23/04/30(日)11:27:17 あのコ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1682821637616.jpg 23/04/30(日)11:27:17 No.1052231295
あのコンテンツが復活ってあるじゃん 「」は復活しただけで満足? それてもずっと続いてほしい?
1 23/04/30(日)11:31:31 No.1052232126
メダロットとか?
2 23/04/30(日)11:31:49 No.1052232202
当然出来による クソみたいなリメイク出して総スカン食らってみたいな奴はもうそのまま思い出の中でそっとしといてくれってなる
3 23/04/30(日)11:31:52 No.1052232214
低空飛行で何とか続いてるよねメダロット
4 23/04/30(日)11:34:11 No.1052232743
ソシャゲで復活!して成功と言うか続いてるものってあるかな ロマサガのあれはやってないけど続いてるみたいだしどんなもん?
5 23/04/30(日)11:34:15 No.1052232758
コレジャナイになる確率も高いけどやってくれるのはありがたいよね 続いてくれるのがもちろん最高だけど
6 23/04/30(日)11:34:24 No.1052232789
休眠したコンテンツには休眠したなりの理由があるから…
7 23/04/30(日)11:36:27 No.1052233243
>ソシャゲで復活!して成功と言うか続いてるものってあるかな >ロマサガのあれはやってないけど続いてるみたいだしどんなもん? ラングリッサーは中国で流行ってるみたいね
8 23/04/30(日)11:36:33 No.1052233267
スレ画はずっと作ってますよって言ってたのをファンが信じてなかったパターン…
9 23/04/30(日)11:37:25 No.1052233489
知ってるACは3完成してLRで一度死んでる
10 23/04/30(日)11:39:56 No.1052234072
おれはACは完全に死んでフロムはソウル屋さんになったもんだと思ってなんならそう吐き捨てた事もあったから大手を振って大はしゃぎできないよ
11 23/04/30(日)11:41:02 No.1052234303
あの伝説の作品が(ソシャゲで)復活!
12 23/04/30(日)11:42:10 No.1052234561
ACはVとVDで好みから外れたから死んでなかった驚きしかない
13 23/04/30(日)11:43:26 No.1052234867
むしろ4見て引退したあとVで復帰したわ
14 23/04/30(日)11:44:11 No.1052235054
強襲型の話かと思って開いたら損した
15 23/04/30(日)11:44:26 No.1052235111
まあ6が気に入るかもわからんから先のこと考えてもな
16 23/04/30(日)11:45:23 No.1052235334
死んだ理由がファンもよくわかってるパターンは ファンでも見る目はやや厳しくなりがち
17 23/04/30(日)11:45:24 No.1052235344
コケた理由によるかな… 内容クソクソのクソで全然売れなくて客にも見放されただと次よくなる根拠に乏しいし 下手に当時のファンならこれでも買うだろって舐めた低予算のブツ出されたらたまらん
18 23/04/30(日)11:45:47 No.1052235416
>あの伝説の作品が(ソシャゲで)復活! …すぞ
19 23/04/30(日)11:45:50 No.1052235431
新作のスピード感が3と5の中間てのが程よい塩梅だとは思う つまるところアクション性は4みたいにぶっ飛んでなくて3の延長てことだと
20 23/04/30(日)11:46:09 No.1052235499
リマスターパックとかが一番かな… ソシャゲ化じゃなくてちゃんとしたCSだったのに シリーズ化の下心を出しつつ一作で死ぬを複数経験すると…
21 23/04/30(日)11:46:36 No.1052235607
メダロットは復活したと言っていいんだろうか…
22 23/04/30(日)11:46:58 No.1052235699
>メダロットは復活したと言っていいんだろうか… 今までで一番売れてるぞあれ
23 23/04/30(日)11:47:31 No.1052235811
3までと3以降で結構雰囲気違うなって最近思った
24 23/04/30(日)11:47:47 No.1052235873
長期休止からの復活で成功例ってマジで少ない 最近だとグリッドマンだけどそもそもあれは元が単発の企画だから参考にしづらい
25 23/04/30(日)11:47:58 No.1052235907
新作が3~LRまでのデザインラインに戻っててうれしい
26 23/04/30(日)11:48:19 No.1052235999
>メダロットは復活したと言っていいんだろうか… ガールズミッションとか出してた頃の死に体ぶりに比べると ハッキリ復活と言って良いんじゃない?
27 23/04/30(日)11:48:32 No.1052236047
メダロットは毎回微妙に未完成だなこれ…みたいなのお出しするから ソシャゲが一番性に合ってると思う全世界と対戦できるし
28 23/04/30(日)11:48:34 No.1052236055
>新作のスピード感が3と5の中間てのが程よい塩梅だとは思う >つまるところアクション性は4みたいにぶっ飛んでなくて3の延長てことだと 実際やると結局早いと思うんだよな
29 23/04/30(日)11:48:36 No.1052236074
本編死ぬと付随してその他のグッズも死ぬの悲しい ACのプラモ沢山再販しろ
30 23/04/30(日)11:48:57 No.1052236135
メダロットは基本低空じゃん
31 23/04/30(日)11:49:16 No.1052236218
復活しても昔の熱意は自分も他人もないなっていくつかの作品見て思った
32 23/04/30(日)11:49:16 No.1052236222
メダロットは3DSでめっちゃ出したけど大体値崩れしてて大丈夫か?ってなってた
33 23/04/30(日)11:49:43 No.1052236335
基本無料!で復活した空のACはそのまま本筋まで復活したし…
34 23/04/30(日)11:50:29 No.1052236511
GAのサンシャインみたいなのもあるといいんだけど 今のところティザーの四脚さんと皿頭さんくらいしか角ばってないんだよな
35 23/04/30(日)11:50:31 No.1052236518
R-TYPEは結構続いてるな
36 23/04/30(日)11:51:23 No.1052236757
NXも何だこの熱とは思ってたけど当時は何周もしたな…
37 23/04/30(日)11:51:27 No.1052236776
>基本無料!で復活した空のACはそのまま本筋まで復活したし… そろそろ新作出てもいいころだと思ってるんだけど東側機体の権利かな…
38 23/04/30(日)11:52:53 No.1052237108
ロマサガはソシャゲの金で新要素追加したリマスターが作られてるので いい循環してると思う
39 23/04/30(日)11:53:41 No.1052237313
復活が駄作だと20年は何もなくなるからなぁ…
40 23/04/30(日)11:53:42 No.1052237319
最初から強化人間てのはちょっと心配 強化人間はゲームをもっと楽しむためのオプション要素として残してほしかった
41 23/04/30(日)11:55:38 No.1052237820
デジモンゾイドメダロットサクラ大戦は定期的に復活して死ぬのを繰り返しているが もう一度埋葬し直すために墓を暴いて死体を引きずり出しているような趣すらある
42 23/04/30(日)11:56:17 No.1052238001
>>基本無料!で復活した空のACはそのまま本筋まで復活したし… >そろそろ新作出てもいいころだと思ってるんだけど東側機体の権利かな… 機体の権利クリアしても敵でも味方でも出せねえよ今の御時世!
43 23/04/30(日)11:56:40 No.1052238085
>最初から強化人間てのはちょっと心配 >強化人間はゲームをもっと楽しむためのオプション要素として残してほしかった 旧式という枕詞が付いてるんだから敵パイロットの方が基本的に性能上じゃないかな
44 23/04/30(日)11:57:06 No.1052238214
サクラは革命+新以前は別に死亡復活繰り返してた訳じゃないでしょ
45 23/04/30(日)11:57:30 No.1052238335
敵パイロットは遺伝子レベルでいじられてるコーディネーターみたいなものか
46 23/04/30(日)11:57:31 No.1052238341
操作に関しては4系からもう強化人間みたいなもんだしな
47 23/04/30(日)11:57:59 No.1052238462
>最初から強化人間てのはちょっと心配 >強化人間はゲームをもっと楽しむためのオプション要素として残してほしかった 喋らない理由付け以上の要素あるのかな…
48 23/04/30(日)11:58:08 No.1052238509
東側の機体は活躍させても落としても角が立ちそうだしな…
49 23/04/30(日)11:58:23 No.1052238571
リンクスは神経系に手入れてるから強化人間だよ
50 23/04/30(日)11:58:25 No.1052238584
これに関しては売れないじゃなくて もっと売れるのが出来ただし… いやずっと作っては居たんだけど
51 23/04/30(日)11:58:37 No.1052238631
>機体の権利クリアしても敵でも味方でも出せねえよ今の御時世! 04んとき発売延期したもんな懐かしい
52 23/04/30(日)11:58:40 No.1052238650
>内容クソクソのクソで全然売れなくて客にも見放されただと次よくなる根拠に乏しいし >下手に当時のファンならこれでも買うだろって舐めた低予算のブツ出されたらたまらん おれこれ他のろぼげーのシリーズでそうなってる奴知ってるわ!
53 23/04/30(日)11:59:10 No.1052238769
ゾイドは玩具当時品そのまま復刻はもう無理なのかな マッドサンダーやウルトラザウルスとかは今欲しくなってもオークションやフリマサイトじゃ手が出ないぜ
54 23/04/30(日)11:59:27 No.1052238854
>機体の権利クリアしても敵でも味方でも出せねえよ今の御時世! 何のための架空世界だ
55 23/04/30(日)12:00:31 No.1052239172
>機体の権利クリアしても敵でも味方でも出せねえよ今の御時世! どっちも使ってるのは東側の機体だからそこはイーブンかな…と思って…
56 23/04/30(日)12:00:58 No.1052239304
みんなコフィンシステム搭載の未来の戦闘機にした新作か
57 23/04/30(日)12:01:02 No.1052239321
>ゾイドは玩具当時品そのまま復刻はもう無理なのかな >マッドサンダーやウルトラザウルスとかは今欲しくなってもオークションやフリマサイトじゃ手が出ないぜ 金型残ってねぇんじゃねぇの?維持もタダじゃねぇし
58 23/04/30(日)12:02:19 No.1052239677
>ゾイドは玩具当時品そのまま復刻はもう無理なのかな >マッドサンダーやウルトラザウルスとかは今欲しくなってもオークションやフリマサイトじゃ手が出ないぜ 流石に金型捨ててるだろうしデータもないだろうしなぁ… じゃあイチから作るのにわざわざ復刻って銘打つ意味あんのかというと…
59 23/04/30(日)12:02:25 No.1052239703
>>機体の権利クリアしても敵でも味方でも出せねえよ今の御時世! >何のための架空世界だ 地表の国境にしがみついてる架空の文字すら理解出来ない馬鹿が厄介過ぎる 空の上には国境なんて無いのにな
60 23/04/30(日)12:02:40 No.1052239760
カッコいいビジュアルしてるから敵役やれるわけで 別に元の機体の生産国が悪の枢軸とかそういう意図は無いですで通せばよい
61 23/04/30(日)12:02:44 No.1052239784
アークザラッド!ワイルドアームズ!ブレスオブファイア! スターオーシャン…はまぁよかった
62 23/04/30(日)12:02:44 No.1052239786
>デジモンゾイドメダロットサクラ大戦は定期的に復活して死ぬのを繰り返しているが >もう一度埋葬し直すために墓を暴いて死体を引きずり出しているような趣すらある ゾイドはめっちゃ成功しただろ 何故かその成功を継続出来ないんだが…
63 23/04/30(日)12:03:46 No.1052240060
ずっと作ってますっつってどうせソシャゲでカードバトルだろって思ってたの俺だけじゃないはず
64 23/04/30(日)12:03:51 No.1052240081
デジモンゾイドも別に死んではなくない? アニメやってる期間やってない期間があるだけ
65 23/04/30(日)12:04:10 No.1052240169
万一6が多少残念でもmodとかコンバージョンみたいなのが出て本編以上に面白くなることを期待
66 23/04/30(日)12:04:49 No.1052240348
例えばグラディウスとか昔のSTGが新作出すと必ず昔の作品ずっとやってろよっておっさん達がワラワラ湧いてくるジャンルは可哀想だなって思う
67 23/04/30(日)12:05:08 No.1052240442
アーマードコアは出ないのが面白ネタになってたからなあ
68 23/04/30(日)12:05:16 No.1052240475
デジモンは寧ろずっと元気
69 23/04/30(日)12:05:27 No.1052240523
デジモンもずっと細く継続して今だしな 継続は大事
70 23/04/30(日)12:05:33 No.1052240549
俺はキングスの復活を信じている モルダウやチバリーから学習した濃厚なパリィチャンバラゲーで陰鬱なダンジョンにひたすら潜る 当然PvPも盛り上がるので売れる要素しかないと思われる
71 23/04/30(日)12:05:44 No.1052240610
AC6はSTEAMでも最初から出るしな
72 23/04/30(日)12:05:51 No.1052240640
デジモンはなんか人知れずずっと続いてるイメージがあるな 実家が太いから
73 23/04/30(日)12:05:54 No.1052240647
侵略国家の兵器だから駄目なんて言われたらそもそもゲームに出せる兵器無くならない? 侵略一度もした事ない国とかあるのか?
74 23/04/30(日)12:06:37 No.1052240851
PVP要素イラネ…
75 23/04/30(日)12:06:57 No.1052240966
>例えばグラディウスとか昔のSTGが新作出すと必ず昔の作品ずっとやってろよっておっさん達がワラワラ湧いてくるジャンルは可哀想だなって思う でも正直ちゃんと現代にゲームとして売れる体裁が整ってれば新規がそいつら押し流してくれるはずではあると思うよ
76 23/04/30(日)12:07:04 No.1052240987
モンスターファームはウルトラ怪獣がいい出来だったけど本家の方は微妙らしいな
77 23/04/30(日)12:07:08 No.1052241008
デジモンはなんかヌルッと生き続けてきたよね 呼吸止まってる時期が実は一度もない
78 23/04/30(日)12:07:15 No.1052241040
AC部も喜んでいます
79 23/04/30(日)12:07:32 No.1052241123
デジモンはデジカが続いてるのが信じられねぇ
80 23/04/30(日)12:07:32 No.1052241124
出なくなった理由が権利関係揉めてたからで解消できたから久々に出すね!だったら素直に喜ぶと思う
81 23/04/30(日)12:07:43 No.1052241173
>AC部も喜んでいます まさかAC部がACファンだったとはね…
82 23/04/30(日)12:07:52 No.1052241226
デジモンは主媒体が代わりながら常に展開してるけどゾイドは普通に止まってる期間何度もあるだろう
83 23/04/30(日)12:08:17 No.1052241341
空飛ぶほうのACは元気なの?
84 23/04/30(日)12:08:36 No.1052241439
>でも正直ちゃんと現代にゲームとして売れる体裁が整ってれば新規がそいつら押し流してくれるはずではあると思うよ 現実は割りと両方に唾吐かれること多いからな…
85 23/04/30(日)12:09:26 No.1052241656
ゾイドはコトブキヤにお礼言わないと
86 23/04/30(日)12:10:05 No.1052241824
そもそもずっと続くようなコンテンツはずっと続いてるから復活しないんだよな 復活って時点で遠からずまた死ぬ
87 23/04/30(日)12:10:17 No.1052241877
>でも正直ちゃんと現代にゲームとして売れる体裁が整ってれば新規がそいつら押し流してくれるはずではあると思うよ 最近の配信文化とは相性いいジャンルだと思うから復活してほしいね
88 23/04/30(日)12:10:18 No.1052241884
>空飛ぶほうのACは元気なの? 元気に復活したが逆に世界が闘争を求めてしまって休止中
89 23/04/30(日)12:10:48 No.1052242027
ゾイドはマジで死と再生を繰り返してる
90 23/04/30(日)12:10:55 No.1052242053
>ゾイドはコトブキヤにお礼言わないと コトブキヤもジオーガのおかげで大型商品企画通りやすくなってることでゾイドに感謝してると思うからお互い様だよ
91 23/04/30(日)12:11:21 No.1052242168
ACⅥはリークもされたんだけど誰もそれを信じなくて全く効果が無かったというのが事例として強すぎる…
92 23/04/30(日)12:11:24 No.1052242179
エグゼコレクションも好調らしいしこれはDASHコレクションもくるって期待していいんですよね! と冗談でも言ってくれるなという派閥もあるので難しいところ
93 23/04/30(日)12:11:55 No.1052242321
メタルマックスのLPまだ残ってる? まだ残ってるなら2のリメイクやってから死ね
94 23/04/30(日)12:12:05 No.1052242371
昔のシューティングを今風にするのはまぁ… 無理だろ…
95 23/04/30(日)12:12:10 No.1052242396
>ゾイドはマジで死と再生を繰り返してる 急にアニメ化したり急に新シリーズきたりほんとに急に復活しては休止するよね
96 23/04/30(日)12:12:21 No.1052242444
>エグゼコレクションも好調らしいしこれはDASHコレクションもくるって期待していいんですよね! >と冗談でも言ってくれるなという派閥もあるので難しいところ カプコンは割といろんなもんまとめて出すから全然希望モテる方
97 23/04/30(日)12:12:42 No.1052242536
>エグゼコレクションも好調らしいしこれはDASHコレクションもくるって期待していいんですよね! >と冗談でも言ってくれるなという派閥もあるので難しいところ DASH3もREDASHも全部ダメだったところにそれってイヤミか貴様ッ!されてもしょうがない まあ作らないだろうけど
98 23/04/30(日)12:13:08 No.1052242656
>昔のシューティングを今風にするのはまぁ… 無理だろ… まず今風のSTGってどんなだろ
99 23/04/30(日)12:13:11 No.1052242675
>>ゾイドはマジで死と再生を繰り返してる >急にアニメ化したり急に新シリーズきたりほんとに急に復活しては休止するよね タカラトミーがそんな感じのスタンスっぽいからなぁ 他の玩具と同じように急に作り始めたり容赦なく殺したりしてる
100 23/04/30(日)12:13:14 No.1052242684
>ACⅥはリークもされたんだけど誰もそれを信じなくて全く効果が無かったというのが事例として強すぎる… 売れ線のソウル系休止して売れないACやるとは思わないじゃん…
101 23/04/30(日)12:13:33 No.1052242795
ゼロとゼクスコレクションきたから新作ある!?とはならないよなインティだってガンヴォルト屋さんになったし
102 23/04/30(日)12:13:41 No.1052242837
そういやスト6になんかエディットモードがついててこれジャス学では?ってなってたな
103 23/04/30(日)12:13:59 No.1052242920
>>ACⅥはリークもされたんだけど誰もそれを信じなくて全く効果が無かったというのが事例として強すぎる… >売れ線のソウル系休止して売れないACやるとは思わないじゃん… ? 出さないなんて選択肢はないしサントラでも終わらせる気ないって言ってただろ?
104 23/04/30(日)12:14:11 No.1052242964
ワイルドで一気に蘇ったと思ったら なんで即死んでるんだよゾイド!
105 23/04/30(日)12:14:20 No.1052243006
>>>ACⅥはリークもされたんだけど誰もそれを信じなくて全く効果が無かったというのが事例として強すぎる… >>売れ線のソウル系休止して売れないACやるとは思わないじゃん… >? >出さないなんて選択肢はないしサントラでも終わらせる気ないって言ってただろ? それは…!そうなんだが…!
106 23/04/30(日)12:14:22 No.1052243019
ブランド力が大幅にアップしてるから今回は海外勢にも遊んでもらえるチャンスだしここで成功したらもう言う事無しでしょう
107 23/04/30(日)12:14:23 No.1052243026
>まず今風のSTGってどんなだろ フライトシューティングかF/TPS?
108 23/04/30(日)12:14:23 No.1052243027
ゲームじゃないけど玩具でも急に復活しては急に活動休止するベイブレードとかビーダマン…はボトルマンになったけど
109 23/04/30(日)12:14:25 No.1052243035
ゾイドは海外工場に津波食らったらしいのだ 物理で駄目になってるパターンは珍しいな…
110 23/04/30(日)12:14:44 No.1052243141
>ACⅥはリークもされたんだけど誰もそれを信じなくて全く効果が無かったというのが事例として強すぎる… だってソウルより売れなさそうなもん作る理由無いと思ってたよ… なんだかんだ売れそうな雰囲気になっててやっぱそれも間違ってたんだなって…
111 23/04/30(日)12:14:49 No.1052243157
デジモンはクロウォとかアプモンとかやってた頃はヤバいのかなって感覚だったけど でもファンの皮膚感覚と実際の売り上げって全然一致してなかったりするんだよなぁ
112 23/04/30(日)12:15:03 No.1052243224
だってAC6発表のあとに話題になったのって AC6 集団幻覚 ってトレンドだがサジェストだしな…
113 23/04/30(日)12:15:04 No.1052243230
>ゾイドは海外工場に津波食らったらしいのだ それは…気の毒に…
114 23/04/30(日)12:15:09 No.1052243255
ゾイドは5年動いて10年休むを昭和からやってるのでそういうもんとしか…
115 23/04/30(日)12:15:17 No.1052243290
仮に30万超えてもシリーズ的には大ヒットだしなAC
116 23/04/30(日)12:15:19 No.1052243303
コンテンツとして復活させるってよりは思い立ったときに新作の玩具売れればそれでよしみたいなノリを感じるゾイドの展開
117 23/04/30(日)12:15:30 No.1052243361
ACの誰も信じてなかったリーク画像 あれ今思うと本物だったんだなぁ…
118 23/04/30(日)12:15:33 No.1052243374
>タカラトミーがそんな感じのスタンスっぽいからなぁ シンカリオンも新作は当分先になるんかねぇ
119 23/04/30(日)12:15:36 No.1052243385
正直リップサービスだと思うじゃんあんなの!! 本当にやってるならもう少し手前で情報だしてよ!!!
120 23/04/30(日)12:15:36 No.1052243387
>ゾイドは5年動いて10年休むを昭和からやってるのでそういうもんとしか… なんかカニ漁船みてえだな…
121 23/04/30(日)12:15:50 No.1052243446
>ゼロとゼクスコレクションきたから新作ある!?とはならないよなインティだってガンヴォルト屋さんになったし ロックマンに頼らなくてよくなったなら自社でゲーム作りたいだろうし…
122 23/04/30(日)12:16:07 No.1052243533
>昔のシューティングを今風にするのはまぁ… 無理だろ… 昔ナムコがAC(面白くなくない方)エンジンでゼビウスを試作したけど 結局ガワがゼビウスのACだねって没になったことがあった
123 23/04/30(日)12:16:19 No.1052243598
ゼクスはともかくゼロはとりあえずまとまったからな
124 23/04/30(日)12:16:27 No.1052243644
カブトボーグはどうなるんだろうな…そも復活ってほどのコンテンツがあったのかもわからんが
125 23/04/30(日)12:16:30 No.1052243660
そもそもあまりにもソウル作ってる期間長いからロボをまだ作れると思ってなかったわフロム 急に出てくるからくりメカみたいなやつを作ってたりしたのだろうか
126 23/04/30(日)12:16:35 No.1052243686
デジモンはサイスル辺りでかつての選ばれし子供達結構戻ってきた印象がある
127 23/04/30(日)12:16:56 No.1052243772
ACはキングスがソウルに名前変えて出たみたいに名前変えると思ってた…
128 23/04/30(日)12:17:17 No.1052243895
メタルマックスは駄目になってきてるのでそろそろもう一回墓に入って復活しなおしてきて
129 23/04/30(日)12:17:27 No.1052243938
まず全くバランス取れてないっていう過去があって 調整クソ面倒臭い上に売上もそこまでじゃなくて他に売れるIPが育ってきたって まず普通の感覚してたらそりゃ出さないと思うじゃん…
130 23/04/30(日)12:17:30 No.1052243952
んで買うの?
131 23/04/30(日)12:17:47 No.1052244030
>カブトボーグはどうなるんだろうな…そも復活ってほどのコンテンツがあったのかもわからんが 昨日発売だったのに話題聞かねぇ というかなんであんな色地味にしたんだよ!
132 23/04/30(日)12:17:48 No.1052244036
アレスタの新作はかなり今風でいいと思ったが そもそも旧アレスタを遊んでた人がどれくらい残ってるかというと
133 23/04/30(日)12:17:51 No.1052244055
>出さないなんて選択肢はないしサントラでも終わらせる気ないって言ってただろ? リップサービスかなって…
134 23/04/30(日)12:17:54 No.1052244066
>ゾイドは海外工場に津波食らったらしいのだ >物理で駄目になってるパターンは珍しいな… そんな理由だったの… じゃあしょうがねぇわ…
135 23/04/30(日)12:18:03 No.1052244099
>んで買うの? 買ったが?
136 23/04/30(日)12:18:11 No.1052244139
玩具としてのカブトボーグがほしい層とアニメのカブトボーグがほしい層は絶対カブってないだろってなるあの宣伝法はどうかと思う… ええアニメの新作来るとばかり思ってたんですよ
137 23/04/30(日)12:18:16 No.1052244162
カルドセプト復活! 2024 サービス開始!
138 23/04/30(日)12:18:27 No.1052244204
>ACの誰も信じてなかったリーク画像 >あれ今思うと本物だったんだなぁ… それはそれで問題あるな!
139 23/04/30(日)12:18:39 No.1052244249
>玩具としてのカブトボーグがほしい層とアニメのカブトボーグがほしい層は絶対カブってないだろってなるあの宣伝法はどうかと思う… >ええアニメの新作来るとばかり思ってたんですよ 玩具の復活なんだからアニメ新作なわけないだろ!?
140 23/04/30(日)12:18:51 No.1052244317
>そもそもあまりにもソウル作ってる期間長いからロボをまだ作れると思ってなかったわフロム AC復活しないかなって会話ある度に 当時の開発スタッフ全員居ないよってなってたからな…
141 23/04/30(日)12:18:58 No.1052244343
>んで買うの? ACⅥの事ならもう買った!
142 23/04/30(日)12:19:01 No.1052244358
>玩具としてのカブトボーグがほしい層とアニメのカブトボーグがほしい層は絶対カブってないだろってなるあの宣伝法はどうかと思う… >ええアニメの新作来るとばかり思ってたんですよ いちおう15年後のみんなという記念イラストはあったし…
143 23/04/30(日)12:19:06 No.1052244375
V系列すらずっとやってた俺に選択肢などそもそもない
144 23/04/30(日)12:19:22 No.1052244465
そもそVDもVと比べたら売れてないけどシリーズ的には極端に売れてないわけじゃなかったからな… いやソウルの方が売れてるのはそうなんだが…
145 23/04/30(日)12:20:03 No.1052244616
まだプレイムービーひとつ出た段階だから何とも言えないけど ボス?の攻撃方法とかそれを避ける自機の挙動とかは若干ソウルライクというかSEKIROあじを感じたよ もちろん実際の操作感はまるで違うんだろうけど
146 23/04/30(日)12:20:07 No.1052244631
>ACはキングスがソウルに名前変えて出たみたいに名前変えると思ってた… 正直俺もロボゲーはいつか出すだろうなと思ってたけど新規で出すと思ってた
147 23/04/30(日)12:20:07 No.1052244637
>んで買うの? 買う
148 23/04/30(日)12:20:08 No.1052244643
VDはマップがだいぶゴミなことを除けばいい作品だったよ
149 23/04/30(日)12:20:15 No.1052244680
>買ったが? レイヴン その称号はお前にこそ相応しい
150 23/04/30(日)12:20:19 No.1052244700
シューティング辞めてシミュレーションになったと思ったら部門毎死んでそこから新会社で復活したR-TYPEはちょっと劇的過ぎると思うの
151 23/04/30(日)12:20:25 No.1052244730
脚本家に好き勝手やらせる前提で新アニメを…?
152 23/04/30(日)12:20:30 No.1052244757
>んで買うの? 一番高いのは買えなかった
153 23/04/30(日)12:20:34 No.1052244781
いやしかし…もしかしたら…!と思ってたんですよウェブ限定公開とかのゲリラ新作アニメのカブトボーグ タカトミ公式チャンネルでわりとそういうのやるし
154 23/04/30(日)12:20:55 No.1052244863
エルデンリングのGOTY受賞式で初出しなのが 世界中にアーマードコアを売りつけるというフロムの意思を感じる
155 23/04/30(日)12:20:58 No.1052244875
>デジモンはクロウォとかアプモンとかやってた頃はヤバいのかなって感覚だったけど >でもファンの皮膚感覚と実際の売り上げって全然一致してなかったりするんだよなぁ やってるソシャゲがファンからは不満爆発 生のたびにスタッフが大汗かいて頭下げてるけど売り上げは全然悪くなくてもう何だかわからない… 売れてる以上に金使ってんのかもしれんけど
156 23/04/30(日)12:21:09 No.1052244942
>>そもそもあまりにもソウル作ってる期間長いからロボをまだ作れると思ってなかったわフロム >AC復活しないかなって会話ある度に >当時の開発スタッフ全員居ないよってなってたからな… まぁ普通に残ってたしなんならACなんて割と毎回のようにスタッフ変わってたシリーズなんだけど…
157 23/04/30(日)12:21:15 No.1052244968
>というかなんであんな色地味にしたんだよ! カブトボーグ無印だからな…
158 23/04/30(日)12:21:19 No.1052244980
V系はマップ的にはVの方が好きでその他は大体VDの方が好き いや盾は嫌いだが
159 23/04/30(日)12:21:25 No.1052245010
あの頃は地上波放映を断られて衛星放送という手段しかなかった… だが今は違う!公式チャンネルでネット配信できるのだ!
160 23/04/30(日)12:21:50 No.1052245130
ACE...
161 23/04/30(日)12:21:53 No.1052245140
>世界中にアーマードコアを売りつけるというフロムの意思を感じる とんでもないACバカだ
162 23/04/30(日)12:22:19 No.1052245265
メカデザ募集してたのに信用されてなかったからな
163 23/04/30(日)12:22:22 No.1052245279
ACEはバスクードクライシスして満足したからもういいんだ…
164 23/04/30(日)12:22:35 No.1052245342
>まず全くバランス取れてないっていう過去があって >調整クソ面倒臭い上に売上もそこまでじゃなくて他に売れるIPが育ってきたって >まず普通の感覚してたらそりゃ出さないと思うじゃん… まるでソウル系やエルデンリングがバランス取れてるみたいに言うのはやめろ 極端すぎたり意味のわからん修正とか何も変わってない良くも悪くも
165 23/04/30(日)12:22:51 No.1052245421
アーマードコアとカブトボーグが共に復活する2023年
166 23/04/30(日)12:22:56 No.1052245444
>そもそVDもVと比べたら売れてないけどシリーズ的には極端に売れてないわけじゃなかったからな… >いやソウルの方が売れてるのはそうなんだが… 国内ではともかく海外でのブランド認知度が完全にゼロだからそっちの問題でしょ ソウルシリーズだって今や海外市場が9割近く占めてるんだから
167 23/04/30(日)12:22:59 No.1052245458
>ACE... スパロボですら版権料で全然儲かってないみたいな話があるのに ダブルで盛大にコケたのが痛すぎる
168 23/04/30(日)12:23:03 No.1052245479
6万出すのにSteam版にフィギュア付きの購入オプションなかったのは残念だった Modできるようになることに期待してるから致し方ないが
169 23/04/30(日)12:23:21 No.1052245578
シリーズ全然やった事ないけど Steamで遊べるなら新作買ってみてもいいかなとは思ってる いきなり最新作からでも大丈夫?
170 23/04/30(日)12:24:00 No.1052245755
>おれはACは完全に死んでフロムはソウル屋さんになったもんだと思ってなんならそう吐き捨てた事もあったから大手を振って大はしゃぎできないよ ていうかみんなそう思ってたよ レイヴンもリンクスも
171 23/04/30(日)12:24:05 No.1052245776
ACV系統はネット対戦の遊び方のコンセプトが当時としては早すぎたし今出してもちょっとウケるか微妙だな…って感じだったな
172 23/04/30(日)12:24:14 No.1052245827
>シューティング辞めてシミュレーションになったと思ったら部門毎死んでそこから新会社で復活したR-TYPEはちょっと劇的過ぎると思うの クラファンかなり集まったし実際にどんだけ金出す層がいるのかわかったのはよかった
173 23/04/30(日)12:24:14 No.1052245830
>まだプレイムービーひとつ出た段階だから何とも言えないけど >ボス?の攻撃方法とかそれを避ける自機の挙動とかは若干ソウルライクというかSEKIROあじを感じたよ >もちろん実際の操作感はまるで違うんだろうけど がいじんは既にメカセキロだと思ってるみたいな記事出てた 思てたんとちがう!っていっぱいなる人いそう
174 23/04/30(日)12:24:21 No.1052245859
復活させましょうよ!って企画してみたら 版権が全く別会社の動かせない場所へ行ってる事が判明してたとかも稀にある
175 23/04/30(日)12:24:28 No.1052245884
>シリーズ全然やった事ないけど >Steamで遊べるなら新作買ってみてもいいかなとは思ってる >いきなり最新作からでも大丈夫? ストーリー的なつながりは無いから大丈夫大丈夫 わりと相性ゲーだから詰まったら「」に聞けば何とかなる …はず
176 23/04/30(日)12:24:30 No.1052245901
>シリーズ全然やった事ないけど >Steamで遊べるなら新作買ってみてもいいかなとは思ってる >いきなり最新作からでも大丈夫? 大丈夫 操作形態はおそらく全く新規でアセンのコツも1からつみなおしだと思うから シナリオは完全新規世界観だし
177 23/04/30(日)12:25:15 No.1052246116
>まるでソウル系やエルデンリングがバランス取れてるみたいに言うのはやめろ >極端すぎたり意味のわからん修正とか何も変わってない良くも悪くも バランスもっと調整しろって公式大会優勝者に壇上で直接言われたりレギュ更新するたびにバランスが良くなってたことも結構あるからやればできる子だと思ってるんですよ…
178 23/04/30(日)12:25:19 No.1052246135
アセンゲーだからつまっても大丈夫だ問題ない
179 23/04/30(日)12:25:20 No.1052246138
R-TYPEはTACのリメイクやってるらしいの楽しみ
180 23/04/30(日)12:25:20 No.1052246140
>シリーズ全然やった事ないけど >Steamで遊べるなら新作買ってみてもいいかなとは思ってる >いきなり最新作からでも大丈夫? ナンバリング変わる毎にアセンと一部パーツの名前以外毎作が初めまして状態だから新作から始めた方がいいよ
181 23/04/30(日)12:25:23 No.1052246154
AC新作出すだけでも驚天動地なのにPVがすごく理想的なのもびっくりする
182 23/04/30(日)12:25:25 No.1052246163
世界観自体新規なのか
183 23/04/30(日)12:25:29 No.1052246179
新コンパチもスパロボに直接特撮出せば言いやって感じになって雲散霧消したな
184 23/04/30(日)12:25:38 No.1052246228
>復活させましょうよ!って企画してみたら >版権が全く別会社の動かせない場所へ行ってる事が判明してたとかも稀にある 銀河お嬢様伝説ユナがめちゃめちゃ面倒臭い事になってるとか聞いたなぁ
185 23/04/30(日)12:25:39 No.1052246232
>アーマードコアとカブトボーグが共に復活する2023年 するか…コラボ!
186 23/04/30(日)12:26:05 No.1052246367
多分Vのときみたいにコックピット再現する人いるんでしょう PCで専用環境作ったり
187 23/04/30(日)12:26:27 No.1052246462
>世界観自体新規なのか シリーズでも何度か変わってるから…
188 23/04/30(日)12:26:29 No.1052246468
>がいじんは既にメカセキロだと思ってるみたいな記事出てた >思てたんとちがう!っていっぱいなる人いそう そもそもGAIJINにとっては既存のACの操作感自体がイメージしようがないからな… 予習しようにもプレイ環境用意するのが一苦労だし
189 23/04/30(日)12:26:33 No.1052246486
新しく出たPVの段階で冷静に見るとうn…?何?みたいなのも混ざってるから新規の方がすんなりいくかもしれない
190 23/04/30(日)12:26:58 No.1052246612
>ていうかみんなそう思ってたよ >レイヴンもリンクスも 勝手にみんなっていうのやめてくれる? あそこまで宮崎社長が言ってたんだしその系譜のロボゲーかもしくはカスタマイズを売りにした何かが出るくらいには思ってたわ
191 23/04/30(日)12:26:58 No.1052246614
>シリーズ全然やった事ないけど >Steamで遊べるなら新作買ってみてもいいかなとは思ってる >いきなり最新作からでも大丈夫? 毎回操作感変わるのでマジで6からで良いストーリーも繋がりは無い
192 23/04/30(日)12:27:04 No.1052246642
今まともなPS3手に入れる難易度が地味に高いからね
193 23/04/30(日)12:27:04 No.1052246644
パーツパラメータは分かりやすさ重視ですっきりしといてほしい
194 23/04/30(日)12:27:10 No.1052246669
シリーズ毎に色々と結構変わる作品でかなり年月も空いた今になってこれACだ!って思わせなきゃいけないの大分ハードル高いよな そうでなくても新規に受けたらそれでもいいんだが
195 23/04/30(日)12:27:11 No.1052246679
ソウルシリーズに混ぜてSEKIROぽんと出してきたのとかフロムだなぁ…って いうほどソウルシリーズばっかりか?とはずっと思ってた いやまあACは出ないだろうなと思ってたけど
196 23/04/30(日)12:27:22 No.1052246748
0年代のインターネットに張り付いてたような世代にはどっちもささりそうではあるよねカブトボーグとアーマードコア
197 23/04/30(日)12:27:25 No.1052246765
>あそこまで宮崎社長が言ってたんだしその系譜のロボゲーかもしくはカスタマイズを売りにした何かが出るくらいには思ってたわ 信じろや!
198 23/04/30(日)12:27:34 No.1052246815
実際はどうか知らないけどアーマードコアはシリーズ通してプレイするほど膨大なパラメーターやそれに影響されるアクション部分や挙動の作り込みと作る手間が大変そうだと感じる なので諦めていた
199 23/04/30(日)12:27:41 No.1052246836
ナンバリングあるのがややこしいかもしれんけど大体別物だよね
200 23/04/30(日)12:27:42 No.1052246838
>世界観自体新規なのか いままでは太陽系の中で完結してたけど今回はるか未来遠い惑星系で…って感じだから今のところなんにもわからん
201 23/04/30(日)12:27:55 No.1052246891
>あそこまで宮崎社長が言ってたんだしその系譜のロボゲーかもしくはカスタマイズを売りにした何かが出るくらいには思ってたわ ぶっちゃけナンバリング出るとは全く思わなかったよね…
202 23/04/30(日)12:27:59 No.1052246910
>多分Vのときみたいにコックピット再現する人いるんでしょう >PCで専用環境作ったり 今ならHMDに動作反応式のセンサー付けて首の動きで視点移動とか出来そう
203 23/04/30(日)12:28:14 No.1052246980
>>がいじんは既にメカセキロだと思ってるみたいな記事出てた >>思てたんとちがう!っていっぱいなる人いそう >そもそもGAIJINにとっては既存のACの操作感自体がイメージしようがないからな… >予習しようにもプレイ環境用意するのが一苦労だし 一応全作海外版自体はあるんだがいかんせんハードが古い…!
204 23/04/30(日)12:28:16 No.1052246994
シリーズ物が止まるのなんて「売れなくなった」以外の理由なんてないでしょぶっちゃけ
205 23/04/30(日)12:28:41 No.1052247135
>パーツパラメータは分かりやすさ重視ですっきりしといてほしい 俺は無駄に複雑な方がいいから…切替できたらいいな…
206 23/04/30(日)12:28:44 No.1052247152
>世界観自体新規なのか ロボ使う傭兵って基本部分以外はわりと頻繁に変わってるんだこのシリーズ 様式美や定形はいっぱいあるけど
207 23/04/30(日)12:28:55 No.1052247199
ACはバンナムがパブリッシャーなんだからプラモをどんどん展開出して欲しいが組み換え前提のプラモって今だと30mmと路線がかぶるんだよなあ... まあ敵機のアセン再現したやつとかになるかな...
208 23/04/30(日)12:28:59 No.1052247218
>いままでは太陽系の中で完結してたけど今回はるか未来遠い惑星系で…って感じだから今のところなんにもわからん 地球の外には出てたんだ… 知らなかった
209 23/04/30(日)12:28:59 No.1052247219
>パーツパラメータは分かりやすさ重視ですっきりしといてほしい やめないか!複数の要素を実質一つのパラメーターに押し込めるのは!
210 23/04/30(日)12:29:02 No.1052247231
対戦ガチガチに詰めるならいろんなパラメータとにらめっこする必要があるけど シングルプレイオンリーでメインコンテンツ埋めてくだけならぶっちゃけパラメータの理解は適当でもマジでなんとかなるよ この武装が強いこの脚部はトロいくらいは感覚ですぐ分かるようになってるし
211 23/04/30(日)12:29:13 No.1052247286
>シリーズ物が止まるのなんて「売れなくなった」以外の理由なんてないでしょぶっちゃけ 企画立ち上げてメインでやってた人が退社して権利持ってったから作れないとかもあるぞ
212 23/04/30(日)12:29:15 No.1052247296
>いままでは太陽系の中で完結してたけど今回はるか未来遠い惑星系で…って感じだから今のところなんにもわからん 外宇宙舞台にしたから次からは別の銀河の話!って出来るって寸法よ
213 23/04/30(日)12:29:22 No.1052247324
>パーツパラメータは分かりやすさ重視ですっきりしといてほしい わかりました! 表示パラメーターはすっきりさせます!
214 23/04/30(日)12:29:37 No.1052247389
ACはそんな売れる?声が大きい人が居るだけじゃね?とは思ってるわ… いや売れたら嬉しいけどさぁ!VもVDもそんな感じだったじゃん!
215 23/04/30(日)12:29:40 No.1052247406
>表示パラメーターはすっきりさせます! 全部見せるんだよ!
216 23/04/30(日)12:29:47 No.1052247433
アーマードソウル的な新規IPはやるかもとは思ってた まさか直球で復活させてきたのは結構意外
217 23/04/30(日)12:29:59 No.1052247482
>今ならHMDに動作反応式のセンサー付けて首の動きで視点移動とか出来そう VRMODか…
218 23/04/30(日)12:30:07 No.1052247519
>わかりました! >表示パラメーターはすっきりさせます! 隠しパラメータだらけにするのやめろや!
219 23/04/30(日)12:30:11 No.1052247537
とりあえず過去作やりやすくさせてくれ…
220 23/04/30(日)12:30:12 No.1052247545
>シリーズ毎に色々と結構変わる作品でかなり年月も空いた今になってこれACだ!って思わせなきゃいけないの大分ハードル高いよな >そうでなくても新規に受けたらそれでもいいんだが ミッション!管理者!強化人間!組み替えアクション!あくらつな企業!を出せば大体ACだから…
221 23/04/30(日)12:30:29 No.1052247616
これを皮切りに様々なタイトルを復活させていきます! って言って一タイトル出したっきり頓挫したクソプロジェクトは知ってる 頓挫して他タイトルに延焼せず済んで良かったけど俺はその一タイトル目のファンだったので悲しみはある
222 23/04/30(日)12:30:31 No.1052247622
ソシャゲ失敗で死ぬくらいならアーカイブとかで出す程度にしといてほしい… アーク…サクラ大戦…
223 23/04/30(日)12:30:44 No.1052247691
正直どうすればメタルマックスが売れるのかはよくわからない… どうすればいいんでしょうか…?
224 23/04/30(日)12:30:58 No.1052247745
ACは上手い人が不思議な動きでバンバン切り込んでるイメージだわ
225 23/04/30(日)12:31:09 No.1052247801
>ACはバンナムがパブリッシャーなんだからプラモをどんどん展開出して欲しいが組み換え前提のプラモって今だと30mmと路線がかぶるんだよなあ... それこそ30mm規格統一したら出しやすそうだがどうなるか
226 23/04/30(日)12:31:18 No.1052247848
プラモバンダイからだと角丸かったり形全然違かったりするしそもそも買えないだろうからいつものブキヤでいいよ ガンプラじゃないならどうせそこまで値段変わらんし
227 23/04/30(日)12:31:19 No.1052247852
dxmも普通に売れたしそれなりにはいけるんじゃねえかな まぁ売れなくてもいい…Ⅵが面白ければそれでずっと遊べるんだ…
228 23/04/30(日)12:31:31 No.1052247903
新サクラはよかったし… あれ開発だと革命とリリース日の前後逆だったらしいな
229 23/04/30(日)12:31:55 No.1052248013
>いや売れたら嬉しいけどさぁ!VもVDもそんな感じだったじゃん! Vは売れただろ確か
230 23/04/30(日)12:31:56 No.1052248023
>>表示パラメーターはすっきりさせます! >隠しパラメータだらけにするのやめろや! ACで隠しパラメーターってなにがあったっけ? 3のフレームの放熱は意味がなかったのは覚えてる
231 23/04/30(日)12:32:00 No.1052248049
難易度は置いておいてほんとにはじめてでも楽しめそうだし買ってみようかなぁ
232 23/04/30(日)12:32:20 No.1052248164
>ACはそんな売れる?声が大きい人が居るだけじゃね?とは思ってるわ… >いや売れたら嬉しいけどさぁ!VもVDもそんな感じだったじゃん! 少なくともVの頃よりもっと反響デカくなってるしまぁ今までよりは売れると思う 1億…!は売れるって「」王もスレで言ってた!
233 23/04/30(日)12:32:24 No.1052248181
>ソシャゲ失敗で死ぬくらいならアーカイブとかで出す程度にしといてほしい… >アーク…サクラ大戦… サクラは一時期のコラボラッシュが一番美味かった あれが自分の望んでたものだったんだな~と満足したのでもういい
234 23/04/30(日)12:32:25 No.1052248190
>それこそ30mm規格統一したら出しやすそうだがどうなるか 一万の高額路線より30MM系のが良いと思うんだけど そう簡単には行かないんだろうな
235 23/04/30(日)12:32:27 No.1052248198
Vはあの誇大広告でぶっちぎりで売れたんじゃなかったか
236 <a href="mailto:社長">23/04/30(日)12:32:30</a> [社長] No.1052248224
>ACはそんな売れる?声が大きい人が居るだけじゃね?とは思ってるわ… (声が大きい人)
237 23/04/30(日)12:32:33 No.1052248240
今は亡き電撃ホビーの連載小説は読んでたから 貧乏傭兵やすごい強化人間がバトリングで日銭を稼いで 自分のロボの運用費稼ぐ話なのは知ってる
238 23/04/30(日)12:32:41 No.1052248281
エグゼなんであんな売れてんの?いやいいシリーズだけど
239 23/04/30(日)12:32:52 No.1052248345
国内で売れた売れないの差なんてぶっちゃけ誤差みたいなもんだし… 一昔前はともかく今の開発規模だと猶更
240 23/04/30(日)12:32:56 No.1052248360
エルデンリングのパッチはこれまでより原作再現度上がってたのが伏線だったか… ノーカウントだ、ノーカウント!って言い出して笑ってけど
241 23/04/30(日)12:33:09 No.1052248421
>1億…!は売れるって「」王もスレで言ってた! 一億五千…!!
242 23/04/30(日)12:33:20 No.1052248472
>3のフレームの放熱は意味がなかったのは覚えてる そうなの!?
243 23/04/30(日)12:33:38 No.1052248558
メダロットとか復活しては大して話題にならず消えるを繰り返してるイメージある
244 23/04/30(日)12:34:07 No.1052248712
メタスラ復活しねえかな… ちょいちょい出てたけどさ
245 23/04/30(日)12:34:14 No.1052248740
>エグゼなんであんな売れてんの?いやいいシリーズだけど 日本で10万本くらい売って海外で90万本くらいは売ればこの数字になるぞ!
246 23/04/30(日)12:34:26 No.1052248795
>今は亡き電撃ホビーの連載小説は読んでたから >貧乏傭兵やすごい強化人間がバトリングで日銭を稼いで >自分のロボの運用費稼ぐ話なのは知ってる BRAVE NEW WORLDか 大体合ってる
247 23/04/30(日)12:34:39 No.1052248856
>dxmも普通に売れたしそれなりにはいけるんじゃねえかな >まぁ売れなくてもいい…Ⅵが面白ければそれでずっと遊べるんだ… dmxは自分の続編出ることに期待してろよ
248 23/04/30(日)12:34:50 No.1052248911
>日本で10万本くらい売って海外で90万本くらいは売ればこの数字になるぞ! 海外そんな売れてんの凄いね
249 23/04/30(日)12:35:02 No.1052248964
>国内で売れた売れないの差なんてぶっちゃけ誤差みたいなもんだし… だからまず海外で売れるタイトルを作る必要があったんですね
250 23/04/30(日)12:35:06 No.1052248983
エグゼは知人がついにネット対戦できるわーってめっちゃはしゃいでたけど 始まったらインビジ環境クソつまんねぇ!って嘆いてたな…
251 23/04/30(日)12:35:25 No.1052249064
>ACはそんな売れる?声が大きい人が居るだけじゃね?とは思ってるわ… >いや売れたら嬉しいけどさぁ!VもVDもそんな感じだったじゃん! どうせ売れないって声のほうが無駄にでかいと思うよ今回 アーマードコアシリーズとしてというよりはソウルシリーズやエルデンリングのフロムソフトウェアが送る新作として展開してるから 売れる売れないかでいえばそりゃあ売れると思うよ特に海外は 評価がどうなるかはしらない
252 23/04/30(日)12:35:29 No.1052249082
元キッズのネットバトラーは口だけじゃなかったみたいだ レイヴンおじさんはどうなる
253 23/04/30(日)12:35:33 No.1052249106
>エルデンリングのパッチはこれまでより原作再現度上がってたのが伏線だったか… >ノーカウントだ、ノーカウント!って言い出して笑ってけど セレン師匠も出てたからな…
254 23/04/30(日)12:35:41 No.1052249142
>一万の高額路線より30MM系のが良いと思うんだけど >そう簡単には行かないんだろうな PVに出てる軽量級機体の見た目からしてそもそも立体化できる機体どれだけあるんだ感がある 壁越えさんとか常にスタンドかなんか無いと折れるだろプラモだと
255 23/04/30(日)12:36:04 No.1052249245
>元キッズのネットバトラーは口だけじゃなかったみたいだ >レイヴンおじさんはどうなる 口だけなのって闘争言ってる人だけだろ
256 23/04/30(日)12:36:04 No.1052249246
>元キッズのネットバトラーは口だけじゃなかったみたいだ >レイヴンおじさんはどうなる ぶっちゃけ売上はレイヴン以外の人間がどれだけ買うかだよ 俺は買うがまあ…空気で構わんだろう
257 23/04/30(日)12:36:30 No.1052249385
メダロットはソシャゲで稼いでまたナンバリング出すのかと思ってたらよくわからん音楽コンテンツとかに力入れてて何がしたいのか良くわからん
258 23/04/30(日)12:36:42 No.1052249437
>壁越えさんとか常にスタンドかなんか無いと折れるだろプラモだと フラジールが行けたしなんとかなるなる
259 23/04/30(日)12:36:45 No.1052249448
おれACはラストレイヴンで止まってて今4のストーリー読んでるんだけど これ4のストーリーめちゃくちゃ面白そうじゃん! 旧式のAC乗りが体を蝕むネクストに乗り込んで恩返し! ほとんど6の焼き直しじゃねーかって感じもしなくもないけど良い! これPCで出してよぅ!
260 23/04/30(日)12:36:57 No.1052249511
すごい騒ぎになってるのはわかるけど 実際ACってそこまで騒ぎになるほどのゲームなの?ってのがわからん 歴史のあるタイトルなのはわかる
261 23/04/30(日)12:37:08 No.1052249570
>>元キッズのネットバトラーは口だけじゃなかったみたいだ >>レイヴンおじさんはどうなる >ぶっちゃけ売上はレイヴン以外の人間がどれだけ買うかだよ >俺は買うがまあ…空気で構わんだろう 割とシリーズ売上自体は平均的だからな…
262 23/04/30(日)12:37:15 No.1052249598
今のフロムの国際的ブランド認知度を考えりゃわりと冗談抜きで300万400万は狙える そんくらいかつてのフロムとは違う もちろんだからといってかつてのACシリーズの10倍面白い奴が出てくるとは限らないが
263 23/04/30(日)12:37:28 No.1052249659
>だからまず海外で売れるタイトルを作る必要があったんですね それができたら苦労はしねぇ できた 好きなタイトル作って世界に売るね!
264 23/04/30(日)12:37:35 No.1052249694
ブレオンとかブースト禁止とかでワイワイやるの楽しかったな
265 23/04/30(日)12:37:44 No.1052249733
>>壁越えさんとか常にスタンドかなんか無いと折れるだろプラモだと >フラジールが行けたしなんとかなるなる あれはガレキが拾われたって経緯があるからね
266 23/04/30(日)12:37:45 No.1052249741
空力特性って隠しだったっけ?
267 23/04/30(日)12:37:46 No.1052249744
>すごい騒ぎになってるのはわかるけど >実際ACってそこまで騒ぎになるほどのゲームなの?ってのがわからん >歴史のあるタイトルなのはわかる カルト
268 23/04/30(日)12:37:49 No.1052249758
>これPCで出してよぅ! エミュでやるしかねぇ…
269 23/04/30(日)12:37:53 No.1052249772
>実際ACってそこまで騒ぎになるほどのゲームなの?ってのがわからん 面白いのとクソつまんないのが混じってるけど良いシリーズだよほんとに
270 23/04/30(日)12:38:07 No.1052249831
>すごい騒ぎになってるのはわかるけど >実際ACってそこまで騒ぎになるほどのゲームなの?ってのがわからん >歴史のあるタイトルなのはわかる 結局ACというよりはフロム・ソフトウェアの新作というのが大きい ここにいるのは全部知ってるラストバーニングした老人たちすぎて参考にもならん
271 23/04/30(日)12:38:10 No.1052249859
Vの時みたいにフロムゲーだから買う人は多いだろうけど何人生き残れるかな…
272 23/04/30(日)12:38:29 No.1052249954
>ブレオンとかブースト禁止とかでワイワイやるの楽しかったな 面白いですよ…!焼き土下座部屋は…!
273 23/04/30(日)12:38:32 No.1052249968
>これPCで出してよぅ! そういやSteamに無いんだな過去作…
274 23/04/30(日)12:38:41 No.1052250020
回復三回とかなんかPVでジャンプパッドみたいなのが見えたり思ってたんと違う!ってならないように脳みそを拡張しておく
275 23/04/30(日)12:38:46 No.1052250045
>Vの時みたいにフロムゲーだから買う人は多いだろうけど何人生き残れるかな… 基本的にゲームとしちゃそんな難しくいないからな…
276 23/04/30(日)12:38:58 No.1052250094
meet-meの会社だったのがデカくなったもんだな!
277 23/04/30(日)12:39:02 No.1052250111
幻想水滸伝も今度出るリマスターでハチャメチャに流行らねぇかな…無理かな…
278 23/04/30(日)12:39:05 No.1052250128
DXMはそろそろ続編の情報来ねえかなあとは思ってる 作ります言ってからまだ二年経ってないから厳しいか
279 23/04/30(日)12:39:15 No.1052250177
>実際ACってそこまで騒ぎになるほどのゲームなの?ってのがわからん 既プレイヤーだけどそうだね…わかんないね…
280 23/04/30(日)12:39:19 No.1052250197
>おれACはラストレイヴンで止まってて今4のストーリー読んでるんだけど >これ4のストーリーめちゃくちゃ面白そうじゃん! >旧式のAC乗りが体を蝕むネクストに乗り込んで恩返し! >ほとんど6の焼き直しじゃねーかって感じもしなくもないけど良い! >これPCで出してよぅ! 違うんだよ…LRからリアルタイムで4やったプレイヤーの環境がそのまま重なるんだよ4は だから焼き直しじゃなくて当時のプレイヤーには刺さるんだ 4には4でしかできない体験が詰まってたからfAより好きだ 6も10年眠ってたとかプレイヤーの環境に重ねてきたから本当に期待してる
281 23/04/30(日)12:39:40 No.1052250279
>>これPCで出してよぅ! >エミュでやるしかねぇ… 360とPS3って満足に動くエミュあるの…?
282 23/04/30(日)12:39:50 No.1052250332
>基本的にゲームとしちゃそんな難しくいないからな… 対人極まると変態しかいねえってなるよ
283 23/04/30(日)12:39:54 No.1052250353
過去作気軽に遊べないのも飢えの原因だよなぁ faらへんそのまま現行機で出してほしい…
284 23/04/30(日)12:39:54 No.1052250354
>>Vの時みたいにフロムゲーだから買う人は多いだろうけど何人生き残れるかな… >基本的にゲームとしちゃそんな難しくいないからな… (機体構築難度は別)
285 23/04/30(日)12:40:00 No.1052250384
SEKIROに似たシステムになってメカローとか呼ばれてるってマジなのか
286 23/04/30(日)12:40:14 No.1052250467
4はマジでレイヴン向けの はあああネクスト知るか古参レイヴンが乗り換えても最高に決まってんだろおおおおお! って内容だったんだけど 破壊天使プロモがなあ!
287 23/04/30(日)12:40:21 No.1052250504
>Vはあの誇大広告でぶっちぎりで売れたんじゃなかったか 発売前から対戦メインっていうのは公言してたし誇大広告ではないよその対戦部分が万人受けするタイプじゃなかったからAC4から入ってきた新規がみんな居なくなっただけだ
288 23/04/30(日)12:40:28 No.1052250540
ドーザーみたいなのかノーロックモードがあれば歩行部屋で永遠に遊べるんだが…
289 23/04/30(日)12:40:32 No.1052250555
>meet-meの会社だったのがデカくなったもんだな! 神前社長のバイク事故なければこうなってなかったかもしれない数奇な運命…
290 23/04/30(日)12:40:34 No.1052250561
>回復三回とかなんかPVでジャンプパッドみたいなのが見えたり思ってたんと違う!ってならないように脳みそを拡張しておく 俺の知ってるACじゃない!って暴れる奴いるのかな… 最低限面白ければなんでもいいよもはや…
291 23/04/30(日)12:40:35 ID:7cvi3z8M 7cvi3z8M No.1052250566
>DXMはそろそろ続編の情報来ねえかなあとは思ってる >作ります言ってからまだ二年経ってないから厳しいか 本家が出るのにパクリゲーを今更出す意味ある?
292 23/04/30(日)12:40:38 No.1052250581
>dmxは自分の続編出ることに期待してろよ AC6がうれるDMX2がでるAC7がでるこの流れでおねがいします
293 23/04/30(日)12:40:44 No.1052250614
肝心のアーマードコアだけどナインブレイカー出された時にはもうシリーズ終わってもいいよとは言われた 対戦ゲームとしてのバランスは良いんだけどね やっぱACって傭兵ごっこしてる方が楽しいって層の方が圧倒的に多いのよね
294 23/04/30(日)12:41:01 No.1052250693
DXMはユーザーから口酸っぱく時間かけてもいいからちゃんとした物作って! とよく言われてるからそれを律儀にやってくれてるなら何も文句ないよ…
295 23/04/30(日)12:41:16 No.1052250767
>もちろんだからといってかつてのACシリーズの10倍面白い奴が出てくるとは限らないが 面白さって意味ではソウルシリーズと過去のAC作品にそこまで差があるとも思わんけどなあ… V系は開発期間も予算も技術も足りてねえな?ってなるからあれだったけど とっつきづらいから面白さが分かりづらいのが一番の問題だと思う
296 23/04/30(日)12:41:22 No.1052250794
>俺の知ってるACじゃない!って暴れる奴いるのかな… >最低限面白ければなんでもいいよもはや… そういうのだって割とナンバリングでばらけるし…
297 23/04/30(日)12:41:22 No.1052250799
なんだかんだ5までは全部やったけど 5で見限ってしまった情けないレイヴンだよ俺は…
298 23/04/30(日)12:41:27 No.1052250826
>基本的にゲームとしちゃそんな難しくいないからな… そうなの? アセンブルがめちゃめちゃ難解だとか ゲームパッドをへんてこな持ち方しないとまともにロボが動かせないとか 引くような話をいっぱい見てたんだけど…
299 23/04/30(日)12:41:47 No.1052250926
>DXMはそろそろ続編の情報来ねえかなあとは思ってる パーツ数やマップやボスだんだん追加していくのがカスタマイズゲーの醍醐味な気がするのにな
300 23/04/30(日)12:42:07 No.1052251015
>ゲームパッドをへんてこな持ち方しないとまともにロボが動かせないとか これはネットのネタでしかないよ…
301 23/04/30(日)12:42:07 No.1052251020
基本的に強い武器に頼れば割とサクサク終わる
302 23/04/30(日)12:42:08 No.1052251027
>俺の知ってるACじゃない!って暴れる奴いるのかな… >最低限面白ければなんでもいいよもはや… 4出た時もV出た時にも見たから恒例行事
303 23/04/30(日)12:42:08 No.1052251028
フロントミッションしなければ続いてくれるだけ嬉しいよ…
304 23/04/30(日)12:42:10 No.1052251044
>DXMはユーザーから口酸っぱく時間かけてもいいからちゃんとした物作って! >とよく言われてるからそれを律儀にやってくれてるなら何も文句ないよ… 一作目は色んな物が機能不全過ぎた ショップすら機能してないし
305 23/04/30(日)12:42:14 No.1052251066
AC6がAC6じゃなくてACVIなのはもう一つのAC6やAC7と区別するためなのかな?
306 23/04/30(日)12:42:28 ID:7cvi3z8M 7cvi3z8M No.1052251131
>パーツ数やマップやボスだんだん追加していくのがカスタマイズゲーの醍醐味な気がするのにな 所詮パクリゲーだっただけだろ
307 23/04/30(日)12:42:31 No.1052251146
>破壊天使プロモがなあ! 最高にイカしてたよなぁ
308 23/04/30(日)12:42:32 No.1052251158
>肝心のアーマードコアだけどナインブレイカー出された時にはもうシリーズ終わってもいいよとは言われた >対戦ゲームとしてのバランスは良いんだけどね >やっぱACって傭兵ごっこしてる方が楽しいって層の方が圧倒的に多いのよね ナインブレイカーはあれ定価で売ったとか正気か!? ボリュームの薄さと訓練のバランスがなってないんだよ!
309 23/04/30(日)12:42:39 No.1052251188
>AC6がうれるDMX2がでるAC7がでるこの流れでおねがいします ロボゲーなんていくらあってもいいからな
310 23/04/30(日)12:42:42 No.1052251195
>DXMはユーザーから口酸っぱく時間かけてもいいからちゃんとした物作って! >とよく言われてるからそれを律儀にやってくれてるなら何も文句ないよ… それなりの物出してきたけどこれ予算か納期か両方か足りなかったんだな…みたいなのも見えてたしね
311 23/04/30(日)12:42:47 No.1052251212
>フロントミッションしなければ続いてくれるだけ嬉しいよ… レフトアライブ楽しいにゃん♪
312 23/04/30(日)12:42:57 No.1052251266
>アセンブルがめちゃめちゃ難解だとか 車とかあーゆーのチョットワカルなら大体わかるよ >ゲームパッドをへんてこな持ち方しないとまともにロボが動かせないとか それは過去の極まった連中の話だ、真に受けるな
313 23/04/30(日)12:43:04 No.1052251300
>俺の知ってるACじゃない!って暴れる奴いるのかな… >最低限面白ければなんでもいいよもはや… 4の時でもう振り落とされてんじゃないかな
314 23/04/30(日)12:43:22 No.1052251389
>アセンブルがめちゃめちゃ難解だとか >ゲームパッドをへんてこな持ち方しないとまともにロボが動かせないとか >引くような話をいっぱい見てたんだけど… アセンブルは今の時代聞けばすぐ出ると思うしAC持ちは宴会芸でしかない
315 23/04/30(日)12:43:25 No.1052251403
>ナインブレイカーはあれ定価で売ったとか正気か!? >ボリュームの薄さと訓練のバランスがなってないんだよ! 値段がほんの少しの安いのおわかり? もっとターゲットとの距離感を維持しないとねえ
316 23/04/30(日)12:43:30 No.1052251424
この流れにのってフロントミッション作ろうぜ
317 23/04/30(日)12:43:38 No.1052251464
VDはⅤよりは全然マシだったんだけど前作の負債を返しきれなかった感がすごい
318 23/04/30(日)12:43:40 No.1052251478
>AC6がAC6じゃなくてACVIなのはもう一つのAC6やAC7と区別するためなのかな? 5も違うし…
319 23/04/30(日)12:43:44 No.1052251490
>この流れにのってフロントミッション作ろうぜ おもちゃは出るみたいね
320 23/04/30(日)12:43:47 No.1052251497
初代AC初回プレイ時はパルスライフル知るまで苦労したけど 以降は全部やったけど詰むほど辛いを感じたことはないな その程度の難易度だよ NBはスルーした 騙されるわけないじゃん!
321 23/04/30(日)12:43:48 No.1052251502
>なんだかんだ5までは全部やったけど >5で見限ってしまった情けないレイヴンだよ俺は… 言うてV直撃世代は大体そんな感じだったし
322 23/04/30(日)12:43:49 No.1052251510
国内におけるアーマードコアの全盛期がいつだったかについては議論の余地があるけど 今のフロムソフトウェアの国際的認知度からすれば誤差レベルのファン数だってのはおよそ間違いないので 実質的には新規IPでの挑戦に等しい
323 23/04/30(日)12:44:08 No.1052251583
よく知らない人からするとレイヴン踏みにじって新兵器どもが好き勝手するゲームって見えるけど ブイブイ言わせてる連中への元レイヴンの逆襲劇になってるのいいよね4…
324 23/04/30(日)12:44:12 No.1052251612
>この流れにのってフロントミッション作ろうぜ 2のリメイクが出るらしいぞ
325 23/04/30(日)12:44:21 No.1052251650
ACが出てからエスコンは表記をACEにしてくれたんだが アナザーセンチュリーズエピソードをACEでだしてなぁ…
326 23/04/30(日)12:44:26 No.1052251677
>フロントミッションしなければ続いてくれるだけ嬉しいよ… 間違いなくACシリーズの屋台骨の1人で貢献はしてもいたから こういうことあんま言いたくないんだけど… 鍋島退社してくれて本当に良かったと思ってる
327 23/04/30(日)12:44:31 No.1052251705
6が面白かったら鍋島氏が下手売ってたっていう風評の真実味増してしまうな かけられる予算の桁がちげえよって話でもある
328 23/04/30(日)12:44:42 No.1052251777
AC持ちは操作系が終わってるって話をオブラートに包んだだけだから… なんで物理ボタンより多い機能ぶち込んだんだろうな そういうとこだぞ鍋島
329 23/04/30(日)12:44:50 No.1052251821
4は遊んでてネクストそんなに超兵器感感じられねえからな
330 23/04/30(日)12:44:53 No.1052251836
>4の時でもう振り落とされてんじゃないかな NXで振り落とされたよ…
331 23/04/30(日)12:45:02 No.1052251872
>>この流れにのってフロントミッション作ろうぜ >2のリメイクが出るらしいぞ 1stのリメイクの時点で不穏なのですが
332 23/04/30(日)12:45:12 No.1052251916
>幻想水滸伝も今度出るリマスターでハチャメチャに流行らねぇかな…無理かな… 面白いと言っても結局のとこ古いRPGだからなぁ… 悪くないけどシステム古臭いねって言われたらそうだねとしか言えない…
333 23/04/30(日)12:45:16 No.1052251932
>引くような話をいっぱい見てたんだけど… 難しいと言えば難しいけど適切な装備にするとめちゃくちゃカンタンにクリアできたりするから つまったらこのへんで聞くだけですぐにサクサクになると思うぞ
334 23/04/30(日)12:45:37 No.1052252024
AC3~LRの期間が長いだけでナンバリングごとに操作感別ゲーだよね なんなら4→faとかⅤ→VDでもけっこう変わる
335 23/04/30(日)12:45:39 No.1052252040
>>AC6がAC6じゃなくてACVIなのはもう一つのAC6やAC7と区別するためなのかな? >5も違うし… あれは既にVの次がVDって決まっていのたのもあるんじゃないかな… 初期にはAC5で作っていたロゴもあるし
336 23/04/30(日)12:45:40 No.1052252041
>ロマサガのあれはやってないけど続いてるみたいだしどんなもん? シリーズファン向け盆栽ゲーとして普通にいい感じだよ運営の評判も良い 売上でリマスターも色々出たしシリーズ新作にも繋がったぽいし(正式発表はまだ)
337 23/04/30(日)12:45:44 No.1052252060
過去作やる上で一番の壁は本体ハードの入手と…
338 23/04/30(日)12:45:50 No.1052252096
俺の知ってるACってどれだよ…ってなるくらいには作品出てる長寿シリーズ 俺の知ってるFFと違うとか言われても困るやつ
339 23/04/30(日)12:45:53 No.1052252111
Ⅴはやりたい事に対して開発の技量が足りてないっていう典型例だったから… あとACのデザインも全体的にゴツいからその点でもかなり好み分かれるよね
340 23/04/30(日)12:45:55 No.1052252122
何ならナンバリング変わるたびにこんなん俺の知ってるACじゃないってなってるし… 初代から2の時点でもう
341 23/04/30(日)12:46:04 No.1052252161
アセンも別にガチで対人するんじゃなきゃ詰める必要もないしな…
342 23/04/30(日)12:46:14 No.1052252197
今の注目度の時点でシリーズ最高売上になるのは間違いないとは思う そこからゲームそのものの評判が良いかどうかとは別問題だし
343 23/04/30(日)12:46:25 No.1052252246
>6が面白かったら鍋島氏が下手売ってたっていう風評の真実味増してしまうな >かけられる予算の桁がちげえよって話でもある 正直一時期滅茶苦茶働いてた鍋をそんなに叩きたくないという気持ちはあるんだがなぁ
344 23/04/30(日)12:46:27 No.1052252257
基本は困ったらガチタンか重2に高火力兵器 まあたまに穴あきチーズにされたり切り刻まれたりするんだが…
345 23/04/30(日)12:46:31 No.1052252268
そう言えばナンバリング1作目から副題付いているのは初めて?
346 23/04/30(日)12:46:34 No.1052252279
いうて2から3系はそこまで大きな差があるわけでもなかったし 3系とN系はほぼ直系だし
347 23/04/30(日)12:46:36 No.1052252285
ガチャガチャ切り替えたりするのが難しそう? そんなあなたには武器腕がおすすめです
348 23/04/30(日)12:46:39 No.1052252309
対人は熱くなる人がいるけどV以外はオマケだからな…
349 23/04/30(日)12:47:06 No.1052252429
>何ならナンバリング変わるたびにこんなん俺の知ってるACじゃないってなってるし… >初代から2の時点でもう 軽快な動作からえらいもっさりになってOBにインサイドにエクステとかなり様変わりしてるな
350 23/04/30(日)12:47:07 No.1052252441
>AC3~LRの期間が長いだけでナンバリングごとに操作感別ゲーだよね >なんなら4→faとかⅤ→VDでもけっこう変わる 初代と2の時点で操作感が違いすぎる
351 23/04/30(日)12:47:16 No.1052252484
>よく知らない人からするとレイヴン踏みにじって新兵器どもが好き勝手するゲームって見えるけど >ブイブイ言わせてる連中への元レイヴンの逆襲劇になってるのいいよね4… むしろ4は元レイヴンって話だけ知ってたからそういう内容なんだと思ってた 呼びかけもレイヴン!!みたいに旧作プレーヤー意識してて好きだった 6はそういうのはないんだろうな…
352 23/04/30(日)12:47:21 No.1052252512
>ガチャガチャ切り替えたりするのが難しそう? >そんなあなたには武器腕がおすすめです VDみたいなやつならガチャガチャするんじゃないかね
353 23/04/30(日)12:47:22 No.1052252517
>4は遊んでてネクストそんなに超兵器感感じられねえからな グレキャ爆撃はすっげってなりましたよ私は
354 23/04/30(日)12:47:25 No.1052252530
今回も痛ACがたくさん沸いてくるんだろうな
355 23/04/30(日)12:47:29 No.1052252559
Ⅴのオン内での抗争のあり様を壺のネタスレで読んでる時が一番面白かった
356 23/04/30(日)12:47:35 No.1052252589
2あたりで完成してたのに過剰な高難度化だったり変な方向に進んじゃって先細ったのがスレ画だと思ってるので インタビュー見た感じその辺自覚してそうなリブートだから結構期待してる
357 23/04/30(日)12:47:36 ID:7cvi3z8M 7cvi3z8M No.1052252593
>この流れにのってフロントミッション作ろうぜ この流れでこれ言うの最高の皮肉
358 23/04/30(日)12:47:40 No.1052252606
>>よく知らない人からするとレイヴン踏みにじって新兵器どもが好き勝手するゲームって見えるけど >>ブイブイ言わせてる連中への元レイヴンの逆襲劇になってるのいいよね4… >むしろ4は元レイヴンって話だけ知ってたからそういう内容なんだと思ってた >呼びかけもレイヴン!!みたいに旧作プレーヤー意識してて好きだった >6はそういうのはないんだろうな… 今すぐPV見てこい 日本語版だぞ
359 23/04/30(日)12:48:01 No.1052252702
>そう言えばナンバリング1作目から副題付いているのは初めて? ネクサス…は色々微妙な立ち位置だろうか
360 23/04/30(日)12:48:19 No.1052252774
Ⅴはあのガレージを生んだだけでも功績を評価する
361 23/04/30(日)12:48:23 No.1052252807
ゲームソフトのシリーズ物は前作の評価が高いか低いかで続編の売上につながるんだから 前作がボロカスだったVDなんだから売れるわけねーだろ …と言われないために10年の期間は必要だったんだと思う
362 23/04/30(日)12:48:33 No.1052252843
>過去作やる上で一番の壁は本体ハードの入手と… 携帯電話かな…
363 23/04/30(日)12:48:39 No.1052252868
>Ⅴはやりたい事に対して開発の技量が足りてないっていう典型例だったから… >あとACのデザインも全体的にゴツいからその点でもかなり好み分かれるよね 野良マッチングシステムの無いオーバーウォッチみたいなもんだったからコンセプトからして駄目だったと思うよ
364 23/04/30(日)12:48:44 No.1052252893
>対人は熱くなる人がいるけどV以外はオマケだからな… なんだかんだ初代での盛り上がりとかそれがなかったらMoAあんな感じにはなってはいないと思う 割と当時珍しく公式対戦会みたいなの用意してた側だしフロム
365 23/04/30(日)12:48:48 No.1052252911
アーマードコア ンネクサァス
366 23/04/30(日)12:48:57 No.1052252946
農協牛乳エンブレム作るプレイヤーはどれ位残ってるのか気になる
367 23/04/30(日)12:49:00 No.1052252963
>>初代から2の時点でもう >軽快な動作からえらいもっさりになってOBにインサイドにエクステとかなり様変わりしてるな ポータブル移植版もだけど30FPSから60FPSでこんなに動きの印象変わるものかと思った
368 23/04/30(日)12:49:05 No.1052252981
PVの範囲だと今回痛デカール映えするのはタンクくらいかもしれない もしかしたら脚に盾付いてるのもあるかもしれんが
369 23/04/30(日)12:49:09 No.1052252998
Vから入った身としてはなんか二脚のお尻のラインが丸くてむっ!となりました
370 23/04/30(日)12:49:11 No.1052253006
アセンブリそのものが難しい!わからん!って人も見たし ソウル系でたくさん掴んだライトユーザはそういう人多い気はする そこは4系みたいにテンプレ用意してそれを使え!みたいな導線で解決するとは思うが
371 23/04/30(日)12:49:30 No.1052253103
>Ⅴはあのデザインを生んだだけでも功績を評価する
372 23/04/30(日)12:49:35 No.1052253124
>アーマードコア >ン熱殺
373 23/04/30(日)12:49:40 No.1052253155
記憶がfAに塗り替えられてて今見ると4ってだいぶレイヴンの延長線だなってなる
374 23/04/30(日)12:49:42 No.1052253159
>正直一時期滅茶苦茶働いてた鍋をそんなに叩きたくないという気持ちはあるんだがなぁ アナザーエイジは名作だったしな ゲーム自体は間違いなく面白かったクロムハウンズのリベンジをVでやろうとした気持ちもわかるし
375 23/04/30(日)12:49:44 No.1052253169
ダクソの盟約くらい緩い繋がりだったらもう少しよかったんだけどなV
376 23/04/30(日)12:49:49 No.1052253200
>2あたりで完成してたのに過剰な高難度化だったり変な方向に進んじゃって先細ったのがスレ画だと思ってるので >インタビュー見た感じその辺自覚してそうなリブートだから結構期待してる 2から要素変えなかったらマンネリ惰性って言われるんだから新要素増やすしかないだろう 3以降あたりからもう旧作のシステムの違法増築みたいな状態ではあったけど
377 23/04/30(日)12:49:53 No.1052253222
>…と言われないために10年の期間は必要だったんだと思う 雌伏の期間なげぇな…
378 23/04/30(日)12:49:57 No.1052253240
今でも初代の操作性は当時にこれがお出しされてたのかってなるレベルだと思ってる
379 23/04/30(日)12:50:00 No.1052253254
タイトルとしてはそこまで対戦に比重を置いてなかったってのはまあそうなんだけど 当時はそもそも自由に機体カスタマイズできるロボット対戦自体が非常に稀有だったからね
380 23/04/30(日)12:50:22 No.1052253343
未だにShape Memory Alloysに心を囚われている
381 23/04/30(日)12:50:36 No.1052253418
>正直一時期滅茶苦茶働いてた鍋をそんなに叩きたくないという気持ちはあるんだがなぁ 引用元だけどロボが好きなのは本当に好きなの見えるし そもそも昔のACにもちゃんと関わってたスタッフなんだから悪し様に罵るのは違うよね 失敗してしまったのは真実なのかもしれんが
382 23/04/30(日)12:50:36 No.1052253419
僕は2や4系のヒロイックなデザインが好きです! 今回は全部入りっぽいけど
383 23/04/30(日)12:50:45 No.1052253471
言うてソウル系もパラメータ色々あるし難しいし行ける行ける
384 23/04/30(日)12:50:57 No.1052253521
>当時はそもそも自由に機体カスタマイズできるロボット対戦自体が非常に稀有だったからね じゃあ今はそういうの他にあるんですね!?
385 23/04/30(日)12:51:05 No.1052253569
過去作だとアーマードコアモバイルシリーズが一番今からやるハードル高いだろうな…
386 23/04/30(日)12:51:08 No.1052253593
>タイトルとしてはそこまで対戦に比重を置いてなかったってのはまあそうなんだけど >当時はそもそも自由に機体カスタマイズできるロボット対戦自体が非常に稀有だったからね なんだかんだユーザーの意見を聞いてくれる場でもありんした…
387 23/04/30(日)12:51:13 No.1052253609
>>過去作やる上で一番の壁は本体ハードの入手と… >携帯電話かな… 他の会社もそうなんだけど携帯のアプリでゲーム出すとこホント多かったよな… そう思うとスマホが手ごろなゲーム機になるってのも予兆はあったのか
388 23/04/30(日)12:51:22 No.1052253658
今でもL2R2での上下サイティングは狂気の沙汰だと思うよ…
389 23/04/30(日)12:51:25 No.1052253675
>アセンブリそのものが難しい!わからん!って人も見たし >ソウル系でたくさん掴んだライトユーザはそういう人多い気はする >そこは4系みたいにテンプレ用意してそれを使え!みたいな導線で解決するとは思うが それこそダクソ3やエルデンでの戦技や武器や防具の組み合わせ考えるのとさして大差ないと思うけどな…
390 23/04/30(日)12:51:34 No.1052253713
アーマードコアァ… ンネクサァス…
391 23/04/30(日)12:51:37 No.1052253728
NXはまあアレなんだけど佃NXから鍋NXになったのとかマジで急だったから明らかになんかあったんだろうからな…
392 23/04/30(日)12:51:39 No.1052253738
>未だにShape Memory Alloysに心を囚われている 初代PS時代ってソフトにはいわゆる楽譜だけ入っててBGMはそれを演奏してるんだっけか
393 23/04/30(日)12:51:43 No.1052253759
神姫がちょくちょく墓から這い出して来ては眠りにつく
394 23/04/30(日)12:51:46 No.1052253774
>じゃあ今はそういうの他にあるんですね!? カスタムロボとか…
395 23/04/30(日)12:51:48 No.1052253786
メダロットはデジモンやゾイドと比べると実家が太くないからよく生きてるな…って思う
396 23/04/30(日)12:51:52 No.1052253805
宮崎さん信じてますからね… 毒沼作りまくったのは許すんで…
397 23/04/30(日)12:52:03 No.1052253854
>神姫がちょくちょく墓から這い出して来ては眠りにつく Rの進捗は…
398 23/04/30(日)12:52:07 No.1052253871
>>じゃあ今はそういうの他にあるんですね!? >カスタムロボとか… なんか出たんだっけ
399 23/04/30(日)12:52:18 No.1052253929
ンネクサァス定価で買ったけど対戦しなけりゃまあそこそこ面白かったよ エンディングはなんじゃこりゃってなったけど
400 23/04/30(日)12:52:18 No.1052253930
>今でもL2R2での上下サイティングは狂気の沙汰だと思うよ… しょうがないだろPS1のコントローラーでロボットを自由に動かすためなんだから
401 23/04/30(日)12:52:19 No.1052253931
見て判断できるくらいのスピードって聞いてありがたい ぶっちゃけ過去作(対人抜かしたら)ある一定の動きしながらサイティング集中しておしまいだったから
402 23/04/30(日)12:52:24 No.1052253950
>今すぐPV見てこい >日本語版だぞ あのレイヴンって伝説上の存在的なVでいうあれじゃないんです? 消えろ老害たる俺みたいなレイヴンの事言ってくれてるんです?
403 23/04/30(日)12:52:32 No.1052253980
>ゲームソフトのシリーズ物は前作の評価が高いか低いかで続編の売上につながるんだから >前作がボロカスだったVDなんだから売れるわけねーだろ >…と言われないために10年の期間は必要だったんだと思う それでフロムの前作がエルデンリングの後になるタイミングで出すの手段を選ばないACの企業みてえだ…
404 23/04/30(日)12:52:42 No.1052254032
>NXはまあアレなんだけど佃NXから鍋NXになったのとかマジで急だったから明らかになんかあったんだろうからな… 断片的に上がってるTGS2003の情報だけでもそれまでのACと大分違ったみたいだしね
405 23/04/30(日)12:52:42 No.1052254038
>アセンブリそのものが難しい!わからん!って人も見たし プレイ自体は苦手だけどそこから活路を見いだすためにアセンブルを考えてる時が一番楽しいって人増えてくれると嬉しい
406 23/04/30(日)12:52:50 No.1052254077
>神姫がちょくちょく墓から這い出して来ては眠りにつく デザインだけ発注して寝るのはどんな判断なんだ…
407 23/04/30(日)12:52:57 No.1052254112
>宮崎さん信じてますからね… >毒沼作りまくったのは許すんで… (腐敗沼ならセーフだな…?)
408 23/04/30(日)12:53:00 No.1052254123
>エンディングはなんじゃこりゃってなったけど 何も変わらねえのかよ…結局
409 23/04/30(日)12:53:00 No.1052254125
>宮崎さん信じてますからね… >毒沼作りまくったのは許すんで… (お出しされる金属腐食ガスゾーン)
410 23/04/30(日)12:53:02 No.1052254134
>エンディングはなんじゃこりゃってなったけど いいよね…
411 23/04/30(日)12:53:06 No.1052254167
>今でもL2R2での上下サイティングは狂気の沙汰だと思うよ… あれに慣れてるとA操作は無理だった
412 23/04/30(日)12:53:09 No.1052254181
ぶっちゃけV系は会社の転換期にカチ会っちゃっただけでACっぽい売り上げだったらどんなACでも10年待たされたと思うぜ
413 23/04/30(日)12:53:14 No.1052254200
>宮崎さん信じてますからね… >毒沼作りまくったのは許すんで… 毒はパラメータ次第だがスリップダメージゾーンは多分今回も出るし…
414 23/04/30(日)12:53:15 No.1052254205
>それこそダクソ3やエルデンでの戦技や武器や防具の組み合わせ考えるのとさして大差ないと思うけどな… ステ振りで自動的に振り落とされる装備が多いのが大きな違いっていうか
415 23/04/30(日)12:53:27 No.1052254268
>>宮崎さん信じてますからね… >>毒沼作りまくったのは許すんで… >(お出しされる熔鉱炉ゾーン)
416 23/04/30(日)12:53:36 No.1052254310
鍋はやたら制限かけたがる悪癖があるだけで普通に有能だと思う 今でもスクエニでサブディレクター的な立ち位置で頑張ってるしトップに立たなきゃ大丈夫だ
417 23/04/30(日)12:53:40 No.1052254332
カスタムロボも全然復活していいコンテンツだと思うが まあ今の任天堂のシューターはスプラがあるしな…
418 23/04/30(日)12:53:43 No.1052254345
>>DXMはユーザーから口酸っぱく時間かけてもいいからちゃんとした物作って! >>とよく言われてるからそれを律儀にやってくれてるなら何も文句ないよ… >それなりの物出してきたけどこれ予算か納期か両方か足りなかったんだな…みたいなのも見えてたしね あんだけキャラ出して勢力出して旅団出してその旅団から裏切り者(複数)出して…であっルート分岐要素無くなったなって分かるのいいよねよくない
419 23/04/30(日)12:53:46 No.1052254363
>それでフロムの前作がエルデンリングの後になるタイミングで出すの手段を選ばないACの企業みてえだ… ACを出さないという選択肢はありませんでした
420 23/04/30(日)12:53:47 No.1052254375
お空のACだって評判悪かったアサホラからの7で大復活遂げたんだしこっちも行けるって!
421 23/04/30(日)12:53:54 No.1052254409
>NXはまあアレなんだけど佃NXから鍋NXになったのとかマジで急だったから明らかになんかあったんだろうからな… 佃ネクサスで色んな新規要素があったっぽいけど全部なかったことにして なおかつ旧作とは差別化という命題を三ヶ月ででっち上げるために爆熱になった感じだとは思う
422 23/04/30(日)12:53:57 No.1052254425
そもそもACシリーズ主人公活躍するとろくでもないことにしか繋がらないイメージがある
423 23/04/30(日)12:53:58 No.1052254427
ACは昔からスリップダメージ地帯や回避できないレーザートラップもあっただろう
424 23/04/30(日)12:53:58 No.1052254428
>今でも初代の操作性は当時にこれがお出しされてたのかってなるレベルだと思ってる 3Dアクションのスタンダードがなかった時代だぞ!仕方ないだろ! あの頃のAC自在に動かしてた若い俺良くやってたな…って今触ると思う
425 23/04/30(日)12:54:08 No.1052254478
>>神姫がちょくちょく墓から這い出して来ては眠りにつく >デザインだけ発注して寝るのはどんな判断なんだ… 3社合同でスタートしたけどブキヤはプラモ出してるしコナミは部署違うとは言えアケ動かしてるから角川辺りでなんか止まってんじゃない?知らんけど
426 23/04/30(日)12:54:13 No.1052254505
>>タイトルとしてはそこまで対戦に比重を置いてなかったってのはまあそうなんだけど >>当時はそもそも自由に機体カスタマイズできるロボット対戦自体が非常に稀有だったからね >なんだかんだユーザーの意見を聞いてくれる場でもありんした… 2での大会優勝者から直接バランス悪いゲームですって言われるの地獄だと思う
427 23/04/30(日)12:54:24 No.1052254561
根本的にロボゲー売れないからな… エルデン馬鹿売れしたからAC作るぞ!してくれたのが何より嬉しい
428 23/04/30(日)12:54:27 No.1052254574
>今でもL2R2での上下サイティングは狂気の沙汰だと思うよ… 仕方が無いだろ当時まだスティック無かったんだから それをいつまで引きずっているんだって言うのはそうだけど
429 23/04/30(日)12:54:32 No.1052254600
>鍋はやたら制限かけたがる悪癖があるだけで普通に有能だと思う >今でもスクエニでサブディレクター的な立ち位置で頑張ってるしトップに立たなきゃ大丈夫だ そうかまだ頑張ってるか安心した
430 23/04/30(日)12:54:49 No.1052254683
アセンはスタビライザーで重心調整とかまで含めたらまあかなり難易度高い方だと思う
431 23/04/30(日)12:55:06 No.1052254763
>ACは昔からスリップダメージ地帯や回避できないレーザートラップもあっただろう ガスいいよね よくねえよ…
432 23/04/30(日)12:55:13 No.1052254804
シャドウタワー復活しねえかな…
433 23/04/30(日)12:55:30 No.1052254901
>お空のACだって評判悪かったアサホラからの7で大復活遂げたんだしこっちも行けるって! DLCまではちょっと微妙だったよ! でもDLCが完璧だったから8は期待
434 23/04/30(日)12:55:39 No.1052254954
>それこそダクソ3やエルデンでの戦技や武器や防具の組み合わせ考えるのとさして大差ないと思うけどな… 部品点数が違いすぎない? 種類の多さだけで混乱してしまう人はいる あとまあ…過去作はなんかパラメータの説明なかったのはありそう
435 23/04/30(日)12:55:41 No.1052254969
>ACは昔からスリップダメージ地帯や回避できないレーザートラップもあっただろう 虱潰しに探し回って死ぬ毒ガス基地!
436 23/04/30(日)12:55:48 ID:7cvi3z8M 7cvi3z8M No.1052254997
>鍋はやたら制限かけたがる悪癖があるだけで普通に有能だと思う >今でもスクエニでサブディレクター的な立ち位置で頑張ってるしトップに立たなきゃ大丈夫だ これ本気で言ってるの?
437 23/04/30(日)12:55:50 No.1052255004
>やめないか!複数の要素を実質一つのパラメーターに押し込めるのは! 腕部補正や脚部安定性で武器の集弾率だけじゃなく発射間隔まで高速化するのはアウトだったねマジで……
438 23/04/30(日)12:55:57 No.1052255038
スタビライザー好きだったなー 飾りじゃなくて意味があるのも嬉しかった
439 23/04/30(日)12:56:03 No.1052255075
宮崎社長はリスペクト先についてはたびたび触れてるけど そのどれにも毒沼は出てこなくてただの社長の趣味だからな… コジマ汚染地帯あったしコーラル汚染沼とか出してきそう
440 23/04/30(日)12:56:05 No.1052255086
>2あたりで完成してたのに過剰な高難度化だったり変な方向に進んじゃって先細ったのがスレ画だと思ってるので >インタビュー見た感じその辺自覚してそうなリブートだから結構期待してる それこそダークファンタジー系のアクションで培ったバランス感覚を ちゃんと発揮してくれれば良さげかなと思う 問題はACってシリーズ通して基本的な操作が複雑というかとっつきにくいし そこら辺で評価割れそうなとこかね そう思うと今回は初期の作品みたいなシンプルな感じでいくのかも
441 23/04/30(日)12:56:12 No.1052255120
>そうかまだ頑張ってるか安心した インサイダー取引で逮捕されたりしてないからな
442 23/04/30(日)12:56:14 No.1052255134
スタビはアセン難易度緩和するパーツだろ! 重心極端に振った方が強いこともある?そうだね
443 23/04/30(日)12:56:15 ID:7cvi3z8M 7cvi3z8M No.1052255141
>今でもスクエニでサブディレクター的な立ち位置で頑張ってるしトップに立たなきゃ大丈夫だ そうだねもうACに擦り寄らないで欲しい
444 23/04/30(日)12:56:18 No.1052255158
>根本的にロボゲー売れないからな… >エルデン馬鹿売れしたからAC作るぞ!してくれたのが何より嬉しい エルデンリング売れたからどころかエルデンリング作りながらずっとAC作ってた…
445 23/04/30(日)12:56:21 No.1052255173
そもそもなんで毒ガスでACがダメージを受けるんですか…?
446 23/04/30(日)12:56:23 No.1052255186
>宮崎さん信じてますからね… >毒沼作りまくったのは許すんで… 毒ガス地帯があるのはわかる ていうか伝統的に絶対あるよねacのダメージゾーンミッション
447 23/04/30(日)12:56:25 No.1052255198
スク・エニのお前らの大好きなゲームソシャゲにしたけどもうかんねーよクソコンテンツ!みたいな切り捨て方がイラつくんスよ
448 23/04/30(日)12:56:27 No.1052255204
初代の毒ガス基地結局クリアできなかったな俺…
449 23/04/30(日)12:56:32 No.1052255236
>仕方が無いだろ当時まだスティック無かったんだから >それをいつまで引きずっているんだって言うのはそうだけど 右スティックをカメラ操作に使うのが常識になったからそう言われるけど PS2初期ソフトは他社ですらカメラに右スティック使ってるソフト皆無で 日本だと風のタクト(2002年12月)以降の常識なんだよ…
450 23/04/30(日)12:56:37 No.1052255265
>アセンはスタビライザーで重心調整とかまで含めたらまあかなり難易度高い方だと思う そこまでこだわり持って屋れてたのは流石にごく一部だったけどな
451 23/04/30(日)12:57:01 No.1052255377
強化人間でも毒はダメか
452 23/04/30(日)12:57:04 No.1052255404
毒ガスはまあ軽2中2ならそこまで… 旧世代の遺跡のレーザーはAP減ってると突破できなかった気がする
453 23/04/30(日)12:57:05 No.1052255408
2017年にAC6企画が成立して12月に激レアな公式配信 2018年に例の紙付いてる全曲サントラ発売だから 今思えばアピールすごかったな
454 23/04/30(日)12:57:07 No.1052255418
とっつきにくい操作性だからこそハマると楽しいのもあったからなぁ… 個人的にはゴチャゴチャしててほしい
455 23/04/30(日)12:57:15 No.1052255464
>>>神姫がちょくちょく墓から這い出して来ては眠りにつく >>デザインだけ発注して寝るのはどんな判断なんだ… >3社合同でスタートしたけどブキヤはプラモ出してるしコナミは部署違うとは言えアケ動かしてるから角川辺りでなんか止まってんじゃない?知らんけど ソシャゲが完成しないから他も動けないのかと思ってた…
456 23/04/30(日)12:57:25 No.1052255510
セガはなんであんなに自社IPの使い方が下手なんだ
457 23/04/30(日)12:57:52 No.1052255658
>まるでソウル系やエルデンリングがバランス取れてるみたいに言うのはやめろ ACと比較すると取れてるぞ 見てくれよVDの浮遊機雷とかUAVとか見た目良いのに使い道のない武器腕たちを
458 23/04/30(日)12:57:55 No.1052255672
>セガはなんであんなに自社IPの使い方が下手なんだ セガだから
459 23/04/30(日)12:58:00 ID:7cvi3z8M 7cvi3z8M No.1052255693
>とっつきにくい操作性だからこそハマると楽しいのもあったからなぁ… >個人的にはゴチャゴチャしててほしい AC持ちとか憧れだったよな
460 23/04/30(日)12:58:00 No.1052255696
>スク・エニのお前らの大好きなゲームソシャゲにしたけどもうかんねーよクソコンテンツ!みたいな切り捨て方がイラつくんスよ ロマサガみたいな成功例もあるし… 俺はカプコンのほうがそういう印象ある
461 23/04/30(日)12:58:05 No.1052255717
>旧世代の遺跡のレーザーはAP減ってると突破できなかった気がする (OBから急減速してブスブスしはじめる自機)
462 23/04/30(日)12:58:16 No.1052255767
>ACは上手い人が不思議な動きでバンバン切り込んでるイメージだわ 基本的にACのすげー上手いやつは戦術のセオリーというか道理を人間性能差である程度捻じ伏せる奴らなんだ で時々その外れ値を拾ってバランスを調整した結果まるごとカテゴリが半殺しになったりする…
463 23/04/30(日)12:58:27 No.1052255824
ソニフロはいいものだったから…翻訳がちょっとアレだが
464 23/04/30(日)12:58:34 ID:7cvi3z8M 7cvi3z8M No.1052255859
>スク・エニのお前らの大好きなゲームソシャゲにしたけどもうかんねーよクソコンテンツ!みたいな切り捨て方がイラつくんスよ スレ画はそんな扱いは絶対しないもんな
465 23/04/30(日)12:58:37 No.1052255873
>2017年にAC6企画が成立して12月に激レアな公式配信 >2018年に例の紙付いてる全曲サントラ発売だから >今思えばアピールすごかったな なんならこの間ずっと「フロムはアーマードコアを作成している!」ってリークもあった 本当に去年までずっとあった…
466 23/04/30(日)12:58:44 No.1052255920
オグとしては色々言いたい事あった周年記念生放送だったんだろうけど AC作らないという事はありませんが言える限界だったんだろうなと察する
467 23/04/30(日)12:58:51 No.1052255948
どうせ十字キーは空いてるだろうから武器切り替えはその辺のワンボタンでできるといいな…くらいだなキーアサインの懸念は
468 23/04/30(日)12:58:51 No.1052255949
イクシード・オービットは? イクシード・オービットは復活するんですか?
469 23/04/30(日)12:59:00 No.1052255991
>>まるでソウル系やエルデンリングがバランス取れてるみたいに言うのはやめろ >ACと比較すると取れてるぞ >見てくれよVDの浮遊機雷とかUAVとか見た目良いのに使い道のない武器腕たちを 使い道がない武器はぶっちゃけエルデンにもあるだろ! 古びた直剣とか!
470 23/04/30(日)12:59:01 No.1052255998
>とっつきにくい操作性だからこそハマると楽しいのもあったからなぁ… >個人的にはゴチャゴチャしててほしい 何これどう動かすの!?ってなるのロボ操作してる感あっていいよね… 新作でそれやるのはリスキーに感じるがどうなるか
471 23/04/30(日)12:59:04 No.1052256016
社長が自社のIP大事にしてくれる会社は好感もてる キングスは忘れちゃったのかな…
472 23/04/30(日)12:59:16 No.1052256097
ACで操作見直しました系の発言はマジの地雷だからな 変なレイアウトになったり逆に使うボタン増えて煩雑になったり
473 23/04/30(日)12:59:32 No.1052256183
>社長が自社のIP大事にしてくれる会社は好感もてる >キングスは忘れちゃったのかな… ダークソウルとして転生したから…
474 23/04/30(日)12:59:33 No.1052256187
>セガはなんであんなに自社IPの使い方が下手なんだ いつの時代だよ!?
475 23/04/30(日)12:59:34 No.1052256193
>イクシード・オービットは? >イクシード・オービットは復活するんですか? 知らねえけどあったものはいろいろ突っ込みまくるんじゃね?
476 23/04/30(日)12:59:38 No.1052256209
>社長が自社のIP大事にしてくれる会社は好感もてる >キングスは忘れちゃったのかな… キングスの系譜がソウルシリーズだから間違いなく今も生きてるよ
477 23/04/30(日)12:59:41 No.1052256226
>基本的にACのすげー上手いやつは戦術のセオリーというか道理を人間性能差である程度捻じ伏せる奴らなんだ なんで俺が使う軽2よりも早く動けるんだあの重二ってなるなった
478 23/04/30(日)12:59:41 No.1052256227
色々文句はあるけどVの機体操作はマジで楽しかった
479 23/04/30(日)12:59:50 No.1052256266
>なんならこの間ずっと「フロムはアーマードコアを作成している!」ってリークもあった >本当に去年までずっとあった… リークでなく願望では…
480 23/04/30(日)13:00:01 No.1052256329
>エルデンリング売れたからどころかエルデンリング作りながらずっとAC作ってた… 社長はよしソウルで儲けたな!AC作ろうぜ!な感覚なんだろうか…
481 23/04/30(日)13:00:02 No.1052256342
AC6嬉しいは嬉しいんだけどPVだとやってること今までと同じすぎてあんまり新作感がない
482 23/04/30(日)13:00:17 No.1052256415
>社長が自社のIP大事にしてくれる会社は好感もてる >キングスは忘れちゃったのかな… キングスは(神)の作品だから自分が作ると偽物になっちゃうから(神)がやる気出せばって言ってた キングス新作作るなら温めてるアイディアはあるとも言ってた
483 23/04/30(日)13:00:19 No.1052256429
>>なんならこの間ずっと「フロムはアーマードコアを作成している!」ってリークもあった >>本当に去年までずっとあった… >リークでなく願望では… みんな願望だと思っていた
484 23/04/30(日)13:00:29 No.1052256481
エルデンはRPGゲーなんだからもとから進行度によって使い道のない武器はある程度発生するものだししょうがない
485 23/04/30(日)13:00:45 No.1052256577
>>なんならこの間ずっと「フロムはアーマードコアを作成している!」ってリークもあった >>本当に去年までずっとあった… >リークでなく願望では… あるにはあったよ VDのUNACを利用したAIを作成してるとか…
486 23/04/30(日)13:00:54 No.1052256630
>古びた直剣とか! それはあくまで弱く設定された特定の武器であって武器種ごと死んでる訳じゃないだろう?
487 23/04/30(日)13:01:15 No.1052256727
>>なんならこの間ずっと「フロムはアーマードコアを作成している!」ってリークもあった >>本当に去年までずっとあった… >リークでなく願望では… いいですよね よく出来たデマ画像と言われてたガチリーク画像
488 23/04/30(日)13:01:19 No.1052256752
>色々文句はあるけどVの機体操作はマジで楽しかった 直感的ではないにしろなんか「俺は機械動かしてるぞ!」って実感があったよね
489 23/04/30(日)13:01:21 No.1052256757
>色々文句はあるけどVの機体操作はマジで楽しかった スキャンモード切替慣れるとずっと移動できて楽しかったよね
490 23/04/30(日)13:01:24 No.1052256776
>ソニフロはいいものだったから…翻訳がちょっとアレだが 映画もゲームも良かったのに生みの親が…
491 23/04/30(日)13:01:28 No.1052256801
本家はクソデカいコンテンツで今も元気だけどそこから派生したゲームが休止するともう新作期待できないんだよね…具体的に言うとギレンの野望!
492 23/04/30(日)13:01:32 ID:7cvi3z8M 7cvi3z8M No.1052256818
>社長が自社のIP大事にしてくれる会社は好感もてる スクエニはマジで見習え
493 23/04/30(日)13:01:35 No.1052256852
>>エルデンリング売れたからどころかエルデンリング作りながらずっとAC作ってた… >社長はよしソウルで儲けたな!AC作ろうぜ!な感覚なんだろうか… インタビュー動画でスタッフが「ACを作らないという選択肢は存在しない」って言ってるから売れようが売れまいが作って出してたと思う
494 23/04/30(日)13:01:38 No.1052256869
>で時々その外れ値を拾ってバランスを調整した結果まるごとカテゴリが半殺しになったりする… やはり消えろイレギュラー!は正しいんだ…
495 23/04/30(日)13:01:45 No.1052256909
>リークでなく願望では… 壁越えのデカブツがまんま映ってるようなリークも去年出てたよ一貫して騙して悪いが扱いされてたけど
496 23/04/30(日)13:01:47 No.1052256928
海外でもタイタンフォールがね…ちょっとね… トーンとか好きだったよ
497 23/04/30(日)13:02:01 No.1052257002
KF特に2が闇の遊園地みたいで好きだけど 令和に一人称ファンタジーゲームってACより難易度高いと思う
498 23/04/30(日)13:02:03 No.1052257008
>いいですよね >よく出来たデマ画像と言われてたガチリーク画像 なんでこんなデマ画像作ったんだろう…?と思った
499 23/04/30(日)13:02:31 No.1052257161
リークは今思うとかなりちゃんとリークしてたけど 誰一人として信じてなくて何の意味もなかったという斜め上のリーク対策
500 23/04/30(日)13:02:33 No.1052257172
>リークでなく願望では… 数年前の初リークはほぼ合ってたからあれ本物だったんだろう
501 23/04/30(日)13:02:40 No.1052257205
いろいろ言われてるけど過去のフロム支えてた作品なのは間違いないからなアーマードコア…
502 23/04/30(日)13:02:42 No.1052257224
Ⅴは設定的にACが小さめなのもなんか好きだったな
503 23/04/30(日)13:02:45 No.1052257239
>あるにはあったよ >VDのUNACを利用したAIを作成してるとか… それはただの社内のAI研究の実験場にACVD使ってるって話だろ リークどころか技術講演だし
504 23/04/30(日)13:02:47 No.1052257245
>海外でもタイタンフォールがね…ちょっとね… >トーンとか好きだったよ スタッフ辞めちゃったからなあ… スコーチ最強を俺は説き続けてる
505 23/04/30(日)13:02:47 No.1052257249
>>古びた直剣とか! >それはあくまで弱く設定された特定の武器であって武器種ごと死んでる訳じゃないだろう? 武器種ごと死んでるのってACでも珍しいじゃん! 2のショットガンとかじゃない
506 23/04/30(日)13:03:01 No.1052257307
>キングスは(神)の作品だから自分が作ると偽物になっちゃうから(神)がやる気出せばって言ってた >キングス新作作るなら温めてるアイディアはあるとも言ってた それこそバイオREみたいにVR一人称視点とかでリブートいくらでも出来そうよね
507 23/04/30(日)13:03:02 No.1052257309
>海外でもタイタンフォールがね…ちょっとね… タイタンフォール新作は本気でリップサービス感が強くて嫌
508 23/04/30(日)13:03:13 No.1052257373
>生みの親が… 私この言い方嫌い! まあソニアドは偉大だったんだけど
509 23/04/30(日)13:03:16 No.1052257388
2017年にコンセプト固めて2018年に本格的に制作スタートだからだからほぼエルデンと並行して開発してる
510 23/04/30(日)13:03:29 No.1052257435
>キングスは(神)の作品だから自分が作ると偽物になっちゃうから(神)がやる気出せばって言ってた >キングス新作作るなら温めてるアイディアはあるとも言ってた やっぱこの社長IP大事にしてる人なんだな… 労働環境はブラック企業だけど…
511 23/04/30(日)13:03:29 No.1052257442
>武器種ごと死んでるのってACでも珍しいじゃん! >見てくれよVDの浮遊機雷とかUAVとか見た目良いのに使い道のない武器腕たちを
512 23/04/30(日)13:03:56 No.1052257572
>海外でもタイタンフォールがね…ちょっとね… 去年の途中まで新作作ってたことが EAの開発体制転換によるキャンセルしたプロジェクトの一つとして発表されたよ
513 23/04/30(日)13:04:08 No.1052257625
タイタンはあぺくすがね…
514 23/04/30(日)13:04:14 No.1052257665
あんなパーツ山程あるのにバランス調整なんて無理だよ!
515 23/04/30(日)13:04:28 No.1052257737
エルデンは2作んねえのかな?
516 23/04/30(日)13:04:35 No.1052257777
>やっぱこの社長IP大事にしてる人なんだな… >労働環境はブラック企業だけど… 社長がいくら言ってもこいつら会社で寝るの辞めない!!ってなってめっちゃ改善頑張ってるんですよ今…
517 23/04/30(日)13:04:38 No.1052257788
>海外でもタイタンフォールがね…ちょっとね… あれ2のシナリオは本当に最高の出来だったんすよ…
518 23/04/30(日)13:04:42 No.1052257811
ヒートキャノン武器腕はそこそこ強かったな ほかは… スナキャ武器腕当ててくるヤツとかも強かったな… どうやってんだアレ
519 23/04/30(日)13:04:46 No.1052257830
>色々文句はあるけどVの機体操作はマジで楽しかった ブースト切り替えで指と頭が追いつかなくなるのだけは嫌いだった
520 23/04/30(日)13:05:05 No.1052257907
>エルデンは2作んねえのかな? ソウル系を作らないわけがない ただエルデン2か新作かは不明 って言うか今DLC作ってるところだろ!
521 23/04/30(日)13:05:11 No.1052257938
まともにバランス調整出来るほどパーツ数少なかったらそれはそれで文句言い出すめんどくさい奴らなんだACプレイヤーは
522 23/04/30(日)13:05:16 No.1052257968
UAVはそもそもV系が初出なんだからカテゴリが失敗だったのはしょうがねぇんじゃねえかな!? VDで消すわけにもいかないし
523 23/04/30(日)13:05:18 No.1052257977
>Ⅴは設定的にACが小さめなのもなんか好きだったな ダンバインくらいのサイズ感なんだよねⅤのAC
524 23/04/30(日)13:05:24 No.1052258003
>エルデンは2作んねえのかな? 作るにしてもだいぶ先だろう…
525 23/04/30(日)13:05:27 No.1052258014
エルデンの斧は長い事カテゴリごと死んでたよ 最近のアプデでやっとアッパー入ったけど
526 23/04/30(日)13:05:28 No.1052258020
>エルデンは2作んねえのかな? まず発表したDLC制作が終わってからじゃないかな
527 23/04/30(日)13:05:38 No.1052258071
>>で時々その外れ値を拾ってバランスを調整した結果まるごとカテゴリが半殺しになったりする… >やはり消えろイレギュラー!は正しいんだ… いいや ブレードがクソ当たんない棒切れになったり一部脚部がどうしようもなくなったり なんというか外連味が無くなる…
528 23/04/30(日)13:06:07 No.1052258247
>社長がいくら言ってもこいつら会社で寝るの辞めない!!ってなってめっちゃ改善頑張ってるんですよ今… ソウル売れまくった今ならかなり待遇改善はできてそうだね まあそもそもゲーム業界そのものがブラックなんだし
529 23/04/30(日)13:06:41 No.1052258430
正面からの打ち合い以外ができる多対多なんだからむしろ死ぬべきだった武器減ってるんじゃないかと思うんですよねV系
530 23/04/30(日)13:06:42 No.1052258433
しょうがねえだろ物理VDの初期物理ブレードは真空波でAC斬ってたんだから 短小になったあとも変態は斬ってたけど
531 23/04/30(日)13:06:50 No.1052258484
対人メインだったV系じゃないし調整穏やかにしてくれると思ってるよ エルデンも最初のアプデでん?ってなったけどまだいい方だと思うし
532 23/04/30(日)13:06:51 No.1052258487
>ブレードがクソ当たんない棒切れになったり一部脚部がどうしようもなくなったり それでも使うやつがいる…
533 23/04/30(日)13:06:56 No.1052258515
>やっぱこの社長IP大事にしてる人なんだな… >労働環境はブラック企業だけど… 元フロムで働いてた人と一緒に仕事してたけどクソブラック企業で耐えられなかったと言ってた それでも今でもフロムゲーは大好きみたいなので色々と根深い…
534 23/04/30(日)13:07:06 No.1052258557
TF新作はタイタンフォールレジェンズって題名だからAPEX寄りだったぽいけどな まぁもう出ないのだが
535 23/04/30(日)13:07:08 No.1052258567
オープンワールド系ソウルはもうちょっとやれることありそうな感じもするけど
536 23/04/30(日)13:07:39 No.1052258715
>元フロムで働いてた人と一緒に仕事してたけどクソブラック企業で耐えられなかったと言ってた フロムは長くいる場所ではないってのはもう業界でずっと言われてはいたから…