/08(月)17:45:20 No.1055200631

先行制圧が嫌なら漢らしい不動の決闘見せてやるから座って見てて

302 23/05/08(月)17:45:30 No.1055200689

>融合GSみたいなデッキが今強いしな

303 23/05/08(月)17:45:36 No.1055200720

テーマのフィニッシャーはスレ画を超える要素がないといけないのは大変そうではある

304 23/05/08(月)17:45:48 No.1055200778

>モンスター魔法罠EX全て何かしらのテーマに属してるやつで組まれたデッキか… いくつか試したことがあるけど相手をどかす能力に長ける壊獣がワンチャンあったぐらいな思い出

305 23/05/08(月)17:45:48 No.1055200779

>先行制圧が嫌なら漢らしい不動の決闘見せてやるから座って見てて 殺すな

306 23/05/08(月)17:45:49 No.1055200785

最初のテーマってなんだったっけね 墓守?

307 23/05/08(月)17:46:00 No.1055200831

逆に今の汎用の質見るにどのカードも汎用を凌駕してるテーマって究極の環境テーマになれるんじゃね? 手札誘発だけで壊れが想像出来るぞ

308 23/05/08(月)17:46:02 No.1055200840

>最近のテーマは後手で8000飛ばせないように出来てるのが地味に多い気がする >微妙に後手ワンキルさせる気がない 尚更なんでアクセス野放しなんだろうな まあ真価はリンクテーマじゃないと発揮しにくいとは

309 23/05/08(月)17:46:02 No.1055200842

魔界劇団は対戦しててすげえ楽しそうでいいなって思う

310 23/05/08(月)17:46:21 No.1055200923

採用率高いのも問題だわ やっぱり見飽きるんだよなあ!

311 23/05/08(月)17:46:21 No.1055200925

>そもそもアクセスよりやばい性能のカードは出るのだろうかって話なのに >アクセスにこだわりすぎじゃない? アクセスがやばいのって汎用的な出しやすさと汎用的な効果なのが悪い

312 23/05/08(月)17:46:30 No.1055200971

>最初のテーマってなんだったっけね >墓守? ライロじゃね

313 23/05/08(月)17:46:39 No.1055201014

オルターガイストは安定目指すと純度が上がる…紙で進化きた今は特にだろう…けど エルフが使えるMDだとスプライト入れてもそこそこ遊べる出来にはなる…

314 23/05/08(月)17:46:48 No.1055201059

>最初のテーマってなんだったっけね >墓守? 黒蠍じゃね

315 23/05/08(月)17:46:50 No.1055201064

>逆に今の汎用の質見るにどのカードも汎用を凌駕してるテーマって究極の環境テーマになれるんじゃね? >手札誘発だけで壊れが想像出来るぞ 実質それやったのがイシズティアラメンツとティアラメンツクシャトリラじゃねえかなあ

316 23/05/08(月)17:47:15 No.1055201184

魔妖とパラディオンのイツメン出てきて相手も自分もすぐ飽きるデッキ感は凄いから色んなルートから汎用が出せるほうが相手も自分も飽きないよ

317 23/05/08(月)17:47:19 No.1055201212

>>シンクロGSみたいなデッキが今強いしな >シンクロでGSはすごいな… チューナー側にバカみたいなカードが増えたから…

318 23/05/08(月)17:47:34 No.1055201273

リンクはこいつ エクシーズはアーゼウス シンクロはバロネス 秋田

319 23/05/08(月)17:47:35 No.1055201275

>マジェスペクターユニコーンは確かに出たら強いんだけどあいつの問題点は最終盤面に添えにくいところなんだよ 本来の動きと別で気軽にユニコーンサーチできる様な新しい風属性魔法使い族Pテーマかマジェスペクターが更に弾けない限り上振れでしかない…

320 23/05/08(月)17:47:47 No.1055201344

>>そもそもアクセスよりやばい性能のカードは出るのだろうかって話なのに >>アクセスにこだわりすぎじゃない? >アクセスがやばいのって汎用的な出しやすさと汎用的な効果なのが悪い そのアクセスよりも強いカード来るとしたらどんなのだろうねって話じゃない? アクセスだってすべてのデッキで使われてるわけじゃないし

321 23/05/08(月)17:47:47 No.1055201345

>>>対象耐性と破壊耐性とフリチェ妨害だけじゃ勝てないのは御巫が証明してる >>最近たまに入賞してるし言うほど勝てない側のテーマでもないだろそいつら >ランキングデュエルなら勝ててるけどCSは優勝ないぞ 入賞を優勝に勝手にすり替えるの意味不明だからやめてもらっていいですか…

322 23/05/08(月)17:47:51 No.1055201367

汎用で使えて専用カテゴリで使ったら追加効果って形式にしてくれ

323 23/05/08(月)17:47:53 No.1055201380

ティアラの話はするな あいつらようやく紙でちょっと大人しくなってトラウマ抜けてきたんだ 去年はマジで遊戯王一時期辞めてた

324 23/05/08(月)17:48:03 No.1055201419

>>最近のテーマは後手で8000飛ばせないように出来てるのが地味に多い気がする >>微妙に後手ワンキルさせる気がない >尚更なんでアクセス野放しなんだろうな >まあ真価はリンクテーマじゃないと発揮しにくいとは ネオプライムフォトンとかも出せちゃうのが悪い

325 23/05/08(月)17:48:16 No.1055201486

>最初のテーマってなんだったっけね >墓守? ハーピィ

326 23/05/08(月)17:48:16 No.1055201492

>>最初のテーマってなんだったっけね >>墓守? >ライロじゃね ハーピィじゃないか?

327 23/05/08(月)17:48:21 No.1055201508

>入賞を優勝に勝手にすり替えるの意味不明だからやめてもらっていいですか… 入賞もないぞ

328 23/05/08(月)17:48:26 No.1055201533

>>>シンクロGSみたいなデッキが今強いしな >>シンクロでGSはすごいな… >チューナー側にバカみたいなカードが増えたから… 増えたからこそテーマでやってるのしかなくね? それっぽい深淵スプは死んだし

329 23/05/08(月)17:48:30 No.1055201547

アクセスはまだ実家を見るけどトロイメアは…

330 23/05/08(月)17:48:32 No.1055201562

基本2か3ターンで終わるとかカードゲームとしては破綻してるしな

331 23/05/08(月)17:48:43 No.1055201614

つまり汎用を取り込む事が出来る縛りの緩さとデッキスペースを兼ね備えたテーマが最強?

332 23/05/08(月)17:48:54 No.1055201673

君たちのアクセス打点ゴミすぎない? 僕は16600あるんだけど3分の1以下は低すぎてウケるわ

333 23/05/08(月)17:49:03 No.1055201700

>アクセスはまだ実家を見るけどトロイメアは… 実家どこ…?

334 23/05/08(月)17:49:05 No.1055201710

>アクセスはまだ実家を見るけどトロイメアは… じゃあゴブリンマーメイドフェニブレ返せよ

335 23/05/08(月)17:49:06 No.1055201724

じゃあライフ12000にしよう

336 23/05/08(月)17:49:07 No.1055201728

>アクセスはまだ実家を見るけどトロイメアは… ゴブリン返して

337 23/05/08(月)17:49:09 No.1055201739

>基本2か3ターンで終わるとかカードゲームとしては破綻してるしな 遊戯王なんてダせーよな デュエマしようぜー!

338 23/05/08(月)17:49:09 No.1055201744

>基本2か3ターンで終わるとかカードゲームとしては破綻してるしな 破綻してるゲーム何十年やってんだよ

339 23/05/08(月)17:49:21 No.1055201807

>採用率高いのも問題だわ >やっぱり見飽きるんだよなあ! じゃあGとうらら殺せよ

340 23/05/08(月)17:49:23 No.1055201819

転生炎獣MDのこの前のフェスでいっぱい見たけど テーマ内だと誰で殴り勝つデザインなのか結局よく知らない というかもしや今度増える?

341 23/05/08(月)17:49:26 No.1055201834

1ターン目からマナMAXみたいなもんだしな

342 23/05/08(月)17:49:27 No.1055201837

>つまり汎用を取り込む事が出来る縛りの緩さとデッキスペースを兼ね備えたテーマが最強? 全盛期のスプライトがそれ

343 23/05/08(月)17:49:42 No.1055201897

>アクセスはまだ実家を見るけどトロイメアは… そいつ実家が元々ない寄生生物だろ

344 23/05/08(月)17:49:42 No.1055201899

炎斬機ファイナルシグマ? そんな人【斬機】に席はないよ…

345 23/05/08(月)17:49:45 No.1055201909

>転生炎獣MDのこの前のフェスでいっぱい見たけど >テーマ内だと誰で殴り勝つデザインなのか結局よく知らない >というかもしや今度増える? 多分増える

346 23/05/08(月)17:49:46 No.1055201915

コイツが評価されだしてからヴァレルソードの値段がガンガン下がっていって最終的に再録で100円とかになったのは悲しかった

347 23/05/08(月)17:49:52 No.1055201941

勇者ジャンドはまあGSって言ってもいいんじゃね

348 23/05/08(月)17:49:54 No.1055201949

守備力リンク来るかと思ったが来なかった

349 23/05/08(月)17:50:01 No.1055201985

実質1T目に決着付いてるなら他でもよくある

350 23/05/08(月)17:50:04 No.1055202000

でも短時間で終わるからDCGとしては手軽にやれるぜ

351 23/05/08(月)17:50:13 No.1055202053

>>アクセスはまだ実家を見るけどトロイメアは… >実家どこ…? コードトーカーが一応実家だろ

352 23/05/08(月)17:50:27 No.1055202115

>転生炎獣MDのこの前のフェスでいっぱい見たけど >テーマ内だと誰で殴り勝つデザインなのか結局よく知らない ロアーとレイジだろ知らないけど

353 23/05/08(月)17:50:30 No.1055202143

遊戯王Wikiによると初めてのカテゴリは死のメッセージらしいぞ

354 23/05/08(月)17:50:36 No.1055202172

>守備力リンク来るかと思ったが来なかった 左右でPの数字が違うPカードも来なかった

355 23/05/08(月)17:50:39 No.1055202189

>リンクはこいつ >エクシーズはアーゼウス >シンクロはバロネス どのデッキもチェイン出したりプトレノヴァしたりハリ取り込んでた時期を経験してると召喚法毎に候補が分かれてるだけ多様性あるように感じる

356 23/05/08(月)17:50:50 No.1055202245

>遊戯王なんてダせーよな >デュエマしようぜー! そっちも3ターンで終わるじゃねーか!

357 23/05/08(月)17:50:51 No.1055202247

>遊戯王Wikiによると初めてのカテゴリは死のメッセージらしいぞ カテゴリはwiki独自の単語だろ!

358 23/05/08(月)17:50:51 No.1055202249

>>採用率高いのも問題だわ >>やっぱり見飽きるんだよなあ! >じゃあGとうらら殺せよ むしろやれよ ブレイカーだって1枚だったのにこいつら3積みも多いし採用率300%だぜ

359 23/05/08(月)17:50:52 No.1055202254

スレ画は伊達に壊れパック出身じゃないよ パラエクとかリンクロスいるもん同期

360 23/05/08(月)17:50:56 No.1055202277

>でも短時間で終わるからDCGとしては手軽にやれるぜ そうか…?相手のソリティア長くない?

361 23/05/08(月)17:50:59 No.1055202294

>つまり汎用を取り込む事が出来る縛りの緩さとデッキスペースを兼ね備えたテーマが最強? まあそれやったのが現代遊戯王最強のスプライトだな

362 23/05/08(月)17:51:04 No.1055202328

>勇者ジャンドはまあGSって言ってもいいんじゃね 勇者シンクロンは思い切りシンクロンが軸だからなあ

363 23/05/08(月)17:51:07 No.1055202348

ちまちま陰湿罠を使い回して枯れた相手にアクセスをぶち込むだけだよ

364 23/05/08(月)17:51:07 No.1055202353

アクセスコード・トーカーより強いフィニッシャーはまあ貰えないだろうな転生炎獣

365 23/05/08(月)17:51:24 No.1055202428

>勇者ジャンドはまあGSって言ってもいいんじゃね ガッツリとシンクロンで組んでるのにGSは遊戯王のGSの定義がガバガバなの考慮しても普通は言わないと思う

366 23/05/08(月)17:51:25 No.1055202430

>>守備力リンク来るかと思ったが来なかった >左右でPの数字が違うPカードも来なかった それ来たらきたで使う方が面倒臭いな…

367 23/05/08(月)17:51:27 No.1055202447

>勇者ジャンドはまあGSって言ってもいいんじゃね 勇者とジャンドは両立できねえよエアプ

368 23/05/08(月)17:51:28 No.1055202455

>>つまり汎用を取り込む事が出来る縛りの緩さとデッキスペースを兼ね備えたテーマが最強? >まあそれやったのが現代遊戯王最強のスプライトだな 破壊剣また使いたい…

369 23/05/08(月)17:51:34 No.1055202491

>炎斬機ファイナルシグマ? >そんな人【斬機】に席はないよ… EXゾーンを埋めるなと言いたい

370 23/05/08(月)17:51:36 No.1055202501

ラッシュは名前と裏腹に結構ターン跨ぐよね

371 23/05/08(月)17:51:59 No.1055202611

遊戯王は他の数ターンを1ターンに凝縮してるんだよ

372 23/05/08(月)17:52:05 No.1055202636

>>>アクセスはまだ実家を見るけどトロイメアは… >>実家どこ…? >コードトーカーが一応実家だろ ?

373 23/05/08(月)17:52:06 No.1055202644

>>でも短時間で終わるからDCGとしては手軽にやれるぜ >そうか…?相手のソリティア長くない? デュエプレやってるとデッキによるが倍くらいかかる なんだかんだターン回すだけで時間がダンチだ

374 23/05/08(月)17:52:21 No.1055202710

>それ来たらきたで使う方が面倒臭いな… 巻き戻しが多発しそう

375 23/05/08(月)17:52:21 No.1055202712

>>>守備力リンク来るかと思ったが来なかった >>左右でPの数字が違うPカードも来なかった >それ来たらきたで使う方が面倒臭いな… Pなんて面倒くささを楽しむものだろう

376 23/05/08(月)17:52:27 No.1055202742

>転生炎獣MDのこの前のフェスでいっぱい見たけど >テーマ内だと誰で殴り勝つデザインなのか結局よく知らない 中速テーマだから殴り勝つというか罠で相手除去してビートダウンする形になるな ヒートライオで相手の打点操作して殴り勝ったりヴァイオレットキマイラで超火力出して殴り勝つこともできるけど

377 23/05/08(月)17:52:28 No.1055202746

>>でも短時間で終わるからDCGとしては手軽にやれるぜ >そうか…?相手のソリティア長くない? 長いソリティアされてる=こっちは止められない=負けるだから即サレンダーでお手軽

378 23/05/08(月)17:52:28 No.1055202749

遊戯王の展開の速さと一人回しの楽しさから得られない栄養素がある

379 23/05/08(月)17:52:30 No.1055202759

>アクセスコード・トーカーより強いフィニッシャーはまあ貰えないだろうな転生炎獣 それはもう表紙以外の新規の縛りによるのでは

380 23/05/08(月)17:52:36 No.1055202791

>どのデッキもチェイン出したりプトレノヴァしたりハリ取り込んでた時期を経験してると召喚法毎に候補が分かれてるだけ多様性あるように感じる 色んなのに対して結局ランク4出すテーマなんでしょ?って思ってた時期は長かったし ハリラドンからVFDや・S・立てるんでしょ?と思ってた時期も結構あった

381 23/05/08(月)17:52:40 No.1055202801

>>>でも短時間で終わるからDCGとしては手軽にやれるぜ >>そうか…?相手のソリティア長くない? >デュエプレやってるとデッキによるが倍くらいかかる >なんだかんだターン回すだけで時間がダンチだ それはデュエプレが重いところもある

382 23/05/08(月)17:52:48 No.1055202833

>増えたからこそテーマでやってるのしかなくね? >それっぽい深淵スプは死んだし 勇者シンクロはGSって感じしない?

383 23/05/08(月)17:53:19 No.1055203009

他のDCGやった時ないのは分かる

384 23/05/08(月)17:53:40 No.1055203095

>左右でPの数字が違うPカードも来なかった 両方にあるのに数字が同じなのが理解できなくて全然触れなかったなあの頃…

385 23/05/08(月)17:53:40 No.1055203097

>>増えたからこそテーマでやってるのしかなくね? >>それっぽい深淵スプは死んだし >勇者シンクロはGSって感じしない? 混合でなく?

386 23/05/08(月)17:53:47 No.1055203130

マジックルーラーしてる方が楽しかったけどなあ 強欲な壺!ハンデス!天使の施し!ハンデス!ハンデスハンデスハンデスハンデスう!

387 23/05/08(月)17:53:56 No.1055203180

>それはデュエプレが重いところもある デュエプレはマナのルールが紙と違うからダメだった

388 23/05/08(月)17:53:59 No.1055203192

展開早いっつっても紙だと先攻1ターンで普通に10分以上かかる時あるからやっててそんなに手軽な印象がないぞ

389 23/05/08(月)17:54:03 No.1055203207

全盛期スプライトはメタ張ることが不可能だったからマジでつまんなかった

390 23/05/08(月)17:54:06 No.1055203222

でもソリティア長いのに完成した盤面意外と脆いこともあるし…

391 23/05/08(月)17:54:10 No.1055203247

>>なんだかんだターン回すだけで時間がダンチだ >それはデュエプレが重いところもある それ言われると否定できない… なんで初手引くだけで重いんだ

392 23/05/08(月)17:54:24 No.1055203318

お手軽と言われているシャドバだって降参で自爆ありきな所あるし

393 23/05/08(月)17:54:30 No.1055203357

転生はパイロフェニックスが焔聖騎士のあいつみたいな素材指定で転生するんじゃねーの 疑似的な下敷きだけど

394 23/05/08(月)17:54:47 No.1055203451

>ラッシュは名前と裏腹に結構ターン跨ぐよね 5枚ドローだから崩されやすいし崩しやすい 万全だと思っても即死する

395 23/05/08(月)17:54:49 No.1055203463

>>左右でPの数字が違うPカードも来なかった >両方にあるのに数字が同じなのが理解できなくて全然触れなかったなあの頃… まあ言われてみればなんで同じなんだろうな色違うのに…

396 23/05/08(月)17:54:54 No.1055203487

俺はバトルスキップする平和なルーンが好き フィニッシャーカードじゃないけど墓地除外する速攻魔法増えろって思ってる

397 23/05/08(月)17:54:55 No.1055203493

>でもソリティア長いのに完成した盤面意外と脆いこともあるし… 拮抗勝負がそのまま通るとか稀に良くある

398 23/05/08(月)17:54:56 No.1055203497

>でもソリティア長いのに完成した盤面意外と脆いこともあるし… ビートルーパーの悪口やめろ

399 23/05/08(月)17:54:57 No.1055203506

>展開早いっつっても紙だと先攻1ターンで普通に10分以上かかる時あるからやっててそんなに手軽な印象がないぞ DCGって言ってるんだから紙を想定に置いてないだろ

400 23/05/08(月)17:55:00 No.1055203531

シャドバはどうだったかなぁ 環境にもよるけど相手と自分合わせて20ターン目まで行くのは遅い環境だった覚えがある アンリミは確か4ターンくらいで終わる

401 23/05/08(月)17:55:19 No.1055203613

>でもソリティア長いのに完成した盤面意外と脆いこともあるし… そういうのがあるからサレンダーしていいのか判断しづらいんだよな

402 23/05/08(月)17:55:42 No.1055203721

>展開早いっつっても紙だと先攻1ターンで普通に10分以上かかる時あるからやっててそんなに手軽な印象がないぞ カップラーメンをやかんでお湯沸かして食べ終われる時間...

403 23/05/08(月)17:55:44 No.1055203730

ドレミのお陰でPのスケール違いを出す気がない事だけはわかる

404 23/05/08(月)17:55:51 No.1055203755

Pはカード枠がモンスター魔法で効果欄が魔法モンスターなデザインがモヤモヤする

405 23/05/08(月)17:55:52 No.1055203759

カードを場に出すデッキは総じてクソデッキだから 俺のドローゴーこそ素晴らしいデッキだ

406 23/05/08(月)17:55:52 No.1055203760

ソリティア完成したのに結界波で死ぬ盤面のデッキなんて山ほどあるんだぞよせ

407 23/05/08(月)17:55:59 No.1055203785

>でもソリティア長いのに完成した盤面意外と脆いこともあるし… 霊獣の悪口かおい

408 23/05/08(月)17:56:26 No.1055203936

>ソリティア完成したのに結界波で死ぬ盤面のデッキなんて山ほどあるんだぞよせ 前盤面だけのデッキは弱い…!

409 23/05/08(月)17:56:35 No.1055203985

>カードを場に出すデッキは総じてクソデッキだから >俺のドローゴーこそ素晴らしいデッキだ 誘発デッキか…

410 23/05/08(月)17:56:38 No.1055203999

>ドレミのお陰でPのスケール違いを出す気がない事だけはわかる わかんないだろ両方奇数かもしれないじゃん

411 23/05/08(月)17:56:42 No.1055204015

>ドレミのお陰でPのスケール違いを出す気がない事だけはわかる ぶっちゃけわかりづらいしそんな欲しいか?

412 23/05/08(月)17:56:46 No.1055204031

>そういうのがあるからサレンダーしていいのか判断しづらいんだよな 展開されたけど俺は諦めないぜ! ↓ うらら指名者

413 23/05/08(月)17:56:50 No.1055204056

今のシャドバは自分の7~8ターン目くらいに勝てるように設計されてる感じ

414 23/05/08(月)17:56:51 No.1055204058

>ソリティア完成したのに結界波で死ぬ盤面のデッキなんて山ほどあるんだぞよせ 何故かモンスターばかりになるの不思議だよね 魔法罠揃えればいいのに

415 23/05/08(月)17:56:54 No.1055204071

そうそう都合の良い後手札も多くはないけど手数でゴリ押す以外にもその無効吐かせたらこの捲り札通らね?はたまにあるからな

416 23/05/08(月)17:56:58 No.1055204101

>>ソリティア完成したのに結界波で死ぬ盤面のデッキなんて山ほどあるんだぞよせ >前盤面だけのデッキは弱い…! 竜剣士の悪口やめろ 前盤面だけなら類を見ないほど最強なんだぞ

417 23/05/08(月)17:57:49 No.1055204318

>ソリティア完成したのに結界波で死ぬ盤面のデッキなんて山ほどあるんだぞよせ だからこうして里を置く必要があるんディミオン

418 23/05/08(月)17:57:53 No.1055204336

もっと罠使えや! 俺の罠しか入ってないGSデッキのようにな!

419 23/05/08(月)17:57:57 No.1055204354

前と後ろと墓地に分散して妨害を用意するサイバースを見習え

420 23/05/08(月)17:58:06 No.1055204401

後ろに罠も構えるから強いぞ! やめろ前盤面壊滅すると後ろの罠機能しなくなるんだよは結構ある そんなDD

421 23/05/08(月)17:58:08 No.1055204417

>>>左右でPの数字が違うPカードも来なかった >>両方にあるのに数字が同じなのが理解できなくて全然触れなかったなあの頃… >まあ言われてみればなんで同じなんだろうな色違うのに… 当時のルールブックの書き方だと別の数字も可能性があるような書き方だった覚えはあってワクワクしてた

422 23/05/08(月)17:58:44 No.1055204580

>>ドレミのお陰でPのスケール違いを出す気がない事だけはわかる >ぶっちゃけわかりづらいしそんな欲しいか? 初動の安定が変わるから欲しい

423 23/05/08(月)17:58:53 No.1055204624

紙で先攻10分はちょっと回すの遅いな 展開系握る以上そこは練習してる 急にこっちのターンに展開してくるテーマ相手なら知らん

424 23/05/08(月)17:59:14 No.1055204722

当たり前だが超えられない盤面なんてのそう簡単に作れちゃダメ出しな

425 23/05/08(月)17:59:22 No.1055204766

>前と後ろと墓地に分散して妨害を用意するサイバースを見習え 強すぎるからサーキュラー禁止されろ

426 23/05/08(月)17:59:23 No.1055204767

>>そういうのがあるからサレンダーしていいのか判断しづらいんだよな >展開されたけど俺は諦めないぜ! >↓ >うらら指名者 うららよりも指名者の方が嫌いだ

427 23/05/08(月)17:59:27 No.1055204789

>前と後ろと墓地に分散して妨害を用意するサイバースを見習え おいおいコイツヒートソウルでドローまでしてくるわ

428 23/05/08(月)17:59:37 No.1055204839

まあそのうち来るだろ左右スケール違いのPもリンクマジックもアルマートスレギオー(いい声)も

429 23/05/08(月)17:59:38 No.1055204843

逆に俺は後ろはカウンター罠5枚とかになるんだけど前は何もないかせいぜい1枚くらいなんだよな たくさんカウンター伏せれる上でモンスターでも妨害出来るデッキでもないかなあ…

430 23/05/08(月)17:59:51 No.1055204897

>>ソリティア完成したのに結界波で死ぬ盤面のデッキなんて山ほどあるんだぞよせ >何故かモンスターばかりになるの不思議だよね >魔法罠揃えればいいのに 魔法罠はサーチが効きにくいしテーマ魔法罠は事故要因だから そしてそういう問題がないティアラが強い!

431 23/05/08(月)17:59:54 No.1055204913

>もっと罠使えや! >俺の罠しか入ってないGSデッキのようにな! オルターガイストさんは罠沢山だからいいよね

432 23/05/08(月)18:00:21 No.1055205022

左右スケール違い出さないのはカードデザインが面倒臭いだろうからか

433 23/05/08(月)18:00:27 No.1055205052

>後ろに罠も構えるから強いぞ! >やめろ前盤面壊滅すると後ろの罠機能しなくなるんだよは結構ある >そんなエクソシスター

434 23/05/08(月)18:00:29 No.1055205060

KONAMIは明らかにペンデュラム持て余してる と思いきや急にワカU4刷りやがる

435 23/05/08(月)18:00:31 No.1055205074

だからこうして先行で盗人の煙玉を使い回す必要があったんですね

436 23/05/08(月)18:00:34 No.1055205083

サイバースはクソ!

437 23/05/08(月)18:00:37 No.1055205104

スケール違いがないならそんな変な枠デザインにしないで欲しかった

438 23/05/08(月)18:00:53 No.1055205186

>>>ソリティア完成したのに結界波で死ぬ盤面のデッキなんて山ほどあるんだぞよせ >>何故かモンスターばかりになるの不思議だよね >>魔法罠揃えればいいのに >魔法罠はサーチが効きにくいしテーマ魔法罠は事故要因だから >そしてそういう問題がないティアラが強い! まあティアラは事故る側のデッキだがな

439 23/05/08(月)18:01:07 No.1055205249

無理やりバックの妨害構えるためにキュリオスグリフォンしてるテーマだってあるんですよ

440 23/05/08(月)18:01:08 No.1055205260

>だからこうして先行で盗人の煙玉を使い回す必要があったんですね こんなカード使いにくいし早く押収返してほしいわ 番兵でも双子悪魔でも許す

441 23/05/08(月)18:01:09 No.1055205263

>紙で先攻10分はちょっと回すの遅いな >展開系握る以上そこは練習してる >急にこっちのターンに展開してくるテーマ相手なら知らん ソリティアは手が高速に動くからソリティアと言われた 一手ずつ考えてとろとろ回してるのはソリティアとすら言わない

442 23/05/08(月)18:01:21 No.1055205326

>>もっと罠使えや! >>俺の罠しか入ってないGSデッキのようにな! >オルターガイストさんは罠沢山だからいいよね でもアイツモンスターによる妨害が多いよな…

443 23/05/08(月)18:01:26 No.1055205348

>当たり前だが超えられない盤面なんてのそう簡単に作れちゃダメ出しな 先行エグゾが至高

444 23/05/08(月)18:01:33 No.1055205387

コナミはPゾーンを遊び場位に認識してそう

445 23/05/08(月)18:02:09 No.1055205545

召喚獣や勇者は簡単だったなあ 俺みたいなおじいちゃんでも大した手数なしで1妨害出来るから有り難い

446 23/05/08(月)18:02:20 No.1055205603

>まあそのうち来るだろ左右スケール違いのPもリンクマジックもアルマートスレギオー(いい声)も 今VRAINS観てるけど面白いと思ったテーマのカードがないパターン多くて寂しくなる

447 23/05/08(月)18:02:21 No.1055205608

リンクマジックは裁きの矢は無理だけど上マーカーだけの調整版リンクマジックすら出さないとは思わんかった

448 23/05/08(月)18:02:21 No.1055205609

コナミは除外ゾーンの存在を認知しろ

449 23/05/08(月)18:02:34 No.1055205663

置く位置が大事になったあたりでもスケールの左右部分を気にするデザインにはしなかったからな まあどっかで変わるかもしれんが

450 23/05/08(月)18:02:39 No.1055205678

単純な盤面の堅さだけなら未だにセフィラ系が最高峰だと思う いやあんなの超えんなよ金輪際

451 23/05/08(月)18:02:53 No.1055205744

パワーツールプレイバーでケーストと煙玉を装備! 煙玉で1ハンデス! オオヒメ効果で煙玉装備! 追加で1ハンデス! 相手ターンにオオヒメ効果で煙玉装備! 追加で1ハンデス! 合計3ハンデスだまくって見ろ!まくられた

452 23/05/08(月)18:02:54 No.1055205747

>リンクマジックは裁きの矢は無理だけど上マーカーだけの調整版リンクマジックすら出さないとは思わんかった ルール上クソ面倒なカードになるし…

453 23/05/08(月)18:03:09 No.1055205808

>コナミは除外ゾーンの存在を認知しろ 除外状態ってワードで大分テキスト短くしたし…

454 23/05/08(月)18:03:14 No.1055205824

ハイドライブは汎用気味にして属性サイバースデッキも強化するならイケる

455 23/05/08(月)18:03:19 No.1055205848

>単純な盤面の堅さだけなら未だにセフィラ系が最高峰だと思う >いやあんなの超えんなよ金輪際 バックに万能無効は強い

456 23/05/08(月)18:03:29 No.1055205891

>コナミはPゾーンを遊び場位に認識してそう 気軽に魔法罠ゾーンにモンスター置けるの面白いよな…出撃させるか…

457 23/05/08(月)18:04:19 No.1055206102

除外の使い手ディスパテルとかいるし…

458 23/05/08(月)18:04:29 No.1055206152

いい加減中央真ん中と左右端のゾーン使えるようにしてくれませんかね

459 23/05/08(月)18:04:31 No.1055206157

>>コナミはPゾーンを遊び場位に認識してそう >気軽に魔法罠ゾーンにモンスター置けるの面白いよな…出撃させるか… 一応マジックストライカーとか昔もいたからセーフ

460 23/05/08(月)18:04:43 No.1055206206

>気軽に魔法罠ゾーンにモンスター置けるの面白いよな…出撃させるか… 飽きたー!

461 23/05/08(月)18:04:46 No.1055206222

今ヴァリアンツの話した?

462 23/05/08(月)18:04:48 No.1055206228

ハンデスは枚数だよ枚数! 全ハンデスしたほうがつえーに決まってんだ!

463 23/05/08(月)18:04:57 No.1055206276

てか今の先攻ハンデスの質で許されてるのは丸くなったもんだな ハンデスされる前に誘発飛ばせたら大して違いがないからかもしれんが

464 23/05/08(月)18:05:15 No.1055206358

>今ヴァリアンツの話した? 何言ってんだよトイマジシャンだろ

465 23/05/08(月)18:05:20 No.1055206383

>いい加減中央真ん中と左右端のゾーン使えるようにしてくれませんかね 真ん中は身内だと賭けデュエルで景品を置くゾーンになってる

466 23/05/08(月)18:05:46 No.1055206506

>真ん中は身内だと賭けデュエルで景品を置くゾーンになってる フィールドセンターカード…

467 23/05/08(月)18:05:57 No.1055206543

>>単純な盤面の堅さだけなら未だにセフィラ系が最高峰だと思う >>いやあんなの超えんなよ金輪際 >バックに万能無効は強い しかもカウンター罠2枚でも手札から破壊までしてくる!(最悪)

468 23/05/08(月)18:06:40 No.1055206727

セフィラで後ろに妨害置けてもせいぜい2枚くらいでしょ? モンスターで5妨害魔法罠で5妨害くらいしたい

469 23/05/08(月)18:06:53 No.1055206776

>単純な盤面の堅さだけなら未だにセフィラ系が最高峰だと思う >いやあんなの超えんなよ金輪際 3バリア2ブレイク2オーガドラグーン1グリフォンの陣形よりも硬いのか

470 23/05/08(月)18:07:01 No.1055206805

p召喚はスケールに書かれてる数字までじゃなくそれ以内だったり墓地に送る代わりに表側でexデッキに送られたり直感的じゃないなペンデュラム

471 23/05/08(月)18:07:48 No.1055206999

Pゾーン戻せ! ヴァリアンツを生贄にしろ!

472 23/05/08(月)18:08:56 No.1055207262

EXリンクって概念もすっかり見なくなったな というか相互リンク効果が全然増えない

473 23/05/08(月)18:09:20 No.1055207357

>Pゾーン戻せ! >ヴァリアンツを生贄にしろ! 宝玉獣もそう思います

474 23/05/08(月)18:09:31 No.1055207402

pモンスターの墓地周りは未だに認識が曖昧

475 23/05/08(月)18:09:33 No.1055207410

別にソリティアでもいいけどパーミッションらしくバックで妨害充実させたいなあ それを軸にしてモンスター側で妨害並べれたら強そう

476 23/05/08(月)18:10:35 No.1055207682

Pゾーン復活させて今の両端もPゾーンのままにしてほしい ヴァリアンツも生きるし一人で4枚スケール並べたり意味のわからない事したい

477 23/05/08(月)18:11:05 No.1055207796

>EXリンクって概念もすっかり見なくなったな >というか相互リンク効果が全然増えない まあリンクだけじゃなく他の召喚法も増やさなきゃいけないから仕方ない気も

478 23/05/08(月)18:11:07 No.1055207805

>>単純な盤面の堅さだけなら未だにセフィラ系が最高峰だと思う >>いやあんなの超えんなよ金輪際 >3バリア2ブレイク2オーガドラグーン1グリフォンの陣形よりも硬いのか 盤面構築する前に誘発飛んできて止まるじゃん…

479 23/05/08(月)18:11:20 No.1055207869

>pモンスターの墓地周りは未だに認識が曖昧 PゾーンのPモンスターって次元の裂け目あると除外されるっけ?

480 23/05/08(月)18:11:35 No.1055207935

今のセフィラってどれくらい妨害置けるんだっけ

481 23/05/08(月)18:11:41 No.1055207964

>>pモンスターの墓地周りは未だに認識が曖昧 >PゾーンのPモンスターって次元の裂け目あると除外されるっけ? されない Pゾーンのは魔法なので

482 23/05/08(月)18:11:44 No.1055207971

書き込みをした人によって削除されました

483 23/05/08(月)18:11:51 No.1055207996

>EXリンクって概念もすっかり見なくなったな >というか相互リンク効果が全然増えない イヴリース送り付けでもしなきゃEXモンスターゾーン封鎖したところでリンク主体のデッキにしか効果ないからね

484 23/05/08(月)18:11:51 No.1055207999

>>pモンスターの墓地周りは未だに認識が曖昧 >PゾーンのPモンスターって次元の裂け目あると除外されるっけ? https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=6707&request_locale=ja

485 23/05/08(月)18:11:55 No.1055208011

>盤面構築する前に誘発飛んできて止まるじゃん… しかしねえ…普通は止まるものなのだから…

486 23/05/08(月)18:12:02 No.1055208044

>EXリンクって概念もすっかり見なくなったな >というか相互リンク効果が全然増えない リンクショックがね…

487 23/05/08(月)18:12:25 No.1055208144

>>pモンスターの墓地周りは未だに認識が曖昧 >PゾーンのPモンスターって次元の裂け目あると除外されるっけ? 魔法カード扱いだから除外されずにEXデッキに行く

488 23/05/08(月)18:12:26 No.1055208150

>pモンスターの墓地周りは未だに認識が曖昧 ふーんディメンションアトラクター…まあPは墓地使わないんで えっPカードも除外行く…なんで…

489 23/05/08(月)18:13:01 No.1055208313

最近バーン少ないからもっと強化して

490 23/05/08(月)18:13:11 No.1055208359

リンクショック自体より結局展開速度が従来より上がったのが最高にアホくさい

491 23/05/08(月)18:13:57 No.1055208567

POTEからのインフレがヤバい

492 23/05/08(月)18:14:20 No.1055208667

>pモンスターの墓地周りは未だに認識が曖昧 オーバーレイユニットの墓地周りもよくわからん…

493 23/05/08(月)18:14:23 No.1055208676

>リンクショック自体より結局展開速度が従来より上がったのが最高にアホくさい いや十二獣全盛期のままインフレしてたらこんなもんじゃなかったと思う

494 23/05/08(月)18:14:39 No.1055208746

>最近バーン少ないからもっと強化して ヴォルカニックエンペラーじゃ駄目かい?

495 23/05/08(月)18:14:49 No.1055208781

デフレデフレ言われてた2023も普通にパワーだった

496 23/05/08(月)18:14:50 No.1055208783

今のセフィラって超重音響セフィラなのか まぁそちゃそうだよな アイツらも大概PデッキGSみたいだな

497 23/05/08(月)18:14:59 No.1055208821

オーバーレイユニットは見えるけど見えないものだよ

498 23/05/08(月)18:15:01 No.1055208833

ハリみたいなインフラをそのままに11期に持っていったらそりゃゲームスピードがバグるに決まってるよなぁ!?

499 23/05/08(月)18:15:11 No.1055208865

>最近バーン少ないからもっと強化して 漸くダメージの値見直したのはいいけどなんか小回り効かないヴォルカニック

500 23/05/08(月)18:15:25 No.1055208923

ターン短すぎだよな 50ターンくらいで投了するような速度になってほしい

501 23/05/08(月)18:15:44 No.1055208996

ペンデュラムって例外処理多いけどやる事は基本メインデッキのモンスター大量展開だからこうエース感はあんまり無いな...

502 23/05/08(月)18:16:22 No.1055209157

>ターン短すぎだよな >50ターンくらいで投了するような速度になってほしい その1ターンがクソ長いからターン長いのか短いのか… あとラッシュはたまにこうなったりするからおすすめだよ

503 23/05/08(月)18:16:23 No.1055209165

展開力と言っても速度より安定性がめっちゃ増したなと思う

504 23/05/08(月)18:16:40 No.1055209229

何ターンも引き伸ばすだけなら威嚇や和睦使うだけでいいんだけどねえ 1枚で3ターンくらい引き伸ばせる防御カードほしいわ

505 23/05/08(月)18:16:52 No.1055209281

>ふーんディメンションアトラクター…まあPは墓地使わないんで >えっPカードも除外行く…なんで… フィールドから離れる場合に墓地行くかわりにEXへ行くだけなんで単純に読み替え

506 23/05/08(月)18:17:03 No.1055209341

>ペンデュラムって例外処理多いけどやる事は基本メインデッキのモンスター大量展開だからこうエース感はあんまり無いな... P召喚で出すための条件つけたPのエースが少ないんだからそりゃあね

507 23/05/08(月)18:17:09 No.1055209366

ビートダウン飽きた!

508 23/05/08(月)18:17:34 No.1055209468

>展開力と言っても速度より安定性がめっちゃ増したなと思う 昔のガチな遊戯王知らないけど1ターン目の安定性はどうだったの カオス環境とか

509 23/05/08(月)18:17:37 No.1055209483

セットエンドで終わるくらいのゲームスピードの頃は良かったなァ...

510 23/05/08(月)18:18:03 No.1055209609

アクセスは俺が使ってるデッキ的にサイバース縛り欲しかった そうすればヘイト買わなかったし相手でもよく見かけずにすんだでござる

511 23/05/08(月)18:18:10 No.1055209626

>1枚で3ターンくらい引き伸ばせる防御カードほしいわ 光の護封剣!

512 23/05/08(月)18:18:16 No.1055209651

>>最近バーン少ないからもっと強化して >ヴォルカニックエンペラーじゃ駄目かい? 漸く飛ばすダメージを500に揃え出したのはいいんだけどテーマ内でバックショット使い回しを阻害してるのは何故…

513 23/05/08(月)18:18:26 No.1055209707

>ペンデュラムって例外処理多いけどやる事は基本メインデッキのモンスター大量展開だからこうエース感はあんまり無いな... エンディミオンとかオッドアイズはしっかりメインデッキで殴れる奴らは多い ほかはだいたいエンジン扱いされる奴らのが多い

514 23/05/08(月)18:18:41 No.1055209776

>何ターンも引き伸ばすだけなら威嚇や和睦使うだけでいいんだけどねえ >1枚で3ターンくらい引き伸ばせる防御カードほしいわ 光の護封剣!

515 23/05/08(月)18:18:52 No.1055209823

>P召喚で出すための条件つけたPのエースが少ないんだからそりゃあね 少ないというか奪われたというか…

516 23/05/08(月)18:18:56 No.1055209845

ライフがたった8000しかないのがダメ 80000000000000000くらいにしよう

517 23/05/08(月)18:19:08 No.1055209886

>セットエンドで終わるくらいのゲームスピードの頃は良かったなァ... んじゃ再現するか 群雄割拠 センサー万別 スキルドレイン

518 23/05/08(月)18:19:16 No.1055209917

光の護封剣が2枚…来るぞ!

519 23/05/08(月)18:19:37 No.1055210011

>ライフがたった8000しかないのがダメ >80000000000000000くらいにしよう ルーン使いのレス

520 23/05/08(月)18:19:38 No.1055210015

そもそもP自体他の召喚法と組み合わせて遊べるっていう中継点なのがコンセプトだ

521 23/05/08(月)18:19:54 No.1055210074

>ビートダウン飽きた! 了解!神碑!

522 23/05/08(月)18:20:01 No.1055210092

>セットエンドで終わるくらいのゲームスピードの頃は良かったなァ... ほいウォークライ

523 23/05/08(月)18:20:05 No.1055210103

>光の護封剣が2枚…来るぞ! リバースカードオープン!ウェザー・レポート!

524 23/05/08(月)18:20:06 No.1055210110

>>1枚で3ターンくらい引き伸ばせる防御カードほしいわ >光の護封剣! 除去がね… なんで永続系すぐ消されるん?

525 23/05/08(月)18:20:07 No.1055210115

>昔のガチな遊戯王知らないけど1ターン目の安定性はどうだったの >カオス環境とか モンスターセットカード2枚伏せてターンエンドみたいな感じ モンスターはクリッターやキラトマとか女戦士

526 23/05/08(月)18:20:40 No.1055210272

>>ライフがたった8000しかないのがダメ >>80000000000000000くらいにしよう >ラー使いのレス

527 23/05/08(月)18:21:08 No.1055210398

やるか…デュエルロワイヤル実装!

528 23/05/08(月)18:21:28 No.1055210492

①戦闘を行ったモンスターはそのターンの終了時に破壊される ②ライフポイントは30000 ③効果を発動したモンスターはそのターン攻撃できない こんなルールにしてみるか

529 23/05/08(月)18:21:55 No.1055210602

>①戦闘を行ったモンスターはそのターンの終了時に破壊される >②ライフポイントは30000 >③効果を発動したモンスターはそのターン攻撃できない >こんなルールにしてみるか そういうのは自分が立てたスレでやってくれ

530 23/05/08(月)18:22:12 No.1055210680

>①戦闘を行ったモンスターはそのターンの終了時に破壊される >②ライフポイントは30000 >③効果を発動したモンスターはそのターン攻撃できない >こんなルールにしてみるか ルーンがクソ強くなりそう

531 23/05/08(月)18:22:17 No.1055210696

召喚酔い付けろ

532 23/05/08(月)18:22:51 No.1055210839

ハリラドン前後でかなり低速化はした気はする アダマシアとか魔術師とかハリなしでもソリティアするデッキはいたが

533 23/05/08(月)18:23:12 No.1055210941

>ルーンがクソ強くなりそう ルーンはなかったことにする

534 23/05/08(月)18:23:48 No.1055211109

ユニコーンとクシャトリヤとラクス隠者死ね

535 23/05/08(月)18:24:40 No.1055211341

>ユニコーンとクシャトリヤとラクス隠者死ね クロブじゃねーか!

536 23/05/08(月)18:25:58 No.1055211686

今のラクス隠者そんなに強いの!?

537 23/05/08(月)18:26:45 No.1055211891

>今のラクス隠者そんなに強いの!? 隠者の強みを低コスでできるのが弱い訳がない

538 23/05/08(月)18:27:58 No.1055212239

>今のラクス隠者そんなに強いの!? 准将がアホみたいに強くなった上に本体がアホみたいに固くなってるから最強の後衛機だった 速攻下げられてもなお強い

539 23/05/08(月)18:29:28 No.1055212631

ちゃんと烙印と言え!

540 23/05/08(月)18:29:53 No.1055212735

>隠者の強みを低コスでできるのが弱い訳がない マキオンでは微妙らしいし…

541 23/05/08(月)18:30:20 No.1055212862

急にアーゼウスの話になった

542 23/05/08(月)18:31:07 No.1055213084

ウッキー!今年はモンキーボード無制限!

543 23/05/08(月)18:31:22 No.1055213149

遊戯王なら忍者はヘイトためてないな…

544 23/05/08(月)18:31:32 No.1055213195

>ちゃんと烙印と言え! 時期が被ったせいで割とどっちだ…?になってたの笑う

545 23/05/08(月)18:32:12 No.1055213404

強い方の絶望神

546 23/05/08(月)18:38:08 No.1055215097

極限の絶望神アンチホープ-Extreme

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